Post on 28-Jun-2015
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Playeras conestampado
electrónico
Playeras conestampado electrónico
Intercambiar con plena libertad el estampado de la playera que portas, así mismo interactuar con las redes sociales y siempre poder mostrar una “piel” diferente ante la sociedad.
Mediante una combinación de tela tradicional (algodón) con circuitos electrónicos entre tejidos en la composición, la tela podría ser capaz de lavarse y exprimirse. O podría ejecutarse la idea usando nanotecnología aplicada a materiales textiles, con plástico
Playeras conestampado electrónico
La playera podrá comunicarse con una aplicación instalada en la web, en tu computadora de escritorio, notbook, netbook o cualquier dispositivo móvil. El unico requisito es contar con bluetooth, wi-fi y/o conexión a internet con la red 3G u otra.
Camaleón cambiar parcialmente de apariencia
Personas con vidas agitadas, con múltiples actividades en un día y por la naturaleza de ellas requieren cambios de ropa.
Muchos de los jóvenes emprendedores deben de mantener su empresa siendo ellos mismo Gerentes, Director ejecutivos, socios, comercializadores, de relaciones públicas, recepcionista y hasta intendente, además de mantener una vida social o activa con su familia.
Playeras conestampado electrónico
Día: desayunó, almuerzo, cita de trabajo, clases, comida con clientes, imprenta, cena con la familia, antro, distintas situaciones, misma piel (playera)
Comunicación de una vía, los dispositivos envían y la playera recibe
Todos los dispositivos deberán tener instalada una aplicación que maneje el software y el hardware, en este caso la playera.
La sustitución de imágenes en el hardware reducirá la energía necesaria para mantener la imagen visible el tiempo que el usuario lo necesite.
Dispositivo-software-conexión-hardware
Hardware ligero, sutil, práctico, usable, moderno, elegante o distintos modelos para mantener una mayor diversidad de público objetivo.
Software para la computadora de escritorio, capaz de correr en cualquier sistema operativo (Windows, Macintosh y/o Linux). En el caso de los dispositivo móviles se deberá mantener el criterio de crear software para Windows Mobile, Blackberry, Iphone, Android, Symbian entre otros.
Hardware
Hardware ligero, sutil, práctico, usable, moderno, elegante o distintos modelos para mantener una mayor diversidad de público objetivo.
Software• Video descriptivo del producto• Ingresar a tu cuenta• Nueva cuenta• Sincronizar dispositivos con la web• Idioma• Estatus de energía• Galería de estampados• Tienda para comprar playeras• Diseña tu estampado (link PSD)• Vincular con redes sociales
• Twitter: Actividad• Facebook: Sentimiento• Forqsquare: Ubicación
• Actualizaciones• Contacto• Descargas
Una interfaz con el objetivo de cambiar y personalizar el estampado de una playera.
La cual deberá ser similar para la computadora de escritorio como para el dispositivo Móvil, así mismo tendrá diferencias debido a la naturaleza del dispositivo.
Limitar la personaLizacióndel estampado de una playera.
Personalizar… el ser humano siempre busca personalizar todo con lo que cuenta, hardware y software.
Un día...con diversas actividades
Salir por la mañana a desayunar con tu novia y después regresare a trabajar a tu casa/oficina sin embargo, inesperadamente te llama un cliente al cual es sumamente importante y urgente que veas en ese momento…
Muchos de los jóvenes emprendedores deben de mantener siendo ellos mismos gerentes, director ejecutivo, socio, comercializadores, relaciones públicas, recepcionista hasta intendente, además de mantener una vida social activa con su familia.
Dispositivo » Software »Conexión » Playera » Alegria
Dispositivo, consecuente iniciar la aplicación, buscar nuestro estampado, seleccionar, implantar/sustituir y finalmente felicidad.
unoCaracterísticasUltima fecha de uso
dosCaracterísticasUltima fecha de uso
tresCaracterísticasUltima fecha de uso
cuatro
Dispositivo con bluetooth, wi-fi, 3G, software y playera ...
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*Todas las imagenes (gráficos y fotografias) y tipografias utilizadas enn este material gráfico son con fines didácticos, sin lucro. las imágenes y tipografías son propiedad de sus autores.