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LA PRUEBA CONSESTIRA EN 6 PRUEBAS
PRUEBAS ESTATICAS
1º .TIRO DE PISTOLA
2º.TIRO DE FUSIL
3º.DE FRANCOTIRADOR
PRUEBAS EN MOVIMIENTO
4º.RECORRIDO A PISTOLA
5º.RECORRIDO A FUSIL
6º. RECORRIDO A PISTOLA Y FUSIL.
MODA-
LIDAD
TIRO A
PISTOLA
(SE DIS-
1º GINCANA
AIRSOFT ALGODONALES CLUB
LA PRUEBA CONSESTIRA EN 6 PRUE-
BAS
PRUEBAS ESTATICAS
1º .TIRO DE PISTOLA
2º.TIRO DE FUSIL
3º.DE FRANCOTIRADOR
PRUEBAS EN MOVIMIENTO
4º.RECORRIDO A PISTOLA
5º.RECORRIDO A FUSIL
6º. RECORRIDO A PISTOLA Y FUSIL.
MODALIDAD TIRO A PISTOLA (SE DISPONDRA DE UN
CARGADOR CON 10 BOLAS DE O,25 A DISPARAR A
UN BLANCO A 7 METROS )
CADA BLANCO ALCANZADO SE PUNTUARA CON 1
PUNTO.
MODALIDAD TIRO CON FUSIL ( SE DISPONDRA DE UN
CARGADOR CON 15 DISPAROS CON BOLAS DE 0,25
EL BLANCO A BATIR ESTARA A UNA DISTANCIA DE 15
METROS
CADA BLANCO ALCANZADO SE PUNTUARA CON 1
PUNTO.
MODALIDAD TIRO CON SNIPER (AQUÍ HABRA DOS
ZONAS A AVATIR UNA ESTARA A 25 METROS Y OTRA
A 35 METROS) EN CADA UNA SE DISPONDRA DE 10
TIRO EN CADA ZONA SE PODRA UTILIZAR BOLAS DE
0,30 – 0,28 A ELEGIR.
MODALIDAD RECORRIDO A PISTOLA ( EN
ESTE CASO HABRA DOS PUNTOS DE CON-
TROL EN CADA UNO SE ENCONTRARA UN
CARGADOR CON 7 BOLAS DE O, 20 EN EL
CUAL ENCONTRAREMOS 6 BLANCOS Y 6
FALSOS BLANCOS
ESTARA CRONOMETRADA LA DURACION DE
LA PRUEBA Y SERA EN ZONA DE LA CASA
CADA BLANCO ACERTADO +1 PUNTO , CA-
DA BLANCO FALSO ACERTADO - 2PUNTOS
DE 0 -20 SEGUNDOS BONUS DE 5 PUNTOS.