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Gamifica tu aulaFernando Posada
fernandoposada@gmail.comcanaltic.com/talleres/game
Abril 2017
¿Qué es la gamificación?. La magia de los videojuegos. Aclaración de términos. Beneficios e inconvenientes. Mecánicas y elementos. Canvas para diseñar una experiencia. Recursos TIC para la gamificación. 25 juegos de mesa para el aula. 40 apps 3-8 años para jugar en el aula. 4 experiencias educativas de gamificación. Ideas para gamificar tu aula.
Índice de contenidos
Procede del término anglosajón “GAME”. Consiste en aplicar la mecánica de los juegos a
distintos ámbitos de la vida cotidiana. Para conseguir un objetivo: formación, fidelización,
cohesión social, mejorar la creatividad … Ejemplo: Los juegos en una red social para
incrementar motivación y participación.
Concepto de GAMIFICACIÓN
Se trata de diseñar tareas y actividades usando los principios del juego.
El enfoque lúdico como una forma de adaptación curricular.
Se aprovecha la predisposición al juego para mejorar la motivación hacia aprendizaje poco atractivos.
Aplicación educativa
¿Es posible reconducir la motivación e interés que despiertan los juegos hacia contenidos más educativos?
¿Es algo interesante y deseable desde el punto de vista educativo?
¿Qué tienen los videojuegos que provoca tan altas dosis de motivación?
¿Podría ser la solución al fracaso escolar?
La gamificación como solución
En el mundo mágico es posible realizar cosas imposibles, prohibidas, trasgresoras, etc.
Se puede saltar edificios, volar, lanzar bolas de fuego, crecer o menguar rápidamente de tamaño, pilotar una nave espacial …
1. Superación de realidad cotidiana
El juego exige que el usuario se sumerja en la realidad digital.
Los parámetros de la realidad digital son distintos de la realidad física: gravedad, explosiones, colisiones …
Incluso el tiempo transcurre de otra forma.
2. Inmersión en otra realidad
Sujeto y avatar (humano y máquina) se funden: “Me mataron”, “Choqué”…
Es necesario eliminar la distancia jugador-avatar para tener éxito en el juego.
El proceso se denomina HABITAR LA FICCIÓN. La recompensa proviene de la ampliación de
habilidades y poderes. A veces resulta traumático desconectar.
3. Fusión usuario-avatar
Existe permanente incertidumbre. No se conoce el final de antemano. El jugador avanza aplicando habilidades reales y
ficticias. Explora, conoce, experimenta soluciones, deja atrás
obstáculos, sube niveles, aprende de los errores …
4. Exploración necesaria
Principal valor de enganche: superación progresiva y dosificada de retos significativos.
Ni tan fáciles que generen desmotivación. Ni tan difíciles que produzcan abandono. Flow Zone = Zona de dificultad aceptable. La dificultad aceptable y la frustración óptima
configuran esta franja.
5. Dificultad aceptable y frustración óptima
Los videojuegos permiten retroalimentar la respuesta del jugador en un tiempo mínimo.
Esa respuesta inmediata incrementa la motivación e interés.
Permite que cada uno lleve su propio ritmo de trabajo.
6. Feedback inmediato
El juego está disponible en cualquier momento. Se puede retomar y abandonar tantas veces como se
quiera sin dar explicaciones. Esta flexibilidad permite ampliar su uso al ámbito
informal en múltiples momentos y situaciones.
7. Disponibilidad permanente
El jugador se mueve por un escenario en un proceso continuo de toma de decisiones.
El éxito depende de las decisiones que se tomen. Se analiza el entorno audiovisual y se elige la acción y
momento en que se realiza. La erótica del libre albedrío funciona a todas las
edades.
8. La toma de decisiones
El niño/a pueden disfrutar de la autonomía de experiencias únicas … Navegar en solitario. Recrear conflictos. Resolver problemas. Experimentar miedos. Ensayar soluciones. ... Y todo sin salir de casa.
9. Realidad segura
Es frecuente formar parte de una comunidad de usuario en torno a un juego.
Es el fenómeno “fan” aplicado al juego. La participación del jugador puede ser por … Necesidad de información: trucos, soluciones, etc. Exhibición de logros: insignias. Pura satisfacción de relacionarse con otros.
10. Fidelización y socialización
Gamificación: enriquecer una experiencia de aprendizaje incorporando elementos lúdicos.
Juegos serios: juegos diseñados con un propósito formativo. Ejemplo: simulador de vuelo.
Aprendizaje basado en juegos: se usan puntualmente juegos ya existentes. Ejemplo: Jeopardy o Trivial de preguntas/respuestas.
Tres conceptos relacionados
Se puede gamificar sin videojuegos ni TIC. Juegos clásicos: el coco-loco o la cuchara que simula
ser un avión en la boca de un bebé. Usar los juegos digitales y las TIC incorpora más
herramientas y factores más potentes, ricos y variados al proceso.
Gamificación y TIC
Diseñar tareas que contengan estos ingredientes: Imaginación, Simulación, Ficción, Avatares fantásticos, Niveles, Insignias, Puntuaciones, Tomas de decisiones, Flexibilidad, Resolución de Problemas, Exploración, Ensayo y Error, Feedback adecuado, Graduación de la dificultad, Seguridad, Jergas, Enfoque Social ...
Gamificación educativa
La mayoría de tareas con/sin TIC admiten estas adaptaciones.
Este proceso se denomina GAMIFICACIÓN EDUCATIVA.
Su objetivo final es mejorar la calidad del aprendizaje del alumnado.
Gamificación educativa
Incrementa la motivación. Facilita el trabajo en equipo. Permite un mayor conocimiento de las capacidades
que se poseen. Favorece el aprendizaje. Posibilita un aprendizaje individualizado. Proporciona un entorno seguro.
Beneficios de la gamificación
Elevado coste de producción de los recursos. Distracción y pérdida de tiempo. Dificultad para desarrollar ciertas habilidades. Inadecuada formación en valores. Equilibrio entre lo lúdico y lo formativo. Motivación efímera.
Inconvenientes de la gamificación
Mecánicas y elementosde gamificación
Extraído del informe Edu Trends GamificaciónObservatorio de Innovación Educativa del Tecnológico de
Monterrey
https://observatorio.itesm.mx/edutrendsgamificacion/
Mecánicas = estrategias de interacción que se utilizan en los juegos para generar disfrute, adicción, fidelización, compromiso, motivación, etc. Ejemplo: Avanzar recolectando recompensas.
Elementos = recursos concretos del juego para conseguir cada mecánica. Ejemplo: Monedas virtuales.
Mecánicas y elementos del juego
Metas y objetivos
Mecánicas
Presentan un reto o situación problema a resolver.
Generan motivación. Ayudan a comprender el
propósito de la tarea.
Elementos
Retos. Misiones. Desafíos.
Reglas
Mecánicas
Limitan las acciones de los jugadores.
Hacen viable el juego. Deben ser sencillas, claras e
intuitivas.
Elementos
Restricciones del juego. Asignación de turnos. Cómo ganar o perder puntos. Cómo permanecer con vida. Cómo lograr un objetivo.
Narrativa
Mecánicas
Introduce al jugador en el contexto del juego.
Trata de identificar al usuario con un personaje, una situación o una causa.
Elementos
Identidades. Avatares o personajes. Mundos. Escenarios. Ambientes.
Libertad de elegir
Mecánicas
El jugador tiene libertad para elegir distintas posibilidades para avanzar.
Existen distintas formas de conseguir los objetivos.
Elementos
Diferentes rutas o casillas para llegar a la meta.
Posibles privilegios y poderes.
Libertad para equivocarse
Mecánicas
Es posible experimentar sin miedo a equivocarse.
El ensayo y error como estrategia de aprendizaje.
Propiciar confianza y participación.
Elementos
Múltiples vidas. Puntos de restauración. Tentativas ilimitadas.
Recompensas
Mecánicas
Bienes recibidos para acercarse al objetivo del juego.
Se empodera progresivamente al jugador.
Motivan competencia y sentimiento de logro.
Elementos
Monedas virtuales. Vidas. Equipamiento. Poderes. Llaves de acceso.
Retroalimentación
Mecánicas
Dirige el avance del jugador. Suele ser inmediata indicando
la medida en que se dirige al objetivo final.
Se proporciona al finalizar un episodio.
Elementos
Pistas visuales. Iconos de acierto o fallo. Barras de progreso. Avisos de riesgos. Estadísticas de ejecución.
Estatus visible
Mecánicas
Informan del avance personal y de los demás.
Informan de los logros conseguidos y de los pendientes.
Generan reputación y reconocimiento.
Elementos
Insignias. Puntos. Logros. Resultados obtenidos. Tablero de posiciones.
Cooperación y competencia
Mecánicas
Se anima a aliarse con otros para lograr un objetivo común.
Se anima a hacerlo mejor que otros.
Elementos
Equipos, clanes o gremios. Áreas de interacción social. Canales de comunicación. Trueques. Batallas. Combates. Tablero de posiciones
Restricción del tiempo
Mecánicas
Presión extra. Se trata de resolver la tarea en
un periodo determinado o más rápido.
Elementos
Cuenta atrás para terminar. Cuenta atrás para conseguir un
poder o privilegio. Cronometraje del juego.
Progreso
Mecánicas
Se organizan niveles o etapas para orientar en el avance.
El jugador se enfrenta a situaciones cada vez complejas.
Elementos
Tutorial para el desarrollo de habilidades iniciales.
Puntos experiencia. Niveles. Barras de progreso. Acceso a contenidos
bloqueados.
Sorpresa
Mecánicas
Incluir elementos inesperados. Puede ayudar a motivar y
mantener involucrado al jugador.
Elementos
Recompensa aleatoria. Huevos de pascua. Eventos especiales.
Canvas para diseñaruna experiencia gamificada
Traducido del Gamification Model Canvas Grupo Game ON Lab!
http://www.gameonlab.com/canvas/
1. Objetivo del juego.2. Perfil de los jugadores.3. Comportamientos esperados.4. Elementos -> Componentes.5. Mecánicas.6. Dinámica -> Reglas del juego.7. Gestión de seguimiento.8. Riesgos.9. Estética.
Elementos del Canvas
1. Para crear insignias y cartas.2. Para gestionar la actividad.3. Para crear aprendizaje basado en juegos.4. Para respuestas rápidas de forma grupal.5. Para enriquecer un vídeo.
Clasificación de los recursos TIC
1. BadgeMaker. Software que se instala para crear tarjetas de los jugadores.
2. Makebadges. Herramienta online para crear insignias.
3. GraphicSprings: Repositorio de gráficos gratuitos para educación.
4. Big Huge Labs: Editor online de cartas.5. Openbadges: Mochila digital para almacenar
insignias.
Para crear insignias y cartas
1. ClassCraft. Juego de rol que permite incorporar tareas académicas.
2. Class Dojo. Aplicación online y app para asignar recompensas e informar a la familia.
3. Rezzly. Permite diseñar misiones, crear tabla de posiciones y asignar insignias.
Para gestionar la actividad
1. EducaPlay. Crea y comparte distintos juegos.2. PlayBuzz. Construye múltiples tipos de juegos.3. ProProfs. Diseño de quizs, tarjetas, juegos, etc.4. Proyecto Pasapalabra. Crea tus glosarios para jugar con
este clásico de TV.5. FlipQuiz. Crea un juego preguntas por equipos.6. JeoQuiz. Hasta 4 jugadores del clásico juego TV.7. Cerebriti. Construye distintos cuestionarios.8. QuizLet. Ejercicios para trabajar vocabulario.
Para incorporar aprendizaje basado en juegos
Aplicaciones en línea + App para móvil:1. Kahoot! 2. SocrativeAplicaciones en línea:3. Mentimeter 4. Plickers (respuesta con tarjetas)5. Quizizz6. BrainScape
Para respuestas rápidas de forma grupal
EdPuzzle PlayPosit H5P
Para enriquecer un vídeo
25 Juegos de mesa interesantes para el aula
Extraído del artículo “Los mejores juegos educativos para niños y adultos”
del blog Ayuda para maestros
http://www.ayudaparamaestros.com/2015/12/los-mejores-juegos-educativos-para.html
1. Diavolo. Agilidad de cálculo. 10+. 2-6 jug.2. Dixit. Expresión oral. 8+. 3-6 jug.3. Dobble. Observación y rapidez. 6+. 2-8 jug.4. What’s Up JR. Expresión oral. 10+. 3-6 jug.5. Speed Cups. Atención. 6+. 2-4 jug.6. Piko Piko. Cálculo mental. 8+. 2-8 jug.7. Tantrix. Estrategia y abstracción. 8+. 2-4 jug.8. Fantasma Blitz. Concentración. 8+. 2-8 jug.
25 juegos de mesa para el aula - I
9. Duplik. Exp.oral-comprensión. 12+. 3-10 jug.10. Ubongo. Razonamiento. 8+. 2-4 jug.11. Timeline. Percep.temporal. 8+. 2-8 jug.12. La isla prohibida. Cooperación. 10+. 2-4 jug.13. Story Cubes. Contar historias. 4+. 1-10 jug.14. Letra a Letra. Vocabulario. 10+. 2-10 jug.15. BrainBox. Observación. 4+. 1-10 jug.16. Math Dice Jr. Cálculo. 6+. 2-8 jug.
25 juegos de mesa para el aula - II
17. Blokus. Estrategia. 5+. 1-10 jug.18. Jungle Speed. Agilidad. 7+. 2-8 jug.19. Dooble Kids. Observación. 6+. 2-8 jug.20. Gloobz.Habilidad y reflejos. 6+. 2-6 jug.21. Sushi Go!. Memoria. 6+. 2-5 jug.22. Uno.Estrategia. 6+. 2-10 jug.23. Rush Hour. Razonamiento. 6+. 1 jug.24. Concept. Vocabulario. 10+. 4-10 jug.25. Katamino. Percepción espacial. 3+. 1-2 jug.
25 juegos de mesa para el aula - III
01. Kids Numbers And Math Lite. Números y aritmética elemental. 02. Aprender a leer y escribir. Lecto-escritura. 03. Las series lógicas de Lucas. Construir series según atributos de
objetos. 04. My Coloring Book. Para dibujar y colorear. 05. Ortografía, niños: leer y escribir español. Juego de lectura y
escritura. 06. Math with Numbie. Juegos de matemáticas. 07. Niños juegos preescolares. Juegos para aprender letras, formas,
colores … 08. Juegos educativos para niños. Distintos juegos básicos de letras,
números … 09. Kids Game Collection. Colección de juegos de memoria para niños. 10. LigthBot One Hour. Programar el comportamiento de un robot.
40 apps educativas 3-8 años I
11. Pequeños caminos. Puzzle interactivo para niños. 12. ScratchJR. Aprender a programar el comportamiento de un
personaje. 13. Game Kids 3 Free. 12 juegos variados sobre lógica, números, vista,
etc. 14. Recycle Hero. Aventura del reciclaje de residuos. 15. Tap the Frog: Doodle. 32 juegos de ranas saltarinas 16. Labyrinth 2. Consiste en controlar una bola de acero sobre mesa
de agujeros. 17. Monsters Numbers. Sumas, restas, multiplicar, dividir, etc. 18. Lumikids in the beach, Actividades de lógica. 19. Lumikids in the park Actividades de lógica. 20 Lumikids in the Garden. Actividades de lógica.
40 apps educativas 3-8 años II
21. Educational Game Pack de Minikler. Actividades variadas para Infantil. 22. Memorado. Para trabajar mente: memoria, concentración y tiempo de
reacción. 23. Rey de las Matemáticas Junior. Conteo, operaciones, etc. 24. Primeras palabras. Trabaja vocabulario en torno de distintos temas. 25. El búho Boo. Proporciona distintos niveles de interacción con colores,
formas, etc. 26. Quiver 3D Colar Mix. Colorear páginas y luego ver la realidad
aumentada asociada. 27. CreaAPPCuentos. Inventa tu propio cuento. 28. PlayKids. Múltiples juegos educativos para los más pequeños. 29. Tangam HD. Rompecabezas de 7 piezas. 30. Kids Draw with Shapes. Crear figuras con piezas geométricas de
colores
40 apps educativas 3-8 años III
21. Educational Game Pack de Minikler. Actividades variadas para Infantil. 22. Memorado. Para trabajar mente: memoria, concentración y tiempo de
reacción. 23. Rey de las Matemáticas Junior. Conteo, operaciones, etc. 24. Primeras palabras. Trabaja vocabulario en torno de distintos temas. 25. El búho Boo. Proporciona distintos niveles de interacción con colores,
formas, etc. 26. Quiver 3D Colar Mix. Colorear páginas y luego ver la realidad
aumentada asociada. 27. CreaAPPCuentos. Inventa tu propio cuento. 28. PlayKids. Múltiples juegos educativos para los más pequeños. 29. Tangam HD. Rompecabezas de 7 piezas. 30. Kids Draw with Shapes. Crear figuras con piezas geométricas de
colores
40 apps educativas 3-8 años III
30. Kids Draw with Shapes. Crear figuras con piezas geométricas de colores 31. Juegos de lógica para niños. Es un juego de memoria. 32. Redacción ABC. Lecto-escritura de letras. 33. Kids MiniGames. Contiene 10 juegos educativos. 34. Animals Memory. Juego de memory card con distintos animales 35. Monsters Bunch. Conecta los monstruos del mismo color. 36. Educational Games 4. Ofrece 12 juegos variados para alumnado de 4-5
años. 37. Roll The Ball. Puzzle por deslizamiento para buscar el camino de la bola. 38. Baby Puzzles. Cada bloque en su lugar. 39. Shapes Mosaic. Construye cada figura usando las piezas coloreadas. 40. Airport Mania HD Free. Juega a ser controlador de un aeropuerto con
mucho tráfico.
40 apps educativas 3-8 años IV
Sitio web para el aprendizaje gratuito de idiomas: inglés, francés, castellano, alemán …
Aplica mecánicas de juego para animar y facilitar el aprendizaje: puntuaciones, rankings, niveles, barras de progreso …
Más info: www.duolingo.com
DuoLingo
Proyecto de gamificación 1º ESO el IES Antonio Nebrija de Móstoles.
Implica 4 áreas: Naturales, Sociales, Tecnología y Plástica. Inspirado en este juego de estrategia. Utiliza múltiples recursos de gamificación: tablero del juego,
objetivos, mundos, niveles, avatares, insignias, recompensas, etc. El alumnado debe realizar distintas tareas académicas para
avanzar en el juego. Más info: jespinosag.wixsite.com/classofclans
Class of Clans
Proyecto de animación lectora y TIC Alumnado de 5º-6º Primaria. Enfoque interdisciplinar. Tareas individuales, parejas y pequeño grupo. Consta de 6 niveles de 4 tareas cada una. Insignia al superar cada nivel: Aprendiz, Experto,
Graduado, Profesional, Maestro y Doctor. Más info: canaltic.com/hg
Historia de una gaviota …
Proyecto de gamificación para Matemáticas 5º de Primaria del colegio Humanitas de Torrejón.
Objetivo: recolectar gemas al completar misiones y retos para abrir cofres y obtener cartas con privilegios.
Utiliza múltiples recursos de gamificación: objetivos, recompensas, misiones, retos, cartas, etc.
Más info: quintohumanitas.wixsite.com
Math Royale
1. Lecturas. Temas fantásticos y de ficción. Narrativa del estilo “Elige tu propia aventura”
2. Aventuras gráficas. Avanzar recolectando puntos y recompensas al resolver tareas.
3. Vídeos. Usar vídeos cortos y de impacto como introducción. Enriquecerlos con tareas.
4. Simulaciones. Emplear software de simulación para práctica segura y asequible.
Ideas para gamificar tu aula - I
5. Puntos. Explicitar los puntos a conseguir al realizar cada tarea de una secuencia libre.
6. Tesoros. En un proyecto de investigación se recolecta una marca al completar cada tarea.
7. Insignias. Las insignias obtenidas se exponen públicamente.
8. Actividades llave. Algunas actividades se desbloquean al superar anteriores.
Ideas para gamificar tu aula - II
9. Actividad. Información mínima para comenzar a jugar y las consignas poco a poco.
10. Niveles. Definir distintos niveles de habilidad en la secuencia de tareas.
11. Rankings. Permitir tentativas ilimitadas con histórico individual y grupal.
12. Bonos. Otorgar puntos o premios de forma aleatoria.
Ideas para gamificar tu aula - III
13. Control conductual. Usar un sistema gamificado como Class Dojo.
14. Feedback adecuado. Asegurar corrección rápida y rica a la tarea del alumnado.
15. Avatares. Fomentar que cada alumno/a se represente con un personajes fantástico.
16. Ensayo y error. Permitir este tipo de aprendizaje en entornos seguros.
Ideas para gamificar tu aula - IV
17. Itinerarios formativos. Bagaje común de tareas y luego repertorio diversificado.
18. Creatividad. Libertad en selección de fuentes y tareas e incentivar la creatividad.
19. Roles. Alternar los roles del alumnado en las tareas grupales de producción.
20. Redes educativas. Es posible gamificar en EdModo, Moodle, Blogs, G Classroom, etc.
Ideas para gamificar tu aula - V