Post on 29-Jul-2015
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*Historia sobre las consolas de
videojuegos
Una videoconsola es un sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos) que están contenidos en: cartuchosdiscos ópticosdiscos magnéticostarjetas de memoria o cualquier dispositivo de almacenamiento
*¿Qué es una consola?
Generación
Año Bits Consolas normales
Primera generación
(1972/1977) 8 bitsMagnavox Odyssey, Magnavox Odyssey 100, Magnavox Odyssey 200,
Atari Pong, Coleco Telstar
Segunda generación
(1978/1984) 8 bits
Fairchild Channel F, Atari 2600, Magnavox Odyssey², Intellivision,
Atari 5200, Vectrex, Arcadia 2001, ColecoVision, TV-Game 6, Sega SG-1000
Tercera generación
(1985/1992) 8 bitsAtari 7800, Nintendo Entertainment System, Sega Master System,
PV-1000, Epoch Cassette Vision, Supergame VG 3000
Cuarta generación
(1993/1998) 16 bitsSega Mega Drive, Neo-Geo, Super Nintendo
Entertainment System, TurboGrafx-16/PC Engine, CD-TV, CD-i
Quinta generación
(1995/20004
)32 bitsy64 bits
3DO, AmigaCD32, Atari Jaguar, Sega Saturn,
Virtual Boy, PlayStation, Nintendo 64, Apple Pippin, Casio Loopy,
Neo Geo CD, PC-FX,Playdia, FM Towns Marty
Sexta generación
(1999/2006 128 bits Sega Dreamcast, PlayStation 2, Xbox y Nintendo GameCube
Séptima generación
(2005/actualidad)
Xbox 360, PlayStation 3, Wii
Octava generación
(2012 5/actualidad)
Wii U, Ouya, PlayStation 4
Generación Año Consolas portátiles
Primera generación (1972/1977 Mattel Auto Race, Electronic Quarterback
Segunda generación (1978/1984)MB Microvision, Entex Select A Game, Game & Watch, Epoch Game Pocket
Tercera generación (1985/1992) Game & Watch, Epoch Game Pocket
Cuarta generación (1993/1995)Game Boy, Sega Game Gear, Atari Lynx,
Watara Supervision, Game Boy Pocket, TurboExpress
Quinta generación (1996/2000)Sega Nomad, Game Boy Color, Game Boy Light, Neo Geo Pocket, Mega Duck, Gamate, Game.com, WonderSwan
Sexta generación (2001/2006)Neo Geo Pocket Color, SwanCrystal, Game Boy Advance, Game Boy Advance SP, Game Boy Micro, Tapwave Zodiac, GP32, (N-Gage y N-Gage QD)
Séptima generación (2005/2012)Nintendo DS/Nintendo DS Lite/ Nintendo DSi/Nintendo DSiXL, PlayStation Portable / PlayStation Portable Slim & Lite/ PSP 3000 /PlayStation Portable Go , GP2X/ GP2X Wiz
Octava generación (2011/Actualidad) Nintendo 3DS/Nintendo 3DS XL, PlayStation Vita
Podemos establecer tres tipos de videojuegos portátilesVideojuego electrónico portátil No tienen cartuchos intercambiables, discos
ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria y demás, o no son reprogramables y son de un número limitado de juegos no ampliables. El ejemplo más claro es Game & Watch.
Videoconsola portátil Un dispositivo electrónico ligero que permite jugar videojuegos y que además de que los controles, la pantalla, los altavoces y la alimentación – baterías - están todos integrados en la misma unidad, permite diferentes videojuegos a través de medios intercambiables, como cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria, etc. El mejor ejemplo es Game Boy
Videoconsola portátil de código abierto Parten de la misma idea de una videoconsola portátil, pero permiten ser totalmente reprogramadas, y tienen una práctica ausencia de videojuegos oficiales. Funcionan a través de programas gratuitos creados en comunidades de Internet. El mejor ejemplo sería la GP2X.
*NINTENDONintendo Company Limited, es una empresa multinacional japonesa en el mercado de los videojuegos y de la electrónica de consumo en la industria del entretenimiento; con sede en Kioto, Japón. Fue fundada el 23 de septiembre de 1889, por Fusajirō Yamauchi, como fabricante de barajas hanafuda (tradicionales naipes japoneses) y refundada en 1963 por su bisnieto Hiroshi Yamauchi, cambiando a la vez su nombre de "Nintendo Card Company Limited" a "Nintendo Company, Limited" para iniciar una compañía de taxis y la administración de hoteles del amor, cosa que cambio al notar que el mercado de los videojuegos era mejor opción.
La primera consola de Nintendo ofrece una experiencia de juego incomparable, e introdujo conceptos en el sector que todavía están en uso. Lo que comenzó como Famicom (Family Computer) en Japón, fue Nintendo Entertainment System en occidente, que desafió a los expertos y se vendió por millones. Fue una videoconsola de ocho bits perteneciente a la tercera generación en la industria de los videojuegos. Fue lanzada por Nintendo en Norteamérica, Europa y Australia entre 1985 y 1987.
*1986: Nintendo Entertainment
System
MANDO
JUEGOS
"Un pedacito de tecnología que cambió para siempre el mundo de las portátiles" Es una serie de videoconsolas portátiles alimentadas con pilas (a excepción del modelo SP y Micro) y comercializadas por Nintendo. Game Boy, la consola que encierra una gran potencia en un sistema tan pequeño, revolucionó el mundo de los juegos cuando se lanzó en Japón en 1989.
*1990: Game Boy
JUEGOS
F-Zero, Star Fox, Mario Kart y muchos más se estrenaron en esta segunda consola de sobremesa de Nintendo, con tecnología de 16 bits. Super Nintendo Entertainment System, Super Nintendo, Super NES o SNES (conocida como Super Famicom en Japón) fue la segunda videoconsola de sobremesa de Nintendo y la sucesora de la Nintendo Entertainment System (NES) en América y Europa. Mantuvo una gran rivalidad en todo el mundo con la Sega Mega Drive (o Sega Genesis) durante la era de 16 bits. Para la crítica y el público, es una de las mejores y de las más importantes que han aparecido junto con la NES y la PlayStation, siendo la más exitosa y vendida en la generación de los 16 bits.2
*1992: Super Nintendo
Mando
Juegos
*SEGA
*Sega Corporation es una empresa japonesa desarrolladora de software y hardware en el campo del entretenimiento (videojuegos). Es una de las marcas de videojuegos más respetadas del mundo(NACE EN EL AÑO 1965)
* fue lanzada en japón el 15 de julio de 1983,no tubo mucho éxito. La consola tiene chip grafico, el chip de sonido y la CPU. Tiene ocho chips que son la RAM de la consola, y el interruptor “hold” puerto de expansión. los juegos eran en cartuchos, el tamaño máximo era de 1 mega.
MARK (SG-1000)
FUE LANZADA EN (1984) ES LA MISMA MAQUINA QUE “MARK(SG-100)SOLO QUE CON OTRA CARCASA Y CON EL PUERTO DE EXPANSIÓN SITUADO DELANTE.
MARK II (SG-1000)
* se lanzó en 1985, que aparte de cambiar la estética mejoraba técnicamente al incluir 64kb de RAM en lugar de los 16kb de la SG1000. Tenía incluido el slot de tarjetas y tenia la capacidad de acoplarle el FM UNIT en el puerto de expansión para una calidad de sonido espectacular en los juegos compatibles.
MARK III (SG-1000)
MASTER SYSTEM
Se lanzo en 1986, como último coletazo de los 8 bits, que era una Mark3 con el FM UNIT integrado. técnicamente superior, con gráficos más coloristas y mejor sonido.
MASTER SYSTEM II
*Se lanzo en 1987 se comenzó a comercializar en Europa ,Todas ellas eran técnicamente idénticas, salvo por una ranura para juegos de tarjeta y una unidad de sonido FM eran diferentes.
GENESIS/MEGA DRIVE
Fue lanzada en Japón en 1988, CPU Procesador Motorola M68000 de 16 bits a 7'67 Mhz , u 8 Mhz. Soporte: Cartuchos. Almacenamiento: 5 Megabytes (40 Megabits) máximo ROM, más usando bankswitching (64 Megabits del Pier Solar)
GENESIS/MEGA DRIVE III
* Fue lanzada en 1990, permitía así la ejecución de juegos y cartuchos nativos de ésta, mediante un periférico que proporcione la entrada correspondiente. incorporaba un procesador Motorola M68000 a 7.67 MHz y un coprocesador Zilog Z80, RAM principal: 64 Kb,RAM de Vídeo: 64 Kb,RAM de Sonido: 8 Kb
MEGA-CD
ampliación de la consola mejoraba su velocidad, como sus capacidades gráficas y de sonido, y que la convertía en una plataforma multimedia, siendo capaz de reproducir música o hacer de karaoke, consistía en un aumento de capacidad de almacenamiento de datos, rotación, escalado, uso estándar de las pistas de audio, Almacenar los datos del juego en los CD-ROMs.
Mega-CD 32-X
*Fue lanzada en 1994, una consola de 32 bits, podía utilizarse como reproductor de CDs portátil mediante el uso de dos pilas AA; no obstante, para poder ser usada como consola, debía ser conectada a la red eléctrica.
GAME GEAR
Se lanzo en 1989, CPU Zilog Z80A (8 bits)Velocidad3.58MHz,Memoria64Kbit,Video RAM128Kbit,Soporte físico cartucho, (PANTALLA)Dimensiones3.2“,Resolución160×144,Profundidad de color 12 bits, (DIMENSIONES)Tamaño 255×113×38 mm, Peso de 400 gr, (BATERÍA)Tipo 6 pilas AA, Consumo eléctrico300mA.
NOMAD
Apareció en el mercado en 1995 una pantalla de 3.5 pulgadas y se alimentaba a través de seis pilas AA. Y como característica curiosa, también se podía utilizar como consola en casa gracias a la salida de vídeo que incorporaba, con lo que se podía ver la imagen en el televisor. sus características físicas son que incorporaba un procesador Motorola M68000 a 7.67 MHz y un coprocesador Zilog Z80,, y la resolución de su display LCD era de 320×224 píxeles
MS SUPER COMPAC
Se lanzo en 1992, capaz de reproducir audio y gráficos simultáneamente. Esto supuso que el sonido de los juegos fuese de una calidad máxima, Memoria RAM principal: 6 MbitPCM simples: 512 KbitCaché de datos del CD-ROM: 128 Kbit, Backup RAM: 64 Kbit.
* Fue lanzada en 1993, es la union entre el mega CD y la sega genesis, compatible con sus juegos y CD’s, 16 Bits Motorola 68000 (8Mhz) (Megadrive),16 Bits Motorola 68000 (12.5Mhz) (Mega CD), 4 Mb (512 KB) (Mega CD),2 Mb (256 KB) puente de Megadrive / mega CD,512 Kb (64 KB),(Megadrive),128Kb (16KB) Cache de datos del CD Rom (Mega CD),64Kb (8Kb) para copias de seguridad (alimentado por pila) 512 Colores,3 canales de sonido,1 configurable de ruido blanco o sonido.
Fue lanzada en 1994, portable, ya que no dispone de pantalla propia ni funciona con baterías, sino que ha de estar conectada a la corriente eléctrica.
MEGA JET
WONDERMEGA
* Fue lanzada en 2005, no tiene slot no se puede cambiar quitar o añadir mas juegos, solo tiene 1, tiene 3 canales de sonido de onda cuadrada,1 canal de ruido blanco, RAM:64K (8KB) DVD flims solo para ver peliculasCD audioCD datos con MP3JPEG 12
SEGA COBY
SEGA DREAMCAST
Se lanzo en 1988, Utiliza como navegador un software Dreamkey, fue desarrollada en cooperación con Hitachi y Microsoft , tenia un módem incorporado para jugar on-line. 32 bit Hitachi SH4 RISC,200 Mhz GPU128 bit PowerVR2DC 100 Mhz Soporte GD-ROM Servicio en línea SegaNet / Dreamarena
*ATARI
*Atari, Inc. es una empresa que desarrolla, publica y distribuye videojuegos para consolas y computadoras personales. Es una de las productoras de videojuegos independientes más grande en Estados Unidos. Es propiedad de Infogrames Entertainment S.A. (IESA).
*La empresa que actualmente maneja el nombre Atari fue fundada en 1993 bajo el nombre de GT Interactive.
Se lanzo en1977,tiene un Procesador 6057, 1,19 MHz, 8 KB de memoria, 128 colores. Fue la primera consola con cartuchos intercambiables, era considerada una de las consolas más difíciles de programar, Características técnicas, CPU: 6507 a 1.19 Mhz, RAM: 128 bytes, en VLSI, ROM: máximo 4 Kb. Atari VCS CX2600
Se lanzo en 1982, contaba con un CPU: 6502C (8 bit) a 1.78 MhzMemoria RAM: 16 Kb, Colores: Paleta de 256, 16 en pantalla, Resolución Gráfica: 320x192, Sonido: 4 canales . El desafortunado joystick analógico. Era muy impreciso: tras soltar la palanca, ésta no volvía a la posición central en ocasiones, lo que provocaba problemas de jugabilidad.
*Se lanzo en1984, . El catálogo de esta consola llegaba a aburrir, pues casi todo eran conversiones de recreativas, contaba con ROM: 4 k BIOS ROM, RAM: 4 k, 1.19 MHz cuando el chip TIA o el RIOT son accedidos.Gráficos utiliza un chip Stella para el modo 2600 y Sonido : controlado por el Television Interface Adapter, Carcasa : mediana, en plástico negro, inclinada (29 x 22 x 4 u 8 cm, Conectores de Entrada/Salida, 2 tomas joystick tipo Atari, Slot de Cartuchos en la parte superior, Alimentación, Modulador RF, Conector de expansión.
Atari 7800.
ATARI LYNX
Se lanzo en 1987 cuando Epyx (y no Atari) diseña el hardware de la primera consola portátil en color de la historia, CPU: 65C02 a 3.5 Mhz, RAM: 64 kilobytes,Gráficos: 16 colores simultáneos de una paleta de 4096. Resolución: 160x102. Scroll, Zoom y deformacionesSonido: 4 canales estéreo.
*Se lanzo en el año 1993, bautizada como la primera consola de 64 bits en un momento en el que el resto de competidoras funcionaban a 16 bits. Memoria RAM: 2MB, Almacenamiento: Cartucho – hasta 6MB, Soporte para conexión ComLynx de entrada/salida, Motorola 68000 (procesador #5), Procesador de propósito general, 13.295 MHz,(contiene 3 procesadores de video), 25.59 MHz.
Atari Jaguar
PlayStation 1La PlayStation fue lanzada el 9 de septiembre de 1995 en EE. UU. y el
29 de septiembre de 1995 en Europa Tiene la forma de un prisma
rectangular de color gris y se destaca por su diseño compacto y ligero en su Parte superior Se encuentra el lector CD, en la parte frontal se ubican dos ranuras para conectar los mandos y en la parte superior se ubican dos
ranuras para insertar las tarjetas de memoria, La consola está provista de unas pequeñas rejillas de ventilación que permiten la disipación del calor En la parte inferior hay unas rejillas
de ventilación, también se ubican los tornillos que sujetan la carcasa y por
último están las etiquetas de información de la consola.
PlayStation 2
Fue lanzada por primera vez el 4 de marzo del año 2000 compitió contra la Dreamcast
de Sega, la Nintendo Gamecube de Nintendo y la Xbox de Microsoft, las
principales características distintivas son su procesador central conocido como Emotion
Engine y su controlador de Dualshock 2. También el equipo incorpora un lector de
DVD y 2 puertos USB 1.0
PlayStation 3Fue lanzada el 17 de noviembre de 2006 en Norteamérica, las características mas
importantes de la consola son sus capacidades sólidas de multimedia, la
conectividad con la PlayStation Portable y su principal formato de disco óptico de
HD, Blu-ray Disc, como su principal medio de almacenamiento da soporte al Blu-ray
perfil 2.0, gracias a ello se puede interactuar por internet con contenidos
extras de películas y juegos.
PlayStation 4
presentada el 20 de febrero de 2013, Su lanzamiento está previsto para finales de 2013, principios de 2014 competirá con la Wii U de Nintendo, dispone de un chip de ocho núcleos y un procesador gráfico de última generación ,Cuenta con una memoria de sistema unificada de 8 GB, y con un sistema de ancho de banda de 176 GB/segundo ,la unidad óptica admitirá Blu-ray, la consola contará con Ethernet, Características socialesEl control Dual Shock 4 incluye un botón llamado "Share" (Compartir).al Presionar este botón permitirá al jugador ver los últimos minutos de su juego para escoger un clip que estime apropiado para compartir. El video se puede subir directamente desde la consola, tanto a sitios web, como a otros usuarios de PlayStation Network.
PlayStation Portable
Lanzada al mercado el 24 de marzo de 2005 es una videoconsola con memoria
interna, ranura para tarjetas de memoria, reproductor de discos ópticos,
salida para TV, pantalla en formato panorámico capacidad para reproducir varios formatos multimedia función de
MP3, grabadora de video, visor de fotos, micrófono integrado, USB 2.0,
conexiones inalámbricas, conexión a internet, videojuegos 3D, batería de litio.
La PlayStation Portable Slim & Lite (delgada y ligera). Fue lanzada en Norteamérica el 6 de septiembre de 2007 Los cambios consisten en menor peso y menor grosor, además de un menor tiempo de carga de los juegos, ya que posee una memoria en caché.
CaracterísticasConectividad Wi-Fi.Puerto de salida de vídeo para visionar el contenido de la consola en un televisor.Nuevo diseño de la bandeja de carga de los discos UMDRediseño del joystick analógico.15 nuevos colores de tema.64 MB de memoria Nand Flash.
PlayStation Vita
Lanzada el 17 de diciembre del 2011 en Japón y el 22 de febrero de 2012 en
Europa y América, utiliza una interfaz de usuario basada en pantalla táctil llamado LiveArea, es la primera en
tener dos joysticks, con una pantalla de cinco pulgadas LED, Tiene dos palancas analógicas , los cuatro botones clásicos
de la PlayStation, procesador ARM, touchpad trasero, una cámara frontal,
otra trasera, altavoces estéreo, micrófono, brújula electrónica de tres
ejes, GPS, Wi-Fi, 3G, y Bluetooth