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REGLAMENTO DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE Y KATA
Enero 2017
CONTENIDOS
REGLAMENTO DE KUMITE
ARTIacuteCULO 1 EL AacuteREA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE 4
ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL 4
ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LAS COMPETICIONES DE KUMITE 7
ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE ARBITRAJE 8
ARTIacuteCULO 5 DURACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS 9
ARTIacuteCULO 6 PUNTUACIOacuteN 9
ARTIacuteCULO 7 CRITERIOS PARA LA DECISIOacuteN 13
ARTIacuteCULO 8 COMPORTAMIENTO PROHIBIDO 14
ARTIacuteCULO 9 ADVERTEN IAS amp PENALIZACIONES 19
ARTIacuteCULO 10 LESIONES Y ACCIDENTES EN LA COMPETICIOacuteN 21
ARTIacuteCULO 11 RECLAMACIOacuteN OFICIAL 22
ARTIacuteCULO 12 ATRIBUCIONES Y FUNCIONES 25
ARTIacuteCULO 13 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINAL DE LOS ENCUENTROS 27
ARTIacuteCULO 14 NORMAS Y PROCEDIMIENTOS DEL PANEL ARBITRAL 29
ARTIacuteCULO 15 MODIFICACIONES 30
REGLAMENTO DE KATA
ARTIacuteCULO 1 AREA DE COMPETICIOacuteN DE KATA 30
ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL 31
ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LA COMPETICIOacuteN DE KATA 31
ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE JUECES 32
ARTIacuteCULO 5 CRITERIOS PARA LA EVALUACIOacuteN 32
ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS 35
ARTIacuteCULO 7 MODIFICACIONES 36
APEacuteNDICES
APEacuteNDICE 1 LA TERMINOLOGIacuteA 37
APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL 39
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ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO 39
LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS 46
APEacuteNDICE 3 MARCAS DE LOS PUNTUADORES 49
APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteREA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE 50
APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteREA DE COMPETICIOacuteN DE KATA 51
APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI 52
APEacuteNDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS 53
APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES 54
El geacutenero masculino utilizado en este texto tambieacuten hace referencia al femenino
NORMATIVA PARA ACCEDER A JUEZ DE KATA 55 NORMATIVA PARA ACCEDER A JUEZARBITRO DE KUMITE 58
PAG 4
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REGLAMENTO DE KUMITE
ARTIacuteCULO 1 EL AacuteREA DE COMPETICI OacuteN DE KUMITE
1 El aacuterea de competicioacuten debe ser lisa y estar libre de obstaacuteculos
2 No debe haber muretes carteles publicitarios etc dentro del metro del periacutemetro exterior al
aacuterea de seguridad
3 El aacuterea de competicioacuten seraacute un cuadrado formado por piezas de tatami del tipo homologado
por la FVKEKF con lados de ocho metros (medido desde la parte exterior) con dos metros
adicionales en todo el periacutemetro como zona de seguridad Estos dos metros de zona de
seguridad deberaacuten estar despejados de todo obstaacuteculo
4 El metro del borde del aacuterea de competicioacuten debe ser de color diferente del resto del tatami
5 Las piezas del tatami deben ser antideslizantes en la superficie de contacto con el suelo y
por contra deben tener un coeficiente de rozamiento bajo en la cara superior El Aacuterbitro
debe asegurarse que las piezas del tatami no se separen entre siacute durante la competicioacuten pues
las hendiduras provocan lesiones y constituyen un riesgo Deben ser del tipo homologado
por la FVKEKF
6 Dos piezas del tapiz se invierten con el lado rojo a la distancia de un metro del centro del
aacuterea del tatami para establecer el liacutemite entre los competidores (Ver Apeacutendice 4)
7 El Aacuterbitro estaraacute situado centrado entre las dos piezas del tatami que enfrentan a los
competidores a una distancia de un metro al borde de otro color del aacuterea de competicioacuten
8 Cada juez se sentaraacute en las esquinas del tapiz en la zona de seguridad El aacuterbitro puede
moverse por todo el tatami incluyendo la zona de seguridad donde se sientan los jueces
Cada juez estaraacute equipado con una bandera roja y una azul
9 El Supervisor del Encuentro se sentaraacute justo fuera del aacuterea de seguridad por detraacutes y a la
izquierda o a la derecha del Aacuterbitro Estaraacute equipado con una sentildeal o bandera roja y un
silbato
10 El Supervisor de la Puntuacioacuten estaraacute sentado en la mesa oficial correspondiente entre el
encargado de controlar la puntuacioacuten y el cronometrador
11 Los entrenadores estaraacuten sentados fuera del aacuterea de seguridad en sus lados respectivos y
hacia la mesa oficial Cuando el aacuterea de competicioacuten esteacute elevada los entrenadores seraacuten
colocados fuera del aacuterea elevada
ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL
1 Los competidores y sus entrenadores deben vestir el uniforme oficial tal como se define
aquiacute
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2 La Comisioacuten de Arbitraje puede descalificar a cualquier oficial o competidor que no cumpla
con esta norma
AacuteRBITROS
3 Los Aacuterbitros y Jueces deben vestir el uniforme oficial definido por la Comisioacuten de
Arbitraje Este uniforme debe llevarse en todas las competiciones y cursos
4 El uniforme oficial seraacute el siguiente
Una chaqueta azul marino no cruzada
Una camisa blanca de manga corta
Una corbata oficial sin sujeta corbata
Pantaloacuten gris claro sin vueltas (Apeacutendice 8)
Calcetines azul oscuro o negro normales y zapatillas negras para el tatami
Aacuterbitros y Jueces femeninos pueden llevar horquillaspinzas y por motivos religiosos
cubrirse la cabeza con el modelo aprobado por la FVKEKF
5 Si la Comisioacuten de Arbitraje lo acuerda asiacute los Aacuterbitros se podraacuten quitar la chaqueta
CONTENDIENTES
6 Los contendientes deben llevar un kaacuterate-gi blanco sin franjas ribetes ni bordados Se debe
llevar el emblema o bandera del paiacutes en la parte izquierda del pecho y no excediendo una
superficie total de 12 cm por 8 cm (ver Apeacutendice 6) En el kaacuterate-gi soacutelo puede aparecer la
marca del fabricante Ademaacutes se llevaraacute un dorsal identificativo suministrado por la
Comisioacuten de Organizacioacuten Un contendiente debe llevar un cinturoacuten rojo y el otro uno azul
Los cinturones deben tener una anchura de unos 5cm y tener la longitud suficiente como
para que sobren 15 cm a cada lado del nudo como maacuteximo a tres cuartos de la longitud del
muslo
7 No obstante lo citado en el paacuterrafo 6 anterior la Junta Directiva de la FVKEKF puede
autorizar la exhibicioacuten de determinados anuncios o marcas de patrocinadores
8 El competidor debe llevar un solo cinturoacuten el cual seraacute rojo para AKA y azul para AO
Durante los combates no se deben llevar los cinturones de grado
9 La chaqueta al cogerse con el cinturoacuten alrededor de la cintura debe tener una longitud
miacutenima tal que cubra las caderas y como maacuteximo a tres cuartos de la longitud de muslo Las
competidoras deben llevar una camiseta normal blanca debajo de la chaqueta del kaacuterate-gi
Las chaquetas deben ir atadas No se permite el uso de chaquetas sin cintas laterales
10 La longitud maacutexima de las mangas debe ser tal que no sobrepase el doblez del puntildeo y la
miacutenima no maacutes corta que la mitad del antebrazo Las mangas de la chaqueta no deben ir
dobladas
11 La longitud de los pantalones debe ser tal que cubra al menos los dos tercios de la
pantorrilla y no cubra el tobillo Los pantalones no deben ir doblados
12 Los competidores deben llevar el pelo limpio y cortado de forma que su longitud no
perturbe la marcha de los combates No estaacute autorizado el Hachimaki (banda en la frente)
Si el Aacuterbitro considera que un competidor tiene el pelo demasiado largo o sucio puede
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descalificar a dicho competidor Estaacuten prohibidas las pinzas para el pelo asiacute como cualquier
pieza metaacutelica Estaacuten prohibidas cintas abalorios y otros adornos Se permiten una o dos
cintas de goma discreta para sujetar el pelo en una uacutenica coleta
13 Las competidoras femeninas podraacuten usar una prenda de caraacutecter religioso del tipo aprobado
por la WKF Podraacuten utilizar un pantildeuelo negro liso que cubra el pelo dejando la zona de la
garganta al descubierto
14 Los competidores deben llevar las untildeas cortas y no llevar objetos metaacutelicos o de otra iacutendole
que puedan lesionar al oponente El uso de aparatos metaacutelicos de ortodoncia debe estar
autorizado por el Aacuterbitro y el Meacutedico del Torneo El competidor seraacute plenamente
responsable de cualquier lesioacuten
15 Son obligatorias las siguientes protecciones
a) Las guantillas aprobadas por la FVKEKF un competidor las llevaraacute de color rojo y el
otro de color azul
b) El protector bucal
c) El protector corporal (para todos los competidores) y ademaacutes el protector de pecho
para las competidoras aprobados por la FVKEKF
d) El protector de tibia aprobado por la FVKEKF un competidor las llevaraacute de color rojo
y el otro de color azul
e) El protector de pie aprobado por la FVKEKF un competidor las llevaraacute de color rojo y
el otro de color azul
La coquilla es optativa pero si se lleva debe ser del tipo aprobado por la FVKEKF
16 Los protectores bucales deben ajustar adecuadamente
17 Estaacuten prohibidas las gafas Los competidores pueden llevar lentillas blandas bajo su propio
riesgo
18 Estaacute prohibida la utilizacioacuten de artiacuteculos prendas y equipo no autorizados
19 Todos los elementos de proteccioacuten deberaacuten ser en su caso del tipo o tipos homologados por
la FVKEKF
20 Es obligacioacuten del Supervisor del Encuentro (Kansa) revisar antes de cada encuentro que los
competidores llevan el equipo homologado En el caso de Campeonatos Nacionales o
Autonoacutemicos el equipamiento aprobado por la FVKEKF debe ser aceptado y no puede ser
rechazado
21 La utilizacioacuten de vendajes acolchados u otro tipo de apoyos debido a lesioacuten debe estar
aprobado por el Aacuterbitro despueacutes de haber oiacutedo al Meacutedico del Torneo
22 Si un competidor se presenta en el aacuterea de competicioacuten vestido inadecuadamente no seraacute
descalificado inmediatamente sino que se le daraacute un minuto para corregirlo
ENTRENADORES
23 Los entrenadores durante todo el torneo deberaacuten vestir el chaacutendal oficial de su Federacioacuten
Nacional y llevar visible su identificacioacuten oficial con la excepcioacuten de las finales de los
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eventos oficiales de la WKF cuando es requerido que los entrenadores masculinos lleven
un traje oscuro camisa y corbata mientras que las mujeres entrenadoras puede elegir usar
un vestido traje de pantaloacuten o una combinacioacuten de chaqueta y falda en colores oscuros
Ademaacutes las entrenadoras femeninas podraacuten llevar una prenda de caracter religioso
aprobada por la WKF para Aacuterbitros y Jueces
ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LAS COMPETICIONES DE KUM ITE
1 En un torneo de Kaacuterate puede haber competicioacuten de Kumite yo competicioacuten de Kata La
competicioacuten de Kumite se puede dividir a su vez en individual o por equipos El individual
se puede subdividir en Categoriacuteas de edad y peso Las Categoriacuteas de peso se componen de
encuentros El teacutermino ldquoencuentrordquo describe tambieacuten las competiciones individuales que
oponen a dos componentes de un equipo de Kumite
2 Una vez completados los encuentros de una ronda conformaraacuten una vuelta
Una ldquovueltardquo es una fase especiacutefica en una competicioacuten que lleva a la obtencioacuten de los
finalistas En Kumite una vuelta elimina el 50 de los competidores contando los puestos
libres como competidores El concepto vuelta se puede aplicar tambieacuten a las repescas En el
sistema de liguilla una vuelta es cuando todos los competidores de la liguilla han combatido
una vez
3 En el sistema de liguilla de ldquotodos contra todosrdquo se detallan los criterios de clasificacioacuten en
el Anexo correspondiente para este sistema (FVKEKF)
4 En competicioacuten individual ninguacuten competidor podraacute ser sustituido por otro despueacutes de que
el sorteo haya tenido lugar
5 Ninguacuten competidor puede ser remplazado por otro en un encuentro individual
6 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten
descalificados (KIKEN) en la Categoriacutea que corresponda En encuentros por equipos la
puntuacioacuten del encuentro que no tenga lugar seraacute de 8-0 a favor del otro equipo La
descalificacioacuten por KIKEN supone que el competidor seraacute descalificado de dicha categoriacutea
no obstante no afectaraacute a su participacioacuten en cualquier otra categoriacutea
7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado
del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi
(ganador) al contrario
8 Los equipos masculinos se compondraacuten de siete miembros de los cuales competiraacuten cinco
en cada eliminatoria Los equipos femeninos se compondraacuten de cuatro miembros de los
cuales competiraacuten tres en cada eliminatoria
9 Los competidores son todos miembros del equipo No hay reservas fijos
10 Los entrenadores deben presentar su acreditacioacuten en la mesa oficial junto con la de su
competidor o las de su equipo El entrenador debe permanecer sentado en su silla y no debe
interferir de palabra ni de obra en el normal desarrollo del encuentro
11 Antes de cada encuentro un representante del equipo presentaraacute en la mesa oficial un
formulario oficial definiendo los nombres y el orden de combate de los miembros
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competidores del equipo Los participantes seleccionados de entre los siete o cuatro
miembros del equipo y el orden de combate se pueden cambiar en cada vuelta siempre que
el nuevo orden de combate se comunique antes pero una vez comunicado no se podraacute
cambiar hasta que la vuelta esteacute completada
12 El formulario de orden de combate puede ser presentado por el entrenador o por un
competidor designado del equipo Si es el entrenador debe ser claramente identificable
como tal pues si no seraacute rechazado La lista debe incluir el nombre del paiacutes federacioacuten
autonoacutemica o club el color del cinturoacuten asignado al equipo para el encuentro y el orden de
combate de los miembros del equipo Se deben incluir los nombres de los competidores y su
nuacutemero de dorsal y el escrito debe ser firmado por el entrenador o por la persona designada
13 Al alinearse antes de un encuentro un equipo debe presentar a los competidores que
combatiraacuten Los competidores no combatientes en dicho encuentro y el entrenador no seraacuten
incluidos y se sentaraacuten en una zona aparte designada a tal efecto
14 Para poder competir los equipos masculinos deben presentar al menos tres competidores y
los femeninos al menos dos Un equipo con menos competidores de los requeridos seraacute
excluido del encuentro (Kiken)
15 Un equipo seraacute descalificado si uno de sus miembros o su entrenador cambia la
composicioacuten del equipo o el orden de combate sin notificarlo por escrito antes de la
eliminatoria de la que se trate
16 En encuentros por equipos cuando un contendiente recibe Hansoku o Shikkaku cualquier
puntuacioacuten que tenga el contendiente descalificado seraacute puesto a cero y se registraraacute un
resultado de 8-0 a favor del otro equipo
17 Si debido a un error compiten los competidores erroacuteneos entonces el encuentro seraacute
declarado nulo independientemente del resultado Para reducir este tipo de errores el
ganador de cada encuentro debe confirmar la victoria a la mesa de control antes de
abandonar el aacuterea de competicioacuten
18 La utilizacioacuten de los nombres de los competidores puede causar problemas de
pronunciacioacuten e identificacioacuten Se deben asignar y utilizar nuacutemeros
ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE ARBITRAJ E
1 El Panel de Arbitraje para cada encuentro consistiraacute en un Aacuterbitro (SHUSHIN) cuatro
Jueces (FUKUSHIN) y un Supervisor del Encuentro (KANSA)
2 En un encuentro de Kumite el Aacuterbitro y los Jueces no deben tener la nacionalidad de
ninguno de los participantes
3 Ademaacutes para facilitar la operacioacuten de los encuentros se nombraraacuten cronometradores
personal para controlar las puntuaciones anunciadores y supervisores de la puntuacioacuten
4 Al comenzar un encuentro de Kumite el Aacuterbitro estaraacute situado en el borde exterior del aacuterea
de competicioacuten A la izquierda del Aacuterbitro se situaraacuten los Jueces 1 y 2 y a la derecha los
Jueces 3 y 4
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5 Despueacutes del intercambio formal de saludos entre los competidores y el panel de arbitraje el
Aacuterbitro daraacute un paso atraacutes los Jueces y el Aacuterbitro se giraraacuten hacia dentro y se saludaraacuten
Despueacutes todos ocuparaacuten sus posiciones
6 Cuando se cambian los Jueces excepto el Supervisor del Encuentro los Oficiales salientes
se posicionaraacuten como al comienzo del encuentro se saludaraacuten entre siacute y a continuacioacuten
abandonaraacuten juntos el aacuterea
7 Cuando no cambia todo el Panel el Juez entrante se dirige hacia el saliente se saludan e
intercambian posiciones
8 En encuentros por equipos siempre que el Panel completo posea las cualificaciones
requeridas se podraacute rotar al Aacuterbitro y a los Jueces entre cada encuentro
ARTIacuteCULO 5 DURACIOacuteN DE LOS ENCU ENTROS
1 La duracioacuten de un encuentro de Kumite es de tres minutos para Senior masculino tanto
individual como por equipos Para Senior femenino los encuentros seraacuten de dos minutos
Los encuentros Sub 21 seraacuten de tres minutos para la categoriacutea masculina y de dos minutos
para la categoriacutea femenina Para Juacutenior y Cadete la duracioacuten de los encuentros seraacute de dos
minutos
2 El tiempo del encuentro comienza a contar cuando el Aacuterbitro da la sentildeal de empezar y se
para cada vez que el Aacuterbitro dice ldquoYAMErdquo
3 El cronometrador haraacute sonar un gong o timbre claramente audible indicando que faltan 15
segundos o que ha finalizado el tiempo La sentildeal de finalizacioacuten del tiempo marca el final
del encuentro
4 Los competidores tendraacuten derecho a un tiempo de descanso entre encuentros igual al
tiempo de duracioacuten del encuentro exceptuando cuando tengan que cambiar el color de las
protecciones en cuyo caso se prolongaraacute hasta cinco minutos
ARTIacuteCULO 6 PUNTUACIOacuteN
1 Las puntuaciones son las siguientes
IPPON Tres puntos
WAZA-ARI Dos puntos
YUKO Un punto
a IPPON se otorga por
1) Patadas Jodan
2) Cualquier teacutecnica puntuable que se realice sobre un oponente caiacutedo
b WAZA-ARI se otorga por
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1) Patadas Chudan
c YUKO se otorga por
1) Chudan o Jodan Tsuki
2) Jodan o Chudan Uchi
VOCABULARIO CRITERIOS TEacuteCNICOS
Ippon (3 puntos)
se concede por
1 Patadas Jodan Jodan se define como cara cabeza y cuello
2 Cualquier teacutecnica puntuable que se realice sobre un oponente
que ha sido derribado se ha caiacutedo o ha perdido el equilibrio
de cualquier forma
Waza-Ari (2 puntos)
se concede por
Patadas Chudan Chudan se define como abdomen pecho
zona trasera y zona lateral
Yuko (1 punto)
se concede por
1 Cualquier golpe de puntildeo (Tsuki) sobre cualquiera de las siete
zonas puntuables
2 Cualquier ataque (Uchi) sobre cualquiera de las siete zonas
puntuables
2 Se concede puntuacioacuten cuando se realiza una teacutecnica en una zona puntuable de acuerdo a
los siguientes criterios
a) Buena forma
b) Actitud deportiva
c) Aplicacioacuten vigorosa
d) Zanshin
e) Tiempo apropiado
f) Distancia correcta
Una teacutecnica con ldquoBuena Formardquo debe tener caracteriacutesticas que le confieran
eficacia probable dentro del marco de los conceptos del Kaacuterate tradicional
Actitud Deportiva es un componente de la buena forma y se refiere a una clara
actitud no malintencionada de gran concentracioacuten durante la realizacioacuten de la
teacutecnica puntuable
Aplicacioacuten Vigorosa define la potencia y la velocidad de la teacutecnica y el deseo
palpable de que eacutesta tenga eacutexito
Zanshin es un criterio que se olvida a menudo al evaluar un punto Es el estado de
compromiso continuado en el cual el contendiente mantiene la conciencia ante la
potencialidad del oponente para contraatacar Ejemplo El contendiente no vuelve la
cara durante la realizacioacuten de la teacutecnica y continuacutea haciendo frente al oponente
despueacutes de dicha realizacioacuten
Zanshin describe una actitud continua en la que el contendiente mantiene
concentracioacuten observacioacuten y conciencia absolutas de la potencialidad del oponente
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para contraatacar Algunos competidores giraraacuten su cuerpo parcialmente hacia el
lado opuesto del oponente despueacutes de realizar una teacutecnica pero siguen observando
y estando listos para continuar la accioacuten Los Jueces deben poder distinguir entre
este estado continuo de alerta y en el que el contendiente se ha girado bajado la
guardia y perdido la concentracioacuten y ha dejado el combate
Buen Timing significa realizar una teacutecnica cuando eacutesta tiene el mayor efecto
potencial
Distancia Correcta significa igualmente el desarrollar una teacutecnica a la distancia
precisa en la que eacutesta tiene el mayor efecto potencial Por tanto si la teacutecnica se
ejecuta sobre un oponente que se estaacute alejando raacutepidamente en ese caso se reduce
el efecto potencial del golpe
Distanciamiento se refiere tambieacuten al punto en el cual la teacutecnica completada llega a
su destino o cerca de eacuteste Se puede considerar que tienen distancia correcta un
golpe de puntildeo o una patada que se queda entre un toque superficial y 5 cm de la
cara cabeza o cuello Sin embargo teacutecnicas Jodan que lleguen a una distancia de 5
cm del objetivo y en los cuales el oponente no hace intento alguno de esquiva o
bloqueo deben ser puntuados siempre que la teacutecnica cumpla los otros criterios En
la competicioacuten Cadete y Juacutenior no se permite contacto alguno en cara cabeza y
cuello salvo un contacto muy ligero (skin touch) para patadas Jodan y la distancia
para puntuar se incrementa a 10 cm
3 Los ataques estaacuten limitados a las siguientes zonas
a) Cabeza
b) Cara
c) Cuello
d) Abdomen
e) Pecho
f) Zona trasera (espalda)
g) Zona lateral (los costados)
4 Se considera vaacutelida una teacutecnica eficaz realizada al mismo tiempo que se sentildeala el final del
encuentro Una teacutecnica aunque sea eficaz realizada despueacutes de una orden de suspender o
parar el combate no seraacute puntuada y siacute podraacute suponer una penalizacioacuten para el infractor
5 No se puntuaraacute ninguna teacutecnica aunque sea correcta que se realice cuando los dos
contendientes estaacuten fuera del aacuterea de competicioacuten Sin embargo si uno de los contendientes
realiza una teacutecnica eficaz mientras estaacute todaviacutea dentro del aacuterea de competicioacuten y antes de
que el Aacuterbitro diga ldquoYAMErdquo dicha teacutecnica seraacute puntuada
6 Para marcar es necesario aplicar una teacutecnica a una zona puntuable seguacuten lo definido en el
punto 3 anterior La teacutecnica debe ser controlada adecuadamente con relacioacuten a la zona
atacada y debe satisfacer los 6 criterios del punto 2 anterior
7 Por razones de seguridad estaacuten prohibidos y recibiraacuten advertencia o penalizacioacuten los
derribos en los cuales el oponente es agarrado por debajo de la cintura derribado sin ser
sujetado o derribado de forma peligrosa o cuando el punto de giro estaacute situado por encima
del nivel del cinturoacuten Las excepciones a esto son barridos convencionales que no
requieren que el oponente sea sujetado mientras se ejecuta el barrido tales como ashi-barai
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ko uchi gari kani waza etc Despueacutes de que un derribo haya sido realizado el competidor
inmediatamente intentaraacute una teacutecnica puntuable
8 Cuando un contendiente es derribado reglamentariamente resbala cae o pierde el equilibrio
por siacute mismo y es marcado por su oponente cuando el torso (parte superior del cuerpo o
tronco) esteacute en el tatami se otorgaraacute la puntuacioacuten de IPPON
Si el contendiente es golpeado por una teacutecnica cuando todaviacutea esteacute cayendo los Jueces
tendraacuten en cuanta hacia donde esteacute cayendo pues si se estaacute alejando de su oponente se
consideraraacute que la teacutecnica es ineficaz y no se puntuaraacute
Si la parte superior del cuerpo del contendiente no estaacute en el tatami cuando se realice una
teacutecnica eficaz entonces los puntos se daraacuten tal como se indica en el Artiacuteculo 6 Por tanto
los puntos concedidos cuando un contendiente es marcado cuando estaacute cayendo sentado de
rodillas de pieacute o saltando en el aire y en general cuando el torso no esteacute en el tatami seraacuten
los siguientes
Patadas Jodan tres puntos (IPPON)
Patadas Chudan dos puntos (WAZA-ARI)
Tsuki o Uchi un punto (YUKO)
9 Una teacutecnica sin validez es una teacutecnica sin validez - independientemente de doacutende y coacutemo se
ejecute Una teacutecnica a la cual le falta buena forma o no tiene suficiente potencia no se
puntuaraacute
10 Podraacuten puntuarse teacutecnicas que lleguen debajo del cinturoacuten siempre que sea por encima del
pubis El cuello asiacute como la garganta son tambieacuten zonas puntuables Sin embargo no se
permite contacto con la garganta aunque se pueda dar punto para una teacutecnica
adecuadamente controlada que no toque
11 Podraacuten puntuarse teacutecnicas a los omoacuteplatos La parte no puntuable de los hombros es la
unioacuten del hueso superior del brazo con omoacuteplato y claviacutecula
12 La sentildeal de fin de tiempo marca el fin de las posibilidades de puntuar en el combate aunque
el Aacuterbitro inadvertidamente no pare el combate inmediatamente Dicha sentildeal de fin de
tiempo no quiere decir sin embargo que no se puedan imponer advertencias o
penalizaciones Estas pueden ser impuestas por el Panel de Arbitraje mientras los
contendientes no hayan abandonado el aacuterea de competicioacuten despueacutes de haber acabado el
combate A partir de este momento tambieacuten se pueden imponer penalizaciones pero ya solo
por parte de la Comisioacuten de Arbitraje o la Comisioacuten Disciplinaria y Legal
13 Si dos contendientes se golpean el uno al otro simultaacuteneamente y no se cumple el criterio
de puntuacioacuten de Buen Timing la decisioacuten correcta es no dar punto Sin embargo ambos
contendientes pueden recibir puntos si tienen dos banderas a favor y los puntos han
ocurrido antes de ldquoYamerdquo - y de la sentildeal de tiempo
14 Si un contendiente marca con maacutes de una teacutecnica consecutiva antes de que el encuentro se
haya detenido a dicho contendiente se le otorgaraacute la teacutecnica vaacutelida maacutes alta de las
marcadas Independientemente de la secuencia ocurrida Ejemplo Si una patada sigue a un
golpe de puntildeo se marcaraacute la patada aun cuando el golpe de puntildeo haya precedido a la
patada dado que la patada puntuacutea maacutes
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15 Cuando el contendiente realiza una teacutecnica puntuable seguida inmediatamente de otra que
hace contacto excesivo los Jueces no daraacuten el punto y en su lugar dejaraacuten que el Aacuterbitro
pida una advertencia o penalizacioacuten de Categoriacutea 1 (excepto si es falta propia del receptor)
ARTIacuteCULO 7 CRITERIOS PARA LA DE CISIOacuteN
1 El resultado de un encuentro queda definido cuando un contendiente obtiene una ventaja de
ocho puntos Al transcurrir el tiempo del encuentro cuando tenga el mayor nuacutemero de
puntos
Por primer punto marcado sin oposicioacuten (SENSHU) por decisioacuten (HANTEI) o cuando el
oponente reciba HANSOKU SHIKKAKU O KIKEN
2 En un encuentro individual no puede haber empate Tan solo en la competicioacuten por equipos
cuando un encuentro finaliza con las puntuaciones igualadas o sin puntuaciones ni
tampoco ninguno de los competidores haya obtenido SENSHU el Aacuterbitro anunciaraacute un
empate (HIKIWAKE)
3 Por ldquoprimer punto marcado sin oposicioacutenrdquo (SENSHU) se entiende que un competidor haya
marcado el primer punto a su contrario sin que el contrario haya marcado tambieacuten antes de
la sentildeal En los casos en que ambos competidores marquen antes de la sentildeal no se otorgaraacute
el ldquoprimer punto marcado sin oposicioacutenrdquo y ambos competidores continuaraacuten teniendo la
posibilidad de marcar SENSHU maacutes adelante durante el encuentro
4 En encuentros individuales en caso de que al final del tiempo las puntuaciones sean iguales
pero un competidor haya obtenido el primer punto marcado sin oposicioacuten (SENSHU) dicho
competidor seraacute declarado ganador En cualquier encuentro individual en el que ninguno de
los competidores haya obtenido puntos o las puntuaciones sean iguales sin que ninguacuten
competidor haya obtenido la ventaja del primer punto marcado sin oposicioacuten la decisioacuten se
tomaraacute por votacioacuten final de los cuatro Jueces y el Aacuterbitro Es obligatoria una decisioacuten a
favor de uno u otro competidor y eacutesta se tomaraacute basaacutendose en lo siguiente
a) La actitud el espiacuteritu de combate y la fuerza exhibidos por los contendientes
b) La superioridad de las teacutecnicas y taacutecticas desplegadas
c) Cuaacutel de los contendientes ha iniciado la mayoriacutea de las acciones
5 El equipo ganador es aquel que obtenga maacutes victorias En caso de que ambos equipos
tengan el mismo nuacutemero de victorias entonces el equipo vencedor seraacute aquel que tenga maacutes
puntos sumando los obtenidos tanto en los encuentros perdidos como ganados La maacutexima
diferencia de puntos que se registraraacute en un encuentro seraacute de ocho
6 Si los dos equipos tienen el mismo nuacutemero de victorias y puntos entonces se celebraraacute un
encuentro decisorio Cada equipo podraacute nominar a cualquiera de sus componentes
independientemente de que la persona elegida haya combatido en un encuentro previo entre
los dos equipos Si el encuentro decisorio no produce un ganador por mayor nuacutemero de
puntos ni tampoco ninguno de los competidores haya obtenido SENSHU dicho encuentro
se decidiraacute por HANTEI por el mismo procedimiento que en encuentros individuales El
resultado del HANTEI para el encuentro decisorio determinaraacute el resultado del encuentro
entre los equipos
7 En el caso de encuentros por equipos cuando un equipo obtenga victorias suficientes en los
encuentros u obtenga suficientes puntos como para resultar vencedor se daraacute por finalizado
el encuentro y no habraacute maacutes combates
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8 Al decidir el resultado de un encuentro por votacioacuten (HANTEI) al final de un encuentro
inconcluso el Aacuterbitro se dirigiraacute al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y pediraacute ldquoHANTEIrdquo
seguido de un pitido de dos tonos del silbato Los Jueces indicaraacuten sus opiniones por medio
de sus banderas y simultaacuteneamente el Aacuterbitro sentildealaraacute su voto con el brazo El Aacuterbitro daraacute
entonces un silbato corto volveraacute a su posicioacuten original anunciaraacute la decisioacuten e indicaraacute el
ganador de la forma usual
9 En aquellos casos en que tanto AKA como AO esteacuten descalificados en el mismo encuentro
por Hansoku el adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se
anunciaraacute ninguacuten resultado) a no ser que la descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro por
medalla en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei
ARTIacuteCULO 8 COMPORTAMIENTO PROHI BIDO
1 La competicioacuten de Kaacuterate es un deporte y por esa razoacuten estaacuten prohibidas las teacutecnicas maacutes
peligrosas y todas las teacutecnicas deben ser controladas Los competidores entrenados pueden
absorber golpes relativamente potentes en aacutereas musculadas tales como el abdomen pero la
cabeza la cara el cuello la ingle y las articulaciones siguen siendo particularmente
susceptibles a las lesiones
Por tanto cualquier teacutecnica que cause lesioacuten debe ser penalizada a menos que haya sido
causada por el receptor
Los contendientes deben realizar todas las teacutecnicas con control y buena forma Si esto no es
asiacute independientemente de la teacutecnica mal utilizada debe darse un aviso o una penalizacioacuten
Debe tenerse especial cuidado en la competicioacuten Cadete y Juacutenior
2 El Aacuterbitro no debe perder de vista al competidor lesionado Una pequentildea espera en el
enjuiciamiento permite que aparezcan siacutentomas de la lesioacuten tales como la hemorragia nasal
La observacioacuten revelaraacute tambieacuten cualquier esfuerzo de los contendientes por agravar
lesiones leves para obtener ventaja taacutectica Ejemplos de esto son soplar violentamente por
una nariz lesionada o frotarse la cara con fuerza
3 Lesiones preexistentes pueden causar siacutentomas desproporcionados al nivel de contacto
producido y los Aacuterbitros deben tener esto en cuenta al considerar las penalizaciones por
aparente excesivo contacto Por ejemplo lo que parece un contacto relativamente ligero
podriacutea resultar en que el competidor no esteacute en condiciones de continuar a causa del efecto
acumulado a una lesioacuten producida en un combate previo Antes del comienzo de un
encuentro o un combate el Jefe de Tatami debe examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse
de que los contendientes estaacuten en condiciones de combatir El Aacuterbitro debe estar tambieacuten
informado si un contendiente ha sido tratado previamente por lesioacuten
4 Hay dos categoriacuteas de comportamiento prohibido Categoriacutea 1 y Categoriacutea 2
CATEGORIacuteA 1
d Teacutecnicas que hacen contacto excesivo teniendo en cuenta el aacuterea puntuable atacada y
teacutecnicas que contactan la garganta
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e Ataques a brazos o piernas a la ingle a las articulaciones o al empeine
f Ataques a la cara con teacutecnicas de mano abierta
g Teacutecnicas de derribo peligrosas o prohibidas
CATEGORIacuteA 2
Simular o exagerar una lesioacuten
Salidas del aacuterea de competicioacuten (JOGAI) no debidas al oponente
Ponerse a uno mismo en peligro con un comportamiento que expone a ser lesionado
por el contrario o no tomar las medidas de autoproteccioacuten adecuadas (MUBOBI)
Evitar el combate con el fin de que el oponente no tenga la oportunidad de marcar
Pasividad-no intentar entrar en combate (No se puede dar en los uacuteltimos 15 segundos
del encuentro)
Agarrar o empujar o permanecer pegados el uno al otro sin intentar una teacutecnica vaacutelida
o el derribo
Agarrar al adversario con ambas manos por razones distintas a realizar un derribo
agarrando la pierna del adversario cuando estaacute realizando una patada
Agarrar el brazo o el karategi del adversario con una mano sin realizar inmediatamente
despueacutes un intento de una teacutecnica vaacutelida o un derribo
Teacutecnicas que por su naturaleza no puedan ser controladas en lo que se refiere a la
seguridad del oponente y ataques peligrosos e incontrolados
Ataques simulados con la cabeza las rodillas o los codos
Hablar o provocar al oponente no obedecer las oacuterdenes del Aacuterbitro comportamiento
descorteacutes hacia los Aacuterbitros u otras faltas de comportamiento
5 Detalle de las siguientes acciones que se penalizaraacuten de CATEGORIacuteA 1
a) Teacutecnicas que hacen contacto excesivo teniendo en cuenta el aacuterea puntuable
atacada y teacutecnicas que contactan la garganta
1 CONTACTO A LA CARA - SENIORS En Senior estaacute permitido el contacto con
ldquotoquerdquo ligero controlado que no cause lesioacuten a la cara a la cabeza y al cuello
pero no a la garganta Cuando el Aacuterbitro considere que el contacto ha sido
demasiado fuerte pero que no disminuye la capacidad del competidor para ganar
podraacute dar una advertencia (CHUKOKU) Un segundo contacto bajo las mismas
circunstancias resultaraacute en KEIKOKU Una nueva violacioacuten supondraacute HANSOKU
CHUI Cualquier contacto adicional aunque no sea lo suficientemente fuerte como
para reducir las posibilidades del oponente para ganar supondraacute HANSOKU
2 CONTACTO A LA CARA - CADETES Y JUacuteNIOR Para competidores Cadete y
Juacutenior no estaacute permitido el contacto a cara cabeza ni cuello con teacutecnicas de mano
Se penalizaraacute cualquier contacto sin importar lo ligero que este sea como en el
paacuterrafo II anterior a menos que sea causado por el receptor (MUBOBI) Las
patadas Jodan podraacuten hacer un ligeriacutesimo contacto (skin touch) y ser puntuables El
contacto superior al skin touch recibiraacute una advertencia o penalizacioacuten a menos que
sea causado por el receptor (MUBOBI)
3 La garganta es especialmente vulnerable e incluso el maacutes ligero contacto debe ser
advertido o penalizado a menos que sea causado por una falta del receptor
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4 Debe sentildealarse que no hay ninguna circunstancia bajo la cual se pueda puntuar una
teacutecnica que haya hecho contacto excesivo
b) Ataques a brazos o piernas a la ingle a las articulaciones o al empeine
c) Ataques a la cara con teacutecnicas de mano abierta
1 Estaacuten prohibidas las teacutecnicas de mano abierta a la cara por el peligro que tienen para
la visioacuten del oponente
d) Teacutecnicas de derribo peligrosas o prohibidas
1 Un contendiente que realice una teacutecnica de derribo debe cumplir las condiciones
impuestas en los Artiacuteculos 6 y 8 Si un contendiente derriba a su oponente
cumpliendo plenamente los requerimientos exigidos y se produce una lesioacuten por
incapacidad del oponente de caer adecuadamente es responsable la parte lesionada
y el que derriba no deberaacute ser penalizado Lesiones por falta propia pueden
producirse cuando un contendiente que es derribado cae encima de un brazo
extendido o un codo o se agarra al ofensor y lo tira encima de eacutel
2 Las teacutecnicas de derribo se dividen en dos tipos
a Las teacutecnicas de kaacuterate ldquoconvencionalesrdquo de barrido de piernas tales como ashi
barai ko uchi gari etc donde el oponente es desequilibrado o derribado sin
ser agarrado previamente
b Y aquellos derribos que para su ejecucioacuten requieren que el oponente sea
agarrado o sujetado con una mano El uacutenico caso donde se puede realizar un
derribo sosteniendo con ambas manos es despueacutes de atrapar la pierna ante una
patada del oponente El punto de giro del derribo no debe estar por encima del
nivel del cinturoacuten del que derriba y el oponente debe ser sujetado de manera
que caiga de forma segura
3 Estaacuten expresamente prohibidos derribos por encima de los hombros tales como Seoi
nage Kata guruma etc al igual que los derribos llamados de ldquosacrificiordquo tales
como Tomoe nage Sumi gaeshi etc
4 Tambieacuten estaacute prohibido agarrar al oponente por debajo de la cintura y levantarle y
tirarle o agacharse y tirarle de las piernas hacia arriba Si un contendiente es
lesionado como consecuencia de una teacutecnica de derribo los Jueces decidiraacuten si hay
que penalizar
6 Detalle de las siguientes acciones que se penalizaraacuten de CATEGORIacuteA 2
a) Simular o exagerar una lesioacuten
1 Seraacuten inmediatamente penalizados los contendientes que exageren su reaccioacuten a
contactos ligeros como sujetarse la cara o caer innecesariamente con la intencioacuten
de que el Aacuterbitro penalice a su oponente
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2 Simular una lesioacuten inexistente es una grave infraccioacuten del reglamento Al
competidor que simula una lesioacuten se le debe dar SHIKKAKU es decir cuando
hechos como caer y rodar por el suelo no pueden considerarse el motivo de lesiones
proporcionadas a dicho hecho en opinioacuten de un meacutedico neutral
3 Exagerar el efecto de una lesioacuten real es menos grave pero aun asiacute es considerado
como comportamiento inaceptable y por tanto la primera exageracioacuten recibiraacute al
menos una penalizacioacuten de HANSOKU CHUI Exageraciones maacutes graves tales
como tambalearse caer al suelo levantarse y caerse de nuevo etc podraacuten recibir
directamente HANSOKU dependiendo de la gravedad de la falta
4 El Kaacuterate es un arte marcial y los competidores deben mostrar un comportamiento
acorde con ello Es inaceptable que competidores que reciben un contacto ligero se
froten la cara se desplacen de un lado para otro se doblen se quiten el protector
bucal o lo escupan intentando hacer ver que el contacto ha sido fuerte para
convencer al Aacuterbitro de que de una penalizacioacuten maacutes alta a su oponente Este tipo
de comportamiento denigra nuestro deporte y debe ser penalizado inmediatamente
5 Cuando un competidor simula haber recibido contacto excesivo y los Jueces en
cambio deciden que la teacutecnica en cuestioacuten era controlada y cumpliacutea con los seis
criterios de puntuacioacuten se puntuaraacute y se daraacute una penalizacioacuten de Categoriacutea 2 por
simular La penalizacioacuten correcta por simular una lesioacuten cuando los Jueces hayan
determinado que la teacutecnica de hecho era un punto es Shikkaku
b) Salidas del aacuterea de competicioacuten (JOGAI) no debidas al oponente
1 JOGAI se produce cuando un pie o cualquier otra parte del cuerpo de un
contendiente toca la parte exterior del aacuterea de competicioacuten Una excepcioacuten a esto
es cuando el contendiente es fiacutesicamente empujado o lanzado fuera del aacuterea por el
oponente Como nota el primer Jogai se debe dar una advertencia La definicioacuten de
Jogai pasa a ser ldquosalidas no causadas por el oponenterdquo y no ldquosalidas repetidasrdquo
Sin embargo si faltasen menos de 15 segundos el Aacuterbitro como miacutenimo
impondraacute directamente HANSOKU CHUI al infractor
2 A un contendiente que realice una teacutecnica puntuable y despueacutes se salga del aacuterea
antes de que el Aacuterbitro diga ldquoYAMErdquo se le daraacute el valor del punto y no se daraacute
Jogai Si el intento no puntuacutea esa salida se registraraacute como Jogai
3 Si AO sale justo despueacutes de que AKA puntuacutee con un ataque vaacutelido entonces se
produciraacute ldquoYAMErdquo inmediatamente despueacutes del punto y no se registraraacute la salida
de AO Si AO se sale o se ha salido al puntuar AKA (con AKA dentro del aacuterea)
entonces se daraacuten tanto el punto de AKA como la penalizacioacuten a AO por Jogai
c) Ponerse uno mismo en peligro con un comportamiento que expone a ser
lesionado por el contrario o no tomar las medidas de autoproteccioacuten
adecuadas (MUBOBI)
1 Un ejemplo de MUBOBI es el caso en que un contendiente realiza un ataque sin
tener en cuenta su propia seguridad personal Algunos contendientes se lanzan
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contra su oponente de forma que son incapaces de bloquear una contra Estos
ataques abiertos son un ejemplo de Mubobi y no pueden ser puntuados
2 Algunos competidores de forma taacutecticoteatral se dan la vuelta raacutepidamente para
intentar exhibir su superioridad y hacer ver que han puntuado El propoacutesito de darse
la vuelta es atraer la atencioacuten del Aacuterbitro hacia su teacutecnica Esto es otro caso claro de
Mubobi
3 Se daraacute advertencia o se penalizaraacute con Mubobi cuando un competidor recibe un
golpe o se lesiona por su propia falta o negligencia Esto puede ocurrir dando la
espalda al oponente atacando con un gyaku tsuki chudan largo y bajo sin prever el
contraataque jodan del oponente dejando de combatir antes de que el Aacuterbitro diga
Yame bajando la guardia o reduciendo la concentracioacuten y fallando repetidamente
o no queriendo bloquear los ataques del oponente
4 Si el infractor recibe contacto excesivo yo sufre una lesioacuten el Aacuterbitro daraacute una
advertencia o penalizacioacuten de Categoriacutea 2 y no penalizaraacute al oponente
5 Un contendiente que sea golpeado por falta propia y exagere las consecuencias para
confundir a los Jueces podraacute recibir una advertencia o penalizacioacuten por Mubobi
ademaacutes de una penalizacioacuten adicional por exageracioacuten al haberse cometido dos
infracciones
d) Evitar el combate con el fin de que el oponente no tenga la oportunidad de
marcar
1 ldquoEvitar el Combaterdquo se refiere a una situacioacuten donde un competidor pierde tiempo
para que su oponente no tenga la oportunidad de marcarle El contendiente que
retroceda constantemente sin hacer frente al contrario que trabe o que abandone el
aacuterea no dando a eacuteste la oportunidad de marcar debe ser advertido o penalizado
2 Esto ocurre frecuentemente durante los uacuteltimos segundos de un combate Si la
infraccioacuten ocurre cuando quedan quince o maacutes segundos de combate y el
contendiente no tiene una advertencia previa de C2 el Aacuterbitro advertiraacute al infractor
imponiendo CHUKOKU Si ha habido previamente una infraccioacuten de Categoriacutea 2
se impondraacute KEIKOKU Sin embargo si quedan menos de quince segundos de
combate el Aacuterbitro impondraacute directamente HANSOKU CHUI al infractor (tanto si
ha habido previamente o no un KEIKOKU de la Categoriacutea 2) Si ha habido
previamente un HANSOKU CHUI de la Categoriacutea 2 el Aacuterbitro penalizaraacute al
infractor con HANSOKU y otorgaraacute el encuentro al oponente No obstante el
Aacuterbitro debe asegurarse de que el comportamiento del competidor no es una teacutecnica
defensiva debida a que su oponente estaacute actuando de forma temeraria o peligrosa
en cuyo caso el atacante deberiacutea ser advertido o penalizado
e) Pasividad-no intentar entrar en combate
1 PASIVIDAD se refiere a situaciones en las que los dos contendientes no intentan
intercambiar teacutecnicas durante un cierto tiempo
2 NO puede penalizarse en los uacuteltimos 15 del encuentro
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f) Agarrar luchar o empujar o permanecer pegados el uno al otro sin
intentar el derribo u otra teacutecnica
g) Agarrar al oponente con ambas manos por cualquier otra razoacuten que no sea
la ejecucioacuten de un derribo sobre la captura de una teacutecnica de pierna del
oponente
h) Agarrar el brazo o el karategi del adversario con una mano sin realizar
inmediatamente despueacutes un intento de una teacutecnica vaacutelida o un derribo
1 El competidor puede agarrar el brazo o karate-GI del oponente con una mano con
el propoacutesito de realizar una teacutecnica directa para puntuar pero no puede mantener el
agarre para teacutecnicas continuadas Agarrar o sostener con una mano soacutelo se permite
para ejecutar inmediatamente una teacutecnica puntuable o derribo o amortiguar una
caiacuteda
i) Teacutecnicas que por su naturaleza no puedan ser controladas en lo que se
refiere a la seguridad del oponente y ataques peligrosos e incontrolados
j) Ataques simulados con la cabeza las rodillas o los codos
k) Hablar o provocar al oponente no obedecer las oacuterdenes del Aacuterbitro
comportamiento descorteacutes hacia los Aacuterbitros u otras faltas de
comportamiento
1 Cualquier comportamiento descorteacutes de un miembro de una delegacioacuten oficial
puede llevar a la descalificacioacuten del torneo de un competidor de todo el equipo o
de la delegacioacuten
ARTIacuteCULO 9 ADVERTENCIAS Y PENALIZACIONES
1 Hay tres grados de advertencias CHUKOKU KEIKOKU y HANSOKU CHUI Una
advertencia sirve para que un contendiente sepa que ha violado las reglas de competicioacuten
pero sin imponerle una penalizacioacuten inmediata
CHUKOKU CHUKOKU se impone por la primera vez de una
infraccioacuten menor para la categoriacutea aplicable
KEIKOKU Es una advertencia impuesta por la segunda infraccioacuten
menor de la misma categoriacutea o por infracciones no lo
suficientemente graves como para merecer
HANSOKU-CHUI
HANSOKU-CHUI Es una advertencia de descalificacioacuten y se impone
normalmente por infracciones para las cuales se ha
dado previamente KEIKOKU en ese encuentro
Tambieacuten se puede imponer directamente por
infracciones graves que no merezcan HANSOKU
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2 Hay dos grados de penalizaciones HANSOKU y SHIKKAKU ambos causan la
descalificacioacuten del contendiente (i) del combate o (ii) del torneo con una posible
suspensioacuten para competir durante un periodo adicional de tiempo
HANSOKU Es la descalificacioacuten como consecuencia de una
infraccioacuten muy grave o cuando ya se ha dado un
HANSOKU CHUI En encuentros por equipos la
puntuacioacuten del competidor penalizado se pondraacute a cero
y la del otro competidor en ocho puntos
SHIKKAKU Supone la descalificacioacuten del torneo competicioacuten o
encuentro Para definir el liacutemite de SHIKKAKU debe
consultarse a la Comisioacuten de Arbitraje SHIKKAKU
debe darse cuando un contendiente actuacutea
malintencionadamente no obedece las oacuterdenes del
Aacuterbitro o cuando comete un acto que dantildea al prestigio
y al honor del kaacuterate-do o por otras acciones que
violen las reglas y el espiacuteritu del torneo En encuentros
por equipos la puntuacioacuten del competidor penalizado
se pondraacute a cero y la del otro competidor en ocho
puntos
3 Las advertencias de Categoriacutea 1 y Categoriacutea 2 no son acumulables entre siacute
4 Una advertencia se puede imponer directamente por una infraccioacuten al reglamento pero una
vez dada la reincidencia en esa Categoriacutea de infraccioacuten debe ir acompantildeada de un aumento
en la gravedad de la advertencia o de la penalizacioacuten impuesta Por ejemplo no es posible
dar una advertencia por contacto excesivo y despueacutes dar una advertencia del mismo grado
por un segundo contacto excesivo
5 CHOKOKU se impone normalmente por la primera instancia de una violacioacuten que no ha
disminuido el potencial del contendiente para ganar debido a la falta del oponente
6 KEIKOKU se impone normalmente cuando el potencial del contendiente para ganar (en
opinioacuten de los Jueces) se ha reducido ligeramente debido a la falta del oponente
7 Un HANSOKU CHUI se puede imponer directamente o despueacutes de una advertencia o un
KEIKOKU y se utiliza cuando el potencial del contendiente para ganar (en opinioacuten de los
Jueces) se ha reducido sensiblemente debido a la falta del oponente
8 Un HANSOKU se impone por la acumulacioacuten de faltas pero se puede imponer tambieacuten
directamente por infracciones graves al reglamento Se utiliza cuando (en opinioacuten de los
Jueces) el potencial del contendiente para ganar se ha reducido virtualmente a cero debido a
la falta del oponente
9 Cualquier competidor que reciba HANSOKU por causar lesioacuten y que en opinioacuten de los
Jueces y el Jefe de Tatami haya actuado sin precaucioacuten o peligrosamente o que se considere
que no reuacutene las capacidades necesarias para la competicioacuten seraacute enviado a la Comisioacuten de
Arbitraje la cual decidiraacute si dicho competidor debe ser suspendido para el resto de la
competicioacuten yo para competiciones posteriores
10 Un SHIKKAKU se puede imponer directamente sin avisos de ninguacuten tipo El competidor
no necesita hacer nada para merecerlo es suficiente que el entrenador o los miembros no
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combatientes de la delegacioacuten del contendiente se comporten de forma que dantildeen el
prestigio y el honor del kaacuterate-do Si el Aacuterbitro cree que un contendiente ha actuado
malintencionadamente independientemente de que haya causado o no lesioacuten fiacutesica
entonces SHIKKAKU y no HANSOKU es la penalizacioacuten correcta
11 SHIKKAKU se debe anunciar puacuteblicamente
12 Los competidores que reciban SHIKKAKU por simular una lesioacuten deben ser apartados del
aacuterea de competicioacuten y puestos directamente a disposicioacuten del Equipo Meacutedico de la
Competicioacuten el cual realizaraacute inmediatamente un examen al competidor El Equipo Meacutedico
enviaraacute su informe a la Comisioacuten de Arbitraje antes de la finalizacioacuten de los Campeonatos
Los competidores que simulan lesioacuten deben ser severamente penalizados incluyendo la
suspensioacuten de por vida por infracciones reincidentes
ARTIacuteCULO 10 LESIONES Y ACCIDENTE S EN LA COMPETICIOacuteN
1 KIKEN es la decisioacuten dada cuando un contendiente o contendientes no se presentan al ser
llamados no pueden continuar abandonan el combate o son retirados por orden del Aacuterbitro
Las razones del abandono pueden incluir la lesioacuten no atribuible a las acciones del oponente
El abandono por KIKEN supone que el competidor seraacute descalificado de dicha categoriacutea no
obstante no afectaraacute a su participacioacuten en otras categoriacuteas
2 Si dos contendientes se lesionan el uno al otro o sufren los efectos de lesiones previas y el
meacutedico del torneo les declara incapaces de continuar el combate seraacute otorgado a quien
tenga maacutes puntos en ese momento En encuentros individuales si ambos tienen los mismos
puntos entonces la decisioacuten se daraacute por HANTEI salvo si uno de los competidores tiene
SENSHU En encuentros por equipos el Aacuterbitro anunciaraacute un empate (HIKIWAKE) salvo
si uno de los competidores tiene SENSHU En el caso de que esto ocurra durante un
encuentro extra para decidir un Encuentro de Equipo entonces un voto (HANTEI)
determinaraacute el resultado salvo si uno de los competidores tiene SENSHU
3 Cuando un contendiente se lesiona y precise tratamiento meacutedico el Aacuterbitro pararaacute el
combate y llamaraacute al meacutedico levantando el brazo
El meacutedico estaacute uacutenicamente autorizado a diagnosticar y tratar la lesioacuten estando obligado a
hacer recomendaciones de seguridad soacutelo en lo referente al tratamiento meacutedico adecuado de
un competidor lesionado
4 Caso de que pueda hacerlo fiacutesicamente el contendiente lesionado debe salir del aacuterea para
ser tratado por el doctor
5 A un competidor lesionado durante un combate que precise tratamiento meacutedico se le daraacuten
tres minutos para recibir dicho tratamiento Si el tratamiento no se ha completado dentro de
dicho tiempo el Aacuterbitro decidiraacute si el competidor no estaacute en condiciones para combatir
(Artiacuteculo 13 Paacuterrafo 10d) o si se le debe dar maacutes tiempo para el tratamiento
6 Cuando el meacutedico considera que un competidor no estaacute en condiciones se debe hacer la
anotacioacuten correspondiente en la tarjeta del competidor Se debe dejar claro a otros Paneles
de Arbitraje cuaacutel es el grado de incapacidad
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7 Un contendiente puede ganar por descalificacioacuten del oponente por la acumulacioacuten de
infracciones menores de Categoriacutea 1 Puede ocurrir que el ganador no haya sufrido lesiones
significativas Una segunda victoria por los mismos motivos llevaraacute a la retirada aun
cuando el competidor esteacute en condiciones fiacutesicas de continuar
8 Un competidor lesionado que haya sido declarado incapaz de continuar por el meacutedico del
torneo no puede volver a competir en dicho torneo
9 Un competidor lesionado que gane un combate por descalificacioacuten por lesioacuten no podraacute
seguir compitiendo sin permiso del meacutedico Si estaacute lesionado podraacute ganar un segundo
combate por descalificacioacuten pero seraacute retirado inmediatamente de la competicioacuten de
Kumite en dicho torneo
10 Cualquier competidor que sea derribado con lesioacuten o noqueado y no recupere su posicioacuten
en diez segundos seraacute considerado que no estaacute en condiciones de seguir combatiendo y seraacute
retirado automaacuteticamente de todos los eventos de Kumite del torneo
Cuando un competidor lesionado o noqueado y no recobre la posicioacuten erguida el Aacuterbitro
llamaraacute inmediaacutetamente al medico El Aacuterbitro podraacute indicar al cronometrador el comienzo
de la cuenta de 10 segundos haciendo sonar su silbato y levantando el brazo
Si se aplica la regla de los ldquoDiez segundosrdquo el tiempo seraacute contado por un cronometrador
nombrado especiacuteficamente para este fin El cronometrador soacutelo pondraacute el reloj en marcha a
la sentildeal del Aacuterbitro y lo pararaacute cuando el Aacuterbitro levante su brazo
En todos los casos en los que se haya comenzado la cuenta de los 10 segundos se llamaraacute al
doctor para que examine al competidor antes de que el encuentro pueda reanudarse Para los
incidentes que entren dentro de esta regla de los 10 segundos el contendiente podraacute ser
examinado en el tatami
11 Los Jueces decidiraacuten si dan KIKEN HANSOKU o SHIKKAKU seguacuten sea el caso
12 En encuentros por equipos si un miembro del equipo recibe KIKEN o es descalificado
(HANSOKU o SHIKKAKU) su puntuacioacuten se pondraacute a cero y la del oponente en ocho
puntos
ARTIacuteCULO 11 RECLAMACIOacute N OFICIAL
1 Nadie puede reclamar sobre un juicio a los miembros del Panel de Arbitraje
2 Si un arbitraje puede haber infringido el reglamento el Presidente de la federacioacuten o el
representante oficial son los uacutenicos autorizados para presentar una reclamacioacuten
3 Cualquier reclamacioacuten que se refiera a la aplicacioacuten del reglamento debe realizarse de
acuerdo al procedimiento definido por el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la
FVKEKF Debe ser presentada por escrito y firmada por el representante oficial del
equipo
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4 La reclamacioacuten se realizaraacute en la forma de informe escrito presentado inmediatamente
despueacutes del encuentro en el que se generoacute la reclamacioacuten (la uacutenica excepcioacuten a esto es
cuando la reclamacioacuten se refiere a una falta administrativa El Jefe de Tatami debe ser
informado inmediatamente despueacutes de detectarse dicha falta
5 La reclamacioacuten debe incluir los nombres de los contendientes de los Jueces actuantes y los
detalles precisos de queacute es de lo que se protesta No se aceptaraacuten como reclamacioacuten vaacutelida
quejas generales sobre normas generales Es al reclamante a quien corresponde probar la
validez de la reclamacioacuten
6 La reclamacioacuten debe ser presentada a un representante del Comiteacute de Competicioacuten de la
FVKEKF En su debido momento dicho Comiteacute revisaraacute las circunstancias que produjeron
la reclamacioacuten Habiendo tenido en cuenta todos los hechos disponibles emitiraacute un informe
y podraacute tomar las acciones que considere oportunas
7 La reclamacioacuten seraacute revisada por el Comiteacute de Competicioacuten y como parte de esta revisioacuten el
Comiteacute estudiaraacute la evidencia proporcionada en apoyo de la reclamacioacuten El Comiteacute podraacute
estudiar tambieacuten videos oficiales y preguntar a Oficiales en un esfuerzo por examinar de
forma objetiva la validez de la reclamacioacuten
8 El reclamante debe depositar la cantidad econoacutemica establecida por el Reglamento del
Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF que junto con la reclamacioacuten deben ser
entregadas al Presidente del Comiteacute de Competicioacuten
9 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten es vaacutelida se tomaraacuten las
acciones oportunas Tambieacuten se tomaraacuten las medidas necesarias para que no vuelva a
ocurrir en competiciones futuras La Tesoreriacutea devolveraacute el depoacutesito pagado
10 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten no es vaacutelida eacutesta seraacute rechazada
y el depoacutesito se quedaraacute en posesioacuten de la FVKEKF
11 No se demoraraacuten los combates subsiguientes aun cuando se esteacute preparando una
reclamacioacuten oficial Es la responsabilidad del Supervisor del Encuentro asegurar que el
combate ha sido conducido de acuerdo con los reglamentos de competicioacuten
12 En el caso de una falta administrativa en el transcurso de un encuentro el entrenador puede
notificarlo directamente al Jefe de Tatami A su vez el Jefe de Tatami se lo notificaraacute al
Aacuterbitro
13 Composicioacuten del Comiteacute de Competicioacuten
El Comiteacute de Competicioacuten se compondraacute de los siguientes miembros con derecho a voz y
voto
1 El Director Teacutecnico de la FVKEKF que ejerceraacute la presidencia y representatividad de
dicho Comiteacute de Competicioacuten
2 El Director del Departamento de Arbitraje de la FVKEKF
3 Un Deportista que no intervenga como tal en el campeonato de que se trate nombrado
al efecto por el Presidente de la FVKEKF
4 Un Aacuterbitro que teniendo la titulacioacuten requerida para arbitrar el tipo de campeonato que
se esteacute celebrando no actuacutee como tal nombrado por el Presidente de la FVKEKF
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14 Proceso de Evaluacioacuten de Apelaciones
La parte que reclama es responsable de que se convoque el Comiteacute de Competicioacuten y
depositar la suma establecida al efecto emitieacutendose el recibo correspondiente
Una vez reunido el Comiteacute de Competicioacuten realizaraacute las averiguaciones e investigaciones
que considere oportunas para evaluar la reclamacioacuten Cada uno de los miembros estaacute
obligado a dar su veredicto sobre la validez de la reclamacioacuten No es posible abstenerse
15 Reclamaciones Rechazadas
Si se encuentra que una reclamacioacuten es infundada el Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a
uno de sus miembros para que notifique verbalmente al reclamante que su reclamacioacuten ha
sido rechazada marcaraacute el documento original con la palabra ldquoRECHAZADArdquo y se firmaraacute
por cada uno de los miembros del Comiteacute de Competicioacuten
16 Reclamaciones Aceptadas
Si una reclamacioacuten es aceptada el Comiteacute de Competicioacuten contactaraacute con la Direccioacuten de
Organizacioacuten y con la Comisioacuten de Arbitraje para tomar las medidas praacutecticas posibles para
remediar la situacioacuten tales como
- Cambiar decisiones previas que infringen el Reglamento
- Anular los resultados de los encuentros afectados en la pool desde el incidente
- Repetir los encuentros afectados por el incidente
- Recomendar a la Comisioacuten de Arbitraje que se considere la sancioacuten de los Aacuterbitros
implicados
El Comiteacute de Competicioacuten tiene la responsabilidad de tomar las medidas adecuadas para no
perturbar de forma significativa el programa del evento Rehacer el proceso de eliminatorias
es la uacuteltima opcioacuten que debe tomarse
El Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a uno de sus miembros para que notifique verbalmente
al reclamante que su reclamacioacuten ha sido aceptada marcaraacute el documento original con la
palabra ldquoACEPTADArdquo y se firmaraacute por cada uno de los miembros del Comiteacute de
Competicioacuten Se le devolveraacute la cantidad depositada al reclamante
17 Informe del Incidente
Despueacutes de ocuparse del incidente tal como se ha descrito antes el Comiteacute de Competicioacuten
se reuniraacute y haraacute un informe sencillo describiendo sus hallazgos y estableciendo las razones
para aceptar o rechazar la reclamacioacuten El informe debe ser firmado por los miembros del
Comiteacute de Competicioacuten
18 Atribuciones y Limitaciones
La decisioacuten del Comiteacute de Competicioacuten es final y soacutelo puede ser recurrida en los teacuterminos
expresados en el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF
El Comiteacute de Competicioacuten no impondraacute sanciones o penalizaciones Su funcioacuten es juzgar
reclamaciones e instar a la Comisioacuten de Arbitraje y la Direccioacuten de Organizacioacuten a tomar
las medidas correctoras para rectificar las acciones arbitrales que hayan infringido el
Reglamento
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19 Disposicioacuten especial para el uso de la revisioacuten por video
Esta disposicioacuten especial debe ser interpretada de manera separada e independiente a
otras disposiciones de este Artiacuteculo 11
En los Campeonatos del Mundo de la WKF se requiere el uso de la revisioacuten de viacutedeo de
los encuentros de Kumite El uso del video review se recomienda asimismo para otras
competiciones siempre que sea posible Con el uso del video review los entrenadores
correspondientes recibiraacuten una tarjeta azul o roja que podraacuten utilizar para protestar en caso
de que los jueces en opinioacuten del entrenador no hayan dado a su competidor un punto por
una teacutecnica vaacutelida
Un panel compuesto por 2 personas designadas por el Jefe de Tatami examinaraacuten el video
y podraacuten cambiar la decisioacuten del panel arbitral siempre que los designados esteacuten de
acuerdo
Si al examinar el viacutedeo el panel de revision de video reconoce la protesta y otorga el
punto el entrenador mantendraacute la tarjeta y el aacuterbitro anunciaraacute la decisioacuten revisada Si la
protesta
se fuera reachazada la tarjeta seraacute retirada por el resto del encuentro y el entrenador
perderaacute el derecho a protestar directamente para ese competidor para el resto de la pool
exceptuando los encuentros por medallas en los que los entrenadores de ambos
competidores recibiraacuten siempre las tarjetas que les dan la oportunidad de reclamar los
puntos
ARTIacuteCULO 12 ATRIBUCIONES Y FUNCI ONES
1 COMISIOacuteN DE ARBITRAJE
Las atribuciones y funciones de la Comisioacuten de Arbitraje seraacuten los siguientes
a Asegurar la correcta preparacioacuten de cada torneo en coordinacioacuten con la Comisioacuten de
Organizacioacuten en lo referente a la disposicioacuten del aacuterea de competicioacuten la provisioacuten y el
despliegue de todo el equipo y las instalaciones necesarias operacioacuten y supervisioacuten de
los encuentros medidas de seguridad etc
b Nombrar y desplegar a los Jefes de Tatami en sus aacutereas respectivas y emprender las
acciones oportunas seguacuten se desprenda de los informes de los Jefes de Tatami
c Supervisar y coordinar el comportamiento general de los Aacuterbitros
d Nombrar oficiales sustitutos alliacute donde sea necesario
e Dar la decisioacuten final en materias de naturaleza teacutecnica que puedan presentarse durante
un encuentro y las cuales no esteacuten estipuladas en el reglamento
2 JEFE DE TATAMI
Las atribuciones y funciones del Jefe de Tatami seraacuten los siguientes
a Delegar en nombrar y supervisar a Aacuterbitros y Jueces para todos los encuentros en aacutereas
bajo su control
b Vigilar el comportamiento de Aacuterbitros y Jueces en sus aacutereas y asegurarse de que los
oficiales nombrados son capaces de realizar las tareas que les han sido asignadas
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c Ordenar al Aacuterbitro parar el combate cuando el Supervisor del Encuentro sentildeala una
infraccioacuten al reglamento de competicioacuten
d Examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse de que los contendientes estaacuten en
condiciones de combatir antes de cada encuentro
e Preparar un informe diario por escrito sobre el comportamiento de cada oficial bajo su
supervisioacuten junto con las recomendaciones que pueda tener para la Comisioacuten de
Arbitraje
f Nombrar los miembros para el Panel de Revisioacuten de Video
3 AacuteRBITROS
Las atribuciones y funciones del Aacuterbitro seraacuten los siguientes
a El Aacuterbitro (ldquoSHUSHINrdquo) dirigiraacute los encuentros anunciando el comienzo la
suspensioacuten y el final de los mismos
b Otorgar puntos basaacutendose en la decisioacuten de los Jueces
c Detener el encuentro cuando adviertan una lesioacuten enfermedad o incapacidad de un
competidor para continuar
d Detener el encuentro cuando en la opinioacuten del aacuterbitro ha habido un punto se ha
cometido una falta o para garantizar la seguridad de los contendientes
e Detener el encuentro cuando dos o maacutes jueces han indicado un punto o Jogai
f Indicar faltas observadas (incluyendo Jogai) solicitando asiacute el consentimiento de los
jueces
g Solicitar la confirmacioacuten de los jueces en casos donde en opinioacuten del aacuterbitro haya
motivos para que los jueces reevaluacuteen su opinioacuten de advertencia o penalizacioacuten
h Convocar a los jueces (SHUGO) para recomendar Shikkaku
i Explicar al Jefe de Tatami a la Comisioacuten de Arbitraje o al Comiteacute de Competicioacuten en
caso de ser necesario las bases de una determinada decisioacuten
j Dar advertencias e imponer penalizaciones en base a la decisioacuten de los jueces
k Anunciar y comenzar un encuentro extra cuando se requiera en encuentros de equipo
l Realizar votaciones de los Jueces incluyendo su propio voto (Hantei) y anunciar el
resultado
m Resolver empates
n Anunciar al ganador
o La autoridad del Aacuterbitro no estaacute uacutenicamente limitada al aacuterea de competicioacuten sino
tambieacuten al periacutemetro inmediato de eacutesta incluyendo la conducta de entrenadores otros
competidores o cualquier parte implicada del entorno del atleta presente en el aacuterea de
competicioacuten
p El Aacuterbitro daraacute todas las oacuterdenes y haraacute todos los anuncios
4 JUECES
Las funciones de los Jueces (FUKUSHIN) seraacuten los siguientes
a Sentildealar puntos y jogai por su propia iniciativa
b Sentildealizar su juicio en las advertencias o penalizaciones indicadas por el Arbitro
c Ejercer su derecho de voto en todas las decisiones a tomar
d Los Jueces deberaacuten observar cuidadosamente las acciones de los contendientes y
sentildealar al Aacuterbitro su opinioacuten en los siguientes casos
Cuando observen que se ha marcado un punto
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Cuando un competidor ha salido del aacuterea de competicioacuten
Cuando es requerido por el aacuterbitro para emitir un juicio sobre cualquier otra falta
5 SUPERVISORES DEL ENCUENTRO
Las funciones de El Supervisor del Encuentro (KANSA) son las siguientes
a El Supervisor del Encuentro (KANSA) ayudaraacute al Jefe de Tatami a supervisar el
desarrollo de los encuentros
b El papel del Supervisor del Encuentro es asegurar que el combate o encuentro se
conduzca de acuerdo al Reglamento de Competicioacuten No es un Juez maacutes No tiene voto
ni autoridad alguna en cuestiones de enjuiciamiento tales como si la puntuacioacuten fue
vaacutelida o hubo JOGAI Su uacutenica responsabilidad es en cuestiones de procedimiento
c En caso de que las decisiones del Aacuterbitro yo los Jueces no esteacuten de acuerdo con el
reglamento de competicioacuten el Supervisor del Encuentro levantaraacute inmediatamente la
bandera roja y haraacute sonar su silbato El Jefe de Tatami indicaraacute al Aacuterbitro que pare el
combate o encuentro y corrija la irregularidad
d Revisaraacute antes de cada encuentro que el equipamiento de los competidores sea del tipo
homologado
e El Supervisor del Encuentro no rotaraacute durante los encuentros de equipo
f Los registros del encuentro seraacuten oficiales una vez aprobados por el Supervisor del
Encuentro
6 SUPERVISORES DE LA PUNTUACIOacuteN
Las funciones de El Supervisor de la Puntuacioacuten son
a El Supervisor de la puntuacioacuten guardaraacute un registro separado de los puntos concedidos
por el Aacuterbitro
b Supervisaraacute y vigilaraacute a los cronometradores y a los encargados de la puntuacioacuten
c En el caso de que el Aacuterbitro no oiga la sentildeal de fin del tiempo el Supervisor de la
Puntuacioacuten haraacute sonar su silbato
ARTIacuteCULO 13 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINAL DE LOS ENCUE NTROS
1 En los Apeacutendices 1 y 2 se pueden ver los teacuterminos y los gestos que utilizaraacuten el Aacuterbitro y
los Jueces durante los encuentros
2 Antes de comenzar un encuentro el Aacuterbitro llamaraacute a los contendientes a sus liacuteneas de
inicio Si un contendiente entra en el aacuterea antes de tiempo debe ser retirado de la misma
Los contendientes deben saludarse el uno al otro adecuadamente una simple inclinacioacuten de
la cabeza es descorteacutes e insuficiente El Aacuterbitro puede ordenar el saludo movieacutendose de la
forma indicada en el Apeacutendice 2 del reglamento
3 El Aacuterbitro y los Jueces ocuparaacuten sus posiciones y siguiendo a un intercambio de saludos
entre los contendientes colocados en el centro de su tatami correspondiente el Aacuterbitro
anunciaraacute ldquoSHOBU HAJIMErdquo y comenzaraacute el combate Los contendientes se saludaraacuten el
uno al otro al comienzo y a la finalizacioacuten de cada encuentro
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4 Al recomenzar el encuentro el Aacuterbitro debe cerciorarse de que ambos competidores estaacuten
en sus liacuteneas y en la postura adecuada Si los contendientes estaacuten saltando o movieacutendose
deben pararse antes de que el encuentro recomience El Aacuterbitro debe recomenzar el
encuentro con la miacutenima demora posible
5 El Aacuterbitro pararaacute el encuentro anunciando ldquoYAMErdquo En caso de ser necesario el Aacuterbitro
ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones originales (MOTO NO ICHI)
6 Cuando el Aacuterbitro vuelve a su posicioacuten los Jueces indicaraacuten entonces su opinioacuten por medio
de una sentildeal En el caso de otorgar un punto el Aacuterbitro identificaraacute al contendiente (AKA o
AO) la zona atacada y despueacutes daraacute el punto utilizando el gesto prescrito El Aacuterbitro a
continuacioacuten recomenzaraacute el encuentro diciendo ldquoTSUZUKETE HAJIMErdquo
7 Cuando un contendiente haya obtenido una diferencia de ocho puntos durante un combate
el Aacuterbitro diraacute ldquoYAMErdquo y ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones de
inicio haciendo eacutel lo mismo Entonces anunciaraacute al ganador levantando la mano hacia el
lado de eacuteste y diciendo ldquoAO (AKA) NO KACHIrdquo En este momento finaliza el encuentro
8 Al acabar el tiempo el contendiente con maacutes puntos seraacute declarado ganador y el Aacuterbitro lo
indicaraacute levantando una mano hacia el lado del ganador diciendo ldquoAO (AKA) NO
KACHIrdquo En este momento finaliza el combate
9 En el caso de empate en la puntuacioacuten al final de un encuentro inconcluso el Panel de
Arbitraje (el Aacuterbitro y los cuatro Jueces) decidiraacute el combate por HANTEI
10 En las siguientes situaciones el Aacuterbitro anunciaraacute ldquoiexclYAMErdquo y pararaacute temporalmente el
encuentro
a Cuando uno o los dos contendientes esteacuten fuera del aacuterea de competicioacuten
b Cuando el Aacuterbitro ordene a los contendientes ajustar su gi o su equipo de proteccioacuten
c Cuando un contendiente ha infringido el reglamento
d Cuando el Aacuterbitro considere que uno o ambos competidores no pueden continuar el
combate debido a lesioacuten indisposicioacuten u otras causas Despueacutes de oiacuter la opinioacuten del
doctor del torneo el Aacuterbitro decidiraacute si continuar o no el encuentro
e Cuando un contendiente agarre a su oponente y no realice teacutecnica inmediata alguna o
derribo
f Cuando uno o los dos contendientes caiga o sea derribado y ninguno logra seguir
inmediatamente con una teacutecnica efectiva
g Cuando ambos contendientes se traben entre si sin que inmediatamente realicen un
derribo o una teacutecnica puntuable
h Cuando ambos competidores permanezcan pegados el uno al otro sin intentar
inmediatamente un derribo o teacutecnica alguna
i Cuando ambos contendientes esteacuten en el suelo despueacutes de una caiacuteda o un derribo y se
enzarcen
j Cuando dos o maacutes Jueces indiquen un punto o un Jogai para el mismo competidor
k Cuando en opinioacuten del Aacuterbitro se haya marcado un punto o se haya cometido una falta
o se deba parar el encuentro por motivos de seguridad
l Cuando sea requerido para ello por el Jefe de Tatami
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ARTIacuteCULO 14 NORMAS Y PROCEDIMIENTOS DEL PANEL ARBITRAL
1 Cuando el aacuterbitro detiene el encuentro diraacute Yame utilizando al mismo tiempo la sentildeal
manual requerida Al regresar el Aacuterbitro a su posicioacuten inicial los Jueces sentildealaraacuten sus
opiniones respecto a los Puntos y Jogai Si el aacuterbitro se lo solicita sentildealaraacuten su opinioacuten
respecto a otras conductas prohibidas El Aacuterbitro daraacute la decisioacuten mayoritaria que
corresponda Dado que el Aacuterbitro es el uacutenico que se puede desplazar por el aacuterea de
competicioacuten y aproximarse a los contendientes y hablar con el meacutedico los Jueces deben
considerar seriamente lo que el Aacuterbitro les estaacute comunicando antes de dar su decisioacuten final
dado que no se admite la reconsideracioacuten
2 Cuando dos o maacutes Jueces indican una puntuacioacuten o Jogai para el mismo competidor el
Aacuterbitro pararaacute el combate y daraacute la decisioacuten correspondiente En caso de que el Aacuterbitro no
pare el combate el Supervisor del Encuentro levantaraacute la bandera roja y haraacute sonar su
silbato
3 Cuando el Aacuterbitro decida parar el encuentro por una causa distinta a una sentildeal dada por dos
o maacutes Jueces daraacute ldquoYAMErdquo y usaraacute la sentildeal manual que corresponda Entonces los Jueces
sentildealaraacuten sus opiniones y el Aacuterbitro daraacute las decisiones en las que concuerden dos o maacutes
Jueces
4 En el caso de que dos o maacutes Jueces indiquen un punto una advertencia o una penalizacioacuten
para ambos contendientes los dos recibiraacuten su correspondiente punto advertencia o
penalizacioacuten
5 Si maacutes de un Juez indica punto y el nivel del punto es diferente entre los Jueces se aplicaraacute
el punto maacutes bajo caso de no haber mayoriacutea para un determinado nivel de punto
6 Si maacutes de un Juez indicara un nivel de advertencia o penalizacioacuten para un contendiente y el
nivel de advertencia o penalizacioacuten es diferente entre los Jueces se aplicaraacute la advertencia o
penalizacioacuten maacutes baja caso de no haber mayoriacutea Teniendo en cuenta que al ser
responsabilidad del Aacuterbitro y ser el que solicita confirmacioacuten su opinioacuten cuenta como un
voto maacutes y en caso de que le apoyen 2 Jueces daraacute la decisioacuten solicitada
7 Si hay mayoriacutea aunque disidente entre los Jueces para un nivel de punto advertencia o
penalizacioacuten la opinioacuten mayoritaria primaraacute sobre el principio de aplicar el nivel maacutes bajo
de punto advertencia o penalizacioacuten
8 En situaciones donde hay maacutes de una razoacuten para detener el encuentro el Aacuterbitro trataraacute caso
por caso Por ejemplo si ha habido un punto de un contendiente y un contacto del oponente
o cuando ha habido un MUBOBI y una exageracioacuten de lesioacuten por parte del mismo
contendiente
9 Los Jueces estaacuten obligados a golpear el suelo con la bandera correspondiente cuando
indiquen un Jogai Cuando el Aacuterbitro pare el encuentro y vuelva a su posicioacuten sentildealaraacuten su
opinioacuten indicando una infraccioacuten de Categoriacutea 2
10 Para infracciones de Categoriacutea 1 los Jueces primero deberaacuten extender las banderas cruzadas
con la bandera roja delante para AKA y con la bandera azul delante para AO siempre hacia
el lado en el que se encuentre el competidor en cuestioacuten
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
11 Al explicar las bases para la decisioacuten despueacutes del encuentro los Jueces hablaraacuten con el Jefe
de Tatami la Comisioacuten de Arbitraje o el Comiteacute de Competicioacuten No lo explicaraacuten
personalmente a nadie maacutes
12 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado
del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi
(ganador) al contrario
13 Cuando se utilice la revisioacuten de video el panel de revisioacuten de viacutedeo solamente modificaraacute
una decisioacuten si ambos miembros del panel estaacuten de acuerdo Tras la revisioacuten se transmitiraacute
inmediatamente su decisioacuten al Aacuterbitro quien anunciaraacute los posibles cambios con respecto a
la decisioacuten inicial cuando corresponda
14 Un Aacuterbitro podraacute ndash en base a su propio juicio ndash expulsar del aacuterea de competicioacuten a cualquier
entrenador que no tenga una conducta apropiada o que en opinioacuten del Aacuterbitro interfiera en
el normal desarrollo del encuentro y podraacute aplazar la reanudacioacuten del encuentro hasta que el
entrenador se atenga Esta misma autoridad del Aacuterbitro podraacute extenderse sobre otros
miembros del entorno del competidor presentes en el aacuterea de competicioacuten
ARTIacuteCULO 15 MODIFICACIONES
La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime
necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la
FVKEKF
REGLAMENTO DE KATA
ARTIacuteCULO 1 AREA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
1 El aacuterea de competicioacuten debe ser lisa y estar libre de obstaacuteculos
2 El aacuterea de competicioacuten debe ser del tamantildeo suficiente como para permitir el desarrollo
ininterrumpido del Kata
3 Para la ejecucioacuten adecuada del Kata se precisa una superficie lisa y estable Los tatamis
para Kumite suelen ser adecuados para ello
4 Para la competicioacuten de Kata los tatamis que estaacuten del reveacutes para marcar la posicioacuten de
salida de los contendientes de Kumite deberaacuten ser dados la vuelta nuevamente para formar
una superficie de color uniforme
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL
1 Los contendientes y los Jueces deben vestir el uniforme oficial seguacuten se define en el
Artiacuteculo 2 del Reglamento de Kumite
2 No se puede quitar la chaqueta del kaacuterate-gi durante la ejecucioacuten del Kata
3 A los contendientes que se presenten vestidos incorrectamente se les daraacute un minuto para
corregirlo
4 Todo aquel que no cumpla con esta regulacioacuten seraacute descalificado
ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LA COMPETICIOacuteN DE KATA
1 La competicioacuten de Kata puede ser individual o de equipo El equipo se compone de tres
personas El equipo es exclusivamente masculino o femenino La competicioacuten individual
consiste en la ejecucioacuten individual en categoriacuteas separadas de hombres y mujeres
2 Se aplicaraacute el sistema de eliminacioacuten con repesca
3 Se permiten ligeras variaciones de acuerdo al estilo de Karate (Ryu-ha) del contendiente
4 Antes de cada vuelta se notificaraacute a la mesa de puntuacioacuten el Kata elegido
5 Los contendientes deben ejecutar un Kata distinto en cada vuelta Un Kata no se puede
repetir una vez ejecutado
6 En el caso de que un competidor se retire una vez haya comenzado su ejecucioacuten el
adversario el competidor podraacute reutilizar el kata realizado en una ronda posterior puesto
que esta situacioacuten se considera ganada por Kiken
7 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten
descalificados (KIKEN) en dicha categoriacutea La descalificacioacuten por KIKEN supone la
descalificacioacuten del competidor en dicha categoriacutea no obstante esto no afectaraacute a su
participacioacuten en otra categoriacutea
8 En los encuentros para medallas de la competicioacuten de Kata por equipos los equipos
ejecutaraacuten el Kata elegido en la forma usual Despueacutes realizaraacuten una demostracioacuten del
significado del Kata (BUNKAI) El tiempo total permitido para el conjunto del KATA y
el BUNKAI es de seis minutos El cronometrador oficial comenzaraacute la cuenta atraacutes del
tiempo cuando los componentes del equipo realicen el saludo al iniciar el kata y se
detendraacute el cronoacutemetro en el saludo final despueacutes de la realizacioacuten del BUNKAI Seraacute
descalificado el equipo que no realice el saludo al comienzo o la finalizacioacuten de la
ejecucioacuten o que exceda el tiempo de seis minutos permitido No estaacute permitido el uso de
armas tradicionales equipo auxiliar uacutetiles o vestimenta suplementaria
9 El nuacutemero de Katas requeridos depende del nuacutemero de competidores individuales o de
equipos tal como se refleja en la siguiente tabla Los huecos (byes) se cuentan como
competidores o equipos
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
Competidores o Equipos Katas requeridos
65-128 7
33-64 6
17-32 5
9-16 4
5-8 3
4 2
ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE JUECES
1 El panel de cinco Jueces para cada encuentro seraacute designado por el Jefe de Tatami
2 En un encuentro de Kata los Jueces no pueden tener la nacionalidad de ninguno de los
contendientes
3 Tambieacuten se nombraraacuten cronometradores anotadores de la puntuacioacuten y anunciadores
4 El Juez Principal se sentaraacute en la posicioacuten central de frente a los contendientes Los otros
cuatro Jueces se sentaraacuten en las esquinas del aacuterea de competicioacuten
5 Cada Juez tendraacute una bandera roja y una azul o si se utilizan marcadores electroacutenicos una
terminal de entrada
ARTIacuteCULO 5 CRITERIOS PARA LA EVALUACIOacuteN
1 LISTA DE KATAS OFICIAL
Soacutelo se podraacuten realizar katas de la Lista Oficial
Anan Jion Papuren
Anan Dai Jitte Passai
Annanko Jyuroku Pinan 1-5
Aoyagi Kanchin Rohai
Bassai Dai Kanku Dai Saifa (Saiha)
Bassai Sho Kanku Sho Sanchin
Chatanyara Kushanku Kanshu Sanseiru
Chinte Kosokun (Kushanku) Sanseru
Chinto Kosokun (Kushanku) Dai Seichin
Enpi Kosokun (Kushanku) Sho Seienchin
Fukygata 1-2 Kosokun Shiho Seipai
Gankaku Kururunfa Seirui
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
Garyu Kusanku Seisan (Seishan)
Gekisai (Geksai) 1-2 Matsumura Rohai Shinpa
Gojushiho Matsukaze Shinsei
Gojushiho Dai Matusumura Bassai Shisochin
Gojushiho Sho Meikyo Sochin
Hakucho Myojo Suparinpei
Hangetsu Naifanchin (Naihanshin) 1-3 Tekki 1-3
Haufa Nijushiho Tensho
Heian 1-5 Nipaipo Tomorai Bassai
Heiku Niseishi Useishi (Gojushiho)
Ishimine Bassai Ohan Unsu (Unshu)
Itosu Rohai 1-3 Pachu Wankan
Jiin Paiku Wanshu
2 Los nombres de algunos kata se duplican debido a las variaciones habituales en la ortografiacutea
de la romanizacioacuten En varios casos un kata puede ser conocido con un nombre diferente de
un estilo (Ryu-ha) a otro estilo - y en casos excepcionales un nombre ideacutentico puede ser
en realidad un kata diferente de un estilo a otro
3 Valoracioacuten
a Al valorar a un contendiente o a un equipo los Jueces evaluaraacuten su actuacioacuten en base a
los siguientes 3 criterios fundamentales con la misma ponderacioacuten
CONFORMIDAD NIVEL TEacuteCNICO NIVEL ATLEacuteTICO
KATA BUNKAI (solo en encuentros para medallas)
1 Conformidad En la forma en si mismo y en los estaacutendares
del estilo (Ryu-ha) de que se trate
1 Conformidad (al kata) Utilizando los movimientos
ejecutados en el Kata
2 Nivel Teacutecnico a Posiciones
b Teacutecnicas
c Movimientos de transicioacuten
d TimingSincronizacioacuten
e Respiracioacuten correcta
f Concentracioacuten (kime)
g Dificultad Teacutecnica
2 Nivel Teacutecnico a Posiciones
b Teacutecnicas
c Movimientos de transicioacuten
d Timing
e Control
f Concentracioacuten (kime)7
g Dificultad de las teacutecnicas
realizadas
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
3 Nivel Atleacutetico a Fuerza
b Rapidez
c Equilibrio
d Ritmo
3 Nivel Atleacutetico a Fuerza
b Rapidez
c Equilibrio
d Timing
b La realizacioacuten seraacute evaluada desde el saludo al comenzar el kata hasta el saludo al
finalizar el kata a excepcioacuten de los encuentros equipos para medalla donde la
ejecucioacuten asiacute como el tiempo comienza con el saludo al inicio del kata y termina con el
saludo de los competidores a la finalizacioacuten del Bunkai
c En la evaluacioacuten del Kata se daraacute igual importancia a cada uno de los tres
criterios baacutesicos
d Al Bunkai se le daraacute la misma importancia que al propio Kata
e El KATA debe guardar los valores y principios tradicionales Debe ser realista en lo que
se refiere al combate y demostrar concentracioacuten e impacto potencial en sus teacutecnicas
Debe demostrar fuerza potencia y velocidad asiacute como armoniacutea ritmo y equilibrio
El Kata no es un baile ni una representacioacuten teatral
f En kata por Equipos los miembros del equipo deben demostrar competencia en todos
los aspectos de la ejecucioacuten del Kata asiacute como sincronizacioacuten
g Es responsabilidad exclusiva del entrenador o del contendiente de que el Kata tal como
ha sido comunicado a la mesa de puntuacioacuten es el apropiado para la vuelta de la que se
trate
h Aunque en la ejecucioacuten del Bunkai esteacute prohibida la teacutecnica de tijera (Kani Basami) en
el cuello para el derribo siacute se permitiraacute la teacutecnica de derribo al cuerpo
4 Descalificacioacuten
Un contendiente o un equipo pueden ser descalificados por cualquiera de los siguientes
motivos
a Ejecucioacuten del Kata equivocado o anuncio del Kata equivocado
b No hacer el saludo al comienzo o a la finalizacioacuten de la ejecucioacuten del kata c Pausa inequiacutevoca o detencioacuten en la ejecucioacuten
d Interferencia con la funcioacuten de los Jueces (tal como que un Juez se tenga que mover por
razones de seguridad o hacer contacto fiacutesico con un Juez)
e Caiacuteda del cinturoacuten durante le ejecucioacuten
f Exceder el tiempo total de seis minutos para Kata y Bunkai
g Realizar una teacutecnica de derribo de tijera al aacuterea del cuello en Bunkai (Kani Basami)
h Mala conducta o no seguir las instrucciones del Juez Principal
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
5 Faltas
De acuerdo con los criterios anteriores las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la
evaluacioacuten
a) Una pequentildea peacuterdida de equilibrio
b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta (el saludo se considera a este
respeto como parte de los movimientos del Kata) tal como fallar un bloqueo de forma
completa o ejecutar un golpe de puntildeo fuera del objetivo
c) Movimiento no sincronizado tal como realizar una teacutecnica antes de completar la
transicioacuten del cuerpo o en el caso de un equipo no hacer un movimiento al uniacutesono
d) La utilizacioacuten de comandos acuacutesticos (de cualquier otra persona incluyendo a otros
miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los pies darse una
palmada en el pecho los brazos o el karate-gi o una respiracioacuten inadecuada
automaacuteticamente seraacute penalizado por los jueces deduciendo la parte total de la
puntuacioacuten en la ejecucioacuten teacutecnica del kata (y perdiendo asiacute una tercera parte de la
puntuacioacuten total en la realizacioacuten)
e) Soltarse el cinturoacuten en la medida que se desprende de las caderas durante la ejecucioacuten
f) Peacuterdida de tiempo incluyendo prolongar la marcha demasiados saludos o una pausa
prolongada antes de empezar la ejecucioacuten
g) Distraer a los Jueces movieacutendose mientras que el contrario estaacute realizando su
ejecucioacuten
h) Causar lesioacuten por no controlar las teacutecnicas durante el Bunkai
ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS
1 Al comienzo de cada eliminatoria y al ser llamados por sus nombres los dos contendientes
o equipos uno con cinturoacuten rojo (AKA) y el otro con cinturoacuten azul (AO) se alinearaacuten en el
periacutemetro del aacuterea de competicioacuten frente a la Juez Principal Despueacutes de saludar al Panel de
Arbitraje y despueacutes el uno al otro AO se retiraraacute del aacuterea de competicioacuten Despueacutes de
moverse a la posicioacuten de partida saludaraacute y anunciaraacute claramente el nombre del Kata que
va a ejecutar y comenzaraacute Al completar el Kata AKA despueacutes de saludar al final del kata
abandonaraacute el aacuterea y esperaraacute la actuacioacuten de AO Despueacutes de que el Kata de AO haya sido
completado ambos retornaraacuten al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y esperaraacuten la decisioacuten
del Panel
2 El punto de comienzo de la ejecucioacuten del Kata debe estar dentro del periacutemetro del aacuterea de
competicioacuten En Kata por equipos los tres componentes del equipo deben comenzar el Kata
en la misma direccioacuten y hacia el Juez Principal
3 Si el Juez Jefe opina que un competidor debe ser descalificado llamaraacute a los otros Jueces
para llegar a un veredicto
4 Si un contendiente es descalificado el Juez Jefe cruzaraacute y descruzaraacute las banderas y
levantaraacute la bandera indicando el ganador
5 Despueacutes de haber completado los dos Katas los contendientes permaneceraacuten uno al lado del
otro en el periacutemetro del aacuterea de competicioacuten El Juez Jefe pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute
sonar un pitido de dos tonos con su silbato En ese momento los Jueces daraacuten su decisioacuten
En los casos en que tanto AKA como AO sean descalificados en el mismo encuentro el
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se anunciaraacute ninguacuten
resultado) a no ser que la doble descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro para medalla
en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei
6 Caso de que un contendiente o un equipo no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la
decisioacuten se otorgaraacute automaacuteticamente al oponente sin necesidad de ejecutar el Kata
notificado previamente En ese caso el contendiente o equipo podraacute realizar el Kata
anunciado en una ronda posterior
7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Juez Jefe deberaacute indicarlo sentildealando con la
bandera hacia la posicioacuten de comienzo del competidor correspondiente y despueacutes sentildealando
Kachi (ganador) para el contrario
8 El Juez Principal pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute sonar un pitido de dos tonos con
su silbato Los Jueces levantaraacuten sus banderas de forma simultaacutenea Despueacutes de dar
tiempo suficiente como para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) bajaraacuten las
banderas despueacutes de un nuevo pitido corto con el silbato
9 La decisioacuten seraacute para AKA o para AO No puede haber empates El contendiente que reciba
la mayoriacutea de los votos seraacute declarado ganador
10 Los contendientes se saludaraacuten entre siacute despueacutes al Panel de Jueces y abandonaraacuten el aacuterea
ARTIacuteCULO 7 MODIFIC ACIONES
La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime
necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la
FVKEKF
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA
SHOBU HAJIME
Comienzo del encuentro
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
ATOSHI BARAKU
Queda poco tiempo
El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10
segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro
anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo
YAME
Parar
Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte
hacia abajo con su mano
MOTO NO ICHI
Posicioacuten original
Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus
posiciones de partida
TSUZUKETE
Combatir
Orden de proseguir el combate cuando hay una
interrupcioacuten no autorizada
TSUZUKETE HAJIME
Continuar el combate
Comenzar
El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando
dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las
palmas mirando a los contendientes Cuando dice
ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente
una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso
atraacutes
SHUGO
Llamada a los Jueces
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro
o para recomendar SHIKKAKU
HANTEI
Decisioacuten
El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro
inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el
silbato los Jueces dan su voto mediante las
banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto
levantando su brazo
HIKIWAKE
Empate
En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei
el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los
extenderaacute con las palmas mirando al frente
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
AKA (AO) NO KACHI
Rojo (Azul) gana
El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia
el lado del ganador
AKA (AO) IPPON
Rojo (azul) marca tres puntos
El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el
lado del que ha puntuado
AKA (AO) WAZA-ARI
Rojo (azul) marca dos puntos
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro
hacia el lado del que ha puntuado
AKA (AO) YUKO
Rojo (azul) marca un punto
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el
lado del que ha puntuado
CHUKOKU
KEIKOKU
Advertencia
Advertencia
El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo
al infractor
HANSOKU-CHUI Advertencia de
descalificacioacuten
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente
al infractor
HANSOKU
Descalificacioacuten
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba
al infractor y anuncia la victoria del oponente
JOGAI
Salida del aacuterea de
competicioacuten no causada por el
oponente
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor
para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea
de competicioacuten
SENSHU
Primer ventaja de punto sin
oposicioacuten
Una vez otorgado el punto de la manera habitual el
Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)
Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el
lado del competidor que ha marcado
SHIKKAKU
Descalificacioacuten ldquoAbandonar
el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia
arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con
el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes
anuncia la victoria del oponente
KIKEN
Renuncia
En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm
hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente
o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo
gesto mediante la bandera
MUBOBI
Ponerse uno mismo en peligro
El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de
su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y
hacia delante para indicar a los Jueces que el
contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL
ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO
SHOMEN-NI-REI
El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante
OTAGAI-NI-REI
El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al
otro
SHOBU HAJIME
ldquoComienzo del encuentrordquo
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
YAME
ldquoPararrdquo
Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo
con su mano
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TSUZUKETE HAJIME
ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo
Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro
extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los
contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva
raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes
YUKO (Un punto)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de
quien ha puntuado
WAZA-ARI (Dos puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado
de quien ha puntuado
IPPON (Tres puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de
quien ha puntuado
ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN
Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas
erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente
anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un
movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar
que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada
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NO KACHI (Victoria)
Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo
hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA
(AO) No Kachirdquo
KIKEN
ldquoRenunciardquo
El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del
contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del
contrario
SHIKKAKU
ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al
infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA
(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del
oponente
HIKIWAKE
ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)
En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o
cuando no se haya puntuado al finalizar
El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas
mirando al frente
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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las
muntildeecas a la altura del pecho
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado
KEIKOKU
ldquoAdvertenciardquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor
HANSOKU CHUI
ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor
HANSOKU
ldquoDescalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor
y anuncia la victoria del oponente
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PASIVIDAD
El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho
para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2
CONTACTO EXCESIVO
El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo
u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1
SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN
El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
JOGAI
ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo
iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del
ofensor
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MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)
El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano
hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la
cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute
poniendo a siacute mismo en peligro
EVITAR EL COMBATE
El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice
hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de
Categoriacutea 2
EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO
CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE
UNA TEacuteCNICA O DERRIBO
El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace
un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para
indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS
El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a
los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS
RODILLAS O LOS CODOS
El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano
abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
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HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y
COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS
El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
SHUGO
ldquoLlamada a los Juecesrdquo
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o
encuentro o para recomendar SHIKKAKU
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LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS
YUKO
WAZA-ARI
IPPON
FALTA
Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera
correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de
Categoriacutea 1 oacute 2
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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos
extendidos
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
El Juez gira la bandera con el brazo doblado
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
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JOGAI
El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente
KEIKOKU
HANSOKU CHUI
HANSOKU
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APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES
IPPON Tres puntos
WAZA-ARI Dos puntos
YUKO Un punto
KACHI Ganador
x MAKE Perdedor
HIKIWAKE Empate
C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia
C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia
C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia
C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia
C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
KK KIKEN Abandono
S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 50
APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
PAG 51
APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
PAG 52
APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS
CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR
CATEGORIAS
CATEGORIAS
SUB 21 CADETES JUNIOR
Kata Individual (EDAD +16)
Kata Individual
(Edad 18 19 20)
Kata Individual
(Edad 1415)
Kata Individual
(Edad 1617) Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)
Kumite Individual Masculino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Masculino
(edad 1415)
Kumite Individual Masculino
(edad 1617) -60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-52 Kg
-57 Kg
-63 Kg
-70 Kg
+70 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
-76 Kg
+76 Kg Kumite individual Femenino
(EDAD +18)
Kumite Individual Femenino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Femenino
(edad 1415)
Kumite Individual Femenino
(edad 1617)
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-47 Kg
-54 Kg
+54 Kg
-48 Kg
-53 Kg
-59 Kg
+59 Kg
Kata Equipos
(EDAD +16)
Kata Equipos
(edad 1417)
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Kumite Equipos (EDAD +18)
Masculino
Femenino
TOTAL 12 10 13 TOTAL 16
PAG 54
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES
GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE
ARBITROS Y JUECES
RANGO ACEPTABLE
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZ
DE KATA
PAG 56
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA
22 ANtildeOS
2ordm DAN
PAG 57
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE
PAG 59
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE
22 ANtildeOS
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
2ordm DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE
24 ANtildeOS
3 ER DAN
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE
CONTENIDOS
REGLAMENTO DE KUMITE
ARTIacuteCULO 1 EL AacuteREA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE 4
ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL 4
ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LAS COMPETICIONES DE KUMITE 7
ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE ARBITRAJE 8
ARTIacuteCULO 5 DURACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS 9
ARTIacuteCULO 6 PUNTUACIOacuteN 9
ARTIacuteCULO 7 CRITERIOS PARA LA DECISIOacuteN 13
ARTIacuteCULO 8 COMPORTAMIENTO PROHIBIDO 14
ARTIacuteCULO 9 ADVERTEN IAS amp PENALIZACIONES 19
ARTIacuteCULO 10 LESIONES Y ACCIDENTES EN LA COMPETICIOacuteN 21
ARTIacuteCULO 11 RECLAMACIOacuteN OFICIAL 22
ARTIacuteCULO 12 ATRIBUCIONES Y FUNCIONES 25
ARTIacuteCULO 13 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINAL DE LOS ENCUENTROS 27
ARTIacuteCULO 14 NORMAS Y PROCEDIMIENTOS DEL PANEL ARBITRAL 29
ARTIacuteCULO 15 MODIFICACIONES 30
REGLAMENTO DE KATA
ARTIacuteCULO 1 AREA DE COMPETICIOacuteN DE KATA 30
ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL 31
ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LA COMPETICIOacuteN DE KATA 31
ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE JUECES 32
ARTIacuteCULO 5 CRITERIOS PARA LA EVALUACIOacuteN 32
ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS 35
ARTIacuteCULO 7 MODIFICACIONES 36
APEacuteNDICES
APEacuteNDICE 1 LA TERMINOLOGIacuteA 37
APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL 39
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ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO 39
LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS 46
APEacuteNDICE 3 MARCAS DE LOS PUNTUADORES 49
APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteREA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE 50
APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteREA DE COMPETICIOacuteN DE KATA 51
APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI 52
APEacuteNDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS 53
APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES 54
El geacutenero masculino utilizado en este texto tambieacuten hace referencia al femenino
NORMATIVA PARA ACCEDER A JUEZ DE KATA 55 NORMATIVA PARA ACCEDER A JUEZARBITRO DE KUMITE 58
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REGLAMENTO DE KUMITE
ARTIacuteCULO 1 EL AacuteREA DE COMPETICI OacuteN DE KUMITE
1 El aacuterea de competicioacuten debe ser lisa y estar libre de obstaacuteculos
2 No debe haber muretes carteles publicitarios etc dentro del metro del periacutemetro exterior al
aacuterea de seguridad
3 El aacuterea de competicioacuten seraacute un cuadrado formado por piezas de tatami del tipo homologado
por la FVKEKF con lados de ocho metros (medido desde la parte exterior) con dos metros
adicionales en todo el periacutemetro como zona de seguridad Estos dos metros de zona de
seguridad deberaacuten estar despejados de todo obstaacuteculo
4 El metro del borde del aacuterea de competicioacuten debe ser de color diferente del resto del tatami
5 Las piezas del tatami deben ser antideslizantes en la superficie de contacto con el suelo y
por contra deben tener un coeficiente de rozamiento bajo en la cara superior El Aacuterbitro
debe asegurarse que las piezas del tatami no se separen entre siacute durante la competicioacuten pues
las hendiduras provocan lesiones y constituyen un riesgo Deben ser del tipo homologado
por la FVKEKF
6 Dos piezas del tapiz se invierten con el lado rojo a la distancia de un metro del centro del
aacuterea del tatami para establecer el liacutemite entre los competidores (Ver Apeacutendice 4)
7 El Aacuterbitro estaraacute situado centrado entre las dos piezas del tatami que enfrentan a los
competidores a una distancia de un metro al borde de otro color del aacuterea de competicioacuten
8 Cada juez se sentaraacute en las esquinas del tapiz en la zona de seguridad El aacuterbitro puede
moverse por todo el tatami incluyendo la zona de seguridad donde se sientan los jueces
Cada juez estaraacute equipado con una bandera roja y una azul
9 El Supervisor del Encuentro se sentaraacute justo fuera del aacuterea de seguridad por detraacutes y a la
izquierda o a la derecha del Aacuterbitro Estaraacute equipado con una sentildeal o bandera roja y un
silbato
10 El Supervisor de la Puntuacioacuten estaraacute sentado en la mesa oficial correspondiente entre el
encargado de controlar la puntuacioacuten y el cronometrador
11 Los entrenadores estaraacuten sentados fuera del aacuterea de seguridad en sus lados respectivos y
hacia la mesa oficial Cuando el aacuterea de competicioacuten esteacute elevada los entrenadores seraacuten
colocados fuera del aacuterea elevada
ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL
1 Los competidores y sus entrenadores deben vestir el uniforme oficial tal como se define
aquiacute
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2 La Comisioacuten de Arbitraje puede descalificar a cualquier oficial o competidor que no cumpla
con esta norma
AacuteRBITROS
3 Los Aacuterbitros y Jueces deben vestir el uniforme oficial definido por la Comisioacuten de
Arbitraje Este uniforme debe llevarse en todas las competiciones y cursos
4 El uniforme oficial seraacute el siguiente
Una chaqueta azul marino no cruzada
Una camisa blanca de manga corta
Una corbata oficial sin sujeta corbata
Pantaloacuten gris claro sin vueltas (Apeacutendice 8)
Calcetines azul oscuro o negro normales y zapatillas negras para el tatami
Aacuterbitros y Jueces femeninos pueden llevar horquillaspinzas y por motivos religiosos
cubrirse la cabeza con el modelo aprobado por la FVKEKF
5 Si la Comisioacuten de Arbitraje lo acuerda asiacute los Aacuterbitros se podraacuten quitar la chaqueta
CONTENDIENTES
6 Los contendientes deben llevar un kaacuterate-gi blanco sin franjas ribetes ni bordados Se debe
llevar el emblema o bandera del paiacutes en la parte izquierda del pecho y no excediendo una
superficie total de 12 cm por 8 cm (ver Apeacutendice 6) En el kaacuterate-gi soacutelo puede aparecer la
marca del fabricante Ademaacutes se llevaraacute un dorsal identificativo suministrado por la
Comisioacuten de Organizacioacuten Un contendiente debe llevar un cinturoacuten rojo y el otro uno azul
Los cinturones deben tener una anchura de unos 5cm y tener la longitud suficiente como
para que sobren 15 cm a cada lado del nudo como maacuteximo a tres cuartos de la longitud del
muslo
7 No obstante lo citado en el paacuterrafo 6 anterior la Junta Directiva de la FVKEKF puede
autorizar la exhibicioacuten de determinados anuncios o marcas de patrocinadores
8 El competidor debe llevar un solo cinturoacuten el cual seraacute rojo para AKA y azul para AO
Durante los combates no se deben llevar los cinturones de grado
9 La chaqueta al cogerse con el cinturoacuten alrededor de la cintura debe tener una longitud
miacutenima tal que cubra las caderas y como maacuteximo a tres cuartos de la longitud de muslo Las
competidoras deben llevar una camiseta normal blanca debajo de la chaqueta del kaacuterate-gi
Las chaquetas deben ir atadas No se permite el uso de chaquetas sin cintas laterales
10 La longitud maacutexima de las mangas debe ser tal que no sobrepase el doblez del puntildeo y la
miacutenima no maacutes corta que la mitad del antebrazo Las mangas de la chaqueta no deben ir
dobladas
11 La longitud de los pantalones debe ser tal que cubra al menos los dos tercios de la
pantorrilla y no cubra el tobillo Los pantalones no deben ir doblados
12 Los competidores deben llevar el pelo limpio y cortado de forma que su longitud no
perturbe la marcha de los combates No estaacute autorizado el Hachimaki (banda en la frente)
Si el Aacuterbitro considera que un competidor tiene el pelo demasiado largo o sucio puede
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descalificar a dicho competidor Estaacuten prohibidas las pinzas para el pelo asiacute como cualquier
pieza metaacutelica Estaacuten prohibidas cintas abalorios y otros adornos Se permiten una o dos
cintas de goma discreta para sujetar el pelo en una uacutenica coleta
13 Las competidoras femeninas podraacuten usar una prenda de caraacutecter religioso del tipo aprobado
por la WKF Podraacuten utilizar un pantildeuelo negro liso que cubra el pelo dejando la zona de la
garganta al descubierto
14 Los competidores deben llevar las untildeas cortas y no llevar objetos metaacutelicos o de otra iacutendole
que puedan lesionar al oponente El uso de aparatos metaacutelicos de ortodoncia debe estar
autorizado por el Aacuterbitro y el Meacutedico del Torneo El competidor seraacute plenamente
responsable de cualquier lesioacuten
15 Son obligatorias las siguientes protecciones
a) Las guantillas aprobadas por la FVKEKF un competidor las llevaraacute de color rojo y el
otro de color azul
b) El protector bucal
c) El protector corporal (para todos los competidores) y ademaacutes el protector de pecho
para las competidoras aprobados por la FVKEKF
d) El protector de tibia aprobado por la FVKEKF un competidor las llevaraacute de color rojo
y el otro de color azul
e) El protector de pie aprobado por la FVKEKF un competidor las llevaraacute de color rojo y
el otro de color azul
La coquilla es optativa pero si se lleva debe ser del tipo aprobado por la FVKEKF
16 Los protectores bucales deben ajustar adecuadamente
17 Estaacuten prohibidas las gafas Los competidores pueden llevar lentillas blandas bajo su propio
riesgo
18 Estaacute prohibida la utilizacioacuten de artiacuteculos prendas y equipo no autorizados
19 Todos los elementos de proteccioacuten deberaacuten ser en su caso del tipo o tipos homologados por
la FVKEKF
20 Es obligacioacuten del Supervisor del Encuentro (Kansa) revisar antes de cada encuentro que los
competidores llevan el equipo homologado En el caso de Campeonatos Nacionales o
Autonoacutemicos el equipamiento aprobado por la FVKEKF debe ser aceptado y no puede ser
rechazado
21 La utilizacioacuten de vendajes acolchados u otro tipo de apoyos debido a lesioacuten debe estar
aprobado por el Aacuterbitro despueacutes de haber oiacutedo al Meacutedico del Torneo
22 Si un competidor se presenta en el aacuterea de competicioacuten vestido inadecuadamente no seraacute
descalificado inmediatamente sino que se le daraacute un minuto para corregirlo
ENTRENADORES
23 Los entrenadores durante todo el torneo deberaacuten vestir el chaacutendal oficial de su Federacioacuten
Nacional y llevar visible su identificacioacuten oficial con la excepcioacuten de las finales de los
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eventos oficiales de la WKF cuando es requerido que los entrenadores masculinos lleven
un traje oscuro camisa y corbata mientras que las mujeres entrenadoras puede elegir usar
un vestido traje de pantaloacuten o una combinacioacuten de chaqueta y falda en colores oscuros
Ademaacutes las entrenadoras femeninas podraacuten llevar una prenda de caracter religioso
aprobada por la WKF para Aacuterbitros y Jueces
ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LAS COMPETICIONES DE KUM ITE
1 En un torneo de Kaacuterate puede haber competicioacuten de Kumite yo competicioacuten de Kata La
competicioacuten de Kumite se puede dividir a su vez en individual o por equipos El individual
se puede subdividir en Categoriacuteas de edad y peso Las Categoriacuteas de peso se componen de
encuentros El teacutermino ldquoencuentrordquo describe tambieacuten las competiciones individuales que
oponen a dos componentes de un equipo de Kumite
2 Una vez completados los encuentros de una ronda conformaraacuten una vuelta
Una ldquovueltardquo es una fase especiacutefica en una competicioacuten que lleva a la obtencioacuten de los
finalistas En Kumite una vuelta elimina el 50 de los competidores contando los puestos
libres como competidores El concepto vuelta se puede aplicar tambieacuten a las repescas En el
sistema de liguilla una vuelta es cuando todos los competidores de la liguilla han combatido
una vez
3 En el sistema de liguilla de ldquotodos contra todosrdquo se detallan los criterios de clasificacioacuten en
el Anexo correspondiente para este sistema (FVKEKF)
4 En competicioacuten individual ninguacuten competidor podraacute ser sustituido por otro despueacutes de que
el sorteo haya tenido lugar
5 Ninguacuten competidor puede ser remplazado por otro en un encuentro individual
6 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten
descalificados (KIKEN) en la Categoriacutea que corresponda En encuentros por equipos la
puntuacioacuten del encuentro que no tenga lugar seraacute de 8-0 a favor del otro equipo La
descalificacioacuten por KIKEN supone que el competidor seraacute descalificado de dicha categoriacutea
no obstante no afectaraacute a su participacioacuten en cualquier otra categoriacutea
7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado
del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi
(ganador) al contrario
8 Los equipos masculinos se compondraacuten de siete miembros de los cuales competiraacuten cinco
en cada eliminatoria Los equipos femeninos se compondraacuten de cuatro miembros de los
cuales competiraacuten tres en cada eliminatoria
9 Los competidores son todos miembros del equipo No hay reservas fijos
10 Los entrenadores deben presentar su acreditacioacuten en la mesa oficial junto con la de su
competidor o las de su equipo El entrenador debe permanecer sentado en su silla y no debe
interferir de palabra ni de obra en el normal desarrollo del encuentro
11 Antes de cada encuentro un representante del equipo presentaraacute en la mesa oficial un
formulario oficial definiendo los nombres y el orden de combate de los miembros
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competidores del equipo Los participantes seleccionados de entre los siete o cuatro
miembros del equipo y el orden de combate se pueden cambiar en cada vuelta siempre que
el nuevo orden de combate se comunique antes pero una vez comunicado no se podraacute
cambiar hasta que la vuelta esteacute completada
12 El formulario de orden de combate puede ser presentado por el entrenador o por un
competidor designado del equipo Si es el entrenador debe ser claramente identificable
como tal pues si no seraacute rechazado La lista debe incluir el nombre del paiacutes federacioacuten
autonoacutemica o club el color del cinturoacuten asignado al equipo para el encuentro y el orden de
combate de los miembros del equipo Se deben incluir los nombres de los competidores y su
nuacutemero de dorsal y el escrito debe ser firmado por el entrenador o por la persona designada
13 Al alinearse antes de un encuentro un equipo debe presentar a los competidores que
combatiraacuten Los competidores no combatientes en dicho encuentro y el entrenador no seraacuten
incluidos y se sentaraacuten en una zona aparte designada a tal efecto
14 Para poder competir los equipos masculinos deben presentar al menos tres competidores y
los femeninos al menos dos Un equipo con menos competidores de los requeridos seraacute
excluido del encuentro (Kiken)
15 Un equipo seraacute descalificado si uno de sus miembros o su entrenador cambia la
composicioacuten del equipo o el orden de combate sin notificarlo por escrito antes de la
eliminatoria de la que se trate
16 En encuentros por equipos cuando un contendiente recibe Hansoku o Shikkaku cualquier
puntuacioacuten que tenga el contendiente descalificado seraacute puesto a cero y se registraraacute un
resultado de 8-0 a favor del otro equipo
17 Si debido a un error compiten los competidores erroacuteneos entonces el encuentro seraacute
declarado nulo independientemente del resultado Para reducir este tipo de errores el
ganador de cada encuentro debe confirmar la victoria a la mesa de control antes de
abandonar el aacuterea de competicioacuten
18 La utilizacioacuten de los nombres de los competidores puede causar problemas de
pronunciacioacuten e identificacioacuten Se deben asignar y utilizar nuacutemeros
ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE ARBITRAJ E
1 El Panel de Arbitraje para cada encuentro consistiraacute en un Aacuterbitro (SHUSHIN) cuatro
Jueces (FUKUSHIN) y un Supervisor del Encuentro (KANSA)
2 En un encuentro de Kumite el Aacuterbitro y los Jueces no deben tener la nacionalidad de
ninguno de los participantes
3 Ademaacutes para facilitar la operacioacuten de los encuentros se nombraraacuten cronometradores
personal para controlar las puntuaciones anunciadores y supervisores de la puntuacioacuten
4 Al comenzar un encuentro de Kumite el Aacuterbitro estaraacute situado en el borde exterior del aacuterea
de competicioacuten A la izquierda del Aacuterbitro se situaraacuten los Jueces 1 y 2 y a la derecha los
Jueces 3 y 4
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5 Despueacutes del intercambio formal de saludos entre los competidores y el panel de arbitraje el
Aacuterbitro daraacute un paso atraacutes los Jueces y el Aacuterbitro se giraraacuten hacia dentro y se saludaraacuten
Despueacutes todos ocuparaacuten sus posiciones
6 Cuando se cambian los Jueces excepto el Supervisor del Encuentro los Oficiales salientes
se posicionaraacuten como al comienzo del encuentro se saludaraacuten entre siacute y a continuacioacuten
abandonaraacuten juntos el aacuterea
7 Cuando no cambia todo el Panel el Juez entrante se dirige hacia el saliente se saludan e
intercambian posiciones
8 En encuentros por equipos siempre que el Panel completo posea las cualificaciones
requeridas se podraacute rotar al Aacuterbitro y a los Jueces entre cada encuentro
ARTIacuteCULO 5 DURACIOacuteN DE LOS ENCU ENTROS
1 La duracioacuten de un encuentro de Kumite es de tres minutos para Senior masculino tanto
individual como por equipos Para Senior femenino los encuentros seraacuten de dos minutos
Los encuentros Sub 21 seraacuten de tres minutos para la categoriacutea masculina y de dos minutos
para la categoriacutea femenina Para Juacutenior y Cadete la duracioacuten de los encuentros seraacute de dos
minutos
2 El tiempo del encuentro comienza a contar cuando el Aacuterbitro da la sentildeal de empezar y se
para cada vez que el Aacuterbitro dice ldquoYAMErdquo
3 El cronometrador haraacute sonar un gong o timbre claramente audible indicando que faltan 15
segundos o que ha finalizado el tiempo La sentildeal de finalizacioacuten del tiempo marca el final
del encuentro
4 Los competidores tendraacuten derecho a un tiempo de descanso entre encuentros igual al
tiempo de duracioacuten del encuentro exceptuando cuando tengan que cambiar el color de las
protecciones en cuyo caso se prolongaraacute hasta cinco minutos
ARTIacuteCULO 6 PUNTUACIOacuteN
1 Las puntuaciones son las siguientes
IPPON Tres puntos
WAZA-ARI Dos puntos
YUKO Un punto
a IPPON se otorga por
1) Patadas Jodan
2) Cualquier teacutecnica puntuable que se realice sobre un oponente caiacutedo
b WAZA-ARI se otorga por
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1) Patadas Chudan
c YUKO se otorga por
1) Chudan o Jodan Tsuki
2) Jodan o Chudan Uchi
VOCABULARIO CRITERIOS TEacuteCNICOS
Ippon (3 puntos)
se concede por
1 Patadas Jodan Jodan se define como cara cabeza y cuello
2 Cualquier teacutecnica puntuable que se realice sobre un oponente
que ha sido derribado se ha caiacutedo o ha perdido el equilibrio
de cualquier forma
Waza-Ari (2 puntos)
se concede por
Patadas Chudan Chudan se define como abdomen pecho
zona trasera y zona lateral
Yuko (1 punto)
se concede por
1 Cualquier golpe de puntildeo (Tsuki) sobre cualquiera de las siete
zonas puntuables
2 Cualquier ataque (Uchi) sobre cualquiera de las siete zonas
puntuables
2 Se concede puntuacioacuten cuando se realiza una teacutecnica en una zona puntuable de acuerdo a
los siguientes criterios
a) Buena forma
b) Actitud deportiva
c) Aplicacioacuten vigorosa
d) Zanshin
e) Tiempo apropiado
f) Distancia correcta
Una teacutecnica con ldquoBuena Formardquo debe tener caracteriacutesticas que le confieran
eficacia probable dentro del marco de los conceptos del Kaacuterate tradicional
Actitud Deportiva es un componente de la buena forma y se refiere a una clara
actitud no malintencionada de gran concentracioacuten durante la realizacioacuten de la
teacutecnica puntuable
Aplicacioacuten Vigorosa define la potencia y la velocidad de la teacutecnica y el deseo
palpable de que eacutesta tenga eacutexito
Zanshin es un criterio que se olvida a menudo al evaluar un punto Es el estado de
compromiso continuado en el cual el contendiente mantiene la conciencia ante la
potencialidad del oponente para contraatacar Ejemplo El contendiente no vuelve la
cara durante la realizacioacuten de la teacutecnica y continuacutea haciendo frente al oponente
despueacutes de dicha realizacioacuten
Zanshin describe una actitud continua en la que el contendiente mantiene
concentracioacuten observacioacuten y conciencia absolutas de la potencialidad del oponente
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para contraatacar Algunos competidores giraraacuten su cuerpo parcialmente hacia el
lado opuesto del oponente despueacutes de realizar una teacutecnica pero siguen observando
y estando listos para continuar la accioacuten Los Jueces deben poder distinguir entre
este estado continuo de alerta y en el que el contendiente se ha girado bajado la
guardia y perdido la concentracioacuten y ha dejado el combate
Buen Timing significa realizar una teacutecnica cuando eacutesta tiene el mayor efecto
potencial
Distancia Correcta significa igualmente el desarrollar una teacutecnica a la distancia
precisa en la que eacutesta tiene el mayor efecto potencial Por tanto si la teacutecnica se
ejecuta sobre un oponente que se estaacute alejando raacutepidamente en ese caso se reduce
el efecto potencial del golpe
Distanciamiento se refiere tambieacuten al punto en el cual la teacutecnica completada llega a
su destino o cerca de eacuteste Se puede considerar que tienen distancia correcta un
golpe de puntildeo o una patada que se queda entre un toque superficial y 5 cm de la
cara cabeza o cuello Sin embargo teacutecnicas Jodan que lleguen a una distancia de 5
cm del objetivo y en los cuales el oponente no hace intento alguno de esquiva o
bloqueo deben ser puntuados siempre que la teacutecnica cumpla los otros criterios En
la competicioacuten Cadete y Juacutenior no se permite contacto alguno en cara cabeza y
cuello salvo un contacto muy ligero (skin touch) para patadas Jodan y la distancia
para puntuar se incrementa a 10 cm
3 Los ataques estaacuten limitados a las siguientes zonas
a) Cabeza
b) Cara
c) Cuello
d) Abdomen
e) Pecho
f) Zona trasera (espalda)
g) Zona lateral (los costados)
4 Se considera vaacutelida una teacutecnica eficaz realizada al mismo tiempo que se sentildeala el final del
encuentro Una teacutecnica aunque sea eficaz realizada despueacutes de una orden de suspender o
parar el combate no seraacute puntuada y siacute podraacute suponer una penalizacioacuten para el infractor
5 No se puntuaraacute ninguna teacutecnica aunque sea correcta que se realice cuando los dos
contendientes estaacuten fuera del aacuterea de competicioacuten Sin embargo si uno de los contendientes
realiza una teacutecnica eficaz mientras estaacute todaviacutea dentro del aacuterea de competicioacuten y antes de
que el Aacuterbitro diga ldquoYAMErdquo dicha teacutecnica seraacute puntuada
6 Para marcar es necesario aplicar una teacutecnica a una zona puntuable seguacuten lo definido en el
punto 3 anterior La teacutecnica debe ser controlada adecuadamente con relacioacuten a la zona
atacada y debe satisfacer los 6 criterios del punto 2 anterior
7 Por razones de seguridad estaacuten prohibidos y recibiraacuten advertencia o penalizacioacuten los
derribos en los cuales el oponente es agarrado por debajo de la cintura derribado sin ser
sujetado o derribado de forma peligrosa o cuando el punto de giro estaacute situado por encima
del nivel del cinturoacuten Las excepciones a esto son barridos convencionales que no
requieren que el oponente sea sujetado mientras se ejecuta el barrido tales como ashi-barai
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ko uchi gari kani waza etc Despueacutes de que un derribo haya sido realizado el competidor
inmediatamente intentaraacute una teacutecnica puntuable
8 Cuando un contendiente es derribado reglamentariamente resbala cae o pierde el equilibrio
por siacute mismo y es marcado por su oponente cuando el torso (parte superior del cuerpo o
tronco) esteacute en el tatami se otorgaraacute la puntuacioacuten de IPPON
Si el contendiente es golpeado por una teacutecnica cuando todaviacutea esteacute cayendo los Jueces
tendraacuten en cuanta hacia donde esteacute cayendo pues si se estaacute alejando de su oponente se
consideraraacute que la teacutecnica es ineficaz y no se puntuaraacute
Si la parte superior del cuerpo del contendiente no estaacute en el tatami cuando se realice una
teacutecnica eficaz entonces los puntos se daraacuten tal como se indica en el Artiacuteculo 6 Por tanto
los puntos concedidos cuando un contendiente es marcado cuando estaacute cayendo sentado de
rodillas de pieacute o saltando en el aire y en general cuando el torso no esteacute en el tatami seraacuten
los siguientes
Patadas Jodan tres puntos (IPPON)
Patadas Chudan dos puntos (WAZA-ARI)
Tsuki o Uchi un punto (YUKO)
9 Una teacutecnica sin validez es una teacutecnica sin validez - independientemente de doacutende y coacutemo se
ejecute Una teacutecnica a la cual le falta buena forma o no tiene suficiente potencia no se
puntuaraacute
10 Podraacuten puntuarse teacutecnicas que lleguen debajo del cinturoacuten siempre que sea por encima del
pubis El cuello asiacute como la garganta son tambieacuten zonas puntuables Sin embargo no se
permite contacto con la garganta aunque se pueda dar punto para una teacutecnica
adecuadamente controlada que no toque
11 Podraacuten puntuarse teacutecnicas a los omoacuteplatos La parte no puntuable de los hombros es la
unioacuten del hueso superior del brazo con omoacuteplato y claviacutecula
12 La sentildeal de fin de tiempo marca el fin de las posibilidades de puntuar en el combate aunque
el Aacuterbitro inadvertidamente no pare el combate inmediatamente Dicha sentildeal de fin de
tiempo no quiere decir sin embargo que no se puedan imponer advertencias o
penalizaciones Estas pueden ser impuestas por el Panel de Arbitraje mientras los
contendientes no hayan abandonado el aacuterea de competicioacuten despueacutes de haber acabado el
combate A partir de este momento tambieacuten se pueden imponer penalizaciones pero ya solo
por parte de la Comisioacuten de Arbitraje o la Comisioacuten Disciplinaria y Legal
13 Si dos contendientes se golpean el uno al otro simultaacuteneamente y no se cumple el criterio
de puntuacioacuten de Buen Timing la decisioacuten correcta es no dar punto Sin embargo ambos
contendientes pueden recibir puntos si tienen dos banderas a favor y los puntos han
ocurrido antes de ldquoYamerdquo - y de la sentildeal de tiempo
14 Si un contendiente marca con maacutes de una teacutecnica consecutiva antes de que el encuentro se
haya detenido a dicho contendiente se le otorgaraacute la teacutecnica vaacutelida maacutes alta de las
marcadas Independientemente de la secuencia ocurrida Ejemplo Si una patada sigue a un
golpe de puntildeo se marcaraacute la patada aun cuando el golpe de puntildeo haya precedido a la
patada dado que la patada puntuacutea maacutes
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15 Cuando el contendiente realiza una teacutecnica puntuable seguida inmediatamente de otra que
hace contacto excesivo los Jueces no daraacuten el punto y en su lugar dejaraacuten que el Aacuterbitro
pida una advertencia o penalizacioacuten de Categoriacutea 1 (excepto si es falta propia del receptor)
ARTIacuteCULO 7 CRITERIOS PARA LA DE CISIOacuteN
1 El resultado de un encuentro queda definido cuando un contendiente obtiene una ventaja de
ocho puntos Al transcurrir el tiempo del encuentro cuando tenga el mayor nuacutemero de
puntos
Por primer punto marcado sin oposicioacuten (SENSHU) por decisioacuten (HANTEI) o cuando el
oponente reciba HANSOKU SHIKKAKU O KIKEN
2 En un encuentro individual no puede haber empate Tan solo en la competicioacuten por equipos
cuando un encuentro finaliza con las puntuaciones igualadas o sin puntuaciones ni
tampoco ninguno de los competidores haya obtenido SENSHU el Aacuterbitro anunciaraacute un
empate (HIKIWAKE)
3 Por ldquoprimer punto marcado sin oposicioacutenrdquo (SENSHU) se entiende que un competidor haya
marcado el primer punto a su contrario sin que el contrario haya marcado tambieacuten antes de
la sentildeal En los casos en que ambos competidores marquen antes de la sentildeal no se otorgaraacute
el ldquoprimer punto marcado sin oposicioacutenrdquo y ambos competidores continuaraacuten teniendo la
posibilidad de marcar SENSHU maacutes adelante durante el encuentro
4 En encuentros individuales en caso de que al final del tiempo las puntuaciones sean iguales
pero un competidor haya obtenido el primer punto marcado sin oposicioacuten (SENSHU) dicho
competidor seraacute declarado ganador En cualquier encuentro individual en el que ninguno de
los competidores haya obtenido puntos o las puntuaciones sean iguales sin que ninguacuten
competidor haya obtenido la ventaja del primer punto marcado sin oposicioacuten la decisioacuten se
tomaraacute por votacioacuten final de los cuatro Jueces y el Aacuterbitro Es obligatoria una decisioacuten a
favor de uno u otro competidor y eacutesta se tomaraacute basaacutendose en lo siguiente
a) La actitud el espiacuteritu de combate y la fuerza exhibidos por los contendientes
b) La superioridad de las teacutecnicas y taacutecticas desplegadas
c) Cuaacutel de los contendientes ha iniciado la mayoriacutea de las acciones
5 El equipo ganador es aquel que obtenga maacutes victorias En caso de que ambos equipos
tengan el mismo nuacutemero de victorias entonces el equipo vencedor seraacute aquel que tenga maacutes
puntos sumando los obtenidos tanto en los encuentros perdidos como ganados La maacutexima
diferencia de puntos que se registraraacute en un encuentro seraacute de ocho
6 Si los dos equipos tienen el mismo nuacutemero de victorias y puntos entonces se celebraraacute un
encuentro decisorio Cada equipo podraacute nominar a cualquiera de sus componentes
independientemente de que la persona elegida haya combatido en un encuentro previo entre
los dos equipos Si el encuentro decisorio no produce un ganador por mayor nuacutemero de
puntos ni tampoco ninguno de los competidores haya obtenido SENSHU dicho encuentro
se decidiraacute por HANTEI por el mismo procedimiento que en encuentros individuales El
resultado del HANTEI para el encuentro decisorio determinaraacute el resultado del encuentro
entre los equipos
7 En el caso de encuentros por equipos cuando un equipo obtenga victorias suficientes en los
encuentros u obtenga suficientes puntos como para resultar vencedor se daraacute por finalizado
el encuentro y no habraacute maacutes combates
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8 Al decidir el resultado de un encuentro por votacioacuten (HANTEI) al final de un encuentro
inconcluso el Aacuterbitro se dirigiraacute al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y pediraacute ldquoHANTEIrdquo
seguido de un pitido de dos tonos del silbato Los Jueces indicaraacuten sus opiniones por medio
de sus banderas y simultaacuteneamente el Aacuterbitro sentildealaraacute su voto con el brazo El Aacuterbitro daraacute
entonces un silbato corto volveraacute a su posicioacuten original anunciaraacute la decisioacuten e indicaraacute el
ganador de la forma usual
9 En aquellos casos en que tanto AKA como AO esteacuten descalificados en el mismo encuentro
por Hansoku el adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se
anunciaraacute ninguacuten resultado) a no ser que la descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro por
medalla en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei
ARTIacuteCULO 8 COMPORTAMIENTO PROHI BIDO
1 La competicioacuten de Kaacuterate es un deporte y por esa razoacuten estaacuten prohibidas las teacutecnicas maacutes
peligrosas y todas las teacutecnicas deben ser controladas Los competidores entrenados pueden
absorber golpes relativamente potentes en aacutereas musculadas tales como el abdomen pero la
cabeza la cara el cuello la ingle y las articulaciones siguen siendo particularmente
susceptibles a las lesiones
Por tanto cualquier teacutecnica que cause lesioacuten debe ser penalizada a menos que haya sido
causada por el receptor
Los contendientes deben realizar todas las teacutecnicas con control y buena forma Si esto no es
asiacute independientemente de la teacutecnica mal utilizada debe darse un aviso o una penalizacioacuten
Debe tenerse especial cuidado en la competicioacuten Cadete y Juacutenior
2 El Aacuterbitro no debe perder de vista al competidor lesionado Una pequentildea espera en el
enjuiciamiento permite que aparezcan siacutentomas de la lesioacuten tales como la hemorragia nasal
La observacioacuten revelaraacute tambieacuten cualquier esfuerzo de los contendientes por agravar
lesiones leves para obtener ventaja taacutectica Ejemplos de esto son soplar violentamente por
una nariz lesionada o frotarse la cara con fuerza
3 Lesiones preexistentes pueden causar siacutentomas desproporcionados al nivel de contacto
producido y los Aacuterbitros deben tener esto en cuenta al considerar las penalizaciones por
aparente excesivo contacto Por ejemplo lo que parece un contacto relativamente ligero
podriacutea resultar en que el competidor no esteacute en condiciones de continuar a causa del efecto
acumulado a una lesioacuten producida en un combate previo Antes del comienzo de un
encuentro o un combate el Jefe de Tatami debe examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse
de que los contendientes estaacuten en condiciones de combatir El Aacuterbitro debe estar tambieacuten
informado si un contendiente ha sido tratado previamente por lesioacuten
4 Hay dos categoriacuteas de comportamiento prohibido Categoriacutea 1 y Categoriacutea 2
CATEGORIacuteA 1
d Teacutecnicas que hacen contacto excesivo teniendo en cuenta el aacuterea puntuable atacada y
teacutecnicas que contactan la garganta
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e Ataques a brazos o piernas a la ingle a las articulaciones o al empeine
f Ataques a la cara con teacutecnicas de mano abierta
g Teacutecnicas de derribo peligrosas o prohibidas
CATEGORIacuteA 2
Simular o exagerar una lesioacuten
Salidas del aacuterea de competicioacuten (JOGAI) no debidas al oponente
Ponerse a uno mismo en peligro con un comportamiento que expone a ser lesionado
por el contrario o no tomar las medidas de autoproteccioacuten adecuadas (MUBOBI)
Evitar el combate con el fin de que el oponente no tenga la oportunidad de marcar
Pasividad-no intentar entrar en combate (No se puede dar en los uacuteltimos 15 segundos
del encuentro)
Agarrar o empujar o permanecer pegados el uno al otro sin intentar una teacutecnica vaacutelida
o el derribo
Agarrar al adversario con ambas manos por razones distintas a realizar un derribo
agarrando la pierna del adversario cuando estaacute realizando una patada
Agarrar el brazo o el karategi del adversario con una mano sin realizar inmediatamente
despueacutes un intento de una teacutecnica vaacutelida o un derribo
Teacutecnicas que por su naturaleza no puedan ser controladas en lo que se refiere a la
seguridad del oponente y ataques peligrosos e incontrolados
Ataques simulados con la cabeza las rodillas o los codos
Hablar o provocar al oponente no obedecer las oacuterdenes del Aacuterbitro comportamiento
descorteacutes hacia los Aacuterbitros u otras faltas de comportamiento
5 Detalle de las siguientes acciones que se penalizaraacuten de CATEGORIacuteA 1
a) Teacutecnicas que hacen contacto excesivo teniendo en cuenta el aacuterea puntuable
atacada y teacutecnicas que contactan la garganta
1 CONTACTO A LA CARA - SENIORS En Senior estaacute permitido el contacto con
ldquotoquerdquo ligero controlado que no cause lesioacuten a la cara a la cabeza y al cuello
pero no a la garganta Cuando el Aacuterbitro considere que el contacto ha sido
demasiado fuerte pero que no disminuye la capacidad del competidor para ganar
podraacute dar una advertencia (CHUKOKU) Un segundo contacto bajo las mismas
circunstancias resultaraacute en KEIKOKU Una nueva violacioacuten supondraacute HANSOKU
CHUI Cualquier contacto adicional aunque no sea lo suficientemente fuerte como
para reducir las posibilidades del oponente para ganar supondraacute HANSOKU
2 CONTACTO A LA CARA - CADETES Y JUacuteNIOR Para competidores Cadete y
Juacutenior no estaacute permitido el contacto a cara cabeza ni cuello con teacutecnicas de mano
Se penalizaraacute cualquier contacto sin importar lo ligero que este sea como en el
paacuterrafo II anterior a menos que sea causado por el receptor (MUBOBI) Las
patadas Jodan podraacuten hacer un ligeriacutesimo contacto (skin touch) y ser puntuables El
contacto superior al skin touch recibiraacute una advertencia o penalizacioacuten a menos que
sea causado por el receptor (MUBOBI)
3 La garganta es especialmente vulnerable e incluso el maacutes ligero contacto debe ser
advertido o penalizado a menos que sea causado por una falta del receptor
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4 Debe sentildealarse que no hay ninguna circunstancia bajo la cual se pueda puntuar una
teacutecnica que haya hecho contacto excesivo
b) Ataques a brazos o piernas a la ingle a las articulaciones o al empeine
c) Ataques a la cara con teacutecnicas de mano abierta
1 Estaacuten prohibidas las teacutecnicas de mano abierta a la cara por el peligro que tienen para
la visioacuten del oponente
d) Teacutecnicas de derribo peligrosas o prohibidas
1 Un contendiente que realice una teacutecnica de derribo debe cumplir las condiciones
impuestas en los Artiacuteculos 6 y 8 Si un contendiente derriba a su oponente
cumpliendo plenamente los requerimientos exigidos y se produce una lesioacuten por
incapacidad del oponente de caer adecuadamente es responsable la parte lesionada
y el que derriba no deberaacute ser penalizado Lesiones por falta propia pueden
producirse cuando un contendiente que es derribado cae encima de un brazo
extendido o un codo o se agarra al ofensor y lo tira encima de eacutel
2 Las teacutecnicas de derribo se dividen en dos tipos
a Las teacutecnicas de kaacuterate ldquoconvencionalesrdquo de barrido de piernas tales como ashi
barai ko uchi gari etc donde el oponente es desequilibrado o derribado sin
ser agarrado previamente
b Y aquellos derribos que para su ejecucioacuten requieren que el oponente sea
agarrado o sujetado con una mano El uacutenico caso donde se puede realizar un
derribo sosteniendo con ambas manos es despueacutes de atrapar la pierna ante una
patada del oponente El punto de giro del derribo no debe estar por encima del
nivel del cinturoacuten del que derriba y el oponente debe ser sujetado de manera
que caiga de forma segura
3 Estaacuten expresamente prohibidos derribos por encima de los hombros tales como Seoi
nage Kata guruma etc al igual que los derribos llamados de ldquosacrificiordquo tales
como Tomoe nage Sumi gaeshi etc
4 Tambieacuten estaacute prohibido agarrar al oponente por debajo de la cintura y levantarle y
tirarle o agacharse y tirarle de las piernas hacia arriba Si un contendiente es
lesionado como consecuencia de una teacutecnica de derribo los Jueces decidiraacuten si hay
que penalizar
6 Detalle de las siguientes acciones que se penalizaraacuten de CATEGORIacuteA 2
a) Simular o exagerar una lesioacuten
1 Seraacuten inmediatamente penalizados los contendientes que exageren su reaccioacuten a
contactos ligeros como sujetarse la cara o caer innecesariamente con la intencioacuten
de que el Aacuterbitro penalice a su oponente
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2 Simular una lesioacuten inexistente es una grave infraccioacuten del reglamento Al
competidor que simula una lesioacuten se le debe dar SHIKKAKU es decir cuando
hechos como caer y rodar por el suelo no pueden considerarse el motivo de lesiones
proporcionadas a dicho hecho en opinioacuten de un meacutedico neutral
3 Exagerar el efecto de una lesioacuten real es menos grave pero aun asiacute es considerado
como comportamiento inaceptable y por tanto la primera exageracioacuten recibiraacute al
menos una penalizacioacuten de HANSOKU CHUI Exageraciones maacutes graves tales
como tambalearse caer al suelo levantarse y caerse de nuevo etc podraacuten recibir
directamente HANSOKU dependiendo de la gravedad de la falta
4 El Kaacuterate es un arte marcial y los competidores deben mostrar un comportamiento
acorde con ello Es inaceptable que competidores que reciben un contacto ligero se
froten la cara se desplacen de un lado para otro se doblen se quiten el protector
bucal o lo escupan intentando hacer ver que el contacto ha sido fuerte para
convencer al Aacuterbitro de que de una penalizacioacuten maacutes alta a su oponente Este tipo
de comportamiento denigra nuestro deporte y debe ser penalizado inmediatamente
5 Cuando un competidor simula haber recibido contacto excesivo y los Jueces en
cambio deciden que la teacutecnica en cuestioacuten era controlada y cumpliacutea con los seis
criterios de puntuacioacuten se puntuaraacute y se daraacute una penalizacioacuten de Categoriacutea 2 por
simular La penalizacioacuten correcta por simular una lesioacuten cuando los Jueces hayan
determinado que la teacutecnica de hecho era un punto es Shikkaku
b) Salidas del aacuterea de competicioacuten (JOGAI) no debidas al oponente
1 JOGAI se produce cuando un pie o cualquier otra parte del cuerpo de un
contendiente toca la parte exterior del aacuterea de competicioacuten Una excepcioacuten a esto
es cuando el contendiente es fiacutesicamente empujado o lanzado fuera del aacuterea por el
oponente Como nota el primer Jogai se debe dar una advertencia La definicioacuten de
Jogai pasa a ser ldquosalidas no causadas por el oponenterdquo y no ldquosalidas repetidasrdquo
Sin embargo si faltasen menos de 15 segundos el Aacuterbitro como miacutenimo
impondraacute directamente HANSOKU CHUI al infractor
2 A un contendiente que realice una teacutecnica puntuable y despueacutes se salga del aacuterea
antes de que el Aacuterbitro diga ldquoYAMErdquo se le daraacute el valor del punto y no se daraacute
Jogai Si el intento no puntuacutea esa salida se registraraacute como Jogai
3 Si AO sale justo despueacutes de que AKA puntuacutee con un ataque vaacutelido entonces se
produciraacute ldquoYAMErdquo inmediatamente despueacutes del punto y no se registraraacute la salida
de AO Si AO se sale o se ha salido al puntuar AKA (con AKA dentro del aacuterea)
entonces se daraacuten tanto el punto de AKA como la penalizacioacuten a AO por Jogai
c) Ponerse uno mismo en peligro con un comportamiento que expone a ser
lesionado por el contrario o no tomar las medidas de autoproteccioacuten
adecuadas (MUBOBI)
1 Un ejemplo de MUBOBI es el caso en que un contendiente realiza un ataque sin
tener en cuenta su propia seguridad personal Algunos contendientes se lanzan
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contra su oponente de forma que son incapaces de bloquear una contra Estos
ataques abiertos son un ejemplo de Mubobi y no pueden ser puntuados
2 Algunos competidores de forma taacutecticoteatral se dan la vuelta raacutepidamente para
intentar exhibir su superioridad y hacer ver que han puntuado El propoacutesito de darse
la vuelta es atraer la atencioacuten del Aacuterbitro hacia su teacutecnica Esto es otro caso claro de
Mubobi
3 Se daraacute advertencia o se penalizaraacute con Mubobi cuando un competidor recibe un
golpe o se lesiona por su propia falta o negligencia Esto puede ocurrir dando la
espalda al oponente atacando con un gyaku tsuki chudan largo y bajo sin prever el
contraataque jodan del oponente dejando de combatir antes de que el Aacuterbitro diga
Yame bajando la guardia o reduciendo la concentracioacuten y fallando repetidamente
o no queriendo bloquear los ataques del oponente
4 Si el infractor recibe contacto excesivo yo sufre una lesioacuten el Aacuterbitro daraacute una
advertencia o penalizacioacuten de Categoriacutea 2 y no penalizaraacute al oponente
5 Un contendiente que sea golpeado por falta propia y exagere las consecuencias para
confundir a los Jueces podraacute recibir una advertencia o penalizacioacuten por Mubobi
ademaacutes de una penalizacioacuten adicional por exageracioacuten al haberse cometido dos
infracciones
d) Evitar el combate con el fin de que el oponente no tenga la oportunidad de
marcar
1 ldquoEvitar el Combaterdquo se refiere a una situacioacuten donde un competidor pierde tiempo
para que su oponente no tenga la oportunidad de marcarle El contendiente que
retroceda constantemente sin hacer frente al contrario que trabe o que abandone el
aacuterea no dando a eacuteste la oportunidad de marcar debe ser advertido o penalizado
2 Esto ocurre frecuentemente durante los uacuteltimos segundos de un combate Si la
infraccioacuten ocurre cuando quedan quince o maacutes segundos de combate y el
contendiente no tiene una advertencia previa de C2 el Aacuterbitro advertiraacute al infractor
imponiendo CHUKOKU Si ha habido previamente una infraccioacuten de Categoriacutea 2
se impondraacute KEIKOKU Sin embargo si quedan menos de quince segundos de
combate el Aacuterbitro impondraacute directamente HANSOKU CHUI al infractor (tanto si
ha habido previamente o no un KEIKOKU de la Categoriacutea 2) Si ha habido
previamente un HANSOKU CHUI de la Categoriacutea 2 el Aacuterbitro penalizaraacute al
infractor con HANSOKU y otorgaraacute el encuentro al oponente No obstante el
Aacuterbitro debe asegurarse de que el comportamiento del competidor no es una teacutecnica
defensiva debida a que su oponente estaacute actuando de forma temeraria o peligrosa
en cuyo caso el atacante deberiacutea ser advertido o penalizado
e) Pasividad-no intentar entrar en combate
1 PASIVIDAD se refiere a situaciones en las que los dos contendientes no intentan
intercambiar teacutecnicas durante un cierto tiempo
2 NO puede penalizarse en los uacuteltimos 15 del encuentro
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f) Agarrar luchar o empujar o permanecer pegados el uno al otro sin
intentar el derribo u otra teacutecnica
g) Agarrar al oponente con ambas manos por cualquier otra razoacuten que no sea
la ejecucioacuten de un derribo sobre la captura de una teacutecnica de pierna del
oponente
h) Agarrar el brazo o el karategi del adversario con una mano sin realizar
inmediatamente despueacutes un intento de una teacutecnica vaacutelida o un derribo
1 El competidor puede agarrar el brazo o karate-GI del oponente con una mano con
el propoacutesito de realizar una teacutecnica directa para puntuar pero no puede mantener el
agarre para teacutecnicas continuadas Agarrar o sostener con una mano soacutelo se permite
para ejecutar inmediatamente una teacutecnica puntuable o derribo o amortiguar una
caiacuteda
i) Teacutecnicas que por su naturaleza no puedan ser controladas en lo que se
refiere a la seguridad del oponente y ataques peligrosos e incontrolados
j) Ataques simulados con la cabeza las rodillas o los codos
k) Hablar o provocar al oponente no obedecer las oacuterdenes del Aacuterbitro
comportamiento descorteacutes hacia los Aacuterbitros u otras faltas de
comportamiento
1 Cualquier comportamiento descorteacutes de un miembro de una delegacioacuten oficial
puede llevar a la descalificacioacuten del torneo de un competidor de todo el equipo o
de la delegacioacuten
ARTIacuteCULO 9 ADVERTENCIAS Y PENALIZACIONES
1 Hay tres grados de advertencias CHUKOKU KEIKOKU y HANSOKU CHUI Una
advertencia sirve para que un contendiente sepa que ha violado las reglas de competicioacuten
pero sin imponerle una penalizacioacuten inmediata
CHUKOKU CHUKOKU se impone por la primera vez de una
infraccioacuten menor para la categoriacutea aplicable
KEIKOKU Es una advertencia impuesta por la segunda infraccioacuten
menor de la misma categoriacutea o por infracciones no lo
suficientemente graves como para merecer
HANSOKU-CHUI
HANSOKU-CHUI Es una advertencia de descalificacioacuten y se impone
normalmente por infracciones para las cuales se ha
dado previamente KEIKOKU en ese encuentro
Tambieacuten se puede imponer directamente por
infracciones graves que no merezcan HANSOKU
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2 Hay dos grados de penalizaciones HANSOKU y SHIKKAKU ambos causan la
descalificacioacuten del contendiente (i) del combate o (ii) del torneo con una posible
suspensioacuten para competir durante un periodo adicional de tiempo
HANSOKU Es la descalificacioacuten como consecuencia de una
infraccioacuten muy grave o cuando ya se ha dado un
HANSOKU CHUI En encuentros por equipos la
puntuacioacuten del competidor penalizado se pondraacute a cero
y la del otro competidor en ocho puntos
SHIKKAKU Supone la descalificacioacuten del torneo competicioacuten o
encuentro Para definir el liacutemite de SHIKKAKU debe
consultarse a la Comisioacuten de Arbitraje SHIKKAKU
debe darse cuando un contendiente actuacutea
malintencionadamente no obedece las oacuterdenes del
Aacuterbitro o cuando comete un acto que dantildea al prestigio
y al honor del kaacuterate-do o por otras acciones que
violen las reglas y el espiacuteritu del torneo En encuentros
por equipos la puntuacioacuten del competidor penalizado
se pondraacute a cero y la del otro competidor en ocho
puntos
3 Las advertencias de Categoriacutea 1 y Categoriacutea 2 no son acumulables entre siacute
4 Una advertencia se puede imponer directamente por una infraccioacuten al reglamento pero una
vez dada la reincidencia en esa Categoriacutea de infraccioacuten debe ir acompantildeada de un aumento
en la gravedad de la advertencia o de la penalizacioacuten impuesta Por ejemplo no es posible
dar una advertencia por contacto excesivo y despueacutes dar una advertencia del mismo grado
por un segundo contacto excesivo
5 CHOKOKU se impone normalmente por la primera instancia de una violacioacuten que no ha
disminuido el potencial del contendiente para ganar debido a la falta del oponente
6 KEIKOKU se impone normalmente cuando el potencial del contendiente para ganar (en
opinioacuten de los Jueces) se ha reducido ligeramente debido a la falta del oponente
7 Un HANSOKU CHUI se puede imponer directamente o despueacutes de una advertencia o un
KEIKOKU y se utiliza cuando el potencial del contendiente para ganar (en opinioacuten de los
Jueces) se ha reducido sensiblemente debido a la falta del oponente
8 Un HANSOKU se impone por la acumulacioacuten de faltas pero se puede imponer tambieacuten
directamente por infracciones graves al reglamento Se utiliza cuando (en opinioacuten de los
Jueces) el potencial del contendiente para ganar se ha reducido virtualmente a cero debido a
la falta del oponente
9 Cualquier competidor que reciba HANSOKU por causar lesioacuten y que en opinioacuten de los
Jueces y el Jefe de Tatami haya actuado sin precaucioacuten o peligrosamente o que se considere
que no reuacutene las capacidades necesarias para la competicioacuten seraacute enviado a la Comisioacuten de
Arbitraje la cual decidiraacute si dicho competidor debe ser suspendido para el resto de la
competicioacuten yo para competiciones posteriores
10 Un SHIKKAKU se puede imponer directamente sin avisos de ninguacuten tipo El competidor
no necesita hacer nada para merecerlo es suficiente que el entrenador o los miembros no
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combatientes de la delegacioacuten del contendiente se comporten de forma que dantildeen el
prestigio y el honor del kaacuterate-do Si el Aacuterbitro cree que un contendiente ha actuado
malintencionadamente independientemente de que haya causado o no lesioacuten fiacutesica
entonces SHIKKAKU y no HANSOKU es la penalizacioacuten correcta
11 SHIKKAKU se debe anunciar puacuteblicamente
12 Los competidores que reciban SHIKKAKU por simular una lesioacuten deben ser apartados del
aacuterea de competicioacuten y puestos directamente a disposicioacuten del Equipo Meacutedico de la
Competicioacuten el cual realizaraacute inmediatamente un examen al competidor El Equipo Meacutedico
enviaraacute su informe a la Comisioacuten de Arbitraje antes de la finalizacioacuten de los Campeonatos
Los competidores que simulan lesioacuten deben ser severamente penalizados incluyendo la
suspensioacuten de por vida por infracciones reincidentes
ARTIacuteCULO 10 LESIONES Y ACCIDENTE S EN LA COMPETICIOacuteN
1 KIKEN es la decisioacuten dada cuando un contendiente o contendientes no se presentan al ser
llamados no pueden continuar abandonan el combate o son retirados por orden del Aacuterbitro
Las razones del abandono pueden incluir la lesioacuten no atribuible a las acciones del oponente
El abandono por KIKEN supone que el competidor seraacute descalificado de dicha categoriacutea no
obstante no afectaraacute a su participacioacuten en otras categoriacuteas
2 Si dos contendientes se lesionan el uno al otro o sufren los efectos de lesiones previas y el
meacutedico del torneo les declara incapaces de continuar el combate seraacute otorgado a quien
tenga maacutes puntos en ese momento En encuentros individuales si ambos tienen los mismos
puntos entonces la decisioacuten se daraacute por HANTEI salvo si uno de los competidores tiene
SENSHU En encuentros por equipos el Aacuterbitro anunciaraacute un empate (HIKIWAKE) salvo
si uno de los competidores tiene SENSHU En el caso de que esto ocurra durante un
encuentro extra para decidir un Encuentro de Equipo entonces un voto (HANTEI)
determinaraacute el resultado salvo si uno de los competidores tiene SENSHU
3 Cuando un contendiente se lesiona y precise tratamiento meacutedico el Aacuterbitro pararaacute el
combate y llamaraacute al meacutedico levantando el brazo
El meacutedico estaacute uacutenicamente autorizado a diagnosticar y tratar la lesioacuten estando obligado a
hacer recomendaciones de seguridad soacutelo en lo referente al tratamiento meacutedico adecuado de
un competidor lesionado
4 Caso de que pueda hacerlo fiacutesicamente el contendiente lesionado debe salir del aacuterea para
ser tratado por el doctor
5 A un competidor lesionado durante un combate que precise tratamiento meacutedico se le daraacuten
tres minutos para recibir dicho tratamiento Si el tratamiento no se ha completado dentro de
dicho tiempo el Aacuterbitro decidiraacute si el competidor no estaacute en condiciones para combatir
(Artiacuteculo 13 Paacuterrafo 10d) o si se le debe dar maacutes tiempo para el tratamiento
6 Cuando el meacutedico considera que un competidor no estaacute en condiciones se debe hacer la
anotacioacuten correspondiente en la tarjeta del competidor Se debe dejar claro a otros Paneles
de Arbitraje cuaacutel es el grado de incapacidad
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7 Un contendiente puede ganar por descalificacioacuten del oponente por la acumulacioacuten de
infracciones menores de Categoriacutea 1 Puede ocurrir que el ganador no haya sufrido lesiones
significativas Una segunda victoria por los mismos motivos llevaraacute a la retirada aun
cuando el competidor esteacute en condiciones fiacutesicas de continuar
8 Un competidor lesionado que haya sido declarado incapaz de continuar por el meacutedico del
torneo no puede volver a competir en dicho torneo
9 Un competidor lesionado que gane un combate por descalificacioacuten por lesioacuten no podraacute
seguir compitiendo sin permiso del meacutedico Si estaacute lesionado podraacute ganar un segundo
combate por descalificacioacuten pero seraacute retirado inmediatamente de la competicioacuten de
Kumite en dicho torneo
10 Cualquier competidor que sea derribado con lesioacuten o noqueado y no recupere su posicioacuten
en diez segundos seraacute considerado que no estaacute en condiciones de seguir combatiendo y seraacute
retirado automaacuteticamente de todos los eventos de Kumite del torneo
Cuando un competidor lesionado o noqueado y no recobre la posicioacuten erguida el Aacuterbitro
llamaraacute inmediaacutetamente al medico El Aacuterbitro podraacute indicar al cronometrador el comienzo
de la cuenta de 10 segundos haciendo sonar su silbato y levantando el brazo
Si se aplica la regla de los ldquoDiez segundosrdquo el tiempo seraacute contado por un cronometrador
nombrado especiacuteficamente para este fin El cronometrador soacutelo pondraacute el reloj en marcha a
la sentildeal del Aacuterbitro y lo pararaacute cuando el Aacuterbitro levante su brazo
En todos los casos en los que se haya comenzado la cuenta de los 10 segundos se llamaraacute al
doctor para que examine al competidor antes de que el encuentro pueda reanudarse Para los
incidentes que entren dentro de esta regla de los 10 segundos el contendiente podraacute ser
examinado en el tatami
11 Los Jueces decidiraacuten si dan KIKEN HANSOKU o SHIKKAKU seguacuten sea el caso
12 En encuentros por equipos si un miembro del equipo recibe KIKEN o es descalificado
(HANSOKU o SHIKKAKU) su puntuacioacuten se pondraacute a cero y la del oponente en ocho
puntos
ARTIacuteCULO 11 RECLAMACIOacute N OFICIAL
1 Nadie puede reclamar sobre un juicio a los miembros del Panel de Arbitraje
2 Si un arbitraje puede haber infringido el reglamento el Presidente de la federacioacuten o el
representante oficial son los uacutenicos autorizados para presentar una reclamacioacuten
3 Cualquier reclamacioacuten que se refiera a la aplicacioacuten del reglamento debe realizarse de
acuerdo al procedimiento definido por el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la
FVKEKF Debe ser presentada por escrito y firmada por el representante oficial del
equipo
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4 La reclamacioacuten se realizaraacute en la forma de informe escrito presentado inmediatamente
despueacutes del encuentro en el que se generoacute la reclamacioacuten (la uacutenica excepcioacuten a esto es
cuando la reclamacioacuten se refiere a una falta administrativa El Jefe de Tatami debe ser
informado inmediatamente despueacutes de detectarse dicha falta
5 La reclamacioacuten debe incluir los nombres de los contendientes de los Jueces actuantes y los
detalles precisos de queacute es de lo que se protesta No se aceptaraacuten como reclamacioacuten vaacutelida
quejas generales sobre normas generales Es al reclamante a quien corresponde probar la
validez de la reclamacioacuten
6 La reclamacioacuten debe ser presentada a un representante del Comiteacute de Competicioacuten de la
FVKEKF En su debido momento dicho Comiteacute revisaraacute las circunstancias que produjeron
la reclamacioacuten Habiendo tenido en cuenta todos los hechos disponibles emitiraacute un informe
y podraacute tomar las acciones que considere oportunas
7 La reclamacioacuten seraacute revisada por el Comiteacute de Competicioacuten y como parte de esta revisioacuten el
Comiteacute estudiaraacute la evidencia proporcionada en apoyo de la reclamacioacuten El Comiteacute podraacute
estudiar tambieacuten videos oficiales y preguntar a Oficiales en un esfuerzo por examinar de
forma objetiva la validez de la reclamacioacuten
8 El reclamante debe depositar la cantidad econoacutemica establecida por el Reglamento del
Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF que junto con la reclamacioacuten deben ser
entregadas al Presidente del Comiteacute de Competicioacuten
9 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten es vaacutelida se tomaraacuten las
acciones oportunas Tambieacuten se tomaraacuten las medidas necesarias para que no vuelva a
ocurrir en competiciones futuras La Tesoreriacutea devolveraacute el depoacutesito pagado
10 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten no es vaacutelida eacutesta seraacute rechazada
y el depoacutesito se quedaraacute en posesioacuten de la FVKEKF
11 No se demoraraacuten los combates subsiguientes aun cuando se esteacute preparando una
reclamacioacuten oficial Es la responsabilidad del Supervisor del Encuentro asegurar que el
combate ha sido conducido de acuerdo con los reglamentos de competicioacuten
12 En el caso de una falta administrativa en el transcurso de un encuentro el entrenador puede
notificarlo directamente al Jefe de Tatami A su vez el Jefe de Tatami se lo notificaraacute al
Aacuterbitro
13 Composicioacuten del Comiteacute de Competicioacuten
El Comiteacute de Competicioacuten se compondraacute de los siguientes miembros con derecho a voz y
voto
1 El Director Teacutecnico de la FVKEKF que ejerceraacute la presidencia y representatividad de
dicho Comiteacute de Competicioacuten
2 El Director del Departamento de Arbitraje de la FVKEKF
3 Un Deportista que no intervenga como tal en el campeonato de que se trate nombrado
al efecto por el Presidente de la FVKEKF
4 Un Aacuterbitro que teniendo la titulacioacuten requerida para arbitrar el tipo de campeonato que
se esteacute celebrando no actuacutee como tal nombrado por el Presidente de la FVKEKF
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14 Proceso de Evaluacioacuten de Apelaciones
La parte que reclama es responsable de que se convoque el Comiteacute de Competicioacuten y
depositar la suma establecida al efecto emitieacutendose el recibo correspondiente
Una vez reunido el Comiteacute de Competicioacuten realizaraacute las averiguaciones e investigaciones
que considere oportunas para evaluar la reclamacioacuten Cada uno de los miembros estaacute
obligado a dar su veredicto sobre la validez de la reclamacioacuten No es posible abstenerse
15 Reclamaciones Rechazadas
Si se encuentra que una reclamacioacuten es infundada el Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a
uno de sus miembros para que notifique verbalmente al reclamante que su reclamacioacuten ha
sido rechazada marcaraacute el documento original con la palabra ldquoRECHAZADArdquo y se firmaraacute
por cada uno de los miembros del Comiteacute de Competicioacuten
16 Reclamaciones Aceptadas
Si una reclamacioacuten es aceptada el Comiteacute de Competicioacuten contactaraacute con la Direccioacuten de
Organizacioacuten y con la Comisioacuten de Arbitraje para tomar las medidas praacutecticas posibles para
remediar la situacioacuten tales como
- Cambiar decisiones previas que infringen el Reglamento
- Anular los resultados de los encuentros afectados en la pool desde el incidente
- Repetir los encuentros afectados por el incidente
- Recomendar a la Comisioacuten de Arbitraje que se considere la sancioacuten de los Aacuterbitros
implicados
El Comiteacute de Competicioacuten tiene la responsabilidad de tomar las medidas adecuadas para no
perturbar de forma significativa el programa del evento Rehacer el proceso de eliminatorias
es la uacuteltima opcioacuten que debe tomarse
El Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a uno de sus miembros para que notifique verbalmente
al reclamante que su reclamacioacuten ha sido aceptada marcaraacute el documento original con la
palabra ldquoACEPTADArdquo y se firmaraacute por cada uno de los miembros del Comiteacute de
Competicioacuten Se le devolveraacute la cantidad depositada al reclamante
17 Informe del Incidente
Despueacutes de ocuparse del incidente tal como se ha descrito antes el Comiteacute de Competicioacuten
se reuniraacute y haraacute un informe sencillo describiendo sus hallazgos y estableciendo las razones
para aceptar o rechazar la reclamacioacuten El informe debe ser firmado por los miembros del
Comiteacute de Competicioacuten
18 Atribuciones y Limitaciones
La decisioacuten del Comiteacute de Competicioacuten es final y soacutelo puede ser recurrida en los teacuterminos
expresados en el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF
El Comiteacute de Competicioacuten no impondraacute sanciones o penalizaciones Su funcioacuten es juzgar
reclamaciones e instar a la Comisioacuten de Arbitraje y la Direccioacuten de Organizacioacuten a tomar
las medidas correctoras para rectificar las acciones arbitrales que hayan infringido el
Reglamento
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19 Disposicioacuten especial para el uso de la revisioacuten por video
Esta disposicioacuten especial debe ser interpretada de manera separada e independiente a
otras disposiciones de este Artiacuteculo 11
En los Campeonatos del Mundo de la WKF se requiere el uso de la revisioacuten de viacutedeo de
los encuentros de Kumite El uso del video review se recomienda asimismo para otras
competiciones siempre que sea posible Con el uso del video review los entrenadores
correspondientes recibiraacuten una tarjeta azul o roja que podraacuten utilizar para protestar en caso
de que los jueces en opinioacuten del entrenador no hayan dado a su competidor un punto por
una teacutecnica vaacutelida
Un panel compuesto por 2 personas designadas por el Jefe de Tatami examinaraacuten el video
y podraacuten cambiar la decisioacuten del panel arbitral siempre que los designados esteacuten de
acuerdo
Si al examinar el viacutedeo el panel de revision de video reconoce la protesta y otorga el
punto el entrenador mantendraacute la tarjeta y el aacuterbitro anunciaraacute la decisioacuten revisada Si la
protesta
se fuera reachazada la tarjeta seraacute retirada por el resto del encuentro y el entrenador
perderaacute el derecho a protestar directamente para ese competidor para el resto de la pool
exceptuando los encuentros por medallas en los que los entrenadores de ambos
competidores recibiraacuten siempre las tarjetas que les dan la oportunidad de reclamar los
puntos
ARTIacuteCULO 12 ATRIBUCIONES Y FUNCI ONES
1 COMISIOacuteN DE ARBITRAJE
Las atribuciones y funciones de la Comisioacuten de Arbitraje seraacuten los siguientes
a Asegurar la correcta preparacioacuten de cada torneo en coordinacioacuten con la Comisioacuten de
Organizacioacuten en lo referente a la disposicioacuten del aacuterea de competicioacuten la provisioacuten y el
despliegue de todo el equipo y las instalaciones necesarias operacioacuten y supervisioacuten de
los encuentros medidas de seguridad etc
b Nombrar y desplegar a los Jefes de Tatami en sus aacutereas respectivas y emprender las
acciones oportunas seguacuten se desprenda de los informes de los Jefes de Tatami
c Supervisar y coordinar el comportamiento general de los Aacuterbitros
d Nombrar oficiales sustitutos alliacute donde sea necesario
e Dar la decisioacuten final en materias de naturaleza teacutecnica que puedan presentarse durante
un encuentro y las cuales no esteacuten estipuladas en el reglamento
2 JEFE DE TATAMI
Las atribuciones y funciones del Jefe de Tatami seraacuten los siguientes
a Delegar en nombrar y supervisar a Aacuterbitros y Jueces para todos los encuentros en aacutereas
bajo su control
b Vigilar el comportamiento de Aacuterbitros y Jueces en sus aacutereas y asegurarse de que los
oficiales nombrados son capaces de realizar las tareas que les han sido asignadas
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c Ordenar al Aacuterbitro parar el combate cuando el Supervisor del Encuentro sentildeala una
infraccioacuten al reglamento de competicioacuten
d Examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse de que los contendientes estaacuten en
condiciones de combatir antes de cada encuentro
e Preparar un informe diario por escrito sobre el comportamiento de cada oficial bajo su
supervisioacuten junto con las recomendaciones que pueda tener para la Comisioacuten de
Arbitraje
f Nombrar los miembros para el Panel de Revisioacuten de Video
3 AacuteRBITROS
Las atribuciones y funciones del Aacuterbitro seraacuten los siguientes
a El Aacuterbitro (ldquoSHUSHINrdquo) dirigiraacute los encuentros anunciando el comienzo la
suspensioacuten y el final de los mismos
b Otorgar puntos basaacutendose en la decisioacuten de los Jueces
c Detener el encuentro cuando adviertan una lesioacuten enfermedad o incapacidad de un
competidor para continuar
d Detener el encuentro cuando en la opinioacuten del aacuterbitro ha habido un punto se ha
cometido una falta o para garantizar la seguridad de los contendientes
e Detener el encuentro cuando dos o maacutes jueces han indicado un punto o Jogai
f Indicar faltas observadas (incluyendo Jogai) solicitando asiacute el consentimiento de los
jueces
g Solicitar la confirmacioacuten de los jueces en casos donde en opinioacuten del aacuterbitro haya
motivos para que los jueces reevaluacuteen su opinioacuten de advertencia o penalizacioacuten
h Convocar a los jueces (SHUGO) para recomendar Shikkaku
i Explicar al Jefe de Tatami a la Comisioacuten de Arbitraje o al Comiteacute de Competicioacuten en
caso de ser necesario las bases de una determinada decisioacuten
j Dar advertencias e imponer penalizaciones en base a la decisioacuten de los jueces
k Anunciar y comenzar un encuentro extra cuando se requiera en encuentros de equipo
l Realizar votaciones de los Jueces incluyendo su propio voto (Hantei) y anunciar el
resultado
m Resolver empates
n Anunciar al ganador
o La autoridad del Aacuterbitro no estaacute uacutenicamente limitada al aacuterea de competicioacuten sino
tambieacuten al periacutemetro inmediato de eacutesta incluyendo la conducta de entrenadores otros
competidores o cualquier parte implicada del entorno del atleta presente en el aacuterea de
competicioacuten
p El Aacuterbitro daraacute todas las oacuterdenes y haraacute todos los anuncios
4 JUECES
Las funciones de los Jueces (FUKUSHIN) seraacuten los siguientes
a Sentildealar puntos y jogai por su propia iniciativa
b Sentildealizar su juicio en las advertencias o penalizaciones indicadas por el Arbitro
c Ejercer su derecho de voto en todas las decisiones a tomar
d Los Jueces deberaacuten observar cuidadosamente las acciones de los contendientes y
sentildealar al Aacuterbitro su opinioacuten en los siguientes casos
Cuando observen que se ha marcado un punto
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
Cuando un competidor ha salido del aacuterea de competicioacuten
Cuando es requerido por el aacuterbitro para emitir un juicio sobre cualquier otra falta
5 SUPERVISORES DEL ENCUENTRO
Las funciones de El Supervisor del Encuentro (KANSA) son las siguientes
a El Supervisor del Encuentro (KANSA) ayudaraacute al Jefe de Tatami a supervisar el
desarrollo de los encuentros
b El papel del Supervisor del Encuentro es asegurar que el combate o encuentro se
conduzca de acuerdo al Reglamento de Competicioacuten No es un Juez maacutes No tiene voto
ni autoridad alguna en cuestiones de enjuiciamiento tales como si la puntuacioacuten fue
vaacutelida o hubo JOGAI Su uacutenica responsabilidad es en cuestiones de procedimiento
c En caso de que las decisiones del Aacuterbitro yo los Jueces no esteacuten de acuerdo con el
reglamento de competicioacuten el Supervisor del Encuentro levantaraacute inmediatamente la
bandera roja y haraacute sonar su silbato El Jefe de Tatami indicaraacute al Aacuterbitro que pare el
combate o encuentro y corrija la irregularidad
d Revisaraacute antes de cada encuentro que el equipamiento de los competidores sea del tipo
homologado
e El Supervisor del Encuentro no rotaraacute durante los encuentros de equipo
f Los registros del encuentro seraacuten oficiales una vez aprobados por el Supervisor del
Encuentro
6 SUPERVISORES DE LA PUNTUACIOacuteN
Las funciones de El Supervisor de la Puntuacioacuten son
a El Supervisor de la puntuacioacuten guardaraacute un registro separado de los puntos concedidos
por el Aacuterbitro
b Supervisaraacute y vigilaraacute a los cronometradores y a los encargados de la puntuacioacuten
c En el caso de que el Aacuterbitro no oiga la sentildeal de fin del tiempo el Supervisor de la
Puntuacioacuten haraacute sonar su silbato
ARTIacuteCULO 13 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINAL DE LOS ENCUE NTROS
1 En los Apeacutendices 1 y 2 se pueden ver los teacuterminos y los gestos que utilizaraacuten el Aacuterbitro y
los Jueces durante los encuentros
2 Antes de comenzar un encuentro el Aacuterbitro llamaraacute a los contendientes a sus liacuteneas de
inicio Si un contendiente entra en el aacuterea antes de tiempo debe ser retirado de la misma
Los contendientes deben saludarse el uno al otro adecuadamente una simple inclinacioacuten de
la cabeza es descorteacutes e insuficiente El Aacuterbitro puede ordenar el saludo movieacutendose de la
forma indicada en el Apeacutendice 2 del reglamento
3 El Aacuterbitro y los Jueces ocuparaacuten sus posiciones y siguiendo a un intercambio de saludos
entre los contendientes colocados en el centro de su tatami correspondiente el Aacuterbitro
anunciaraacute ldquoSHOBU HAJIMErdquo y comenzaraacute el combate Los contendientes se saludaraacuten el
uno al otro al comienzo y a la finalizacioacuten de cada encuentro
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4 Al recomenzar el encuentro el Aacuterbitro debe cerciorarse de que ambos competidores estaacuten
en sus liacuteneas y en la postura adecuada Si los contendientes estaacuten saltando o movieacutendose
deben pararse antes de que el encuentro recomience El Aacuterbitro debe recomenzar el
encuentro con la miacutenima demora posible
5 El Aacuterbitro pararaacute el encuentro anunciando ldquoYAMErdquo En caso de ser necesario el Aacuterbitro
ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones originales (MOTO NO ICHI)
6 Cuando el Aacuterbitro vuelve a su posicioacuten los Jueces indicaraacuten entonces su opinioacuten por medio
de una sentildeal En el caso de otorgar un punto el Aacuterbitro identificaraacute al contendiente (AKA o
AO) la zona atacada y despueacutes daraacute el punto utilizando el gesto prescrito El Aacuterbitro a
continuacioacuten recomenzaraacute el encuentro diciendo ldquoTSUZUKETE HAJIMErdquo
7 Cuando un contendiente haya obtenido una diferencia de ocho puntos durante un combate
el Aacuterbitro diraacute ldquoYAMErdquo y ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones de
inicio haciendo eacutel lo mismo Entonces anunciaraacute al ganador levantando la mano hacia el
lado de eacuteste y diciendo ldquoAO (AKA) NO KACHIrdquo En este momento finaliza el encuentro
8 Al acabar el tiempo el contendiente con maacutes puntos seraacute declarado ganador y el Aacuterbitro lo
indicaraacute levantando una mano hacia el lado del ganador diciendo ldquoAO (AKA) NO
KACHIrdquo En este momento finaliza el combate
9 En el caso de empate en la puntuacioacuten al final de un encuentro inconcluso el Panel de
Arbitraje (el Aacuterbitro y los cuatro Jueces) decidiraacute el combate por HANTEI
10 En las siguientes situaciones el Aacuterbitro anunciaraacute ldquoiexclYAMErdquo y pararaacute temporalmente el
encuentro
a Cuando uno o los dos contendientes esteacuten fuera del aacuterea de competicioacuten
b Cuando el Aacuterbitro ordene a los contendientes ajustar su gi o su equipo de proteccioacuten
c Cuando un contendiente ha infringido el reglamento
d Cuando el Aacuterbitro considere que uno o ambos competidores no pueden continuar el
combate debido a lesioacuten indisposicioacuten u otras causas Despueacutes de oiacuter la opinioacuten del
doctor del torneo el Aacuterbitro decidiraacute si continuar o no el encuentro
e Cuando un contendiente agarre a su oponente y no realice teacutecnica inmediata alguna o
derribo
f Cuando uno o los dos contendientes caiga o sea derribado y ninguno logra seguir
inmediatamente con una teacutecnica efectiva
g Cuando ambos contendientes se traben entre si sin que inmediatamente realicen un
derribo o una teacutecnica puntuable
h Cuando ambos competidores permanezcan pegados el uno al otro sin intentar
inmediatamente un derribo o teacutecnica alguna
i Cuando ambos contendientes esteacuten en el suelo despueacutes de una caiacuteda o un derribo y se
enzarcen
j Cuando dos o maacutes Jueces indiquen un punto o un Jogai para el mismo competidor
k Cuando en opinioacuten del Aacuterbitro se haya marcado un punto o se haya cometido una falta
o se deba parar el encuentro por motivos de seguridad
l Cuando sea requerido para ello por el Jefe de Tatami
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ARTIacuteCULO 14 NORMAS Y PROCEDIMIENTOS DEL PANEL ARBITRAL
1 Cuando el aacuterbitro detiene el encuentro diraacute Yame utilizando al mismo tiempo la sentildeal
manual requerida Al regresar el Aacuterbitro a su posicioacuten inicial los Jueces sentildealaraacuten sus
opiniones respecto a los Puntos y Jogai Si el aacuterbitro se lo solicita sentildealaraacuten su opinioacuten
respecto a otras conductas prohibidas El Aacuterbitro daraacute la decisioacuten mayoritaria que
corresponda Dado que el Aacuterbitro es el uacutenico que se puede desplazar por el aacuterea de
competicioacuten y aproximarse a los contendientes y hablar con el meacutedico los Jueces deben
considerar seriamente lo que el Aacuterbitro les estaacute comunicando antes de dar su decisioacuten final
dado que no se admite la reconsideracioacuten
2 Cuando dos o maacutes Jueces indican una puntuacioacuten o Jogai para el mismo competidor el
Aacuterbitro pararaacute el combate y daraacute la decisioacuten correspondiente En caso de que el Aacuterbitro no
pare el combate el Supervisor del Encuentro levantaraacute la bandera roja y haraacute sonar su
silbato
3 Cuando el Aacuterbitro decida parar el encuentro por una causa distinta a una sentildeal dada por dos
o maacutes Jueces daraacute ldquoYAMErdquo y usaraacute la sentildeal manual que corresponda Entonces los Jueces
sentildealaraacuten sus opiniones y el Aacuterbitro daraacute las decisiones en las que concuerden dos o maacutes
Jueces
4 En el caso de que dos o maacutes Jueces indiquen un punto una advertencia o una penalizacioacuten
para ambos contendientes los dos recibiraacuten su correspondiente punto advertencia o
penalizacioacuten
5 Si maacutes de un Juez indica punto y el nivel del punto es diferente entre los Jueces se aplicaraacute
el punto maacutes bajo caso de no haber mayoriacutea para un determinado nivel de punto
6 Si maacutes de un Juez indicara un nivel de advertencia o penalizacioacuten para un contendiente y el
nivel de advertencia o penalizacioacuten es diferente entre los Jueces se aplicaraacute la advertencia o
penalizacioacuten maacutes baja caso de no haber mayoriacutea Teniendo en cuenta que al ser
responsabilidad del Aacuterbitro y ser el que solicita confirmacioacuten su opinioacuten cuenta como un
voto maacutes y en caso de que le apoyen 2 Jueces daraacute la decisioacuten solicitada
7 Si hay mayoriacutea aunque disidente entre los Jueces para un nivel de punto advertencia o
penalizacioacuten la opinioacuten mayoritaria primaraacute sobre el principio de aplicar el nivel maacutes bajo
de punto advertencia o penalizacioacuten
8 En situaciones donde hay maacutes de una razoacuten para detener el encuentro el Aacuterbitro trataraacute caso
por caso Por ejemplo si ha habido un punto de un contendiente y un contacto del oponente
o cuando ha habido un MUBOBI y una exageracioacuten de lesioacuten por parte del mismo
contendiente
9 Los Jueces estaacuten obligados a golpear el suelo con la bandera correspondiente cuando
indiquen un Jogai Cuando el Aacuterbitro pare el encuentro y vuelva a su posicioacuten sentildealaraacuten su
opinioacuten indicando una infraccioacuten de Categoriacutea 2
10 Para infracciones de Categoriacutea 1 los Jueces primero deberaacuten extender las banderas cruzadas
con la bandera roja delante para AKA y con la bandera azul delante para AO siempre hacia
el lado en el que se encuentre el competidor en cuestioacuten
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
11 Al explicar las bases para la decisioacuten despueacutes del encuentro los Jueces hablaraacuten con el Jefe
de Tatami la Comisioacuten de Arbitraje o el Comiteacute de Competicioacuten No lo explicaraacuten
personalmente a nadie maacutes
12 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado
del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi
(ganador) al contrario
13 Cuando se utilice la revisioacuten de video el panel de revisioacuten de viacutedeo solamente modificaraacute
una decisioacuten si ambos miembros del panel estaacuten de acuerdo Tras la revisioacuten se transmitiraacute
inmediatamente su decisioacuten al Aacuterbitro quien anunciaraacute los posibles cambios con respecto a
la decisioacuten inicial cuando corresponda
14 Un Aacuterbitro podraacute ndash en base a su propio juicio ndash expulsar del aacuterea de competicioacuten a cualquier
entrenador que no tenga una conducta apropiada o que en opinioacuten del Aacuterbitro interfiera en
el normal desarrollo del encuentro y podraacute aplazar la reanudacioacuten del encuentro hasta que el
entrenador se atenga Esta misma autoridad del Aacuterbitro podraacute extenderse sobre otros
miembros del entorno del competidor presentes en el aacuterea de competicioacuten
ARTIacuteCULO 15 MODIFICACIONES
La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime
necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la
FVKEKF
REGLAMENTO DE KATA
ARTIacuteCULO 1 AREA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
1 El aacuterea de competicioacuten debe ser lisa y estar libre de obstaacuteculos
2 El aacuterea de competicioacuten debe ser del tamantildeo suficiente como para permitir el desarrollo
ininterrumpido del Kata
3 Para la ejecucioacuten adecuada del Kata se precisa una superficie lisa y estable Los tatamis
para Kumite suelen ser adecuados para ello
4 Para la competicioacuten de Kata los tatamis que estaacuten del reveacutes para marcar la posicioacuten de
salida de los contendientes de Kumite deberaacuten ser dados la vuelta nuevamente para formar
una superficie de color uniforme
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL
1 Los contendientes y los Jueces deben vestir el uniforme oficial seguacuten se define en el
Artiacuteculo 2 del Reglamento de Kumite
2 No se puede quitar la chaqueta del kaacuterate-gi durante la ejecucioacuten del Kata
3 A los contendientes que se presenten vestidos incorrectamente se les daraacute un minuto para
corregirlo
4 Todo aquel que no cumpla con esta regulacioacuten seraacute descalificado
ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LA COMPETICIOacuteN DE KATA
1 La competicioacuten de Kata puede ser individual o de equipo El equipo se compone de tres
personas El equipo es exclusivamente masculino o femenino La competicioacuten individual
consiste en la ejecucioacuten individual en categoriacuteas separadas de hombres y mujeres
2 Se aplicaraacute el sistema de eliminacioacuten con repesca
3 Se permiten ligeras variaciones de acuerdo al estilo de Karate (Ryu-ha) del contendiente
4 Antes de cada vuelta se notificaraacute a la mesa de puntuacioacuten el Kata elegido
5 Los contendientes deben ejecutar un Kata distinto en cada vuelta Un Kata no se puede
repetir una vez ejecutado
6 En el caso de que un competidor se retire una vez haya comenzado su ejecucioacuten el
adversario el competidor podraacute reutilizar el kata realizado en una ronda posterior puesto
que esta situacioacuten se considera ganada por Kiken
7 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten
descalificados (KIKEN) en dicha categoriacutea La descalificacioacuten por KIKEN supone la
descalificacioacuten del competidor en dicha categoriacutea no obstante esto no afectaraacute a su
participacioacuten en otra categoriacutea
8 En los encuentros para medallas de la competicioacuten de Kata por equipos los equipos
ejecutaraacuten el Kata elegido en la forma usual Despueacutes realizaraacuten una demostracioacuten del
significado del Kata (BUNKAI) El tiempo total permitido para el conjunto del KATA y
el BUNKAI es de seis minutos El cronometrador oficial comenzaraacute la cuenta atraacutes del
tiempo cuando los componentes del equipo realicen el saludo al iniciar el kata y se
detendraacute el cronoacutemetro en el saludo final despueacutes de la realizacioacuten del BUNKAI Seraacute
descalificado el equipo que no realice el saludo al comienzo o la finalizacioacuten de la
ejecucioacuten o que exceda el tiempo de seis minutos permitido No estaacute permitido el uso de
armas tradicionales equipo auxiliar uacutetiles o vestimenta suplementaria
9 El nuacutemero de Katas requeridos depende del nuacutemero de competidores individuales o de
equipos tal como se refleja en la siguiente tabla Los huecos (byes) se cuentan como
competidores o equipos
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
Competidores o Equipos Katas requeridos
65-128 7
33-64 6
17-32 5
9-16 4
5-8 3
4 2
ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE JUECES
1 El panel de cinco Jueces para cada encuentro seraacute designado por el Jefe de Tatami
2 En un encuentro de Kata los Jueces no pueden tener la nacionalidad de ninguno de los
contendientes
3 Tambieacuten se nombraraacuten cronometradores anotadores de la puntuacioacuten y anunciadores
4 El Juez Principal se sentaraacute en la posicioacuten central de frente a los contendientes Los otros
cuatro Jueces se sentaraacuten en las esquinas del aacuterea de competicioacuten
5 Cada Juez tendraacute una bandera roja y una azul o si se utilizan marcadores electroacutenicos una
terminal de entrada
ARTIacuteCULO 5 CRITERIOS PARA LA EVALUACIOacuteN
1 LISTA DE KATAS OFICIAL
Soacutelo se podraacuten realizar katas de la Lista Oficial
Anan Jion Papuren
Anan Dai Jitte Passai
Annanko Jyuroku Pinan 1-5
Aoyagi Kanchin Rohai
Bassai Dai Kanku Dai Saifa (Saiha)
Bassai Sho Kanku Sho Sanchin
Chatanyara Kushanku Kanshu Sanseiru
Chinte Kosokun (Kushanku) Sanseru
Chinto Kosokun (Kushanku) Dai Seichin
Enpi Kosokun (Kushanku) Sho Seienchin
Fukygata 1-2 Kosokun Shiho Seipai
Gankaku Kururunfa Seirui
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
Garyu Kusanku Seisan (Seishan)
Gekisai (Geksai) 1-2 Matsumura Rohai Shinpa
Gojushiho Matsukaze Shinsei
Gojushiho Dai Matusumura Bassai Shisochin
Gojushiho Sho Meikyo Sochin
Hakucho Myojo Suparinpei
Hangetsu Naifanchin (Naihanshin) 1-3 Tekki 1-3
Haufa Nijushiho Tensho
Heian 1-5 Nipaipo Tomorai Bassai
Heiku Niseishi Useishi (Gojushiho)
Ishimine Bassai Ohan Unsu (Unshu)
Itosu Rohai 1-3 Pachu Wankan
Jiin Paiku Wanshu
2 Los nombres de algunos kata se duplican debido a las variaciones habituales en la ortografiacutea
de la romanizacioacuten En varios casos un kata puede ser conocido con un nombre diferente de
un estilo (Ryu-ha) a otro estilo - y en casos excepcionales un nombre ideacutentico puede ser
en realidad un kata diferente de un estilo a otro
3 Valoracioacuten
a Al valorar a un contendiente o a un equipo los Jueces evaluaraacuten su actuacioacuten en base a
los siguientes 3 criterios fundamentales con la misma ponderacioacuten
CONFORMIDAD NIVEL TEacuteCNICO NIVEL ATLEacuteTICO
KATA BUNKAI (solo en encuentros para medallas)
1 Conformidad En la forma en si mismo y en los estaacutendares
del estilo (Ryu-ha) de que se trate
1 Conformidad (al kata) Utilizando los movimientos
ejecutados en el Kata
2 Nivel Teacutecnico a Posiciones
b Teacutecnicas
c Movimientos de transicioacuten
d TimingSincronizacioacuten
e Respiracioacuten correcta
f Concentracioacuten (kime)
g Dificultad Teacutecnica
2 Nivel Teacutecnico a Posiciones
b Teacutecnicas
c Movimientos de transicioacuten
d Timing
e Control
f Concentracioacuten (kime)7
g Dificultad de las teacutecnicas
realizadas
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
3 Nivel Atleacutetico a Fuerza
b Rapidez
c Equilibrio
d Ritmo
3 Nivel Atleacutetico a Fuerza
b Rapidez
c Equilibrio
d Timing
b La realizacioacuten seraacute evaluada desde el saludo al comenzar el kata hasta el saludo al
finalizar el kata a excepcioacuten de los encuentros equipos para medalla donde la
ejecucioacuten asiacute como el tiempo comienza con el saludo al inicio del kata y termina con el
saludo de los competidores a la finalizacioacuten del Bunkai
c En la evaluacioacuten del Kata se daraacute igual importancia a cada uno de los tres
criterios baacutesicos
d Al Bunkai se le daraacute la misma importancia que al propio Kata
e El KATA debe guardar los valores y principios tradicionales Debe ser realista en lo que
se refiere al combate y demostrar concentracioacuten e impacto potencial en sus teacutecnicas
Debe demostrar fuerza potencia y velocidad asiacute como armoniacutea ritmo y equilibrio
El Kata no es un baile ni una representacioacuten teatral
f En kata por Equipos los miembros del equipo deben demostrar competencia en todos
los aspectos de la ejecucioacuten del Kata asiacute como sincronizacioacuten
g Es responsabilidad exclusiva del entrenador o del contendiente de que el Kata tal como
ha sido comunicado a la mesa de puntuacioacuten es el apropiado para la vuelta de la que se
trate
h Aunque en la ejecucioacuten del Bunkai esteacute prohibida la teacutecnica de tijera (Kani Basami) en
el cuello para el derribo siacute se permitiraacute la teacutecnica de derribo al cuerpo
4 Descalificacioacuten
Un contendiente o un equipo pueden ser descalificados por cualquiera de los siguientes
motivos
a Ejecucioacuten del Kata equivocado o anuncio del Kata equivocado
b No hacer el saludo al comienzo o a la finalizacioacuten de la ejecucioacuten del kata c Pausa inequiacutevoca o detencioacuten en la ejecucioacuten
d Interferencia con la funcioacuten de los Jueces (tal como que un Juez se tenga que mover por
razones de seguridad o hacer contacto fiacutesico con un Juez)
e Caiacuteda del cinturoacuten durante le ejecucioacuten
f Exceder el tiempo total de seis minutos para Kata y Bunkai
g Realizar una teacutecnica de derribo de tijera al aacuterea del cuello en Bunkai (Kani Basami)
h Mala conducta o no seguir las instrucciones del Juez Principal
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
5 Faltas
De acuerdo con los criterios anteriores las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la
evaluacioacuten
a) Una pequentildea peacuterdida de equilibrio
b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta (el saludo se considera a este
respeto como parte de los movimientos del Kata) tal como fallar un bloqueo de forma
completa o ejecutar un golpe de puntildeo fuera del objetivo
c) Movimiento no sincronizado tal como realizar una teacutecnica antes de completar la
transicioacuten del cuerpo o en el caso de un equipo no hacer un movimiento al uniacutesono
d) La utilizacioacuten de comandos acuacutesticos (de cualquier otra persona incluyendo a otros
miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los pies darse una
palmada en el pecho los brazos o el karate-gi o una respiracioacuten inadecuada
automaacuteticamente seraacute penalizado por los jueces deduciendo la parte total de la
puntuacioacuten en la ejecucioacuten teacutecnica del kata (y perdiendo asiacute una tercera parte de la
puntuacioacuten total en la realizacioacuten)
e) Soltarse el cinturoacuten en la medida que se desprende de las caderas durante la ejecucioacuten
f) Peacuterdida de tiempo incluyendo prolongar la marcha demasiados saludos o una pausa
prolongada antes de empezar la ejecucioacuten
g) Distraer a los Jueces movieacutendose mientras que el contrario estaacute realizando su
ejecucioacuten
h) Causar lesioacuten por no controlar las teacutecnicas durante el Bunkai
ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS
1 Al comienzo de cada eliminatoria y al ser llamados por sus nombres los dos contendientes
o equipos uno con cinturoacuten rojo (AKA) y el otro con cinturoacuten azul (AO) se alinearaacuten en el
periacutemetro del aacuterea de competicioacuten frente a la Juez Principal Despueacutes de saludar al Panel de
Arbitraje y despueacutes el uno al otro AO se retiraraacute del aacuterea de competicioacuten Despueacutes de
moverse a la posicioacuten de partida saludaraacute y anunciaraacute claramente el nombre del Kata que
va a ejecutar y comenzaraacute Al completar el Kata AKA despueacutes de saludar al final del kata
abandonaraacute el aacuterea y esperaraacute la actuacioacuten de AO Despueacutes de que el Kata de AO haya sido
completado ambos retornaraacuten al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y esperaraacuten la decisioacuten
del Panel
2 El punto de comienzo de la ejecucioacuten del Kata debe estar dentro del periacutemetro del aacuterea de
competicioacuten En Kata por equipos los tres componentes del equipo deben comenzar el Kata
en la misma direccioacuten y hacia el Juez Principal
3 Si el Juez Jefe opina que un competidor debe ser descalificado llamaraacute a los otros Jueces
para llegar a un veredicto
4 Si un contendiente es descalificado el Juez Jefe cruzaraacute y descruzaraacute las banderas y
levantaraacute la bandera indicando el ganador
5 Despueacutes de haber completado los dos Katas los contendientes permaneceraacuten uno al lado del
otro en el periacutemetro del aacuterea de competicioacuten El Juez Jefe pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute
sonar un pitido de dos tonos con su silbato En ese momento los Jueces daraacuten su decisioacuten
En los casos en que tanto AKA como AO sean descalificados en el mismo encuentro el
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se anunciaraacute ninguacuten
resultado) a no ser que la doble descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro para medalla
en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei
6 Caso de que un contendiente o un equipo no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la
decisioacuten se otorgaraacute automaacuteticamente al oponente sin necesidad de ejecutar el Kata
notificado previamente En ese caso el contendiente o equipo podraacute realizar el Kata
anunciado en una ronda posterior
7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Juez Jefe deberaacute indicarlo sentildealando con la
bandera hacia la posicioacuten de comienzo del competidor correspondiente y despueacutes sentildealando
Kachi (ganador) para el contrario
8 El Juez Principal pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute sonar un pitido de dos tonos con
su silbato Los Jueces levantaraacuten sus banderas de forma simultaacutenea Despueacutes de dar
tiempo suficiente como para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) bajaraacuten las
banderas despueacutes de un nuevo pitido corto con el silbato
9 La decisioacuten seraacute para AKA o para AO No puede haber empates El contendiente que reciba
la mayoriacutea de los votos seraacute declarado ganador
10 Los contendientes se saludaraacuten entre siacute despueacutes al Panel de Jueces y abandonaraacuten el aacuterea
ARTIacuteCULO 7 MODIFIC ACIONES
La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime
necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la
FVKEKF
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA
SHOBU HAJIME
Comienzo del encuentro
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
ATOSHI BARAKU
Queda poco tiempo
El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10
segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro
anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo
YAME
Parar
Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte
hacia abajo con su mano
MOTO NO ICHI
Posicioacuten original
Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus
posiciones de partida
TSUZUKETE
Combatir
Orden de proseguir el combate cuando hay una
interrupcioacuten no autorizada
TSUZUKETE HAJIME
Continuar el combate
Comenzar
El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando
dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las
palmas mirando a los contendientes Cuando dice
ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente
una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso
atraacutes
SHUGO
Llamada a los Jueces
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro
o para recomendar SHIKKAKU
HANTEI
Decisioacuten
El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro
inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el
silbato los Jueces dan su voto mediante las
banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto
levantando su brazo
HIKIWAKE
Empate
En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei
el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los
extenderaacute con las palmas mirando al frente
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
AKA (AO) NO KACHI
Rojo (Azul) gana
El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia
el lado del ganador
AKA (AO) IPPON
Rojo (azul) marca tres puntos
El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el
lado del que ha puntuado
AKA (AO) WAZA-ARI
Rojo (azul) marca dos puntos
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro
hacia el lado del que ha puntuado
AKA (AO) YUKO
Rojo (azul) marca un punto
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el
lado del que ha puntuado
CHUKOKU
KEIKOKU
Advertencia
Advertencia
El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo
al infractor
HANSOKU-CHUI Advertencia de
descalificacioacuten
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente
al infractor
HANSOKU
Descalificacioacuten
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba
al infractor y anuncia la victoria del oponente
JOGAI
Salida del aacuterea de
competicioacuten no causada por el
oponente
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor
para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea
de competicioacuten
SENSHU
Primer ventaja de punto sin
oposicioacuten
Una vez otorgado el punto de la manera habitual el
Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)
Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el
lado del competidor que ha marcado
SHIKKAKU
Descalificacioacuten ldquoAbandonar
el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia
arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con
el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes
anuncia la victoria del oponente
KIKEN
Renuncia
En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm
hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente
o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo
gesto mediante la bandera
MUBOBI
Ponerse uno mismo en peligro
El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de
su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y
hacia delante para indicar a los Jueces que el
contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL
ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO
SHOMEN-NI-REI
El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante
OTAGAI-NI-REI
El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al
otro
SHOBU HAJIME
ldquoComienzo del encuentrordquo
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
YAME
ldquoPararrdquo
Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo
con su mano
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TSUZUKETE HAJIME
ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo
Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro
extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los
contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva
raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes
YUKO (Un punto)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de
quien ha puntuado
WAZA-ARI (Dos puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado
de quien ha puntuado
IPPON (Tres puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de
quien ha puntuado
ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN
Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas
erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente
anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un
movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar
que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada
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NO KACHI (Victoria)
Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo
hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA
(AO) No Kachirdquo
KIKEN
ldquoRenunciardquo
El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del
contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del
contrario
SHIKKAKU
ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al
infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA
(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del
oponente
HIKIWAKE
ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)
En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o
cuando no se haya puntuado al finalizar
El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas
mirando al frente
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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las
muntildeecas a la altura del pecho
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado
KEIKOKU
ldquoAdvertenciardquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor
HANSOKU CHUI
ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor
HANSOKU
ldquoDescalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor
y anuncia la victoria del oponente
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PASIVIDAD
El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho
para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2
CONTACTO EXCESIVO
El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo
u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1
SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN
El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
JOGAI
ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo
iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del
ofensor
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MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)
El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano
hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la
cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute
poniendo a siacute mismo en peligro
EVITAR EL COMBATE
El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice
hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de
Categoriacutea 2
EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO
CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE
UNA TEacuteCNICA O DERRIBO
El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace
un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para
indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS
El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a
los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS
RODILLAS O LOS CODOS
El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano
abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
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HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y
COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS
El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
SHUGO
ldquoLlamada a los Juecesrdquo
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o
encuentro o para recomendar SHIKKAKU
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LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS
YUKO
WAZA-ARI
IPPON
FALTA
Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera
correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de
Categoriacutea 1 oacute 2
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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos
extendidos
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
El Juez gira la bandera con el brazo doblado
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
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JOGAI
El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente
KEIKOKU
HANSOKU CHUI
HANSOKU
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APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES
IPPON Tres puntos
WAZA-ARI Dos puntos
YUKO Un punto
KACHI Ganador
x MAKE Perdedor
HIKIWAKE Empate
C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia
C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia
C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia
C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia
C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
KK KIKEN Abandono
S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
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APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
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APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
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APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS
CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR
CATEGORIAS
CATEGORIAS
SUB 21 CADETES JUNIOR
Kata Individual (EDAD +16)
Kata Individual
(Edad 18 19 20)
Kata Individual
(Edad 1415)
Kata Individual
(Edad 1617) Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)
Kumite Individual Masculino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Masculino
(edad 1415)
Kumite Individual Masculino
(edad 1617) -60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-52 Kg
-57 Kg
-63 Kg
-70 Kg
+70 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
-76 Kg
+76 Kg Kumite individual Femenino
(EDAD +18)
Kumite Individual Femenino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Femenino
(edad 1415)
Kumite Individual Femenino
(edad 1617)
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-47 Kg
-54 Kg
+54 Kg
-48 Kg
-53 Kg
-59 Kg
+59 Kg
Kata Equipos
(EDAD +16)
Kata Equipos
(edad 1417)
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Kumite Equipos (EDAD +18)
Masculino
Femenino
TOTAL 12 10 13 TOTAL 16
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES
GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE
ARBITROS Y JUECES
RANGO ACEPTABLE
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZ
DE KATA
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA
22 ANtildeOS
2ordm DAN
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE
22 ANtildeOS
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
2ordm DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE
24 ANtildeOS
3 ER DAN
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HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE
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ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO 39
LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS 46
APEacuteNDICE 3 MARCAS DE LOS PUNTUADORES 49
APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteREA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE 50
APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteREA DE COMPETICIOacuteN DE KATA 51
APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI 52
APEacuteNDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS 53
APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES 54
El geacutenero masculino utilizado en este texto tambieacuten hace referencia al femenino
NORMATIVA PARA ACCEDER A JUEZ DE KATA 55 NORMATIVA PARA ACCEDER A JUEZARBITRO DE KUMITE 58
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REGLAMENTO DE KUMITE
ARTIacuteCULO 1 EL AacuteREA DE COMPETICI OacuteN DE KUMITE
1 El aacuterea de competicioacuten debe ser lisa y estar libre de obstaacuteculos
2 No debe haber muretes carteles publicitarios etc dentro del metro del periacutemetro exterior al
aacuterea de seguridad
3 El aacuterea de competicioacuten seraacute un cuadrado formado por piezas de tatami del tipo homologado
por la FVKEKF con lados de ocho metros (medido desde la parte exterior) con dos metros
adicionales en todo el periacutemetro como zona de seguridad Estos dos metros de zona de
seguridad deberaacuten estar despejados de todo obstaacuteculo
4 El metro del borde del aacuterea de competicioacuten debe ser de color diferente del resto del tatami
5 Las piezas del tatami deben ser antideslizantes en la superficie de contacto con el suelo y
por contra deben tener un coeficiente de rozamiento bajo en la cara superior El Aacuterbitro
debe asegurarse que las piezas del tatami no se separen entre siacute durante la competicioacuten pues
las hendiduras provocan lesiones y constituyen un riesgo Deben ser del tipo homologado
por la FVKEKF
6 Dos piezas del tapiz se invierten con el lado rojo a la distancia de un metro del centro del
aacuterea del tatami para establecer el liacutemite entre los competidores (Ver Apeacutendice 4)
7 El Aacuterbitro estaraacute situado centrado entre las dos piezas del tatami que enfrentan a los
competidores a una distancia de un metro al borde de otro color del aacuterea de competicioacuten
8 Cada juez se sentaraacute en las esquinas del tapiz en la zona de seguridad El aacuterbitro puede
moverse por todo el tatami incluyendo la zona de seguridad donde se sientan los jueces
Cada juez estaraacute equipado con una bandera roja y una azul
9 El Supervisor del Encuentro se sentaraacute justo fuera del aacuterea de seguridad por detraacutes y a la
izquierda o a la derecha del Aacuterbitro Estaraacute equipado con una sentildeal o bandera roja y un
silbato
10 El Supervisor de la Puntuacioacuten estaraacute sentado en la mesa oficial correspondiente entre el
encargado de controlar la puntuacioacuten y el cronometrador
11 Los entrenadores estaraacuten sentados fuera del aacuterea de seguridad en sus lados respectivos y
hacia la mesa oficial Cuando el aacuterea de competicioacuten esteacute elevada los entrenadores seraacuten
colocados fuera del aacuterea elevada
ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL
1 Los competidores y sus entrenadores deben vestir el uniforme oficial tal como se define
aquiacute
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2 La Comisioacuten de Arbitraje puede descalificar a cualquier oficial o competidor que no cumpla
con esta norma
AacuteRBITROS
3 Los Aacuterbitros y Jueces deben vestir el uniforme oficial definido por la Comisioacuten de
Arbitraje Este uniforme debe llevarse en todas las competiciones y cursos
4 El uniforme oficial seraacute el siguiente
Una chaqueta azul marino no cruzada
Una camisa blanca de manga corta
Una corbata oficial sin sujeta corbata
Pantaloacuten gris claro sin vueltas (Apeacutendice 8)
Calcetines azul oscuro o negro normales y zapatillas negras para el tatami
Aacuterbitros y Jueces femeninos pueden llevar horquillaspinzas y por motivos religiosos
cubrirse la cabeza con el modelo aprobado por la FVKEKF
5 Si la Comisioacuten de Arbitraje lo acuerda asiacute los Aacuterbitros se podraacuten quitar la chaqueta
CONTENDIENTES
6 Los contendientes deben llevar un kaacuterate-gi blanco sin franjas ribetes ni bordados Se debe
llevar el emblema o bandera del paiacutes en la parte izquierda del pecho y no excediendo una
superficie total de 12 cm por 8 cm (ver Apeacutendice 6) En el kaacuterate-gi soacutelo puede aparecer la
marca del fabricante Ademaacutes se llevaraacute un dorsal identificativo suministrado por la
Comisioacuten de Organizacioacuten Un contendiente debe llevar un cinturoacuten rojo y el otro uno azul
Los cinturones deben tener una anchura de unos 5cm y tener la longitud suficiente como
para que sobren 15 cm a cada lado del nudo como maacuteximo a tres cuartos de la longitud del
muslo
7 No obstante lo citado en el paacuterrafo 6 anterior la Junta Directiva de la FVKEKF puede
autorizar la exhibicioacuten de determinados anuncios o marcas de patrocinadores
8 El competidor debe llevar un solo cinturoacuten el cual seraacute rojo para AKA y azul para AO
Durante los combates no se deben llevar los cinturones de grado
9 La chaqueta al cogerse con el cinturoacuten alrededor de la cintura debe tener una longitud
miacutenima tal que cubra las caderas y como maacuteximo a tres cuartos de la longitud de muslo Las
competidoras deben llevar una camiseta normal blanca debajo de la chaqueta del kaacuterate-gi
Las chaquetas deben ir atadas No se permite el uso de chaquetas sin cintas laterales
10 La longitud maacutexima de las mangas debe ser tal que no sobrepase el doblez del puntildeo y la
miacutenima no maacutes corta que la mitad del antebrazo Las mangas de la chaqueta no deben ir
dobladas
11 La longitud de los pantalones debe ser tal que cubra al menos los dos tercios de la
pantorrilla y no cubra el tobillo Los pantalones no deben ir doblados
12 Los competidores deben llevar el pelo limpio y cortado de forma que su longitud no
perturbe la marcha de los combates No estaacute autorizado el Hachimaki (banda en la frente)
Si el Aacuterbitro considera que un competidor tiene el pelo demasiado largo o sucio puede
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descalificar a dicho competidor Estaacuten prohibidas las pinzas para el pelo asiacute como cualquier
pieza metaacutelica Estaacuten prohibidas cintas abalorios y otros adornos Se permiten una o dos
cintas de goma discreta para sujetar el pelo en una uacutenica coleta
13 Las competidoras femeninas podraacuten usar una prenda de caraacutecter religioso del tipo aprobado
por la WKF Podraacuten utilizar un pantildeuelo negro liso que cubra el pelo dejando la zona de la
garganta al descubierto
14 Los competidores deben llevar las untildeas cortas y no llevar objetos metaacutelicos o de otra iacutendole
que puedan lesionar al oponente El uso de aparatos metaacutelicos de ortodoncia debe estar
autorizado por el Aacuterbitro y el Meacutedico del Torneo El competidor seraacute plenamente
responsable de cualquier lesioacuten
15 Son obligatorias las siguientes protecciones
a) Las guantillas aprobadas por la FVKEKF un competidor las llevaraacute de color rojo y el
otro de color azul
b) El protector bucal
c) El protector corporal (para todos los competidores) y ademaacutes el protector de pecho
para las competidoras aprobados por la FVKEKF
d) El protector de tibia aprobado por la FVKEKF un competidor las llevaraacute de color rojo
y el otro de color azul
e) El protector de pie aprobado por la FVKEKF un competidor las llevaraacute de color rojo y
el otro de color azul
La coquilla es optativa pero si se lleva debe ser del tipo aprobado por la FVKEKF
16 Los protectores bucales deben ajustar adecuadamente
17 Estaacuten prohibidas las gafas Los competidores pueden llevar lentillas blandas bajo su propio
riesgo
18 Estaacute prohibida la utilizacioacuten de artiacuteculos prendas y equipo no autorizados
19 Todos los elementos de proteccioacuten deberaacuten ser en su caso del tipo o tipos homologados por
la FVKEKF
20 Es obligacioacuten del Supervisor del Encuentro (Kansa) revisar antes de cada encuentro que los
competidores llevan el equipo homologado En el caso de Campeonatos Nacionales o
Autonoacutemicos el equipamiento aprobado por la FVKEKF debe ser aceptado y no puede ser
rechazado
21 La utilizacioacuten de vendajes acolchados u otro tipo de apoyos debido a lesioacuten debe estar
aprobado por el Aacuterbitro despueacutes de haber oiacutedo al Meacutedico del Torneo
22 Si un competidor se presenta en el aacuterea de competicioacuten vestido inadecuadamente no seraacute
descalificado inmediatamente sino que se le daraacute un minuto para corregirlo
ENTRENADORES
23 Los entrenadores durante todo el torneo deberaacuten vestir el chaacutendal oficial de su Federacioacuten
Nacional y llevar visible su identificacioacuten oficial con la excepcioacuten de las finales de los
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eventos oficiales de la WKF cuando es requerido que los entrenadores masculinos lleven
un traje oscuro camisa y corbata mientras que las mujeres entrenadoras puede elegir usar
un vestido traje de pantaloacuten o una combinacioacuten de chaqueta y falda en colores oscuros
Ademaacutes las entrenadoras femeninas podraacuten llevar una prenda de caracter religioso
aprobada por la WKF para Aacuterbitros y Jueces
ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LAS COMPETICIONES DE KUM ITE
1 En un torneo de Kaacuterate puede haber competicioacuten de Kumite yo competicioacuten de Kata La
competicioacuten de Kumite se puede dividir a su vez en individual o por equipos El individual
se puede subdividir en Categoriacuteas de edad y peso Las Categoriacuteas de peso se componen de
encuentros El teacutermino ldquoencuentrordquo describe tambieacuten las competiciones individuales que
oponen a dos componentes de un equipo de Kumite
2 Una vez completados los encuentros de una ronda conformaraacuten una vuelta
Una ldquovueltardquo es una fase especiacutefica en una competicioacuten que lleva a la obtencioacuten de los
finalistas En Kumite una vuelta elimina el 50 de los competidores contando los puestos
libres como competidores El concepto vuelta se puede aplicar tambieacuten a las repescas En el
sistema de liguilla una vuelta es cuando todos los competidores de la liguilla han combatido
una vez
3 En el sistema de liguilla de ldquotodos contra todosrdquo se detallan los criterios de clasificacioacuten en
el Anexo correspondiente para este sistema (FVKEKF)
4 En competicioacuten individual ninguacuten competidor podraacute ser sustituido por otro despueacutes de que
el sorteo haya tenido lugar
5 Ninguacuten competidor puede ser remplazado por otro en un encuentro individual
6 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten
descalificados (KIKEN) en la Categoriacutea que corresponda En encuentros por equipos la
puntuacioacuten del encuentro que no tenga lugar seraacute de 8-0 a favor del otro equipo La
descalificacioacuten por KIKEN supone que el competidor seraacute descalificado de dicha categoriacutea
no obstante no afectaraacute a su participacioacuten en cualquier otra categoriacutea
7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado
del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi
(ganador) al contrario
8 Los equipos masculinos se compondraacuten de siete miembros de los cuales competiraacuten cinco
en cada eliminatoria Los equipos femeninos se compondraacuten de cuatro miembros de los
cuales competiraacuten tres en cada eliminatoria
9 Los competidores son todos miembros del equipo No hay reservas fijos
10 Los entrenadores deben presentar su acreditacioacuten en la mesa oficial junto con la de su
competidor o las de su equipo El entrenador debe permanecer sentado en su silla y no debe
interferir de palabra ni de obra en el normal desarrollo del encuentro
11 Antes de cada encuentro un representante del equipo presentaraacute en la mesa oficial un
formulario oficial definiendo los nombres y el orden de combate de los miembros
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competidores del equipo Los participantes seleccionados de entre los siete o cuatro
miembros del equipo y el orden de combate se pueden cambiar en cada vuelta siempre que
el nuevo orden de combate se comunique antes pero una vez comunicado no se podraacute
cambiar hasta que la vuelta esteacute completada
12 El formulario de orden de combate puede ser presentado por el entrenador o por un
competidor designado del equipo Si es el entrenador debe ser claramente identificable
como tal pues si no seraacute rechazado La lista debe incluir el nombre del paiacutes federacioacuten
autonoacutemica o club el color del cinturoacuten asignado al equipo para el encuentro y el orden de
combate de los miembros del equipo Se deben incluir los nombres de los competidores y su
nuacutemero de dorsal y el escrito debe ser firmado por el entrenador o por la persona designada
13 Al alinearse antes de un encuentro un equipo debe presentar a los competidores que
combatiraacuten Los competidores no combatientes en dicho encuentro y el entrenador no seraacuten
incluidos y se sentaraacuten en una zona aparte designada a tal efecto
14 Para poder competir los equipos masculinos deben presentar al menos tres competidores y
los femeninos al menos dos Un equipo con menos competidores de los requeridos seraacute
excluido del encuentro (Kiken)
15 Un equipo seraacute descalificado si uno de sus miembros o su entrenador cambia la
composicioacuten del equipo o el orden de combate sin notificarlo por escrito antes de la
eliminatoria de la que se trate
16 En encuentros por equipos cuando un contendiente recibe Hansoku o Shikkaku cualquier
puntuacioacuten que tenga el contendiente descalificado seraacute puesto a cero y se registraraacute un
resultado de 8-0 a favor del otro equipo
17 Si debido a un error compiten los competidores erroacuteneos entonces el encuentro seraacute
declarado nulo independientemente del resultado Para reducir este tipo de errores el
ganador de cada encuentro debe confirmar la victoria a la mesa de control antes de
abandonar el aacuterea de competicioacuten
18 La utilizacioacuten de los nombres de los competidores puede causar problemas de
pronunciacioacuten e identificacioacuten Se deben asignar y utilizar nuacutemeros
ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE ARBITRAJ E
1 El Panel de Arbitraje para cada encuentro consistiraacute en un Aacuterbitro (SHUSHIN) cuatro
Jueces (FUKUSHIN) y un Supervisor del Encuentro (KANSA)
2 En un encuentro de Kumite el Aacuterbitro y los Jueces no deben tener la nacionalidad de
ninguno de los participantes
3 Ademaacutes para facilitar la operacioacuten de los encuentros se nombraraacuten cronometradores
personal para controlar las puntuaciones anunciadores y supervisores de la puntuacioacuten
4 Al comenzar un encuentro de Kumite el Aacuterbitro estaraacute situado en el borde exterior del aacuterea
de competicioacuten A la izquierda del Aacuterbitro se situaraacuten los Jueces 1 y 2 y a la derecha los
Jueces 3 y 4
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5 Despueacutes del intercambio formal de saludos entre los competidores y el panel de arbitraje el
Aacuterbitro daraacute un paso atraacutes los Jueces y el Aacuterbitro se giraraacuten hacia dentro y se saludaraacuten
Despueacutes todos ocuparaacuten sus posiciones
6 Cuando se cambian los Jueces excepto el Supervisor del Encuentro los Oficiales salientes
se posicionaraacuten como al comienzo del encuentro se saludaraacuten entre siacute y a continuacioacuten
abandonaraacuten juntos el aacuterea
7 Cuando no cambia todo el Panel el Juez entrante se dirige hacia el saliente se saludan e
intercambian posiciones
8 En encuentros por equipos siempre que el Panel completo posea las cualificaciones
requeridas se podraacute rotar al Aacuterbitro y a los Jueces entre cada encuentro
ARTIacuteCULO 5 DURACIOacuteN DE LOS ENCU ENTROS
1 La duracioacuten de un encuentro de Kumite es de tres minutos para Senior masculino tanto
individual como por equipos Para Senior femenino los encuentros seraacuten de dos minutos
Los encuentros Sub 21 seraacuten de tres minutos para la categoriacutea masculina y de dos minutos
para la categoriacutea femenina Para Juacutenior y Cadete la duracioacuten de los encuentros seraacute de dos
minutos
2 El tiempo del encuentro comienza a contar cuando el Aacuterbitro da la sentildeal de empezar y se
para cada vez que el Aacuterbitro dice ldquoYAMErdquo
3 El cronometrador haraacute sonar un gong o timbre claramente audible indicando que faltan 15
segundos o que ha finalizado el tiempo La sentildeal de finalizacioacuten del tiempo marca el final
del encuentro
4 Los competidores tendraacuten derecho a un tiempo de descanso entre encuentros igual al
tiempo de duracioacuten del encuentro exceptuando cuando tengan que cambiar el color de las
protecciones en cuyo caso se prolongaraacute hasta cinco minutos
ARTIacuteCULO 6 PUNTUACIOacuteN
1 Las puntuaciones son las siguientes
IPPON Tres puntos
WAZA-ARI Dos puntos
YUKO Un punto
a IPPON se otorga por
1) Patadas Jodan
2) Cualquier teacutecnica puntuable que se realice sobre un oponente caiacutedo
b WAZA-ARI se otorga por
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1) Patadas Chudan
c YUKO se otorga por
1) Chudan o Jodan Tsuki
2) Jodan o Chudan Uchi
VOCABULARIO CRITERIOS TEacuteCNICOS
Ippon (3 puntos)
se concede por
1 Patadas Jodan Jodan se define como cara cabeza y cuello
2 Cualquier teacutecnica puntuable que se realice sobre un oponente
que ha sido derribado se ha caiacutedo o ha perdido el equilibrio
de cualquier forma
Waza-Ari (2 puntos)
se concede por
Patadas Chudan Chudan se define como abdomen pecho
zona trasera y zona lateral
Yuko (1 punto)
se concede por
1 Cualquier golpe de puntildeo (Tsuki) sobre cualquiera de las siete
zonas puntuables
2 Cualquier ataque (Uchi) sobre cualquiera de las siete zonas
puntuables
2 Se concede puntuacioacuten cuando se realiza una teacutecnica en una zona puntuable de acuerdo a
los siguientes criterios
a) Buena forma
b) Actitud deportiva
c) Aplicacioacuten vigorosa
d) Zanshin
e) Tiempo apropiado
f) Distancia correcta
Una teacutecnica con ldquoBuena Formardquo debe tener caracteriacutesticas que le confieran
eficacia probable dentro del marco de los conceptos del Kaacuterate tradicional
Actitud Deportiva es un componente de la buena forma y se refiere a una clara
actitud no malintencionada de gran concentracioacuten durante la realizacioacuten de la
teacutecnica puntuable
Aplicacioacuten Vigorosa define la potencia y la velocidad de la teacutecnica y el deseo
palpable de que eacutesta tenga eacutexito
Zanshin es un criterio que se olvida a menudo al evaluar un punto Es el estado de
compromiso continuado en el cual el contendiente mantiene la conciencia ante la
potencialidad del oponente para contraatacar Ejemplo El contendiente no vuelve la
cara durante la realizacioacuten de la teacutecnica y continuacutea haciendo frente al oponente
despueacutes de dicha realizacioacuten
Zanshin describe una actitud continua en la que el contendiente mantiene
concentracioacuten observacioacuten y conciencia absolutas de la potencialidad del oponente
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para contraatacar Algunos competidores giraraacuten su cuerpo parcialmente hacia el
lado opuesto del oponente despueacutes de realizar una teacutecnica pero siguen observando
y estando listos para continuar la accioacuten Los Jueces deben poder distinguir entre
este estado continuo de alerta y en el que el contendiente se ha girado bajado la
guardia y perdido la concentracioacuten y ha dejado el combate
Buen Timing significa realizar una teacutecnica cuando eacutesta tiene el mayor efecto
potencial
Distancia Correcta significa igualmente el desarrollar una teacutecnica a la distancia
precisa en la que eacutesta tiene el mayor efecto potencial Por tanto si la teacutecnica se
ejecuta sobre un oponente que se estaacute alejando raacutepidamente en ese caso se reduce
el efecto potencial del golpe
Distanciamiento se refiere tambieacuten al punto en el cual la teacutecnica completada llega a
su destino o cerca de eacuteste Se puede considerar que tienen distancia correcta un
golpe de puntildeo o una patada que se queda entre un toque superficial y 5 cm de la
cara cabeza o cuello Sin embargo teacutecnicas Jodan que lleguen a una distancia de 5
cm del objetivo y en los cuales el oponente no hace intento alguno de esquiva o
bloqueo deben ser puntuados siempre que la teacutecnica cumpla los otros criterios En
la competicioacuten Cadete y Juacutenior no se permite contacto alguno en cara cabeza y
cuello salvo un contacto muy ligero (skin touch) para patadas Jodan y la distancia
para puntuar se incrementa a 10 cm
3 Los ataques estaacuten limitados a las siguientes zonas
a) Cabeza
b) Cara
c) Cuello
d) Abdomen
e) Pecho
f) Zona trasera (espalda)
g) Zona lateral (los costados)
4 Se considera vaacutelida una teacutecnica eficaz realizada al mismo tiempo que se sentildeala el final del
encuentro Una teacutecnica aunque sea eficaz realizada despueacutes de una orden de suspender o
parar el combate no seraacute puntuada y siacute podraacute suponer una penalizacioacuten para el infractor
5 No se puntuaraacute ninguna teacutecnica aunque sea correcta que se realice cuando los dos
contendientes estaacuten fuera del aacuterea de competicioacuten Sin embargo si uno de los contendientes
realiza una teacutecnica eficaz mientras estaacute todaviacutea dentro del aacuterea de competicioacuten y antes de
que el Aacuterbitro diga ldquoYAMErdquo dicha teacutecnica seraacute puntuada
6 Para marcar es necesario aplicar una teacutecnica a una zona puntuable seguacuten lo definido en el
punto 3 anterior La teacutecnica debe ser controlada adecuadamente con relacioacuten a la zona
atacada y debe satisfacer los 6 criterios del punto 2 anterior
7 Por razones de seguridad estaacuten prohibidos y recibiraacuten advertencia o penalizacioacuten los
derribos en los cuales el oponente es agarrado por debajo de la cintura derribado sin ser
sujetado o derribado de forma peligrosa o cuando el punto de giro estaacute situado por encima
del nivel del cinturoacuten Las excepciones a esto son barridos convencionales que no
requieren que el oponente sea sujetado mientras se ejecuta el barrido tales como ashi-barai
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ko uchi gari kani waza etc Despueacutes de que un derribo haya sido realizado el competidor
inmediatamente intentaraacute una teacutecnica puntuable
8 Cuando un contendiente es derribado reglamentariamente resbala cae o pierde el equilibrio
por siacute mismo y es marcado por su oponente cuando el torso (parte superior del cuerpo o
tronco) esteacute en el tatami se otorgaraacute la puntuacioacuten de IPPON
Si el contendiente es golpeado por una teacutecnica cuando todaviacutea esteacute cayendo los Jueces
tendraacuten en cuanta hacia donde esteacute cayendo pues si se estaacute alejando de su oponente se
consideraraacute que la teacutecnica es ineficaz y no se puntuaraacute
Si la parte superior del cuerpo del contendiente no estaacute en el tatami cuando se realice una
teacutecnica eficaz entonces los puntos se daraacuten tal como se indica en el Artiacuteculo 6 Por tanto
los puntos concedidos cuando un contendiente es marcado cuando estaacute cayendo sentado de
rodillas de pieacute o saltando en el aire y en general cuando el torso no esteacute en el tatami seraacuten
los siguientes
Patadas Jodan tres puntos (IPPON)
Patadas Chudan dos puntos (WAZA-ARI)
Tsuki o Uchi un punto (YUKO)
9 Una teacutecnica sin validez es una teacutecnica sin validez - independientemente de doacutende y coacutemo se
ejecute Una teacutecnica a la cual le falta buena forma o no tiene suficiente potencia no se
puntuaraacute
10 Podraacuten puntuarse teacutecnicas que lleguen debajo del cinturoacuten siempre que sea por encima del
pubis El cuello asiacute como la garganta son tambieacuten zonas puntuables Sin embargo no se
permite contacto con la garganta aunque se pueda dar punto para una teacutecnica
adecuadamente controlada que no toque
11 Podraacuten puntuarse teacutecnicas a los omoacuteplatos La parte no puntuable de los hombros es la
unioacuten del hueso superior del brazo con omoacuteplato y claviacutecula
12 La sentildeal de fin de tiempo marca el fin de las posibilidades de puntuar en el combate aunque
el Aacuterbitro inadvertidamente no pare el combate inmediatamente Dicha sentildeal de fin de
tiempo no quiere decir sin embargo que no se puedan imponer advertencias o
penalizaciones Estas pueden ser impuestas por el Panel de Arbitraje mientras los
contendientes no hayan abandonado el aacuterea de competicioacuten despueacutes de haber acabado el
combate A partir de este momento tambieacuten se pueden imponer penalizaciones pero ya solo
por parte de la Comisioacuten de Arbitraje o la Comisioacuten Disciplinaria y Legal
13 Si dos contendientes se golpean el uno al otro simultaacuteneamente y no se cumple el criterio
de puntuacioacuten de Buen Timing la decisioacuten correcta es no dar punto Sin embargo ambos
contendientes pueden recibir puntos si tienen dos banderas a favor y los puntos han
ocurrido antes de ldquoYamerdquo - y de la sentildeal de tiempo
14 Si un contendiente marca con maacutes de una teacutecnica consecutiva antes de que el encuentro se
haya detenido a dicho contendiente se le otorgaraacute la teacutecnica vaacutelida maacutes alta de las
marcadas Independientemente de la secuencia ocurrida Ejemplo Si una patada sigue a un
golpe de puntildeo se marcaraacute la patada aun cuando el golpe de puntildeo haya precedido a la
patada dado que la patada puntuacutea maacutes
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15 Cuando el contendiente realiza una teacutecnica puntuable seguida inmediatamente de otra que
hace contacto excesivo los Jueces no daraacuten el punto y en su lugar dejaraacuten que el Aacuterbitro
pida una advertencia o penalizacioacuten de Categoriacutea 1 (excepto si es falta propia del receptor)
ARTIacuteCULO 7 CRITERIOS PARA LA DE CISIOacuteN
1 El resultado de un encuentro queda definido cuando un contendiente obtiene una ventaja de
ocho puntos Al transcurrir el tiempo del encuentro cuando tenga el mayor nuacutemero de
puntos
Por primer punto marcado sin oposicioacuten (SENSHU) por decisioacuten (HANTEI) o cuando el
oponente reciba HANSOKU SHIKKAKU O KIKEN
2 En un encuentro individual no puede haber empate Tan solo en la competicioacuten por equipos
cuando un encuentro finaliza con las puntuaciones igualadas o sin puntuaciones ni
tampoco ninguno de los competidores haya obtenido SENSHU el Aacuterbitro anunciaraacute un
empate (HIKIWAKE)
3 Por ldquoprimer punto marcado sin oposicioacutenrdquo (SENSHU) se entiende que un competidor haya
marcado el primer punto a su contrario sin que el contrario haya marcado tambieacuten antes de
la sentildeal En los casos en que ambos competidores marquen antes de la sentildeal no se otorgaraacute
el ldquoprimer punto marcado sin oposicioacutenrdquo y ambos competidores continuaraacuten teniendo la
posibilidad de marcar SENSHU maacutes adelante durante el encuentro
4 En encuentros individuales en caso de que al final del tiempo las puntuaciones sean iguales
pero un competidor haya obtenido el primer punto marcado sin oposicioacuten (SENSHU) dicho
competidor seraacute declarado ganador En cualquier encuentro individual en el que ninguno de
los competidores haya obtenido puntos o las puntuaciones sean iguales sin que ninguacuten
competidor haya obtenido la ventaja del primer punto marcado sin oposicioacuten la decisioacuten se
tomaraacute por votacioacuten final de los cuatro Jueces y el Aacuterbitro Es obligatoria una decisioacuten a
favor de uno u otro competidor y eacutesta se tomaraacute basaacutendose en lo siguiente
a) La actitud el espiacuteritu de combate y la fuerza exhibidos por los contendientes
b) La superioridad de las teacutecnicas y taacutecticas desplegadas
c) Cuaacutel de los contendientes ha iniciado la mayoriacutea de las acciones
5 El equipo ganador es aquel que obtenga maacutes victorias En caso de que ambos equipos
tengan el mismo nuacutemero de victorias entonces el equipo vencedor seraacute aquel que tenga maacutes
puntos sumando los obtenidos tanto en los encuentros perdidos como ganados La maacutexima
diferencia de puntos que se registraraacute en un encuentro seraacute de ocho
6 Si los dos equipos tienen el mismo nuacutemero de victorias y puntos entonces se celebraraacute un
encuentro decisorio Cada equipo podraacute nominar a cualquiera de sus componentes
independientemente de que la persona elegida haya combatido en un encuentro previo entre
los dos equipos Si el encuentro decisorio no produce un ganador por mayor nuacutemero de
puntos ni tampoco ninguno de los competidores haya obtenido SENSHU dicho encuentro
se decidiraacute por HANTEI por el mismo procedimiento que en encuentros individuales El
resultado del HANTEI para el encuentro decisorio determinaraacute el resultado del encuentro
entre los equipos
7 En el caso de encuentros por equipos cuando un equipo obtenga victorias suficientes en los
encuentros u obtenga suficientes puntos como para resultar vencedor se daraacute por finalizado
el encuentro y no habraacute maacutes combates
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8 Al decidir el resultado de un encuentro por votacioacuten (HANTEI) al final de un encuentro
inconcluso el Aacuterbitro se dirigiraacute al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y pediraacute ldquoHANTEIrdquo
seguido de un pitido de dos tonos del silbato Los Jueces indicaraacuten sus opiniones por medio
de sus banderas y simultaacuteneamente el Aacuterbitro sentildealaraacute su voto con el brazo El Aacuterbitro daraacute
entonces un silbato corto volveraacute a su posicioacuten original anunciaraacute la decisioacuten e indicaraacute el
ganador de la forma usual
9 En aquellos casos en que tanto AKA como AO esteacuten descalificados en el mismo encuentro
por Hansoku el adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se
anunciaraacute ninguacuten resultado) a no ser que la descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro por
medalla en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei
ARTIacuteCULO 8 COMPORTAMIENTO PROHI BIDO
1 La competicioacuten de Kaacuterate es un deporte y por esa razoacuten estaacuten prohibidas las teacutecnicas maacutes
peligrosas y todas las teacutecnicas deben ser controladas Los competidores entrenados pueden
absorber golpes relativamente potentes en aacutereas musculadas tales como el abdomen pero la
cabeza la cara el cuello la ingle y las articulaciones siguen siendo particularmente
susceptibles a las lesiones
Por tanto cualquier teacutecnica que cause lesioacuten debe ser penalizada a menos que haya sido
causada por el receptor
Los contendientes deben realizar todas las teacutecnicas con control y buena forma Si esto no es
asiacute independientemente de la teacutecnica mal utilizada debe darse un aviso o una penalizacioacuten
Debe tenerse especial cuidado en la competicioacuten Cadete y Juacutenior
2 El Aacuterbitro no debe perder de vista al competidor lesionado Una pequentildea espera en el
enjuiciamiento permite que aparezcan siacutentomas de la lesioacuten tales como la hemorragia nasal
La observacioacuten revelaraacute tambieacuten cualquier esfuerzo de los contendientes por agravar
lesiones leves para obtener ventaja taacutectica Ejemplos de esto son soplar violentamente por
una nariz lesionada o frotarse la cara con fuerza
3 Lesiones preexistentes pueden causar siacutentomas desproporcionados al nivel de contacto
producido y los Aacuterbitros deben tener esto en cuenta al considerar las penalizaciones por
aparente excesivo contacto Por ejemplo lo que parece un contacto relativamente ligero
podriacutea resultar en que el competidor no esteacute en condiciones de continuar a causa del efecto
acumulado a una lesioacuten producida en un combate previo Antes del comienzo de un
encuentro o un combate el Jefe de Tatami debe examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse
de que los contendientes estaacuten en condiciones de combatir El Aacuterbitro debe estar tambieacuten
informado si un contendiente ha sido tratado previamente por lesioacuten
4 Hay dos categoriacuteas de comportamiento prohibido Categoriacutea 1 y Categoriacutea 2
CATEGORIacuteA 1
d Teacutecnicas que hacen contacto excesivo teniendo en cuenta el aacuterea puntuable atacada y
teacutecnicas que contactan la garganta
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e Ataques a brazos o piernas a la ingle a las articulaciones o al empeine
f Ataques a la cara con teacutecnicas de mano abierta
g Teacutecnicas de derribo peligrosas o prohibidas
CATEGORIacuteA 2
Simular o exagerar una lesioacuten
Salidas del aacuterea de competicioacuten (JOGAI) no debidas al oponente
Ponerse a uno mismo en peligro con un comportamiento que expone a ser lesionado
por el contrario o no tomar las medidas de autoproteccioacuten adecuadas (MUBOBI)
Evitar el combate con el fin de que el oponente no tenga la oportunidad de marcar
Pasividad-no intentar entrar en combate (No se puede dar en los uacuteltimos 15 segundos
del encuentro)
Agarrar o empujar o permanecer pegados el uno al otro sin intentar una teacutecnica vaacutelida
o el derribo
Agarrar al adversario con ambas manos por razones distintas a realizar un derribo
agarrando la pierna del adversario cuando estaacute realizando una patada
Agarrar el brazo o el karategi del adversario con una mano sin realizar inmediatamente
despueacutes un intento de una teacutecnica vaacutelida o un derribo
Teacutecnicas que por su naturaleza no puedan ser controladas en lo que se refiere a la
seguridad del oponente y ataques peligrosos e incontrolados
Ataques simulados con la cabeza las rodillas o los codos
Hablar o provocar al oponente no obedecer las oacuterdenes del Aacuterbitro comportamiento
descorteacutes hacia los Aacuterbitros u otras faltas de comportamiento
5 Detalle de las siguientes acciones que se penalizaraacuten de CATEGORIacuteA 1
a) Teacutecnicas que hacen contacto excesivo teniendo en cuenta el aacuterea puntuable
atacada y teacutecnicas que contactan la garganta
1 CONTACTO A LA CARA - SENIORS En Senior estaacute permitido el contacto con
ldquotoquerdquo ligero controlado que no cause lesioacuten a la cara a la cabeza y al cuello
pero no a la garganta Cuando el Aacuterbitro considere que el contacto ha sido
demasiado fuerte pero que no disminuye la capacidad del competidor para ganar
podraacute dar una advertencia (CHUKOKU) Un segundo contacto bajo las mismas
circunstancias resultaraacute en KEIKOKU Una nueva violacioacuten supondraacute HANSOKU
CHUI Cualquier contacto adicional aunque no sea lo suficientemente fuerte como
para reducir las posibilidades del oponente para ganar supondraacute HANSOKU
2 CONTACTO A LA CARA - CADETES Y JUacuteNIOR Para competidores Cadete y
Juacutenior no estaacute permitido el contacto a cara cabeza ni cuello con teacutecnicas de mano
Se penalizaraacute cualquier contacto sin importar lo ligero que este sea como en el
paacuterrafo II anterior a menos que sea causado por el receptor (MUBOBI) Las
patadas Jodan podraacuten hacer un ligeriacutesimo contacto (skin touch) y ser puntuables El
contacto superior al skin touch recibiraacute una advertencia o penalizacioacuten a menos que
sea causado por el receptor (MUBOBI)
3 La garganta es especialmente vulnerable e incluso el maacutes ligero contacto debe ser
advertido o penalizado a menos que sea causado por una falta del receptor
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4 Debe sentildealarse que no hay ninguna circunstancia bajo la cual se pueda puntuar una
teacutecnica que haya hecho contacto excesivo
b) Ataques a brazos o piernas a la ingle a las articulaciones o al empeine
c) Ataques a la cara con teacutecnicas de mano abierta
1 Estaacuten prohibidas las teacutecnicas de mano abierta a la cara por el peligro que tienen para
la visioacuten del oponente
d) Teacutecnicas de derribo peligrosas o prohibidas
1 Un contendiente que realice una teacutecnica de derribo debe cumplir las condiciones
impuestas en los Artiacuteculos 6 y 8 Si un contendiente derriba a su oponente
cumpliendo plenamente los requerimientos exigidos y se produce una lesioacuten por
incapacidad del oponente de caer adecuadamente es responsable la parte lesionada
y el que derriba no deberaacute ser penalizado Lesiones por falta propia pueden
producirse cuando un contendiente que es derribado cae encima de un brazo
extendido o un codo o se agarra al ofensor y lo tira encima de eacutel
2 Las teacutecnicas de derribo se dividen en dos tipos
a Las teacutecnicas de kaacuterate ldquoconvencionalesrdquo de barrido de piernas tales como ashi
barai ko uchi gari etc donde el oponente es desequilibrado o derribado sin
ser agarrado previamente
b Y aquellos derribos que para su ejecucioacuten requieren que el oponente sea
agarrado o sujetado con una mano El uacutenico caso donde se puede realizar un
derribo sosteniendo con ambas manos es despueacutes de atrapar la pierna ante una
patada del oponente El punto de giro del derribo no debe estar por encima del
nivel del cinturoacuten del que derriba y el oponente debe ser sujetado de manera
que caiga de forma segura
3 Estaacuten expresamente prohibidos derribos por encima de los hombros tales como Seoi
nage Kata guruma etc al igual que los derribos llamados de ldquosacrificiordquo tales
como Tomoe nage Sumi gaeshi etc
4 Tambieacuten estaacute prohibido agarrar al oponente por debajo de la cintura y levantarle y
tirarle o agacharse y tirarle de las piernas hacia arriba Si un contendiente es
lesionado como consecuencia de una teacutecnica de derribo los Jueces decidiraacuten si hay
que penalizar
6 Detalle de las siguientes acciones que se penalizaraacuten de CATEGORIacuteA 2
a) Simular o exagerar una lesioacuten
1 Seraacuten inmediatamente penalizados los contendientes que exageren su reaccioacuten a
contactos ligeros como sujetarse la cara o caer innecesariamente con la intencioacuten
de que el Aacuterbitro penalice a su oponente
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2 Simular una lesioacuten inexistente es una grave infraccioacuten del reglamento Al
competidor que simula una lesioacuten se le debe dar SHIKKAKU es decir cuando
hechos como caer y rodar por el suelo no pueden considerarse el motivo de lesiones
proporcionadas a dicho hecho en opinioacuten de un meacutedico neutral
3 Exagerar el efecto de una lesioacuten real es menos grave pero aun asiacute es considerado
como comportamiento inaceptable y por tanto la primera exageracioacuten recibiraacute al
menos una penalizacioacuten de HANSOKU CHUI Exageraciones maacutes graves tales
como tambalearse caer al suelo levantarse y caerse de nuevo etc podraacuten recibir
directamente HANSOKU dependiendo de la gravedad de la falta
4 El Kaacuterate es un arte marcial y los competidores deben mostrar un comportamiento
acorde con ello Es inaceptable que competidores que reciben un contacto ligero se
froten la cara se desplacen de un lado para otro se doblen se quiten el protector
bucal o lo escupan intentando hacer ver que el contacto ha sido fuerte para
convencer al Aacuterbitro de que de una penalizacioacuten maacutes alta a su oponente Este tipo
de comportamiento denigra nuestro deporte y debe ser penalizado inmediatamente
5 Cuando un competidor simula haber recibido contacto excesivo y los Jueces en
cambio deciden que la teacutecnica en cuestioacuten era controlada y cumpliacutea con los seis
criterios de puntuacioacuten se puntuaraacute y se daraacute una penalizacioacuten de Categoriacutea 2 por
simular La penalizacioacuten correcta por simular una lesioacuten cuando los Jueces hayan
determinado que la teacutecnica de hecho era un punto es Shikkaku
b) Salidas del aacuterea de competicioacuten (JOGAI) no debidas al oponente
1 JOGAI se produce cuando un pie o cualquier otra parte del cuerpo de un
contendiente toca la parte exterior del aacuterea de competicioacuten Una excepcioacuten a esto
es cuando el contendiente es fiacutesicamente empujado o lanzado fuera del aacuterea por el
oponente Como nota el primer Jogai se debe dar una advertencia La definicioacuten de
Jogai pasa a ser ldquosalidas no causadas por el oponenterdquo y no ldquosalidas repetidasrdquo
Sin embargo si faltasen menos de 15 segundos el Aacuterbitro como miacutenimo
impondraacute directamente HANSOKU CHUI al infractor
2 A un contendiente que realice una teacutecnica puntuable y despueacutes se salga del aacuterea
antes de que el Aacuterbitro diga ldquoYAMErdquo se le daraacute el valor del punto y no se daraacute
Jogai Si el intento no puntuacutea esa salida se registraraacute como Jogai
3 Si AO sale justo despueacutes de que AKA puntuacutee con un ataque vaacutelido entonces se
produciraacute ldquoYAMErdquo inmediatamente despueacutes del punto y no se registraraacute la salida
de AO Si AO se sale o se ha salido al puntuar AKA (con AKA dentro del aacuterea)
entonces se daraacuten tanto el punto de AKA como la penalizacioacuten a AO por Jogai
c) Ponerse uno mismo en peligro con un comportamiento que expone a ser
lesionado por el contrario o no tomar las medidas de autoproteccioacuten
adecuadas (MUBOBI)
1 Un ejemplo de MUBOBI es el caso en que un contendiente realiza un ataque sin
tener en cuenta su propia seguridad personal Algunos contendientes se lanzan
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contra su oponente de forma que son incapaces de bloquear una contra Estos
ataques abiertos son un ejemplo de Mubobi y no pueden ser puntuados
2 Algunos competidores de forma taacutecticoteatral se dan la vuelta raacutepidamente para
intentar exhibir su superioridad y hacer ver que han puntuado El propoacutesito de darse
la vuelta es atraer la atencioacuten del Aacuterbitro hacia su teacutecnica Esto es otro caso claro de
Mubobi
3 Se daraacute advertencia o se penalizaraacute con Mubobi cuando un competidor recibe un
golpe o se lesiona por su propia falta o negligencia Esto puede ocurrir dando la
espalda al oponente atacando con un gyaku tsuki chudan largo y bajo sin prever el
contraataque jodan del oponente dejando de combatir antes de que el Aacuterbitro diga
Yame bajando la guardia o reduciendo la concentracioacuten y fallando repetidamente
o no queriendo bloquear los ataques del oponente
4 Si el infractor recibe contacto excesivo yo sufre una lesioacuten el Aacuterbitro daraacute una
advertencia o penalizacioacuten de Categoriacutea 2 y no penalizaraacute al oponente
5 Un contendiente que sea golpeado por falta propia y exagere las consecuencias para
confundir a los Jueces podraacute recibir una advertencia o penalizacioacuten por Mubobi
ademaacutes de una penalizacioacuten adicional por exageracioacuten al haberse cometido dos
infracciones
d) Evitar el combate con el fin de que el oponente no tenga la oportunidad de
marcar
1 ldquoEvitar el Combaterdquo se refiere a una situacioacuten donde un competidor pierde tiempo
para que su oponente no tenga la oportunidad de marcarle El contendiente que
retroceda constantemente sin hacer frente al contrario que trabe o que abandone el
aacuterea no dando a eacuteste la oportunidad de marcar debe ser advertido o penalizado
2 Esto ocurre frecuentemente durante los uacuteltimos segundos de un combate Si la
infraccioacuten ocurre cuando quedan quince o maacutes segundos de combate y el
contendiente no tiene una advertencia previa de C2 el Aacuterbitro advertiraacute al infractor
imponiendo CHUKOKU Si ha habido previamente una infraccioacuten de Categoriacutea 2
se impondraacute KEIKOKU Sin embargo si quedan menos de quince segundos de
combate el Aacuterbitro impondraacute directamente HANSOKU CHUI al infractor (tanto si
ha habido previamente o no un KEIKOKU de la Categoriacutea 2) Si ha habido
previamente un HANSOKU CHUI de la Categoriacutea 2 el Aacuterbitro penalizaraacute al
infractor con HANSOKU y otorgaraacute el encuentro al oponente No obstante el
Aacuterbitro debe asegurarse de que el comportamiento del competidor no es una teacutecnica
defensiva debida a que su oponente estaacute actuando de forma temeraria o peligrosa
en cuyo caso el atacante deberiacutea ser advertido o penalizado
e) Pasividad-no intentar entrar en combate
1 PASIVIDAD se refiere a situaciones en las que los dos contendientes no intentan
intercambiar teacutecnicas durante un cierto tiempo
2 NO puede penalizarse en los uacuteltimos 15 del encuentro
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f) Agarrar luchar o empujar o permanecer pegados el uno al otro sin
intentar el derribo u otra teacutecnica
g) Agarrar al oponente con ambas manos por cualquier otra razoacuten que no sea
la ejecucioacuten de un derribo sobre la captura de una teacutecnica de pierna del
oponente
h) Agarrar el brazo o el karategi del adversario con una mano sin realizar
inmediatamente despueacutes un intento de una teacutecnica vaacutelida o un derribo
1 El competidor puede agarrar el brazo o karate-GI del oponente con una mano con
el propoacutesito de realizar una teacutecnica directa para puntuar pero no puede mantener el
agarre para teacutecnicas continuadas Agarrar o sostener con una mano soacutelo se permite
para ejecutar inmediatamente una teacutecnica puntuable o derribo o amortiguar una
caiacuteda
i) Teacutecnicas que por su naturaleza no puedan ser controladas en lo que se
refiere a la seguridad del oponente y ataques peligrosos e incontrolados
j) Ataques simulados con la cabeza las rodillas o los codos
k) Hablar o provocar al oponente no obedecer las oacuterdenes del Aacuterbitro
comportamiento descorteacutes hacia los Aacuterbitros u otras faltas de
comportamiento
1 Cualquier comportamiento descorteacutes de un miembro de una delegacioacuten oficial
puede llevar a la descalificacioacuten del torneo de un competidor de todo el equipo o
de la delegacioacuten
ARTIacuteCULO 9 ADVERTENCIAS Y PENALIZACIONES
1 Hay tres grados de advertencias CHUKOKU KEIKOKU y HANSOKU CHUI Una
advertencia sirve para que un contendiente sepa que ha violado las reglas de competicioacuten
pero sin imponerle una penalizacioacuten inmediata
CHUKOKU CHUKOKU se impone por la primera vez de una
infraccioacuten menor para la categoriacutea aplicable
KEIKOKU Es una advertencia impuesta por la segunda infraccioacuten
menor de la misma categoriacutea o por infracciones no lo
suficientemente graves como para merecer
HANSOKU-CHUI
HANSOKU-CHUI Es una advertencia de descalificacioacuten y se impone
normalmente por infracciones para las cuales se ha
dado previamente KEIKOKU en ese encuentro
Tambieacuten se puede imponer directamente por
infracciones graves que no merezcan HANSOKU
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2 Hay dos grados de penalizaciones HANSOKU y SHIKKAKU ambos causan la
descalificacioacuten del contendiente (i) del combate o (ii) del torneo con una posible
suspensioacuten para competir durante un periodo adicional de tiempo
HANSOKU Es la descalificacioacuten como consecuencia de una
infraccioacuten muy grave o cuando ya se ha dado un
HANSOKU CHUI En encuentros por equipos la
puntuacioacuten del competidor penalizado se pondraacute a cero
y la del otro competidor en ocho puntos
SHIKKAKU Supone la descalificacioacuten del torneo competicioacuten o
encuentro Para definir el liacutemite de SHIKKAKU debe
consultarse a la Comisioacuten de Arbitraje SHIKKAKU
debe darse cuando un contendiente actuacutea
malintencionadamente no obedece las oacuterdenes del
Aacuterbitro o cuando comete un acto que dantildea al prestigio
y al honor del kaacuterate-do o por otras acciones que
violen las reglas y el espiacuteritu del torneo En encuentros
por equipos la puntuacioacuten del competidor penalizado
se pondraacute a cero y la del otro competidor en ocho
puntos
3 Las advertencias de Categoriacutea 1 y Categoriacutea 2 no son acumulables entre siacute
4 Una advertencia se puede imponer directamente por una infraccioacuten al reglamento pero una
vez dada la reincidencia en esa Categoriacutea de infraccioacuten debe ir acompantildeada de un aumento
en la gravedad de la advertencia o de la penalizacioacuten impuesta Por ejemplo no es posible
dar una advertencia por contacto excesivo y despueacutes dar una advertencia del mismo grado
por un segundo contacto excesivo
5 CHOKOKU se impone normalmente por la primera instancia de una violacioacuten que no ha
disminuido el potencial del contendiente para ganar debido a la falta del oponente
6 KEIKOKU se impone normalmente cuando el potencial del contendiente para ganar (en
opinioacuten de los Jueces) se ha reducido ligeramente debido a la falta del oponente
7 Un HANSOKU CHUI se puede imponer directamente o despueacutes de una advertencia o un
KEIKOKU y se utiliza cuando el potencial del contendiente para ganar (en opinioacuten de los
Jueces) se ha reducido sensiblemente debido a la falta del oponente
8 Un HANSOKU se impone por la acumulacioacuten de faltas pero se puede imponer tambieacuten
directamente por infracciones graves al reglamento Se utiliza cuando (en opinioacuten de los
Jueces) el potencial del contendiente para ganar se ha reducido virtualmente a cero debido a
la falta del oponente
9 Cualquier competidor que reciba HANSOKU por causar lesioacuten y que en opinioacuten de los
Jueces y el Jefe de Tatami haya actuado sin precaucioacuten o peligrosamente o que se considere
que no reuacutene las capacidades necesarias para la competicioacuten seraacute enviado a la Comisioacuten de
Arbitraje la cual decidiraacute si dicho competidor debe ser suspendido para el resto de la
competicioacuten yo para competiciones posteriores
10 Un SHIKKAKU se puede imponer directamente sin avisos de ninguacuten tipo El competidor
no necesita hacer nada para merecerlo es suficiente que el entrenador o los miembros no
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combatientes de la delegacioacuten del contendiente se comporten de forma que dantildeen el
prestigio y el honor del kaacuterate-do Si el Aacuterbitro cree que un contendiente ha actuado
malintencionadamente independientemente de que haya causado o no lesioacuten fiacutesica
entonces SHIKKAKU y no HANSOKU es la penalizacioacuten correcta
11 SHIKKAKU se debe anunciar puacuteblicamente
12 Los competidores que reciban SHIKKAKU por simular una lesioacuten deben ser apartados del
aacuterea de competicioacuten y puestos directamente a disposicioacuten del Equipo Meacutedico de la
Competicioacuten el cual realizaraacute inmediatamente un examen al competidor El Equipo Meacutedico
enviaraacute su informe a la Comisioacuten de Arbitraje antes de la finalizacioacuten de los Campeonatos
Los competidores que simulan lesioacuten deben ser severamente penalizados incluyendo la
suspensioacuten de por vida por infracciones reincidentes
ARTIacuteCULO 10 LESIONES Y ACCIDENTE S EN LA COMPETICIOacuteN
1 KIKEN es la decisioacuten dada cuando un contendiente o contendientes no se presentan al ser
llamados no pueden continuar abandonan el combate o son retirados por orden del Aacuterbitro
Las razones del abandono pueden incluir la lesioacuten no atribuible a las acciones del oponente
El abandono por KIKEN supone que el competidor seraacute descalificado de dicha categoriacutea no
obstante no afectaraacute a su participacioacuten en otras categoriacuteas
2 Si dos contendientes se lesionan el uno al otro o sufren los efectos de lesiones previas y el
meacutedico del torneo les declara incapaces de continuar el combate seraacute otorgado a quien
tenga maacutes puntos en ese momento En encuentros individuales si ambos tienen los mismos
puntos entonces la decisioacuten se daraacute por HANTEI salvo si uno de los competidores tiene
SENSHU En encuentros por equipos el Aacuterbitro anunciaraacute un empate (HIKIWAKE) salvo
si uno de los competidores tiene SENSHU En el caso de que esto ocurra durante un
encuentro extra para decidir un Encuentro de Equipo entonces un voto (HANTEI)
determinaraacute el resultado salvo si uno de los competidores tiene SENSHU
3 Cuando un contendiente se lesiona y precise tratamiento meacutedico el Aacuterbitro pararaacute el
combate y llamaraacute al meacutedico levantando el brazo
El meacutedico estaacute uacutenicamente autorizado a diagnosticar y tratar la lesioacuten estando obligado a
hacer recomendaciones de seguridad soacutelo en lo referente al tratamiento meacutedico adecuado de
un competidor lesionado
4 Caso de que pueda hacerlo fiacutesicamente el contendiente lesionado debe salir del aacuterea para
ser tratado por el doctor
5 A un competidor lesionado durante un combate que precise tratamiento meacutedico se le daraacuten
tres minutos para recibir dicho tratamiento Si el tratamiento no se ha completado dentro de
dicho tiempo el Aacuterbitro decidiraacute si el competidor no estaacute en condiciones para combatir
(Artiacuteculo 13 Paacuterrafo 10d) o si se le debe dar maacutes tiempo para el tratamiento
6 Cuando el meacutedico considera que un competidor no estaacute en condiciones se debe hacer la
anotacioacuten correspondiente en la tarjeta del competidor Se debe dejar claro a otros Paneles
de Arbitraje cuaacutel es el grado de incapacidad
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7 Un contendiente puede ganar por descalificacioacuten del oponente por la acumulacioacuten de
infracciones menores de Categoriacutea 1 Puede ocurrir que el ganador no haya sufrido lesiones
significativas Una segunda victoria por los mismos motivos llevaraacute a la retirada aun
cuando el competidor esteacute en condiciones fiacutesicas de continuar
8 Un competidor lesionado que haya sido declarado incapaz de continuar por el meacutedico del
torneo no puede volver a competir en dicho torneo
9 Un competidor lesionado que gane un combate por descalificacioacuten por lesioacuten no podraacute
seguir compitiendo sin permiso del meacutedico Si estaacute lesionado podraacute ganar un segundo
combate por descalificacioacuten pero seraacute retirado inmediatamente de la competicioacuten de
Kumite en dicho torneo
10 Cualquier competidor que sea derribado con lesioacuten o noqueado y no recupere su posicioacuten
en diez segundos seraacute considerado que no estaacute en condiciones de seguir combatiendo y seraacute
retirado automaacuteticamente de todos los eventos de Kumite del torneo
Cuando un competidor lesionado o noqueado y no recobre la posicioacuten erguida el Aacuterbitro
llamaraacute inmediaacutetamente al medico El Aacuterbitro podraacute indicar al cronometrador el comienzo
de la cuenta de 10 segundos haciendo sonar su silbato y levantando el brazo
Si se aplica la regla de los ldquoDiez segundosrdquo el tiempo seraacute contado por un cronometrador
nombrado especiacuteficamente para este fin El cronometrador soacutelo pondraacute el reloj en marcha a
la sentildeal del Aacuterbitro y lo pararaacute cuando el Aacuterbitro levante su brazo
En todos los casos en los que se haya comenzado la cuenta de los 10 segundos se llamaraacute al
doctor para que examine al competidor antes de que el encuentro pueda reanudarse Para los
incidentes que entren dentro de esta regla de los 10 segundos el contendiente podraacute ser
examinado en el tatami
11 Los Jueces decidiraacuten si dan KIKEN HANSOKU o SHIKKAKU seguacuten sea el caso
12 En encuentros por equipos si un miembro del equipo recibe KIKEN o es descalificado
(HANSOKU o SHIKKAKU) su puntuacioacuten se pondraacute a cero y la del oponente en ocho
puntos
ARTIacuteCULO 11 RECLAMACIOacute N OFICIAL
1 Nadie puede reclamar sobre un juicio a los miembros del Panel de Arbitraje
2 Si un arbitraje puede haber infringido el reglamento el Presidente de la federacioacuten o el
representante oficial son los uacutenicos autorizados para presentar una reclamacioacuten
3 Cualquier reclamacioacuten que se refiera a la aplicacioacuten del reglamento debe realizarse de
acuerdo al procedimiento definido por el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la
FVKEKF Debe ser presentada por escrito y firmada por el representante oficial del
equipo
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4 La reclamacioacuten se realizaraacute en la forma de informe escrito presentado inmediatamente
despueacutes del encuentro en el que se generoacute la reclamacioacuten (la uacutenica excepcioacuten a esto es
cuando la reclamacioacuten se refiere a una falta administrativa El Jefe de Tatami debe ser
informado inmediatamente despueacutes de detectarse dicha falta
5 La reclamacioacuten debe incluir los nombres de los contendientes de los Jueces actuantes y los
detalles precisos de queacute es de lo que se protesta No se aceptaraacuten como reclamacioacuten vaacutelida
quejas generales sobre normas generales Es al reclamante a quien corresponde probar la
validez de la reclamacioacuten
6 La reclamacioacuten debe ser presentada a un representante del Comiteacute de Competicioacuten de la
FVKEKF En su debido momento dicho Comiteacute revisaraacute las circunstancias que produjeron
la reclamacioacuten Habiendo tenido en cuenta todos los hechos disponibles emitiraacute un informe
y podraacute tomar las acciones que considere oportunas
7 La reclamacioacuten seraacute revisada por el Comiteacute de Competicioacuten y como parte de esta revisioacuten el
Comiteacute estudiaraacute la evidencia proporcionada en apoyo de la reclamacioacuten El Comiteacute podraacute
estudiar tambieacuten videos oficiales y preguntar a Oficiales en un esfuerzo por examinar de
forma objetiva la validez de la reclamacioacuten
8 El reclamante debe depositar la cantidad econoacutemica establecida por el Reglamento del
Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF que junto con la reclamacioacuten deben ser
entregadas al Presidente del Comiteacute de Competicioacuten
9 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten es vaacutelida se tomaraacuten las
acciones oportunas Tambieacuten se tomaraacuten las medidas necesarias para que no vuelva a
ocurrir en competiciones futuras La Tesoreriacutea devolveraacute el depoacutesito pagado
10 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten no es vaacutelida eacutesta seraacute rechazada
y el depoacutesito se quedaraacute en posesioacuten de la FVKEKF
11 No se demoraraacuten los combates subsiguientes aun cuando se esteacute preparando una
reclamacioacuten oficial Es la responsabilidad del Supervisor del Encuentro asegurar que el
combate ha sido conducido de acuerdo con los reglamentos de competicioacuten
12 En el caso de una falta administrativa en el transcurso de un encuentro el entrenador puede
notificarlo directamente al Jefe de Tatami A su vez el Jefe de Tatami se lo notificaraacute al
Aacuterbitro
13 Composicioacuten del Comiteacute de Competicioacuten
El Comiteacute de Competicioacuten se compondraacute de los siguientes miembros con derecho a voz y
voto
1 El Director Teacutecnico de la FVKEKF que ejerceraacute la presidencia y representatividad de
dicho Comiteacute de Competicioacuten
2 El Director del Departamento de Arbitraje de la FVKEKF
3 Un Deportista que no intervenga como tal en el campeonato de que se trate nombrado
al efecto por el Presidente de la FVKEKF
4 Un Aacuterbitro que teniendo la titulacioacuten requerida para arbitrar el tipo de campeonato que
se esteacute celebrando no actuacutee como tal nombrado por el Presidente de la FVKEKF
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14 Proceso de Evaluacioacuten de Apelaciones
La parte que reclama es responsable de que se convoque el Comiteacute de Competicioacuten y
depositar la suma establecida al efecto emitieacutendose el recibo correspondiente
Una vez reunido el Comiteacute de Competicioacuten realizaraacute las averiguaciones e investigaciones
que considere oportunas para evaluar la reclamacioacuten Cada uno de los miembros estaacute
obligado a dar su veredicto sobre la validez de la reclamacioacuten No es posible abstenerse
15 Reclamaciones Rechazadas
Si se encuentra que una reclamacioacuten es infundada el Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a
uno de sus miembros para que notifique verbalmente al reclamante que su reclamacioacuten ha
sido rechazada marcaraacute el documento original con la palabra ldquoRECHAZADArdquo y se firmaraacute
por cada uno de los miembros del Comiteacute de Competicioacuten
16 Reclamaciones Aceptadas
Si una reclamacioacuten es aceptada el Comiteacute de Competicioacuten contactaraacute con la Direccioacuten de
Organizacioacuten y con la Comisioacuten de Arbitraje para tomar las medidas praacutecticas posibles para
remediar la situacioacuten tales como
- Cambiar decisiones previas que infringen el Reglamento
- Anular los resultados de los encuentros afectados en la pool desde el incidente
- Repetir los encuentros afectados por el incidente
- Recomendar a la Comisioacuten de Arbitraje que se considere la sancioacuten de los Aacuterbitros
implicados
El Comiteacute de Competicioacuten tiene la responsabilidad de tomar las medidas adecuadas para no
perturbar de forma significativa el programa del evento Rehacer el proceso de eliminatorias
es la uacuteltima opcioacuten que debe tomarse
El Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a uno de sus miembros para que notifique verbalmente
al reclamante que su reclamacioacuten ha sido aceptada marcaraacute el documento original con la
palabra ldquoACEPTADArdquo y se firmaraacute por cada uno de los miembros del Comiteacute de
Competicioacuten Se le devolveraacute la cantidad depositada al reclamante
17 Informe del Incidente
Despueacutes de ocuparse del incidente tal como se ha descrito antes el Comiteacute de Competicioacuten
se reuniraacute y haraacute un informe sencillo describiendo sus hallazgos y estableciendo las razones
para aceptar o rechazar la reclamacioacuten El informe debe ser firmado por los miembros del
Comiteacute de Competicioacuten
18 Atribuciones y Limitaciones
La decisioacuten del Comiteacute de Competicioacuten es final y soacutelo puede ser recurrida en los teacuterminos
expresados en el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF
El Comiteacute de Competicioacuten no impondraacute sanciones o penalizaciones Su funcioacuten es juzgar
reclamaciones e instar a la Comisioacuten de Arbitraje y la Direccioacuten de Organizacioacuten a tomar
las medidas correctoras para rectificar las acciones arbitrales que hayan infringido el
Reglamento
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19 Disposicioacuten especial para el uso de la revisioacuten por video
Esta disposicioacuten especial debe ser interpretada de manera separada e independiente a
otras disposiciones de este Artiacuteculo 11
En los Campeonatos del Mundo de la WKF se requiere el uso de la revisioacuten de viacutedeo de
los encuentros de Kumite El uso del video review se recomienda asimismo para otras
competiciones siempre que sea posible Con el uso del video review los entrenadores
correspondientes recibiraacuten una tarjeta azul o roja que podraacuten utilizar para protestar en caso
de que los jueces en opinioacuten del entrenador no hayan dado a su competidor un punto por
una teacutecnica vaacutelida
Un panel compuesto por 2 personas designadas por el Jefe de Tatami examinaraacuten el video
y podraacuten cambiar la decisioacuten del panel arbitral siempre que los designados esteacuten de
acuerdo
Si al examinar el viacutedeo el panel de revision de video reconoce la protesta y otorga el
punto el entrenador mantendraacute la tarjeta y el aacuterbitro anunciaraacute la decisioacuten revisada Si la
protesta
se fuera reachazada la tarjeta seraacute retirada por el resto del encuentro y el entrenador
perderaacute el derecho a protestar directamente para ese competidor para el resto de la pool
exceptuando los encuentros por medallas en los que los entrenadores de ambos
competidores recibiraacuten siempre las tarjetas que les dan la oportunidad de reclamar los
puntos
ARTIacuteCULO 12 ATRIBUCIONES Y FUNCI ONES
1 COMISIOacuteN DE ARBITRAJE
Las atribuciones y funciones de la Comisioacuten de Arbitraje seraacuten los siguientes
a Asegurar la correcta preparacioacuten de cada torneo en coordinacioacuten con la Comisioacuten de
Organizacioacuten en lo referente a la disposicioacuten del aacuterea de competicioacuten la provisioacuten y el
despliegue de todo el equipo y las instalaciones necesarias operacioacuten y supervisioacuten de
los encuentros medidas de seguridad etc
b Nombrar y desplegar a los Jefes de Tatami en sus aacutereas respectivas y emprender las
acciones oportunas seguacuten se desprenda de los informes de los Jefes de Tatami
c Supervisar y coordinar el comportamiento general de los Aacuterbitros
d Nombrar oficiales sustitutos alliacute donde sea necesario
e Dar la decisioacuten final en materias de naturaleza teacutecnica que puedan presentarse durante
un encuentro y las cuales no esteacuten estipuladas en el reglamento
2 JEFE DE TATAMI
Las atribuciones y funciones del Jefe de Tatami seraacuten los siguientes
a Delegar en nombrar y supervisar a Aacuterbitros y Jueces para todos los encuentros en aacutereas
bajo su control
b Vigilar el comportamiento de Aacuterbitros y Jueces en sus aacutereas y asegurarse de que los
oficiales nombrados son capaces de realizar las tareas que les han sido asignadas
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c Ordenar al Aacuterbitro parar el combate cuando el Supervisor del Encuentro sentildeala una
infraccioacuten al reglamento de competicioacuten
d Examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse de que los contendientes estaacuten en
condiciones de combatir antes de cada encuentro
e Preparar un informe diario por escrito sobre el comportamiento de cada oficial bajo su
supervisioacuten junto con las recomendaciones que pueda tener para la Comisioacuten de
Arbitraje
f Nombrar los miembros para el Panel de Revisioacuten de Video
3 AacuteRBITROS
Las atribuciones y funciones del Aacuterbitro seraacuten los siguientes
a El Aacuterbitro (ldquoSHUSHINrdquo) dirigiraacute los encuentros anunciando el comienzo la
suspensioacuten y el final de los mismos
b Otorgar puntos basaacutendose en la decisioacuten de los Jueces
c Detener el encuentro cuando adviertan una lesioacuten enfermedad o incapacidad de un
competidor para continuar
d Detener el encuentro cuando en la opinioacuten del aacuterbitro ha habido un punto se ha
cometido una falta o para garantizar la seguridad de los contendientes
e Detener el encuentro cuando dos o maacutes jueces han indicado un punto o Jogai
f Indicar faltas observadas (incluyendo Jogai) solicitando asiacute el consentimiento de los
jueces
g Solicitar la confirmacioacuten de los jueces en casos donde en opinioacuten del aacuterbitro haya
motivos para que los jueces reevaluacuteen su opinioacuten de advertencia o penalizacioacuten
h Convocar a los jueces (SHUGO) para recomendar Shikkaku
i Explicar al Jefe de Tatami a la Comisioacuten de Arbitraje o al Comiteacute de Competicioacuten en
caso de ser necesario las bases de una determinada decisioacuten
j Dar advertencias e imponer penalizaciones en base a la decisioacuten de los jueces
k Anunciar y comenzar un encuentro extra cuando se requiera en encuentros de equipo
l Realizar votaciones de los Jueces incluyendo su propio voto (Hantei) y anunciar el
resultado
m Resolver empates
n Anunciar al ganador
o La autoridad del Aacuterbitro no estaacute uacutenicamente limitada al aacuterea de competicioacuten sino
tambieacuten al periacutemetro inmediato de eacutesta incluyendo la conducta de entrenadores otros
competidores o cualquier parte implicada del entorno del atleta presente en el aacuterea de
competicioacuten
p El Aacuterbitro daraacute todas las oacuterdenes y haraacute todos los anuncios
4 JUECES
Las funciones de los Jueces (FUKUSHIN) seraacuten los siguientes
a Sentildealar puntos y jogai por su propia iniciativa
b Sentildealizar su juicio en las advertencias o penalizaciones indicadas por el Arbitro
c Ejercer su derecho de voto en todas las decisiones a tomar
d Los Jueces deberaacuten observar cuidadosamente las acciones de los contendientes y
sentildealar al Aacuterbitro su opinioacuten en los siguientes casos
Cuando observen que se ha marcado un punto
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Cuando un competidor ha salido del aacuterea de competicioacuten
Cuando es requerido por el aacuterbitro para emitir un juicio sobre cualquier otra falta
5 SUPERVISORES DEL ENCUENTRO
Las funciones de El Supervisor del Encuentro (KANSA) son las siguientes
a El Supervisor del Encuentro (KANSA) ayudaraacute al Jefe de Tatami a supervisar el
desarrollo de los encuentros
b El papel del Supervisor del Encuentro es asegurar que el combate o encuentro se
conduzca de acuerdo al Reglamento de Competicioacuten No es un Juez maacutes No tiene voto
ni autoridad alguna en cuestiones de enjuiciamiento tales como si la puntuacioacuten fue
vaacutelida o hubo JOGAI Su uacutenica responsabilidad es en cuestiones de procedimiento
c En caso de que las decisiones del Aacuterbitro yo los Jueces no esteacuten de acuerdo con el
reglamento de competicioacuten el Supervisor del Encuentro levantaraacute inmediatamente la
bandera roja y haraacute sonar su silbato El Jefe de Tatami indicaraacute al Aacuterbitro que pare el
combate o encuentro y corrija la irregularidad
d Revisaraacute antes de cada encuentro que el equipamiento de los competidores sea del tipo
homologado
e El Supervisor del Encuentro no rotaraacute durante los encuentros de equipo
f Los registros del encuentro seraacuten oficiales una vez aprobados por el Supervisor del
Encuentro
6 SUPERVISORES DE LA PUNTUACIOacuteN
Las funciones de El Supervisor de la Puntuacioacuten son
a El Supervisor de la puntuacioacuten guardaraacute un registro separado de los puntos concedidos
por el Aacuterbitro
b Supervisaraacute y vigilaraacute a los cronometradores y a los encargados de la puntuacioacuten
c En el caso de que el Aacuterbitro no oiga la sentildeal de fin del tiempo el Supervisor de la
Puntuacioacuten haraacute sonar su silbato
ARTIacuteCULO 13 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINAL DE LOS ENCUE NTROS
1 En los Apeacutendices 1 y 2 se pueden ver los teacuterminos y los gestos que utilizaraacuten el Aacuterbitro y
los Jueces durante los encuentros
2 Antes de comenzar un encuentro el Aacuterbitro llamaraacute a los contendientes a sus liacuteneas de
inicio Si un contendiente entra en el aacuterea antes de tiempo debe ser retirado de la misma
Los contendientes deben saludarse el uno al otro adecuadamente una simple inclinacioacuten de
la cabeza es descorteacutes e insuficiente El Aacuterbitro puede ordenar el saludo movieacutendose de la
forma indicada en el Apeacutendice 2 del reglamento
3 El Aacuterbitro y los Jueces ocuparaacuten sus posiciones y siguiendo a un intercambio de saludos
entre los contendientes colocados en el centro de su tatami correspondiente el Aacuterbitro
anunciaraacute ldquoSHOBU HAJIMErdquo y comenzaraacute el combate Los contendientes se saludaraacuten el
uno al otro al comienzo y a la finalizacioacuten de cada encuentro
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4 Al recomenzar el encuentro el Aacuterbitro debe cerciorarse de que ambos competidores estaacuten
en sus liacuteneas y en la postura adecuada Si los contendientes estaacuten saltando o movieacutendose
deben pararse antes de que el encuentro recomience El Aacuterbitro debe recomenzar el
encuentro con la miacutenima demora posible
5 El Aacuterbitro pararaacute el encuentro anunciando ldquoYAMErdquo En caso de ser necesario el Aacuterbitro
ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones originales (MOTO NO ICHI)
6 Cuando el Aacuterbitro vuelve a su posicioacuten los Jueces indicaraacuten entonces su opinioacuten por medio
de una sentildeal En el caso de otorgar un punto el Aacuterbitro identificaraacute al contendiente (AKA o
AO) la zona atacada y despueacutes daraacute el punto utilizando el gesto prescrito El Aacuterbitro a
continuacioacuten recomenzaraacute el encuentro diciendo ldquoTSUZUKETE HAJIMErdquo
7 Cuando un contendiente haya obtenido una diferencia de ocho puntos durante un combate
el Aacuterbitro diraacute ldquoYAMErdquo y ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones de
inicio haciendo eacutel lo mismo Entonces anunciaraacute al ganador levantando la mano hacia el
lado de eacuteste y diciendo ldquoAO (AKA) NO KACHIrdquo En este momento finaliza el encuentro
8 Al acabar el tiempo el contendiente con maacutes puntos seraacute declarado ganador y el Aacuterbitro lo
indicaraacute levantando una mano hacia el lado del ganador diciendo ldquoAO (AKA) NO
KACHIrdquo En este momento finaliza el combate
9 En el caso de empate en la puntuacioacuten al final de un encuentro inconcluso el Panel de
Arbitraje (el Aacuterbitro y los cuatro Jueces) decidiraacute el combate por HANTEI
10 En las siguientes situaciones el Aacuterbitro anunciaraacute ldquoiexclYAMErdquo y pararaacute temporalmente el
encuentro
a Cuando uno o los dos contendientes esteacuten fuera del aacuterea de competicioacuten
b Cuando el Aacuterbitro ordene a los contendientes ajustar su gi o su equipo de proteccioacuten
c Cuando un contendiente ha infringido el reglamento
d Cuando el Aacuterbitro considere que uno o ambos competidores no pueden continuar el
combate debido a lesioacuten indisposicioacuten u otras causas Despueacutes de oiacuter la opinioacuten del
doctor del torneo el Aacuterbitro decidiraacute si continuar o no el encuentro
e Cuando un contendiente agarre a su oponente y no realice teacutecnica inmediata alguna o
derribo
f Cuando uno o los dos contendientes caiga o sea derribado y ninguno logra seguir
inmediatamente con una teacutecnica efectiva
g Cuando ambos contendientes se traben entre si sin que inmediatamente realicen un
derribo o una teacutecnica puntuable
h Cuando ambos competidores permanezcan pegados el uno al otro sin intentar
inmediatamente un derribo o teacutecnica alguna
i Cuando ambos contendientes esteacuten en el suelo despueacutes de una caiacuteda o un derribo y se
enzarcen
j Cuando dos o maacutes Jueces indiquen un punto o un Jogai para el mismo competidor
k Cuando en opinioacuten del Aacuterbitro se haya marcado un punto o se haya cometido una falta
o se deba parar el encuentro por motivos de seguridad
l Cuando sea requerido para ello por el Jefe de Tatami
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ARTIacuteCULO 14 NORMAS Y PROCEDIMIENTOS DEL PANEL ARBITRAL
1 Cuando el aacuterbitro detiene el encuentro diraacute Yame utilizando al mismo tiempo la sentildeal
manual requerida Al regresar el Aacuterbitro a su posicioacuten inicial los Jueces sentildealaraacuten sus
opiniones respecto a los Puntos y Jogai Si el aacuterbitro se lo solicita sentildealaraacuten su opinioacuten
respecto a otras conductas prohibidas El Aacuterbitro daraacute la decisioacuten mayoritaria que
corresponda Dado que el Aacuterbitro es el uacutenico que se puede desplazar por el aacuterea de
competicioacuten y aproximarse a los contendientes y hablar con el meacutedico los Jueces deben
considerar seriamente lo que el Aacuterbitro les estaacute comunicando antes de dar su decisioacuten final
dado que no se admite la reconsideracioacuten
2 Cuando dos o maacutes Jueces indican una puntuacioacuten o Jogai para el mismo competidor el
Aacuterbitro pararaacute el combate y daraacute la decisioacuten correspondiente En caso de que el Aacuterbitro no
pare el combate el Supervisor del Encuentro levantaraacute la bandera roja y haraacute sonar su
silbato
3 Cuando el Aacuterbitro decida parar el encuentro por una causa distinta a una sentildeal dada por dos
o maacutes Jueces daraacute ldquoYAMErdquo y usaraacute la sentildeal manual que corresponda Entonces los Jueces
sentildealaraacuten sus opiniones y el Aacuterbitro daraacute las decisiones en las que concuerden dos o maacutes
Jueces
4 En el caso de que dos o maacutes Jueces indiquen un punto una advertencia o una penalizacioacuten
para ambos contendientes los dos recibiraacuten su correspondiente punto advertencia o
penalizacioacuten
5 Si maacutes de un Juez indica punto y el nivel del punto es diferente entre los Jueces se aplicaraacute
el punto maacutes bajo caso de no haber mayoriacutea para un determinado nivel de punto
6 Si maacutes de un Juez indicara un nivel de advertencia o penalizacioacuten para un contendiente y el
nivel de advertencia o penalizacioacuten es diferente entre los Jueces se aplicaraacute la advertencia o
penalizacioacuten maacutes baja caso de no haber mayoriacutea Teniendo en cuenta que al ser
responsabilidad del Aacuterbitro y ser el que solicita confirmacioacuten su opinioacuten cuenta como un
voto maacutes y en caso de que le apoyen 2 Jueces daraacute la decisioacuten solicitada
7 Si hay mayoriacutea aunque disidente entre los Jueces para un nivel de punto advertencia o
penalizacioacuten la opinioacuten mayoritaria primaraacute sobre el principio de aplicar el nivel maacutes bajo
de punto advertencia o penalizacioacuten
8 En situaciones donde hay maacutes de una razoacuten para detener el encuentro el Aacuterbitro trataraacute caso
por caso Por ejemplo si ha habido un punto de un contendiente y un contacto del oponente
o cuando ha habido un MUBOBI y una exageracioacuten de lesioacuten por parte del mismo
contendiente
9 Los Jueces estaacuten obligados a golpear el suelo con la bandera correspondiente cuando
indiquen un Jogai Cuando el Aacuterbitro pare el encuentro y vuelva a su posicioacuten sentildealaraacuten su
opinioacuten indicando una infraccioacuten de Categoriacutea 2
10 Para infracciones de Categoriacutea 1 los Jueces primero deberaacuten extender las banderas cruzadas
con la bandera roja delante para AKA y con la bandera azul delante para AO siempre hacia
el lado en el que se encuentre el competidor en cuestioacuten
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
11 Al explicar las bases para la decisioacuten despueacutes del encuentro los Jueces hablaraacuten con el Jefe
de Tatami la Comisioacuten de Arbitraje o el Comiteacute de Competicioacuten No lo explicaraacuten
personalmente a nadie maacutes
12 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado
del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi
(ganador) al contrario
13 Cuando se utilice la revisioacuten de video el panel de revisioacuten de viacutedeo solamente modificaraacute
una decisioacuten si ambos miembros del panel estaacuten de acuerdo Tras la revisioacuten se transmitiraacute
inmediatamente su decisioacuten al Aacuterbitro quien anunciaraacute los posibles cambios con respecto a
la decisioacuten inicial cuando corresponda
14 Un Aacuterbitro podraacute ndash en base a su propio juicio ndash expulsar del aacuterea de competicioacuten a cualquier
entrenador que no tenga una conducta apropiada o que en opinioacuten del Aacuterbitro interfiera en
el normal desarrollo del encuentro y podraacute aplazar la reanudacioacuten del encuentro hasta que el
entrenador se atenga Esta misma autoridad del Aacuterbitro podraacute extenderse sobre otros
miembros del entorno del competidor presentes en el aacuterea de competicioacuten
ARTIacuteCULO 15 MODIFICACIONES
La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime
necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la
FVKEKF
REGLAMENTO DE KATA
ARTIacuteCULO 1 AREA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
1 El aacuterea de competicioacuten debe ser lisa y estar libre de obstaacuteculos
2 El aacuterea de competicioacuten debe ser del tamantildeo suficiente como para permitir el desarrollo
ininterrumpido del Kata
3 Para la ejecucioacuten adecuada del Kata se precisa una superficie lisa y estable Los tatamis
para Kumite suelen ser adecuados para ello
4 Para la competicioacuten de Kata los tatamis que estaacuten del reveacutes para marcar la posicioacuten de
salida de los contendientes de Kumite deberaacuten ser dados la vuelta nuevamente para formar
una superficie de color uniforme
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL
1 Los contendientes y los Jueces deben vestir el uniforme oficial seguacuten se define en el
Artiacuteculo 2 del Reglamento de Kumite
2 No se puede quitar la chaqueta del kaacuterate-gi durante la ejecucioacuten del Kata
3 A los contendientes que se presenten vestidos incorrectamente se les daraacute un minuto para
corregirlo
4 Todo aquel que no cumpla con esta regulacioacuten seraacute descalificado
ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LA COMPETICIOacuteN DE KATA
1 La competicioacuten de Kata puede ser individual o de equipo El equipo se compone de tres
personas El equipo es exclusivamente masculino o femenino La competicioacuten individual
consiste en la ejecucioacuten individual en categoriacuteas separadas de hombres y mujeres
2 Se aplicaraacute el sistema de eliminacioacuten con repesca
3 Se permiten ligeras variaciones de acuerdo al estilo de Karate (Ryu-ha) del contendiente
4 Antes de cada vuelta se notificaraacute a la mesa de puntuacioacuten el Kata elegido
5 Los contendientes deben ejecutar un Kata distinto en cada vuelta Un Kata no se puede
repetir una vez ejecutado
6 En el caso de que un competidor se retire una vez haya comenzado su ejecucioacuten el
adversario el competidor podraacute reutilizar el kata realizado en una ronda posterior puesto
que esta situacioacuten se considera ganada por Kiken
7 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten
descalificados (KIKEN) en dicha categoriacutea La descalificacioacuten por KIKEN supone la
descalificacioacuten del competidor en dicha categoriacutea no obstante esto no afectaraacute a su
participacioacuten en otra categoriacutea
8 En los encuentros para medallas de la competicioacuten de Kata por equipos los equipos
ejecutaraacuten el Kata elegido en la forma usual Despueacutes realizaraacuten una demostracioacuten del
significado del Kata (BUNKAI) El tiempo total permitido para el conjunto del KATA y
el BUNKAI es de seis minutos El cronometrador oficial comenzaraacute la cuenta atraacutes del
tiempo cuando los componentes del equipo realicen el saludo al iniciar el kata y se
detendraacute el cronoacutemetro en el saludo final despueacutes de la realizacioacuten del BUNKAI Seraacute
descalificado el equipo que no realice el saludo al comienzo o la finalizacioacuten de la
ejecucioacuten o que exceda el tiempo de seis minutos permitido No estaacute permitido el uso de
armas tradicionales equipo auxiliar uacutetiles o vestimenta suplementaria
9 El nuacutemero de Katas requeridos depende del nuacutemero de competidores individuales o de
equipos tal como se refleja en la siguiente tabla Los huecos (byes) se cuentan como
competidores o equipos
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
Competidores o Equipos Katas requeridos
65-128 7
33-64 6
17-32 5
9-16 4
5-8 3
4 2
ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE JUECES
1 El panel de cinco Jueces para cada encuentro seraacute designado por el Jefe de Tatami
2 En un encuentro de Kata los Jueces no pueden tener la nacionalidad de ninguno de los
contendientes
3 Tambieacuten se nombraraacuten cronometradores anotadores de la puntuacioacuten y anunciadores
4 El Juez Principal se sentaraacute en la posicioacuten central de frente a los contendientes Los otros
cuatro Jueces se sentaraacuten en las esquinas del aacuterea de competicioacuten
5 Cada Juez tendraacute una bandera roja y una azul o si se utilizan marcadores electroacutenicos una
terminal de entrada
ARTIacuteCULO 5 CRITERIOS PARA LA EVALUACIOacuteN
1 LISTA DE KATAS OFICIAL
Soacutelo se podraacuten realizar katas de la Lista Oficial
Anan Jion Papuren
Anan Dai Jitte Passai
Annanko Jyuroku Pinan 1-5
Aoyagi Kanchin Rohai
Bassai Dai Kanku Dai Saifa (Saiha)
Bassai Sho Kanku Sho Sanchin
Chatanyara Kushanku Kanshu Sanseiru
Chinte Kosokun (Kushanku) Sanseru
Chinto Kosokun (Kushanku) Dai Seichin
Enpi Kosokun (Kushanku) Sho Seienchin
Fukygata 1-2 Kosokun Shiho Seipai
Gankaku Kururunfa Seirui
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
Garyu Kusanku Seisan (Seishan)
Gekisai (Geksai) 1-2 Matsumura Rohai Shinpa
Gojushiho Matsukaze Shinsei
Gojushiho Dai Matusumura Bassai Shisochin
Gojushiho Sho Meikyo Sochin
Hakucho Myojo Suparinpei
Hangetsu Naifanchin (Naihanshin) 1-3 Tekki 1-3
Haufa Nijushiho Tensho
Heian 1-5 Nipaipo Tomorai Bassai
Heiku Niseishi Useishi (Gojushiho)
Ishimine Bassai Ohan Unsu (Unshu)
Itosu Rohai 1-3 Pachu Wankan
Jiin Paiku Wanshu
2 Los nombres de algunos kata se duplican debido a las variaciones habituales en la ortografiacutea
de la romanizacioacuten En varios casos un kata puede ser conocido con un nombre diferente de
un estilo (Ryu-ha) a otro estilo - y en casos excepcionales un nombre ideacutentico puede ser
en realidad un kata diferente de un estilo a otro
3 Valoracioacuten
a Al valorar a un contendiente o a un equipo los Jueces evaluaraacuten su actuacioacuten en base a
los siguientes 3 criterios fundamentales con la misma ponderacioacuten
CONFORMIDAD NIVEL TEacuteCNICO NIVEL ATLEacuteTICO
KATA BUNKAI (solo en encuentros para medallas)
1 Conformidad En la forma en si mismo y en los estaacutendares
del estilo (Ryu-ha) de que se trate
1 Conformidad (al kata) Utilizando los movimientos
ejecutados en el Kata
2 Nivel Teacutecnico a Posiciones
b Teacutecnicas
c Movimientos de transicioacuten
d TimingSincronizacioacuten
e Respiracioacuten correcta
f Concentracioacuten (kime)
g Dificultad Teacutecnica
2 Nivel Teacutecnico a Posiciones
b Teacutecnicas
c Movimientos de transicioacuten
d Timing
e Control
f Concentracioacuten (kime)7
g Dificultad de las teacutecnicas
realizadas
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
3 Nivel Atleacutetico a Fuerza
b Rapidez
c Equilibrio
d Ritmo
3 Nivel Atleacutetico a Fuerza
b Rapidez
c Equilibrio
d Timing
b La realizacioacuten seraacute evaluada desde el saludo al comenzar el kata hasta el saludo al
finalizar el kata a excepcioacuten de los encuentros equipos para medalla donde la
ejecucioacuten asiacute como el tiempo comienza con el saludo al inicio del kata y termina con el
saludo de los competidores a la finalizacioacuten del Bunkai
c En la evaluacioacuten del Kata se daraacute igual importancia a cada uno de los tres
criterios baacutesicos
d Al Bunkai se le daraacute la misma importancia que al propio Kata
e El KATA debe guardar los valores y principios tradicionales Debe ser realista en lo que
se refiere al combate y demostrar concentracioacuten e impacto potencial en sus teacutecnicas
Debe demostrar fuerza potencia y velocidad asiacute como armoniacutea ritmo y equilibrio
El Kata no es un baile ni una representacioacuten teatral
f En kata por Equipos los miembros del equipo deben demostrar competencia en todos
los aspectos de la ejecucioacuten del Kata asiacute como sincronizacioacuten
g Es responsabilidad exclusiva del entrenador o del contendiente de que el Kata tal como
ha sido comunicado a la mesa de puntuacioacuten es el apropiado para la vuelta de la que se
trate
h Aunque en la ejecucioacuten del Bunkai esteacute prohibida la teacutecnica de tijera (Kani Basami) en
el cuello para el derribo siacute se permitiraacute la teacutecnica de derribo al cuerpo
4 Descalificacioacuten
Un contendiente o un equipo pueden ser descalificados por cualquiera de los siguientes
motivos
a Ejecucioacuten del Kata equivocado o anuncio del Kata equivocado
b No hacer el saludo al comienzo o a la finalizacioacuten de la ejecucioacuten del kata c Pausa inequiacutevoca o detencioacuten en la ejecucioacuten
d Interferencia con la funcioacuten de los Jueces (tal como que un Juez se tenga que mover por
razones de seguridad o hacer contacto fiacutesico con un Juez)
e Caiacuteda del cinturoacuten durante le ejecucioacuten
f Exceder el tiempo total de seis minutos para Kata y Bunkai
g Realizar una teacutecnica de derribo de tijera al aacuterea del cuello en Bunkai (Kani Basami)
h Mala conducta o no seguir las instrucciones del Juez Principal
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
5 Faltas
De acuerdo con los criterios anteriores las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la
evaluacioacuten
a) Una pequentildea peacuterdida de equilibrio
b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta (el saludo se considera a este
respeto como parte de los movimientos del Kata) tal como fallar un bloqueo de forma
completa o ejecutar un golpe de puntildeo fuera del objetivo
c) Movimiento no sincronizado tal como realizar una teacutecnica antes de completar la
transicioacuten del cuerpo o en el caso de un equipo no hacer un movimiento al uniacutesono
d) La utilizacioacuten de comandos acuacutesticos (de cualquier otra persona incluyendo a otros
miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los pies darse una
palmada en el pecho los brazos o el karate-gi o una respiracioacuten inadecuada
automaacuteticamente seraacute penalizado por los jueces deduciendo la parte total de la
puntuacioacuten en la ejecucioacuten teacutecnica del kata (y perdiendo asiacute una tercera parte de la
puntuacioacuten total en la realizacioacuten)
e) Soltarse el cinturoacuten en la medida que se desprende de las caderas durante la ejecucioacuten
f) Peacuterdida de tiempo incluyendo prolongar la marcha demasiados saludos o una pausa
prolongada antes de empezar la ejecucioacuten
g) Distraer a los Jueces movieacutendose mientras que el contrario estaacute realizando su
ejecucioacuten
h) Causar lesioacuten por no controlar las teacutecnicas durante el Bunkai
ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS
1 Al comienzo de cada eliminatoria y al ser llamados por sus nombres los dos contendientes
o equipos uno con cinturoacuten rojo (AKA) y el otro con cinturoacuten azul (AO) se alinearaacuten en el
periacutemetro del aacuterea de competicioacuten frente a la Juez Principal Despueacutes de saludar al Panel de
Arbitraje y despueacutes el uno al otro AO se retiraraacute del aacuterea de competicioacuten Despueacutes de
moverse a la posicioacuten de partida saludaraacute y anunciaraacute claramente el nombre del Kata que
va a ejecutar y comenzaraacute Al completar el Kata AKA despueacutes de saludar al final del kata
abandonaraacute el aacuterea y esperaraacute la actuacioacuten de AO Despueacutes de que el Kata de AO haya sido
completado ambos retornaraacuten al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y esperaraacuten la decisioacuten
del Panel
2 El punto de comienzo de la ejecucioacuten del Kata debe estar dentro del periacutemetro del aacuterea de
competicioacuten En Kata por equipos los tres componentes del equipo deben comenzar el Kata
en la misma direccioacuten y hacia el Juez Principal
3 Si el Juez Jefe opina que un competidor debe ser descalificado llamaraacute a los otros Jueces
para llegar a un veredicto
4 Si un contendiente es descalificado el Juez Jefe cruzaraacute y descruzaraacute las banderas y
levantaraacute la bandera indicando el ganador
5 Despueacutes de haber completado los dos Katas los contendientes permaneceraacuten uno al lado del
otro en el periacutemetro del aacuterea de competicioacuten El Juez Jefe pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute
sonar un pitido de dos tonos con su silbato En ese momento los Jueces daraacuten su decisioacuten
En los casos en que tanto AKA como AO sean descalificados en el mismo encuentro el
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se anunciaraacute ninguacuten
resultado) a no ser que la doble descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro para medalla
en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei
6 Caso de que un contendiente o un equipo no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la
decisioacuten se otorgaraacute automaacuteticamente al oponente sin necesidad de ejecutar el Kata
notificado previamente En ese caso el contendiente o equipo podraacute realizar el Kata
anunciado en una ronda posterior
7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Juez Jefe deberaacute indicarlo sentildealando con la
bandera hacia la posicioacuten de comienzo del competidor correspondiente y despueacutes sentildealando
Kachi (ganador) para el contrario
8 El Juez Principal pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute sonar un pitido de dos tonos con
su silbato Los Jueces levantaraacuten sus banderas de forma simultaacutenea Despueacutes de dar
tiempo suficiente como para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) bajaraacuten las
banderas despueacutes de un nuevo pitido corto con el silbato
9 La decisioacuten seraacute para AKA o para AO No puede haber empates El contendiente que reciba
la mayoriacutea de los votos seraacute declarado ganador
10 Los contendientes se saludaraacuten entre siacute despueacutes al Panel de Jueces y abandonaraacuten el aacuterea
ARTIacuteCULO 7 MODIFIC ACIONES
La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime
necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la
FVKEKF
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA
SHOBU HAJIME
Comienzo del encuentro
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
ATOSHI BARAKU
Queda poco tiempo
El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10
segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro
anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo
YAME
Parar
Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte
hacia abajo con su mano
MOTO NO ICHI
Posicioacuten original
Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus
posiciones de partida
TSUZUKETE
Combatir
Orden de proseguir el combate cuando hay una
interrupcioacuten no autorizada
TSUZUKETE HAJIME
Continuar el combate
Comenzar
El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando
dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las
palmas mirando a los contendientes Cuando dice
ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente
una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso
atraacutes
SHUGO
Llamada a los Jueces
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro
o para recomendar SHIKKAKU
HANTEI
Decisioacuten
El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro
inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el
silbato los Jueces dan su voto mediante las
banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto
levantando su brazo
HIKIWAKE
Empate
En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei
el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los
extenderaacute con las palmas mirando al frente
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
AKA (AO) NO KACHI
Rojo (Azul) gana
El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia
el lado del ganador
AKA (AO) IPPON
Rojo (azul) marca tres puntos
El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el
lado del que ha puntuado
AKA (AO) WAZA-ARI
Rojo (azul) marca dos puntos
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro
hacia el lado del que ha puntuado
AKA (AO) YUKO
Rojo (azul) marca un punto
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el
lado del que ha puntuado
CHUKOKU
KEIKOKU
Advertencia
Advertencia
El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo
al infractor
HANSOKU-CHUI Advertencia de
descalificacioacuten
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente
al infractor
HANSOKU
Descalificacioacuten
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba
al infractor y anuncia la victoria del oponente
JOGAI
Salida del aacuterea de
competicioacuten no causada por el
oponente
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor
para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea
de competicioacuten
SENSHU
Primer ventaja de punto sin
oposicioacuten
Una vez otorgado el punto de la manera habitual el
Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)
Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el
lado del competidor que ha marcado
SHIKKAKU
Descalificacioacuten ldquoAbandonar
el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia
arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con
el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes
anuncia la victoria del oponente
KIKEN
Renuncia
En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm
hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente
o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo
gesto mediante la bandera
MUBOBI
Ponerse uno mismo en peligro
El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de
su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y
hacia delante para indicar a los Jueces que el
contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL
ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO
SHOMEN-NI-REI
El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante
OTAGAI-NI-REI
El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al
otro
SHOBU HAJIME
ldquoComienzo del encuentrordquo
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
YAME
ldquoPararrdquo
Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo
con su mano
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TSUZUKETE HAJIME
ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo
Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro
extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los
contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva
raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes
YUKO (Un punto)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de
quien ha puntuado
WAZA-ARI (Dos puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado
de quien ha puntuado
IPPON (Tres puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de
quien ha puntuado
ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN
Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas
erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente
anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un
movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar
que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada
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NO KACHI (Victoria)
Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo
hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA
(AO) No Kachirdquo
KIKEN
ldquoRenunciardquo
El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del
contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del
contrario
SHIKKAKU
ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al
infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA
(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del
oponente
HIKIWAKE
ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)
En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o
cuando no se haya puntuado al finalizar
El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas
mirando al frente
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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las
muntildeecas a la altura del pecho
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado
KEIKOKU
ldquoAdvertenciardquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor
HANSOKU CHUI
ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor
HANSOKU
ldquoDescalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor
y anuncia la victoria del oponente
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PASIVIDAD
El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho
para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2
CONTACTO EXCESIVO
El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo
u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1
SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN
El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
JOGAI
ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo
iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del
ofensor
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MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)
El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano
hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la
cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute
poniendo a siacute mismo en peligro
EVITAR EL COMBATE
El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice
hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de
Categoriacutea 2
EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO
CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE
UNA TEacuteCNICA O DERRIBO
El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace
un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para
indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS
El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a
los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS
RODILLAS O LOS CODOS
El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano
abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
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HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y
COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS
El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
SHUGO
ldquoLlamada a los Juecesrdquo
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o
encuentro o para recomendar SHIKKAKU
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LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS
YUKO
WAZA-ARI
IPPON
FALTA
Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera
correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de
Categoriacutea 1 oacute 2
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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos
extendidos
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
El Juez gira la bandera con el brazo doblado
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
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JOGAI
El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente
KEIKOKU
HANSOKU CHUI
HANSOKU
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APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES
IPPON Tres puntos
WAZA-ARI Dos puntos
YUKO Un punto
KACHI Ganador
x MAKE Perdedor
HIKIWAKE Empate
C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia
C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia
C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia
C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia
C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
KK KIKEN Abandono
S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 50
APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
PAG 51
APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
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APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS
CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR
CATEGORIAS
CATEGORIAS
SUB 21 CADETES JUNIOR
Kata Individual (EDAD +16)
Kata Individual
(Edad 18 19 20)
Kata Individual
(Edad 1415)
Kata Individual
(Edad 1617) Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)
Kumite Individual Masculino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Masculino
(edad 1415)
Kumite Individual Masculino
(edad 1617) -60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-52 Kg
-57 Kg
-63 Kg
-70 Kg
+70 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
-76 Kg
+76 Kg Kumite individual Femenino
(EDAD +18)
Kumite Individual Femenino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Femenino
(edad 1415)
Kumite Individual Femenino
(edad 1617)
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-47 Kg
-54 Kg
+54 Kg
-48 Kg
-53 Kg
-59 Kg
+59 Kg
Kata Equipos
(EDAD +16)
Kata Equipos
(edad 1417)
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Kumite Equipos (EDAD +18)
Masculino
Femenino
TOTAL 12 10 13 TOTAL 16
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES
GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE
ARBITROS Y JUECES
RANGO ACEPTABLE
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZ
DE KATA
PAG 56
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA
22 ANtildeOS
2ordm DAN
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE
PAG 59
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE
22 ANtildeOS
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
2ordm DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE
24 ANtildeOS
3 ER DAN
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE
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REGLAMENTO DE KUMITE
ARTIacuteCULO 1 EL AacuteREA DE COMPETICI OacuteN DE KUMITE
1 El aacuterea de competicioacuten debe ser lisa y estar libre de obstaacuteculos
2 No debe haber muretes carteles publicitarios etc dentro del metro del periacutemetro exterior al
aacuterea de seguridad
3 El aacuterea de competicioacuten seraacute un cuadrado formado por piezas de tatami del tipo homologado
por la FVKEKF con lados de ocho metros (medido desde la parte exterior) con dos metros
adicionales en todo el periacutemetro como zona de seguridad Estos dos metros de zona de
seguridad deberaacuten estar despejados de todo obstaacuteculo
4 El metro del borde del aacuterea de competicioacuten debe ser de color diferente del resto del tatami
5 Las piezas del tatami deben ser antideslizantes en la superficie de contacto con el suelo y
por contra deben tener un coeficiente de rozamiento bajo en la cara superior El Aacuterbitro
debe asegurarse que las piezas del tatami no se separen entre siacute durante la competicioacuten pues
las hendiduras provocan lesiones y constituyen un riesgo Deben ser del tipo homologado
por la FVKEKF
6 Dos piezas del tapiz se invierten con el lado rojo a la distancia de un metro del centro del
aacuterea del tatami para establecer el liacutemite entre los competidores (Ver Apeacutendice 4)
7 El Aacuterbitro estaraacute situado centrado entre las dos piezas del tatami que enfrentan a los
competidores a una distancia de un metro al borde de otro color del aacuterea de competicioacuten
8 Cada juez se sentaraacute en las esquinas del tapiz en la zona de seguridad El aacuterbitro puede
moverse por todo el tatami incluyendo la zona de seguridad donde se sientan los jueces
Cada juez estaraacute equipado con una bandera roja y una azul
9 El Supervisor del Encuentro se sentaraacute justo fuera del aacuterea de seguridad por detraacutes y a la
izquierda o a la derecha del Aacuterbitro Estaraacute equipado con una sentildeal o bandera roja y un
silbato
10 El Supervisor de la Puntuacioacuten estaraacute sentado en la mesa oficial correspondiente entre el
encargado de controlar la puntuacioacuten y el cronometrador
11 Los entrenadores estaraacuten sentados fuera del aacuterea de seguridad en sus lados respectivos y
hacia la mesa oficial Cuando el aacuterea de competicioacuten esteacute elevada los entrenadores seraacuten
colocados fuera del aacuterea elevada
ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL
1 Los competidores y sus entrenadores deben vestir el uniforme oficial tal como se define
aquiacute
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2 La Comisioacuten de Arbitraje puede descalificar a cualquier oficial o competidor que no cumpla
con esta norma
AacuteRBITROS
3 Los Aacuterbitros y Jueces deben vestir el uniforme oficial definido por la Comisioacuten de
Arbitraje Este uniforme debe llevarse en todas las competiciones y cursos
4 El uniforme oficial seraacute el siguiente
Una chaqueta azul marino no cruzada
Una camisa blanca de manga corta
Una corbata oficial sin sujeta corbata
Pantaloacuten gris claro sin vueltas (Apeacutendice 8)
Calcetines azul oscuro o negro normales y zapatillas negras para el tatami
Aacuterbitros y Jueces femeninos pueden llevar horquillaspinzas y por motivos religiosos
cubrirse la cabeza con el modelo aprobado por la FVKEKF
5 Si la Comisioacuten de Arbitraje lo acuerda asiacute los Aacuterbitros se podraacuten quitar la chaqueta
CONTENDIENTES
6 Los contendientes deben llevar un kaacuterate-gi blanco sin franjas ribetes ni bordados Se debe
llevar el emblema o bandera del paiacutes en la parte izquierda del pecho y no excediendo una
superficie total de 12 cm por 8 cm (ver Apeacutendice 6) En el kaacuterate-gi soacutelo puede aparecer la
marca del fabricante Ademaacutes se llevaraacute un dorsal identificativo suministrado por la
Comisioacuten de Organizacioacuten Un contendiente debe llevar un cinturoacuten rojo y el otro uno azul
Los cinturones deben tener una anchura de unos 5cm y tener la longitud suficiente como
para que sobren 15 cm a cada lado del nudo como maacuteximo a tres cuartos de la longitud del
muslo
7 No obstante lo citado en el paacuterrafo 6 anterior la Junta Directiva de la FVKEKF puede
autorizar la exhibicioacuten de determinados anuncios o marcas de patrocinadores
8 El competidor debe llevar un solo cinturoacuten el cual seraacute rojo para AKA y azul para AO
Durante los combates no se deben llevar los cinturones de grado
9 La chaqueta al cogerse con el cinturoacuten alrededor de la cintura debe tener una longitud
miacutenima tal que cubra las caderas y como maacuteximo a tres cuartos de la longitud de muslo Las
competidoras deben llevar una camiseta normal blanca debajo de la chaqueta del kaacuterate-gi
Las chaquetas deben ir atadas No se permite el uso de chaquetas sin cintas laterales
10 La longitud maacutexima de las mangas debe ser tal que no sobrepase el doblez del puntildeo y la
miacutenima no maacutes corta que la mitad del antebrazo Las mangas de la chaqueta no deben ir
dobladas
11 La longitud de los pantalones debe ser tal que cubra al menos los dos tercios de la
pantorrilla y no cubra el tobillo Los pantalones no deben ir doblados
12 Los competidores deben llevar el pelo limpio y cortado de forma que su longitud no
perturbe la marcha de los combates No estaacute autorizado el Hachimaki (banda en la frente)
Si el Aacuterbitro considera que un competidor tiene el pelo demasiado largo o sucio puede
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descalificar a dicho competidor Estaacuten prohibidas las pinzas para el pelo asiacute como cualquier
pieza metaacutelica Estaacuten prohibidas cintas abalorios y otros adornos Se permiten una o dos
cintas de goma discreta para sujetar el pelo en una uacutenica coleta
13 Las competidoras femeninas podraacuten usar una prenda de caraacutecter religioso del tipo aprobado
por la WKF Podraacuten utilizar un pantildeuelo negro liso que cubra el pelo dejando la zona de la
garganta al descubierto
14 Los competidores deben llevar las untildeas cortas y no llevar objetos metaacutelicos o de otra iacutendole
que puedan lesionar al oponente El uso de aparatos metaacutelicos de ortodoncia debe estar
autorizado por el Aacuterbitro y el Meacutedico del Torneo El competidor seraacute plenamente
responsable de cualquier lesioacuten
15 Son obligatorias las siguientes protecciones
a) Las guantillas aprobadas por la FVKEKF un competidor las llevaraacute de color rojo y el
otro de color azul
b) El protector bucal
c) El protector corporal (para todos los competidores) y ademaacutes el protector de pecho
para las competidoras aprobados por la FVKEKF
d) El protector de tibia aprobado por la FVKEKF un competidor las llevaraacute de color rojo
y el otro de color azul
e) El protector de pie aprobado por la FVKEKF un competidor las llevaraacute de color rojo y
el otro de color azul
La coquilla es optativa pero si se lleva debe ser del tipo aprobado por la FVKEKF
16 Los protectores bucales deben ajustar adecuadamente
17 Estaacuten prohibidas las gafas Los competidores pueden llevar lentillas blandas bajo su propio
riesgo
18 Estaacute prohibida la utilizacioacuten de artiacuteculos prendas y equipo no autorizados
19 Todos los elementos de proteccioacuten deberaacuten ser en su caso del tipo o tipos homologados por
la FVKEKF
20 Es obligacioacuten del Supervisor del Encuentro (Kansa) revisar antes de cada encuentro que los
competidores llevan el equipo homologado En el caso de Campeonatos Nacionales o
Autonoacutemicos el equipamiento aprobado por la FVKEKF debe ser aceptado y no puede ser
rechazado
21 La utilizacioacuten de vendajes acolchados u otro tipo de apoyos debido a lesioacuten debe estar
aprobado por el Aacuterbitro despueacutes de haber oiacutedo al Meacutedico del Torneo
22 Si un competidor se presenta en el aacuterea de competicioacuten vestido inadecuadamente no seraacute
descalificado inmediatamente sino que se le daraacute un minuto para corregirlo
ENTRENADORES
23 Los entrenadores durante todo el torneo deberaacuten vestir el chaacutendal oficial de su Federacioacuten
Nacional y llevar visible su identificacioacuten oficial con la excepcioacuten de las finales de los
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eventos oficiales de la WKF cuando es requerido que los entrenadores masculinos lleven
un traje oscuro camisa y corbata mientras que las mujeres entrenadoras puede elegir usar
un vestido traje de pantaloacuten o una combinacioacuten de chaqueta y falda en colores oscuros
Ademaacutes las entrenadoras femeninas podraacuten llevar una prenda de caracter religioso
aprobada por la WKF para Aacuterbitros y Jueces
ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LAS COMPETICIONES DE KUM ITE
1 En un torneo de Kaacuterate puede haber competicioacuten de Kumite yo competicioacuten de Kata La
competicioacuten de Kumite se puede dividir a su vez en individual o por equipos El individual
se puede subdividir en Categoriacuteas de edad y peso Las Categoriacuteas de peso se componen de
encuentros El teacutermino ldquoencuentrordquo describe tambieacuten las competiciones individuales que
oponen a dos componentes de un equipo de Kumite
2 Una vez completados los encuentros de una ronda conformaraacuten una vuelta
Una ldquovueltardquo es una fase especiacutefica en una competicioacuten que lleva a la obtencioacuten de los
finalistas En Kumite una vuelta elimina el 50 de los competidores contando los puestos
libres como competidores El concepto vuelta se puede aplicar tambieacuten a las repescas En el
sistema de liguilla una vuelta es cuando todos los competidores de la liguilla han combatido
una vez
3 En el sistema de liguilla de ldquotodos contra todosrdquo se detallan los criterios de clasificacioacuten en
el Anexo correspondiente para este sistema (FVKEKF)
4 En competicioacuten individual ninguacuten competidor podraacute ser sustituido por otro despueacutes de que
el sorteo haya tenido lugar
5 Ninguacuten competidor puede ser remplazado por otro en un encuentro individual
6 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten
descalificados (KIKEN) en la Categoriacutea que corresponda En encuentros por equipos la
puntuacioacuten del encuentro que no tenga lugar seraacute de 8-0 a favor del otro equipo La
descalificacioacuten por KIKEN supone que el competidor seraacute descalificado de dicha categoriacutea
no obstante no afectaraacute a su participacioacuten en cualquier otra categoriacutea
7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado
del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi
(ganador) al contrario
8 Los equipos masculinos se compondraacuten de siete miembros de los cuales competiraacuten cinco
en cada eliminatoria Los equipos femeninos se compondraacuten de cuatro miembros de los
cuales competiraacuten tres en cada eliminatoria
9 Los competidores son todos miembros del equipo No hay reservas fijos
10 Los entrenadores deben presentar su acreditacioacuten en la mesa oficial junto con la de su
competidor o las de su equipo El entrenador debe permanecer sentado en su silla y no debe
interferir de palabra ni de obra en el normal desarrollo del encuentro
11 Antes de cada encuentro un representante del equipo presentaraacute en la mesa oficial un
formulario oficial definiendo los nombres y el orden de combate de los miembros
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competidores del equipo Los participantes seleccionados de entre los siete o cuatro
miembros del equipo y el orden de combate se pueden cambiar en cada vuelta siempre que
el nuevo orden de combate se comunique antes pero una vez comunicado no se podraacute
cambiar hasta que la vuelta esteacute completada
12 El formulario de orden de combate puede ser presentado por el entrenador o por un
competidor designado del equipo Si es el entrenador debe ser claramente identificable
como tal pues si no seraacute rechazado La lista debe incluir el nombre del paiacutes federacioacuten
autonoacutemica o club el color del cinturoacuten asignado al equipo para el encuentro y el orden de
combate de los miembros del equipo Se deben incluir los nombres de los competidores y su
nuacutemero de dorsal y el escrito debe ser firmado por el entrenador o por la persona designada
13 Al alinearse antes de un encuentro un equipo debe presentar a los competidores que
combatiraacuten Los competidores no combatientes en dicho encuentro y el entrenador no seraacuten
incluidos y se sentaraacuten en una zona aparte designada a tal efecto
14 Para poder competir los equipos masculinos deben presentar al menos tres competidores y
los femeninos al menos dos Un equipo con menos competidores de los requeridos seraacute
excluido del encuentro (Kiken)
15 Un equipo seraacute descalificado si uno de sus miembros o su entrenador cambia la
composicioacuten del equipo o el orden de combate sin notificarlo por escrito antes de la
eliminatoria de la que se trate
16 En encuentros por equipos cuando un contendiente recibe Hansoku o Shikkaku cualquier
puntuacioacuten que tenga el contendiente descalificado seraacute puesto a cero y se registraraacute un
resultado de 8-0 a favor del otro equipo
17 Si debido a un error compiten los competidores erroacuteneos entonces el encuentro seraacute
declarado nulo independientemente del resultado Para reducir este tipo de errores el
ganador de cada encuentro debe confirmar la victoria a la mesa de control antes de
abandonar el aacuterea de competicioacuten
18 La utilizacioacuten de los nombres de los competidores puede causar problemas de
pronunciacioacuten e identificacioacuten Se deben asignar y utilizar nuacutemeros
ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE ARBITRAJ E
1 El Panel de Arbitraje para cada encuentro consistiraacute en un Aacuterbitro (SHUSHIN) cuatro
Jueces (FUKUSHIN) y un Supervisor del Encuentro (KANSA)
2 En un encuentro de Kumite el Aacuterbitro y los Jueces no deben tener la nacionalidad de
ninguno de los participantes
3 Ademaacutes para facilitar la operacioacuten de los encuentros se nombraraacuten cronometradores
personal para controlar las puntuaciones anunciadores y supervisores de la puntuacioacuten
4 Al comenzar un encuentro de Kumite el Aacuterbitro estaraacute situado en el borde exterior del aacuterea
de competicioacuten A la izquierda del Aacuterbitro se situaraacuten los Jueces 1 y 2 y a la derecha los
Jueces 3 y 4
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5 Despueacutes del intercambio formal de saludos entre los competidores y el panel de arbitraje el
Aacuterbitro daraacute un paso atraacutes los Jueces y el Aacuterbitro se giraraacuten hacia dentro y se saludaraacuten
Despueacutes todos ocuparaacuten sus posiciones
6 Cuando se cambian los Jueces excepto el Supervisor del Encuentro los Oficiales salientes
se posicionaraacuten como al comienzo del encuentro se saludaraacuten entre siacute y a continuacioacuten
abandonaraacuten juntos el aacuterea
7 Cuando no cambia todo el Panel el Juez entrante se dirige hacia el saliente se saludan e
intercambian posiciones
8 En encuentros por equipos siempre que el Panel completo posea las cualificaciones
requeridas se podraacute rotar al Aacuterbitro y a los Jueces entre cada encuentro
ARTIacuteCULO 5 DURACIOacuteN DE LOS ENCU ENTROS
1 La duracioacuten de un encuentro de Kumite es de tres minutos para Senior masculino tanto
individual como por equipos Para Senior femenino los encuentros seraacuten de dos minutos
Los encuentros Sub 21 seraacuten de tres minutos para la categoriacutea masculina y de dos minutos
para la categoriacutea femenina Para Juacutenior y Cadete la duracioacuten de los encuentros seraacute de dos
minutos
2 El tiempo del encuentro comienza a contar cuando el Aacuterbitro da la sentildeal de empezar y se
para cada vez que el Aacuterbitro dice ldquoYAMErdquo
3 El cronometrador haraacute sonar un gong o timbre claramente audible indicando que faltan 15
segundos o que ha finalizado el tiempo La sentildeal de finalizacioacuten del tiempo marca el final
del encuentro
4 Los competidores tendraacuten derecho a un tiempo de descanso entre encuentros igual al
tiempo de duracioacuten del encuentro exceptuando cuando tengan que cambiar el color de las
protecciones en cuyo caso se prolongaraacute hasta cinco minutos
ARTIacuteCULO 6 PUNTUACIOacuteN
1 Las puntuaciones son las siguientes
IPPON Tres puntos
WAZA-ARI Dos puntos
YUKO Un punto
a IPPON se otorga por
1) Patadas Jodan
2) Cualquier teacutecnica puntuable que se realice sobre un oponente caiacutedo
b WAZA-ARI se otorga por
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1) Patadas Chudan
c YUKO se otorga por
1) Chudan o Jodan Tsuki
2) Jodan o Chudan Uchi
VOCABULARIO CRITERIOS TEacuteCNICOS
Ippon (3 puntos)
se concede por
1 Patadas Jodan Jodan se define como cara cabeza y cuello
2 Cualquier teacutecnica puntuable que se realice sobre un oponente
que ha sido derribado se ha caiacutedo o ha perdido el equilibrio
de cualquier forma
Waza-Ari (2 puntos)
se concede por
Patadas Chudan Chudan se define como abdomen pecho
zona trasera y zona lateral
Yuko (1 punto)
se concede por
1 Cualquier golpe de puntildeo (Tsuki) sobre cualquiera de las siete
zonas puntuables
2 Cualquier ataque (Uchi) sobre cualquiera de las siete zonas
puntuables
2 Se concede puntuacioacuten cuando se realiza una teacutecnica en una zona puntuable de acuerdo a
los siguientes criterios
a) Buena forma
b) Actitud deportiva
c) Aplicacioacuten vigorosa
d) Zanshin
e) Tiempo apropiado
f) Distancia correcta
Una teacutecnica con ldquoBuena Formardquo debe tener caracteriacutesticas que le confieran
eficacia probable dentro del marco de los conceptos del Kaacuterate tradicional
Actitud Deportiva es un componente de la buena forma y se refiere a una clara
actitud no malintencionada de gran concentracioacuten durante la realizacioacuten de la
teacutecnica puntuable
Aplicacioacuten Vigorosa define la potencia y la velocidad de la teacutecnica y el deseo
palpable de que eacutesta tenga eacutexito
Zanshin es un criterio que se olvida a menudo al evaluar un punto Es el estado de
compromiso continuado en el cual el contendiente mantiene la conciencia ante la
potencialidad del oponente para contraatacar Ejemplo El contendiente no vuelve la
cara durante la realizacioacuten de la teacutecnica y continuacutea haciendo frente al oponente
despueacutes de dicha realizacioacuten
Zanshin describe una actitud continua en la que el contendiente mantiene
concentracioacuten observacioacuten y conciencia absolutas de la potencialidad del oponente
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para contraatacar Algunos competidores giraraacuten su cuerpo parcialmente hacia el
lado opuesto del oponente despueacutes de realizar una teacutecnica pero siguen observando
y estando listos para continuar la accioacuten Los Jueces deben poder distinguir entre
este estado continuo de alerta y en el que el contendiente se ha girado bajado la
guardia y perdido la concentracioacuten y ha dejado el combate
Buen Timing significa realizar una teacutecnica cuando eacutesta tiene el mayor efecto
potencial
Distancia Correcta significa igualmente el desarrollar una teacutecnica a la distancia
precisa en la que eacutesta tiene el mayor efecto potencial Por tanto si la teacutecnica se
ejecuta sobre un oponente que se estaacute alejando raacutepidamente en ese caso se reduce
el efecto potencial del golpe
Distanciamiento se refiere tambieacuten al punto en el cual la teacutecnica completada llega a
su destino o cerca de eacuteste Se puede considerar que tienen distancia correcta un
golpe de puntildeo o una patada que se queda entre un toque superficial y 5 cm de la
cara cabeza o cuello Sin embargo teacutecnicas Jodan que lleguen a una distancia de 5
cm del objetivo y en los cuales el oponente no hace intento alguno de esquiva o
bloqueo deben ser puntuados siempre que la teacutecnica cumpla los otros criterios En
la competicioacuten Cadete y Juacutenior no se permite contacto alguno en cara cabeza y
cuello salvo un contacto muy ligero (skin touch) para patadas Jodan y la distancia
para puntuar se incrementa a 10 cm
3 Los ataques estaacuten limitados a las siguientes zonas
a) Cabeza
b) Cara
c) Cuello
d) Abdomen
e) Pecho
f) Zona trasera (espalda)
g) Zona lateral (los costados)
4 Se considera vaacutelida una teacutecnica eficaz realizada al mismo tiempo que se sentildeala el final del
encuentro Una teacutecnica aunque sea eficaz realizada despueacutes de una orden de suspender o
parar el combate no seraacute puntuada y siacute podraacute suponer una penalizacioacuten para el infractor
5 No se puntuaraacute ninguna teacutecnica aunque sea correcta que se realice cuando los dos
contendientes estaacuten fuera del aacuterea de competicioacuten Sin embargo si uno de los contendientes
realiza una teacutecnica eficaz mientras estaacute todaviacutea dentro del aacuterea de competicioacuten y antes de
que el Aacuterbitro diga ldquoYAMErdquo dicha teacutecnica seraacute puntuada
6 Para marcar es necesario aplicar una teacutecnica a una zona puntuable seguacuten lo definido en el
punto 3 anterior La teacutecnica debe ser controlada adecuadamente con relacioacuten a la zona
atacada y debe satisfacer los 6 criterios del punto 2 anterior
7 Por razones de seguridad estaacuten prohibidos y recibiraacuten advertencia o penalizacioacuten los
derribos en los cuales el oponente es agarrado por debajo de la cintura derribado sin ser
sujetado o derribado de forma peligrosa o cuando el punto de giro estaacute situado por encima
del nivel del cinturoacuten Las excepciones a esto son barridos convencionales que no
requieren que el oponente sea sujetado mientras se ejecuta el barrido tales como ashi-barai
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ko uchi gari kani waza etc Despueacutes de que un derribo haya sido realizado el competidor
inmediatamente intentaraacute una teacutecnica puntuable
8 Cuando un contendiente es derribado reglamentariamente resbala cae o pierde el equilibrio
por siacute mismo y es marcado por su oponente cuando el torso (parte superior del cuerpo o
tronco) esteacute en el tatami se otorgaraacute la puntuacioacuten de IPPON
Si el contendiente es golpeado por una teacutecnica cuando todaviacutea esteacute cayendo los Jueces
tendraacuten en cuanta hacia donde esteacute cayendo pues si se estaacute alejando de su oponente se
consideraraacute que la teacutecnica es ineficaz y no se puntuaraacute
Si la parte superior del cuerpo del contendiente no estaacute en el tatami cuando se realice una
teacutecnica eficaz entonces los puntos se daraacuten tal como se indica en el Artiacuteculo 6 Por tanto
los puntos concedidos cuando un contendiente es marcado cuando estaacute cayendo sentado de
rodillas de pieacute o saltando en el aire y en general cuando el torso no esteacute en el tatami seraacuten
los siguientes
Patadas Jodan tres puntos (IPPON)
Patadas Chudan dos puntos (WAZA-ARI)
Tsuki o Uchi un punto (YUKO)
9 Una teacutecnica sin validez es una teacutecnica sin validez - independientemente de doacutende y coacutemo se
ejecute Una teacutecnica a la cual le falta buena forma o no tiene suficiente potencia no se
puntuaraacute
10 Podraacuten puntuarse teacutecnicas que lleguen debajo del cinturoacuten siempre que sea por encima del
pubis El cuello asiacute como la garganta son tambieacuten zonas puntuables Sin embargo no se
permite contacto con la garganta aunque se pueda dar punto para una teacutecnica
adecuadamente controlada que no toque
11 Podraacuten puntuarse teacutecnicas a los omoacuteplatos La parte no puntuable de los hombros es la
unioacuten del hueso superior del brazo con omoacuteplato y claviacutecula
12 La sentildeal de fin de tiempo marca el fin de las posibilidades de puntuar en el combate aunque
el Aacuterbitro inadvertidamente no pare el combate inmediatamente Dicha sentildeal de fin de
tiempo no quiere decir sin embargo que no se puedan imponer advertencias o
penalizaciones Estas pueden ser impuestas por el Panel de Arbitraje mientras los
contendientes no hayan abandonado el aacuterea de competicioacuten despueacutes de haber acabado el
combate A partir de este momento tambieacuten se pueden imponer penalizaciones pero ya solo
por parte de la Comisioacuten de Arbitraje o la Comisioacuten Disciplinaria y Legal
13 Si dos contendientes se golpean el uno al otro simultaacuteneamente y no se cumple el criterio
de puntuacioacuten de Buen Timing la decisioacuten correcta es no dar punto Sin embargo ambos
contendientes pueden recibir puntos si tienen dos banderas a favor y los puntos han
ocurrido antes de ldquoYamerdquo - y de la sentildeal de tiempo
14 Si un contendiente marca con maacutes de una teacutecnica consecutiva antes de que el encuentro se
haya detenido a dicho contendiente se le otorgaraacute la teacutecnica vaacutelida maacutes alta de las
marcadas Independientemente de la secuencia ocurrida Ejemplo Si una patada sigue a un
golpe de puntildeo se marcaraacute la patada aun cuando el golpe de puntildeo haya precedido a la
patada dado que la patada puntuacutea maacutes
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15 Cuando el contendiente realiza una teacutecnica puntuable seguida inmediatamente de otra que
hace contacto excesivo los Jueces no daraacuten el punto y en su lugar dejaraacuten que el Aacuterbitro
pida una advertencia o penalizacioacuten de Categoriacutea 1 (excepto si es falta propia del receptor)
ARTIacuteCULO 7 CRITERIOS PARA LA DE CISIOacuteN
1 El resultado de un encuentro queda definido cuando un contendiente obtiene una ventaja de
ocho puntos Al transcurrir el tiempo del encuentro cuando tenga el mayor nuacutemero de
puntos
Por primer punto marcado sin oposicioacuten (SENSHU) por decisioacuten (HANTEI) o cuando el
oponente reciba HANSOKU SHIKKAKU O KIKEN
2 En un encuentro individual no puede haber empate Tan solo en la competicioacuten por equipos
cuando un encuentro finaliza con las puntuaciones igualadas o sin puntuaciones ni
tampoco ninguno de los competidores haya obtenido SENSHU el Aacuterbitro anunciaraacute un
empate (HIKIWAKE)
3 Por ldquoprimer punto marcado sin oposicioacutenrdquo (SENSHU) se entiende que un competidor haya
marcado el primer punto a su contrario sin que el contrario haya marcado tambieacuten antes de
la sentildeal En los casos en que ambos competidores marquen antes de la sentildeal no se otorgaraacute
el ldquoprimer punto marcado sin oposicioacutenrdquo y ambos competidores continuaraacuten teniendo la
posibilidad de marcar SENSHU maacutes adelante durante el encuentro
4 En encuentros individuales en caso de que al final del tiempo las puntuaciones sean iguales
pero un competidor haya obtenido el primer punto marcado sin oposicioacuten (SENSHU) dicho
competidor seraacute declarado ganador En cualquier encuentro individual en el que ninguno de
los competidores haya obtenido puntos o las puntuaciones sean iguales sin que ninguacuten
competidor haya obtenido la ventaja del primer punto marcado sin oposicioacuten la decisioacuten se
tomaraacute por votacioacuten final de los cuatro Jueces y el Aacuterbitro Es obligatoria una decisioacuten a
favor de uno u otro competidor y eacutesta se tomaraacute basaacutendose en lo siguiente
a) La actitud el espiacuteritu de combate y la fuerza exhibidos por los contendientes
b) La superioridad de las teacutecnicas y taacutecticas desplegadas
c) Cuaacutel de los contendientes ha iniciado la mayoriacutea de las acciones
5 El equipo ganador es aquel que obtenga maacutes victorias En caso de que ambos equipos
tengan el mismo nuacutemero de victorias entonces el equipo vencedor seraacute aquel que tenga maacutes
puntos sumando los obtenidos tanto en los encuentros perdidos como ganados La maacutexima
diferencia de puntos que se registraraacute en un encuentro seraacute de ocho
6 Si los dos equipos tienen el mismo nuacutemero de victorias y puntos entonces se celebraraacute un
encuentro decisorio Cada equipo podraacute nominar a cualquiera de sus componentes
independientemente de que la persona elegida haya combatido en un encuentro previo entre
los dos equipos Si el encuentro decisorio no produce un ganador por mayor nuacutemero de
puntos ni tampoco ninguno de los competidores haya obtenido SENSHU dicho encuentro
se decidiraacute por HANTEI por el mismo procedimiento que en encuentros individuales El
resultado del HANTEI para el encuentro decisorio determinaraacute el resultado del encuentro
entre los equipos
7 En el caso de encuentros por equipos cuando un equipo obtenga victorias suficientes en los
encuentros u obtenga suficientes puntos como para resultar vencedor se daraacute por finalizado
el encuentro y no habraacute maacutes combates
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8 Al decidir el resultado de un encuentro por votacioacuten (HANTEI) al final de un encuentro
inconcluso el Aacuterbitro se dirigiraacute al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y pediraacute ldquoHANTEIrdquo
seguido de un pitido de dos tonos del silbato Los Jueces indicaraacuten sus opiniones por medio
de sus banderas y simultaacuteneamente el Aacuterbitro sentildealaraacute su voto con el brazo El Aacuterbitro daraacute
entonces un silbato corto volveraacute a su posicioacuten original anunciaraacute la decisioacuten e indicaraacute el
ganador de la forma usual
9 En aquellos casos en que tanto AKA como AO esteacuten descalificados en el mismo encuentro
por Hansoku el adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se
anunciaraacute ninguacuten resultado) a no ser que la descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro por
medalla en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei
ARTIacuteCULO 8 COMPORTAMIENTO PROHI BIDO
1 La competicioacuten de Kaacuterate es un deporte y por esa razoacuten estaacuten prohibidas las teacutecnicas maacutes
peligrosas y todas las teacutecnicas deben ser controladas Los competidores entrenados pueden
absorber golpes relativamente potentes en aacutereas musculadas tales como el abdomen pero la
cabeza la cara el cuello la ingle y las articulaciones siguen siendo particularmente
susceptibles a las lesiones
Por tanto cualquier teacutecnica que cause lesioacuten debe ser penalizada a menos que haya sido
causada por el receptor
Los contendientes deben realizar todas las teacutecnicas con control y buena forma Si esto no es
asiacute independientemente de la teacutecnica mal utilizada debe darse un aviso o una penalizacioacuten
Debe tenerse especial cuidado en la competicioacuten Cadete y Juacutenior
2 El Aacuterbitro no debe perder de vista al competidor lesionado Una pequentildea espera en el
enjuiciamiento permite que aparezcan siacutentomas de la lesioacuten tales como la hemorragia nasal
La observacioacuten revelaraacute tambieacuten cualquier esfuerzo de los contendientes por agravar
lesiones leves para obtener ventaja taacutectica Ejemplos de esto son soplar violentamente por
una nariz lesionada o frotarse la cara con fuerza
3 Lesiones preexistentes pueden causar siacutentomas desproporcionados al nivel de contacto
producido y los Aacuterbitros deben tener esto en cuenta al considerar las penalizaciones por
aparente excesivo contacto Por ejemplo lo que parece un contacto relativamente ligero
podriacutea resultar en que el competidor no esteacute en condiciones de continuar a causa del efecto
acumulado a una lesioacuten producida en un combate previo Antes del comienzo de un
encuentro o un combate el Jefe de Tatami debe examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse
de que los contendientes estaacuten en condiciones de combatir El Aacuterbitro debe estar tambieacuten
informado si un contendiente ha sido tratado previamente por lesioacuten
4 Hay dos categoriacuteas de comportamiento prohibido Categoriacutea 1 y Categoriacutea 2
CATEGORIacuteA 1
d Teacutecnicas que hacen contacto excesivo teniendo en cuenta el aacuterea puntuable atacada y
teacutecnicas que contactan la garganta
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e Ataques a brazos o piernas a la ingle a las articulaciones o al empeine
f Ataques a la cara con teacutecnicas de mano abierta
g Teacutecnicas de derribo peligrosas o prohibidas
CATEGORIacuteA 2
Simular o exagerar una lesioacuten
Salidas del aacuterea de competicioacuten (JOGAI) no debidas al oponente
Ponerse a uno mismo en peligro con un comportamiento que expone a ser lesionado
por el contrario o no tomar las medidas de autoproteccioacuten adecuadas (MUBOBI)
Evitar el combate con el fin de que el oponente no tenga la oportunidad de marcar
Pasividad-no intentar entrar en combate (No se puede dar en los uacuteltimos 15 segundos
del encuentro)
Agarrar o empujar o permanecer pegados el uno al otro sin intentar una teacutecnica vaacutelida
o el derribo
Agarrar al adversario con ambas manos por razones distintas a realizar un derribo
agarrando la pierna del adversario cuando estaacute realizando una patada
Agarrar el brazo o el karategi del adversario con una mano sin realizar inmediatamente
despueacutes un intento de una teacutecnica vaacutelida o un derribo
Teacutecnicas que por su naturaleza no puedan ser controladas en lo que se refiere a la
seguridad del oponente y ataques peligrosos e incontrolados
Ataques simulados con la cabeza las rodillas o los codos
Hablar o provocar al oponente no obedecer las oacuterdenes del Aacuterbitro comportamiento
descorteacutes hacia los Aacuterbitros u otras faltas de comportamiento
5 Detalle de las siguientes acciones que se penalizaraacuten de CATEGORIacuteA 1
a) Teacutecnicas que hacen contacto excesivo teniendo en cuenta el aacuterea puntuable
atacada y teacutecnicas que contactan la garganta
1 CONTACTO A LA CARA - SENIORS En Senior estaacute permitido el contacto con
ldquotoquerdquo ligero controlado que no cause lesioacuten a la cara a la cabeza y al cuello
pero no a la garganta Cuando el Aacuterbitro considere que el contacto ha sido
demasiado fuerte pero que no disminuye la capacidad del competidor para ganar
podraacute dar una advertencia (CHUKOKU) Un segundo contacto bajo las mismas
circunstancias resultaraacute en KEIKOKU Una nueva violacioacuten supondraacute HANSOKU
CHUI Cualquier contacto adicional aunque no sea lo suficientemente fuerte como
para reducir las posibilidades del oponente para ganar supondraacute HANSOKU
2 CONTACTO A LA CARA - CADETES Y JUacuteNIOR Para competidores Cadete y
Juacutenior no estaacute permitido el contacto a cara cabeza ni cuello con teacutecnicas de mano
Se penalizaraacute cualquier contacto sin importar lo ligero que este sea como en el
paacuterrafo II anterior a menos que sea causado por el receptor (MUBOBI) Las
patadas Jodan podraacuten hacer un ligeriacutesimo contacto (skin touch) y ser puntuables El
contacto superior al skin touch recibiraacute una advertencia o penalizacioacuten a menos que
sea causado por el receptor (MUBOBI)
3 La garganta es especialmente vulnerable e incluso el maacutes ligero contacto debe ser
advertido o penalizado a menos que sea causado por una falta del receptor
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4 Debe sentildealarse que no hay ninguna circunstancia bajo la cual se pueda puntuar una
teacutecnica que haya hecho contacto excesivo
b) Ataques a brazos o piernas a la ingle a las articulaciones o al empeine
c) Ataques a la cara con teacutecnicas de mano abierta
1 Estaacuten prohibidas las teacutecnicas de mano abierta a la cara por el peligro que tienen para
la visioacuten del oponente
d) Teacutecnicas de derribo peligrosas o prohibidas
1 Un contendiente que realice una teacutecnica de derribo debe cumplir las condiciones
impuestas en los Artiacuteculos 6 y 8 Si un contendiente derriba a su oponente
cumpliendo plenamente los requerimientos exigidos y se produce una lesioacuten por
incapacidad del oponente de caer adecuadamente es responsable la parte lesionada
y el que derriba no deberaacute ser penalizado Lesiones por falta propia pueden
producirse cuando un contendiente que es derribado cae encima de un brazo
extendido o un codo o se agarra al ofensor y lo tira encima de eacutel
2 Las teacutecnicas de derribo se dividen en dos tipos
a Las teacutecnicas de kaacuterate ldquoconvencionalesrdquo de barrido de piernas tales como ashi
barai ko uchi gari etc donde el oponente es desequilibrado o derribado sin
ser agarrado previamente
b Y aquellos derribos que para su ejecucioacuten requieren que el oponente sea
agarrado o sujetado con una mano El uacutenico caso donde se puede realizar un
derribo sosteniendo con ambas manos es despueacutes de atrapar la pierna ante una
patada del oponente El punto de giro del derribo no debe estar por encima del
nivel del cinturoacuten del que derriba y el oponente debe ser sujetado de manera
que caiga de forma segura
3 Estaacuten expresamente prohibidos derribos por encima de los hombros tales como Seoi
nage Kata guruma etc al igual que los derribos llamados de ldquosacrificiordquo tales
como Tomoe nage Sumi gaeshi etc
4 Tambieacuten estaacute prohibido agarrar al oponente por debajo de la cintura y levantarle y
tirarle o agacharse y tirarle de las piernas hacia arriba Si un contendiente es
lesionado como consecuencia de una teacutecnica de derribo los Jueces decidiraacuten si hay
que penalizar
6 Detalle de las siguientes acciones que se penalizaraacuten de CATEGORIacuteA 2
a) Simular o exagerar una lesioacuten
1 Seraacuten inmediatamente penalizados los contendientes que exageren su reaccioacuten a
contactos ligeros como sujetarse la cara o caer innecesariamente con la intencioacuten
de que el Aacuterbitro penalice a su oponente
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2 Simular una lesioacuten inexistente es una grave infraccioacuten del reglamento Al
competidor que simula una lesioacuten se le debe dar SHIKKAKU es decir cuando
hechos como caer y rodar por el suelo no pueden considerarse el motivo de lesiones
proporcionadas a dicho hecho en opinioacuten de un meacutedico neutral
3 Exagerar el efecto de una lesioacuten real es menos grave pero aun asiacute es considerado
como comportamiento inaceptable y por tanto la primera exageracioacuten recibiraacute al
menos una penalizacioacuten de HANSOKU CHUI Exageraciones maacutes graves tales
como tambalearse caer al suelo levantarse y caerse de nuevo etc podraacuten recibir
directamente HANSOKU dependiendo de la gravedad de la falta
4 El Kaacuterate es un arte marcial y los competidores deben mostrar un comportamiento
acorde con ello Es inaceptable que competidores que reciben un contacto ligero se
froten la cara se desplacen de un lado para otro se doblen se quiten el protector
bucal o lo escupan intentando hacer ver que el contacto ha sido fuerte para
convencer al Aacuterbitro de que de una penalizacioacuten maacutes alta a su oponente Este tipo
de comportamiento denigra nuestro deporte y debe ser penalizado inmediatamente
5 Cuando un competidor simula haber recibido contacto excesivo y los Jueces en
cambio deciden que la teacutecnica en cuestioacuten era controlada y cumpliacutea con los seis
criterios de puntuacioacuten se puntuaraacute y se daraacute una penalizacioacuten de Categoriacutea 2 por
simular La penalizacioacuten correcta por simular una lesioacuten cuando los Jueces hayan
determinado que la teacutecnica de hecho era un punto es Shikkaku
b) Salidas del aacuterea de competicioacuten (JOGAI) no debidas al oponente
1 JOGAI se produce cuando un pie o cualquier otra parte del cuerpo de un
contendiente toca la parte exterior del aacuterea de competicioacuten Una excepcioacuten a esto
es cuando el contendiente es fiacutesicamente empujado o lanzado fuera del aacuterea por el
oponente Como nota el primer Jogai se debe dar una advertencia La definicioacuten de
Jogai pasa a ser ldquosalidas no causadas por el oponenterdquo y no ldquosalidas repetidasrdquo
Sin embargo si faltasen menos de 15 segundos el Aacuterbitro como miacutenimo
impondraacute directamente HANSOKU CHUI al infractor
2 A un contendiente que realice una teacutecnica puntuable y despueacutes se salga del aacuterea
antes de que el Aacuterbitro diga ldquoYAMErdquo se le daraacute el valor del punto y no se daraacute
Jogai Si el intento no puntuacutea esa salida se registraraacute como Jogai
3 Si AO sale justo despueacutes de que AKA puntuacutee con un ataque vaacutelido entonces se
produciraacute ldquoYAMErdquo inmediatamente despueacutes del punto y no se registraraacute la salida
de AO Si AO se sale o se ha salido al puntuar AKA (con AKA dentro del aacuterea)
entonces se daraacuten tanto el punto de AKA como la penalizacioacuten a AO por Jogai
c) Ponerse uno mismo en peligro con un comportamiento que expone a ser
lesionado por el contrario o no tomar las medidas de autoproteccioacuten
adecuadas (MUBOBI)
1 Un ejemplo de MUBOBI es el caso en que un contendiente realiza un ataque sin
tener en cuenta su propia seguridad personal Algunos contendientes se lanzan
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contra su oponente de forma que son incapaces de bloquear una contra Estos
ataques abiertos son un ejemplo de Mubobi y no pueden ser puntuados
2 Algunos competidores de forma taacutecticoteatral se dan la vuelta raacutepidamente para
intentar exhibir su superioridad y hacer ver que han puntuado El propoacutesito de darse
la vuelta es atraer la atencioacuten del Aacuterbitro hacia su teacutecnica Esto es otro caso claro de
Mubobi
3 Se daraacute advertencia o se penalizaraacute con Mubobi cuando un competidor recibe un
golpe o se lesiona por su propia falta o negligencia Esto puede ocurrir dando la
espalda al oponente atacando con un gyaku tsuki chudan largo y bajo sin prever el
contraataque jodan del oponente dejando de combatir antes de que el Aacuterbitro diga
Yame bajando la guardia o reduciendo la concentracioacuten y fallando repetidamente
o no queriendo bloquear los ataques del oponente
4 Si el infractor recibe contacto excesivo yo sufre una lesioacuten el Aacuterbitro daraacute una
advertencia o penalizacioacuten de Categoriacutea 2 y no penalizaraacute al oponente
5 Un contendiente que sea golpeado por falta propia y exagere las consecuencias para
confundir a los Jueces podraacute recibir una advertencia o penalizacioacuten por Mubobi
ademaacutes de una penalizacioacuten adicional por exageracioacuten al haberse cometido dos
infracciones
d) Evitar el combate con el fin de que el oponente no tenga la oportunidad de
marcar
1 ldquoEvitar el Combaterdquo se refiere a una situacioacuten donde un competidor pierde tiempo
para que su oponente no tenga la oportunidad de marcarle El contendiente que
retroceda constantemente sin hacer frente al contrario que trabe o que abandone el
aacuterea no dando a eacuteste la oportunidad de marcar debe ser advertido o penalizado
2 Esto ocurre frecuentemente durante los uacuteltimos segundos de un combate Si la
infraccioacuten ocurre cuando quedan quince o maacutes segundos de combate y el
contendiente no tiene una advertencia previa de C2 el Aacuterbitro advertiraacute al infractor
imponiendo CHUKOKU Si ha habido previamente una infraccioacuten de Categoriacutea 2
se impondraacute KEIKOKU Sin embargo si quedan menos de quince segundos de
combate el Aacuterbitro impondraacute directamente HANSOKU CHUI al infractor (tanto si
ha habido previamente o no un KEIKOKU de la Categoriacutea 2) Si ha habido
previamente un HANSOKU CHUI de la Categoriacutea 2 el Aacuterbitro penalizaraacute al
infractor con HANSOKU y otorgaraacute el encuentro al oponente No obstante el
Aacuterbitro debe asegurarse de que el comportamiento del competidor no es una teacutecnica
defensiva debida a que su oponente estaacute actuando de forma temeraria o peligrosa
en cuyo caso el atacante deberiacutea ser advertido o penalizado
e) Pasividad-no intentar entrar en combate
1 PASIVIDAD se refiere a situaciones en las que los dos contendientes no intentan
intercambiar teacutecnicas durante un cierto tiempo
2 NO puede penalizarse en los uacuteltimos 15 del encuentro
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f) Agarrar luchar o empujar o permanecer pegados el uno al otro sin
intentar el derribo u otra teacutecnica
g) Agarrar al oponente con ambas manos por cualquier otra razoacuten que no sea
la ejecucioacuten de un derribo sobre la captura de una teacutecnica de pierna del
oponente
h) Agarrar el brazo o el karategi del adversario con una mano sin realizar
inmediatamente despueacutes un intento de una teacutecnica vaacutelida o un derribo
1 El competidor puede agarrar el brazo o karate-GI del oponente con una mano con
el propoacutesito de realizar una teacutecnica directa para puntuar pero no puede mantener el
agarre para teacutecnicas continuadas Agarrar o sostener con una mano soacutelo se permite
para ejecutar inmediatamente una teacutecnica puntuable o derribo o amortiguar una
caiacuteda
i) Teacutecnicas que por su naturaleza no puedan ser controladas en lo que se
refiere a la seguridad del oponente y ataques peligrosos e incontrolados
j) Ataques simulados con la cabeza las rodillas o los codos
k) Hablar o provocar al oponente no obedecer las oacuterdenes del Aacuterbitro
comportamiento descorteacutes hacia los Aacuterbitros u otras faltas de
comportamiento
1 Cualquier comportamiento descorteacutes de un miembro de una delegacioacuten oficial
puede llevar a la descalificacioacuten del torneo de un competidor de todo el equipo o
de la delegacioacuten
ARTIacuteCULO 9 ADVERTENCIAS Y PENALIZACIONES
1 Hay tres grados de advertencias CHUKOKU KEIKOKU y HANSOKU CHUI Una
advertencia sirve para que un contendiente sepa que ha violado las reglas de competicioacuten
pero sin imponerle una penalizacioacuten inmediata
CHUKOKU CHUKOKU se impone por la primera vez de una
infraccioacuten menor para la categoriacutea aplicable
KEIKOKU Es una advertencia impuesta por la segunda infraccioacuten
menor de la misma categoriacutea o por infracciones no lo
suficientemente graves como para merecer
HANSOKU-CHUI
HANSOKU-CHUI Es una advertencia de descalificacioacuten y se impone
normalmente por infracciones para las cuales se ha
dado previamente KEIKOKU en ese encuentro
Tambieacuten se puede imponer directamente por
infracciones graves que no merezcan HANSOKU
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2 Hay dos grados de penalizaciones HANSOKU y SHIKKAKU ambos causan la
descalificacioacuten del contendiente (i) del combate o (ii) del torneo con una posible
suspensioacuten para competir durante un periodo adicional de tiempo
HANSOKU Es la descalificacioacuten como consecuencia de una
infraccioacuten muy grave o cuando ya se ha dado un
HANSOKU CHUI En encuentros por equipos la
puntuacioacuten del competidor penalizado se pondraacute a cero
y la del otro competidor en ocho puntos
SHIKKAKU Supone la descalificacioacuten del torneo competicioacuten o
encuentro Para definir el liacutemite de SHIKKAKU debe
consultarse a la Comisioacuten de Arbitraje SHIKKAKU
debe darse cuando un contendiente actuacutea
malintencionadamente no obedece las oacuterdenes del
Aacuterbitro o cuando comete un acto que dantildea al prestigio
y al honor del kaacuterate-do o por otras acciones que
violen las reglas y el espiacuteritu del torneo En encuentros
por equipos la puntuacioacuten del competidor penalizado
se pondraacute a cero y la del otro competidor en ocho
puntos
3 Las advertencias de Categoriacutea 1 y Categoriacutea 2 no son acumulables entre siacute
4 Una advertencia se puede imponer directamente por una infraccioacuten al reglamento pero una
vez dada la reincidencia en esa Categoriacutea de infraccioacuten debe ir acompantildeada de un aumento
en la gravedad de la advertencia o de la penalizacioacuten impuesta Por ejemplo no es posible
dar una advertencia por contacto excesivo y despueacutes dar una advertencia del mismo grado
por un segundo contacto excesivo
5 CHOKOKU se impone normalmente por la primera instancia de una violacioacuten que no ha
disminuido el potencial del contendiente para ganar debido a la falta del oponente
6 KEIKOKU se impone normalmente cuando el potencial del contendiente para ganar (en
opinioacuten de los Jueces) se ha reducido ligeramente debido a la falta del oponente
7 Un HANSOKU CHUI se puede imponer directamente o despueacutes de una advertencia o un
KEIKOKU y se utiliza cuando el potencial del contendiente para ganar (en opinioacuten de los
Jueces) se ha reducido sensiblemente debido a la falta del oponente
8 Un HANSOKU se impone por la acumulacioacuten de faltas pero se puede imponer tambieacuten
directamente por infracciones graves al reglamento Se utiliza cuando (en opinioacuten de los
Jueces) el potencial del contendiente para ganar se ha reducido virtualmente a cero debido a
la falta del oponente
9 Cualquier competidor que reciba HANSOKU por causar lesioacuten y que en opinioacuten de los
Jueces y el Jefe de Tatami haya actuado sin precaucioacuten o peligrosamente o que se considere
que no reuacutene las capacidades necesarias para la competicioacuten seraacute enviado a la Comisioacuten de
Arbitraje la cual decidiraacute si dicho competidor debe ser suspendido para el resto de la
competicioacuten yo para competiciones posteriores
10 Un SHIKKAKU se puede imponer directamente sin avisos de ninguacuten tipo El competidor
no necesita hacer nada para merecerlo es suficiente que el entrenador o los miembros no
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combatientes de la delegacioacuten del contendiente se comporten de forma que dantildeen el
prestigio y el honor del kaacuterate-do Si el Aacuterbitro cree que un contendiente ha actuado
malintencionadamente independientemente de que haya causado o no lesioacuten fiacutesica
entonces SHIKKAKU y no HANSOKU es la penalizacioacuten correcta
11 SHIKKAKU se debe anunciar puacuteblicamente
12 Los competidores que reciban SHIKKAKU por simular una lesioacuten deben ser apartados del
aacuterea de competicioacuten y puestos directamente a disposicioacuten del Equipo Meacutedico de la
Competicioacuten el cual realizaraacute inmediatamente un examen al competidor El Equipo Meacutedico
enviaraacute su informe a la Comisioacuten de Arbitraje antes de la finalizacioacuten de los Campeonatos
Los competidores que simulan lesioacuten deben ser severamente penalizados incluyendo la
suspensioacuten de por vida por infracciones reincidentes
ARTIacuteCULO 10 LESIONES Y ACCIDENTE S EN LA COMPETICIOacuteN
1 KIKEN es la decisioacuten dada cuando un contendiente o contendientes no se presentan al ser
llamados no pueden continuar abandonan el combate o son retirados por orden del Aacuterbitro
Las razones del abandono pueden incluir la lesioacuten no atribuible a las acciones del oponente
El abandono por KIKEN supone que el competidor seraacute descalificado de dicha categoriacutea no
obstante no afectaraacute a su participacioacuten en otras categoriacuteas
2 Si dos contendientes se lesionan el uno al otro o sufren los efectos de lesiones previas y el
meacutedico del torneo les declara incapaces de continuar el combate seraacute otorgado a quien
tenga maacutes puntos en ese momento En encuentros individuales si ambos tienen los mismos
puntos entonces la decisioacuten se daraacute por HANTEI salvo si uno de los competidores tiene
SENSHU En encuentros por equipos el Aacuterbitro anunciaraacute un empate (HIKIWAKE) salvo
si uno de los competidores tiene SENSHU En el caso de que esto ocurra durante un
encuentro extra para decidir un Encuentro de Equipo entonces un voto (HANTEI)
determinaraacute el resultado salvo si uno de los competidores tiene SENSHU
3 Cuando un contendiente se lesiona y precise tratamiento meacutedico el Aacuterbitro pararaacute el
combate y llamaraacute al meacutedico levantando el brazo
El meacutedico estaacute uacutenicamente autorizado a diagnosticar y tratar la lesioacuten estando obligado a
hacer recomendaciones de seguridad soacutelo en lo referente al tratamiento meacutedico adecuado de
un competidor lesionado
4 Caso de que pueda hacerlo fiacutesicamente el contendiente lesionado debe salir del aacuterea para
ser tratado por el doctor
5 A un competidor lesionado durante un combate que precise tratamiento meacutedico se le daraacuten
tres minutos para recibir dicho tratamiento Si el tratamiento no se ha completado dentro de
dicho tiempo el Aacuterbitro decidiraacute si el competidor no estaacute en condiciones para combatir
(Artiacuteculo 13 Paacuterrafo 10d) o si se le debe dar maacutes tiempo para el tratamiento
6 Cuando el meacutedico considera que un competidor no estaacute en condiciones se debe hacer la
anotacioacuten correspondiente en la tarjeta del competidor Se debe dejar claro a otros Paneles
de Arbitraje cuaacutel es el grado de incapacidad
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7 Un contendiente puede ganar por descalificacioacuten del oponente por la acumulacioacuten de
infracciones menores de Categoriacutea 1 Puede ocurrir que el ganador no haya sufrido lesiones
significativas Una segunda victoria por los mismos motivos llevaraacute a la retirada aun
cuando el competidor esteacute en condiciones fiacutesicas de continuar
8 Un competidor lesionado que haya sido declarado incapaz de continuar por el meacutedico del
torneo no puede volver a competir en dicho torneo
9 Un competidor lesionado que gane un combate por descalificacioacuten por lesioacuten no podraacute
seguir compitiendo sin permiso del meacutedico Si estaacute lesionado podraacute ganar un segundo
combate por descalificacioacuten pero seraacute retirado inmediatamente de la competicioacuten de
Kumite en dicho torneo
10 Cualquier competidor que sea derribado con lesioacuten o noqueado y no recupere su posicioacuten
en diez segundos seraacute considerado que no estaacute en condiciones de seguir combatiendo y seraacute
retirado automaacuteticamente de todos los eventos de Kumite del torneo
Cuando un competidor lesionado o noqueado y no recobre la posicioacuten erguida el Aacuterbitro
llamaraacute inmediaacutetamente al medico El Aacuterbitro podraacute indicar al cronometrador el comienzo
de la cuenta de 10 segundos haciendo sonar su silbato y levantando el brazo
Si se aplica la regla de los ldquoDiez segundosrdquo el tiempo seraacute contado por un cronometrador
nombrado especiacuteficamente para este fin El cronometrador soacutelo pondraacute el reloj en marcha a
la sentildeal del Aacuterbitro y lo pararaacute cuando el Aacuterbitro levante su brazo
En todos los casos en los que se haya comenzado la cuenta de los 10 segundos se llamaraacute al
doctor para que examine al competidor antes de que el encuentro pueda reanudarse Para los
incidentes que entren dentro de esta regla de los 10 segundos el contendiente podraacute ser
examinado en el tatami
11 Los Jueces decidiraacuten si dan KIKEN HANSOKU o SHIKKAKU seguacuten sea el caso
12 En encuentros por equipos si un miembro del equipo recibe KIKEN o es descalificado
(HANSOKU o SHIKKAKU) su puntuacioacuten se pondraacute a cero y la del oponente en ocho
puntos
ARTIacuteCULO 11 RECLAMACIOacute N OFICIAL
1 Nadie puede reclamar sobre un juicio a los miembros del Panel de Arbitraje
2 Si un arbitraje puede haber infringido el reglamento el Presidente de la federacioacuten o el
representante oficial son los uacutenicos autorizados para presentar una reclamacioacuten
3 Cualquier reclamacioacuten que se refiera a la aplicacioacuten del reglamento debe realizarse de
acuerdo al procedimiento definido por el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la
FVKEKF Debe ser presentada por escrito y firmada por el representante oficial del
equipo
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4 La reclamacioacuten se realizaraacute en la forma de informe escrito presentado inmediatamente
despueacutes del encuentro en el que se generoacute la reclamacioacuten (la uacutenica excepcioacuten a esto es
cuando la reclamacioacuten se refiere a una falta administrativa El Jefe de Tatami debe ser
informado inmediatamente despueacutes de detectarse dicha falta
5 La reclamacioacuten debe incluir los nombres de los contendientes de los Jueces actuantes y los
detalles precisos de queacute es de lo que se protesta No se aceptaraacuten como reclamacioacuten vaacutelida
quejas generales sobre normas generales Es al reclamante a quien corresponde probar la
validez de la reclamacioacuten
6 La reclamacioacuten debe ser presentada a un representante del Comiteacute de Competicioacuten de la
FVKEKF En su debido momento dicho Comiteacute revisaraacute las circunstancias que produjeron
la reclamacioacuten Habiendo tenido en cuenta todos los hechos disponibles emitiraacute un informe
y podraacute tomar las acciones que considere oportunas
7 La reclamacioacuten seraacute revisada por el Comiteacute de Competicioacuten y como parte de esta revisioacuten el
Comiteacute estudiaraacute la evidencia proporcionada en apoyo de la reclamacioacuten El Comiteacute podraacute
estudiar tambieacuten videos oficiales y preguntar a Oficiales en un esfuerzo por examinar de
forma objetiva la validez de la reclamacioacuten
8 El reclamante debe depositar la cantidad econoacutemica establecida por el Reglamento del
Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF que junto con la reclamacioacuten deben ser
entregadas al Presidente del Comiteacute de Competicioacuten
9 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten es vaacutelida se tomaraacuten las
acciones oportunas Tambieacuten se tomaraacuten las medidas necesarias para que no vuelva a
ocurrir en competiciones futuras La Tesoreriacutea devolveraacute el depoacutesito pagado
10 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten no es vaacutelida eacutesta seraacute rechazada
y el depoacutesito se quedaraacute en posesioacuten de la FVKEKF
11 No se demoraraacuten los combates subsiguientes aun cuando se esteacute preparando una
reclamacioacuten oficial Es la responsabilidad del Supervisor del Encuentro asegurar que el
combate ha sido conducido de acuerdo con los reglamentos de competicioacuten
12 En el caso de una falta administrativa en el transcurso de un encuentro el entrenador puede
notificarlo directamente al Jefe de Tatami A su vez el Jefe de Tatami se lo notificaraacute al
Aacuterbitro
13 Composicioacuten del Comiteacute de Competicioacuten
El Comiteacute de Competicioacuten se compondraacute de los siguientes miembros con derecho a voz y
voto
1 El Director Teacutecnico de la FVKEKF que ejerceraacute la presidencia y representatividad de
dicho Comiteacute de Competicioacuten
2 El Director del Departamento de Arbitraje de la FVKEKF
3 Un Deportista que no intervenga como tal en el campeonato de que se trate nombrado
al efecto por el Presidente de la FVKEKF
4 Un Aacuterbitro que teniendo la titulacioacuten requerida para arbitrar el tipo de campeonato que
se esteacute celebrando no actuacutee como tal nombrado por el Presidente de la FVKEKF
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14 Proceso de Evaluacioacuten de Apelaciones
La parte que reclama es responsable de que se convoque el Comiteacute de Competicioacuten y
depositar la suma establecida al efecto emitieacutendose el recibo correspondiente
Una vez reunido el Comiteacute de Competicioacuten realizaraacute las averiguaciones e investigaciones
que considere oportunas para evaluar la reclamacioacuten Cada uno de los miembros estaacute
obligado a dar su veredicto sobre la validez de la reclamacioacuten No es posible abstenerse
15 Reclamaciones Rechazadas
Si se encuentra que una reclamacioacuten es infundada el Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a
uno de sus miembros para que notifique verbalmente al reclamante que su reclamacioacuten ha
sido rechazada marcaraacute el documento original con la palabra ldquoRECHAZADArdquo y se firmaraacute
por cada uno de los miembros del Comiteacute de Competicioacuten
16 Reclamaciones Aceptadas
Si una reclamacioacuten es aceptada el Comiteacute de Competicioacuten contactaraacute con la Direccioacuten de
Organizacioacuten y con la Comisioacuten de Arbitraje para tomar las medidas praacutecticas posibles para
remediar la situacioacuten tales como
- Cambiar decisiones previas que infringen el Reglamento
- Anular los resultados de los encuentros afectados en la pool desde el incidente
- Repetir los encuentros afectados por el incidente
- Recomendar a la Comisioacuten de Arbitraje que se considere la sancioacuten de los Aacuterbitros
implicados
El Comiteacute de Competicioacuten tiene la responsabilidad de tomar las medidas adecuadas para no
perturbar de forma significativa el programa del evento Rehacer el proceso de eliminatorias
es la uacuteltima opcioacuten que debe tomarse
El Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a uno de sus miembros para que notifique verbalmente
al reclamante que su reclamacioacuten ha sido aceptada marcaraacute el documento original con la
palabra ldquoACEPTADArdquo y se firmaraacute por cada uno de los miembros del Comiteacute de
Competicioacuten Se le devolveraacute la cantidad depositada al reclamante
17 Informe del Incidente
Despueacutes de ocuparse del incidente tal como se ha descrito antes el Comiteacute de Competicioacuten
se reuniraacute y haraacute un informe sencillo describiendo sus hallazgos y estableciendo las razones
para aceptar o rechazar la reclamacioacuten El informe debe ser firmado por los miembros del
Comiteacute de Competicioacuten
18 Atribuciones y Limitaciones
La decisioacuten del Comiteacute de Competicioacuten es final y soacutelo puede ser recurrida en los teacuterminos
expresados en el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF
El Comiteacute de Competicioacuten no impondraacute sanciones o penalizaciones Su funcioacuten es juzgar
reclamaciones e instar a la Comisioacuten de Arbitraje y la Direccioacuten de Organizacioacuten a tomar
las medidas correctoras para rectificar las acciones arbitrales que hayan infringido el
Reglamento
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
19 Disposicioacuten especial para el uso de la revisioacuten por video
Esta disposicioacuten especial debe ser interpretada de manera separada e independiente a
otras disposiciones de este Artiacuteculo 11
En los Campeonatos del Mundo de la WKF se requiere el uso de la revisioacuten de viacutedeo de
los encuentros de Kumite El uso del video review se recomienda asimismo para otras
competiciones siempre que sea posible Con el uso del video review los entrenadores
correspondientes recibiraacuten una tarjeta azul o roja que podraacuten utilizar para protestar en caso
de que los jueces en opinioacuten del entrenador no hayan dado a su competidor un punto por
una teacutecnica vaacutelida
Un panel compuesto por 2 personas designadas por el Jefe de Tatami examinaraacuten el video
y podraacuten cambiar la decisioacuten del panel arbitral siempre que los designados esteacuten de
acuerdo
Si al examinar el viacutedeo el panel de revision de video reconoce la protesta y otorga el
punto el entrenador mantendraacute la tarjeta y el aacuterbitro anunciaraacute la decisioacuten revisada Si la
protesta
se fuera reachazada la tarjeta seraacute retirada por el resto del encuentro y el entrenador
perderaacute el derecho a protestar directamente para ese competidor para el resto de la pool
exceptuando los encuentros por medallas en los que los entrenadores de ambos
competidores recibiraacuten siempre las tarjetas que les dan la oportunidad de reclamar los
puntos
ARTIacuteCULO 12 ATRIBUCIONES Y FUNCI ONES
1 COMISIOacuteN DE ARBITRAJE
Las atribuciones y funciones de la Comisioacuten de Arbitraje seraacuten los siguientes
a Asegurar la correcta preparacioacuten de cada torneo en coordinacioacuten con la Comisioacuten de
Organizacioacuten en lo referente a la disposicioacuten del aacuterea de competicioacuten la provisioacuten y el
despliegue de todo el equipo y las instalaciones necesarias operacioacuten y supervisioacuten de
los encuentros medidas de seguridad etc
b Nombrar y desplegar a los Jefes de Tatami en sus aacutereas respectivas y emprender las
acciones oportunas seguacuten se desprenda de los informes de los Jefes de Tatami
c Supervisar y coordinar el comportamiento general de los Aacuterbitros
d Nombrar oficiales sustitutos alliacute donde sea necesario
e Dar la decisioacuten final en materias de naturaleza teacutecnica que puedan presentarse durante
un encuentro y las cuales no esteacuten estipuladas en el reglamento
2 JEFE DE TATAMI
Las atribuciones y funciones del Jefe de Tatami seraacuten los siguientes
a Delegar en nombrar y supervisar a Aacuterbitros y Jueces para todos los encuentros en aacutereas
bajo su control
b Vigilar el comportamiento de Aacuterbitros y Jueces en sus aacutereas y asegurarse de que los
oficiales nombrados son capaces de realizar las tareas que les han sido asignadas
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
c Ordenar al Aacuterbitro parar el combate cuando el Supervisor del Encuentro sentildeala una
infraccioacuten al reglamento de competicioacuten
d Examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse de que los contendientes estaacuten en
condiciones de combatir antes de cada encuentro
e Preparar un informe diario por escrito sobre el comportamiento de cada oficial bajo su
supervisioacuten junto con las recomendaciones que pueda tener para la Comisioacuten de
Arbitraje
f Nombrar los miembros para el Panel de Revisioacuten de Video
3 AacuteRBITROS
Las atribuciones y funciones del Aacuterbitro seraacuten los siguientes
a El Aacuterbitro (ldquoSHUSHINrdquo) dirigiraacute los encuentros anunciando el comienzo la
suspensioacuten y el final de los mismos
b Otorgar puntos basaacutendose en la decisioacuten de los Jueces
c Detener el encuentro cuando adviertan una lesioacuten enfermedad o incapacidad de un
competidor para continuar
d Detener el encuentro cuando en la opinioacuten del aacuterbitro ha habido un punto se ha
cometido una falta o para garantizar la seguridad de los contendientes
e Detener el encuentro cuando dos o maacutes jueces han indicado un punto o Jogai
f Indicar faltas observadas (incluyendo Jogai) solicitando asiacute el consentimiento de los
jueces
g Solicitar la confirmacioacuten de los jueces en casos donde en opinioacuten del aacuterbitro haya
motivos para que los jueces reevaluacuteen su opinioacuten de advertencia o penalizacioacuten
h Convocar a los jueces (SHUGO) para recomendar Shikkaku
i Explicar al Jefe de Tatami a la Comisioacuten de Arbitraje o al Comiteacute de Competicioacuten en
caso de ser necesario las bases de una determinada decisioacuten
j Dar advertencias e imponer penalizaciones en base a la decisioacuten de los jueces
k Anunciar y comenzar un encuentro extra cuando se requiera en encuentros de equipo
l Realizar votaciones de los Jueces incluyendo su propio voto (Hantei) y anunciar el
resultado
m Resolver empates
n Anunciar al ganador
o La autoridad del Aacuterbitro no estaacute uacutenicamente limitada al aacuterea de competicioacuten sino
tambieacuten al periacutemetro inmediato de eacutesta incluyendo la conducta de entrenadores otros
competidores o cualquier parte implicada del entorno del atleta presente en el aacuterea de
competicioacuten
p El Aacuterbitro daraacute todas las oacuterdenes y haraacute todos los anuncios
4 JUECES
Las funciones de los Jueces (FUKUSHIN) seraacuten los siguientes
a Sentildealar puntos y jogai por su propia iniciativa
b Sentildealizar su juicio en las advertencias o penalizaciones indicadas por el Arbitro
c Ejercer su derecho de voto en todas las decisiones a tomar
d Los Jueces deberaacuten observar cuidadosamente las acciones de los contendientes y
sentildealar al Aacuterbitro su opinioacuten en los siguientes casos
Cuando observen que se ha marcado un punto
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
Cuando un competidor ha salido del aacuterea de competicioacuten
Cuando es requerido por el aacuterbitro para emitir un juicio sobre cualquier otra falta
5 SUPERVISORES DEL ENCUENTRO
Las funciones de El Supervisor del Encuentro (KANSA) son las siguientes
a El Supervisor del Encuentro (KANSA) ayudaraacute al Jefe de Tatami a supervisar el
desarrollo de los encuentros
b El papel del Supervisor del Encuentro es asegurar que el combate o encuentro se
conduzca de acuerdo al Reglamento de Competicioacuten No es un Juez maacutes No tiene voto
ni autoridad alguna en cuestiones de enjuiciamiento tales como si la puntuacioacuten fue
vaacutelida o hubo JOGAI Su uacutenica responsabilidad es en cuestiones de procedimiento
c En caso de que las decisiones del Aacuterbitro yo los Jueces no esteacuten de acuerdo con el
reglamento de competicioacuten el Supervisor del Encuentro levantaraacute inmediatamente la
bandera roja y haraacute sonar su silbato El Jefe de Tatami indicaraacute al Aacuterbitro que pare el
combate o encuentro y corrija la irregularidad
d Revisaraacute antes de cada encuentro que el equipamiento de los competidores sea del tipo
homologado
e El Supervisor del Encuentro no rotaraacute durante los encuentros de equipo
f Los registros del encuentro seraacuten oficiales una vez aprobados por el Supervisor del
Encuentro
6 SUPERVISORES DE LA PUNTUACIOacuteN
Las funciones de El Supervisor de la Puntuacioacuten son
a El Supervisor de la puntuacioacuten guardaraacute un registro separado de los puntos concedidos
por el Aacuterbitro
b Supervisaraacute y vigilaraacute a los cronometradores y a los encargados de la puntuacioacuten
c En el caso de que el Aacuterbitro no oiga la sentildeal de fin del tiempo el Supervisor de la
Puntuacioacuten haraacute sonar su silbato
ARTIacuteCULO 13 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINAL DE LOS ENCUE NTROS
1 En los Apeacutendices 1 y 2 se pueden ver los teacuterminos y los gestos que utilizaraacuten el Aacuterbitro y
los Jueces durante los encuentros
2 Antes de comenzar un encuentro el Aacuterbitro llamaraacute a los contendientes a sus liacuteneas de
inicio Si un contendiente entra en el aacuterea antes de tiempo debe ser retirado de la misma
Los contendientes deben saludarse el uno al otro adecuadamente una simple inclinacioacuten de
la cabeza es descorteacutes e insuficiente El Aacuterbitro puede ordenar el saludo movieacutendose de la
forma indicada en el Apeacutendice 2 del reglamento
3 El Aacuterbitro y los Jueces ocuparaacuten sus posiciones y siguiendo a un intercambio de saludos
entre los contendientes colocados en el centro de su tatami correspondiente el Aacuterbitro
anunciaraacute ldquoSHOBU HAJIMErdquo y comenzaraacute el combate Los contendientes se saludaraacuten el
uno al otro al comienzo y a la finalizacioacuten de cada encuentro
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
4 Al recomenzar el encuentro el Aacuterbitro debe cerciorarse de que ambos competidores estaacuten
en sus liacuteneas y en la postura adecuada Si los contendientes estaacuten saltando o movieacutendose
deben pararse antes de que el encuentro recomience El Aacuterbitro debe recomenzar el
encuentro con la miacutenima demora posible
5 El Aacuterbitro pararaacute el encuentro anunciando ldquoYAMErdquo En caso de ser necesario el Aacuterbitro
ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones originales (MOTO NO ICHI)
6 Cuando el Aacuterbitro vuelve a su posicioacuten los Jueces indicaraacuten entonces su opinioacuten por medio
de una sentildeal En el caso de otorgar un punto el Aacuterbitro identificaraacute al contendiente (AKA o
AO) la zona atacada y despueacutes daraacute el punto utilizando el gesto prescrito El Aacuterbitro a
continuacioacuten recomenzaraacute el encuentro diciendo ldquoTSUZUKETE HAJIMErdquo
7 Cuando un contendiente haya obtenido una diferencia de ocho puntos durante un combate
el Aacuterbitro diraacute ldquoYAMErdquo y ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones de
inicio haciendo eacutel lo mismo Entonces anunciaraacute al ganador levantando la mano hacia el
lado de eacuteste y diciendo ldquoAO (AKA) NO KACHIrdquo En este momento finaliza el encuentro
8 Al acabar el tiempo el contendiente con maacutes puntos seraacute declarado ganador y el Aacuterbitro lo
indicaraacute levantando una mano hacia el lado del ganador diciendo ldquoAO (AKA) NO
KACHIrdquo En este momento finaliza el combate
9 En el caso de empate en la puntuacioacuten al final de un encuentro inconcluso el Panel de
Arbitraje (el Aacuterbitro y los cuatro Jueces) decidiraacute el combate por HANTEI
10 En las siguientes situaciones el Aacuterbitro anunciaraacute ldquoiexclYAMErdquo y pararaacute temporalmente el
encuentro
a Cuando uno o los dos contendientes esteacuten fuera del aacuterea de competicioacuten
b Cuando el Aacuterbitro ordene a los contendientes ajustar su gi o su equipo de proteccioacuten
c Cuando un contendiente ha infringido el reglamento
d Cuando el Aacuterbitro considere que uno o ambos competidores no pueden continuar el
combate debido a lesioacuten indisposicioacuten u otras causas Despueacutes de oiacuter la opinioacuten del
doctor del torneo el Aacuterbitro decidiraacute si continuar o no el encuentro
e Cuando un contendiente agarre a su oponente y no realice teacutecnica inmediata alguna o
derribo
f Cuando uno o los dos contendientes caiga o sea derribado y ninguno logra seguir
inmediatamente con una teacutecnica efectiva
g Cuando ambos contendientes se traben entre si sin que inmediatamente realicen un
derribo o una teacutecnica puntuable
h Cuando ambos competidores permanezcan pegados el uno al otro sin intentar
inmediatamente un derribo o teacutecnica alguna
i Cuando ambos contendientes esteacuten en el suelo despueacutes de una caiacuteda o un derribo y se
enzarcen
j Cuando dos o maacutes Jueces indiquen un punto o un Jogai para el mismo competidor
k Cuando en opinioacuten del Aacuterbitro se haya marcado un punto o se haya cometido una falta
o se deba parar el encuentro por motivos de seguridad
l Cuando sea requerido para ello por el Jefe de Tatami
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
ARTIacuteCULO 14 NORMAS Y PROCEDIMIENTOS DEL PANEL ARBITRAL
1 Cuando el aacuterbitro detiene el encuentro diraacute Yame utilizando al mismo tiempo la sentildeal
manual requerida Al regresar el Aacuterbitro a su posicioacuten inicial los Jueces sentildealaraacuten sus
opiniones respecto a los Puntos y Jogai Si el aacuterbitro se lo solicita sentildealaraacuten su opinioacuten
respecto a otras conductas prohibidas El Aacuterbitro daraacute la decisioacuten mayoritaria que
corresponda Dado que el Aacuterbitro es el uacutenico que se puede desplazar por el aacuterea de
competicioacuten y aproximarse a los contendientes y hablar con el meacutedico los Jueces deben
considerar seriamente lo que el Aacuterbitro les estaacute comunicando antes de dar su decisioacuten final
dado que no se admite la reconsideracioacuten
2 Cuando dos o maacutes Jueces indican una puntuacioacuten o Jogai para el mismo competidor el
Aacuterbitro pararaacute el combate y daraacute la decisioacuten correspondiente En caso de que el Aacuterbitro no
pare el combate el Supervisor del Encuentro levantaraacute la bandera roja y haraacute sonar su
silbato
3 Cuando el Aacuterbitro decida parar el encuentro por una causa distinta a una sentildeal dada por dos
o maacutes Jueces daraacute ldquoYAMErdquo y usaraacute la sentildeal manual que corresponda Entonces los Jueces
sentildealaraacuten sus opiniones y el Aacuterbitro daraacute las decisiones en las que concuerden dos o maacutes
Jueces
4 En el caso de que dos o maacutes Jueces indiquen un punto una advertencia o una penalizacioacuten
para ambos contendientes los dos recibiraacuten su correspondiente punto advertencia o
penalizacioacuten
5 Si maacutes de un Juez indica punto y el nivel del punto es diferente entre los Jueces se aplicaraacute
el punto maacutes bajo caso de no haber mayoriacutea para un determinado nivel de punto
6 Si maacutes de un Juez indicara un nivel de advertencia o penalizacioacuten para un contendiente y el
nivel de advertencia o penalizacioacuten es diferente entre los Jueces se aplicaraacute la advertencia o
penalizacioacuten maacutes baja caso de no haber mayoriacutea Teniendo en cuenta que al ser
responsabilidad del Aacuterbitro y ser el que solicita confirmacioacuten su opinioacuten cuenta como un
voto maacutes y en caso de que le apoyen 2 Jueces daraacute la decisioacuten solicitada
7 Si hay mayoriacutea aunque disidente entre los Jueces para un nivel de punto advertencia o
penalizacioacuten la opinioacuten mayoritaria primaraacute sobre el principio de aplicar el nivel maacutes bajo
de punto advertencia o penalizacioacuten
8 En situaciones donde hay maacutes de una razoacuten para detener el encuentro el Aacuterbitro trataraacute caso
por caso Por ejemplo si ha habido un punto de un contendiente y un contacto del oponente
o cuando ha habido un MUBOBI y una exageracioacuten de lesioacuten por parte del mismo
contendiente
9 Los Jueces estaacuten obligados a golpear el suelo con la bandera correspondiente cuando
indiquen un Jogai Cuando el Aacuterbitro pare el encuentro y vuelva a su posicioacuten sentildealaraacuten su
opinioacuten indicando una infraccioacuten de Categoriacutea 2
10 Para infracciones de Categoriacutea 1 los Jueces primero deberaacuten extender las banderas cruzadas
con la bandera roja delante para AKA y con la bandera azul delante para AO siempre hacia
el lado en el que se encuentre el competidor en cuestioacuten
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
11 Al explicar las bases para la decisioacuten despueacutes del encuentro los Jueces hablaraacuten con el Jefe
de Tatami la Comisioacuten de Arbitraje o el Comiteacute de Competicioacuten No lo explicaraacuten
personalmente a nadie maacutes
12 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado
del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi
(ganador) al contrario
13 Cuando se utilice la revisioacuten de video el panel de revisioacuten de viacutedeo solamente modificaraacute
una decisioacuten si ambos miembros del panel estaacuten de acuerdo Tras la revisioacuten se transmitiraacute
inmediatamente su decisioacuten al Aacuterbitro quien anunciaraacute los posibles cambios con respecto a
la decisioacuten inicial cuando corresponda
14 Un Aacuterbitro podraacute ndash en base a su propio juicio ndash expulsar del aacuterea de competicioacuten a cualquier
entrenador que no tenga una conducta apropiada o que en opinioacuten del Aacuterbitro interfiera en
el normal desarrollo del encuentro y podraacute aplazar la reanudacioacuten del encuentro hasta que el
entrenador se atenga Esta misma autoridad del Aacuterbitro podraacute extenderse sobre otros
miembros del entorno del competidor presentes en el aacuterea de competicioacuten
ARTIacuteCULO 15 MODIFICACIONES
La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime
necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la
FVKEKF
REGLAMENTO DE KATA
ARTIacuteCULO 1 AREA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
1 El aacuterea de competicioacuten debe ser lisa y estar libre de obstaacuteculos
2 El aacuterea de competicioacuten debe ser del tamantildeo suficiente como para permitir el desarrollo
ininterrumpido del Kata
3 Para la ejecucioacuten adecuada del Kata se precisa una superficie lisa y estable Los tatamis
para Kumite suelen ser adecuados para ello
4 Para la competicioacuten de Kata los tatamis que estaacuten del reveacutes para marcar la posicioacuten de
salida de los contendientes de Kumite deberaacuten ser dados la vuelta nuevamente para formar
una superficie de color uniforme
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL
1 Los contendientes y los Jueces deben vestir el uniforme oficial seguacuten se define en el
Artiacuteculo 2 del Reglamento de Kumite
2 No se puede quitar la chaqueta del kaacuterate-gi durante la ejecucioacuten del Kata
3 A los contendientes que se presenten vestidos incorrectamente se les daraacute un minuto para
corregirlo
4 Todo aquel que no cumpla con esta regulacioacuten seraacute descalificado
ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LA COMPETICIOacuteN DE KATA
1 La competicioacuten de Kata puede ser individual o de equipo El equipo se compone de tres
personas El equipo es exclusivamente masculino o femenino La competicioacuten individual
consiste en la ejecucioacuten individual en categoriacuteas separadas de hombres y mujeres
2 Se aplicaraacute el sistema de eliminacioacuten con repesca
3 Se permiten ligeras variaciones de acuerdo al estilo de Karate (Ryu-ha) del contendiente
4 Antes de cada vuelta se notificaraacute a la mesa de puntuacioacuten el Kata elegido
5 Los contendientes deben ejecutar un Kata distinto en cada vuelta Un Kata no se puede
repetir una vez ejecutado
6 En el caso de que un competidor se retire una vez haya comenzado su ejecucioacuten el
adversario el competidor podraacute reutilizar el kata realizado en una ronda posterior puesto
que esta situacioacuten se considera ganada por Kiken
7 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten
descalificados (KIKEN) en dicha categoriacutea La descalificacioacuten por KIKEN supone la
descalificacioacuten del competidor en dicha categoriacutea no obstante esto no afectaraacute a su
participacioacuten en otra categoriacutea
8 En los encuentros para medallas de la competicioacuten de Kata por equipos los equipos
ejecutaraacuten el Kata elegido en la forma usual Despueacutes realizaraacuten una demostracioacuten del
significado del Kata (BUNKAI) El tiempo total permitido para el conjunto del KATA y
el BUNKAI es de seis minutos El cronometrador oficial comenzaraacute la cuenta atraacutes del
tiempo cuando los componentes del equipo realicen el saludo al iniciar el kata y se
detendraacute el cronoacutemetro en el saludo final despueacutes de la realizacioacuten del BUNKAI Seraacute
descalificado el equipo que no realice el saludo al comienzo o la finalizacioacuten de la
ejecucioacuten o que exceda el tiempo de seis minutos permitido No estaacute permitido el uso de
armas tradicionales equipo auxiliar uacutetiles o vestimenta suplementaria
9 El nuacutemero de Katas requeridos depende del nuacutemero de competidores individuales o de
equipos tal como se refleja en la siguiente tabla Los huecos (byes) se cuentan como
competidores o equipos
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
Competidores o Equipos Katas requeridos
65-128 7
33-64 6
17-32 5
9-16 4
5-8 3
4 2
ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE JUECES
1 El panel de cinco Jueces para cada encuentro seraacute designado por el Jefe de Tatami
2 En un encuentro de Kata los Jueces no pueden tener la nacionalidad de ninguno de los
contendientes
3 Tambieacuten se nombraraacuten cronometradores anotadores de la puntuacioacuten y anunciadores
4 El Juez Principal se sentaraacute en la posicioacuten central de frente a los contendientes Los otros
cuatro Jueces se sentaraacuten en las esquinas del aacuterea de competicioacuten
5 Cada Juez tendraacute una bandera roja y una azul o si se utilizan marcadores electroacutenicos una
terminal de entrada
ARTIacuteCULO 5 CRITERIOS PARA LA EVALUACIOacuteN
1 LISTA DE KATAS OFICIAL
Soacutelo se podraacuten realizar katas de la Lista Oficial
Anan Jion Papuren
Anan Dai Jitte Passai
Annanko Jyuroku Pinan 1-5
Aoyagi Kanchin Rohai
Bassai Dai Kanku Dai Saifa (Saiha)
Bassai Sho Kanku Sho Sanchin
Chatanyara Kushanku Kanshu Sanseiru
Chinte Kosokun (Kushanku) Sanseru
Chinto Kosokun (Kushanku) Dai Seichin
Enpi Kosokun (Kushanku) Sho Seienchin
Fukygata 1-2 Kosokun Shiho Seipai
Gankaku Kururunfa Seirui
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
Garyu Kusanku Seisan (Seishan)
Gekisai (Geksai) 1-2 Matsumura Rohai Shinpa
Gojushiho Matsukaze Shinsei
Gojushiho Dai Matusumura Bassai Shisochin
Gojushiho Sho Meikyo Sochin
Hakucho Myojo Suparinpei
Hangetsu Naifanchin (Naihanshin) 1-3 Tekki 1-3
Haufa Nijushiho Tensho
Heian 1-5 Nipaipo Tomorai Bassai
Heiku Niseishi Useishi (Gojushiho)
Ishimine Bassai Ohan Unsu (Unshu)
Itosu Rohai 1-3 Pachu Wankan
Jiin Paiku Wanshu
2 Los nombres de algunos kata se duplican debido a las variaciones habituales en la ortografiacutea
de la romanizacioacuten En varios casos un kata puede ser conocido con un nombre diferente de
un estilo (Ryu-ha) a otro estilo - y en casos excepcionales un nombre ideacutentico puede ser
en realidad un kata diferente de un estilo a otro
3 Valoracioacuten
a Al valorar a un contendiente o a un equipo los Jueces evaluaraacuten su actuacioacuten en base a
los siguientes 3 criterios fundamentales con la misma ponderacioacuten
CONFORMIDAD NIVEL TEacuteCNICO NIVEL ATLEacuteTICO
KATA BUNKAI (solo en encuentros para medallas)
1 Conformidad En la forma en si mismo y en los estaacutendares
del estilo (Ryu-ha) de que se trate
1 Conformidad (al kata) Utilizando los movimientos
ejecutados en el Kata
2 Nivel Teacutecnico a Posiciones
b Teacutecnicas
c Movimientos de transicioacuten
d TimingSincronizacioacuten
e Respiracioacuten correcta
f Concentracioacuten (kime)
g Dificultad Teacutecnica
2 Nivel Teacutecnico a Posiciones
b Teacutecnicas
c Movimientos de transicioacuten
d Timing
e Control
f Concentracioacuten (kime)7
g Dificultad de las teacutecnicas
realizadas
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
3 Nivel Atleacutetico a Fuerza
b Rapidez
c Equilibrio
d Ritmo
3 Nivel Atleacutetico a Fuerza
b Rapidez
c Equilibrio
d Timing
b La realizacioacuten seraacute evaluada desde el saludo al comenzar el kata hasta el saludo al
finalizar el kata a excepcioacuten de los encuentros equipos para medalla donde la
ejecucioacuten asiacute como el tiempo comienza con el saludo al inicio del kata y termina con el
saludo de los competidores a la finalizacioacuten del Bunkai
c En la evaluacioacuten del Kata se daraacute igual importancia a cada uno de los tres
criterios baacutesicos
d Al Bunkai se le daraacute la misma importancia que al propio Kata
e El KATA debe guardar los valores y principios tradicionales Debe ser realista en lo que
se refiere al combate y demostrar concentracioacuten e impacto potencial en sus teacutecnicas
Debe demostrar fuerza potencia y velocidad asiacute como armoniacutea ritmo y equilibrio
El Kata no es un baile ni una representacioacuten teatral
f En kata por Equipos los miembros del equipo deben demostrar competencia en todos
los aspectos de la ejecucioacuten del Kata asiacute como sincronizacioacuten
g Es responsabilidad exclusiva del entrenador o del contendiente de que el Kata tal como
ha sido comunicado a la mesa de puntuacioacuten es el apropiado para la vuelta de la que se
trate
h Aunque en la ejecucioacuten del Bunkai esteacute prohibida la teacutecnica de tijera (Kani Basami) en
el cuello para el derribo siacute se permitiraacute la teacutecnica de derribo al cuerpo
4 Descalificacioacuten
Un contendiente o un equipo pueden ser descalificados por cualquiera de los siguientes
motivos
a Ejecucioacuten del Kata equivocado o anuncio del Kata equivocado
b No hacer el saludo al comienzo o a la finalizacioacuten de la ejecucioacuten del kata c Pausa inequiacutevoca o detencioacuten en la ejecucioacuten
d Interferencia con la funcioacuten de los Jueces (tal como que un Juez se tenga que mover por
razones de seguridad o hacer contacto fiacutesico con un Juez)
e Caiacuteda del cinturoacuten durante le ejecucioacuten
f Exceder el tiempo total de seis minutos para Kata y Bunkai
g Realizar una teacutecnica de derribo de tijera al aacuterea del cuello en Bunkai (Kani Basami)
h Mala conducta o no seguir las instrucciones del Juez Principal
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
5 Faltas
De acuerdo con los criterios anteriores las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la
evaluacioacuten
a) Una pequentildea peacuterdida de equilibrio
b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta (el saludo se considera a este
respeto como parte de los movimientos del Kata) tal como fallar un bloqueo de forma
completa o ejecutar un golpe de puntildeo fuera del objetivo
c) Movimiento no sincronizado tal como realizar una teacutecnica antes de completar la
transicioacuten del cuerpo o en el caso de un equipo no hacer un movimiento al uniacutesono
d) La utilizacioacuten de comandos acuacutesticos (de cualquier otra persona incluyendo a otros
miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los pies darse una
palmada en el pecho los brazos o el karate-gi o una respiracioacuten inadecuada
automaacuteticamente seraacute penalizado por los jueces deduciendo la parte total de la
puntuacioacuten en la ejecucioacuten teacutecnica del kata (y perdiendo asiacute una tercera parte de la
puntuacioacuten total en la realizacioacuten)
e) Soltarse el cinturoacuten en la medida que se desprende de las caderas durante la ejecucioacuten
f) Peacuterdida de tiempo incluyendo prolongar la marcha demasiados saludos o una pausa
prolongada antes de empezar la ejecucioacuten
g) Distraer a los Jueces movieacutendose mientras que el contrario estaacute realizando su
ejecucioacuten
h) Causar lesioacuten por no controlar las teacutecnicas durante el Bunkai
ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS
1 Al comienzo de cada eliminatoria y al ser llamados por sus nombres los dos contendientes
o equipos uno con cinturoacuten rojo (AKA) y el otro con cinturoacuten azul (AO) se alinearaacuten en el
periacutemetro del aacuterea de competicioacuten frente a la Juez Principal Despueacutes de saludar al Panel de
Arbitraje y despueacutes el uno al otro AO se retiraraacute del aacuterea de competicioacuten Despueacutes de
moverse a la posicioacuten de partida saludaraacute y anunciaraacute claramente el nombre del Kata que
va a ejecutar y comenzaraacute Al completar el Kata AKA despueacutes de saludar al final del kata
abandonaraacute el aacuterea y esperaraacute la actuacioacuten de AO Despueacutes de que el Kata de AO haya sido
completado ambos retornaraacuten al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y esperaraacuten la decisioacuten
del Panel
2 El punto de comienzo de la ejecucioacuten del Kata debe estar dentro del periacutemetro del aacuterea de
competicioacuten En Kata por equipos los tres componentes del equipo deben comenzar el Kata
en la misma direccioacuten y hacia el Juez Principal
3 Si el Juez Jefe opina que un competidor debe ser descalificado llamaraacute a los otros Jueces
para llegar a un veredicto
4 Si un contendiente es descalificado el Juez Jefe cruzaraacute y descruzaraacute las banderas y
levantaraacute la bandera indicando el ganador
5 Despueacutes de haber completado los dos Katas los contendientes permaneceraacuten uno al lado del
otro en el periacutemetro del aacuterea de competicioacuten El Juez Jefe pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute
sonar un pitido de dos tonos con su silbato En ese momento los Jueces daraacuten su decisioacuten
En los casos en que tanto AKA como AO sean descalificados en el mismo encuentro el
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se anunciaraacute ninguacuten
resultado) a no ser que la doble descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro para medalla
en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei
6 Caso de que un contendiente o un equipo no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la
decisioacuten se otorgaraacute automaacuteticamente al oponente sin necesidad de ejecutar el Kata
notificado previamente En ese caso el contendiente o equipo podraacute realizar el Kata
anunciado en una ronda posterior
7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Juez Jefe deberaacute indicarlo sentildealando con la
bandera hacia la posicioacuten de comienzo del competidor correspondiente y despueacutes sentildealando
Kachi (ganador) para el contrario
8 El Juez Principal pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute sonar un pitido de dos tonos con
su silbato Los Jueces levantaraacuten sus banderas de forma simultaacutenea Despueacutes de dar
tiempo suficiente como para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) bajaraacuten las
banderas despueacutes de un nuevo pitido corto con el silbato
9 La decisioacuten seraacute para AKA o para AO No puede haber empates El contendiente que reciba
la mayoriacutea de los votos seraacute declarado ganador
10 Los contendientes se saludaraacuten entre siacute despueacutes al Panel de Jueces y abandonaraacuten el aacuterea
ARTIacuteCULO 7 MODIFIC ACIONES
La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime
necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la
FVKEKF
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA
SHOBU HAJIME
Comienzo del encuentro
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
ATOSHI BARAKU
Queda poco tiempo
El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10
segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro
anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo
YAME
Parar
Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte
hacia abajo con su mano
MOTO NO ICHI
Posicioacuten original
Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus
posiciones de partida
TSUZUKETE
Combatir
Orden de proseguir el combate cuando hay una
interrupcioacuten no autorizada
TSUZUKETE HAJIME
Continuar el combate
Comenzar
El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando
dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las
palmas mirando a los contendientes Cuando dice
ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente
una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso
atraacutes
SHUGO
Llamada a los Jueces
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro
o para recomendar SHIKKAKU
HANTEI
Decisioacuten
El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro
inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el
silbato los Jueces dan su voto mediante las
banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto
levantando su brazo
HIKIWAKE
Empate
En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei
el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los
extenderaacute con las palmas mirando al frente
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
AKA (AO) NO KACHI
Rojo (Azul) gana
El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia
el lado del ganador
AKA (AO) IPPON
Rojo (azul) marca tres puntos
El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el
lado del que ha puntuado
AKA (AO) WAZA-ARI
Rojo (azul) marca dos puntos
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro
hacia el lado del que ha puntuado
AKA (AO) YUKO
Rojo (azul) marca un punto
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el
lado del que ha puntuado
CHUKOKU
KEIKOKU
Advertencia
Advertencia
El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo
al infractor
HANSOKU-CHUI Advertencia de
descalificacioacuten
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente
al infractor
HANSOKU
Descalificacioacuten
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba
al infractor y anuncia la victoria del oponente
JOGAI
Salida del aacuterea de
competicioacuten no causada por el
oponente
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor
para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea
de competicioacuten
SENSHU
Primer ventaja de punto sin
oposicioacuten
Una vez otorgado el punto de la manera habitual el
Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)
Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el
lado del competidor que ha marcado
SHIKKAKU
Descalificacioacuten ldquoAbandonar
el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia
arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con
el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes
anuncia la victoria del oponente
KIKEN
Renuncia
En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm
hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente
o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo
gesto mediante la bandera
MUBOBI
Ponerse uno mismo en peligro
El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de
su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y
hacia delante para indicar a los Jueces que el
contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL
ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO
SHOMEN-NI-REI
El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante
OTAGAI-NI-REI
El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al
otro
SHOBU HAJIME
ldquoComienzo del encuentrordquo
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
YAME
ldquoPararrdquo
Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo
con su mano
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TSUZUKETE HAJIME
ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo
Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro
extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los
contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva
raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes
YUKO (Un punto)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de
quien ha puntuado
WAZA-ARI (Dos puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado
de quien ha puntuado
IPPON (Tres puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de
quien ha puntuado
ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN
Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas
erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente
anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un
movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar
que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada
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NO KACHI (Victoria)
Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo
hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA
(AO) No Kachirdquo
KIKEN
ldquoRenunciardquo
El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del
contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del
contrario
SHIKKAKU
ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al
infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA
(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del
oponente
HIKIWAKE
ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)
En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o
cuando no se haya puntuado al finalizar
El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas
mirando al frente
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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las
muntildeecas a la altura del pecho
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado
KEIKOKU
ldquoAdvertenciardquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor
HANSOKU CHUI
ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor
HANSOKU
ldquoDescalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor
y anuncia la victoria del oponente
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PASIVIDAD
El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho
para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2
CONTACTO EXCESIVO
El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo
u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1
SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN
El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
JOGAI
ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo
iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del
ofensor
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MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)
El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano
hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la
cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute
poniendo a siacute mismo en peligro
EVITAR EL COMBATE
El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice
hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de
Categoriacutea 2
EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO
CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE
UNA TEacuteCNICA O DERRIBO
El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace
un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para
indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS
El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a
los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS
RODILLAS O LOS CODOS
El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano
abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
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HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y
COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS
El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
SHUGO
ldquoLlamada a los Juecesrdquo
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o
encuentro o para recomendar SHIKKAKU
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LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS
YUKO
WAZA-ARI
IPPON
FALTA
Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera
correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de
Categoriacutea 1 oacute 2
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos
extendidos
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
El Juez gira la bandera con el brazo doblado
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
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JOGAI
El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente
KEIKOKU
HANSOKU CHUI
HANSOKU
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
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APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES
IPPON Tres puntos
WAZA-ARI Dos puntos
YUKO Un punto
KACHI Ganador
x MAKE Perdedor
HIKIWAKE Empate
C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia
C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia
C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia
C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia
C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
KK KIKEN Abandono
S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 50
APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
PAG 51
APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
PAG 52
APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS
CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR
CATEGORIAS
CATEGORIAS
SUB 21 CADETES JUNIOR
Kata Individual (EDAD +16)
Kata Individual
(Edad 18 19 20)
Kata Individual
(Edad 1415)
Kata Individual
(Edad 1617) Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)
Kumite Individual Masculino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Masculino
(edad 1415)
Kumite Individual Masculino
(edad 1617) -60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-52 Kg
-57 Kg
-63 Kg
-70 Kg
+70 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
-76 Kg
+76 Kg Kumite individual Femenino
(EDAD +18)
Kumite Individual Femenino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Femenino
(edad 1415)
Kumite Individual Femenino
(edad 1617)
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-47 Kg
-54 Kg
+54 Kg
-48 Kg
-53 Kg
-59 Kg
+59 Kg
Kata Equipos
(EDAD +16)
Kata Equipos
(edad 1417)
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Kumite Equipos (EDAD +18)
Masculino
Femenino
TOTAL 12 10 13 TOTAL 16
PAG 54
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES
GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE
ARBITROS Y JUECES
RANGO ACEPTABLE
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZ
DE KATA
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA
22 ANtildeOS
2ordm DAN
PAG 57
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE
PAG 59
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE
22 ANtildeOS
PAG 60
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
2ordm DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE
24 ANtildeOS
3 ER DAN
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
2 La Comisioacuten de Arbitraje puede descalificar a cualquier oficial o competidor que no cumpla
con esta norma
AacuteRBITROS
3 Los Aacuterbitros y Jueces deben vestir el uniforme oficial definido por la Comisioacuten de
Arbitraje Este uniforme debe llevarse en todas las competiciones y cursos
4 El uniforme oficial seraacute el siguiente
Una chaqueta azul marino no cruzada
Una camisa blanca de manga corta
Una corbata oficial sin sujeta corbata
Pantaloacuten gris claro sin vueltas (Apeacutendice 8)
Calcetines azul oscuro o negro normales y zapatillas negras para el tatami
Aacuterbitros y Jueces femeninos pueden llevar horquillaspinzas y por motivos religiosos
cubrirse la cabeza con el modelo aprobado por la FVKEKF
5 Si la Comisioacuten de Arbitraje lo acuerda asiacute los Aacuterbitros se podraacuten quitar la chaqueta
CONTENDIENTES
6 Los contendientes deben llevar un kaacuterate-gi blanco sin franjas ribetes ni bordados Se debe
llevar el emblema o bandera del paiacutes en la parte izquierda del pecho y no excediendo una
superficie total de 12 cm por 8 cm (ver Apeacutendice 6) En el kaacuterate-gi soacutelo puede aparecer la
marca del fabricante Ademaacutes se llevaraacute un dorsal identificativo suministrado por la
Comisioacuten de Organizacioacuten Un contendiente debe llevar un cinturoacuten rojo y el otro uno azul
Los cinturones deben tener una anchura de unos 5cm y tener la longitud suficiente como
para que sobren 15 cm a cada lado del nudo como maacuteximo a tres cuartos de la longitud del
muslo
7 No obstante lo citado en el paacuterrafo 6 anterior la Junta Directiva de la FVKEKF puede
autorizar la exhibicioacuten de determinados anuncios o marcas de patrocinadores
8 El competidor debe llevar un solo cinturoacuten el cual seraacute rojo para AKA y azul para AO
Durante los combates no se deben llevar los cinturones de grado
9 La chaqueta al cogerse con el cinturoacuten alrededor de la cintura debe tener una longitud
miacutenima tal que cubra las caderas y como maacuteximo a tres cuartos de la longitud de muslo Las
competidoras deben llevar una camiseta normal blanca debajo de la chaqueta del kaacuterate-gi
Las chaquetas deben ir atadas No se permite el uso de chaquetas sin cintas laterales
10 La longitud maacutexima de las mangas debe ser tal que no sobrepase el doblez del puntildeo y la
miacutenima no maacutes corta que la mitad del antebrazo Las mangas de la chaqueta no deben ir
dobladas
11 La longitud de los pantalones debe ser tal que cubra al menos los dos tercios de la
pantorrilla y no cubra el tobillo Los pantalones no deben ir doblados
12 Los competidores deben llevar el pelo limpio y cortado de forma que su longitud no
perturbe la marcha de los combates No estaacute autorizado el Hachimaki (banda en la frente)
Si el Aacuterbitro considera que un competidor tiene el pelo demasiado largo o sucio puede
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descalificar a dicho competidor Estaacuten prohibidas las pinzas para el pelo asiacute como cualquier
pieza metaacutelica Estaacuten prohibidas cintas abalorios y otros adornos Se permiten una o dos
cintas de goma discreta para sujetar el pelo en una uacutenica coleta
13 Las competidoras femeninas podraacuten usar una prenda de caraacutecter religioso del tipo aprobado
por la WKF Podraacuten utilizar un pantildeuelo negro liso que cubra el pelo dejando la zona de la
garganta al descubierto
14 Los competidores deben llevar las untildeas cortas y no llevar objetos metaacutelicos o de otra iacutendole
que puedan lesionar al oponente El uso de aparatos metaacutelicos de ortodoncia debe estar
autorizado por el Aacuterbitro y el Meacutedico del Torneo El competidor seraacute plenamente
responsable de cualquier lesioacuten
15 Son obligatorias las siguientes protecciones
a) Las guantillas aprobadas por la FVKEKF un competidor las llevaraacute de color rojo y el
otro de color azul
b) El protector bucal
c) El protector corporal (para todos los competidores) y ademaacutes el protector de pecho
para las competidoras aprobados por la FVKEKF
d) El protector de tibia aprobado por la FVKEKF un competidor las llevaraacute de color rojo
y el otro de color azul
e) El protector de pie aprobado por la FVKEKF un competidor las llevaraacute de color rojo y
el otro de color azul
La coquilla es optativa pero si se lleva debe ser del tipo aprobado por la FVKEKF
16 Los protectores bucales deben ajustar adecuadamente
17 Estaacuten prohibidas las gafas Los competidores pueden llevar lentillas blandas bajo su propio
riesgo
18 Estaacute prohibida la utilizacioacuten de artiacuteculos prendas y equipo no autorizados
19 Todos los elementos de proteccioacuten deberaacuten ser en su caso del tipo o tipos homologados por
la FVKEKF
20 Es obligacioacuten del Supervisor del Encuentro (Kansa) revisar antes de cada encuentro que los
competidores llevan el equipo homologado En el caso de Campeonatos Nacionales o
Autonoacutemicos el equipamiento aprobado por la FVKEKF debe ser aceptado y no puede ser
rechazado
21 La utilizacioacuten de vendajes acolchados u otro tipo de apoyos debido a lesioacuten debe estar
aprobado por el Aacuterbitro despueacutes de haber oiacutedo al Meacutedico del Torneo
22 Si un competidor se presenta en el aacuterea de competicioacuten vestido inadecuadamente no seraacute
descalificado inmediatamente sino que se le daraacute un minuto para corregirlo
ENTRENADORES
23 Los entrenadores durante todo el torneo deberaacuten vestir el chaacutendal oficial de su Federacioacuten
Nacional y llevar visible su identificacioacuten oficial con la excepcioacuten de las finales de los
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eventos oficiales de la WKF cuando es requerido que los entrenadores masculinos lleven
un traje oscuro camisa y corbata mientras que las mujeres entrenadoras puede elegir usar
un vestido traje de pantaloacuten o una combinacioacuten de chaqueta y falda en colores oscuros
Ademaacutes las entrenadoras femeninas podraacuten llevar una prenda de caracter religioso
aprobada por la WKF para Aacuterbitros y Jueces
ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LAS COMPETICIONES DE KUM ITE
1 En un torneo de Kaacuterate puede haber competicioacuten de Kumite yo competicioacuten de Kata La
competicioacuten de Kumite se puede dividir a su vez en individual o por equipos El individual
se puede subdividir en Categoriacuteas de edad y peso Las Categoriacuteas de peso se componen de
encuentros El teacutermino ldquoencuentrordquo describe tambieacuten las competiciones individuales que
oponen a dos componentes de un equipo de Kumite
2 Una vez completados los encuentros de una ronda conformaraacuten una vuelta
Una ldquovueltardquo es una fase especiacutefica en una competicioacuten que lleva a la obtencioacuten de los
finalistas En Kumite una vuelta elimina el 50 de los competidores contando los puestos
libres como competidores El concepto vuelta se puede aplicar tambieacuten a las repescas En el
sistema de liguilla una vuelta es cuando todos los competidores de la liguilla han combatido
una vez
3 En el sistema de liguilla de ldquotodos contra todosrdquo se detallan los criterios de clasificacioacuten en
el Anexo correspondiente para este sistema (FVKEKF)
4 En competicioacuten individual ninguacuten competidor podraacute ser sustituido por otro despueacutes de que
el sorteo haya tenido lugar
5 Ninguacuten competidor puede ser remplazado por otro en un encuentro individual
6 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten
descalificados (KIKEN) en la Categoriacutea que corresponda En encuentros por equipos la
puntuacioacuten del encuentro que no tenga lugar seraacute de 8-0 a favor del otro equipo La
descalificacioacuten por KIKEN supone que el competidor seraacute descalificado de dicha categoriacutea
no obstante no afectaraacute a su participacioacuten en cualquier otra categoriacutea
7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado
del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi
(ganador) al contrario
8 Los equipos masculinos se compondraacuten de siete miembros de los cuales competiraacuten cinco
en cada eliminatoria Los equipos femeninos se compondraacuten de cuatro miembros de los
cuales competiraacuten tres en cada eliminatoria
9 Los competidores son todos miembros del equipo No hay reservas fijos
10 Los entrenadores deben presentar su acreditacioacuten en la mesa oficial junto con la de su
competidor o las de su equipo El entrenador debe permanecer sentado en su silla y no debe
interferir de palabra ni de obra en el normal desarrollo del encuentro
11 Antes de cada encuentro un representante del equipo presentaraacute en la mesa oficial un
formulario oficial definiendo los nombres y el orden de combate de los miembros
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competidores del equipo Los participantes seleccionados de entre los siete o cuatro
miembros del equipo y el orden de combate se pueden cambiar en cada vuelta siempre que
el nuevo orden de combate se comunique antes pero una vez comunicado no se podraacute
cambiar hasta que la vuelta esteacute completada
12 El formulario de orden de combate puede ser presentado por el entrenador o por un
competidor designado del equipo Si es el entrenador debe ser claramente identificable
como tal pues si no seraacute rechazado La lista debe incluir el nombre del paiacutes federacioacuten
autonoacutemica o club el color del cinturoacuten asignado al equipo para el encuentro y el orden de
combate de los miembros del equipo Se deben incluir los nombres de los competidores y su
nuacutemero de dorsal y el escrito debe ser firmado por el entrenador o por la persona designada
13 Al alinearse antes de un encuentro un equipo debe presentar a los competidores que
combatiraacuten Los competidores no combatientes en dicho encuentro y el entrenador no seraacuten
incluidos y se sentaraacuten en una zona aparte designada a tal efecto
14 Para poder competir los equipos masculinos deben presentar al menos tres competidores y
los femeninos al menos dos Un equipo con menos competidores de los requeridos seraacute
excluido del encuentro (Kiken)
15 Un equipo seraacute descalificado si uno de sus miembros o su entrenador cambia la
composicioacuten del equipo o el orden de combate sin notificarlo por escrito antes de la
eliminatoria de la que se trate
16 En encuentros por equipos cuando un contendiente recibe Hansoku o Shikkaku cualquier
puntuacioacuten que tenga el contendiente descalificado seraacute puesto a cero y se registraraacute un
resultado de 8-0 a favor del otro equipo
17 Si debido a un error compiten los competidores erroacuteneos entonces el encuentro seraacute
declarado nulo independientemente del resultado Para reducir este tipo de errores el
ganador de cada encuentro debe confirmar la victoria a la mesa de control antes de
abandonar el aacuterea de competicioacuten
18 La utilizacioacuten de los nombres de los competidores puede causar problemas de
pronunciacioacuten e identificacioacuten Se deben asignar y utilizar nuacutemeros
ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE ARBITRAJ E
1 El Panel de Arbitraje para cada encuentro consistiraacute en un Aacuterbitro (SHUSHIN) cuatro
Jueces (FUKUSHIN) y un Supervisor del Encuentro (KANSA)
2 En un encuentro de Kumite el Aacuterbitro y los Jueces no deben tener la nacionalidad de
ninguno de los participantes
3 Ademaacutes para facilitar la operacioacuten de los encuentros se nombraraacuten cronometradores
personal para controlar las puntuaciones anunciadores y supervisores de la puntuacioacuten
4 Al comenzar un encuentro de Kumite el Aacuterbitro estaraacute situado en el borde exterior del aacuterea
de competicioacuten A la izquierda del Aacuterbitro se situaraacuten los Jueces 1 y 2 y a la derecha los
Jueces 3 y 4
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5 Despueacutes del intercambio formal de saludos entre los competidores y el panel de arbitraje el
Aacuterbitro daraacute un paso atraacutes los Jueces y el Aacuterbitro se giraraacuten hacia dentro y se saludaraacuten
Despueacutes todos ocuparaacuten sus posiciones
6 Cuando se cambian los Jueces excepto el Supervisor del Encuentro los Oficiales salientes
se posicionaraacuten como al comienzo del encuentro se saludaraacuten entre siacute y a continuacioacuten
abandonaraacuten juntos el aacuterea
7 Cuando no cambia todo el Panel el Juez entrante se dirige hacia el saliente se saludan e
intercambian posiciones
8 En encuentros por equipos siempre que el Panel completo posea las cualificaciones
requeridas se podraacute rotar al Aacuterbitro y a los Jueces entre cada encuentro
ARTIacuteCULO 5 DURACIOacuteN DE LOS ENCU ENTROS
1 La duracioacuten de un encuentro de Kumite es de tres minutos para Senior masculino tanto
individual como por equipos Para Senior femenino los encuentros seraacuten de dos minutos
Los encuentros Sub 21 seraacuten de tres minutos para la categoriacutea masculina y de dos minutos
para la categoriacutea femenina Para Juacutenior y Cadete la duracioacuten de los encuentros seraacute de dos
minutos
2 El tiempo del encuentro comienza a contar cuando el Aacuterbitro da la sentildeal de empezar y se
para cada vez que el Aacuterbitro dice ldquoYAMErdquo
3 El cronometrador haraacute sonar un gong o timbre claramente audible indicando que faltan 15
segundos o que ha finalizado el tiempo La sentildeal de finalizacioacuten del tiempo marca el final
del encuentro
4 Los competidores tendraacuten derecho a un tiempo de descanso entre encuentros igual al
tiempo de duracioacuten del encuentro exceptuando cuando tengan que cambiar el color de las
protecciones en cuyo caso se prolongaraacute hasta cinco minutos
ARTIacuteCULO 6 PUNTUACIOacuteN
1 Las puntuaciones son las siguientes
IPPON Tres puntos
WAZA-ARI Dos puntos
YUKO Un punto
a IPPON se otorga por
1) Patadas Jodan
2) Cualquier teacutecnica puntuable que se realice sobre un oponente caiacutedo
b WAZA-ARI se otorga por
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1) Patadas Chudan
c YUKO se otorga por
1) Chudan o Jodan Tsuki
2) Jodan o Chudan Uchi
VOCABULARIO CRITERIOS TEacuteCNICOS
Ippon (3 puntos)
se concede por
1 Patadas Jodan Jodan se define como cara cabeza y cuello
2 Cualquier teacutecnica puntuable que se realice sobre un oponente
que ha sido derribado se ha caiacutedo o ha perdido el equilibrio
de cualquier forma
Waza-Ari (2 puntos)
se concede por
Patadas Chudan Chudan se define como abdomen pecho
zona trasera y zona lateral
Yuko (1 punto)
se concede por
1 Cualquier golpe de puntildeo (Tsuki) sobre cualquiera de las siete
zonas puntuables
2 Cualquier ataque (Uchi) sobre cualquiera de las siete zonas
puntuables
2 Se concede puntuacioacuten cuando se realiza una teacutecnica en una zona puntuable de acuerdo a
los siguientes criterios
a) Buena forma
b) Actitud deportiva
c) Aplicacioacuten vigorosa
d) Zanshin
e) Tiempo apropiado
f) Distancia correcta
Una teacutecnica con ldquoBuena Formardquo debe tener caracteriacutesticas que le confieran
eficacia probable dentro del marco de los conceptos del Kaacuterate tradicional
Actitud Deportiva es un componente de la buena forma y se refiere a una clara
actitud no malintencionada de gran concentracioacuten durante la realizacioacuten de la
teacutecnica puntuable
Aplicacioacuten Vigorosa define la potencia y la velocidad de la teacutecnica y el deseo
palpable de que eacutesta tenga eacutexito
Zanshin es un criterio que se olvida a menudo al evaluar un punto Es el estado de
compromiso continuado en el cual el contendiente mantiene la conciencia ante la
potencialidad del oponente para contraatacar Ejemplo El contendiente no vuelve la
cara durante la realizacioacuten de la teacutecnica y continuacutea haciendo frente al oponente
despueacutes de dicha realizacioacuten
Zanshin describe una actitud continua en la que el contendiente mantiene
concentracioacuten observacioacuten y conciencia absolutas de la potencialidad del oponente
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para contraatacar Algunos competidores giraraacuten su cuerpo parcialmente hacia el
lado opuesto del oponente despueacutes de realizar una teacutecnica pero siguen observando
y estando listos para continuar la accioacuten Los Jueces deben poder distinguir entre
este estado continuo de alerta y en el que el contendiente se ha girado bajado la
guardia y perdido la concentracioacuten y ha dejado el combate
Buen Timing significa realizar una teacutecnica cuando eacutesta tiene el mayor efecto
potencial
Distancia Correcta significa igualmente el desarrollar una teacutecnica a la distancia
precisa en la que eacutesta tiene el mayor efecto potencial Por tanto si la teacutecnica se
ejecuta sobre un oponente que se estaacute alejando raacutepidamente en ese caso se reduce
el efecto potencial del golpe
Distanciamiento se refiere tambieacuten al punto en el cual la teacutecnica completada llega a
su destino o cerca de eacuteste Se puede considerar que tienen distancia correcta un
golpe de puntildeo o una patada que se queda entre un toque superficial y 5 cm de la
cara cabeza o cuello Sin embargo teacutecnicas Jodan que lleguen a una distancia de 5
cm del objetivo y en los cuales el oponente no hace intento alguno de esquiva o
bloqueo deben ser puntuados siempre que la teacutecnica cumpla los otros criterios En
la competicioacuten Cadete y Juacutenior no se permite contacto alguno en cara cabeza y
cuello salvo un contacto muy ligero (skin touch) para patadas Jodan y la distancia
para puntuar se incrementa a 10 cm
3 Los ataques estaacuten limitados a las siguientes zonas
a) Cabeza
b) Cara
c) Cuello
d) Abdomen
e) Pecho
f) Zona trasera (espalda)
g) Zona lateral (los costados)
4 Se considera vaacutelida una teacutecnica eficaz realizada al mismo tiempo que se sentildeala el final del
encuentro Una teacutecnica aunque sea eficaz realizada despueacutes de una orden de suspender o
parar el combate no seraacute puntuada y siacute podraacute suponer una penalizacioacuten para el infractor
5 No se puntuaraacute ninguna teacutecnica aunque sea correcta que se realice cuando los dos
contendientes estaacuten fuera del aacuterea de competicioacuten Sin embargo si uno de los contendientes
realiza una teacutecnica eficaz mientras estaacute todaviacutea dentro del aacuterea de competicioacuten y antes de
que el Aacuterbitro diga ldquoYAMErdquo dicha teacutecnica seraacute puntuada
6 Para marcar es necesario aplicar una teacutecnica a una zona puntuable seguacuten lo definido en el
punto 3 anterior La teacutecnica debe ser controlada adecuadamente con relacioacuten a la zona
atacada y debe satisfacer los 6 criterios del punto 2 anterior
7 Por razones de seguridad estaacuten prohibidos y recibiraacuten advertencia o penalizacioacuten los
derribos en los cuales el oponente es agarrado por debajo de la cintura derribado sin ser
sujetado o derribado de forma peligrosa o cuando el punto de giro estaacute situado por encima
del nivel del cinturoacuten Las excepciones a esto son barridos convencionales que no
requieren que el oponente sea sujetado mientras se ejecuta el barrido tales como ashi-barai
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ko uchi gari kani waza etc Despueacutes de que un derribo haya sido realizado el competidor
inmediatamente intentaraacute una teacutecnica puntuable
8 Cuando un contendiente es derribado reglamentariamente resbala cae o pierde el equilibrio
por siacute mismo y es marcado por su oponente cuando el torso (parte superior del cuerpo o
tronco) esteacute en el tatami se otorgaraacute la puntuacioacuten de IPPON
Si el contendiente es golpeado por una teacutecnica cuando todaviacutea esteacute cayendo los Jueces
tendraacuten en cuanta hacia donde esteacute cayendo pues si se estaacute alejando de su oponente se
consideraraacute que la teacutecnica es ineficaz y no se puntuaraacute
Si la parte superior del cuerpo del contendiente no estaacute en el tatami cuando se realice una
teacutecnica eficaz entonces los puntos se daraacuten tal como se indica en el Artiacuteculo 6 Por tanto
los puntos concedidos cuando un contendiente es marcado cuando estaacute cayendo sentado de
rodillas de pieacute o saltando en el aire y en general cuando el torso no esteacute en el tatami seraacuten
los siguientes
Patadas Jodan tres puntos (IPPON)
Patadas Chudan dos puntos (WAZA-ARI)
Tsuki o Uchi un punto (YUKO)
9 Una teacutecnica sin validez es una teacutecnica sin validez - independientemente de doacutende y coacutemo se
ejecute Una teacutecnica a la cual le falta buena forma o no tiene suficiente potencia no se
puntuaraacute
10 Podraacuten puntuarse teacutecnicas que lleguen debajo del cinturoacuten siempre que sea por encima del
pubis El cuello asiacute como la garganta son tambieacuten zonas puntuables Sin embargo no se
permite contacto con la garganta aunque se pueda dar punto para una teacutecnica
adecuadamente controlada que no toque
11 Podraacuten puntuarse teacutecnicas a los omoacuteplatos La parte no puntuable de los hombros es la
unioacuten del hueso superior del brazo con omoacuteplato y claviacutecula
12 La sentildeal de fin de tiempo marca el fin de las posibilidades de puntuar en el combate aunque
el Aacuterbitro inadvertidamente no pare el combate inmediatamente Dicha sentildeal de fin de
tiempo no quiere decir sin embargo que no se puedan imponer advertencias o
penalizaciones Estas pueden ser impuestas por el Panel de Arbitraje mientras los
contendientes no hayan abandonado el aacuterea de competicioacuten despueacutes de haber acabado el
combate A partir de este momento tambieacuten se pueden imponer penalizaciones pero ya solo
por parte de la Comisioacuten de Arbitraje o la Comisioacuten Disciplinaria y Legal
13 Si dos contendientes se golpean el uno al otro simultaacuteneamente y no se cumple el criterio
de puntuacioacuten de Buen Timing la decisioacuten correcta es no dar punto Sin embargo ambos
contendientes pueden recibir puntos si tienen dos banderas a favor y los puntos han
ocurrido antes de ldquoYamerdquo - y de la sentildeal de tiempo
14 Si un contendiente marca con maacutes de una teacutecnica consecutiva antes de que el encuentro se
haya detenido a dicho contendiente se le otorgaraacute la teacutecnica vaacutelida maacutes alta de las
marcadas Independientemente de la secuencia ocurrida Ejemplo Si una patada sigue a un
golpe de puntildeo se marcaraacute la patada aun cuando el golpe de puntildeo haya precedido a la
patada dado que la patada puntuacutea maacutes
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15 Cuando el contendiente realiza una teacutecnica puntuable seguida inmediatamente de otra que
hace contacto excesivo los Jueces no daraacuten el punto y en su lugar dejaraacuten que el Aacuterbitro
pida una advertencia o penalizacioacuten de Categoriacutea 1 (excepto si es falta propia del receptor)
ARTIacuteCULO 7 CRITERIOS PARA LA DE CISIOacuteN
1 El resultado de un encuentro queda definido cuando un contendiente obtiene una ventaja de
ocho puntos Al transcurrir el tiempo del encuentro cuando tenga el mayor nuacutemero de
puntos
Por primer punto marcado sin oposicioacuten (SENSHU) por decisioacuten (HANTEI) o cuando el
oponente reciba HANSOKU SHIKKAKU O KIKEN
2 En un encuentro individual no puede haber empate Tan solo en la competicioacuten por equipos
cuando un encuentro finaliza con las puntuaciones igualadas o sin puntuaciones ni
tampoco ninguno de los competidores haya obtenido SENSHU el Aacuterbitro anunciaraacute un
empate (HIKIWAKE)
3 Por ldquoprimer punto marcado sin oposicioacutenrdquo (SENSHU) se entiende que un competidor haya
marcado el primer punto a su contrario sin que el contrario haya marcado tambieacuten antes de
la sentildeal En los casos en que ambos competidores marquen antes de la sentildeal no se otorgaraacute
el ldquoprimer punto marcado sin oposicioacutenrdquo y ambos competidores continuaraacuten teniendo la
posibilidad de marcar SENSHU maacutes adelante durante el encuentro
4 En encuentros individuales en caso de que al final del tiempo las puntuaciones sean iguales
pero un competidor haya obtenido el primer punto marcado sin oposicioacuten (SENSHU) dicho
competidor seraacute declarado ganador En cualquier encuentro individual en el que ninguno de
los competidores haya obtenido puntos o las puntuaciones sean iguales sin que ninguacuten
competidor haya obtenido la ventaja del primer punto marcado sin oposicioacuten la decisioacuten se
tomaraacute por votacioacuten final de los cuatro Jueces y el Aacuterbitro Es obligatoria una decisioacuten a
favor de uno u otro competidor y eacutesta se tomaraacute basaacutendose en lo siguiente
a) La actitud el espiacuteritu de combate y la fuerza exhibidos por los contendientes
b) La superioridad de las teacutecnicas y taacutecticas desplegadas
c) Cuaacutel de los contendientes ha iniciado la mayoriacutea de las acciones
5 El equipo ganador es aquel que obtenga maacutes victorias En caso de que ambos equipos
tengan el mismo nuacutemero de victorias entonces el equipo vencedor seraacute aquel que tenga maacutes
puntos sumando los obtenidos tanto en los encuentros perdidos como ganados La maacutexima
diferencia de puntos que se registraraacute en un encuentro seraacute de ocho
6 Si los dos equipos tienen el mismo nuacutemero de victorias y puntos entonces se celebraraacute un
encuentro decisorio Cada equipo podraacute nominar a cualquiera de sus componentes
independientemente de que la persona elegida haya combatido en un encuentro previo entre
los dos equipos Si el encuentro decisorio no produce un ganador por mayor nuacutemero de
puntos ni tampoco ninguno de los competidores haya obtenido SENSHU dicho encuentro
se decidiraacute por HANTEI por el mismo procedimiento que en encuentros individuales El
resultado del HANTEI para el encuentro decisorio determinaraacute el resultado del encuentro
entre los equipos
7 En el caso de encuentros por equipos cuando un equipo obtenga victorias suficientes en los
encuentros u obtenga suficientes puntos como para resultar vencedor se daraacute por finalizado
el encuentro y no habraacute maacutes combates
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8 Al decidir el resultado de un encuentro por votacioacuten (HANTEI) al final de un encuentro
inconcluso el Aacuterbitro se dirigiraacute al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y pediraacute ldquoHANTEIrdquo
seguido de un pitido de dos tonos del silbato Los Jueces indicaraacuten sus opiniones por medio
de sus banderas y simultaacuteneamente el Aacuterbitro sentildealaraacute su voto con el brazo El Aacuterbitro daraacute
entonces un silbato corto volveraacute a su posicioacuten original anunciaraacute la decisioacuten e indicaraacute el
ganador de la forma usual
9 En aquellos casos en que tanto AKA como AO esteacuten descalificados en el mismo encuentro
por Hansoku el adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se
anunciaraacute ninguacuten resultado) a no ser que la descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro por
medalla en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei
ARTIacuteCULO 8 COMPORTAMIENTO PROHI BIDO
1 La competicioacuten de Kaacuterate es un deporte y por esa razoacuten estaacuten prohibidas las teacutecnicas maacutes
peligrosas y todas las teacutecnicas deben ser controladas Los competidores entrenados pueden
absorber golpes relativamente potentes en aacutereas musculadas tales como el abdomen pero la
cabeza la cara el cuello la ingle y las articulaciones siguen siendo particularmente
susceptibles a las lesiones
Por tanto cualquier teacutecnica que cause lesioacuten debe ser penalizada a menos que haya sido
causada por el receptor
Los contendientes deben realizar todas las teacutecnicas con control y buena forma Si esto no es
asiacute independientemente de la teacutecnica mal utilizada debe darse un aviso o una penalizacioacuten
Debe tenerse especial cuidado en la competicioacuten Cadete y Juacutenior
2 El Aacuterbitro no debe perder de vista al competidor lesionado Una pequentildea espera en el
enjuiciamiento permite que aparezcan siacutentomas de la lesioacuten tales como la hemorragia nasal
La observacioacuten revelaraacute tambieacuten cualquier esfuerzo de los contendientes por agravar
lesiones leves para obtener ventaja taacutectica Ejemplos de esto son soplar violentamente por
una nariz lesionada o frotarse la cara con fuerza
3 Lesiones preexistentes pueden causar siacutentomas desproporcionados al nivel de contacto
producido y los Aacuterbitros deben tener esto en cuenta al considerar las penalizaciones por
aparente excesivo contacto Por ejemplo lo que parece un contacto relativamente ligero
podriacutea resultar en que el competidor no esteacute en condiciones de continuar a causa del efecto
acumulado a una lesioacuten producida en un combate previo Antes del comienzo de un
encuentro o un combate el Jefe de Tatami debe examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse
de que los contendientes estaacuten en condiciones de combatir El Aacuterbitro debe estar tambieacuten
informado si un contendiente ha sido tratado previamente por lesioacuten
4 Hay dos categoriacuteas de comportamiento prohibido Categoriacutea 1 y Categoriacutea 2
CATEGORIacuteA 1
d Teacutecnicas que hacen contacto excesivo teniendo en cuenta el aacuterea puntuable atacada y
teacutecnicas que contactan la garganta
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e Ataques a brazos o piernas a la ingle a las articulaciones o al empeine
f Ataques a la cara con teacutecnicas de mano abierta
g Teacutecnicas de derribo peligrosas o prohibidas
CATEGORIacuteA 2
Simular o exagerar una lesioacuten
Salidas del aacuterea de competicioacuten (JOGAI) no debidas al oponente
Ponerse a uno mismo en peligro con un comportamiento que expone a ser lesionado
por el contrario o no tomar las medidas de autoproteccioacuten adecuadas (MUBOBI)
Evitar el combate con el fin de que el oponente no tenga la oportunidad de marcar
Pasividad-no intentar entrar en combate (No se puede dar en los uacuteltimos 15 segundos
del encuentro)
Agarrar o empujar o permanecer pegados el uno al otro sin intentar una teacutecnica vaacutelida
o el derribo
Agarrar al adversario con ambas manos por razones distintas a realizar un derribo
agarrando la pierna del adversario cuando estaacute realizando una patada
Agarrar el brazo o el karategi del adversario con una mano sin realizar inmediatamente
despueacutes un intento de una teacutecnica vaacutelida o un derribo
Teacutecnicas que por su naturaleza no puedan ser controladas en lo que se refiere a la
seguridad del oponente y ataques peligrosos e incontrolados
Ataques simulados con la cabeza las rodillas o los codos
Hablar o provocar al oponente no obedecer las oacuterdenes del Aacuterbitro comportamiento
descorteacutes hacia los Aacuterbitros u otras faltas de comportamiento
5 Detalle de las siguientes acciones que se penalizaraacuten de CATEGORIacuteA 1
a) Teacutecnicas que hacen contacto excesivo teniendo en cuenta el aacuterea puntuable
atacada y teacutecnicas que contactan la garganta
1 CONTACTO A LA CARA - SENIORS En Senior estaacute permitido el contacto con
ldquotoquerdquo ligero controlado que no cause lesioacuten a la cara a la cabeza y al cuello
pero no a la garganta Cuando el Aacuterbitro considere que el contacto ha sido
demasiado fuerte pero que no disminuye la capacidad del competidor para ganar
podraacute dar una advertencia (CHUKOKU) Un segundo contacto bajo las mismas
circunstancias resultaraacute en KEIKOKU Una nueva violacioacuten supondraacute HANSOKU
CHUI Cualquier contacto adicional aunque no sea lo suficientemente fuerte como
para reducir las posibilidades del oponente para ganar supondraacute HANSOKU
2 CONTACTO A LA CARA - CADETES Y JUacuteNIOR Para competidores Cadete y
Juacutenior no estaacute permitido el contacto a cara cabeza ni cuello con teacutecnicas de mano
Se penalizaraacute cualquier contacto sin importar lo ligero que este sea como en el
paacuterrafo II anterior a menos que sea causado por el receptor (MUBOBI) Las
patadas Jodan podraacuten hacer un ligeriacutesimo contacto (skin touch) y ser puntuables El
contacto superior al skin touch recibiraacute una advertencia o penalizacioacuten a menos que
sea causado por el receptor (MUBOBI)
3 La garganta es especialmente vulnerable e incluso el maacutes ligero contacto debe ser
advertido o penalizado a menos que sea causado por una falta del receptor
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4 Debe sentildealarse que no hay ninguna circunstancia bajo la cual se pueda puntuar una
teacutecnica que haya hecho contacto excesivo
b) Ataques a brazos o piernas a la ingle a las articulaciones o al empeine
c) Ataques a la cara con teacutecnicas de mano abierta
1 Estaacuten prohibidas las teacutecnicas de mano abierta a la cara por el peligro que tienen para
la visioacuten del oponente
d) Teacutecnicas de derribo peligrosas o prohibidas
1 Un contendiente que realice una teacutecnica de derribo debe cumplir las condiciones
impuestas en los Artiacuteculos 6 y 8 Si un contendiente derriba a su oponente
cumpliendo plenamente los requerimientos exigidos y se produce una lesioacuten por
incapacidad del oponente de caer adecuadamente es responsable la parte lesionada
y el que derriba no deberaacute ser penalizado Lesiones por falta propia pueden
producirse cuando un contendiente que es derribado cae encima de un brazo
extendido o un codo o se agarra al ofensor y lo tira encima de eacutel
2 Las teacutecnicas de derribo se dividen en dos tipos
a Las teacutecnicas de kaacuterate ldquoconvencionalesrdquo de barrido de piernas tales como ashi
barai ko uchi gari etc donde el oponente es desequilibrado o derribado sin
ser agarrado previamente
b Y aquellos derribos que para su ejecucioacuten requieren que el oponente sea
agarrado o sujetado con una mano El uacutenico caso donde se puede realizar un
derribo sosteniendo con ambas manos es despueacutes de atrapar la pierna ante una
patada del oponente El punto de giro del derribo no debe estar por encima del
nivel del cinturoacuten del que derriba y el oponente debe ser sujetado de manera
que caiga de forma segura
3 Estaacuten expresamente prohibidos derribos por encima de los hombros tales como Seoi
nage Kata guruma etc al igual que los derribos llamados de ldquosacrificiordquo tales
como Tomoe nage Sumi gaeshi etc
4 Tambieacuten estaacute prohibido agarrar al oponente por debajo de la cintura y levantarle y
tirarle o agacharse y tirarle de las piernas hacia arriba Si un contendiente es
lesionado como consecuencia de una teacutecnica de derribo los Jueces decidiraacuten si hay
que penalizar
6 Detalle de las siguientes acciones que se penalizaraacuten de CATEGORIacuteA 2
a) Simular o exagerar una lesioacuten
1 Seraacuten inmediatamente penalizados los contendientes que exageren su reaccioacuten a
contactos ligeros como sujetarse la cara o caer innecesariamente con la intencioacuten
de que el Aacuterbitro penalice a su oponente
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2 Simular una lesioacuten inexistente es una grave infraccioacuten del reglamento Al
competidor que simula una lesioacuten se le debe dar SHIKKAKU es decir cuando
hechos como caer y rodar por el suelo no pueden considerarse el motivo de lesiones
proporcionadas a dicho hecho en opinioacuten de un meacutedico neutral
3 Exagerar el efecto de una lesioacuten real es menos grave pero aun asiacute es considerado
como comportamiento inaceptable y por tanto la primera exageracioacuten recibiraacute al
menos una penalizacioacuten de HANSOKU CHUI Exageraciones maacutes graves tales
como tambalearse caer al suelo levantarse y caerse de nuevo etc podraacuten recibir
directamente HANSOKU dependiendo de la gravedad de la falta
4 El Kaacuterate es un arte marcial y los competidores deben mostrar un comportamiento
acorde con ello Es inaceptable que competidores que reciben un contacto ligero se
froten la cara se desplacen de un lado para otro se doblen se quiten el protector
bucal o lo escupan intentando hacer ver que el contacto ha sido fuerte para
convencer al Aacuterbitro de que de una penalizacioacuten maacutes alta a su oponente Este tipo
de comportamiento denigra nuestro deporte y debe ser penalizado inmediatamente
5 Cuando un competidor simula haber recibido contacto excesivo y los Jueces en
cambio deciden que la teacutecnica en cuestioacuten era controlada y cumpliacutea con los seis
criterios de puntuacioacuten se puntuaraacute y se daraacute una penalizacioacuten de Categoriacutea 2 por
simular La penalizacioacuten correcta por simular una lesioacuten cuando los Jueces hayan
determinado que la teacutecnica de hecho era un punto es Shikkaku
b) Salidas del aacuterea de competicioacuten (JOGAI) no debidas al oponente
1 JOGAI se produce cuando un pie o cualquier otra parte del cuerpo de un
contendiente toca la parte exterior del aacuterea de competicioacuten Una excepcioacuten a esto
es cuando el contendiente es fiacutesicamente empujado o lanzado fuera del aacuterea por el
oponente Como nota el primer Jogai se debe dar una advertencia La definicioacuten de
Jogai pasa a ser ldquosalidas no causadas por el oponenterdquo y no ldquosalidas repetidasrdquo
Sin embargo si faltasen menos de 15 segundos el Aacuterbitro como miacutenimo
impondraacute directamente HANSOKU CHUI al infractor
2 A un contendiente que realice una teacutecnica puntuable y despueacutes se salga del aacuterea
antes de que el Aacuterbitro diga ldquoYAMErdquo se le daraacute el valor del punto y no se daraacute
Jogai Si el intento no puntuacutea esa salida se registraraacute como Jogai
3 Si AO sale justo despueacutes de que AKA puntuacutee con un ataque vaacutelido entonces se
produciraacute ldquoYAMErdquo inmediatamente despueacutes del punto y no se registraraacute la salida
de AO Si AO se sale o se ha salido al puntuar AKA (con AKA dentro del aacuterea)
entonces se daraacuten tanto el punto de AKA como la penalizacioacuten a AO por Jogai
c) Ponerse uno mismo en peligro con un comportamiento que expone a ser
lesionado por el contrario o no tomar las medidas de autoproteccioacuten
adecuadas (MUBOBI)
1 Un ejemplo de MUBOBI es el caso en que un contendiente realiza un ataque sin
tener en cuenta su propia seguridad personal Algunos contendientes se lanzan
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contra su oponente de forma que son incapaces de bloquear una contra Estos
ataques abiertos son un ejemplo de Mubobi y no pueden ser puntuados
2 Algunos competidores de forma taacutecticoteatral se dan la vuelta raacutepidamente para
intentar exhibir su superioridad y hacer ver que han puntuado El propoacutesito de darse
la vuelta es atraer la atencioacuten del Aacuterbitro hacia su teacutecnica Esto es otro caso claro de
Mubobi
3 Se daraacute advertencia o se penalizaraacute con Mubobi cuando un competidor recibe un
golpe o se lesiona por su propia falta o negligencia Esto puede ocurrir dando la
espalda al oponente atacando con un gyaku tsuki chudan largo y bajo sin prever el
contraataque jodan del oponente dejando de combatir antes de que el Aacuterbitro diga
Yame bajando la guardia o reduciendo la concentracioacuten y fallando repetidamente
o no queriendo bloquear los ataques del oponente
4 Si el infractor recibe contacto excesivo yo sufre una lesioacuten el Aacuterbitro daraacute una
advertencia o penalizacioacuten de Categoriacutea 2 y no penalizaraacute al oponente
5 Un contendiente que sea golpeado por falta propia y exagere las consecuencias para
confundir a los Jueces podraacute recibir una advertencia o penalizacioacuten por Mubobi
ademaacutes de una penalizacioacuten adicional por exageracioacuten al haberse cometido dos
infracciones
d) Evitar el combate con el fin de que el oponente no tenga la oportunidad de
marcar
1 ldquoEvitar el Combaterdquo se refiere a una situacioacuten donde un competidor pierde tiempo
para que su oponente no tenga la oportunidad de marcarle El contendiente que
retroceda constantemente sin hacer frente al contrario que trabe o que abandone el
aacuterea no dando a eacuteste la oportunidad de marcar debe ser advertido o penalizado
2 Esto ocurre frecuentemente durante los uacuteltimos segundos de un combate Si la
infraccioacuten ocurre cuando quedan quince o maacutes segundos de combate y el
contendiente no tiene una advertencia previa de C2 el Aacuterbitro advertiraacute al infractor
imponiendo CHUKOKU Si ha habido previamente una infraccioacuten de Categoriacutea 2
se impondraacute KEIKOKU Sin embargo si quedan menos de quince segundos de
combate el Aacuterbitro impondraacute directamente HANSOKU CHUI al infractor (tanto si
ha habido previamente o no un KEIKOKU de la Categoriacutea 2) Si ha habido
previamente un HANSOKU CHUI de la Categoriacutea 2 el Aacuterbitro penalizaraacute al
infractor con HANSOKU y otorgaraacute el encuentro al oponente No obstante el
Aacuterbitro debe asegurarse de que el comportamiento del competidor no es una teacutecnica
defensiva debida a que su oponente estaacute actuando de forma temeraria o peligrosa
en cuyo caso el atacante deberiacutea ser advertido o penalizado
e) Pasividad-no intentar entrar en combate
1 PASIVIDAD se refiere a situaciones en las que los dos contendientes no intentan
intercambiar teacutecnicas durante un cierto tiempo
2 NO puede penalizarse en los uacuteltimos 15 del encuentro
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f) Agarrar luchar o empujar o permanecer pegados el uno al otro sin
intentar el derribo u otra teacutecnica
g) Agarrar al oponente con ambas manos por cualquier otra razoacuten que no sea
la ejecucioacuten de un derribo sobre la captura de una teacutecnica de pierna del
oponente
h) Agarrar el brazo o el karategi del adversario con una mano sin realizar
inmediatamente despueacutes un intento de una teacutecnica vaacutelida o un derribo
1 El competidor puede agarrar el brazo o karate-GI del oponente con una mano con
el propoacutesito de realizar una teacutecnica directa para puntuar pero no puede mantener el
agarre para teacutecnicas continuadas Agarrar o sostener con una mano soacutelo se permite
para ejecutar inmediatamente una teacutecnica puntuable o derribo o amortiguar una
caiacuteda
i) Teacutecnicas que por su naturaleza no puedan ser controladas en lo que se
refiere a la seguridad del oponente y ataques peligrosos e incontrolados
j) Ataques simulados con la cabeza las rodillas o los codos
k) Hablar o provocar al oponente no obedecer las oacuterdenes del Aacuterbitro
comportamiento descorteacutes hacia los Aacuterbitros u otras faltas de
comportamiento
1 Cualquier comportamiento descorteacutes de un miembro de una delegacioacuten oficial
puede llevar a la descalificacioacuten del torneo de un competidor de todo el equipo o
de la delegacioacuten
ARTIacuteCULO 9 ADVERTENCIAS Y PENALIZACIONES
1 Hay tres grados de advertencias CHUKOKU KEIKOKU y HANSOKU CHUI Una
advertencia sirve para que un contendiente sepa que ha violado las reglas de competicioacuten
pero sin imponerle una penalizacioacuten inmediata
CHUKOKU CHUKOKU se impone por la primera vez de una
infraccioacuten menor para la categoriacutea aplicable
KEIKOKU Es una advertencia impuesta por la segunda infraccioacuten
menor de la misma categoriacutea o por infracciones no lo
suficientemente graves como para merecer
HANSOKU-CHUI
HANSOKU-CHUI Es una advertencia de descalificacioacuten y se impone
normalmente por infracciones para las cuales se ha
dado previamente KEIKOKU en ese encuentro
Tambieacuten se puede imponer directamente por
infracciones graves que no merezcan HANSOKU
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2 Hay dos grados de penalizaciones HANSOKU y SHIKKAKU ambos causan la
descalificacioacuten del contendiente (i) del combate o (ii) del torneo con una posible
suspensioacuten para competir durante un periodo adicional de tiempo
HANSOKU Es la descalificacioacuten como consecuencia de una
infraccioacuten muy grave o cuando ya se ha dado un
HANSOKU CHUI En encuentros por equipos la
puntuacioacuten del competidor penalizado se pondraacute a cero
y la del otro competidor en ocho puntos
SHIKKAKU Supone la descalificacioacuten del torneo competicioacuten o
encuentro Para definir el liacutemite de SHIKKAKU debe
consultarse a la Comisioacuten de Arbitraje SHIKKAKU
debe darse cuando un contendiente actuacutea
malintencionadamente no obedece las oacuterdenes del
Aacuterbitro o cuando comete un acto que dantildea al prestigio
y al honor del kaacuterate-do o por otras acciones que
violen las reglas y el espiacuteritu del torneo En encuentros
por equipos la puntuacioacuten del competidor penalizado
se pondraacute a cero y la del otro competidor en ocho
puntos
3 Las advertencias de Categoriacutea 1 y Categoriacutea 2 no son acumulables entre siacute
4 Una advertencia se puede imponer directamente por una infraccioacuten al reglamento pero una
vez dada la reincidencia en esa Categoriacutea de infraccioacuten debe ir acompantildeada de un aumento
en la gravedad de la advertencia o de la penalizacioacuten impuesta Por ejemplo no es posible
dar una advertencia por contacto excesivo y despueacutes dar una advertencia del mismo grado
por un segundo contacto excesivo
5 CHOKOKU se impone normalmente por la primera instancia de una violacioacuten que no ha
disminuido el potencial del contendiente para ganar debido a la falta del oponente
6 KEIKOKU se impone normalmente cuando el potencial del contendiente para ganar (en
opinioacuten de los Jueces) se ha reducido ligeramente debido a la falta del oponente
7 Un HANSOKU CHUI se puede imponer directamente o despueacutes de una advertencia o un
KEIKOKU y se utiliza cuando el potencial del contendiente para ganar (en opinioacuten de los
Jueces) se ha reducido sensiblemente debido a la falta del oponente
8 Un HANSOKU se impone por la acumulacioacuten de faltas pero se puede imponer tambieacuten
directamente por infracciones graves al reglamento Se utiliza cuando (en opinioacuten de los
Jueces) el potencial del contendiente para ganar se ha reducido virtualmente a cero debido a
la falta del oponente
9 Cualquier competidor que reciba HANSOKU por causar lesioacuten y que en opinioacuten de los
Jueces y el Jefe de Tatami haya actuado sin precaucioacuten o peligrosamente o que se considere
que no reuacutene las capacidades necesarias para la competicioacuten seraacute enviado a la Comisioacuten de
Arbitraje la cual decidiraacute si dicho competidor debe ser suspendido para el resto de la
competicioacuten yo para competiciones posteriores
10 Un SHIKKAKU se puede imponer directamente sin avisos de ninguacuten tipo El competidor
no necesita hacer nada para merecerlo es suficiente que el entrenador o los miembros no
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combatientes de la delegacioacuten del contendiente se comporten de forma que dantildeen el
prestigio y el honor del kaacuterate-do Si el Aacuterbitro cree que un contendiente ha actuado
malintencionadamente independientemente de que haya causado o no lesioacuten fiacutesica
entonces SHIKKAKU y no HANSOKU es la penalizacioacuten correcta
11 SHIKKAKU se debe anunciar puacuteblicamente
12 Los competidores que reciban SHIKKAKU por simular una lesioacuten deben ser apartados del
aacuterea de competicioacuten y puestos directamente a disposicioacuten del Equipo Meacutedico de la
Competicioacuten el cual realizaraacute inmediatamente un examen al competidor El Equipo Meacutedico
enviaraacute su informe a la Comisioacuten de Arbitraje antes de la finalizacioacuten de los Campeonatos
Los competidores que simulan lesioacuten deben ser severamente penalizados incluyendo la
suspensioacuten de por vida por infracciones reincidentes
ARTIacuteCULO 10 LESIONES Y ACCIDENTE S EN LA COMPETICIOacuteN
1 KIKEN es la decisioacuten dada cuando un contendiente o contendientes no se presentan al ser
llamados no pueden continuar abandonan el combate o son retirados por orden del Aacuterbitro
Las razones del abandono pueden incluir la lesioacuten no atribuible a las acciones del oponente
El abandono por KIKEN supone que el competidor seraacute descalificado de dicha categoriacutea no
obstante no afectaraacute a su participacioacuten en otras categoriacuteas
2 Si dos contendientes se lesionan el uno al otro o sufren los efectos de lesiones previas y el
meacutedico del torneo les declara incapaces de continuar el combate seraacute otorgado a quien
tenga maacutes puntos en ese momento En encuentros individuales si ambos tienen los mismos
puntos entonces la decisioacuten se daraacute por HANTEI salvo si uno de los competidores tiene
SENSHU En encuentros por equipos el Aacuterbitro anunciaraacute un empate (HIKIWAKE) salvo
si uno de los competidores tiene SENSHU En el caso de que esto ocurra durante un
encuentro extra para decidir un Encuentro de Equipo entonces un voto (HANTEI)
determinaraacute el resultado salvo si uno de los competidores tiene SENSHU
3 Cuando un contendiente se lesiona y precise tratamiento meacutedico el Aacuterbitro pararaacute el
combate y llamaraacute al meacutedico levantando el brazo
El meacutedico estaacute uacutenicamente autorizado a diagnosticar y tratar la lesioacuten estando obligado a
hacer recomendaciones de seguridad soacutelo en lo referente al tratamiento meacutedico adecuado de
un competidor lesionado
4 Caso de que pueda hacerlo fiacutesicamente el contendiente lesionado debe salir del aacuterea para
ser tratado por el doctor
5 A un competidor lesionado durante un combate que precise tratamiento meacutedico se le daraacuten
tres minutos para recibir dicho tratamiento Si el tratamiento no se ha completado dentro de
dicho tiempo el Aacuterbitro decidiraacute si el competidor no estaacute en condiciones para combatir
(Artiacuteculo 13 Paacuterrafo 10d) o si se le debe dar maacutes tiempo para el tratamiento
6 Cuando el meacutedico considera que un competidor no estaacute en condiciones se debe hacer la
anotacioacuten correspondiente en la tarjeta del competidor Se debe dejar claro a otros Paneles
de Arbitraje cuaacutel es el grado de incapacidad
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7 Un contendiente puede ganar por descalificacioacuten del oponente por la acumulacioacuten de
infracciones menores de Categoriacutea 1 Puede ocurrir que el ganador no haya sufrido lesiones
significativas Una segunda victoria por los mismos motivos llevaraacute a la retirada aun
cuando el competidor esteacute en condiciones fiacutesicas de continuar
8 Un competidor lesionado que haya sido declarado incapaz de continuar por el meacutedico del
torneo no puede volver a competir en dicho torneo
9 Un competidor lesionado que gane un combate por descalificacioacuten por lesioacuten no podraacute
seguir compitiendo sin permiso del meacutedico Si estaacute lesionado podraacute ganar un segundo
combate por descalificacioacuten pero seraacute retirado inmediatamente de la competicioacuten de
Kumite en dicho torneo
10 Cualquier competidor que sea derribado con lesioacuten o noqueado y no recupere su posicioacuten
en diez segundos seraacute considerado que no estaacute en condiciones de seguir combatiendo y seraacute
retirado automaacuteticamente de todos los eventos de Kumite del torneo
Cuando un competidor lesionado o noqueado y no recobre la posicioacuten erguida el Aacuterbitro
llamaraacute inmediaacutetamente al medico El Aacuterbitro podraacute indicar al cronometrador el comienzo
de la cuenta de 10 segundos haciendo sonar su silbato y levantando el brazo
Si se aplica la regla de los ldquoDiez segundosrdquo el tiempo seraacute contado por un cronometrador
nombrado especiacuteficamente para este fin El cronometrador soacutelo pondraacute el reloj en marcha a
la sentildeal del Aacuterbitro y lo pararaacute cuando el Aacuterbitro levante su brazo
En todos los casos en los que se haya comenzado la cuenta de los 10 segundos se llamaraacute al
doctor para que examine al competidor antes de que el encuentro pueda reanudarse Para los
incidentes que entren dentro de esta regla de los 10 segundos el contendiente podraacute ser
examinado en el tatami
11 Los Jueces decidiraacuten si dan KIKEN HANSOKU o SHIKKAKU seguacuten sea el caso
12 En encuentros por equipos si un miembro del equipo recibe KIKEN o es descalificado
(HANSOKU o SHIKKAKU) su puntuacioacuten se pondraacute a cero y la del oponente en ocho
puntos
ARTIacuteCULO 11 RECLAMACIOacute N OFICIAL
1 Nadie puede reclamar sobre un juicio a los miembros del Panel de Arbitraje
2 Si un arbitraje puede haber infringido el reglamento el Presidente de la federacioacuten o el
representante oficial son los uacutenicos autorizados para presentar una reclamacioacuten
3 Cualquier reclamacioacuten que se refiera a la aplicacioacuten del reglamento debe realizarse de
acuerdo al procedimiento definido por el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la
FVKEKF Debe ser presentada por escrito y firmada por el representante oficial del
equipo
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4 La reclamacioacuten se realizaraacute en la forma de informe escrito presentado inmediatamente
despueacutes del encuentro en el que se generoacute la reclamacioacuten (la uacutenica excepcioacuten a esto es
cuando la reclamacioacuten se refiere a una falta administrativa El Jefe de Tatami debe ser
informado inmediatamente despueacutes de detectarse dicha falta
5 La reclamacioacuten debe incluir los nombres de los contendientes de los Jueces actuantes y los
detalles precisos de queacute es de lo que se protesta No se aceptaraacuten como reclamacioacuten vaacutelida
quejas generales sobre normas generales Es al reclamante a quien corresponde probar la
validez de la reclamacioacuten
6 La reclamacioacuten debe ser presentada a un representante del Comiteacute de Competicioacuten de la
FVKEKF En su debido momento dicho Comiteacute revisaraacute las circunstancias que produjeron
la reclamacioacuten Habiendo tenido en cuenta todos los hechos disponibles emitiraacute un informe
y podraacute tomar las acciones que considere oportunas
7 La reclamacioacuten seraacute revisada por el Comiteacute de Competicioacuten y como parte de esta revisioacuten el
Comiteacute estudiaraacute la evidencia proporcionada en apoyo de la reclamacioacuten El Comiteacute podraacute
estudiar tambieacuten videos oficiales y preguntar a Oficiales en un esfuerzo por examinar de
forma objetiva la validez de la reclamacioacuten
8 El reclamante debe depositar la cantidad econoacutemica establecida por el Reglamento del
Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF que junto con la reclamacioacuten deben ser
entregadas al Presidente del Comiteacute de Competicioacuten
9 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten es vaacutelida se tomaraacuten las
acciones oportunas Tambieacuten se tomaraacuten las medidas necesarias para que no vuelva a
ocurrir en competiciones futuras La Tesoreriacutea devolveraacute el depoacutesito pagado
10 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten no es vaacutelida eacutesta seraacute rechazada
y el depoacutesito se quedaraacute en posesioacuten de la FVKEKF
11 No se demoraraacuten los combates subsiguientes aun cuando se esteacute preparando una
reclamacioacuten oficial Es la responsabilidad del Supervisor del Encuentro asegurar que el
combate ha sido conducido de acuerdo con los reglamentos de competicioacuten
12 En el caso de una falta administrativa en el transcurso de un encuentro el entrenador puede
notificarlo directamente al Jefe de Tatami A su vez el Jefe de Tatami se lo notificaraacute al
Aacuterbitro
13 Composicioacuten del Comiteacute de Competicioacuten
El Comiteacute de Competicioacuten se compondraacute de los siguientes miembros con derecho a voz y
voto
1 El Director Teacutecnico de la FVKEKF que ejerceraacute la presidencia y representatividad de
dicho Comiteacute de Competicioacuten
2 El Director del Departamento de Arbitraje de la FVKEKF
3 Un Deportista que no intervenga como tal en el campeonato de que se trate nombrado
al efecto por el Presidente de la FVKEKF
4 Un Aacuterbitro que teniendo la titulacioacuten requerida para arbitrar el tipo de campeonato que
se esteacute celebrando no actuacutee como tal nombrado por el Presidente de la FVKEKF
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14 Proceso de Evaluacioacuten de Apelaciones
La parte que reclama es responsable de que se convoque el Comiteacute de Competicioacuten y
depositar la suma establecida al efecto emitieacutendose el recibo correspondiente
Una vez reunido el Comiteacute de Competicioacuten realizaraacute las averiguaciones e investigaciones
que considere oportunas para evaluar la reclamacioacuten Cada uno de los miembros estaacute
obligado a dar su veredicto sobre la validez de la reclamacioacuten No es posible abstenerse
15 Reclamaciones Rechazadas
Si se encuentra que una reclamacioacuten es infundada el Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a
uno de sus miembros para que notifique verbalmente al reclamante que su reclamacioacuten ha
sido rechazada marcaraacute el documento original con la palabra ldquoRECHAZADArdquo y se firmaraacute
por cada uno de los miembros del Comiteacute de Competicioacuten
16 Reclamaciones Aceptadas
Si una reclamacioacuten es aceptada el Comiteacute de Competicioacuten contactaraacute con la Direccioacuten de
Organizacioacuten y con la Comisioacuten de Arbitraje para tomar las medidas praacutecticas posibles para
remediar la situacioacuten tales como
- Cambiar decisiones previas que infringen el Reglamento
- Anular los resultados de los encuentros afectados en la pool desde el incidente
- Repetir los encuentros afectados por el incidente
- Recomendar a la Comisioacuten de Arbitraje que se considere la sancioacuten de los Aacuterbitros
implicados
El Comiteacute de Competicioacuten tiene la responsabilidad de tomar las medidas adecuadas para no
perturbar de forma significativa el programa del evento Rehacer el proceso de eliminatorias
es la uacuteltima opcioacuten que debe tomarse
El Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a uno de sus miembros para que notifique verbalmente
al reclamante que su reclamacioacuten ha sido aceptada marcaraacute el documento original con la
palabra ldquoACEPTADArdquo y se firmaraacute por cada uno de los miembros del Comiteacute de
Competicioacuten Se le devolveraacute la cantidad depositada al reclamante
17 Informe del Incidente
Despueacutes de ocuparse del incidente tal como se ha descrito antes el Comiteacute de Competicioacuten
se reuniraacute y haraacute un informe sencillo describiendo sus hallazgos y estableciendo las razones
para aceptar o rechazar la reclamacioacuten El informe debe ser firmado por los miembros del
Comiteacute de Competicioacuten
18 Atribuciones y Limitaciones
La decisioacuten del Comiteacute de Competicioacuten es final y soacutelo puede ser recurrida en los teacuterminos
expresados en el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF
El Comiteacute de Competicioacuten no impondraacute sanciones o penalizaciones Su funcioacuten es juzgar
reclamaciones e instar a la Comisioacuten de Arbitraje y la Direccioacuten de Organizacioacuten a tomar
las medidas correctoras para rectificar las acciones arbitrales que hayan infringido el
Reglamento
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19 Disposicioacuten especial para el uso de la revisioacuten por video
Esta disposicioacuten especial debe ser interpretada de manera separada e independiente a
otras disposiciones de este Artiacuteculo 11
En los Campeonatos del Mundo de la WKF se requiere el uso de la revisioacuten de viacutedeo de
los encuentros de Kumite El uso del video review se recomienda asimismo para otras
competiciones siempre que sea posible Con el uso del video review los entrenadores
correspondientes recibiraacuten una tarjeta azul o roja que podraacuten utilizar para protestar en caso
de que los jueces en opinioacuten del entrenador no hayan dado a su competidor un punto por
una teacutecnica vaacutelida
Un panel compuesto por 2 personas designadas por el Jefe de Tatami examinaraacuten el video
y podraacuten cambiar la decisioacuten del panel arbitral siempre que los designados esteacuten de
acuerdo
Si al examinar el viacutedeo el panel de revision de video reconoce la protesta y otorga el
punto el entrenador mantendraacute la tarjeta y el aacuterbitro anunciaraacute la decisioacuten revisada Si la
protesta
se fuera reachazada la tarjeta seraacute retirada por el resto del encuentro y el entrenador
perderaacute el derecho a protestar directamente para ese competidor para el resto de la pool
exceptuando los encuentros por medallas en los que los entrenadores de ambos
competidores recibiraacuten siempre las tarjetas que les dan la oportunidad de reclamar los
puntos
ARTIacuteCULO 12 ATRIBUCIONES Y FUNCI ONES
1 COMISIOacuteN DE ARBITRAJE
Las atribuciones y funciones de la Comisioacuten de Arbitraje seraacuten los siguientes
a Asegurar la correcta preparacioacuten de cada torneo en coordinacioacuten con la Comisioacuten de
Organizacioacuten en lo referente a la disposicioacuten del aacuterea de competicioacuten la provisioacuten y el
despliegue de todo el equipo y las instalaciones necesarias operacioacuten y supervisioacuten de
los encuentros medidas de seguridad etc
b Nombrar y desplegar a los Jefes de Tatami en sus aacutereas respectivas y emprender las
acciones oportunas seguacuten se desprenda de los informes de los Jefes de Tatami
c Supervisar y coordinar el comportamiento general de los Aacuterbitros
d Nombrar oficiales sustitutos alliacute donde sea necesario
e Dar la decisioacuten final en materias de naturaleza teacutecnica que puedan presentarse durante
un encuentro y las cuales no esteacuten estipuladas en el reglamento
2 JEFE DE TATAMI
Las atribuciones y funciones del Jefe de Tatami seraacuten los siguientes
a Delegar en nombrar y supervisar a Aacuterbitros y Jueces para todos los encuentros en aacutereas
bajo su control
b Vigilar el comportamiento de Aacuterbitros y Jueces en sus aacutereas y asegurarse de que los
oficiales nombrados son capaces de realizar las tareas que les han sido asignadas
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c Ordenar al Aacuterbitro parar el combate cuando el Supervisor del Encuentro sentildeala una
infraccioacuten al reglamento de competicioacuten
d Examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse de que los contendientes estaacuten en
condiciones de combatir antes de cada encuentro
e Preparar un informe diario por escrito sobre el comportamiento de cada oficial bajo su
supervisioacuten junto con las recomendaciones que pueda tener para la Comisioacuten de
Arbitraje
f Nombrar los miembros para el Panel de Revisioacuten de Video
3 AacuteRBITROS
Las atribuciones y funciones del Aacuterbitro seraacuten los siguientes
a El Aacuterbitro (ldquoSHUSHINrdquo) dirigiraacute los encuentros anunciando el comienzo la
suspensioacuten y el final de los mismos
b Otorgar puntos basaacutendose en la decisioacuten de los Jueces
c Detener el encuentro cuando adviertan una lesioacuten enfermedad o incapacidad de un
competidor para continuar
d Detener el encuentro cuando en la opinioacuten del aacuterbitro ha habido un punto se ha
cometido una falta o para garantizar la seguridad de los contendientes
e Detener el encuentro cuando dos o maacutes jueces han indicado un punto o Jogai
f Indicar faltas observadas (incluyendo Jogai) solicitando asiacute el consentimiento de los
jueces
g Solicitar la confirmacioacuten de los jueces en casos donde en opinioacuten del aacuterbitro haya
motivos para que los jueces reevaluacuteen su opinioacuten de advertencia o penalizacioacuten
h Convocar a los jueces (SHUGO) para recomendar Shikkaku
i Explicar al Jefe de Tatami a la Comisioacuten de Arbitraje o al Comiteacute de Competicioacuten en
caso de ser necesario las bases de una determinada decisioacuten
j Dar advertencias e imponer penalizaciones en base a la decisioacuten de los jueces
k Anunciar y comenzar un encuentro extra cuando se requiera en encuentros de equipo
l Realizar votaciones de los Jueces incluyendo su propio voto (Hantei) y anunciar el
resultado
m Resolver empates
n Anunciar al ganador
o La autoridad del Aacuterbitro no estaacute uacutenicamente limitada al aacuterea de competicioacuten sino
tambieacuten al periacutemetro inmediato de eacutesta incluyendo la conducta de entrenadores otros
competidores o cualquier parte implicada del entorno del atleta presente en el aacuterea de
competicioacuten
p El Aacuterbitro daraacute todas las oacuterdenes y haraacute todos los anuncios
4 JUECES
Las funciones de los Jueces (FUKUSHIN) seraacuten los siguientes
a Sentildealar puntos y jogai por su propia iniciativa
b Sentildealizar su juicio en las advertencias o penalizaciones indicadas por el Arbitro
c Ejercer su derecho de voto en todas las decisiones a tomar
d Los Jueces deberaacuten observar cuidadosamente las acciones de los contendientes y
sentildealar al Aacuterbitro su opinioacuten en los siguientes casos
Cuando observen que se ha marcado un punto
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Cuando un competidor ha salido del aacuterea de competicioacuten
Cuando es requerido por el aacuterbitro para emitir un juicio sobre cualquier otra falta
5 SUPERVISORES DEL ENCUENTRO
Las funciones de El Supervisor del Encuentro (KANSA) son las siguientes
a El Supervisor del Encuentro (KANSA) ayudaraacute al Jefe de Tatami a supervisar el
desarrollo de los encuentros
b El papel del Supervisor del Encuentro es asegurar que el combate o encuentro se
conduzca de acuerdo al Reglamento de Competicioacuten No es un Juez maacutes No tiene voto
ni autoridad alguna en cuestiones de enjuiciamiento tales como si la puntuacioacuten fue
vaacutelida o hubo JOGAI Su uacutenica responsabilidad es en cuestiones de procedimiento
c En caso de que las decisiones del Aacuterbitro yo los Jueces no esteacuten de acuerdo con el
reglamento de competicioacuten el Supervisor del Encuentro levantaraacute inmediatamente la
bandera roja y haraacute sonar su silbato El Jefe de Tatami indicaraacute al Aacuterbitro que pare el
combate o encuentro y corrija la irregularidad
d Revisaraacute antes de cada encuentro que el equipamiento de los competidores sea del tipo
homologado
e El Supervisor del Encuentro no rotaraacute durante los encuentros de equipo
f Los registros del encuentro seraacuten oficiales una vez aprobados por el Supervisor del
Encuentro
6 SUPERVISORES DE LA PUNTUACIOacuteN
Las funciones de El Supervisor de la Puntuacioacuten son
a El Supervisor de la puntuacioacuten guardaraacute un registro separado de los puntos concedidos
por el Aacuterbitro
b Supervisaraacute y vigilaraacute a los cronometradores y a los encargados de la puntuacioacuten
c En el caso de que el Aacuterbitro no oiga la sentildeal de fin del tiempo el Supervisor de la
Puntuacioacuten haraacute sonar su silbato
ARTIacuteCULO 13 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINAL DE LOS ENCUE NTROS
1 En los Apeacutendices 1 y 2 se pueden ver los teacuterminos y los gestos que utilizaraacuten el Aacuterbitro y
los Jueces durante los encuentros
2 Antes de comenzar un encuentro el Aacuterbitro llamaraacute a los contendientes a sus liacuteneas de
inicio Si un contendiente entra en el aacuterea antes de tiempo debe ser retirado de la misma
Los contendientes deben saludarse el uno al otro adecuadamente una simple inclinacioacuten de
la cabeza es descorteacutes e insuficiente El Aacuterbitro puede ordenar el saludo movieacutendose de la
forma indicada en el Apeacutendice 2 del reglamento
3 El Aacuterbitro y los Jueces ocuparaacuten sus posiciones y siguiendo a un intercambio de saludos
entre los contendientes colocados en el centro de su tatami correspondiente el Aacuterbitro
anunciaraacute ldquoSHOBU HAJIMErdquo y comenzaraacute el combate Los contendientes se saludaraacuten el
uno al otro al comienzo y a la finalizacioacuten de cada encuentro
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4 Al recomenzar el encuentro el Aacuterbitro debe cerciorarse de que ambos competidores estaacuten
en sus liacuteneas y en la postura adecuada Si los contendientes estaacuten saltando o movieacutendose
deben pararse antes de que el encuentro recomience El Aacuterbitro debe recomenzar el
encuentro con la miacutenima demora posible
5 El Aacuterbitro pararaacute el encuentro anunciando ldquoYAMErdquo En caso de ser necesario el Aacuterbitro
ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones originales (MOTO NO ICHI)
6 Cuando el Aacuterbitro vuelve a su posicioacuten los Jueces indicaraacuten entonces su opinioacuten por medio
de una sentildeal En el caso de otorgar un punto el Aacuterbitro identificaraacute al contendiente (AKA o
AO) la zona atacada y despueacutes daraacute el punto utilizando el gesto prescrito El Aacuterbitro a
continuacioacuten recomenzaraacute el encuentro diciendo ldquoTSUZUKETE HAJIMErdquo
7 Cuando un contendiente haya obtenido una diferencia de ocho puntos durante un combate
el Aacuterbitro diraacute ldquoYAMErdquo y ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones de
inicio haciendo eacutel lo mismo Entonces anunciaraacute al ganador levantando la mano hacia el
lado de eacuteste y diciendo ldquoAO (AKA) NO KACHIrdquo En este momento finaliza el encuentro
8 Al acabar el tiempo el contendiente con maacutes puntos seraacute declarado ganador y el Aacuterbitro lo
indicaraacute levantando una mano hacia el lado del ganador diciendo ldquoAO (AKA) NO
KACHIrdquo En este momento finaliza el combate
9 En el caso de empate en la puntuacioacuten al final de un encuentro inconcluso el Panel de
Arbitraje (el Aacuterbitro y los cuatro Jueces) decidiraacute el combate por HANTEI
10 En las siguientes situaciones el Aacuterbitro anunciaraacute ldquoiexclYAMErdquo y pararaacute temporalmente el
encuentro
a Cuando uno o los dos contendientes esteacuten fuera del aacuterea de competicioacuten
b Cuando el Aacuterbitro ordene a los contendientes ajustar su gi o su equipo de proteccioacuten
c Cuando un contendiente ha infringido el reglamento
d Cuando el Aacuterbitro considere que uno o ambos competidores no pueden continuar el
combate debido a lesioacuten indisposicioacuten u otras causas Despueacutes de oiacuter la opinioacuten del
doctor del torneo el Aacuterbitro decidiraacute si continuar o no el encuentro
e Cuando un contendiente agarre a su oponente y no realice teacutecnica inmediata alguna o
derribo
f Cuando uno o los dos contendientes caiga o sea derribado y ninguno logra seguir
inmediatamente con una teacutecnica efectiva
g Cuando ambos contendientes se traben entre si sin que inmediatamente realicen un
derribo o una teacutecnica puntuable
h Cuando ambos competidores permanezcan pegados el uno al otro sin intentar
inmediatamente un derribo o teacutecnica alguna
i Cuando ambos contendientes esteacuten en el suelo despueacutes de una caiacuteda o un derribo y se
enzarcen
j Cuando dos o maacutes Jueces indiquen un punto o un Jogai para el mismo competidor
k Cuando en opinioacuten del Aacuterbitro se haya marcado un punto o se haya cometido una falta
o se deba parar el encuentro por motivos de seguridad
l Cuando sea requerido para ello por el Jefe de Tatami
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ARTIacuteCULO 14 NORMAS Y PROCEDIMIENTOS DEL PANEL ARBITRAL
1 Cuando el aacuterbitro detiene el encuentro diraacute Yame utilizando al mismo tiempo la sentildeal
manual requerida Al regresar el Aacuterbitro a su posicioacuten inicial los Jueces sentildealaraacuten sus
opiniones respecto a los Puntos y Jogai Si el aacuterbitro se lo solicita sentildealaraacuten su opinioacuten
respecto a otras conductas prohibidas El Aacuterbitro daraacute la decisioacuten mayoritaria que
corresponda Dado que el Aacuterbitro es el uacutenico que se puede desplazar por el aacuterea de
competicioacuten y aproximarse a los contendientes y hablar con el meacutedico los Jueces deben
considerar seriamente lo que el Aacuterbitro les estaacute comunicando antes de dar su decisioacuten final
dado que no se admite la reconsideracioacuten
2 Cuando dos o maacutes Jueces indican una puntuacioacuten o Jogai para el mismo competidor el
Aacuterbitro pararaacute el combate y daraacute la decisioacuten correspondiente En caso de que el Aacuterbitro no
pare el combate el Supervisor del Encuentro levantaraacute la bandera roja y haraacute sonar su
silbato
3 Cuando el Aacuterbitro decida parar el encuentro por una causa distinta a una sentildeal dada por dos
o maacutes Jueces daraacute ldquoYAMErdquo y usaraacute la sentildeal manual que corresponda Entonces los Jueces
sentildealaraacuten sus opiniones y el Aacuterbitro daraacute las decisiones en las que concuerden dos o maacutes
Jueces
4 En el caso de que dos o maacutes Jueces indiquen un punto una advertencia o una penalizacioacuten
para ambos contendientes los dos recibiraacuten su correspondiente punto advertencia o
penalizacioacuten
5 Si maacutes de un Juez indica punto y el nivel del punto es diferente entre los Jueces se aplicaraacute
el punto maacutes bajo caso de no haber mayoriacutea para un determinado nivel de punto
6 Si maacutes de un Juez indicara un nivel de advertencia o penalizacioacuten para un contendiente y el
nivel de advertencia o penalizacioacuten es diferente entre los Jueces se aplicaraacute la advertencia o
penalizacioacuten maacutes baja caso de no haber mayoriacutea Teniendo en cuenta que al ser
responsabilidad del Aacuterbitro y ser el que solicita confirmacioacuten su opinioacuten cuenta como un
voto maacutes y en caso de que le apoyen 2 Jueces daraacute la decisioacuten solicitada
7 Si hay mayoriacutea aunque disidente entre los Jueces para un nivel de punto advertencia o
penalizacioacuten la opinioacuten mayoritaria primaraacute sobre el principio de aplicar el nivel maacutes bajo
de punto advertencia o penalizacioacuten
8 En situaciones donde hay maacutes de una razoacuten para detener el encuentro el Aacuterbitro trataraacute caso
por caso Por ejemplo si ha habido un punto de un contendiente y un contacto del oponente
o cuando ha habido un MUBOBI y una exageracioacuten de lesioacuten por parte del mismo
contendiente
9 Los Jueces estaacuten obligados a golpear el suelo con la bandera correspondiente cuando
indiquen un Jogai Cuando el Aacuterbitro pare el encuentro y vuelva a su posicioacuten sentildealaraacuten su
opinioacuten indicando una infraccioacuten de Categoriacutea 2
10 Para infracciones de Categoriacutea 1 los Jueces primero deberaacuten extender las banderas cruzadas
con la bandera roja delante para AKA y con la bandera azul delante para AO siempre hacia
el lado en el que se encuentre el competidor en cuestioacuten
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11 Al explicar las bases para la decisioacuten despueacutes del encuentro los Jueces hablaraacuten con el Jefe
de Tatami la Comisioacuten de Arbitraje o el Comiteacute de Competicioacuten No lo explicaraacuten
personalmente a nadie maacutes
12 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado
del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi
(ganador) al contrario
13 Cuando se utilice la revisioacuten de video el panel de revisioacuten de viacutedeo solamente modificaraacute
una decisioacuten si ambos miembros del panel estaacuten de acuerdo Tras la revisioacuten se transmitiraacute
inmediatamente su decisioacuten al Aacuterbitro quien anunciaraacute los posibles cambios con respecto a
la decisioacuten inicial cuando corresponda
14 Un Aacuterbitro podraacute ndash en base a su propio juicio ndash expulsar del aacuterea de competicioacuten a cualquier
entrenador que no tenga una conducta apropiada o que en opinioacuten del Aacuterbitro interfiera en
el normal desarrollo del encuentro y podraacute aplazar la reanudacioacuten del encuentro hasta que el
entrenador se atenga Esta misma autoridad del Aacuterbitro podraacute extenderse sobre otros
miembros del entorno del competidor presentes en el aacuterea de competicioacuten
ARTIacuteCULO 15 MODIFICACIONES
La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime
necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la
FVKEKF
REGLAMENTO DE KATA
ARTIacuteCULO 1 AREA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
1 El aacuterea de competicioacuten debe ser lisa y estar libre de obstaacuteculos
2 El aacuterea de competicioacuten debe ser del tamantildeo suficiente como para permitir el desarrollo
ininterrumpido del Kata
3 Para la ejecucioacuten adecuada del Kata se precisa una superficie lisa y estable Los tatamis
para Kumite suelen ser adecuados para ello
4 Para la competicioacuten de Kata los tatamis que estaacuten del reveacutes para marcar la posicioacuten de
salida de los contendientes de Kumite deberaacuten ser dados la vuelta nuevamente para formar
una superficie de color uniforme
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ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL
1 Los contendientes y los Jueces deben vestir el uniforme oficial seguacuten se define en el
Artiacuteculo 2 del Reglamento de Kumite
2 No se puede quitar la chaqueta del kaacuterate-gi durante la ejecucioacuten del Kata
3 A los contendientes que se presenten vestidos incorrectamente se les daraacute un minuto para
corregirlo
4 Todo aquel que no cumpla con esta regulacioacuten seraacute descalificado
ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LA COMPETICIOacuteN DE KATA
1 La competicioacuten de Kata puede ser individual o de equipo El equipo se compone de tres
personas El equipo es exclusivamente masculino o femenino La competicioacuten individual
consiste en la ejecucioacuten individual en categoriacuteas separadas de hombres y mujeres
2 Se aplicaraacute el sistema de eliminacioacuten con repesca
3 Se permiten ligeras variaciones de acuerdo al estilo de Karate (Ryu-ha) del contendiente
4 Antes de cada vuelta se notificaraacute a la mesa de puntuacioacuten el Kata elegido
5 Los contendientes deben ejecutar un Kata distinto en cada vuelta Un Kata no se puede
repetir una vez ejecutado
6 En el caso de que un competidor se retire una vez haya comenzado su ejecucioacuten el
adversario el competidor podraacute reutilizar el kata realizado en una ronda posterior puesto
que esta situacioacuten se considera ganada por Kiken
7 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten
descalificados (KIKEN) en dicha categoriacutea La descalificacioacuten por KIKEN supone la
descalificacioacuten del competidor en dicha categoriacutea no obstante esto no afectaraacute a su
participacioacuten en otra categoriacutea
8 En los encuentros para medallas de la competicioacuten de Kata por equipos los equipos
ejecutaraacuten el Kata elegido en la forma usual Despueacutes realizaraacuten una demostracioacuten del
significado del Kata (BUNKAI) El tiempo total permitido para el conjunto del KATA y
el BUNKAI es de seis minutos El cronometrador oficial comenzaraacute la cuenta atraacutes del
tiempo cuando los componentes del equipo realicen el saludo al iniciar el kata y se
detendraacute el cronoacutemetro en el saludo final despueacutes de la realizacioacuten del BUNKAI Seraacute
descalificado el equipo que no realice el saludo al comienzo o la finalizacioacuten de la
ejecucioacuten o que exceda el tiempo de seis minutos permitido No estaacute permitido el uso de
armas tradicionales equipo auxiliar uacutetiles o vestimenta suplementaria
9 El nuacutemero de Katas requeridos depende del nuacutemero de competidores individuales o de
equipos tal como se refleja en la siguiente tabla Los huecos (byes) se cuentan como
competidores o equipos
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
Competidores o Equipos Katas requeridos
65-128 7
33-64 6
17-32 5
9-16 4
5-8 3
4 2
ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE JUECES
1 El panel de cinco Jueces para cada encuentro seraacute designado por el Jefe de Tatami
2 En un encuentro de Kata los Jueces no pueden tener la nacionalidad de ninguno de los
contendientes
3 Tambieacuten se nombraraacuten cronometradores anotadores de la puntuacioacuten y anunciadores
4 El Juez Principal se sentaraacute en la posicioacuten central de frente a los contendientes Los otros
cuatro Jueces se sentaraacuten en las esquinas del aacuterea de competicioacuten
5 Cada Juez tendraacute una bandera roja y una azul o si se utilizan marcadores electroacutenicos una
terminal de entrada
ARTIacuteCULO 5 CRITERIOS PARA LA EVALUACIOacuteN
1 LISTA DE KATAS OFICIAL
Soacutelo se podraacuten realizar katas de la Lista Oficial
Anan Jion Papuren
Anan Dai Jitte Passai
Annanko Jyuroku Pinan 1-5
Aoyagi Kanchin Rohai
Bassai Dai Kanku Dai Saifa (Saiha)
Bassai Sho Kanku Sho Sanchin
Chatanyara Kushanku Kanshu Sanseiru
Chinte Kosokun (Kushanku) Sanseru
Chinto Kosokun (Kushanku) Dai Seichin
Enpi Kosokun (Kushanku) Sho Seienchin
Fukygata 1-2 Kosokun Shiho Seipai
Gankaku Kururunfa Seirui
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Garyu Kusanku Seisan (Seishan)
Gekisai (Geksai) 1-2 Matsumura Rohai Shinpa
Gojushiho Matsukaze Shinsei
Gojushiho Dai Matusumura Bassai Shisochin
Gojushiho Sho Meikyo Sochin
Hakucho Myojo Suparinpei
Hangetsu Naifanchin (Naihanshin) 1-3 Tekki 1-3
Haufa Nijushiho Tensho
Heian 1-5 Nipaipo Tomorai Bassai
Heiku Niseishi Useishi (Gojushiho)
Ishimine Bassai Ohan Unsu (Unshu)
Itosu Rohai 1-3 Pachu Wankan
Jiin Paiku Wanshu
2 Los nombres de algunos kata se duplican debido a las variaciones habituales en la ortografiacutea
de la romanizacioacuten En varios casos un kata puede ser conocido con un nombre diferente de
un estilo (Ryu-ha) a otro estilo - y en casos excepcionales un nombre ideacutentico puede ser
en realidad un kata diferente de un estilo a otro
3 Valoracioacuten
a Al valorar a un contendiente o a un equipo los Jueces evaluaraacuten su actuacioacuten en base a
los siguientes 3 criterios fundamentales con la misma ponderacioacuten
CONFORMIDAD NIVEL TEacuteCNICO NIVEL ATLEacuteTICO
KATA BUNKAI (solo en encuentros para medallas)
1 Conformidad En la forma en si mismo y en los estaacutendares
del estilo (Ryu-ha) de que se trate
1 Conformidad (al kata) Utilizando los movimientos
ejecutados en el Kata
2 Nivel Teacutecnico a Posiciones
b Teacutecnicas
c Movimientos de transicioacuten
d TimingSincronizacioacuten
e Respiracioacuten correcta
f Concentracioacuten (kime)
g Dificultad Teacutecnica
2 Nivel Teacutecnico a Posiciones
b Teacutecnicas
c Movimientos de transicioacuten
d Timing
e Control
f Concentracioacuten (kime)7
g Dificultad de las teacutecnicas
realizadas
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3 Nivel Atleacutetico a Fuerza
b Rapidez
c Equilibrio
d Ritmo
3 Nivel Atleacutetico a Fuerza
b Rapidez
c Equilibrio
d Timing
b La realizacioacuten seraacute evaluada desde el saludo al comenzar el kata hasta el saludo al
finalizar el kata a excepcioacuten de los encuentros equipos para medalla donde la
ejecucioacuten asiacute como el tiempo comienza con el saludo al inicio del kata y termina con el
saludo de los competidores a la finalizacioacuten del Bunkai
c En la evaluacioacuten del Kata se daraacute igual importancia a cada uno de los tres
criterios baacutesicos
d Al Bunkai se le daraacute la misma importancia que al propio Kata
e El KATA debe guardar los valores y principios tradicionales Debe ser realista en lo que
se refiere al combate y demostrar concentracioacuten e impacto potencial en sus teacutecnicas
Debe demostrar fuerza potencia y velocidad asiacute como armoniacutea ritmo y equilibrio
El Kata no es un baile ni una representacioacuten teatral
f En kata por Equipos los miembros del equipo deben demostrar competencia en todos
los aspectos de la ejecucioacuten del Kata asiacute como sincronizacioacuten
g Es responsabilidad exclusiva del entrenador o del contendiente de que el Kata tal como
ha sido comunicado a la mesa de puntuacioacuten es el apropiado para la vuelta de la que se
trate
h Aunque en la ejecucioacuten del Bunkai esteacute prohibida la teacutecnica de tijera (Kani Basami) en
el cuello para el derribo siacute se permitiraacute la teacutecnica de derribo al cuerpo
4 Descalificacioacuten
Un contendiente o un equipo pueden ser descalificados por cualquiera de los siguientes
motivos
a Ejecucioacuten del Kata equivocado o anuncio del Kata equivocado
b No hacer el saludo al comienzo o a la finalizacioacuten de la ejecucioacuten del kata c Pausa inequiacutevoca o detencioacuten en la ejecucioacuten
d Interferencia con la funcioacuten de los Jueces (tal como que un Juez se tenga que mover por
razones de seguridad o hacer contacto fiacutesico con un Juez)
e Caiacuteda del cinturoacuten durante le ejecucioacuten
f Exceder el tiempo total de seis minutos para Kata y Bunkai
g Realizar una teacutecnica de derribo de tijera al aacuterea del cuello en Bunkai (Kani Basami)
h Mala conducta o no seguir las instrucciones del Juez Principal
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5 Faltas
De acuerdo con los criterios anteriores las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la
evaluacioacuten
a) Una pequentildea peacuterdida de equilibrio
b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta (el saludo se considera a este
respeto como parte de los movimientos del Kata) tal como fallar un bloqueo de forma
completa o ejecutar un golpe de puntildeo fuera del objetivo
c) Movimiento no sincronizado tal como realizar una teacutecnica antes de completar la
transicioacuten del cuerpo o en el caso de un equipo no hacer un movimiento al uniacutesono
d) La utilizacioacuten de comandos acuacutesticos (de cualquier otra persona incluyendo a otros
miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los pies darse una
palmada en el pecho los brazos o el karate-gi o una respiracioacuten inadecuada
automaacuteticamente seraacute penalizado por los jueces deduciendo la parte total de la
puntuacioacuten en la ejecucioacuten teacutecnica del kata (y perdiendo asiacute una tercera parte de la
puntuacioacuten total en la realizacioacuten)
e) Soltarse el cinturoacuten en la medida que se desprende de las caderas durante la ejecucioacuten
f) Peacuterdida de tiempo incluyendo prolongar la marcha demasiados saludos o una pausa
prolongada antes de empezar la ejecucioacuten
g) Distraer a los Jueces movieacutendose mientras que el contrario estaacute realizando su
ejecucioacuten
h) Causar lesioacuten por no controlar las teacutecnicas durante el Bunkai
ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS
1 Al comienzo de cada eliminatoria y al ser llamados por sus nombres los dos contendientes
o equipos uno con cinturoacuten rojo (AKA) y el otro con cinturoacuten azul (AO) se alinearaacuten en el
periacutemetro del aacuterea de competicioacuten frente a la Juez Principal Despueacutes de saludar al Panel de
Arbitraje y despueacutes el uno al otro AO se retiraraacute del aacuterea de competicioacuten Despueacutes de
moverse a la posicioacuten de partida saludaraacute y anunciaraacute claramente el nombre del Kata que
va a ejecutar y comenzaraacute Al completar el Kata AKA despueacutes de saludar al final del kata
abandonaraacute el aacuterea y esperaraacute la actuacioacuten de AO Despueacutes de que el Kata de AO haya sido
completado ambos retornaraacuten al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y esperaraacuten la decisioacuten
del Panel
2 El punto de comienzo de la ejecucioacuten del Kata debe estar dentro del periacutemetro del aacuterea de
competicioacuten En Kata por equipos los tres componentes del equipo deben comenzar el Kata
en la misma direccioacuten y hacia el Juez Principal
3 Si el Juez Jefe opina que un competidor debe ser descalificado llamaraacute a los otros Jueces
para llegar a un veredicto
4 Si un contendiente es descalificado el Juez Jefe cruzaraacute y descruzaraacute las banderas y
levantaraacute la bandera indicando el ganador
5 Despueacutes de haber completado los dos Katas los contendientes permaneceraacuten uno al lado del
otro en el periacutemetro del aacuterea de competicioacuten El Juez Jefe pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute
sonar un pitido de dos tonos con su silbato En ese momento los Jueces daraacuten su decisioacuten
En los casos en que tanto AKA como AO sean descalificados en el mismo encuentro el
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adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se anunciaraacute ninguacuten
resultado) a no ser que la doble descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro para medalla
en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei
6 Caso de que un contendiente o un equipo no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la
decisioacuten se otorgaraacute automaacuteticamente al oponente sin necesidad de ejecutar el Kata
notificado previamente En ese caso el contendiente o equipo podraacute realizar el Kata
anunciado en una ronda posterior
7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Juez Jefe deberaacute indicarlo sentildealando con la
bandera hacia la posicioacuten de comienzo del competidor correspondiente y despueacutes sentildealando
Kachi (ganador) para el contrario
8 El Juez Principal pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute sonar un pitido de dos tonos con
su silbato Los Jueces levantaraacuten sus banderas de forma simultaacutenea Despueacutes de dar
tiempo suficiente como para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) bajaraacuten las
banderas despueacutes de un nuevo pitido corto con el silbato
9 La decisioacuten seraacute para AKA o para AO No puede haber empates El contendiente que reciba
la mayoriacutea de los votos seraacute declarado ganador
10 Los contendientes se saludaraacuten entre siacute despueacutes al Panel de Jueces y abandonaraacuten el aacuterea
ARTIacuteCULO 7 MODIFIC ACIONES
La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime
necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la
FVKEKF
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA
SHOBU HAJIME
Comienzo del encuentro
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
ATOSHI BARAKU
Queda poco tiempo
El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10
segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro
anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo
YAME
Parar
Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte
hacia abajo con su mano
MOTO NO ICHI
Posicioacuten original
Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus
posiciones de partida
TSUZUKETE
Combatir
Orden de proseguir el combate cuando hay una
interrupcioacuten no autorizada
TSUZUKETE HAJIME
Continuar el combate
Comenzar
El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando
dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las
palmas mirando a los contendientes Cuando dice
ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente
una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso
atraacutes
SHUGO
Llamada a los Jueces
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro
o para recomendar SHIKKAKU
HANTEI
Decisioacuten
El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro
inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el
silbato los Jueces dan su voto mediante las
banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto
levantando su brazo
HIKIWAKE
Empate
En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei
el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los
extenderaacute con las palmas mirando al frente
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
AKA (AO) NO KACHI
Rojo (Azul) gana
El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia
el lado del ganador
AKA (AO) IPPON
Rojo (azul) marca tres puntos
El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el
lado del que ha puntuado
AKA (AO) WAZA-ARI
Rojo (azul) marca dos puntos
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro
hacia el lado del que ha puntuado
AKA (AO) YUKO
Rojo (azul) marca un punto
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el
lado del que ha puntuado
CHUKOKU
KEIKOKU
Advertencia
Advertencia
El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo
al infractor
HANSOKU-CHUI Advertencia de
descalificacioacuten
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente
al infractor
HANSOKU
Descalificacioacuten
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba
al infractor y anuncia la victoria del oponente
JOGAI
Salida del aacuterea de
competicioacuten no causada por el
oponente
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor
para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea
de competicioacuten
SENSHU
Primer ventaja de punto sin
oposicioacuten
Una vez otorgado el punto de la manera habitual el
Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)
Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el
lado del competidor que ha marcado
SHIKKAKU
Descalificacioacuten ldquoAbandonar
el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia
arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con
el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes
anuncia la victoria del oponente
KIKEN
Renuncia
En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm
hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente
o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo
gesto mediante la bandera
MUBOBI
Ponerse uno mismo en peligro
El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de
su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y
hacia delante para indicar a los Jueces que el
contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL
ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO
SHOMEN-NI-REI
El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante
OTAGAI-NI-REI
El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al
otro
SHOBU HAJIME
ldquoComienzo del encuentrordquo
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
YAME
ldquoPararrdquo
Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo
con su mano
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
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TSUZUKETE HAJIME
ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo
Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro
extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los
contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva
raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes
YUKO (Un punto)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de
quien ha puntuado
WAZA-ARI (Dos puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado
de quien ha puntuado
IPPON (Tres puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de
quien ha puntuado
ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN
Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas
erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente
anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un
movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar
que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada
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NO KACHI (Victoria)
Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo
hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA
(AO) No Kachirdquo
KIKEN
ldquoRenunciardquo
El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del
contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del
contrario
SHIKKAKU
ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al
infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA
(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del
oponente
HIKIWAKE
ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)
En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o
cuando no se haya puntuado al finalizar
El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas
mirando al frente
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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las
muntildeecas a la altura del pecho
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado
KEIKOKU
ldquoAdvertenciardquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor
HANSOKU CHUI
ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor
HANSOKU
ldquoDescalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor
y anuncia la victoria del oponente
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PASIVIDAD
El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho
para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2
CONTACTO EXCESIVO
El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo
u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1
SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN
El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
JOGAI
ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo
iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del
ofensor
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MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)
El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano
hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la
cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute
poniendo a siacute mismo en peligro
EVITAR EL COMBATE
El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice
hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de
Categoriacutea 2
EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO
CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE
UNA TEacuteCNICA O DERRIBO
El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace
un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para
indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS
El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a
los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS
RODILLAS O LOS CODOS
El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano
abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
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HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y
COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS
El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
SHUGO
ldquoLlamada a los Juecesrdquo
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o
encuentro o para recomendar SHIKKAKU
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LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS
YUKO
WAZA-ARI
IPPON
FALTA
Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera
correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de
Categoriacutea 1 oacute 2
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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos
extendidos
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
El Juez gira la bandera con el brazo doblado
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JOGAI
El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente
KEIKOKU
HANSOKU CHUI
HANSOKU
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APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES
IPPON Tres puntos
WAZA-ARI Dos puntos
YUKO Un punto
KACHI Ganador
x MAKE Perdedor
HIKIWAKE Empate
C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia
C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia
C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia
C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia
C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
KK KIKEN Abandono
S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
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APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
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APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
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APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS
CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR
CATEGORIAS
CATEGORIAS
SUB 21 CADETES JUNIOR
Kata Individual (EDAD +16)
Kata Individual
(Edad 18 19 20)
Kata Individual
(Edad 1415)
Kata Individual
(Edad 1617) Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)
Kumite Individual Masculino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Masculino
(edad 1415)
Kumite Individual Masculino
(edad 1617) -60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-52 Kg
-57 Kg
-63 Kg
-70 Kg
+70 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
-76 Kg
+76 Kg Kumite individual Femenino
(EDAD +18)
Kumite Individual Femenino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Femenino
(edad 1415)
Kumite Individual Femenino
(edad 1617)
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-47 Kg
-54 Kg
+54 Kg
-48 Kg
-53 Kg
-59 Kg
+59 Kg
Kata Equipos
(EDAD +16)
Kata Equipos
(edad 1417)
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Kumite Equipos (EDAD +18)
Masculino
Femenino
TOTAL 12 10 13 TOTAL 16
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES
GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE
ARBITROS Y JUECES
RANGO ACEPTABLE
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZ
DE KATA
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA
22 ANtildeOS
2ordm DAN
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE
22 ANtildeOS
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
2ordm DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE
24 ANtildeOS
3 ER DAN
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
descalificar a dicho competidor Estaacuten prohibidas las pinzas para el pelo asiacute como cualquier
pieza metaacutelica Estaacuten prohibidas cintas abalorios y otros adornos Se permiten una o dos
cintas de goma discreta para sujetar el pelo en una uacutenica coleta
13 Las competidoras femeninas podraacuten usar una prenda de caraacutecter religioso del tipo aprobado
por la WKF Podraacuten utilizar un pantildeuelo negro liso que cubra el pelo dejando la zona de la
garganta al descubierto
14 Los competidores deben llevar las untildeas cortas y no llevar objetos metaacutelicos o de otra iacutendole
que puedan lesionar al oponente El uso de aparatos metaacutelicos de ortodoncia debe estar
autorizado por el Aacuterbitro y el Meacutedico del Torneo El competidor seraacute plenamente
responsable de cualquier lesioacuten
15 Son obligatorias las siguientes protecciones
a) Las guantillas aprobadas por la FVKEKF un competidor las llevaraacute de color rojo y el
otro de color azul
b) El protector bucal
c) El protector corporal (para todos los competidores) y ademaacutes el protector de pecho
para las competidoras aprobados por la FVKEKF
d) El protector de tibia aprobado por la FVKEKF un competidor las llevaraacute de color rojo
y el otro de color azul
e) El protector de pie aprobado por la FVKEKF un competidor las llevaraacute de color rojo y
el otro de color azul
La coquilla es optativa pero si se lleva debe ser del tipo aprobado por la FVKEKF
16 Los protectores bucales deben ajustar adecuadamente
17 Estaacuten prohibidas las gafas Los competidores pueden llevar lentillas blandas bajo su propio
riesgo
18 Estaacute prohibida la utilizacioacuten de artiacuteculos prendas y equipo no autorizados
19 Todos los elementos de proteccioacuten deberaacuten ser en su caso del tipo o tipos homologados por
la FVKEKF
20 Es obligacioacuten del Supervisor del Encuentro (Kansa) revisar antes de cada encuentro que los
competidores llevan el equipo homologado En el caso de Campeonatos Nacionales o
Autonoacutemicos el equipamiento aprobado por la FVKEKF debe ser aceptado y no puede ser
rechazado
21 La utilizacioacuten de vendajes acolchados u otro tipo de apoyos debido a lesioacuten debe estar
aprobado por el Aacuterbitro despueacutes de haber oiacutedo al Meacutedico del Torneo
22 Si un competidor se presenta en el aacuterea de competicioacuten vestido inadecuadamente no seraacute
descalificado inmediatamente sino que se le daraacute un minuto para corregirlo
ENTRENADORES
23 Los entrenadores durante todo el torneo deberaacuten vestir el chaacutendal oficial de su Federacioacuten
Nacional y llevar visible su identificacioacuten oficial con la excepcioacuten de las finales de los
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
eventos oficiales de la WKF cuando es requerido que los entrenadores masculinos lleven
un traje oscuro camisa y corbata mientras que las mujeres entrenadoras puede elegir usar
un vestido traje de pantaloacuten o una combinacioacuten de chaqueta y falda en colores oscuros
Ademaacutes las entrenadoras femeninas podraacuten llevar una prenda de caracter religioso
aprobada por la WKF para Aacuterbitros y Jueces
ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LAS COMPETICIONES DE KUM ITE
1 En un torneo de Kaacuterate puede haber competicioacuten de Kumite yo competicioacuten de Kata La
competicioacuten de Kumite se puede dividir a su vez en individual o por equipos El individual
se puede subdividir en Categoriacuteas de edad y peso Las Categoriacuteas de peso se componen de
encuentros El teacutermino ldquoencuentrordquo describe tambieacuten las competiciones individuales que
oponen a dos componentes de un equipo de Kumite
2 Una vez completados los encuentros de una ronda conformaraacuten una vuelta
Una ldquovueltardquo es una fase especiacutefica en una competicioacuten que lleva a la obtencioacuten de los
finalistas En Kumite una vuelta elimina el 50 de los competidores contando los puestos
libres como competidores El concepto vuelta se puede aplicar tambieacuten a las repescas En el
sistema de liguilla una vuelta es cuando todos los competidores de la liguilla han combatido
una vez
3 En el sistema de liguilla de ldquotodos contra todosrdquo se detallan los criterios de clasificacioacuten en
el Anexo correspondiente para este sistema (FVKEKF)
4 En competicioacuten individual ninguacuten competidor podraacute ser sustituido por otro despueacutes de que
el sorteo haya tenido lugar
5 Ninguacuten competidor puede ser remplazado por otro en un encuentro individual
6 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten
descalificados (KIKEN) en la Categoriacutea que corresponda En encuentros por equipos la
puntuacioacuten del encuentro que no tenga lugar seraacute de 8-0 a favor del otro equipo La
descalificacioacuten por KIKEN supone que el competidor seraacute descalificado de dicha categoriacutea
no obstante no afectaraacute a su participacioacuten en cualquier otra categoriacutea
7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado
del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi
(ganador) al contrario
8 Los equipos masculinos se compondraacuten de siete miembros de los cuales competiraacuten cinco
en cada eliminatoria Los equipos femeninos se compondraacuten de cuatro miembros de los
cuales competiraacuten tres en cada eliminatoria
9 Los competidores son todos miembros del equipo No hay reservas fijos
10 Los entrenadores deben presentar su acreditacioacuten en la mesa oficial junto con la de su
competidor o las de su equipo El entrenador debe permanecer sentado en su silla y no debe
interferir de palabra ni de obra en el normal desarrollo del encuentro
11 Antes de cada encuentro un representante del equipo presentaraacute en la mesa oficial un
formulario oficial definiendo los nombres y el orden de combate de los miembros
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competidores del equipo Los participantes seleccionados de entre los siete o cuatro
miembros del equipo y el orden de combate se pueden cambiar en cada vuelta siempre que
el nuevo orden de combate se comunique antes pero una vez comunicado no se podraacute
cambiar hasta que la vuelta esteacute completada
12 El formulario de orden de combate puede ser presentado por el entrenador o por un
competidor designado del equipo Si es el entrenador debe ser claramente identificable
como tal pues si no seraacute rechazado La lista debe incluir el nombre del paiacutes federacioacuten
autonoacutemica o club el color del cinturoacuten asignado al equipo para el encuentro y el orden de
combate de los miembros del equipo Se deben incluir los nombres de los competidores y su
nuacutemero de dorsal y el escrito debe ser firmado por el entrenador o por la persona designada
13 Al alinearse antes de un encuentro un equipo debe presentar a los competidores que
combatiraacuten Los competidores no combatientes en dicho encuentro y el entrenador no seraacuten
incluidos y se sentaraacuten en una zona aparte designada a tal efecto
14 Para poder competir los equipos masculinos deben presentar al menos tres competidores y
los femeninos al menos dos Un equipo con menos competidores de los requeridos seraacute
excluido del encuentro (Kiken)
15 Un equipo seraacute descalificado si uno de sus miembros o su entrenador cambia la
composicioacuten del equipo o el orden de combate sin notificarlo por escrito antes de la
eliminatoria de la que se trate
16 En encuentros por equipos cuando un contendiente recibe Hansoku o Shikkaku cualquier
puntuacioacuten que tenga el contendiente descalificado seraacute puesto a cero y se registraraacute un
resultado de 8-0 a favor del otro equipo
17 Si debido a un error compiten los competidores erroacuteneos entonces el encuentro seraacute
declarado nulo independientemente del resultado Para reducir este tipo de errores el
ganador de cada encuentro debe confirmar la victoria a la mesa de control antes de
abandonar el aacuterea de competicioacuten
18 La utilizacioacuten de los nombres de los competidores puede causar problemas de
pronunciacioacuten e identificacioacuten Se deben asignar y utilizar nuacutemeros
ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE ARBITRAJ E
1 El Panel de Arbitraje para cada encuentro consistiraacute en un Aacuterbitro (SHUSHIN) cuatro
Jueces (FUKUSHIN) y un Supervisor del Encuentro (KANSA)
2 En un encuentro de Kumite el Aacuterbitro y los Jueces no deben tener la nacionalidad de
ninguno de los participantes
3 Ademaacutes para facilitar la operacioacuten de los encuentros se nombraraacuten cronometradores
personal para controlar las puntuaciones anunciadores y supervisores de la puntuacioacuten
4 Al comenzar un encuentro de Kumite el Aacuterbitro estaraacute situado en el borde exterior del aacuterea
de competicioacuten A la izquierda del Aacuterbitro se situaraacuten los Jueces 1 y 2 y a la derecha los
Jueces 3 y 4
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5 Despueacutes del intercambio formal de saludos entre los competidores y el panel de arbitraje el
Aacuterbitro daraacute un paso atraacutes los Jueces y el Aacuterbitro se giraraacuten hacia dentro y se saludaraacuten
Despueacutes todos ocuparaacuten sus posiciones
6 Cuando se cambian los Jueces excepto el Supervisor del Encuentro los Oficiales salientes
se posicionaraacuten como al comienzo del encuentro se saludaraacuten entre siacute y a continuacioacuten
abandonaraacuten juntos el aacuterea
7 Cuando no cambia todo el Panel el Juez entrante se dirige hacia el saliente se saludan e
intercambian posiciones
8 En encuentros por equipos siempre que el Panel completo posea las cualificaciones
requeridas se podraacute rotar al Aacuterbitro y a los Jueces entre cada encuentro
ARTIacuteCULO 5 DURACIOacuteN DE LOS ENCU ENTROS
1 La duracioacuten de un encuentro de Kumite es de tres minutos para Senior masculino tanto
individual como por equipos Para Senior femenino los encuentros seraacuten de dos minutos
Los encuentros Sub 21 seraacuten de tres minutos para la categoriacutea masculina y de dos minutos
para la categoriacutea femenina Para Juacutenior y Cadete la duracioacuten de los encuentros seraacute de dos
minutos
2 El tiempo del encuentro comienza a contar cuando el Aacuterbitro da la sentildeal de empezar y se
para cada vez que el Aacuterbitro dice ldquoYAMErdquo
3 El cronometrador haraacute sonar un gong o timbre claramente audible indicando que faltan 15
segundos o que ha finalizado el tiempo La sentildeal de finalizacioacuten del tiempo marca el final
del encuentro
4 Los competidores tendraacuten derecho a un tiempo de descanso entre encuentros igual al
tiempo de duracioacuten del encuentro exceptuando cuando tengan que cambiar el color de las
protecciones en cuyo caso se prolongaraacute hasta cinco minutos
ARTIacuteCULO 6 PUNTUACIOacuteN
1 Las puntuaciones son las siguientes
IPPON Tres puntos
WAZA-ARI Dos puntos
YUKO Un punto
a IPPON se otorga por
1) Patadas Jodan
2) Cualquier teacutecnica puntuable que se realice sobre un oponente caiacutedo
b WAZA-ARI se otorga por
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1) Patadas Chudan
c YUKO se otorga por
1) Chudan o Jodan Tsuki
2) Jodan o Chudan Uchi
VOCABULARIO CRITERIOS TEacuteCNICOS
Ippon (3 puntos)
se concede por
1 Patadas Jodan Jodan se define como cara cabeza y cuello
2 Cualquier teacutecnica puntuable que se realice sobre un oponente
que ha sido derribado se ha caiacutedo o ha perdido el equilibrio
de cualquier forma
Waza-Ari (2 puntos)
se concede por
Patadas Chudan Chudan se define como abdomen pecho
zona trasera y zona lateral
Yuko (1 punto)
se concede por
1 Cualquier golpe de puntildeo (Tsuki) sobre cualquiera de las siete
zonas puntuables
2 Cualquier ataque (Uchi) sobre cualquiera de las siete zonas
puntuables
2 Se concede puntuacioacuten cuando se realiza una teacutecnica en una zona puntuable de acuerdo a
los siguientes criterios
a) Buena forma
b) Actitud deportiva
c) Aplicacioacuten vigorosa
d) Zanshin
e) Tiempo apropiado
f) Distancia correcta
Una teacutecnica con ldquoBuena Formardquo debe tener caracteriacutesticas que le confieran
eficacia probable dentro del marco de los conceptos del Kaacuterate tradicional
Actitud Deportiva es un componente de la buena forma y se refiere a una clara
actitud no malintencionada de gran concentracioacuten durante la realizacioacuten de la
teacutecnica puntuable
Aplicacioacuten Vigorosa define la potencia y la velocidad de la teacutecnica y el deseo
palpable de que eacutesta tenga eacutexito
Zanshin es un criterio que se olvida a menudo al evaluar un punto Es el estado de
compromiso continuado en el cual el contendiente mantiene la conciencia ante la
potencialidad del oponente para contraatacar Ejemplo El contendiente no vuelve la
cara durante la realizacioacuten de la teacutecnica y continuacutea haciendo frente al oponente
despueacutes de dicha realizacioacuten
Zanshin describe una actitud continua en la que el contendiente mantiene
concentracioacuten observacioacuten y conciencia absolutas de la potencialidad del oponente
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para contraatacar Algunos competidores giraraacuten su cuerpo parcialmente hacia el
lado opuesto del oponente despueacutes de realizar una teacutecnica pero siguen observando
y estando listos para continuar la accioacuten Los Jueces deben poder distinguir entre
este estado continuo de alerta y en el que el contendiente se ha girado bajado la
guardia y perdido la concentracioacuten y ha dejado el combate
Buen Timing significa realizar una teacutecnica cuando eacutesta tiene el mayor efecto
potencial
Distancia Correcta significa igualmente el desarrollar una teacutecnica a la distancia
precisa en la que eacutesta tiene el mayor efecto potencial Por tanto si la teacutecnica se
ejecuta sobre un oponente que se estaacute alejando raacutepidamente en ese caso se reduce
el efecto potencial del golpe
Distanciamiento se refiere tambieacuten al punto en el cual la teacutecnica completada llega a
su destino o cerca de eacuteste Se puede considerar que tienen distancia correcta un
golpe de puntildeo o una patada que se queda entre un toque superficial y 5 cm de la
cara cabeza o cuello Sin embargo teacutecnicas Jodan que lleguen a una distancia de 5
cm del objetivo y en los cuales el oponente no hace intento alguno de esquiva o
bloqueo deben ser puntuados siempre que la teacutecnica cumpla los otros criterios En
la competicioacuten Cadete y Juacutenior no se permite contacto alguno en cara cabeza y
cuello salvo un contacto muy ligero (skin touch) para patadas Jodan y la distancia
para puntuar se incrementa a 10 cm
3 Los ataques estaacuten limitados a las siguientes zonas
a) Cabeza
b) Cara
c) Cuello
d) Abdomen
e) Pecho
f) Zona trasera (espalda)
g) Zona lateral (los costados)
4 Se considera vaacutelida una teacutecnica eficaz realizada al mismo tiempo que se sentildeala el final del
encuentro Una teacutecnica aunque sea eficaz realizada despueacutes de una orden de suspender o
parar el combate no seraacute puntuada y siacute podraacute suponer una penalizacioacuten para el infractor
5 No se puntuaraacute ninguna teacutecnica aunque sea correcta que se realice cuando los dos
contendientes estaacuten fuera del aacuterea de competicioacuten Sin embargo si uno de los contendientes
realiza una teacutecnica eficaz mientras estaacute todaviacutea dentro del aacuterea de competicioacuten y antes de
que el Aacuterbitro diga ldquoYAMErdquo dicha teacutecnica seraacute puntuada
6 Para marcar es necesario aplicar una teacutecnica a una zona puntuable seguacuten lo definido en el
punto 3 anterior La teacutecnica debe ser controlada adecuadamente con relacioacuten a la zona
atacada y debe satisfacer los 6 criterios del punto 2 anterior
7 Por razones de seguridad estaacuten prohibidos y recibiraacuten advertencia o penalizacioacuten los
derribos en los cuales el oponente es agarrado por debajo de la cintura derribado sin ser
sujetado o derribado de forma peligrosa o cuando el punto de giro estaacute situado por encima
del nivel del cinturoacuten Las excepciones a esto son barridos convencionales que no
requieren que el oponente sea sujetado mientras se ejecuta el barrido tales como ashi-barai
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ko uchi gari kani waza etc Despueacutes de que un derribo haya sido realizado el competidor
inmediatamente intentaraacute una teacutecnica puntuable
8 Cuando un contendiente es derribado reglamentariamente resbala cae o pierde el equilibrio
por siacute mismo y es marcado por su oponente cuando el torso (parte superior del cuerpo o
tronco) esteacute en el tatami se otorgaraacute la puntuacioacuten de IPPON
Si el contendiente es golpeado por una teacutecnica cuando todaviacutea esteacute cayendo los Jueces
tendraacuten en cuanta hacia donde esteacute cayendo pues si se estaacute alejando de su oponente se
consideraraacute que la teacutecnica es ineficaz y no se puntuaraacute
Si la parte superior del cuerpo del contendiente no estaacute en el tatami cuando se realice una
teacutecnica eficaz entonces los puntos se daraacuten tal como se indica en el Artiacuteculo 6 Por tanto
los puntos concedidos cuando un contendiente es marcado cuando estaacute cayendo sentado de
rodillas de pieacute o saltando en el aire y en general cuando el torso no esteacute en el tatami seraacuten
los siguientes
Patadas Jodan tres puntos (IPPON)
Patadas Chudan dos puntos (WAZA-ARI)
Tsuki o Uchi un punto (YUKO)
9 Una teacutecnica sin validez es una teacutecnica sin validez - independientemente de doacutende y coacutemo se
ejecute Una teacutecnica a la cual le falta buena forma o no tiene suficiente potencia no se
puntuaraacute
10 Podraacuten puntuarse teacutecnicas que lleguen debajo del cinturoacuten siempre que sea por encima del
pubis El cuello asiacute como la garganta son tambieacuten zonas puntuables Sin embargo no se
permite contacto con la garganta aunque se pueda dar punto para una teacutecnica
adecuadamente controlada que no toque
11 Podraacuten puntuarse teacutecnicas a los omoacuteplatos La parte no puntuable de los hombros es la
unioacuten del hueso superior del brazo con omoacuteplato y claviacutecula
12 La sentildeal de fin de tiempo marca el fin de las posibilidades de puntuar en el combate aunque
el Aacuterbitro inadvertidamente no pare el combate inmediatamente Dicha sentildeal de fin de
tiempo no quiere decir sin embargo que no se puedan imponer advertencias o
penalizaciones Estas pueden ser impuestas por el Panel de Arbitraje mientras los
contendientes no hayan abandonado el aacuterea de competicioacuten despueacutes de haber acabado el
combate A partir de este momento tambieacuten se pueden imponer penalizaciones pero ya solo
por parte de la Comisioacuten de Arbitraje o la Comisioacuten Disciplinaria y Legal
13 Si dos contendientes se golpean el uno al otro simultaacuteneamente y no se cumple el criterio
de puntuacioacuten de Buen Timing la decisioacuten correcta es no dar punto Sin embargo ambos
contendientes pueden recibir puntos si tienen dos banderas a favor y los puntos han
ocurrido antes de ldquoYamerdquo - y de la sentildeal de tiempo
14 Si un contendiente marca con maacutes de una teacutecnica consecutiva antes de que el encuentro se
haya detenido a dicho contendiente se le otorgaraacute la teacutecnica vaacutelida maacutes alta de las
marcadas Independientemente de la secuencia ocurrida Ejemplo Si una patada sigue a un
golpe de puntildeo se marcaraacute la patada aun cuando el golpe de puntildeo haya precedido a la
patada dado que la patada puntuacutea maacutes
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15 Cuando el contendiente realiza una teacutecnica puntuable seguida inmediatamente de otra que
hace contacto excesivo los Jueces no daraacuten el punto y en su lugar dejaraacuten que el Aacuterbitro
pida una advertencia o penalizacioacuten de Categoriacutea 1 (excepto si es falta propia del receptor)
ARTIacuteCULO 7 CRITERIOS PARA LA DE CISIOacuteN
1 El resultado de un encuentro queda definido cuando un contendiente obtiene una ventaja de
ocho puntos Al transcurrir el tiempo del encuentro cuando tenga el mayor nuacutemero de
puntos
Por primer punto marcado sin oposicioacuten (SENSHU) por decisioacuten (HANTEI) o cuando el
oponente reciba HANSOKU SHIKKAKU O KIKEN
2 En un encuentro individual no puede haber empate Tan solo en la competicioacuten por equipos
cuando un encuentro finaliza con las puntuaciones igualadas o sin puntuaciones ni
tampoco ninguno de los competidores haya obtenido SENSHU el Aacuterbitro anunciaraacute un
empate (HIKIWAKE)
3 Por ldquoprimer punto marcado sin oposicioacutenrdquo (SENSHU) se entiende que un competidor haya
marcado el primer punto a su contrario sin que el contrario haya marcado tambieacuten antes de
la sentildeal En los casos en que ambos competidores marquen antes de la sentildeal no se otorgaraacute
el ldquoprimer punto marcado sin oposicioacutenrdquo y ambos competidores continuaraacuten teniendo la
posibilidad de marcar SENSHU maacutes adelante durante el encuentro
4 En encuentros individuales en caso de que al final del tiempo las puntuaciones sean iguales
pero un competidor haya obtenido el primer punto marcado sin oposicioacuten (SENSHU) dicho
competidor seraacute declarado ganador En cualquier encuentro individual en el que ninguno de
los competidores haya obtenido puntos o las puntuaciones sean iguales sin que ninguacuten
competidor haya obtenido la ventaja del primer punto marcado sin oposicioacuten la decisioacuten se
tomaraacute por votacioacuten final de los cuatro Jueces y el Aacuterbitro Es obligatoria una decisioacuten a
favor de uno u otro competidor y eacutesta se tomaraacute basaacutendose en lo siguiente
a) La actitud el espiacuteritu de combate y la fuerza exhibidos por los contendientes
b) La superioridad de las teacutecnicas y taacutecticas desplegadas
c) Cuaacutel de los contendientes ha iniciado la mayoriacutea de las acciones
5 El equipo ganador es aquel que obtenga maacutes victorias En caso de que ambos equipos
tengan el mismo nuacutemero de victorias entonces el equipo vencedor seraacute aquel que tenga maacutes
puntos sumando los obtenidos tanto en los encuentros perdidos como ganados La maacutexima
diferencia de puntos que se registraraacute en un encuentro seraacute de ocho
6 Si los dos equipos tienen el mismo nuacutemero de victorias y puntos entonces se celebraraacute un
encuentro decisorio Cada equipo podraacute nominar a cualquiera de sus componentes
independientemente de que la persona elegida haya combatido en un encuentro previo entre
los dos equipos Si el encuentro decisorio no produce un ganador por mayor nuacutemero de
puntos ni tampoco ninguno de los competidores haya obtenido SENSHU dicho encuentro
se decidiraacute por HANTEI por el mismo procedimiento que en encuentros individuales El
resultado del HANTEI para el encuentro decisorio determinaraacute el resultado del encuentro
entre los equipos
7 En el caso de encuentros por equipos cuando un equipo obtenga victorias suficientes en los
encuentros u obtenga suficientes puntos como para resultar vencedor se daraacute por finalizado
el encuentro y no habraacute maacutes combates
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8 Al decidir el resultado de un encuentro por votacioacuten (HANTEI) al final de un encuentro
inconcluso el Aacuterbitro se dirigiraacute al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y pediraacute ldquoHANTEIrdquo
seguido de un pitido de dos tonos del silbato Los Jueces indicaraacuten sus opiniones por medio
de sus banderas y simultaacuteneamente el Aacuterbitro sentildealaraacute su voto con el brazo El Aacuterbitro daraacute
entonces un silbato corto volveraacute a su posicioacuten original anunciaraacute la decisioacuten e indicaraacute el
ganador de la forma usual
9 En aquellos casos en que tanto AKA como AO esteacuten descalificados en el mismo encuentro
por Hansoku el adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se
anunciaraacute ninguacuten resultado) a no ser que la descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro por
medalla en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei
ARTIacuteCULO 8 COMPORTAMIENTO PROHI BIDO
1 La competicioacuten de Kaacuterate es un deporte y por esa razoacuten estaacuten prohibidas las teacutecnicas maacutes
peligrosas y todas las teacutecnicas deben ser controladas Los competidores entrenados pueden
absorber golpes relativamente potentes en aacutereas musculadas tales como el abdomen pero la
cabeza la cara el cuello la ingle y las articulaciones siguen siendo particularmente
susceptibles a las lesiones
Por tanto cualquier teacutecnica que cause lesioacuten debe ser penalizada a menos que haya sido
causada por el receptor
Los contendientes deben realizar todas las teacutecnicas con control y buena forma Si esto no es
asiacute independientemente de la teacutecnica mal utilizada debe darse un aviso o una penalizacioacuten
Debe tenerse especial cuidado en la competicioacuten Cadete y Juacutenior
2 El Aacuterbitro no debe perder de vista al competidor lesionado Una pequentildea espera en el
enjuiciamiento permite que aparezcan siacutentomas de la lesioacuten tales como la hemorragia nasal
La observacioacuten revelaraacute tambieacuten cualquier esfuerzo de los contendientes por agravar
lesiones leves para obtener ventaja taacutectica Ejemplos de esto son soplar violentamente por
una nariz lesionada o frotarse la cara con fuerza
3 Lesiones preexistentes pueden causar siacutentomas desproporcionados al nivel de contacto
producido y los Aacuterbitros deben tener esto en cuenta al considerar las penalizaciones por
aparente excesivo contacto Por ejemplo lo que parece un contacto relativamente ligero
podriacutea resultar en que el competidor no esteacute en condiciones de continuar a causa del efecto
acumulado a una lesioacuten producida en un combate previo Antes del comienzo de un
encuentro o un combate el Jefe de Tatami debe examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse
de que los contendientes estaacuten en condiciones de combatir El Aacuterbitro debe estar tambieacuten
informado si un contendiente ha sido tratado previamente por lesioacuten
4 Hay dos categoriacuteas de comportamiento prohibido Categoriacutea 1 y Categoriacutea 2
CATEGORIacuteA 1
d Teacutecnicas que hacen contacto excesivo teniendo en cuenta el aacuterea puntuable atacada y
teacutecnicas que contactan la garganta
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e Ataques a brazos o piernas a la ingle a las articulaciones o al empeine
f Ataques a la cara con teacutecnicas de mano abierta
g Teacutecnicas de derribo peligrosas o prohibidas
CATEGORIacuteA 2
Simular o exagerar una lesioacuten
Salidas del aacuterea de competicioacuten (JOGAI) no debidas al oponente
Ponerse a uno mismo en peligro con un comportamiento que expone a ser lesionado
por el contrario o no tomar las medidas de autoproteccioacuten adecuadas (MUBOBI)
Evitar el combate con el fin de que el oponente no tenga la oportunidad de marcar
Pasividad-no intentar entrar en combate (No se puede dar en los uacuteltimos 15 segundos
del encuentro)
Agarrar o empujar o permanecer pegados el uno al otro sin intentar una teacutecnica vaacutelida
o el derribo
Agarrar al adversario con ambas manos por razones distintas a realizar un derribo
agarrando la pierna del adversario cuando estaacute realizando una patada
Agarrar el brazo o el karategi del adversario con una mano sin realizar inmediatamente
despueacutes un intento de una teacutecnica vaacutelida o un derribo
Teacutecnicas que por su naturaleza no puedan ser controladas en lo que se refiere a la
seguridad del oponente y ataques peligrosos e incontrolados
Ataques simulados con la cabeza las rodillas o los codos
Hablar o provocar al oponente no obedecer las oacuterdenes del Aacuterbitro comportamiento
descorteacutes hacia los Aacuterbitros u otras faltas de comportamiento
5 Detalle de las siguientes acciones que se penalizaraacuten de CATEGORIacuteA 1
a) Teacutecnicas que hacen contacto excesivo teniendo en cuenta el aacuterea puntuable
atacada y teacutecnicas que contactan la garganta
1 CONTACTO A LA CARA - SENIORS En Senior estaacute permitido el contacto con
ldquotoquerdquo ligero controlado que no cause lesioacuten a la cara a la cabeza y al cuello
pero no a la garganta Cuando el Aacuterbitro considere que el contacto ha sido
demasiado fuerte pero que no disminuye la capacidad del competidor para ganar
podraacute dar una advertencia (CHUKOKU) Un segundo contacto bajo las mismas
circunstancias resultaraacute en KEIKOKU Una nueva violacioacuten supondraacute HANSOKU
CHUI Cualquier contacto adicional aunque no sea lo suficientemente fuerte como
para reducir las posibilidades del oponente para ganar supondraacute HANSOKU
2 CONTACTO A LA CARA - CADETES Y JUacuteNIOR Para competidores Cadete y
Juacutenior no estaacute permitido el contacto a cara cabeza ni cuello con teacutecnicas de mano
Se penalizaraacute cualquier contacto sin importar lo ligero que este sea como en el
paacuterrafo II anterior a menos que sea causado por el receptor (MUBOBI) Las
patadas Jodan podraacuten hacer un ligeriacutesimo contacto (skin touch) y ser puntuables El
contacto superior al skin touch recibiraacute una advertencia o penalizacioacuten a menos que
sea causado por el receptor (MUBOBI)
3 La garganta es especialmente vulnerable e incluso el maacutes ligero contacto debe ser
advertido o penalizado a menos que sea causado por una falta del receptor
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4 Debe sentildealarse que no hay ninguna circunstancia bajo la cual se pueda puntuar una
teacutecnica que haya hecho contacto excesivo
b) Ataques a brazos o piernas a la ingle a las articulaciones o al empeine
c) Ataques a la cara con teacutecnicas de mano abierta
1 Estaacuten prohibidas las teacutecnicas de mano abierta a la cara por el peligro que tienen para
la visioacuten del oponente
d) Teacutecnicas de derribo peligrosas o prohibidas
1 Un contendiente que realice una teacutecnica de derribo debe cumplir las condiciones
impuestas en los Artiacuteculos 6 y 8 Si un contendiente derriba a su oponente
cumpliendo plenamente los requerimientos exigidos y se produce una lesioacuten por
incapacidad del oponente de caer adecuadamente es responsable la parte lesionada
y el que derriba no deberaacute ser penalizado Lesiones por falta propia pueden
producirse cuando un contendiente que es derribado cae encima de un brazo
extendido o un codo o se agarra al ofensor y lo tira encima de eacutel
2 Las teacutecnicas de derribo se dividen en dos tipos
a Las teacutecnicas de kaacuterate ldquoconvencionalesrdquo de barrido de piernas tales como ashi
barai ko uchi gari etc donde el oponente es desequilibrado o derribado sin
ser agarrado previamente
b Y aquellos derribos que para su ejecucioacuten requieren que el oponente sea
agarrado o sujetado con una mano El uacutenico caso donde se puede realizar un
derribo sosteniendo con ambas manos es despueacutes de atrapar la pierna ante una
patada del oponente El punto de giro del derribo no debe estar por encima del
nivel del cinturoacuten del que derriba y el oponente debe ser sujetado de manera
que caiga de forma segura
3 Estaacuten expresamente prohibidos derribos por encima de los hombros tales como Seoi
nage Kata guruma etc al igual que los derribos llamados de ldquosacrificiordquo tales
como Tomoe nage Sumi gaeshi etc
4 Tambieacuten estaacute prohibido agarrar al oponente por debajo de la cintura y levantarle y
tirarle o agacharse y tirarle de las piernas hacia arriba Si un contendiente es
lesionado como consecuencia de una teacutecnica de derribo los Jueces decidiraacuten si hay
que penalizar
6 Detalle de las siguientes acciones que se penalizaraacuten de CATEGORIacuteA 2
a) Simular o exagerar una lesioacuten
1 Seraacuten inmediatamente penalizados los contendientes que exageren su reaccioacuten a
contactos ligeros como sujetarse la cara o caer innecesariamente con la intencioacuten
de que el Aacuterbitro penalice a su oponente
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2 Simular una lesioacuten inexistente es una grave infraccioacuten del reglamento Al
competidor que simula una lesioacuten se le debe dar SHIKKAKU es decir cuando
hechos como caer y rodar por el suelo no pueden considerarse el motivo de lesiones
proporcionadas a dicho hecho en opinioacuten de un meacutedico neutral
3 Exagerar el efecto de una lesioacuten real es menos grave pero aun asiacute es considerado
como comportamiento inaceptable y por tanto la primera exageracioacuten recibiraacute al
menos una penalizacioacuten de HANSOKU CHUI Exageraciones maacutes graves tales
como tambalearse caer al suelo levantarse y caerse de nuevo etc podraacuten recibir
directamente HANSOKU dependiendo de la gravedad de la falta
4 El Kaacuterate es un arte marcial y los competidores deben mostrar un comportamiento
acorde con ello Es inaceptable que competidores que reciben un contacto ligero se
froten la cara se desplacen de un lado para otro se doblen se quiten el protector
bucal o lo escupan intentando hacer ver que el contacto ha sido fuerte para
convencer al Aacuterbitro de que de una penalizacioacuten maacutes alta a su oponente Este tipo
de comportamiento denigra nuestro deporte y debe ser penalizado inmediatamente
5 Cuando un competidor simula haber recibido contacto excesivo y los Jueces en
cambio deciden que la teacutecnica en cuestioacuten era controlada y cumpliacutea con los seis
criterios de puntuacioacuten se puntuaraacute y se daraacute una penalizacioacuten de Categoriacutea 2 por
simular La penalizacioacuten correcta por simular una lesioacuten cuando los Jueces hayan
determinado que la teacutecnica de hecho era un punto es Shikkaku
b) Salidas del aacuterea de competicioacuten (JOGAI) no debidas al oponente
1 JOGAI se produce cuando un pie o cualquier otra parte del cuerpo de un
contendiente toca la parte exterior del aacuterea de competicioacuten Una excepcioacuten a esto
es cuando el contendiente es fiacutesicamente empujado o lanzado fuera del aacuterea por el
oponente Como nota el primer Jogai se debe dar una advertencia La definicioacuten de
Jogai pasa a ser ldquosalidas no causadas por el oponenterdquo y no ldquosalidas repetidasrdquo
Sin embargo si faltasen menos de 15 segundos el Aacuterbitro como miacutenimo
impondraacute directamente HANSOKU CHUI al infractor
2 A un contendiente que realice una teacutecnica puntuable y despueacutes se salga del aacuterea
antes de que el Aacuterbitro diga ldquoYAMErdquo se le daraacute el valor del punto y no se daraacute
Jogai Si el intento no puntuacutea esa salida se registraraacute como Jogai
3 Si AO sale justo despueacutes de que AKA puntuacutee con un ataque vaacutelido entonces se
produciraacute ldquoYAMErdquo inmediatamente despueacutes del punto y no se registraraacute la salida
de AO Si AO se sale o se ha salido al puntuar AKA (con AKA dentro del aacuterea)
entonces se daraacuten tanto el punto de AKA como la penalizacioacuten a AO por Jogai
c) Ponerse uno mismo en peligro con un comportamiento que expone a ser
lesionado por el contrario o no tomar las medidas de autoproteccioacuten
adecuadas (MUBOBI)
1 Un ejemplo de MUBOBI es el caso en que un contendiente realiza un ataque sin
tener en cuenta su propia seguridad personal Algunos contendientes se lanzan
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contra su oponente de forma que son incapaces de bloquear una contra Estos
ataques abiertos son un ejemplo de Mubobi y no pueden ser puntuados
2 Algunos competidores de forma taacutecticoteatral se dan la vuelta raacutepidamente para
intentar exhibir su superioridad y hacer ver que han puntuado El propoacutesito de darse
la vuelta es atraer la atencioacuten del Aacuterbitro hacia su teacutecnica Esto es otro caso claro de
Mubobi
3 Se daraacute advertencia o se penalizaraacute con Mubobi cuando un competidor recibe un
golpe o se lesiona por su propia falta o negligencia Esto puede ocurrir dando la
espalda al oponente atacando con un gyaku tsuki chudan largo y bajo sin prever el
contraataque jodan del oponente dejando de combatir antes de que el Aacuterbitro diga
Yame bajando la guardia o reduciendo la concentracioacuten y fallando repetidamente
o no queriendo bloquear los ataques del oponente
4 Si el infractor recibe contacto excesivo yo sufre una lesioacuten el Aacuterbitro daraacute una
advertencia o penalizacioacuten de Categoriacutea 2 y no penalizaraacute al oponente
5 Un contendiente que sea golpeado por falta propia y exagere las consecuencias para
confundir a los Jueces podraacute recibir una advertencia o penalizacioacuten por Mubobi
ademaacutes de una penalizacioacuten adicional por exageracioacuten al haberse cometido dos
infracciones
d) Evitar el combate con el fin de que el oponente no tenga la oportunidad de
marcar
1 ldquoEvitar el Combaterdquo se refiere a una situacioacuten donde un competidor pierde tiempo
para que su oponente no tenga la oportunidad de marcarle El contendiente que
retroceda constantemente sin hacer frente al contrario que trabe o que abandone el
aacuterea no dando a eacuteste la oportunidad de marcar debe ser advertido o penalizado
2 Esto ocurre frecuentemente durante los uacuteltimos segundos de un combate Si la
infraccioacuten ocurre cuando quedan quince o maacutes segundos de combate y el
contendiente no tiene una advertencia previa de C2 el Aacuterbitro advertiraacute al infractor
imponiendo CHUKOKU Si ha habido previamente una infraccioacuten de Categoriacutea 2
se impondraacute KEIKOKU Sin embargo si quedan menos de quince segundos de
combate el Aacuterbitro impondraacute directamente HANSOKU CHUI al infractor (tanto si
ha habido previamente o no un KEIKOKU de la Categoriacutea 2) Si ha habido
previamente un HANSOKU CHUI de la Categoriacutea 2 el Aacuterbitro penalizaraacute al
infractor con HANSOKU y otorgaraacute el encuentro al oponente No obstante el
Aacuterbitro debe asegurarse de que el comportamiento del competidor no es una teacutecnica
defensiva debida a que su oponente estaacute actuando de forma temeraria o peligrosa
en cuyo caso el atacante deberiacutea ser advertido o penalizado
e) Pasividad-no intentar entrar en combate
1 PASIVIDAD se refiere a situaciones en las que los dos contendientes no intentan
intercambiar teacutecnicas durante un cierto tiempo
2 NO puede penalizarse en los uacuteltimos 15 del encuentro
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f) Agarrar luchar o empujar o permanecer pegados el uno al otro sin
intentar el derribo u otra teacutecnica
g) Agarrar al oponente con ambas manos por cualquier otra razoacuten que no sea
la ejecucioacuten de un derribo sobre la captura de una teacutecnica de pierna del
oponente
h) Agarrar el brazo o el karategi del adversario con una mano sin realizar
inmediatamente despueacutes un intento de una teacutecnica vaacutelida o un derribo
1 El competidor puede agarrar el brazo o karate-GI del oponente con una mano con
el propoacutesito de realizar una teacutecnica directa para puntuar pero no puede mantener el
agarre para teacutecnicas continuadas Agarrar o sostener con una mano soacutelo se permite
para ejecutar inmediatamente una teacutecnica puntuable o derribo o amortiguar una
caiacuteda
i) Teacutecnicas que por su naturaleza no puedan ser controladas en lo que se
refiere a la seguridad del oponente y ataques peligrosos e incontrolados
j) Ataques simulados con la cabeza las rodillas o los codos
k) Hablar o provocar al oponente no obedecer las oacuterdenes del Aacuterbitro
comportamiento descorteacutes hacia los Aacuterbitros u otras faltas de
comportamiento
1 Cualquier comportamiento descorteacutes de un miembro de una delegacioacuten oficial
puede llevar a la descalificacioacuten del torneo de un competidor de todo el equipo o
de la delegacioacuten
ARTIacuteCULO 9 ADVERTENCIAS Y PENALIZACIONES
1 Hay tres grados de advertencias CHUKOKU KEIKOKU y HANSOKU CHUI Una
advertencia sirve para que un contendiente sepa que ha violado las reglas de competicioacuten
pero sin imponerle una penalizacioacuten inmediata
CHUKOKU CHUKOKU se impone por la primera vez de una
infraccioacuten menor para la categoriacutea aplicable
KEIKOKU Es una advertencia impuesta por la segunda infraccioacuten
menor de la misma categoriacutea o por infracciones no lo
suficientemente graves como para merecer
HANSOKU-CHUI
HANSOKU-CHUI Es una advertencia de descalificacioacuten y se impone
normalmente por infracciones para las cuales se ha
dado previamente KEIKOKU en ese encuentro
Tambieacuten se puede imponer directamente por
infracciones graves que no merezcan HANSOKU
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2 Hay dos grados de penalizaciones HANSOKU y SHIKKAKU ambos causan la
descalificacioacuten del contendiente (i) del combate o (ii) del torneo con una posible
suspensioacuten para competir durante un periodo adicional de tiempo
HANSOKU Es la descalificacioacuten como consecuencia de una
infraccioacuten muy grave o cuando ya se ha dado un
HANSOKU CHUI En encuentros por equipos la
puntuacioacuten del competidor penalizado se pondraacute a cero
y la del otro competidor en ocho puntos
SHIKKAKU Supone la descalificacioacuten del torneo competicioacuten o
encuentro Para definir el liacutemite de SHIKKAKU debe
consultarse a la Comisioacuten de Arbitraje SHIKKAKU
debe darse cuando un contendiente actuacutea
malintencionadamente no obedece las oacuterdenes del
Aacuterbitro o cuando comete un acto que dantildea al prestigio
y al honor del kaacuterate-do o por otras acciones que
violen las reglas y el espiacuteritu del torneo En encuentros
por equipos la puntuacioacuten del competidor penalizado
se pondraacute a cero y la del otro competidor en ocho
puntos
3 Las advertencias de Categoriacutea 1 y Categoriacutea 2 no son acumulables entre siacute
4 Una advertencia se puede imponer directamente por una infraccioacuten al reglamento pero una
vez dada la reincidencia en esa Categoriacutea de infraccioacuten debe ir acompantildeada de un aumento
en la gravedad de la advertencia o de la penalizacioacuten impuesta Por ejemplo no es posible
dar una advertencia por contacto excesivo y despueacutes dar una advertencia del mismo grado
por un segundo contacto excesivo
5 CHOKOKU se impone normalmente por la primera instancia de una violacioacuten que no ha
disminuido el potencial del contendiente para ganar debido a la falta del oponente
6 KEIKOKU se impone normalmente cuando el potencial del contendiente para ganar (en
opinioacuten de los Jueces) se ha reducido ligeramente debido a la falta del oponente
7 Un HANSOKU CHUI se puede imponer directamente o despueacutes de una advertencia o un
KEIKOKU y se utiliza cuando el potencial del contendiente para ganar (en opinioacuten de los
Jueces) se ha reducido sensiblemente debido a la falta del oponente
8 Un HANSOKU se impone por la acumulacioacuten de faltas pero se puede imponer tambieacuten
directamente por infracciones graves al reglamento Se utiliza cuando (en opinioacuten de los
Jueces) el potencial del contendiente para ganar se ha reducido virtualmente a cero debido a
la falta del oponente
9 Cualquier competidor que reciba HANSOKU por causar lesioacuten y que en opinioacuten de los
Jueces y el Jefe de Tatami haya actuado sin precaucioacuten o peligrosamente o que se considere
que no reuacutene las capacidades necesarias para la competicioacuten seraacute enviado a la Comisioacuten de
Arbitraje la cual decidiraacute si dicho competidor debe ser suspendido para el resto de la
competicioacuten yo para competiciones posteriores
10 Un SHIKKAKU se puede imponer directamente sin avisos de ninguacuten tipo El competidor
no necesita hacer nada para merecerlo es suficiente que el entrenador o los miembros no
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combatientes de la delegacioacuten del contendiente se comporten de forma que dantildeen el
prestigio y el honor del kaacuterate-do Si el Aacuterbitro cree que un contendiente ha actuado
malintencionadamente independientemente de que haya causado o no lesioacuten fiacutesica
entonces SHIKKAKU y no HANSOKU es la penalizacioacuten correcta
11 SHIKKAKU se debe anunciar puacuteblicamente
12 Los competidores que reciban SHIKKAKU por simular una lesioacuten deben ser apartados del
aacuterea de competicioacuten y puestos directamente a disposicioacuten del Equipo Meacutedico de la
Competicioacuten el cual realizaraacute inmediatamente un examen al competidor El Equipo Meacutedico
enviaraacute su informe a la Comisioacuten de Arbitraje antes de la finalizacioacuten de los Campeonatos
Los competidores que simulan lesioacuten deben ser severamente penalizados incluyendo la
suspensioacuten de por vida por infracciones reincidentes
ARTIacuteCULO 10 LESIONES Y ACCIDENTE S EN LA COMPETICIOacuteN
1 KIKEN es la decisioacuten dada cuando un contendiente o contendientes no se presentan al ser
llamados no pueden continuar abandonan el combate o son retirados por orden del Aacuterbitro
Las razones del abandono pueden incluir la lesioacuten no atribuible a las acciones del oponente
El abandono por KIKEN supone que el competidor seraacute descalificado de dicha categoriacutea no
obstante no afectaraacute a su participacioacuten en otras categoriacuteas
2 Si dos contendientes se lesionan el uno al otro o sufren los efectos de lesiones previas y el
meacutedico del torneo les declara incapaces de continuar el combate seraacute otorgado a quien
tenga maacutes puntos en ese momento En encuentros individuales si ambos tienen los mismos
puntos entonces la decisioacuten se daraacute por HANTEI salvo si uno de los competidores tiene
SENSHU En encuentros por equipos el Aacuterbitro anunciaraacute un empate (HIKIWAKE) salvo
si uno de los competidores tiene SENSHU En el caso de que esto ocurra durante un
encuentro extra para decidir un Encuentro de Equipo entonces un voto (HANTEI)
determinaraacute el resultado salvo si uno de los competidores tiene SENSHU
3 Cuando un contendiente se lesiona y precise tratamiento meacutedico el Aacuterbitro pararaacute el
combate y llamaraacute al meacutedico levantando el brazo
El meacutedico estaacute uacutenicamente autorizado a diagnosticar y tratar la lesioacuten estando obligado a
hacer recomendaciones de seguridad soacutelo en lo referente al tratamiento meacutedico adecuado de
un competidor lesionado
4 Caso de que pueda hacerlo fiacutesicamente el contendiente lesionado debe salir del aacuterea para
ser tratado por el doctor
5 A un competidor lesionado durante un combate que precise tratamiento meacutedico se le daraacuten
tres minutos para recibir dicho tratamiento Si el tratamiento no se ha completado dentro de
dicho tiempo el Aacuterbitro decidiraacute si el competidor no estaacute en condiciones para combatir
(Artiacuteculo 13 Paacuterrafo 10d) o si se le debe dar maacutes tiempo para el tratamiento
6 Cuando el meacutedico considera que un competidor no estaacute en condiciones se debe hacer la
anotacioacuten correspondiente en la tarjeta del competidor Se debe dejar claro a otros Paneles
de Arbitraje cuaacutel es el grado de incapacidad
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7 Un contendiente puede ganar por descalificacioacuten del oponente por la acumulacioacuten de
infracciones menores de Categoriacutea 1 Puede ocurrir que el ganador no haya sufrido lesiones
significativas Una segunda victoria por los mismos motivos llevaraacute a la retirada aun
cuando el competidor esteacute en condiciones fiacutesicas de continuar
8 Un competidor lesionado que haya sido declarado incapaz de continuar por el meacutedico del
torneo no puede volver a competir en dicho torneo
9 Un competidor lesionado que gane un combate por descalificacioacuten por lesioacuten no podraacute
seguir compitiendo sin permiso del meacutedico Si estaacute lesionado podraacute ganar un segundo
combate por descalificacioacuten pero seraacute retirado inmediatamente de la competicioacuten de
Kumite en dicho torneo
10 Cualquier competidor que sea derribado con lesioacuten o noqueado y no recupere su posicioacuten
en diez segundos seraacute considerado que no estaacute en condiciones de seguir combatiendo y seraacute
retirado automaacuteticamente de todos los eventos de Kumite del torneo
Cuando un competidor lesionado o noqueado y no recobre la posicioacuten erguida el Aacuterbitro
llamaraacute inmediaacutetamente al medico El Aacuterbitro podraacute indicar al cronometrador el comienzo
de la cuenta de 10 segundos haciendo sonar su silbato y levantando el brazo
Si se aplica la regla de los ldquoDiez segundosrdquo el tiempo seraacute contado por un cronometrador
nombrado especiacuteficamente para este fin El cronometrador soacutelo pondraacute el reloj en marcha a
la sentildeal del Aacuterbitro y lo pararaacute cuando el Aacuterbitro levante su brazo
En todos los casos en los que se haya comenzado la cuenta de los 10 segundos se llamaraacute al
doctor para que examine al competidor antes de que el encuentro pueda reanudarse Para los
incidentes que entren dentro de esta regla de los 10 segundos el contendiente podraacute ser
examinado en el tatami
11 Los Jueces decidiraacuten si dan KIKEN HANSOKU o SHIKKAKU seguacuten sea el caso
12 En encuentros por equipos si un miembro del equipo recibe KIKEN o es descalificado
(HANSOKU o SHIKKAKU) su puntuacioacuten se pondraacute a cero y la del oponente en ocho
puntos
ARTIacuteCULO 11 RECLAMACIOacute N OFICIAL
1 Nadie puede reclamar sobre un juicio a los miembros del Panel de Arbitraje
2 Si un arbitraje puede haber infringido el reglamento el Presidente de la federacioacuten o el
representante oficial son los uacutenicos autorizados para presentar una reclamacioacuten
3 Cualquier reclamacioacuten que se refiera a la aplicacioacuten del reglamento debe realizarse de
acuerdo al procedimiento definido por el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la
FVKEKF Debe ser presentada por escrito y firmada por el representante oficial del
equipo
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4 La reclamacioacuten se realizaraacute en la forma de informe escrito presentado inmediatamente
despueacutes del encuentro en el que se generoacute la reclamacioacuten (la uacutenica excepcioacuten a esto es
cuando la reclamacioacuten se refiere a una falta administrativa El Jefe de Tatami debe ser
informado inmediatamente despueacutes de detectarse dicha falta
5 La reclamacioacuten debe incluir los nombres de los contendientes de los Jueces actuantes y los
detalles precisos de queacute es de lo que se protesta No se aceptaraacuten como reclamacioacuten vaacutelida
quejas generales sobre normas generales Es al reclamante a quien corresponde probar la
validez de la reclamacioacuten
6 La reclamacioacuten debe ser presentada a un representante del Comiteacute de Competicioacuten de la
FVKEKF En su debido momento dicho Comiteacute revisaraacute las circunstancias que produjeron
la reclamacioacuten Habiendo tenido en cuenta todos los hechos disponibles emitiraacute un informe
y podraacute tomar las acciones que considere oportunas
7 La reclamacioacuten seraacute revisada por el Comiteacute de Competicioacuten y como parte de esta revisioacuten el
Comiteacute estudiaraacute la evidencia proporcionada en apoyo de la reclamacioacuten El Comiteacute podraacute
estudiar tambieacuten videos oficiales y preguntar a Oficiales en un esfuerzo por examinar de
forma objetiva la validez de la reclamacioacuten
8 El reclamante debe depositar la cantidad econoacutemica establecida por el Reglamento del
Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF que junto con la reclamacioacuten deben ser
entregadas al Presidente del Comiteacute de Competicioacuten
9 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten es vaacutelida se tomaraacuten las
acciones oportunas Tambieacuten se tomaraacuten las medidas necesarias para que no vuelva a
ocurrir en competiciones futuras La Tesoreriacutea devolveraacute el depoacutesito pagado
10 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten no es vaacutelida eacutesta seraacute rechazada
y el depoacutesito se quedaraacute en posesioacuten de la FVKEKF
11 No se demoraraacuten los combates subsiguientes aun cuando se esteacute preparando una
reclamacioacuten oficial Es la responsabilidad del Supervisor del Encuentro asegurar que el
combate ha sido conducido de acuerdo con los reglamentos de competicioacuten
12 En el caso de una falta administrativa en el transcurso de un encuentro el entrenador puede
notificarlo directamente al Jefe de Tatami A su vez el Jefe de Tatami se lo notificaraacute al
Aacuterbitro
13 Composicioacuten del Comiteacute de Competicioacuten
El Comiteacute de Competicioacuten se compondraacute de los siguientes miembros con derecho a voz y
voto
1 El Director Teacutecnico de la FVKEKF que ejerceraacute la presidencia y representatividad de
dicho Comiteacute de Competicioacuten
2 El Director del Departamento de Arbitraje de la FVKEKF
3 Un Deportista que no intervenga como tal en el campeonato de que se trate nombrado
al efecto por el Presidente de la FVKEKF
4 Un Aacuterbitro que teniendo la titulacioacuten requerida para arbitrar el tipo de campeonato que
se esteacute celebrando no actuacutee como tal nombrado por el Presidente de la FVKEKF
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14 Proceso de Evaluacioacuten de Apelaciones
La parte que reclama es responsable de que se convoque el Comiteacute de Competicioacuten y
depositar la suma establecida al efecto emitieacutendose el recibo correspondiente
Una vez reunido el Comiteacute de Competicioacuten realizaraacute las averiguaciones e investigaciones
que considere oportunas para evaluar la reclamacioacuten Cada uno de los miembros estaacute
obligado a dar su veredicto sobre la validez de la reclamacioacuten No es posible abstenerse
15 Reclamaciones Rechazadas
Si se encuentra que una reclamacioacuten es infundada el Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a
uno de sus miembros para que notifique verbalmente al reclamante que su reclamacioacuten ha
sido rechazada marcaraacute el documento original con la palabra ldquoRECHAZADArdquo y se firmaraacute
por cada uno de los miembros del Comiteacute de Competicioacuten
16 Reclamaciones Aceptadas
Si una reclamacioacuten es aceptada el Comiteacute de Competicioacuten contactaraacute con la Direccioacuten de
Organizacioacuten y con la Comisioacuten de Arbitraje para tomar las medidas praacutecticas posibles para
remediar la situacioacuten tales como
- Cambiar decisiones previas que infringen el Reglamento
- Anular los resultados de los encuentros afectados en la pool desde el incidente
- Repetir los encuentros afectados por el incidente
- Recomendar a la Comisioacuten de Arbitraje que se considere la sancioacuten de los Aacuterbitros
implicados
El Comiteacute de Competicioacuten tiene la responsabilidad de tomar las medidas adecuadas para no
perturbar de forma significativa el programa del evento Rehacer el proceso de eliminatorias
es la uacuteltima opcioacuten que debe tomarse
El Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a uno de sus miembros para que notifique verbalmente
al reclamante que su reclamacioacuten ha sido aceptada marcaraacute el documento original con la
palabra ldquoACEPTADArdquo y se firmaraacute por cada uno de los miembros del Comiteacute de
Competicioacuten Se le devolveraacute la cantidad depositada al reclamante
17 Informe del Incidente
Despueacutes de ocuparse del incidente tal como se ha descrito antes el Comiteacute de Competicioacuten
se reuniraacute y haraacute un informe sencillo describiendo sus hallazgos y estableciendo las razones
para aceptar o rechazar la reclamacioacuten El informe debe ser firmado por los miembros del
Comiteacute de Competicioacuten
18 Atribuciones y Limitaciones
La decisioacuten del Comiteacute de Competicioacuten es final y soacutelo puede ser recurrida en los teacuterminos
expresados en el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF
El Comiteacute de Competicioacuten no impondraacute sanciones o penalizaciones Su funcioacuten es juzgar
reclamaciones e instar a la Comisioacuten de Arbitraje y la Direccioacuten de Organizacioacuten a tomar
las medidas correctoras para rectificar las acciones arbitrales que hayan infringido el
Reglamento
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19 Disposicioacuten especial para el uso de la revisioacuten por video
Esta disposicioacuten especial debe ser interpretada de manera separada e independiente a
otras disposiciones de este Artiacuteculo 11
En los Campeonatos del Mundo de la WKF se requiere el uso de la revisioacuten de viacutedeo de
los encuentros de Kumite El uso del video review se recomienda asimismo para otras
competiciones siempre que sea posible Con el uso del video review los entrenadores
correspondientes recibiraacuten una tarjeta azul o roja que podraacuten utilizar para protestar en caso
de que los jueces en opinioacuten del entrenador no hayan dado a su competidor un punto por
una teacutecnica vaacutelida
Un panel compuesto por 2 personas designadas por el Jefe de Tatami examinaraacuten el video
y podraacuten cambiar la decisioacuten del panel arbitral siempre que los designados esteacuten de
acuerdo
Si al examinar el viacutedeo el panel de revision de video reconoce la protesta y otorga el
punto el entrenador mantendraacute la tarjeta y el aacuterbitro anunciaraacute la decisioacuten revisada Si la
protesta
se fuera reachazada la tarjeta seraacute retirada por el resto del encuentro y el entrenador
perderaacute el derecho a protestar directamente para ese competidor para el resto de la pool
exceptuando los encuentros por medallas en los que los entrenadores de ambos
competidores recibiraacuten siempre las tarjetas que les dan la oportunidad de reclamar los
puntos
ARTIacuteCULO 12 ATRIBUCIONES Y FUNCI ONES
1 COMISIOacuteN DE ARBITRAJE
Las atribuciones y funciones de la Comisioacuten de Arbitraje seraacuten los siguientes
a Asegurar la correcta preparacioacuten de cada torneo en coordinacioacuten con la Comisioacuten de
Organizacioacuten en lo referente a la disposicioacuten del aacuterea de competicioacuten la provisioacuten y el
despliegue de todo el equipo y las instalaciones necesarias operacioacuten y supervisioacuten de
los encuentros medidas de seguridad etc
b Nombrar y desplegar a los Jefes de Tatami en sus aacutereas respectivas y emprender las
acciones oportunas seguacuten se desprenda de los informes de los Jefes de Tatami
c Supervisar y coordinar el comportamiento general de los Aacuterbitros
d Nombrar oficiales sustitutos alliacute donde sea necesario
e Dar la decisioacuten final en materias de naturaleza teacutecnica que puedan presentarse durante
un encuentro y las cuales no esteacuten estipuladas en el reglamento
2 JEFE DE TATAMI
Las atribuciones y funciones del Jefe de Tatami seraacuten los siguientes
a Delegar en nombrar y supervisar a Aacuterbitros y Jueces para todos los encuentros en aacutereas
bajo su control
b Vigilar el comportamiento de Aacuterbitros y Jueces en sus aacutereas y asegurarse de que los
oficiales nombrados son capaces de realizar las tareas que les han sido asignadas
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c Ordenar al Aacuterbitro parar el combate cuando el Supervisor del Encuentro sentildeala una
infraccioacuten al reglamento de competicioacuten
d Examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse de que los contendientes estaacuten en
condiciones de combatir antes de cada encuentro
e Preparar un informe diario por escrito sobre el comportamiento de cada oficial bajo su
supervisioacuten junto con las recomendaciones que pueda tener para la Comisioacuten de
Arbitraje
f Nombrar los miembros para el Panel de Revisioacuten de Video
3 AacuteRBITROS
Las atribuciones y funciones del Aacuterbitro seraacuten los siguientes
a El Aacuterbitro (ldquoSHUSHINrdquo) dirigiraacute los encuentros anunciando el comienzo la
suspensioacuten y el final de los mismos
b Otorgar puntos basaacutendose en la decisioacuten de los Jueces
c Detener el encuentro cuando adviertan una lesioacuten enfermedad o incapacidad de un
competidor para continuar
d Detener el encuentro cuando en la opinioacuten del aacuterbitro ha habido un punto se ha
cometido una falta o para garantizar la seguridad de los contendientes
e Detener el encuentro cuando dos o maacutes jueces han indicado un punto o Jogai
f Indicar faltas observadas (incluyendo Jogai) solicitando asiacute el consentimiento de los
jueces
g Solicitar la confirmacioacuten de los jueces en casos donde en opinioacuten del aacuterbitro haya
motivos para que los jueces reevaluacuteen su opinioacuten de advertencia o penalizacioacuten
h Convocar a los jueces (SHUGO) para recomendar Shikkaku
i Explicar al Jefe de Tatami a la Comisioacuten de Arbitraje o al Comiteacute de Competicioacuten en
caso de ser necesario las bases de una determinada decisioacuten
j Dar advertencias e imponer penalizaciones en base a la decisioacuten de los jueces
k Anunciar y comenzar un encuentro extra cuando se requiera en encuentros de equipo
l Realizar votaciones de los Jueces incluyendo su propio voto (Hantei) y anunciar el
resultado
m Resolver empates
n Anunciar al ganador
o La autoridad del Aacuterbitro no estaacute uacutenicamente limitada al aacuterea de competicioacuten sino
tambieacuten al periacutemetro inmediato de eacutesta incluyendo la conducta de entrenadores otros
competidores o cualquier parte implicada del entorno del atleta presente en el aacuterea de
competicioacuten
p El Aacuterbitro daraacute todas las oacuterdenes y haraacute todos los anuncios
4 JUECES
Las funciones de los Jueces (FUKUSHIN) seraacuten los siguientes
a Sentildealar puntos y jogai por su propia iniciativa
b Sentildealizar su juicio en las advertencias o penalizaciones indicadas por el Arbitro
c Ejercer su derecho de voto en todas las decisiones a tomar
d Los Jueces deberaacuten observar cuidadosamente las acciones de los contendientes y
sentildealar al Aacuterbitro su opinioacuten en los siguientes casos
Cuando observen que se ha marcado un punto
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Cuando un competidor ha salido del aacuterea de competicioacuten
Cuando es requerido por el aacuterbitro para emitir un juicio sobre cualquier otra falta
5 SUPERVISORES DEL ENCUENTRO
Las funciones de El Supervisor del Encuentro (KANSA) son las siguientes
a El Supervisor del Encuentro (KANSA) ayudaraacute al Jefe de Tatami a supervisar el
desarrollo de los encuentros
b El papel del Supervisor del Encuentro es asegurar que el combate o encuentro se
conduzca de acuerdo al Reglamento de Competicioacuten No es un Juez maacutes No tiene voto
ni autoridad alguna en cuestiones de enjuiciamiento tales como si la puntuacioacuten fue
vaacutelida o hubo JOGAI Su uacutenica responsabilidad es en cuestiones de procedimiento
c En caso de que las decisiones del Aacuterbitro yo los Jueces no esteacuten de acuerdo con el
reglamento de competicioacuten el Supervisor del Encuentro levantaraacute inmediatamente la
bandera roja y haraacute sonar su silbato El Jefe de Tatami indicaraacute al Aacuterbitro que pare el
combate o encuentro y corrija la irregularidad
d Revisaraacute antes de cada encuentro que el equipamiento de los competidores sea del tipo
homologado
e El Supervisor del Encuentro no rotaraacute durante los encuentros de equipo
f Los registros del encuentro seraacuten oficiales una vez aprobados por el Supervisor del
Encuentro
6 SUPERVISORES DE LA PUNTUACIOacuteN
Las funciones de El Supervisor de la Puntuacioacuten son
a El Supervisor de la puntuacioacuten guardaraacute un registro separado de los puntos concedidos
por el Aacuterbitro
b Supervisaraacute y vigilaraacute a los cronometradores y a los encargados de la puntuacioacuten
c En el caso de que el Aacuterbitro no oiga la sentildeal de fin del tiempo el Supervisor de la
Puntuacioacuten haraacute sonar su silbato
ARTIacuteCULO 13 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINAL DE LOS ENCUE NTROS
1 En los Apeacutendices 1 y 2 se pueden ver los teacuterminos y los gestos que utilizaraacuten el Aacuterbitro y
los Jueces durante los encuentros
2 Antes de comenzar un encuentro el Aacuterbitro llamaraacute a los contendientes a sus liacuteneas de
inicio Si un contendiente entra en el aacuterea antes de tiempo debe ser retirado de la misma
Los contendientes deben saludarse el uno al otro adecuadamente una simple inclinacioacuten de
la cabeza es descorteacutes e insuficiente El Aacuterbitro puede ordenar el saludo movieacutendose de la
forma indicada en el Apeacutendice 2 del reglamento
3 El Aacuterbitro y los Jueces ocuparaacuten sus posiciones y siguiendo a un intercambio de saludos
entre los contendientes colocados en el centro de su tatami correspondiente el Aacuterbitro
anunciaraacute ldquoSHOBU HAJIMErdquo y comenzaraacute el combate Los contendientes se saludaraacuten el
uno al otro al comienzo y a la finalizacioacuten de cada encuentro
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4 Al recomenzar el encuentro el Aacuterbitro debe cerciorarse de que ambos competidores estaacuten
en sus liacuteneas y en la postura adecuada Si los contendientes estaacuten saltando o movieacutendose
deben pararse antes de que el encuentro recomience El Aacuterbitro debe recomenzar el
encuentro con la miacutenima demora posible
5 El Aacuterbitro pararaacute el encuentro anunciando ldquoYAMErdquo En caso de ser necesario el Aacuterbitro
ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones originales (MOTO NO ICHI)
6 Cuando el Aacuterbitro vuelve a su posicioacuten los Jueces indicaraacuten entonces su opinioacuten por medio
de una sentildeal En el caso de otorgar un punto el Aacuterbitro identificaraacute al contendiente (AKA o
AO) la zona atacada y despueacutes daraacute el punto utilizando el gesto prescrito El Aacuterbitro a
continuacioacuten recomenzaraacute el encuentro diciendo ldquoTSUZUKETE HAJIMErdquo
7 Cuando un contendiente haya obtenido una diferencia de ocho puntos durante un combate
el Aacuterbitro diraacute ldquoYAMErdquo y ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones de
inicio haciendo eacutel lo mismo Entonces anunciaraacute al ganador levantando la mano hacia el
lado de eacuteste y diciendo ldquoAO (AKA) NO KACHIrdquo En este momento finaliza el encuentro
8 Al acabar el tiempo el contendiente con maacutes puntos seraacute declarado ganador y el Aacuterbitro lo
indicaraacute levantando una mano hacia el lado del ganador diciendo ldquoAO (AKA) NO
KACHIrdquo En este momento finaliza el combate
9 En el caso de empate en la puntuacioacuten al final de un encuentro inconcluso el Panel de
Arbitraje (el Aacuterbitro y los cuatro Jueces) decidiraacute el combate por HANTEI
10 En las siguientes situaciones el Aacuterbitro anunciaraacute ldquoiexclYAMErdquo y pararaacute temporalmente el
encuentro
a Cuando uno o los dos contendientes esteacuten fuera del aacuterea de competicioacuten
b Cuando el Aacuterbitro ordene a los contendientes ajustar su gi o su equipo de proteccioacuten
c Cuando un contendiente ha infringido el reglamento
d Cuando el Aacuterbitro considere que uno o ambos competidores no pueden continuar el
combate debido a lesioacuten indisposicioacuten u otras causas Despueacutes de oiacuter la opinioacuten del
doctor del torneo el Aacuterbitro decidiraacute si continuar o no el encuentro
e Cuando un contendiente agarre a su oponente y no realice teacutecnica inmediata alguna o
derribo
f Cuando uno o los dos contendientes caiga o sea derribado y ninguno logra seguir
inmediatamente con una teacutecnica efectiva
g Cuando ambos contendientes se traben entre si sin que inmediatamente realicen un
derribo o una teacutecnica puntuable
h Cuando ambos competidores permanezcan pegados el uno al otro sin intentar
inmediatamente un derribo o teacutecnica alguna
i Cuando ambos contendientes esteacuten en el suelo despueacutes de una caiacuteda o un derribo y se
enzarcen
j Cuando dos o maacutes Jueces indiquen un punto o un Jogai para el mismo competidor
k Cuando en opinioacuten del Aacuterbitro se haya marcado un punto o se haya cometido una falta
o se deba parar el encuentro por motivos de seguridad
l Cuando sea requerido para ello por el Jefe de Tatami
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ARTIacuteCULO 14 NORMAS Y PROCEDIMIENTOS DEL PANEL ARBITRAL
1 Cuando el aacuterbitro detiene el encuentro diraacute Yame utilizando al mismo tiempo la sentildeal
manual requerida Al regresar el Aacuterbitro a su posicioacuten inicial los Jueces sentildealaraacuten sus
opiniones respecto a los Puntos y Jogai Si el aacuterbitro se lo solicita sentildealaraacuten su opinioacuten
respecto a otras conductas prohibidas El Aacuterbitro daraacute la decisioacuten mayoritaria que
corresponda Dado que el Aacuterbitro es el uacutenico que se puede desplazar por el aacuterea de
competicioacuten y aproximarse a los contendientes y hablar con el meacutedico los Jueces deben
considerar seriamente lo que el Aacuterbitro les estaacute comunicando antes de dar su decisioacuten final
dado que no se admite la reconsideracioacuten
2 Cuando dos o maacutes Jueces indican una puntuacioacuten o Jogai para el mismo competidor el
Aacuterbitro pararaacute el combate y daraacute la decisioacuten correspondiente En caso de que el Aacuterbitro no
pare el combate el Supervisor del Encuentro levantaraacute la bandera roja y haraacute sonar su
silbato
3 Cuando el Aacuterbitro decida parar el encuentro por una causa distinta a una sentildeal dada por dos
o maacutes Jueces daraacute ldquoYAMErdquo y usaraacute la sentildeal manual que corresponda Entonces los Jueces
sentildealaraacuten sus opiniones y el Aacuterbitro daraacute las decisiones en las que concuerden dos o maacutes
Jueces
4 En el caso de que dos o maacutes Jueces indiquen un punto una advertencia o una penalizacioacuten
para ambos contendientes los dos recibiraacuten su correspondiente punto advertencia o
penalizacioacuten
5 Si maacutes de un Juez indica punto y el nivel del punto es diferente entre los Jueces se aplicaraacute
el punto maacutes bajo caso de no haber mayoriacutea para un determinado nivel de punto
6 Si maacutes de un Juez indicara un nivel de advertencia o penalizacioacuten para un contendiente y el
nivel de advertencia o penalizacioacuten es diferente entre los Jueces se aplicaraacute la advertencia o
penalizacioacuten maacutes baja caso de no haber mayoriacutea Teniendo en cuenta que al ser
responsabilidad del Aacuterbitro y ser el que solicita confirmacioacuten su opinioacuten cuenta como un
voto maacutes y en caso de que le apoyen 2 Jueces daraacute la decisioacuten solicitada
7 Si hay mayoriacutea aunque disidente entre los Jueces para un nivel de punto advertencia o
penalizacioacuten la opinioacuten mayoritaria primaraacute sobre el principio de aplicar el nivel maacutes bajo
de punto advertencia o penalizacioacuten
8 En situaciones donde hay maacutes de una razoacuten para detener el encuentro el Aacuterbitro trataraacute caso
por caso Por ejemplo si ha habido un punto de un contendiente y un contacto del oponente
o cuando ha habido un MUBOBI y una exageracioacuten de lesioacuten por parte del mismo
contendiente
9 Los Jueces estaacuten obligados a golpear el suelo con la bandera correspondiente cuando
indiquen un Jogai Cuando el Aacuterbitro pare el encuentro y vuelva a su posicioacuten sentildealaraacuten su
opinioacuten indicando una infraccioacuten de Categoriacutea 2
10 Para infracciones de Categoriacutea 1 los Jueces primero deberaacuten extender las banderas cruzadas
con la bandera roja delante para AKA y con la bandera azul delante para AO siempre hacia
el lado en el que se encuentre el competidor en cuestioacuten
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11 Al explicar las bases para la decisioacuten despueacutes del encuentro los Jueces hablaraacuten con el Jefe
de Tatami la Comisioacuten de Arbitraje o el Comiteacute de Competicioacuten No lo explicaraacuten
personalmente a nadie maacutes
12 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado
del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi
(ganador) al contrario
13 Cuando se utilice la revisioacuten de video el panel de revisioacuten de viacutedeo solamente modificaraacute
una decisioacuten si ambos miembros del panel estaacuten de acuerdo Tras la revisioacuten se transmitiraacute
inmediatamente su decisioacuten al Aacuterbitro quien anunciaraacute los posibles cambios con respecto a
la decisioacuten inicial cuando corresponda
14 Un Aacuterbitro podraacute ndash en base a su propio juicio ndash expulsar del aacuterea de competicioacuten a cualquier
entrenador que no tenga una conducta apropiada o que en opinioacuten del Aacuterbitro interfiera en
el normal desarrollo del encuentro y podraacute aplazar la reanudacioacuten del encuentro hasta que el
entrenador se atenga Esta misma autoridad del Aacuterbitro podraacute extenderse sobre otros
miembros del entorno del competidor presentes en el aacuterea de competicioacuten
ARTIacuteCULO 15 MODIFICACIONES
La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime
necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la
FVKEKF
REGLAMENTO DE KATA
ARTIacuteCULO 1 AREA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
1 El aacuterea de competicioacuten debe ser lisa y estar libre de obstaacuteculos
2 El aacuterea de competicioacuten debe ser del tamantildeo suficiente como para permitir el desarrollo
ininterrumpido del Kata
3 Para la ejecucioacuten adecuada del Kata se precisa una superficie lisa y estable Los tatamis
para Kumite suelen ser adecuados para ello
4 Para la competicioacuten de Kata los tatamis que estaacuten del reveacutes para marcar la posicioacuten de
salida de los contendientes de Kumite deberaacuten ser dados la vuelta nuevamente para formar
una superficie de color uniforme
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ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL
1 Los contendientes y los Jueces deben vestir el uniforme oficial seguacuten se define en el
Artiacuteculo 2 del Reglamento de Kumite
2 No se puede quitar la chaqueta del kaacuterate-gi durante la ejecucioacuten del Kata
3 A los contendientes que se presenten vestidos incorrectamente se les daraacute un minuto para
corregirlo
4 Todo aquel que no cumpla con esta regulacioacuten seraacute descalificado
ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LA COMPETICIOacuteN DE KATA
1 La competicioacuten de Kata puede ser individual o de equipo El equipo se compone de tres
personas El equipo es exclusivamente masculino o femenino La competicioacuten individual
consiste en la ejecucioacuten individual en categoriacuteas separadas de hombres y mujeres
2 Se aplicaraacute el sistema de eliminacioacuten con repesca
3 Se permiten ligeras variaciones de acuerdo al estilo de Karate (Ryu-ha) del contendiente
4 Antes de cada vuelta se notificaraacute a la mesa de puntuacioacuten el Kata elegido
5 Los contendientes deben ejecutar un Kata distinto en cada vuelta Un Kata no se puede
repetir una vez ejecutado
6 En el caso de que un competidor se retire una vez haya comenzado su ejecucioacuten el
adversario el competidor podraacute reutilizar el kata realizado en una ronda posterior puesto
que esta situacioacuten se considera ganada por Kiken
7 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten
descalificados (KIKEN) en dicha categoriacutea La descalificacioacuten por KIKEN supone la
descalificacioacuten del competidor en dicha categoriacutea no obstante esto no afectaraacute a su
participacioacuten en otra categoriacutea
8 En los encuentros para medallas de la competicioacuten de Kata por equipos los equipos
ejecutaraacuten el Kata elegido en la forma usual Despueacutes realizaraacuten una demostracioacuten del
significado del Kata (BUNKAI) El tiempo total permitido para el conjunto del KATA y
el BUNKAI es de seis minutos El cronometrador oficial comenzaraacute la cuenta atraacutes del
tiempo cuando los componentes del equipo realicen el saludo al iniciar el kata y se
detendraacute el cronoacutemetro en el saludo final despueacutes de la realizacioacuten del BUNKAI Seraacute
descalificado el equipo que no realice el saludo al comienzo o la finalizacioacuten de la
ejecucioacuten o que exceda el tiempo de seis minutos permitido No estaacute permitido el uso de
armas tradicionales equipo auxiliar uacutetiles o vestimenta suplementaria
9 El nuacutemero de Katas requeridos depende del nuacutemero de competidores individuales o de
equipos tal como se refleja en la siguiente tabla Los huecos (byes) se cuentan como
competidores o equipos
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Competidores o Equipos Katas requeridos
65-128 7
33-64 6
17-32 5
9-16 4
5-8 3
4 2
ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE JUECES
1 El panel de cinco Jueces para cada encuentro seraacute designado por el Jefe de Tatami
2 En un encuentro de Kata los Jueces no pueden tener la nacionalidad de ninguno de los
contendientes
3 Tambieacuten se nombraraacuten cronometradores anotadores de la puntuacioacuten y anunciadores
4 El Juez Principal se sentaraacute en la posicioacuten central de frente a los contendientes Los otros
cuatro Jueces se sentaraacuten en las esquinas del aacuterea de competicioacuten
5 Cada Juez tendraacute una bandera roja y una azul o si se utilizan marcadores electroacutenicos una
terminal de entrada
ARTIacuteCULO 5 CRITERIOS PARA LA EVALUACIOacuteN
1 LISTA DE KATAS OFICIAL
Soacutelo se podraacuten realizar katas de la Lista Oficial
Anan Jion Papuren
Anan Dai Jitte Passai
Annanko Jyuroku Pinan 1-5
Aoyagi Kanchin Rohai
Bassai Dai Kanku Dai Saifa (Saiha)
Bassai Sho Kanku Sho Sanchin
Chatanyara Kushanku Kanshu Sanseiru
Chinte Kosokun (Kushanku) Sanseru
Chinto Kosokun (Kushanku) Dai Seichin
Enpi Kosokun (Kushanku) Sho Seienchin
Fukygata 1-2 Kosokun Shiho Seipai
Gankaku Kururunfa Seirui
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Garyu Kusanku Seisan (Seishan)
Gekisai (Geksai) 1-2 Matsumura Rohai Shinpa
Gojushiho Matsukaze Shinsei
Gojushiho Dai Matusumura Bassai Shisochin
Gojushiho Sho Meikyo Sochin
Hakucho Myojo Suparinpei
Hangetsu Naifanchin (Naihanshin) 1-3 Tekki 1-3
Haufa Nijushiho Tensho
Heian 1-5 Nipaipo Tomorai Bassai
Heiku Niseishi Useishi (Gojushiho)
Ishimine Bassai Ohan Unsu (Unshu)
Itosu Rohai 1-3 Pachu Wankan
Jiin Paiku Wanshu
2 Los nombres de algunos kata se duplican debido a las variaciones habituales en la ortografiacutea
de la romanizacioacuten En varios casos un kata puede ser conocido con un nombre diferente de
un estilo (Ryu-ha) a otro estilo - y en casos excepcionales un nombre ideacutentico puede ser
en realidad un kata diferente de un estilo a otro
3 Valoracioacuten
a Al valorar a un contendiente o a un equipo los Jueces evaluaraacuten su actuacioacuten en base a
los siguientes 3 criterios fundamentales con la misma ponderacioacuten
CONFORMIDAD NIVEL TEacuteCNICO NIVEL ATLEacuteTICO
KATA BUNKAI (solo en encuentros para medallas)
1 Conformidad En la forma en si mismo y en los estaacutendares
del estilo (Ryu-ha) de que se trate
1 Conformidad (al kata) Utilizando los movimientos
ejecutados en el Kata
2 Nivel Teacutecnico a Posiciones
b Teacutecnicas
c Movimientos de transicioacuten
d TimingSincronizacioacuten
e Respiracioacuten correcta
f Concentracioacuten (kime)
g Dificultad Teacutecnica
2 Nivel Teacutecnico a Posiciones
b Teacutecnicas
c Movimientos de transicioacuten
d Timing
e Control
f Concentracioacuten (kime)7
g Dificultad de las teacutecnicas
realizadas
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3 Nivel Atleacutetico a Fuerza
b Rapidez
c Equilibrio
d Ritmo
3 Nivel Atleacutetico a Fuerza
b Rapidez
c Equilibrio
d Timing
b La realizacioacuten seraacute evaluada desde el saludo al comenzar el kata hasta el saludo al
finalizar el kata a excepcioacuten de los encuentros equipos para medalla donde la
ejecucioacuten asiacute como el tiempo comienza con el saludo al inicio del kata y termina con el
saludo de los competidores a la finalizacioacuten del Bunkai
c En la evaluacioacuten del Kata se daraacute igual importancia a cada uno de los tres
criterios baacutesicos
d Al Bunkai se le daraacute la misma importancia que al propio Kata
e El KATA debe guardar los valores y principios tradicionales Debe ser realista en lo que
se refiere al combate y demostrar concentracioacuten e impacto potencial en sus teacutecnicas
Debe demostrar fuerza potencia y velocidad asiacute como armoniacutea ritmo y equilibrio
El Kata no es un baile ni una representacioacuten teatral
f En kata por Equipos los miembros del equipo deben demostrar competencia en todos
los aspectos de la ejecucioacuten del Kata asiacute como sincronizacioacuten
g Es responsabilidad exclusiva del entrenador o del contendiente de que el Kata tal como
ha sido comunicado a la mesa de puntuacioacuten es el apropiado para la vuelta de la que se
trate
h Aunque en la ejecucioacuten del Bunkai esteacute prohibida la teacutecnica de tijera (Kani Basami) en
el cuello para el derribo siacute se permitiraacute la teacutecnica de derribo al cuerpo
4 Descalificacioacuten
Un contendiente o un equipo pueden ser descalificados por cualquiera de los siguientes
motivos
a Ejecucioacuten del Kata equivocado o anuncio del Kata equivocado
b No hacer el saludo al comienzo o a la finalizacioacuten de la ejecucioacuten del kata c Pausa inequiacutevoca o detencioacuten en la ejecucioacuten
d Interferencia con la funcioacuten de los Jueces (tal como que un Juez se tenga que mover por
razones de seguridad o hacer contacto fiacutesico con un Juez)
e Caiacuteda del cinturoacuten durante le ejecucioacuten
f Exceder el tiempo total de seis minutos para Kata y Bunkai
g Realizar una teacutecnica de derribo de tijera al aacuterea del cuello en Bunkai (Kani Basami)
h Mala conducta o no seguir las instrucciones del Juez Principal
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5 Faltas
De acuerdo con los criterios anteriores las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la
evaluacioacuten
a) Una pequentildea peacuterdida de equilibrio
b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta (el saludo se considera a este
respeto como parte de los movimientos del Kata) tal como fallar un bloqueo de forma
completa o ejecutar un golpe de puntildeo fuera del objetivo
c) Movimiento no sincronizado tal como realizar una teacutecnica antes de completar la
transicioacuten del cuerpo o en el caso de un equipo no hacer un movimiento al uniacutesono
d) La utilizacioacuten de comandos acuacutesticos (de cualquier otra persona incluyendo a otros
miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los pies darse una
palmada en el pecho los brazos o el karate-gi o una respiracioacuten inadecuada
automaacuteticamente seraacute penalizado por los jueces deduciendo la parte total de la
puntuacioacuten en la ejecucioacuten teacutecnica del kata (y perdiendo asiacute una tercera parte de la
puntuacioacuten total en la realizacioacuten)
e) Soltarse el cinturoacuten en la medida que se desprende de las caderas durante la ejecucioacuten
f) Peacuterdida de tiempo incluyendo prolongar la marcha demasiados saludos o una pausa
prolongada antes de empezar la ejecucioacuten
g) Distraer a los Jueces movieacutendose mientras que el contrario estaacute realizando su
ejecucioacuten
h) Causar lesioacuten por no controlar las teacutecnicas durante el Bunkai
ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS
1 Al comienzo de cada eliminatoria y al ser llamados por sus nombres los dos contendientes
o equipos uno con cinturoacuten rojo (AKA) y el otro con cinturoacuten azul (AO) se alinearaacuten en el
periacutemetro del aacuterea de competicioacuten frente a la Juez Principal Despueacutes de saludar al Panel de
Arbitraje y despueacutes el uno al otro AO se retiraraacute del aacuterea de competicioacuten Despueacutes de
moverse a la posicioacuten de partida saludaraacute y anunciaraacute claramente el nombre del Kata que
va a ejecutar y comenzaraacute Al completar el Kata AKA despueacutes de saludar al final del kata
abandonaraacute el aacuterea y esperaraacute la actuacioacuten de AO Despueacutes de que el Kata de AO haya sido
completado ambos retornaraacuten al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y esperaraacuten la decisioacuten
del Panel
2 El punto de comienzo de la ejecucioacuten del Kata debe estar dentro del periacutemetro del aacuterea de
competicioacuten En Kata por equipos los tres componentes del equipo deben comenzar el Kata
en la misma direccioacuten y hacia el Juez Principal
3 Si el Juez Jefe opina que un competidor debe ser descalificado llamaraacute a los otros Jueces
para llegar a un veredicto
4 Si un contendiente es descalificado el Juez Jefe cruzaraacute y descruzaraacute las banderas y
levantaraacute la bandera indicando el ganador
5 Despueacutes de haber completado los dos Katas los contendientes permaneceraacuten uno al lado del
otro en el periacutemetro del aacuterea de competicioacuten El Juez Jefe pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute
sonar un pitido de dos tonos con su silbato En ese momento los Jueces daraacuten su decisioacuten
En los casos en que tanto AKA como AO sean descalificados en el mismo encuentro el
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adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se anunciaraacute ninguacuten
resultado) a no ser que la doble descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro para medalla
en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei
6 Caso de que un contendiente o un equipo no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la
decisioacuten se otorgaraacute automaacuteticamente al oponente sin necesidad de ejecutar el Kata
notificado previamente En ese caso el contendiente o equipo podraacute realizar el Kata
anunciado en una ronda posterior
7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Juez Jefe deberaacute indicarlo sentildealando con la
bandera hacia la posicioacuten de comienzo del competidor correspondiente y despueacutes sentildealando
Kachi (ganador) para el contrario
8 El Juez Principal pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute sonar un pitido de dos tonos con
su silbato Los Jueces levantaraacuten sus banderas de forma simultaacutenea Despueacutes de dar
tiempo suficiente como para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) bajaraacuten las
banderas despueacutes de un nuevo pitido corto con el silbato
9 La decisioacuten seraacute para AKA o para AO No puede haber empates El contendiente que reciba
la mayoriacutea de los votos seraacute declarado ganador
10 Los contendientes se saludaraacuten entre siacute despueacutes al Panel de Jueces y abandonaraacuten el aacuterea
ARTIacuteCULO 7 MODIFIC ACIONES
La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime
necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la
FVKEKF
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APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA
SHOBU HAJIME
Comienzo del encuentro
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
ATOSHI BARAKU
Queda poco tiempo
El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10
segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro
anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo
YAME
Parar
Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte
hacia abajo con su mano
MOTO NO ICHI
Posicioacuten original
Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus
posiciones de partida
TSUZUKETE
Combatir
Orden de proseguir el combate cuando hay una
interrupcioacuten no autorizada
TSUZUKETE HAJIME
Continuar el combate
Comenzar
El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando
dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las
palmas mirando a los contendientes Cuando dice
ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente
una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso
atraacutes
SHUGO
Llamada a los Jueces
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro
o para recomendar SHIKKAKU
HANTEI
Decisioacuten
El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro
inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el
silbato los Jueces dan su voto mediante las
banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto
levantando su brazo
HIKIWAKE
Empate
En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei
el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los
extenderaacute con las palmas mirando al frente
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AKA (AO) NO KACHI
Rojo (Azul) gana
El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia
el lado del ganador
AKA (AO) IPPON
Rojo (azul) marca tres puntos
El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el
lado del que ha puntuado
AKA (AO) WAZA-ARI
Rojo (azul) marca dos puntos
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro
hacia el lado del que ha puntuado
AKA (AO) YUKO
Rojo (azul) marca un punto
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el
lado del que ha puntuado
CHUKOKU
KEIKOKU
Advertencia
Advertencia
El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo
al infractor
HANSOKU-CHUI Advertencia de
descalificacioacuten
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente
al infractor
HANSOKU
Descalificacioacuten
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba
al infractor y anuncia la victoria del oponente
JOGAI
Salida del aacuterea de
competicioacuten no causada por el
oponente
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor
para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea
de competicioacuten
SENSHU
Primer ventaja de punto sin
oposicioacuten
Una vez otorgado el punto de la manera habitual el
Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)
Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el
lado del competidor que ha marcado
SHIKKAKU
Descalificacioacuten ldquoAbandonar
el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia
arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con
el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes
anuncia la victoria del oponente
KIKEN
Renuncia
En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm
hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente
o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo
gesto mediante la bandera
MUBOBI
Ponerse uno mismo en peligro
El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de
su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y
hacia delante para indicar a los Jueces que el
contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL
ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO
SHOMEN-NI-REI
El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante
OTAGAI-NI-REI
El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al
otro
SHOBU HAJIME
ldquoComienzo del encuentrordquo
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
YAME
ldquoPararrdquo
Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo
con su mano
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
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TSUZUKETE HAJIME
ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo
Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro
extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los
contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva
raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes
YUKO (Un punto)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de
quien ha puntuado
WAZA-ARI (Dos puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado
de quien ha puntuado
IPPON (Tres puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de
quien ha puntuado
ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN
Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas
erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente
anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un
movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar
que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
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NO KACHI (Victoria)
Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo
hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA
(AO) No Kachirdquo
KIKEN
ldquoRenunciardquo
El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del
contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del
contrario
SHIKKAKU
ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al
infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA
(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del
oponente
HIKIWAKE
ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)
En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o
cuando no se haya puntuado al finalizar
El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas
mirando al frente
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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las
muntildeecas a la altura del pecho
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado
KEIKOKU
ldquoAdvertenciardquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor
HANSOKU CHUI
ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor
HANSOKU
ldquoDescalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor
y anuncia la victoria del oponente
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
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PASIVIDAD
El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho
para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2
CONTACTO EXCESIVO
El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo
u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1
SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN
El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
JOGAI
ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo
iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del
ofensor
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MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)
El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano
hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la
cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute
poniendo a siacute mismo en peligro
EVITAR EL COMBATE
El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice
hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de
Categoriacutea 2
EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO
CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE
UNA TEacuteCNICA O DERRIBO
El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace
un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para
indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS
El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a
los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS
RODILLAS O LOS CODOS
El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano
abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
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HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y
COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS
El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
SHUGO
ldquoLlamada a los Juecesrdquo
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o
encuentro o para recomendar SHIKKAKU
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LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS
YUKO
WAZA-ARI
IPPON
FALTA
Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera
correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de
Categoriacutea 1 oacute 2
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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos
extendidos
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
El Juez gira la bandera con el brazo doblado
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JOGAI
El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente
KEIKOKU
HANSOKU CHUI
HANSOKU
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APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES
IPPON Tres puntos
WAZA-ARI Dos puntos
YUKO Un punto
KACHI Ganador
x MAKE Perdedor
HIKIWAKE Empate
C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia
C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia
C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia
C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia
C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
KK KIKEN Abandono
S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave
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APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE
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2017)
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APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
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APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS
CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR
CATEGORIAS
CATEGORIAS
SUB 21 CADETES JUNIOR
Kata Individual (EDAD +16)
Kata Individual
(Edad 18 19 20)
Kata Individual
(Edad 1415)
Kata Individual
(Edad 1617) Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)
Kumite Individual Masculino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Masculino
(edad 1415)
Kumite Individual Masculino
(edad 1617) -60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-52 Kg
-57 Kg
-63 Kg
-70 Kg
+70 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
-76 Kg
+76 Kg Kumite individual Femenino
(EDAD +18)
Kumite Individual Femenino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Femenino
(edad 1415)
Kumite Individual Femenino
(edad 1617)
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-47 Kg
-54 Kg
+54 Kg
-48 Kg
-53 Kg
-59 Kg
+59 Kg
Kata Equipos
(EDAD +16)
Kata Equipos
(edad 1417)
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Kumite Equipos (EDAD +18)
Masculino
Femenino
TOTAL 12 10 13 TOTAL 16
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES
GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE
ARBITROS Y JUECES
RANGO ACEPTABLE
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZ
DE KATA
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA
22 ANtildeOS
2ordm DAN
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE
22 ANtildeOS
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
2ordm DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE
24 ANtildeOS
3 ER DAN
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
eventos oficiales de la WKF cuando es requerido que los entrenadores masculinos lleven
un traje oscuro camisa y corbata mientras que las mujeres entrenadoras puede elegir usar
un vestido traje de pantaloacuten o una combinacioacuten de chaqueta y falda en colores oscuros
Ademaacutes las entrenadoras femeninas podraacuten llevar una prenda de caracter religioso
aprobada por la WKF para Aacuterbitros y Jueces
ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LAS COMPETICIONES DE KUM ITE
1 En un torneo de Kaacuterate puede haber competicioacuten de Kumite yo competicioacuten de Kata La
competicioacuten de Kumite se puede dividir a su vez en individual o por equipos El individual
se puede subdividir en Categoriacuteas de edad y peso Las Categoriacuteas de peso se componen de
encuentros El teacutermino ldquoencuentrordquo describe tambieacuten las competiciones individuales que
oponen a dos componentes de un equipo de Kumite
2 Una vez completados los encuentros de una ronda conformaraacuten una vuelta
Una ldquovueltardquo es una fase especiacutefica en una competicioacuten que lleva a la obtencioacuten de los
finalistas En Kumite una vuelta elimina el 50 de los competidores contando los puestos
libres como competidores El concepto vuelta se puede aplicar tambieacuten a las repescas En el
sistema de liguilla una vuelta es cuando todos los competidores de la liguilla han combatido
una vez
3 En el sistema de liguilla de ldquotodos contra todosrdquo se detallan los criterios de clasificacioacuten en
el Anexo correspondiente para este sistema (FVKEKF)
4 En competicioacuten individual ninguacuten competidor podraacute ser sustituido por otro despueacutes de que
el sorteo haya tenido lugar
5 Ninguacuten competidor puede ser remplazado por otro en un encuentro individual
6 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten
descalificados (KIKEN) en la Categoriacutea que corresponda En encuentros por equipos la
puntuacioacuten del encuentro que no tenga lugar seraacute de 8-0 a favor del otro equipo La
descalificacioacuten por KIKEN supone que el competidor seraacute descalificado de dicha categoriacutea
no obstante no afectaraacute a su participacioacuten en cualquier otra categoriacutea
7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado
del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi
(ganador) al contrario
8 Los equipos masculinos se compondraacuten de siete miembros de los cuales competiraacuten cinco
en cada eliminatoria Los equipos femeninos se compondraacuten de cuatro miembros de los
cuales competiraacuten tres en cada eliminatoria
9 Los competidores son todos miembros del equipo No hay reservas fijos
10 Los entrenadores deben presentar su acreditacioacuten en la mesa oficial junto con la de su
competidor o las de su equipo El entrenador debe permanecer sentado en su silla y no debe
interferir de palabra ni de obra en el normal desarrollo del encuentro
11 Antes de cada encuentro un representante del equipo presentaraacute en la mesa oficial un
formulario oficial definiendo los nombres y el orden de combate de los miembros
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
competidores del equipo Los participantes seleccionados de entre los siete o cuatro
miembros del equipo y el orden de combate se pueden cambiar en cada vuelta siempre que
el nuevo orden de combate se comunique antes pero una vez comunicado no se podraacute
cambiar hasta que la vuelta esteacute completada
12 El formulario de orden de combate puede ser presentado por el entrenador o por un
competidor designado del equipo Si es el entrenador debe ser claramente identificable
como tal pues si no seraacute rechazado La lista debe incluir el nombre del paiacutes federacioacuten
autonoacutemica o club el color del cinturoacuten asignado al equipo para el encuentro y el orden de
combate de los miembros del equipo Se deben incluir los nombres de los competidores y su
nuacutemero de dorsal y el escrito debe ser firmado por el entrenador o por la persona designada
13 Al alinearse antes de un encuentro un equipo debe presentar a los competidores que
combatiraacuten Los competidores no combatientes en dicho encuentro y el entrenador no seraacuten
incluidos y se sentaraacuten en una zona aparte designada a tal efecto
14 Para poder competir los equipos masculinos deben presentar al menos tres competidores y
los femeninos al menos dos Un equipo con menos competidores de los requeridos seraacute
excluido del encuentro (Kiken)
15 Un equipo seraacute descalificado si uno de sus miembros o su entrenador cambia la
composicioacuten del equipo o el orden de combate sin notificarlo por escrito antes de la
eliminatoria de la que se trate
16 En encuentros por equipos cuando un contendiente recibe Hansoku o Shikkaku cualquier
puntuacioacuten que tenga el contendiente descalificado seraacute puesto a cero y se registraraacute un
resultado de 8-0 a favor del otro equipo
17 Si debido a un error compiten los competidores erroacuteneos entonces el encuentro seraacute
declarado nulo independientemente del resultado Para reducir este tipo de errores el
ganador de cada encuentro debe confirmar la victoria a la mesa de control antes de
abandonar el aacuterea de competicioacuten
18 La utilizacioacuten de los nombres de los competidores puede causar problemas de
pronunciacioacuten e identificacioacuten Se deben asignar y utilizar nuacutemeros
ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE ARBITRAJ E
1 El Panel de Arbitraje para cada encuentro consistiraacute en un Aacuterbitro (SHUSHIN) cuatro
Jueces (FUKUSHIN) y un Supervisor del Encuentro (KANSA)
2 En un encuentro de Kumite el Aacuterbitro y los Jueces no deben tener la nacionalidad de
ninguno de los participantes
3 Ademaacutes para facilitar la operacioacuten de los encuentros se nombraraacuten cronometradores
personal para controlar las puntuaciones anunciadores y supervisores de la puntuacioacuten
4 Al comenzar un encuentro de Kumite el Aacuterbitro estaraacute situado en el borde exterior del aacuterea
de competicioacuten A la izquierda del Aacuterbitro se situaraacuten los Jueces 1 y 2 y a la derecha los
Jueces 3 y 4
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
5 Despueacutes del intercambio formal de saludos entre los competidores y el panel de arbitraje el
Aacuterbitro daraacute un paso atraacutes los Jueces y el Aacuterbitro se giraraacuten hacia dentro y se saludaraacuten
Despueacutes todos ocuparaacuten sus posiciones
6 Cuando se cambian los Jueces excepto el Supervisor del Encuentro los Oficiales salientes
se posicionaraacuten como al comienzo del encuentro se saludaraacuten entre siacute y a continuacioacuten
abandonaraacuten juntos el aacuterea
7 Cuando no cambia todo el Panel el Juez entrante se dirige hacia el saliente se saludan e
intercambian posiciones
8 En encuentros por equipos siempre que el Panel completo posea las cualificaciones
requeridas se podraacute rotar al Aacuterbitro y a los Jueces entre cada encuentro
ARTIacuteCULO 5 DURACIOacuteN DE LOS ENCU ENTROS
1 La duracioacuten de un encuentro de Kumite es de tres minutos para Senior masculino tanto
individual como por equipos Para Senior femenino los encuentros seraacuten de dos minutos
Los encuentros Sub 21 seraacuten de tres minutos para la categoriacutea masculina y de dos minutos
para la categoriacutea femenina Para Juacutenior y Cadete la duracioacuten de los encuentros seraacute de dos
minutos
2 El tiempo del encuentro comienza a contar cuando el Aacuterbitro da la sentildeal de empezar y se
para cada vez que el Aacuterbitro dice ldquoYAMErdquo
3 El cronometrador haraacute sonar un gong o timbre claramente audible indicando que faltan 15
segundos o que ha finalizado el tiempo La sentildeal de finalizacioacuten del tiempo marca el final
del encuentro
4 Los competidores tendraacuten derecho a un tiempo de descanso entre encuentros igual al
tiempo de duracioacuten del encuentro exceptuando cuando tengan que cambiar el color de las
protecciones en cuyo caso se prolongaraacute hasta cinco minutos
ARTIacuteCULO 6 PUNTUACIOacuteN
1 Las puntuaciones son las siguientes
IPPON Tres puntos
WAZA-ARI Dos puntos
YUKO Un punto
a IPPON se otorga por
1) Patadas Jodan
2) Cualquier teacutecnica puntuable que se realice sobre un oponente caiacutedo
b WAZA-ARI se otorga por
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
1) Patadas Chudan
c YUKO se otorga por
1) Chudan o Jodan Tsuki
2) Jodan o Chudan Uchi
VOCABULARIO CRITERIOS TEacuteCNICOS
Ippon (3 puntos)
se concede por
1 Patadas Jodan Jodan se define como cara cabeza y cuello
2 Cualquier teacutecnica puntuable que se realice sobre un oponente
que ha sido derribado se ha caiacutedo o ha perdido el equilibrio
de cualquier forma
Waza-Ari (2 puntos)
se concede por
Patadas Chudan Chudan se define como abdomen pecho
zona trasera y zona lateral
Yuko (1 punto)
se concede por
1 Cualquier golpe de puntildeo (Tsuki) sobre cualquiera de las siete
zonas puntuables
2 Cualquier ataque (Uchi) sobre cualquiera de las siete zonas
puntuables
2 Se concede puntuacioacuten cuando se realiza una teacutecnica en una zona puntuable de acuerdo a
los siguientes criterios
a) Buena forma
b) Actitud deportiva
c) Aplicacioacuten vigorosa
d) Zanshin
e) Tiempo apropiado
f) Distancia correcta
Una teacutecnica con ldquoBuena Formardquo debe tener caracteriacutesticas que le confieran
eficacia probable dentro del marco de los conceptos del Kaacuterate tradicional
Actitud Deportiva es un componente de la buena forma y se refiere a una clara
actitud no malintencionada de gran concentracioacuten durante la realizacioacuten de la
teacutecnica puntuable
Aplicacioacuten Vigorosa define la potencia y la velocidad de la teacutecnica y el deseo
palpable de que eacutesta tenga eacutexito
Zanshin es un criterio que se olvida a menudo al evaluar un punto Es el estado de
compromiso continuado en el cual el contendiente mantiene la conciencia ante la
potencialidad del oponente para contraatacar Ejemplo El contendiente no vuelve la
cara durante la realizacioacuten de la teacutecnica y continuacutea haciendo frente al oponente
despueacutes de dicha realizacioacuten
Zanshin describe una actitud continua en la que el contendiente mantiene
concentracioacuten observacioacuten y conciencia absolutas de la potencialidad del oponente
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
para contraatacar Algunos competidores giraraacuten su cuerpo parcialmente hacia el
lado opuesto del oponente despueacutes de realizar una teacutecnica pero siguen observando
y estando listos para continuar la accioacuten Los Jueces deben poder distinguir entre
este estado continuo de alerta y en el que el contendiente se ha girado bajado la
guardia y perdido la concentracioacuten y ha dejado el combate
Buen Timing significa realizar una teacutecnica cuando eacutesta tiene el mayor efecto
potencial
Distancia Correcta significa igualmente el desarrollar una teacutecnica a la distancia
precisa en la que eacutesta tiene el mayor efecto potencial Por tanto si la teacutecnica se
ejecuta sobre un oponente que se estaacute alejando raacutepidamente en ese caso se reduce
el efecto potencial del golpe
Distanciamiento se refiere tambieacuten al punto en el cual la teacutecnica completada llega a
su destino o cerca de eacuteste Se puede considerar que tienen distancia correcta un
golpe de puntildeo o una patada que se queda entre un toque superficial y 5 cm de la
cara cabeza o cuello Sin embargo teacutecnicas Jodan que lleguen a una distancia de 5
cm del objetivo y en los cuales el oponente no hace intento alguno de esquiva o
bloqueo deben ser puntuados siempre que la teacutecnica cumpla los otros criterios En
la competicioacuten Cadete y Juacutenior no se permite contacto alguno en cara cabeza y
cuello salvo un contacto muy ligero (skin touch) para patadas Jodan y la distancia
para puntuar se incrementa a 10 cm
3 Los ataques estaacuten limitados a las siguientes zonas
a) Cabeza
b) Cara
c) Cuello
d) Abdomen
e) Pecho
f) Zona trasera (espalda)
g) Zona lateral (los costados)
4 Se considera vaacutelida una teacutecnica eficaz realizada al mismo tiempo que se sentildeala el final del
encuentro Una teacutecnica aunque sea eficaz realizada despueacutes de una orden de suspender o
parar el combate no seraacute puntuada y siacute podraacute suponer una penalizacioacuten para el infractor
5 No se puntuaraacute ninguna teacutecnica aunque sea correcta que se realice cuando los dos
contendientes estaacuten fuera del aacuterea de competicioacuten Sin embargo si uno de los contendientes
realiza una teacutecnica eficaz mientras estaacute todaviacutea dentro del aacuterea de competicioacuten y antes de
que el Aacuterbitro diga ldquoYAMErdquo dicha teacutecnica seraacute puntuada
6 Para marcar es necesario aplicar una teacutecnica a una zona puntuable seguacuten lo definido en el
punto 3 anterior La teacutecnica debe ser controlada adecuadamente con relacioacuten a la zona
atacada y debe satisfacer los 6 criterios del punto 2 anterior
7 Por razones de seguridad estaacuten prohibidos y recibiraacuten advertencia o penalizacioacuten los
derribos en los cuales el oponente es agarrado por debajo de la cintura derribado sin ser
sujetado o derribado de forma peligrosa o cuando el punto de giro estaacute situado por encima
del nivel del cinturoacuten Las excepciones a esto son barridos convencionales que no
requieren que el oponente sea sujetado mientras se ejecuta el barrido tales como ashi-barai
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ko uchi gari kani waza etc Despueacutes de que un derribo haya sido realizado el competidor
inmediatamente intentaraacute una teacutecnica puntuable
8 Cuando un contendiente es derribado reglamentariamente resbala cae o pierde el equilibrio
por siacute mismo y es marcado por su oponente cuando el torso (parte superior del cuerpo o
tronco) esteacute en el tatami se otorgaraacute la puntuacioacuten de IPPON
Si el contendiente es golpeado por una teacutecnica cuando todaviacutea esteacute cayendo los Jueces
tendraacuten en cuanta hacia donde esteacute cayendo pues si se estaacute alejando de su oponente se
consideraraacute que la teacutecnica es ineficaz y no se puntuaraacute
Si la parte superior del cuerpo del contendiente no estaacute en el tatami cuando se realice una
teacutecnica eficaz entonces los puntos se daraacuten tal como se indica en el Artiacuteculo 6 Por tanto
los puntos concedidos cuando un contendiente es marcado cuando estaacute cayendo sentado de
rodillas de pieacute o saltando en el aire y en general cuando el torso no esteacute en el tatami seraacuten
los siguientes
Patadas Jodan tres puntos (IPPON)
Patadas Chudan dos puntos (WAZA-ARI)
Tsuki o Uchi un punto (YUKO)
9 Una teacutecnica sin validez es una teacutecnica sin validez - independientemente de doacutende y coacutemo se
ejecute Una teacutecnica a la cual le falta buena forma o no tiene suficiente potencia no se
puntuaraacute
10 Podraacuten puntuarse teacutecnicas que lleguen debajo del cinturoacuten siempre que sea por encima del
pubis El cuello asiacute como la garganta son tambieacuten zonas puntuables Sin embargo no se
permite contacto con la garganta aunque se pueda dar punto para una teacutecnica
adecuadamente controlada que no toque
11 Podraacuten puntuarse teacutecnicas a los omoacuteplatos La parte no puntuable de los hombros es la
unioacuten del hueso superior del brazo con omoacuteplato y claviacutecula
12 La sentildeal de fin de tiempo marca el fin de las posibilidades de puntuar en el combate aunque
el Aacuterbitro inadvertidamente no pare el combate inmediatamente Dicha sentildeal de fin de
tiempo no quiere decir sin embargo que no se puedan imponer advertencias o
penalizaciones Estas pueden ser impuestas por el Panel de Arbitraje mientras los
contendientes no hayan abandonado el aacuterea de competicioacuten despueacutes de haber acabado el
combate A partir de este momento tambieacuten se pueden imponer penalizaciones pero ya solo
por parte de la Comisioacuten de Arbitraje o la Comisioacuten Disciplinaria y Legal
13 Si dos contendientes se golpean el uno al otro simultaacuteneamente y no se cumple el criterio
de puntuacioacuten de Buen Timing la decisioacuten correcta es no dar punto Sin embargo ambos
contendientes pueden recibir puntos si tienen dos banderas a favor y los puntos han
ocurrido antes de ldquoYamerdquo - y de la sentildeal de tiempo
14 Si un contendiente marca con maacutes de una teacutecnica consecutiva antes de que el encuentro se
haya detenido a dicho contendiente se le otorgaraacute la teacutecnica vaacutelida maacutes alta de las
marcadas Independientemente de la secuencia ocurrida Ejemplo Si una patada sigue a un
golpe de puntildeo se marcaraacute la patada aun cuando el golpe de puntildeo haya precedido a la
patada dado que la patada puntuacutea maacutes
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15 Cuando el contendiente realiza una teacutecnica puntuable seguida inmediatamente de otra que
hace contacto excesivo los Jueces no daraacuten el punto y en su lugar dejaraacuten que el Aacuterbitro
pida una advertencia o penalizacioacuten de Categoriacutea 1 (excepto si es falta propia del receptor)
ARTIacuteCULO 7 CRITERIOS PARA LA DE CISIOacuteN
1 El resultado de un encuentro queda definido cuando un contendiente obtiene una ventaja de
ocho puntos Al transcurrir el tiempo del encuentro cuando tenga el mayor nuacutemero de
puntos
Por primer punto marcado sin oposicioacuten (SENSHU) por decisioacuten (HANTEI) o cuando el
oponente reciba HANSOKU SHIKKAKU O KIKEN
2 En un encuentro individual no puede haber empate Tan solo en la competicioacuten por equipos
cuando un encuentro finaliza con las puntuaciones igualadas o sin puntuaciones ni
tampoco ninguno de los competidores haya obtenido SENSHU el Aacuterbitro anunciaraacute un
empate (HIKIWAKE)
3 Por ldquoprimer punto marcado sin oposicioacutenrdquo (SENSHU) se entiende que un competidor haya
marcado el primer punto a su contrario sin que el contrario haya marcado tambieacuten antes de
la sentildeal En los casos en que ambos competidores marquen antes de la sentildeal no se otorgaraacute
el ldquoprimer punto marcado sin oposicioacutenrdquo y ambos competidores continuaraacuten teniendo la
posibilidad de marcar SENSHU maacutes adelante durante el encuentro
4 En encuentros individuales en caso de que al final del tiempo las puntuaciones sean iguales
pero un competidor haya obtenido el primer punto marcado sin oposicioacuten (SENSHU) dicho
competidor seraacute declarado ganador En cualquier encuentro individual en el que ninguno de
los competidores haya obtenido puntos o las puntuaciones sean iguales sin que ninguacuten
competidor haya obtenido la ventaja del primer punto marcado sin oposicioacuten la decisioacuten se
tomaraacute por votacioacuten final de los cuatro Jueces y el Aacuterbitro Es obligatoria una decisioacuten a
favor de uno u otro competidor y eacutesta se tomaraacute basaacutendose en lo siguiente
a) La actitud el espiacuteritu de combate y la fuerza exhibidos por los contendientes
b) La superioridad de las teacutecnicas y taacutecticas desplegadas
c) Cuaacutel de los contendientes ha iniciado la mayoriacutea de las acciones
5 El equipo ganador es aquel que obtenga maacutes victorias En caso de que ambos equipos
tengan el mismo nuacutemero de victorias entonces el equipo vencedor seraacute aquel que tenga maacutes
puntos sumando los obtenidos tanto en los encuentros perdidos como ganados La maacutexima
diferencia de puntos que se registraraacute en un encuentro seraacute de ocho
6 Si los dos equipos tienen el mismo nuacutemero de victorias y puntos entonces se celebraraacute un
encuentro decisorio Cada equipo podraacute nominar a cualquiera de sus componentes
independientemente de que la persona elegida haya combatido en un encuentro previo entre
los dos equipos Si el encuentro decisorio no produce un ganador por mayor nuacutemero de
puntos ni tampoco ninguno de los competidores haya obtenido SENSHU dicho encuentro
se decidiraacute por HANTEI por el mismo procedimiento que en encuentros individuales El
resultado del HANTEI para el encuentro decisorio determinaraacute el resultado del encuentro
entre los equipos
7 En el caso de encuentros por equipos cuando un equipo obtenga victorias suficientes en los
encuentros u obtenga suficientes puntos como para resultar vencedor se daraacute por finalizado
el encuentro y no habraacute maacutes combates
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8 Al decidir el resultado de un encuentro por votacioacuten (HANTEI) al final de un encuentro
inconcluso el Aacuterbitro se dirigiraacute al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y pediraacute ldquoHANTEIrdquo
seguido de un pitido de dos tonos del silbato Los Jueces indicaraacuten sus opiniones por medio
de sus banderas y simultaacuteneamente el Aacuterbitro sentildealaraacute su voto con el brazo El Aacuterbitro daraacute
entonces un silbato corto volveraacute a su posicioacuten original anunciaraacute la decisioacuten e indicaraacute el
ganador de la forma usual
9 En aquellos casos en que tanto AKA como AO esteacuten descalificados en el mismo encuentro
por Hansoku el adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se
anunciaraacute ninguacuten resultado) a no ser que la descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro por
medalla en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei
ARTIacuteCULO 8 COMPORTAMIENTO PROHI BIDO
1 La competicioacuten de Kaacuterate es un deporte y por esa razoacuten estaacuten prohibidas las teacutecnicas maacutes
peligrosas y todas las teacutecnicas deben ser controladas Los competidores entrenados pueden
absorber golpes relativamente potentes en aacutereas musculadas tales como el abdomen pero la
cabeza la cara el cuello la ingle y las articulaciones siguen siendo particularmente
susceptibles a las lesiones
Por tanto cualquier teacutecnica que cause lesioacuten debe ser penalizada a menos que haya sido
causada por el receptor
Los contendientes deben realizar todas las teacutecnicas con control y buena forma Si esto no es
asiacute independientemente de la teacutecnica mal utilizada debe darse un aviso o una penalizacioacuten
Debe tenerse especial cuidado en la competicioacuten Cadete y Juacutenior
2 El Aacuterbitro no debe perder de vista al competidor lesionado Una pequentildea espera en el
enjuiciamiento permite que aparezcan siacutentomas de la lesioacuten tales como la hemorragia nasal
La observacioacuten revelaraacute tambieacuten cualquier esfuerzo de los contendientes por agravar
lesiones leves para obtener ventaja taacutectica Ejemplos de esto son soplar violentamente por
una nariz lesionada o frotarse la cara con fuerza
3 Lesiones preexistentes pueden causar siacutentomas desproporcionados al nivel de contacto
producido y los Aacuterbitros deben tener esto en cuenta al considerar las penalizaciones por
aparente excesivo contacto Por ejemplo lo que parece un contacto relativamente ligero
podriacutea resultar en que el competidor no esteacute en condiciones de continuar a causa del efecto
acumulado a una lesioacuten producida en un combate previo Antes del comienzo de un
encuentro o un combate el Jefe de Tatami debe examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse
de que los contendientes estaacuten en condiciones de combatir El Aacuterbitro debe estar tambieacuten
informado si un contendiente ha sido tratado previamente por lesioacuten
4 Hay dos categoriacuteas de comportamiento prohibido Categoriacutea 1 y Categoriacutea 2
CATEGORIacuteA 1
d Teacutecnicas que hacen contacto excesivo teniendo en cuenta el aacuterea puntuable atacada y
teacutecnicas que contactan la garganta
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e Ataques a brazos o piernas a la ingle a las articulaciones o al empeine
f Ataques a la cara con teacutecnicas de mano abierta
g Teacutecnicas de derribo peligrosas o prohibidas
CATEGORIacuteA 2
Simular o exagerar una lesioacuten
Salidas del aacuterea de competicioacuten (JOGAI) no debidas al oponente
Ponerse a uno mismo en peligro con un comportamiento que expone a ser lesionado
por el contrario o no tomar las medidas de autoproteccioacuten adecuadas (MUBOBI)
Evitar el combate con el fin de que el oponente no tenga la oportunidad de marcar
Pasividad-no intentar entrar en combate (No se puede dar en los uacuteltimos 15 segundos
del encuentro)
Agarrar o empujar o permanecer pegados el uno al otro sin intentar una teacutecnica vaacutelida
o el derribo
Agarrar al adversario con ambas manos por razones distintas a realizar un derribo
agarrando la pierna del adversario cuando estaacute realizando una patada
Agarrar el brazo o el karategi del adversario con una mano sin realizar inmediatamente
despueacutes un intento de una teacutecnica vaacutelida o un derribo
Teacutecnicas que por su naturaleza no puedan ser controladas en lo que se refiere a la
seguridad del oponente y ataques peligrosos e incontrolados
Ataques simulados con la cabeza las rodillas o los codos
Hablar o provocar al oponente no obedecer las oacuterdenes del Aacuterbitro comportamiento
descorteacutes hacia los Aacuterbitros u otras faltas de comportamiento
5 Detalle de las siguientes acciones que se penalizaraacuten de CATEGORIacuteA 1
a) Teacutecnicas que hacen contacto excesivo teniendo en cuenta el aacuterea puntuable
atacada y teacutecnicas que contactan la garganta
1 CONTACTO A LA CARA - SENIORS En Senior estaacute permitido el contacto con
ldquotoquerdquo ligero controlado que no cause lesioacuten a la cara a la cabeza y al cuello
pero no a la garganta Cuando el Aacuterbitro considere que el contacto ha sido
demasiado fuerte pero que no disminuye la capacidad del competidor para ganar
podraacute dar una advertencia (CHUKOKU) Un segundo contacto bajo las mismas
circunstancias resultaraacute en KEIKOKU Una nueva violacioacuten supondraacute HANSOKU
CHUI Cualquier contacto adicional aunque no sea lo suficientemente fuerte como
para reducir las posibilidades del oponente para ganar supondraacute HANSOKU
2 CONTACTO A LA CARA - CADETES Y JUacuteNIOR Para competidores Cadete y
Juacutenior no estaacute permitido el contacto a cara cabeza ni cuello con teacutecnicas de mano
Se penalizaraacute cualquier contacto sin importar lo ligero que este sea como en el
paacuterrafo II anterior a menos que sea causado por el receptor (MUBOBI) Las
patadas Jodan podraacuten hacer un ligeriacutesimo contacto (skin touch) y ser puntuables El
contacto superior al skin touch recibiraacute una advertencia o penalizacioacuten a menos que
sea causado por el receptor (MUBOBI)
3 La garganta es especialmente vulnerable e incluso el maacutes ligero contacto debe ser
advertido o penalizado a menos que sea causado por una falta del receptor
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4 Debe sentildealarse que no hay ninguna circunstancia bajo la cual se pueda puntuar una
teacutecnica que haya hecho contacto excesivo
b) Ataques a brazos o piernas a la ingle a las articulaciones o al empeine
c) Ataques a la cara con teacutecnicas de mano abierta
1 Estaacuten prohibidas las teacutecnicas de mano abierta a la cara por el peligro que tienen para
la visioacuten del oponente
d) Teacutecnicas de derribo peligrosas o prohibidas
1 Un contendiente que realice una teacutecnica de derribo debe cumplir las condiciones
impuestas en los Artiacuteculos 6 y 8 Si un contendiente derriba a su oponente
cumpliendo plenamente los requerimientos exigidos y se produce una lesioacuten por
incapacidad del oponente de caer adecuadamente es responsable la parte lesionada
y el que derriba no deberaacute ser penalizado Lesiones por falta propia pueden
producirse cuando un contendiente que es derribado cae encima de un brazo
extendido o un codo o se agarra al ofensor y lo tira encima de eacutel
2 Las teacutecnicas de derribo se dividen en dos tipos
a Las teacutecnicas de kaacuterate ldquoconvencionalesrdquo de barrido de piernas tales como ashi
barai ko uchi gari etc donde el oponente es desequilibrado o derribado sin
ser agarrado previamente
b Y aquellos derribos que para su ejecucioacuten requieren que el oponente sea
agarrado o sujetado con una mano El uacutenico caso donde se puede realizar un
derribo sosteniendo con ambas manos es despueacutes de atrapar la pierna ante una
patada del oponente El punto de giro del derribo no debe estar por encima del
nivel del cinturoacuten del que derriba y el oponente debe ser sujetado de manera
que caiga de forma segura
3 Estaacuten expresamente prohibidos derribos por encima de los hombros tales como Seoi
nage Kata guruma etc al igual que los derribos llamados de ldquosacrificiordquo tales
como Tomoe nage Sumi gaeshi etc
4 Tambieacuten estaacute prohibido agarrar al oponente por debajo de la cintura y levantarle y
tirarle o agacharse y tirarle de las piernas hacia arriba Si un contendiente es
lesionado como consecuencia de una teacutecnica de derribo los Jueces decidiraacuten si hay
que penalizar
6 Detalle de las siguientes acciones que se penalizaraacuten de CATEGORIacuteA 2
a) Simular o exagerar una lesioacuten
1 Seraacuten inmediatamente penalizados los contendientes que exageren su reaccioacuten a
contactos ligeros como sujetarse la cara o caer innecesariamente con la intencioacuten
de que el Aacuterbitro penalice a su oponente
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2 Simular una lesioacuten inexistente es una grave infraccioacuten del reglamento Al
competidor que simula una lesioacuten se le debe dar SHIKKAKU es decir cuando
hechos como caer y rodar por el suelo no pueden considerarse el motivo de lesiones
proporcionadas a dicho hecho en opinioacuten de un meacutedico neutral
3 Exagerar el efecto de una lesioacuten real es menos grave pero aun asiacute es considerado
como comportamiento inaceptable y por tanto la primera exageracioacuten recibiraacute al
menos una penalizacioacuten de HANSOKU CHUI Exageraciones maacutes graves tales
como tambalearse caer al suelo levantarse y caerse de nuevo etc podraacuten recibir
directamente HANSOKU dependiendo de la gravedad de la falta
4 El Kaacuterate es un arte marcial y los competidores deben mostrar un comportamiento
acorde con ello Es inaceptable que competidores que reciben un contacto ligero se
froten la cara se desplacen de un lado para otro se doblen se quiten el protector
bucal o lo escupan intentando hacer ver que el contacto ha sido fuerte para
convencer al Aacuterbitro de que de una penalizacioacuten maacutes alta a su oponente Este tipo
de comportamiento denigra nuestro deporte y debe ser penalizado inmediatamente
5 Cuando un competidor simula haber recibido contacto excesivo y los Jueces en
cambio deciden que la teacutecnica en cuestioacuten era controlada y cumpliacutea con los seis
criterios de puntuacioacuten se puntuaraacute y se daraacute una penalizacioacuten de Categoriacutea 2 por
simular La penalizacioacuten correcta por simular una lesioacuten cuando los Jueces hayan
determinado que la teacutecnica de hecho era un punto es Shikkaku
b) Salidas del aacuterea de competicioacuten (JOGAI) no debidas al oponente
1 JOGAI se produce cuando un pie o cualquier otra parte del cuerpo de un
contendiente toca la parte exterior del aacuterea de competicioacuten Una excepcioacuten a esto
es cuando el contendiente es fiacutesicamente empujado o lanzado fuera del aacuterea por el
oponente Como nota el primer Jogai se debe dar una advertencia La definicioacuten de
Jogai pasa a ser ldquosalidas no causadas por el oponenterdquo y no ldquosalidas repetidasrdquo
Sin embargo si faltasen menos de 15 segundos el Aacuterbitro como miacutenimo
impondraacute directamente HANSOKU CHUI al infractor
2 A un contendiente que realice una teacutecnica puntuable y despueacutes se salga del aacuterea
antes de que el Aacuterbitro diga ldquoYAMErdquo se le daraacute el valor del punto y no se daraacute
Jogai Si el intento no puntuacutea esa salida se registraraacute como Jogai
3 Si AO sale justo despueacutes de que AKA puntuacutee con un ataque vaacutelido entonces se
produciraacute ldquoYAMErdquo inmediatamente despueacutes del punto y no se registraraacute la salida
de AO Si AO se sale o se ha salido al puntuar AKA (con AKA dentro del aacuterea)
entonces se daraacuten tanto el punto de AKA como la penalizacioacuten a AO por Jogai
c) Ponerse uno mismo en peligro con un comportamiento que expone a ser
lesionado por el contrario o no tomar las medidas de autoproteccioacuten
adecuadas (MUBOBI)
1 Un ejemplo de MUBOBI es el caso en que un contendiente realiza un ataque sin
tener en cuenta su propia seguridad personal Algunos contendientes se lanzan
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contra su oponente de forma que son incapaces de bloquear una contra Estos
ataques abiertos son un ejemplo de Mubobi y no pueden ser puntuados
2 Algunos competidores de forma taacutecticoteatral se dan la vuelta raacutepidamente para
intentar exhibir su superioridad y hacer ver que han puntuado El propoacutesito de darse
la vuelta es atraer la atencioacuten del Aacuterbitro hacia su teacutecnica Esto es otro caso claro de
Mubobi
3 Se daraacute advertencia o se penalizaraacute con Mubobi cuando un competidor recibe un
golpe o se lesiona por su propia falta o negligencia Esto puede ocurrir dando la
espalda al oponente atacando con un gyaku tsuki chudan largo y bajo sin prever el
contraataque jodan del oponente dejando de combatir antes de que el Aacuterbitro diga
Yame bajando la guardia o reduciendo la concentracioacuten y fallando repetidamente
o no queriendo bloquear los ataques del oponente
4 Si el infractor recibe contacto excesivo yo sufre una lesioacuten el Aacuterbitro daraacute una
advertencia o penalizacioacuten de Categoriacutea 2 y no penalizaraacute al oponente
5 Un contendiente que sea golpeado por falta propia y exagere las consecuencias para
confundir a los Jueces podraacute recibir una advertencia o penalizacioacuten por Mubobi
ademaacutes de una penalizacioacuten adicional por exageracioacuten al haberse cometido dos
infracciones
d) Evitar el combate con el fin de que el oponente no tenga la oportunidad de
marcar
1 ldquoEvitar el Combaterdquo se refiere a una situacioacuten donde un competidor pierde tiempo
para que su oponente no tenga la oportunidad de marcarle El contendiente que
retroceda constantemente sin hacer frente al contrario que trabe o que abandone el
aacuterea no dando a eacuteste la oportunidad de marcar debe ser advertido o penalizado
2 Esto ocurre frecuentemente durante los uacuteltimos segundos de un combate Si la
infraccioacuten ocurre cuando quedan quince o maacutes segundos de combate y el
contendiente no tiene una advertencia previa de C2 el Aacuterbitro advertiraacute al infractor
imponiendo CHUKOKU Si ha habido previamente una infraccioacuten de Categoriacutea 2
se impondraacute KEIKOKU Sin embargo si quedan menos de quince segundos de
combate el Aacuterbitro impondraacute directamente HANSOKU CHUI al infractor (tanto si
ha habido previamente o no un KEIKOKU de la Categoriacutea 2) Si ha habido
previamente un HANSOKU CHUI de la Categoriacutea 2 el Aacuterbitro penalizaraacute al
infractor con HANSOKU y otorgaraacute el encuentro al oponente No obstante el
Aacuterbitro debe asegurarse de que el comportamiento del competidor no es una teacutecnica
defensiva debida a que su oponente estaacute actuando de forma temeraria o peligrosa
en cuyo caso el atacante deberiacutea ser advertido o penalizado
e) Pasividad-no intentar entrar en combate
1 PASIVIDAD se refiere a situaciones en las que los dos contendientes no intentan
intercambiar teacutecnicas durante un cierto tiempo
2 NO puede penalizarse en los uacuteltimos 15 del encuentro
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f) Agarrar luchar o empujar o permanecer pegados el uno al otro sin
intentar el derribo u otra teacutecnica
g) Agarrar al oponente con ambas manos por cualquier otra razoacuten que no sea
la ejecucioacuten de un derribo sobre la captura de una teacutecnica de pierna del
oponente
h) Agarrar el brazo o el karategi del adversario con una mano sin realizar
inmediatamente despueacutes un intento de una teacutecnica vaacutelida o un derribo
1 El competidor puede agarrar el brazo o karate-GI del oponente con una mano con
el propoacutesito de realizar una teacutecnica directa para puntuar pero no puede mantener el
agarre para teacutecnicas continuadas Agarrar o sostener con una mano soacutelo se permite
para ejecutar inmediatamente una teacutecnica puntuable o derribo o amortiguar una
caiacuteda
i) Teacutecnicas que por su naturaleza no puedan ser controladas en lo que se
refiere a la seguridad del oponente y ataques peligrosos e incontrolados
j) Ataques simulados con la cabeza las rodillas o los codos
k) Hablar o provocar al oponente no obedecer las oacuterdenes del Aacuterbitro
comportamiento descorteacutes hacia los Aacuterbitros u otras faltas de
comportamiento
1 Cualquier comportamiento descorteacutes de un miembro de una delegacioacuten oficial
puede llevar a la descalificacioacuten del torneo de un competidor de todo el equipo o
de la delegacioacuten
ARTIacuteCULO 9 ADVERTENCIAS Y PENALIZACIONES
1 Hay tres grados de advertencias CHUKOKU KEIKOKU y HANSOKU CHUI Una
advertencia sirve para que un contendiente sepa que ha violado las reglas de competicioacuten
pero sin imponerle una penalizacioacuten inmediata
CHUKOKU CHUKOKU se impone por la primera vez de una
infraccioacuten menor para la categoriacutea aplicable
KEIKOKU Es una advertencia impuesta por la segunda infraccioacuten
menor de la misma categoriacutea o por infracciones no lo
suficientemente graves como para merecer
HANSOKU-CHUI
HANSOKU-CHUI Es una advertencia de descalificacioacuten y se impone
normalmente por infracciones para las cuales se ha
dado previamente KEIKOKU en ese encuentro
Tambieacuten se puede imponer directamente por
infracciones graves que no merezcan HANSOKU
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2 Hay dos grados de penalizaciones HANSOKU y SHIKKAKU ambos causan la
descalificacioacuten del contendiente (i) del combate o (ii) del torneo con una posible
suspensioacuten para competir durante un periodo adicional de tiempo
HANSOKU Es la descalificacioacuten como consecuencia de una
infraccioacuten muy grave o cuando ya se ha dado un
HANSOKU CHUI En encuentros por equipos la
puntuacioacuten del competidor penalizado se pondraacute a cero
y la del otro competidor en ocho puntos
SHIKKAKU Supone la descalificacioacuten del torneo competicioacuten o
encuentro Para definir el liacutemite de SHIKKAKU debe
consultarse a la Comisioacuten de Arbitraje SHIKKAKU
debe darse cuando un contendiente actuacutea
malintencionadamente no obedece las oacuterdenes del
Aacuterbitro o cuando comete un acto que dantildea al prestigio
y al honor del kaacuterate-do o por otras acciones que
violen las reglas y el espiacuteritu del torneo En encuentros
por equipos la puntuacioacuten del competidor penalizado
se pondraacute a cero y la del otro competidor en ocho
puntos
3 Las advertencias de Categoriacutea 1 y Categoriacutea 2 no son acumulables entre siacute
4 Una advertencia se puede imponer directamente por una infraccioacuten al reglamento pero una
vez dada la reincidencia en esa Categoriacutea de infraccioacuten debe ir acompantildeada de un aumento
en la gravedad de la advertencia o de la penalizacioacuten impuesta Por ejemplo no es posible
dar una advertencia por contacto excesivo y despueacutes dar una advertencia del mismo grado
por un segundo contacto excesivo
5 CHOKOKU se impone normalmente por la primera instancia de una violacioacuten que no ha
disminuido el potencial del contendiente para ganar debido a la falta del oponente
6 KEIKOKU se impone normalmente cuando el potencial del contendiente para ganar (en
opinioacuten de los Jueces) se ha reducido ligeramente debido a la falta del oponente
7 Un HANSOKU CHUI se puede imponer directamente o despueacutes de una advertencia o un
KEIKOKU y se utiliza cuando el potencial del contendiente para ganar (en opinioacuten de los
Jueces) se ha reducido sensiblemente debido a la falta del oponente
8 Un HANSOKU se impone por la acumulacioacuten de faltas pero se puede imponer tambieacuten
directamente por infracciones graves al reglamento Se utiliza cuando (en opinioacuten de los
Jueces) el potencial del contendiente para ganar se ha reducido virtualmente a cero debido a
la falta del oponente
9 Cualquier competidor que reciba HANSOKU por causar lesioacuten y que en opinioacuten de los
Jueces y el Jefe de Tatami haya actuado sin precaucioacuten o peligrosamente o que se considere
que no reuacutene las capacidades necesarias para la competicioacuten seraacute enviado a la Comisioacuten de
Arbitraje la cual decidiraacute si dicho competidor debe ser suspendido para el resto de la
competicioacuten yo para competiciones posteriores
10 Un SHIKKAKU se puede imponer directamente sin avisos de ninguacuten tipo El competidor
no necesita hacer nada para merecerlo es suficiente que el entrenador o los miembros no
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combatientes de la delegacioacuten del contendiente se comporten de forma que dantildeen el
prestigio y el honor del kaacuterate-do Si el Aacuterbitro cree que un contendiente ha actuado
malintencionadamente independientemente de que haya causado o no lesioacuten fiacutesica
entonces SHIKKAKU y no HANSOKU es la penalizacioacuten correcta
11 SHIKKAKU se debe anunciar puacuteblicamente
12 Los competidores que reciban SHIKKAKU por simular una lesioacuten deben ser apartados del
aacuterea de competicioacuten y puestos directamente a disposicioacuten del Equipo Meacutedico de la
Competicioacuten el cual realizaraacute inmediatamente un examen al competidor El Equipo Meacutedico
enviaraacute su informe a la Comisioacuten de Arbitraje antes de la finalizacioacuten de los Campeonatos
Los competidores que simulan lesioacuten deben ser severamente penalizados incluyendo la
suspensioacuten de por vida por infracciones reincidentes
ARTIacuteCULO 10 LESIONES Y ACCIDENTE S EN LA COMPETICIOacuteN
1 KIKEN es la decisioacuten dada cuando un contendiente o contendientes no se presentan al ser
llamados no pueden continuar abandonan el combate o son retirados por orden del Aacuterbitro
Las razones del abandono pueden incluir la lesioacuten no atribuible a las acciones del oponente
El abandono por KIKEN supone que el competidor seraacute descalificado de dicha categoriacutea no
obstante no afectaraacute a su participacioacuten en otras categoriacuteas
2 Si dos contendientes se lesionan el uno al otro o sufren los efectos de lesiones previas y el
meacutedico del torneo les declara incapaces de continuar el combate seraacute otorgado a quien
tenga maacutes puntos en ese momento En encuentros individuales si ambos tienen los mismos
puntos entonces la decisioacuten se daraacute por HANTEI salvo si uno de los competidores tiene
SENSHU En encuentros por equipos el Aacuterbitro anunciaraacute un empate (HIKIWAKE) salvo
si uno de los competidores tiene SENSHU En el caso de que esto ocurra durante un
encuentro extra para decidir un Encuentro de Equipo entonces un voto (HANTEI)
determinaraacute el resultado salvo si uno de los competidores tiene SENSHU
3 Cuando un contendiente se lesiona y precise tratamiento meacutedico el Aacuterbitro pararaacute el
combate y llamaraacute al meacutedico levantando el brazo
El meacutedico estaacute uacutenicamente autorizado a diagnosticar y tratar la lesioacuten estando obligado a
hacer recomendaciones de seguridad soacutelo en lo referente al tratamiento meacutedico adecuado de
un competidor lesionado
4 Caso de que pueda hacerlo fiacutesicamente el contendiente lesionado debe salir del aacuterea para
ser tratado por el doctor
5 A un competidor lesionado durante un combate que precise tratamiento meacutedico se le daraacuten
tres minutos para recibir dicho tratamiento Si el tratamiento no se ha completado dentro de
dicho tiempo el Aacuterbitro decidiraacute si el competidor no estaacute en condiciones para combatir
(Artiacuteculo 13 Paacuterrafo 10d) o si se le debe dar maacutes tiempo para el tratamiento
6 Cuando el meacutedico considera que un competidor no estaacute en condiciones se debe hacer la
anotacioacuten correspondiente en la tarjeta del competidor Se debe dejar claro a otros Paneles
de Arbitraje cuaacutel es el grado de incapacidad
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7 Un contendiente puede ganar por descalificacioacuten del oponente por la acumulacioacuten de
infracciones menores de Categoriacutea 1 Puede ocurrir que el ganador no haya sufrido lesiones
significativas Una segunda victoria por los mismos motivos llevaraacute a la retirada aun
cuando el competidor esteacute en condiciones fiacutesicas de continuar
8 Un competidor lesionado que haya sido declarado incapaz de continuar por el meacutedico del
torneo no puede volver a competir en dicho torneo
9 Un competidor lesionado que gane un combate por descalificacioacuten por lesioacuten no podraacute
seguir compitiendo sin permiso del meacutedico Si estaacute lesionado podraacute ganar un segundo
combate por descalificacioacuten pero seraacute retirado inmediatamente de la competicioacuten de
Kumite en dicho torneo
10 Cualquier competidor que sea derribado con lesioacuten o noqueado y no recupere su posicioacuten
en diez segundos seraacute considerado que no estaacute en condiciones de seguir combatiendo y seraacute
retirado automaacuteticamente de todos los eventos de Kumite del torneo
Cuando un competidor lesionado o noqueado y no recobre la posicioacuten erguida el Aacuterbitro
llamaraacute inmediaacutetamente al medico El Aacuterbitro podraacute indicar al cronometrador el comienzo
de la cuenta de 10 segundos haciendo sonar su silbato y levantando el brazo
Si se aplica la regla de los ldquoDiez segundosrdquo el tiempo seraacute contado por un cronometrador
nombrado especiacuteficamente para este fin El cronometrador soacutelo pondraacute el reloj en marcha a
la sentildeal del Aacuterbitro y lo pararaacute cuando el Aacuterbitro levante su brazo
En todos los casos en los que se haya comenzado la cuenta de los 10 segundos se llamaraacute al
doctor para que examine al competidor antes de que el encuentro pueda reanudarse Para los
incidentes que entren dentro de esta regla de los 10 segundos el contendiente podraacute ser
examinado en el tatami
11 Los Jueces decidiraacuten si dan KIKEN HANSOKU o SHIKKAKU seguacuten sea el caso
12 En encuentros por equipos si un miembro del equipo recibe KIKEN o es descalificado
(HANSOKU o SHIKKAKU) su puntuacioacuten se pondraacute a cero y la del oponente en ocho
puntos
ARTIacuteCULO 11 RECLAMACIOacute N OFICIAL
1 Nadie puede reclamar sobre un juicio a los miembros del Panel de Arbitraje
2 Si un arbitraje puede haber infringido el reglamento el Presidente de la federacioacuten o el
representante oficial son los uacutenicos autorizados para presentar una reclamacioacuten
3 Cualquier reclamacioacuten que se refiera a la aplicacioacuten del reglamento debe realizarse de
acuerdo al procedimiento definido por el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la
FVKEKF Debe ser presentada por escrito y firmada por el representante oficial del
equipo
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4 La reclamacioacuten se realizaraacute en la forma de informe escrito presentado inmediatamente
despueacutes del encuentro en el que se generoacute la reclamacioacuten (la uacutenica excepcioacuten a esto es
cuando la reclamacioacuten se refiere a una falta administrativa El Jefe de Tatami debe ser
informado inmediatamente despueacutes de detectarse dicha falta
5 La reclamacioacuten debe incluir los nombres de los contendientes de los Jueces actuantes y los
detalles precisos de queacute es de lo que se protesta No se aceptaraacuten como reclamacioacuten vaacutelida
quejas generales sobre normas generales Es al reclamante a quien corresponde probar la
validez de la reclamacioacuten
6 La reclamacioacuten debe ser presentada a un representante del Comiteacute de Competicioacuten de la
FVKEKF En su debido momento dicho Comiteacute revisaraacute las circunstancias que produjeron
la reclamacioacuten Habiendo tenido en cuenta todos los hechos disponibles emitiraacute un informe
y podraacute tomar las acciones que considere oportunas
7 La reclamacioacuten seraacute revisada por el Comiteacute de Competicioacuten y como parte de esta revisioacuten el
Comiteacute estudiaraacute la evidencia proporcionada en apoyo de la reclamacioacuten El Comiteacute podraacute
estudiar tambieacuten videos oficiales y preguntar a Oficiales en un esfuerzo por examinar de
forma objetiva la validez de la reclamacioacuten
8 El reclamante debe depositar la cantidad econoacutemica establecida por el Reglamento del
Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF que junto con la reclamacioacuten deben ser
entregadas al Presidente del Comiteacute de Competicioacuten
9 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten es vaacutelida se tomaraacuten las
acciones oportunas Tambieacuten se tomaraacuten las medidas necesarias para que no vuelva a
ocurrir en competiciones futuras La Tesoreriacutea devolveraacute el depoacutesito pagado
10 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten no es vaacutelida eacutesta seraacute rechazada
y el depoacutesito se quedaraacute en posesioacuten de la FVKEKF
11 No se demoraraacuten los combates subsiguientes aun cuando se esteacute preparando una
reclamacioacuten oficial Es la responsabilidad del Supervisor del Encuentro asegurar que el
combate ha sido conducido de acuerdo con los reglamentos de competicioacuten
12 En el caso de una falta administrativa en el transcurso de un encuentro el entrenador puede
notificarlo directamente al Jefe de Tatami A su vez el Jefe de Tatami se lo notificaraacute al
Aacuterbitro
13 Composicioacuten del Comiteacute de Competicioacuten
El Comiteacute de Competicioacuten se compondraacute de los siguientes miembros con derecho a voz y
voto
1 El Director Teacutecnico de la FVKEKF que ejerceraacute la presidencia y representatividad de
dicho Comiteacute de Competicioacuten
2 El Director del Departamento de Arbitraje de la FVKEKF
3 Un Deportista que no intervenga como tal en el campeonato de que se trate nombrado
al efecto por el Presidente de la FVKEKF
4 Un Aacuterbitro que teniendo la titulacioacuten requerida para arbitrar el tipo de campeonato que
se esteacute celebrando no actuacutee como tal nombrado por el Presidente de la FVKEKF
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14 Proceso de Evaluacioacuten de Apelaciones
La parte que reclama es responsable de que se convoque el Comiteacute de Competicioacuten y
depositar la suma establecida al efecto emitieacutendose el recibo correspondiente
Una vez reunido el Comiteacute de Competicioacuten realizaraacute las averiguaciones e investigaciones
que considere oportunas para evaluar la reclamacioacuten Cada uno de los miembros estaacute
obligado a dar su veredicto sobre la validez de la reclamacioacuten No es posible abstenerse
15 Reclamaciones Rechazadas
Si se encuentra que una reclamacioacuten es infundada el Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a
uno de sus miembros para que notifique verbalmente al reclamante que su reclamacioacuten ha
sido rechazada marcaraacute el documento original con la palabra ldquoRECHAZADArdquo y se firmaraacute
por cada uno de los miembros del Comiteacute de Competicioacuten
16 Reclamaciones Aceptadas
Si una reclamacioacuten es aceptada el Comiteacute de Competicioacuten contactaraacute con la Direccioacuten de
Organizacioacuten y con la Comisioacuten de Arbitraje para tomar las medidas praacutecticas posibles para
remediar la situacioacuten tales como
- Cambiar decisiones previas que infringen el Reglamento
- Anular los resultados de los encuentros afectados en la pool desde el incidente
- Repetir los encuentros afectados por el incidente
- Recomendar a la Comisioacuten de Arbitraje que se considere la sancioacuten de los Aacuterbitros
implicados
El Comiteacute de Competicioacuten tiene la responsabilidad de tomar las medidas adecuadas para no
perturbar de forma significativa el programa del evento Rehacer el proceso de eliminatorias
es la uacuteltima opcioacuten que debe tomarse
El Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a uno de sus miembros para que notifique verbalmente
al reclamante que su reclamacioacuten ha sido aceptada marcaraacute el documento original con la
palabra ldquoACEPTADArdquo y se firmaraacute por cada uno de los miembros del Comiteacute de
Competicioacuten Se le devolveraacute la cantidad depositada al reclamante
17 Informe del Incidente
Despueacutes de ocuparse del incidente tal como se ha descrito antes el Comiteacute de Competicioacuten
se reuniraacute y haraacute un informe sencillo describiendo sus hallazgos y estableciendo las razones
para aceptar o rechazar la reclamacioacuten El informe debe ser firmado por los miembros del
Comiteacute de Competicioacuten
18 Atribuciones y Limitaciones
La decisioacuten del Comiteacute de Competicioacuten es final y soacutelo puede ser recurrida en los teacuterminos
expresados en el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF
El Comiteacute de Competicioacuten no impondraacute sanciones o penalizaciones Su funcioacuten es juzgar
reclamaciones e instar a la Comisioacuten de Arbitraje y la Direccioacuten de Organizacioacuten a tomar
las medidas correctoras para rectificar las acciones arbitrales que hayan infringido el
Reglamento
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19 Disposicioacuten especial para el uso de la revisioacuten por video
Esta disposicioacuten especial debe ser interpretada de manera separada e independiente a
otras disposiciones de este Artiacuteculo 11
En los Campeonatos del Mundo de la WKF se requiere el uso de la revisioacuten de viacutedeo de
los encuentros de Kumite El uso del video review se recomienda asimismo para otras
competiciones siempre que sea posible Con el uso del video review los entrenadores
correspondientes recibiraacuten una tarjeta azul o roja que podraacuten utilizar para protestar en caso
de que los jueces en opinioacuten del entrenador no hayan dado a su competidor un punto por
una teacutecnica vaacutelida
Un panel compuesto por 2 personas designadas por el Jefe de Tatami examinaraacuten el video
y podraacuten cambiar la decisioacuten del panel arbitral siempre que los designados esteacuten de
acuerdo
Si al examinar el viacutedeo el panel de revision de video reconoce la protesta y otorga el
punto el entrenador mantendraacute la tarjeta y el aacuterbitro anunciaraacute la decisioacuten revisada Si la
protesta
se fuera reachazada la tarjeta seraacute retirada por el resto del encuentro y el entrenador
perderaacute el derecho a protestar directamente para ese competidor para el resto de la pool
exceptuando los encuentros por medallas en los que los entrenadores de ambos
competidores recibiraacuten siempre las tarjetas que les dan la oportunidad de reclamar los
puntos
ARTIacuteCULO 12 ATRIBUCIONES Y FUNCI ONES
1 COMISIOacuteN DE ARBITRAJE
Las atribuciones y funciones de la Comisioacuten de Arbitraje seraacuten los siguientes
a Asegurar la correcta preparacioacuten de cada torneo en coordinacioacuten con la Comisioacuten de
Organizacioacuten en lo referente a la disposicioacuten del aacuterea de competicioacuten la provisioacuten y el
despliegue de todo el equipo y las instalaciones necesarias operacioacuten y supervisioacuten de
los encuentros medidas de seguridad etc
b Nombrar y desplegar a los Jefes de Tatami en sus aacutereas respectivas y emprender las
acciones oportunas seguacuten se desprenda de los informes de los Jefes de Tatami
c Supervisar y coordinar el comportamiento general de los Aacuterbitros
d Nombrar oficiales sustitutos alliacute donde sea necesario
e Dar la decisioacuten final en materias de naturaleza teacutecnica que puedan presentarse durante
un encuentro y las cuales no esteacuten estipuladas en el reglamento
2 JEFE DE TATAMI
Las atribuciones y funciones del Jefe de Tatami seraacuten los siguientes
a Delegar en nombrar y supervisar a Aacuterbitros y Jueces para todos los encuentros en aacutereas
bajo su control
b Vigilar el comportamiento de Aacuterbitros y Jueces en sus aacutereas y asegurarse de que los
oficiales nombrados son capaces de realizar las tareas que les han sido asignadas
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c Ordenar al Aacuterbitro parar el combate cuando el Supervisor del Encuentro sentildeala una
infraccioacuten al reglamento de competicioacuten
d Examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse de que los contendientes estaacuten en
condiciones de combatir antes de cada encuentro
e Preparar un informe diario por escrito sobre el comportamiento de cada oficial bajo su
supervisioacuten junto con las recomendaciones que pueda tener para la Comisioacuten de
Arbitraje
f Nombrar los miembros para el Panel de Revisioacuten de Video
3 AacuteRBITROS
Las atribuciones y funciones del Aacuterbitro seraacuten los siguientes
a El Aacuterbitro (ldquoSHUSHINrdquo) dirigiraacute los encuentros anunciando el comienzo la
suspensioacuten y el final de los mismos
b Otorgar puntos basaacutendose en la decisioacuten de los Jueces
c Detener el encuentro cuando adviertan una lesioacuten enfermedad o incapacidad de un
competidor para continuar
d Detener el encuentro cuando en la opinioacuten del aacuterbitro ha habido un punto se ha
cometido una falta o para garantizar la seguridad de los contendientes
e Detener el encuentro cuando dos o maacutes jueces han indicado un punto o Jogai
f Indicar faltas observadas (incluyendo Jogai) solicitando asiacute el consentimiento de los
jueces
g Solicitar la confirmacioacuten de los jueces en casos donde en opinioacuten del aacuterbitro haya
motivos para que los jueces reevaluacuteen su opinioacuten de advertencia o penalizacioacuten
h Convocar a los jueces (SHUGO) para recomendar Shikkaku
i Explicar al Jefe de Tatami a la Comisioacuten de Arbitraje o al Comiteacute de Competicioacuten en
caso de ser necesario las bases de una determinada decisioacuten
j Dar advertencias e imponer penalizaciones en base a la decisioacuten de los jueces
k Anunciar y comenzar un encuentro extra cuando se requiera en encuentros de equipo
l Realizar votaciones de los Jueces incluyendo su propio voto (Hantei) y anunciar el
resultado
m Resolver empates
n Anunciar al ganador
o La autoridad del Aacuterbitro no estaacute uacutenicamente limitada al aacuterea de competicioacuten sino
tambieacuten al periacutemetro inmediato de eacutesta incluyendo la conducta de entrenadores otros
competidores o cualquier parte implicada del entorno del atleta presente en el aacuterea de
competicioacuten
p El Aacuterbitro daraacute todas las oacuterdenes y haraacute todos los anuncios
4 JUECES
Las funciones de los Jueces (FUKUSHIN) seraacuten los siguientes
a Sentildealar puntos y jogai por su propia iniciativa
b Sentildealizar su juicio en las advertencias o penalizaciones indicadas por el Arbitro
c Ejercer su derecho de voto en todas las decisiones a tomar
d Los Jueces deberaacuten observar cuidadosamente las acciones de los contendientes y
sentildealar al Aacuterbitro su opinioacuten en los siguientes casos
Cuando observen que se ha marcado un punto
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Cuando un competidor ha salido del aacuterea de competicioacuten
Cuando es requerido por el aacuterbitro para emitir un juicio sobre cualquier otra falta
5 SUPERVISORES DEL ENCUENTRO
Las funciones de El Supervisor del Encuentro (KANSA) son las siguientes
a El Supervisor del Encuentro (KANSA) ayudaraacute al Jefe de Tatami a supervisar el
desarrollo de los encuentros
b El papel del Supervisor del Encuentro es asegurar que el combate o encuentro se
conduzca de acuerdo al Reglamento de Competicioacuten No es un Juez maacutes No tiene voto
ni autoridad alguna en cuestiones de enjuiciamiento tales como si la puntuacioacuten fue
vaacutelida o hubo JOGAI Su uacutenica responsabilidad es en cuestiones de procedimiento
c En caso de que las decisiones del Aacuterbitro yo los Jueces no esteacuten de acuerdo con el
reglamento de competicioacuten el Supervisor del Encuentro levantaraacute inmediatamente la
bandera roja y haraacute sonar su silbato El Jefe de Tatami indicaraacute al Aacuterbitro que pare el
combate o encuentro y corrija la irregularidad
d Revisaraacute antes de cada encuentro que el equipamiento de los competidores sea del tipo
homologado
e El Supervisor del Encuentro no rotaraacute durante los encuentros de equipo
f Los registros del encuentro seraacuten oficiales una vez aprobados por el Supervisor del
Encuentro
6 SUPERVISORES DE LA PUNTUACIOacuteN
Las funciones de El Supervisor de la Puntuacioacuten son
a El Supervisor de la puntuacioacuten guardaraacute un registro separado de los puntos concedidos
por el Aacuterbitro
b Supervisaraacute y vigilaraacute a los cronometradores y a los encargados de la puntuacioacuten
c En el caso de que el Aacuterbitro no oiga la sentildeal de fin del tiempo el Supervisor de la
Puntuacioacuten haraacute sonar su silbato
ARTIacuteCULO 13 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINAL DE LOS ENCUE NTROS
1 En los Apeacutendices 1 y 2 se pueden ver los teacuterminos y los gestos que utilizaraacuten el Aacuterbitro y
los Jueces durante los encuentros
2 Antes de comenzar un encuentro el Aacuterbitro llamaraacute a los contendientes a sus liacuteneas de
inicio Si un contendiente entra en el aacuterea antes de tiempo debe ser retirado de la misma
Los contendientes deben saludarse el uno al otro adecuadamente una simple inclinacioacuten de
la cabeza es descorteacutes e insuficiente El Aacuterbitro puede ordenar el saludo movieacutendose de la
forma indicada en el Apeacutendice 2 del reglamento
3 El Aacuterbitro y los Jueces ocuparaacuten sus posiciones y siguiendo a un intercambio de saludos
entre los contendientes colocados en el centro de su tatami correspondiente el Aacuterbitro
anunciaraacute ldquoSHOBU HAJIMErdquo y comenzaraacute el combate Los contendientes se saludaraacuten el
uno al otro al comienzo y a la finalizacioacuten de cada encuentro
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4 Al recomenzar el encuentro el Aacuterbitro debe cerciorarse de que ambos competidores estaacuten
en sus liacuteneas y en la postura adecuada Si los contendientes estaacuten saltando o movieacutendose
deben pararse antes de que el encuentro recomience El Aacuterbitro debe recomenzar el
encuentro con la miacutenima demora posible
5 El Aacuterbitro pararaacute el encuentro anunciando ldquoYAMErdquo En caso de ser necesario el Aacuterbitro
ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones originales (MOTO NO ICHI)
6 Cuando el Aacuterbitro vuelve a su posicioacuten los Jueces indicaraacuten entonces su opinioacuten por medio
de una sentildeal En el caso de otorgar un punto el Aacuterbitro identificaraacute al contendiente (AKA o
AO) la zona atacada y despueacutes daraacute el punto utilizando el gesto prescrito El Aacuterbitro a
continuacioacuten recomenzaraacute el encuentro diciendo ldquoTSUZUKETE HAJIMErdquo
7 Cuando un contendiente haya obtenido una diferencia de ocho puntos durante un combate
el Aacuterbitro diraacute ldquoYAMErdquo y ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones de
inicio haciendo eacutel lo mismo Entonces anunciaraacute al ganador levantando la mano hacia el
lado de eacuteste y diciendo ldquoAO (AKA) NO KACHIrdquo En este momento finaliza el encuentro
8 Al acabar el tiempo el contendiente con maacutes puntos seraacute declarado ganador y el Aacuterbitro lo
indicaraacute levantando una mano hacia el lado del ganador diciendo ldquoAO (AKA) NO
KACHIrdquo En este momento finaliza el combate
9 En el caso de empate en la puntuacioacuten al final de un encuentro inconcluso el Panel de
Arbitraje (el Aacuterbitro y los cuatro Jueces) decidiraacute el combate por HANTEI
10 En las siguientes situaciones el Aacuterbitro anunciaraacute ldquoiexclYAMErdquo y pararaacute temporalmente el
encuentro
a Cuando uno o los dos contendientes esteacuten fuera del aacuterea de competicioacuten
b Cuando el Aacuterbitro ordene a los contendientes ajustar su gi o su equipo de proteccioacuten
c Cuando un contendiente ha infringido el reglamento
d Cuando el Aacuterbitro considere que uno o ambos competidores no pueden continuar el
combate debido a lesioacuten indisposicioacuten u otras causas Despueacutes de oiacuter la opinioacuten del
doctor del torneo el Aacuterbitro decidiraacute si continuar o no el encuentro
e Cuando un contendiente agarre a su oponente y no realice teacutecnica inmediata alguna o
derribo
f Cuando uno o los dos contendientes caiga o sea derribado y ninguno logra seguir
inmediatamente con una teacutecnica efectiva
g Cuando ambos contendientes se traben entre si sin que inmediatamente realicen un
derribo o una teacutecnica puntuable
h Cuando ambos competidores permanezcan pegados el uno al otro sin intentar
inmediatamente un derribo o teacutecnica alguna
i Cuando ambos contendientes esteacuten en el suelo despueacutes de una caiacuteda o un derribo y se
enzarcen
j Cuando dos o maacutes Jueces indiquen un punto o un Jogai para el mismo competidor
k Cuando en opinioacuten del Aacuterbitro se haya marcado un punto o se haya cometido una falta
o se deba parar el encuentro por motivos de seguridad
l Cuando sea requerido para ello por el Jefe de Tatami
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ARTIacuteCULO 14 NORMAS Y PROCEDIMIENTOS DEL PANEL ARBITRAL
1 Cuando el aacuterbitro detiene el encuentro diraacute Yame utilizando al mismo tiempo la sentildeal
manual requerida Al regresar el Aacuterbitro a su posicioacuten inicial los Jueces sentildealaraacuten sus
opiniones respecto a los Puntos y Jogai Si el aacuterbitro se lo solicita sentildealaraacuten su opinioacuten
respecto a otras conductas prohibidas El Aacuterbitro daraacute la decisioacuten mayoritaria que
corresponda Dado que el Aacuterbitro es el uacutenico que se puede desplazar por el aacuterea de
competicioacuten y aproximarse a los contendientes y hablar con el meacutedico los Jueces deben
considerar seriamente lo que el Aacuterbitro les estaacute comunicando antes de dar su decisioacuten final
dado que no se admite la reconsideracioacuten
2 Cuando dos o maacutes Jueces indican una puntuacioacuten o Jogai para el mismo competidor el
Aacuterbitro pararaacute el combate y daraacute la decisioacuten correspondiente En caso de que el Aacuterbitro no
pare el combate el Supervisor del Encuentro levantaraacute la bandera roja y haraacute sonar su
silbato
3 Cuando el Aacuterbitro decida parar el encuentro por una causa distinta a una sentildeal dada por dos
o maacutes Jueces daraacute ldquoYAMErdquo y usaraacute la sentildeal manual que corresponda Entonces los Jueces
sentildealaraacuten sus opiniones y el Aacuterbitro daraacute las decisiones en las que concuerden dos o maacutes
Jueces
4 En el caso de que dos o maacutes Jueces indiquen un punto una advertencia o una penalizacioacuten
para ambos contendientes los dos recibiraacuten su correspondiente punto advertencia o
penalizacioacuten
5 Si maacutes de un Juez indica punto y el nivel del punto es diferente entre los Jueces se aplicaraacute
el punto maacutes bajo caso de no haber mayoriacutea para un determinado nivel de punto
6 Si maacutes de un Juez indicara un nivel de advertencia o penalizacioacuten para un contendiente y el
nivel de advertencia o penalizacioacuten es diferente entre los Jueces se aplicaraacute la advertencia o
penalizacioacuten maacutes baja caso de no haber mayoriacutea Teniendo en cuenta que al ser
responsabilidad del Aacuterbitro y ser el que solicita confirmacioacuten su opinioacuten cuenta como un
voto maacutes y en caso de que le apoyen 2 Jueces daraacute la decisioacuten solicitada
7 Si hay mayoriacutea aunque disidente entre los Jueces para un nivel de punto advertencia o
penalizacioacuten la opinioacuten mayoritaria primaraacute sobre el principio de aplicar el nivel maacutes bajo
de punto advertencia o penalizacioacuten
8 En situaciones donde hay maacutes de una razoacuten para detener el encuentro el Aacuterbitro trataraacute caso
por caso Por ejemplo si ha habido un punto de un contendiente y un contacto del oponente
o cuando ha habido un MUBOBI y una exageracioacuten de lesioacuten por parte del mismo
contendiente
9 Los Jueces estaacuten obligados a golpear el suelo con la bandera correspondiente cuando
indiquen un Jogai Cuando el Aacuterbitro pare el encuentro y vuelva a su posicioacuten sentildealaraacuten su
opinioacuten indicando una infraccioacuten de Categoriacutea 2
10 Para infracciones de Categoriacutea 1 los Jueces primero deberaacuten extender las banderas cruzadas
con la bandera roja delante para AKA y con la bandera azul delante para AO siempre hacia
el lado en el que se encuentre el competidor en cuestioacuten
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11 Al explicar las bases para la decisioacuten despueacutes del encuentro los Jueces hablaraacuten con el Jefe
de Tatami la Comisioacuten de Arbitraje o el Comiteacute de Competicioacuten No lo explicaraacuten
personalmente a nadie maacutes
12 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado
del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi
(ganador) al contrario
13 Cuando se utilice la revisioacuten de video el panel de revisioacuten de viacutedeo solamente modificaraacute
una decisioacuten si ambos miembros del panel estaacuten de acuerdo Tras la revisioacuten se transmitiraacute
inmediatamente su decisioacuten al Aacuterbitro quien anunciaraacute los posibles cambios con respecto a
la decisioacuten inicial cuando corresponda
14 Un Aacuterbitro podraacute ndash en base a su propio juicio ndash expulsar del aacuterea de competicioacuten a cualquier
entrenador que no tenga una conducta apropiada o que en opinioacuten del Aacuterbitro interfiera en
el normal desarrollo del encuentro y podraacute aplazar la reanudacioacuten del encuentro hasta que el
entrenador se atenga Esta misma autoridad del Aacuterbitro podraacute extenderse sobre otros
miembros del entorno del competidor presentes en el aacuterea de competicioacuten
ARTIacuteCULO 15 MODIFICACIONES
La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime
necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la
FVKEKF
REGLAMENTO DE KATA
ARTIacuteCULO 1 AREA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
1 El aacuterea de competicioacuten debe ser lisa y estar libre de obstaacuteculos
2 El aacuterea de competicioacuten debe ser del tamantildeo suficiente como para permitir el desarrollo
ininterrumpido del Kata
3 Para la ejecucioacuten adecuada del Kata se precisa una superficie lisa y estable Los tatamis
para Kumite suelen ser adecuados para ello
4 Para la competicioacuten de Kata los tatamis que estaacuten del reveacutes para marcar la posicioacuten de
salida de los contendientes de Kumite deberaacuten ser dados la vuelta nuevamente para formar
una superficie de color uniforme
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ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL
1 Los contendientes y los Jueces deben vestir el uniforme oficial seguacuten se define en el
Artiacuteculo 2 del Reglamento de Kumite
2 No se puede quitar la chaqueta del kaacuterate-gi durante la ejecucioacuten del Kata
3 A los contendientes que se presenten vestidos incorrectamente se les daraacute un minuto para
corregirlo
4 Todo aquel que no cumpla con esta regulacioacuten seraacute descalificado
ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LA COMPETICIOacuteN DE KATA
1 La competicioacuten de Kata puede ser individual o de equipo El equipo se compone de tres
personas El equipo es exclusivamente masculino o femenino La competicioacuten individual
consiste en la ejecucioacuten individual en categoriacuteas separadas de hombres y mujeres
2 Se aplicaraacute el sistema de eliminacioacuten con repesca
3 Se permiten ligeras variaciones de acuerdo al estilo de Karate (Ryu-ha) del contendiente
4 Antes de cada vuelta se notificaraacute a la mesa de puntuacioacuten el Kata elegido
5 Los contendientes deben ejecutar un Kata distinto en cada vuelta Un Kata no se puede
repetir una vez ejecutado
6 En el caso de que un competidor se retire una vez haya comenzado su ejecucioacuten el
adversario el competidor podraacute reutilizar el kata realizado en una ronda posterior puesto
que esta situacioacuten se considera ganada por Kiken
7 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten
descalificados (KIKEN) en dicha categoriacutea La descalificacioacuten por KIKEN supone la
descalificacioacuten del competidor en dicha categoriacutea no obstante esto no afectaraacute a su
participacioacuten en otra categoriacutea
8 En los encuentros para medallas de la competicioacuten de Kata por equipos los equipos
ejecutaraacuten el Kata elegido en la forma usual Despueacutes realizaraacuten una demostracioacuten del
significado del Kata (BUNKAI) El tiempo total permitido para el conjunto del KATA y
el BUNKAI es de seis minutos El cronometrador oficial comenzaraacute la cuenta atraacutes del
tiempo cuando los componentes del equipo realicen el saludo al iniciar el kata y se
detendraacute el cronoacutemetro en el saludo final despueacutes de la realizacioacuten del BUNKAI Seraacute
descalificado el equipo que no realice el saludo al comienzo o la finalizacioacuten de la
ejecucioacuten o que exceda el tiempo de seis minutos permitido No estaacute permitido el uso de
armas tradicionales equipo auxiliar uacutetiles o vestimenta suplementaria
9 El nuacutemero de Katas requeridos depende del nuacutemero de competidores individuales o de
equipos tal como se refleja en la siguiente tabla Los huecos (byes) se cuentan como
competidores o equipos
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
Competidores o Equipos Katas requeridos
65-128 7
33-64 6
17-32 5
9-16 4
5-8 3
4 2
ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE JUECES
1 El panel de cinco Jueces para cada encuentro seraacute designado por el Jefe de Tatami
2 En un encuentro de Kata los Jueces no pueden tener la nacionalidad de ninguno de los
contendientes
3 Tambieacuten se nombraraacuten cronometradores anotadores de la puntuacioacuten y anunciadores
4 El Juez Principal se sentaraacute en la posicioacuten central de frente a los contendientes Los otros
cuatro Jueces se sentaraacuten en las esquinas del aacuterea de competicioacuten
5 Cada Juez tendraacute una bandera roja y una azul o si se utilizan marcadores electroacutenicos una
terminal de entrada
ARTIacuteCULO 5 CRITERIOS PARA LA EVALUACIOacuteN
1 LISTA DE KATAS OFICIAL
Soacutelo se podraacuten realizar katas de la Lista Oficial
Anan Jion Papuren
Anan Dai Jitte Passai
Annanko Jyuroku Pinan 1-5
Aoyagi Kanchin Rohai
Bassai Dai Kanku Dai Saifa (Saiha)
Bassai Sho Kanku Sho Sanchin
Chatanyara Kushanku Kanshu Sanseiru
Chinte Kosokun (Kushanku) Sanseru
Chinto Kosokun (Kushanku) Dai Seichin
Enpi Kosokun (Kushanku) Sho Seienchin
Fukygata 1-2 Kosokun Shiho Seipai
Gankaku Kururunfa Seirui
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Garyu Kusanku Seisan (Seishan)
Gekisai (Geksai) 1-2 Matsumura Rohai Shinpa
Gojushiho Matsukaze Shinsei
Gojushiho Dai Matusumura Bassai Shisochin
Gojushiho Sho Meikyo Sochin
Hakucho Myojo Suparinpei
Hangetsu Naifanchin (Naihanshin) 1-3 Tekki 1-3
Haufa Nijushiho Tensho
Heian 1-5 Nipaipo Tomorai Bassai
Heiku Niseishi Useishi (Gojushiho)
Ishimine Bassai Ohan Unsu (Unshu)
Itosu Rohai 1-3 Pachu Wankan
Jiin Paiku Wanshu
2 Los nombres de algunos kata se duplican debido a las variaciones habituales en la ortografiacutea
de la romanizacioacuten En varios casos un kata puede ser conocido con un nombre diferente de
un estilo (Ryu-ha) a otro estilo - y en casos excepcionales un nombre ideacutentico puede ser
en realidad un kata diferente de un estilo a otro
3 Valoracioacuten
a Al valorar a un contendiente o a un equipo los Jueces evaluaraacuten su actuacioacuten en base a
los siguientes 3 criterios fundamentales con la misma ponderacioacuten
CONFORMIDAD NIVEL TEacuteCNICO NIVEL ATLEacuteTICO
KATA BUNKAI (solo en encuentros para medallas)
1 Conformidad En la forma en si mismo y en los estaacutendares
del estilo (Ryu-ha) de que se trate
1 Conformidad (al kata) Utilizando los movimientos
ejecutados en el Kata
2 Nivel Teacutecnico a Posiciones
b Teacutecnicas
c Movimientos de transicioacuten
d TimingSincronizacioacuten
e Respiracioacuten correcta
f Concentracioacuten (kime)
g Dificultad Teacutecnica
2 Nivel Teacutecnico a Posiciones
b Teacutecnicas
c Movimientos de transicioacuten
d Timing
e Control
f Concentracioacuten (kime)7
g Dificultad de las teacutecnicas
realizadas
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3 Nivel Atleacutetico a Fuerza
b Rapidez
c Equilibrio
d Ritmo
3 Nivel Atleacutetico a Fuerza
b Rapidez
c Equilibrio
d Timing
b La realizacioacuten seraacute evaluada desde el saludo al comenzar el kata hasta el saludo al
finalizar el kata a excepcioacuten de los encuentros equipos para medalla donde la
ejecucioacuten asiacute como el tiempo comienza con el saludo al inicio del kata y termina con el
saludo de los competidores a la finalizacioacuten del Bunkai
c En la evaluacioacuten del Kata se daraacute igual importancia a cada uno de los tres
criterios baacutesicos
d Al Bunkai se le daraacute la misma importancia que al propio Kata
e El KATA debe guardar los valores y principios tradicionales Debe ser realista en lo que
se refiere al combate y demostrar concentracioacuten e impacto potencial en sus teacutecnicas
Debe demostrar fuerza potencia y velocidad asiacute como armoniacutea ritmo y equilibrio
El Kata no es un baile ni una representacioacuten teatral
f En kata por Equipos los miembros del equipo deben demostrar competencia en todos
los aspectos de la ejecucioacuten del Kata asiacute como sincronizacioacuten
g Es responsabilidad exclusiva del entrenador o del contendiente de que el Kata tal como
ha sido comunicado a la mesa de puntuacioacuten es el apropiado para la vuelta de la que se
trate
h Aunque en la ejecucioacuten del Bunkai esteacute prohibida la teacutecnica de tijera (Kani Basami) en
el cuello para el derribo siacute se permitiraacute la teacutecnica de derribo al cuerpo
4 Descalificacioacuten
Un contendiente o un equipo pueden ser descalificados por cualquiera de los siguientes
motivos
a Ejecucioacuten del Kata equivocado o anuncio del Kata equivocado
b No hacer el saludo al comienzo o a la finalizacioacuten de la ejecucioacuten del kata c Pausa inequiacutevoca o detencioacuten en la ejecucioacuten
d Interferencia con la funcioacuten de los Jueces (tal como que un Juez se tenga que mover por
razones de seguridad o hacer contacto fiacutesico con un Juez)
e Caiacuteda del cinturoacuten durante le ejecucioacuten
f Exceder el tiempo total de seis minutos para Kata y Bunkai
g Realizar una teacutecnica de derribo de tijera al aacuterea del cuello en Bunkai (Kani Basami)
h Mala conducta o no seguir las instrucciones del Juez Principal
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
5 Faltas
De acuerdo con los criterios anteriores las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la
evaluacioacuten
a) Una pequentildea peacuterdida de equilibrio
b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta (el saludo se considera a este
respeto como parte de los movimientos del Kata) tal como fallar un bloqueo de forma
completa o ejecutar un golpe de puntildeo fuera del objetivo
c) Movimiento no sincronizado tal como realizar una teacutecnica antes de completar la
transicioacuten del cuerpo o en el caso de un equipo no hacer un movimiento al uniacutesono
d) La utilizacioacuten de comandos acuacutesticos (de cualquier otra persona incluyendo a otros
miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los pies darse una
palmada en el pecho los brazos o el karate-gi o una respiracioacuten inadecuada
automaacuteticamente seraacute penalizado por los jueces deduciendo la parte total de la
puntuacioacuten en la ejecucioacuten teacutecnica del kata (y perdiendo asiacute una tercera parte de la
puntuacioacuten total en la realizacioacuten)
e) Soltarse el cinturoacuten en la medida que se desprende de las caderas durante la ejecucioacuten
f) Peacuterdida de tiempo incluyendo prolongar la marcha demasiados saludos o una pausa
prolongada antes de empezar la ejecucioacuten
g) Distraer a los Jueces movieacutendose mientras que el contrario estaacute realizando su
ejecucioacuten
h) Causar lesioacuten por no controlar las teacutecnicas durante el Bunkai
ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS
1 Al comienzo de cada eliminatoria y al ser llamados por sus nombres los dos contendientes
o equipos uno con cinturoacuten rojo (AKA) y el otro con cinturoacuten azul (AO) se alinearaacuten en el
periacutemetro del aacuterea de competicioacuten frente a la Juez Principal Despueacutes de saludar al Panel de
Arbitraje y despueacutes el uno al otro AO se retiraraacute del aacuterea de competicioacuten Despueacutes de
moverse a la posicioacuten de partida saludaraacute y anunciaraacute claramente el nombre del Kata que
va a ejecutar y comenzaraacute Al completar el Kata AKA despueacutes de saludar al final del kata
abandonaraacute el aacuterea y esperaraacute la actuacioacuten de AO Despueacutes de que el Kata de AO haya sido
completado ambos retornaraacuten al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y esperaraacuten la decisioacuten
del Panel
2 El punto de comienzo de la ejecucioacuten del Kata debe estar dentro del periacutemetro del aacuterea de
competicioacuten En Kata por equipos los tres componentes del equipo deben comenzar el Kata
en la misma direccioacuten y hacia el Juez Principal
3 Si el Juez Jefe opina que un competidor debe ser descalificado llamaraacute a los otros Jueces
para llegar a un veredicto
4 Si un contendiente es descalificado el Juez Jefe cruzaraacute y descruzaraacute las banderas y
levantaraacute la bandera indicando el ganador
5 Despueacutes de haber completado los dos Katas los contendientes permaneceraacuten uno al lado del
otro en el periacutemetro del aacuterea de competicioacuten El Juez Jefe pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute
sonar un pitido de dos tonos con su silbato En ese momento los Jueces daraacuten su decisioacuten
En los casos en que tanto AKA como AO sean descalificados en el mismo encuentro el
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se anunciaraacute ninguacuten
resultado) a no ser que la doble descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro para medalla
en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei
6 Caso de que un contendiente o un equipo no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la
decisioacuten se otorgaraacute automaacuteticamente al oponente sin necesidad de ejecutar el Kata
notificado previamente En ese caso el contendiente o equipo podraacute realizar el Kata
anunciado en una ronda posterior
7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Juez Jefe deberaacute indicarlo sentildealando con la
bandera hacia la posicioacuten de comienzo del competidor correspondiente y despueacutes sentildealando
Kachi (ganador) para el contrario
8 El Juez Principal pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute sonar un pitido de dos tonos con
su silbato Los Jueces levantaraacuten sus banderas de forma simultaacutenea Despueacutes de dar
tiempo suficiente como para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) bajaraacuten las
banderas despueacutes de un nuevo pitido corto con el silbato
9 La decisioacuten seraacute para AKA o para AO No puede haber empates El contendiente que reciba
la mayoriacutea de los votos seraacute declarado ganador
10 Los contendientes se saludaraacuten entre siacute despueacutes al Panel de Jueces y abandonaraacuten el aacuterea
ARTIacuteCULO 7 MODIFIC ACIONES
La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime
necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la
FVKEKF
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APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA
SHOBU HAJIME
Comienzo del encuentro
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
ATOSHI BARAKU
Queda poco tiempo
El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10
segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro
anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo
YAME
Parar
Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte
hacia abajo con su mano
MOTO NO ICHI
Posicioacuten original
Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus
posiciones de partida
TSUZUKETE
Combatir
Orden de proseguir el combate cuando hay una
interrupcioacuten no autorizada
TSUZUKETE HAJIME
Continuar el combate
Comenzar
El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando
dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las
palmas mirando a los contendientes Cuando dice
ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente
una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso
atraacutes
SHUGO
Llamada a los Jueces
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro
o para recomendar SHIKKAKU
HANTEI
Decisioacuten
El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro
inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el
silbato los Jueces dan su voto mediante las
banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto
levantando su brazo
HIKIWAKE
Empate
En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei
el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los
extenderaacute con las palmas mirando al frente
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AKA (AO) NO KACHI
Rojo (Azul) gana
El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia
el lado del ganador
AKA (AO) IPPON
Rojo (azul) marca tres puntos
El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el
lado del que ha puntuado
AKA (AO) WAZA-ARI
Rojo (azul) marca dos puntos
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro
hacia el lado del que ha puntuado
AKA (AO) YUKO
Rojo (azul) marca un punto
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el
lado del que ha puntuado
CHUKOKU
KEIKOKU
Advertencia
Advertencia
El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo
al infractor
HANSOKU-CHUI Advertencia de
descalificacioacuten
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente
al infractor
HANSOKU
Descalificacioacuten
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba
al infractor y anuncia la victoria del oponente
JOGAI
Salida del aacuterea de
competicioacuten no causada por el
oponente
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor
para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea
de competicioacuten
SENSHU
Primer ventaja de punto sin
oposicioacuten
Una vez otorgado el punto de la manera habitual el
Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)
Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el
lado del competidor que ha marcado
SHIKKAKU
Descalificacioacuten ldquoAbandonar
el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia
arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con
el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes
anuncia la victoria del oponente
KIKEN
Renuncia
En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm
hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente
o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo
gesto mediante la bandera
MUBOBI
Ponerse uno mismo en peligro
El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de
su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y
hacia delante para indicar a los Jueces que el
contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro
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APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL
ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO
SHOMEN-NI-REI
El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante
OTAGAI-NI-REI
El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al
otro
SHOBU HAJIME
ldquoComienzo del encuentrordquo
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
YAME
ldquoPararrdquo
Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo
con su mano
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TSUZUKETE HAJIME
ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo
Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro
extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los
contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva
raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes
YUKO (Un punto)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de
quien ha puntuado
WAZA-ARI (Dos puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado
de quien ha puntuado
IPPON (Tres puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de
quien ha puntuado
ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN
Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas
erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente
anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un
movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar
que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada
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NO KACHI (Victoria)
Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo
hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA
(AO) No Kachirdquo
KIKEN
ldquoRenunciardquo
El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del
contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del
contrario
SHIKKAKU
ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al
infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA
(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del
oponente
HIKIWAKE
ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)
En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o
cuando no se haya puntuado al finalizar
El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas
mirando al frente
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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las
muntildeecas a la altura del pecho
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado
KEIKOKU
ldquoAdvertenciardquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor
HANSOKU CHUI
ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor
HANSOKU
ldquoDescalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor
y anuncia la victoria del oponente
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PASIVIDAD
El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho
para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2
CONTACTO EXCESIVO
El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo
u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1
SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN
El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
JOGAI
ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo
iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del
ofensor
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MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)
El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano
hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la
cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute
poniendo a siacute mismo en peligro
EVITAR EL COMBATE
El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice
hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de
Categoriacutea 2
EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO
CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE
UNA TEacuteCNICA O DERRIBO
El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace
un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para
indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS
El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a
los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS
RODILLAS O LOS CODOS
El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano
abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
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HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y
COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS
El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
SHUGO
ldquoLlamada a los Juecesrdquo
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o
encuentro o para recomendar SHIKKAKU
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LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS
YUKO
WAZA-ARI
IPPON
FALTA
Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera
correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de
Categoriacutea 1 oacute 2
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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos
extendidos
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
El Juez gira la bandera con el brazo doblado
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JOGAI
El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente
KEIKOKU
HANSOKU CHUI
HANSOKU
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PAG 49
APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES
IPPON Tres puntos
WAZA-ARI Dos puntos
YUKO Un punto
KACHI Ganador
x MAKE Perdedor
HIKIWAKE Empate
C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia
C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia
C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia
C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia
C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
KK KIKEN Abandono
S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave
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PAG 50
APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
PAG 51
APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
PAG 52
APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI
PAG 53
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS
CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR
CATEGORIAS
CATEGORIAS
SUB 21 CADETES JUNIOR
Kata Individual (EDAD +16)
Kata Individual
(Edad 18 19 20)
Kata Individual
(Edad 1415)
Kata Individual
(Edad 1617) Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)
Kumite Individual Masculino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Masculino
(edad 1415)
Kumite Individual Masculino
(edad 1617) -60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-52 Kg
-57 Kg
-63 Kg
-70 Kg
+70 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
-76 Kg
+76 Kg Kumite individual Femenino
(EDAD +18)
Kumite Individual Femenino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Femenino
(edad 1415)
Kumite Individual Femenino
(edad 1617)
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-47 Kg
-54 Kg
+54 Kg
-48 Kg
-53 Kg
-59 Kg
+59 Kg
Kata Equipos
(EDAD +16)
Kata Equipos
(edad 1417)
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Kumite Equipos (EDAD +18)
Masculino
Femenino
TOTAL 12 10 13 TOTAL 16
PAG 54
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES
GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE
ARBITROS Y JUECES
RANGO ACEPTABLE
PAG 55
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZ
DE KATA
PAG 56
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA
22 ANtildeOS
2ordm DAN
PAG 57
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
PAG 58
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE
PAG 59
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE
22 ANtildeOS
PAG 60
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
2ordm DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE
24 ANtildeOS
3 ER DAN
PAG 61
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
competidores del equipo Los participantes seleccionados de entre los siete o cuatro
miembros del equipo y el orden de combate se pueden cambiar en cada vuelta siempre que
el nuevo orden de combate se comunique antes pero una vez comunicado no se podraacute
cambiar hasta que la vuelta esteacute completada
12 El formulario de orden de combate puede ser presentado por el entrenador o por un
competidor designado del equipo Si es el entrenador debe ser claramente identificable
como tal pues si no seraacute rechazado La lista debe incluir el nombre del paiacutes federacioacuten
autonoacutemica o club el color del cinturoacuten asignado al equipo para el encuentro y el orden de
combate de los miembros del equipo Se deben incluir los nombres de los competidores y su
nuacutemero de dorsal y el escrito debe ser firmado por el entrenador o por la persona designada
13 Al alinearse antes de un encuentro un equipo debe presentar a los competidores que
combatiraacuten Los competidores no combatientes en dicho encuentro y el entrenador no seraacuten
incluidos y se sentaraacuten en una zona aparte designada a tal efecto
14 Para poder competir los equipos masculinos deben presentar al menos tres competidores y
los femeninos al menos dos Un equipo con menos competidores de los requeridos seraacute
excluido del encuentro (Kiken)
15 Un equipo seraacute descalificado si uno de sus miembros o su entrenador cambia la
composicioacuten del equipo o el orden de combate sin notificarlo por escrito antes de la
eliminatoria de la que se trate
16 En encuentros por equipos cuando un contendiente recibe Hansoku o Shikkaku cualquier
puntuacioacuten que tenga el contendiente descalificado seraacute puesto a cero y se registraraacute un
resultado de 8-0 a favor del otro equipo
17 Si debido a un error compiten los competidores erroacuteneos entonces el encuentro seraacute
declarado nulo independientemente del resultado Para reducir este tipo de errores el
ganador de cada encuentro debe confirmar la victoria a la mesa de control antes de
abandonar el aacuterea de competicioacuten
18 La utilizacioacuten de los nombres de los competidores puede causar problemas de
pronunciacioacuten e identificacioacuten Se deben asignar y utilizar nuacutemeros
ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE ARBITRAJ E
1 El Panel de Arbitraje para cada encuentro consistiraacute en un Aacuterbitro (SHUSHIN) cuatro
Jueces (FUKUSHIN) y un Supervisor del Encuentro (KANSA)
2 En un encuentro de Kumite el Aacuterbitro y los Jueces no deben tener la nacionalidad de
ninguno de los participantes
3 Ademaacutes para facilitar la operacioacuten de los encuentros se nombraraacuten cronometradores
personal para controlar las puntuaciones anunciadores y supervisores de la puntuacioacuten
4 Al comenzar un encuentro de Kumite el Aacuterbitro estaraacute situado en el borde exterior del aacuterea
de competicioacuten A la izquierda del Aacuterbitro se situaraacuten los Jueces 1 y 2 y a la derecha los
Jueces 3 y 4
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
5 Despueacutes del intercambio formal de saludos entre los competidores y el panel de arbitraje el
Aacuterbitro daraacute un paso atraacutes los Jueces y el Aacuterbitro se giraraacuten hacia dentro y se saludaraacuten
Despueacutes todos ocuparaacuten sus posiciones
6 Cuando se cambian los Jueces excepto el Supervisor del Encuentro los Oficiales salientes
se posicionaraacuten como al comienzo del encuentro se saludaraacuten entre siacute y a continuacioacuten
abandonaraacuten juntos el aacuterea
7 Cuando no cambia todo el Panel el Juez entrante se dirige hacia el saliente se saludan e
intercambian posiciones
8 En encuentros por equipos siempre que el Panel completo posea las cualificaciones
requeridas se podraacute rotar al Aacuterbitro y a los Jueces entre cada encuentro
ARTIacuteCULO 5 DURACIOacuteN DE LOS ENCU ENTROS
1 La duracioacuten de un encuentro de Kumite es de tres minutos para Senior masculino tanto
individual como por equipos Para Senior femenino los encuentros seraacuten de dos minutos
Los encuentros Sub 21 seraacuten de tres minutos para la categoriacutea masculina y de dos minutos
para la categoriacutea femenina Para Juacutenior y Cadete la duracioacuten de los encuentros seraacute de dos
minutos
2 El tiempo del encuentro comienza a contar cuando el Aacuterbitro da la sentildeal de empezar y se
para cada vez que el Aacuterbitro dice ldquoYAMErdquo
3 El cronometrador haraacute sonar un gong o timbre claramente audible indicando que faltan 15
segundos o que ha finalizado el tiempo La sentildeal de finalizacioacuten del tiempo marca el final
del encuentro
4 Los competidores tendraacuten derecho a un tiempo de descanso entre encuentros igual al
tiempo de duracioacuten del encuentro exceptuando cuando tengan que cambiar el color de las
protecciones en cuyo caso se prolongaraacute hasta cinco minutos
ARTIacuteCULO 6 PUNTUACIOacuteN
1 Las puntuaciones son las siguientes
IPPON Tres puntos
WAZA-ARI Dos puntos
YUKO Un punto
a IPPON se otorga por
1) Patadas Jodan
2) Cualquier teacutecnica puntuable que se realice sobre un oponente caiacutedo
b WAZA-ARI se otorga por
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
1) Patadas Chudan
c YUKO se otorga por
1) Chudan o Jodan Tsuki
2) Jodan o Chudan Uchi
VOCABULARIO CRITERIOS TEacuteCNICOS
Ippon (3 puntos)
se concede por
1 Patadas Jodan Jodan se define como cara cabeza y cuello
2 Cualquier teacutecnica puntuable que se realice sobre un oponente
que ha sido derribado se ha caiacutedo o ha perdido el equilibrio
de cualquier forma
Waza-Ari (2 puntos)
se concede por
Patadas Chudan Chudan se define como abdomen pecho
zona trasera y zona lateral
Yuko (1 punto)
se concede por
1 Cualquier golpe de puntildeo (Tsuki) sobre cualquiera de las siete
zonas puntuables
2 Cualquier ataque (Uchi) sobre cualquiera de las siete zonas
puntuables
2 Se concede puntuacioacuten cuando se realiza una teacutecnica en una zona puntuable de acuerdo a
los siguientes criterios
a) Buena forma
b) Actitud deportiva
c) Aplicacioacuten vigorosa
d) Zanshin
e) Tiempo apropiado
f) Distancia correcta
Una teacutecnica con ldquoBuena Formardquo debe tener caracteriacutesticas que le confieran
eficacia probable dentro del marco de los conceptos del Kaacuterate tradicional
Actitud Deportiva es un componente de la buena forma y se refiere a una clara
actitud no malintencionada de gran concentracioacuten durante la realizacioacuten de la
teacutecnica puntuable
Aplicacioacuten Vigorosa define la potencia y la velocidad de la teacutecnica y el deseo
palpable de que eacutesta tenga eacutexito
Zanshin es un criterio que se olvida a menudo al evaluar un punto Es el estado de
compromiso continuado en el cual el contendiente mantiene la conciencia ante la
potencialidad del oponente para contraatacar Ejemplo El contendiente no vuelve la
cara durante la realizacioacuten de la teacutecnica y continuacutea haciendo frente al oponente
despueacutes de dicha realizacioacuten
Zanshin describe una actitud continua en la que el contendiente mantiene
concentracioacuten observacioacuten y conciencia absolutas de la potencialidad del oponente
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
para contraatacar Algunos competidores giraraacuten su cuerpo parcialmente hacia el
lado opuesto del oponente despueacutes de realizar una teacutecnica pero siguen observando
y estando listos para continuar la accioacuten Los Jueces deben poder distinguir entre
este estado continuo de alerta y en el que el contendiente se ha girado bajado la
guardia y perdido la concentracioacuten y ha dejado el combate
Buen Timing significa realizar una teacutecnica cuando eacutesta tiene el mayor efecto
potencial
Distancia Correcta significa igualmente el desarrollar una teacutecnica a la distancia
precisa en la que eacutesta tiene el mayor efecto potencial Por tanto si la teacutecnica se
ejecuta sobre un oponente que se estaacute alejando raacutepidamente en ese caso se reduce
el efecto potencial del golpe
Distanciamiento se refiere tambieacuten al punto en el cual la teacutecnica completada llega a
su destino o cerca de eacuteste Se puede considerar que tienen distancia correcta un
golpe de puntildeo o una patada que se queda entre un toque superficial y 5 cm de la
cara cabeza o cuello Sin embargo teacutecnicas Jodan que lleguen a una distancia de 5
cm del objetivo y en los cuales el oponente no hace intento alguno de esquiva o
bloqueo deben ser puntuados siempre que la teacutecnica cumpla los otros criterios En
la competicioacuten Cadete y Juacutenior no se permite contacto alguno en cara cabeza y
cuello salvo un contacto muy ligero (skin touch) para patadas Jodan y la distancia
para puntuar se incrementa a 10 cm
3 Los ataques estaacuten limitados a las siguientes zonas
a) Cabeza
b) Cara
c) Cuello
d) Abdomen
e) Pecho
f) Zona trasera (espalda)
g) Zona lateral (los costados)
4 Se considera vaacutelida una teacutecnica eficaz realizada al mismo tiempo que se sentildeala el final del
encuentro Una teacutecnica aunque sea eficaz realizada despueacutes de una orden de suspender o
parar el combate no seraacute puntuada y siacute podraacute suponer una penalizacioacuten para el infractor
5 No se puntuaraacute ninguna teacutecnica aunque sea correcta que se realice cuando los dos
contendientes estaacuten fuera del aacuterea de competicioacuten Sin embargo si uno de los contendientes
realiza una teacutecnica eficaz mientras estaacute todaviacutea dentro del aacuterea de competicioacuten y antes de
que el Aacuterbitro diga ldquoYAMErdquo dicha teacutecnica seraacute puntuada
6 Para marcar es necesario aplicar una teacutecnica a una zona puntuable seguacuten lo definido en el
punto 3 anterior La teacutecnica debe ser controlada adecuadamente con relacioacuten a la zona
atacada y debe satisfacer los 6 criterios del punto 2 anterior
7 Por razones de seguridad estaacuten prohibidos y recibiraacuten advertencia o penalizacioacuten los
derribos en los cuales el oponente es agarrado por debajo de la cintura derribado sin ser
sujetado o derribado de forma peligrosa o cuando el punto de giro estaacute situado por encima
del nivel del cinturoacuten Las excepciones a esto son barridos convencionales que no
requieren que el oponente sea sujetado mientras se ejecuta el barrido tales como ashi-barai
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
ko uchi gari kani waza etc Despueacutes de que un derribo haya sido realizado el competidor
inmediatamente intentaraacute una teacutecnica puntuable
8 Cuando un contendiente es derribado reglamentariamente resbala cae o pierde el equilibrio
por siacute mismo y es marcado por su oponente cuando el torso (parte superior del cuerpo o
tronco) esteacute en el tatami se otorgaraacute la puntuacioacuten de IPPON
Si el contendiente es golpeado por una teacutecnica cuando todaviacutea esteacute cayendo los Jueces
tendraacuten en cuanta hacia donde esteacute cayendo pues si se estaacute alejando de su oponente se
consideraraacute que la teacutecnica es ineficaz y no se puntuaraacute
Si la parte superior del cuerpo del contendiente no estaacute en el tatami cuando se realice una
teacutecnica eficaz entonces los puntos se daraacuten tal como se indica en el Artiacuteculo 6 Por tanto
los puntos concedidos cuando un contendiente es marcado cuando estaacute cayendo sentado de
rodillas de pieacute o saltando en el aire y en general cuando el torso no esteacute en el tatami seraacuten
los siguientes
Patadas Jodan tres puntos (IPPON)
Patadas Chudan dos puntos (WAZA-ARI)
Tsuki o Uchi un punto (YUKO)
9 Una teacutecnica sin validez es una teacutecnica sin validez - independientemente de doacutende y coacutemo se
ejecute Una teacutecnica a la cual le falta buena forma o no tiene suficiente potencia no se
puntuaraacute
10 Podraacuten puntuarse teacutecnicas que lleguen debajo del cinturoacuten siempre que sea por encima del
pubis El cuello asiacute como la garganta son tambieacuten zonas puntuables Sin embargo no se
permite contacto con la garganta aunque se pueda dar punto para una teacutecnica
adecuadamente controlada que no toque
11 Podraacuten puntuarse teacutecnicas a los omoacuteplatos La parte no puntuable de los hombros es la
unioacuten del hueso superior del brazo con omoacuteplato y claviacutecula
12 La sentildeal de fin de tiempo marca el fin de las posibilidades de puntuar en el combate aunque
el Aacuterbitro inadvertidamente no pare el combate inmediatamente Dicha sentildeal de fin de
tiempo no quiere decir sin embargo que no se puedan imponer advertencias o
penalizaciones Estas pueden ser impuestas por el Panel de Arbitraje mientras los
contendientes no hayan abandonado el aacuterea de competicioacuten despueacutes de haber acabado el
combate A partir de este momento tambieacuten se pueden imponer penalizaciones pero ya solo
por parte de la Comisioacuten de Arbitraje o la Comisioacuten Disciplinaria y Legal
13 Si dos contendientes se golpean el uno al otro simultaacuteneamente y no se cumple el criterio
de puntuacioacuten de Buen Timing la decisioacuten correcta es no dar punto Sin embargo ambos
contendientes pueden recibir puntos si tienen dos banderas a favor y los puntos han
ocurrido antes de ldquoYamerdquo - y de la sentildeal de tiempo
14 Si un contendiente marca con maacutes de una teacutecnica consecutiva antes de que el encuentro se
haya detenido a dicho contendiente se le otorgaraacute la teacutecnica vaacutelida maacutes alta de las
marcadas Independientemente de la secuencia ocurrida Ejemplo Si una patada sigue a un
golpe de puntildeo se marcaraacute la patada aun cuando el golpe de puntildeo haya precedido a la
patada dado que la patada puntuacutea maacutes
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15 Cuando el contendiente realiza una teacutecnica puntuable seguida inmediatamente de otra que
hace contacto excesivo los Jueces no daraacuten el punto y en su lugar dejaraacuten que el Aacuterbitro
pida una advertencia o penalizacioacuten de Categoriacutea 1 (excepto si es falta propia del receptor)
ARTIacuteCULO 7 CRITERIOS PARA LA DE CISIOacuteN
1 El resultado de un encuentro queda definido cuando un contendiente obtiene una ventaja de
ocho puntos Al transcurrir el tiempo del encuentro cuando tenga el mayor nuacutemero de
puntos
Por primer punto marcado sin oposicioacuten (SENSHU) por decisioacuten (HANTEI) o cuando el
oponente reciba HANSOKU SHIKKAKU O KIKEN
2 En un encuentro individual no puede haber empate Tan solo en la competicioacuten por equipos
cuando un encuentro finaliza con las puntuaciones igualadas o sin puntuaciones ni
tampoco ninguno de los competidores haya obtenido SENSHU el Aacuterbitro anunciaraacute un
empate (HIKIWAKE)
3 Por ldquoprimer punto marcado sin oposicioacutenrdquo (SENSHU) se entiende que un competidor haya
marcado el primer punto a su contrario sin que el contrario haya marcado tambieacuten antes de
la sentildeal En los casos en que ambos competidores marquen antes de la sentildeal no se otorgaraacute
el ldquoprimer punto marcado sin oposicioacutenrdquo y ambos competidores continuaraacuten teniendo la
posibilidad de marcar SENSHU maacutes adelante durante el encuentro
4 En encuentros individuales en caso de que al final del tiempo las puntuaciones sean iguales
pero un competidor haya obtenido el primer punto marcado sin oposicioacuten (SENSHU) dicho
competidor seraacute declarado ganador En cualquier encuentro individual en el que ninguno de
los competidores haya obtenido puntos o las puntuaciones sean iguales sin que ninguacuten
competidor haya obtenido la ventaja del primer punto marcado sin oposicioacuten la decisioacuten se
tomaraacute por votacioacuten final de los cuatro Jueces y el Aacuterbitro Es obligatoria una decisioacuten a
favor de uno u otro competidor y eacutesta se tomaraacute basaacutendose en lo siguiente
a) La actitud el espiacuteritu de combate y la fuerza exhibidos por los contendientes
b) La superioridad de las teacutecnicas y taacutecticas desplegadas
c) Cuaacutel de los contendientes ha iniciado la mayoriacutea de las acciones
5 El equipo ganador es aquel que obtenga maacutes victorias En caso de que ambos equipos
tengan el mismo nuacutemero de victorias entonces el equipo vencedor seraacute aquel que tenga maacutes
puntos sumando los obtenidos tanto en los encuentros perdidos como ganados La maacutexima
diferencia de puntos que se registraraacute en un encuentro seraacute de ocho
6 Si los dos equipos tienen el mismo nuacutemero de victorias y puntos entonces se celebraraacute un
encuentro decisorio Cada equipo podraacute nominar a cualquiera de sus componentes
independientemente de que la persona elegida haya combatido en un encuentro previo entre
los dos equipos Si el encuentro decisorio no produce un ganador por mayor nuacutemero de
puntos ni tampoco ninguno de los competidores haya obtenido SENSHU dicho encuentro
se decidiraacute por HANTEI por el mismo procedimiento que en encuentros individuales El
resultado del HANTEI para el encuentro decisorio determinaraacute el resultado del encuentro
entre los equipos
7 En el caso de encuentros por equipos cuando un equipo obtenga victorias suficientes en los
encuentros u obtenga suficientes puntos como para resultar vencedor se daraacute por finalizado
el encuentro y no habraacute maacutes combates
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8 Al decidir el resultado de un encuentro por votacioacuten (HANTEI) al final de un encuentro
inconcluso el Aacuterbitro se dirigiraacute al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y pediraacute ldquoHANTEIrdquo
seguido de un pitido de dos tonos del silbato Los Jueces indicaraacuten sus opiniones por medio
de sus banderas y simultaacuteneamente el Aacuterbitro sentildealaraacute su voto con el brazo El Aacuterbitro daraacute
entonces un silbato corto volveraacute a su posicioacuten original anunciaraacute la decisioacuten e indicaraacute el
ganador de la forma usual
9 En aquellos casos en que tanto AKA como AO esteacuten descalificados en el mismo encuentro
por Hansoku el adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se
anunciaraacute ninguacuten resultado) a no ser que la descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro por
medalla en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei
ARTIacuteCULO 8 COMPORTAMIENTO PROHI BIDO
1 La competicioacuten de Kaacuterate es un deporte y por esa razoacuten estaacuten prohibidas las teacutecnicas maacutes
peligrosas y todas las teacutecnicas deben ser controladas Los competidores entrenados pueden
absorber golpes relativamente potentes en aacutereas musculadas tales como el abdomen pero la
cabeza la cara el cuello la ingle y las articulaciones siguen siendo particularmente
susceptibles a las lesiones
Por tanto cualquier teacutecnica que cause lesioacuten debe ser penalizada a menos que haya sido
causada por el receptor
Los contendientes deben realizar todas las teacutecnicas con control y buena forma Si esto no es
asiacute independientemente de la teacutecnica mal utilizada debe darse un aviso o una penalizacioacuten
Debe tenerse especial cuidado en la competicioacuten Cadete y Juacutenior
2 El Aacuterbitro no debe perder de vista al competidor lesionado Una pequentildea espera en el
enjuiciamiento permite que aparezcan siacutentomas de la lesioacuten tales como la hemorragia nasal
La observacioacuten revelaraacute tambieacuten cualquier esfuerzo de los contendientes por agravar
lesiones leves para obtener ventaja taacutectica Ejemplos de esto son soplar violentamente por
una nariz lesionada o frotarse la cara con fuerza
3 Lesiones preexistentes pueden causar siacutentomas desproporcionados al nivel de contacto
producido y los Aacuterbitros deben tener esto en cuenta al considerar las penalizaciones por
aparente excesivo contacto Por ejemplo lo que parece un contacto relativamente ligero
podriacutea resultar en que el competidor no esteacute en condiciones de continuar a causa del efecto
acumulado a una lesioacuten producida en un combate previo Antes del comienzo de un
encuentro o un combate el Jefe de Tatami debe examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse
de que los contendientes estaacuten en condiciones de combatir El Aacuterbitro debe estar tambieacuten
informado si un contendiente ha sido tratado previamente por lesioacuten
4 Hay dos categoriacuteas de comportamiento prohibido Categoriacutea 1 y Categoriacutea 2
CATEGORIacuteA 1
d Teacutecnicas que hacen contacto excesivo teniendo en cuenta el aacuterea puntuable atacada y
teacutecnicas que contactan la garganta
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
e Ataques a brazos o piernas a la ingle a las articulaciones o al empeine
f Ataques a la cara con teacutecnicas de mano abierta
g Teacutecnicas de derribo peligrosas o prohibidas
CATEGORIacuteA 2
Simular o exagerar una lesioacuten
Salidas del aacuterea de competicioacuten (JOGAI) no debidas al oponente
Ponerse a uno mismo en peligro con un comportamiento que expone a ser lesionado
por el contrario o no tomar las medidas de autoproteccioacuten adecuadas (MUBOBI)
Evitar el combate con el fin de que el oponente no tenga la oportunidad de marcar
Pasividad-no intentar entrar en combate (No se puede dar en los uacuteltimos 15 segundos
del encuentro)
Agarrar o empujar o permanecer pegados el uno al otro sin intentar una teacutecnica vaacutelida
o el derribo
Agarrar al adversario con ambas manos por razones distintas a realizar un derribo
agarrando la pierna del adversario cuando estaacute realizando una patada
Agarrar el brazo o el karategi del adversario con una mano sin realizar inmediatamente
despueacutes un intento de una teacutecnica vaacutelida o un derribo
Teacutecnicas que por su naturaleza no puedan ser controladas en lo que se refiere a la
seguridad del oponente y ataques peligrosos e incontrolados
Ataques simulados con la cabeza las rodillas o los codos
Hablar o provocar al oponente no obedecer las oacuterdenes del Aacuterbitro comportamiento
descorteacutes hacia los Aacuterbitros u otras faltas de comportamiento
5 Detalle de las siguientes acciones que se penalizaraacuten de CATEGORIacuteA 1
a) Teacutecnicas que hacen contacto excesivo teniendo en cuenta el aacuterea puntuable
atacada y teacutecnicas que contactan la garganta
1 CONTACTO A LA CARA - SENIORS En Senior estaacute permitido el contacto con
ldquotoquerdquo ligero controlado que no cause lesioacuten a la cara a la cabeza y al cuello
pero no a la garganta Cuando el Aacuterbitro considere que el contacto ha sido
demasiado fuerte pero que no disminuye la capacidad del competidor para ganar
podraacute dar una advertencia (CHUKOKU) Un segundo contacto bajo las mismas
circunstancias resultaraacute en KEIKOKU Una nueva violacioacuten supondraacute HANSOKU
CHUI Cualquier contacto adicional aunque no sea lo suficientemente fuerte como
para reducir las posibilidades del oponente para ganar supondraacute HANSOKU
2 CONTACTO A LA CARA - CADETES Y JUacuteNIOR Para competidores Cadete y
Juacutenior no estaacute permitido el contacto a cara cabeza ni cuello con teacutecnicas de mano
Se penalizaraacute cualquier contacto sin importar lo ligero que este sea como en el
paacuterrafo II anterior a menos que sea causado por el receptor (MUBOBI) Las
patadas Jodan podraacuten hacer un ligeriacutesimo contacto (skin touch) y ser puntuables El
contacto superior al skin touch recibiraacute una advertencia o penalizacioacuten a menos que
sea causado por el receptor (MUBOBI)
3 La garganta es especialmente vulnerable e incluso el maacutes ligero contacto debe ser
advertido o penalizado a menos que sea causado por una falta del receptor
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4 Debe sentildealarse que no hay ninguna circunstancia bajo la cual se pueda puntuar una
teacutecnica que haya hecho contacto excesivo
b) Ataques a brazos o piernas a la ingle a las articulaciones o al empeine
c) Ataques a la cara con teacutecnicas de mano abierta
1 Estaacuten prohibidas las teacutecnicas de mano abierta a la cara por el peligro que tienen para
la visioacuten del oponente
d) Teacutecnicas de derribo peligrosas o prohibidas
1 Un contendiente que realice una teacutecnica de derribo debe cumplir las condiciones
impuestas en los Artiacuteculos 6 y 8 Si un contendiente derriba a su oponente
cumpliendo plenamente los requerimientos exigidos y se produce una lesioacuten por
incapacidad del oponente de caer adecuadamente es responsable la parte lesionada
y el que derriba no deberaacute ser penalizado Lesiones por falta propia pueden
producirse cuando un contendiente que es derribado cae encima de un brazo
extendido o un codo o se agarra al ofensor y lo tira encima de eacutel
2 Las teacutecnicas de derribo se dividen en dos tipos
a Las teacutecnicas de kaacuterate ldquoconvencionalesrdquo de barrido de piernas tales como ashi
barai ko uchi gari etc donde el oponente es desequilibrado o derribado sin
ser agarrado previamente
b Y aquellos derribos que para su ejecucioacuten requieren que el oponente sea
agarrado o sujetado con una mano El uacutenico caso donde se puede realizar un
derribo sosteniendo con ambas manos es despueacutes de atrapar la pierna ante una
patada del oponente El punto de giro del derribo no debe estar por encima del
nivel del cinturoacuten del que derriba y el oponente debe ser sujetado de manera
que caiga de forma segura
3 Estaacuten expresamente prohibidos derribos por encima de los hombros tales como Seoi
nage Kata guruma etc al igual que los derribos llamados de ldquosacrificiordquo tales
como Tomoe nage Sumi gaeshi etc
4 Tambieacuten estaacute prohibido agarrar al oponente por debajo de la cintura y levantarle y
tirarle o agacharse y tirarle de las piernas hacia arriba Si un contendiente es
lesionado como consecuencia de una teacutecnica de derribo los Jueces decidiraacuten si hay
que penalizar
6 Detalle de las siguientes acciones que se penalizaraacuten de CATEGORIacuteA 2
a) Simular o exagerar una lesioacuten
1 Seraacuten inmediatamente penalizados los contendientes que exageren su reaccioacuten a
contactos ligeros como sujetarse la cara o caer innecesariamente con la intencioacuten
de que el Aacuterbitro penalice a su oponente
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2 Simular una lesioacuten inexistente es una grave infraccioacuten del reglamento Al
competidor que simula una lesioacuten se le debe dar SHIKKAKU es decir cuando
hechos como caer y rodar por el suelo no pueden considerarse el motivo de lesiones
proporcionadas a dicho hecho en opinioacuten de un meacutedico neutral
3 Exagerar el efecto de una lesioacuten real es menos grave pero aun asiacute es considerado
como comportamiento inaceptable y por tanto la primera exageracioacuten recibiraacute al
menos una penalizacioacuten de HANSOKU CHUI Exageraciones maacutes graves tales
como tambalearse caer al suelo levantarse y caerse de nuevo etc podraacuten recibir
directamente HANSOKU dependiendo de la gravedad de la falta
4 El Kaacuterate es un arte marcial y los competidores deben mostrar un comportamiento
acorde con ello Es inaceptable que competidores que reciben un contacto ligero se
froten la cara se desplacen de un lado para otro se doblen se quiten el protector
bucal o lo escupan intentando hacer ver que el contacto ha sido fuerte para
convencer al Aacuterbitro de que de una penalizacioacuten maacutes alta a su oponente Este tipo
de comportamiento denigra nuestro deporte y debe ser penalizado inmediatamente
5 Cuando un competidor simula haber recibido contacto excesivo y los Jueces en
cambio deciden que la teacutecnica en cuestioacuten era controlada y cumpliacutea con los seis
criterios de puntuacioacuten se puntuaraacute y se daraacute una penalizacioacuten de Categoriacutea 2 por
simular La penalizacioacuten correcta por simular una lesioacuten cuando los Jueces hayan
determinado que la teacutecnica de hecho era un punto es Shikkaku
b) Salidas del aacuterea de competicioacuten (JOGAI) no debidas al oponente
1 JOGAI se produce cuando un pie o cualquier otra parte del cuerpo de un
contendiente toca la parte exterior del aacuterea de competicioacuten Una excepcioacuten a esto
es cuando el contendiente es fiacutesicamente empujado o lanzado fuera del aacuterea por el
oponente Como nota el primer Jogai se debe dar una advertencia La definicioacuten de
Jogai pasa a ser ldquosalidas no causadas por el oponenterdquo y no ldquosalidas repetidasrdquo
Sin embargo si faltasen menos de 15 segundos el Aacuterbitro como miacutenimo
impondraacute directamente HANSOKU CHUI al infractor
2 A un contendiente que realice una teacutecnica puntuable y despueacutes se salga del aacuterea
antes de que el Aacuterbitro diga ldquoYAMErdquo se le daraacute el valor del punto y no se daraacute
Jogai Si el intento no puntuacutea esa salida se registraraacute como Jogai
3 Si AO sale justo despueacutes de que AKA puntuacutee con un ataque vaacutelido entonces se
produciraacute ldquoYAMErdquo inmediatamente despueacutes del punto y no se registraraacute la salida
de AO Si AO se sale o se ha salido al puntuar AKA (con AKA dentro del aacuterea)
entonces se daraacuten tanto el punto de AKA como la penalizacioacuten a AO por Jogai
c) Ponerse uno mismo en peligro con un comportamiento que expone a ser
lesionado por el contrario o no tomar las medidas de autoproteccioacuten
adecuadas (MUBOBI)
1 Un ejemplo de MUBOBI es el caso en que un contendiente realiza un ataque sin
tener en cuenta su propia seguridad personal Algunos contendientes se lanzan
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contra su oponente de forma que son incapaces de bloquear una contra Estos
ataques abiertos son un ejemplo de Mubobi y no pueden ser puntuados
2 Algunos competidores de forma taacutecticoteatral se dan la vuelta raacutepidamente para
intentar exhibir su superioridad y hacer ver que han puntuado El propoacutesito de darse
la vuelta es atraer la atencioacuten del Aacuterbitro hacia su teacutecnica Esto es otro caso claro de
Mubobi
3 Se daraacute advertencia o se penalizaraacute con Mubobi cuando un competidor recibe un
golpe o se lesiona por su propia falta o negligencia Esto puede ocurrir dando la
espalda al oponente atacando con un gyaku tsuki chudan largo y bajo sin prever el
contraataque jodan del oponente dejando de combatir antes de que el Aacuterbitro diga
Yame bajando la guardia o reduciendo la concentracioacuten y fallando repetidamente
o no queriendo bloquear los ataques del oponente
4 Si el infractor recibe contacto excesivo yo sufre una lesioacuten el Aacuterbitro daraacute una
advertencia o penalizacioacuten de Categoriacutea 2 y no penalizaraacute al oponente
5 Un contendiente que sea golpeado por falta propia y exagere las consecuencias para
confundir a los Jueces podraacute recibir una advertencia o penalizacioacuten por Mubobi
ademaacutes de una penalizacioacuten adicional por exageracioacuten al haberse cometido dos
infracciones
d) Evitar el combate con el fin de que el oponente no tenga la oportunidad de
marcar
1 ldquoEvitar el Combaterdquo se refiere a una situacioacuten donde un competidor pierde tiempo
para que su oponente no tenga la oportunidad de marcarle El contendiente que
retroceda constantemente sin hacer frente al contrario que trabe o que abandone el
aacuterea no dando a eacuteste la oportunidad de marcar debe ser advertido o penalizado
2 Esto ocurre frecuentemente durante los uacuteltimos segundos de un combate Si la
infraccioacuten ocurre cuando quedan quince o maacutes segundos de combate y el
contendiente no tiene una advertencia previa de C2 el Aacuterbitro advertiraacute al infractor
imponiendo CHUKOKU Si ha habido previamente una infraccioacuten de Categoriacutea 2
se impondraacute KEIKOKU Sin embargo si quedan menos de quince segundos de
combate el Aacuterbitro impondraacute directamente HANSOKU CHUI al infractor (tanto si
ha habido previamente o no un KEIKOKU de la Categoriacutea 2) Si ha habido
previamente un HANSOKU CHUI de la Categoriacutea 2 el Aacuterbitro penalizaraacute al
infractor con HANSOKU y otorgaraacute el encuentro al oponente No obstante el
Aacuterbitro debe asegurarse de que el comportamiento del competidor no es una teacutecnica
defensiva debida a que su oponente estaacute actuando de forma temeraria o peligrosa
en cuyo caso el atacante deberiacutea ser advertido o penalizado
e) Pasividad-no intentar entrar en combate
1 PASIVIDAD se refiere a situaciones en las que los dos contendientes no intentan
intercambiar teacutecnicas durante un cierto tiempo
2 NO puede penalizarse en los uacuteltimos 15 del encuentro
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f) Agarrar luchar o empujar o permanecer pegados el uno al otro sin
intentar el derribo u otra teacutecnica
g) Agarrar al oponente con ambas manos por cualquier otra razoacuten que no sea
la ejecucioacuten de un derribo sobre la captura de una teacutecnica de pierna del
oponente
h) Agarrar el brazo o el karategi del adversario con una mano sin realizar
inmediatamente despueacutes un intento de una teacutecnica vaacutelida o un derribo
1 El competidor puede agarrar el brazo o karate-GI del oponente con una mano con
el propoacutesito de realizar una teacutecnica directa para puntuar pero no puede mantener el
agarre para teacutecnicas continuadas Agarrar o sostener con una mano soacutelo se permite
para ejecutar inmediatamente una teacutecnica puntuable o derribo o amortiguar una
caiacuteda
i) Teacutecnicas que por su naturaleza no puedan ser controladas en lo que se
refiere a la seguridad del oponente y ataques peligrosos e incontrolados
j) Ataques simulados con la cabeza las rodillas o los codos
k) Hablar o provocar al oponente no obedecer las oacuterdenes del Aacuterbitro
comportamiento descorteacutes hacia los Aacuterbitros u otras faltas de
comportamiento
1 Cualquier comportamiento descorteacutes de un miembro de una delegacioacuten oficial
puede llevar a la descalificacioacuten del torneo de un competidor de todo el equipo o
de la delegacioacuten
ARTIacuteCULO 9 ADVERTENCIAS Y PENALIZACIONES
1 Hay tres grados de advertencias CHUKOKU KEIKOKU y HANSOKU CHUI Una
advertencia sirve para que un contendiente sepa que ha violado las reglas de competicioacuten
pero sin imponerle una penalizacioacuten inmediata
CHUKOKU CHUKOKU se impone por la primera vez de una
infraccioacuten menor para la categoriacutea aplicable
KEIKOKU Es una advertencia impuesta por la segunda infraccioacuten
menor de la misma categoriacutea o por infracciones no lo
suficientemente graves como para merecer
HANSOKU-CHUI
HANSOKU-CHUI Es una advertencia de descalificacioacuten y se impone
normalmente por infracciones para las cuales se ha
dado previamente KEIKOKU en ese encuentro
Tambieacuten se puede imponer directamente por
infracciones graves que no merezcan HANSOKU
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2 Hay dos grados de penalizaciones HANSOKU y SHIKKAKU ambos causan la
descalificacioacuten del contendiente (i) del combate o (ii) del torneo con una posible
suspensioacuten para competir durante un periodo adicional de tiempo
HANSOKU Es la descalificacioacuten como consecuencia de una
infraccioacuten muy grave o cuando ya se ha dado un
HANSOKU CHUI En encuentros por equipos la
puntuacioacuten del competidor penalizado se pondraacute a cero
y la del otro competidor en ocho puntos
SHIKKAKU Supone la descalificacioacuten del torneo competicioacuten o
encuentro Para definir el liacutemite de SHIKKAKU debe
consultarse a la Comisioacuten de Arbitraje SHIKKAKU
debe darse cuando un contendiente actuacutea
malintencionadamente no obedece las oacuterdenes del
Aacuterbitro o cuando comete un acto que dantildea al prestigio
y al honor del kaacuterate-do o por otras acciones que
violen las reglas y el espiacuteritu del torneo En encuentros
por equipos la puntuacioacuten del competidor penalizado
se pondraacute a cero y la del otro competidor en ocho
puntos
3 Las advertencias de Categoriacutea 1 y Categoriacutea 2 no son acumulables entre siacute
4 Una advertencia se puede imponer directamente por una infraccioacuten al reglamento pero una
vez dada la reincidencia en esa Categoriacutea de infraccioacuten debe ir acompantildeada de un aumento
en la gravedad de la advertencia o de la penalizacioacuten impuesta Por ejemplo no es posible
dar una advertencia por contacto excesivo y despueacutes dar una advertencia del mismo grado
por un segundo contacto excesivo
5 CHOKOKU se impone normalmente por la primera instancia de una violacioacuten que no ha
disminuido el potencial del contendiente para ganar debido a la falta del oponente
6 KEIKOKU se impone normalmente cuando el potencial del contendiente para ganar (en
opinioacuten de los Jueces) se ha reducido ligeramente debido a la falta del oponente
7 Un HANSOKU CHUI se puede imponer directamente o despueacutes de una advertencia o un
KEIKOKU y se utiliza cuando el potencial del contendiente para ganar (en opinioacuten de los
Jueces) se ha reducido sensiblemente debido a la falta del oponente
8 Un HANSOKU se impone por la acumulacioacuten de faltas pero se puede imponer tambieacuten
directamente por infracciones graves al reglamento Se utiliza cuando (en opinioacuten de los
Jueces) el potencial del contendiente para ganar se ha reducido virtualmente a cero debido a
la falta del oponente
9 Cualquier competidor que reciba HANSOKU por causar lesioacuten y que en opinioacuten de los
Jueces y el Jefe de Tatami haya actuado sin precaucioacuten o peligrosamente o que se considere
que no reuacutene las capacidades necesarias para la competicioacuten seraacute enviado a la Comisioacuten de
Arbitraje la cual decidiraacute si dicho competidor debe ser suspendido para el resto de la
competicioacuten yo para competiciones posteriores
10 Un SHIKKAKU se puede imponer directamente sin avisos de ninguacuten tipo El competidor
no necesita hacer nada para merecerlo es suficiente que el entrenador o los miembros no
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combatientes de la delegacioacuten del contendiente se comporten de forma que dantildeen el
prestigio y el honor del kaacuterate-do Si el Aacuterbitro cree que un contendiente ha actuado
malintencionadamente independientemente de que haya causado o no lesioacuten fiacutesica
entonces SHIKKAKU y no HANSOKU es la penalizacioacuten correcta
11 SHIKKAKU se debe anunciar puacuteblicamente
12 Los competidores que reciban SHIKKAKU por simular una lesioacuten deben ser apartados del
aacuterea de competicioacuten y puestos directamente a disposicioacuten del Equipo Meacutedico de la
Competicioacuten el cual realizaraacute inmediatamente un examen al competidor El Equipo Meacutedico
enviaraacute su informe a la Comisioacuten de Arbitraje antes de la finalizacioacuten de los Campeonatos
Los competidores que simulan lesioacuten deben ser severamente penalizados incluyendo la
suspensioacuten de por vida por infracciones reincidentes
ARTIacuteCULO 10 LESIONES Y ACCIDENTE S EN LA COMPETICIOacuteN
1 KIKEN es la decisioacuten dada cuando un contendiente o contendientes no se presentan al ser
llamados no pueden continuar abandonan el combate o son retirados por orden del Aacuterbitro
Las razones del abandono pueden incluir la lesioacuten no atribuible a las acciones del oponente
El abandono por KIKEN supone que el competidor seraacute descalificado de dicha categoriacutea no
obstante no afectaraacute a su participacioacuten en otras categoriacuteas
2 Si dos contendientes se lesionan el uno al otro o sufren los efectos de lesiones previas y el
meacutedico del torneo les declara incapaces de continuar el combate seraacute otorgado a quien
tenga maacutes puntos en ese momento En encuentros individuales si ambos tienen los mismos
puntos entonces la decisioacuten se daraacute por HANTEI salvo si uno de los competidores tiene
SENSHU En encuentros por equipos el Aacuterbitro anunciaraacute un empate (HIKIWAKE) salvo
si uno de los competidores tiene SENSHU En el caso de que esto ocurra durante un
encuentro extra para decidir un Encuentro de Equipo entonces un voto (HANTEI)
determinaraacute el resultado salvo si uno de los competidores tiene SENSHU
3 Cuando un contendiente se lesiona y precise tratamiento meacutedico el Aacuterbitro pararaacute el
combate y llamaraacute al meacutedico levantando el brazo
El meacutedico estaacute uacutenicamente autorizado a diagnosticar y tratar la lesioacuten estando obligado a
hacer recomendaciones de seguridad soacutelo en lo referente al tratamiento meacutedico adecuado de
un competidor lesionado
4 Caso de que pueda hacerlo fiacutesicamente el contendiente lesionado debe salir del aacuterea para
ser tratado por el doctor
5 A un competidor lesionado durante un combate que precise tratamiento meacutedico se le daraacuten
tres minutos para recibir dicho tratamiento Si el tratamiento no se ha completado dentro de
dicho tiempo el Aacuterbitro decidiraacute si el competidor no estaacute en condiciones para combatir
(Artiacuteculo 13 Paacuterrafo 10d) o si se le debe dar maacutes tiempo para el tratamiento
6 Cuando el meacutedico considera que un competidor no estaacute en condiciones se debe hacer la
anotacioacuten correspondiente en la tarjeta del competidor Se debe dejar claro a otros Paneles
de Arbitraje cuaacutel es el grado de incapacidad
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7 Un contendiente puede ganar por descalificacioacuten del oponente por la acumulacioacuten de
infracciones menores de Categoriacutea 1 Puede ocurrir que el ganador no haya sufrido lesiones
significativas Una segunda victoria por los mismos motivos llevaraacute a la retirada aun
cuando el competidor esteacute en condiciones fiacutesicas de continuar
8 Un competidor lesionado que haya sido declarado incapaz de continuar por el meacutedico del
torneo no puede volver a competir en dicho torneo
9 Un competidor lesionado que gane un combate por descalificacioacuten por lesioacuten no podraacute
seguir compitiendo sin permiso del meacutedico Si estaacute lesionado podraacute ganar un segundo
combate por descalificacioacuten pero seraacute retirado inmediatamente de la competicioacuten de
Kumite en dicho torneo
10 Cualquier competidor que sea derribado con lesioacuten o noqueado y no recupere su posicioacuten
en diez segundos seraacute considerado que no estaacute en condiciones de seguir combatiendo y seraacute
retirado automaacuteticamente de todos los eventos de Kumite del torneo
Cuando un competidor lesionado o noqueado y no recobre la posicioacuten erguida el Aacuterbitro
llamaraacute inmediaacutetamente al medico El Aacuterbitro podraacute indicar al cronometrador el comienzo
de la cuenta de 10 segundos haciendo sonar su silbato y levantando el brazo
Si se aplica la regla de los ldquoDiez segundosrdquo el tiempo seraacute contado por un cronometrador
nombrado especiacuteficamente para este fin El cronometrador soacutelo pondraacute el reloj en marcha a
la sentildeal del Aacuterbitro y lo pararaacute cuando el Aacuterbitro levante su brazo
En todos los casos en los que se haya comenzado la cuenta de los 10 segundos se llamaraacute al
doctor para que examine al competidor antes de que el encuentro pueda reanudarse Para los
incidentes que entren dentro de esta regla de los 10 segundos el contendiente podraacute ser
examinado en el tatami
11 Los Jueces decidiraacuten si dan KIKEN HANSOKU o SHIKKAKU seguacuten sea el caso
12 En encuentros por equipos si un miembro del equipo recibe KIKEN o es descalificado
(HANSOKU o SHIKKAKU) su puntuacioacuten se pondraacute a cero y la del oponente en ocho
puntos
ARTIacuteCULO 11 RECLAMACIOacute N OFICIAL
1 Nadie puede reclamar sobre un juicio a los miembros del Panel de Arbitraje
2 Si un arbitraje puede haber infringido el reglamento el Presidente de la federacioacuten o el
representante oficial son los uacutenicos autorizados para presentar una reclamacioacuten
3 Cualquier reclamacioacuten que se refiera a la aplicacioacuten del reglamento debe realizarse de
acuerdo al procedimiento definido por el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la
FVKEKF Debe ser presentada por escrito y firmada por el representante oficial del
equipo
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4 La reclamacioacuten se realizaraacute en la forma de informe escrito presentado inmediatamente
despueacutes del encuentro en el que se generoacute la reclamacioacuten (la uacutenica excepcioacuten a esto es
cuando la reclamacioacuten se refiere a una falta administrativa El Jefe de Tatami debe ser
informado inmediatamente despueacutes de detectarse dicha falta
5 La reclamacioacuten debe incluir los nombres de los contendientes de los Jueces actuantes y los
detalles precisos de queacute es de lo que se protesta No se aceptaraacuten como reclamacioacuten vaacutelida
quejas generales sobre normas generales Es al reclamante a quien corresponde probar la
validez de la reclamacioacuten
6 La reclamacioacuten debe ser presentada a un representante del Comiteacute de Competicioacuten de la
FVKEKF En su debido momento dicho Comiteacute revisaraacute las circunstancias que produjeron
la reclamacioacuten Habiendo tenido en cuenta todos los hechos disponibles emitiraacute un informe
y podraacute tomar las acciones que considere oportunas
7 La reclamacioacuten seraacute revisada por el Comiteacute de Competicioacuten y como parte de esta revisioacuten el
Comiteacute estudiaraacute la evidencia proporcionada en apoyo de la reclamacioacuten El Comiteacute podraacute
estudiar tambieacuten videos oficiales y preguntar a Oficiales en un esfuerzo por examinar de
forma objetiva la validez de la reclamacioacuten
8 El reclamante debe depositar la cantidad econoacutemica establecida por el Reglamento del
Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF que junto con la reclamacioacuten deben ser
entregadas al Presidente del Comiteacute de Competicioacuten
9 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten es vaacutelida se tomaraacuten las
acciones oportunas Tambieacuten se tomaraacuten las medidas necesarias para que no vuelva a
ocurrir en competiciones futuras La Tesoreriacutea devolveraacute el depoacutesito pagado
10 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten no es vaacutelida eacutesta seraacute rechazada
y el depoacutesito se quedaraacute en posesioacuten de la FVKEKF
11 No se demoraraacuten los combates subsiguientes aun cuando se esteacute preparando una
reclamacioacuten oficial Es la responsabilidad del Supervisor del Encuentro asegurar que el
combate ha sido conducido de acuerdo con los reglamentos de competicioacuten
12 En el caso de una falta administrativa en el transcurso de un encuentro el entrenador puede
notificarlo directamente al Jefe de Tatami A su vez el Jefe de Tatami se lo notificaraacute al
Aacuterbitro
13 Composicioacuten del Comiteacute de Competicioacuten
El Comiteacute de Competicioacuten se compondraacute de los siguientes miembros con derecho a voz y
voto
1 El Director Teacutecnico de la FVKEKF que ejerceraacute la presidencia y representatividad de
dicho Comiteacute de Competicioacuten
2 El Director del Departamento de Arbitraje de la FVKEKF
3 Un Deportista que no intervenga como tal en el campeonato de que se trate nombrado
al efecto por el Presidente de la FVKEKF
4 Un Aacuterbitro que teniendo la titulacioacuten requerida para arbitrar el tipo de campeonato que
se esteacute celebrando no actuacutee como tal nombrado por el Presidente de la FVKEKF
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14 Proceso de Evaluacioacuten de Apelaciones
La parte que reclama es responsable de que se convoque el Comiteacute de Competicioacuten y
depositar la suma establecida al efecto emitieacutendose el recibo correspondiente
Una vez reunido el Comiteacute de Competicioacuten realizaraacute las averiguaciones e investigaciones
que considere oportunas para evaluar la reclamacioacuten Cada uno de los miembros estaacute
obligado a dar su veredicto sobre la validez de la reclamacioacuten No es posible abstenerse
15 Reclamaciones Rechazadas
Si se encuentra que una reclamacioacuten es infundada el Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a
uno de sus miembros para que notifique verbalmente al reclamante que su reclamacioacuten ha
sido rechazada marcaraacute el documento original con la palabra ldquoRECHAZADArdquo y se firmaraacute
por cada uno de los miembros del Comiteacute de Competicioacuten
16 Reclamaciones Aceptadas
Si una reclamacioacuten es aceptada el Comiteacute de Competicioacuten contactaraacute con la Direccioacuten de
Organizacioacuten y con la Comisioacuten de Arbitraje para tomar las medidas praacutecticas posibles para
remediar la situacioacuten tales como
- Cambiar decisiones previas que infringen el Reglamento
- Anular los resultados de los encuentros afectados en la pool desde el incidente
- Repetir los encuentros afectados por el incidente
- Recomendar a la Comisioacuten de Arbitraje que se considere la sancioacuten de los Aacuterbitros
implicados
El Comiteacute de Competicioacuten tiene la responsabilidad de tomar las medidas adecuadas para no
perturbar de forma significativa el programa del evento Rehacer el proceso de eliminatorias
es la uacuteltima opcioacuten que debe tomarse
El Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a uno de sus miembros para que notifique verbalmente
al reclamante que su reclamacioacuten ha sido aceptada marcaraacute el documento original con la
palabra ldquoACEPTADArdquo y se firmaraacute por cada uno de los miembros del Comiteacute de
Competicioacuten Se le devolveraacute la cantidad depositada al reclamante
17 Informe del Incidente
Despueacutes de ocuparse del incidente tal como se ha descrito antes el Comiteacute de Competicioacuten
se reuniraacute y haraacute un informe sencillo describiendo sus hallazgos y estableciendo las razones
para aceptar o rechazar la reclamacioacuten El informe debe ser firmado por los miembros del
Comiteacute de Competicioacuten
18 Atribuciones y Limitaciones
La decisioacuten del Comiteacute de Competicioacuten es final y soacutelo puede ser recurrida en los teacuterminos
expresados en el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF
El Comiteacute de Competicioacuten no impondraacute sanciones o penalizaciones Su funcioacuten es juzgar
reclamaciones e instar a la Comisioacuten de Arbitraje y la Direccioacuten de Organizacioacuten a tomar
las medidas correctoras para rectificar las acciones arbitrales que hayan infringido el
Reglamento
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19 Disposicioacuten especial para el uso de la revisioacuten por video
Esta disposicioacuten especial debe ser interpretada de manera separada e independiente a
otras disposiciones de este Artiacuteculo 11
En los Campeonatos del Mundo de la WKF se requiere el uso de la revisioacuten de viacutedeo de
los encuentros de Kumite El uso del video review se recomienda asimismo para otras
competiciones siempre que sea posible Con el uso del video review los entrenadores
correspondientes recibiraacuten una tarjeta azul o roja que podraacuten utilizar para protestar en caso
de que los jueces en opinioacuten del entrenador no hayan dado a su competidor un punto por
una teacutecnica vaacutelida
Un panel compuesto por 2 personas designadas por el Jefe de Tatami examinaraacuten el video
y podraacuten cambiar la decisioacuten del panel arbitral siempre que los designados esteacuten de
acuerdo
Si al examinar el viacutedeo el panel de revision de video reconoce la protesta y otorga el
punto el entrenador mantendraacute la tarjeta y el aacuterbitro anunciaraacute la decisioacuten revisada Si la
protesta
se fuera reachazada la tarjeta seraacute retirada por el resto del encuentro y el entrenador
perderaacute el derecho a protestar directamente para ese competidor para el resto de la pool
exceptuando los encuentros por medallas en los que los entrenadores de ambos
competidores recibiraacuten siempre las tarjetas que les dan la oportunidad de reclamar los
puntos
ARTIacuteCULO 12 ATRIBUCIONES Y FUNCI ONES
1 COMISIOacuteN DE ARBITRAJE
Las atribuciones y funciones de la Comisioacuten de Arbitraje seraacuten los siguientes
a Asegurar la correcta preparacioacuten de cada torneo en coordinacioacuten con la Comisioacuten de
Organizacioacuten en lo referente a la disposicioacuten del aacuterea de competicioacuten la provisioacuten y el
despliegue de todo el equipo y las instalaciones necesarias operacioacuten y supervisioacuten de
los encuentros medidas de seguridad etc
b Nombrar y desplegar a los Jefes de Tatami en sus aacutereas respectivas y emprender las
acciones oportunas seguacuten se desprenda de los informes de los Jefes de Tatami
c Supervisar y coordinar el comportamiento general de los Aacuterbitros
d Nombrar oficiales sustitutos alliacute donde sea necesario
e Dar la decisioacuten final en materias de naturaleza teacutecnica que puedan presentarse durante
un encuentro y las cuales no esteacuten estipuladas en el reglamento
2 JEFE DE TATAMI
Las atribuciones y funciones del Jefe de Tatami seraacuten los siguientes
a Delegar en nombrar y supervisar a Aacuterbitros y Jueces para todos los encuentros en aacutereas
bajo su control
b Vigilar el comportamiento de Aacuterbitros y Jueces en sus aacutereas y asegurarse de que los
oficiales nombrados son capaces de realizar las tareas que les han sido asignadas
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c Ordenar al Aacuterbitro parar el combate cuando el Supervisor del Encuentro sentildeala una
infraccioacuten al reglamento de competicioacuten
d Examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse de que los contendientes estaacuten en
condiciones de combatir antes de cada encuentro
e Preparar un informe diario por escrito sobre el comportamiento de cada oficial bajo su
supervisioacuten junto con las recomendaciones que pueda tener para la Comisioacuten de
Arbitraje
f Nombrar los miembros para el Panel de Revisioacuten de Video
3 AacuteRBITROS
Las atribuciones y funciones del Aacuterbitro seraacuten los siguientes
a El Aacuterbitro (ldquoSHUSHINrdquo) dirigiraacute los encuentros anunciando el comienzo la
suspensioacuten y el final de los mismos
b Otorgar puntos basaacutendose en la decisioacuten de los Jueces
c Detener el encuentro cuando adviertan una lesioacuten enfermedad o incapacidad de un
competidor para continuar
d Detener el encuentro cuando en la opinioacuten del aacuterbitro ha habido un punto se ha
cometido una falta o para garantizar la seguridad de los contendientes
e Detener el encuentro cuando dos o maacutes jueces han indicado un punto o Jogai
f Indicar faltas observadas (incluyendo Jogai) solicitando asiacute el consentimiento de los
jueces
g Solicitar la confirmacioacuten de los jueces en casos donde en opinioacuten del aacuterbitro haya
motivos para que los jueces reevaluacuteen su opinioacuten de advertencia o penalizacioacuten
h Convocar a los jueces (SHUGO) para recomendar Shikkaku
i Explicar al Jefe de Tatami a la Comisioacuten de Arbitraje o al Comiteacute de Competicioacuten en
caso de ser necesario las bases de una determinada decisioacuten
j Dar advertencias e imponer penalizaciones en base a la decisioacuten de los jueces
k Anunciar y comenzar un encuentro extra cuando se requiera en encuentros de equipo
l Realizar votaciones de los Jueces incluyendo su propio voto (Hantei) y anunciar el
resultado
m Resolver empates
n Anunciar al ganador
o La autoridad del Aacuterbitro no estaacute uacutenicamente limitada al aacuterea de competicioacuten sino
tambieacuten al periacutemetro inmediato de eacutesta incluyendo la conducta de entrenadores otros
competidores o cualquier parte implicada del entorno del atleta presente en el aacuterea de
competicioacuten
p El Aacuterbitro daraacute todas las oacuterdenes y haraacute todos los anuncios
4 JUECES
Las funciones de los Jueces (FUKUSHIN) seraacuten los siguientes
a Sentildealar puntos y jogai por su propia iniciativa
b Sentildealizar su juicio en las advertencias o penalizaciones indicadas por el Arbitro
c Ejercer su derecho de voto en todas las decisiones a tomar
d Los Jueces deberaacuten observar cuidadosamente las acciones de los contendientes y
sentildealar al Aacuterbitro su opinioacuten en los siguientes casos
Cuando observen que se ha marcado un punto
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Cuando un competidor ha salido del aacuterea de competicioacuten
Cuando es requerido por el aacuterbitro para emitir un juicio sobre cualquier otra falta
5 SUPERVISORES DEL ENCUENTRO
Las funciones de El Supervisor del Encuentro (KANSA) son las siguientes
a El Supervisor del Encuentro (KANSA) ayudaraacute al Jefe de Tatami a supervisar el
desarrollo de los encuentros
b El papel del Supervisor del Encuentro es asegurar que el combate o encuentro se
conduzca de acuerdo al Reglamento de Competicioacuten No es un Juez maacutes No tiene voto
ni autoridad alguna en cuestiones de enjuiciamiento tales como si la puntuacioacuten fue
vaacutelida o hubo JOGAI Su uacutenica responsabilidad es en cuestiones de procedimiento
c En caso de que las decisiones del Aacuterbitro yo los Jueces no esteacuten de acuerdo con el
reglamento de competicioacuten el Supervisor del Encuentro levantaraacute inmediatamente la
bandera roja y haraacute sonar su silbato El Jefe de Tatami indicaraacute al Aacuterbitro que pare el
combate o encuentro y corrija la irregularidad
d Revisaraacute antes de cada encuentro que el equipamiento de los competidores sea del tipo
homologado
e El Supervisor del Encuentro no rotaraacute durante los encuentros de equipo
f Los registros del encuentro seraacuten oficiales una vez aprobados por el Supervisor del
Encuentro
6 SUPERVISORES DE LA PUNTUACIOacuteN
Las funciones de El Supervisor de la Puntuacioacuten son
a El Supervisor de la puntuacioacuten guardaraacute un registro separado de los puntos concedidos
por el Aacuterbitro
b Supervisaraacute y vigilaraacute a los cronometradores y a los encargados de la puntuacioacuten
c En el caso de que el Aacuterbitro no oiga la sentildeal de fin del tiempo el Supervisor de la
Puntuacioacuten haraacute sonar su silbato
ARTIacuteCULO 13 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINAL DE LOS ENCUE NTROS
1 En los Apeacutendices 1 y 2 se pueden ver los teacuterminos y los gestos que utilizaraacuten el Aacuterbitro y
los Jueces durante los encuentros
2 Antes de comenzar un encuentro el Aacuterbitro llamaraacute a los contendientes a sus liacuteneas de
inicio Si un contendiente entra en el aacuterea antes de tiempo debe ser retirado de la misma
Los contendientes deben saludarse el uno al otro adecuadamente una simple inclinacioacuten de
la cabeza es descorteacutes e insuficiente El Aacuterbitro puede ordenar el saludo movieacutendose de la
forma indicada en el Apeacutendice 2 del reglamento
3 El Aacuterbitro y los Jueces ocuparaacuten sus posiciones y siguiendo a un intercambio de saludos
entre los contendientes colocados en el centro de su tatami correspondiente el Aacuterbitro
anunciaraacute ldquoSHOBU HAJIMErdquo y comenzaraacute el combate Los contendientes se saludaraacuten el
uno al otro al comienzo y a la finalizacioacuten de cada encuentro
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4 Al recomenzar el encuentro el Aacuterbitro debe cerciorarse de que ambos competidores estaacuten
en sus liacuteneas y en la postura adecuada Si los contendientes estaacuten saltando o movieacutendose
deben pararse antes de que el encuentro recomience El Aacuterbitro debe recomenzar el
encuentro con la miacutenima demora posible
5 El Aacuterbitro pararaacute el encuentro anunciando ldquoYAMErdquo En caso de ser necesario el Aacuterbitro
ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones originales (MOTO NO ICHI)
6 Cuando el Aacuterbitro vuelve a su posicioacuten los Jueces indicaraacuten entonces su opinioacuten por medio
de una sentildeal En el caso de otorgar un punto el Aacuterbitro identificaraacute al contendiente (AKA o
AO) la zona atacada y despueacutes daraacute el punto utilizando el gesto prescrito El Aacuterbitro a
continuacioacuten recomenzaraacute el encuentro diciendo ldquoTSUZUKETE HAJIMErdquo
7 Cuando un contendiente haya obtenido una diferencia de ocho puntos durante un combate
el Aacuterbitro diraacute ldquoYAMErdquo y ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones de
inicio haciendo eacutel lo mismo Entonces anunciaraacute al ganador levantando la mano hacia el
lado de eacuteste y diciendo ldquoAO (AKA) NO KACHIrdquo En este momento finaliza el encuentro
8 Al acabar el tiempo el contendiente con maacutes puntos seraacute declarado ganador y el Aacuterbitro lo
indicaraacute levantando una mano hacia el lado del ganador diciendo ldquoAO (AKA) NO
KACHIrdquo En este momento finaliza el combate
9 En el caso de empate en la puntuacioacuten al final de un encuentro inconcluso el Panel de
Arbitraje (el Aacuterbitro y los cuatro Jueces) decidiraacute el combate por HANTEI
10 En las siguientes situaciones el Aacuterbitro anunciaraacute ldquoiexclYAMErdquo y pararaacute temporalmente el
encuentro
a Cuando uno o los dos contendientes esteacuten fuera del aacuterea de competicioacuten
b Cuando el Aacuterbitro ordene a los contendientes ajustar su gi o su equipo de proteccioacuten
c Cuando un contendiente ha infringido el reglamento
d Cuando el Aacuterbitro considere que uno o ambos competidores no pueden continuar el
combate debido a lesioacuten indisposicioacuten u otras causas Despueacutes de oiacuter la opinioacuten del
doctor del torneo el Aacuterbitro decidiraacute si continuar o no el encuentro
e Cuando un contendiente agarre a su oponente y no realice teacutecnica inmediata alguna o
derribo
f Cuando uno o los dos contendientes caiga o sea derribado y ninguno logra seguir
inmediatamente con una teacutecnica efectiva
g Cuando ambos contendientes se traben entre si sin que inmediatamente realicen un
derribo o una teacutecnica puntuable
h Cuando ambos competidores permanezcan pegados el uno al otro sin intentar
inmediatamente un derribo o teacutecnica alguna
i Cuando ambos contendientes esteacuten en el suelo despueacutes de una caiacuteda o un derribo y se
enzarcen
j Cuando dos o maacutes Jueces indiquen un punto o un Jogai para el mismo competidor
k Cuando en opinioacuten del Aacuterbitro se haya marcado un punto o se haya cometido una falta
o se deba parar el encuentro por motivos de seguridad
l Cuando sea requerido para ello por el Jefe de Tatami
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ARTIacuteCULO 14 NORMAS Y PROCEDIMIENTOS DEL PANEL ARBITRAL
1 Cuando el aacuterbitro detiene el encuentro diraacute Yame utilizando al mismo tiempo la sentildeal
manual requerida Al regresar el Aacuterbitro a su posicioacuten inicial los Jueces sentildealaraacuten sus
opiniones respecto a los Puntos y Jogai Si el aacuterbitro se lo solicita sentildealaraacuten su opinioacuten
respecto a otras conductas prohibidas El Aacuterbitro daraacute la decisioacuten mayoritaria que
corresponda Dado que el Aacuterbitro es el uacutenico que se puede desplazar por el aacuterea de
competicioacuten y aproximarse a los contendientes y hablar con el meacutedico los Jueces deben
considerar seriamente lo que el Aacuterbitro les estaacute comunicando antes de dar su decisioacuten final
dado que no se admite la reconsideracioacuten
2 Cuando dos o maacutes Jueces indican una puntuacioacuten o Jogai para el mismo competidor el
Aacuterbitro pararaacute el combate y daraacute la decisioacuten correspondiente En caso de que el Aacuterbitro no
pare el combate el Supervisor del Encuentro levantaraacute la bandera roja y haraacute sonar su
silbato
3 Cuando el Aacuterbitro decida parar el encuentro por una causa distinta a una sentildeal dada por dos
o maacutes Jueces daraacute ldquoYAMErdquo y usaraacute la sentildeal manual que corresponda Entonces los Jueces
sentildealaraacuten sus opiniones y el Aacuterbitro daraacute las decisiones en las que concuerden dos o maacutes
Jueces
4 En el caso de que dos o maacutes Jueces indiquen un punto una advertencia o una penalizacioacuten
para ambos contendientes los dos recibiraacuten su correspondiente punto advertencia o
penalizacioacuten
5 Si maacutes de un Juez indica punto y el nivel del punto es diferente entre los Jueces se aplicaraacute
el punto maacutes bajo caso de no haber mayoriacutea para un determinado nivel de punto
6 Si maacutes de un Juez indicara un nivel de advertencia o penalizacioacuten para un contendiente y el
nivel de advertencia o penalizacioacuten es diferente entre los Jueces se aplicaraacute la advertencia o
penalizacioacuten maacutes baja caso de no haber mayoriacutea Teniendo en cuenta que al ser
responsabilidad del Aacuterbitro y ser el que solicita confirmacioacuten su opinioacuten cuenta como un
voto maacutes y en caso de que le apoyen 2 Jueces daraacute la decisioacuten solicitada
7 Si hay mayoriacutea aunque disidente entre los Jueces para un nivel de punto advertencia o
penalizacioacuten la opinioacuten mayoritaria primaraacute sobre el principio de aplicar el nivel maacutes bajo
de punto advertencia o penalizacioacuten
8 En situaciones donde hay maacutes de una razoacuten para detener el encuentro el Aacuterbitro trataraacute caso
por caso Por ejemplo si ha habido un punto de un contendiente y un contacto del oponente
o cuando ha habido un MUBOBI y una exageracioacuten de lesioacuten por parte del mismo
contendiente
9 Los Jueces estaacuten obligados a golpear el suelo con la bandera correspondiente cuando
indiquen un Jogai Cuando el Aacuterbitro pare el encuentro y vuelva a su posicioacuten sentildealaraacuten su
opinioacuten indicando una infraccioacuten de Categoriacutea 2
10 Para infracciones de Categoriacutea 1 los Jueces primero deberaacuten extender las banderas cruzadas
con la bandera roja delante para AKA y con la bandera azul delante para AO siempre hacia
el lado en el que se encuentre el competidor en cuestioacuten
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11 Al explicar las bases para la decisioacuten despueacutes del encuentro los Jueces hablaraacuten con el Jefe
de Tatami la Comisioacuten de Arbitraje o el Comiteacute de Competicioacuten No lo explicaraacuten
personalmente a nadie maacutes
12 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado
del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi
(ganador) al contrario
13 Cuando se utilice la revisioacuten de video el panel de revisioacuten de viacutedeo solamente modificaraacute
una decisioacuten si ambos miembros del panel estaacuten de acuerdo Tras la revisioacuten se transmitiraacute
inmediatamente su decisioacuten al Aacuterbitro quien anunciaraacute los posibles cambios con respecto a
la decisioacuten inicial cuando corresponda
14 Un Aacuterbitro podraacute ndash en base a su propio juicio ndash expulsar del aacuterea de competicioacuten a cualquier
entrenador que no tenga una conducta apropiada o que en opinioacuten del Aacuterbitro interfiera en
el normal desarrollo del encuentro y podraacute aplazar la reanudacioacuten del encuentro hasta que el
entrenador se atenga Esta misma autoridad del Aacuterbitro podraacute extenderse sobre otros
miembros del entorno del competidor presentes en el aacuterea de competicioacuten
ARTIacuteCULO 15 MODIFICACIONES
La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime
necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la
FVKEKF
REGLAMENTO DE KATA
ARTIacuteCULO 1 AREA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
1 El aacuterea de competicioacuten debe ser lisa y estar libre de obstaacuteculos
2 El aacuterea de competicioacuten debe ser del tamantildeo suficiente como para permitir el desarrollo
ininterrumpido del Kata
3 Para la ejecucioacuten adecuada del Kata se precisa una superficie lisa y estable Los tatamis
para Kumite suelen ser adecuados para ello
4 Para la competicioacuten de Kata los tatamis que estaacuten del reveacutes para marcar la posicioacuten de
salida de los contendientes de Kumite deberaacuten ser dados la vuelta nuevamente para formar
una superficie de color uniforme
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ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL
1 Los contendientes y los Jueces deben vestir el uniforme oficial seguacuten se define en el
Artiacuteculo 2 del Reglamento de Kumite
2 No se puede quitar la chaqueta del kaacuterate-gi durante la ejecucioacuten del Kata
3 A los contendientes que se presenten vestidos incorrectamente se les daraacute un minuto para
corregirlo
4 Todo aquel que no cumpla con esta regulacioacuten seraacute descalificado
ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LA COMPETICIOacuteN DE KATA
1 La competicioacuten de Kata puede ser individual o de equipo El equipo se compone de tres
personas El equipo es exclusivamente masculino o femenino La competicioacuten individual
consiste en la ejecucioacuten individual en categoriacuteas separadas de hombres y mujeres
2 Se aplicaraacute el sistema de eliminacioacuten con repesca
3 Se permiten ligeras variaciones de acuerdo al estilo de Karate (Ryu-ha) del contendiente
4 Antes de cada vuelta se notificaraacute a la mesa de puntuacioacuten el Kata elegido
5 Los contendientes deben ejecutar un Kata distinto en cada vuelta Un Kata no se puede
repetir una vez ejecutado
6 En el caso de que un competidor se retire una vez haya comenzado su ejecucioacuten el
adversario el competidor podraacute reutilizar el kata realizado en una ronda posterior puesto
que esta situacioacuten se considera ganada por Kiken
7 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten
descalificados (KIKEN) en dicha categoriacutea La descalificacioacuten por KIKEN supone la
descalificacioacuten del competidor en dicha categoriacutea no obstante esto no afectaraacute a su
participacioacuten en otra categoriacutea
8 En los encuentros para medallas de la competicioacuten de Kata por equipos los equipos
ejecutaraacuten el Kata elegido en la forma usual Despueacutes realizaraacuten una demostracioacuten del
significado del Kata (BUNKAI) El tiempo total permitido para el conjunto del KATA y
el BUNKAI es de seis minutos El cronometrador oficial comenzaraacute la cuenta atraacutes del
tiempo cuando los componentes del equipo realicen el saludo al iniciar el kata y se
detendraacute el cronoacutemetro en el saludo final despueacutes de la realizacioacuten del BUNKAI Seraacute
descalificado el equipo que no realice el saludo al comienzo o la finalizacioacuten de la
ejecucioacuten o que exceda el tiempo de seis minutos permitido No estaacute permitido el uso de
armas tradicionales equipo auxiliar uacutetiles o vestimenta suplementaria
9 El nuacutemero de Katas requeridos depende del nuacutemero de competidores individuales o de
equipos tal como se refleja en la siguiente tabla Los huecos (byes) se cuentan como
competidores o equipos
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Competidores o Equipos Katas requeridos
65-128 7
33-64 6
17-32 5
9-16 4
5-8 3
4 2
ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE JUECES
1 El panel de cinco Jueces para cada encuentro seraacute designado por el Jefe de Tatami
2 En un encuentro de Kata los Jueces no pueden tener la nacionalidad de ninguno de los
contendientes
3 Tambieacuten se nombraraacuten cronometradores anotadores de la puntuacioacuten y anunciadores
4 El Juez Principal se sentaraacute en la posicioacuten central de frente a los contendientes Los otros
cuatro Jueces se sentaraacuten en las esquinas del aacuterea de competicioacuten
5 Cada Juez tendraacute una bandera roja y una azul o si se utilizan marcadores electroacutenicos una
terminal de entrada
ARTIacuteCULO 5 CRITERIOS PARA LA EVALUACIOacuteN
1 LISTA DE KATAS OFICIAL
Soacutelo se podraacuten realizar katas de la Lista Oficial
Anan Jion Papuren
Anan Dai Jitte Passai
Annanko Jyuroku Pinan 1-5
Aoyagi Kanchin Rohai
Bassai Dai Kanku Dai Saifa (Saiha)
Bassai Sho Kanku Sho Sanchin
Chatanyara Kushanku Kanshu Sanseiru
Chinte Kosokun (Kushanku) Sanseru
Chinto Kosokun (Kushanku) Dai Seichin
Enpi Kosokun (Kushanku) Sho Seienchin
Fukygata 1-2 Kosokun Shiho Seipai
Gankaku Kururunfa Seirui
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Garyu Kusanku Seisan (Seishan)
Gekisai (Geksai) 1-2 Matsumura Rohai Shinpa
Gojushiho Matsukaze Shinsei
Gojushiho Dai Matusumura Bassai Shisochin
Gojushiho Sho Meikyo Sochin
Hakucho Myojo Suparinpei
Hangetsu Naifanchin (Naihanshin) 1-3 Tekki 1-3
Haufa Nijushiho Tensho
Heian 1-5 Nipaipo Tomorai Bassai
Heiku Niseishi Useishi (Gojushiho)
Ishimine Bassai Ohan Unsu (Unshu)
Itosu Rohai 1-3 Pachu Wankan
Jiin Paiku Wanshu
2 Los nombres de algunos kata se duplican debido a las variaciones habituales en la ortografiacutea
de la romanizacioacuten En varios casos un kata puede ser conocido con un nombre diferente de
un estilo (Ryu-ha) a otro estilo - y en casos excepcionales un nombre ideacutentico puede ser
en realidad un kata diferente de un estilo a otro
3 Valoracioacuten
a Al valorar a un contendiente o a un equipo los Jueces evaluaraacuten su actuacioacuten en base a
los siguientes 3 criterios fundamentales con la misma ponderacioacuten
CONFORMIDAD NIVEL TEacuteCNICO NIVEL ATLEacuteTICO
KATA BUNKAI (solo en encuentros para medallas)
1 Conformidad En la forma en si mismo y en los estaacutendares
del estilo (Ryu-ha) de que se trate
1 Conformidad (al kata) Utilizando los movimientos
ejecutados en el Kata
2 Nivel Teacutecnico a Posiciones
b Teacutecnicas
c Movimientos de transicioacuten
d TimingSincronizacioacuten
e Respiracioacuten correcta
f Concentracioacuten (kime)
g Dificultad Teacutecnica
2 Nivel Teacutecnico a Posiciones
b Teacutecnicas
c Movimientos de transicioacuten
d Timing
e Control
f Concentracioacuten (kime)7
g Dificultad de las teacutecnicas
realizadas
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3 Nivel Atleacutetico a Fuerza
b Rapidez
c Equilibrio
d Ritmo
3 Nivel Atleacutetico a Fuerza
b Rapidez
c Equilibrio
d Timing
b La realizacioacuten seraacute evaluada desde el saludo al comenzar el kata hasta el saludo al
finalizar el kata a excepcioacuten de los encuentros equipos para medalla donde la
ejecucioacuten asiacute como el tiempo comienza con el saludo al inicio del kata y termina con el
saludo de los competidores a la finalizacioacuten del Bunkai
c En la evaluacioacuten del Kata se daraacute igual importancia a cada uno de los tres
criterios baacutesicos
d Al Bunkai se le daraacute la misma importancia que al propio Kata
e El KATA debe guardar los valores y principios tradicionales Debe ser realista en lo que
se refiere al combate y demostrar concentracioacuten e impacto potencial en sus teacutecnicas
Debe demostrar fuerza potencia y velocidad asiacute como armoniacutea ritmo y equilibrio
El Kata no es un baile ni una representacioacuten teatral
f En kata por Equipos los miembros del equipo deben demostrar competencia en todos
los aspectos de la ejecucioacuten del Kata asiacute como sincronizacioacuten
g Es responsabilidad exclusiva del entrenador o del contendiente de que el Kata tal como
ha sido comunicado a la mesa de puntuacioacuten es el apropiado para la vuelta de la que se
trate
h Aunque en la ejecucioacuten del Bunkai esteacute prohibida la teacutecnica de tijera (Kani Basami) en
el cuello para el derribo siacute se permitiraacute la teacutecnica de derribo al cuerpo
4 Descalificacioacuten
Un contendiente o un equipo pueden ser descalificados por cualquiera de los siguientes
motivos
a Ejecucioacuten del Kata equivocado o anuncio del Kata equivocado
b No hacer el saludo al comienzo o a la finalizacioacuten de la ejecucioacuten del kata c Pausa inequiacutevoca o detencioacuten en la ejecucioacuten
d Interferencia con la funcioacuten de los Jueces (tal como que un Juez se tenga que mover por
razones de seguridad o hacer contacto fiacutesico con un Juez)
e Caiacuteda del cinturoacuten durante le ejecucioacuten
f Exceder el tiempo total de seis minutos para Kata y Bunkai
g Realizar una teacutecnica de derribo de tijera al aacuterea del cuello en Bunkai (Kani Basami)
h Mala conducta o no seguir las instrucciones del Juez Principal
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5 Faltas
De acuerdo con los criterios anteriores las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la
evaluacioacuten
a) Una pequentildea peacuterdida de equilibrio
b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta (el saludo se considera a este
respeto como parte de los movimientos del Kata) tal como fallar un bloqueo de forma
completa o ejecutar un golpe de puntildeo fuera del objetivo
c) Movimiento no sincronizado tal como realizar una teacutecnica antes de completar la
transicioacuten del cuerpo o en el caso de un equipo no hacer un movimiento al uniacutesono
d) La utilizacioacuten de comandos acuacutesticos (de cualquier otra persona incluyendo a otros
miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los pies darse una
palmada en el pecho los brazos o el karate-gi o una respiracioacuten inadecuada
automaacuteticamente seraacute penalizado por los jueces deduciendo la parte total de la
puntuacioacuten en la ejecucioacuten teacutecnica del kata (y perdiendo asiacute una tercera parte de la
puntuacioacuten total en la realizacioacuten)
e) Soltarse el cinturoacuten en la medida que se desprende de las caderas durante la ejecucioacuten
f) Peacuterdida de tiempo incluyendo prolongar la marcha demasiados saludos o una pausa
prolongada antes de empezar la ejecucioacuten
g) Distraer a los Jueces movieacutendose mientras que el contrario estaacute realizando su
ejecucioacuten
h) Causar lesioacuten por no controlar las teacutecnicas durante el Bunkai
ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS
1 Al comienzo de cada eliminatoria y al ser llamados por sus nombres los dos contendientes
o equipos uno con cinturoacuten rojo (AKA) y el otro con cinturoacuten azul (AO) se alinearaacuten en el
periacutemetro del aacuterea de competicioacuten frente a la Juez Principal Despueacutes de saludar al Panel de
Arbitraje y despueacutes el uno al otro AO se retiraraacute del aacuterea de competicioacuten Despueacutes de
moverse a la posicioacuten de partida saludaraacute y anunciaraacute claramente el nombre del Kata que
va a ejecutar y comenzaraacute Al completar el Kata AKA despueacutes de saludar al final del kata
abandonaraacute el aacuterea y esperaraacute la actuacioacuten de AO Despueacutes de que el Kata de AO haya sido
completado ambos retornaraacuten al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y esperaraacuten la decisioacuten
del Panel
2 El punto de comienzo de la ejecucioacuten del Kata debe estar dentro del periacutemetro del aacuterea de
competicioacuten En Kata por equipos los tres componentes del equipo deben comenzar el Kata
en la misma direccioacuten y hacia el Juez Principal
3 Si el Juez Jefe opina que un competidor debe ser descalificado llamaraacute a los otros Jueces
para llegar a un veredicto
4 Si un contendiente es descalificado el Juez Jefe cruzaraacute y descruzaraacute las banderas y
levantaraacute la bandera indicando el ganador
5 Despueacutes de haber completado los dos Katas los contendientes permaneceraacuten uno al lado del
otro en el periacutemetro del aacuterea de competicioacuten El Juez Jefe pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute
sonar un pitido de dos tonos con su silbato En ese momento los Jueces daraacuten su decisioacuten
En los casos en que tanto AKA como AO sean descalificados en el mismo encuentro el
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adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se anunciaraacute ninguacuten
resultado) a no ser que la doble descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro para medalla
en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei
6 Caso de que un contendiente o un equipo no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la
decisioacuten se otorgaraacute automaacuteticamente al oponente sin necesidad de ejecutar el Kata
notificado previamente En ese caso el contendiente o equipo podraacute realizar el Kata
anunciado en una ronda posterior
7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Juez Jefe deberaacute indicarlo sentildealando con la
bandera hacia la posicioacuten de comienzo del competidor correspondiente y despueacutes sentildealando
Kachi (ganador) para el contrario
8 El Juez Principal pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute sonar un pitido de dos tonos con
su silbato Los Jueces levantaraacuten sus banderas de forma simultaacutenea Despueacutes de dar
tiempo suficiente como para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) bajaraacuten las
banderas despueacutes de un nuevo pitido corto con el silbato
9 La decisioacuten seraacute para AKA o para AO No puede haber empates El contendiente que reciba
la mayoriacutea de los votos seraacute declarado ganador
10 Los contendientes se saludaraacuten entre siacute despueacutes al Panel de Jueces y abandonaraacuten el aacuterea
ARTIacuteCULO 7 MODIFIC ACIONES
La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime
necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la
FVKEKF
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APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA
SHOBU HAJIME
Comienzo del encuentro
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
ATOSHI BARAKU
Queda poco tiempo
El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10
segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro
anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo
YAME
Parar
Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte
hacia abajo con su mano
MOTO NO ICHI
Posicioacuten original
Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus
posiciones de partida
TSUZUKETE
Combatir
Orden de proseguir el combate cuando hay una
interrupcioacuten no autorizada
TSUZUKETE HAJIME
Continuar el combate
Comenzar
El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando
dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las
palmas mirando a los contendientes Cuando dice
ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente
una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso
atraacutes
SHUGO
Llamada a los Jueces
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro
o para recomendar SHIKKAKU
HANTEI
Decisioacuten
El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro
inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el
silbato los Jueces dan su voto mediante las
banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto
levantando su brazo
HIKIWAKE
Empate
En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei
el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los
extenderaacute con las palmas mirando al frente
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
AKA (AO) NO KACHI
Rojo (Azul) gana
El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia
el lado del ganador
AKA (AO) IPPON
Rojo (azul) marca tres puntos
El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el
lado del que ha puntuado
AKA (AO) WAZA-ARI
Rojo (azul) marca dos puntos
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro
hacia el lado del que ha puntuado
AKA (AO) YUKO
Rojo (azul) marca un punto
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el
lado del que ha puntuado
CHUKOKU
KEIKOKU
Advertencia
Advertencia
El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo
al infractor
HANSOKU-CHUI Advertencia de
descalificacioacuten
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente
al infractor
HANSOKU
Descalificacioacuten
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba
al infractor y anuncia la victoria del oponente
JOGAI
Salida del aacuterea de
competicioacuten no causada por el
oponente
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor
para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea
de competicioacuten
SENSHU
Primer ventaja de punto sin
oposicioacuten
Una vez otorgado el punto de la manera habitual el
Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)
Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el
lado del competidor que ha marcado
SHIKKAKU
Descalificacioacuten ldquoAbandonar
el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia
arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con
el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes
anuncia la victoria del oponente
KIKEN
Renuncia
En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm
hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente
o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo
gesto mediante la bandera
MUBOBI
Ponerse uno mismo en peligro
El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de
su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y
hacia delante para indicar a los Jueces que el
contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL
ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO
SHOMEN-NI-REI
El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante
OTAGAI-NI-REI
El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al
otro
SHOBU HAJIME
ldquoComienzo del encuentrordquo
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
YAME
ldquoPararrdquo
Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo
con su mano
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 40
TSUZUKETE HAJIME
ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo
Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro
extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los
contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva
raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes
YUKO (Un punto)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de
quien ha puntuado
WAZA-ARI (Dos puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado
de quien ha puntuado
IPPON (Tres puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de
quien ha puntuado
ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN
Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas
erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente
anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un
movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar
que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
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NO KACHI (Victoria)
Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo
hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA
(AO) No Kachirdquo
KIKEN
ldquoRenunciardquo
El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del
contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del
contrario
SHIKKAKU
ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al
infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA
(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del
oponente
HIKIWAKE
ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)
En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o
cuando no se haya puntuado al finalizar
El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas
mirando al frente
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las
muntildeecas a la altura del pecho
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado
KEIKOKU
ldquoAdvertenciardquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor
HANSOKU CHUI
ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor
HANSOKU
ldquoDescalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor
y anuncia la victoria del oponente
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
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PASIVIDAD
El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho
para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2
CONTACTO EXCESIVO
El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo
u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1
SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN
El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
JOGAI
ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo
iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del
ofensor
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
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MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)
El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano
hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la
cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute
poniendo a siacute mismo en peligro
EVITAR EL COMBATE
El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice
hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de
Categoriacutea 2
EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO
CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE
UNA TEacuteCNICA O DERRIBO
El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace
un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para
indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS
El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a
los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS
RODILLAS O LOS CODOS
El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano
abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
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HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y
COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS
El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
SHUGO
ldquoLlamada a los Juecesrdquo
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o
encuentro o para recomendar SHIKKAKU
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LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS
YUKO
WAZA-ARI
IPPON
FALTA
Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera
correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de
Categoriacutea 1 oacute 2
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos
extendidos
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
El Juez gira la bandera con el brazo doblado
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
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JOGAI
El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente
KEIKOKU
HANSOKU CHUI
HANSOKU
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 49
APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES
IPPON Tres puntos
WAZA-ARI Dos puntos
YUKO Un punto
KACHI Ganador
x MAKE Perdedor
HIKIWAKE Empate
C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia
C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia
C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia
C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia
C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
KK KIKEN Abandono
S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 50
APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
PAG 51
APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
PAG 52
APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI
PAG 53
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS
CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR
CATEGORIAS
CATEGORIAS
SUB 21 CADETES JUNIOR
Kata Individual (EDAD +16)
Kata Individual
(Edad 18 19 20)
Kata Individual
(Edad 1415)
Kata Individual
(Edad 1617) Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)
Kumite Individual Masculino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Masculino
(edad 1415)
Kumite Individual Masculino
(edad 1617) -60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-52 Kg
-57 Kg
-63 Kg
-70 Kg
+70 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
-76 Kg
+76 Kg Kumite individual Femenino
(EDAD +18)
Kumite Individual Femenino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Femenino
(edad 1415)
Kumite Individual Femenino
(edad 1617)
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-47 Kg
-54 Kg
+54 Kg
-48 Kg
-53 Kg
-59 Kg
+59 Kg
Kata Equipos
(EDAD +16)
Kata Equipos
(edad 1417)
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Kumite Equipos (EDAD +18)
Masculino
Femenino
TOTAL 12 10 13 TOTAL 16
PAG 54
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES
GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE
ARBITROS Y JUECES
RANGO ACEPTABLE
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZ
DE KATA
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA
22 ANtildeOS
2ordm DAN
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
PAG 58
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE
22 ANtildeOS
PAG 60
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
2ordm DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE
24 ANtildeOS
3 ER DAN
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
5 Despueacutes del intercambio formal de saludos entre los competidores y el panel de arbitraje el
Aacuterbitro daraacute un paso atraacutes los Jueces y el Aacuterbitro se giraraacuten hacia dentro y se saludaraacuten
Despueacutes todos ocuparaacuten sus posiciones
6 Cuando se cambian los Jueces excepto el Supervisor del Encuentro los Oficiales salientes
se posicionaraacuten como al comienzo del encuentro se saludaraacuten entre siacute y a continuacioacuten
abandonaraacuten juntos el aacuterea
7 Cuando no cambia todo el Panel el Juez entrante se dirige hacia el saliente se saludan e
intercambian posiciones
8 En encuentros por equipos siempre que el Panel completo posea las cualificaciones
requeridas se podraacute rotar al Aacuterbitro y a los Jueces entre cada encuentro
ARTIacuteCULO 5 DURACIOacuteN DE LOS ENCU ENTROS
1 La duracioacuten de un encuentro de Kumite es de tres minutos para Senior masculino tanto
individual como por equipos Para Senior femenino los encuentros seraacuten de dos minutos
Los encuentros Sub 21 seraacuten de tres minutos para la categoriacutea masculina y de dos minutos
para la categoriacutea femenina Para Juacutenior y Cadete la duracioacuten de los encuentros seraacute de dos
minutos
2 El tiempo del encuentro comienza a contar cuando el Aacuterbitro da la sentildeal de empezar y se
para cada vez que el Aacuterbitro dice ldquoYAMErdquo
3 El cronometrador haraacute sonar un gong o timbre claramente audible indicando que faltan 15
segundos o que ha finalizado el tiempo La sentildeal de finalizacioacuten del tiempo marca el final
del encuentro
4 Los competidores tendraacuten derecho a un tiempo de descanso entre encuentros igual al
tiempo de duracioacuten del encuentro exceptuando cuando tengan que cambiar el color de las
protecciones en cuyo caso se prolongaraacute hasta cinco minutos
ARTIacuteCULO 6 PUNTUACIOacuteN
1 Las puntuaciones son las siguientes
IPPON Tres puntos
WAZA-ARI Dos puntos
YUKO Un punto
a IPPON se otorga por
1) Patadas Jodan
2) Cualquier teacutecnica puntuable que se realice sobre un oponente caiacutedo
b WAZA-ARI se otorga por
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
1) Patadas Chudan
c YUKO se otorga por
1) Chudan o Jodan Tsuki
2) Jodan o Chudan Uchi
VOCABULARIO CRITERIOS TEacuteCNICOS
Ippon (3 puntos)
se concede por
1 Patadas Jodan Jodan se define como cara cabeza y cuello
2 Cualquier teacutecnica puntuable que se realice sobre un oponente
que ha sido derribado se ha caiacutedo o ha perdido el equilibrio
de cualquier forma
Waza-Ari (2 puntos)
se concede por
Patadas Chudan Chudan se define como abdomen pecho
zona trasera y zona lateral
Yuko (1 punto)
se concede por
1 Cualquier golpe de puntildeo (Tsuki) sobre cualquiera de las siete
zonas puntuables
2 Cualquier ataque (Uchi) sobre cualquiera de las siete zonas
puntuables
2 Se concede puntuacioacuten cuando se realiza una teacutecnica en una zona puntuable de acuerdo a
los siguientes criterios
a) Buena forma
b) Actitud deportiva
c) Aplicacioacuten vigorosa
d) Zanshin
e) Tiempo apropiado
f) Distancia correcta
Una teacutecnica con ldquoBuena Formardquo debe tener caracteriacutesticas que le confieran
eficacia probable dentro del marco de los conceptos del Kaacuterate tradicional
Actitud Deportiva es un componente de la buena forma y se refiere a una clara
actitud no malintencionada de gran concentracioacuten durante la realizacioacuten de la
teacutecnica puntuable
Aplicacioacuten Vigorosa define la potencia y la velocidad de la teacutecnica y el deseo
palpable de que eacutesta tenga eacutexito
Zanshin es un criterio que se olvida a menudo al evaluar un punto Es el estado de
compromiso continuado en el cual el contendiente mantiene la conciencia ante la
potencialidad del oponente para contraatacar Ejemplo El contendiente no vuelve la
cara durante la realizacioacuten de la teacutecnica y continuacutea haciendo frente al oponente
despueacutes de dicha realizacioacuten
Zanshin describe una actitud continua en la que el contendiente mantiene
concentracioacuten observacioacuten y conciencia absolutas de la potencialidad del oponente
PAG 11
VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
para contraatacar Algunos competidores giraraacuten su cuerpo parcialmente hacia el
lado opuesto del oponente despueacutes de realizar una teacutecnica pero siguen observando
y estando listos para continuar la accioacuten Los Jueces deben poder distinguir entre
este estado continuo de alerta y en el que el contendiente se ha girado bajado la
guardia y perdido la concentracioacuten y ha dejado el combate
Buen Timing significa realizar una teacutecnica cuando eacutesta tiene el mayor efecto
potencial
Distancia Correcta significa igualmente el desarrollar una teacutecnica a la distancia
precisa en la que eacutesta tiene el mayor efecto potencial Por tanto si la teacutecnica se
ejecuta sobre un oponente que se estaacute alejando raacutepidamente en ese caso se reduce
el efecto potencial del golpe
Distanciamiento se refiere tambieacuten al punto en el cual la teacutecnica completada llega a
su destino o cerca de eacuteste Se puede considerar que tienen distancia correcta un
golpe de puntildeo o una patada que se queda entre un toque superficial y 5 cm de la
cara cabeza o cuello Sin embargo teacutecnicas Jodan que lleguen a una distancia de 5
cm del objetivo y en los cuales el oponente no hace intento alguno de esquiva o
bloqueo deben ser puntuados siempre que la teacutecnica cumpla los otros criterios En
la competicioacuten Cadete y Juacutenior no se permite contacto alguno en cara cabeza y
cuello salvo un contacto muy ligero (skin touch) para patadas Jodan y la distancia
para puntuar se incrementa a 10 cm
3 Los ataques estaacuten limitados a las siguientes zonas
a) Cabeza
b) Cara
c) Cuello
d) Abdomen
e) Pecho
f) Zona trasera (espalda)
g) Zona lateral (los costados)
4 Se considera vaacutelida una teacutecnica eficaz realizada al mismo tiempo que se sentildeala el final del
encuentro Una teacutecnica aunque sea eficaz realizada despueacutes de una orden de suspender o
parar el combate no seraacute puntuada y siacute podraacute suponer una penalizacioacuten para el infractor
5 No se puntuaraacute ninguna teacutecnica aunque sea correcta que se realice cuando los dos
contendientes estaacuten fuera del aacuterea de competicioacuten Sin embargo si uno de los contendientes
realiza una teacutecnica eficaz mientras estaacute todaviacutea dentro del aacuterea de competicioacuten y antes de
que el Aacuterbitro diga ldquoYAMErdquo dicha teacutecnica seraacute puntuada
6 Para marcar es necesario aplicar una teacutecnica a una zona puntuable seguacuten lo definido en el
punto 3 anterior La teacutecnica debe ser controlada adecuadamente con relacioacuten a la zona
atacada y debe satisfacer los 6 criterios del punto 2 anterior
7 Por razones de seguridad estaacuten prohibidos y recibiraacuten advertencia o penalizacioacuten los
derribos en los cuales el oponente es agarrado por debajo de la cintura derribado sin ser
sujetado o derribado de forma peligrosa o cuando el punto de giro estaacute situado por encima
del nivel del cinturoacuten Las excepciones a esto son barridos convencionales que no
requieren que el oponente sea sujetado mientras se ejecuta el barrido tales como ashi-barai
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ko uchi gari kani waza etc Despueacutes de que un derribo haya sido realizado el competidor
inmediatamente intentaraacute una teacutecnica puntuable
8 Cuando un contendiente es derribado reglamentariamente resbala cae o pierde el equilibrio
por siacute mismo y es marcado por su oponente cuando el torso (parte superior del cuerpo o
tronco) esteacute en el tatami se otorgaraacute la puntuacioacuten de IPPON
Si el contendiente es golpeado por una teacutecnica cuando todaviacutea esteacute cayendo los Jueces
tendraacuten en cuanta hacia donde esteacute cayendo pues si se estaacute alejando de su oponente se
consideraraacute que la teacutecnica es ineficaz y no se puntuaraacute
Si la parte superior del cuerpo del contendiente no estaacute en el tatami cuando se realice una
teacutecnica eficaz entonces los puntos se daraacuten tal como se indica en el Artiacuteculo 6 Por tanto
los puntos concedidos cuando un contendiente es marcado cuando estaacute cayendo sentado de
rodillas de pieacute o saltando en el aire y en general cuando el torso no esteacute en el tatami seraacuten
los siguientes
Patadas Jodan tres puntos (IPPON)
Patadas Chudan dos puntos (WAZA-ARI)
Tsuki o Uchi un punto (YUKO)
9 Una teacutecnica sin validez es una teacutecnica sin validez - independientemente de doacutende y coacutemo se
ejecute Una teacutecnica a la cual le falta buena forma o no tiene suficiente potencia no se
puntuaraacute
10 Podraacuten puntuarse teacutecnicas que lleguen debajo del cinturoacuten siempre que sea por encima del
pubis El cuello asiacute como la garganta son tambieacuten zonas puntuables Sin embargo no se
permite contacto con la garganta aunque se pueda dar punto para una teacutecnica
adecuadamente controlada que no toque
11 Podraacuten puntuarse teacutecnicas a los omoacuteplatos La parte no puntuable de los hombros es la
unioacuten del hueso superior del brazo con omoacuteplato y claviacutecula
12 La sentildeal de fin de tiempo marca el fin de las posibilidades de puntuar en el combate aunque
el Aacuterbitro inadvertidamente no pare el combate inmediatamente Dicha sentildeal de fin de
tiempo no quiere decir sin embargo que no se puedan imponer advertencias o
penalizaciones Estas pueden ser impuestas por el Panel de Arbitraje mientras los
contendientes no hayan abandonado el aacuterea de competicioacuten despueacutes de haber acabado el
combate A partir de este momento tambieacuten se pueden imponer penalizaciones pero ya solo
por parte de la Comisioacuten de Arbitraje o la Comisioacuten Disciplinaria y Legal
13 Si dos contendientes se golpean el uno al otro simultaacuteneamente y no se cumple el criterio
de puntuacioacuten de Buen Timing la decisioacuten correcta es no dar punto Sin embargo ambos
contendientes pueden recibir puntos si tienen dos banderas a favor y los puntos han
ocurrido antes de ldquoYamerdquo - y de la sentildeal de tiempo
14 Si un contendiente marca con maacutes de una teacutecnica consecutiva antes de que el encuentro se
haya detenido a dicho contendiente se le otorgaraacute la teacutecnica vaacutelida maacutes alta de las
marcadas Independientemente de la secuencia ocurrida Ejemplo Si una patada sigue a un
golpe de puntildeo se marcaraacute la patada aun cuando el golpe de puntildeo haya precedido a la
patada dado que la patada puntuacutea maacutes
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15 Cuando el contendiente realiza una teacutecnica puntuable seguida inmediatamente de otra que
hace contacto excesivo los Jueces no daraacuten el punto y en su lugar dejaraacuten que el Aacuterbitro
pida una advertencia o penalizacioacuten de Categoriacutea 1 (excepto si es falta propia del receptor)
ARTIacuteCULO 7 CRITERIOS PARA LA DE CISIOacuteN
1 El resultado de un encuentro queda definido cuando un contendiente obtiene una ventaja de
ocho puntos Al transcurrir el tiempo del encuentro cuando tenga el mayor nuacutemero de
puntos
Por primer punto marcado sin oposicioacuten (SENSHU) por decisioacuten (HANTEI) o cuando el
oponente reciba HANSOKU SHIKKAKU O KIKEN
2 En un encuentro individual no puede haber empate Tan solo en la competicioacuten por equipos
cuando un encuentro finaliza con las puntuaciones igualadas o sin puntuaciones ni
tampoco ninguno de los competidores haya obtenido SENSHU el Aacuterbitro anunciaraacute un
empate (HIKIWAKE)
3 Por ldquoprimer punto marcado sin oposicioacutenrdquo (SENSHU) se entiende que un competidor haya
marcado el primer punto a su contrario sin que el contrario haya marcado tambieacuten antes de
la sentildeal En los casos en que ambos competidores marquen antes de la sentildeal no se otorgaraacute
el ldquoprimer punto marcado sin oposicioacutenrdquo y ambos competidores continuaraacuten teniendo la
posibilidad de marcar SENSHU maacutes adelante durante el encuentro
4 En encuentros individuales en caso de que al final del tiempo las puntuaciones sean iguales
pero un competidor haya obtenido el primer punto marcado sin oposicioacuten (SENSHU) dicho
competidor seraacute declarado ganador En cualquier encuentro individual en el que ninguno de
los competidores haya obtenido puntos o las puntuaciones sean iguales sin que ninguacuten
competidor haya obtenido la ventaja del primer punto marcado sin oposicioacuten la decisioacuten se
tomaraacute por votacioacuten final de los cuatro Jueces y el Aacuterbitro Es obligatoria una decisioacuten a
favor de uno u otro competidor y eacutesta se tomaraacute basaacutendose en lo siguiente
a) La actitud el espiacuteritu de combate y la fuerza exhibidos por los contendientes
b) La superioridad de las teacutecnicas y taacutecticas desplegadas
c) Cuaacutel de los contendientes ha iniciado la mayoriacutea de las acciones
5 El equipo ganador es aquel que obtenga maacutes victorias En caso de que ambos equipos
tengan el mismo nuacutemero de victorias entonces el equipo vencedor seraacute aquel que tenga maacutes
puntos sumando los obtenidos tanto en los encuentros perdidos como ganados La maacutexima
diferencia de puntos que se registraraacute en un encuentro seraacute de ocho
6 Si los dos equipos tienen el mismo nuacutemero de victorias y puntos entonces se celebraraacute un
encuentro decisorio Cada equipo podraacute nominar a cualquiera de sus componentes
independientemente de que la persona elegida haya combatido en un encuentro previo entre
los dos equipos Si el encuentro decisorio no produce un ganador por mayor nuacutemero de
puntos ni tampoco ninguno de los competidores haya obtenido SENSHU dicho encuentro
se decidiraacute por HANTEI por el mismo procedimiento que en encuentros individuales El
resultado del HANTEI para el encuentro decisorio determinaraacute el resultado del encuentro
entre los equipos
7 En el caso de encuentros por equipos cuando un equipo obtenga victorias suficientes en los
encuentros u obtenga suficientes puntos como para resultar vencedor se daraacute por finalizado
el encuentro y no habraacute maacutes combates
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8 Al decidir el resultado de un encuentro por votacioacuten (HANTEI) al final de un encuentro
inconcluso el Aacuterbitro se dirigiraacute al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y pediraacute ldquoHANTEIrdquo
seguido de un pitido de dos tonos del silbato Los Jueces indicaraacuten sus opiniones por medio
de sus banderas y simultaacuteneamente el Aacuterbitro sentildealaraacute su voto con el brazo El Aacuterbitro daraacute
entonces un silbato corto volveraacute a su posicioacuten original anunciaraacute la decisioacuten e indicaraacute el
ganador de la forma usual
9 En aquellos casos en que tanto AKA como AO esteacuten descalificados en el mismo encuentro
por Hansoku el adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se
anunciaraacute ninguacuten resultado) a no ser que la descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro por
medalla en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei
ARTIacuteCULO 8 COMPORTAMIENTO PROHI BIDO
1 La competicioacuten de Kaacuterate es un deporte y por esa razoacuten estaacuten prohibidas las teacutecnicas maacutes
peligrosas y todas las teacutecnicas deben ser controladas Los competidores entrenados pueden
absorber golpes relativamente potentes en aacutereas musculadas tales como el abdomen pero la
cabeza la cara el cuello la ingle y las articulaciones siguen siendo particularmente
susceptibles a las lesiones
Por tanto cualquier teacutecnica que cause lesioacuten debe ser penalizada a menos que haya sido
causada por el receptor
Los contendientes deben realizar todas las teacutecnicas con control y buena forma Si esto no es
asiacute independientemente de la teacutecnica mal utilizada debe darse un aviso o una penalizacioacuten
Debe tenerse especial cuidado en la competicioacuten Cadete y Juacutenior
2 El Aacuterbitro no debe perder de vista al competidor lesionado Una pequentildea espera en el
enjuiciamiento permite que aparezcan siacutentomas de la lesioacuten tales como la hemorragia nasal
La observacioacuten revelaraacute tambieacuten cualquier esfuerzo de los contendientes por agravar
lesiones leves para obtener ventaja taacutectica Ejemplos de esto son soplar violentamente por
una nariz lesionada o frotarse la cara con fuerza
3 Lesiones preexistentes pueden causar siacutentomas desproporcionados al nivel de contacto
producido y los Aacuterbitros deben tener esto en cuenta al considerar las penalizaciones por
aparente excesivo contacto Por ejemplo lo que parece un contacto relativamente ligero
podriacutea resultar en que el competidor no esteacute en condiciones de continuar a causa del efecto
acumulado a una lesioacuten producida en un combate previo Antes del comienzo de un
encuentro o un combate el Jefe de Tatami debe examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse
de que los contendientes estaacuten en condiciones de combatir El Aacuterbitro debe estar tambieacuten
informado si un contendiente ha sido tratado previamente por lesioacuten
4 Hay dos categoriacuteas de comportamiento prohibido Categoriacutea 1 y Categoriacutea 2
CATEGORIacuteA 1
d Teacutecnicas que hacen contacto excesivo teniendo en cuenta el aacuterea puntuable atacada y
teacutecnicas que contactan la garganta
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e Ataques a brazos o piernas a la ingle a las articulaciones o al empeine
f Ataques a la cara con teacutecnicas de mano abierta
g Teacutecnicas de derribo peligrosas o prohibidas
CATEGORIacuteA 2
Simular o exagerar una lesioacuten
Salidas del aacuterea de competicioacuten (JOGAI) no debidas al oponente
Ponerse a uno mismo en peligro con un comportamiento que expone a ser lesionado
por el contrario o no tomar las medidas de autoproteccioacuten adecuadas (MUBOBI)
Evitar el combate con el fin de que el oponente no tenga la oportunidad de marcar
Pasividad-no intentar entrar en combate (No se puede dar en los uacuteltimos 15 segundos
del encuentro)
Agarrar o empujar o permanecer pegados el uno al otro sin intentar una teacutecnica vaacutelida
o el derribo
Agarrar al adversario con ambas manos por razones distintas a realizar un derribo
agarrando la pierna del adversario cuando estaacute realizando una patada
Agarrar el brazo o el karategi del adversario con una mano sin realizar inmediatamente
despueacutes un intento de una teacutecnica vaacutelida o un derribo
Teacutecnicas que por su naturaleza no puedan ser controladas en lo que se refiere a la
seguridad del oponente y ataques peligrosos e incontrolados
Ataques simulados con la cabeza las rodillas o los codos
Hablar o provocar al oponente no obedecer las oacuterdenes del Aacuterbitro comportamiento
descorteacutes hacia los Aacuterbitros u otras faltas de comportamiento
5 Detalle de las siguientes acciones que se penalizaraacuten de CATEGORIacuteA 1
a) Teacutecnicas que hacen contacto excesivo teniendo en cuenta el aacuterea puntuable
atacada y teacutecnicas que contactan la garganta
1 CONTACTO A LA CARA - SENIORS En Senior estaacute permitido el contacto con
ldquotoquerdquo ligero controlado que no cause lesioacuten a la cara a la cabeza y al cuello
pero no a la garganta Cuando el Aacuterbitro considere que el contacto ha sido
demasiado fuerte pero que no disminuye la capacidad del competidor para ganar
podraacute dar una advertencia (CHUKOKU) Un segundo contacto bajo las mismas
circunstancias resultaraacute en KEIKOKU Una nueva violacioacuten supondraacute HANSOKU
CHUI Cualquier contacto adicional aunque no sea lo suficientemente fuerte como
para reducir las posibilidades del oponente para ganar supondraacute HANSOKU
2 CONTACTO A LA CARA - CADETES Y JUacuteNIOR Para competidores Cadete y
Juacutenior no estaacute permitido el contacto a cara cabeza ni cuello con teacutecnicas de mano
Se penalizaraacute cualquier contacto sin importar lo ligero que este sea como en el
paacuterrafo II anterior a menos que sea causado por el receptor (MUBOBI) Las
patadas Jodan podraacuten hacer un ligeriacutesimo contacto (skin touch) y ser puntuables El
contacto superior al skin touch recibiraacute una advertencia o penalizacioacuten a menos que
sea causado por el receptor (MUBOBI)
3 La garganta es especialmente vulnerable e incluso el maacutes ligero contacto debe ser
advertido o penalizado a menos que sea causado por una falta del receptor
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4 Debe sentildealarse que no hay ninguna circunstancia bajo la cual se pueda puntuar una
teacutecnica que haya hecho contacto excesivo
b) Ataques a brazos o piernas a la ingle a las articulaciones o al empeine
c) Ataques a la cara con teacutecnicas de mano abierta
1 Estaacuten prohibidas las teacutecnicas de mano abierta a la cara por el peligro que tienen para
la visioacuten del oponente
d) Teacutecnicas de derribo peligrosas o prohibidas
1 Un contendiente que realice una teacutecnica de derribo debe cumplir las condiciones
impuestas en los Artiacuteculos 6 y 8 Si un contendiente derriba a su oponente
cumpliendo plenamente los requerimientos exigidos y se produce una lesioacuten por
incapacidad del oponente de caer adecuadamente es responsable la parte lesionada
y el que derriba no deberaacute ser penalizado Lesiones por falta propia pueden
producirse cuando un contendiente que es derribado cae encima de un brazo
extendido o un codo o se agarra al ofensor y lo tira encima de eacutel
2 Las teacutecnicas de derribo se dividen en dos tipos
a Las teacutecnicas de kaacuterate ldquoconvencionalesrdquo de barrido de piernas tales como ashi
barai ko uchi gari etc donde el oponente es desequilibrado o derribado sin
ser agarrado previamente
b Y aquellos derribos que para su ejecucioacuten requieren que el oponente sea
agarrado o sujetado con una mano El uacutenico caso donde se puede realizar un
derribo sosteniendo con ambas manos es despueacutes de atrapar la pierna ante una
patada del oponente El punto de giro del derribo no debe estar por encima del
nivel del cinturoacuten del que derriba y el oponente debe ser sujetado de manera
que caiga de forma segura
3 Estaacuten expresamente prohibidos derribos por encima de los hombros tales como Seoi
nage Kata guruma etc al igual que los derribos llamados de ldquosacrificiordquo tales
como Tomoe nage Sumi gaeshi etc
4 Tambieacuten estaacute prohibido agarrar al oponente por debajo de la cintura y levantarle y
tirarle o agacharse y tirarle de las piernas hacia arriba Si un contendiente es
lesionado como consecuencia de una teacutecnica de derribo los Jueces decidiraacuten si hay
que penalizar
6 Detalle de las siguientes acciones que se penalizaraacuten de CATEGORIacuteA 2
a) Simular o exagerar una lesioacuten
1 Seraacuten inmediatamente penalizados los contendientes que exageren su reaccioacuten a
contactos ligeros como sujetarse la cara o caer innecesariamente con la intencioacuten
de que el Aacuterbitro penalice a su oponente
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2 Simular una lesioacuten inexistente es una grave infraccioacuten del reglamento Al
competidor que simula una lesioacuten se le debe dar SHIKKAKU es decir cuando
hechos como caer y rodar por el suelo no pueden considerarse el motivo de lesiones
proporcionadas a dicho hecho en opinioacuten de un meacutedico neutral
3 Exagerar el efecto de una lesioacuten real es menos grave pero aun asiacute es considerado
como comportamiento inaceptable y por tanto la primera exageracioacuten recibiraacute al
menos una penalizacioacuten de HANSOKU CHUI Exageraciones maacutes graves tales
como tambalearse caer al suelo levantarse y caerse de nuevo etc podraacuten recibir
directamente HANSOKU dependiendo de la gravedad de la falta
4 El Kaacuterate es un arte marcial y los competidores deben mostrar un comportamiento
acorde con ello Es inaceptable que competidores que reciben un contacto ligero se
froten la cara se desplacen de un lado para otro se doblen se quiten el protector
bucal o lo escupan intentando hacer ver que el contacto ha sido fuerte para
convencer al Aacuterbitro de que de una penalizacioacuten maacutes alta a su oponente Este tipo
de comportamiento denigra nuestro deporte y debe ser penalizado inmediatamente
5 Cuando un competidor simula haber recibido contacto excesivo y los Jueces en
cambio deciden que la teacutecnica en cuestioacuten era controlada y cumpliacutea con los seis
criterios de puntuacioacuten se puntuaraacute y se daraacute una penalizacioacuten de Categoriacutea 2 por
simular La penalizacioacuten correcta por simular una lesioacuten cuando los Jueces hayan
determinado que la teacutecnica de hecho era un punto es Shikkaku
b) Salidas del aacuterea de competicioacuten (JOGAI) no debidas al oponente
1 JOGAI se produce cuando un pie o cualquier otra parte del cuerpo de un
contendiente toca la parte exterior del aacuterea de competicioacuten Una excepcioacuten a esto
es cuando el contendiente es fiacutesicamente empujado o lanzado fuera del aacuterea por el
oponente Como nota el primer Jogai se debe dar una advertencia La definicioacuten de
Jogai pasa a ser ldquosalidas no causadas por el oponenterdquo y no ldquosalidas repetidasrdquo
Sin embargo si faltasen menos de 15 segundos el Aacuterbitro como miacutenimo
impondraacute directamente HANSOKU CHUI al infractor
2 A un contendiente que realice una teacutecnica puntuable y despueacutes se salga del aacuterea
antes de que el Aacuterbitro diga ldquoYAMErdquo se le daraacute el valor del punto y no se daraacute
Jogai Si el intento no puntuacutea esa salida se registraraacute como Jogai
3 Si AO sale justo despueacutes de que AKA puntuacutee con un ataque vaacutelido entonces se
produciraacute ldquoYAMErdquo inmediatamente despueacutes del punto y no se registraraacute la salida
de AO Si AO se sale o se ha salido al puntuar AKA (con AKA dentro del aacuterea)
entonces se daraacuten tanto el punto de AKA como la penalizacioacuten a AO por Jogai
c) Ponerse uno mismo en peligro con un comportamiento que expone a ser
lesionado por el contrario o no tomar las medidas de autoproteccioacuten
adecuadas (MUBOBI)
1 Un ejemplo de MUBOBI es el caso en que un contendiente realiza un ataque sin
tener en cuenta su propia seguridad personal Algunos contendientes se lanzan
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contra su oponente de forma que son incapaces de bloquear una contra Estos
ataques abiertos son un ejemplo de Mubobi y no pueden ser puntuados
2 Algunos competidores de forma taacutecticoteatral se dan la vuelta raacutepidamente para
intentar exhibir su superioridad y hacer ver que han puntuado El propoacutesito de darse
la vuelta es atraer la atencioacuten del Aacuterbitro hacia su teacutecnica Esto es otro caso claro de
Mubobi
3 Se daraacute advertencia o se penalizaraacute con Mubobi cuando un competidor recibe un
golpe o se lesiona por su propia falta o negligencia Esto puede ocurrir dando la
espalda al oponente atacando con un gyaku tsuki chudan largo y bajo sin prever el
contraataque jodan del oponente dejando de combatir antes de que el Aacuterbitro diga
Yame bajando la guardia o reduciendo la concentracioacuten y fallando repetidamente
o no queriendo bloquear los ataques del oponente
4 Si el infractor recibe contacto excesivo yo sufre una lesioacuten el Aacuterbitro daraacute una
advertencia o penalizacioacuten de Categoriacutea 2 y no penalizaraacute al oponente
5 Un contendiente que sea golpeado por falta propia y exagere las consecuencias para
confundir a los Jueces podraacute recibir una advertencia o penalizacioacuten por Mubobi
ademaacutes de una penalizacioacuten adicional por exageracioacuten al haberse cometido dos
infracciones
d) Evitar el combate con el fin de que el oponente no tenga la oportunidad de
marcar
1 ldquoEvitar el Combaterdquo se refiere a una situacioacuten donde un competidor pierde tiempo
para que su oponente no tenga la oportunidad de marcarle El contendiente que
retroceda constantemente sin hacer frente al contrario que trabe o que abandone el
aacuterea no dando a eacuteste la oportunidad de marcar debe ser advertido o penalizado
2 Esto ocurre frecuentemente durante los uacuteltimos segundos de un combate Si la
infraccioacuten ocurre cuando quedan quince o maacutes segundos de combate y el
contendiente no tiene una advertencia previa de C2 el Aacuterbitro advertiraacute al infractor
imponiendo CHUKOKU Si ha habido previamente una infraccioacuten de Categoriacutea 2
se impondraacute KEIKOKU Sin embargo si quedan menos de quince segundos de
combate el Aacuterbitro impondraacute directamente HANSOKU CHUI al infractor (tanto si
ha habido previamente o no un KEIKOKU de la Categoriacutea 2) Si ha habido
previamente un HANSOKU CHUI de la Categoriacutea 2 el Aacuterbitro penalizaraacute al
infractor con HANSOKU y otorgaraacute el encuentro al oponente No obstante el
Aacuterbitro debe asegurarse de que el comportamiento del competidor no es una teacutecnica
defensiva debida a que su oponente estaacute actuando de forma temeraria o peligrosa
en cuyo caso el atacante deberiacutea ser advertido o penalizado
e) Pasividad-no intentar entrar en combate
1 PASIVIDAD se refiere a situaciones en las que los dos contendientes no intentan
intercambiar teacutecnicas durante un cierto tiempo
2 NO puede penalizarse en los uacuteltimos 15 del encuentro
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f) Agarrar luchar o empujar o permanecer pegados el uno al otro sin
intentar el derribo u otra teacutecnica
g) Agarrar al oponente con ambas manos por cualquier otra razoacuten que no sea
la ejecucioacuten de un derribo sobre la captura de una teacutecnica de pierna del
oponente
h) Agarrar el brazo o el karategi del adversario con una mano sin realizar
inmediatamente despueacutes un intento de una teacutecnica vaacutelida o un derribo
1 El competidor puede agarrar el brazo o karate-GI del oponente con una mano con
el propoacutesito de realizar una teacutecnica directa para puntuar pero no puede mantener el
agarre para teacutecnicas continuadas Agarrar o sostener con una mano soacutelo se permite
para ejecutar inmediatamente una teacutecnica puntuable o derribo o amortiguar una
caiacuteda
i) Teacutecnicas que por su naturaleza no puedan ser controladas en lo que se
refiere a la seguridad del oponente y ataques peligrosos e incontrolados
j) Ataques simulados con la cabeza las rodillas o los codos
k) Hablar o provocar al oponente no obedecer las oacuterdenes del Aacuterbitro
comportamiento descorteacutes hacia los Aacuterbitros u otras faltas de
comportamiento
1 Cualquier comportamiento descorteacutes de un miembro de una delegacioacuten oficial
puede llevar a la descalificacioacuten del torneo de un competidor de todo el equipo o
de la delegacioacuten
ARTIacuteCULO 9 ADVERTENCIAS Y PENALIZACIONES
1 Hay tres grados de advertencias CHUKOKU KEIKOKU y HANSOKU CHUI Una
advertencia sirve para que un contendiente sepa que ha violado las reglas de competicioacuten
pero sin imponerle una penalizacioacuten inmediata
CHUKOKU CHUKOKU se impone por la primera vez de una
infraccioacuten menor para la categoriacutea aplicable
KEIKOKU Es una advertencia impuesta por la segunda infraccioacuten
menor de la misma categoriacutea o por infracciones no lo
suficientemente graves como para merecer
HANSOKU-CHUI
HANSOKU-CHUI Es una advertencia de descalificacioacuten y se impone
normalmente por infracciones para las cuales se ha
dado previamente KEIKOKU en ese encuentro
Tambieacuten se puede imponer directamente por
infracciones graves que no merezcan HANSOKU
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2 Hay dos grados de penalizaciones HANSOKU y SHIKKAKU ambos causan la
descalificacioacuten del contendiente (i) del combate o (ii) del torneo con una posible
suspensioacuten para competir durante un periodo adicional de tiempo
HANSOKU Es la descalificacioacuten como consecuencia de una
infraccioacuten muy grave o cuando ya se ha dado un
HANSOKU CHUI En encuentros por equipos la
puntuacioacuten del competidor penalizado se pondraacute a cero
y la del otro competidor en ocho puntos
SHIKKAKU Supone la descalificacioacuten del torneo competicioacuten o
encuentro Para definir el liacutemite de SHIKKAKU debe
consultarse a la Comisioacuten de Arbitraje SHIKKAKU
debe darse cuando un contendiente actuacutea
malintencionadamente no obedece las oacuterdenes del
Aacuterbitro o cuando comete un acto que dantildea al prestigio
y al honor del kaacuterate-do o por otras acciones que
violen las reglas y el espiacuteritu del torneo En encuentros
por equipos la puntuacioacuten del competidor penalizado
se pondraacute a cero y la del otro competidor en ocho
puntos
3 Las advertencias de Categoriacutea 1 y Categoriacutea 2 no son acumulables entre siacute
4 Una advertencia se puede imponer directamente por una infraccioacuten al reglamento pero una
vez dada la reincidencia en esa Categoriacutea de infraccioacuten debe ir acompantildeada de un aumento
en la gravedad de la advertencia o de la penalizacioacuten impuesta Por ejemplo no es posible
dar una advertencia por contacto excesivo y despueacutes dar una advertencia del mismo grado
por un segundo contacto excesivo
5 CHOKOKU se impone normalmente por la primera instancia de una violacioacuten que no ha
disminuido el potencial del contendiente para ganar debido a la falta del oponente
6 KEIKOKU se impone normalmente cuando el potencial del contendiente para ganar (en
opinioacuten de los Jueces) se ha reducido ligeramente debido a la falta del oponente
7 Un HANSOKU CHUI se puede imponer directamente o despueacutes de una advertencia o un
KEIKOKU y se utiliza cuando el potencial del contendiente para ganar (en opinioacuten de los
Jueces) se ha reducido sensiblemente debido a la falta del oponente
8 Un HANSOKU se impone por la acumulacioacuten de faltas pero se puede imponer tambieacuten
directamente por infracciones graves al reglamento Se utiliza cuando (en opinioacuten de los
Jueces) el potencial del contendiente para ganar se ha reducido virtualmente a cero debido a
la falta del oponente
9 Cualquier competidor que reciba HANSOKU por causar lesioacuten y que en opinioacuten de los
Jueces y el Jefe de Tatami haya actuado sin precaucioacuten o peligrosamente o que se considere
que no reuacutene las capacidades necesarias para la competicioacuten seraacute enviado a la Comisioacuten de
Arbitraje la cual decidiraacute si dicho competidor debe ser suspendido para el resto de la
competicioacuten yo para competiciones posteriores
10 Un SHIKKAKU se puede imponer directamente sin avisos de ninguacuten tipo El competidor
no necesita hacer nada para merecerlo es suficiente que el entrenador o los miembros no
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combatientes de la delegacioacuten del contendiente se comporten de forma que dantildeen el
prestigio y el honor del kaacuterate-do Si el Aacuterbitro cree que un contendiente ha actuado
malintencionadamente independientemente de que haya causado o no lesioacuten fiacutesica
entonces SHIKKAKU y no HANSOKU es la penalizacioacuten correcta
11 SHIKKAKU se debe anunciar puacuteblicamente
12 Los competidores que reciban SHIKKAKU por simular una lesioacuten deben ser apartados del
aacuterea de competicioacuten y puestos directamente a disposicioacuten del Equipo Meacutedico de la
Competicioacuten el cual realizaraacute inmediatamente un examen al competidor El Equipo Meacutedico
enviaraacute su informe a la Comisioacuten de Arbitraje antes de la finalizacioacuten de los Campeonatos
Los competidores que simulan lesioacuten deben ser severamente penalizados incluyendo la
suspensioacuten de por vida por infracciones reincidentes
ARTIacuteCULO 10 LESIONES Y ACCIDENTE S EN LA COMPETICIOacuteN
1 KIKEN es la decisioacuten dada cuando un contendiente o contendientes no se presentan al ser
llamados no pueden continuar abandonan el combate o son retirados por orden del Aacuterbitro
Las razones del abandono pueden incluir la lesioacuten no atribuible a las acciones del oponente
El abandono por KIKEN supone que el competidor seraacute descalificado de dicha categoriacutea no
obstante no afectaraacute a su participacioacuten en otras categoriacuteas
2 Si dos contendientes se lesionan el uno al otro o sufren los efectos de lesiones previas y el
meacutedico del torneo les declara incapaces de continuar el combate seraacute otorgado a quien
tenga maacutes puntos en ese momento En encuentros individuales si ambos tienen los mismos
puntos entonces la decisioacuten se daraacute por HANTEI salvo si uno de los competidores tiene
SENSHU En encuentros por equipos el Aacuterbitro anunciaraacute un empate (HIKIWAKE) salvo
si uno de los competidores tiene SENSHU En el caso de que esto ocurra durante un
encuentro extra para decidir un Encuentro de Equipo entonces un voto (HANTEI)
determinaraacute el resultado salvo si uno de los competidores tiene SENSHU
3 Cuando un contendiente se lesiona y precise tratamiento meacutedico el Aacuterbitro pararaacute el
combate y llamaraacute al meacutedico levantando el brazo
El meacutedico estaacute uacutenicamente autorizado a diagnosticar y tratar la lesioacuten estando obligado a
hacer recomendaciones de seguridad soacutelo en lo referente al tratamiento meacutedico adecuado de
un competidor lesionado
4 Caso de que pueda hacerlo fiacutesicamente el contendiente lesionado debe salir del aacuterea para
ser tratado por el doctor
5 A un competidor lesionado durante un combate que precise tratamiento meacutedico se le daraacuten
tres minutos para recibir dicho tratamiento Si el tratamiento no se ha completado dentro de
dicho tiempo el Aacuterbitro decidiraacute si el competidor no estaacute en condiciones para combatir
(Artiacuteculo 13 Paacuterrafo 10d) o si se le debe dar maacutes tiempo para el tratamiento
6 Cuando el meacutedico considera que un competidor no estaacute en condiciones se debe hacer la
anotacioacuten correspondiente en la tarjeta del competidor Se debe dejar claro a otros Paneles
de Arbitraje cuaacutel es el grado de incapacidad
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7 Un contendiente puede ganar por descalificacioacuten del oponente por la acumulacioacuten de
infracciones menores de Categoriacutea 1 Puede ocurrir que el ganador no haya sufrido lesiones
significativas Una segunda victoria por los mismos motivos llevaraacute a la retirada aun
cuando el competidor esteacute en condiciones fiacutesicas de continuar
8 Un competidor lesionado que haya sido declarado incapaz de continuar por el meacutedico del
torneo no puede volver a competir en dicho torneo
9 Un competidor lesionado que gane un combate por descalificacioacuten por lesioacuten no podraacute
seguir compitiendo sin permiso del meacutedico Si estaacute lesionado podraacute ganar un segundo
combate por descalificacioacuten pero seraacute retirado inmediatamente de la competicioacuten de
Kumite en dicho torneo
10 Cualquier competidor que sea derribado con lesioacuten o noqueado y no recupere su posicioacuten
en diez segundos seraacute considerado que no estaacute en condiciones de seguir combatiendo y seraacute
retirado automaacuteticamente de todos los eventos de Kumite del torneo
Cuando un competidor lesionado o noqueado y no recobre la posicioacuten erguida el Aacuterbitro
llamaraacute inmediaacutetamente al medico El Aacuterbitro podraacute indicar al cronometrador el comienzo
de la cuenta de 10 segundos haciendo sonar su silbato y levantando el brazo
Si se aplica la regla de los ldquoDiez segundosrdquo el tiempo seraacute contado por un cronometrador
nombrado especiacuteficamente para este fin El cronometrador soacutelo pondraacute el reloj en marcha a
la sentildeal del Aacuterbitro y lo pararaacute cuando el Aacuterbitro levante su brazo
En todos los casos en los que se haya comenzado la cuenta de los 10 segundos se llamaraacute al
doctor para que examine al competidor antes de que el encuentro pueda reanudarse Para los
incidentes que entren dentro de esta regla de los 10 segundos el contendiente podraacute ser
examinado en el tatami
11 Los Jueces decidiraacuten si dan KIKEN HANSOKU o SHIKKAKU seguacuten sea el caso
12 En encuentros por equipos si un miembro del equipo recibe KIKEN o es descalificado
(HANSOKU o SHIKKAKU) su puntuacioacuten se pondraacute a cero y la del oponente en ocho
puntos
ARTIacuteCULO 11 RECLAMACIOacute N OFICIAL
1 Nadie puede reclamar sobre un juicio a los miembros del Panel de Arbitraje
2 Si un arbitraje puede haber infringido el reglamento el Presidente de la federacioacuten o el
representante oficial son los uacutenicos autorizados para presentar una reclamacioacuten
3 Cualquier reclamacioacuten que se refiera a la aplicacioacuten del reglamento debe realizarse de
acuerdo al procedimiento definido por el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la
FVKEKF Debe ser presentada por escrito y firmada por el representante oficial del
equipo
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4 La reclamacioacuten se realizaraacute en la forma de informe escrito presentado inmediatamente
despueacutes del encuentro en el que se generoacute la reclamacioacuten (la uacutenica excepcioacuten a esto es
cuando la reclamacioacuten se refiere a una falta administrativa El Jefe de Tatami debe ser
informado inmediatamente despueacutes de detectarse dicha falta
5 La reclamacioacuten debe incluir los nombres de los contendientes de los Jueces actuantes y los
detalles precisos de queacute es de lo que se protesta No se aceptaraacuten como reclamacioacuten vaacutelida
quejas generales sobre normas generales Es al reclamante a quien corresponde probar la
validez de la reclamacioacuten
6 La reclamacioacuten debe ser presentada a un representante del Comiteacute de Competicioacuten de la
FVKEKF En su debido momento dicho Comiteacute revisaraacute las circunstancias que produjeron
la reclamacioacuten Habiendo tenido en cuenta todos los hechos disponibles emitiraacute un informe
y podraacute tomar las acciones que considere oportunas
7 La reclamacioacuten seraacute revisada por el Comiteacute de Competicioacuten y como parte de esta revisioacuten el
Comiteacute estudiaraacute la evidencia proporcionada en apoyo de la reclamacioacuten El Comiteacute podraacute
estudiar tambieacuten videos oficiales y preguntar a Oficiales en un esfuerzo por examinar de
forma objetiva la validez de la reclamacioacuten
8 El reclamante debe depositar la cantidad econoacutemica establecida por el Reglamento del
Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF que junto con la reclamacioacuten deben ser
entregadas al Presidente del Comiteacute de Competicioacuten
9 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten es vaacutelida se tomaraacuten las
acciones oportunas Tambieacuten se tomaraacuten las medidas necesarias para que no vuelva a
ocurrir en competiciones futuras La Tesoreriacutea devolveraacute el depoacutesito pagado
10 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten no es vaacutelida eacutesta seraacute rechazada
y el depoacutesito se quedaraacute en posesioacuten de la FVKEKF
11 No se demoraraacuten los combates subsiguientes aun cuando se esteacute preparando una
reclamacioacuten oficial Es la responsabilidad del Supervisor del Encuentro asegurar que el
combate ha sido conducido de acuerdo con los reglamentos de competicioacuten
12 En el caso de una falta administrativa en el transcurso de un encuentro el entrenador puede
notificarlo directamente al Jefe de Tatami A su vez el Jefe de Tatami se lo notificaraacute al
Aacuterbitro
13 Composicioacuten del Comiteacute de Competicioacuten
El Comiteacute de Competicioacuten se compondraacute de los siguientes miembros con derecho a voz y
voto
1 El Director Teacutecnico de la FVKEKF que ejerceraacute la presidencia y representatividad de
dicho Comiteacute de Competicioacuten
2 El Director del Departamento de Arbitraje de la FVKEKF
3 Un Deportista que no intervenga como tal en el campeonato de que se trate nombrado
al efecto por el Presidente de la FVKEKF
4 Un Aacuterbitro que teniendo la titulacioacuten requerida para arbitrar el tipo de campeonato que
se esteacute celebrando no actuacutee como tal nombrado por el Presidente de la FVKEKF
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14 Proceso de Evaluacioacuten de Apelaciones
La parte que reclama es responsable de que se convoque el Comiteacute de Competicioacuten y
depositar la suma establecida al efecto emitieacutendose el recibo correspondiente
Una vez reunido el Comiteacute de Competicioacuten realizaraacute las averiguaciones e investigaciones
que considere oportunas para evaluar la reclamacioacuten Cada uno de los miembros estaacute
obligado a dar su veredicto sobre la validez de la reclamacioacuten No es posible abstenerse
15 Reclamaciones Rechazadas
Si se encuentra que una reclamacioacuten es infundada el Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a
uno de sus miembros para que notifique verbalmente al reclamante que su reclamacioacuten ha
sido rechazada marcaraacute el documento original con la palabra ldquoRECHAZADArdquo y se firmaraacute
por cada uno de los miembros del Comiteacute de Competicioacuten
16 Reclamaciones Aceptadas
Si una reclamacioacuten es aceptada el Comiteacute de Competicioacuten contactaraacute con la Direccioacuten de
Organizacioacuten y con la Comisioacuten de Arbitraje para tomar las medidas praacutecticas posibles para
remediar la situacioacuten tales como
- Cambiar decisiones previas que infringen el Reglamento
- Anular los resultados de los encuentros afectados en la pool desde el incidente
- Repetir los encuentros afectados por el incidente
- Recomendar a la Comisioacuten de Arbitraje que se considere la sancioacuten de los Aacuterbitros
implicados
El Comiteacute de Competicioacuten tiene la responsabilidad de tomar las medidas adecuadas para no
perturbar de forma significativa el programa del evento Rehacer el proceso de eliminatorias
es la uacuteltima opcioacuten que debe tomarse
El Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a uno de sus miembros para que notifique verbalmente
al reclamante que su reclamacioacuten ha sido aceptada marcaraacute el documento original con la
palabra ldquoACEPTADArdquo y se firmaraacute por cada uno de los miembros del Comiteacute de
Competicioacuten Se le devolveraacute la cantidad depositada al reclamante
17 Informe del Incidente
Despueacutes de ocuparse del incidente tal como se ha descrito antes el Comiteacute de Competicioacuten
se reuniraacute y haraacute un informe sencillo describiendo sus hallazgos y estableciendo las razones
para aceptar o rechazar la reclamacioacuten El informe debe ser firmado por los miembros del
Comiteacute de Competicioacuten
18 Atribuciones y Limitaciones
La decisioacuten del Comiteacute de Competicioacuten es final y soacutelo puede ser recurrida en los teacuterminos
expresados en el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF
El Comiteacute de Competicioacuten no impondraacute sanciones o penalizaciones Su funcioacuten es juzgar
reclamaciones e instar a la Comisioacuten de Arbitraje y la Direccioacuten de Organizacioacuten a tomar
las medidas correctoras para rectificar las acciones arbitrales que hayan infringido el
Reglamento
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19 Disposicioacuten especial para el uso de la revisioacuten por video
Esta disposicioacuten especial debe ser interpretada de manera separada e independiente a
otras disposiciones de este Artiacuteculo 11
En los Campeonatos del Mundo de la WKF se requiere el uso de la revisioacuten de viacutedeo de
los encuentros de Kumite El uso del video review se recomienda asimismo para otras
competiciones siempre que sea posible Con el uso del video review los entrenadores
correspondientes recibiraacuten una tarjeta azul o roja que podraacuten utilizar para protestar en caso
de que los jueces en opinioacuten del entrenador no hayan dado a su competidor un punto por
una teacutecnica vaacutelida
Un panel compuesto por 2 personas designadas por el Jefe de Tatami examinaraacuten el video
y podraacuten cambiar la decisioacuten del panel arbitral siempre que los designados esteacuten de
acuerdo
Si al examinar el viacutedeo el panel de revision de video reconoce la protesta y otorga el
punto el entrenador mantendraacute la tarjeta y el aacuterbitro anunciaraacute la decisioacuten revisada Si la
protesta
se fuera reachazada la tarjeta seraacute retirada por el resto del encuentro y el entrenador
perderaacute el derecho a protestar directamente para ese competidor para el resto de la pool
exceptuando los encuentros por medallas en los que los entrenadores de ambos
competidores recibiraacuten siempre las tarjetas que les dan la oportunidad de reclamar los
puntos
ARTIacuteCULO 12 ATRIBUCIONES Y FUNCI ONES
1 COMISIOacuteN DE ARBITRAJE
Las atribuciones y funciones de la Comisioacuten de Arbitraje seraacuten los siguientes
a Asegurar la correcta preparacioacuten de cada torneo en coordinacioacuten con la Comisioacuten de
Organizacioacuten en lo referente a la disposicioacuten del aacuterea de competicioacuten la provisioacuten y el
despliegue de todo el equipo y las instalaciones necesarias operacioacuten y supervisioacuten de
los encuentros medidas de seguridad etc
b Nombrar y desplegar a los Jefes de Tatami en sus aacutereas respectivas y emprender las
acciones oportunas seguacuten se desprenda de los informes de los Jefes de Tatami
c Supervisar y coordinar el comportamiento general de los Aacuterbitros
d Nombrar oficiales sustitutos alliacute donde sea necesario
e Dar la decisioacuten final en materias de naturaleza teacutecnica que puedan presentarse durante
un encuentro y las cuales no esteacuten estipuladas en el reglamento
2 JEFE DE TATAMI
Las atribuciones y funciones del Jefe de Tatami seraacuten los siguientes
a Delegar en nombrar y supervisar a Aacuterbitros y Jueces para todos los encuentros en aacutereas
bajo su control
b Vigilar el comportamiento de Aacuterbitros y Jueces en sus aacutereas y asegurarse de que los
oficiales nombrados son capaces de realizar las tareas que les han sido asignadas
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c Ordenar al Aacuterbitro parar el combate cuando el Supervisor del Encuentro sentildeala una
infraccioacuten al reglamento de competicioacuten
d Examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse de que los contendientes estaacuten en
condiciones de combatir antes de cada encuentro
e Preparar un informe diario por escrito sobre el comportamiento de cada oficial bajo su
supervisioacuten junto con las recomendaciones que pueda tener para la Comisioacuten de
Arbitraje
f Nombrar los miembros para el Panel de Revisioacuten de Video
3 AacuteRBITROS
Las atribuciones y funciones del Aacuterbitro seraacuten los siguientes
a El Aacuterbitro (ldquoSHUSHINrdquo) dirigiraacute los encuentros anunciando el comienzo la
suspensioacuten y el final de los mismos
b Otorgar puntos basaacutendose en la decisioacuten de los Jueces
c Detener el encuentro cuando adviertan una lesioacuten enfermedad o incapacidad de un
competidor para continuar
d Detener el encuentro cuando en la opinioacuten del aacuterbitro ha habido un punto se ha
cometido una falta o para garantizar la seguridad de los contendientes
e Detener el encuentro cuando dos o maacutes jueces han indicado un punto o Jogai
f Indicar faltas observadas (incluyendo Jogai) solicitando asiacute el consentimiento de los
jueces
g Solicitar la confirmacioacuten de los jueces en casos donde en opinioacuten del aacuterbitro haya
motivos para que los jueces reevaluacuteen su opinioacuten de advertencia o penalizacioacuten
h Convocar a los jueces (SHUGO) para recomendar Shikkaku
i Explicar al Jefe de Tatami a la Comisioacuten de Arbitraje o al Comiteacute de Competicioacuten en
caso de ser necesario las bases de una determinada decisioacuten
j Dar advertencias e imponer penalizaciones en base a la decisioacuten de los jueces
k Anunciar y comenzar un encuentro extra cuando se requiera en encuentros de equipo
l Realizar votaciones de los Jueces incluyendo su propio voto (Hantei) y anunciar el
resultado
m Resolver empates
n Anunciar al ganador
o La autoridad del Aacuterbitro no estaacute uacutenicamente limitada al aacuterea de competicioacuten sino
tambieacuten al periacutemetro inmediato de eacutesta incluyendo la conducta de entrenadores otros
competidores o cualquier parte implicada del entorno del atleta presente en el aacuterea de
competicioacuten
p El Aacuterbitro daraacute todas las oacuterdenes y haraacute todos los anuncios
4 JUECES
Las funciones de los Jueces (FUKUSHIN) seraacuten los siguientes
a Sentildealar puntos y jogai por su propia iniciativa
b Sentildealizar su juicio en las advertencias o penalizaciones indicadas por el Arbitro
c Ejercer su derecho de voto en todas las decisiones a tomar
d Los Jueces deberaacuten observar cuidadosamente las acciones de los contendientes y
sentildealar al Aacuterbitro su opinioacuten en los siguientes casos
Cuando observen que se ha marcado un punto
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Cuando un competidor ha salido del aacuterea de competicioacuten
Cuando es requerido por el aacuterbitro para emitir un juicio sobre cualquier otra falta
5 SUPERVISORES DEL ENCUENTRO
Las funciones de El Supervisor del Encuentro (KANSA) son las siguientes
a El Supervisor del Encuentro (KANSA) ayudaraacute al Jefe de Tatami a supervisar el
desarrollo de los encuentros
b El papel del Supervisor del Encuentro es asegurar que el combate o encuentro se
conduzca de acuerdo al Reglamento de Competicioacuten No es un Juez maacutes No tiene voto
ni autoridad alguna en cuestiones de enjuiciamiento tales como si la puntuacioacuten fue
vaacutelida o hubo JOGAI Su uacutenica responsabilidad es en cuestiones de procedimiento
c En caso de que las decisiones del Aacuterbitro yo los Jueces no esteacuten de acuerdo con el
reglamento de competicioacuten el Supervisor del Encuentro levantaraacute inmediatamente la
bandera roja y haraacute sonar su silbato El Jefe de Tatami indicaraacute al Aacuterbitro que pare el
combate o encuentro y corrija la irregularidad
d Revisaraacute antes de cada encuentro que el equipamiento de los competidores sea del tipo
homologado
e El Supervisor del Encuentro no rotaraacute durante los encuentros de equipo
f Los registros del encuentro seraacuten oficiales una vez aprobados por el Supervisor del
Encuentro
6 SUPERVISORES DE LA PUNTUACIOacuteN
Las funciones de El Supervisor de la Puntuacioacuten son
a El Supervisor de la puntuacioacuten guardaraacute un registro separado de los puntos concedidos
por el Aacuterbitro
b Supervisaraacute y vigilaraacute a los cronometradores y a los encargados de la puntuacioacuten
c En el caso de que el Aacuterbitro no oiga la sentildeal de fin del tiempo el Supervisor de la
Puntuacioacuten haraacute sonar su silbato
ARTIacuteCULO 13 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINAL DE LOS ENCUE NTROS
1 En los Apeacutendices 1 y 2 se pueden ver los teacuterminos y los gestos que utilizaraacuten el Aacuterbitro y
los Jueces durante los encuentros
2 Antes de comenzar un encuentro el Aacuterbitro llamaraacute a los contendientes a sus liacuteneas de
inicio Si un contendiente entra en el aacuterea antes de tiempo debe ser retirado de la misma
Los contendientes deben saludarse el uno al otro adecuadamente una simple inclinacioacuten de
la cabeza es descorteacutes e insuficiente El Aacuterbitro puede ordenar el saludo movieacutendose de la
forma indicada en el Apeacutendice 2 del reglamento
3 El Aacuterbitro y los Jueces ocuparaacuten sus posiciones y siguiendo a un intercambio de saludos
entre los contendientes colocados en el centro de su tatami correspondiente el Aacuterbitro
anunciaraacute ldquoSHOBU HAJIMErdquo y comenzaraacute el combate Los contendientes se saludaraacuten el
uno al otro al comienzo y a la finalizacioacuten de cada encuentro
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4 Al recomenzar el encuentro el Aacuterbitro debe cerciorarse de que ambos competidores estaacuten
en sus liacuteneas y en la postura adecuada Si los contendientes estaacuten saltando o movieacutendose
deben pararse antes de que el encuentro recomience El Aacuterbitro debe recomenzar el
encuentro con la miacutenima demora posible
5 El Aacuterbitro pararaacute el encuentro anunciando ldquoYAMErdquo En caso de ser necesario el Aacuterbitro
ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones originales (MOTO NO ICHI)
6 Cuando el Aacuterbitro vuelve a su posicioacuten los Jueces indicaraacuten entonces su opinioacuten por medio
de una sentildeal En el caso de otorgar un punto el Aacuterbitro identificaraacute al contendiente (AKA o
AO) la zona atacada y despueacutes daraacute el punto utilizando el gesto prescrito El Aacuterbitro a
continuacioacuten recomenzaraacute el encuentro diciendo ldquoTSUZUKETE HAJIMErdquo
7 Cuando un contendiente haya obtenido una diferencia de ocho puntos durante un combate
el Aacuterbitro diraacute ldquoYAMErdquo y ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones de
inicio haciendo eacutel lo mismo Entonces anunciaraacute al ganador levantando la mano hacia el
lado de eacuteste y diciendo ldquoAO (AKA) NO KACHIrdquo En este momento finaliza el encuentro
8 Al acabar el tiempo el contendiente con maacutes puntos seraacute declarado ganador y el Aacuterbitro lo
indicaraacute levantando una mano hacia el lado del ganador diciendo ldquoAO (AKA) NO
KACHIrdquo En este momento finaliza el combate
9 En el caso de empate en la puntuacioacuten al final de un encuentro inconcluso el Panel de
Arbitraje (el Aacuterbitro y los cuatro Jueces) decidiraacute el combate por HANTEI
10 En las siguientes situaciones el Aacuterbitro anunciaraacute ldquoiexclYAMErdquo y pararaacute temporalmente el
encuentro
a Cuando uno o los dos contendientes esteacuten fuera del aacuterea de competicioacuten
b Cuando el Aacuterbitro ordene a los contendientes ajustar su gi o su equipo de proteccioacuten
c Cuando un contendiente ha infringido el reglamento
d Cuando el Aacuterbitro considere que uno o ambos competidores no pueden continuar el
combate debido a lesioacuten indisposicioacuten u otras causas Despueacutes de oiacuter la opinioacuten del
doctor del torneo el Aacuterbitro decidiraacute si continuar o no el encuentro
e Cuando un contendiente agarre a su oponente y no realice teacutecnica inmediata alguna o
derribo
f Cuando uno o los dos contendientes caiga o sea derribado y ninguno logra seguir
inmediatamente con una teacutecnica efectiva
g Cuando ambos contendientes se traben entre si sin que inmediatamente realicen un
derribo o una teacutecnica puntuable
h Cuando ambos competidores permanezcan pegados el uno al otro sin intentar
inmediatamente un derribo o teacutecnica alguna
i Cuando ambos contendientes esteacuten en el suelo despueacutes de una caiacuteda o un derribo y se
enzarcen
j Cuando dos o maacutes Jueces indiquen un punto o un Jogai para el mismo competidor
k Cuando en opinioacuten del Aacuterbitro se haya marcado un punto o se haya cometido una falta
o se deba parar el encuentro por motivos de seguridad
l Cuando sea requerido para ello por el Jefe de Tatami
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ARTIacuteCULO 14 NORMAS Y PROCEDIMIENTOS DEL PANEL ARBITRAL
1 Cuando el aacuterbitro detiene el encuentro diraacute Yame utilizando al mismo tiempo la sentildeal
manual requerida Al regresar el Aacuterbitro a su posicioacuten inicial los Jueces sentildealaraacuten sus
opiniones respecto a los Puntos y Jogai Si el aacuterbitro se lo solicita sentildealaraacuten su opinioacuten
respecto a otras conductas prohibidas El Aacuterbitro daraacute la decisioacuten mayoritaria que
corresponda Dado que el Aacuterbitro es el uacutenico que se puede desplazar por el aacuterea de
competicioacuten y aproximarse a los contendientes y hablar con el meacutedico los Jueces deben
considerar seriamente lo que el Aacuterbitro les estaacute comunicando antes de dar su decisioacuten final
dado que no se admite la reconsideracioacuten
2 Cuando dos o maacutes Jueces indican una puntuacioacuten o Jogai para el mismo competidor el
Aacuterbitro pararaacute el combate y daraacute la decisioacuten correspondiente En caso de que el Aacuterbitro no
pare el combate el Supervisor del Encuentro levantaraacute la bandera roja y haraacute sonar su
silbato
3 Cuando el Aacuterbitro decida parar el encuentro por una causa distinta a una sentildeal dada por dos
o maacutes Jueces daraacute ldquoYAMErdquo y usaraacute la sentildeal manual que corresponda Entonces los Jueces
sentildealaraacuten sus opiniones y el Aacuterbitro daraacute las decisiones en las que concuerden dos o maacutes
Jueces
4 En el caso de que dos o maacutes Jueces indiquen un punto una advertencia o una penalizacioacuten
para ambos contendientes los dos recibiraacuten su correspondiente punto advertencia o
penalizacioacuten
5 Si maacutes de un Juez indica punto y el nivel del punto es diferente entre los Jueces se aplicaraacute
el punto maacutes bajo caso de no haber mayoriacutea para un determinado nivel de punto
6 Si maacutes de un Juez indicara un nivel de advertencia o penalizacioacuten para un contendiente y el
nivel de advertencia o penalizacioacuten es diferente entre los Jueces se aplicaraacute la advertencia o
penalizacioacuten maacutes baja caso de no haber mayoriacutea Teniendo en cuenta que al ser
responsabilidad del Aacuterbitro y ser el que solicita confirmacioacuten su opinioacuten cuenta como un
voto maacutes y en caso de que le apoyen 2 Jueces daraacute la decisioacuten solicitada
7 Si hay mayoriacutea aunque disidente entre los Jueces para un nivel de punto advertencia o
penalizacioacuten la opinioacuten mayoritaria primaraacute sobre el principio de aplicar el nivel maacutes bajo
de punto advertencia o penalizacioacuten
8 En situaciones donde hay maacutes de una razoacuten para detener el encuentro el Aacuterbitro trataraacute caso
por caso Por ejemplo si ha habido un punto de un contendiente y un contacto del oponente
o cuando ha habido un MUBOBI y una exageracioacuten de lesioacuten por parte del mismo
contendiente
9 Los Jueces estaacuten obligados a golpear el suelo con la bandera correspondiente cuando
indiquen un Jogai Cuando el Aacuterbitro pare el encuentro y vuelva a su posicioacuten sentildealaraacuten su
opinioacuten indicando una infraccioacuten de Categoriacutea 2
10 Para infracciones de Categoriacutea 1 los Jueces primero deberaacuten extender las banderas cruzadas
con la bandera roja delante para AKA y con la bandera azul delante para AO siempre hacia
el lado en el que se encuentre el competidor en cuestioacuten
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11 Al explicar las bases para la decisioacuten despueacutes del encuentro los Jueces hablaraacuten con el Jefe
de Tatami la Comisioacuten de Arbitraje o el Comiteacute de Competicioacuten No lo explicaraacuten
personalmente a nadie maacutes
12 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado
del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi
(ganador) al contrario
13 Cuando se utilice la revisioacuten de video el panel de revisioacuten de viacutedeo solamente modificaraacute
una decisioacuten si ambos miembros del panel estaacuten de acuerdo Tras la revisioacuten se transmitiraacute
inmediatamente su decisioacuten al Aacuterbitro quien anunciaraacute los posibles cambios con respecto a
la decisioacuten inicial cuando corresponda
14 Un Aacuterbitro podraacute ndash en base a su propio juicio ndash expulsar del aacuterea de competicioacuten a cualquier
entrenador que no tenga una conducta apropiada o que en opinioacuten del Aacuterbitro interfiera en
el normal desarrollo del encuentro y podraacute aplazar la reanudacioacuten del encuentro hasta que el
entrenador se atenga Esta misma autoridad del Aacuterbitro podraacute extenderse sobre otros
miembros del entorno del competidor presentes en el aacuterea de competicioacuten
ARTIacuteCULO 15 MODIFICACIONES
La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime
necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la
FVKEKF
REGLAMENTO DE KATA
ARTIacuteCULO 1 AREA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
1 El aacuterea de competicioacuten debe ser lisa y estar libre de obstaacuteculos
2 El aacuterea de competicioacuten debe ser del tamantildeo suficiente como para permitir el desarrollo
ininterrumpido del Kata
3 Para la ejecucioacuten adecuada del Kata se precisa una superficie lisa y estable Los tatamis
para Kumite suelen ser adecuados para ello
4 Para la competicioacuten de Kata los tatamis que estaacuten del reveacutes para marcar la posicioacuten de
salida de los contendientes de Kumite deberaacuten ser dados la vuelta nuevamente para formar
una superficie de color uniforme
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ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL
1 Los contendientes y los Jueces deben vestir el uniforme oficial seguacuten se define en el
Artiacuteculo 2 del Reglamento de Kumite
2 No se puede quitar la chaqueta del kaacuterate-gi durante la ejecucioacuten del Kata
3 A los contendientes que se presenten vestidos incorrectamente se les daraacute un minuto para
corregirlo
4 Todo aquel que no cumpla con esta regulacioacuten seraacute descalificado
ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LA COMPETICIOacuteN DE KATA
1 La competicioacuten de Kata puede ser individual o de equipo El equipo se compone de tres
personas El equipo es exclusivamente masculino o femenino La competicioacuten individual
consiste en la ejecucioacuten individual en categoriacuteas separadas de hombres y mujeres
2 Se aplicaraacute el sistema de eliminacioacuten con repesca
3 Se permiten ligeras variaciones de acuerdo al estilo de Karate (Ryu-ha) del contendiente
4 Antes de cada vuelta se notificaraacute a la mesa de puntuacioacuten el Kata elegido
5 Los contendientes deben ejecutar un Kata distinto en cada vuelta Un Kata no se puede
repetir una vez ejecutado
6 En el caso de que un competidor se retire una vez haya comenzado su ejecucioacuten el
adversario el competidor podraacute reutilizar el kata realizado en una ronda posterior puesto
que esta situacioacuten se considera ganada por Kiken
7 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten
descalificados (KIKEN) en dicha categoriacutea La descalificacioacuten por KIKEN supone la
descalificacioacuten del competidor en dicha categoriacutea no obstante esto no afectaraacute a su
participacioacuten en otra categoriacutea
8 En los encuentros para medallas de la competicioacuten de Kata por equipos los equipos
ejecutaraacuten el Kata elegido en la forma usual Despueacutes realizaraacuten una demostracioacuten del
significado del Kata (BUNKAI) El tiempo total permitido para el conjunto del KATA y
el BUNKAI es de seis minutos El cronometrador oficial comenzaraacute la cuenta atraacutes del
tiempo cuando los componentes del equipo realicen el saludo al iniciar el kata y se
detendraacute el cronoacutemetro en el saludo final despueacutes de la realizacioacuten del BUNKAI Seraacute
descalificado el equipo que no realice el saludo al comienzo o la finalizacioacuten de la
ejecucioacuten o que exceda el tiempo de seis minutos permitido No estaacute permitido el uso de
armas tradicionales equipo auxiliar uacutetiles o vestimenta suplementaria
9 El nuacutemero de Katas requeridos depende del nuacutemero de competidores individuales o de
equipos tal como se refleja en la siguiente tabla Los huecos (byes) se cuentan como
competidores o equipos
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
Competidores o Equipos Katas requeridos
65-128 7
33-64 6
17-32 5
9-16 4
5-8 3
4 2
ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE JUECES
1 El panel de cinco Jueces para cada encuentro seraacute designado por el Jefe de Tatami
2 En un encuentro de Kata los Jueces no pueden tener la nacionalidad de ninguno de los
contendientes
3 Tambieacuten se nombraraacuten cronometradores anotadores de la puntuacioacuten y anunciadores
4 El Juez Principal se sentaraacute en la posicioacuten central de frente a los contendientes Los otros
cuatro Jueces se sentaraacuten en las esquinas del aacuterea de competicioacuten
5 Cada Juez tendraacute una bandera roja y una azul o si se utilizan marcadores electroacutenicos una
terminal de entrada
ARTIacuteCULO 5 CRITERIOS PARA LA EVALUACIOacuteN
1 LISTA DE KATAS OFICIAL
Soacutelo se podraacuten realizar katas de la Lista Oficial
Anan Jion Papuren
Anan Dai Jitte Passai
Annanko Jyuroku Pinan 1-5
Aoyagi Kanchin Rohai
Bassai Dai Kanku Dai Saifa (Saiha)
Bassai Sho Kanku Sho Sanchin
Chatanyara Kushanku Kanshu Sanseiru
Chinte Kosokun (Kushanku) Sanseru
Chinto Kosokun (Kushanku) Dai Seichin
Enpi Kosokun (Kushanku) Sho Seienchin
Fukygata 1-2 Kosokun Shiho Seipai
Gankaku Kururunfa Seirui
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
Garyu Kusanku Seisan (Seishan)
Gekisai (Geksai) 1-2 Matsumura Rohai Shinpa
Gojushiho Matsukaze Shinsei
Gojushiho Dai Matusumura Bassai Shisochin
Gojushiho Sho Meikyo Sochin
Hakucho Myojo Suparinpei
Hangetsu Naifanchin (Naihanshin) 1-3 Tekki 1-3
Haufa Nijushiho Tensho
Heian 1-5 Nipaipo Tomorai Bassai
Heiku Niseishi Useishi (Gojushiho)
Ishimine Bassai Ohan Unsu (Unshu)
Itosu Rohai 1-3 Pachu Wankan
Jiin Paiku Wanshu
2 Los nombres de algunos kata se duplican debido a las variaciones habituales en la ortografiacutea
de la romanizacioacuten En varios casos un kata puede ser conocido con un nombre diferente de
un estilo (Ryu-ha) a otro estilo - y en casos excepcionales un nombre ideacutentico puede ser
en realidad un kata diferente de un estilo a otro
3 Valoracioacuten
a Al valorar a un contendiente o a un equipo los Jueces evaluaraacuten su actuacioacuten en base a
los siguientes 3 criterios fundamentales con la misma ponderacioacuten
CONFORMIDAD NIVEL TEacuteCNICO NIVEL ATLEacuteTICO
KATA BUNKAI (solo en encuentros para medallas)
1 Conformidad En la forma en si mismo y en los estaacutendares
del estilo (Ryu-ha) de que se trate
1 Conformidad (al kata) Utilizando los movimientos
ejecutados en el Kata
2 Nivel Teacutecnico a Posiciones
b Teacutecnicas
c Movimientos de transicioacuten
d TimingSincronizacioacuten
e Respiracioacuten correcta
f Concentracioacuten (kime)
g Dificultad Teacutecnica
2 Nivel Teacutecnico a Posiciones
b Teacutecnicas
c Movimientos de transicioacuten
d Timing
e Control
f Concentracioacuten (kime)7
g Dificultad de las teacutecnicas
realizadas
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
3 Nivel Atleacutetico a Fuerza
b Rapidez
c Equilibrio
d Ritmo
3 Nivel Atleacutetico a Fuerza
b Rapidez
c Equilibrio
d Timing
b La realizacioacuten seraacute evaluada desde el saludo al comenzar el kata hasta el saludo al
finalizar el kata a excepcioacuten de los encuentros equipos para medalla donde la
ejecucioacuten asiacute como el tiempo comienza con el saludo al inicio del kata y termina con el
saludo de los competidores a la finalizacioacuten del Bunkai
c En la evaluacioacuten del Kata se daraacute igual importancia a cada uno de los tres
criterios baacutesicos
d Al Bunkai se le daraacute la misma importancia que al propio Kata
e El KATA debe guardar los valores y principios tradicionales Debe ser realista en lo que
se refiere al combate y demostrar concentracioacuten e impacto potencial en sus teacutecnicas
Debe demostrar fuerza potencia y velocidad asiacute como armoniacutea ritmo y equilibrio
El Kata no es un baile ni una representacioacuten teatral
f En kata por Equipos los miembros del equipo deben demostrar competencia en todos
los aspectos de la ejecucioacuten del Kata asiacute como sincronizacioacuten
g Es responsabilidad exclusiva del entrenador o del contendiente de que el Kata tal como
ha sido comunicado a la mesa de puntuacioacuten es el apropiado para la vuelta de la que se
trate
h Aunque en la ejecucioacuten del Bunkai esteacute prohibida la teacutecnica de tijera (Kani Basami) en
el cuello para el derribo siacute se permitiraacute la teacutecnica de derribo al cuerpo
4 Descalificacioacuten
Un contendiente o un equipo pueden ser descalificados por cualquiera de los siguientes
motivos
a Ejecucioacuten del Kata equivocado o anuncio del Kata equivocado
b No hacer el saludo al comienzo o a la finalizacioacuten de la ejecucioacuten del kata c Pausa inequiacutevoca o detencioacuten en la ejecucioacuten
d Interferencia con la funcioacuten de los Jueces (tal como que un Juez se tenga que mover por
razones de seguridad o hacer contacto fiacutesico con un Juez)
e Caiacuteda del cinturoacuten durante le ejecucioacuten
f Exceder el tiempo total de seis minutos para Kata y Bunkai
g Realizar una teacutecnica de derribo de tijera al aacuterea del cuello en Bunkai (Kani Basami)
h Mala conducta o no seguir las instrucciones del Juez Principal
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
5 Faltas
De acuerdo con los criterios anteriores las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la
evaluacioacuten
a) Una pequentildea peacuterdida de equilibrio
b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta (el saludo se considera a este
respeto como parte de los movimientos del Kata) tal como fallar un bloqueo de forma
completa o ejecutar un golpe de puntildeo fuera del objetivo
c) Movimiento no sincronizado tal como realizar una teacutecnica antes de completar la
transicioacuten del cuerpo o en el caso de un equipo no hacer un movimiento al uniacutesono
d) La utilizacioacuten de comandos acuacutesticos (de cualquier otra persona incluyendo a otros
miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los pies darse una
palmada en el pecho los brazos o el karate-gi o una respiracioacuten inadecuada
automaacuteticamente seraacute penalizado por los jueces deduciendo la parte total de la
puntuacioacuten en la ejecucioacuten teacutecnica del kata (y perdiendo asiacute una tercera parte de la
puntuacioacuten total en la realizacioacuten)
e) Soltarse el cinturoacuten en la medida que se desprende de las caderas durante la ejecucioacuten
f) Peacuterdida de tiempo incluyendo prolongar la marcha demasiados saludos o una pausa
prolongada antes de empezar la ejecucioacuten
g) Distraer a los Jueces movieacutendose mientras que el contrario estaacute realizando su
ejecucioacuten
h) Causar lesioacuten por no controlar las teacutecnicas durante el Bunkai
ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS
1 Al comienzo de cada eliminatoria y al ser llamados por sus nombres los dos contendientes
o equipos uno con cinturoacuten rojo (AKA) y el otro con cinturoacuten azul (AO) se alinearaacuten en el
periacutemetro del aacuterea de competicioacuten frente a la Juez Principal Despueacutes de saludar al Panel de
Arbitraje y despueacutes el uno al otro AO se retiraraacute del aacuterea de competicioacuten Despueacutes de
moverse a la posicioacuten de partida saludaraacute y anunciaraacute claramente el nombre del Kata que
va a ejecutar y comenzaraacute Al completar el Kata AKA despueacutes de saludar al final del kata
abandonaraacute el aacuterea y esperaraacute la actuacioacuten de AO Despueacutes de que el Kata de AO haya sido
completado ambos retornaraacuten al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y esperaraacuten la decisioacuten
del Panel
2 El punto de comienzo de la ejecucioacuten del Kata debe estar dentro del periacutemetro del aacuterea de
competicioacuten En Kata por equipos los tres componentes del equipo deben comenzar el Kata
en la misma direccioacuten y hacia el Juez Principal
3 Si el Juez Jefe opina que un competidor debe ser descalificado llamaraacute a los otros Jueces
para llegar a un veredicto
4 Si un contendiente es descalificado el Juez Jefe cruzaraacute y descruzaraacute las banderas y
levantaraacute la bandera indicando el ganador
5 Despueacutes de haber completado los dos Katas los contendientes permaneceraacuten uno al lado del
otro en el periacutemetro del aacuterea de competicioacuten El Juez Jefe pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute
sonar un pitido de dos tonos con su silbato En ese momento los Jueces daraacuten su decisioacuten
En los casos en que tanto AKA como AO sean descalificados en el mismo encuentro el
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se anunciaraacute ninguacuten
resultado) a no ser que la doble descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro para medalla
en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei
6 Caso de que un contendiente o un equipo no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la
decisioacuten se otorgaraacute automaacuteticamente al oponente sin necesidad de ejecutar el Kata
notificado previamente En ese caso el contendiente o equipo podraacute realizar el Kata
anunciado en una ronda posterior
7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Juez Jefe deberaacute indicarlo sentildealando con la
bandera hacia la posicioacuten de comienzo del competidor correspondiente y despueacutes sentildealando
Kachi (ganador) para el contrario
8 El Juez Principal pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute sonar un pitido de dos tonos con
su silbato Los Jueces levantaraacuten sus banderas de forma simultaacutenea Despueacutes de dar
tiempo suficiente como para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) bajaraacuten las
banderas despueacutes de un nuevo pitido corto con el silbato
9 La decisioacuten seraacute para AKA o para AO No puede haber empates El contendiente que reciba
la mayoriacutea de los votos seraacute declarado ganador
10 Los contendientes se saludaraacuten entre siacute despueacutes al Panel de Jueces y abandonaraacuten el aacuterea
ARTIacuteCULO 7 MODIFIC ACIONES
La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime
necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la
FVKEKF
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APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA
SHOBU HAJIME
Comienzo del encuentro
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
ATOSHI BARAKU
Queda poco tiempo
El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10
segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro
anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo
YAME
Parar
Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte
hacia abajo con su mano
MOTO NO ICHI
Posicioacuten original
Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus
posiciones de partida
TSUZUKETE
Combatir
Orden de proseguir el combate cuando hay una
interrupcioacuten no autorizada
TSUZUKETE HAJIME
Continuar el combate
Comenzar
El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando
dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las
palmas mirando a los contendientes Cuando dice
ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente
una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso
atraacutes
SHUGO
Llamada a los Jueces
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro
o para recomendar SHIKKAKU
HANTEI
Decisioacuten
El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro
inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el
silbato los Jueces dan su voto mediante las
banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto
levantando su brazo
HIKIWAKE
Empate
En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei
el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los
extenderaacute con las palmas mirando al frente
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AKA (AO) NO KACHI
Rojo (Azul) gana
El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia
el lado del ganador
AKA (AO) IPPON
Rojo (azul) marca tres puntos
El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el
lado del que ha puntuado
AKA (AO) WAZA-ARI
Rojo (azul) marca dos puntos
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro
hacia el lado del que ha puntuado
AKA (AO) YUKO
Rojo (azul) marca un punto
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el
lado del que ha puntuado
CHUKOKU
KEIKOKU
Advertencia
Advertencia
El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo
al infractor
HANSOKU-CHUI Advertencia de
descalificacioacuten
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente
al infractor
HANSOKU
Descalificacioacuten
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba
al infractor y anuncia la victoria del oponente
JOGAI
Salida del aacuterea de
competicioacuten no causada por el
oponente
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor
para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea
de competicioacuten
SENSHU
Primer ventaja de punto sin
oposicioacuten
Una vez otorgado el punto de la manera habitual el
Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)
Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el
lado del competidor que ha marcado
SHIKKAKU
Descalificacioacuten ldquoAbandonar
el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia
arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con
el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes
anuncia la victoria del oponente
KIKEN
Renuncia
En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm
hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente
o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo
gesto mediante la bandera
MUBOBI
Ponerse uno mismo en peligro
El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de
su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y
hacia delante para indicar a los Jueces que el
contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro
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APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL
ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO
SHOMEN-NI-REI
El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante
OTAGAI-NI-REI
El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al
otro
SHOBU HAJIME
ldquoComienzo del encuentrordquo
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
YAME
ldquoPararrdquo
Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo
con su mano
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TSUZUKETE HAJIME
ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo
Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro
extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los
contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva
raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes
YUKO (Un punto)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de
quien ha puntuado
WAZA-ARI (Dos puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado
de quien ha puntuado
IPPON (Tres puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de
quien ha puntuado
ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN
Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas
erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente
anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un
movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar
que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada
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NO KACHI (Victoria)
Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo
hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA
(AO) No Kachirdquo
KIKEN
ldquoRenunciardquo
El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del
contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del
contrario
SHIKKAKU
ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al
infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA
(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del
oponente
HIKIWAKE
ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)
En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o
cuando no se haya puntuado al finalizar
El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas
mirando al frente
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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las
muntildeecas a la altura del pecho
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado
KEIKOKU
ldquoAdvertenciardquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor
HANSOKU CHUI
ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor
HANSOKU
ldquoDescalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor
y anuncia la victoria del oponente
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PASIVIDAD
El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho
para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2
CONTACTO EXCESIVO
El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo
u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1
SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN
El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
JOGAI
ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo
iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del
ofensor
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MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)
El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano
hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la
cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute
poniendo a siacute mismo en peligro
EVITAR EL COMBATE
El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice
hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de
Categoriacutea 2
EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO
CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE
UNA TEacuteCNICA O DERRIBO
El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace
un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para
indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS
El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a
los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS
RODILLAS O LOS CODOS
El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano
abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
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HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y
COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS
El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
SHUGO
ldquoLlamada a los Juecesrdquo
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o
encuentro o para recomendar SHIKKAKU
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LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS
YUKO
WAZA-ARI
IPPON
FALTA
Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera
correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de
Categoriacutea 1 oacute 2
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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos
extendidos
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
El Juez gira la bandera con el brazo doblado
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JOGAI
El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente
KEIKOKU
HANSOKU CHUI
HANSOKU
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APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES
IPPON Tres puntos
WAZA-ARI Dos puntos
YUKO Un punto
KACHI Ganador
x MAKE Perdedor
HIKIWAKE Empate
C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia
C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia
C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia
C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia
C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
KK KIKEN Abandono
S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave
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PAG 50
APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
PAG 51
APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
PAG 52
APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS
CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR
CATEGORIAS
CATEGORIAS
SUB 21 CADETES JUNIOR
Kata Individual (EDAD +16)
Kata Individual
(Edad 18 19 20)
Kata Individual
(Edad 1415)
Kata Individual
(Edad 1617) Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)
Kumite Individual Masculino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Masculino
(edad 1415)
Kumite Individual Masculino
(edad 1617) -60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-52 Kg
-57 Kg
-63 Kg
-70 Kg
+70 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
-76 Kg
+76 Kg Kumite individual Femenino
(EDAD +18)
Kumite Individual Femenino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Femenino
(edad 1415)
Kumite Individual Femenino
(edad 1617)
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-47 Kg
-54 Kg
+54 Kg
-48 Kg
-53 Kg
-59 Kg
+59 Kg
Kata Equipos
(EDAD +16)
Kata Equipos
(edad 1417)
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Kumite Equipos (EDAD +18)
Masculino
Femenino
TOTAL 12 10 13 TOTAL 16
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES
GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE
ARBITROS Y JUECES
RANGO ACEPTABLE
PAG 55
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZ
DE KATA
PAG 56
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA
22 ANtildeOS
2ordm DAN
PAG 57
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE
PAG 59
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE
22 ANtildeOS
PAG 60
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
2ordm DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE
24 ANtildeOS
3 ER DAN
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
1) Patadas Chudan
c YUKO se otorga por
1) Chudan o Jodan Tsuki
2) Jodan o Chudan Uchi
VOCABULARIO CRITERIOS TEacuteCNICOS
Ippon (3 puntos)
se concede por
1 Patadas Jodan Jodan se define como cara cabeza y cuello
2 Cualquier teacutecnica puntuable que se realice sobre un oponente
que ha sido derribado se ha caiacutedo o ha perdido el equilibrio
de cualquier forma
Waza-Ari (2 puntos)
se concede por
Patadas Chudan Chudan se define como abdomen pecho
zona trasera y zona lateral
Yuko (1 punto)
se concede por
1 Cualquier golpe de puntildeo (Tsuki) sobre cualquiera de las siete
zonas puntuables
2 Cualquier ataque (Uchi) sobre cualquiera de las siete zonas
puntuables
2 Se concede puntuacioacuten cuando se realiza una teacutecnica en una zona puntuable de acuerdo a
los siguientes criterios
a) Buena forma
b) Actitud deportiva
c) Aplicacioacuten vigorosa
d) Zanshin
e) Tiempo apropiado
f) Distancia correcta
Una teacutecnica con ldquoBuena Formardquo debe tener caracteriacutesticas que le confieran
eficacia probable dentro del marco de los conceptos del Kaacuterate tradicional
Actitud Deportiva es un componente de la buena forma y se refiere a una clara
actitud no malintencionada de gran concentracioacuten durante la realizacioacuten de la
teacutecnica puntuable
Aplicacioacuten Vigorosa define la potencia y la velocidad de la teacutecnica y el deseo
palpable de que eacutesta tenga eacutexito
Zanshin es un criterio que se olvida a menudo al evaluar un punto Es el estado de
compromiso continuado en el cual el contendiente mantiene la conciencia ante la
potencialidad del oponente para contraatacar Ejemplo El contendiente no vuelve la
cara durante la realizacioacuten de la teacutecnica y continuacutea haciendo frente al oponente
despueacutes de dicha realizacioacuten
Zanshin describe una actitud continua en la que el contendiente mantiene
concentracioacuten observacioacuten y conciencia absolutas de la potencialidad del oponente
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
para contraatacar Algunos competidores giraraacuten su cuerpo parcialmente hacia el
lado opuesto del oponente despueacutes de realizar una teacutecnica pero siguen observando
y estando listos para continuar la accioacuten Los Jueces deben poder distinguir entre
este estado continuo de alerta y en el que el contendiente se ha girado bajado la
guardia y perdido la concentracioacuten y ha dejado el combate
Buen Timing significa realizar una teacutecnica cuando eacutesta tiene el mayor efecto
potencial
Distancia Correcta significa igualmente el desarrollar una teacutecnica a la distancia
precisa en la que eacutesta tiene el mayor efecto potencial Por tanto si la teacutecnica se
ejecuta sobre un oponente que se estaacute alejando raacutepidamente en ese caso se reduce
el efecto potencial del golpe
Distanciamiento se refiere tambieacuten al punto en el cual la teacutecnica completada llega a
su destino o cerca de eacuteste Se puede considerar que tienen distancia correcta un
golpe de puntildeo o una patada que se queda entre un toque superficial y 5 cm de la
cara cabeza o cuello Sin embargo teacutecnicas Jodan que lleguen a una distancia de 5
cm del objetivo y en los cuales el oponente no hace intento alguno de esquiva o
bloqueo deben ser puntuados siempre que la teacutecnica cumpla los otros criterios En
la competicioacuten Cadete y Juacutenior no se permite contacto alguno en cara cabeza y
cuello salvo un contacto muy ligero (skin touch) para patadas Jodan y la distancia
para puntuar se incrementa a 10 cm
3 Los ataques estaacuten limitados a las siguientes zonas
a) Cabeza
b) Cara
c) Cuello
d) Abdomen
e) Pecho
f) Zona trasera (espalda)
g) Zona lateral (los costados)
4 Se considera vaacutelida una teacutecnica eficaz realizada al mismo tiempo que se sentildeala el final del
encuentro Una teacutecnica aunque sea eficaz realizada despueacutes de una orden de suspender o
parar el combate no seraacute puntuada y siacute podraacute suponer una penalizacioacuten para el infractor
5 No se puntuaraacute ninguna teacutecnica aunque sea correcta que se realice cuando los dos
contendientes estaacuten fuera del aacuterea de competicioacuten Sin embargo si uno de los contendientes
realiza una teacutecnica eficaz mientras estaacute todaviacutea dentro del aacuterea de competicioacuten y antes de
que el Aacuterbitro diga ldquoYAMErdquo dicha teacutecnica seraacute puntuada
6 Para marcar es necesario aplicar una teacutecnica a una zona puntuable seguacuten lo definido en el
punto 3 anterior La teacutecnica debe ser controlada adecuadamente con relacioacuten a la zona
atacada y debe satisfacer los 6 criterios del punto 2 anterior
7 Por razones de seguridad estaacuten prohibidos y recibiraacuten advertencia o penalizacioacuten los
derribos en los cuales el oponente es agarrado por debajo de la cintura derribado sin ser
sujetado o derribado de forma peligrosa o cuando el punto de giro estaacute situado por encima
del nivel del cinturoacuten Las excepciones a esto son barridos convencionales que no
requieren que el oponente sea sujetado mientras se ejecuta el barrido tales como ashi-barai
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
ko uchi gari kani waza etc Despueacutes de que un derribo haya sido realizado el competidor
inmediatamente intentaraacute una teacutecnica puntuable
8 Cuando un contendiente es derribado reglamentariamente resbala cae o pierde el equilibrio
por siacute mismo y es marcado por su oponente cuando el torso (parte superior del cuerpo o
tronco) esteacute en el tatami se otorgaraacute la puntuacioacuten de IPPON
Si el contendiente es golpeado por una teacutecnica cuando todaviacutea esteacute cayendo los Jueces
tendraacuten en cuanta hacia donde esteacute cayendo pues si se estaacute alejando de su oponente se
consideraraacute que la teacutecnica es ineficaz y no se puntuaraacute
Si la parte superior del cuerpo del contendiente no estaacute en el tatami cuando se realice una
teacutecnica eficaz entonces los puntos se daraacuten tal como se indica en el Artiacuteculo 6 Por tanto
los puntos concedidos cuando un contendiente es marcado cuando estaacute cayendo sentado de
rodillas de pieacute o saltando en el aire y en general cuando el torso no esteacute en el tatami seraacuten
los siguientes
Patadas Jodan tres puntos (IPPON)
Patadas Chudan dos puntos (WAZA-ARI)
Tsuki o Uchi un punto (YUKO)
9 Una teacutecnica sin validez es una teacutecnica sin validez - independientemente de doacutende y coacutemo se
ejecute Una teacutecnica a la cual le falta buena forma o no tiene suficiente potencia no se
puntuaraacute
10 Podraacuten puntuarse teacutecnicas que lleguen debajo del cinturoacuten siempre que sea por encima del
pubis El cuello asiacute como la garganta son tambieacuten zonas puntuables Sin embargo no se
permite contacto con la garganta aunque se pueda dar punto para una teacutecnica
adecuadamente controlada que no toque
11 Podraacuten puntuarse teacutecnicas a los omoacuteplatos La parte no puntuable de los hombros es la
unioacuten del hueso superior del brazo con omoacuteplato y claviacutecula
12 La sentildeal de fin de tiempo marca el fin de las posibilidades de puntuar en el combate aunque
el Aacuterbitro inadvertidamente no pare el combate inmediatamente Dicha sentildeal de fin de
tiempo no quiere decir sin embargo que no se puedan imponer advertencias o
penalizaciones Estas pueden ser impuestas por el Panel de Arbitraje mientras los
contendientes no hayan abandonado el aacuterea de competicioacuten despueacutes de haber acabado el
combate A partir de este momento tambieacuten se pueden imponer penalizaciones pero ya solo
por parte de la Comisioacuten de Arbitraje o la Comisioacuten Disciplinaria y Legal
13 Si dos contendientes se golpean el uno al otro simultaacuteneamente y no se cumple el criterio
de puntuacioacuten de Buen Timing la decisioacuten correcta es no dar punto Sin embargo ambos
contendientes pueden recibir puntos si tienen dos banderas a favor y los puntos han
ocurrido antes de ldquoYamerdquo - y de la sentildeal de tiempo
14 Si un contendiente marca con maacutes de una teacutecnica consecutiva antes de que el encuentro se
haya detenido a dicho contendiente se le otorgaraacute la teacutecnica vaacutelida maacutes alta de las
marcadas Independientemente de la secuencia ocurrida Ejemplo Si una patada sigue a un
golpe de puntildeo se marcaraacute la patada aun cuando el golpe de puntildeo haya precedido a la
patada dado que la patada puntuacutea maacutes
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
15 Cuando el contendiente realiza una teacutecnica puntuable seguida inmediatamente de otra que
hace contacto excesivo los Jueces no daraacuten el punto y en su lugar dejaraacuten que el Aacuterbitro
pida una advertencia o penalizacioacuten de Categoriacutea 1 (excepto si es falta propia del receptor)
ARTIacuteCULO 7 CRITERIOS PARA LA DE CISIOacuteN
1 El resultado de un encuentro queda definido cuando un contendiente obtiene una ventaja de
ocho puntos Al transcurrir el tiempo del encuentro cuando tenga el mayor nuacutemero de
puntos
Por primer punto marcado sin oposicioacuten (SENSHU) por decisioacuten (HANTEI) o cuando el
oponente reciba HANSOKU SHIKKAKU O KIKEN
2 En un encuentro individual no puede haber empate Tan solo en la competicioacuten por equipos
cuando un encuentro finaliza con las puntuaciones igualadas o sin puntuaciones ni
tampoco ninguno de los competidores haya obtenido SENSHU el Aacuterbitro anunciaraacute un
empate (HIKIWAKE)
3 Por ldquoprimer punto marcado sin oposicioacutenrdquo (SENSHU) se entiende que un competidor haya
marcado el primer punto a su contrario sin que el contrario haya marcado tambieacuten antes de
la sentildeal En los casos en que ambos competidores marquen antes de la sentildeal no se otorgaraacute
el ldquoprimer punto marcado sin oposicioacutenrdquo y ambos competidores continuaraacuten teniendo la
posibilidad de marcar SENSHU maacutes adelante durante el encuentro
4 En encuentros individuales en caso de que al final del tiempo las puntuaciones sean iguales
pero un competidor haya obtenido el primer punto marcado sin oposicioacuten (SENSHU) dicho
competidor seraacute declarado ganador En cualquier encuentro individual en el que ninguno de
los competidores haya obtenido puntos o las puntuaciones sean iguales sin que ninguacuten
competidor haya obtenido la ventaja del primer punto marcado sin oposicioacuten la decisioacuten se
tomaraacute por votacioacuten final de los cuatro Jueces y el Aacuterbitro Es obligatoria una decisioacuten a
favor de uno u otro competidor y eacutesta se tomaraacute basaacutendose en lo siguiente
a) La actitud el espiacuteritu de combate y la fuerza exhibidos por los contendientes
b) La superioridad de las teacutecnicas y taacutecticas desplegadas
c) Cuaacutel de los contendientes ha iniciado la mayoriacutea de las acciones
5 El equipo ganador es aquel que obtenga maacutes victorias En caso de que ambos equipos
tengan el mismo nuacutemero de victorias entonces el equipo vencedor seraacute aquel que tenga maacutes
puntos sumando los obtenidos tanto en los encuentros perdidos como ganados La maacutexima
diferencia de puntos que se registraraacute en un encuentro seraacute de ocho
6 Si los dos equipos tienen el mismo nuacutemero de victorias y puntos entonces se celebraraacute un
encuentro decisorio Cada equipo podraacute nominar a cualquiera de sus componentes
independientemente de que la persona elegida haya combatido en un encuentro previo entre
los dos equipos Si el encuentro decisorio no produce un ganador por mayor nuacutemero de
puntos ni tampoco ninguno de los competidores haya obtenido SENSHU dicho encuentro
se decidiraacute por HANTEI por el mismo procedimiento que en encuentros individuales El
resultado del HANTEI para el encuentro decisorio determinaraacute el resultado del encuentro
entre los equipos
7 En el caso de encuentros por equipos cuando un equipo obtenga victorias suficientes en los
encuentros u obtenga suficientes puntos como para resultar vencedor se daraacute por finalizado
el encuentro y no habraacute maacutes combates
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
8 Al decidir el resultado de un encuentro por votacioacuten (HANTEI) al final de un encuentro
inconcluso el Aacuterbitro se dirigiraacute al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y pediraacute ldquoHANTEIrdquo
seguido de un pitido de dos tonos del silbato Los Jueces indicaraacuten sus opiniones por medio
de sus banderas y simultaacuteneamente el Aacuterbitro sentildealaraacute su voto con el brazo El Aacuterbitro daraacute
entonces un silbato corto volveraacute a su posicioacuten original anunciaraacute la decisioacuten e indicaraacute el
ganador de la forma usual
9 En aquellos casos en que tanto AKA como AO esteacuten descalificados en el mismo encuentro
por Hansoku el adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se
anunciaraacute ninguacuten resultado) a no ser que la descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro por
medalla en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei
ARTIacuteCULO 8 COMPORTAMIENTO PROHI BIDO
1 La competicioacuten de Kaacuterate es un deporte y por esa razoacuten estaacuten prohibidas las teacutecnicas maacutes
peligrosas y todas las teacutecnicas deben ser controladas Los competidores entrenados pueden
absorber golpes relativamente potentes en aacutereas musculadas tales como el abdomen pero la
cabeza la cara el cuello la ingle y las articulaciones siguen siendo particularmente
susceptibles a las lesiones
Por tanto cualquier teacutecnica que cause lesioacuten debe ser penalizada a menos que haya sido
causada por el receptor
Los contendientes deben realizar todas las teacutecnicas con control y buena forma Si esto no es
asiacute independientemente de la teacutecnica mal utilizada debe darse un aviso o una penalizacioacuten
Debe tenerse especial cuidado en la competicioacuten Cadete y Juacutenior
2 El Aacuterbitro no debe perder de vista al competidor lesionado Una pequentildea espera en el
enjuiciamiento permite que aparezcan siacutentomas de la lesioacuten tales como la hemorragia nasal
La observacioacuten revelaraacute tambieacuten cualquier esfuerzo de los contendientes por agravar
lesiones leves para obtener ventaja taacutectica Ejemplos de esto son soplar violentamente por
una nariz lesionada o frotarse la cara con fuerza
3 Lesiones preexistentes pueden causar siacutentomas desproporcionados al nivel de contacto
producido y los Aacuterbitros deben tener esto en cuenta al considerar las penalizaciones por
aparente excesivo contacto Por ejemplo lo que parece un contacto relativamente ligero
podriacutea resultar en que el competidor no esteacute en condiciones de continuar a causa del efecto
acumulado a una lesioacuten producida en un combate previo Antes del comienzo de un
encuentro o un combate el Jefe de Tatami debe examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse
de que los contendientes estaacuten en condiciones de combatir El Aacuterbitro debe estar tambieacuten
informado si un contendiente ha sido tratado previamente por lesioacuten
4 Hay dos categoriacuteas de comportamiento prohibido Categoriacutea 1 y Categoriacutea 2
CATEGORIacuteA 1
d Teacutecnicas que hacen contacto excesivo teniendo en cuenta el aacuterea puntuable atacada y
teacutecnicas que contactan la garganta
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
e Ataques a brazos o piernas a la ingle a las articulaciones o al empeine
f Ataques a la cara con teacutecnicas de mano abierta
g Teacutecnicas de derribo peligrosas o prohibidas
CATEGORIacuteA 2
Simular o exagerar una lesioacuten
Salidas del aacuterea de competicioacuten (JOGAI) no debidas al oponente
Ponerse a uno mismo en peligro con un comportamiento que expone a ser lesionado
por el contrario o no tomar las medidas de autoproteccioacuten adecuadas (MUBOBI)
Evitar el combate con el fin de que el oponente no tenga la oportunidad de marcar
Pasividad-no intentar entrar en combate (No se puede dar en los uacuteltimos 15 segundos
del encuentro)
Agarrar o empujar o permanecer pegados el uno al otro sin intentar una teacutecnica vaacutelida
o el derribo
Agarrar al adversario con ambas manos por razones distintas a realizar un derribo
agarrando la pierna del adversario cuando estaacute realizando una patada
Agarrar el brazo o el karategi del adversario con una mano sin realizar inmediatamente
despueacutes un intento de una teacutecnica vaacutelida o un derribo
Teacutecnicas que por su naturaleza no puedan ser controladas en lo que se refiere a la
seguridad del oponente y ataques peligrosos e incontrolados
Ataques simulados con la cabeza las rodillas o los codos
Hablar o provocar al oponente no obedecer las oacuterdenes del Aacuterbitro comportamiento
descorteacutes hacia los Aacuterbitros u otras faltas de comportamiento
5 Detalle de las siguientes acciones que se penalizaraacuten de CATEGORIacuteA 1
a) Teacutecnicas que hacen contacto excesivo teniendo en cuenta el aacuterea puntuable
atacada y teacutecnicas que contactan la garganta
1 CONTACTO A LA CARA - SENIORS En Senior estaacute permitido el contacto con
ldquotoquerdquo ligero controlado que no cause lesioacuten a la cara a la cabeza y al cuello
pero no a la garganta Cuando el Aacuterbitro considere que el contacto ha sido
demasiado fuerte pero que no disminuye la capacidad del competidor para ganar
podraacute dar una advertencia (CHUKOKU) Un segundo contacto bajo las mismas
circunstancias resultaraacute en KEIKOKU Una nueva violacioacuten supondraacute HANSOKU
CHUI Cualquier contacto adicional aunque no sea lo suficientemente fuerte como
para reducir las posibilidades del oponente para ganar supondraacute HANSOKU
2 CONTACTO A LA CARA - CADETES Y JUacuteNIOR Para competidores Cadete y
Juacutenior no estaacute permitido el contacto a cara cabeza ni cuello con teacutecnicas de mano
Se penalizaraacute cualquier contacto sin importar lo ligero que este sea como en el
paacuterrafo II anterior a menos que sea causado por el receptor (MUBOBI) Las
patadas Jodan podraacuten hacer un ligeriacutesimo contacto (skin touch) y ser puntuables El
contacto superior al skin touch recibiraacute una advertencia o penalizacioacuten a menos que
sea causado por el receptor (MUBOBI)
3 La garganta es especialmente vulnerable e incluso el maacutes ligero contacto debe ser
advertido o penalizado a menos que sea causado por una falta del receptor
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
4 Debe sentildealarse que no hay ninguna circunstancia bajo la cual se pueda puntuar una
teacutecnica que haya hecho contacto excesivo
b) Ataques a brazos o piernas a la ingle a las articulaciones o al empeine
c) Ataques a la cara con teacutecnicas de mano abierta
1 Estaacuten prohibidas las teacutecnicas de mano abierta a la cara por el peligro que tienen para
la visioacuten del oponente
d) Teacutecnicas de derribo peligrosas o prohibidas
1 Un contendiente que realice una teacutecnica de derribo debe cumplir las condiciones
impuestas en los Artiacuteculos 6 y 8 Si un contendiente derriba a su oponente
cumpliendo plenamente los requerimientos exigidos y se produce una lesioacuten por
incapacidad del oponente de caer adecuadamente es responsable la parte lesionada
y el que derriba no deberaacute ser penalizado Lesiones por falta propia pueden
producirse cuando un contendiente que es derribado cae encima de un brazo
extendido o un codo o se agarra al ofensor y lo tira encima de eacutel
2 Las teacutecnicas de derribo se dividen en dos tipos
a Las teacutecnicas de kaacuterate ldquoconvencionalesrdquo de barrido de piernas tales como ashi
barai ko uchi gari etc donde el oponente es desequilibrado o derribado sin
ser agarrado previamente
b Y aquellos derribos que para su ejecucioacuten requieren que el oponente sea
agarrado o sujetado con una mano El uacutenico caso donde se puede realizar un
derribo sosteniendo con ambas manos es despueacutes de atrapar la pierna ante una
patada del oponente El punto de giro del derribo no debe estar por encima del
nivel del cinturoacuten del que derriba y el oponente debe ser sujetado de manera
que caiga de forma segura
3 Estaacuten expresamente prohibidos derribos por encima de los hombros tales como Seoi
nage Kata guruma etc al igual que los derribos llamados de ldquosacrificiordquo tales
como Tomoe nage Sumi gaeshi etc
4 Tambieacuten estaacute prohibido agarrar al oponente por debajo de la cintura y levantarle y
tirarle o agacharse y tirarle de las piernas hacia arriba Si un contendiente es
lesionado como consecuencia de una teacutecnica de derribo los Jueces decidiraacuten si hay
que penalizar
6 Detalle de las siguientes acciones que se penalizaraacuten de CATEGORIacuteA 2
a) Simular o exagerar una lesioacuten
1 Seraacuten inmediatamente penalizados los contendientes que exageren su reaccioacuten a
contactos ligeros como sujetarse la cara o caer innecesariamente con la intencioacuten
de que el Aacuterbitro penalice a su oponente
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
2 Simular una lesioacuten inexistente es una grave infraccioacuten del reglamento Al
competidor que simula una lesioacuten se le debe dar SHIKKAKU es decir cuando
hechos como caer y rodar por el suelo no pueden considerarse el motivo de lesiones
proporcionadas a dicho hecho en opinioacuten de un meacutedico neutral
3 Exagerar el efecto de una lesioacuten real es menos grave pero aun asiacute es considerado
como comportamiento inaceptable y por tanto la primera exageracioacuten recibiraacute al
menos una penalizacioacuten de HANSOKU CHUI Exageraciones maacutes graves tales
como tambalearse caer al suelo levantarse y caerse de nuevo etc podraacuten recibir
directamente HANSOKU dependiendo de la gravedad de la falta
4 El Kaacuterate es un arte marcial y los competidores deben mostrar un comportamiento
acorde con ello Es inaceptable que competidores que reciben un contacto ligero se
froten la cara se desplacen de un lado para otro se doblen se quiten el protector
bucal o lo escupan intentando hacer ver que el contacto ha sido fuerte para
convencer al Aacuterbitro de que de una penalizacioacuten maacutes alta a su oponente Este tipo
de comportamiento denigra nuestro deporte y debe ser penalizado inmediatamente
5 Cuando un competidor simula haber recibido contacto excesivo y los Jueces en
cambio deciden que la teacutecnica en cuestioacuten era controlada y cumpliacutea con los seis
criterios de puntuacioacuten se puntuaraacute y se daraacute una penalizacioacuten de Categoriacutea 2 por
simular La penalizacioacuten correcta por simular una lesioacuten cuando los Jueces hayan
determinado que la teacutecnica de hecho era un punto es Shikkaku
b) Salidas del aacuterea de competicioacuten (JOGAI) no debidas al oponente
1 JOGAI se produce cuando un pie o cualquier otra parte del cuerpo de un
contendiente toca la parte exterior del aacuterea de competicioacuten Una excepcioacuten a esto
es cuando el contendiente es fiacutesicamente empujado o lanzado fuera del aacuterea por el
oponente Como nota el primer Jogai se debe dar una advertencia La definicioacuten de
Jogai pasa a ser ldquosalidas no causadas por el oponenterdquo y no ldquosalidas repetidasrdquo
Sin embargo si faltasen menos de 15 segundos el Aacuterbitro como miacutenimo
impondraacute directamente HANSOKU CHUI al infractor
2 A un contendiente que realice una teacutecnica puntuable y despueacutes se salga del aacuterea
antes de que el Aacuterbitro diga ldquoYAMErdquo se le daraacute el valor del punto y no se daraacute
Jogai Si el intento no puntuacutea esa salida se registraraacute como Jogai
3 Si AO sale justo despueacutes de que AKA puntuacutee con un ataque vaacutelido entonces se
produciraacute ldquoYAMErdquo inmediatamente despueacutes del punto y no se registraraacute la salida
de AO Si AO se sale o se ha salido al puntuar AKA (con AKA dentro del aacuterea)
entonces se daraacuten tanto el punto de AKA como la penalizacioacuten a AO por Jogai
c) Ponerse uno mismo en peligro con un comportamiento que expone a ser
lesionado por el contrario o no tomar las medidas de autoproteccioacuten
adecuadas (MUBOBI)
1 Un ejemplo de MUBOBI es el caso en que un contendiente realiza un ataque sin
tener en cuenta su propia seguridad personal Algunos contendientes se lanzan
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contra su oponente de forma que son incapaces de bloquear una contra Estos
ataques abiertos son un ejemplo de Mubobi y no pueden ser puntuados
2 Algunos competidores de forma taacutecticoteatral se dan la vuelta raacutepidamente para
intentar exhibir su superioridad y hacer ver que han puntuado El propoacutesito de darse
la vuelta es atraer la atencioacuten del Aacuterbitro hacia su teacutecnica Esto es otro caso claro de
Mubobi
3 Se daraacute advertencia o se penalizaraacute con Mubobi cuando un competidor recibe un
golpe o se lesiona por su propia falta o negligencia Esto puede ocurrir dando la
espalda al oponente atacando con un gyaku tsuki chudan largo y bajo sin prever el
contraataque jodan del oponente dejando de combatir antes de que el Aacuterbitro diga
Yame bajando la guardia o reduciendo la concentracioacuten y fallando repetidamente
o no queriendo bloquear los ataques del oponente
4 Si el infractor recibe contacto excesivo yo sufre una lesioacuten el Aacuterbitro daraacute una
advertencia o penalizacioacuten de Categoriacutea 2 y no penalizaraacute al oponente
5 Un contendiente que sea golpeado por falta propia y exagere las consecuencias para
confundir a los Jueces podraacute recibir una advertencia o penalizacioacuten por Mubobi
ademaacutes de una penalizacioacuten adicional por exageracioacuten al haberse cometido dos
infracciones
d) Evitar el combate con el fin de que el oponente no tenga la oportunidad de
marcar
1 ldquoEvitar el Combaterdquo se refiere a una situacioacuten donde un competidor pierde tiempo
para que su oponente no tenga la oportunidad de marcarle El contendiente que
retroceda constantemente sin hacer frente al contrario que trabe o que abandone el
aacuterea no dando a eacuteste la oportunidad de marcar debe ser advertido o penalizado
2 Esto ocurre frecuentemente durante los uacuteltimos segundos de un combate Si la
infraccioacuten ocurre cuando quedan quince o maacutes segundos de combate y el
contendiente no tiene una advertencia previa de C2 el Aacuterbitro advertiraacute al infractor
imponiendo CHUKOKU Si ha habido previamente una infraccioacuten de Categoriacutea 2
se impondraacute KEIKOKU Sin embargo si quedan menos de quince segundos de
combate el Aacuterbitro impondraacute directamente HANSOKU CHUI al infractor (tanto si
ha habido previamente o no un KEIKOKU de la Categoriacutea 2) Si ha habido
previamente un HANSOKU CHUI de la Categoriacutea 2 el Aacuterbitro penalizaraacute al
infractor con HANSOKU y otorgaraacute el encuentro al oponente No obstante el
Aacuterbitro debe asegurarse de que el comportamiento del competidor no es una teacutecnica
defensiva debida a que su oponente estaacute actuando de forma temeraria o peligrosa
en cuyo caso el atacante deberiacutea ser advertido o penalizado
e) Pasividad-no intentar entrar en combate
1 PASIVIDAD se refiere a situaciones en las que los dos contendientes no intentan
intercambiar teacutecnicas durante un cierto tiempo
2 NO puede penalizarse en los uacuteltimos 15 del encuentro
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f) Agarrar luchar o empujar o permanecer pegados el uno al otro sin
intentar el derribo u otra teacutecnica
g) Agarrar al oponente con ambas manos por cualquier otra razoacuten que no sea
la ejecucioacuten de un derribo sobre la captura de una teacutecnica de pierna del
oponente
h) Agarrar el brazo o el karategi del adversario con una mano sin realizar
inmediatamente despueacutes un intento de una teacutecnica vaacutelida o un derribo
1 El competidor puede agarrar el brazo o karate-GI del oponente con una mano con
el propoacutesito de realizar una teacutecnica directa para puntuar pero no puede mantener el
agarre para teacutecnicas continuadas Agarrar o sostener con una mano soacutelo se permite
para ejecutar inmediatamente una teacutecnica puntuable o derribo o amortiguar una
caiacuteda
i) Teacutecnicas que por su naturaleza no puedan ser controladas en lo que se
refiere a la seguridad del oponente y ataques peligrosos e incontrolados
j) Ataques simulados con la cabeza las rodillas o los codos
k) Hablar o provocar al oponente no obedecer las oacuterdenes del Aacuterbitro
comportamiento descorteacutes hacia los Aacuterbitros u otras faltas de
comportamiento
1 Cualquier comportamiento descorteacutes de un miembro de una delegacioacuten oficial
puede llevar a la descalificacioacuten del torneo de un competidor de todo el equipo o
de la delegacioacuten
ARTIacuteCULO 9 ADVERTENCIAS Y PENALIZACIONES
1 Hay tres grados de advertencias CHUKOKU KEIKOKU y HANSOKU CHUI Una
advertencia sirve para que un contendiente sepa que ha violado las reglas de competicioacuten
pero sin imponerle una penalizacioacuten inmediata
CHUKOKU CHUKOKU se impone por la primera vez de una
infraccioacuten menor para la categoriacutea aplicable
KEIKOKU Es una advertencia impuesta por la segunda infraccioacuten
menor de la misma categoriacutea o por infracciones no lo
suficientemente graves como para merecer
HANSOKU-CHUI
HANSOKU-CHUI Es una advertencia de descalificacioacuten y se impone
normalmente por infracciones para las cuales se ha
dado previamente KEIKOKU en ese encuentro
Tambieacuten se puede imponer directamente por
infracciones graves que no merezcan HANSOKU
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2 Hay dos grados de penalizaciones HANSOKU y SHIKKAKU ambos causan la
descalificacioacuten del contendiente (i) del combate o (ii) del torneo con una posible
suspensioacuten para competir durante un periodo adicional de tiempo
HANSOKU Es la descalificacioacuten como consecuencia de una
infraccioacuten muy grave o cuando ya se ha dado un
HANSOKU CHUI En encuentros por equipos la
puntuacioacuten del competidor penalizado se pondraacute a cero
y la del otro competidor en ocho puntos
SHIKKAKU Supone la descalificacioacuten del torneo competicioacuten o
encuentro Para definir el liacutemite de SHIKKAKU debe
consultarse a la Comisioacuten de Arbitraje SHIKKAKU
debe darse cuando un contendiente actuacutea
malintencionadamente no obedece las oacuterdenes del
Aacuterbitro o cuando comete un acto que dantildea al prestigio
y al honor del kaacuterate-do o por otras acciones que
violen las reglas y el espiacuteritu del torneo En encuentros
por equipos la puntuacioacuten del competidor penalizado
se pondraacute a cero y la del otro competidor en ocho
puntos
3 Las advertencias de Categoriacutea 1 y Categoriacutea 2 no son acumulables entre siacute
4 Una advertencia se puede imponer directamente por una infraccioacuten al reglamento pero una
vez dada la reincidencia en esa Categoriacutea de infraccioacuten debe ir acompantildeada de un aumento
en la gravedad de la advertencia o de la penalizacioacuten impuesta Por ejemplo no es posible
dar una advertencia por contacto excesivo y despueacutes dar una advertencia del mismo grado
por un segundo contacto excesivo
5 CHOKOKU se impone normalmente por la primera instancia de una violacioacuten que no ha
disminuido el potencial del contendiente para ganar debido a la falta del oponente
6 KEIKOKU se impone normalmente cuando el potencial del contendiente para ganar (en
opinioacuten de los Jueces) se ha reducido ligeramente debido a la falta del oponente
7 Un HANSOKU CHUI se puede imponer directamente o despueacutes de una advertencia o un
KEIKOKU y se utiliza cuando el potencial del contendiente para ganar (en opinioacuten de los
Jueces) se ha reducido sensiblemente debido a la falta del oponente
8 Un HANSOKU se impone por la acumulacioacuten de faltas pero se puede imponer tambieacuten
directamente por infracciones graves al reglamento Se utiliza cuando (en opinioacuten de los
Jueces) el potencial del contendiente para ganar se ha reducido virtualmente a cero debido a
la falta del oponente
9 Cualquier competidor que reciba HANSOKU por causar lesioacuten y que en opinioacuten de los
Jueces y el Jefe de Tatami haya actuado sin precaucioacuten o peligrosamente o que se considere
que no reuacutene las capacidades necesarias para la competicioacuten seraacute enviado a la Comisioacuten de
Arbitraje la cual decidiraacute si dicho competidor debe ser suspendido para el resto de la
competicioacuten yo para competiciones posteriores
10 Un SHIKKAKU se puede imponer directamente sin avisos de ninguacuten tipo El competidor
no necesita hacer nada para merecerlo es suficiente que el entrenador o los miembros no
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combatientes de la delegacioacuten del contendiente se comporten de forma que dantildeen el
prestigio y el honor del kaacuterate-do Si el Aacuterbitro cree que un contendiente ha actuado
malintencionadamente independientemente de que haya causado o no lesioacuten fiacutesica
entonces SHIKKAKU y no HANSOKU es la penalizacioacuten correcta
11 SHIKKAKU se debe anunciar puacuteblicamente
12 Los competidores que reciban SHIKKAKU por simular una lesioacuten deben ser apartados del
aacuterea de competicioacuten y puestos directamente a disposicioacuten del Equipo Meacutedico de la
Competicioacuten el cual realizaraacute inmediatamente un examen al competidor El Equipo Meacutedico
enviaraacute su informe a la Comisioacuten de Arbitraje antes de la finalizacioacuten de los Campeonatos
Los competidores que simulan lesioacuten deben ser severamente penalizados incluyendo la
suspensioacuten de por vida por infracciones reincidentes
ARTIacuteCULO 10 LESIONES Y ACCIDENTE S EN LA COMPETICIOacuteN
1 KIKEN es la decisioacuten dada cuando un contendiente o contendientes no se presentan al ser
llamados no pueden continuar abandonan el combate o son retirados por orden del Aacuterbitro
Las razones del abandono pueden incluir la lesioacuten no atribuible a las acciones del oponente
El abandono por KIKEN supone que el competidor seraacute descalificado de dicha categoriacutea no
obstante no afectaraacute a su participacioacuten en otras categoriacuteas
2 Si dos contendientes se lesionan el uno al otro o sufren los efectos de lesiones previas y el
meacutedico del torneo les declara incapaces de continuar el combate seraacute otorgado a quien
tenga maacutes puntos en ese momento En encuentros individuales si ambos tienen los mismos
puntos entonces la decisioacuten se daraacute por HANTEI salvo si uno de los competidores tiene
SENSHU En encuentros por equipos el Aacuterbitro anunciaraacute un empate (HIKIWAKE) salvo
si uno de los competidores tiene SENSHU En el caso de que esto ocurra durante un
encuentro extra para decidir un Encuentro de Equipo entonces un voto (HANTEI)
determinaraacute el resultado salvo si uno de los competidores tiene SENSHU
3 Cuando un contendiente se lesiona y precise tratamiento meacutedico el Aacuterbitro pararaacute el
combate y llamaraacute al meacutedico levantando el brazo
El meacutedico estaacute uacutenicamente autorizado a diagnosticar y tratar la lesioacuten estando obligado a
hacer recomendaciones de seguridad soacutelo en lo referente al tratamiento meacutedico adecuado de
un competidor lesionado
4 Caso de que pueda hacerlo fiacutesicamente el contendiente lesionado debe salir del aacuterea para
ser tratado por el doctor
5 A un competidor lesionado durante un combate que precise tratamiento meacutedico se le daraacuten
tres minutos para recibir dicho tratamiento Si el tratamiento no se ha completado dentro de
dicho tiempo el Aacuterbitro decidiraacute si el competidor no estaacute en condiciones para combatir
(Artiacuteculo 13 Paacuterrafo 10d) o si se le debe dar maacutes tiempo para el tratamiento
6 Cuando el meacutedico considera que un competidor no estaacute en condiciones se debe hacer la
anotacioacuten correspondiente en la tarjeta del competidor Se debe dejar claro a otros Paneles
de Arbitraje cuaacutel es el grado de incapacidad
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7 Un contendiente puede ganar por descalificacioacuten del oponente por la acumulacioacuten de
infracciones menores de Categoriacutea 1 Puede ocurrir que el ganador no haya sufrido lesiones
significativas Una segunda victoria por los mismos motivos llevaraacute a la retirada aun
cuando el competidor esteacute en condiciones fiacutesicas de continuar
8 Un competidor lesionado que haya sido declarado incapaz de continuar por el meacutedico del
torneo no puede volver a competir en dicho torneo
9 Un competidor lesionado que gane un combate por descalificacioacuten por lesioacuten no podraacute
seguir compitiendo sin permiso del meacutedico Si estaacute lesionado podraacute ganar un segundo
combate por descalificacioacuten pero seraacute retirado inmediatamente de la competicioacuten de
Kumite en dicho torneo
10 Cualquier competidor que sea derribado con lesioacuten o noqueado y no recupere su posicioacuten
en diez segundos seraacute considerado que no estaacute en condiciones de seguir combatiendo y seraacute
retirado automaacuteticamente de todos los eventos de Kumite del torneo
Cuando un competidor lesionado o noqueado y no recobre la posicioacuten erguida el Aacuterbitro
llamaraacute inmediaacutetamente al medico El Aacuterbitro podraacute indicar al cronometrador el comienzo
de la cuenta de 10 segundos haciendo sonar su silbato y levantando el brazo
Si se aplica la regla de los ldquoDiez segundosrdquo el tiempo seraacute contado por un cronometrador
nombrado especiacuteficamente para este fin El cronometrador soacutelo pondraacute el reloj en marcha a
la sentildeal del Aacuterbitro y lo pararaacute cuando el Aacuterbitro levante su brazo
En todos los casos en los que se haya comenzado la cuenta de los 10 segundos se llamaraacute al
doctor para que examine al competidor antes de que el encuentro pueda reanudarse Para los
incidentes que entren dentro de esta regla de los 10 segundos el contendiente podraacute ser
examinado en el tatami
11 Los Jueces decidiraacuten si dan KIKEN HANSOKU o SHIKKAKU seguacuten sea el caso
12 En encuentros por equipos si un miembro del equipo recibe KIKEN o es descalificado
(HANSOKU o SHIKKAKU) su puntuacioacuten se pondraacute a cero y la del oponente en ocho
puntos
ARTIacuteCULO 11 RECLAMACIOacute N OFICIAL
1 Nadie puede reclamar sobre un juicio a los miembros del Panel de Arbitraje
2 Si un arbitraje puede haber infringido el reglamento el Presidente de la federacioacuten o el
representante oficial son los uacutenicos autorizados para presentar una reclamacioacuten
3 Cualquier reclamacioacuten que se refiera a la aplicacioacuten del reglamento debe realizarse de
acuerdo al procedimiento definido por el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la
FVKEKF Debe ser presentada por escrito y firmada por el representante oficial del
equipo
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4 La reclamacioacuten se realizaraacute en la forma de informe escrito presentado inmediatamente
despueacutes del encuentro en el que se generoacute la reclamacioacuten (la uacutenica excepcioacuten a esto es
cuando la reclamacioacuten se refiere a una falta administrativa El Jefe de Tatami debe ser
informado inmediatamente despueacutes de detectarse dicha falta
5 La reclamacioacuten debe incluir los nombres de los contendientes de los Jueces actuantes y los
detalles precisos de queacute es de lo que se protesta No se aceptaraacuten como reclamacioacuten vaacutelida
quejas generales sobre normas generales Es al reclamante a quien corresponde probar la
validez de la reclamacioacuten
6 La reclamacioacuten debe ser presentada a un representante del Comiteacute de Competicioacuten de la
FVKEKF En su debido momento dicho Comiteacute revisaraacute las circunstancias que produjeron
la reclamacioacuten Habiendo tenido en cuenta todos los hechos disponibles emitiraacute un informe
y podraacute tomar las acciones que considere oportunas
7 La reclamacioacuten seraacute revisada por el Comiteacute de Competicioacuten y como parte de esta revisioacuten el
Comiteacute estudiaraacute la evidencia proporcionada en apoyo de la reclamacioacuten El Comiteacute podraacute
estudiar tambieacuten videos oficiales y preguntar a Oficiales en un esfuerzo por examinar de
forma objetiva la validez de la reclamacioacuten
8 El reclamante debe depositar la cantidad econoacutemica establecida por el Reglamento del
Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF que junto con la reclamacioacuten deben ser
entregadas al Presidente del Comiteacute de Competicioacuten
9 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten es vaacutelida se tomaraacuten las
acciones oportunas Tambieacuten se tomaraacuten las medidas necesarias para que no vuelva a
ocurrir en competiciones futuras La Tesoreriacutea devolveraacute el depoacutesito pagado
10 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten no es vaacutelida eacutesta seraacute rechazada
y el depoacutesito se quedaraacute en posesioacuten de la FVKEKF
11 No se demoraraacuten los combates subsiguientes aun cuando se esteacute preparando una
reclamacioacuten oficial Es la responsabilidad del Supervisor del Encuentro asegurar que el
combate ha sido conducido de acuerdo con los reglamentos de competicioacuten
12 En el caso de una falta administrativa en el transcurso de un encuentro el entrenador puede
notificarlo directamente al Jefe de Tatami A su vez el Jefe de Tatami se lo notificaraacute al
Aacuterbitro
13 Composicioacuten del Comiteacute de Competicioacuten
El Comiteacute de Competicioacuten se compondraacute de los siguientes miembros con derecho a voz y
voto
1 El Director Teacutecnico de la FVKEKF que ejerceraacute la presidencia y representatividad de
dicho Comiteacute de Competicioacuten
2 El Director del Departamento de Arbitraje de la FVKEKF
3 Un Deportista que no intervenga como tal en el campeonato de que se trate nombrado
al efecto por el Presidente de la FVKEKF
4 Un Aacuterbitro que teniendo la titulacioacuten requerida para arbitrar el tipo de campeonato que
se esteacute celebrando no actuacutee como tal nombrado por el Presidente de la FVKEKF
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14 Proceso de Evaluacioacuten de Apelaciones
La parte que reclama es responsable de que se convoque el Comiteacute de Competicioacuten y
depositar la suma establecida al efecto emitieacutendose el recibo correspondiente
Una vez reunido el Comiteacute de Competicioacuten realizaraacute las averiguaciones e investigaciones
que considere oportunas para evaluar la reclamacioacuten Cada uno de los miembros estaacute
obligado a dar su veredicto sobre la validez de la reclamacioacuten No es posible abstenerse
15 Reclamaciones Rechazadas
Si se encuentra que una reclamacioacuten es infundada el Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a
uno de sus miembros para que notifique verbalmente al reclamante que su reclamacioacuten ha
sido rechazada marcaraacute el documento original con la palabra ldquoRECHAZADArdquo y se firmaraacute
por cada uno de los miembros del Comiteacute de Competicioacuten
16 Reclamaciones Aceptadas
Si una reclamacioacuten es aceptada el Comiteacute de Competicioacuten contactaraacute con la Direccioacuten de
Organizacioacuten y con la Comisioacuten de Arbitraje para tomar las medidas praacutecticas posibles para
remediar la situacioacuten tales como
- Cambiar decisiones previas que infringen el Reglamento
- Anular los resultados de los encuentros afectados en la pool desde el incidente
- Repetir los encuentros afectados por el incidente
- Recomendar a la Comisioacuten de Arbitraje que se considere la sancioacuten de los Aacuterbitros
implicados
El Comiteacute de Competicioacuten tiene la responsabilidad de tomar las medidas adecuadas para no
perturbar de forma significativa el programa del evento Rehacer el proceso de eliminatorias
es la uacuteltima opcioacuten que debe tomarse
El Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a uno de sus miembros para que notifique verbalmente
al reclamante que su reclamacioacuten ha sido aceptada marcaraacute el documento original con la
palabra ldquoACEPTADArdquo y se firmaraacute por cada uno de los miembros del Comiteacute de
Competicioacuten Se le devolveraacute la cantidad depositada al reclamante
17 Informe del Incidente
Despueacutes de ocuparse del incidente tal como se ha descrito antes el Comiteacute de Competicioacuten
se reuniraacute y haraacute un informe sencillo describiendo sus hallazgos y estableciendo las razones
para aceptar o rechazar la reclamacioacuten El informe debe ser firmado por los miembros del
Comiteacute de Competicioacuten
18 Atribuciones y Limitaciones
La decisioacuten del Comiteacute de Competicioacuten es final y soacutelo puede ser recurrida en los teacuterminos
expresados en el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF
El Comiteacute de Competicioacuten no impondraacute sanciones o penalizaciones Su funcioacuten es juzgar
reclamaciones e instar a la Comisioacuten de Arbitraje y la Direccioacuten de Organizacioacuten a tomar
las medidas correctoras para rectificar las acciones arbitrales que hayan infringido el
Reglamento
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19 Disposicioacuten especial para el uso de la revisioacuten por video
Esta disposicioacuten especial debe ser interpretada de manera separada e independiente a
otras disposiciones de este Artiacuteculo 11
En los Campeonatos del Mundo de la WKF se requiere el uso de la revisioacuten de viacutedeo de
los encuentros de Kumite El uso del video review se recomienda asimismo para otras
competiciones siempre que sea posible Con el uso del video review los entrenadores
correspondientes recibiraacuten una tarjeta azul o roja que podraacuten utilizar para protestar en caso
de que los jueces en opinioacuten del entrenador no hayan dado a su competidor un punto por
una teacutecnica vaacutelida
Un panel compuesto por 2 personas designadas por el Jefe de Tatami examinaraacuten el video
y podraacuten cambiar la decisioacuten del panel arbitral siempre que los designados esteacuten de
acuerdo
Si al examinar el viacutedeo el panel de revision de video reconoce la protesta y otorga el
punto el entrenador mantendraacute la tarjeta y el aacuterbitro anunciaraacute la decisioacuten revisada Si la
protesta
se fuera reachazada la tarjeta seraacute retirada por el resto del encuentro y el entrenador
perderaacute el derecho a protestar directamente para ese competidor para el resto de la pool
exceptuando los encuentros por medallas en los que los entrenadores de ambos
competidores recibiraacuten siempre las tarjetas que les dan la oportunidad de reclamar los
puntos
ARTIacuteCULO 12 ATRIBUCIONES Y FUNCI ONES
1 COMISIOacuteN DE ARBITRAJE
Las atribuciones y funciones de la Comisioacuten de Arbitraje seraacuten los siguientes
a Asegurar la correcta preparacioacuten de cada torneo en coordinacioacuten con la Comisioacuten de
Organizacioacuten en lo referente a la disposicioacuten del aacuterea de competicioacuten la provisioacuten y el
despliegue de todo el equipo y las instalaciones necesarias operacioacuten y supervisioacuten de
los encuentros medidas de seguridad etc
b Nombrar y desplegar a los Jefes de Tatami en sus aacutereas respectivas y emprender las
acciones oportunas seguacuten se desprenda de los informes de los Jefes de Tatami
c Supervisar y coordinar el comportamiento general de los Aacuterbitros
d Nombrar oficiales sustitutos alliacute donde sea necesario
e Dar la decisioacuten final en materias de naturaleza teacutecnica que puedan presentarse durante
un encuentro y las cuales no esteacuten estipuladas en el reglamento
2 JEFE DE TATAMI
Las atribuciones y funciones del Jefe de Tatami seraacuten los siguientes
a Delegar en nombrar y supervisar a Aacuterbitros y Jueces para todos los encuentros en aacutereas
bajo su control
b Vigilar el comportamiento de Aacuterbitros y Jueces en sus aacutereas y asegurarse de que los
oficiales nombrados son capaces de realizar las tareas que les han sido asignadas
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c Ordenar al Aacuterbitro parar el combate cuando el Supervisor del Encuentro sentildeala una
infraccioacuten al reglamento de competicioacuten
d Examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse de que los contendientes estaacuten en
condiciones de combatir antes de cada encuentro
e Preparar un informe diario por escrito sobre el comportamiento de cada oficial bajo su
supervisioacuten junto con las recomendaciones que pueda tener para la Comisioacuten de
Arbitraje
f Nombrar los miembros para el Panel de Revisioacuten de Video
3 AacuteRBITROS
Las atribuciones y funciones del Aacuterbitro seraacuten los siguientes
a El Aacuterbitro (ldquoSHUSHINrdquo) dirigiraacute los encuentros anunciando el comienzo la
suspensioacuten y el final de los mismos
b Otorgar puntos basaacutendose en la decisioacuten de los Jueces
c Detener el encuentro cuando adviertan una lesioacuten enfermedad o incapacidad de un
competidor para continuar
d Detener el encuentro cuando en la opinioacuten del aacuterbitro ha habido un punto se ha
cometido una falta o para garantizar la seguridad de los contendientes
e Detener el encuentro cuando dos o maacutes jueces han indicado un punto o Jogai
f Indicar faltas observadas (incluyendo Jogai) solicitando asiacute el consentimiento de los
jueces
g Solicitar la confirmacioacuten de los jueces en casos donde en opinioacuten del aacuterbitro haya
motivos para que los jueces reevaluacuteen su opinioacuten de advertencia o penalizacioacuten
h Convocar a los jueces (SHUGO) para recomendar Shikkaku
i Explicar al Jefe de Tatami a la Comisioacuten de Arbitraje o al Comiteacute de Competicioacuten en
caso de ser necesario las bases de una determinada decisioacuten
j Dar advertencias e imponer penalizaciones en base a la decisioacuten de los jueces
k Anunciar y comenzar un encuentro extra cuando se requiera en encuentros de equipo
l Realizar votaciones de los Jueces incluyendo su propio voto (Hantei) y anunciar el
resultado
m Resolver empates
n Anunciar al ganador
o La autoridad del Aacuterbitro no estaacute uacutenicamente limitada al aacuterea de competicioacuten sino
tambieacuten al periacutemetro inmediato de eacutesta incluyendo la conducta de entrenadores otros
competidores o cualquier parte implicada del entorno del atleta presente en el aacuterea de
competicioacuten
p El Aacuterbitro daraacute todas las oacuterdenes y haraacute todos los anuncios
4 JUECES
Las funciones de los Jueces (FUKUSHIN) seraacuten los siguientes
a Sentildealar puntos y jogai por su propia iniciativa
b Sentildealizar su juicio en las advertencias o penalizaciones indicadas por el Arbitro
c Ejercer su derecho de voto en todas las decisiones a tomar
d Los Jueces deberaacuten observar cuidadosamente las acciones de los contendientes y
sentildealar al Aacuterbitro su opinioacuten en los siguientes casos
Cuando observen que se ha marcado un punto
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Cuando un competidor ha salido del aacuterea de competicioacuten
Cuando es requerido por el aacuterbitro para emitir un juicio sobre cualquier otra falta
5 SUPERVISORES DEL ENCUENTRO
Las funciones de El Supervisor del Encuentro (KANSA) son las siguientes
a El Supervisor del Encuentro (KANSA) ayudaraacute al Jefe de Tatami a supervisar el
desarrollo de los encuentros
b El papel del Supervisor del Encuentro es asegurar que el combate o encuentro se
conduzca de acuerdo al Reglamento de Competicioacuten No es un Juez maacutes No tiene voto
ni autoridad alguna en cuestiones de enjuiciamiento tales como si la puntuacioacuten fue
vaacutelida o hubo JOGAI Su uacutenica responsabilidad es en cuestiones de procedimiento
c En caso de que las decisiones del Aacuterbitro yo los Jueces no esteacuten de acuerdo con el
reglamento de competicioacuten el Supervisor del Encuentro levantaraacute inmediatamente la
bandera roja y haraacute sonar su silbato El Jefe de Tatami indicaraacute al Aacuterbitro que pare el
combate o encuentro y corrija la irregularidad
d Revisaraacute antes de cada encuentro que el equipamiento de los competidores sea del tipo
homologado
e El Supervisor del Encuentro no rotaraacute durante los encuentros de equipo
f Los registros del encuentro seraacuten oficiales una vez aprobados por el Supervisor del
Encuentro
6 SUPERVISORES DE LA PUNTUACIOacuteN
Las funciones de El Supervisor de la Puntuacioacuten son
a El Supervisor de la puntuacioacuten guardaraacute un registro separado de los puntos concedidos
por el Aacuterbitro
b Supervisaraacute y vigilaraacute a los cronometradores y a los encargados de la puntuacioacuten
c En el caso de que el Aacuterbitro no oiga la sentildeal de fin del tiempo el Supervisor de la
Puntuacioacuten haraacute sonar su silbato
ARTIacuteCULO 13 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINAL DE LOS ENCUE NTROS
1 En los Apeacutendices 1 y 2 se pueden ver los teacuterminos y los gestos que utilizaraacuten el Aacuterbitro y
los Jueces durante los encuentros
2 Antes de comenzar un encuentro el Aacuterbitro llamaraacute a los contendientes a sus liacuteneas de
inicio Si un contendiente entra en el aacuterea antes de tiempo debe ser retirado de la misma
Los contendientes deben saludarse el uno al otro adecuadamente una simple inclinacioacuten de
la cabeza es descorteacutes e insuficiente El Aacuterbitro puede ordenar el saludo movieacutendose de la
forma indicada en el Apeacutendice 2 del reglamento
3 El Aacuterbitro y los Jueces ocuparaacuten sus posiciones y siguiendo a un intercambio de saludos
entre los contendientes colocados en el centro de su tatami correspondiente el Aacuterbitro
anunciaraacute ldquoSHOBU HAJIMErdquo y comenzaraacute el combate Los contendientes se saludaraacuten el
uno al otro al comienzo y a la finalizacioacuten de cada encuentro
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4 Al recomenzar el encuentro el Aacuterbitro debe cerciorarse de que ambos competidores estaacuten
en sus liacuteneas y en la postura adecuada Si los contendientes estaacuten saltando o movieacutendose
deben pararse antes de que el encuentro recomience El Aacuterbitro debe recomenzar el
encuentro con la miacutenima demora posible
5 El Aacuterbitro pararaacute el encuentro anunciando ldquoYAMErdquo En caso de ser necesario el Aacuterbitro
ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones originales (MOTO NO ICHI)
6 Cuando el Aacuterbitro vuelve a su posicioacuten los Jueces indicaraacuten entonces su opinioacuten por medio
de una sentildeal En el caso de otorgar un punto el Aacuterbitro identificaraacute al contendiente (AKA o
AO) la zona atacada y despueacutes daraacute el punto utilizando el gesto prescrito El Aacuterbitro a
continuacioacuten recomenzaraacute el encuentro diciendo ldquoTSUZUKETE HAJIMErdquo
7 Cuando un contendiente haya obtenido una diferencia de ocho puntos durante un combate
el Aacuterbitro diraacute ldquoYAMErdquo y ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones de
inicio haciendo eacutel lo mismo Entonces anunciaraacute al ganador levantando la mano hacia el
lado de eacuteste y diciendo ldquoAO (AKA) NO KACHIrdquo En este momento finaliza el encuentro
8 Al acabar el tiempo el contendiente con maacutes puntos seraacute declarado ganador y el Aacuterbitro lo
indicaraacute levantando una mano hacia el lado del ganador diciendo ldquoAO (AKA) NO
KACHIrdquo En este momento finaliza el combate
9 En el caso de empate en la puntuacioacuten al final de un encuentro inconcluso el Panel de
Arbitraje (el Aacuterbitro y los cuatro Jueces) decidiraacute el combate por HANTEI
10 En las siguientes situaciones el Aacuterbitro anunciaraacute ldquoiexclYAMErdquo y pararaacute temporalmente el
encuentro
a Cuando uno o los dos contendientes esteacuten fuera del aacuterea de competicioacuten
b Cuando el Aacuterbitro ordene a los contendientes ajustar su gi o su equipo de proteccioacuten
c Cuando un contendiente ha infringido el reglamento
d Cuando el Aacuterbitro considere que uno o ambos competidores no pueden continuar el
combate debido a lesioacuten indisposicioacuten u otras causas Despueacutes de oiacuter la opinioacuten del
doctor del torneo el Aacuterbitro decidiraacute si continuar o no el encuentro
e Cuando un contendiente agarre a su oponente y no realice teacutecnica inmediata alguna o
derribo
f Cuando uno o los dos contendientes caiga o sea derribado y ninguno logra seguir
inmediatamente con una teacutecnica efectiva
g Cuando ambos contendientes se traben entre si sin que inmediatamente realicen un
derribo o una teacutecnica puntuable
h Cuando ambos competidores permanezcan pegados el uno al otro sin intentar
inmediatamente un derribo o teacutecnica alguna
i Cuando ambos contendientes esteacuten en el suelo despueacutes de una caiacuteda o un derribo y se
enzarcen
j Cuando dos o maacutes Jueces indiquen un punto o un Jogai para el mismo competidor
k Cuando en opinioacuten del Aacuterbitro se haya marcado un punto o se haya cometido una falta
o se deba parar el encuentro por motivos de seguridad
l Cuando sea requerido para ello por el Jefe de Tatami
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ARTIacuteCULO 14 NORMAS Y PROCEDIMIENTOS DEL PANEL ARBITRAL
1 Cuando el aacuterbitro detiene el encuentro diraacute Yame utilizando al mismo tiempo la sentildeal
manual requerida Al regresar el Aacuterbitro a su posicioacuten inicial los Jueces sentildealaraacuten sus
opiniones respecto a los Puntos y Jogai Si el aacuterbitro se lo solicita sentildealaraacuten su opinioacuten
respecto a otras conductas prohibidas El Aacuterbitro daraacute la decisioacuten mayoritaria que
corresponda Dado que el Aacuterbitro es el uacutenico que se puede desplazar por el aacuterea de
competicioacuten y aproximarse a los contendientes y hablar con el meacutedico los Jueces deben
considerar seriamente lo que el Aacuterbitro les estaacute comunicando antes de dar su decisioacuten final
dado que no se admite la reconsideracioacuten
2 Cuando dos o maacutes Jueces indican una puntuacioacuten o Jogai para el mismo competidor el
Aacuterbitro pararaacute el combate y daraacute la decisioacuten correspondiente En caso de que el Aacuterbitro no
pare el combate el Supervisor del Encuentro levantaraacute la bandera roja y haraacute sonar su
silbato
3 Cuando el Aacuterbitro decida parar el encuentro por una causa distinta a una sentildeal dada por dos
o maacutes Jueces daraacute ldquoYAMErdquo y usaraacute la sentildeal manual que corresponda Entonces los Jueces
sentildealaraacuten sus opiniones y el Aacuterbitro daraacute las decisiones en las que concuerden dos o maacutes
Jueces
4 En el caso de que dos o maacutes Jueces indiquen un punto una advertencia o una penalizacioacuten
para ambos contendientes los dos recibiraacuten su correspondiente punto advertencia o
penalizacioacuten
5 Si maacutes de un Juez indica punto y el nivel del punto es diferente entre los Jueces se aplicaraacute
el punto maacutes bajo caso de no haber mayoriacutea para un determinado nivel de punto
6 Si maacutes de un Juez indicara un nivel de advertencia o penalizacioacuten para un contendiente y el
nivel de advertencia o penalizacioacuten es diferente entre los Jueces se aplicaraacute la advertencia o
penalizacioacuten maacutes baja caso de no haber mayoriacutea Teniendo en cuenta que al ser
responsabilidad del Aacuterbitro y ser el que solicita confirmacioacuten su opinioacuten cuenta como un
voto maacutes y en caso de que le apoyen 2 Jueces daraacute la decisioacuten solicitada
7 Si hay mayoriacutea aunque disidente entre los Jueces para un nivel de punto advertencia o
penalizacioacuten la opinioacuten mayoritaria primaraacute sobre el principio de aplicar el nivel maacutes bajo
de punto advertencia o penalizacioacuten
8 En situaciones donde hay maacutes de una razoacuten para detener el encuentro el Aacuterbitro trataraacute caso
por caso Por ejemplo si ha habido un punto de un contendiente y un contacto del oponente
o cuando ha habido un MUBOBI y una exageracioacuten de lesioacuten por parte del mismo
contendiente
9 Los Jueces estaacuten obligados a golpear el suelo con la bandera correspondiente cuando
indiquen un Jogai Cuando el Aacuterbitro pare el encuentro y vuelva a su posicioacuten sentildealaraacuten su
opinioacuten indicando una infraccioacuten de Categoriacutea 2
10 Para infracciones de Categoriacutea 1 los Jueces primero deberaacuten extender las banderas cruzadas
con la bandera roja delante para AKA y con la bandera azul delante para AO siempre hacia
el lado en el que se encuentre el competidor en cuestioacuten
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11 Al explicar las bases para la decisioacuten despueacutes del encuentro los Jueces hablaraacuten con el Jefe
de Tatami la Comisioacuten de Arbitraje o el Comiteacute de Competicioacuten No lo explicaraacuten
personalmente a nadie maacutes
12 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado
del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi
(ganador) al contrario
13 Cuando se utilice la revisioacuten de video el panel de revisioacuten de viacutedeo solamente modificaraacute
una decisioacuten si ambos miembros del panel estaacuten de acuerdo Tras la revisioacuten se transmitiraacute
inmediatamente su decisioacuten al Aacuterbitro quien anunciaraacute los posibles cambios con respecto a
la decisioacuten inicial cuando corresponda
14 Un Aacuterbitro podraacute ndash en base a su propio juicio ndash expulsar del aacuterea de competicioacuten a cualquier
entrenador que no tenga una conducta apropiada o que en opinioacuten del Aacuterbitro interfiera en
el normal desarrollo del encuentro y podraacute aplazar la reanudacioacuten del encuentro hasta que el
entrenador se atenga Esta misma autoridad del Aacuterbitro podraacute extenderse sobre otros
miembros del entorno del competidor presentes en el aacuterea de competicioacuten
ARTIacuteCULO 15 MODIFICACIONES
La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime
necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la
FVKEKF
REGLAMENTO DE KATA
ARTIacuteCULO 1 AREA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
1 El aacuterea de competicioacuten debe ser lisa y estar libre de obstaacuteculos
2 El aacuterea de competicioacuten debe ser del tamantildeo suficiente como para permitir el desarrollo
ininterrumpido del Kata
3 Para la ejecucioacuten adecuada del Kata se precisa una superficie lisa y estable Los tatamis
para Kumite suelen ser adecuados para ello
4 Para la competicioacuten de Kata los tatamis que estaacuten del reveacutes para marcar la posicioacuten de
salida de los contendientes de Kumite deberaacuten ser dados la vuelta nuevamente para formar
una superficie de color uniforme
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ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL
1 Los contendientes y los Jueces deben vestir el uniforme oficial seguacuten se define en el
Artiacuteculo 2 del Reglamento de Kumite
2 No se puede quitar la chaqueta del kaacuterate-gi durante la ejecucioacuten del Kata
3 A los contendientes que se presenten vestidos incorrectamente se les daraacute un minuto para
corregirlo
4 Todo aquel que no cumpla con esta regulacioacuten seraacute descalificado
ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LA COMPETICIOacuteN DE KATA
1 La competicioacuten de Kata puede ser individual o de equipo El equipo se compone de tres
personas El equipo es exclusivamente masculino o femenino La competicioacuten individual
consiste en la ejecucioacuten individual en categoriacuteas separadas de hombres y mujeres
2 Se aplicaraacute el sistema de eliminacioacuten con repesca
3 Se permiten ligeras variaciones de acuerdo al estilo de Karate (Ryu-ha) del contendiente
4 Antes de cada vuelta se notificaraacute a la mesa de puntuacioacuten el Kata elegido
5 Los contendientes deben ejecutar un Kata distinto en cada vuelta Un Kata no se puede
repetir una vez ejecutado
6 En el caso de que un competidor se retire una vez haya comenzado su ejecucioacuten el
adversario el competidor podraacute reutilizar el kata realizado en una ronda posterior puesto
que esta situacioacuten se considera ganada por Kiken
7 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten
descalificados (KIKEN) en dicha categoriacutea La descalificacioacuten por KIKEN supone la
descalificacioacuten del competidor en dicha categoriacutea no obstante esto no afectaraacute a su
participacioacuten en otra categoriacutea
8 En los encuentros para medallas de la competicioacuten de Kata por equipos los equipos
ejecutaraacuten el Kata elegido en la forma usual Despueacutes realizaraacuten una demostracioacuten del
significado del Kata (BUNKAI) El tiempo total permitido para el conjunto del KATA y
el BUNKAI es de seis minutos El cronometrador oficial comenzaraacute la cuenta atraacutes del
tiempo cuando los componentes del equipo realicen el saludo al iniciar el kata y se
detendraacute el cronoacutemetro en el saludo final despueacutes de la realizacioacuten del BUNKAI Seraacute
descalificado el equipo que no realice el saludo al comienzo o la finalizacioacuten de la
ejecucioacuten o que exceda el tiempo de seis minutos permitido No estaacute permitido el uso de
armas tradicionales equipo auxiliar uacutetiles o vestimenta suplementaria
9 El nuacutemero de Katas requeridos depende del nuacutemero de competidores individuales o de
equipos tal como se refleja en la siguiente tabla Los huecos (byes) se cuentan como
competidores o equipos
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Competidores o Equipos Katas requeridos
65-128 7
33-64 6
17-32 5
9-16 4
5-8 3
4 2
ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE JUECES
1 El panel de cinco Jueces para cada encuentro seraacute designado por el Jefe de Tatami
2 En un encuentro de Kata los Jueces no pueden tener la nacionalidad de ninguno de los
contendientes
3 Tambieacuten se nombraraacuten cronometradores anotadores de la puntuacioacuten y anunciadores
4 El Juez Principal se sentaraacute en la posicioacuten central de frente a los contendientes Los otros
cuatro Jueces se sentaraacuten en las esquinas del aacuterea de competicioacuten
5 Cada Juez tendraacute una bandera roja y una azul o si se utilizan marcadores electroacutenicos una
terminal de entrada
ARTIacuteCULO 5 CRITERIOS PARA LA EVALUACIOacuteN
1 LISTA DE KATAS OFICIAL
Soacutelo se podraacuten realizar katas de la Lista Oficial
Anan Jion Papuren
Anan Dai Jitte Passai
Annanko Jyuroku Pinan 1-5
Aoyagi Kanchin Rohai
Bassai Dai Kanku Dai Saifa (Saiha)
Bassai Sho Kanku Sho Sanchin
Chatanyara Kushanku Kanshu Sanseiru
Chinte Kosokun (Kushanku) Sanseru
Chinto Kosokun (Kushanku) Dai Seichin
Enpi Kosokun (Kushanku) Sho Seienchin
Fukygata 1-2 Kosokun Shiho Seipai
Gankaku Kururunfa Seirui
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Garyu Kusanku Seisan (Seishan)
Gekisai (Geksai) 1-2 Matsumura Rohai Shinpa
Gojushiho Matsukaze Shinsei
Gojushiho Dai Matusumura Bassai Shisochin
Gojushiho Sho Meikyo Sochin
Hakucho Myojo Suparinpei
Hangetsu Naifanchin (Naihanshin) 1-3 Tekki 1-3
Haufa Nijushiho Tensho
Heian 1-5 Nipaipo Tomorai Bassai
Heiku Niseishi Useishi (Gojushiho)
Ishimine Bassai Ohan Unsu (Unshu)
Itosu Rohai 1-3 Pachu Wankan
Jiin Paiku Wanshu
2 Los nombres de algunos kata se duplican debido a las variaciones habituales en la ortografiacutea
de la romanizacioacuten En varios casos un kata puede ser conocido con un nombre diferente de
un estilo (Ryu-ha) a otro estilo - y en casos excepcionales un nombre ideacutentico puede ser
en realidad un kata diferente de un estilo a otro
3 Valoracioacuten
a Al valorar a un contendiente o a un equipo los Jueces evaluaraacuten su actuacioacuten en base a
los siguientes 3 criterios fundamentales con la misma ponderacioacuten
CONFORMIDAD NIVEL TEacuteCNICO NIVEL ATLEacuteTICO
KATA BUNKAI (solo en encuentros para medallas)
1 Conformidad En la forma en si mismo y en los estaacutendares
del estilo (Ryu-ha) de que se trate
1 Conformidad (al kata) Utilizando los movimientos
ejecutados en el Kata
2 Nivel Teacutecnico a Posiciones
b Teacutecnicas
c Movimientos de transicioacuten
d TimingSincronizacioacuten
e Respiracioacuten correcta
f Concentracioacuten (kime)
g Dificultad Teacutecnica
2 Nivel Teacutecnico a Posiciones
b Teacutecnicas
c Movimientos de transicioacuten
d Timing
e Control
f Concentracioacuten (kime)7
g Dificultad de las teacutecnicas
realizadas
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3 Nivel Atleacutetico a Fuerza
b Rapidez
c Equilibrio
d Ritmo
3 Nivel Atleacutetico a Fuerza
b Rapidez
c Equilibrio
d Timing
b La realizacioacuten seraacute evaluada desde el saludo al comenzar el kata hasta el saludo al
finalizar el kata a excepcioacuten de los encuentros equipos para medalla donde la
ejecucioacuten asiacute como el tiempo comienza con el saludo al inicio del kata y termina con el
saludo de los competidores a la finalizacioacuten del Bunkai
c En la evaluacioacuten del Kata se daraacute igual importancia a cada uno de los tres
criterios baacutesicos
d Al Bunkai se le daraacute la misma importancia que al propio Kata
e El KATA debe guardar los valores y principios tradicionales Debe ser realista en lo que
se refiere al combate y demostrar concentracioacuten e impacto potencial en sus teacutecnicas
Debe demostrar fuerza potencia y velocidad asiacute como armoniacutea ritmo y equilibrio
El Kata no es un baile ni una representacioacuten teatral
f En kata por Equipos los miembros del equipo deben demostrar competencia en todos
los aspectos de la ejecucioacuten del Kata asiacute como sincronizacioacuten
g Es responsabilidad exclusiva del entrenador o del contendiente de que el Kata tal como
ha sido comunicado a la mesa de puntuacioacuten es el apropiado para la vuelta de la que se
trate
h Aunque en la ejecucioacuten del Bunkai esteacute prohibida la teacutecnica de tijera (Kani Basami) en
el cuello para el derribo siacute se permitiraacute la teacutecnica de derribo al cuerpo
4 Descalificacioacuten
Un contendiente o un equipo pueden ser descalificados por cualquiera de los siguientes
motivos
a Ejecucioacuten del Kata equivocado o anuncio del Kata equivocado
b No hacer el saludo al comienzo o a la finalizacioacuten de la ejecucioacuten del kata c Pausa inequiacutevoca o detencioacuten en la ejecucioacuten
d Interferencia con la funcioacuten de los Jueces (tal como que un Juez se tenga que mover por
razones de seguridad o hacer contacto fiacutesico con un Juez)
e Caiacuteda del cinturoacuten durante le ejecucioacuten
f Exceder el tiempo total de seis minutos para Kata y Bunkai
g Realizar una teacutecnica de derribo de tijera al aacuterea del cuello en Bunkai (Kani Basami)
h Mala conducta o no seguir las instrucciones del Juez Principal
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5 Faltas
De acuerdo con los criterios anteriores las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la
evaluacioacuten
a) Una pequentildea peacuterdida de equilibrio
b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta (el saludo se considera a este
respeto como parte de los movimientos del Kata) tal como fallar un bloqueo de forma
completa o ejecutar un golpe de puntildeo fuera del objetivo
c) Movimiento no sincronizado tal como realizar una teacutecnica antes de completar la
transicioacuten del cuerpo o en el caso de un equipo no hacer un movimiento al uniacutesono
d) La utilizacioacuten de comandos acuacutesticos (de cualquier otra persona incluyendo a otros
miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los pies darse una
palmada en el pecho los brazos o el karate-gi o una respiracioacuten inadecuada
automaacuteticamente seraacute penalizado por los jueces deduciendo la parte total de la
puntuacioacuten en la ejecucioacuten teacutecnica del kata (y perdiendo asiacute una tercera parte de la
puntuacioacuten total en la realizacioacuten)
e) Soltarse el cinturoacuten en la medida que se desprende de las caderas durante la ejecucioacuten
f) Peacuterdida de tiempo incluyendo prolongar la marcha demasiados saludos o una pausa
prolongada antes de empezar la ejecucioacuten
g) Distraer a los Jueces movieacutendose mientras que el contrario estaacute realizando su
ejecucioacuten
h) Causar lesioacuten por no controlar las teacutecnicas durante el Bunkai
ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS
1 Al comienzo de cada eliminatoria y al ser llamados por sus nombres los dos contendientes
o equipos uno con cinturoacuten rojo (AKA) y el otro con cinturoacuten azul (AO) se alinearaacuten en el
periacutemetro del aacuterea de competicioacuten frente a la Juez Principal Despueacutes de saludar al Panel de
Arbitraje y despueacutes el uno al otro AO se retiraraacute del aacuterea de competicioacuten Despueacutes de
moverse a la posicioacuten de partida saludaraacute y anunciaraacute claramente el nombre del Kata que
va a ejecutar y comenzaraacute Al completar el Kata AKA despueacutes de saludar al final del kata
abandonaraacute el aacuterea y esperaraacute la actuacioacuten de AO Despueacutes de que el Kata de AO haya sido
completado ambos retornaraacuten al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y esperaraacuten la decisioacuten
del Panel
2 El punto de comienzo de la ejecucioacuten del Kata debe estar dentro del periacutemetro del aacuterea de
competicioacuten En Kata por equipos los tres componentes del equipo deben comenzar el Kata
en la misma direccioacuten y hacia el Juez Principal
3 Si el Juez Jefe opina que un competidor debe ser descalificado llamaraacute a los otros Jueces
para llegar a un veredicto
4 Si un contendiente es descalificado el Juez Jefe cruzaraacute y descruzaraacute las banderas y
levantaraacute la bandera indicando el ganador
5 Despueacutes de haber completado los dos Katas los contendientes permaneceraacuten uno al lado del
otro en el periacutemetro del aacuterea de competicioacuten El Juez Jefe pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute
sonar un pitido de dos tonos con su silbato En ese momento los Jueces daraacuten su decisioacuten
En los casos en que tanto AKA como AO sean descalificados en el mismo encuentro el
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adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se anunciaraacute ninguacuten
resultado) a no ser que la doble descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro para medalla
en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei
6 Caso de que un contendiente o un equipo no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la
decisioacuten se otorgaraacute automaacuteticamente al oponente sin necesidad de ejecutar el Kata
notificado previamente En ese caso el contendiente o equipo podraacute realizar el Kata
anunciado en una ronda posterior
7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Juez Jefe deberaacute indicarlo sentildealando con la
bandera hacia la posicioacuten de comienzo del competidor correspondiente y despueacutes sentildealando
Kachi (ganador) para el contrario
8 El Juez Principal pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute sonar un pitido de dos tonos con
su silbato Los Jueces levantaraacuten sus banderas de forma simultaacutenea Despueacutes de dar
tiempo suficiente como para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) bajaraacuten las
banderas despueacutes de un nuevo pitido corto con el silbato
9 La decisioacuten seraacute para AKA o para AO No puede haber empates El contendiente que reciba
la mayoriacutea de los votos seraacute declarado ganador
10 Los contendientes se saludaraacuten entre siacute despueacutes al Panel de Jueces y abandonaraacuten el aacuterea
ARTIacuteCULO 7 MODIFIC ACIONES
La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime
necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la
FVKEKF
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APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA
SHOBU HAJIME
Comienzo del encuentro
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
ATOSHI BARAKU
Queda poco tiempo
El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10
segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro
anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo
YAME
Parar
Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte
hacia abajo con su mano
MOTO NO ICHI
Posicioacuten original
Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus
posiciones de partida
TSUZUKETE
Combatir
Orden de proseguir el combate cuando hay una
interrupcioacuten no autorizada
TSUZUKETE HAJIME
Continuar el combate
Comenzar
El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando
dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las
palmas mirando a los contendientes Cuando dice
ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente
una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso
atraacutes
SHUGO
Llamada a los Jueces
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro
o para recomendar SHIKKAKU
HANTEI
Decisioacuten
El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro
inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el
silbato los Jueces dan su voto mediante las
banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto
levantando su brazo
HIKIWAKE
Empate
En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei
el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los
extenderaacute con las palmas mirando al frente
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AKA (AO) NO KACHI
Rojo (Azul) gana
El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia
el lado del ganador
AKA (AO) IPPON
Rojo (azul) marca tres puntos
El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el
lado del que ha puntuado
AKA (AO) WAZA-ARI
Rojo (azul) marca dos puntos
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro
hacia el lado del que ha puntuado
AKA (AO) YUKO
Rojo (azul) marca un punto
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el
lado del que ha puntuado
CHUKOKU
KEIKOKU
Advertencia
Advertencia
El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo
al infractor
HANSOKU-CHUI Advertencia de
descalificacioacuten
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente
al infractor
HANSOKU
Descalificacioacuten
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba
al infractor y anuncia la victoria del oponente
JOGAI
Salida del aacuterea de
competicioacuten no causada por el
oponente
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor
para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea
de competicioacuten
SENSHU
Primer ventaja de punto sin
oposicioacuten
Una vez otorgado el punto de la manera habitual el
Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)
Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el
lado del competidor que ha marcado
SHIKKAKU
Descalificacioacuten ldquoAbandonar
el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia
arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con
el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes
anuncia la victoria del oponente
KIKEN
Renuncia
En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm
hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente
o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo
gesto mediante la bandera
MUBOBI
Ponerse uno mismo en peligro
El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de
su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y
hacia delante para indicar a los Jueces que el
contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL
ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO
SHOMEN-NI-REI
El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante
OTAGAI-NI-REI
El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al
otro
SHOBU HAJIME
ldquoComienzo del encuentrordquo
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
YAME
ldquoPararrdquo
Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo
con su mano
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TSUZUKETE HAJIME
ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo
Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro
extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los
contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva
raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes
YUKO (Un punto)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de
quien ha puntuado
WAZA-ARI (Dos puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado
de quien ha puntuado
IPPON (Tres puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de
quien ha puntuado
ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN
Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas
erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente
anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un
movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar
que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada
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NO KACHI (Victoria)
Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo
hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA
(AO) No Kachirdquo
KIKEN
ldquoRenunciardquo
El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del
contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del
contrario
SHIKKAKU
ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al
infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA
(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del
oponente
HIKIWAKE
ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)
En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o
cuando no se haya puntuado al finalizar
El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas
mirando al frente
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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las
muntildeecas a la altura del pecho
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado
KEIKOKU
ldquoAdvertenciardquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor
HANSOKU CHUI
ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor
HANSOKU
ldquoDescalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor
y anuncia la victoria del oponente
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PASIVIDAD
El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho
para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2
CONTACTO EXCESIVO
El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo
u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1
SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN
El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
JOGAI
ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo
iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del
ofensor
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MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)
El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano
hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la
cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute
poniendo a siacute mismo en peligro
EVITAR EL COMBATE
El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice
hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de
Categoriacutea 2
EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO
CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE
UNA TEacuteCNICA O DERRIBO
El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace
un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para
indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS
El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a
los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS
RODILLAS O LOS CODOS
El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano
abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
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HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y
COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS
El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
SHUGO
ldquoLlamada a los Juecesrdquo
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o
encuentro o para recomendar SHIKKAKU
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LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS
YUKO
WAZA-ARI
IPPON
FALTA
Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera
correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de
Categoriacutea 1 oacute 2
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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos
extendidos
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
El Juez gira la bandera con el brazo doblado
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JOGAI
El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente
KEIKOKU
HANSOKU CHUI
HANSOKU
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APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES
IPPON Tres puntos
WAZA-ARI Dos puntos
YUKO Un punto
KACHI Ganador
x MAKE Perdedor
HIKIWAKE Empate
C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia
C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia
C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia
C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia
C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
KK KIKEN Abandono
S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 50
APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
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APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
PAG 52
APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS
CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR
CATEGORIAS
CATEGORIAS
SUB 21 CADETES JUNIOR
Kata Individual (EDAD +16)
Kata Individual
(Edad 18 19 20)
Kata Individual
(Edad 1415)
Kata Individual
(Edad 1617) Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)
Kumite Individual Masculino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Masculino
(edad 1415)
Kumite Individual Masculino
(edad 1617) -60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-52 Kg
-57 Kg
-63 Kg
-70 Kg
+70 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
-76 Kg
+76 Kg Kumite individual Femenino
(EDAD +18)
Kumite Individual Femenino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Femenino
(edad 1415)
Kumite Individual Femenino
(edad 1617)
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-47 Kg
-54 Kg
+54 Kg
-48 Kg
-53 Kg
-59 Kg
+59 Kg
Kata Equipos
(EDAD +16)
Kata Equipos
(edad 1417)
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Kumite Equipos (EDAD +18)
Masculino
Femenino
TOTAL 12 10 13 TOTAL 16
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES
GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE
ARBITROS Y JUECES
RANGO ACEPTABLE
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZ
DE KATA
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA
22 ANtildeOS
2ordm DAN
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE
22 ANtildeOS
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
2ordm DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE
24 ANtildeOS
3 ER DAN
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
para contraatacar Algunos competidores giraraacuten su cuerpo parcialmente hacia el
lado opuesto del oponente despueacutes de realizar una teacutecnica pero siguen observando
y estando listos para continuar la accioacuten Los Jueces deben poder distinguir entre
este estado continuo de alerta y en el que el contendiente se ha girado bajado la
guardia y perdido la concentracioacuten y ha dejado el combate
Buen Timing significa realizar una teacutecnica cuando eacutesta tiene el mayor efecto
potencial
Distancia Correcta significa igualmente el desarrollar una teacutecnica a la distancia
precisa en la que eacutesta tiene el mayor efecto potencial Por tanto si la teacutecnica se
ejecuta sobre un oponente que se estaacute alejando raacutepidamente en ese caso se reduce
el efecto potencial del golpe
Distanciamiento se refiere tambieacuten al punto en el cual la teacutecnica completada llega a
su destino o cerca de eacuteste Se puede considerar que tienen distancia correcta un
golpe de puntildeo o una patada que se queda entre un toque superficial y 5 cm de la
cara cabeza o cuello Sin embargo teacutecnicas Jodan que lleguen a una distancia de 5
cm del objetivo y en los cuales el oponente no hace intento alguno de esquiva o
bloqueo deben ser puntuados siempre que la teacutecnica cumpla los otros criterios En
la competicioacuten Cadete y Juacutenior no se permite contacto alguno en cara cabeza y
cuello salvo un contacto muy ligero (skin touch) para patadas Jodan y la distancia
para puntuar se incrementa a 10 cm
3 Los ataques estaacuten limitados a las siguientes zonas
a) Cabeza
b) Cara
c) Cuello
d) Abdomen
e) Pecho
f) Zona trasera (espalda)
g) Zona lateral (los costados)
4 Se considera vaacutelida una teacutecnica eficaz realizada al mismo tiempo que se sentildeala el final del
encuentro Una teacutecnica aunque sea eficaz realizada despueacutes de una orden de suspender o
parar el combate no seraacute puntuada y siacute podraacute suponer una penalizacioacuten para el infractor
5 No se puntuaraacute ninguna teacutecnica aunque sea correcta que se realice cuando los dos
contendientes estaacuten fuera del aacuterea de competicioacuten Sin embargo si uno de los contendientes
realiza una teacutecnica eficaz mientras estaacute todaviacutea dentro del aacuterea de competicioacuten y antes de
que el Aacuterbitro diga ldquoYAMErdquo dicha teacutecnica seraacute puntuada
6 Para marcar es necesario aplicar una teacutecnica a una zona puntuable seguacuten lo definido en el
punto 3 anterior La teacutecnica debe ser controlada adecuadamente con relacioacuten a la zona
atacada y debe satisfacer los 6 criterios del punto 2 anterior
7 Por razones de seguridad estaacuten prohibidos y recibiraacuten advertencia o penalizacioacuten los
derribos en los cuales el oponente es agarrado por debajo de la cintura derribado sin ser
sujetado o derribado de forma peligrosa o cuando el punto de giro estaacute situado por encima
del nivel del cinturoacuten Las excepciones a esto son barridos convencionales que no
requieren que el oponente sea sujetado mientras se ejecuta el barrido tales como ashi-barai
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
ko uchi gari kani waza etc Despueacutes de que un derribo haya sido realizado el competidor
inmediatamente intentaraacute una teacutecnica puntuable
8 Cuando un contendiente es derribado reglamentariamente resbala cae o pierde el equilibrio
por siacute mismo y es marcado por su oponente cuando el torso (parte superior del cuerpo o
tronco) esteacute en el tatami se otorgaraacute la puntuacioacuten de IPPON
Si el contendiente es golpeado por una teacutecnica cuando todaviacutea esteacute cayendo los Jueces
tendraacuten en cuanta hacia donde esteacute cayendo pues si se estaacute alejando de su oponente se
consideraraacute que la teacutecnica es ineficaz y no se puntuaraacute
Si la parte superior del cuerpo del contendiente no estaacute en el tatami cuando se realice una
teacutecnica eficaz entonces los puntos se daraacuten tal como se indica en el Artiacuteculo 6 Por tanto
los puntos concedidos cuando un contendiente es marcado cuando estaacute cayendo sentado de
rodillas de pieacute o saltando en el aire y en general cuando el torso no esteacute en el tatami seraacuten
los siguientes
Patadas Jodan tres puntos (IPPON)
Patadas Chudan dos puntos (WAZA-ARI)
Tsuki o Uchi un punto (YUKO)
9 Una teacutecnica sin validez es una teacutecnica sin validez - independientemente de doacutende y coacutemo se
ejecute Una teacutecnica a la cual le falta buena forma o no tiene suficiente potencia no se
puntuaraacute
10 Podraacuten puntuarse teacutecnicas que lleguen debajo del cinturoacuten siempre que sea por encima del
pubis El cuello asiacute como la garganta son tambieacuten zonas puntuables Sin embargo no se
permite contacto con la garganta aunque se pueda dar punto para una teacutecnica
adecuadamente controlada que no toque
11 Podraacuten puntuarse teacutecnicas a los omoacuteplatos La parte no puntuable de los hombros es la
unioacuten del hueso superior del brazo con omoacuteplato y claviacutecula
12 La sentildeal de fin de tiempo marca el fin de las posibilidades de puntuar en el combate aunque
el Aacuterbitro inadvertidamente no pare el combate inmediatamente Dicha sentildeal de fin de
tiempo no quiere decir sin embargo que no se puedan imponer advertencias o
penalizaciones Estas pueden ser impuestas por el Panel de Arbitraje mientras los
contendientes no hayan abandonado el aacuterea de competicioacuten despueacutes de haber acabado el
combate A partir de este momento tambieacuten se pueden imponer penalizaciones pero ya solo
por parte de la Comisioacuten de Arbitraje o la Comisioacuten Disciplinaria y Legal
13 Si dos contendientes se golpean el uno al otro simultaacuteneamente y no se cumple el criterio
de puntuacioacuten de Buen Timing la decisioacuten correcta es no dar punto Sin embargo ambos
contendientes pueden recibir puntos si tienen dos banderas a favor y los puntos han
ocurrido antes de ldquoYamerdquo - y de la sentildeal de tiempo
14 Si un contendiente marca con maacutes de una teacutecnica consecutiva antes de que el encuentro se
haya detenido a dicho contendiente se le otorgaraacute la teacutecnica vaacutelida maacutes alta de las
marcadas Independientemente de la secuencia ocurrida Ejemplo Si una patada sigue a un
golpe de puntildeo se marcaraacute la patada aun cuando el golpe de puntildeo haya precedido a la
patada dado que la patada puntuacutea maacutes
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
15 Cuando el contendiente realiza una teacutecnica puntuable seguida inmediatamente de otra que
hace contacto excesivo los Jueces no daraacuten el punto y en su lugar dejaraacuten que el Aacuterbitro
pida una advertencia o penalizacioacuten de Categoriacutea 1 (excepto si es falta propia del receptor)
ARTIacuteCULO 7 CRITERIOS PARA LA DE CISIOacuteN
1 El resultado de un encuentro queda definido cuando un contendiente obtiene una ventaja de
ocho puntos Al transcurrir el tiempo del encuentro cuando tenga el mayor nuacutemero de
puntos
Por primer punto marcado sin oposicioacuten (SENSHU) por decisioacuten (HANTEI) o cuando el
oponente reciba HANSOKU SHIKKAKU O KIKEN
2 En un encuentro individual no puede haber empate Tan solo en la competicioacuten por equipos
cuando un encuentro finaliza con las puntuaciones igualadas o sin puntuaciones ni
tampoco ninguno de los competidores haya obtenido SENSHU el Aacuterbitro anunciaraacute un
empate (HIKIWAKE)
3 Por ldquoprimer punto marcado sin oposicioacutenrdquo (SENSHU) se entiende que un competidor haya
marcado el primer punto a su contrario sin que el contrario haya marcado tambieacuten antes de
la sentildeal En los casos en que ambos competidores marquen antes de la sentildeal no se otorgaraacute
el ldquoprimer punto marcado sin oposicioacutenrdquo y ambos competidores continuaraacuten teniendo la
posibilidad de marcar SENSHU maacutes adelante durante el encuentro
4 En encuentros individuales en caso de que al final del tiempo las puntuaciones sean iguales
pero un competidor haya obtenido el primer punto marcado sin oposicioacuten (SENSHU) dicho
competidor seraacute declarado ganador En cualquier encuentro individual en el que ninguno de
los competidores haya obtenido puntos o las puntuaciones sean iguales sin que ninguacuten
competidor haya obtenido la ventaja del primer punto marcado sin oposicioacuten la decisioacuten se
tomaraacute por votacioacuten final de los cuatro Jueces y el Aacuterbitro Es obligatoria una decisioacuten a
favor de uno u otro competidor y eacutesta se tomaraacute basaacutendose en lo siguiente
a) La actitud el espiacuteritu de combate y la fuerza exhibidos por los contendientes
b) La superioridad de las teacutecnicas y taacutecticas desplegadas
c) Cuaacutel de los contendientes ha iniciado la mayoriacutea de las acciones
5 El equipo ganador es aquel que obtenga maacutes victorias En caso de que ambos equipos
tengan el mismo nuacutemero de victorias entonces el equipo vencedor seraacute aquel que tenga maacutes
puntos sumando los obtenidos tanto en los encuentros perdidos como ganados La maacutexima
diferencia de puntos que se registraraacute en un encuentro seraacute de ocho
6 Si los dos equipos tienen el mismo nuacutemero de victorias y puntos entonces se celebraraacute un
encuentro decisorio Cada equipo podraacute nominar a cualquiera de sus componentes
independientemente de que la persona elegida haya combatido en un encuentro previo entre
los dos equipos Si el encuentro decisorio no produce un ganador por mayor nuacutemero de
puntos ni tampoco ninguno de los competidores haya obtenido SENSHU dicho encuentro
se decidiraacute por HANTEI por el mismo procedimiento que en encuentros individuales El
resultado del HANTEI para el encuentro decisorio determinaraacute el resultado del encuentro
entre los equipos
7 En el caso de encuentros por equipos cuando un equipo obtenga victorias suficientes en los
encuentros u obtenga suficientes puntos como para resultar vencedor se daraacute por finalizado
el encuentro y no habraacute maacutes combates
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
8 Al decidir el resultado de un encuentro por votacioacuten (HANTEI) al final de un encuentro
inconcluso el Aacuterbitro se dirigiraacute al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y pediraacute ldquoHANTEIrdquo
seguido de un pitido de dos tonos del silbato Los Jueces indicaraacuten sus opiniones por medio
de sus banderas y simultaacuteneamente el Aacuterbitro sentildealaraacute su voto con el brazo El Aacuterbitro daraacute
entonces un silbato corto volveraacute a su posicioacuten original anunciaraacute la decisioacuten e indicaraacute el
ganador de la forma usual
9 En aquellos casos en que tanto AKA como AO esteacuten descalificados en el mismo encuentro
por Hansoku el adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se
anunciaraacute ninguacuten resultado) a no ser que la descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro por
medalla en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei
ARTIacuteCULO 8 COMPORTAMIENTO PROHI BIDO
1 La competicioacuten de Kaacuterate es un deporte y por esa razoacuten estaacuten prohibidas las teacutecnicas maacutes
peligrosas y todas las teacutecnicas deben ser controladas Los competidores entrenados pueden
absorber golpes relativamente potentes en aacutereas musculadas tales como el abdomen pero la
cabeza la cara el cuello la ingle y las articulaciones siguen siendo particularmente
susceptibles a las lesiones
Por tanto cualquier teacutecnica que cause lesioacuten debe ser penalizada a menos que haya sido
causada por el receptor
Los contendientes deben realizar todas las teacutecnicas con control y buena forma Si esto no es
asiacute independientemente de la teacutecnica mal utilizada debe darse un aviso o una penalizacioacuten
Debe tenerse especial cuidado en la competicioacuten Cadete y Juacutenior
2 El Aacuterbitro no debe perder de vista al competidor lesionado Una pequentildea espera en el
enjuiciamiento permite que aparezcan siacutentomas de la lesioacuten tales como la hemorragia nasal
La observacioacuten revelaraacute tambieacuten cualquier esfuerzo de los contendientes por agravar
lesiones leves para obtener ventaja taacutectica Ejemplos de esto son soplar violentamente por
una nariz lesionada o frotarse la cara con fuerza
3 Lesiones preexistentes pueden causar siacutentomas desproporcionados al nivel de contacto
producido y los Aacuterbitros deben tener esto en cuenta al considerar las penalizaciones por
aparente excesivo contacto Por ejemplo lo que parece un contacto relativamente ligero
podriacutea resultar en que el competidor no esteacute en condiciones de continuar a causa del efecto
acumulado a una lesioacuten producida en un combate previo Antes del comienzo de un
encuentro o un combate el Jefe de Tatami debe examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse
de que los contendientes estaacuten en condiciones de combatir El Aacuterbitro debe estar tambieacuten
informado si un contendiente ha sido tratado previamente por lesioacuten
4 Hay dos categoriacuteas de comportamiento prohibido Categoriacutea 1 y Categoriacutea 2
CATEGORIacuteA 1
d Teacutecnicas que hacen contacto excesivo teniendo en cuenta el aacuterea puntuable atacada y
teacutecnicas que contactan la garganta
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e Ataques a brazos o piernas a la ingle a las articulaciones o al empeine
f Ataques a la cara con teacutecnicas de mano abierta
g Teacutecnicas de derribo peligrosas o prohibidas
CATEGORIacuteA 2
Simular o exagerar una lesioacuten
Salidas del aacuterea de competicioacuten (JOGAI) no debidas al oponente
Ponerse a uno mismo en peligro con un comportamiento que expone a ser lesionado
por el contrario o no tomar las medidas de autoproteccioacuten adecuadas (MUBOBI)
Evitar el combate con el fin de que el oponente no tenga la oportunidad de marcar
Pasividad-no intentar entrar en combate (No se puede dar en los uacuteltimos 15 segundos
del encuentro)
Agarrar o empujar o permanecer pegados el uno al otro sin intentar una teacutecnica vaacutelida
o el derribo
Agarrar al adversario con ambas manos por razones distintas a realizar un derribo
agarrando la pierna del adversario cuando estaacute realizando una patada
Agarrar el brazo o el karategi del adversario con una mano sin realizar inmediatamente
despueacutes un intento de una teacutecnica vaacutelida o un derribo
Teacutecnicas que por su naturaleza no puedan ser controladas en lo que se refiere a la
seguridad del oponente y ataques peligrosos e incontrolados
Ataques simulados con la cabeza las rodillas o los codos
Hablar o provocar al oponente no obedecer las oacuterdenes del Aacuterbitro comportamiento
descorteacutes hacia los Aacuterbitros u otras faltas de comportamiento
5 Detalle de las siguientes acciones que se penalizaraacuten de CATEGORIacuteA 1
a) Teacutecnicas que hacen contacto excesivo teniendo en cuenta el aacuterea puntuable
atacada y teacutecnicas que contactan la garganta
1 CONTACTO A LA CARA - SENIORS En Senior estaacute permitido el contacto con
ldquotoquerdquo ligero controlado que no cause lesioacuten a la cara a la cabeza y al cuello
pero no a la garganta Cuando el Aacuterbitro considere que el contacto ha sido
demasiado fuerte pero que no disminuye la capacidad del competidor para ganar
podraacute dar una advertencia (CHUKOKU) Un segundo contacto bajo las mismas
circunstancias resultaraacute en KEIKOKU Una nueva violacioacuten supondraacute HANSOKU
CHUI Cualquier contacto adicional aunque no sea lo suficientemente fuerte como
para reducir las posibilidades del oponente para ganar supondraacute HANSOKU
2 CONTACTO A LA CARA - CADETES Y JUacuteNIOR Para competidores Cadete y
Juacutenior no estaacute permitido el contacto a cara cabeza ni cuello con teacutecnicas de mano
Se penalizaraacute cualquier contacto sin importar lo ligero que este sea como en el
paacuterrafo II anterior a menos que sea causado por el receptor (MUBOBI) Las
patadas Jodan podraacuten hacer un ligeriacutesimo contacto (skin touch) y ser puntuables El
contacto superior al skin touch recibiraacute una advertencia o penalizacioacuten a menos que
sea causado por el receptor (MUBOBI)
3 La garganta es especialmente vulnerable e incluso el maacutes ligero contacto debe ser
advertido o penalizado a menos que sea causado por una falta del receptor
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4 Debe sentildealarse que no hay ninguna circunstancia bajo la cual se pueda puntuar una
teacutecnica que haya hecho contacto excesivo
b) Ataques a brazos o piernas a la ingle a las articulaciones o al empeine
c) Ataques a la cara con teacutecnicas de mano abierta
1 Estaacuten prohibidas las teacutecnicas de mano abierta a la cara por el peligro que tienen para
la visioacuten del oponente
d) Teacutecnicas de derribo peligrosas o prohibidas
1 Un contendiente que realice una teacutecnica de derribo debe cumplir las condiciones
impuestas en los Artiacuteculos 6 y 8 Si un contendiente derriba a su oponente
cumpliendo plenamente los requerimientos exigidos y se produce una lesioacuten por
incapacidad del oponente de caer adecuadamente es responsable la parte lesionada
y el que derriba no deberaacute ser penalizado Lesiones por falta propia pueden
producirse cuando un contendiente que es derribado cae encima de un brazo
extendido o un codo o se agarra al ofensor y lo tira encima de eacutel
2 Las teacutecnicas de derribo se dividen en dos tipos
a Las teacutecnicas de kaacuterate ldquoconvencionalesrdquo de barrido de piernas tales como ashi
barai ko uchi gari etc donde el oponente es desequilibrado o derribado sin
ser agarrado previamente
b Y aquellos derribos que para su ejecucioacuten requieren que el oponente sea
agarrado o sujetado con una mano El uacutenico caso donde se puede realizar un
derribo sosteniendo con ambas manos es despueacutes de atrapar la pierna ante una
patada del oponente El punto de giro del derribo no debe estar por encima del
nivel del cinturoacuten del que derriba y el oponente debe ser sujetado de manera
que caiga de forma segura
3 Estaacuten expresamente prohibidos derribos por encima de los hombros tales como Seoi
nage Kata guruma etc al igual que los derribos llamados de ldquosacrificiordquo tales
como Tomoe nage Sumi gaeshi etc
4 Tambieacuten estaacute prohibido agarrar al oponente por debajo de la cintura y levantarle y
tirarle o agacharse y tirarle de las piernas hacia arriba Si un contendiente es
lesionado como consecuencia de una teacutecnica de derribo los Jueces decidiraacuten si hay
que penalizar
6 Detalle de las siguientes acciones que se penalizaraacuten de CATEGORIacuteA 2
a) Simular o exagerar una lesioacuten
1 Seraacuten inmediatamente penalizados los contendientes que exageren su reaccioacuten a
contactos ligeros como sujetarse la cara o caer innecesariamente con la intencioacuten
de que el Aacuterbitro penalice a su oponente
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2 Simular una lesioacuten inexistente es una grave infraccioacuten del reglamento Al
competidor que simula una lesioacuten se le debe dar SHIKKAKU es decir cuando
hechos como caer y rodar por el suelo no pueden considerarse el motivo de lesiones
proporcionadas a dicho hecho en opinioacuten de un meacutedico neutral
3 Exagerar el efecto de una lesioacuten real es menos grave pero aun asiacute es considerado
como comportamiento inaceptable y por tanto la primera exageracioacuten recibiraacute al
menos una penalizacioacuten de HANSOKU CHUI Exageraciones maacutes graves tales
como tambalearse caer al suelo levantarse y caerse de nuevo etc podraacuten recibir
directamente HANSOKU dependiendo de la gravedad de la falta
4 El Kaacuterate es un arte marcial y los competidores deben mostrar un comportamiento
acorde con ello Es inaceptable que competidores que reciben un contacto ligero se
froten la cara se desplacen de un lado para otro se doblen se quiten el protector
bucal o lo escupan intentando hacer ver que el contacto ha sido fuerte para
convencer al Aacuterbitro de que de una penalizacioacuten maacutes alta a su oponente Este tipo
de comportamiento denigra nuestro deporte y debe ser penalizado inmediatamente
5 Cuando un competidor simula haber recibido contacto excesivo y los Jueces en
cambio deciden que la teacutecnica en cuestioacuten era controlada y cumpliacutea con los seis
criterios de puntuacioacuten se puntuaraacute y se daraacute una penalizacioacuten de Categoriacutea 2 por
simular La penalizacioacuten correcta por simular una lesioacuten cuando los Jueces hayan
determinado que la teacutecnica de hecho era un punto es Shikkaku
b) Salidas del aacuterea de competicioacuten (JOGAI) no debidas al oponente
1 JOGAI se produce cuando un pie o cualquier otra parte del cuerpo de un
contendiente toca la parte exterior del aacuterea de competicioacuten Una excepcioacuten a esto
es cuando el contendiente es fiacutesicamente empujado o lanzado fuera del aacuterea por el
oponente Como nota el primer Jogai se debe dar una advertencia La definicioacuten de
Jogai pasa a ser ldquosalidas no causadas por el oponenterdquo y no ldquosalidas repetidasrdquo
Sin embargo si faltasen menos de 15 segundos el Aacuterbitro como miacutenimo
impondraacute directamente HANSOKU CHUI al infractor
2 A un contendiente que realice una teacutecnica puntuable y despueacutes se salga del aacuterea
antes de que el Aacuterbitro diga ldquoYAMErdquo se le daraacute el valor del punto y no se daraacute
Jogai Si el intento no puntuacutea esa salida se registraraacute como Jogai
3 Si AO sale justo despueacutes de que AKA puntuacutee con un ataque vaacutelido entonces se
produciraacute ldquoYAMErdquo inmediatamente despueacutes del punto y no se registraraacute la salida
de AO Si AO se sale o se ha salido al puntuar AKA (con AKA dentro del aacuterea)
entonces se daraacuten tanto el punto de AKA como la penalizacioacuten a AO por Jogai
c) Ponerse uno mismo en peligro con un comportamiento que expone a ser
lesionado por el contrario o no tomar las medidas de autoproteccioacuten
adecuadas (MUBOBI)
1 Un ejemplo de MUBOBI es el caso en que un contendiente realiza un ataque sin
tener en cuenta su propia seguridad personal Algunos contendientes se lanzan
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contra su oponente de forma que son incapaces de bloquear una contra Estos
ataques abiertos son un ejemplo de Mubobi y no pueden ser puntuados
2 Algunos competidores de forma taacutecticoteatral se dan la vuelta raacutepidamente para
intentar exhibir su superioridad y hacer ver que han puntuado El propoacutesito de darse
la vuelta es atraer la atencioacuten del Aacuterbitro hacia su teacutecnica Esto es otro caso claro de
Mubobi
3 Se daraacute advertencia o se penalizaraacute con Mubobi cuando un competidor recibe un
golpe o se lesiona por su propia falta o negligencia Esto puede ocurrir dando la
espalda al oponente atacando con un gyaku tsuki chudan largo y bajo sin prever el
contraataque jodan del oponente dejando de combatir antes de que el Aacuterbitro diga
Yame bajando la guardia o reduciendo la concentracioacuten y fallando repetidamente
o no queriendo bloquear los ataques del oponente
4 Si el infractor recibe contacto excesivo yo sufre una lesioacuten el Aacuterbitro daraacute una
advertencia o penalizacioacuten de Categoriacutea 2 y no penalizaraacute al oponente
5 Un contendiente que sea golpeado por falta propia y exagere las consecuencias para
confundir a los Jueces podraacute recibir una advertencia o penalizacioacuten por Mubobi
ademaacutes de una penalizacioacuten adicional por exageracioacuten al haberse cometido dos
infracciones
d) Evitar el combate con el fin de que el oponente no tenga la oportunidad de
marcar
1 ldquoEvitar el Combaterdquo se refiere a una situacioacuten donde un competidor pierde tiempo
para que su oponente no tenga la oportunidad de marcarle El contendiente que
retroceda constantemente sin hacer frente al contrario que trabe o que abandone el
aacuterea no dando a eacuteste la oportunidad de marcar debe ser advertido o penalizado
2 Esto ocurre frecuentemente durante los uacuteltimos segundos de un combate Si la
infraccioacuten ocurre cuando quedan quince o maacutes segundos de combate y el
contendiente no tiene una advertencia previa de C2 el Aacuterbitro advertiraacute al infractor
imponiendo CHUKOKU Si ha habido previamente una infraccioacuten de Categoriacutea 2
se impondraacute KEIKOKU Sin embargo si quedan menos de quince segundos de
combate el Aacuterbitro impondraacute directamente HANSOKU CHUI al infractor (tanto si
ha habido previamente o no un KEIKOKU de la Categoriacutea 2) Si ha habido
previamente un HANSOKU CHUI de la Categoriacutea 2 el Aacuterbitro penalizaraacute al
infractor con HANSOKU y otorgaraacute el encuentro al oponente No obstante el
Aacuterbitro debe asegurarse de que el comportamiento del competidor no es una teacutecnica
defensiva debida a que su oponente estaacute actuando de forma temeraria o peligrosa
en cuyo caso el atacante deberiacutea ser advertido o penalizado
e) Pasividad-no intentar entrar en combate
1 PASIVIDAD se refiere a situaciones en las que los dos contendientes no intentan
intercambiar teacutecnicas durante un cierto tiempo
2 NO puede penalizarse en los uacuteltimos 15 del encuentro
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f) Agarrar luchar o empujar o permanecer pegados el uno al otro sin
intentar el derribo u otra teacutecnica
g) Agarrar al oponente con ambas manos por cualquier otra razoacuten que no sea
la ejecucioacuten de un derribo sobre la captura de una teacutecnica de pierna del
oponente
h) Agarrar el brazo o el karategi del adversario con una mano sin realizar
inmediatamente despueacutes un intento de una teacutecnica vaacutelida o un derribo
1 El competidor puede agarrar el brazo o karate-GI del oponente con una mano con
el propoacutesito de realizar una teacutecnica directa para puntuar pero no puede mantener el
agarre para teacutecnicas continuadas Agarrar o sostener con una mano soacutelo se permite
para ejecutar inmediatamente una teacutecnica puntuable o derribo o amortiguar una
caiacuteda
i) Teacutecnicas que por su naturaleza no puedan ser controladas en lo que se
refiere a la seguridad del oponente y ataques peligrosos e incontrolados
j) Ataques simulados con la cabeza las rodillas o los codos
k) Hablar o provocar al oponente no obedecer las oacuterdenes del Aacuterbitro
comportamiento descorteacutes hacia los Aacuterbitros u otras faltas de
comportamiento
1 Cualquier comportamiento descorteacutes de un miembro de una delegacioacuten oficial
puede llevar a la descalificacioacuten del torneo de un competidor de todo el equipo o
de la delegacioacuten
ARTIacuteCULO 9 ADVERTENCIAS Y PENALIZACIONES
1 Hay tres grados de advertencias CHUKOKU KEIKOKU y HANSOKU CHUI Una
advertencia sirve para que un contendiente sepa que ha violado las reglas de competicioacuten
pero sin imponerle una penalizacioacuten inmediata
CHUKOKU CHUKOKU se impone por la primera vez de una
infraccioacuten menor para la categoriacutea aplicable
KEIKOKU Es una advertencia impuesta por la segunda infraccioacuten
menor de la misma categoriacutea o por infracciones no lo
suficientemente graves como para merecer
HANSOKU-CHUI
HANSOKU-CHUI Es una advertencia de descalificacioacuten y se impone
normalmente por infracciones para las cuales se ha
dado previamente KEIKOKU en ese encuentro
Tambieacuten se puede imponer directamente por
infracciones graves que no merezcan HANSOKU
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2 Hay dos grados de penalizaciones HANSOKU y SHIKKAKU ambos causan la
descalificacioacuten del contendiente (i) del combate o (ii) del torneo con una posible
suspensioacuten para competir durante un periodo adicional de tiempo
HANSOKU Es la descalificacioacuten como consecuencia de una
infraccioacuten muy grave o cuando ya se ha dado un
HANSOKU CHUI En encuentros por equipos la
puntuacioacuten del competidor penalizado se pondraacute a cero
y la del otro competidor en ocho puntos
SHIKKAKU Supone la descalificacioacuten del torneo competicioacuten o
encuentro Para definir el liacutemite de SHIKKAKU debe
consultarse a la Comisioacuten de Arbitraje SHIKKAKU
debe darse cuando un contendiente actuacutea
malintencionadamente no obedece las oacuterdenes del
Aacuterbitro o cuando comete un acto que dantildea al prestigio
y al honor del kaacuterate-do o por otras acciones que
violen las reglas y el espiacuteritu del torneo En encuentros
por equipos la puntuacioacuten del competidor penalizado
se pondraacute a cero y la del otro competidor en ocho
puntos
3 Las advertencias de Categoriacutea 1 y Categoriacutea 2 no son acumulables entre siacute
4 Una advertencia se puede imponer directamente por una infraccioacuten al reglamento pero una
vez dada la reincidencia en esa Categoriacutea de infraccioacuten debe ir acompantildeada de un aumento
en la gravedad de la advertencia o de la penalizacioacuten impuesta Por ejemplo no es posible
dar una advertencia por contacto excesivo y despueacutes dar una advertencia del mismo grado
por un segundo contacto excesivo
5 CHOKOKU se impone normalmente por la primera instancia de una violacioacuten que no ha
disminuido el potencial del contendiente para ganar debido a la falta del oponente
6 KEIKOKU se impone normalmente cuando el potencial del contendiente para ganar (en
opinioacuten de los Jueces) se ha reducido ligeramente debido a la falta del oponente
7 Un HANSOKU CHUI se puede imponer directamente o despueacutes de una advertencia o un
KEIKOKU y se utiliza cuando el potencial del contendiente para ganar (en opinioacuten de los
Jueces) se ha reducido sensiblemente debido a la falta del oponente
8 Un HANSOKU se impone por la acumulacioacuten de faltas pero se puede imponer tambieacuten
directamente por infracciones graves al reglamento Se utiliza cuando (en opinioacuten de los
Jueces) el potencial del contendiente para ganar se ha reducido virtualmente a cero debido a
la falta del oponente
9 Cualquier competidor que reciba HANSOKU por causar lesioacuten y que en opinioacuten de los
Jueces y el Jefe de Tatami haya actuado sin precaucioacuten o peligrosamente o que se considere
que no reuacutene las capacidades necesarias para la competicioacuten seraacute enviado a la Comisioacuten de
Arbitraje la cual decidiraacute si dicho competidor debe ser suspendido para el resto de la
competicioacuten yo para competiciones posteriores
10 Un SHIKKAKU se puede imponer directamente sin avisos de ninguacuten tipo El competidor
no necesita hacer nada para merecerlo es suficiente que el entrenador o los miembros no
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combatientes de la delegacioacuten del contendiente se comporten de forma que dantildeen el
prestigio y el honor del kaacuterate-do Si el Aacuterbitro cree que un contendiente ha actuado
malintencionadamente independientemente de que haya causado o no lesioacuten fiacutesica
entonces SHIKKAKU y no HANSOKU es la penalizacioacuten correcta
11 SHIKKAKU se debe anunciar puacuteblicamente
12 Los competidores que reciban SHIKKAKU por simular una lesioacuten deben ser apartados del
aacuterea de competicioacuten y puestos directamente a disposicioacuten del Equipo Meacutedico de la
Competicioacuten el cual realizaraacute inmediatamente un examen al competidor El Equipo Meacutedico
enviaraacute su informe a la Comisioacuten de Arbitraje antes de la finalizacioacuten de los Campeonatos
Los competidores que simulan lesioacuten deben ser severamente penalizados incluyendo la
suspensioacuten de por vida por infracciones reincidentes
ARTIacuteCULO 10 LESIONES Y ACCIDENTE S EN LA COMPETICIOacuteN
1 KIKEN es la decisioacuten dada cuando un contendiente o contendientes no se presentan al ser
llamados no pueden continuar abandonan el combate o son retirados por orden del Aacuterbitro
Las razones del abandono pueden incluir la lesioacuten no atribuible a las acciones del oponente
El abandono por KIKEN supone que el competidor seraacute descalificado de dicha categoriacutea no
obstante no afectaraacute a su participacioacuten en otras categoriacuteas
2 Si dos contendientes se lesionan el uno al otro o sufren los efectos de lesiones previas y el
meacutedico del torneo les declara incapaces de continuar el combate seraacute otorgado a quien
tenga maacutes puntos en ese momento En encuentros individuales si ambos tienen los mismos
puntos entonces la decisioacuten se daraacute por HANTEI salvo si uno de los competidores tiene
SENSHU En encuentros por equipos el Aacuterbitro anunciaraacute un empate (HIKIWAKE) salvo
si uno de los competidores tiene SENSHU En el caso de que esto ocurra durante un
encuentro extra para decidir un Encuentro de Equipo entonces un voto (HANTEI)
determinaraacute el resultado salvo si uno de los competidores tiene SENSHU
3 Cuando un contendiente se lesiona y precise tratamiento meacutedico el Aacuterbitro pararaacute el
combate y llamaraacute al meacutedico levantando el brazo
El meacutedico estaacute uacutenicamente autorizado a diagnosticar y tratar la lesioacuten estando obligado a
hacer recomendaciones de seguridad soacutelo en lo referente al tratamiento meacutedico adecuado de
un competidor lesionado
4 Caso de que pueda hacerlo fiacutesicamente el contendiente lesionado debe salir del aacuterea para
ser tratado por el doctor
5 A un competidor lesionado durante un combate que precise tratamiento meacutedico se le daraacuten
tres minutos para recibir dicho tratamiento Si el tratamiento no se ha completado dentro de
dicho tiempo el Aacuterbitro decidiraacute si el competidor no estaacute en condiciones para combatir
(Artiacuteculo 13 Paacuterrafo 10d) o si se le debe dar maacutes tiempo para el tratamiento
6 Cuando el meacutedico considera que un competidor no estaacute en condiciones se debe hacer la
anotacioacuten correspondiente en la tarjeta del competidor Se debe dejar claro a otros Paneles
de Arbitraje cuaacutel es el grado de incapacidad
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7 Un contendiente puede ganar por descalificacioacuten del oponente por la acumulacioacuten de
infracciones menores de Categoriacutea 1 Puede ocurrir que el ganador no haya sufrido lesiones
significativas Una segunda victoria por los mismos motivos llevaraacute a la retirada aun
cuando el competidor esteacute en condiciones fiacutesicas de continuar
8 Un competidor lesionado que haya sido declarado incapaz de continuar por el meacutedico del
torneo no puede volver a competir en dicho torneo
9 Un competidor lesionado que gane un combate por descalificacioacuten por lesioacuten no podraacute
seguir compitiendo sin permiso del meacutedico Si estaacute lesionado podraacute ganar un segundo
combate por descalificacioacuten pero seraacute retirado inmediatamente de la competicioacuten de
Kumite en dicho torneo
10 Cualquier competidor que sea derribado con lesioacuten o noqueado y no recupere su posicioacuten
en diez segundos seraacute considerado que no estaacute en condiciones de seguir combatiendo y seraacute
retirado automaacuteticamente de todos los eventos de Kumite del torneo
Cuando un competidor lesionado o noqueado y no recobre la posicioacuten erguida el Aacuterbitro
llamaraacute inmediaacutetamente al medico El Aacuterbitro podraacute indicar al cronometrador el comienzo
de la cuenta de 10 segundos haciendo sonar su silbato y levantando el brazo
Si se aplica la regla de los ldquoDiez segundosrdquo el tiempo seraacute contado por un cronometrador
nombrado especiacuteficamente para este fin El cronometrador soacutelo pondraacute el reloj en marcha a
la sentildeal del Aacuterbitro y lo pararaacute cuando el Aacuterbitro levante su brazo
En todos los casos en los que se haya comenzado la cuenta de los 10 segundos se llamaraacute al
doctor para que examine al competidor antes de que el encuentro pueda reanudarse Para los
incidentes que entren dentro de esta regla de los 10 segundos el contendiente podraacute ser
examinado en el tatami
11 Los Jueces decidiraacuten si dan KIKEN HANSOKU o SHIKKAKU seguacuten sea el caso
12 En encuentros por equipos si un miembro del equipo recibe KIKEN o es descalificado
(HANSOKU o SHIKKAKU) su puntuacioacuten se pondraacute a cero y la del oponente en ocho
puntos
ARTIacuteCULO 11 RECLAMACIOacute N OFICIAL
1 Nadie puede reclamar sobre un juicio a los miembros del Panel de Arbitraje
2 Si un arbitraje puede haber infringido el reglamento el Presidente de la federacioacuten o el
representante oficial son los uacutenicos autorizados para presentar una reclamacioacuten
3 Cualquier reclamacioacuten que se refiera a la aplicacioacuten del reglamento debe realizarse de
acuerdo al procedimiento definido por el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la
FVKEKF Debe ser presentada por escrito y firmada por el representante oficial del
equipo
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4 La reclamacioacuten se realizaraacute en la forma de informe escrito presentado inmediatamente
despueacutes del encuentro en el que se generoacute la reclamacioacuten (la uacutenica excepcioacuten a esto es
cuando la reclamacioacuten se refiere a una falta administrativa El Jefe de Tatami debe ser
informado inmediatamente despueacutes de detectarse dicha falta
5 La reclamacioacuten debe incluir los nombres de los contendientes de los Jueces actuantes y los
detalles precisos de queacute es de lo que se protesta No se aceptaraacuten como reclamacioacuten vaacutelida
quejas generales sobre normas generales Es al reclamante a quien corresponde probar la
validez de la reclamacioacuten
6 La reclamacioacuten debe ser presentada a un representante del Comiteacute de Competicioacuten de la
FVKEKF En su debido momento dicho Comiteacute revisaraacute las circunstancias que produjeron
la reclamacioacuten Habiendo tenido en cuenta todos los hechos disponibles emitiraacute un informe
y podraacute tomar las acciones que considere oportunas
7 La reclamacioacuten seraacute revisada por el Comiteacute de Competicioacuten y como parte de esta revisioacuten el
Comiteacute estudiaraacute la evidencia proporcionada en apoyo de la reclamacioacuten El Comiteacute podraacute
estudiar tambieacuten videos oficiales y preguntar a Oficiales en un esfuerzo por examinar de
forma objetiva la validez de la reclamacioacuten
8 El reclamante debe depositar la cantidad econoacutemica establecida por el Reglamento del
Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF que junto con la reclamacioacuten deben ser
entregadas al Presidente del Comiteacute de Competicioacuten
9 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten es vaacutelida se tomaraacuten las
acciones oportunas Tambieacuten se tomaraacuten las medidas necesarias para que no vuelva a
ocurrir en competiciones futuras La Tesoreriacutea devolveraacute el depoacutesito pagado
10 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten no es vaacutelida eacutesta seraacute rechazada
y el depoacutesito se quedaraacute en posesioacuten de la FVKEKF
11 No se demoraraacuten los combates subsiguientes aun cuando se esteacute preparando una
reclamacioacuten oficial Es la responsabilidad del Supervisor del Encuentro asegurar que el
combate ha sido conducido de acuerdo con los reglamentos de competicioacuten
12 En el caso de una falta administrativa en el transcurso de un encuentro el entrenador puede
notificarlo directamente al Jefe de Tatami A su vez el Jefe de Tatami se lo notificaraacute al
Aacuterbitro
13 Composicioacuten del Comiteacute de Competicioacuten
El Comiteacute de Competicioacuten se compondraacute de los siguientes miembros con derecho a voz y
voto
1 El Director Teacutecnico de la FVKEKF que ejerceraacute la presidencia y representatividad de
dicho Comiteacute de Competicioacuten
2 El Director del Departamento de Arbitraje de la FVKEKF
3 Un Deportista que no intervenga como tal en el campeonato de que se trate nombrado
al efecto por el Presidente de la FVKEKF
4 Un Aacuterbitro que teniendo la titulacioacuten requerida para arbitrar el tipo de campeonato que
se esteacute celebrando no actuacutee como tal nombrado por el Presidente de la FVKEKF
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14 Proceso de Evaluacioacuten de Apelaciones
La parte que reclama es responsable de que se convoque el Comiteacute de Competicioacuten y
depositar la suma establecida al efecto emitieacutendose el recibo correspondiente
Una vez reunido el Comiteacute de Competicioacuten realizaraacute las averiguaciones e investigaciones
que considere oportunas para evaluar la reclamacioacuten Cada uno de los miembros estaacute
obligado a dar su veredicto sobre la validez de la reclamacioacuten No es posible abstenerse
15 Reclamaciones Rechazadas
Si se encuentra que una reclamacioacuten es infundada el Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a
uno de sus miembros para que notifique verbalmente al reclamante que su reclamacioacuten ha
sido rechazada marcaraacute el documento original con la palabra ldquoRECHAZADArdquo y se firmaraacute
por cada uno de los miembros del Comiteacute de Competicioacuten
16 Reclamaciones Aceptadas
Si una reclamacioacuten es aceptada el Comiteacute de Competicioacuten contactaraacute con la Direccioacuten de
Organizacioacuten y con la Comisioacuten de Arbitraje para tomar las medidas praacutecticas posibles para
remediar la situacioacuten tales como
- Cambiar decisiones previas que infringen el Reglamento
- Anular los resultados de los encuentros afectados en la pool desde el incidente
- Repetir los encuentros afectados por el incidente
- Recomendar a la Comisioacuten de Arbitraje que se considere la sancioacuten de los Aacuterbitros
implicados
El Comiteacute de Competicioacuten tiene la responsabilidad de tomar las medidas adecuadas para no
perturbar de forma significativa el programa del evento Rehacer el proceso de eliminatorias
es la uacuteltima opcioacuten que debe tomarse
El Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a uno de sus miembros para que notifique verbalmente
al reclamante que su reclamacioacuten ha sido aceptada marcaraacute el documento original con la
palabra ldquoACEPTADArdquo y se firmaraacute por cada uno de los miembros del Comiteacute de
Competicioacuten Se le devolveraacute la cantidad depositada al reclamante
17 Informe del Incidente
Despueacutes de ocuparse del incidente tal como se ha descrito antes el Comiteacute de Competicioacuten
se reuniraacute y haraacute un informe sencillo describiendo sus hallazgos y estableciendo las razones
para aceptar o rechazar la reclamacioacuten El informe debe ser firmado por los miembros del
Comiteacute de Competicioacuten
18 Atribuciones y Limitaciones
La decisioacuten del Comiteacute de Competicioacuten es final y soacutelo puede ser recurrida en los teacuterminos
expresados en el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF
El Comiteacute de Competicioacuten no impondraacute sanciones o penalizaciones Su funcioacuten es juzgar
reclamaciones e instar a la Comisioacuten de Arbitraje y la Direccioacuten de Organizacioacuten a tomar
las medidas correctoras para rectificar las acciones arbitrales que hayan infringido el
Reglamento
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
19 Disposicioacuten especial para el uso de la revisioacuten por video
Esta disposicioacuten especial debe ser interpretada de manera separada e independiente a
otras disposiciones de este Artiacuteculo 11
En los Campeonatos del Mundo de la WKF se requiere el uso de la revisioacuten de viacutedeo de
los encuentros de Kumite El uso del video review se recomienda asimismo para otras
competiciones siempre que sea posible Con el uso del video review los entrenadores
correspondientes recibiraacuten una tarjeta azul o roja que podraacuten utilizar para protestar en caso
de que los jueces en opinioacuten del entrenador no hayan dado a su competidor un punto por
una teacutecnica vaacutelida
Un panel compuesto por 2 personas designadas por el Jefe de Tatami examinaraacuten el video
y podraacuten cambiar la decisioacuten del panel arbitral siempre que los designados esteacuten de
acuerdo
Si al examinar el viacutedeo el panel de revision de video reconoce la protesta y otorga el
punto el entrenador mantendraacute la tarjeta y el aacuterbitro anunciaraacute la decisioacuten revisada Si la
protesta
se fuera reachazada la tarjeta seraacute retirada por el resto del encuentro y el entrenador
perderaacute el derecho a protestar directamente para ese competidor para el resto de la pool
exceptuando los encuentros por medallas en los que los entrenadores de ambos
competidores recibiraacuten siempre las tarjetas que les dan la oportunidad de reclamar los
puntos
ARTIacuteCULO 12 ATRIBUCIONES Y FUNCI ONES
1 COMISIOacuteN DE ARBITRAJE
Las atribuciones y funciones de la Comisioacuten de Arbitraje seraacuten los siguientes
a Asegurar la correcta preparacioacuten de cada torneo en coordinacioacuten con la Comisioacuten de
Organizacioacuten en lo referente a la disposicioacuten del aacuterea de competicioacuten la provisioacuten y el
despliegue de todo el equipo y las instalaciones necesarias operacioacuten y supervisioacuten de
los encuentros medidas de seguridad etc
b Nombrar y desplegar a los Jefes de Tatami en sus aacutereas respectivas y emprender las
acciones oportunas seguacuten se desprenda de los informes de los Jefes de Tatami
c Supervisar y coordinar el comportamiento general de los Aacuterbitros
d Nombrar oficiales sustitutos alliacute donde sea necesario
e Dar la decisioacuten final en materias de naturaleza teacutecnica que puedan presentarse durante
un encuentro y las cuales no esteacuten estipuladas en el reglamento
2 JEFE DE TATAMI
Las atribuciones y funciones del Jefe de Tatami seraacuten los siguientes
a Delegar en nombrar y supervisar a Aacuterbitros y Jueces para todos los encuentros en aacutereas
bajo su control
b Vigilar el comportamiento de Aacuterbitros y Jueces en sus aacutereas y asegurarse de que los
oficiales nombrados son capaces de realizar las tareas que les han sido asignadas
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c Ordenar al Aacuterbitro parar el combate cuando el Supervisor del Encuentro sentildeala una
infraccioacuten al reglamento de competicioacuten
d Examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse de que los contendientes estaacuten en
condiciones de combatir antes de cada encuentro
e Preparar un informe diario por escrito sobre el comportamiento de cada oficial bajo su
supervisioacuten junto con las recomendaciones que pueda tener para la Comisioacuten de
Arbitraje
f Nombrar los miembros para el Panel de Revisioacuten de Video
3 AacuteRBITROS
Las atribuciones y funciones del Aacuterbitro seraacuten los siguientes
a El Aacuterbitro (ldquoSHUSHINrdquo) dirigiraacute los encuentros anunciando el comienzo la
suspensioacuten y el final de los mismos
b Otorgar puntos basaacutendose en la decisioacuten de los Jueces
c Detener el encuentro cuando adviertan una lesioacuten enfermedad o incapacidad de un
competidor para continuar
d Detener el encuentro cuando en la opinioacuten del aacuterbitro ha habido un punto se ha
cometido una falta o para garantizar la seguridad de los contendientes
e Detener el encuentro cuando dos o maacutes jueces han indicado un punto o Jogai
f Indicar faltas observadas (incluyendo Jogai) solicitando asiacute el consentimiento de los
jueces
g Solicitar la confirmacioacuten de los jueces en casos donde en opinioacuten del aacuterbitro haya
motivos para que los jueces reevaluacuteen su opinioacuten de advertencia o penalizacioacuten
h Convocar a los jueces (SHUGO) para recomendar Shikkaku
i Explicar al Jefe de Tatami a la Comisioacuten de Arbitraje o al Comiteacute de Competicioacuten en
caso de ser necesario las bases de una determinada decisioacuten
j Dar advertencias e imponer penalizaciones en base a la decisioacuten de los jueces
k Anunciar y comenzar un encuentro extra cuando se requiera en encuentros de equipo
l Realizar votaciones de los Jueces incluyendo su propio voto (Hantei) y anunciar el
resultado
m Resolver empates
n Anunciar al ganador
o La autoridad del Aacuterbitro no estaacute uacutenicamente limitada al aacuterea de competicioacuten sino
tambieacuten al periacutemetro inmediato de eacutesta incluyendo la conducta de entrenadores otros
competidores o cualquier parte implicada del entorno del atleta presente en el aacuterea de
competicioacuten
p El Aacuterbitro daraacute todas las oacuterdenes y haraacute todos los anuncios
4 JUECES
Las funciones de los Jueces (FUKUSHIN) seraacuten los siguientes
a Sentildealar puntos y jogai por su propia iniciativa
b Sentildealizar su juicio en las advertencias o penalizaciones indicadas por el Arbitro
c Ejercer su derecho de voto en todas las decisiones a tomar
d Los Jueces deberaacuten observar cuidadosamente las acciones de los contendientes y
sentildealar al Aacuterbitro su opinioacuten en los siguientes casos
Cuando observen que se ha marcado un punto
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
Cuando un competidor ha salido del aacuterea de competicioacuten
Cuando es requerido por el aacuterbitro para emitir un juicio sobre cualquier otra falta
5 SUPERVISORES DEL ENCUENTRO
Las funciones de El Supervisor del Encuentro (KANSA) son las siguientes
a El Supervisor del Encuentro (KANSA) ayudaraacute al Jefe de Tatami a supervisar el
desarrollo de los encuentros
b El papel del Supervisor del Encuentro es asegurar que el combate o encuentro se
conduzca de acuerdo al Reglamento de Competicioacuten No es un Juez maacutes No tiene voto
ni autoridad alguna en cuestiones de enjuiciamiento tales como si la puntuacioacuten fue
vaacutelida o hubo JOGAI Su uacutenica responsabilidad es en cuestiones de procedimiento
c En caso de que las decisiones del Aacuterbitro yo los Jueces no esteacuten de acuerdo con el
reglamento de competicioacuten el Supervisor del Encuentro levantaraacute inmediatamente la
bandera roja y haraacute sonar su silbato El Jefe de Tatami indicaraacute al Aacuterbitro que pare el
combate o encuentro y corrija la irregularidad
d Revisaraacute antes de cada encuentro que el equipamiento de los competidores sea del tipo
homologado
e El Supervisor del Encuentro no rotaraacute durante los encuentros de equipo
f Los registros del encuentro seraacuten oficiales una vez aprobados por el Supervisor del
Encuentro
6 SUPERVISORES DE LA PUNTUACIOacuteN
Las funciones de El Supervisor de la Puntuacioacuten son
a El Supervisor de la puntuacioacuten guardaraacute un registro separado de los puntos concedidos
por el Aacuterbitro
b Supervisaraacute y vigilaraacute a los cronometradores y a los encargados de la puntuacioacuten
c En el caso de que el Aacuterbitro no oiga la sentildeal de fin del tiempo el Supervisor de la
Puntuacioacuten haraacute sonar su silbato
ARTIacuteCULO 13 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINAL DE LOS ENCUE NTROS
1 En los Apeacutendices 1 y 2 se pueden ver los teacuterminos y los gestos que utilizaraacuten el Aacuterbitro y
los Jueces durante los encuentros
2 Antes de comenzar un encuentro el Aacuterbitro llamaraacute a los contendientes a sus liacuteneas de
inicio Si un contendiente entra en el aacuterea antes de tiempo debe ser retirado de la misma
Los contendientes deben saludarse el uno al otro adecuadamente una simple inclinacioacuten de
la cabeza es descorteacutes e insuficiente El Aacuterbitro puede ordenar el saludo movieacutendose de la
forma indicada en el Apeacutendice 2 del reglamento
3 El Aacuterbitro y los Jueces ocuparaacuten sus posiciones y siguiendo a un intercambio de saludos
entre los contendientes colocados en el centro de su tatami correspondiente el Aacuterbitro
anunciaraacute ldquoSHOBU HAJIMErdquo y comenzaraacute el combate Los contendientes se saludaraacuten el
uno al otro al comienzo y a la finalizacioacuten de cada encuentro
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4 Al recomenzar el encuentro el Aacuterbitro debe cerciorarse de que ambos competidores estaacuten
en sus liacuteneas y en la postura adecuada Si los contendientes estaacuten saltando o movieacutendose
deben pararse antes de que el encuentro recomience El Aacuterbitro debe recomenzar el
encuentro con la miacutenima demora posible
5 El Aacuterbitro pararaacute el encuentro anunciando ldquoYAMErdquo En caso de ser necesario el Aacuterbitro
ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones originales (MOTO NO ICHI)
6 Cuando el Aacuterbitro vuelve a su posicioacuten los Jueces indicaraacuten entonces su opinioacuten por medio
de una sentildeal En el caso de otorgar un punto el Aacuterbitro identificaraacute al contendiente (AKA o
AO) la zona atacada y despueacutes daraacute el punto utilizando el gesto prescrito El Aacuterbitro a
continuacioacuten recomenzaraacute el encuentro diciendo ldquoTSUZUKETE HAJIMErdquo
7 Cuando un contendiente haya obtenido una diferencia de ocho puntos durante un combate
el Aacuterbitro diraacute ldquoYAMErdquo y ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones de
inicio haciendo eacutel lo mismo Entonces anunciaraacute al ganador levantando la mano hacia el
lado de eacuteste y diciendo ldquoAO (AKA) NO KACHIrdquo En este momento finaliza el encuentro
8 Al acabar el tiempo el contendiente con maacutes puntos seraacute declarado ganador y el Aacuterbitro lo
indicaraacute levantando una mano hacia el lado del ganador diciendo ldquoAO (AKA) NO
KACHIrdquo En este momento finaliza el combate
9 En el caso de empate en la puntuacioacuten al final de un encuentro inconcluso el Panel de
Arbitraje (el Aacuterbitro y los cuatro Jueces) decidiraacute el combate por HANTEI
10 En las siguientes situaciones el Aacuterbitro anunciaraacute ldquoiexclYAMErdquo y pararaacute temporalmente el
encuentro
a Cuando uno o los dos contendientes esteacuten fuera del aacuterea de competicioacuten
b Cuando el Aacuterbitro ordene a los contendientes ajustar su gi o su equipo de proteccioacuten
c Cuando un contendiente ha infringido el reglamento
d Cuando el Aacuterbitro considere que uno o ambos competidores no pueden continuar el
combate debido a lesioacuten indisposicioacuten u otras causas Despueacutes de oiacuter la opinioacuten del
doctor del torneo el Aacuterbitro decidiraacute si continuar o no el encuentro
e Cuando un contendiente agarre a su oponente y no realice teacutecnica inmediata alguna o
derribo
f Cuando uno o los dos contendientes caiga o sea derribado y ninguno logra seguir
inmediatamente con una teacutecnica efectiva
g Cuando ambos contendientes se traben entre si sin que inmediatamente realicen un
derribo o una teacutecnica puntuable
h Cuando ambos competidores permanezcan pegados el uno al otro sin intentar
inmediatamente un derribo o teacutecnica alguna
i Cuando ambos contendientes esteacuten en el suelo despueacutes de una caiacuteda o un derribo y se
enzarcen
j Cuando dos o maacutes Jueces indiquen un punto o un Jogai para el mismo competidor
k Cuando en opinioacuten del Aacuterbitro se haya marcado un punto o se haya cometido una falta
o se deba parar el encuentro por motivos de seguridad
l Cuando sea requerido para ello por el Jefe de Tatami
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ARTIacuteCULO 14 NORMAS Y PROCEDIMIENTOS DEL PANEL ARBITRAL
1 Cuando el aacuterbitro detiene el encuentro diraacute Yame utilizando al mismo tiempo la sentildeal
manual requerida Al regresar el Aacuterbitro a su posicioacuten inicial los Jueces sentildealaraacuten sus
opiniones respecto a los Puntos y Jogai Si el aacuterbitro se lo solicita sentildealaraacuten su opinioacuten
respecto a otras conductas prohibidas El Aacuterbitro daraacute la decisioacuten mayoritaria que
corresponda Dado que el Aacuterbitro es el uacutenico que se puede desplazar por el aacuterea de
competicioacuten y aproximarse a los contendientes y hablar con el meacutedico los Jueces deben
considerar seriamente lo que el Aacuterbitro les estaacute comunicando antes de dar su decisioacuten final
dado que no se admite la reconsideracioacuten
2 Cuando dos o maacutes Jueces indican una puntuacioacuten o Jogai para el mismo competidor el
Aacuterbitro pararaacute el combate y daraacute la decisioacuten correspondiente En caso de que el Aacuterbitro no
pare el combate el Supervisor del Encuentro levantaraacute la bandera roja y haraacute sonar su
silbato
3 Cuando el Aacuterbitro decida parar el encuentro por una causa distinta a una sentildeal dada por dos
o maacutes Jueces daraacute ldquoYAMErdquo y usaraacute la sentildeal manual que corresponda Entonces los Jueces
sentildealaraacuten sus opiniones y el Aacuterbitro daraacute las decisiones en las que concuerden dos o maacutes
Jueces
4 En el caso de que dos o maacutes Jueces indiquen un punto una advertencia o una penalizacioacuten
para ambos contendientes los dos recibiraacuten su correspondiente punto advertencia o
penalizacioacuten
5 Si maacutes de un Juez indica punto y el nivel del punto es diferente entre los Jueces se aplicaraacute
el punto maacutes bajo caso de no haber mayoriacutea para un determinado nivel de punto
6 Si maacutes de un Juez indicara un nivel de advertencia o penalizacioacuten para un contendiente y el
nivel de advertencia o penalizacioacuten es diferente entre los Jueces se aplicaraacute la advertencia o
penalizacioacuten maacutes baja caso de no haber mayoriacutea Teniendo en cuenta que al ser
responsabilidad del Aacuterbitro y ser el que solicita confirmacioacuten su opinioacuten cuenta como un
voto maacutes y en caso de que le apoyen 2 Jueces daraacute la decisioacuten solicitada
7 Si hay mayoriacutea aunque disidente entre los Jueces para un nivel de punto advertencia o
penalizacioacuten la opinioacuten mayoritaria primaraacute sobre el principio de aplicar el nivel maacutes bajo
de punto advertencia o penalizacioacuten
8 En situaciones donde hay maacutes de una razoacuten para detener el encuentro el Aacuterbitro trataraacute caso
por caso Por ejemplo si ha habido un punto de un contendiente y un contacto del oponente
o cuando ha habido un MUBOBI y una exageracioacuten de lesioacuten por parte del mismo
contendiente
9 Los Jueces estaacuten obligados a golpear el suelo con la bandera correspondiente cuando
indiquen un Jogai Cuando el Aacuterbitro pare el encuentro y vuelva a su posicioacuten sentildealaraacuten su
opinioacuten indicando una infraccioacuten de Categoriacutea 2
10 Para infracciones de Categoriacutea 1 los Jueces primero deberaacuten extender las banderas cruzadas
con la bandera roja delante para AKA y con la bandera azul delante para AO siempre hacia
el lado en el que se encuentre el competidor en cuestioacuten
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
11 Al explicar las bases para la decisioacuten despueacutes del encuentro los Jueces hablaraacuten con el Jefe
de Tatami la Comisioacuten de Arbitraje o el Comiteacute de Competicioacuten No lo explicaraacuten
personalmente a nadie maacutes
12 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado
del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi
(ganador) al contrario
13 Cuando se utilice la revisioacuten de video el panel de revisioacuten de viacutedeo solamente modificaraacute
una decisioacuten si ambos miembros del panel estaacuten de acuerdo Tras la revisioacuten se transmitiraacute
inmediatamente su decisioacuten al Aacuterbitro quien anunciaraacute los posibles cambios con respecto a
la decisioacuten inicial cuando corresponda
14 Un Aacuterbitro podraacute ndash en base a su propio juicio ndash expulsar del aacuterea de competicioacuten a cualquier
entrenador que no tenga una conducta apropiada o que en opinioacuten del Aacuterbitro interfiera en
el normal desarrollo del encuentro y podraacute aplazar la reanudacioacuten del encuentro hasta que el
entrenador se atenga Esta misma autoridad del Aacuterbitro podraacute extenderse sobre otros
miembros del entorno del competidor presentes en el aacuterea de competicioacuten
ARTIacuteCULO 15 MODIFICACIONES
La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime
necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la
FVKEKF
REGLAMENTO DE KATA
ARTIacuteCULO 1 AREA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
1 El aacuterea de competicioacuten debe ser lisa y estar libre de obstaacuteculos
2 El aacuterea de competicioacuten debe ser del tamantildeo suficiente como para permitir el desarrollo
ininterrumpido del Kata
3 Para la ejecucioacuten adecuada del Kata se precisa una superficie lisa y estable Los tatamis
para Kumite suelen ser adecuados para ello
4 Para la competicioacuten de Kata los tatamis que estaacuten del reveacutes para marcar la posicioacuten de
salida de los contendientes de Kumite deberaacuten ser dados la vuelta nuevamente para formar
una superficie de color uniforme
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL
1 Los contendientes y los Jueces deben vestir el uniforme oficial seguacuten se define en el
Artiacuteculo 2 del Reglamento de Kumite
2 No se puede quitar la chaqueta del kaacuterate-gi durante la ejecucioacuten del Kata
3 A los contendientes que se presenten vestidos incorrectamente se les daraacute un minuto para
corregirlo
4 Todo aquel que no cumpla con esta regulacioacuten seraacute descalificado
ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LA COMPETICIOacuteN DE KATA
1 La competicioacuten de Kata puede ser individual o de equipo El equipo se compone de tres
personas El equipo es exclusivamente masculino o femenino La competicioacuten individual
consiste en la ejecucioacuten individual en categoriacuteas separadas de hombres y mujeres
2 Se aplicaraacute el sistema de eliminacioacuten con repesca
3 Se permiten ligeras variaciones de acuerdo al estilo de Karate (Ryu-ha) del contendiente
4 Antes de cada vuelta se notificaraacute a la mesa de puntuacioacuten el Kata elegido
5 Los contendientes deben ejecutar un Kata distinto en cada vuelta Un Kata no se puede
repetir una vez ejecutado
6 En el caso de que un competidor se retire una vez haya comenzado su ejecucioacuten el
adversario el competidor podraacute reutilizar el kata realizado en una ronda posterior puesto
que esta situacioacuten se considera ganada por Kiken
7 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten
descalificados (KIKEN) en dicha categoriacutea La descalificacioacuten por KIKEN supone la
descalificacioacuten del competidor en dicha categoriacutea no obstante esto no afectaraacute a su
participacioacuten en otra categoriacutea
8 En los encuentros para medallas de la competicioacuten de Kata por equipos los equipos
ejecutaraacuten el Kata elegido en la forma usual Despueacutes realizaraacuten una demostracioacuten del
significado del Kata (BUNKAI) El tiempo total permitido para el conjunto del KATA y
el BUNKAI es de seis minutos El cronometrador oficial comenzaraacute la cuenta atraacutes del
tiempo cuando los componentes del equipo realicen el saludo al iniciar el kata y se
detendraacute el cronoacutemetro en el saludo final despueacutes de la realizacioacuten del BUNKAI Seraacute
descalificado el equipo que no realice el saludo al comienzo o la finalizacioacuten de la
ejecucioacuten o que exceda el tiempo de seis minutos permitido No estaacute permitido el uso de
armas tradicionales equipo auxiliar uacutetiles o vestimenta suplementaria
9 El nuacutemero de Katas requeridos depende del nuacutemero de competidores individuales o de
equipos tal como se refleja en la siguiente tabla Los huecos (byes) se cuentan como
competidores o equipos
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
Competidores o Equipos Katas requeridos
65-128 7
33-64 6
17-32 5
9-16 4
5-8 3
4 2
ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE JUECES
1 El panel de cinco Jueces para cada encuentro seraacute designado por el Jefe de Tatami
2 En un encuentro de Kata los Jueces no pueden tener la nacionalidad de ninguno de los
contendientes
3 Tambieacuten se nombraraacuten cronometradores anotadores de la puntuacioacuten y anunciadores
4 El Juez Principal se sentaraacute en la posicioacuten central de frente a los contendientes Los otros
cuatro Jueces se sentaraacuten en las esquinas del aacuterea de competicioacuten
5 Cada Juez tendraacute una bandera roja y una azul o si se utilizan marcadores electroacutenicos una
terminal de entrada
ARTIacuteCULO 5 CRITERIOS PARA LA EVALUACIOacuteN
1 LISTA DE KATAS OFICIAL
Soacutelo se podraacuten realizar katas de la Lista Oficial
Anan Jion Papuren
Anan Dai Jitte Passai
Annanko Jyuroku Pinan 1-5
Aoyagi Kanchin Rohai
Bassai Dai Kanku Dai Saifa (Saiha)
Bassai Sho Kanku Sho Sanchin
Chatanyara Kushanku Kanshu Sanseiru
Chinte Kosokun (Kushanku) Sanseru
Chinto Kosokun (Kushanku) Dai Seichin
Enpi Kosokun (Kushanku) Sho Seienchin
Fukygata 1-2 Kosokun Shiho Seipai
Gankaku Kururunfa Seirui
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
Garyu Kusanku Seisan (Seishan)
Gekisai (Geksai) 1-2 Matsumura Rohai Shinpa
Gojushiho Matsukaze Shinsei
Gojushiho Dai Matusumura Bassai Shisochin
Gojushiho Sho Meikyo Sochin
Hakucho Myojo Suparinpei
Hangetsu Naifanchin (Naihanshin) 1-3 Tekki 1-3
Haufa Nijushiho Tensho
Heian 1-5 Nipaipo Tomorai Bassai
Heiku Niseishi Useishi (Gojushiho)
Ishimine Bassai Ohan Unsu (Unshu)
Itosu Rohai 1-3 Pachu Wankan
Jiin Paiku Wanshu
2 Los nombres de algunos kata se duplican debido a las variaciones habituales en la ortografiacutea
de la romanizacioacuten En varios casos un kata puede ser conocido con un nombre diferente de
un estilo (Ryu-ha) a otro estilo - y en casos excepcionales un nombre ideacutentico puede ser
en realidad un kata diferente de un estilo a otro
3 Valoracioacuten
a Al valorar a un contendiente o a un equipo los Jueces evaluaraacuten su actuacioacuten en base a
los siguientes 3 criterios fundamentales con la misma ponderacioacuten
CONFORMIDAD NIVEL TEacuteCNICO NIVEL ATLEacuteTICO
KATA BUNKAI (solo en encuentros para medallas)
1 Conformidad En la forma en si mismo y en los estaacutendares
del estilo (Ryu-ha) de que se trate
1 Conformidad (al kata) Utilizando los movimientos
ejecutados en el Kata
2 Nivel Teacutecnico a Posiciones
b Teacutecnicas
c Movimientos de transicioacuten
d TimingSincronizacioacuten
e Respiracioacuten correcta
f Concentracioacuten (kime)
g Dificultad Teacutecnica
2 Nivel Teacutecnico a Posiciones
b Teacutecnicas
c Movimientos de transicioacuten
d Timing
e Control
f Concentracioacuten (kime)7
g Dificultad de las teacutecnicas
realizadas
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
3 Nivel Atleacutetico a Fuerza
b Rapidez
c Equilibrio
d Ritmo
3 Nivel Atleacutetico a Fuerza
b Rapidez
c Equilibrio
d Timing
b La realizacioacuten seraacute evaluada desde el saludo al comenzar el kata hasta el saludo al
finalizar el kata a excepcioacuten de los encuentros equipos para medalla donde la
ejecucioacuten asiacute como el tiempo comienza con el saludo al inicio del kata y termina con el
saludo de los competidores a la finalizacioacuten del Bunkai
c En la evaluacioacuten del Kata se daraacute igual importancia a cada uno de los tres
criterios baacutesicos
d Al Bunkai se le daraacute la misma importancia que al propio Kata
e El KATA debe guardar los valores y principios tradicionales Debe ser realista en lo que
se refiere al combate y demostrar concentracioacuten e impacto potencial en sus teacutecnicas
Debe demostrar fuerza potencia y velocidad asiacute como armoniacutea ritmo y equilibrio
El Kata no es un baile ni una representacioacuten teatral
f En kata por Equipos los miembros del equipo deben demostrar competencia en todos
los aspectos de la ejecucioacuten del Kata asiacute como sincronizacioacuten
g Es responsabilidad exclusiva del entrenador o del contendiente de que el Kata tal como
ha sido comunicado a la mesa de puntuacioacuten es el apropiado para la vuelta de la que se
trate
h Aunque en la ejecucioacuten del Bunkai esteacute prohibida la teacutecnica de tijera (Kani Basami) en
el cuello para el derribo siacute se permitiraacute la teacutecnica de derribo al cuerpo
4 Descalificacioacuten
Un contendiente o un equipo pueden ser descalificados por cualquiera de los siguientes
motivos
a Ejecucioacuten del Kata equivocado o anuncio del Kata equivocado
b No hacer el saludo al comienzo o a la finalizacioacuten de la ejecucioacuten del kata c Pausa inequiacutevoca o detencioacuten en la ejecucioacuten
d Interferencia con la funcioacuten de los Jueces (tal como que un Juez se tenga que mover por
razones de seguridad o hacer contacto fiacutesico con un Juez)
e Caiacuteda del cinturoacuten durante le ejecucioacuten
f Exceder el tiempo total de seis minutos para Kata y Bunkai
g Realizar una teacutecnica de derribo de tijera al aacuterea del cuello en Bunkai (Kani Basami)
h Mala conducta o no seguir las instrucciones del Juez Principal
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
5 Faltas
De acuerdo con los criterios anteriores las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la
evaluacioacuten
a) Una pequentildea peacuterdida de equilibrio
b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta (el saludo se considera a este
respeto como parte de los movimientos del Kata) tal como fallar un bloqueo de forma
completa o ejecutar un golpe de puntildeo fuera del objetivo
c) Movimiento no sincronizado tal como realizar una teacutecnica antes de completar la
transicioacuten del cuerpo o en el caso de un equipo no hacer un movimiento al uniacutesono
d) La utilizacioacuten de comandos acuacutesticos (de cualquier otra persona incluyendo a otros
miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los pies darse una
palmada en el pecho los brazos o el karate-gi o una respiracioacuten inadecuada
automaacuteticamente seraacute penalizado por los jueces deduciendo la parte total de la
puntuacioacuten en la ejecucioacuten teacutecnica del kata (y perdiendo asiacute una tercera parte de la
puntuacioacuten total en la realizacioacuten)
e) Soltarse el cinturoacuten en la medida que se desprende de las caderas durante la ejecucioacuten
f) Peacuterdida de tiempo incluyendo prolongar la marcha demasiados saludos o una pausa
prolongada antes de empezar la ejecucioacuten
g) Distraer a los Jueces movieacutendose mientras que el contrario estaacute realizando su
ejecucioacuten
h) Causar lesioacuten por no controlar las teacutecnicas durante el Bunkai
ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS
1 Al comienzo de cada eliminatoria y al ser llamados por sus nombres los dos contendientes
o equipos uno con cinturoacuten rojo (AKA) y el otro con cinturoacuten azul (AO) se alinearaacuten en el
periacutemetro del aacuterea de competicioacuten frente a la Juez Principal Despueacutes de saludar al Panel de
Arbitraje y despueacutes el uno al otro AO se retiraraacute del aacuterea de competicioacuten Despueacutes de
moverse a la posicioacuten de partida saludaraacute y anunciaraacute claramente el nombre del Kata que
va a ejecutar y comenzaraacute Al completar el Kata AKA despueacutes de saludar al final del kata
abandonaraacute el aacuterea y esperaraacute la actuacioacuten de AO Despueacutes de que el Kata de AO haya sido
completado ambos retornaraacuten al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y esperaraacuten la decisioacuten
del Panel
2 El punto de comienzo de la ejecucioacuten del Kata debe estar dentro del periacutemetro del aacuterea de
competicioacuten En Kata por equipos los tres componentes del equipo deben comenzar el Kata
en la misma direccioacuten y hacia el Juez Principal
3 Si el Juez Jefe opina que un competidor debe ser descalificado llamaraacute a los otros Jueces
para llegar a un veredicto
4 Si un contendiente es descalificado el Juez Jefe cruzaraacute y descruzaraacute las banderas y
levantaraacute la bandera indicando el ganador
5 Despueacutes de haber completado los dos Katas los contendientes permaneceraacuten uno al lado del
otro en el periacutemetro del aacuterea de competicioacuten El Juez Jefe pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute
sonar un pitido de dos tonos con su silbato En ese momento los Jueces daraacuten su decisioacuten
En los casos en que tanto AKA como AO sean descalificados en el mismo encuentro el
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se anunciaraacute ninguacuten
resultado) a no ser que la doble descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro para medalla
en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei
6 Caso de que un contendiente o un equipo no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la
decisioacuten se otorgaraacute automaacuteticamente al oponente sin necesidad de ejecutar el Kata
notificado previamente En ese caso el contendiente o equipo podraacute realizar el Kata
anunciado en una ronda posterior
7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Juez Jefe deberaacute indicarlo sentildealando con la
bandera hacia la posicioacuten de comienzo del competidor correspondiente y despueacutes sentildealando
Kachi (ganador) para el contrario
8 El Juez Principal pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute sonar un pitido de dos tonos con
su silbato Los Jueces levantaraacuten sus banderas de forma simultaacutenea Despueacutes de dar
tiempo suficiente como para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) bajaraacuten las
banderas despueacutes de un nuevo pitido corto con el silbato
9 La decisioacuten seraacute para AKA o para AO No puede haber empates El contendiente que reciba
la mayoriacutea de los votos seraacute declarado ganador
10 Los contendientes se saludaraacuten entre siacute despueacutes al Panel de Jueces y abandonaraacuten el aacuterea
ARTIacuteCULO 7 MODIFIC ACIONES
La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime
necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la
FVKEKF
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA
SHOBU HAJIME
Comienzo del encuentro
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
ATOSHI BARAKU
Queda poco tiempo
El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10
segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro
anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo
YAME
Parar
Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte
hacia abajo con su mano
MOTO NO ICHI
Posicioacuten original
Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus
posiciones de partida
TSUZUKETE
Combatir
Orden de proseguir el combate cuando hay una
interrupcioacuten no autorizada
TSUZUKETE HAJIME
Continuar el combate
Comenzar
El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando
dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las
palmas mirando a los contendientes Cuando dice
ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente
una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso
atraacutes
SHUGO
Llamada a los Jueces
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro
o para recomendar SHIKKAKU
HANTEI
Decisioacuten
El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro
inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el
silbato los Jueces dan su voto mediante las
banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto
levantando su brazo
HIKIWAKE
Empate
En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei
el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los
extenderaacute con las palmas mirando al frente
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
AKA (AO) NO KACHI
Rojo (Azul) gana
El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia
el lado del ganador
AKA (AO) IPPON
Rojo (azul) marca tres puntos
El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el
lado del que ha puntuado
AKA (AO) WAZA-ARI
Rojo (azul) marca dos puntos
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro
hacia el lado del que ha puntuado
AKA (AO) YUKO
Rojo (azul) marca un punto
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el
lado del que ha puntuado
CHUKOKU
KEIKOKU
Advertencia
Advertencia
El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo
al infractor
HANSOKU-CHUI Advertencia de
descalificacioacuten
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente
al infractor
HANSOKU
Descalificacioacuten
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba
al infractor y anuncia la victoria del oponente
JOGAI
Salida del aacuterea de
competicioacuten no causada por el
oponente
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor
para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea
de competicioacuten
SENSHU
Primer ventaja de punto sin
oposicioacuten
Una vez otorgado el punto de la manera habitual el
Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)
Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el
lado del competidor que ha marcado
SHIKKAKU
Descalificacioacuten ldquoAbandonar
el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia
arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con
el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes
anuncia la victoria del oponente
KIKEN
Renuncia
En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm
hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente
o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo
gesto mediante la bandera
MUBOBI
Ponerse uno mismo en peligro
El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de
su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y
hacia delante para indicar a los Jueces que el
contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL
ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO
SHOMEN-NI-REI
El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante
OTAGAI-NI-REI
El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al
otro
SHOBU HAJIME
ldquoComienzo del encuentrordquo
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
YAME
ldquoPararrdquo
Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo
con su mano
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
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TSUZUKETE HAJIME
ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo
Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro
extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los
contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva
raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes
YUKO (Un punto)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de
quien ha puntuado
WAZA-ARI (Dos puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado
de quien ha puntuado
IPPON (Tres puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de
quien ha puntuado
ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN
Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas
erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente
anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un
movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar
que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
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NO KACHI (Victoria)
Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo
hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA
(AO) No Kachirdquo
KIKEN
ldquoRenunciardquo
El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del
contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del
contrario
SHIKKAKU
ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al
infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA
(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del
oponente
HIKIWAKE
ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)
En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o
cuando no se haya puntuado al finalizar
El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas
mirando al frente
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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las
muntildeecas a la altura del pecho
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado
KEIKOKU
ldquoAdvertenciardquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor
HANSOKU CHUI
ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor
HANSOKU
ldquoDescalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor
y anuncia la victoria del oponente
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PASIVIDAD
El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho
para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2
CONTACTO EXCESIVO
El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo
u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1
SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN
El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
JOGAI
ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo
iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del
ofensor
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MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)
El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano
hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la
cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute
poniendo a siacute mismo en peligro
EVITAR EL COMBATE
El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice
hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de
Categoriacutea 2
EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO
CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE
UNA TEacuteCNICA O DERRIBO
El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace
un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para
indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS
El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a
los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS
RODILLAS O LOS CODOS
El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano
abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
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HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y
COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS
El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
SHUGO
ldquoLlamada a los Juecesrdquo
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o
encuentro o para recomendar SHIKKAKU
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
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LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS
YUKO
WAZA-ARI
IPPON
FALTA
Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera
correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de
Categoriacutea 1 oacute 2
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos
extendidos
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
El Juez gira la bandera con el brazo doblado
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
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JOGAI
El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente
KEIKOKU
HANSOKU CHUI
HANSOKU
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
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APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES
IPPON Tres puntos
WAZA-ARI Dos puntos
YUKO Un punto
KACHI Ganador
x MAKE Perdedor
HIKIWAKE Empate
C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia
C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia
C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia
C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia
C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
KK KIKEN Abandono
S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 50
APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
PAG 51
APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
PAG 52
APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS
CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR
CATEGORIAS
CATEGORIAS
SUB 21 CADETES JUNIOR
Kata Individual (EDAD +16)
Kata Individual
(Edad 18 19 20)
Kata Individual
(Edad 1415)
Kata Individual
(Edad 1617) Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)
Kumite Individual Masculino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Masculino
(edad 1415)
Kumite Individual Masculino
(edad 1617) -60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-52 Kg
-57 Kg
-63 Kg
-70 Kg
+70 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
-76 Kg
+76 Kg Kumite individual Femenino
(EDAD +18)
Kumite Individual Femenino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Femenino
(edad 1415)
Kumite Individual Femenino
(edad 1617)
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-47 Kg
-54 Kg
+54 Kg
-48 Kg
-53 Kg
-59 Kg
+59 Kg
Kata Equipos
(EDAD +16)
Kata Equipos
(edad 1417)
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Kumite Equipos (EDAD +18)
Masculino
Femenino
TOTAL 12 10 13 TOTAL 16
PAG 54
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES
GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE
ARBITROS Y JUECES
RANGO ACEPTABLE
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZ
DE KATA
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA
22 ANtildeOS
2ordm DAN
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE
22 ANtildeOS
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
2ordm DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE
24 ANtildeOS
3 ER DAN
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
ko uchi gari kani waza etc Despueacutes de que un derribo haya sido realizado el competidor
inmediatamente intentaraacute una teacutecnica puntuable
8 Cuando un contendiente es derribado reglamentariamente resbala cae o pierde el equilibrio
por siacute mismo y es marcado por su oponente cuando el torso (parte superior del cuerpo o
tronco) esteacute en el tatami se otorgaraacute la puntuacioacuten de IPPON
Si el contendiente es golpeado por una teacutecnica cuando todaviacutea esteacute cayendo los Jueces
tendraacuten en cuanta hacia donde esteacute cayendo pues si se estaacute alejando de su oponente se
consideraraacute que la teacutecnica es ineficaz y no se puntuaraacute
Si la parte superior del cuerpo del contendiente no estaacute en el tatami cuando se realice una
teacutecnica eficaz entonces los puntos se daraacuten tal como se indica en el Artiacuteculo 6 Por tanto
los puntos concedidos cuando un contendiente es marcado cuando estaacute cayendo sentado de
rodillas de pieacute o saltando en el aire y en general cuando el torso no esteacute en el tatami seraacuten
los siguientes
Patadas Jodan tres puntos (IPPON)
Patadas Chudan dos puntos (WAZA-ARI)
Tsuki o Uchi un punto (YUKO)
9 Una teacutecnica sin validez es una teacutecnica sin validez - independientemente de doacutende y coacutemo se
ejecute Una teacutecnica a la cual le falta buena forma o no tiene suficiente potencia no se
puntuaraacute
10 Podraacuten puntuarse teacutecnicas que lleguen debajo del cinturoacuten siempre que sea por encima del
pubis El cuello asiacute como la garganta son tambieacuten zonas puntuables Sin embargo no se
permite contacto con la garganta aunque se pueda dar punto para una teacutecnica
adecuadamente controlada que no toque
11 Podraacuten puntuarse teacutecnicas a los omoacuteplatos La parte no puntuable de los hombros es la
unioacuten del hueso superior del brazo con omoacuteplato y claviacutecula
12 La sentildeal de fin de tiempo marca el fin de las posibilidades de puntuar en el combate aunque
el Aacuterbitro inadvertidamente no pare el combate inmediatamente Dicha sentildeal de fin de
tiempo no quiere decir sin embargo que no se puedan imponer advertencias o
penalizaciones Estas pueden ser impuestas por el Panel de Arbitraje mientras los
contendientes no hayan abandonado el aacuterea de competicioacuten despueacutes de haber acabado el
combate A partir de este momento tambieacuten se pueden imponer penalizaciones pero ya solo
por parte de la Comisioacuten de Arbitraje o la Comisioacuten Disciplinaria y Legal
13 Si dos contendientes se golpean el uno al otro simultaacuteneamente y no se cumple el criterio
de puntuacioacuten de Buen Timing la decisioacuten correcta es no dar punto Sin embargo ambos
contendientes pueden recibir puntos si tienen dos banderas a favor y los puntos han
ocurrido antes de ldquoYamerdquo - y de la sentildeal de tiempo
14 Si un contendiente marca con maacutes de una teacutecnica consecutiva antes de que el encuentro se
haya detenido a dicho contendiente se le otorgaraacute la teacutecnica vaacutelida maacutes alta de las
marcadas Independientemente de la secuencia ocurrida Ejemplo Si una patada sigue a un
golpe de puntildeo se marcaraacute la patada aun cuando el golpe de puntildeo haya precedido a la
patada dado que la patada puntuacutea maacutes
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15 Cuando el contendiente realiza una teacutecnica puntuable seguida inmediatamente de otra que
hace contacto excesivo los Jueces no daraacuten el punto y en su lugar dejaraacuten que el Aacuterbitro
pida una advertencia o penalizacioacuten de Categoriacutea 1 (excepto si es falta propia del receptor)
ARTIacuteCULO 7 CRITERIOS PARA LA DE CISIOacuteN
1 El resultado de un encuentro queda definido cuando un contendiente obtiene una ventaja de
ocho puntos Al transcurrir el tiempo del encuentro cuando tenga el mayor nuacutemero de
puntos
Por primer punto marcado sin oposicioacuten (SENSHU) por decisioacuten (HANTEI) o cuando el
oponente reciba HANSOKU SHIKKAKU O KIKEN
2 En un encuentro individual no puede haber empate Tan solo en la competicioacuten por equipos
cuando un encuentro finaliza con las puntuaciones igualadas o sin puntuaciones ni
tampoco ninguno de los competidores haya obtenido SENSHU el Aacuterbitro anunciaraacute un
empate (HIKIWAKE)
3 Por ldquoprimer punto marcado sin oposicioacutenrdquo (SENSHU) se entiende que un competidor haya
marcado el primer punto a su contrario sin que el contrario haya marcado tambieacuten antes de
la sentildeal En los casos en que ambos competidores marquen antes de la sentildeal no se otorgaraacute
el ldquoprimer punto marcado sin oposicioacutenrdquo y ambos competidores continuaraacuten teniendo la
posibilidad de marcar SENSHU maacutes adelante durante el encuentro
4 En encuentros individuales en caso de que al final del tiempo las puntuaciones sean iguales
pero un competidor haya obtenido el primer punto marcado sin oposicioacuten (SENSHU) dicho
competidor seraacute declarado ganador En cualquier encuentro individual en el que ninguno de
los competidores haya obtenido puntos o las puntuaciones sean iguales sin que ninguacuten
competidor haya obtenido la ventaja del primer punto marcado sin oposicioacuten la decisioacuten se
tomaraacute por votacioacuten final de los cuatro Jueces y el Aacuterbitro Es obligatoria una decisioacuten a
favor de uno u otro competidor y eacutesta se tomaraacute basaacutendose en lo siguiente
a) La actitud el espiacuteritu de combate y la fuerza exhibidos por los contendientes
b) La superioridad de las teacutecnicas y taacutecticas desplegadas
c) Cuaacutel de los contendientes ha iniciado la mayoriacutea de las acciones
5 El equipo ganador es aquel que obtenga maacutes victorias En caso de que ambos equipos
tengan el mismo nuacutemero de victorias entonces el equipo vencedor seraacute aquel que tenga maacutes
puntos sumando los obtenidos tanto en los encuentros perdidos como ganados La maacutexima
diferencia de puntos que se registraraacute en un encuentro seraacute de ocho
6 Si los dos equipos tienen el mismo nuacutemero de victorias y puntos entonces se celebraraacute un
encuentro decisorio Cada equipo podraacute nominar a cualquiera de sus componentes
independientemente de que la persona elegida haya combatido en un encuentro previo entre
los dos equipos Si el encuentro decisorio no produce un ganador por mayor nuacutemero de
puntos ni tampoco ninguno de los competidores haya obtenido SENSHU dicho encuentro
se decidiraacute por HANTEI por el mismo procedimiento que en encuentros individuales El
resultado del HANTEI para el encuentro decisorio determinaraacute el resultado del encuentro
entre los equipos
7 En el caso de encuentros por equipos cuando un equipo obtenga victorias suficientes en los
encuentros u obtenga suficientes puntos como para resultar vencedor se daraacute por finalizado
el encuentro y no habraacute maacutes combates
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8 Al decidir el resultado de un encuentro por votacioacuten (HANTEI) al final de un encuentro
inconcluso el Aacuterbitro se dirigiraacute al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y pediraacute ldquoHANTEIrdquo
seguido de un pitido de dos tonos del silbato Los Jueces indicaraacuten sus opiniones por medio
de sus banderas y simultaacuteneamente el Aacuterbitro sentildealaraacute su voto con el brazo El Aacuterbitro daraacute
entonces un silbato corto volveraacute a su posicioacuten original anunciaraacute la decisioacuten e indicaraacute el
ganador de la forma usual
9 En aquellos casos en que tanto AKA como AO esteacuten descalificados en el mismo encuentro
por Hansoku el adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se
anunciaraacute ninguacuten resultado) a no ser que la descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro por
medalla en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei
ARTIacuteCULO 8 COMPORTAMIENTO PROHI BIDO
1 La competicioacuten de Kaacuterate es un deporte y por esa razoacuten estaacuten prohibidas las teacutecnicas maacutes
peligrosas y todas las teacutecnicas deben ser controladas Los competidores entrenados pueden
absorber golpes relativamente potentes en aacutereas musculadas tales como el abdomen pero la
cabeza la cara el cuello la ingle y las articulaciones siguen siendo particularmente
susceptibles a las lesiones
Por tanto cualquier teacutecnica que cause lesioacuten debe ser penalizada a menos que haya sido
causada por el receptor
Los contendientes deben realizar todas las teacutecnicas con control y buena forma Si esto no es
asiacute independientemente de la teacutecnica mal utilizada debe darse un aviso o una penalizacioacuten
Debe tenerse especial cuidado en la competicioacuten Cadete y Juacutenior
2 El Aacuterbitro no debe perder de vista al competidor lesionado Una pequentildea espera en el
enjuiciamiento permite que aparezcan siacutentomas de la lesioacuten tales como la hemorragia nasal
La observacioacuten revelaraacute tambieacuten cualquier esfuerzo de los contendientes por agravar
lesiones leves para obtener ventaja taacutectica Ejemplos de esto son soplar violentamente por
una nariz lesionada o frotarse la cara con fuerza
3 Lesiones preexistentes pueden causar siacutentomas desproporcionados al nivel de contacto
producido y los Aacuterbitros deben tener esto en cuenta al considerar las penalizaciones por
aparente excesivo contacto Por ejemplo lo que parece un contacto relativamente ligero
podriacutea resultar en que el competidor no esteacute en condiciones de continuar a causa del efecto
acumulado a una lesioacuten producida en un combate previo Antes del comienzo de un
encuentro o un combate el Jefe de Tatami debe examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse
de que los contendientes estaacuten en condiciones de combatir El Aacuterbitro debe estar tambieacuten
informado si un contendiente ha sido tratado previamente por lesioacuten
4 Hay dos categoriacuteas de comportamiento prohibido Categoriacutea 1 y Categoriacutea 2
CATEGORIacuteA 1
d Teacutecnicas que hacen contacto excesivo teniendo en cuenta el aacuterea puntuable atacada y
teacutecnicas que contactan la garganta
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e Ataques a brazos o piernas a la ingle a las articulaciones o al empeine
f Ataques a la cara con teacutecnicas de mano abierta
g Teacutecnicas de derribo peligrosas o prohibidas
CATEGORIacuteA 2
Simular o exagerar una lesioacuten
Salidas del aacuterea de competicioacuten (JOGAI) no debidas al oponente
Ponerse a uno mismo en peligro con un comportamiento que expone a ser lesionado
por el contrario o no tomar las medidas de autoproteccioacuten adecuadas (MUBOBI)
Evitar el combate con el fin de que el oponente no tenga la oportunidad de marcar
Pasividad-no intentar entrar en combate (No se puede dar en los uacuteltimos 15 segundos
del encuentro)
Agarrar o empujar o permanecer pegados el uno al otro sin intentar una teacutecnica vaacutelida
o el derribo
Agarrar al adversario con ambas manos por razones distintas a realizar un derribo
agarrando la pierna del adversario cuando estaacute realizando una patada
Agarrar el brazo o el karategi del adversario con una mano sin realizar inmediatamente
despueacutes un intento de una teacutecnica vaacutelida o un derribo
Teacutecnicas que por su naturaleza no puedan ser controladas en lo que se refiere a la
seguridad del oponente y ataques peligrosos e incontrolados
Ataques simulados con la cabeza las rodillas o los codos
Hablar o provocar al oponente no obedecer las oacuterdenes del Aacuterbitro comportamiento
descorteacutes hacia los Aacuterbitros u otras faltas de comportamiento
5 Detalle de las siguientes acciones que se penalizaraacuten de CATEGORIacuteA 1
a) Teacutecnicas que hacen contacto excesivo teniendo en cuenta el aacuterea puntuable
atacada y teacutecnicas que contactan la garganta
1 CONTACTO A LA CARA - SENIORS En Senior estaacute permitido el contacto con
ldquotoquerdquo ligero controlado que no cause lesioacuten a la cara a la cabeza y al cuello
pero no a la garganta Cuando el Aacuterbitro considere que el contacto ha sido
demasiado fuerte pero que no disminuye la capacidad del competidor para ganar
podraacute dar una advertencia (CHUKOKU) Un segundo contacto bajo las mismas
circunstancias resultaraacute en KEIKOKU Una nueva violacioacuten supondraacute HANSOKU
CHUI Cualquier contacto adicional aunque no sea lo suficientemente fuerte como
para reducir las posibilidades del oponente para ganar supondraacute HANSOKU
2 CONTACTO A LA CARA - CADETES Y JUacuteNIOR Para competidores Cadete y
Juacutenior no estaacute permitido el contacto a cara cabeza ni cuello con teacutecnicas de mano
Se penalizaraacute cualquier contacto sin importar lo ligero que este sea como en el
paacuterrafo II anterior a menos que sea causado por el receptor (MUBOBI) Las
patadas Jodan podraacuten hacer un ligeriacutesimo contacto (skin touch) y ser puntuables El
contacto superior al skin touch recibiraacute una advertencia o penalizacioacuten a menos que
sea causado por el receptor (MUBOBI)
3 La garganta es especialmente vulnerable e incluso el maacutes ligero contacto debe ser
advertido o penalizado a menos que sea causado por una falta del receptor
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4 Debe sentildealarse que no hay ninguna circunstancia bajo la cual se pueda puntuar una
teacutecnica que haya hecho contacto excesivo
b) Ataques a brazos o piernas a la ingle a las articulaciones o al empeine
c) Ataques a la cara con teacutecnicas de mano abierta
1 Estaacuten prohibidas las teacutecnicas de mano abierta a la cara por el peligro que tienen para
la visioacuten del oponente
d) Teacutecnicas de derribo peligrosas o prohibidas
1 Un contendiente que realice una teacutecnica de derribo debe cumplir las condiciones
impuestas en los Artiacuteculos 6 y 8 Si un contendiente derriba a su oponente
cumpliendo plenamente los requerimientos exigidos y se produce una lesioacuten por
incapacidad del oponente de caer adecuadamente es responsable la parte lesionada
y el que derriba no deberaacute ser penalizado Lesiones por falta propia pueden
producirse cuando un contendiente que es derribado cae encima de un brazo
extendido o un codo o se agarra al ofensor y lo tira encima de eacutel
2 Las teacutecnicas de derribo se dividen en dos tipos
a Las teacutecnicas de kaacuterate ldquoconvencionalesrdquo de barrido de piernas tales como ashi
barai ko uchi gari etc donde el oponente es desequilibrado o derribado sin
ser agarrado previamente
b Y aquellos derribos que para su ejecucioacuten requieren que el oponente sea
agarrado o sujetado con una mano El uacutenico caso donde se puede realizar un
derribo sosteniendo con ambas manos es despueacutes de atrapar la pierna ante una
patada del oponente El punto de giro del derribo no debe estar por encima del
nivel del cinturoacuten del que derriba y el oponente debe ser sujetado de manera
que caiga de forma segura
3 Estaacuten expresamente prohibidos derribos por encima de los hombros tales como Seoi
nage Kata guruma etc al igual que los derribos llamados de ldquosacrificiordquo tales
como Tomoe nage Sumi gaeshi etc
4 Tambieacuten estaacute prohibido agarrar al oponente por debajo de la cintura y levantarle y
tirarle o agacharse y tirarle de las piernas hacia arriba Si un contendiente es
lesionado como consecuencia de una teacutecnica de derribo los Jueces decidiraacuten si hay
que penalizar
6 Detalle de las siguientes acciones que se penalizaraacuten de CATEGORIacuteA 2
a) Simular o exagerar una lesioacuten
1 Seraacuten inmediatamente penalizados los contendientes que exageren su reaccioacuten a
contactos ligeros como sujetarse la cara o caer innecesariamente con la intencioacuten
de que el Aacuterbitro penalice a su oponente
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2 Simular una lesioacuten inexistente es una grave infraccioacuten del reglamento Al
competidor que simula una lesioacuten se le debe dar SHIKKAKU es decir cuando
hechos como caer y rodar por el suelo no pueden considerarse el motivo de lesiones
proporcionadas a dicho hecho en opinioacuten de un meacutedico neutral
3 Exagerar el efecto de una lesioacuten real es menos grave pero aun asiacute es considerado
como comportamiento inaceptable y por tanto la primera exageracioacuten recibiraacute al
menos una penalizacioacuten de HANSOKU CHUI Exageraciones maacutes graves tales
como tambalearse caer al suelo levantarse y caerse de nuevo etc podraacuten recibir
directamente HANSOKU dependiendo de la gravedad de la falta
4 El Kaacuterate es un arte marcial y los competidores deben mostrar un comportamiento
acorde con ello Es inaceptable que competidores que reciben un contacto ligero se
froten la cara se desplacen de un lado para otro se doblen se quiten el protector
bucal o lo escupan intentando hacer ver que el contacto ha sido fuerte para
convencer al Aacuterbitro de que de una penalizacioacuten maacutes alta a su oponente Este tipo
de comportamiento denigra nuestro deporte y debe ser penalizado inmediatamente
5 Cuando un competidor simula haber recibido contacto excesivo y los Jueces en
cambio deciden que la teacutecnica en cuestioacuten era controlada y cumpliacutea con los seis
criterios de puntuacioacuten se puntuaraacute y se daraacute una penalizacioacuten de Categoriacutea 2 por
simular La penalizacioacuten correcta por simular una lesioacuten cuando los Jueces hayan
determinado que la teacutecnica de hecho era un punto es Shikkaku
b) Salidas del aacuterea de competicioacuten (JOGAI) no debidas al oponente
1 JOGAI se produce cuando un pie o cualquier otra parte del cuerpo de un
contendiente toca la parte exterior del aacuterea de competicioacuten Una excepcioacuten a esto
es cuando el contendiente es fiacutesicamente empujado o lanzado fuera del aacuterea por el
oponente Como nota el primer Jogai se debe dar una advertencia La definicioacuten de
Jogai pasa a ser ldquosalidas no causadas por el oponenterdquo y no ldquosalidas repetidasrdquo
Sin embargo si faltasen menos de 15 segundos el Aacuterbitro como miacutenimo
impondraacute directamente HANSOKU CHUI al infractor
2 A un contendiente que realice una teacutecnica puntuable y despueacutes se salga del aacuterea
antes de que el Aacuterbitro diga ldquoYAMErdquo se le daraacute el valor del punto y no se daraacute
Jogai Si el intento no puntuacutea esa salida se registraraacute como Jogai
3 Si AO sale justo despueacutes de que AKA puntuacutee con un ataque vaacutelido entonces se
produciraacute ldquoYAMErdquo inmediatamente despueacutes del punto y no se registraraacute la salida
de AO Si AO se sale o se ha salido al puntuar AKA (con AKA dentro del aacuterea)
entonces se daraacuten tanto el punto de AKA como la penalizacioacuten a AO por Jogai
c) Ponerse uno mismo en peligro con un comportamiento que expone a ser
lesionado por el contrario o no tomar las medidas de autoproteccioacuten
adecuadas (MUBOBI)
1 Un ejemplo de MUBOBI es el caso en que un contendiente realiza un ataque sin
tener en cuenta su propia seguridad personal Algunos contendientes se lanzan
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contra su oponente de forma que son incapaces de bloquear una contra Estos
ataques abiertos son un ejemplo de Mubobi y no pueden ser puntuados
2 Algunos competidores de forma taacutecticoteatral se dan la vuelta raacutepidamente para
intentar exhibir su superioridad y hacer ver que han puntuado El propoacutesito de darse
la vuelta es atraer la atencioacuten del Aacuterbitro hacia su teacutecnica Esto es otro caso claro de
Mubobi
3 Se daraacute advertencia o se penalizaraacute con Mubobi cuando un competidor recibe un
golpe o se lesiona por su propia falta o negligencia Esto puede ocurrir dando la
espalda al oponente atacando con un gyaku tsuki chudan largo y bajo sin prever el
contraataque jodan del oponente dejando de combatir antes de que el Aacuterbitro diga
Yame bajando la guardia o reduciendo la concentracioacuten y fallando repetidamente
o no queriendo bloquear los ataques del oponente
4 Si el infractor recibe contacto excesivo yo sufre una lesioacuten el Aacuterbitro daraacute una
advertencia o penalizacioacuten de Categoriacutea 2 y no penalizaraacute al oponente
5 Un contendiente que sea golpeado por falta propia y exagere las consecuencias para
confundir a los Jueces podraacute recibir una advertencia o penalizacioacuten por Mubobi
ademaacutes de una penalizacioacuten adicional por exageracioacuten al haberse cometido dos
infracciones
d) Evitar el combate con el fin de que el oponente no tenga la oportunidad de
marcar
1 ldquoEvitar el Combaterdquo se refiere a una situacioacuten donde un competidor pierde tiempo
para que su oponente no tenga la oportunidad de marcarle El contendiente que
retroceda constantemente sin hacer frente al contrario que trabe o que abandone el
aacuterea no dando a eacuteste la oportunidad de marcar debe ser advertido o penalizado
2 Esto ocurre frecuentemente durante los uacuteltimos segundos de un combate Si la
infraccioacuten ocurre cuando quedan quince o maacutes segundos de combate y el
contendiente no tiene una advertencia previa de C2 el Aacuterbitro advertiraacute al infractor
imponiendo CHUKOKU Si ha habido previamente una infraccioacuten de Categoriacutea 2
se impondraacute KEIKOKU Sin embargo si quedan menos de quince segundos de
combate el Aacuterbitro impondraacute directamente HANSOKU CHUI al infractor (tanto si
ha habido previamente o no un KEIKOKU de la Categoriacutea 2) Si ha habido
previamente un HANSOKU CHUI de la Categoriacutea 2 el Aacuterbitro penalizaraacute al
infractor con HANSOKU y otorgaraacute el encuentro al oponente No obstante el
Aacuterbitro debe asegurarse de que el comportamiento del competidor no es una teacutecnica
defensiva debida a que su oponente estaacute actuando de forma temeraria o peligrosa
en cuyo caso el atacante deberiacutea ser advertido o penalizado
e) Pasividad-no intentar entrar en combate
1 PASIVIDAD se refiere a situaciones en las que los dos contendientes no intentan
intercambiar teacutecnicas durante un cierto tiempo
2 NO puede penalizarse en los uacuteltimos 15 del encuentro
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f) Agarrar luchar o empujar o permanecer pegados el uno al otro sin
intentar el derribo u otra teacutecnica
g) Agarrar al oponente con ambas manos por cualquier otra razoacuten que no sea
la ejecucioacuten de un derribo sobre la captura de una teacutecnica de pierna del
oponente
h) Agarrar el brazo o el karategi del adversario con una mano sin realizar
inmediatamente despueacutes un intento de una teacutecnica vaacutelida o un derribo
1 El competidor puede agarrar el brazo o karate-GI del oponente con una mano con
el propoacutesito de realizar una teacutecnica directa para puntuar pero no puede mantener el
agarre para teacutecnicas continuadas Agarrar o sostener con una mano soacutelo se permite
para ejecutar inmediatamente una teacutecnica puntuable o derribo o amortiguar una
caiacuteda
i) Teacutecnicas que por su naturaleza no puedan ser controladas en lo que se
refiere a la seguridad del oponente y ataques peligrosos e incontrolados
j) Ataques simulados con la cabeza las rodillas o los codos
k) Hablar o provocar al oponente no obedecer las oacuterdenes del Aacuterbitro
comportamiento descorteacutes hacia los Aacuterbitros u otras faltas de
comportamiento
1 Cualquier comportamiento descorteacutes de un miembro de una delegacioacuten oficial
puede llevar a la descalificacioacuten del torneo de un competidor de todo el equipo o
de la delegacioacuten
ARTIacuteCULO 9 ADVERTENCIAS Y PENALIZACIONES
1 Hay tres grados de advertencias CHUKOKU KEIKOKU y HANSOKU CHUI Una
advertencia sirve para que un contendiente sepa que ha violado las reglas de competicioacuten
pero sin imponerle una penalizacioacuten inmediata
CHUKOKU CHUKOKU se impone por la primera vez de una
infraccioacuten menor para la categoriacutea aplicable
KEIKOKU Es una advertencia impuesta por la segunda infraccioacuten
menor de la misma categoriacutea o por infracciones no lo
suficientemente graves como para merecer
HANSOKU-CHUI
HANSOKU-CHUI Es una advertencia de descalificacioacuten y se impone
normalmente por infracciones para las cuales se ha
dado previamente KEIKOKU en ese encuentro
Tambieacuten se puede imponer directamente por
infracciones graves que no merezcan HANSOKU
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2 Hay dos grados de penalizaciones HANSOKU y SHIKKAKU ambos causan la
descalificacioacuten del contendiente (i) del combate o (ii) del torneo con una posible
suspensioacuten para competir durante un periodo adicional de tiempo
HANSOKU Es la descalificacioacuten como consecuencia de una
infraccioacuten muy grave o cuando ya se ha dado un
HANSOKU CHUI En encuentros por equipos la
puntuacioacuten del competidor penalizado se pondraacute a cero
y la del otro competidor en ocho puntos
SHIKKAKU Supone la descalificacioacuten del torneo competicioacuten o
encuentro Para definir el liacutemite de SHIKKAKU debe
consultarse a la Comisioacuten de Arbitraje SHIKKAKU
debe darse cuando un contendiente actuacutea
malintencionadamente no obedece las oacuterdenes del
Aacuterbitro o cuando comete un acto que dantildea al prestigio
y al honor del kaacuterate-do o por otras acciones que
violen las reglas y el espiacuteritu del torneo En encuentros
por equipos la puntuacioacuten del competidor penalizado
se pondraacute a cero y la del otro competidor en ocho
puntos
3 Las advertencias de Categoriacutea 1 y Categoriacutea 2 no son acumulables entre siacute
4 Una advertencia se puede imponer directamente por una infraccioacuten al reglamento pero una
vez dada la reincidencia en esa Categoriacutea de infraccioacuten debe ir acompantildeada de un aumento
en la gravedad de la advertencia o de la penalizacioacuten impuesta Por ejemplo no es posible
dar una advertencia por contacto excesivo y despueacutes dar una advertencia del mismo grado
por un segundo contacto excesivo
5 CHOKOKU se impone normalmente por la primera instancia de una violacioacuten que no ha
disminuido el potencial del contendiente para ganar debido a la falta del oponente
6 KEIKOKU se impone normalmente cuando el potencial del contendiente para ganar (en
opinioacuten de los Jueces) se ha reducido ligeramente debido a la falta del oponente
7 Un HANSOKU CHUI se puede imponer directamente o despueacutes de una advertencia o un
KEIKOKU y se utiliza cuando el potencial del contendiente para ganar (en opinioacuten de los
Jueces) se ha reducido sensiblemente debido a la falta del oponente
8 Un HANSOKU se impone por la acumulacioacuten de faltas pero se puede imponer tambieacuten
directamente por infracciones graves al reglamento Se utiliza cuando (en opinioacuten de los
Jueces) el potencial del contendiente para ganar se ha reducido virtualmente a cero debido a
la falta del oponente
9 Cualquier competidor que reciba HANSOKU por causar lesioacuten y que en opinioacuten de los
Jueces y el Jefe de Tatami haya actuado sin precaucioacuten o peligrosamente o que se considere
que no reuacutene las capacidades necesarias para la competicioacuten seraacute enviado a la Comisioacuten de
Arbitraje la cual decidiraacute si dicho competidor debe ser suspendido para el resto de la
competicioacuten yo para competiciones posteriores
10 Un SHIKKAKU se puede imponer directamente sin avisos de ninguacuten tipo El competidor
no necesita hacer nada para merecerlo es suficiente que el entrenador o los miembros no
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combatientes de la delegacioacuten del contendiente se comporten de forma que dantildeen el
prestigio y el honor del kaacuterate-do Si el Aacuterbitro cree que un contendiente ha actuado
malintencionadamente independientemente de que haya causado o no lesioacuten fiacutesica
entonces SHIKKAKU y no HANSOKU es la penalizacioacuten correcta
11 SHIKKAKU se debe anunciar puacuteblicamente
12 Los competidores que reciban SHIKKAKU por simular una lesioacuten deben ser apartados del
aacuterea de competicioacuten y puestos directamente a disposicioacuten del Equipo Meacutedico de la
Competicioacuten el cual realizaraacute inmediatamente un examen al competidor El Equipo Meacutedico
enviaraacute su informe a la Comisioacuten de Arbitraje antes de la finalizacioacuten de los Campeonatos
Los competidores que simulan lesioacuten deben ser severamente penalizados incluyendo la
suspensioacuten de por vida por infracciones reincidentes
ARTIacuteCULO 10 LESIONES Y ACCIDENTE S EN LA COMPETICIOacuteN
1 KIKEN es la decisioacuten dada cuando un contendiente o contendientes no se presentan al ser
llamados no pueden continuar abandonan el combate o son retirados por orden del Aacuterbitro
Las razones del abandono pueden incluir la lesioacuten no atribuible a las acciones del oponente
El abandono por KIKEN supone que el competidor seraacute descalificado de dicha categoriacutea no
obstante no afectaraacute a su participacioacuten en otras categoriacuteas
2 Si dos contendientes se lesionan el uno al otro o sufren los efectos de lesiones previas y el
meacutedico del torneo les declara incapaces de continuar el combate seraacute otorgado a quien
tenga maacutes puntos en ese momento En encuentros individuales si ambos tienen los mismos
puntos entonces la decisioacuten se daraacute por HANTEI salvo si uno de los competidores tiene
SENSHU En encuentros por equipos el Aacuterbitro anunciaraacute un empate (HIKIWAKE) salvo
si uno de los competidores tiene SENSHU En el caso de que esto ocurra durante un
encuentro extra para decidir un Encuentro de Equipo entonces un voto (HANTEI)
determinaraacute el resultado salvo si uno de los competidores tiene SENSHU
3 Cuando un contendiente se lesiona y precise tratamiento meacutedico el Aacuterbitro pararaacute el
combate y llamaraacute al meacutedico levantando el brazo
El meacutedico estaacute uacutenicamente autorizado a diagnosticar y tratar la lesioacuten estando obligado a
hacer recomendaciones de seguridad soacutelo en lo referente al tratamiento meacutedico adecuado de
un competidor lesionado
4 Caso de que pueda hacerlo fiacutesicamente el contendiente lesionado debe salir del aacuterea para
ser tratado por el doctor
5 A un competidor lesionado durante un combate que precise tratamiento meacutedico se le daraacuten
tres minutos para recibir dicho tratamiento Si el tratamiento no se ha completado dentro de
dicho tiempo el Aacuterbitro decidiraacute si el competidor no estaacute en condiciones para combatir
(Artiacuteculo 13 Paacuterrafo 10d) o si se le debe dar maacutes tiempo para el tratamiento
6 Cuando el meacutedico considera que un competidor no estaacute en condiciones se debe hacer la
anotacioacuten correspondiente en la tarjeta del competidor Se debe dejar claro a otros Paneles
de Arbitraje cuaacutel es el grado de incapacidad
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7 Un contendiente puede ganar por descalificacioacuten del oponente por la acumulacioacuten de
infracciones menores de Categoriacutea 1 Puede ocurrir que el ganador no haya sufrido lesiones
significativas Una segunda victoria por los mismos motivos llevaraacute a la retirada aun
cuando el competidor esteacute en condiciones fiacutesicas de continuar
8 Un competidor lesionado que haya sido declarado incapaz de continuar por el meacutedico del
torneo no puede volver a competir en dicho torneo
9 Un competidor lesionado que gane un combate por descalificacioacuten por lesioacuten no podraacute
seguir compitiendo sin permiso del meacutedico Si estaacute lesionado podraacute ganar un segundo
combate por descalificacioacuten pero seraacute retirado inmediatamente de la competicioacuten de
Kumite en dicho torneo
10 Cualquier competidor que sea derribado con lesioacuten o noqueado y no recupere su posicioacuten
en diez segundos seraacute considerado que no estaacute en condiciones de seguir combatiendo y seraacute
retirado automaacuteticamente de todos los eventos de Kumite del torneo
Cuando un competidor lesionado o noqueado y no recobre la posicioacuten erguida el Aacuterbitro
llamaraacute inmediaacutetamente al medico El Aacuterbitro podraacute indicar al cronometrador el comienzo
de la cuenta de 10 segundos haciendo sonar su silbato y levantando el brazo
Si se aplica la regla de los ldquoDiez segundosrdquo el tiempo seraacute contado por un cronometrador
nombrado especiacuteficamente para este fin El cronometrador soacutelo pondraacute el reloj en marcha a
la sentildeal del Aacuterbitro y lo pararaacute cuando el Aacuterbitro levante su brazo
En todos los casos en los que se haya comenzado la cuenta de los 10 segundos se llamaraacute al
doctor para que examine al competidor antes de que el encuentro pueda reanudarse Para los
incidentes que entren dentro de esta regla de los 10 segundos el contendiente podraacute ser
examinado en el tatami
11 Los Jueces decidiraacuten si dan KIKEN HANSOKU o SHIKKAKU seguacuten sea el caso
12 En encuentros por equipos si un miembro del equipo recibe KIKEN o es descalificado
(HANSOKU o SHIKKAKU) su puntuacioacuten se pondraacute a cero y la del oponente en ocho
puntos
ARTIacuteCULO 11 RECLAMACIOacute N OFICIAL
1 Nadie puede reclamar sobre un juicio a los miembros del Panel de Arbitraje
2 Si un arbitraje puede haber infringido el reglamento el Presidente de la federacioacuten o el
representante oficial son los uacutenicos autorizados para presentar una reclamacioacuten
3 Cualquier reclamacioacuten que se refiera a la aplicacioacuten del reglamento debe realizarse de
acuerdo al procedimiento definido por el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la
FVKEKF Debe ser presentada por escrito y firmada por el representante oficial del
equipo
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4 La reclamacioacuten se realizaraacute en la forma de informe escrito presentado inmediatamente
despueacutes del encuentro en el que se generoacute la reclamacioacuten (la uacutenica excepcioacuten a esto es
cuando la reclamacioacuten se refiere a una falta administrativa El Jefe de Tatami debe ser
informado inmediatamente despueacutes de detectarse dicha falta
5 La reclamacioacuten debe incluir los nombres de los contendientes de los Jueces actuantes y los
detalles precisos de queacute es de lo que se protesta No se aceptaraacuten como reclamacioacuten vaacutelida
quejas generales sobre normas generales Es al reclamante a quien corresponde probar la
validez de la reclamacioacuten
6 La reclamacioacuten debe ser presentada a un representante del Comiteacute de Competicioacuten de la
FVKEKF En su debido momento dicho Comiteacute revisaraacute las circunstancias que produjeron
la reclamacioacuten Habiendo tenido en cuenta todos los hechos disponibles emitiraacute un informe
y podraacute tomar las acciones que considere oportunas
7 La reclamacioacuten seraacute revisada por el Comiteacute de Competicioacuten y como parte de esta revisioacuten el
Comiteacute estudiaraacute la evidencia proporcionada en apoyo de la reclamacioacuten El Comiteacute podraacute
estudiar tambieacuten videos oficiales y preguntar a Oficiales en un esfuerzo por examinar de
forma objetiva la validez de la reclamacioacuten
8 El reclamante debe depositar la cantidad econoacutemica establecida por el Reglamento del
Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF que junto con la reclamacioacuten deben ser
entregadas al Presidente del Comiteacute de Competicioacuten
9 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten es vaacutelida se tomaraacuten las
acciones oportunas Tambieacuten se tomaraacuten las medidas necesarias para que no vuelva a
ocurrir en competiciones futuras La Tesoreriacutea devolveraacute el depoacutesito pagado
10 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten no es vaacutelida eacutesta seraacute rechazada
y el depoacutesito se quedaraacute en posesioacuten de la FVKEKF
11 No se demoraraacuten los combates subsiguientes aun cuando se esteacute preparando una
reclamacioacuten oficial Es la responsabilidad del Supervisor del Encuentro asegurar que el
combate ha sido conducido de acuerdo con los reglamentos de competicioacuten
12 En el caso de una falta administrativa en el transcurso de un encuentro el entrenador puede
notificarlo directamente al Jefe de Tatami A su vez el Jefe de Tatami se lo notificaraacute al
Aacuterbitro
13 Composicioacuten del Comiteacute de Competicioacuten
El Comiteacute de Competicioacuten se compondraacute de los siguientes miembros con derecho a voz y
voto
1 El Director Teacutecnico de la FVKEKF que ejerceraacute la presidencia y representatividad de
dicho Comiteacute de Competicioacuten
2 El Director del Departamento de Arbitraje de la FVKEKF
3 Un Deportista que no intervenga como tal en el campeonato de que se trate nombrado
al efecto por el Presidente de la FVKEKF
4 Un Aacuterbitro que teniendo la titulacioacuten requerida para arbitrar el tipo de campeonato que
se esteacute celebrando no actuacutee como tal nombrado por el Presidente de la FVKEKF
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14 Proceso de Evaluacioacuten de Apelaciones
La parte que reclama es responsable de que se convoque el Comiteacute de Competicioacuten y
depositar la suma establecida al efecto emitieacutendose el recibo correspondiente
Una vez reunido el Comiteacute de Competicioacuten realizaraacute las averiguaciones e investigaciones
que considere oportunas para evaluar la reclamacioacuten Cada uno de los miembros estaacute
obligado a dar su veredicto sobre la validez de la reclamacioacuten No es posible abstenerse
15 Reclamaciones Rechazadas
Si se encuentra que una reclamacioacuten es infundada el Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a
uno de sus miembros para que notifique verbalmente al reclamante que su reclamacioacuten ha
sido rechazada marcaraacute el documento original con la palabra ldquoRECHAZADArdquo y se firmaraacute
por cada uno de los miembros del Comiteacute de Competicioacuten
16 Reclamaciones Aceptadas
Si una reclamacioacuten es aceptada el Comiteacute de Competicioacuten contactaraacute con la Direccioacuten de
Organizacioacuten y con la Comisioacuten de Arbitraje para tomar las medidas praacutecticas posibles para
remediar la situacioacuten tales como
- Cambiar decisiones previas que infringen el Reglamento
- Anular los resultados de los encuentros afectados en la pool desde el incidente
- Repetir los encuentros afectados por el incidente
- Recomendar a la Comisioacuten de Arbitraje que se considere la sancioacuten de los Aacuterbitros
implicados
El Comiteacute de Competicioacuten tiene la responsabilidad de tomar las medidas adecuadas para no
perturbar de forma significativa el programa del evento Rehacer el proceso de eliminatorias
es la uacuteltima opcioacuten que debe tomarse
El Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a uno de sus miembros para que notifique verbalmente
al reclamante que su reclamacioacuten ha sido aceptada marcaraacute el documento original con la
palabra ldquoACEPTADArdquo y se firmaraacute por cada uno de los miembros del Comiteacute de
Competicioacuten Se le devolveraacute la cantidad depositada al reclamante
17 Informe del Incidente
Despueacutes de ocuparse del incidente tal como se ha descrito antes el Comiteacute de Competicioacuten
se reuniraacute y haraacute un informe sencillo describiendo sus hallazgos y estableciendo las razones
para aceptar o rechazar la reclamacioacuten El informe debe ser firmado por los miembros del
Comiteacute de Competicioacuten
18 Atribuciones y Limitaciones
La decisioacuten del Comiteacute de Competicioacuten es final y soacutelo puede ser recurrida en los teacuterminos
expresados en el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF
El Comiteacute de Competicioacuten no impondraacute sanciones o penalizaciones Su funcioacuten es juzgar
reclamaciones e instar a la Comisioacuten de Arbitraje y la Direccioacuten de Organizacioacuten a tomar
las medidas correctoras para rectificar las acciones arbitrales que hayan infringido el
Reglamento
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19 Disposicioacuten especial para el uso de la revisioacuten por video
Esta disposicioacuten especial debe ser interpretada de manera separada e independiente a
otras disposiciones de este Artiacuteculo 11
En los Campeonatos del Mundo de la WKF se requiere el uso de la revisioacuten de viacutedeo de
los encuentros de Kumite El uso del video review se recomienda asimismo para otras
competiciones siempre que sea posible Con el uso del video review los entrenadores
correspondientes recibiraacuten una tarjeta azul o roja que podraacuten utilizar para protestar en caso
de que los jueces en opinioacuten del entrenador no hayan dado a su competidor un punto por
una teacutecnica vaacutelida
Un panel compuesto por 2 personas designadas por el Jefe de Tatami examinaraacuten el video
y podraacuten cambiar la decisioacuten del panel arbitral siempre que los designados esteacuten de
acuerdo
Si al examinar el viacutedeo el panel de revision de video reconoce la protesta y otorga el
punto el entrenador mantendraacute la tarjeta y el aacuterbitro anunciaraacute la decisioacuten revisada Si la
protesta
se fuera reachazada la tarjeta seraacute retirada por el resto del encuentro y el entrenador
perderaacute el derecho a protestar directamente para ese competidor para el resto de la pool
exceptuando los encuentros por medallas en los que los entrenadores de ambos
competidores recibiraacuten siempre las tarjetas que les dan la oportunidad de reclamar los
puntos
ARTIacuteCULO 12 ATRIBUCIONES Y FUNCI ONES
1 COMISIOacuteN DE ARBITRAJE
Las atribuciones y funciones de la Comisioacuten de Arbitraje seraacuten los siguientes
a Asegurar la correcta preparacioacuten de cada torneo en coordinacioacuten con la Comisioacuten de
Organizacioacuten en lo referente a la disposicioacuten del aacuterea de competicioacuten la provisioacuten y el
despliegue de todo el equipo y las instalaciones necesarias operacioacuten y supervisioacuten de
los encuentros medidas de seguridad etc
b Nombrar y desplegar a los Jefes de Tatami en sus aacutereas respectivas y emprender las
acciones oportunas seguacuten se desprenda de los informes de los Jefes de Tatami
c Supervisar y coordinar el comportamiento general de los Aacuterbitros
d Nombrar oficiales sustitutos alliacute donde sea necesario
e Dar la decisioacuten final en materias de naturaleza teacutecnica que puedan presentarse durante
un encuentro y las cuales no esteacuten estipuladas en el reglamento
2 JEFE DE TATAMI
Las atribuciones y funciones del Jefe de Tatami seraacuten los siguientes
a Delegar en nombrar y supervisar a Aacuterbitros y Jueces para todos los encuentros en aacutereas
bajo su control
b Vigilar el comportamiento de Aacuterbitros y Jueces en sus aacutereas y asegurarse de que los
oficiales nombrados son capaces de realizar las tareas que les han sido asignadas
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c Ordenar al Aacuterbitro parar el combate cuando el Supervisor del Encuentro sentildeala una
infraccioacuten al reglamento de competicioacuten
d Examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse de que los contendientes estaacuten en
condiciones de combatir antes de cada encuentro
e Preparar un informe diario por escrito sobre el comportamiento de cada oficial bajo su
supervisioacuten junto con las recomendaciones que pueda tener para la Comisioacuten de
Arbitraje
f Nombrar los miembros para el Panel de Revisioacuten de Video
3 AacuteRBITROS
Las atribuciones y funciones del Aacuterbitro seraacuten los siguientes
a El Aacuterbitro (ldquoSHUSHINrdquo) dirigiraacute los encuentros anunciando el comienzo la
suspensioacuten y el final de los mismos
b Otorgar puntos basaacutendose en la decisioacuten de los Jueces
c Detener el encuentro cuando adviertan una lesioacuten enfermedad o incapacidad de un
competidor para continuar
d Detener el encuentro cuando en la opinioacuten del aacuterbitro ha habido un punto se ha
cometido una falta o para garantizar la seguridad de los contendientes
e Detener el encuentro cuando dos o maacutes jueces han indicado un punto o Jogai
f Indicar faltas observadas (incluyendo Jogai) solicitando asiacute el consentimiento de los
jueces
g Solicitar la confirmacioacuten de los jueces en casos donde en opinioacuten del aacuterbitro haya
motivos para que los jueces reevaluacuteen su opinioacuten de advertencia o penalizacioacuten
h Convocar a los jueces (SHUGO) para recomendar Shikkaku
i Explicar al Jefe de Tatami a la Comisioacuten de Arbitraje o al Comiteacute de Competicioacuten en
caso de ser necesario las bases de una determinada decisioacuten
j Dar advertencias e imponer penalizaciones en base a la decisioacuten de los jueces
k Anunciar y comenzar un encuentro extra cuando se requiera en encuentros de equipo
l Realizar votaciones de los Jueces incluyendo su propio voto (Hantei) y anunciar el
resultado
m Resolver empates
n Anunciar al ganador
o La autoridad del Aacuterbitro no estaacute uacutenicamente limitada al aacuterea de competicioacuten sino
tambieacuten al periacutemetro inmediato de eacutesta incluyendo la conducta de entrenadores otros
competidores o cualquier parte implicada del entorno del atleta presente en el aacuterea de
competicioacuten
p El Aacuterbitro daraacute todas las oacuterdenes y haraacute todos los anuncios
4 JUECES
Las funciones de los Jueces (FUKUSHIN) seraacuten los siguientes
a Sentildealar puntos y jogai por su propia iniciativa
b Sentildealizar su juicio en las advertencias o penalizaciones indicadas por el Arbitro
c Ejercer su derecho de voto en todas las decisiones a tomar
d Los Jueces deberaacuten observar cuidadosamente las acciones de los contendientes y
sentildealar al Aacuterbitro su opinioacuten en los siguientes casos
Cuando observen que se ha marcado un punto
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Cuando un competidor ha salido del aacuterea de competicioacuten
Cuando es requerido por el aacuterbitro para emitir un juicio sobre cualquier otra falta
5 SUPERVISORES DEL ENCUENTRO
Las funciones de El Supervisor del Encuentro (KANSA) son las siguientes
a El Supervisor del Encuentro (KANSA) ayudaraacute al Jefe de Tatami a supervisar el
desarrollo de los encuentros
b El papel del Supervisor del Encuentro es asegurar que el combate o encuentro se
conduzca de acuerdo al Reglamento de Competicioacuten No es un Juez maacutes No tiene voto
ni autoridad alguna en cuestiones de enjuiciamiento tales como si la puntuacioacuten fue
vaacutelida o hubo JOGAI Su uacutenica responsabilidad es en cuestiones de procedimiento
c En caso de que las decisiones del Aacuterbitro yo los Jueces no esteacuten de acuerdo con el
reglamento de competicioacuten el Supervisor del Encuentro levantaraacute inmediatamente la
bandera roja y haraacute sonar su silbato El Jefe de Tatami indicaraacute al Aacuterbitro que pare el
combate o encuentro y corrija la irregularidad
d Revisaraacute antes de cada encuentro que el equipamiento de los competidores sea del tipo
homologado
e El Supervisor del Encuentro no rotaraacute durante los encuentros de equipo
f Los registros del encuentro seraacuten oficiales una vez aprobados por el Supervisor del
Encuentro
6 SUPERVISORES DE LA PUNTUACIOacuteN
Las funciones de El Supervisor de la Puntuacioacuten son
a El Supervisor de la puntuacioacuten guardaraacute un registro separado de los puntos concedidos
por el Aacuterbitro
b Supervisaraacute y vigilaraacute a los cronometradores y a los encargados de la puntuacioacuten
c En el caso de que el Aacuterbitro no oiga la sentildeal de fin del tiempo el Supervisor de la
Puntuacioacuten haraacute sonar su silbato
ARTIacuteCULO 13 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINAL DE LOS ENCUE NTROS
1 En los Apeacutendices 1 y 2 se pueden ver los teacuterminos y los gestos que utilizaraacuten el Aacuterbitro y
los Jueces durante los encuentros
2 Antes de comenzar un encuentro el Aacuterbitro llamaraacute a los contendientes a sus liacuteneas de
inicio Si un contendiente entra en el aacuterea antes de tiempo debe ser retirado de la misma
Los contendientes deben saludarse el uno al otro adecuadamente una simple inclinacioacuten de
la cabeza es descorteacutes e insuficiente El Aacuterbitro puede ordenar el saludo movieacutendose de la
forma indicada en el Apeacutendice 2 del reglamento
3 El Aacuterbitro y los Jueces ocuparaacuten sus posiciones y siguiendo a un intercambio de saludos
entre los contendientes colocados en el centro de su tatami correspondiente el Aacuterbitro
anunciaraacute ldquoSHOBU HAJIMErdquo y comenzaraacute el combate Los contendientes se saludaraacuten el
uno al otro al comienzo y a la finalizacioacuten de cada encuentro
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4 Al recomenzar el encuentro el Aacuterbitro debe cerciorarse de que ambos competidores estaacuten
en sus liacuteneas y en la postura adecuada Si los contendientes estaacuten saltando o movieacutendose
deben pararse antes de que el encuentro recomience El Aacuterbitro debe recomenzar el
encuentro con la miacutenima demora posible
5 El Aacuterbitro pararaacute el encuentro anunciando ldquoYAMErdquo En caso de ser necesario el Aacuterbitro
ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones originales (MOTO NO ICHI)
6 Cuando el Aacuterbitro vuelve a su posicioacuten los Jueces indicaraacuten entonces su opinioacuten por medio
de una sentildeal En el caso de otorgar un punto el Aacuterbitro identificaraacute al contendiente (AKA o
AO) la zona atacada y despueacutes daraacute el punto utilizando el gesto prescrito El Aacuterbitro a
continuacioacuten recomenzaraacute el encuentro diciendo ldquoTSUZUKETE HAJIMErdquo
7 Cuando un contendiente haya obtenido una diferencia de ocho puntos durante un combate
el Aacuterbitro diraacute ldquoYAMErdquo y ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones de
inicio haciendo eacutel lo mismo Entonces anunciaraacute al ganador levantando la mano hacia el
lado de eacuteste y diciendo ldquoAO (AKA) NO KACHIrdquo En este momento finaliza el encuentro
8 Al acabar el tiempo el contendiente con maacutes puntos seraacute declarado ganador y el Aacuterbitro lo
indicaraacute levantando una mano hacia el lado del ganador diciendo ldquoAO (AKA) NO
KACHIrdquo En este momento finaliza el combate
9 En el caso de empate en la puntuacioacuten al final de un encuentro inconcluso el Panel de
Arbitraje (el Aacuterbitro y los cuatro Jueces) decidiraacute el combate por HANTEI
10 En las siguientes situaciones el Aacuterbitro anunciaraacute ldquoiexclYAMErdquo y pararaacute temporalmente el
encuentro
a Cuando uno o los dos contendientes esteacuten fuera del aacuterea de competicioacuten
b Cuando el Aacuterbitro ordene a los contendientes ajustar su gi o su equipo de proteccioacuten
c Cuando un contendiente ha infringido el reglamento
d Cuando el Aacuterbitro considere que uno o ambos competidores no pueden continuar el
combate debido a lesioacuten indisposicioacuten u otras causas Despueacutes de oiacuter la opinioacuten del
doctor del torneo el Aacuterbitro decidiraacute si continuar o no el encuentro
e Cuando un contendiente agarre a su oponente y no realice teacutecnica inmediata alguna o
derribo
f Cuando uno o los dos contendientes caiga o sea derribado y ninguno logra seguir
inmediatamente con una teacutecnica efectiva
g Cuando ambos contendientes se traben entre si sin que inmediatamente realicen un
derribo o una teacutecnica puntuable
h Cuando ambos competidores permanezcan pegados el uno al otro sin intentar
inmediatamente un derribo o teacutecnica alguna
i Cuando ambos contendientes esteacuten en el suelo despueacutes de una caiacuteda o un derribo y se
enzarcen
j Cuando dos o maacutes Jueces indiquen un punto o un Jogai para el mismo competidor
k Cuando en opinioacuten del Aacuterbitro se haya marcado un punto o se haya cometido una falta
o se deba parar el encuentro por motivos de seguridad
l Cuando sea requerido para ello por el Jefe de Tatami
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ARTIacuteCULO 14 NORMAS Y PROCEDIMIENTOS DEL PANEL ARBITRAL
1 Cuando el aacuterbitro detiene el encuentro diraacute Yame utilizando al mismo tiempo la sentildeal
manual requerida Al regresar el Aacuterbitro a su posicioacuten inicial los Jueces sentildealaraacuten sus
opiniones respecto a los Puntos y Jogai Si el aacuterbitro se lo solicita sentildealaraacuten su opinioacuten
respecto a otras conductas prohibidas El Aacuterbitro daraacute la decisioacuten mayoritaria que
corresponda Dado que el Aacuterbitro es el uacutenico que se puede desplazar por el aacuterea de
competicioacuten y aproximarse a los contendientes y hablar con el meacutedico los Jueces deben
considerar seriamente lo que el Aacuterbitro les estaacute comunicando antes de dar su decisioacuten final
dado que no se admite la reconsideracioacuten
2 Cuando dos o maacutes Jueces indican una puntuacioacuten o Jogai para el mismo competidor el
Aacuterbitro pararaacute el combate y daraacute la decisioacuten correspondiente En caso de que el Aacuterbitro no
pare el combate el Supervisor del Encuentro levantaraacute la bandera roja y haraacute sonar su
silbato
3 Cuando el Aacuterbitro decida parar el encuentro por una causa distinta a una sentildeal dada por dos
o maacutes Jueces daraacute ldquoYAMErdquo y usaraacute la sentildeal manual que corresponda Entonces los Jueces
sentildealaraacuten sus opiniones y el Aacuterbitro daraacute las decisiones en las que concuerden dos o maacutes
Jueces
4 En el caso de que dos o maacutes Jueces indiquen un punto una advertencia o una penalizacioacuten
para ambos contendientes los dos recibiraacuten su correspondiente punto advertencia o
penalizacioacuten
5 Si maacutes de un Juez indica punto y el nivel del punto es diferente entre los Jueces se aplicaraacute
el punto maacutes bajo caso de no haber mayoriacutea para un determinado nivel de punto
6 Si maacutes de un Juez indicara un nivel de advertencia o penalizacioacuten para un contendiente y el
nivel de advertencia o penalizacioacuten es diferente entre los Jueces se aplicaraacute la advertencia o
penalizacioacuten maacutes baja caso de no haber mayoriacutea Teniendo en cuenta que al ser
responsabilidad del Aacuterbitro y ser el que solicita confirmacioacuten su opinioacuten cuenta como un
voto maacutes y en caso de que le apoyen 2 Jueces daraacute la decisioacuten solicitada
7 Si hay mayoriacutea aunque disidente entre los Jueces para un nivel de punto advertencia o
penalizacioacuten la opinioacuten mayoritaria primaraacute sobre el principio de aplicar el nivel maacutes bajo
de punto advertencia o penalizacioacuten
8 En situaciones donde hay maacutes de una razoacuten para detener el encuentro el Aacuterbitro trataraacute caso
por caso Por ejemplo si ha habido un punto de un contendiente y un contacto del oponente
o cuando ha habido un MUBOBI y una exageracioacuten de lesioacuten por parte del mismo
contendiente
9 Los Jueces estaacuten obligados a golpear el suelo con la bandera correspondiente cuando
indiquen un Jogai Cuando el Aacuterbitro pare el encuentro y vuelva a su posicioacuten sentildealaraacuten su
opinioacuten indicando una infraccioacuten de Categoriacutea 2
10 Para infracciones de Categoriacutea 1 los Jueces primero deberaacuten extender las banderas cruzadas
con la bandera roja delante para AKA y con la bandera azul delante para AO siempre hacia
el lado en el que se encuentre el competidor en cuestioacuten
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11 Al explicar las bases para la decisioacuten despueacutes del encuentro los Jueces hablaraacuten con el Jefe
de Tatami la Comisioacuten de Arbitraje o el Comiteacute de Competicioacuten No lo explicaraacuten
personalmente a nadie maacutes
12 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado
del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi
(ganador) al contrario
13 Cuando se utilice la revisioacuten de video el panel de revisioacuten de viacutedeo solamente modificaraacute
una decisioacuten si ambos miembros del panel estaacuten de acuerdo Tras la revisioacuten se transmitiraacute
inmediatamente su decisioacuten al Aacuterbitro quien anunciaraacute los posibles cambios con respecto a
la decisioacuten inicial cuando corresponda
14 Un Aacuterbitro podraacute ndash en base a su propio juicio ndash expulsar del aacuterea de competicioacuten a cualquier
entrenador que no tenga una conducta apropiada o que en opinioacuten del Aacuterbitro interfiera en
el normal desarrollo del encuentro y podraacute aplazar la reanudacioacuten del encuentro hasta que el
entrenador se atenga Esta misma autoridad del Aacuterbitro podraacute extenderse sobre otros
miembros del entorno del competidor presentes en el aacuterea de competicioacuten
ARTIacuteCULO 15 MODIFICACIONES
La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime
necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la
FVKEKF
REGLAMENTO DE KATA
ARTIacuteCULO 1 AREA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
1 El aacuterea de competicioacuten debe ser lisa y estar libre de obstaacuteculos
2 El aacuterea de competicioacuten debe ser del tamantildeo suficiente como para permitir el desarrollo
ininterrumpido del Kata
3 Para la ejecucioacuten adecuada del Kata se precisa una superficie lisa y estable Los tatamis
para Kumite suelen ser adecuados para ello
4 Para la competicioacuten de Kata los tatamis que estaacuten del reveacutes para marcar la posicioacuten de
salida de los contendientes de Kumite deberaacuten ser dados la vuelta nuevamente para formar
una superficie de color uniforme
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ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL
1 Los contendientes y los Jueces deben vestir el uniforme oficial seguacuten se define en el
Artiacuteculo 2 del Reglamento de Kumite
2 No se puede quitar la chaqueta del kaacuterate-gi durante la ejecucioacuten del Kata
3 A los contendientes que se presenten vestidos incorrectamente se les daraacute un minuto para
corregirlo
4 Todo aquel que no cumpla con esta regulacioacuten seraacute descalificado
ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LA COMPETICIOacuteN DE KATA
1 La competicioacuten de Kata puede ser individual o de equipo El equipo se compone de tres
personas El equipo es exclusivamente masculino o femenino La competicioacuten individual
consiste en la ejecucioacuten individual en categoriacuteas separadas de hombres y mujeres
2 Se aplicaraacute el sistema de eliminacioacuten con repesca
3 Se permiten ligeras variaciones de acuerdo al estilo de Karate (Ryu-ha) del contendiente
4 Antes de cada vuelta se notificaraacute a la mesa de puntuacioacuten el Kata elegido
5 Los contendientes deben ejecutar un Kata distinto en cada vuelta Un Kata no se puede
repetir una vez ejecutado
6 En el caso de que un competidor se retire una vez haya comenzado su ejecucioacuten el
adversario el competidor podraacute reutilizar el kata realizado en una ronda posterior puesto
que esta situacioacuten se considera ganada por Kiken
7 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten
descalificados (KIKEN) en dicha categoriacutea La descalificacioacuten por KIKEN supone la
descalificacioacuten del competidor en dicha categoriacutea no obstante esto no afectaraacute a su
participacioacuten en otra categoriacutea
8 En los encuentros para medallas de la competicioacuten de Kata por equipos los equipos
ejecutaraacuten el Kata elegido en la forma usual Despueacutes realizaraacuten una demostracioacuten del
significado del Kata (BUNKAI) El tiempo total permitido para el conjunto del KATA y
el BUNKAI es de seis minutos El cronometrador oficial comenzaraacute la cuenta atraacutes del
tiempo cuando los componentes del equipo realicen el saludo al iniciar el kata y se
detendraacute el cronoacutemetro en el saludo final despueacutes de la realizacioacuten del BUNKAI Seraacute
descalificado el equipo que no realice el saludo al comienzo o la finalizacioacuten de la
ejecucioacuten o que exceda el tiempo de seis minutos permitido No estaacute permitido el uso de
armas tradicionales equipo auxiliar uacutetiles o vestimenta suplementaria
9 El nuacutemero de Katas requeridos depende del nuacutemero de competidores individuales o de
equipos tal como se refleja en la siguiente tabla Los huecos (byes) se cuentan como
competidores o equipos
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Competidores o Equipos Katas requeridos
65-128 7
33-64 6
17-32 5
9-16 4
5-8 3
4 2
ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE JUECES
1 El panel de cinco Jueces para cada encuentro seraacute designado por el Jefe de Tatami
2 En un encuentro de Kata los Jueces no pueden tener la nacionalidad de ninguno de los
contendientes
3 Tambieacuten se nombraraacuten cronometradores anotadores de la puntuacioacuten y anunciadores
4 El Juez Principal se sentaraacute en la posicioacuten central de frente a los contendientes Los otros
cuatro Jueces se sentaraacuten en las esquinas del aacuterea de competicioacuten
5 Cada Juez tendraacute una bandera roja y una azul o si se utilizan marcadores electroacutenicos una
terminal de entrada
ARTIacuteCULO 5 CRITERIOS PARA LA EVALUACIOacuteN
1 LISTA DE KATAS OFICIAL
Soacutelo se podraacuten realizar katas de la Lista Oficial
Anan Jion Papuren
Anan Dai Jitte Passai
Annanko Jyuroku Pinan 1-5
Aoyagi Kanchin Rohai
Bassai Dai Kanku Dai Saifa (Saiha)
Bassai Sho Kanku Sho Sanchin
Chatanyara Kushanku Kanshu Sanseiru
Chinte Kosokun (Kushanku) Sanseru
Chinto Kosokun (Kushanku) Dai Seichin
Enpi Kosokun (Kushanku) Sho Seienchin
Fukygata 1-2 Kosokun Shiho Seipai
Gankaku Kururunfa Seirui
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
Garyu Kusanku Seisan (Seishan)
Gekisai (Geksai) 1-2 Matsumura Rohai Shinpa
Gojushiho Matsukaze Shinsei
Gojushiho Dai Matusumura Bassai Shisochin
Gojushiho Sho Meikyo Sochin
Hakucho Myojo Suparinpei
Hangetsu Naifanchin (Naihanshin) 1-3 Tekki 1-3
Haufa Nijushiho Tensho
Heian 1-5 Nipaipo Tomorai Bassai
Heiku Niseishi Useishi (Gojushiho)
Ishimine Bassai Ohan Unsu (Unshu)
Itosu Rohai 1-3 Pachu Wankan
Jiin Paiku Wanshu
2 Los nombres de algunos kata se duplican debido a las variaciones habituales en la ortografiacutea
de la romanizacioacuten En varios casos un kata puede ser conocido con un nombre diferente de
un estilo (Ryu-ha) a otro estilo - y en casos excepcionales un nombre ideacutentico puede ser
en realidad un kata diferente de un estilo a otro
3 Valoracioacuten
a Al valorar a un contendiente o a un equipo los Jueces evaluaraacuten su actuacioacuten en base a
los siguientes 3 criterios fundamentales con la misma ponderacioacuten
CONFORMIDAD NIVEL TEacuteCNICO NIVEL ATLEacuteTICO
KATA BUNKAI (solo en encuentros para medallas)
1 Conformidad En la forma en si mismo y en los estaacutendares
del estilo (Ryu-ha) de que se trate
1 Conformidad (al kata) Utilizando los movimientos
ejecutados en el Kata
2 Nivel Teacutecnico a Posiciones
b Teacutecnicas
c Movimientos de transicioacuten
d TimingSincronizacioacuten
e Respiracioacuten correcta
f Concentracioacuten (kime)
g Dificultad Teacutecnica
2 Nivel Teacutecnico a Posiciones
b Teacutecnicas
c Movimientos de transicioacuten
d Timing
e Control
f Concentracioacuten (kime)7
g Dificultad de las teacutecnicas
realizadas
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3 Nivel Atleacutetico a Fuerza
b Rapidez
c Equilibrio
d Ritmo
3 Nivel Atleacutetico a Fuerza
b Rapidez
c Equilibrio
d Timing
b La realizacioacuten seraacute evaluada desde el saludo al comenzar el kata hasta el saludo al
finalizar el kata a excepcioacuten de los encuentros equipos para medalla donde la
ejecucioacuten asiacute como el tiempo comienza con el saludo al inicio del kata y termina con el
saludo de los competidores a la finalizacioacuten del Bunkai
c En la evaluacioacuten del Kata se daraacute igual importancia a cada uno de los tres
criterios baacutesicos
d Al Bunkai se le daraacute la misma importancia que al propio Kata
e El KATA debe guardar los valores y principios tradicionales Debe ser realista en lo que
se refiere al combate y demostrar concentracioacuten e impacto potencial en sus teacutecnicas
Debe demostrar fuerza potencia y velocidad asiacute como armoniacutea ritmo y equilibrio
El Kata no es un baile ni una representacioacuten teatral
f En kata por Equipos los miembros del equipo deben demostrar competencia en todos
los aspectos de la ejecucioacuten del Kata asiacute como sincronizacioacuten
g Es responsabilidad exclusiva del entrenador o del contendiente de que el Kata tal como
ha sido comunicado a la mesa de puntuacioacuten es el apropiado para la vuelta de la que se
trate
h Aunque en la ejecucioacuten del Bunkai esteacute prohibida la teacutecnica de tijera (Kani Basami) en
el cuello para el derribo siacute se permitiraacute la teacutecnica de derribo al cuerpo
4 Descalificacioacuten
Un contendiente o un equipo pueden ser descalificados por cualquiera de los siguientes
motivos
a Ejecucioacuten del Kata equivocado o anuncio del Kata equivocado
b No hacer el saludo al comienzo o a la finalizacioacuten de la ejecucioacuten del kata c Pausa inequiacutevoca o detencioacuten en la ejecucioacuten
d Interferencia con la funcioacuten de los Jueces (tal como que un Juez se tenga que mover por
razones de seguridad o hacer contacto fiacutesico con un Juez)
e Caiacuteda del cinturoacuten durante le ejecucioacuten
f Exceder el tiempo total de seis minutos para Kata y Bunkai
g Realizar una teacutecnica de derribo de tijera al aacuterea del cuello en Bunkai (Kani Basami)
h Mala conducta o no seguir las instrucciones del Juez Principal
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
5 Faltas
De acuerdo con los criterios anteriores las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la
evaluacioacuten
a) Una pequentildea peacuterdida de equilibrio
b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta (el saludo se considera a este
respeto como parte de los movimientos del Kata) tal como fallar un bloqueo de forma
completa o ejecutar un golpe de puntildeo fuera del objetivo
c) Movimiento no sincronizado tal como realizar una teacutecnica antes de completar la
transicioacuten del cuerpo o en el caso de un equipo no hacer un movimiento al uniacutesono
d) La utilizacioacuten de comandos acuacutesticos (de cualquier otra persona incluyendo a otros
miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los pies darse una
palmada en el pecho los brazos o el karate-gi o una respiracioacuten inadecuada
automaacuteticamente seraacute penalizado por los jueces deduciendo la parte total de la
puntuacioacuten en la ejecucioacuten teacutecnica del kata (y perdiendo asiacute una tercera parte de la
puntuacioacuten total en la realizacioacuten)
e) Soltarse el cinturoacuten en la medida que se desprende de las caderas durante la ejecucioacuten
f) Peacuterdida de tiempo incluyendo prolongar la marcha demasiados saludos o una pausa
prolongada antes de empezar la ejecucioacuten
g) Distraer a los Jueces movieacutendose mientras que el contrario estaacute realizando su
ejecucioacuten
h) Causar lesioacuten por no controlar las teacutecnicas durante el Bunkai
ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS
1 Al comienzo de cada eliminatoria y al ser llamados por sus nombres los dos contendientes
o equipos uno con cinturoacuten rojo (AKA) y el otro con cinturoacuten azul (AO) se alinearaacuten en el
periacutemetro del aacuterea de competicioacuten frente a la Juez Principal Despueacutes de saludar al Panel de
Arbitraje y despueacutes el uno al otro AO se retiraraacute del aacuterea de competicioacuten Despueacutes de
moverse a la posicioacuten de partida saludaraacute y anunciaraacute claramente el nombre del Kata que
va a ejecutar y comenzaraacute Al completar el Kata AKA despueacutes de saludar al final del kata
abandonaraacute el aacuterea y esperaraacute la actuacioacuten de AO Despueacutes de que el Kata de AO haya sido
completado ambos retornaraacuten al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y esperaraacuten la decisioacuten
del Panel
2 El punto de comienzo de la ejecucioacuten del Kata debe estar dentro del periacutemetro del aacuterea de
competicioacuten En Kata por equipos los tres componentes del equipo deben comenzar el Kata
en la misma direccioacuten y hacia el Juez Principal
3 Si el Juez Jefe opina que un competidor debe ser descalificado llamaraacute a los otros Jueces
para llegar a un veredicto
4 Si un contendiente es descalificado el Juez Jefe cruzaraacute y descruzaraacute las banderas y
levantaraacute la bandera indicando el ganador
5 Despueacutes de haber completado los dos Katas los contendientes permaneceraacuten uno al lado del
otro en el periacutemetro del aacuterea de competicioacuten El Juez Jefe pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute
sonar un pitido de dos tonos con su silbato En ese momento los Jueces daraacuten su decisioacuten
En los casos en que tanto AKA como AO sean descalificados en el mismo encuentro el
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se anunciaraacute ninguacuten
resultado) a no ser que la doble descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro para medalla
en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei
6 Caso de que un contendiente o un equipo no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la
decisioacuten se otorgaraacute automaacuteticamente al oponente sin necesidad de ejecutar el Kata
notificado previamente En ese caso el contendiente o equipo podraacute realizar el Kata
anunciado en una ronda posterior
7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Juez Jefe deberaacute indicarlo sentildealando con la
bandera hacia la posicioacuten de comienzo del competidor correspondiente y despueacutes sentildealando
Kachi (ganador) para el contrario
8 El Juez Principal pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute sonar un pitido de dos tonos con
su silbato Los Jueces levantaraacuten sus banderas de forma simultaacutenea Despueacutes de dar
tiempo suficiente como para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) bajaraacuten las
banderas despueacutes de un nuevo pitido corto con el silbato
9 La decisioacuten seraacute para AKA o para AO No puede haber empates El contendiente que reciba
la mayoriacutea de los votos seraacute declarado ganador
10 Los contendientes se saludaraacuten entre siacute despueacutes al Panel de Jueces y abandonaraacuten el aacuterea
ARTIacuteCULO 7 MODIFIC ACIONES
La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime
necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la
FVKEKF
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APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA
SHOBU HAJIME
Comienzo del encuentro
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
ATOSHI BARAKU
Queda poco tiempo
El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10
segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro
anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo
YAME
Parar
Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte
hacia abajo con su mano
MOTO NO ICHI
Posicioacuten original
Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus
posiciones de partida
TSUZUKETE
Combatir
Orden de proseguir el combate cuando hay una
interrupcioacuten no autorizada
TSUZUKETE HAJIME
Continuar el combate
Comenzar
El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando
dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las
palmas mirando a los contendientes Cuando dice
ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente
una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso
atraacutes
SHUGO
Llamada a los Jueces
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro
o para recomendar SHIKKAKU
HANTEI
Decisioacuten
El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro
inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el
silbato los Jueces dan su voto mediante las
banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto
levantando su brazo
HIKIWAKE
Empate
En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei
el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los
extenderaacute con las palmas mirando al frente
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AKA (AO) NO KACHI
Rojo (Azul) gana
El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia
el lado del ganador
AKA (AO) IPPON
Rojo (azul) marca tres puntos
El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el
lado del que ha puntuado
AKA (AO) WAZA-ARI
Rojo (azul) marca dos puntos
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro
hacia el lado del que ha puntuado
AKA (AO) YUKO
Rojo (azul) marca un punto
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el
lado del que ha puntuado
CHUKOKU
KEIKOKU
Advertencia
Advertencia
El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo
al infractor
HANSOKU-CHUI Advertencia de
descalificacioacuten
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente
al infractor
HANSOKU
Descalificacioacuten
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba
al infractor y anuncia la victoria del oponente
JOGAI
Salida del aacuterea de
competicioacuten no causada por el
oponente
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor
para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea
de competicioacuten
SENSHU
Primer ventaja de punto sin
oposicioacuten
Una vez otorgado el punto de la manera habitual el
Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)
Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el
lado del competidor que ha marcado
SHIKKAKU
Descalificacioacuten ldquoAbandonar
el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia
arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con
el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes
anuncia la victoria del oponente
KIKEN
Renuncia
En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm
hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente
o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo
gesto mediante la bandera
MUBOBI
Ponerse uno mismo en peligro
El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de
su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y
hacia delante para indicar a los Jueces que el
contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro
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APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL
ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO
SHOMEN-NI-REI
El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante
OTAGAI-NI-REI
El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al
otro
SHOBU HAJIME
ldquoComienzo del encuentrordquo
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
YAME
ldquoPararrdquo
Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo
con su mano
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TSUZUKETE HAJIME
ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo
Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro
extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los
contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva
raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes
YUKO (Un punto)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de
quien ha puntuado
WAZA-ARI (Dos puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado
de quien ha puntuado
IPPON (Tres puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de
quien ha puntuado
ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN
Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas
erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente
anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un
movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar
que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada
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NO KACHI (Victoria)
Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo
hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA
(AO) No Kachirdquo
KIKEN
ldquoRenunciardquo
El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del
contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del
contrario
SHIKKAKU
ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al
infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA
(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del
oponente
HIKIWAKE
ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)
En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o
cuando no se haya puntuado al finalizar
El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas
mirando al frente
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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las
muntildeecas a la altura del pecho
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado
KEIKOKU
ldquoAdvertenciardquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor
HANSOKU CHUI
ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor
HANSOKU
ldquoDescalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor
y anuncia la victoria del oponente
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PASIVIDAD
El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho
para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2
CONTACTO EXCESIVO
El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo
u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1
SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN
El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
JOGAI
ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo
iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del
ofensor
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MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)
El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano
hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la
cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute
poniendo a siacute mismo en peligro
EVITAR EL COMBATE
El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice
hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de
Categoriacutea 2
EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO
CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE
UNA TEacuteCNICA O DERRIBO
El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace
un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para
indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS
El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a
los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS
RODILLAS O LOS CODOS
El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano
abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
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HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y
COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS
El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
SHUGO
ldquoLlamada a los Juecesrdquo
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o
encuentro o para recomendar SHIKKAKU
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LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS
YUKO
WAZA-ARI
IPPON
FALTA
Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera
correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de
Categoriacutea 1 oacute 2
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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos
extendidos
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
El Juez gira la bandera con el brazo doblado
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JOGAI
El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente
KEIKOKU
HANSOKU CHUI
HANSOKU
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PAG 49
APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES
IPPON Tres puntos
WAZA-ARI Dos puntos
YUKO Un punto
KACHI Ganador
x MAKE Perdedor
HIKIWAKE Empate
C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia
C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia
C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia
C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia
C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
KK KIKEN Abandono
S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave
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PAG 50
APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
PAG 51
APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
PAG 52
APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI
PAG 53
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS
CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR
CATEGORIAS
CATEGORIAS
SUB 21 CADETES JUNIOR
Kata Individual (EDAD +16)
Kata Individual
(Edad 18 19 20)
Kata Individual
(Edad 1415)
Kata Individual
(Edad 1617) Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)
Kumite Individual Masculino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Masculino
(edad 1415)
Kumite Individual Masculino
(edad 1617) -60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-52 Kg
-57 Kg
-63 Kg
-70 Kg
+70 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
-76 Kg
+76 Kg Kumite individual Femenino
(EDAD +18)
Kumite Individual Femenino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Femenino
(edad 1415)
Kumite Individual Femenino
(edad 1617)
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-47 Kg
-54 Kg
+54 Kg
-48 Kg
-53 Kg
-59 Kg
+59 Kg
Kata Equipos
(EDAD +16)
Kata Equipos
(edad 1417)
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Kumite Equipos (EDAD +18)
Masculino
Femenino
TOTAL 12 10 13 TOTAL 16
PAG 54
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES
GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE
ARBITROS Y JUECES
RANGO ACEPTABLE
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZ
DE KATA
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA
22 ANtildeOS
2ordm DAN
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE
22 ANtildeOS
PAG 60
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
2ordm DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE
24 ANtildeOS
3 ER DAN
PAG 61
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
15 Cuando el contendiente realiza una teacutecnica puntuable seguida inmediatamente de otra que
hace contacto excesivo los Jueces no daraacuten el punto y en su lugar dejaraacuten que el Aacuterbitro
pida una advertencia o penalizacioacuten de Categoriacutea 1 (excepto si es falta propia del receptor)
ARTIacuteCULO 7 CRITERIOS PARA LA DE CISIOacuteN
1 El resultado de un encuentro queda definido cuando un contendiente obtiene una ventaja de
ocho puntos Al transcurrir el tiempo del encuentro cuando tenga el mayor nuacutemero de
puntos
Por primer punto marcado sin oposicioacuten (SENSHU) por decisioacuten (HANTEI) o cuando el
oponente reciba HANSOKU SHIKKAKU O KIKEN
2 En un encuentro individual no puede haber empate Tan solo en la competicioacuten por equipos
cuando un encuentro finaliza con las puntuaciones igualadas o sin puntuaciones ni
tampoco ninguno de los competidores haya obtenido SENSHU el Aacuterbitro anunciaraacute un
empate (HIKIWAKE)
3 Por ldquoprimer punto marcado sin oposicioacutenrdquo (SENSHU) se entiende que un competidor haya
marcado el primer punto a su contrario sin que el contrario haya marcado tambieacuten antes de
la sentildeal En los casos en que ambos competidores marquen antes de la sentildeal no se otorgaraacute
el ldquoprimer punto marcado sin oposicioacutenrdquo y ambos competidores continuaraacuten teniendo la
posibilidad de marcar SENSHU maacutes adelante durante el encuentro
4 En encuentros individuales en caso de que al final del tiempo las puntuaciones sean iguales
pero un competidor haya obtenido el primer punto marcado sin oposicioacuten (SENSHU) dicho
competidor seraacute declarado ganador En cualquier encuentro individual en el que ninguno de
los competidores haya obtenido puntos o las puntuaciones sean iguales sin que ninguacuten
competidor haya obtenido la ventaja del primer punto marcado sin oposicioacuten la decisioacuten se
tomaraacute por votacioacuten final de los cuatro Jueces y el Aacuterbitro Es obligatoria una decisioacuten a
favor de uno u otro competidor y eacutesta se tomaraacute basaacutendose en lo siguiente
a) La actitud el espiacuteritu de combate y la fuerza exhibidos por los contendientes
b) La superioridad de las teacutecnicas y taacutecticas desplegadas
c) Cuaacutel de los contendientes ha iniciado la mayoriacutea de las acciones
5 El equipo ganador es aquel que obtenga maacutes victorias En caso de que ambos equipos
tengan el mismo nuacutemero de victorias entonces el equipo vencedor seraacute aquel que tenga maacutes
puntos sumando los obtenidos tanto en los encuentros perdidos como ganados La maacutexima
diferencia de puntos que se registraraacute en un encuentro seraacute de ocho
6 Si los dos equipos tienen el mismo nuacutemero de victorias y puntos entonces se celebraraacute un
encuentro decisorio Cada equipo podraacute nominar a cualquiera de sus componentes
independientemente de que la persona elegida haya combatido en un encuentro previo entre
los dos equipos Si el encuentro decisorio no produce un ganador por mayor nuacutemero de
puntos ni tampoco ninguno de los competidores haya obtenido SENSHU dicho encuentro
se decidiraacute por HANTEI por el mismo procedimiento que en encuentros individuales El
resultado del HANTEI para el encuentro decisorio determinaraacute el resultado del encuentro
entre los equipos
7 En el caso de encuentros por equipos cuando un equipo obtenga victorias suficientes en los
encuentros u obtenga suficientes puntos como para resultar vencedor se daraacute por finalizado
el encuentro y no habraacute maacutes combates
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8 Al decidir el resultado de un encuentro por votacioacuten (HANTEI) al final de un encuentro
inconcluso el Aacuterbitro se dirigiraacute al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y pediraacute ldquoHANTEIrdquo
seguido de un pitido de dos tonos del silbato Los Jueces indicaraacuten sus opiniones por medio
de sus banderas y simultaacuteneamente el Aacuterbitro sentildealaraacute su voto con el brazo El Aacuterbitro daraacute
entonces un silbato corto volveraacute a su posicioacuten original anunciaraacute la decisioacuten e indicaraacute el
ganador de la forma usual
9 En aquellos casos en que tanto AKA como AO esteacuten descalificados en el mismo encuentro
por Hansoku el adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se
anunciaraacute ninguacuten resultado) a no ser que la descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro por
medalla en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei
ARTIacuteCULO 8 COMPORTAMIENTO PROHI BIDO
1 La competicioacuten de Kaacuterate es un deporte y por esa razoacuten estaacuten prohibidas las teacutecnicas maacutes
peligrosas y todas las teacutecnicas deben ser controladas Los competidores entrenados pueden
absorber golpes relativamente potentes en aacutereas musculadas tales como el abdomen pero la
cabeza la cara el cuello la ingle y las articulaciones siguen siendo particularmente
susceptibles a las lesiones
Por tanto cualquier teacutecnica que cause lesioacuten debe ser penalizada a menos que haya sido
causada por el receptor
Los contendientes deben realizar todas las teacutecnicas con control y buena forma Si esto no es
asiacute independientemente de la teacutecnica mal utilizada debe darse un aviso o una penalizacioacuten
Debe tenerse especial cuidado en la competicioacuten Cadete y Juacutenior
2 El Aacuterbitro no debe perder de vista al competidor lesionado Una pequentildea espera en el
enjuiciamiento permite que aparezcan siacutentomas de la lesioacuten tales como la hemorragia nasal
La observacioacuten revelaraacute tambieacuten cualquier esfuerzo de los contendientes por agravar
lesiones leves para obtener ventaja taacutectica Ejemplos de esto son soplar violentamente por
una nariz lesionada o frotarse la cara con fuerza
3 Lesiones preexistentes pueden causar siacutentomas desproporcionados al nivel de contacto
producido y los Aacuterbitros deben tener esto en cuenta al considerar las penalizaciones por
aparente excesivo contacto Por ejemplo lo que parece un contacto relativamente ligero
podriacutea resultar en que el competidor no esteacute en condiciones de continuar a causa del efecto
acumulado a una lesioacuten producida en un combate previo Antes del comienzo de un
encuentro o un combate el Jefe de Tatami debe examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse
de que los contendientes estaacuten en condiciones de combatir El Aacuterbitro debe estar tambieacuten
informado si un contendiente ha sido tratado previamente por lesioacuten
4 Hay dos categoriacuteas de comportamiento prohibido Categoriacutea 1 y Categoriacutea 2
CATEGORIacuteA 1
d Teacutecnicas que hacen contacto excesivo teniendo en cuenta el aacuterea puntuable atacada y
teacutecnicas que contactan la garganta
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e Ataques a brazos o piernas a la ingle a las articulaciones o al empeine
f Ataques a la cara con teacutecnicas de mano abierta
g Teacutecnicas de derribo peligrosas o prohibidas
CATEGORIacuteA 2
Simular o exagerar una lesioacuten
Salidas del aacuterea de competicioacuten (JOGAI) no debidas al oponente
Ponerse a uno mismo en peligro con un comportamiento que expone a ser lesionado
por el contrario o no tomar las medidas de autoproteccioacuten adecuadas (MUBOBI)
Evitar el combate con el fin de que el oponente no tenga la oportunidad de marcar
Pasividad-no intentar entrar en combate (No se puede dar en los uacuteltimos 15 segundos
del encuentro)
Agarrar o empujar o permanecer pegados el uno al otro sin intentar una teacutecnica vaacutelida
o el derribo
Agarrar al adversario con ambas manos por razones distintas a realizar un derribo
agarrando la pierna del adversario cuando estaacute realizando una patada
Agarrar el brazo o el karategi del adversario con una mano sin realizar inmediatamente
despueacutes un intento de una teacutecnica vaacutelida o un derribo
Teacutecnicas que por su naturaleza no puedan ser controladas en lo que se refiere a la
seguridad del oponente y ataques peligrosos e incontrolados
Ataques simulados con la cabeza las rodillas o los codos
Hablar o provocar al oponente no obedecer las oacuterdenes del Aacuterbitro comportamiento
descorteacutes hacia los Aacuterbitros u otras faltas de comportamiento
5 Detalle de las siguientes acciones que se penalizaraacuten de CATEGORIacuteA 1
a) Teacutecnicas que hacen contacto excesivo teniendo en cuenta el aacuterea puntuable
atacada y teacutecnicas que contactan la garganta
1 CONTACTO A LA CARA - SENIORS En Senior estaacute permitido el contacto con
ldquotoquerdquo ligero controlado que no cause lesioacuten a la cara a la cabeza y al cuello
pero no a la garganta Cuando el Aacuterbitro considere que el contacto ha sido
demasiado fuerte pero que no disminuye la capacidad del competidor para ganar
podraacute dar una advertencia (CHUKOKU) Un segundo contacto bajo las mismas
circunstancias resultaraacute en KEIKOKU Una nueva violacioacuten supondraacute HANSOKU
CHUI Cualquier contacto adicional aunque no sea lo suficientemente fuerte como
para reducir las posibilidades del oponente para ganar supondraacute HANSOKU
2 CONTACTO A LA CARA - CADETES Y JUacuteNIOR Para competidores Cadete y
Juacutenior no estaacute permitido el contacto a cara cabeza ni cuello con teacutecnicas de mano
Se penalizaraacute cualquier contacto sin importar lo ligero que este sea como en el
paacuterrafo II anterior a menos que sea causado por el receptor (MUBOBI) Las
patadas Jodan podraacuten hacer un ligeriacutesimo contacto (skin touch) y ser puntuables El
contacto superior al skin touch recibiraacute una advertencia o penalizacioacuten a menos que
sea causado por el receptor (MUBOBI)
3 La garganta es especialmente vulnerable e incluso el maacutes ligero contacto debe ser
advertido o penalizado a menos que sea causado por una falta del receptor
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4 Debe sentildealarse que no hay ninguna circunstancia bajo la cual se pueda puntuar una
teacutecnica que haya hecho contacto excesivo
b) Ataques a brazos o piernas a la ingle a las articulaciones o al empeine
c) Ataques a la cara con teacutecnicas de mano abierta
1 Estaacuten prohibidas las teacutecnicas de mano abierta a la cara por el peligro que tienen para
la visioacuten del oponente
d) Teacutecnicas de derribo peligrosas o prohibidas
1 Un contendiente que realice una teacutecnica de derribo debe cumplir las condiciones
impuestas en los Artiacuteculos 6 y 8 Si un contendiente derriba a su oponente
cumpliendo plenamente los requerimientos exigidos y se produce una lesioacuten por
incapacidad del oponente de caer adecuadamente es responsable la parte lesionada
y el que derriba no deberaacute ser penalizado Lesiones por falta propia pueden
producirse cuando un contendiente que es derribado cae encima de un brazo
extendido o un codo o se agarra al ofensor y lo tira encima de eacutel
2 Las teacutecnicas de derribo se dividen en dos tipos
a Las teacutecnicas de kaacuterate ldquoconvencionalesrdquo de barrido de piernas tales como ashi
barai ko uchi gari etc donde el oponente es desequilibrado o derribado sin
ser agarrado previamente
b Y aquellos derribos que para su ejecucioacuten requieren que el oponente sea
agarrado o sujetado con una mano El uacutenico caso donde se puede realizar un
derribo sosteniendo con ambas manos es despueacutes de atrapar la pierna ante una
patada del oponente El punto de giro del derribo no debe estar por encima del
nivel del cinturoacuten del que derriba y el oponente debe ser sujetado de manera
que caiga de forma segura
3 Estaacuten expresamente prohibidos derribos por encima de los hombros tales como Seoi
nage Kata guruma etc al igual que los derribos llamados de ldquosacrificiordquo tales
como Tomoe nage Sumi gaeshi etc
4 Tambieacuten estaacute prohibido agarrar al oponente por debajo de la cintura y levantarle y
tirarle o agacharse y tirarle de las piernas hacia arriba Si un contendiente es
lesionado como consecuencia de una teacutecnica de derribo los Jueces decidiraacuten si hay
que penalizar
6 Detalle de las siguientes acciones que se penalizaraacuten de CATEGORIacuteA 2
a) Simular o exagerar una lesioacuten
1 Seraacuten inmediatamente penalizados los contendientes que exageren su reaccioacuten a
contactos ligeros como sujetarse la cara o caer innecesariamente con la intencioacuten
de que el Aacuterbitro penalice a su oponente
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2 Simular una lesioacuten inexistente es una grave infraccioacuten del reglamento Al
competidor que simula una lesioacuten se le debe dar SHIKKAKU es decir cuando
hechos como caer y rodar por el suelo no pueden considerarse el motivo de lesiones
proporcionadas a dicho hecho en opinioacuten de un meacutedico neutral
3 Exagerar el efecto de una lesioacuten real es menos grave pero aun asiacute es considerado
como comportamiento inaceptable y por tanto la primera exageracioacuten recibiraacute al
menos una penalizacioacuten de HANSOKU CHUI Exageraciones maacutes graves tales
como tambalearse caer al suelo levantarse y caerse de nuevo etc podraacuten recibir
directamente HANSOKU dependiendo de la gravedad de la falta
4 El Kaacuterate es un arte marcial y los competidores deben mostrar un comportamiento
acorde con ello Es inaceptable que competidores que reciben un contacto ligero se
froten la cara se desplacen de un lado para otro se doblen se quiten el protector
bucal o lo escupan intentando hacer ver que el contacto ha sido fuerte para
convencer al Aacuterbitro de que de una penalizacioacuten maacutes alta a su oponente Este tipo
de comportamiento denigra nuestro deporte y debe ser penalizado inmediatamente
5 Cuando un competidor simula haber recibido contacto excesivo y los Jueces en
cambio deciden que la teacutecnica en cuestioacuten era controlada y cumpliacutea con los seis
criterios de puntuacioacuten se puntuaraacute y se daraacute una penalizacioacuten de Categoriacutea 2 por
simular La penalizacioacuten correcta por simular una lesioacuten cuando los Jueces hayan
determinado que la teacutecnica de hecho era un punto es Shikkaku
b) Salidas del aacuterea de competicioacuten (JOGAI) no debidas al oponente
1 JOGAI se produce cuando un pie o cualquier otra parte del cuerpo de un
contendiente toca la parte exterior del aacuterea de competicioacuten Una excepcioacuten a esto
es cuando el contendiente es fiacutesicamente empujado o lanzado fuera del aacuterea por el
oponente Como nota el primer Jogai se debe dar una advertencia La definicioacuten de
Jogai pasa a ser ldquosalidas no causadas por el oponenterdquo y no ldquosalidas repetidasrdquo
Sin embargo si faltasen menos de 15 segundos el Aacuterbitro como miacutenimo
impondraacute directamente HANSOKU CHUI al infractor
2 A un contendiente que realice una teacutecnica puntuable y despueacutes se salga del aacuterea
antes de que el Aacuterbitro diga ldquoYAMErdquo se le daraacute el valor del punto y no se daraacute
Jogai Si el intento no puntuacutea esa salida se registraraacute como Jogai
3 Si AO sale justo despueacutes de que AKA puntuacutee con un ataque vaacutelido entonces se
produciraacute ldquoYAMErdquo inmediatamente despueacutes del punto y no se registraraacute la salida
de AO Si AO se sale o se ha salido al puntuar AKA (con AKA dentro del aacuterea)
entonces se daraacuten tanto el punto de AKA como la penalizacioacuten a AO por Jogai
c) Ponerse uno mismo en peligro con un comportamiento que expone a ser
lesionado por el contrario o no tomar las medidas de autoproteccioacuten
adecuadas (MUBOBI)
1 Un ejemplo de MUBOBI es el caso en que un contendiente realiza un ataque sin
tener en cuenta su propia seguridad personal Algunos contendientes se lanzan
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contra su oponente de forma que son incapaces de bloquear una contra Estos
ataques abiertos son un ejemplo de Mubobi y no pueden ser puntuados
2 Algunos competidores de forma taacutecticoteatral se dan la vuelta raacutepidamente para
intentar exhibir su superioridad y hacer ver que han puntuado El propoacutesito de darse
la vuelta es atraer la atencioacuten del Aacuterbitro hacia su teacutecnica Esto es otro caso claro de
Mubobi
3 Se daraacute advertencia o se penalizaraacute con Mubobi cuando un competidor recibe un
golpe o se lesiona por su propia falta o negligencia Esto puede ocurrir dando la
espalda al oponente atacando con un gyaku tsuki chudan largo y bajo sin prever el
contraataque jodan del oponente dejando de combatir antes de que el Aacuterbitro diga
Yame bajando la guardia o reduciendo la concentracioacuten y fallando repetidamente
o no queriendo bloquear los ataques del oponente
4 Si el infractor recibe contacto excesivo yo sufre una lesioacuten el Aacuterbitro daraacute una
advertencia o penalizacioacuten de Categoriacutea 2 y no penalizaraacute al oponente
5 Un contendiente que sea golpeado por falta propia y exagere las consecuencias para
confundir a los Jueces podraacute recibir una advertencia o penalizacioacuten por Mubobi
ademaacutes de una penalizacioacuten adicional por exageracioacuten al haberse cometido dos
infracciones
d) Evitar el combate con el fin de que el oponente no tenga la oportunidad de
marcar
1 ldquoEvitar el Combaterdquo se refiere a una situacioacuten donde un competidor pierde tiempo
para que su oponente no tenga la oportunidad de marcarle El contendiente que
retroceda constantemente sin hacer frente al contrario que trabe o que abandone el
aacuterea no dando a eacuteste la oportunidad de marcar debe ser advertido o penalizado
2 Esto ocurre frecuentemente durante los uacuteltimos segundos de un combate Si la
infraccioacuten ocurre cuando quedan quince o maacutes segundos de combate y el
contendiente no tiene una advertencia previa de C2 el Aacuterbitro advertiraacute al infractor
imponiendo CHUKOKU Si ha habido previamente una infraccioacuten de Categoriacutea 2
se impondraacute KEIKOKU Sin embargo si quedan menos de quince segundos de
combate el Aacuterbitro impondraacute directamente HANSOKU CHUI al infractor (tanto si
ha habido previamente o no un KEIKOKU de la Categoriacutea 2) Si ha habido
previamente un HANSOKU CHUI de la Categoriacutea 2 el Aacuterbitro penalizaraacute al
infractor con HANSOKU y otorgaraacute el encuentro al oponente No obstante el
Aacuterbitro debe asegurarse de que el comportamiento del competidor no es una teacutecnica
defensiva debida a que su oponente estaacute actuando de forma temeraria o peligrosa
en cuyo caso el atacante deberiacutea ser advertido o penalizado
e) Pasividad-no intentar entrar en combate
1 PASIVIDAD se refiere a situaciones en las que los dos contendientes no intentan
intercambiar teacutecnicas durante un cierto tiempo
2 NO puede penalizarse en los uacuteltimos 15 del encuentro
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f) Agarrar luchar o empujar o permanecer pegados el uno al otro sin
intentar el derribo u otra teacutecnica
g) Agarrar al oponente con ambas manos por cualquier otra razoacuten que no sea
la ejecucioacuten de un derribo sobre la captura de una teacutecnica de pierna del
oponente
h) Agarrar el brazo o el karategi del adversario con una mano sin realizar
inmediatamente despueacutes un intento de una teacutecnica vaacutelida o un derribo
1 El competidor puede agarrar el brazo o karate-GI del oponente con una mano con
el propoacutesito de realizar una teacutecnica directa para puntuar pero no puede mantener el
agarre para teacutecnicas continuadas Agarrar o sostener con una mano soacutelo se permite
para ejecutar inmediatamente una teacutecnica puntuable o derribo o amortiguar una
caiacuteda
i) Teacutecnicas que por su naturaleza no puedan ser controladas en lo que se
refiere a la seguridad del oponente y ataques peligrosos e incontrolados
j) Ataques simulados con la cabeza las rodillas o los codos
k) Hablar o provocar al oponente no obedecer las oacuterdenes del Aacuterbitro
comportamiento descorteacutes hacia los Aacuterbitros u otras faltas de
comportamiento
1 Cualquier comportamiento descorteacutes de un miembro de una delegacioacuten oficial
puede llevar a la descalificacioacuten del torneo de un competidor de todo el equipo o
de la delegacioacuten
ARTIacuteCULO 9 ADVERTENCIAS Y PENALIZACIONES
1 Hay tres grados de advertencias CHUKOKU KEIKOKU y HANSOKU CHUI Una
advertencia sirve para que un contendiente sepa que ha violado las reglas de competicioacuten
pero sin imponerle una penalizacioacuten inmediata
CHUKOKU CHUKOKU se impone por la primera vez de una
infraccioacuten menor para la categoriacutea aplicable
KEIKOKU Es una advertencia impuesta por la segunda infraccioacuten
menor de la misma categoriacutea o por infracciones no lo
suficientemente graves como para merecer
HANSOKU-CHUI
HANSOKU-CHUI Es una advertencia de descalificacioacuten y se impone
normalmente por infracciones para las cuales se ha
dado previamente KEIKOKU en ese encuentro
Tambieacuten se puede imponer directamente por
infracciones graves que no merezcan HANSOKU
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2 Hay dos grados de penalizaciones HANSOKU y SHIKKAKU ambos causan la
descalificacioacuten del contendiente (i) del combate o (ii) del torneo con una posible
suspensioacuten para competir durante un periodo adicional de tiempo
HANSOKU Es la descalificacioacuten como consecuencia de una
infraccioacuten muy grave o cuando ya se ha dado un
HANSOKU CHUI En encuentros por equipos la
puntuacioacuten del competidor penalizado se pondraacute a cero
y la del otro competidor en ocho puntos
SHIKKAKU Supone la descalificacioacuten del torneo competicioacuten o
encuentro Para definir el liacutemite de SHIKKAKU debe
consultarse a la Comisioacuten de Arbitraje SHIKKAKU
debe darse cuando un contendiente actuacutea
malintencionadamente no obedece las oacuterdenes del
Aacuterbitro o cuando comete un acto que dantildea al prestigio
y al honor del kaacuterate-do o por otras acciones que
violen las reglas y el espiacuteritu del torneo En encuentros
por equipos la puntuacioacuten del competidor penalizado
se pondraacute a cero y la del otro competidor en ocho
puntos
3 Las advertencias de Categoriacutea 1 y Categoriacutea 2 no son acumulables entre siacute
4 Una advertencia se puede imponer directamente por una infraccioacuten al reglamento pero una
vez dada la reincidencia en esa Categoriacutea de infraccioacuten debe ir acompantildeada de un aumento
en la gravedad de la advertencia o de la penalizacioacuten impuesta Por ejemplo no es posible
dar una advertencia por contacto excesivo y despueacutes dar una advertencia del mismo grado
por un segundo contacto excesivo
5 CHOKOKU se impone normalmente por la primera instancia de una violacioacuten que no ha
disminuido el potencial del contendiente para ganar debido a la falta del oponente
6 KEIKOKU se impone normalmente cuando el potencial del contendiente para ganar (en
opinioacuten de los Jueces) se ha reducido ligeramente debido a la falta del oponente
7 Un HANSOKU CHUI se puede imponer directamente o despueacutes de una advertencia o un
KEIKOKU y se utiliza cuando el potencial del contendiente para ganar (en opinioacuten de los
Jueces) se ha reducido sensiblemente debido a la falta del oponente
8 Un HANSOKU se impone por la acumulacioacuten de faltas pero se puede imponer tambieacuten
directamente por infracciones graves al reglamento Se utiliza cuando (en opinioacuten de los
Jueces) el potencial del contendiente para ganar se ha reducido virtualmente a cero debido a
la falta del oponente
9 Cualquier competidor que reciba HANSOKU por causar lesioacuten y que en opinioacuten de los
Jueces y el Jefe de Tatami haya actuado sin precaucioacuten o peligrosamente o que se considere
que no reuacutene las capacidades necesarias para la competicioacuten seraacute enviado a la Comisioacuten de
Arbitraje la cual decidiraacute si dicho competidor debe ser suspendido para el resto de la
competicioacuten yo para competiciones posteriores
10 Un SHIKKAKU se puede imponer directamente sin avisos de ninguacuten tipo El competidor
no necesita hacer nada para merecerlo es suficiente que el entrenador o los miembros no
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combatientes de la delegacioacuten del contendiente se comporten de forma que dantildeen el
prestigio y el honor del kaacuterate-do Si el Aacuterbitro cree que un contendiente ha actuado
malintencionadamente independientemente de que haya causado o no lesioacuten fiacutesica
entonces SHIKKAKU y no HANSOKU es la penalizacioacuten correcta
11 SHIKKAKU se debe anunciar puacuteblicamente
12 Los competidores que reciban SHIKKAKU por simular una lesioacuten deben ser apartados del
aacuterea de competicioacuten y puestos directamente a disposicioacuten del Equipo Meacutedico de la
Competicioacuten el cual realizaraacute inmediatamente un examen al competidor El Equipo Meacutedico
enviaraacute su informe a la Comisioacuten de Arbitraje antes de la finalizacioacuten de los Campeonatos
Los competidores que simulan lesioacuten deben ser severamente penalizados incluyendo la
suspensioacuten de por vida por infracciones reincidentes
ARTIacuteCULO 10 LESIONES Y ACCIDENTE S EN LA COMPETICIOacuteN
1 KIKEN es la decisioacuten dada cuando un contendiente o contendientes no se presentan al ser
llamados no pueden continuar abandonan el combate o son retirados por orden del Aacuterbitro
Las razones del abandono pueden incluir la lesioacuten no atribuible a las acciones del oponente
El abandono por KIKEN supone que el competidor seraacute descalificado de dicha categoriacutea no
obstante no afectaraacute a su participacioacuten en otras categoriacuteas
2 Si dos contendientes se lesionan el uno al otro o sufren los efectos de lesiones previas y el
meacutedico del torneo les declara incapaces de continuar el combate seraacute otorgado a quien
tenga maacutes puntos en ese momento En encuentros individuales si ambos tienen los mismos
puntos entonces la decisioacuten se daraacute por HANTEI salvo si uno de los competidores tiene
SENSHU En encuentros por equipos el Aacuterbitro anunciaraacute un empate (HIKIWAKE) salvo
si uno de los competidores tiene SENSHU En el caso de que esto ocurra durante un
encuentro extra para decidir un Encuentro de Equipo entonces un voto (HANTEI)
determinaraacute el resultado salvo si uno de los competidores tiene SENSHU
3 Cuando un contendiente se lesiona y precise tratamiento meacutedico el Aacuterbitro pararaacute el
combate y llamaraacute al meacutedico levantando el brazo
El meacutedico estaacute uacutenicamente autorizado a diagnosticar y tratar la lesioacuten estando obligado a
hacer recomendaciones de seguridad soacutelo en lo referente al tratamiento meacutedico adecuado de
un competidor lesionado
4 Caso de que pueda hacerlo fiacutesicamente el contendiente lesionado debe salir del aacuterea para
ser tratado por el doctor
5 A un competidor lesionado durante un combate que precise tratamiento meacutedico se le daraacuten
tres minutos para recibir dicho tratamiento Si el tratamiento no se ha completado dentro de
dicho tiempo el Aacuterbitro decidiraacute si el competidor no estaacute en condiciones para combatir
(Artiacuteculo 13 Paacuterrafo 10d) o si se le debe dar maacutes tiempo para el tratamiento
6 Cuando el meacutedico considera que un competidor no estaacute en condiciones se debe hacer la
anotacioacuten correspondiente en la tarjeta del competidor Se debe dejar claro a otros Paneles
de Arbitraje cuaacutel es el grado de incapacidad
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7 Un contendiente puede ganar por descalificacioacuten del oponente por la acumulacioacuten de
infracciones menores de Categoriacutea 1 Puede ocurrir que el ganador no haya sufrido lesiones
significativas Una segunda victoria por los mismos motivos llevaraacute a la retirada aun
cuando el competidor esteacute en condiciones fiacutesicas de continuar
8 Un competidor lesionado que haya sido declarado incapaz de continuar por el meacutedico del
torneo no puede volver a competir en dicho torneo
9 Un competidor lesionado que gane un combate por descalificacioacuten por lesioacuten no podraacute
seguir compitiendo sin permiso del meacutedico Si estaacute lesionado podraacute ganar un segundo
combate por descalificacioacuten pero seraacute retirado inmediatamente de la competicioacuten de
Kumite en dicho torneo
10 Cualquier competidor que sea derribado con lesioacuten o noqueado y no recupere su posicioacuten
en diez segundos seraacute considerado que no estaacute en condiciones de seguir combatiendo y seraacute
retirado automaacuteticamente de todos los eventos de Kumite del torneo
Cuando un competidor lesionado o noqueado y no recobre la posicioacuten erguida el Aacuterbitro
llamaraacute inmediaacutetamente al medico El Aacuterbitro podraacute indicar al cronometrador el comienzo
de la cuenta de 10 segundos haciendo sonar su silbato y levantando el brazo
Si se aplica la regla de los ldquoDiez segundosrdquo el tiempo seraacute contado por un cronometrador
nombrado especiacuteficamente para este fin El cronometrador soacutelo pondraacute el reloj en marcha a
la sentildeal del Aacuterbitro y lo pararaacute cuando el Aacuterbitro levante su brazo
En todos los casos en los que se haya comenzado la cuenta de los 10 segundos se llamaraacute al
doctor para que examine al competidor antes de que el encuentro pueda reanudarse Para los
incidentes que entren dentro de esta regla de los 10 segundos el contendiente podraacute ser
examinado en el tatami
11 Los Jueces decidiraacuten si dan KIKEN HANSOKU o SHIKKAKU seguacuten sea el caso
12 En encuentros por equipos si un miembro del equipo recibe KIKEN o es descalificado
(HANSOKU o SHIKKAKU) su puntuacioacuten se pondraacute a cero y la del oponente en ocho
puntos
ARTIacuteCULO 11 RECLAMACIOacute N OFICIAL
1 Nadie puede reclamar sobre un juicio a los miembros del Panel de Arbitraje
2 Si un arbitraje puede haber infringido el reglamento el Presidente de la federacioacuten o el
representante oficial son los uacutenicos autorizados para presentar una reclamacioacuten
3 Cualquier reclamacioacuten que se refiera a la aplicacioacuten del reglamento debe realizarse de
acuerdo al procedimiento definido por el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la
FVKEKF Debe ser presentada por escrito y firmada por el representante oficial del
equipo
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4 La reclamacioacuten se realizaraacute en la forma de informe escrito presentado inmediatamente
despueacutes del encuentro en el que se generoacute la reclamacioacuten (la uacutenica excepcioacuten a esto es
cuando la reclamacioacuten se refiere a una falta administrativa El Jefe de Tatami debe ser
informado inmediatamente despueacutes de detectarse dicha falta
5 La reclamacioacuten debe incluir los nombres de los contendientes de los Jueces actuantes y los
detalles precisos de queacute es de lo que se protesta No se aceptaraacuten como reclamacioacuten vaacutelida
quejas generales sobre normas generales Es al reclamante a quien corresponde probar la
validez de la reclamacioacuten
6 La reclamacioacuten debe ser presentada a un representante del Comiteacute de Competicioacuten de la
FVKEKF En su debido momento dicho Comiteacute revisaraacute las circunstancias que produjeron
la reclamacioacuten Habiendo tenido en cuenta todos los hechos disponibles emitiraacute un informe
y podraacute tomar las acciones que considere oportunas
7 La reclamacioacuten seraacute revisada por el Comiteacute de Competicioacuten y como parte de esta revisioacuten el
Comiteacute estudiaraacute la evidencia proporcionada en apoyo de la reclamacioacuten El Comiteacute podraacute
estudiar tambieacuten videos oficiales y preguntar a Oficiales en un esfuerzo por examinar de
forma objetiva la validez de la reclamacioacuten
8 El reclamante debe depositar la cantidad econoacutemica establecida por el Reglamento del
Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF que junto con la reclamacioacuten deben ser
entregadas al Presidente del Comiteacute de Competicioacuten
9 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten es vaacutelida se tomaraacuten las
acciones oportunas Tambieacuten se tomaraacuten las medidas necesarias para que no vuelva a
ocurrir en competiciones futuras La Tesoreriacutea devolveraacute el depoacutesito pagado
10 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten no es vaacutelida eacutesta seraacute rechazada
y el depoacutesito se quedaraacute en posesioacuten de la FVKEKF
11 No se demoraraacuten los combates subsiguientes aun cuando se esteacute preparando una
reclamacioacuten oficial Es la responsabilidad del Supervisor del Encuentro asegurar que el
combate ha sido conducido de acuerdo con los reglamentos de competicioacuten
12 En el caso de una falta administrativa en el transcurso de un encuentro el entrenador puede
notificarlo directamente al Jefe de Tatami A su vez el Jefe de Tatami se lo notificaraacute al
Aacuterbitro
13 Composicioacuten del Comiteacute de Competicioacuten
El Comiteacute de Competicioacuten se compondraacute de los siguientes miembros con derecho a voz y
voto
1 El Director Teacutecnico de la FVKEKF que ejerceraacute la presidencia y representatividad de
dicho Comiteacute de Competicioacuten
2 El Director del Departamento de Arbitraje de la FVKEKF
3 Un Deportista que no intervenga como tal en el campeonato de que se trate nombrado
al efecto por el Presidente de la FVKEKF
4 Un Aacuterbitro que teniendo la titulacioacuten requerida para arbitrar el tipo de campeonato que
se esteacute celebrando no actuacutee como tal nombrado por el Presidente de la FVKEKF
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14 Proceso de Evaluacioacuten de Apelaciones
La parte que reclama es responsable de que se convoque el Comiteacute de Competicioacuten y
depositar la suma establecida al efecto emitieacutendose el recibo correspondiente
Una vez reunido el Comiteacute de Competicioacuten realizaraacute las averiguaciones e investigaciones
que considere oportunas para evaluar la reclamacioacuten Cada uno de los miembros estaacute
obligado a dar su veredicto sobre la validez de la reclamacioacuten No es posible abstenerse
15 Reclamaciones Rechazadas
Si se encuentra que una reclamacioacuten es infundada el Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a
uno de sus miembros para que notifique verbalmente al reclamante que su reclamacioacuten ha
sido rechazada marcaraacute el documento original con la palabra ldquoRECHAZADArdquo y se firmaraacute
por cada uno de los miembros del Comiteacute de Competicioacuten
16 Reclamaciones Aceptadas
Si una reclamacioacuten es aceptada el Comiteacute de Competicioacuten contactaraacute con la Direccioacuten de
Organizacioacuten y con la Comisioacuten de Arbitraje para tomar las medidas praacutecticas posibles para
remediar la situacioacuten tales como
- Cambiar decisiones previas que infringen el Reglamento
- Anular los resultados de los encuentros afectados en la pool desde el incidente
- Repetir los encuentros afectados por el incidente
- Recomendar a la Comisioacuten de Arbitraje que se considere la sancioacuten de los Aacuterbitros
implicados
El Comiteacute de Competicioacuten tiene la responsabilidad de tomar las medidas adecuadas para no
perturbar de forma significativa el programa del evento Rehacer el proceso de eliminatorias
es la uacuteltima opcioacuten que debe tomarse
El Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a uno de sus miembros para que notifique verbalmente
al reclamante que su reclamacioacuten ha sido aceptada marcaraacute el documento original con la
palabra ldquoACEPTADArdquo y se firmaraacute por cada uno de los miembros del Comiteacute de
Competicioacuten Se le devolveraacute la cantidad depositada al reclamante
17 Informe del Incidente
Despueacutes de ocuparse del incidente tal como se ha descrito antes el Comiteacute de Competicioacuten
se reuniraacute y haraacute un informe sencillo describiendo sus hallazgos y estableciendo las razones
para aceptar o rechazar la reclamacioacuten El informe debe ser firmado por los miembros del
Comiteacute de Competicioacuten
18 Atribuciones y Limitaciones
La decisioacuten del Comiteacute de Competicioacuten es final y soacutelo puede ser recurrida en los teacuterminos
expresados en el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF
El Comiteacute de Competicioacuten no impondraacute sanciones o penalizaciones Su funcioacuten es juzgar
reclamaciones e instar a la Comisioacuten de Arbitraje y la Direccioacuten de Organizacioacuten a tomar
las medidas correctoras para rectificar las acciones arbitrales que hayan infringido el
Reglamento
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19 Disposicioacuten especial para el uso de la revisioacuten por video
Esta disposicioacuten especial debe ser interpretada de manera separada e independiente a
otras disposiciones de este Artiacuteculo 11
En los Campeonatos del Mundo de la WKF se requiere el uso de la revisioacuten de viacutedeo de
los encuentros de Kumite El uso del video review se recomienda asimismo para otras
competiciones siempre que sea posible Con el uso del video review los entrenadores
correspondientes recibiraacuten una tarjeta azul o roja que podraacuten utilizar para protestar en caso
de que los jueces en opinioacuten del entrenador no hayan dado a su competidor un punto por
una teacutecnica vaacutelida
Un panel compuesto por 2 personas designadas por el Jefe de Tatami examinaraacuten el video
y podraacuten cambiar la decisioacuten del panel arbitral siempre que los designados esteacuten de
acuerdo
Si al examinar el viacutedeo el panel de revision de video reconoce la protesta y otorga el
punto el entrenador mantendraacute la tarjeta y el aacuterbitro anunciaraacute la decisioacuten revisada Si la
protesta
se fuera reachazada la tarjeta seraacute retirada por el resto del encuentro y el entrenador
perderaacute el derecho a protestar directamente para ese competidor para el resto de la pool
exceptuando los encuentros por medallas en los que los entrenadores de ambos
competidores recibiraacuten siempre las tarjetas que les dan la oportunidad de reclamar los
puntos
ARTIacuteCULO 12 ATRIBUCIONES Y FUNCI ONES
1 COMISIOacuteN DE ARBITRAJE
Las atribuciones y funciones de la Comisioacuten de Arbitraje seraacuten los siguientes
a Asegurar la correcta preparacioacuten de cada torneo en coordinacioacuten con la Comisioacuten de
Organizacioacuten en lo referente a la disposicioacuten del aacuterea de competicioacuten la provisioacuten y el
despliegue de todo el equipo y las instalaciones necesarias operacioacuten y supervisioacuten de
los encuentros medidas de seguridad etc
b Nombrar y desplegar a los Jefes de Tatami en sus aacutereas respectivas y emprender las
acciones oportunas seguacuten se desprenda de los informes de los Jefes de Tatami
c Supervisar y coordinar el comportamiento general de los Aacuterbitros
d Nombrar oficiales sustitutos alliacute donde sea necesario
e Dar la decisioacuten final en materias de naturaleza teacutecnica que puedan presentarse durante
un encuentro y las cuales no esteacuten estipuladas en el reglamento
2 JEFE DE TATAMI
Las atribuciones y funciones del Jefe de Tatami seraacuten los siguientes
a Delegar en nombrar y supervisar a Aacuterbitros y Jueces para todos los encuentros en aacutereas
bajo su control
b Vigilar el comportamiento de Aacuterbitros y Jueces en sus aacutereas y asegurarse de que los
oficiales nombrados son capaces de realizar las tareas que les han sido asignadas
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c Ordenar al Aacuterbitro parar el combate cuando el Supervisor del Encuentro sentildeala una
infraccioacuten al reglamento de competicioacuten
d Examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse de que los contendientes estaacuten en
condiciones de combatir antes de cada encuentro
e Preparar un informe diario por escrito sobre el comportamiento de cada oficial bajo su
supervisioacuten junto con las recomendaciones que pueda tener para la Comisioacuten de
Arbitraje
f Nombrar los miembros para el Panel de Revisioacuten de Video
3 AacuteRBITROS
Las atribuciones y funciones del Aacuterbitro seraacuten los siguientes
a El Aacuterbitro (ldquoSHUSHINrdquo) dirigiraacute los encuentros anunciando el comienzo la
suspensioacuten y el final de los mismos
b Otorgar puntos basaacutendose en la decisioacuten de los Jueces
c Detener el encuentro cuando adviertan una lesioacuten enfermedad o incapacidad de un
competidor para continuar
d Detener el encuentro cuando en la opinioacuten del aacuterbitro ha habido un punto se ha
cometido una falta o para garantizar la seguridad de los contendientes
e Detener el encuentro cuando dos o maacutes jueces han indicado un punto o Jogai
f Indicar faltas observadas (incluyendo Jogai) solicitando asiacute el consentimiento de los
jueces
g Solicitar la confirmacioacuten de los jueces en casos donde en opinioacuten del aacuterbitro haya
motivos para que los jueces reevaluacuteen su opinioacuten de advertencia o penalizacioacuten
h Convocar a los jueces (SHUGO) para recomendar Shikkaku
i Explicar al Jefe de Tatami a la Comisioacuten de Arbitraje o al Comiteacute de Competicioacuten en
caso de ser necesario las bases de una determinada decisioacuten
j Dar advertencias e imponer penalizaciones en base a la decisioacuten de los jueces
k Anunciar y comenzar un encuentro extra cuando se requiera en encuentros de equipo
l Realizar votaciones de los Jueces incluyendo su propio voto (Hantei) y anunciar el
resultado
m Resolver empates
n Anunciar al ganador
o La autoridad del Aacuterbitro no estaacute uacutenicamente limitada al aacuterea de competicioacuten sino
tambieacuten al periacutemetro inmediato de eacutesta incluyendo la conducta de entrenadores otros
competidores o cualquier parte implicada del entorno del atleta presente en el aacuterea de
competicioacuten
p El Aacuterbitro daraacute todas las oacuterdenes y haraacute todos los anuncios
4 JUECES
Las funciones de los Jueces (FUKUSHIN) seraacuten los siguientes
a Sentildealar puntos y jogai por su propia iniciativa
b Sentildealizar su juicio en las advertencias o penalizaciones indicadas por el Arbitro
c Ejercer su derecho de voto en todas las decisiones a tomar
d Los Jueces deberaacuten observar cuidadosamente las acciones de los contendientes y
sentildealar al Aacuterbitro su opinioacuten en los siguientes casos
Cuando observen que se ha marcado un punto
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Cuando un competidor ha salido del aacuterea de competicioacuten
Cuando es requerido por el aacuterbitro para emitir un juicio sobre cualquier otra falta
5 SUPERVISORES DEL ENCUENTRO
Las funciones de El Supervisor del Encuentro (KANSA) son las siguientes
a El Supervisor del Encuentro (KANSA) ayudaraacute al Jefe de Tatami a supervisar el
desarrollo de los encuentros
b El papel del Supervisor del Encuentro es asegurar que el combate o encuentro se
conduzca de acuerdo al Reglamento de Competicioacuten No es un Juez maacutes No tiene voto
ni autoridad alguna en cuestiones de enjuiciamiento tales como si la puntuacioacuten fue
vaacutelida o hubo JOGAI Su uacutenica responsabilidad es en cuestiones de procedimiento
c En caso de que las decisiones del Aacuterbitro yo los Jueces no esteacuten de acuerdo con el
reglamento de competicioacuten el Supervisor del Encuentro levantaraacute inmediatamente la
bandera roja y haraacute sonar su silbato El Jefe de Tatami indicaraacute al Aacuterbitro que pare el
combate o encuentro y corrija la irregularidad
d Revisaraacute antes de cada encuentro que el equipamiento de los competidores sea del tipo
homologado
e El Supervisor del Encuentro no rotaraacute durante los encuentros de equipo
f Los registros del encuentro seraacuten oficiales una vez aprobados por el Supervisor del
Encuentro
6 SUPERVISORES DE LA PUNTUACIOacuteN
Las funciones de El Supervisor de la Puntuacioacuten son
a El Supervisor de la puntuacioacuten guardaraacute un registro separado de los puntos concedidos
por el Aacuterbitro
b Supervisaraacute y vigilaraacute a los cronometradores y a los encargados de la puntuacioacuten
c En el caso de que el Aacuterbitro no oiga la sentildeal de fin del tiempo el Supervisor de la
Puntuacioacuten haraacute sonar su silbato
ARTIacuteCULO 13 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINAL DE LOS ENCUE NTROS
1 En los Apeacutendices 1 y 2 se pueden ver los teacuterminos y los gestos que utilizaraacuten el Aacuterbitro y
los Jueces durante los encuentros
2 Antes de comenzar un encuentro el Aacuterbitro llamaraacute a los contendientes a sus liacuteneas de
inicio Si un contendiente entra en el aacuterea antes de tiempo debe ser retirado de la misma
Los contendientes deben saludarse el uno al otro adecuadamente una simple inclinacioacuten de
la cabeza es descorteacutes e insuficiente El Aacuterbitro puede ordenar el saludo movieacutendose de la
forma indicada en el Apeacutendice 2 del reglamento
3 El Aacuterbitro y los Jueces ocuparaacuten sus posiciones y siguiendo a un intercambio de saludos
entre los contendientes colocados en el centro de su tatami correspondiente el Aacuterbitro
anunciaraacute ldquoSHOBU HAJIMErdquo y comenzaraacute el combate Los contendientes se saludaraacuten el
uno al otro al comienzo y a la finalizacioacuten de cada encuentro
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4 Al recomenzar el encuentro el Aacuterbitro debe cerciorarse de que ambos competidores estaacuten
en sus liacuteneas y en la postura adecuada Si los contendientes estaacuten saltando o movieacutendose
deben pararse antes de que el encuentro recomience El Aacuterbitro debe recomenzar el
encuentro con la miacutenima demora posible
5 El Aacuterbitro pararaacute el encuentro anunciando ldquoYAMErdquo En caso de ser necesario el Aacuterbitro
ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones originales (MOTO NO ICHI)
6 Cuando el Aacuterbitro vuelve a su posicioacuten los Jueces indicaraacuten entonces su opinioacuten por medio
de una sentildeal En el caso de otorgar un punto el Aacuterbitro identificaraacute al contendiente (AKA o
AO) la zona atacada y despueacutes daraacute el punto utilizando el gesto prescrito El Aacuterbitro a
continuacioacuten recomenzaraacute el encuentro diciendo ldquoTSUZUKETE HAJIMErdquo
7 Cuando un contendiente haya obtenido una diferencia de ocho puntos durante un combate
el Aacuterbitro diraacute ldquoYAMErdquo y ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones de
inicio haciendo eacutel lo mismo Entonces anunciaraacute al ganador levantando la mano hacia el
lado de eacuteste y diciendo ldquoAO (AKA) NO KACHIrdquo En este momento finaliza el encuentro
8 Al acabar el tiempo el contendiente con maacutes puntos seraacute declarado ganador y el Aacuterbitro lo
indicaraacute levantando una mano hacia el lado del ganador diciendo ldquoAO (AKA) NO
KACHIrdquo En este momento finaliza el combate
9 En el caso de empate en la puntuacioacuten al final de un encuentro inconcluso el Panel de
Arbitraje (el Aacuterbitro y los cuatro Jueces) decidiraacute el combate por HANTEI
10 En las siguientes situaciones el Aacuterbitro anunciaraacute ldquoiexclYAMErdquo y pararaacute temporalmente el
encuentro
a Cuando uno o los dos contendientes esteacuten fuera del aacuterea de competicioacuten
b Cuando el Aacuterbitro ordene a los contendientes ajustar su gi o su equipo de proteccioacuten
c Cuando un contendiente ha infringido el reglamento
d Cuando el Aacuterbitro considere que uno o ambos competidores no pueden continuar el
combate debido a lesioacuten indisposicioacuten u otras causas Despueacutes de oiacuter la opinioacuten del
doctor del torneo el Aacuterbitro decidiraacute si continuar o no el encuentro
e Cuando un contendiente agarre a su oponente y no realice teacutecnica inmediata alguna o
derribo
f Cuando uno o los dos contendientes caiga o sea derribado y ninguno logra seguir
inmediatamente con una teacutecnica efectiva
g Cuando ambos contendientes se traben entre si sin que inmediatamente realicen un
derribo o una teacutecnica puntuable
h Cuando ambos competidores permanezcan pegados el uno al otro sin intentar
inmediatamente un derribo o teacutecnica alguna
i Cuando ambos contendientes esteacuten en el suelo despueacutes de una caiacuteda o un derribo y se
enzarcen
j Cuando dos o maacutes Jueces indiquen un punto o un Jogai para el mismo competidor
k Cuando en opinioacuten del Aacuterbitro se haya marcado un punto o se haya cometido una falta
o se deba parar el encuentro por motivos de seguridad
l Cuando sea requerido para ello por el Jefe de Tatami
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ARTIacuteCULO 14 NORMAS Y PROCEDIMIENTOS DEL PANEL ARBITRAL
1 Cuando el aacuterbitro detiene el encuentro diraacute Yame utilizando al mismo tiempo la sentildeal
manual requerida Al regresar el Aacuterbitro a su posicioacuten inicial los Jueces sentildealaraacuten sus
opiniones respecto a los Puntos y Jogai Si el aacuterbitro se lo solicita sentildealaraacuten su opinioacuten
respecto a otras conductas prohibidas El Aacuterbitro daraacute la decisioacuten mayoritaria que
corresponda Dado que el Aacuterbitro es el uacutenico que se puede desplazar por el aacuterea de
competicioacuten y aproximarse a los contendientes y hablar con el meacutedico los Jueces deben
considerar seriamente lo que el Aacuterbitro les estaacute comunicando antes de dar su decisioacuten final
dado que no se admite la reconsideracioacuten
2 Cuando dos o maacutes Jueces indican una puntuacioacuten o Jogai para el mismo competidor el
Aacuterbitro pararaacute el combate y daraacute la decisioacuten correspondiente En caso de que el Aacuterbitro no
pare el combate el Supervisor del Encuentro levantaraacute la bandera roja y haraacute sonar su
silbato
3 Cuando el Aacuterbitro decida parar el encuentro por una causa distinta a una sentildeal dada por dos
o maacutes Jueces daraacute ldquoYAMErdquo y usaraacute la sentildeal manual que corresponda Entonces los Jueces
sentildealaraacuten sus opiniones y el Aacuterbitro daraacute las decisiones en las que concuerden dos o maacutes
Jueces
4 En el caso de que dos o maacutes Jueces indiquen un punto una advertencia o una penalizacioacuten
para ambos contendientes los dos recibiraacuten su correspondiente punto advertencia o
penalizacioacuten
5 Si maacutes de un Juez indica punto y el nivel del punto es diferente entre los Jueces se aplicaraacute
el punto maacutes bajo caso de no haber mayoriacutea para un determinado nivel de punto
6 Si maacutes de un Juez indicara un nivel de advertencia o penalizacioacuten para un contendiente y el
nivel de advertencia o penalizacioacuten es diferente entre los Jueces se aplicaraacute la advertencia o
penalizacioacuten maacutes baja caso de no haber mayoriacutea Teniendo en cuenta que al ser
responsabilidad del Aacuterbitro y ser el que solicita confirmacioacuten su opinioacuten cuenta como un
voto maacutes y en caso de que le apoyen 2 Jueces daraacute la decisioacuten solicitada
7 Si hay mayoriacutea aunque disidente entre los Jueces para un nivel de punto advertencia o
penalizacioacuten la opinioacuten mayoritaria primaraacute sobre el principio de aplicar el nivel maacutes bajo
de punto advertencia o penalizacioacuten
8 En situaciones donde hay maacutes de una razoacuten para detener el encuentro el Aacuterbitro trataraacute caso
por caso Por ejemplo si ha habido un punto de un contendiente y un contacto del oponente
o cuando ha habido un MUBOBI y una exageracioacuten de lesioacuten por parte del mismo
contendiente
9 Los Jueces estaacuten obligados a golpear el suelo con la bandera correspondiente cuando
indiquen un Jogai Cuando el Aacuterbitro pare el encuentro y vuelva a su posicioacuten sentildealaraacuten su
opinioacuten indicando una infraccioacuten de Categoriacutea 2
10 Para infracciones de Categoriacutea 1 los Jueces primero deberaacuten extender las banderas cruzadas
con la bandera roja delante para AKA y con la bandera azul delante para AO siempre hacia
el lado en el que se encuentre el competidor en cuestioacuten
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11 Al explicar las bases para la decisioacuten despueacutes del encuentro los Jueces hablaraacuten con el Jefe
de Tatami la Comisioacuten de Arbitraje o el Comiteacute de Competicioacuten No lo explicaraacuten
personalmente a nadie maacutes
12 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado
del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi
(ganador) al contrario
13 Cuando se utilice la revisioacuten de video el panel de revisioacuten de viacutedeo solamente modificaraacute
una decisioacuten si ambos miembros del panel estaacuten de acuerdo Tras la revisioacuten se transmitiraacute
inmediatamente su decisioacuten al Aacuterbitro quien anunciaraacute los posibles cambios con respecto a
la decisioacuten inicial cuando corresponda
14 Un Aacuterbitro podraacute ndash en base a su propio juicio ndash expulsar del aacuterea de competicioacuten a cualquier
entrenador que no tenga una conducta apropiada o que en opinioacuten del Aacuterbitro interfiera en
el normal desarrollo del encuentro y podraacute aplazar la reanudacioacuten del encuentro hasta que el
entrenador se atenga Esta misma autoridad del Aacuterbitro podraacute extenderse sobre otros
miembros del entorno del competidor presentes en el aacuterea de competicioacuten
ARTIacuteCULO 15 MODIFICACIONES
La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime
necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la
FVKEKF
REGLAMENTO DE KATA
ARTIacuteCULO 1 AREA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
1 El aacuterea de competicioacuten debe ser lisa y estar libre de obstaacuteculos
2 El aacuterea de competicioacuten debe ser del tamantildeo suficiente como para permitir el desarrollo
ininterrumpido del Kata
3 Para la ejecucioacuten adecuada del Kata se precisa una superficie lisa y estable Los tatamis
para Kumite suelen ser adecuados para ello
4 Para la competicioacuten de Kata los tatamis que estaacuten del reveacutes para marcar la posicioacuten de
salida de los contendientes de Kumite deberaacuten ser dados la vuelta nuevamente para formar
una superficie de color uniforme
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ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL
1 Los contendientes y los Jueces deben vestir el uniforme oficial seguacuten se define en el
Artiacuteculo 2 del Reglamento de Kumite
2 No se puede quitar la chaqueta del kaacuterate-gi durante la ejecucioacuten del Kata
3 A los contendientes que se presenten vestidos incorrectamente se les daraacute un minuto para
corregirlo
4 Todo aquel que no cumpla con esta regulacioacuten seraacute descalificado
ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LA COMPETICIOacuteN DE KATA
1 La competicioacuten de Kata puede ser individual o de equipo El equipo se compone de tres
personas El equipo es exclusivamente masculino o femenino La competicioacuten individual
consiste en la ejecucioacuten individual en categoriacuteas separadas de hombres y mujeres
2 Se aplicaraacute el sistema de eliminacioacuten con repesca
3 Se permiten ligeras variaciones de acuerdo al estilo de Karate (Ryu-ha) del contendiente
4 Antes de cada vuelta se notificaraacute a la mesa de puntuacioacuten el Kata elegido
5 Los contendientes deben ejecutar un Kata distinto en cada vuelta Un Kata no se puede
repetir una vez ejecutado
6 En el caso de que un competidor se retire una vez haya comenzado su ejecucioacuten el
adversario el competidor podraacute reutilizar el kata realizado en una ronda posterior puesto
que esta situacioacuten se considera ganada por Kiken
7 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten
descalificados (KIKEN) en dicha categoriacutea La descalificacioacuten por KIKEN supone la
descalificacioacuten del competidor en dicha categoriacutea no obstante esto no afectaraacute a su
participacioacuten en otra categoriacutea
8 En los encuentros para medallas de la competicioacuten de Kata por equipos los equipos
ejecutaraacuten el Kata elegido en la forma usual Despueacutes realizaraacuten una demostracioacuten del
significado del Kata (BUNKAI) El tiempo total permitido para el conjunto del KATA y
el BUNKAI es de seis minutos El cronometrador oficial comenzaraacute la cuenta atraacutes del
tiempo cuando los componentes del equipo realicen el saludo al iniciar el kata y se
detendraacute el cronoacutemetro en el saludo final despueacutes de la realizacioacuten del BUNKAI Seraacute
descalificado el equipo que no realice el saludo al comienzo o la finalizacioacuten de la
ejecucioacuten o que exceda el tiempo de seis minutos permitido No estaacute permitido el uso de
armas tradicionales equipo auxiliar uacutetiles o vestimenta suplementaria
9 El nuacutemero de Katas requeridos depende del nuacutemero de competidores individuales o de
equipos tal como se refleja en la siguiente tabla Los huecos (byes) se cuentan como
competidores o equipos
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
Competidores o Equipos Katas requeridos
65-128 7
33-64 6
17-32 5
9-16 4
5-8 3
4 2
ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE JUECES
1 El panel de cinco Jueces para cada encuentro seraacute designado por el Jefe de Tatami
2 En un encuentro de Kata los Jueces no pueden tener la nacionalidad de ninguno de los
contendientes
3 Tambieacuten se nombraraacuten cronometradores anotadores de la puntuacioacuten y anunciadores
4 El Juez Principal se sentaraacute en la posicioacuten central de frente a los contendientes Los otros
cuatro Jueces se sentaraacuten en las esquinas del aacuterea de competicioacuten
5 Cada Juez tendraacute una bandera roja y una azul o si se utilizan marcadores electroacutenicos una
terminal de entrada
ARTIacuteCULO 5 CRITERIOS PARA LA EVALUACIOacuteN
1 LISTA DE KATAS OFICIAL
Soacutelo se podraacuten realizar katas de la Lista Oficial
Anan Jion Papuren
Anan Dai Jitte Passai
Annanko Jyuroku Pinan 1-5
Aoyagi Kanchin Rohai
Bassai Dai Kanku Dai Saifa (Saiha)
Bassai Sho Kanku Sho Sanchin
Chatanyara Kushanku Kanshu Sanseiru
Chinte Kosokun (Kushanku) Sanseru
Chinto Kosokun (Kushanku) Dai Seichin
Enpi Kosokun (Kushanku) Sho Seienchin
Fukygata 1-2 Kosokun Shiho Seipai
Gankaku Kururunfa Seirui
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
Garyu Kusanku Seisan (Seishan)
Gekisai (Geksai) 1-2 Matsumura Rohai Shinpa
Gojushiho Matsukaze Shinsei
Gojushiho Dai Matusumura Bassai Shisochin
Gojushiho Sho Meikyo Sochin
Hakucho Myojo Suparinpei
Hangetsu Naifanchin (Naihanshin) 1-3 Tekki 1-3
Haufa Nijushiho Tensho
Heian 1-5 Nipaipo Tomorai Bassai
Heiku Niseishi Useishi (Gojushiho)
Ishimine Bassai Ohan Unsu (Unshu)
Itosu Rohai 1-3 Pachu Wankan
Jiin Paiku Wanshu
2 Los nombres de algunos kata se duplican debido a las variaciones habituales en la ortografiacutea
de la romanizacioacuten En varios casos un kata puede ser conocido con un nombre diferente de
un estilo (Ryu-ha) a otro estilo - y en casos excepcionales un nombre ideacutentico puede ser
en realidad un kata diferente de un estilo a otro
3 Valoracioacuten
a Al valorar a un contendiente o a un equipo los Jueces evaluaraacuten su actuacioacuten en base a
los siguientes 3 criterios fundamentales con la misma ponderacioacuten
CONFORMIDAD NIVEL TEacuteCNICO NIVEL ATLEacuteTICO
KATA BUNKAI (solo en encuentros para medallas)
1 Conformidad En la forma en si mismo y en los estaacutendares
del estilo (Ryu-ha) de que se trate
1 Conformidad (al kata) Utilizando los movimientos
ejecutados en el Kata
2 Nivel Teacutecnico a Posiciones
b Teacutecnicas
c Movimientos de transicioacuten
d TimingSincronizacioacuten
e Respiracioacuten correcta
f Concentracioacuten (kime)
g Dificultad Teacutecnica
2 Nivel Teacutecnico a Posiciones
b Teacutecnicas
c Movimientos de transicioacuten
d Timing
e Control
f Concentracioacuten (kime)7
g Dificultad de las teacutecnicas
realizadas
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
3 Nivel Atleacutetico a Fuerza
b Rapidez
c Equilibrio
d Ritmo
3 Nivel Atleacutetico a Fuerza
b Rapidez
c Equilibrio
d Timing
b La realizacioacuten seraacute evaluada desde el saludo al comenzar el kata hasta el saludo al
finalizar el kata a excepcioacuten de los encuentros equipos para medalla donde la
ejecucioacuten asiacute como el tiempo comienza con el saludo al inicio del kata y termina con el
saludo de los competidores a la finalizacioacuten del Bunkai
c En la evaluacioacuten del Kata se daraacute igual importancia a cada uno de los tres
criterios baacutesicos
d Al Bunkai se le daraacute la misma importancia que al propio Kata
e El KATA debe guardar los valores y principios tradicionales Debe ser realista en lo que
se refiere al combate y demostrar concentracioacuten e impacto potencial en sus teacutecnicas
Debe demostrar fuerza potencia y velocidad asiacute como armoniacutea ritmo y equilibrio
El Kata no es un baile ni una representacioacuten teatral
f En kata por Equipos los miembros del equipo deben demostrar competencia en todos
los aspectos de la ejecucioacuten del Kata asiacute como sincronizacioacuten
g Es responsabilidad exclusiva del entrenador o del contendiente de que el Kata tal como
ha sido comunicado a la mesa de puntuacioacuten es el apropiado para la vuelta de la que se
trate
h Aunque en la ejecucioacuten del Bunkai esteacute prohibida la teacutecnica de tijera (Kani Basami) en
el cuello para el derribo siacute se permitiraacute la teacutecnica de derribo al cuerpo
4 Descalificacioacuten
Un contendiente o un equipo pueden ser descalificados por cualquiera de los siguientes
motivos
a Ejecucioacuten del Kata equivocado o anuncio del Kata equivocado
b No hacer el saludo al comienzo o a la finalizacioacuten de la ejecucioacuten del kata c Pausa inequiacutevoca o detencioacuten en la ejecucioacuten
d Interferencia con la funcioacuten de los Jueces (tal como que un Juez se tenga que mover por
razones de seguridad o hacer contacto fiacutesico con un Juez)
e Caiacuteda del cinturoacuten durante le ejecucioacuten
f Exceder el tiempo total de seis minutos para Kata y Bunkai
g Realizar una teacutecnica de derribo de tijera al aacuterea del cuello en Bunkai (Kani Basami)
h Mala conducta o no seguir las instrucciones del Juez Principal
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
5 Faltas
De acuerdo con los criterios anteriores las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la
evaluacioacuten
a) Una pequentildea peacuterdida de equilibrio
b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta (el saludo se considera a este
respeto como parte de los movimientos del Kata) tal como fallar un bloqueo de forma
completa o ejecutar un golpe de puntildeo fuera del objetivo
c) Movimiento no sincronizado tal como realizar una teacutecnica antes de completar la
transicioacuten del cuerpo o en el caso de un equipo no hacer un movimiento al uniacutesono
d) La utilizacioacuten de comandos acuacutesticos (de cualquier otra persona incluyendo a otros
miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los pies darse una
palmada en el pecho los brazos o el karate-gi o una respiracioacuten inadecuada
automaacuteticamente seraacute penalizado por los jueces deduciendo la parte total de la
puntuacioacuten en la ejecucioacuten teacutecnica del kata (y perdiendo asiacute una tercera parte de la
puntuacioacuten total en la realizacioacuten)
e) Soltarse el cinturoacuten en la medida que se desprende de las caderas durante la ejecucioacuten
f) Peacuterdida de tiempo incluyendo prolongar la marcha demasiados saludos o una pausa
prolongada antes de empezar la ejecucioacuten
g) Distraer a los Jueces movieacutendose mientras que el contrario estaacute realizando su
ejecucioacuten
h) Causar lesioacuten por no controlar las teacutecnicas durante el Bunkai
ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS
1 Al comienzo de cada eliminatoria y al ser llamados por sus nombres los dos contendientes
o equipos uno con cinturoacuten rojo (AKA) y el otro con cinturoacuten azul (AO) se alinearaacuten en el
periacutemetro del aacuterea de competicioacuten frente a la Juez Principal Despueacutes de saludar al Panel de
Arbitraje y despueacutes el uno al otro AO se retiraraacute del aacuterea de competicioacuten Despueacutes de
moverse a la posicioacuten de partida saludaraacute y anunciaraacute claramente el nombre del Kata que
va a ejecutar y comenzaraacute Al completar el Kata AKA despueacutes de saludar al final del kata
abandonaraacute el aacuterea y esperaraacute la actuacioacuten de AO Despueacutes de que el Kata de AO haya sido
completado ambos retornaraacuten al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y esperaraacuten la decisioacuten
del Panel
2 El punto de comienzo de la ejecucioacuten del Kata debe estar dentro del periacutemetro del aacuterea de
competicioacuten En Kata por equipos los tres componentes del equipo deben comenzar el Kata
en la misma direccioacuten y hacia el Juez Principal
3 Si el Juez Jefe opina que un competidor debe ser descalificado llamaraacute a los otros Jueces
para llegar a un veredicto
4 Si un contendiente es descalificado el Juez Jefe cruzaraacute y descruzaraacute las banderas y
levantaraacute la bandera indicando el ganador
5 Despueacutes de haber completado los dos Katas los contendientes permaneceraacuten uno al lado del
otro en el periacutemetro del aacuterea de competicioacuten El Juez Jefe pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute
sonar un pitido de dos tonos con su silbato En ese momento los Jueces daraacuten su decisioacuten
En los casos en que tanto AKA como AO sean descalificados en el mismo encuentro el
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se anunciaraacute ninguacuten
resultado) a no ser que la doble descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro para medalla
en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei
6 Caso de que un contendiente o un equipo no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la
decisioacuten se otorgaraacute automaacuteticamente al oponente sin necesidad de ejecutar el Kata
notificado previamente En ese caso el contendiente o equipo podraacute realizar el Kata
anunciado en una ronda posterior
7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Juez Jefe deberaacute indicarlo sentildealando con la
bandera hacia la posicioacuten de comienzo del competidor correspondiente y despueacutes sentildealando
Kachi (ganador) para el contrario
8 El Juez Principal pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute sonar un pitido de dos tonos con
su silbato Los Jueces levantaraacuten sus banderas de forma simultaacutenea Despueacutes de dar
tiempo suficiente como para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) bajaraacuten las
banderas despueacutes de un nuevo pitido corto con el silbato
9 La decisioacuten seraacute para AKA o para AO No puede haber empates El contendiente que reciba
la mayoriacutea de los votos seraacute declarado ganador
10 Los contendientes se saludaraacuten entre siacute despueacutes al Panel de Jueces y abandonaraacuten el aacuterea
ARTIacuteCULO 7 MODIFIC ACIONES
La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime
necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la
FVKEKF
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APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA
SHOBU HAJIME
Comienzo del encuentro
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
ATOSHI BARAKU
Queda poco tiempo
El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10
segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro
anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo
YAME
Parar
Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte
hacia abajo con su mano
MOTO NO ICHI
Posicioacuten original
Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus
posiciones de partida
TSUZUKETE
Combatir
Orden de proseguir el combate cuando hay una
interrupcioacuten no autorizada
TSUZUKETE HAJIME
Continuar el combate
Comenzar
El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando
dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las
palmas mirando a los contendientes Cuando dice
ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente
una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso
atraacutes
SHUGO
Llamada a los Jueces
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro
o para recomendar SHIKKAKU
HANTEI
Decisioacuten
El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro
inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el
silbato los Jueces dan su voto mediante las
banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto
levantando su brazo
HIKIWAKE
Empate
En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei
el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los
extenderaacute con las palmas mirando al frente
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AKA (AO) NO KACHI
Rojo (Azul) gana
El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia
el lado del ganador
AKA (AO) IPPON
Rojo (azul) marca tres puntos
El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el
lado del que ha puntuado
AKA (AO) WAZA-ARI
Rojo (azul) marca dos puntos
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro
hacia el lado del que ha puntuado
AKA (AO) YUKO
Rojo (azul) marca un punto
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el
lado del que ha puntuado
CHUKOKU
KEIKOKU
Advertencia
Advertencia
El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo
al infractor
HANSOKU-CHUI Advertencia de
descalificacioacuten
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente
al infractor
HANSOKU
Descalificacioacuten
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba
al infractor y anuncia la victoria del oponente
JOGAI
Salida del aacuterea de
competicioacuten no causada por el
oponente
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor
para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea
de competicioacuten
SENSHU
Primer ventaja de punto sin
oposicioacuten
Una vez otorgado el punto de la manera habitual el
Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)
Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el
lado del competidor que ha marcado
SHIKKAKU
Descalificacioacuten ldquoAbandonar
el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia
arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con
el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes
anuncia la victoria del oponente
KIKEN
Renuncia
En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm
hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente
o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo
gesto mediante la bandera
MUBOBI
Ponerse uno mismo en peligro
El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de
su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y
hacia delante para indicar a los Jueces que el
contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro
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APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL
ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO
SHOMEN-NI-REI
El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante
OTAGAI-NI-REI
El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al
otro
SHOBU HAJIME
ldquoComienzo del encuentrordquo
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
YAME
ldquoPararrdquo
Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo
con su mano
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TSUZUKETE HAJIME
ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo
Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro
extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los
contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva
raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes
YUKO (Un punto)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de
quien ha puntuado
WAZA-ARI (Dos puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado
de quien ha puntuado
IPPON (Tres puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de
quien ha puntuado
ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN
Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas
erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente
anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un
movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar
que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada
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NO KACHI (Victoria)
Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo
hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA
(AO) No Kachirdquo
KIKEN
ldquoRenunciardquo
El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del
contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del
contrario
SHIKKAKU
ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al
infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA
(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del
oponente
HIKIWAKE
ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)
En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o
cuando no se haya puntuado al finalizar
El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas
mirando al frente
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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las
muntildeecas a la altura del pecho
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado
KEIKOKU
ldquoAdvertenciardquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor
HANSOKU CHUI
ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor
HANSOKU
ldquoDescalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor
y anuncia la victoria del oponente
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PASIVIDAD
El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho
para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2
CONTACTO EXCESIVO
El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo
u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1
SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN
El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
JOGAI
ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo
iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del
ofensor
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MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)
El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano
hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la
cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute
poniendo a siacute mismo en peligro
EVITAR EL COMBATE
El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice
hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de
Categoriacutea 2
EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO
CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE
UNA TEacuteCNICA O DERRIBO
El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace
un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para
indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS
El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a
los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS
RODILLAS O LOS CODOS
El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano
abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
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HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y
COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS
El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
SHUGO
ldquoLlamada a los Juecesrdquo
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o
encuentro o para recomendar SHIKKAKU
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LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS
YUKO
WAZA-ARI
IPPON
FALTA
Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera
correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de
Categoriacutea 1 oacute 2
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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos
extendidos
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
El Juez gira la bandera con el brazo doblado
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JOGAI
El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente
KEIKOKU
HANSOKU CHUI
HANSOKU
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APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES
IPPON Tres puntos
WAZA-ARI Dos puntos
YUKO Un punto
KACHI Ganador
x MAKE Perdedor
HIKIWAKE Empate
C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia
C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia
C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia
C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia
C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
KK KIKEN Abandono
S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave
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PAG 50
APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
PAG 51
APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
PAG 52
APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS
CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR
CATEGORIAS
CATEGORIAS
SUB 21 CADETES JUNIOR
Kata Individual (EDAD +16)
Kata Individual
(Edad 18 19 20)
Kata Individual
(Edad 1415)
Kata Individual
(Edad 1617) Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)
Kumite Individual Masculino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Masculino
(edad 1415)
Kumite Individual Masculino
(edad 1617) -60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-52 Kg
-57 Kg
-63 Kg
-70 Kg
+70 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
-76 Kg
+76 Kg Kumite individual Femenino
(EDAD +18)
Kumite Individual Femenino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Femenino
(edad 1415)
Kumite Individual Femenino
(edad 1617)
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-47 Kg
-54 Kg
+54 Kg
-48 Kg
-53 Kg
-59 Kg
+59 Kg
Kata Equipos
(EDAD +16)
Kata Equipos
(edad 1417)
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Kumite Equipos (EDAD +18)
Masculino
Femenino
TOTAL 12 10 13 TOTAL 16
PAG 54
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES
GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE
ARBITROS Y JUECES
RANGO ACEPTABLE
PAG 55
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZ
DE KATA
PAG 56
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA
22 ANtildeOS
2ordm DAN
PAG 57
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE
PAG 59
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE
22 ANtildeOS
PAG 60
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
2ordm DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE
24 ANtildeOS
3 ER DAN
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
8 Al decidir el resultado de un encuentro por votacioacuten (HANTEI) al final de un encuentro
inconcluso el Aacuterbitro se dirigiraacute al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y pediraacute ldquoHANTEIrdquo
seguido de un pitido de dos tonos del silbato Los Jueces indicaraacuten sus opiniones por medio
de sus banderas y simultaacuteneamente el Aacuterbitro sentildealaraacute su voto con el brazo El Aacuterbitro daraacute
entonces un silbato corto volveraacute a su posicioacuten original anunciaraacute la decisioacuten e indicaraacute el
ganador de la forma usual
9 En aquellos casos en que tanto AKA como AO esteacuten descalificados en el mismo encuentro
por Hansoku el adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se
anunciaraacute ninguacuten resultado) a no ser que la descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro por
medalla en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei
ARTIacuteCULO 8 COMPORTAMIENTO PROHI BIDO
1 La competicioacuten de Kaacuterate es un deporte y por esa razoacuten estaacuten prohibidas las teacutecnicas maacutes
peligrosas y todas las teacutecnicas deben ser controladas Los competidores entrenados pueden
absorber golpes relativamente potentes en aacutereas musculadas tales como el abdomen pero la
cabeza la cara el cuello la ingle y las articulaciones siguen siendo particularmente
susceptibles a las lesiones
Por tanto cualquier teacutecnica que cause lesioacuten debe ser penalizada a menos que haya sido
causada por el receptor
Los contendientes deben realizar todas las teacutecnicas con control y buena forma Si esto no es
asiacute independientemente de la teacutecnica mal utilizada debe darse un aviso o una penalizacioacuten
Debe tenerse especial cuidado en la competicioacuten Cadete y Juacutenior
2 El Aacuterbitro no debe perder de vista al competidor lesionado Una pequentildea espera en el
enjuiciamiento permite que aparezcan siacutentomas de la lesioacuten tales como la hemorragia nasal
La observacioacuten revelaraacute tambieacuten cualquier esfuerzo de los contendientes por agravar
lesiones leves para obtener ventaja taacutectica Ejemplos de esto son soplar violentamente por
una nariz lesionada o frotarse la cara con fuerza
3 Lesiones preexistentes pueden causar siacutentomas desproporcionados al nivel de contacto
producido y los Aacuterbitros deben tener esto en cuenta al considerar las penalizaciones por
aparente excesivo contacto Por ejemplo lo que parece un contacto relativamente ligero
podriacutea resultar en que el competidor no esteacute en condiciones de continuar a causa del efecto
acumulado a una lesioacuten producida en un combate previo Antes del comienzo de un
encuentro o un combate el Jefe de Tatami debe examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse
de que los contendientes estaacuten en condiciones de combatir El Aacuterbitro debe estar tambieacuten
informado si un contendiente ha sido tratado previamente por lesioacuten
4 Hay dos categoriacuteas de comportamiento prohibido Categoriacutea 1 y Categoriacutea 2
CATEGORIacuteA 1
d Teacutecnicas que hacen contacto excesivo teniendo en cuenta el aacuterea puntuable atacada y
teacutecnicas que contactan la garganta
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
e Ataques a brazos o piernas a la ingle a las articulaciones o al empeine
f Ataques a la cara con teacutecnicas de mano abierta
g Teacutecnicas de derribo peligrosas o prohibidas
CATEGORIacuteA 2
Simular o exagerar una lesioacuten
Salidas del aacuterea de competicioacuten (JOGAI) no debidas al oponente
Ponerse a uno mismo en peligro con un comportamiento que expone a ser lesionado
por el contrario o no tomar las medidas de autoproteccioacuten adecuadas (MUBOBI)
Evitar el combate con el fin de que el oponente no tenga la oportunidad de marcar
Pasividad-no intentar entrar en combate (No se puede dar en los uacuteltimos 15 segundos
del encuentro)
Agarrar o empujar o permanecer pegados el uno al otro sin intentar una teacutecnica vaacutelida
o el derribo
Agarrar al adversario con ambas manos por razones distintas a realizar un derribo
agarrando la pierna del adversario cuando estaacute realizando una patada
Agarrar el brazo o el karategi del adversario con una mano sin realizar inmediatamente
despueacutes un intento de una teacutecnica vaacutelida o un derribo
Teacutecnicas que por su naturaleza no puedan ser controladas en lo que se refiere a la
seguridad del oponente y ataques peligrosos e incontrolados
Ataques simulados con la cabeza las rodillas o los codos
Hablar o provocar al oponente no obedecer las oacuterdenes del Aacuterbitro comportamiento
descorteacutes hacia los Aacuterbitros u otras faltas de comportamiento
5 Detalle de las siguientes acciones que se penalizaraacuten de CATEGORIacuteA 1
a) Teacutecnicas que hacen contacto excesivo teniendo en cuenta el aacuterea puntuable
atacada y teacutecnicas que contactan la garganta
1 CONTACTO A LA CARA - SENIORS En Senior estaacute permitido el contacto con
ldquotoquerdquo ligero controlado que no cause lesioacuten a la cara a la cabeza y al cuello
pero no a la garganta Cuando el Aacuterbitro considere que el contacto ha sido
demasiado fuerte pero que no disminuye la capacidad del competidor para ganar
podraacute dar una advertencia (CHUKOKU) Un segundo contacto bajo las mismas
circunstancias resultaraacute en KEIKOKU Una nueva violacioacuten supondraacute HANSOKU
CHUI Cualquier contacto adicional aunque no sea lo suficientemente fuerte como
para reducir las posibilidades del oponente para ganar supondraacute HANSOKU
2 CONTACTO A LA CARA - CADETES Y JUacuteNIOR Para competidores Cadete y
Juacutenior no estaacute permitido el contacto a cara cabeza ni cuello con teacutecnicas de mano
Se penalizaraacute cualquier contacto sin importar lo ligero que este sea como en el
paacuterrafo II anterior a menos que sea causado por el receptor (MUBOBI) Las
patadas Jodan podraacuten hacer un ligeriacutesimo contacto (skin touch) y ser puntuables El
contacto superior al skin touch recibiraacute una advertencia o penalizacioacuten a menos que
sea causado por el receptor (MUBOBI)
3 La garganta es especialmente vulnerable e incluso el maacutes ligero contacto debe ser
advertido o penalizado a menos que sea causado por una falta del receptor
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
4 Debe sentildealarse que no hay ninguna circunstancia bajo la cual se pueda puntuar una
teacutecnica que haya hecho contacto excesivo
b) Ataques a brazos o piernas a la ingle a las articulaciones o al empeine
c) Ataques a la cara con teacutecnicas de mano abierta
1 Estaacuten prohibidas las teacutecnicas de mano abierta a la cara por el peligro que tienen para
la visioacuten del oponente
d) Teacutecnicas de derribo peligrosas o prohibidas
1 Un contendiente que realice una teacutecnica de derribo debe cumplir las condiciones
impuestas en los Artiacuteculos 6 y 8 Si un contendiente derriba a su oponente
cumpliendo plenamente los requerimientos exigidos y se produce una lesioacuten por
incapacidad del oponente de caer adecuadamente es responsable la parte lesionada
y el que derriba no deberaacute ser penalizado Lesiones por falta propia pueden
producirse cuando un contendiente que es derribado cae encima de un brazo
extendido o un codo o se agarra al ofensor y lo tira encima de eacutel
2 Las teacutecnicas de derribo se dividen en dos tipos
a Las teacutecnicas de kaacuterate ldquoconvencionalesrdquo de barrido de piernas tales como ashi
barai ko uchi gari etc donde el oponente es desequilibrado o derribado sin
ser agarrado previamente
b Y aquellos derribos que para su ejecucioacuten requieren que el oponente sea
agarrado o sujetado con una mano El uacutenico caso donde se puede realizar un
derribo sosteniendo con ambas manos es despueacutes de atrapar la pierna ante una
patada del oponente El punto de giro del derribo no debe estar por encima del
nivel del cinturoacuten del que derriba y el oponente debe ser sujetado de manera
que caiga de forma segura
3 Estaacuten expresamente prohibidos derribos por encima de los hombros tales como Seoi
nage Kata guruma etc al igual que los derribos llamados de ldquosacrificiordquo tales
como Tomoe nage Sumi gaeshi etc
4 Tambieacuten estaacute prohibido agarrar al oponente por debajo de la cintura y levantarle y
tirarle o agacharse y tirarle de las piernas hacia arriba Si un contendiente es
lesionado como consecuencia de una teacutecnica de derribo los Jueces decidiraacuten si hay
que penalizar
6 Detalle de las siguientes acciones que se penalizaraacuten de CATEGORIacuteA 2
a) Simular o exagerar una lesioacuten
1 Seraacuten inmediatamente penalizados los contendientes que exageren su reaccioacuten a
contactos ligeros como sujetarse la cara o caer innecesariamente con la intencioacuten
de que el Aacuterbitro penalice a su oponente
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
2 Simular una lesioacuten inexistente es una grave infraccioacuten del reglamento Al
competidor que simula una lesioacuten se le debe dar SHIKKAKU es decir cuando
hechos como caer y rodar por el suelo no pueden considerarse el motivo de lesiones
proporcionadas a dicho hecho en opinioacuten de un meacutedico neutral
3 Exagerar el efecto de una lesioacuten real es menos grave pero aun asiacute es considerado
como comportamiento inaceptable y por tanto la primera exageracioacuten recibiraacute al
menos una penalizacioacuten de HANSOKU CHUI Exageraciones maacutes graves tales
como tambalearse caer al suelo levantarse y caerse de nuevo etc podraacuten recibir
directamente HANSOKU dependiendo de la gravedad de la falta
4 El Kaacuterate es un arte marcial y los competidores deben mostrar un comportamiento
acorde con ello Es inaceptable que competidores que reciben un contacto ligero se
froten la cara se desplacen de un lado para otro se doblen se quiten el protector
bucal o lo escupan intentando hacer ver que el contacto ha sido fuerte para
convencer al Aacuterbitro de que de una penalizacioacuten maacutes alta a su oponente Este tipo
de comportamiento denigra nuestro deporte y debe ser penalizado inmediatamente
5 Cuando un competidor simula haber recibido contacto excesivo y los Jueces en
cambio deciden que la teacutecnica en cuestioacuten era controlada y cumpliacutea con los seis
criterios de puntuacioacuten se puntuaraacute y se daraacute una penalizacioacuten de Categoriacutea 2 por
simular La penalizacioacuten correcta por simular una lesioacuten cuando los Jueces hayan
determinado que la teacutecnica de hecho era un punto es Shikkaku
b) Salidas del aacuterea de competicioacuten (JOGAI) no debidas al oponente
1 JOGAI se produce cuando un pie o cualquier otra parte del cuerpo de un
contendiente toca la parte exterior del aacuterea de competicioacuten Una excepcioacuten a esto
es cuando el contendiente es fiacutesicamente empujado o lanzado fuera del aacuterea por el
oponente Como nota el primer Jogai se debe dar una advertencia La definicioacuten de
Jogai pasa a ser ldquosalidas no causadas por el oponenterdquo y no ldquosalidas repetidasrdquo
Sin embargo si faltasen menos de 15 segundos el Aacuterbitro como miacutenimo
impondraacute directamente HANSOKU CHUI al infractor
2 A un contendiente que realice una teacutecnica puntuable y despueacutes se salga del aacuterea
antes de que el Aacuterbitro diga ldquoYAMErdquo se le daraacute el valor del punto y no se daraacute
Jogai Si el intento no puntuacutea esa salida se registraraacute como Jogai
3 Si AO sale justo despueacutes de que AKA puntuacutee con un ataque vaacutelido entonces se
produciraacute ldquoYAMErdquo inmediatamente despueacutes del punto y no se registraraacute la salida
de AO Si AO se sale o se ha salido al puntuar AKA (con AKA dentro del aacuterea)
entonces se daraacuten tanto el punto de AKA como la penalizacioacuten a AO por Jogai
c) Ponerse uno mismo en peligro con un comportamiento que expone a ser
lesionado por el contrario o no tomar las medidas de autoproteccioacuten
adecuadas (MUBOBI)
1 Un ejemplo de MUBOBI es el caso en que un contendiente realiza un ataque sin
tener en cuenta su propia seguridad personal Algunos contendientes se lanzan
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
contra su oponente de forma que son incapaces de bloquear una contra Estos
ataques abiertos son un ejemplo de Mubobi y no pueden ser puntuados
2 Algunos competidores de forma taacutecticoteatral se dan la vuelta raacutepidamente para
intentar exhibir su superioridad y hacer ver que han puntuado El propoacutesito de darse
la vuelta es atraer la atencioacuten del Aacuterbitro hacia su teacutecnica Esto es otro caso claro de
Mubobi
3 Se daraacute advertencia o se penalizaraacute con Mubobi cuando un competidor recibe un
golpe o se lesiona por su propia falta o negligencia Esto puede ocurrir dando la
espalda al oponente atacando con un gyaku tsuki chudan largo y bajo sin prever el
contraataque jodan del oponente dejando de combatir antes de que el Aacuterbitro diga
Yame bajando la guardia o reduciendo la concentracioacuten y fallando repetidamente
o no queriendo bloquear los ataques del oponente
4 Si el infractor recibe contacto excesivo yo sufre una lesioacuten el Aacuterbitro daraacute una
advertencia o penalizacioacuten de Categoriacutea 2 y no penalizaraacute al oponente
5 Un contendiente que sea golpeado por falta propia y exagere las consecuencias para
confundir a los Jueces podraacute recibir una advertencia o penalizacioacuten por Mubobi
ademaacutes de una penalizacioacuten adicional por exageracioacuten al haberse cometido dos
infracciones
d) Evitar el combate con el fin de que el oponente no tenga la oportunidad de
marcar
1 ldquoEvitar el Combaterdquo se refiere a una situacioacuten donde un competidor pierde tiempo
para que su oponente no tenga la oportunidad de marcarle El contendiente que
retroceda constantemente sin hacer frente al contrario que trabe o que abandone el
aacuterea no dando a eacuteste la oportunidad de marcar debe ser advertido o penalizado
2 Esto ocurre frecuentemente durante los uacuteltimos segundos de un combate Si la
infraccioacuten ocurre cuando quedan quince o maacutes segundos de combate y el
contendiente no tiene una advertencia previa de C2 el Aacuterbitro advertiraacute al infractor
imponiendo CHUKOKU Si ha habido previamente una infraccioacuten de Categoriacutea 2
se impondraacute KEIKOKU Sin embargo si quedan menos de quince segundos de
combate el Aacuterbitro impondraacute directamente HANSOKU CHUI al infractor (tanto si
ha habido previamente o no un KEIKOKU de la Categoriacutea 2) Si ha habido
previamente un HANSOKU CHUI de la Categoriacutea 2 el Aacuterbitro penalizaraacute al
infractor con HANSOKU y otorgaraacute el encuentro al oponente No obstante el
Aacuterbitro debe asegurarse de que el comportamiento del competidor no es una teacutecnica
defensiva debida a que su oponente estaacute actuando de forma temeraria o peligrosa
en cuyo caso el atacante deberiacutea ser advertido o penalizado
e) Pasividad-no intentar entrar en combate
1 PASIVIDAD se refiere a situaciones en las que los dos contendientes no intentan
intercambiar teacutecnicas durante un cierto tiempo
2 NO puede penalizarse en los uacuteltimos 15 del encuentro
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
f) Agarrar luchar o empujar o permanecer pegados el uno al otro sin
intentar el derribo u otra teacutecnica
g) Agarrar al oponente con ambas manos por cualquier otra razoacuten que no sea
la ejecucioacuten de un derribo sobre la captura de una teacutecnica de pierna del
oponente
h) Agarrar el brazo o el karategi del adversario con una mano sin realizar
inmediatamente despueacutes un intento de una teacutecnica vaacutelida o un derribo
1 El competidor puede agarrar el brazo o karate-GI del oponente con una mano con
el propoacutesito de realizar una teacutecnica directa para puntuar pero no puede mantener el
agarre para teacutecnicas continuadas Agarrar o sostener con una mano soacutelo se permite
para ejecutar inmediatamente una teacutecnica puntuable o derribo o amortiguar una
caiacuteda
i) Teacutecnicas que por su naturaleza no puedan ser controladas en lo que se
refiere a la seguridad del oponente y ataques peligrosos e incontrolados
j) Ataques simulados con la cabeza las rodillas o los codos
k) Hablar o provocar al oponente no obedecer las oacuterdenes del Aacuterbitro
comportamiento descorteacutes hacia los Aacuterbitros u otras faltas de
comportamiento
1 Cualquier comportamiento descorteacutes de un miembro de una delegacioacuten oficial
puede llevar a la descalificacioacuten del torneo de un competidor de todo el equipo o
de la delegacioacuten
ARTIacuteCULO 9 ADVERTENCIAS Y PENALIZACIONES
1 Hay tres grados de advertencias CHUKOKU KEIKOKU y HANSOKU CHUI Una
advertencia sirve para que un contendiente sepa que ha violado las reglas de competicioacuten
pero sin imponerle una penalizacioacuten inmediata
CHUKOKU CHUKOKU se impone por la primera vez de una
infraccioacuten menor para la categoriacutea aplicable
KEIKOKU Es una advertencia impuesta por la segunda infraccioacuten
menor de la misma categoriacutea o por infracciones no lo
suficientemente graves como para merecer
HANSOKU-CHUI
HANSOKU-CHUI Es una advertencia de descalificacioacuten y se impone
normalmente por infracciones para las cuales se ha
dado previamente KEIKOKU en ese encuentro
Tambieacuten se puede imponer directamente por
infracciones graves que no merezcan HANSOKU
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
2 Hay dos grados de penalizaciones HANSOKU y SHIKKAKU ambos causan la
descalificacioacuten del contendiente (i) del combate o (ii) del torneo con una posible
suspensioacuten para competir durante un periodo adicional de tiempo
HANSOKU Es la descalificacioacuten como consecuencia de una
infraccioacuten muy grave o cuando ya se ha dado un
HANSOKU CHUI En encuentros por equipos la
puntuacioacuten del competidor penalizado se pondraacute a cero
y la del otro competidor en ocho puntos
SHIKKAKU Supone la descalificacioacuten del torneo competicioacuten o
encuentro Para definir el liacutemite de SHIKKAKU debe
consultarse a la Comisioacuten de Arbitraje SHIKKAKU
debe darse cuando un contendiente actuacutea
malintencionadamente no obedece las oacuterdenes del
Aacuterbitro o cuando comete un acto que dantildea al prestigio
y al honor del kaacuterate-do o por otras acciones que
violen las reglas y el espiacuteritu del torneo En encuentros
por equipos la puntuacioacuten del competidor penalizado
se pondraacute a cero y la del otro competidor en ocho
puntos
3 Las advertencias de Categoriacutea 1 y Categoriacutea 2 no son acumulables entre siacute
4 Una advertencia se puede imponer directamente por una infraccioacuten al reglamento pero una
vez dada la reincidencia en esa Categoriacutea de infraccioacuten debe ir acompantildeada de un aumento
en la gravedad de la advertencia o de la penalizacioacuten impuesta Por ejemplo no es posible
dar una advertencia por contacto excesivo y despueacutes dar una advertencia del mismo grado
por un segundo contacto excesivo
5 CHOKOKU se impone normalmente por la primera instancia de una violacioacuten que no ha
disminuido el potencial del contendiente para ganar debido a la falta del oponente
6 KEIKOKU se impone normalmente cuando el potencial del contendiente para ganar (en
opinioacuten de los Jueces) se ha reducido ligeramente debido a la falta del oponente
7 Un HANSOKU CHUI se puede imponer directamente o despueacutes de una advertencia o un
KEIKOKU y se utiliza cuando el potencial del contendiente para ganar (en opinioacuten de los
Jueces) se ha reducido sensiblemente debido a la falta del oponente
8 Un HANSOKU se impone por la acumulacioacuten de faltas pero se puede imponer tambieacuten
directamente por infracciones graves al reglamento Se utiliza cuando (en opinioacuten de los
Jueces) el potencial del contendiente para ganar se ha reducido virtualmente a cero debido a
la falta del oponente
9 Cualquier competidor que reciba HANSOKU por causar lesioacuten y que en opinioacuten de los
Jueces y el Jefe de Tatami haya actuado sin precaucioacuten o peligrosamente o que se considere
que no reuacutene las capacidades necesarias para la competicioacuten seraacute enviado a la Comisioacuten de
Arbitraje la cual decidiraacute si dicho competidor debe ser suspendido para el resto de la
competicioacuten yo para competiciones posteriores
10 Un SHIKKAKU se puede imponer directamente sin avisos de ninguacuten tipo El competidor
no necesita hacer nada para merecerlo es suficiente que el entrenador o los miembros no
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
combatientes de la delegacioacuten del contendiente se comporten de forma que dantildeen el
prestigio y el honor del kaacuterate-do Si el Aacuterbitro cree que un contendiente ha actuado
malintencionadamente independientemente de que haya causado o no lesioacuten fiacutesica
entonces SHIKKAKU y no HANSOKU es la penalizacioacuten correcta
11 SHIKKAKU se debe anunciar puacuteblicamente
12 Los competidores que reciban SHIKKAKU por simular una lesioacuten deben ser apartados del
aacuterea de competicioacuten y puestos directamente a disposicioacuten del Equipo Meacutedico de la
Competicioacuten el cual realizaraacute inmediatamente un examen al competidor El Equipo Meacutedico
enviaraacute su informe a la Comisioacuten de Arbitraje antes de la finalizacioacuten de los Campeonatos
Los competidores que simulan lesioacuten deben ser severamente penalizados incluyendo la
suspensioacuten de por vida por infracciones reincidentes
ARTIacuteCULO 10 LESIONES Y ACCIDENTE S EN LA COMPETICIOacuteN
1 KIKEN es la decisioacuten dada cuando un contendiente o contendientes no se presentan al ser
llamados no pueden continuar abandonan el combate o son retirados por orden del Aacuterbitro
Las razones del abandono pueden incluir la lesioacuten no atribuible a las acciones del oponente
El abandono por KIKEN supone que el competidor seraacute descalificado de dicha categoriacutea no
obstante no afectaraacute a su participacioacuten en otras categoriacuteas
2 Si dos contendientes se lesionan el uno al otro o sufren los efectos de lesiones previas y el
meacutedico del torneo les declara incapaces de continuar el combate seraacute otorgado a quien
tenga maacutes puntos en ese momento En encuentros individuales si ambos tienen los mismos
puntos entonces la decisioacuten se daraacute por HANTEI salvo si uno de los competidores tiene
SENSHU En encuentros por equipos el Aacuterbitro anunciaraacute un empate (HIKIWAKE) salvo
si uno de los competidores tiene SENSHU En el caso de que esto ocurra durante un
encuentro extra para decidir un Encuentro de Equipo entonces un voto (HANTEI)
determinaraacute el resultado salvo si uno de los competidores tiene SENSHU
3 Cuando un contendiente se lesiona y precise tratamiento meacutedico el Aacuterbitro pararaacute el
combate y llamaraacute al meacutedico levantando el brazo
El meacutedico estaacute uacutenicamente autorizado a diagnosticar y tratar la lesioacuten estando obligado a
hacer recomendaciones de seguridad soacutelo en lo referente al tratamiento meacutedico adecuado de
un competidor lesionado
4 Caso de que pueda hacerlo fiacutesicamente el contendiente lesionado debe salir del aacuterea para
ser tratado por el doctor
5 A un competidor lesionado durante un combate que precise tratamiento meacutedico se le daraacuten
tres minutos para recibir dicho tratamiento Si el tratamiento no se ha completado dentro de
dicho tiempo el Aacuterbitro decidiraacute si el competidor no estaacute en condiciones para combatir
(Artiacuteculo 13 Paacuterrafo 10d) o si se le debe dar maacutes tiempo para el tratamiento
6 Cuando el meacutedico considera que un competidor no estaacute en condiciones se debe hacer la
anotacioacuten correspondiente en la tarjeta del competidor Se debe dejar claro a otros Paneles
de Arbitraje cuaacutel es el grado de incapacidad
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7 Un contendiente puede ganar por descalificacioacuten del oponente por la acumulacioacuten de
infracciones menores de Categoriacutea 1 Puede ocurrir que el ganador no haya sufrido lesiones
significativas Una segunda victoria por los mismos motivos llevaraacute a la retirada aun
cuando el competidor esteacute en condiciones fiacutesicas de continuar
8 Un competidor lesionado que haya sido declarado incapaz de continuar por el meacutedico del
torneo no puede volver a competir en dicho torneo
9 Un competidor lesionado que gane un combate por descalificacioacuten por lesioacuten no podraacute
seguir compitiendo sin permiso del meacutedico Si estaacute lesionado podraacute ganar un segundo
combate por descalificacioacuten pero seraacute retirado inmediatamente de la competicioacuten de
Kumite en dicho torneo
10 Cualquier competidor que sea derribado con lesioacuten o noqueado y no recupere su posicioacuten
en diez segundos seraacute considerado que no estaacute en condiciones de seguir combatiendo y seraacute
retirado automaacuteticamente de todos los eventos de Kumite del torneo
Cuando un competidor lesionado o noqueado y no recobre la posicioacuten erguida el Aacuterbitro
llamaraacute inmediaacutetamente al medico El Aacuterbitro podraacute indicar al cronometrador el comienzo
de la cuenta de 10 segundos haciendo sonar su silbato y levantando el brazo
Si se aplica la regla de los ldquoDiez segundosrdquo el tiempo seraacute contado por un cronometrador
nombrado especiacuteficamente para este fin El cronometrador soacutelo pondraacute el reloj en marcha a
la sentildeal del Aacuterbitro y lo pararaacute cuando el Aacuterbitro levante su brazo
En todos los casos en los que se haya comenzado la cuenta de los 10 segundos se llamaraacute al
doctor para que examine al competidor antes de que el encuentro pueda reanudarse Para los
incidentes que entren dentro de esta regla de los 10 segundos el contendiente podraacute ser
examinado en el tatami
11 Los Jueces decidiraacuten si dan KIKEN HANSOKU o SHIKKAKU seguacuten sea el caso
12 En encuentros por equipos si un miembro del equipo recibe KIKEN o es descalificado
(HANSOKU o SHIKKAKU) su puntuacioacuten se pondraacute a cero y la del oponente en ocho
puntos
ARTIacuteCULO 11 RECLAMACIOacute N OFICIAL
1 Nadie puede reclamar sobre un juicio a los miembros del Panel de Arbitraje
2 Si un arbitraje puede haber infringido el reglamento el Presidente de la federacioacuten o el
representante oficial son los uacutenicos autorizados para presentar una reclamacioacuten
3 Cualquier reclamacioacuten que se refiera a la aplicacioacuten del reglamento debe realizarse de
acuerdo al procedimiento definido por el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la
FVKEKF Debe ser presentada por escrito y firmada por el representante oficial del
equipo
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4 La reclamacioacuten se realizaraacute en la forma de informe escrito presentado inmediatamente
despueacutes del encuentro en el que se generoacute la reclamacioacuten (la uacutenica excepcioacuten a esto es
cuando la reclamacioacuten se refiere a una falta administrativa El Jefe de Tatami debe ser
informado inmediatamente despueacutes de detectarse dicha falta
5 La reclamacioacuten debe incluir los nombres de los contendientes de los Jueces actuantes y los
detalles precisos de queacute es de lo que se protesta No se aceptaraacuten como reclamacioacuten vaacutelida
quejas generales sobre normas generales Es al reclamante a quien corresponde probar la
validez de la reclamacioacuten
6 La reclamacioacuten debe ser presentada a un representante del Comiteacute de Competicioacuten de la
FVKEKF En su debido momento dicho Comiteacute revisaraacute las circunstancias que produjeron
la reclamacioacuten Habiendo tenido en cuenta todos los hechos disponibles emitiraacute un informe
y podraacute tomar las acciones que considere oportunas
7 La reclamacioacuten seraacute revisada por el Comiteacute de Competicioacuten y como parte de esta revisioacuten el
Comiteacute estudiaraacute la evidencia proporcionada en apoyo de la reclamacioacuten El Comiteacute podraacute
estudiar tambieacuten videos oficiales y preguntar a Oficiales en un esfuerzo por examinar de
forma objetiva la validez de la reclamacioacuten
8 El reclamante debe depositar la cantidad econoacutemica establecida por el Reglamento del
Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF que junto con la reclamacioacuten deben ser
entregadas al Presidente del Comiteacute de Competicioacuten
9 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten es vaacutelida se tomaraacuten las
acciones oportunas Tambieacuten se tomaraacuten las medidas necesarias para que no vuelva a
ocurrir en competiciones futuras La Tesoreriacutea devolveraacute el depoacutesito pagado
10 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten no es vaacutelida eacutesta seraacute rechazada
y el depoacutesito se quedaraacute en posesioacuten de la FVKEKF
11 No se demoraraacuten los combates subsiguientes aun cuando se esteacute preparando una
reclamacioacuten oficial Es la responsabilidad del Supervisor del Encuentro asegurar que el
combate ha sido conducido de acuerdo con los reglamentos de competicioacuten
12 En el caso de una falta administrativa en el transcurso de un encuentro el entrenador puede
notificarlo directamente al Jefe de Tatami A su vez el Jefe de Tatami se lo notificaraacute al
Aacuterbitro
13 Composicioacuten del Comiteacute de Competicioacuten
El Comiteacute de Competicioacuten se compondraacute de los siguientes miembros con derecho a voz y
voto
1 El Director Teacutecnico de la FVKEKF que ejerceraacute la presidencia y representatividad de
dicho Comiteacute de Competicioacuten
2 El Director del Departamento de Arbitraje de la FVKEKF
3 Un Deportista que no intervenga como tal en el campeonato de que se trate nombrado
al efecto por el Presidente de la FVKEKF
4 Un Aacuterbitro que teniendo la titulacioacuten requerida para arbitrar el tipo de campeonato que
se esteacute celebrando no actuacutee como tal nombrado por el Presidente de la FVKEKF
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14 Proceso de Evaluacioacuten de Apelaciones
La parte que reclama es responsable de que se convoque el Comiteacute de Competicioacuten y
depositar la suma establecida al efecto emitieacutendose el recibo correspondiente
Una vez reunido el Comiteacute de Competicioacuten realizaraacute las averiguaciones e investigaciones
que considere oportunas para evaluar la reclamacioacuten Cada uno de los miembros estaacute
obligado a dar su veredicto sobre la validez de la reclamacioacuten No es posible abstenerse
15 Reclamaciones Rechazadas
Si se encuentra que una reclamacioacuten es infundada el Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a
uno de sus miembros para que notifique verbalmente al reclamante que su reclamacioacuten ha
sido rechazada marcaraacute el documento original con la palabra ldquoRECHAZADArdquo y se firmaraacute
por cada uno de los miembros del Comiteacute de Competicioacuten
16 Reclamaciones Aceptadas
Si una reclamacioacuten es aceptada el Comiteacute de Competicioacuten contactaraacute con la Direccioacuten de
Organizacioacuten y con la Comisioacuten de Arbitraje para tomar las medidas praacutecticas posibles para
remediar la situacioacuten tales como
- Cambiar decisiones previas que infringen el Reglamento
- Anular los resultados de los encuentros afectados en la pool desde el incidente
- Repetir los encuentros afectados por el incidente
- Recomendar a la Comisioacuten de Arbitraje que se considere la sancioacuten de los Aacuterbitros
implicados
El Comiteacute de Competicioacuten tiene la responsabilidad de tomar las medidas adecuadas para no
perturbar de forma significativa el programa del evento Rehacer el proceso de eliminatorias
es la uacuteltima opcioacuten que debe tomarse
El Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a uno de sus miembros para que notifique verbalmente
al reclamante que su reclamacioacuten ha sido aceptada marcaraacute el documento original con la
palabra ldquoACEPTADArdquo y se firmaraacute por cada uno de los miembros del Comiteacute de
Competicioacuten Se le devolveraacute la cantidad depositada al reclamante
17 Informe del Incidente
Despueacutes de ocuparse del incidente tal como se ha descrito antes el Comiteacute de Competicioacuten
se reuniraacute y haraacute un informe sencillo describiendo sus hallazgos y estableciendo las razones
para aceptar o rechazar la reclamacioacuten El informe debe ser firmado por los miembros del
Comiteacute de Competicioacuten
18 Atribuciones y Limitaciones
La decisioacuten del Comiteacute de Competicioacuten es final y soacutelo puede ser recurrida en los teacuterminos
expresados en el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF
El Comiteacute de Competicioacuten no impondraacute sanciones o penalizaciones Su funcioacuten es juzgar
reclamaciones e instar a la Comisioacuten de Arbitraje y la Direccioacuten de Organizacioacuten a tomar
las medidas correctoras para rectificar las acciones arbitrales que hayan infringido el
Reglamento
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19 Disposicioacuten especial para el uso de la revisioacuten por video
Esta disposicioacuten especial debe ser interpretada de manera separada e independiente a
otras disposiciones de este Artiacuteculo 11
En los Campeonatos del Mundo de la WKF se requiere el uso de la revisioacuten de viacutedeo de
los encuentros de Kumite El uso del video review se recomienda asimismo para otras
competiciones siempre que sea posible Con el uso del video review los entrenadores
correspondientes recibiraacuten una tarjeta azul o roja que podraacuten utilizar para protestar en caso
de que los jueces en opinioacuten del entrenador no hayan dado a su competidor un punto por
una teacutecnica vaacutelida
Un panel compuesto por 2 personas designadas por el Jefe de Tatami examinaraacuten el video
y podraacuten cambiar la decisioacuten del panel arbitral siempre que los designados esteacuten de
acuerdo
Si al examinar el viacutedeo el panel de revision de video reconoce la protesta y otorga el
punto el entrenador mantendraacute la tarjeta y el aacuterbitro anunciaraacute la decisioacuten revisada Si la
protesta
se fuera reachazada la tarjeta seraacute retirada por el resto del encuentro y el entrenador
perderaacute el derecho a protestar directamente para ese competidor para el resto de la pool
exceptuando los encuentros por medallas en los que los entrenadores de ambos
competidores recibiraacuten siempre las tarjetas que les dan la oportunidad de reclamar los
puntos
ARTIacuteCULO 12 ATRIBUCIONES Y FUNCI ONES
1 COMISIOacuteN DE ARBITRAJE
Las atribuciones y funciones de la Comisioacuten de Arbitraje seraacuten los siguientes
a Asegurar la correcta preparacioacuten de cada torneo en coordinacioacuten con la Comisioacuten de
Organizacioacuten en lo referente a la disposicioacuten del aacuterea de competicioacuten la provisioacuten y el
despliegue de todo el equipo y las instalaciones necesarias operacioacuten y supervisioacuten de
los encuentros medidas de seguridad etc
b Nombrar y desplegar a los Jefes de Tatami en sus aacutereas respectivas y emprender las
acciones oportunas seguacuten se desprenda de los informes de los Jefes de Tatami
c Supervisar y coordinar el comportamiento general de los Aacuterbitros
d Nombrar oficiales sustitutos alliacute donde sea necesario
e Dar la decisioacuten final en materias de naturaleza teacutecnica que puedan presentarse durante
un encuentro y las cuales no esteacuten estipuladas en el reglamento
2 JEFE DE TATAMI
Las atribuciones y funciones del Jefe de Tatami seraacuten los siguientes
a Delegar en nombrar y supervisar a Aacuterbitros y Jueces para todos los encuentros en aacutereas
bajo su control
b Vigilar el comportamiento de Aacuterbitros y Jueces en sus aacutereas y asegurarse de que los
oficiales nombrados son capaces de realizar las tareas que les han sido asignadas
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c Ordenar al Aacuterbitro parar el combate cuando el Supervisor del Encuentro sentildeala una
infraccioacuten al reglamento de competicioacuten
d Examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse de que los contendientes estaacuten en
condiciones de combatir antes de cada encuentro
e Preparar un informe diario por escrito sobre el comportamiento de cada oficial bajo su
supervisioacuten junto con las recomendaciones que pueda tener para la Comisioacuten de
Arbitraje
f Nombrar los miembros para el Panel de Revisioacuten de Video
3 AacuteRBITROS
Las atribuciones y funciones del Aacuterbitro seraacuten los siguientes
a El Aacuterbitro (ldquoSHUSHINrdquo) dirigiraacute los encuentros anunciando el comienzo la
suspensioacuten y el final de los mismos
b Otorgar puntos basaacutendose en la decisioacuten de los Jueces
c Detener el encuentro cuando adviertan una lesioacuten enfermedad o incapacidad de un
competidor para continuar
d Detener el encuentro cuando en la opinioacuten del aacuterbitro ha habido un punto se ha
cometido una falta o para garantizar la seguridad de los contendientes
e Detener el encuentro cuando dos o maacutes jueces han indicado un punto o Jogai
f Indicar faltas observadas (incluyendo Jogai) solicitando asiacute el consentimiento de los
jueces
g Solicitar la confirmacioacuten de los jueces en casos donde en opinioacuten del aacuterbitro haya
motivos para que los jueces reevaluacuteen su opinioacuten de advertencia o penalizacioacuten
h Convocar a los jueces (SHUGO) para recomendar Shikkaku
i Explicar al Jefe de Tatami a la Comisioacuten de Arbitraje o al Comiteacute de Competicioacuten en
caso de ser necesario las bases de una determinada decisioacuten
j Dar advertencias e imponer penalizaciones en base a la decisioacuten de los jueces
k Anunciar y comenzar un encuentro extra cuando se requiera en encuentros de equipo
l Realizar votaciones de los Jueces incluyendo su propio voto (Hantei) y anunciar el
resultado
m Resolver empates
n Anunciar al ganador
o La autoridad del Aacuterbitro no estaacute uacutenicamente limitada al aacuterea de competicioacuten sino
tambieacuten al periacutemetro inmediato de eacutesta incluyendo la conducta de entrenadores otros
competidores o cualquier parte implicada del entorno del atleta presente en el aacuterea de
competicioacuten
p El Aacuterbitro daraacute todas las oacuterdenes y haraacute todos los anuncios
4 JUECES
Las funciones de los Jueces (FUKUSHIN) seraacuten los siguientes
a Sentildealar puntos y jogai por su propia iniciativa
b Sentildealizar su juicio en las advertencias o penalizaciones indicadas por el Arbitro
c Ejercer su derecho de voto en todas las decisiones a tomar
d Los Jueces deberaacuten observar cuidadosamente las acciones de los contendientes y
sentildealar al Aacuterbitro su opinioacuten en los siguientes casos
Cuando observen que se ha marcado un punto
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Cuando un competidor ha salido del aacuterea de competicioacuten
Cuando es requerido por el aacuterbitro para emitir un juicio sobre cualquier otra falta
5 SUPERVISORES DEL ENCUENTRO
Las funciones de El Supervisor del Encuentro (KANSA) son las siguientes
a El Supervisor del Encuentro (KANSA) ayudaraacute al Jefe de Tatami a supervisar el
desarrollo de los encuentros
b El papel del Supervisor del Encuentro es asegurar que el combate o encuentro se
conduzca de acuerdo al Reglamento de Competicioacuten No es un Juez maacutes No tiene voto
ni autoridad alguna en cuestiones de enjuiciamiento tales como si la puntuacioacuten fue
vaacutelida o hubo JOGAI Su uacutenica responsabilidad es en cuestiones de procedimiento
c En caso de que las decisiones del Aacuterbitro yo los Jueces no esteacuten de acuerdo con el
reglamento de competicioacuten el Supervisor del Encuentro levantaraacute inmediatamente la
bandera roja y haraacute sonar su silbato El Jefe de Tatami indicaraacute al Aacuterbitro que pare el
combate o encuentro y corrija la irregularidad
d Revisaraacute antes de cada encuentro que el equipamiento de los competidores sea del tipo
homologado
e El Supervisor del Encuentro no rotaraacute durante los encuentros de equipo
f Los registros del encuentro seraacuten oficiales una vez aprobados por el Supervisor del
Encuentro
6 SUPERVISORES DE LA PUNTUACIOacuteN
Las funciones de El Supervisor de la Puntuacioacuten son
a El Supervisor de la puntuacioacuten guardaraacute un registro separado de los puntos concedidos
por el Aacuterbitro
b Supervisaraacute y vigilaraacute a los cronometradores y a los encargados de la puntuacioacuten
c En el caso de que el Aacuterbitro no oiga la sentildeal de fin del tiempo el Supervisor de la
Puntuacioacuten haraacute sonar su silbato
ARTIacuteCULO 13 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINAL DE LOS ENCUE NTROS
1 En los Apeacutendices 1 y 2 se pueden ver los teacuterminos y los gestos que utilizaraacuten el Aacuterbitro y
los Jueces durante los encuentros
2 Antes de comenzar un encuentro el Aacuterbitro llamaraacute a los contendientes a sus liacuteneas de
inicio Si un contendiente entra en el aacuterea antes de tiempo debe ser retirado de la misma
Los contendientes deben saludarse el uno al otro adecuadamente una simple inclinacioacuten de
la cabeza es descorteacutes e insuficiente El Aacuterbitro puede ordenar el saludo movieacutendose de la
forma indicada en el Apeacutendice 2 del reglamento
3 El Aacuterbitro y los Jueces ocuparaacuten sus posiciones y siguiendo a un intercambio de saludos
entre los contendientes colocados en el centro de su tatami correspondiente el Aacuterbitro
anunciaraacute ldquoSHOBU HAJIMErdquo y comenzaraacute el combate Los contendientes se saludaraacuten el
uno al otro al comienzo y a la finalizacioacuten de cada encuentro
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4 Al recomenzar el encuentro el Aacuterbitro debe cerciorarse de que ambos competidores estaacuten
en sus liacuteneas y en la postura adecuada Si los contendientes estaacuten saltando o movieacutendose
deben pararse antes de que el encuentro recomience El Aacuterbitro debe recomenzar el
encuentro con la miacutenima demora posible
5 El Aacuterbitro pararaacute el encuentro anunciando ldquoYAMErdquo En caso de ser necesario el Aacuterbitro
ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones originales (MOTO NO ICHI)
6 Cuando el Aacuterbitro vuelve a su posicioacuten los Jueces indicaraacuten entonces su opinioacuten por medio
de una sentildeal En el caso de otorgar un punto el Aacuterbitro identificaraacute al contendiente (AKA o
AO) la zona atacada y despueacutes daraacute el punto utilizando el gesto prescrito El Aacuterbitro a
continuacioacuten recomenzaraacute el encuentro diciendo ldquoTSUZUKETE HAJIMErdquo
7 Cuando un contendiente haya obtenido una diferencia de ocho puntos durante un combate
el Aacuterbitro diraacute ldquoYAMErdquo y ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones de
inicio haciendo eacutel lo mismo Entonces anunciaraacute al ganador levantando la mano hacia el
lado de eacuteste y diciendo ldquoAO (AKA) NO KACHIrdquo En este momento finaliza el encuentro
8 Al acabar el tiempo el contendiente con maacutes puntos seraacute declarado ganador y el Aacuterbitro lo
indicaraacute levantando una mano hacia el lado del ganador diciendo ldquoAO (AKA) NO
KACHIrdquo En este momento finaliza el combate
9 En el caso de empate en la puntuacioacuten al final de un encuentro inconcluso el Panel de
Arbitraje (el Aacuterbitro y los cuatro Jueces) decidiraacute el combate por HANTEI
10 En las siguientes situaciones el Aacuterbitro anunciaraacute ldquoiexclYAMErdquo y pararaacute temporalmente el
encuentro
a Cuando uno o los dos contendientes esteacuten fuera del aacuterea de competicioacuten
b Cuando el Aacuterbitro ordene a los contendientes ajustar su gi o su equipo de proteccioacuten
c Cuando un contendiente ha infringido el reglamento
d Cuando el Aacuterbitro considere que uno o ambos competidores no pueden continuar el
combate debido a lesioacuten indisposicioacuten u otras causas Despueacutes de oiacuter la opinioacuten del
doctor del torneo el Aacuterbitro decidiraacute si continuar o no el encuentro
e Cuando un contendiente agarre a su oponente y no realice teacutecnica inmediata alguna o
derribo
f Cuando uno o los dos contendientes caiga o sea derribado y ninguno logra seguir
inmediatamente con una teacutecnica efectiva
g Cuando ambos contendientes se traben entre si sin que inmediatamente realicen un
derribo o una teacutecnica puntuable
h Cuando ambos competidores permanezcan pegados el uno al otro sin intentar
inmediatamente un derribo o teacutecnica alguna
i Cuando ambos contendientes esteacuten en el suelo despueacutes de una caiacuteda o un derribo y se
enzarcen
j Cuando dos o maacutes Jueces indiquen un punto o un Jogai para el mismo competidor
k Cuando en opinioacuten del Aacuterbitro se haya marcado un punto o se haya cometido una falta
o se deba parar el encuentro por motivos de seguridad
l Cuando sea requerido para ello por el Jefe de Tatami
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ARTIacuteCULO 14 NORMAS Y PROCEDIMIENTOS DEL PANEL ARBITRAL
1 Cuando el aacuterbitro detiene el encuentro diraacute Yame utilizando al mismo tiempo la sentildeal
manual requerida Al regresar el Aacuterbitro a su posicioacuten inicial los Jueces sentildealaraacuten sus
opiniones respecto a los Puntos y Jogai Si el aacuterbitro se lo solicita sentildealaraacuten su opinioacuten
respecto a otras conductas prohibidas El Aacuterbitro daraacute la decisioacuten mayoritaria que
corresponda Dado que el Aacuterbitro es el uacutenico que se puede desplazar por el aacuterea de
competicioacuten y aproximarse a los contendientes y hablar con el meacutedico los Jueces deben
considerar seriamente lo que el Aacuterbitro les estaacute comunicando antes de dar su decisioacuten final
dado que no se admite la reconsideracioacuten
2 Cuando dos o maacutes Jueces indican una puntuacioacuten o Jogai para el mismo competidor el
Aacuterbitro pararaacute el combate y daraacute la decisioacuten correspondiente En caso de que el Aacuterbitro no
pare el combate el Supervisor del Encuentro levantaraacute la bandera roja y haraacute sonar su
silbato
3 Cuando el Aacuterbitro decida parar el encuentro por una causa distinta a una sentildeal dada por dos
o maacutes Jueces daraacute ldquoYAMErdquo y usaraacute la sentildeal manual que corresponda Entonces los Jueces
sentildealaraacuten sus opiniones y el Aacuterbitro daraacute las decisiones en las que concuerden dos o maacutes
Jueces
4 En el caso de que dos o maacutes Jueces indiquen un punto una advertencia o una penalizacioacuten
para ambos contendientes los dos recibiraacuten su correspondiente punto advertencia o
penalizacioacuten
5 Si maacutes de un Juez indica punto y el nivel del punto es diferente entre los Jueces se aplicaraacute
el punto maacutes bajo caso de no haber mayoriacutea para un determinado nivel de punto
6 Si maacutes de un Juez indicara un nivel de advertencia o penalizacioacuten para un contendiente y el
nivel de advertencia o penalizacioacuten es diferente entre los Jueces se aplicaraacute la advertencia o
penalizacioacuten maacutes baja caso de no haber mayoriacutea Teniendo en cuenta que al ser
responsabilidad del Aacuterbitro y ser el que solicita confirmacioacuten su opinioacuten cuenta como un
voto maacutes y en caso de que le apoyen 2 Jueces daraacute la decisioacuten solicitada
7 Si hay mayoriacutea aunque disidente entre los Jueces para un nivel de punto advertencia o
penalizacioacuten la opinioacuten mayoritaria primaraacute sobre el principio de aplicar el nivel maacutes bajo
de punto advertencia o penalizacioacuten
8 En situaciones donde hay maacutes de una razoacuten para detener el encuentro el Aacuterbitro trataraacute caso
por caso Por ejemplo si ha habido un punto de un contendiente y un contacto del oponente
o cuando ha habido un MUBOBI y una exageracioacuten de lesioacuten por parte del mismo
contendiente
9 Los Jueces estaacuten obligados a golpear el suelo con la bandera correspondiente cuando
indiquen un Jogai Cuando el Aacuterbitro pare el encuentro y vuelva a su posicioacuten sentildealaraacuten su
opinioacuten indicando una infraccioacuten de Categoriacutea 2
10 Para infracciones de Categoriacutea 1 los Jueces primero deberaacuten extender las banderas cruzadas
con la bandera roja delante para AKA y con la bandera azul delante para AO siempre hacia
el lado en el que se encuentre el competidor en cuestioacuten
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11 Al explicar las bases para la decisioacuten despueacutes del encuentro los Jueces hablaraacuten con el Jefe
de Tatami la Comisioacuten de Arbitraje o el Comiteacute de Competicioacuten No lo explicaraacuten
personalmente a nadie maacutes
12 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado
del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi
(ganador) al contrario
13 Cuando se utilice la revisioacuten de video el panel de revisioacuten de viacutedeo solamente modificaraacute
una decisioacuten si ambos miembros del panel estaacuten de acuerdo Tras la revisioacuten se transmitiraacute
inmediatamente su decisioacuten al Aacuterbitro quien anunciaraacute los posibles cambios con respecto a
la decisioacuten inicial cuando corresponda
14 Un Aacuterbitro podraacute ndash en base a su propio juicio ndash expulsar del aacuterea de competicioacuten a cualquier
entrenador que no tenga una conducta apropiada o que en opinioacuten del Aacuterbitro interfiera en
el normal desarrollo del encuentro y podraacute aplazar la reanudacioacuten del encuentro hasta que el
entrenador se atenga Esta misma autoridad del Aacuterbitro podraacute extenderse sobre otros
miembros del entorno del competidor presentes en el aacuterea de competicioacuten
ARTIacuteCULO 15 MODIFICACIONES
La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime
necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la
FVKEKF
REGLAMENTO DE KATA
ARTIacuteCULO 1 AREA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
1 El aacuterea de competicioacuten debe ser lisa y estar libre de obstaacuteculos
2 El aacuterea de competicioacuten debe ser del tamantildeo suficiente como para permitir el desarrollo
ininterrumpido del Kata
3 Para la ejecucioacuten adecuada del Kata se precisa una superficie lisa y estable Los tatamis
para Kumite suelen ser adecuados para ello
4 Para la competicioacuten de Kata los tatamis que estaacuten del reveacutes para marcar la posicioacuten de
salida de los contendientes de Kumite deberaacuten ser dados la vuelta nuevamente para formar
una superficie de color uniforme
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ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL
1 Los contendientes y los Jueces deben vestir el uniforme oficial seguacuten se define en el
Artiacuteculo 2 del Reglamento de Kumite
2 No se puede quitar la chaqueta del kaacuterate-gi durante la ejecucioacuten del Kata
3 A los contendientes que se presenten vestidos incorrectamente se les daraacute un minuto para
corregirlo
4 Todo aquel que no cumpla con esta regulacioacuten seraacute descalificado
ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LA COMPETICIOacuteN DE KATA
1 La competicioacuten de Kata puede ser individual o de equipo El equipo se compone de tres
personas El equipo es exclusivamente masculino o femenino La competicioacuten individual
consiste en la ejecucioacuten individual en categoriacuteas separadas de hombres y mujeres
2 Se aplicaraacute el sistema de eliminacioacuten con repesca
3 Se permiten ligeras variaciones de acuerdo al estilo de Karate (Ryu-ha) del contendiente
4 Antes de cada vuelta se notificaraacute a la mesa de puntuacioacuten el Kata elegido
5 Los contendientes deben ejecutar un Kata distinto en cada vuelta Un Kata no se puede
repetir una vez ejecutado
6 En el caso de que un competidor se retire una vez haya comenzado su ejecucioacuten el
adversario el competidor podraacute reutilizar el kata realizado en una ronda posterior puesto
que esta situacioacuten se considera ganada por Kiken
7 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten
descalificados (KIKEN) en dicha categoriacutea La descalificacioacuten por KIKEN supone la
descalificacioacuten del competidor en dicha categoriacutea no obstante esto no afectaraacute a su
participacioacuten en otra categoriacutea
8 En los encuentros para medallas de la competicioacuten de Kata por equipos los equipos
ejecutaraacuten el Kata elegido en la forma usual Despueacutes realizaraacuten una demostracioacuten del
significado del Kata (BUNKAI) El tiempo total permitido para el conjunto del KATA y
el BUNKAI es de seis minutos El cronometrador oficial comenzaraacute la cuenta atraacutes del
tiempo cuando los componentes del equipo realicen el saludo al iniciar el kata y se
detendraacute el cronoacutemetro en el saludo final despueacutes de la realizacioacuten del BUNKAI Seraacute
descalificado el equipo que no realice el saludo al comienzo o la finalizacioacuten de la
ejecucioacuten o que exceda el tiempo de seis minutos permitido No estaacute permitido el uso de
armas tradicionales equipo auxiliar uacutetiles o vestimenta suplementaria
9 El nuacutemero de Katas requeridos depende del nuacutemero de competidores individuales o de
equipos tal como se refleja en la siguiente tabla Los huecos (byes) se cuentan como
competidores o equipos
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
Competidores o Equipos Katas requeridos
65-128 7
33-64 6
17-32 5
9-16 4
5-8 3
4 2
ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE JUECES
1 El panel de cinco Jueces para cada encuentro seraacute designado por el Jefe de Tatami
2 En un encuentro de Kata los Jueces no pueden tener la nacionalidad de ninguno de los
contendientes
3 Tambieacuten se nombraraacuten cronometradores anotadores de la puntuacioacuten y anunciadores
4 El Juez Principal se sentaraacute en la posicioacuten central de frente a los contendientes Los otros
cuatro Jueces se sentaraacuten en las esquinas del aacuterea de competicioacuten
5 Cada Juez tendraacute una bandera roja y una azul o si se utilizan marcadores electroacutenicos una
terminal de entrada
ARTIacuteCULO 5 CRITERIOS PARA LA EVALUACIOacuteN
1 LISTA DE KATAS OFICIAL
Soacutelo se podraacuten realizar katas de la Lista Oficial
Anan Jion Papuren
Anan Dai Jitte Passai
Annanko Jyuroku Pinan 1-5
Aoyagi Kanchin Rohai
Bassai Dai Kanku Dai Saifa (Saiha)
Bassai Sho Kanku Sho Sanchin
Chatanyara Kushanku Kanshu Sanseiru
Chinte Kosokun (Kushanku) Sanseru
Chinto Kosokun (Kushanku) Dai Seichin
Enpi Kosokun (Kushanku) Sho Seienchin
Fukygata 1-2 Kosokun Shiho Seipai
Gankaku Kururunfa Seirui
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Garyu Kusanku Seisan (Seishan)
Gekisai (Geksai) 1-2 Matsumura Rohai Shinpa
Gojushiho Matsukaze Shinsei
Gojushiho Dai Matusumura Bassai Shisochin
Gojushiho Sho Meikyo Sochin
Hakucho Myojo Suparinpei
Hangetsu Naifanchin (Naihanshin) 1-3 Tekki 1-3
Haufa Nijushiho Tensho
Heian 1-5 Nipaipo Tomorai Bassai
Heiku Niseishi Useishi (Gojushiho)
Ishimine Bassai Ohan Unsu (Unshu)
Itosu Rohai 1-3 Pachu Wankan
Jiin Paiku Wanshu
2 Los nombres de algunos kata se duplican debido a las variaciones habituales en la ortografiacutea
de la romanizacioacuten En varios casos un kata puede ser conocido con un nombre diferente de
un estilo (Ryu-ha) a otro estilo - y en casos excepcionales un nombre ideacutentico puede ser
en realidad un kata diferente de un estilo a otro
3 Valoracioacuten
a Al valorar a un contendiente o a un equipo los Jueces evaluaraacuten su actuacioacuten en base a
los siguientes 3 criterios fundamentales con la misma ponderacioacuten
CONFORMIDAD NIVEL TEacuteCNICO NIVEL ATLEacuteTICO
KATA BUNKAI (solo en encuentros para medallas)
1 Conformidad En la forma en si mismo y en los estaacutendares
del estilo (Ryu-ha) de que se trate
1 Conformidad (al kata) Utilizando los movimientos
ejecutados en el Kata
2 Nivel Teacutecnico a Posiciones
b Teacutecnicas
c Movimientos de transicioacuten
d TimingSincronizacioacuten
e Respiracioacuten correcta
f Concentracioacuten (kime)
g Dificultad Teacutecnica
2 Nivel Teacutecnico a Posiciones
b Teacutecnicas
c Movimientos de transicioacuten
d Timing
e Control
f Concentracioacuten (kime)7
g Dificultad de las teacutecnicas
realizadas
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3 Nivel Atleacutetico a Fuerza
b Rapidez
c Equilibrio
d Ritmo
3 Nivel Atleacutetico a Fuerza
b Rapidez
c Equilibrio
d Timing
b La realizacioacuten seraacute evaluada desde el saludo al comenzar el kata hasta el saludo al
finalizar el kata a excepcioacuten de los encuentros equipos para medalla donde la
ejecucioacuten asiacute como el tiempo comienza con el saludo al inicio del kata y termina con el
saludo de los competidores a la finalizacioacuten del Bunkai
c En la evaluacioacuten del Kata se daraacute igual importancia a cada uno de los tres
criterios baacutesicos
d Al Bunkai se le daraacute la misma importancia que al propio Kata
e El KATA debe guardar los valores y principios tradicionales Debe ser realista en lo que
se refiere al combate y demostrar concentracioacuten e impacto potencial en sus teacutecnicas
Debe demostrar fuerza potencia y velocidad asiacute como armoniacutea ritmo y equilibrio
El Kata no es un baile ni una representacioacuten teatral
f En kata por Equipos los miembros del equipo deben demostrar competencia en todos
los aspectos de la ejecucioacuten del Kata asiacute como sincronizacioacuten
g Es responsabilidad exclusiva del entrenador o del contendiente de que el Kata tal como
ha sido comunicado a la mesa de puntuacioacuten es el apropiado para la vuelta de la que se
trate
h Aunque en la ejecucioacuten del Bunkai esteacute prohibida la teacutecnica de tijera (Kani Basami) en
el cuello para el derribo siacute se permitiraacute la teacutecnica de derribo al cuerpo
4 Descalificacioacuten
Un contendiente o un equipo pueden ser descalificados por cualquiera de los siguientes
motivos
a Ejecucioacuten del Kata equivocado o anuncio del Kata equivocado
b No hacer el saludo al comienzo o a la finalizacioacuten de la ejecucioacuten del kata c Pausa inequiacutevoca o detencioacuten en la ejecucioacuten
d Interferencia con la funcioacuten de los Jueces (tal como que un Juez se tenga que mover por
razones de seguridad o hacer contacto fiacutesico con un Juez)
e Caiacuteda del cinturoacuten durante le ejecucioacuten
f Exceder el tiempo total de seis minutos para Kata y Bunkai
g Realizar una teacutecnica de derribo de tijera al aacuterea del cuello en Bunkai (Kani Basami)
h Mala conducta o no seguir las instrucciones del Juez Principal
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
5 Faltas
De acuerdo con los criterios anteriores las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la
evaluacioacuten
a) Una pequentildea peacuterdida de equilibrio
b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta (el saludo se considera a este
respeto como parte de los movimientos del Kata) tal como fallar un bloqueo de forma
completa o ejecutar un golpe de puntildeo fuera del objetivo
c) Movimiento no sincronizado tal como realizar una teacutecnica antes de completar la
transicioacuten del cuerpo o en el caso de un equipo no hacer un movimiento al uniacutesono
d) La utilizacioacuten de comandos acuacutesticos (de cualquier otra persona incluyendo a otros
miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los pies darse una
palmada en el pecho los brazos o el karate-gi o una respiracioacuten inadecuada
automaacuteticamente seraacute penalizado por los jueces deduciendo la parte total de la
puntuacioacuten en la ejecucioacuten teacutecnica del kata (y perdiendo asiacute una tercera parte de la
puntuacioacuten total en la realizacioacuten)
e) Soltarse el cinturoacuten en la medida que se desprende de las caderas durante la ejecucioacuten
f) Peacuterdida de tiempo incluyendo prolongar la marcha demasiados saludos o una pausa
prolongada antes de empezar la ejecucioacuten
g) Distraer a los Jueces movieacutendose mientras que el contrario estaacute realizando su
ejecucioacuten
h) Causar lesioacuten por no controlar las teacutecnicas durante el Bunkai
ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS
1 Al comienzo de cada eliminatoria y al ser llamados por sus nombres los dos contendientes
o equipos uno con cinturoacuten rojo (AKA) y el otro con cinturoacuten azul (AO) se alinearaacuten en el
periacutemetro del aacuterea de competicioacuten frente a la Juez Principal Despueacutes de saludar al Panel de
Arbitraje y despueacutes el uno al otro AO se retiraraacute del aacuterea de competicioacuten Despueacutes de
moverse a la posicioacuten de partida saludaraacute y anunciaraacute claramente el nombre del Kata que
va a ejecutar y comenzaraacute Al completar el Kata AKA despueacutes de saludar al final del kata
abandonaraacute el aacuterea y esperaraacute la actuacioacuten de AO Despueacutes de que el Kata de AO haya sido
completado ambos retornaraacuten al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y esperaraacuten la decisioacuten
del Panel
2 El punto de comienzo de la ejecucioacuten del Kata debe estar dentro del periacutemetro del aacuterea de
competicioacuten En Kata por equipos los tres componentes del equipo deben comenzar el Kata
en la misma direccioacuten y hacia el Juez Principal
3 Si el Juez Jefe opina que un competidor debe ser descalificado llamaraacute a los otros Jueces
para llegar a un veredicto
4 Si un contendiente es descalificado el Juez Jefe cruzaraacute y descruzaraacute las banderas y
levantaraacute la bandera indicando el ganador
5 Despueacutes de haber completado los dos Katas los contendientes permaneceraacuten uno al lado del
otro en el periacutemetro del aacuterea de competicioacuten El Juez Jefe pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute
sonar un pitido de dos tonos con su silbato En ese momento los Jueces daraacuten su decisioacuten
En los casos en que tanto AKA como AO sean descalificados en el mismo encuentro el
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se anunciaraacute ninguacuten
resultado) a no ser que la doble descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro para medalla
en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei
6 Caso de que un contendiente o un equipo no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la
decisioacuten se otorgaraacute automaacuteticamente al oponente sin necesidad de ejecutar el Kata
notificado previamente En ese caso el contendiente o equipo podraacute realizar el Kata
anunciado en una ronda posterior
7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Juez Jefe deberaacute indicarlo sentildealando con la
bandera hacia la posicioacuten de comienzo del competidor correspondiente y despueacutes sentildealando
Kachi (ganador) para el contrario
8 El Juez Principal pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute sonar un pitido de dos tonos con
su silbato Los Jueces levantaraacuten sus banderas de forma simultaacutenea Despueacutes de dar
tiempo suficiente como para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) bajaraacuten las
banderas despueacutes de un nuevo pitido corto con el silbato
9 La decisioacuten seraacute para AKA o para AO No puede haber empates El contendiente que reciba
la mayoriacutea de los votos seraacute declarado ganador
10 Los contendientes se saludaraacuten entre siacute despueacutes al Panel de Jueces y abandonaraacuten el aacuterea
ARTIacuteCULO 7 MODIFIC ACIONES
La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime
necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la
FVKEKF
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APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA
SHOBU HAJIME
Comienzo del encuentro
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
ATOSHI BARAKU
Queda poco tiempo
El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10
segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro
anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo
YAME
Parar
Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte
hacia abajo con su mano
MOTO NO ICHI
Posicioacuten original
Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus
posiciones de partida
TSUZUKETE
Combatir
Orden de proseguir el combate cuando hay una
interrupcioacuten no autorizada
TSUZUKETE HAJIME
Continuar el combate
Comenzar
El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando
dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las
palmas mirando a los contendientes Cuando dice
ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente
una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso
atraacutes
SHUGO
Llamada a los Jueces
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro
o para recomendar SHIKKAKU
HANTEI
Decisioacuten
El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro
inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el
silbato los Jueces dan su voto mediante las
banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto
levantando su brazo
HIKIWAKE
Empate
En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei
el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los
extenderaacute con las palmas mirando al frente
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AKA (AO) NO KACHI
Rojo (Azul) gana
El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia
el lado del ganador
AKA (AO) IPPON
Rojo (azul) marca tres puntos
El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el
lado del que ha puntuado
AKA (AO) WAZA-ARI
Rojo (azul) marca dos puntos
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro
hacia el lado del que ha puntuado
AKA (AO) YUKO
Rojo (azul) marca un punto
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el
lado del que ha puntuado
CHUKOKU
KEIKOKU
Advertencia
Advertencia
El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo
al infractor
HANSOKU-CHUI Advertencia de
descalificacioacuten
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente
al infractor
HANSOKU
Descalificacioacuten
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba
al infractor y anuncia la victoria del oponente
JOGAI
Salida del aacuterea de
competicioacuten no causada por el
oponente
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor
para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea
de competicioacuten
SENSHU
Primer ventaja de punto sin
oposicioacuten
Una vez otorgado el punto de la manera habitual el
Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)
Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el
lado del competidor que ha marcado
SHIKKAKU
Descalificacioacuten ldquoAbandonar
el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia
arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con
el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes
anuncia la victoria del oponente
KIKEN
Renuncia
En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm
hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente
o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo
gesto mediante la bandera
MUBOBI
Ponerse uno mismo en peligro
El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de
su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y
hacia delante para indicar a los Jueces que el
contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro
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APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL
ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO
SHOMEN-NI-REI
El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante
OTAGAI-NI-REI
El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al
otro
SHOBU HAJIME
ldquoComienzo del encuentrordquo
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
YAME
ldquoPararrdquo
Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo
con su mano
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TSUZUKETE HAJIME
ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo
Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro
extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los
contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva
raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes
YUKO (Un punto)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de
quien ha puntuado
WAZA-ARI (Dos puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado
de quien ha puntuado
IPPON (Tres puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de
quien ha puntuado
ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN
Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas
erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente
anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un
movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar
que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada
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NO KACHI (Victoria)
Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo
hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA
(AO) No Kachirdquo
KIKEN
ldquoRenunciardquo
El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del
contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del
contrario
SHIKKAKU
ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al
infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA
(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del
oponente
HIKIWAKE
ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)
En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o
cuando no se haya puntuado al finalizar
El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas
mirando al frente
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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las
muntildeecas a la altura del pecho
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado
KEIKOKU
ldquoAdvertenciardquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor
HANSOKU CHUI
ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor
HANSOKU
ldquoDescalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor
y anuncia la victoria del oponente
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PASIVIDAD
El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho
para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2
CONTACTO EXCESIVO
El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo
u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1
SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN
El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
JOGAI
ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo
iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del
ofensor
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MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)
El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano
hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la
cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute
poniendo a siacute mismo en peligro
EVITAR EL COMBATE
El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice
hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de
Categoriacutea 2
EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO
CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE
UNA TEacuteCNICA O DERRIBO
El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace
un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para
indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS
El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a
los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS
RODILLAS O LOS CODOS
El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano
abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
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HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y
COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS
El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
SHUGO
ldquoLlamada a los Juecesrdquo
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o
encuentro o para recomendar SHIKKAKU
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LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS
YUKO
WAZA-ARI
IPPON
FALTA
Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera
correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de
Categoriacutea 1 oacute 2
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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos
extendidos
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
El Juez gira la bandera con el brazo doblado
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JOGAI
El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente
KEIKOKU
HANSOKU CHUI
HANSOKU
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PAG 49
APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES
IPPON Tres puntos
WAZA-ARI Dos puntos
YUKO Un punto
KACHI Ganador
x MAKE Perdedor
HIKIWAKE Empate
C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia
C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia
C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia
C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia
C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
KK KIKEN Abandono
S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave
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PAG 50
APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
PAG 51
APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
PAG 52
APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI
PAG 53
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS
CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR
CATEGORIAS
CATEGORIAS
SUB 21 CADETES JUNIOR
Kata Individual (EDAD +16)
Kata Individual
(Edad 18 19 20)
Kata Individual
(Edad 1415)
Kata Individual
(Edad 1617) Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)
Kumite Individual Masculino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Masculino
(edad 1415)
Kumite Individual Masculino
(edad 1617) -60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-52 Kg
-57 Kg
-63 Kg
-70 Kg
+70 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
-76 Kg
+76 Kg Kumite individual Femenino
(EDAD +18)
Kumite Individual Femenino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Femenino
(edad 1415)
Kumite Individual Femenino
(edad 1617)
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-47 Kg
-54 Kg
+54 Kg
-48 Kg
-53 Kg
-59 Kg
+59 Kg
Kata Equipos
(EDAD +16)
Kata Equipos
(edad 1417)
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Kumite Equipos (EDAD +18)
Masculino
Femenino
TOTAL 12 10 13 TOTAL 16
PAG 54
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES
GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE
ARBITROS Y JUECES
RANGO ACEPTABLE
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZ
DE KATA
PAG 56
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA
22 ANtildeOS
2ordm DAN
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE
22 ANtildeOS
PAG 60
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
2ordm DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE
24 ANtildeOS
3 ER DAN
PAG 61
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
e Ataques a brazos o piernas a la ingle a las articulaciones o al empeine
f Ataques a la cara con teacutecnicas de mano abierta
g Teacutecnicas de derribo peligrosas o prohibidas
CATEGORIacuteA 2
Simular o exagerar una lesioacuten
Salidas del aacuterea de competicioacuten (JOGAI) no debidas al oponente
Ponerse a uno mismo en peligro con un comportamiento que expone a ser lesionado
por el contrario o no tomar las medidas de autoproteccioacuten adecuadas (MUBOBI)
Evitar el combate con el fin de que el oponente no tenga la oportunidad de marcar
Pasividad-no intentar entrar en combate (No se puede dar en los uacuteltimos 15 segundos
del encuentro)
Agarrar o empujar o permanecer pegados el uno al otro sin intentar una teacutecnica vaacutelida
o el derribo
Agarrar al adversario con ambas manos por razones distintas a realizar un derribo
agarrando la pierna del adversario cuando estaacute realizando una patada
Agarrar el brazo o el karategi del adversario con una mano sin realizar inmediatamente
despueacutes un intento de una teacutecnica vaacutelida o un derribo
Teacutecnicas que por su naturaleza no puedan ser controladas en lo que se refiere a la
seguridad del oponente y ataques peligrosos e incontrolados
Ataques simulados con la cabeza las rodillas o los codos
Hablar o provocar al oponente no obedecer las oacuterdenes del Aacuterbitro comportamiento
descorteacutes hacia los Aacuterbitros u otras faltas de comportamiento
5 Detalle de las siguientes acciones que se penalizaraacuten de CATEGORIacuteA 1
a) Teacutecnicas que hacen contacto excesivo teniendo en cuenta el aacuterea puntuable
atacada y teacutecnicas que contactan la garganta
1 CONTACTO A LA CARA - SENIORS En Senior estaacute permitido el contacto con
ldquotoquerdquo ligero controlado que no cause lesioacuten a la cara a la cabeza y al cuello
pero no a la garganta Cuando el Aacuterbitro considere que el contacto ha sido
demasiado fuerte pero que no disminuye la capacidad del competidor para ganar
podraacute dar una advertencia (CHUKOKU) Un segundo contacto bajo las mismas
circunstancias resultaraacute en KEIKOKU Una nueva violacioacuten supondraacute HANSOKU
CHUI Cualquier contacto adicional aunque no sea lo suficientemente fuerte como
para reducir las posibilidades del oponente para ganar supondraacute HANSOKU
2 CONTACTO A LA CARA - CADETES Y JUacuteNIOR Para competidores Cadete y
Juacutenior no estaacute permitido el contacto a cara cabeza ni cuello con teacutecnicas de mano
Se penalizaraacute cualquier contacto sin importar lo ligero que este sea como en el
paacuterrafo II anterior a menos que sea causado por el receptor (MUBOBI) Las
patadas Jodan podraacuten hacer un ligeriacutesimo contacto (skin touch) y ser puntuables El
contacto superior al skin touch recibiraacute una advertencia o penalizacioacuten a menos que
sea causado por el receptor (MUBOBI)
3 La garganta es especialmente vulnerable e incluso el maacutes ligero contacto debe ser
advertido o penalizado a menos que sea causado por una falta del receptor
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
4 Debe sentildealarse que no hay ninguna circunstancia bajo la cual se pueda puntuar una
teacutecnica que haya hecho contacto excesivo
b) Ataques a brazos o piernas a la ingle a las articulaciones o al empeine
c) Ataques a la cara con teacutecnicas de mano abierta
1 Estaacuten prohibidas las teacutecnicas de mano abierta a la cara por el peligro que tienen para
la visioacuten del oponente
d) Teacutecnicas de derribo peligrosas o prohibidas
1 Un contendiente que realice una teacutecnica de derribo debe cumplir las condiciones
impuestas en los Artiacuteculos 6 y 8 Si un contendiente derriba a su oponente
cumpliendo plenamente los requerimientos exigidos y se produce una lesioacuten por
incapacidad del oponente de caer adecuadamente es responsable la parte lesionada
y el que derriba no deberaacute ser penalizado Lesiones por falta propia pueden
producirse cuando un contendiente que es derribado cae encima de un brazo
extendido o un codo o se agarra al ofensor y lo tira encima de eacutel
2 Las teacutecnicas de derribo se dividen en dos tipos
a Las teacutecnicas de kaacuterate ldquoconvencionalesrdquo de barrido de piernas tales como ashi
barai ko uchi gari etc donde el oponente es desequilibrado o derribado sin
ser agarrado previamente
b Y aquellos derribos que para su ejecucioacuten requieren que el oponente sea
agarrado o sujetado con una mano El uacutenico caso donde se puede realizar un
derribo sosteniendo con ambas manos es despueacutes de atrapar la pierna ante una
patada del oponente El punto de giro del derribo no debe estar por encima del
nivel del cinturoacuten del que derriba y el oponente debe ser sujetado de manera
que caiga de forma segura
3 Estaacuten expresamente prohibidos derribos por encima de los hombros tales como Seoi
nage Kata guruma etc al igual que los derribos llamados de ldquosacrificiordquo tales
como Tomoe nage Sumi gaeshi etc
4 Tambieacuten estaacute prohibido agarrar al oponente por debajo de la cintura y levantarle y
tirarle o agacharse y tirarle de las piernas hacia arriba Si un contendiente es
lesionado como consecuencia de una teacutecnica de derribo los Jueces decidiraacuten si hay
que penalizar
6 Detalle de las siguientes acciones que se penalizaraacuten de CATEGORIacuteA 2
a) Simular o exagerar una lesioacuten
1 Seraacuten inmediatamente penalizados los contendientes que exageren su reaccioacuten a
contactos ligeros como sujetarse la cara o caer innecesariamente con la intencioacuten
de que el Aacuterbitro penalice a su oponente
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
2 Simular una lesioacuten inexistente es una grave infraccioacuten del reglamento Al
competidor que simula una lesioacuten se le debe dar SHIKKAKU es decir cuando
hechos como caer y rodar por el suelo no pueden considerarse el motivo de lesiones
proporcionadas a dicho hecho en opinioacuten de un meacutedico neutral
3 Exagerar el efecto de una lesioacuten real es menos grave pero aun asiacute es considerado
como comportamiento inaceptable y por tanto la primera exageracioacuten recibiraacute al
menos una penalizacioacuten de HANSOKU CHUI Exageraciones maacutes graves tales
como tambalearse caer al suelo levantarse y caerse de nuevo etc podraacuten recibir
directamente HANSOKU dependiendo de la gravedad de la falta
4 El Kaacuterate es un arte marcial y los competidores deben mostrar un comportamiento
acorde con ello Es inaceptable que competidores que reciben un contacto ligero se
froten la cara se desplacen de un lado para otro se doblen se quiten el protector
bucal o lo escupan intentando hacer ver que el contacto ha sido fuerte para
convencer al Aacuterbitro de que de una penalizacioacuten maacutes alta a su oponente Este tipo
de comportamiento denigra nuestro deporte y debe ser penalizado inmediatamente
5 Cuando un competidor simula haber recibido contacto excesivo y los Jueces en
cambio deciden que la teacutecnica en cuestioacuten era controlada y cumpliacutea con los seis
criterios de puntuacioacuten se puntuaraacute y se daraacute una penalizacioacuten de Categoriacutea 2 por
simular La penalizacioacuten correcta por simular una lesioacuten cuando los Jueces hayan
determinado que la teacutecnica de hecho era un punto es Shikkaku
b) Salidas del aacuterea de competicioacuten (JOGAI) no debidas al oponente
1 JOGAI se produce cuando un pie o cualquier otra parte del cuerpo de un
contendiente toca la parte exterior del aacuterea de competicioacuten Una excepcioacuten a esto
es cuando el contendiente es fiacutesicamente empujado o lanzado fuera del aacuterea por el
oponente Como nota el primer Jogai se debe dar una advertencia La definicioacuten de
Jogai pasa a ser ldquosalidas no causadas por el oponenterdquo y no ldquosalidas repetidasrdquo
Sin embargo si faltasen menos de 15 segundos el Aacuterbitro como miacutenimo
impondraacute directamente HANSOKU CHUI al infractor
2 A un contendiente que realice una teacutecnica puntuable y despueacutes se salga del aacuterea
antes de que el Aacuterbitro diga ldquoYAMErdquo se le daraacute el valor del punto y no se daraacute
Jogai Si el intento no puntuacutea esa salida se registraraacute como Jogai
3 Si AO sale justo despueacutes de que AKA puntuacutee con un ataque vaacutelido entonces se
produciraacute ldquoYAMErdquo inmediatamente despueacutes del punto y no se registraraacute la salida
de AO Si AO se sale o se ha salido al puntuar AKA (con AKA dentro del aacuterea)
entonces se daraacuten tanto el punto de AKA como la penalizacioacuten a AO por Jogai
c) Ponerse uno mismo en peligro con un comportamiento que expone a ser
lesionado por el contrario o no tomar las medidas de autoproteccioacuten
adecuadas (MUBOBI)
1 Un ejemplo de MUBOBI es el caso en que un contendiente realiza un ataque sin
tener en cuenta su propia seguridad personal Algunos contendientes se lanzan
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
contra su oponente de forma que son incapaces de bloquear una contra Estos
ataques abiertos son un ejemplo de Mubobi y no pueden ser puntuados
2 Algunos competidores de forma taacutecticoteatral se dan la vuelta raacutepidamente para
intentar exhibir su superioridad y hacer ver que han puntuado El propoacutesito de darse
la vuelta es atraer la atencioacuten del Aacuterbitro hacia su teacutecnica Esto es otro caso claro de
Mubobi
3 Se daraacute advertencia o se penalizaraacute con Mubobi cuando un competidor recibe un
golpe o se lesiona por su propia falta o negligencia Esto puede ocurrir dando la
espalda al oponente atacando con un gyaku tsuki chudan largo y bajo sin prever el
contraataque jodan del oponente dejando de combatir antes de que el Aacuterbitro diga
Yame bajando la guardia o reduciendo la concentracioacuten y fallando repetidamente
o no queriendo bloquear los ataques del oponente
4 Si el infractor recibe contacto excesivo yo sufre una lesioacuten el Aacuterbitro daraacute una
advertencia o penalizacioacuten de Categoriacutea 2 y no penalizaraacute al oponente
5 Un contendiente que sea golpeado por falta propia y exagere las consecuencias para
confundir a los Jueces podraacute recibir una advertencia o penalizacioacuten por Mubobi
ademaacutes de una penalizacioacuten adicional por exageracioacuten al haberse cometido dos
infracciones
d) Evitar el combate con el fin de que el oponente no tenga la oportunidad de
marcar
1 ldquoEvitar el Combaterdquo se refiere a una situacioacuten donde un competidor pierde tiempo
para que su oponente no tenga la oportunidad de marcarle El contendiente que
retroceda constantemente sin hacer frente al contrario que trabe o que abandone el
aacuterea no dando a eacuteste la oportunidad de marcar debe ser advertido o penalizado
2 Esto ocurre frecuentemente durante los uacuteltimos segundos de un combate Si la
infraccioacuten ocurre cuando quedan quince o maacutes segundos de combate y el
contendiente no tiene una advertencia previa de C2 el Aacuterbitro advertiraacute al infractor
imponiendo CHUKOKU Si ha habido previamente una infraccioacuten de Categoriacutea 2
se impondraacute KEIKOKU Sin embargo si quedan menos de quince segundos de
combate el Aacuterbitro impondraacute directamente HANSOKU CHUI al infractor (tanto si
ha habido previamente o no un KEIKOKU de la Categoriacutea 2) Si ha habido
previamente un HANSOKU CHUI de la Categoriacutea 2 el Aacuterbitro penalizaraacute al
infractor con HANSOKU y otorgaraacute el encuentro al oponente No obstante el
Aacuterbitro debe asegurarse de que el comportamiento del competidor no es una teacutecnica
defensiva debida a que su oponente estaacute actuando de forma temeraria o peligrosa
en cuyo caso el atacante deberiacutea ser advertido o penalizado
e) Pasividad-no intentar entrar en combate
1 PASIVIDAD se refiere a situaciones en las que los dos contendientes no intentan
intercambiar teacutecnicas durante un cierto tiempo
2 NO puede penalizarse en los uacuteltimos 15 del encuentro
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
f) Agarrar luchar o empujar o permanecer pegados el uno al otro sin
intentar el derribo u otra teacutecnica
g) Agarrar al oponente con ambas manos por cualquier otra razoacuten que no sea
la ejecucioacuten de un derribo sobre la captura de una teacutecnica de pierna del
oponente
h) Agarrar el brazo o el karategi del adversario con una mano sin realizar
inmediatamente despueacutes un intento de una teacutecnica vaacutelida o un derribo
1 El competidor puede agarrar el brazo o karate-GI del oponente con una mano con
el propoacutesito de realizar una teacutecnica directa para puntuar pero no puede mantener el
agarre para teacutecnicas continuadas Agarrar o sostener con una mano soacutelo se permite
para ejecutar inmediatamente una teacutecnica puntuable o derribo o amortiguar una
caiacuteda
i) Teacutecnicas que por su naturaleza no puedan ser controladas en lo que se
refiere a la seguridad del oponente y ataques peligrosos e incontrolados
j) Ataques simulados con la cabeza las rodillas o los codos
k) Hablar o provocar al oponente no obedecer las oacuterdenes del Aacuterbitro
comportamiento descorteacutes hacia los Aacuterbitros u otras faltas de
comportamiento
1 Cualquier comportamiento descorteacutes de un miembro de una delegacioacuten oficial
puede llevar a la descalificacioacuten del torneo de un competidor de todo el equipo o
de la delegacioacuten
ARTIacuteCULO 9 ADVERTENCIAS Y PENALIZACIONES
1 Hay tres grados de advertencias CHUKOKU KEIKOKU y HANSOKU CHUI Una
advertencia sirve para que un contendiente sepa que ha violado las reglas de competicioacuten
pero sin imponerle una penalizacioacuten inmediata
CHUKOKU CHUKOKU se impone por la primera vez de una
infraccioacuten menor para la categoriacutea aplicable
KEIKOKU Es una advertencia impuesta por la segunda infraccioacuten
menor de la misma categoriacutea o por infracciones no lo
suficientemente graves como para merecer
HANSOKU-CHUI
HANSOKU-CHUI Es una advertencia de descalificacioacuten y se impone
normalmente por infracciones para las cuales se ha
dado previamente KEIKOKU en ese encuentro
Tambieacuten se puede imponer directamente por
infracciones graves que no merezcan HANSOKU
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
2 Hay dos grados de penalizaciones HANSOKU y SHIKKAKU ambos causan la
descalificacioacuten del contendiente (i) del combate o (ii) del torneo con una posible
suspensioacuten para competir durante un periodo adicional de tiempo
HANSOKU Es la descalificacioacuten como consecuencia de una
infraccioacuten muy grave o cuando ya se ha dado un
HANSOKU CHUI En encuentros por equipos la
puntuacioacuten del competidor penalizado se pondraacute a cero
y la del otro competidor en ocho puntos
SHIKKAKU Supone la descalificacioacuten del torneo competicioacuten o
encuentro Para definir el liacutemite de SHIKKAKU debe
consultarse a la Comisioacuten de Arbitraje SHIKKAKU
debe darse cuando un contendiente actuacutea
malintencionadamente no obedece las oacuterdenes del
Aacuterbitro o cuando comete un acto que dantildea al prestigio
y al honor del kaacuterate-do o por otras acciones que
violen las reglas y el espiacuteritu del torneo En encuentros
por equipos la puntuacioacuten del competidor penalizado
se pondraacute a cero y la del otro competidor en ocho
puntos
3 Las advertencias de Categoriacutea 1 y Categoriacutea 2 no son acumulables entre siacute
4 Una advertencia se puede imponer directamente por una infraccioacuten al reglamento pero una
vez dada la reincidencia en esa Categoriacutea de infraccioacuten debe ir acompantildeada de un aumento
en la gravedad de la advertencia o de la penalizacioacuten impuesta Por ejemplo no es posible
dar una advertencia por contacto excesivo y despueacutes dar una advertencia del mismo grado
por un segundo contacto excesivo
5 CHOKOKU se impone normalmente por la primera instancia de una violacioacuten que no ha
disminuido el potencial del contendiente para ganar debido a la falta del oponente
6 KEIKOKU se impone normalmente cuando el potencial del contendiente para ganar (en
opinioacuten de los Jueces) se ha reducido ligeramente debido a la falta del oponente
7 Un HANSOKU CHUI se puede imponer directamente o despueacutes de una advertencia o un
KEIKOKU y se utiliza cuando el potencial del contendiente para ganar (en opinioacuten de los
Jueces) se ha reducido sensiblemente debido a la falta del oponente
8 Un HANSOKU se impone por la acumulacioacuten de faltas pero se puede imponer tambieacuten
directamente por infracciones graves al reglamento Se utiliza cuando (en opinioacuten de los
Jueces) el potencial del contendiente para ganar se ha reducido virtualmente a cero debido a
la falta del oponente
9 Cualquier competidor que reciba HANSOKU por causar lesioacuten y que en opinioacuten de los
Jueces y el Jefe de Tatami haya actuado sin precaucioacuten o peligrosamente o que se considere
que no reuacutene las capacidades necesarias para la competicioacuten seraacute enviado a la Comisioacuten de
Arbitraje la cual decidiraacute si dicho competidor debe ser suspendido para el resto de la
competicioacuten yo para competiciones posteriores
10 Un SHIKKAKU se puede imponer directamente sin avisos de ninguacuten tipo El competidor
no necesita hacer nada para merecerlo es suficiente que el entrenador o los miembros no
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
combatientes de la delegacioacuten del contendiente se comporten de forma que dantildeen el
prestigio y el honor del kaacuterate-do Si el Aacuterbitro cree que un contendiente ha actuado
malintencionadamente independientemente de que haya causado o no lesioacuten fiacutesica
entonces SHIKKAKU y no HANSOKU es la penalizacioacuten correcta
11 SHIKKAKU se debe anunciar puacuteblicamente
12 Los competidores que reciban SHIKKAKU por simular una lesioacuten deben ser apartados del
aacuterea de competicioacuten y puestos directamente a disposicioacuten del Equipo Meacutedico de la
Competicioacuten el cual realizaraacute inmediatamente un examen al competidor El Equipo Meacutedico
enviaraacute su informe a la Comisioacuten de Arbitraje antes de la finalizacioacuten de los Campeonatos
Los competidores que simulan lesioacuten deben ser severamente penalizados incluyendo la
suspensioacuten de por vida por infracciones reincidentes
ARTIacuteCULO 10 LESIONES Y ACCIDENTE S EN LA COMPETICIOacuteN
1 KIKEN es la decisioacuten dada cuando un contendiente o contendientes no se presentan al ser
llamados no pueden continuar abandonan el combate o son retirados por orden del Aacuterbitro
Las razones del abandono pueden incluir la lesioacuten no atribuible a las acciones del oponente
El abandono por KIKEN supone que el competidor seraacute descalificado de dicha categoriacutea no
obstante no afectaraacute a su participacioacuten en otras categoriacuteas
2 Si dos contendientes se lesionan el uno al otro o sufren los efectos de lesiones previas y el
meacutedico del torneo les declara incapaces de continuar el combate seraacute otorgado a quien
tenga maacutes puntos en ese momento En encuentros individuales si ambos tienen los mismos
puntos entonces la decisioacuten se daraacute por HANTEI salvo si uno de los competidores tiene
SENSHU En encuentros por equipos el Aacuterbitro anunciaraacute un empate (HIKIWAKE) salvo
si uno de los competidores tiene SENSHU En el caso de que esto ocurra durante un
encuentro extra para decidir un Encuentro de Equipo entonces un voto (HANTEI)
determinaraacute el resultado salvo si uno de los competidores tiene SENSHU
3 Cuando un contendiente se lesiona y precise tratamiento meacutedico el Aacuterbitro pararaacute el
combate y llamaraacute al meacutedico levantando el brazo
El meacutedico estaacute uacutenicamente autorizado a diagnosticar y tratar la lesioacuten estando obligado a
hacer recomendaciones de seguridad soacutelo en lo referente al tratamiento meacutedico adecuado de
un competidor lesionado
4 Caso de que pueda hacerlo fiacutesicamente el contendiente lesionado debe salir del aacuterea para
ser tratado por el doctor
5 A un competidor lesionado durante un combate que precise tratamiento meacutedico se le daraacuten
tres minutos para recibir dicho tratamiento Si el tratamiento no se ha completado dentro de
dicho tiempo el Aacuterbitro decidiraacute si el competidor no estaacute en condiciones para combatir
(Artiacuteculo 13 Paacuterrafo 10d) o si se le debe dar maacutes tiempo para el tratamiento
6 Cuando el meacutedico considera que un competidor no estaacute en condiciones se debe hacer la
anotacioacuten correspondiente en la tarjeta del competidor Se debe dejar claro a otros Paneles
de Arbitraje cuaacutel es el grado de incapacidad
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
7 Un contendiente puede ganar por descalificacioacuten del oponente por la acumulacioacuten de
infracciones menores de Categoriacutea 1 Puede ocurrir que el ganador no haya sufrido lesiones
significativas Una segunda victoria por los mismos motivos llevaraacute a la retirada aun
cuando el competidor esteacute en condiciones fiacutesicas de continuar
8 Un competidor lesionado que haya sido declarado incapaz de continuar por el meacutedico del
torneo no puede volver a competir en dicho torneo
9 Un competidor lesionado que gane un combate por descalificacioacuten por lesioacuten no podraacute
seguir compitiendo sin permiso del meacutedico Si estaacute lesionado podraacute ganar un segundo
combate por descalificacioacuten pero seraacute retirado inmediatamente de la competicioacuten de
Kumite en dicho torneo
10 Cualquier competidor que sea derribado con lesioacuten o noqueado y no recupere su posicioacuten
en diez segundos seraacute considerado que no estaacute en condiciones de seguir combatiendo y seraacute
retirado automaacuteticamente de todos los eventos de Kumite del torneo
Cuando un competidor lesionado o noqueado y no recobre la posicioacuten erguida el Aacuterbitro
llamaraacute inmediaacutetamente al medico El Aacuterbitro podraacute indicar al cronometrador el comienzo
de la cuenta de 10 segundos haciendo sonar su silbato y levantando el brazo
Si se aplica la regla de los ldquoDiez segundosrdquo el tiempo seraacute contado por un cronometrador
nombrado especiacuteficamente para este fin El cronometrador soacutelo pondraacute el reloj en marcha a
la sentildeal del Aacuterbitro y lo pararaacute cuando el Aacuterbitro levante su brazo
En todos los casos en los que se haya comenzado la cuenta de los 10 segundos se llamaraacute al
doctor para que examine al competidor antes de que el encuentro pueda reanudarse Para los
incidentes que entren dentro de esta regla de los 10 segundos el contendiente podraacute ser
examinado en el tatami
11 Los Jueces decidiraacuten si dan KIKEN HANSOKU o SHIKKAKU seguacuten sea el caso
12 En encuentros por equipos si un miembro del equipo recibe KIKEN o es descalificado
(HANSOKU o SHIKKAKU) su puntuacioacuten se pondraacute a cero y la del oponente en ocho
puntos
ARTIacuteCULO 11 RECLAMACIOacute N OFICIAL
1 Nadie puede reclamar sobre un juicio a los miembros del Panel de Arbitraje
2 Si un arbitraje puede haber infringido el reglamento el Presidente de la federacioacuten o el
representante oficial son los uacutenicos autorizados para presentar una reclamacioacuten
3 Cualquier reclamacioacuten que se refiera a la aplicacioacuten del reglamento debe realizarse de
acuerdo al procedimiento definido por el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la
FVKEKF Debe ser presentada por escrito y firmada por el representante oficial del
equipo
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4 La reclamacioacuten se realizaraacute en la forma de informe escrito presentado inmediatamente
despueacutes del encuentro en el que se generoacute la reclamacioacuten (la uacutenica excepcioacuten a esto es
cuando la reclamacioacuten se refiere a una falta administrativa El Jefe de Tatami debe ser
informado inmediatamente despueacutes de detectarse dicha falta
5 La reclamacioacuten debe incluir los nombres de los contendientes de los Jueces actuantes y los
detalles precisos de queacute es de lo que se protesta No se aceptaraacuten como reclamacioacuten vaacutelida
quejas generales sobre normas generales Es al reclamante a quien corresponde probar la
validez de la reclamacioacuten
6 La reclamacioacuten debe ser presentada a un representante del Comiteacute de Competicioacuten de la
FVKEKF En su debido momento dicho Comiteacute revisaraacute las circunstancias que produjeron
la reclamacioacuten Habiendo tenido en cuenta todos los hechos disponibles emitiraacute un informe
y podraacute tomar las acciones que considere oportunas
7 La reclamacioacuten seraacute revisada por el Comiteacute de Competicioacuten y como parte de esta revisioacuten el
Comiteacute estudiaraacute la evidencia proporcionada en apoyo de la reclamacioacuten El Comiteacute podraacute
estudiar tambieacuten videos oficiales y preguntar a Oficiales en un esfuerzo por examinar de
forma objetiva la validez de la reclamacioacuten
8 El reclamante debe depositar la cantidad econoacutemica establecida por el Reglamento del
Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF que junto con la reclamacioacuten deben ser
entregadas al Presidente del Comiteacute de Competicioacuten
9 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten es vaacutelida se tomaraacuten las
acciones oportunas Tambieacuten se tomaraacuten las medidas necesarias para que no vuelva a
ocurrir en competiciones futuras La Tesoreriacutea devolveraacute el depoacutesito pagado
10 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten no es vaacutelida eacutesta seraacute rechazada
y el depoacutesito se quedaraacute en posesioacuten de la FVKEKF
11 No se demoraraacuten los combates subsiguientes aun cuando se esteacute preparando una
reclamacioacuten oficial Es la responsabilidad del Supervisor del Encuentro asegurar que el
combate ha sido conducido de acuerdo con los reglamentos de competicioacuten
12 En el caso de una falta administrativa en el transcurso de un encuentro el entrenador puede
notificarlo directamente al Jefe de Tatami A su vez el Jefe de Tatami se lo notificaraacute al
Aacuterbitro
13 Composicioacuten del Comiteacute de Competicioacuten
El Comiteacute de Competicioacuten se compondraacute de los siguientes miembros con derecho a voz y
voto
1 El Director Teacutecnico de la FVKEKF que ejerceraacute la presidencia y representatividad de
dicho Comiteacute de Competicioacuten
2 El Director del Departamento de Arbitraje de la FVKEKF
3 Un Deportista que no intervenga como tal en el campeonato de que se trate nombrado
al efecto por el Presidente de la FVKEKF
4 Un Aacuterbitro que teniendo la titulacioacuten requerida para arbitrar el tipo de campeonato que
se esteacute celebrando no actuacutee como tal nombrado por el Presidente de la FVKEKF
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14 Proceso de Evaluacioacuten de Apelaciones
La parte que reclama es responsable de que se convoque el Comiteacute de Competicioacuten y
depositar la suma establecida al efecto emitieacutendose el recibo correspondiente
Una vez reunido el Comiteacute de Competicioacuten realizaraacute las averiguaciones e investigaciones
que considere oportunas para evaluar la reclamacioacuten Cada uno de los miembros estaacute
obligado a dar su veredicto sobre la validez de la reclamacioacuten No es posible abstenerse
15 Reclamaciones Rechazadas
Si se encuentra que una reclamacioacuten es infundada el Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a
uno de sus miembros para que notifique verbalmente al reclamante que su reclamacioacuten ha
sido rechazada marcaraacute el documento original con la palabra ldquoRECHAZADArdquo y se firmaraacute
por cada uno de los miembros del Comiteacute de Competicioacuten
16 Reclamaciones Aceptadas
Si una reclamacioacuten es aceptada el Comiteacute de Competicioacuten contactaraacute con la Direccioacuten de
Organizacioacuten y con la Comisioacuten de Arbitraje para tomar las medidas praacutecticas posibles para
remediar la situacioacuten tales como
- Cambiar decisiones previas que infringen el Reglamento
- Anular los resultados de los encuentros afectados en la pool desde el incidente
- Repetir los encuentros afectados por el incidente
- Recomendar a la Comisioacuten de Arbitraje que se considere la sancioacuten de los Aacuterbitros
implicados
El Comiteacute de Competicioacuten tiene la responsabilidad de tomar las medidas adecuadas para no
perturbar de forma significativa el programa del evento Rehacer el proceso de eliminatorias
es la uacuteltima opcioacuten que debe tomarse
El Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a uno de sus miembros para que notifique verbalmente
al reclamante que su reclamacioacuten ha sido aceptada marcaraacute el documento original con la
palabra ldquoACEPTADArdquo y se firmaraacute por cada uno de los miembros del Comiteacute de
Competicioacuten Se le devolveraacute la cantidad depositada al reclamante
17 Informe del Incidente
Despueacutes de ocuparse del incidente tal como se ha descrito antes el Comiteacute de Competicioacuten
se reuniraacute y haraacute un informe sencillo describiendo sus hallazgos y estableciendo las razones
para aceptar o rechazar la reclamacioacuten El informe debe ser firmado por los miembros del
Comiteacute de Competicioacuten
18 Atribuciones y Limitaciones
La decisioacuten del Comiteacute de Competicioacuten es final y soacutelo puede ser recurrida en los teacuterminos
expresados en el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF
El Comiteacute de Competicioacuten no impondraacute sanciones o penalizaciones Su funcioacuten es juzgar
reclamaciones e instar a la Comisioacuten de Arbitraje y la Direccioacuten de Organizacioacuten a tomar
las medidas correctoras para rectificar las acciones arbitrales que hayan infringido el
Reglamento
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19 Disposicioacuten especial para el uso de la revisioacuten por video
Esta disposicioacuten especial debe ser interpretada de manera separada e independiente a
otras disposiciones de este Artiacuteculo 11
En los Campeonatos del Mundo de la WKF se requiere el uso de la revisioacuten de viacutedeo de
los encuentros de Kumite El uso del video review se recomienda asimismo para otras
competiciones siempre que sea posible Con el uso del video review los entrenadores
correspondientes recibiraacuten una tarjeta azul o roja que podraacuten utilizar para protestar en caso
de que los jueces en opinioacuten del entrenador no hayan dado a su competidor un punto por
una teacutecnica vaacutelida
Un panel compuesto por 2 personas designadas por el Jefe de Tatami examinaraacuten el video
y podraacuten cambiar la decisioacuten del panel arbitral siempre que los designados esteacuten de
acuerdo
Si al examinar el viacutedeo el panel de revision de video reconoce la protesta y otorga el
punto el entrenador mantendraacute la tarjeta y el aacuterbitro anunciaraacute la decisioacuten revisada Si la
protesta
se fuera reachazada la tarjeta seraacute retirada por el resto del encuentro y el entrenador
perderaacute el derecho a protestar directamente para ese competidor para el resto de la pool
exceptuando los encuentros por medallas en los que los entrenadores de ambos
competidores recibiraacuten siempre las tarjetas que les dan la oportunidad de reclamar los
puntos
ARTIacuteCULO 12 ATRIBUCIONES Y FUNCI ONES
1 COMISIOacuteN DE ARBITRAJE
Las atribuciones y funciones de la Comisioacuten de Arbitraje seraacuten los siguientes
a Asegurar la correcta preparacioacuten de cada torneo en coordinacioacuten con la Comisioacuten de
Organizacioacuten en lo referente a la disposicioacuten del aacuterea de competicioacuten la provisioacuten y el
despliegue de todo el equipo y las instalaciones necesarias operacioacuten y supervisioacuten de
los encuentros medidas de seguridad etc
b Nombrar y desplegar a los Jefes de Tatami en sus aacutereas respectivas y emprender las
acciones oportunas seguacuten se desprenda de los informes de los Jefes de Tatami
c Supervisar y coordinar el comportamiento general de los Aacuterbitros
d Nombrar oficiales sustitutos alliacute donde sea necesario
e Dar la decisioacuten final en materias de naturaleza teacutecnica que puedan presentarse durante
un encuentro y las cuales no esteacuten estipuladas en el reglamento
2 JEFE DE TATAMI
Las atribuciones y funciones del Jefe de Tatami seraacuten los siguientes
a Delegar en nombrar y supervisar a Aacuterbitros y Jueces para todos los encuentros en aacutereas
bajo su control
b Vigilar el comportamiento de Aacuterbitros y Jueces en sus aacutereas y asegurarse de que los
oficiales nombrados son capaces de realizar las tareas que les han sido asignadas
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c Ordenar al Aacuterbitro parar el combate cuando el Supervisor del Encuentro sentildeala una
infraccioacuten al reglamento de competicioacuten
d Examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse de que los contendientes estaacuten en
condiciones de combatir antes de cada encuentro
e Preparar un informe diario por escrito sobre el comportamiento de cada oficial bajo su
supervisioacuten junto con las recomendaciones que pueda tener para la Comisioacuten de
Arbitraje
f Nombrar los miembros para el Panel de Revisioacuten de Video
3 AacuteRBITROS
Las atribuciones y funciones del Aacuterbitro seraacuten los siguientes
a El Aacuterbitro (ldquoSHUSHINrdquo) dirigiraacute los encuentros anunciando el comienzo la
suspensioacuten y el final de los mismos
b Otorgar puntos basaacutendose en la decisioacuten de los Jueces
c Detener el encuentro cuando adviertan una lesioacuten enfermedad o incapacidad de un
competidor para continuar
d Detener el encuentro cuando en la opinioacuten del aacuterbitro ha habido un punto se ha
cometido una falta o para garantizar la seguridad de los contendientes
e Detener el encuentro cuando dos o maacutes jueces han indicado un punto o Jogai
f Indicar faltas observadas (incluyendo Jogai) solicitando asiacute el consentimiento de los
jueces
g Solicitar la confirmacioacuten de los jueces en casos donde en opinioacuten del aacuterbitro haya
motivos para que los jueces reevaluacuteen su opinioacuten de advertencia o penalizacioacuten
h Convocar a los jueces (SHUGO) para recomendar Shikkaku
i Explicar al Jefe de Tatami a la Comisioacuten de Arbitraje o al Comiteacute de Competicioacuten en
caso de ser necesario las bases de una determinada decisioacuten
j Dar advertencias e imponer penalizaciones en base a la decisioacuten de los jueces
k Anunciar y comenzar un encuentro extra cuando se requiera en encuentros de equipo
l Realizar votaciones de los Jueces incluyendo su propio voto (Hantei) y anunciar el
resultado
m Resolver empates
n Anunciar al ganador
o La autoridad del Aacuterbitro no estaacute uacutenicamente limitada al aacuterea de competicioacuten sino
tambieacuten al periacutemetro inmediato de eacutesta incluyendo la conducta de entrenadores otros
competidores o cualquier parte implicada del entorno del atleta presente en el aacuterea de
competicioacuten
p El Aacuterbitro daraacute todas las oacuterdenes y haraacute todos los anuncios
4 JUECES
Las funciones de los Jueces (FUKUSHIN) seraacuten los siguientes
a Sentildealar puntos y jogai por su propia iniciativa
b Sentildealizar su juicio en las advertencias o penalizaciones indicadas por el Arbitro
c Ejercer su derecho de voto en todas las decisiones a tomar
d Los Jueces deberaacuten observar cuidadosamente las acciones de los contendientes y
sentildealar al Aacuterbitro su opinioacuten en los siguientes casos
Cuando observen que se ha marcado un punto
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Cuando un competidor ha salido del aacuterea de competicioacuten
Cuando es requerido por el aacuterbitro para emitir un juicio sobre cualquier otra falta
5 SUPERVISORES DEL ENCUENTRO
Las funciones de El Supervisor del Encuentro (KANSA) son las siguientes
a El Supervisor del Encuentro (KANSA) ayudaraacute al Jefe de Tatami a supervisar el
desarrollo de los encuentros
b El papel del Supervisor del Encuentro es asegurar que el combate o encuentro se
conduzca de acuerdo al Reglamento de Competicioacuten No es un Juez maacutes No tiene voto
ni autoridad alguna en cuestiones de enjuiciamiento tales como si la puntuacioacuten fue
vaacutelida o hubo JOGAI Su uacutenica responsabilidad es en cuestiones de procedimiento
c En caso de que las decisiones del Aacuterbitro yo los Jueces no esteacuten de acuerdo con el
reglamento de competicioacuten el Supervisor del Encuentro levantaraacute inmediatamente la
bandera roja y haraacute sonar su silbato El Jefe de Tatami indicaraacute al Aacuterbitro que pare el
combate o encuentro y corrija la irregularidad
d Revisaraacute antes de cada encuentro que el equipamiento de los competidores sea del tipo
homologado
e El Supervisor del Encuentro no rotaraacute durante los encuentros de equipo
f Los registros del encuentro seraacuten oficiales una vez aprobados por el Supervisor del
Encuentro
6 SUPERVISORES DE LA PUNTUACIOacuteN
Las funciones de El Supervisor de la Puntuacioacuten son
a El Supervisor de la puntuacioacuten guardaraacute un registro separado de los puntos concedidos
por el Aacuterbitro
b Supervisaraacute y vigilaraacute a los cronometradores y a los encargados de la puntuacioacuten
c En el caso de que el Aacuterbitro no oiga la sentildeal de fin del tiempo el Supervisor de la
Puntuacioacuten haraacute sonar su silbato
ARTIacuteCULO 13 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINAL DE LOS ENCUE NTROS
1 En los Apeacutendices 1 y 2 se pueden ver los teacuterminos y los gestos que utilizaraacuten el Aacuterbitro y
los Jueces durante los encuentros
2 Antes de comenzar un encuentro el Aacuterbitro llamaraacute a los contendientes a sus liacuteneas de
inicio Si un contendiente entra en el aacuterea antes de tiempo debe ser retirado de la misma
Los contendientes deben saludarse el uno al otro adecuadamente una simple inclinacioacuten de
la cabeza es descorteacutes e insuficiente El Aacuterbitro puede ordenar el saludo movieacutendose de la
forma indicada en el Apeacutendice 2 del reglamento
3 El Aacuterbitro y los Jueces ocuparaacuten sus posiciones y siguiendo a un intercambio de saludos
entre los contendientes colocados en el centro de su tatami correspondiente el Aacuterbitro
anunciaraacute ldquoSHOBU HAJIMErdquo y comenzaraacute el combate Los contendientes se saludaraacuten el
uno al otro al comienzo y a la finalizacioacuten de cada encuentro
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4 Al recomenzar el encuentro el Aacuterbitro debe cerciorarse de que ambos competidores estaacuten
en sus liacuteneas y en la postura adecuada Si los contendientes estaacuten saltando o movieacutendose
deben pararse antes de que el encuentro recomience El Aacuterbitro debe recomenzar el
encuentro con la miacutenima demora posible
5 El Aacuterbitro pararaacute el encuentro anunciando ldquoYAMErdquo En caso de ser necesario el Aacuterbitro
ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones originales (MOTO NO ICHI)
6 Cuando el Aacuterbitro vuelve a su posicioacuten los Jueces indicaraacuten entonces su opinioacuten por medio
de una sentildeal En el caso de otorgar un punto el Aacuterbitro identificaraacute al contendiente (AKA o
AO) la zona atacada y despueacutes daraacute el punto utilizando el gesto prescrito El Aacuterbitro a
continuacioacuten recomenzaraacute el encuentro diciendo ldquoTSUZUKETE HAJIMErdquo
7 Cuando un contendiente haya obtenido una diferencia de ocho puntos durante un combate
el Aacuterbitro diraacute ldquoYAMErdquo y ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones de
inicio haciendo eacutel lo mismo Entonces anunciaraacute al ganador levantando la mano hacia el
lado de eacuteste y diciendo ldquoAO (AKA) NO KACHIrdquo En este momento finaliza el encuentro
8 Al acabar el tiempo el contendiente con maacutes puntos seraacute declarado ganador y el Aacuterbitro lo
indicaraacute levantando una mano hacia el lado del ganador diciendo ldquoAO (AKA) NO
KACHIrdquo En este momento finaliza el combate
9 En el caso de empate en la puntuacioacuten al final de un encuentro inconcluso el Panel de
Arbitraje (el Aacuterbitro y los cuatro Jueces) decidiraacute el combate por HANTEI
10 En las siguientes situaciones el Aacuterbitro anunciaraacute ldquoiexclYAMErdquo y pararaacute temporalmente el
encuentro
a Cuando uno o los dos contendientes esteacuten fuera del aacuterea de competicioacuten
b Cuando el Aacuterbitro ordene a los contendientes ajustar su gi o su equipo de proteccioacuten
c Cuando un contendiente ha infringido el reglamento
d Cuando el Aacuterbitro considere que uno o ambos competidores no pueden continuar el
combate debido a lesioacuten indisposicioacuten u otras causas Despueacutes de oiacuter la opinioacuten del
doctor del torneo el Aacuterbitro decidiraacute si continuar o no el encuentro
e Cuando un contendiente agarre a su oponente y no realice teacutecnica inmediata alguna o
derribo
f Cuando uno o los dos contendientes caiga o sea derribado y ninguno logra seguir
inmediatamente con una teacutecnica efectiva
g Cuando ambos contendientes se traben entre si sin que inmediatamente realicen un
derribo o una teacutecnica puntuable
h Cuando ambos competidores permanezcan pegados el uno al otro sin intentar
inmediatamente un derribo o teacutecnica alguna
i Cuando ambos contendientes esteacuten en el suelo despueacutes de una caiacuteda o un derribo y se
enzarcen
j Cuando dos o maacutes Jueces indiquen un punto o un Jogai para el mismo competidor
k Cuando en opinioacuten del Aacuterbitro se haya marcado un punto o se haya cometido una falta
o se deba parar el encuentro por motivos de seguridad
l Cuando sea requerido para ello por el Jefe de Tatami
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ARTIacuteCULO 14 NORMAS Y PROCEDIMIENTOS DEL PANEL ARBITRAL
1 Cuando el aacuterbitro detiene el encuentro diraacute Yame utilizando al mismo tiempo la sentildeal
manual requerida Al regresar el Aacuterbitro a su posicioacuten inicial los Jueces sentildealaraacuten sus
opiniones respecto a los Puntos y Jogai Si el aacuterbitro se lo solicita sentildealaraacuten su opinioacuten
respecto a otras conductas prohibidas El Aacuterbitro daraacute la decisioacuten mayoritaria que
corresponda Dado que el Aacuterbitro es el uacutenico que se puede desplazar por el aacuterea de
competicioacuten y aproximarse a los contendientes y hablar con el meacutedico los Jueces deben
considerar seriamente lo que el Aacuterbitro les estaacute comunicando antes de dar su decisioacuten final
dado que no se admite la reconsideracioacuten
2 Cuando dos o maacutes Jueces indican una puntuacioacuten o Jogai para el mismo competidor el
Aacuterbitro pararaacute el combate y daraacute la decisioacuten correspondiente En caso de que el Aacuterbitro no
pare el combate el Supervisor del Encuentro levantaraacute la bandera roja y haraacute sonar su
silbato
3 Cuando el Aacuterbitro decida parar el encuentro por una causa distinta a una sentildeal dada por dos
o maacutes Jueces daraacute ldquoYAMErdquo y usaraacute la sentildeal manual que corresponda Entonces los Jueces
sentildealaraacuten sus opiniones y el Aacuterbitro daraacute las decisiones en las que concuerden dos o maacutes
Jueces
4 En el caso de que dos o maacutes Jueces indiquen un punto una advertencia o una penalizacioacuten
para ambos contendientes los dos recibiraacuten su correspondiente punto advertencia o
penalizacioacuten
5 Si maacutes de un Juez indica punto y el nivel del punto es diferente entre los Jueces se aplicaraacute
el punto maacutes bajo caso de no haber mayoriacutea para un determinado nivel de punto
6 Si maacutes de un Juez indicara un nivel de advertencia o penalizacioacuten para un contendiente y el
nivel de advertencia o penalizacioacuten es diferente entre los Jueces se aplicaraacute la advertencia o
penalizacioacuten maacutes baja caso de no haber mayoriacutea Teniendo en cuenta que al ser
responsabilidad del Aacuterbitro y ser el que solicita confirmacioacuten su opinioacuten cuenta como un
voto maacutes y en caso de que le apoyen 2 Jueces daraacute la decisioacuten solicitada
7 Si hay mayoriacutea aunque disidente entre los Jueces para un nivel de punto advertencia o
penalizacioacuten la opinioacuten mayoritaria primaraacute sobre el principio de aplicar el nivel maacutes bajo
de punto advertencia o penalizacioacuten
8 En situaciones donde hay maacutes de una razoacuten para detener el encuentro el Aacuterbitro trataraacute caso
por caso Por ejemplo si ha habido un punto de un contendiente y un contacto del oponente
o cuando ha habido un MUBOBI y una exageracioacuten de lesioacuten por parte del mismo
contendiente
9 Los Jueces estaacuten obligados a golpear el suelo con la bandera correspondiente cuando
indiquen un Jogai Cuando el Aacuterbitro pare el encuentro y vuelva a su posicioacuten sentildealaraacuten su
opinioacuten indicando una infraccioacuten de Categoriacutea 2
10 Para infracciones de Categoriacutea 1 los Jueces primero deberaacuten extender las banderas cruzadas
con la bandera roja delante para AKA y con la bandera azul delante para AO siempre hacia
el lado en el que se encuentre el competidor en cuestioacuten
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11 Al explicar las bases para la decisioacuten despueacutes del encuentro los Jueces hablaraacuten con el Jefe
de Tatami la Comisioacuten de Arbitraje o el Comiteacute de Competicioacuten No lo explicaraacuten
personalmente a nadie maacutes
12 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado
del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi
(ganador) al contrario
13 Cuando se utilice la revisioacuten de video el panel de revisioacuten de viacutedeo solamente modificaraacute
una decisioacuten si ambos miembros del panel estaacuten de acuerdo Tras la revisioacuten se transmitiraacute
inmediatamente su decisioacuten al Aacuterbitro quien anunciaraacute los posibles cambios con respecto a
la decisioacuten inicial cuando corresponda
14 Un Aacuterbitro podraacute ndash en base a su propio juicio ndash expulsar del aacuterea de competicioacuten a cualquier
entrenador que no tenga una conducta apropiada o que en opinioacuten del Aacuterbitro interfiera en
el normal desarrollo del encuentro y podraacute aplazar la reanudacioacuten del encuentro hasta que el
entrenador se atenga Esta misma autoridad del Aacuterbitro podraacute extenderse sobre otros
miembros del entorno del competidor presentes en el aacuterea de competicioacuten
ARTIacuteCULO 15 MODIFICACIONES
La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime
necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la
FVKEKF
REGLAMENTO DE KATA
ARTIacuteCULO 1 AREA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
1 El aacuterea de competicioacuten debe ser lisa y estar libre de obstaacuteculos
2 El aacuterea de competicioacuten debe ser del tamantildeo suficiente como para permitir el desarrollo
ininterrumpido del Kata
3 Para la ejecucioacuten adecuada del Kata se precisa una superficie lisa y estable Los tatamis
para Kumite suelen ser adecuados para ello
4 Para la competicioacuten de Kata los tatamis que estaacuten del reveacutes para marcar la posicioacuten de
salida de los contendientes de Kumite deberaacuten ser dados la vuelta nuevamente para formar
una superficie de color uniforme
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ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL
1 Los contendientes y los Jueces deben vestir el uniforme oficial seguacuten se define en el
Artiacuteculo 2 del Reglamento de Kumite
2 No se puede quitar la chaqueta del kaacuterate-gi durante la ejecucioacuten del Kata
3 A los contendientes que se presenten vestidos incorrectamente se les daraacute un minuto para
corregirlo
4 Todo aquel que no cumpla con esta regulacioacuten seraacute descalificado
ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LA COMPETICIOacuteN DE KATA
1 La competicioacuten de Kata puede ser individual o de equipo El equipo se compone de tres
personas El equipo es exclusivamente masculino o femenino La competicioacuten individual
consiste en la ejecucioacuten individual en categoriacuteas separadas de hombres y mujeres
2 Se aplicaraacute el sistema de eliminacioacuten con repesca
3 Se permiten ligeras variaciones de acuerdo al estilo de Karate (Ryu-ha) del contendiente
4 Antes de cada vuelta se notificaraacute a la mesa de puntuacioacuten el Kata elegido
5 Los contendientes deben ejecutar un Kata distinto en cada vuelta Un Kata no se puede
repetir una vez ejecutado
6 En el caso de que un competidor se retire una vez haya comenzado su ejecucioacuten el
adversario el competidor podraacute reutilizar el kata realizado en una ronda posterior puesto
que esta situacioacuten se considera ganada por Kiken
7 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten
descalificados (KIKEN) en dicha categoriacutea La descalificacioacuten por KIKEN supone la
descalificacioacuten del competidor en dicha categoriacutea no obstante esto no afectaraacute a su
participacioacuten en otra categoriacutea
8 En los encuentros para medallas de la competicioacuten de Kata por equipos los equipos
ejecutaraacuten el Kata elegido en la forma usual Despueacutes realizaraacuten una demostracioacuten del
significado del Kata (BUNKAI) El tiempo total permitido para el conjunto del KATA y
el BUNKAI es de seis minutos El cronometrador oficial comenzaraacute la cuenta atraacutes del
tiempo cuando los componentes del equipo realicen el saludo al iniciar el kata y se
detendraacute el cronoacutemetro en el saludo final despueacutes de la realizacioacuten del BUNKAI Seraacute
descalificado el equipo que no realice el saludo al comienzo o la finalizacioacuten de la
ejecucioacuten o que exceda el tiempo de seis minutos permitido No estaacute permitido el uso de
armas tradicionales equipo auxiliar uacutetiles o vestimenta suplementaria
9 El nuacutemero de Katas requeridos depende del nuacutemero de competidores individuales o de
equipos tal como se refleja en la siguiente tabla Los huecos (byes) se cuentan como
competidores o equipos
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
Competidores o Equipos Katas requeridos
65-128 7
33-64 6
17-32 5
9-16 4
5-8 3
4 2
ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE JUECES
1 El panel de cinco Jueces para cada encuentro seraacute designado por el Jefe de Tatami
2 En un encuentro de Kata los Jueces no pueden tener la nacionalidad de ninguno de los
contendientes
3 Tambieacuten se nombraraacuten cronometradores anotadores de la puntuacioacuten y anunciadores
4 El Juez Principal se sentaraacute en la posicioacuten central de frente a los contendientes Los otros
cuatro Jueces se sentaraacuten en las esquinas del aacuterea de competicioacuten
5 Cada Juez tendraacute una bandera roja y una azul o si se utilizan marcadores electroacutenicos una
terminal de entrada
ARTIacuteCULO 5 CRITERIOS PARA LA EVALUACIOacuteN
1 LISTA DE KATAS OFICIAL
Soacutelo se podraacuten realizar katas de la Lista Oficial
Anan Jion Papuren
Anan Dai Jitte Passai
Annanko Jyuroku Pinan 1-5
Aoyagi Kanchin Rohai
Bassai Dai Kanku Dai Saifa (Saiha)
Bassai Sho Kanku Sho Sanchin
Chatanyara Kushanku Kanshu Sanseiru
Chinte Kosokun (Kushanku) Sanseru
Chinto Kosokun (Kushanku) Dai Seichin
Enpi Kosokun (Kushanku) Sho Seienchin
Fukygata 1-2 Kosokun Shiho Seipai
Gankaku Kururunfa Seirui
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
Garyu Kusanku Seisan (Seishan)
Gekisai (Geksai) 1-2 Matsumura Rohai Shinpa
Gojushiho Matsukaze Shinsei
Gojushiho Dai Matusumura Bassai Shisochin
Gojushiho Sho Meikyo Sochin
Hakucho Myojo Suparinpei
Hangetsu Naifanchin (Naihanshin) 1-3 Tekki 1-3
Haufa Nijushiho Tensho
Heian 1-5 Nipaipo Tomorai Bassai
Heiku Niseishi Useishi (Gojushiho)
Ishimine Bassai Ohan Unsu (Unshu)
Itosu Rohai 1-3 Pachu Wankan
Jiin Paiku Wanshu
2 Los nombres de algunos kata se duplican debido a las variaciones habituales en la ortografiacutea
de la romanizacioacuten En varios casos un kata puede ser conocido con un nombre diferente de
un estilo (Ryu-ha) a otro estilo - y en casos excepcionales un nombre ideacutentico puede ser
en realidad un kata diferente de un estilo a otro
3 Valoracioacuten
a Al valorar a un contendiente o a un equipo los Jueces evaluaraacuten su actuacioacuten en base a
los siguientes 3 criterios fundamentales con la misma ponderacioacuten
CONFORMIDAD NIVEL TEacuteCNICO NIVEL ATLEacuteTICO
KATA BUNKAI (solo en encuentros para medallas)
1 Conformidad En la forma en si mismo y en los estaacutendares
del estilo (Ryu-ha) de que se trate
1 Conformidad (al kata) Utilizando los movimientos
ejecutados en el Kata
2 Nivel Teacutecnico a Posiciones
b Teacutecnicas
c Movimientos de transicioacuten
d TimingSincronizacioacuten
e Respiracioacuten correcta
f Concentracioacuten (kime)
g Dificultad Teacutecnica
2 Nivel Teacutecnico a Posiciones
b Teacutecnicas
c Movimientos de transicioacuten
d Timing
e Control
f Concentracioacuten (kime)7
g Dificultad de las teacutecnicas
realizadas
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
3 Nivel Atleacutetico a Fuerza
b Rapidez
c Equilibrio
d Ritmo
3 Nivel Atleacutetico a Fuerza
b Rapidez
c Equilibrio
d Timing
b La realizacioacuten seraacute evaluada desde el saludo al comenzar el kata hasta el saludo al
finalizar el kata a excepcioacuten de los encuentros equipos para medalla donde la
ejecucioacuten asiacute como el tiempo comienza con el saludo al inicio del kata y termina con el
saludo de los competidores a la finalizacioacuten del Bunkai
c En la evaluacioacuten del Kata se daraacute igual importancia a cada uno de los tres
criterios baacutesicos
d Al Bunkai se le daraacute la misma importancia que al propio Kata
e El KATA debe guardar los valores y principios tradicionales Debe ser realista en lo que
se refiere al combate y demostrar concentracioacuten e impacto potencial en sus teacutecnicas
Debe demostrar fuerza potencia y velocidad asiacute como armoniacutea ritmo y equilibrio
El Kata no es un baile ni una representacioacuten teatral
f En kata por Equipos los miembros del equipo deben demostrar competencia en todos
los aspectos de la ejecucioacuten del Kata asiacute como sincronizacioacuten
g Es responsabilidad exclusiva del entrenador o del contendiente de que el Kata tal como
ha sido comunicado a la mesa de puntuacioacuten es el apropiado para la vuelta de la que se
trate
h Aunque en la ejecucioacuten del Bunkai esteacute prohibida la teacutecnica de tijera (Kani Basami) en
el cuello para el derribo siacute se permitiraacute la teacutecnica de derribo al cuerpo
4 Descalificacioacuten
Un contendiente o un equipo pueden ser descalificados por cualquiera de los siguientes
motivos
a Ejecucioacuten del Kata equivocado o anuncio del Kata equivocado
b No hacer el saludo al comienzo o a la finalizacioacuten de la ejecucioacuten del kata c Pausa inequiacutevoca o detencioacuten en la ejecucioacuten
d Interferencia con la funcioacuten de los Jueces (tal como que un Juez se tenga que mover por
razones de seguridad o hacer contacto fiacutesico con un Juez)
e Caiacuteda del cinturoacuten durante le ejecucioacuten
f Exceder el tiempo total de seis minutos para Kata y Bunkai
g Realizar una teacutecnica de derribo de tijera al aacuterea del cuello en Bunkai (Kani Basami)
h Mala conducta o no seguir las instrucciones del Juez Principal
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
5 Faltas
De acuerdo con los criterios anteriores las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la
evaluacioacuten
a) Una pequentildea peacuterdida de equilibrio
b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta (el saludo se considera a este
respeto como parte de los movimientos del Kata) tal como fallar un bloqueo de forma
completa o ejecutar un golpe de puntildeo fuera del objetivo
c) Movimiento no sincronizado tal como realizar una teacutecnica antes de completar la
transicioacuten del cuerpo o en el caso de un equipo no hacer un movimiento al uniacutesono
d) La utilizacioacuten de comandos acuacutesticos (de cualquier otra persona incluyendo a otros
miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los pies darse una
palmada en el pecho los brazos o el karate-gi o una respiracioacuten inadecuada
automaacuteticamente seraacute penalizado por los jueces deduciendo la parte total de la
puntuacioacuten en la ejecucioacuten teacutecnica del kata (y perdiendo asiacute una tercera parte de la
puntuacioacuten total en la realizacioacuten)
e) Soltarse el cinturoacuten en la medida que se desprende de las caderas durante la ejecucioacuten
f) Peacuterdida de tiempo incluyendo prolongar la marcha demasiados saludos o una pausa
prolongada antes de empezar la ejecucioacuten
g) Distraer a los Jueces movieacutendose mientras que el contrario estaacute realizando su
ejecucioacuten
h) Causar lesioacuten por no controlar las teacutecnicas durante el Bunkai
ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS
1 Al comienzo de cada eliminatoria y al ser llamados por sus nombres los dos contendientes
o equipos uno con cinturoacuten rojo (AKA) y el otro con cinturoacuten azul (AO) se alinearaacuten en el
periacutemetro del aacuterea de competicioacuten frente a la Juez Principal Despueacutes de saludar al Panel de
Arbitraje y despueacutes el uno al otro AO se retiraraacute del aacuterea de competicioacuten Despueacutes de
moverse a la posicioacuten de partida saludaraacute y anunciaraacute claramente el nombre del Kata que
va a ejecutar y comenzaraacute Al completar el Kata AKA despueacutes de saludar al final del kata
abandonaraacute el aacuterea y esperaraacute la actuacioacuten de AO Despueacutes de que el Kata de AO haya sido
completado ambos retornaraacuten al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y esperaraacuten la decisioacuten
del Panel
2 El punto de comienzo de la ejecucioacuten del Kata debe estar dentro del periacutemetro del aacuterea de
competicioacuten En Kata por equipos los tres componentes del equipo deben comenzar el Kata
en la misma direccioacuten y hacia el Juez Principal
3 Si el Juez Jefe opina que un competidor debe ser descalificado llamaraacute a los otros Jueces
para llegar a un veredicto
4 Si un contendiente es descalificado el Juez Jefe cruzaraacute y descruzaraacute las banderas y
levantaraacute la bandera indicando el ganador
5 Despueacutes de haber completado los dos Katas los contendientes permaneceraacuten uno al lado del
otro en el periacutemetro del aacuterea de competicioacuten El Juez Jefe pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute
sonar un pitido de dos tonos con su silbato En ese momento los Jueces daraacuten su decisioacuten
En los casos en que tanto AKA como AO sean descalificados en el mismo encuentro el
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se anunciaraacute ninguacuten
resultado) a no ser que la doble descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro para medalla
en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei
6 Caso de que un contendiente o un equipo no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la
decisioacuten se otorgaraacute automaacuteticamente al oponente sin necesidad de ejecutar el Kata
notificado previamente En ese caso el contendiente o equipo podraacute realizar el Kata
anunciado en una ronda posterior
7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Juez Jefe deberaacute indicarlo sentildealando con la
bandera hacia la posicioacuten de comienzo del competidor correspondiente y despueacutes sentildealando
Kachi (ganador) para el contrario
8 El Juez Principal pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute sonar un pitido de dos tonos con
su silbato Los Jueces levantaraacuten sus banderas de forma simultaacutenea Despueacutes de dar
tiempo suficiente como para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) bajaraacuten las
banderas despueacutes de un nuevo pitido corto con el silbato
9 La decisioacuten seraacute para AKA o para AO No puede haber empates El contendiente que reciba
la mayoriacutea de los votos seraacute declarado ganador
10 Los contendientes se saludaraacuten entre siacute despueacutes al Panel de Jueces y abandonaraacuten el aacuterea
ARTIacuteCULO 7 MODIFIC ACIONES
La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime
necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la
FVKEKF
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APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA
SHOBU HAJIME
Comienzo del encuentro
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
ATOSHI BARAKU
Queda poco tiempo
El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10
segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro
anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo
YAME
Parar
Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte
hacia abajo con su mano
MOTO NO ICHI
Posicioacuten original
Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus
posiciones de partida
TSUZUKETE
Combatir
Orden de proseguir el combate cuando hay una
interrupcioacuten no autorizada
TSUZUKETE HAJIME
Continuar el combate
Comenzar
El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando
dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las
palmas mirando a los contendientes Cuando dice
ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente
una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso
atraacutes
SHUGO
Llamada a los Jueces
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro
o para recomendar SHIKKAKU
HANTEI
Decisioacuten
El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro
inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el
silbato los Jueces dan su voto mediante las
banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto
levantando su brazo
HIKIWAKE
Empate
En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei
el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los
extenderaacute con las palmas mirando al frente
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AKA (AO) NO KACHI
Rojo (Azul) gana
El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia
el lado del ganador
AKA (AO) IPPON
Rojo (azul) marca tres puntos
El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el
lado del que ha puntuado
AKA (AO) WAZA-ARI
Rojo (azul) marca dos puntos
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro
hacia el lado del que ha puntuado
AKA (AO) YUKO
Rojo (azul) marca un punto
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el
lado del que ha puntuado
CHUKOKU
KEIKOKU
Advertencia
Advertencia
El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo
al infractor
HANSOKU-CHUI Advertencia de
descalificacioacuten
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente
al infractor
HANSOKU
Descalificacioacuten
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba
al infractor y anuncia la victoria del oponente
JOGAI
Salida del aacuterea de
competicioacuten no causada por el
oponente
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor
para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea
de competicioacuten
SENSHU
Primer ventaja de punto sin
oposicioacuten
Una vez otorgado el punto de la manera habitual el
Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)
Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el
lado del competidor que ha marcado
SHIKKAKU
Descalificacioacuten ldquoAbandonar
el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia
arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con
el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes
anuncia la victoria del oponente
KIKEN
Renuncia
En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm
hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente
o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo
gesto mediante la bandera
MUBOBI
Ponerse uno mismo en peligro
El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de
su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y
hacia delante para indicar a los Jueces que el
contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro
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APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL
ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO
SHOMEN-NI-REI
El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante
OTAGAI-NI-REI
El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al
otro
SHOBU HAJIME
ldquoComienzo del encuentrordquo
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
YAME
ldquoPararrdquo
Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo
con su mano
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TSUZUKETE HAJIME
ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo
Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro
extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los
contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva
raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes
YUKO (Un punto)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de
quien ha puntuado
WAZA-ARI (Dos puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado
de quien ha puntuado
IPPON (Tres puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de
quien ha puntuado
ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN
Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas
erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente
anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un
movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar
que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada
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NO KACHI (Victoria)
Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo
hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA
(AO) No Kachirdquo
KIKEN
ldquoRenunciardquo
El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del
contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del
contrario
SHIKKAKU
ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al
infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA
(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del
oponente
HIKIWAKE
ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)
En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o
cuando no se haya puntuado al finalizar
El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas
mirando al frente
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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las
muntildeecas a la altura del pecho
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado
KEIKOKU
ldquoAdvertenciardquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor
HANSOKU CHUI
ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor
HANSOKU
ldquoDescalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor
y anuncia la victoria del oponente
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PASIVIDAD
El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho
para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2
CONTACTO EXCESIVO
El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo
u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1
SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN
El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
JOGAI
ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo
iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del
ofensor
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MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)
El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano
hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la
cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute
poniendo a siacute mismo en peligro
EVITAR EL COMBATE
El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice
hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de
Categoriacutea 2
EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO
CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE
UNA TEacuteCNICA O DERRIBO
El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace
un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para
indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS
El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a
los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS
RODILLAS O LOS CODOS
El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano
abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
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HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y
COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS
El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
SHUGO
ldquoLlamada a los Juecesrdquo
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o
encuentro o para recomendar SHIKKAKU
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LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS
YUKO
WAZA-ARI
IPPON
FALTA
Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera
correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de
Categoriacutea 1 oacute 2
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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos
extendidos
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
El Juez gira la bandera con el brazo doblado
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JOGAI
El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente
KEIKOKU
HANSOKU CHUI
HANSOKU
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APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES
IPPON Tres puntos
WAZA-ARI Dos puntos
YUKO Un punto
KACHI Ganador
x MAKE Perdedor
HIKIWAKE Empate
C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia
C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia
C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia
C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia
C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
KK KIKEN Abandono
S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave
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PAG 50
APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
PAG 51
APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
PAG 52
APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS
CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR
CATEGORIAS
CATEGORIAS
SUB 21 CADETES JUNIOR
Kata Individual (EDAD +16)
Kata Individual
(Edad 18 19 20)
Kata Individual
(Edad 1415)
Kata Individual
(Edad 1617) Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)
Kumite Individual Masculino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Masculino
(edad 1415)
Kumite Individual Masculino
(edad 1617) -60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-52 Kg
-57 Kg
-63 Kg
-70 Kg
+70 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
-76 Kg
+76 Kg Kumite individual Femenino
(EDAD +18)
Kumite Individual Femenino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Femenino
(edad 1415)
Kumite Individual Femenino
(edad 1617)
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-47 Kg
-54 Kg
+54 Kg
-48 Kg
-53 Kg
-59 Kg
+59 Kg
Kata Equipos
(EDAD +16)
Kata Equipos
(edad 1417)
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Kumite Equipos (EDAD +18)
Masculino
Femenino
TOTAL 12 10 13 TOTAL 16
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES
GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE
ARBITROS Y JUECES
RANGO ACEPTABLE
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZ
DE KATA
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA
22 ANtildeOS
2ordm DAN
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE
22 ANtildeOS
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
2ordm DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE
24 ANtildeOS
3 ER DAN
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HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE
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4 Debe sentildealarse que no hay ninguna circunstancia bajo la cual se pueda puntuar una
teacutecnica que haya hecho contacto excesivo
b) Ataques a brazos o piernas a la ingle a las articulaciones o al empeine
c) Ataques a la cara con teacutecnicas de mano abierta
1 Estaacuten prohibidas las teacutecnicas de mano abierta a la cara por el peligro que tienen para
la visioacuten del oponente
d) Teacutecnicas de derribo peligrosas o prohibidas
1 Un contendiente que realice una teacutecnica de derribo debe cumplir las condiciones
impuestas en los Artiacuteculos 6 y 8 Si un contendiente derriba a su oponente
cumpliendo plenamente los requerimientos exigidos y se produce una lesioacuten por
incapacidad del oponente de caer adecuadamente es responsable la parte lesionada
y el que derriba no deberaacute ser penalizado Lesiones por falta propia pueden
producirse cuando un contendiente que es derribado cae encima de un brazo
extendido o un codo o se agarra al ofensor y lo tira encima de eacutel
2 Las teacutecnicas de derribo se dividen en dos tipos
a Las teacutecnicas de kaacuterate ldquoconvencionalesrdquo de barrido de piernas tales como ashi
barai ko uchi gari etc donde el oponente es desequilibrado o derribado sin
ser agarrado previamente
b Y aquellos derribos que para su ejecucioacuten requieren que el oponente sea
agarrado o sujetado con una mano El uacutenico caso donde se puede realizar un
derribo sosteniendo con ambas manos es despueacutes de atrapar la pierna ante una
patada del oponente El punto de giro del derribo no debe estar por encima del
nivel del cinturoacuten del que derriba y el oponente debe ser sujetado de manera
que caiga de forma segura
3 Estaacuten expresamente prohibidos derribos por encima de los hombros tales como Seoi
nage Kata guruma etc al igual que los derribos llamados de ldquosacrificiordquo tales
como Tomoe nage Sumi gaeshi etc
4 Tambieacuten estaacute prohibido agarrar al oponente por debajo de la cintura y levantarle y
tirarle o agacharse y tirarle de las piernas hacia arriba Si un contendiente es
lesionado como consecuencia de una teacutecnica de derribo los Jueces decidiraacuten si hay
que penalizar
6 Detalle de las siguientes acciones que se penalizaraacuten de CATEGORIacuteA 2
a) Simular o exagerar una lesioacuten
1 Seraacuten inmediatamente penalizados los contendientes que exageren su reaccioacuten a
contactos ligeros como sujetarse la cara o caer innecesariamente con la intencioacuten
de que el Aacuterbitro penalice a su oponente
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2 Simular una lesioacuten inexistente es una grave infraccioacuten del reglamento Al
competidor que simula una lesioacuten se le debe dar SHIKKAKU es decir cuando
hechos como caer y rodar por el suelo no pueden considerarse el motivo de lesiones
proporcionadas a dicho hecho en opinioacuten de un meacutedico neutral
3 Exagerar el efecto de una lesioacuten real es menos grave pero aun asiacute es considerado
como comportamiento inaceptable y por tanto la primera exageracioacuten recibiraacute al
menos una penalizacioacuten de HANSOKU CHUI Exageraciones maacutes graves tales
como tambalearse caer al suelo levantarse y caerse de nuevo etc podraacuten recibir
directamente HANSOKU dependiendo de la gravedad de la falta
4 El Kaacuterate es un arte marcial y los competidores deben mostrar un comportamiento
acorde con ello Es inaceptable que competidores que reciben un contacto ligero se
froten la cara se desplacen de un lado para otro se doblen se quiten el protector
bucal o lo escupan intentando hacer ver que el contacto ha sido fuerte para
convencer al Aacuterbitro de que de una penalizacioacuten maacutes alta a su oponente Este tipo
de comportamiento denigra nuestro deporte y debe ser penalizado inmediatamente
5 Cuando un competidor simula haber recibido contacto excesivo y los Jueces en
cambio deciden que la teacutecnica en cuestioacuten era controlada y cumpliacutea con los seis
criterios de puntuacioacuten se puntuaraacute y se daraacute una penalizacioacuten de Categoriacutea 2 por
simular La penalizacioacuten correcta por simular una lesioacuten cuando los Jueces hayan
determinado que la teacutecnica de hecho era un punto es Shikkaku
b) Salidas del aacuterea de competicioacuten (JOGAI) no debidas al oponente
1 JOGAI se produce cuando un pie o cualquier otra parte del cuerpo de un
contendiente toca la parte exterior del aacuterea de competicioacuten Una excepcioacuten a esto
es cuando el contendiente es fiacutesicamente empujado o lanzado fuera del aacuterea por el
oponente Como nota el primer Jogai se debe dar una advertencia La definicioacuten de
Jogai pasa a ser ldquosalidas no causadas por el oponenterdquo y no ldquosalidas repetidasrdquo
Sin embargo si faltasen menos de 15 segundos el Aacuterbitro como miacutenimo
impondraacute directamente HANSOKU CHUI al infractor
2 A un contendiente que realice una teacutecnica puntuable y despueacutes se salga del aacuterea
antes de que el Aacuterbitro diga ldquoYAMErdquo se le daraacute el valor del punto y no se daraacute
Jogai Si el intento no puntuacutea esa salida se registraraacute como Jogai
3 Si AO sale justo despueacutes de que AKA puntuacutee con un ataque vaacutelido entonces se
produciraacute ldquoYAMErdquo inmediatamente despueacutes del punto y no se registraraacute la salida
de AO Si AO se sale o se ha salido al puntuar AKA (con AKA dentro del aacuterea)
entonces se daraacuten tanto el punto de AKA como la penalizacioacuten a AO por Jogai
c) Ponerse uno mismo en peligro con un comportamiento que expone a ser
lesionado por el contrario o no tomar las medidas de autoproteccioacuten
adecuadas (MUBOBI)
1 Un ejemplo de MUBOBI es el caso en que un contendiente realiza un ataque sin
tener en cuenta su propia seguridad personal Algunos contendientes se lanzan
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contra su oponente de forma que son incapaces de bloquear una contra Estos
ataques abiertos son un ejemplo de Mubobi y no pueden ser puntuados
2 Algunos competidores de forma taacutecticoteatral se dan la vuelta raacutepidamente para
intentar exhibir su superioridad y hacer ver que han puntuado El propoacutesito de darse
la vuelta es atraer la atencioacuten del Aacuterbitro hacia su teacutecnica Esto es otro caso claro de
Mubobi
3 Se daraacute advertencia o se penalizaraacute con Mubobi cuando un competidor recibe un
golpe o se lesiona por su propia falta o negligencia Esto puede ocurrir dando la
espalda al oponente atacando con un gyaku tsuki chudan largo y bajo sin prever el
contraataque jodan del oponente dejando de combatir antes de que el Aacuterbitro diga
Yame bajando la guardia o reduciendo la concentracioacuten y fallando repetidamente
o no queriendo bloquear los ataques del oponente
4 Si el infractor recibe contacto excesivo yo sufre una lesioacuten el Aacuterbitro daraacute una
advertencia o penalizacioacuten de Categoriacutea 2 y no penalizaraacute al oponente
5 Un contendiente que sea golpeado por falta propia y exagere las consecuencias para
confundir a los Jueces podraacute recibir una advertencia o penalizacioacuten por Mubobi
ademaacutes de una penalizacioacuten adicional por exageracioacuten al haberse cometido dos
infracciones
d) Evitar el combate con el fin de que el oponente no tenga la oportunidad de
marcar
1 ldquoEvitar el Combaterdquo se refiere a una situacioacuten donde un competidor pierde tiempo
para que su oponente no tenga la oportunidad de marcarle El contendiente que
retroceda constantemente sin hacer frente al contrario que trabe o que abandone el
aacuterea no dando a eacuteste la oportunidad de marcar debe ser advertido o penalizado
2 Esto ocurre frecuentemente durante los uacuteltimos segundos de un combate Si la
infraccioacuten ocurre cuando quedan quince o maacutes segundos de combate y el
contendiente no tiene una advertencia previa de C2 el Aacuterbitro advertiraacute al infractor
imponiendo CHUKOKU Si ha habido previamente una infraccioacuten de Categoriacutea 2
se impondraacute KEIKOKU Sin embargo si quedan menos de quince segundos de
combate el Aacuterbitro impondraacute directamente HANSOKU CHUI al infractor (tanto si
ha habido previamente o no un KEIKOKU de la Categoriacutea 2) Si ha habido
previamente un HANSOKU CHUI de la Categoriacutea 2 el Aacuterbitro penalizaraacute al
infractor con HANSOKU y otorgaraacute el encuentro al oponente No obstante el
Aacuterbitro debe asegurarse de que el comportamiento del competidor no es una teacutecnica
defensiva debida a que su oponente estaacute actuando de forma temeraria o peligrosa
en cuyo caso el atacante deberiacutea ser advertido o penalizado
e) Pasividad-no intentar entrar en combate
1 PASIVIDAD se refiere a situaciones en las que los dos contendientes no intentan
intercambiar teacutecnicas durante un cierto tiempo
2 NO puede penalizarse en los uacuteltimos 15 del encuentro
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f) Agarrar luchar o empujar o permanecer pegados el uno al otro sin
intentar el derribo u otra teacutecnica
g) Agarrar al oponente con ambas manos por cualquier otra razoacuten que no sea
la ejecucioacuten de un derribo sobre la captura de una teacutecnica de pierna del
oponente
h) Agarrar el brazo o el karategi del adversario con una mano sin realizar
inmediatamente despueacutes un intento de una teacutecnica vaacutelida o un derribo
1 El competidor puede agarrar el brazo o karate-GI del oponente con una mano con
el propoacutesito de realizar una teacutecnica directa para puntuar pero no puede mantener el
agarre para teacutecnicas continuadas Agarrar o sostener con una mano soacutelo se permite
para ejecutar inmediatamente una teacutecnica puntuable o derribo o amortiguar una
caiacuteda
i) Teacutecnicas que por su naturaleza no puedan ser controladas en lo que se
refiere a la seguridad del oponente y ataques peligrosos e incontrolados
j) Ataques simulados con la cabeza las rodillas o los codos
k) Hablar o provocar al oponente no obedecer las oacuterdenes del Aacuterbitro
comportamiento descorteacutes hacia los Aacuterbitros u otras faltas de
comportamiento
1 Cualquier comportamiento descorteacutes de un miembro de una delegacioacuten oficial
puede llevar a la descalificacioacuten del torneo de un competidor de todo el equipo o
de la delegacioacuten
ARTIacuteCULO 9 ADVERTENCIAS Y PENALIZACIONES
1 Hay tres grados de advertencias CHUKOKU KEIKOKU y HANSOKU CHUI Una
advertencia sirve para que un contendiente sepa que ha violado las reglas de competicioacuten
pero sin imponerle una penalizacioacuten inmediata
CHUKOKU CHUKOKU se impone por la primera vez de una
infraccioacuten menor para la categoriacutea aplicable
KEIKOKU Es una advertencia impuesta por la segunda infraccioacuten
menor de la misma categoriacutea o por infracciones no lo
suficientemente graves como para merecer
HANSOKU-CHUI
HANSOKU-CHUI Es una advertencia de descalificacioacuten y se impone
normalmente por infracciones para las cuales se ha
dado previamente KEIKOKU en ese encuentro
Tambieacuten se puede imponer directamente por
infracciones graves que no merezcan HANSOKU
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2 Hay dos grados de penalizaciones HANSOKU y SHIKKAKU ambos causan la
descalificacioacuten del contendiente (i) del combate o (ii) del torneo con una posible
suspensioacuten para competir durante un periodo adicional de tiempo
HANSOKU Es la descalificacioacuten como consecuencia de una
infraccioacuten muy grave o cuando ya se ha dado un
HANSOKU CHUI En encuentros por equipos la
puntuacioacuten del competidor penalizado se pondraacute a cero
y la del otro competidor en ocho puntos
SHIKKAKU Supone la descalificacioacuten del torneo competicioacuten o
encuentro Para definir el liacutemite de SHIKKAKU debe
consultarse a la Comisioacuten de Arbitraje SHIKKAKU
debe darse cuando un contendiente actuacutea
malintencionadamente no obedece las oacuterdenes del
Aacuterbitro o cuando comete un acto que dantildea al prestigio
y al honor del kaacuterate-do o por otras acciones que
violen las reglas y el espiacuteritu del torneo En encuentros
por equipos la puntuacioacuten del competidor penalizado
se pondraacute a cero y la del otro competidor en ocho
puntos
3 Las advertencias de Categoriacutea 1 y Categoriacutea 2 no son acumulables entre siacute
4 Una advertencia se puede imponer directamente por una infraccioacuten al reglamento pero una
vez dada la reincidencia en esa Categoriacutea de infraccioacuten debe ir acompantildeada de un aumento
en la gravedad de la advertencia o de la penalizacioacuten impuesta Por ejemplo no es posible
dar una advertencia por contacto excesivo y despueacutes dar una advertencia del mismo grado
por un segundo contacto excesivo
5 CHOKOKU se impone normalmente por la primera instancia de una violacioacuten que no ha
disminuido el potencial del contendiente para ganar debido a la falta del oponente
6 KEIKOKU se impone normalmente cuando el potencial del contendiente para ganar (en
opinioacuten de los Jueces) se ha reducido ligeramente debido a la falta del oponente
7 Un HANSOKU CHUI se puede imponer directamente o despueacutes de una advertencia o un
KEIKOKU y se utiliza cuando el potencial del contendiente para ganar (en opinioacuten de los
Jueces) se ha reducido sensiblemente debido a la falta del oponente
8 Un HANSOKU se impone por la acumulacioacuten de faltas pero se puede imponer tambieacuten
directamente por infracciones graves al reglamento Se utiliza cuando (en opinioacuten de los
Jueces) el potencial del contendiente para ganar se ha reducido virtualmente a cero debido a
la falta del oponente
9 Cualquier competidor que reciba HANSOKU por causar lesioacuten y que en opinioacuten de los
Jueces y el Jefe de Tatami haya actuado sin precaucioacuten o peligrosamente o que se considere
que no reuacutene las capacidades necesarias para la competicioacuten seraacute enviado a la Comisioacuten de
Arbitraje la cual decidiraacute si dicho competidor debe ser suspendido para el resto de la
competicioacuten yo para competiciones posteriores
10 Un SHIKKAKU se puede imponer directamente sin avisos de ninguacuten tipo El competidor
no necesita hacer nada para merecerlo es suficiente que el entrenador o los miembros no
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combatientes de la delegacioacuten del contendiente se comporten de forma que dantildeen el
prestigio y el honor del kaacuterate-do Si el Aacuterbitro cree que un contendiente ha actuado
malintencionadamente independientemente de que haya causado o no lesioacuten fiacutesica
entonces SHIKKAKU y no HANSOKU es la penalizacioacuten correcta
11 SHIKKAKU se debe anunciar puacuteblicamente
12 Los competidores que reciban SHIKKAKU por simular una lesioacuten deben ser apartados del
aacuterea de competicioacuten y puestos directamente a disposicioacuten del Equipo Meacutedico de la
Competicioacuten el cual realizaraacute inmediatamente un examen al competidor El Equipo Meacutedico
enviaraacute su informe a la Comisioacuten de Arbitraje antes de la finalizacioacuten de los Campeonatos
Los competidores que simulan lesioacuten deben ser severamente penalizados incluyendo la
suspensioacuten de por vida por infracciones reincidentes
ARTIacuteCULO 10 LESIONES Y ACCIDENTE S EN LA COMPETICIOacuteN
1 KIKEN es la decisioacuten dada cuando un contendiente o contendientes no se presentan al ser
llamados no pueden continuar abandonan el combate o son retirados por orden del Aacuterbitro
Las razones del abandono pueden incluir la lesioacuten no atribuible a las acciones del oponente
El abandono por KIKEN supone que el competidor seraacute descalificado de dicha categoriacutea no
obstante no afectaraacute a su participacioacuten en otras categoriacuteas
2 Si dos contendientes se lesionan el uno al otro o sufren los efectos de lesiones previas y el
meacutedico del torneo les declara incapaces de continuar el combate seraacute otorgado a quien
tenga maacutes puntos en ese momento En encuentros individuales si ambos tienen los mismos
puntos entonces la decisioacuten se daraacute por HANTEI salvo si uno de los competidores tiene
SENSHU En encuentros por equipos el Aacuterbitro anunciaraacute un empate (HIKIWAKE) salvo
si uno de los competidores tiene SENSHU En el caso de que esto ocurra durante un
encuentro extra para decidir un Encuentro de Equipo entonces un voto (HANTEI)
determinaraacute el resultado salvo si uno de los competidores tiene SENSHU
3 Cuando un contendiente se lesiona y precise tratamiento meacutedico el Aacuterbitro pararaacute el
combate y llamaraacute al meacutedico levantando el brazo
El meacutedico estaacute uacutenicamente autorizado a diagnosticar y tratar la lesioacuten estando obligado a
hacer recomendaciones de seguridad soacutelo en lo referente al tratamiento meacutedico adecuado de
un competidor lesionado
4 Caso de que pueda hacerlo fiacutesicamente el contendiente lesionado debe salir del aacuterea para
ser tratado por el doctor
5 A un competidor lesionado durante un combate que precise tratamiento meacutedico se le daraacuten
tres minutos para recibir dicho tratamiento Si el tratamiento no se ha completado dentro de
dicho tiempo el Aacuterbitro decidiraacute si el competidor no estaacute en condiciones para combatir
(Artiacuteculo 13 Paacuterrafo 10d) o si se le debe dar maacutes tiempo para el tratamiento
6 Cuando el meacutedico considera que un competidor no estaacute en condiciones se debe hacer la
anotacioacuten correspondiente en la tarjeta del competidor Se debe dejar claro a otros Paneles
de Arbitraje cuaacutel es el grado de incapacidad
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7 Un contendiente puede ganar por descalificacioacuten del oponente por la acumulacioacuten de
infracciones menores de Categoriacutea 1 Puede ocurrir que el ganador no haya sufrido lesiones
significativas Una segunda victoria por los mismos motivos llevaraacute a la retirada aun
cuando el competidor esteacute en condiciones fiacutesicas de continuar
8 Un competidor lesionado que haya sido declarado incapaz de continuar por el meacutedico del
torneo no puede volver a competir en dicho torneo
9 Un competidor lesionado que gane un combate por descalificacioacuten por lesioacuten no podraacute
seguir compitiendo sin permiso del meacutedico Si estaacute lesionado podraacute ganar un segundo
combate por descalificacioacuten pero seraacute retirado inmediatamente de la competicioacuten de
Kumite en dicho torneo
10 Cualquier competidor que sea derribado con lesioacuten o noqueado y no recupere su posicioacuten
en diez segundos seraacute considerado que no estaacute en condiciones de seguir combatiendo y seraacute
retirado automaacuteticamente de todos los eventos de Kumite del torneo
Cuando un competidor lesionado o noqueado y no recobre la posicioacuten erguida el Aacuterbitro
llamaraacute inmediaacutetamente al medico El Aacuterbitro podraacute indicar al cronometrador el comienzo
de la cuenta de 10 segundos haciendo sonar su silbato y levantando el brazo
Si se aplica la regla de los ldquoDiez segundosrdquo el tiempo seraacute contado por un cronometrador
nombrado especiacuteficamente para este fin El cronometrador soacutelo pondraacute el reloj en marcha a
la sentildeal del Aacuterbitro y lo pararaacute cuando el Aacuterbitro levante su brazo
En todos los casos en los que se haya comenzado la cuenta de los 10 segundos se llamaraacute al
doctor para que examine al competidor antes de que el encuentro pueda reanudarse Para los
incidentes que entren dentro de esta regla de los 10 segundos el contendiente podraacute ser
examinado en el tatami
11 Los Jueces decidiraacuten si dan KIKEN HANSOKU o SHIKKAKU seguacuten sea el caso
12 En encuentros por equipos si un miembro del equipo recibe KIKEN o es descalificado
(HANSOKU o SHIKKAKU) su puntuacioacuten se pondraacute a cero y la del oponente en ocho
puntos
ARTIacuteCULO 11 RECLAMACIOacute N OFICIAL
1 Nadie puede reclamar sobre un juicio a los miembros del Panel de Arbitraje
2 Si un arbitraje puede haber infringido el reglamento el Presidente de la federacioacuten o el
representante oficial son los uacutenicos autorizados para presentar una reclamacioacuten
3 Cualquier reclamacioacuten que se refiera a la aplicacioacuten del reglamento debe realizarse de
acuerdo al procedimiento definido por el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la
FVKEKF Debe ser presentada por escrito y firmada por el representante oficial del
equipo
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4 La reclamacioacuten se realizaraacute en la forma de informe escrito presentado inmediatamente
despueacutes del encuentro en el que se generoacute la reclamacioacuten (la uacutenica excepcioacuten a esto es
cuando la reclamacioacuten se refiere a una falta administrativa El Jefe de Tatami debe ser
informado inmediatamente despueacutes de detectarse dicha falta
5 La reclamacioacuten debe incluir los nombres de los contendientes de los Jueces actuantes y los
detalles precisos de queacute es de lo que se protesta No se aceptaraacuten como reclamacioacuten vaacutelida
quejas generales sobre normas generales Es al reclamante a quien corresponde probar la
validez de la reclamacioacuten
6 La reclamacioacuten debe ser presentada a un representante del Comiteacute de Competicioacuten de la
FVKEKF En su debido momento dicho Comiteacute revisaraacute las circunstancias que produjeron
la reclamacioacuten Habiendo tenido en cuenta todos los hechos disponibles emitiraacute un informe
y podraacute tomar las acciones que considere oportunas
7 La reclamacioacuten seraacute revisada por el Comiteacute de Competicioacuten y como parte de esta revisioacuten el
Comiteacute estudiaraacute la evidencia proporcionada en apoyo de la reclamacioacuten El Comiteacute podraacute
estudiar tambieacuten videos oficiales y preguntar a Oficiales en un esfuerzo por examinar de
forma objetiva la validez de la reclamacioacuten
8 El reclamante debe depositar la cantidad econoacutemica establecida por el Reglamento del
Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF que junto con la reclamacioacuten deben ser
entregadas al Presidente del Comiteacute de Competicioacuten
9 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten es vaacutelida se tomaraacuten las
acciones oportunas Tambieacuten se tomaraacuten las medidas necesarias para que no vuelva a
ocurrir en competiciones futuras La Tesoreriacutea devolveraacute el depoacutesito pagado
10 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten no es vaacutelida eacutesta seraacute rechazada
y el depoacutesito se quedaraacute en posesioacuten de la FVKEKF
11 No se demoraraacuten los combates subsiguientes aun cuando se esteacute preparando una
reclamacioacuten oficial Es la responsabilidad del Supervisor del Encuentro asegurar que el
combate ha sido conducido de acuerdo con los reglamentos de competicioacuten
12 En el caso de una falta administrativa en el transcurso de un encuentro el entrenador puede
notificarlo directamente al Jefe de Tatami A su vez el Jefe de Tatami se lo notificaraacute al
Aacuterbitro
13 Composicioacuten del Comiteacute de Competicioacuten
El Comiteacute de Competicioacuten se compondraacute de los siguientes miembros con derecho a voz y
voto
1 El Director Teacutecnico de la FVKEKF que ejerceraacute la presidencia y representatividad de
dicho Comiteacute de Competicioacuten
2 El Director del Departamento de Arbitraje de la FVKEKF
3 Un Deportista que no intervenga como tal en el campeonato de que se trate nombrado
al efecto por el Presidente de la FVKEKF
4 Un Aacuterbitro que teniendo la titulacioacuten requerida para arbitrar el tipo de campeonato que
se esteacute celebrando no actuacutee como tal nombrado por el Presidente de la FVKEKF
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14 Proceso de Evaluacioacuten de Apelaciones
La parte que reclama es responsable de que se convoque el Comiteacute de Competicioacuten y
depositar la suma establecida al efecto emitieacutendose el recibo correspondiente
Una vez reunido el Comiteacute de Competicioacuten realizaraacute las averiguaciones e investigaciones
que considere oportunas para evaluar la reclamacioacuten Cada uno de los miembros estaacute
obligado a dar su veredicto sobre la validez de la reclamacioacuten No es posible abstenerse
15 Reclamaciones Rechazadas
Si se encuentra que una reclamacioacuten es infundada el Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a
uno de sus miembros para que notifique verbalmente al reclamante que su reclamacioacuten ha
sido rechazada marcaraacute el documento original con la palabra ldquoRECHAZADArdquo y se firmaraacute
por cada uno de los miembros del Comiteacute de Competicioacuten
16 Reclamaciones Aceptadas
Si una reclamacioacuten es aceptada el Comiteacute de Competicioacuten contactaraacute con la Direccioacuten de
Organizacioacuten y con la Comisioacuten de Arbitraje para tomar las medidas praacutecticas posibles para
remediar la situacioacuten tales como
- Cambiar decisiones previas que infringen el Reglamento
- Anular los resultados de los encuentros afectados en la pool desde el incidente
- Repetir los encuentros afectados por el incidente
- Recomendar a la Comisioacuten de Arbitraje que se considere la sancioacuten de los Aacuterbitros
implicados
El Comiteacute de Competicioacuten tiene la responsabilidad de tomar las medidas adecuadas para no
perturbar de forma significativa el programa del evento Rehacer el proceso de eliminatorias
es la uacuteltima opcioacuten que debe tomarse
El Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a uno de sus miembros para que notifique verbalmente
al reclamante que su reclamacioacuten ha sido aceptada marcaraacute el documento original con la
palabra ldquoACEPTADArdquo y se firmaraacute por cada uno de los miembros del Comiteacute de
Competicioacuten Se le devolveraacute la cantidad depositada al reclamante
17 Informe del Incidente
Despueacutes de ocuparse del incidente tal como se ha descrito antes el Comiteacute de Competicioacuten
se reuniraacute y haraacute un informe sencillo describiendo sus hallazgos y estableciendo las razones
para aceptar o rechazar la reclamacioacuten El informe debe ser firmado por los miembros del
Comiteacute de Competicioacuten
18 Atribuciones y Limitaciones
La decisioacuten del Comiteacute de Competicioacuten es final y soacutelo puede ser recurrida en los teacuterminos
expresados en el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF
El Comiteacute de Competicioacuten no impondraacute sanciones o penalizaciones Su funcioacuten es juzgar
reclamaciones e instar a la Comisioacuten de Arbitraje y la Direccioacuten de Organizacioacuten a tomar
las medidas correctoras para rectificar las acciones arbitrales que hayan infringido el
Reglamento
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19 Disposicioacuten especial para el uso de la revisioacuten por video
Esta disposicioacuten especial debe ser interpretada de manera separada e independiente a
otras disposiciones de este Artiacuteculo 11
En los Campeonatos del Mundo de la WKF se requiere el uso de la revisioacuten de viacutedeo de
los encuentros de Kumite El uso del video review se recomienda asimismo para otras
competiciones siempre que sea posible Con el uso del video review los entrenadores
correspondientes recibiraacuten una tarjeta azul o roja que podraacuten utilizar para protestar en caso
de que los jueces en opinioacuten del entrenador no hayan dado a su competidor un punto por
una teacutecnica vaacutelida
Un panel compuesto por 2 personas designadas por el Jefe de Tatami examinaraacuten el video
y podraacuten cambiar la decisioacuten del panel arbitral siempre que los designados esteacuten de
acuerdo
Si al examinar el viacutedeo el panel de revision de video reconoce la protesta y otorga el
punto el entrenador mantendraacute la tarjeta y el aacuterbitro anunciaraacute la decisioacuten revisada Si la
protesta
se fuera reachazada la tarjeta seraacute retirada por el resto del encuentro y el entrenador
perderaacute el derecho a protestar directamente para ese competidor para el resto de la pool
exceptuando los encuentros por medallas en los que los entrenadores de ambos
competidores recibiraacuten siempre las tarjetas que les dan la oportunidad de reclamar los
puntos
ARTIacuteCULO 12 ATRIBUCIONES Y FUNCI ONES
1 COMISIOacuteN DE ARBITRAJE
Las atribuciones y funciones de la Comisioacuten de Arbitraje seraacuten los siguientes
a Asegurar la correcta preparacioacuten de cada torneo en coordinacioacuten con la Comisioacuten de
Organizacioacuten en lo referente a la disposicioacuten del aacuterea de competicioacuten la provisioacuten y el
despliegue de todo el equipo y las instalaciones necesarias operacioacuten y supervisioacuten de
los encuentros medidas de seguridad etc
b Nombrar y desplegar a los Jefes de Tatami en sus aacutereas respectivas y emprender las
acciones oportunas seguacuten se desprenda de los informes de los Jefes de Tatami
c Supervisar y coordinar el comportamiento general de los Aacuterbitros
d Nombrar oficiales sustitutos alliacute donde sea necesario
e Dar la decisioacuten final en materias de naturaleza teacutecnica que puedan presentarse durante
un encuentro y las cuales no esteacuten estipuladas en el reglamento
2 JEFE DE TATAMI
Las atribuciones y funciones del Jefe de Tatami seraacuten los siguientes
a Delegar en nombrar y supervisar a Aacuterbitros y Jueces para todos los encuentros en aacutereas
bajo su control
b Vigilar el comportamiento de Aacuterbitros y Jueces en sus aacutereas y asegurarse de que los
oficiales nombrados son capaces de realizar las tareas que les han sido asignadas
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c Ordenar al Aacuterbitro parar el combate cuando el Supervisor del Encuentro sentildeala una
infraccioacuten al reglamento de competicioacuten
d Examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse de que los contendientes estaacuten en
condiciones de combatir antes de cada encuentro
e Preparar un informe diario por escrito sobre el comportamiento de cada oficial bajo su
supervisioacuten junto con las recomendaciones que pueda tener para la Comisioacuten de
Arbitraje
f Nombrar los miembros para el Panel de Revisioacuten de Video
3 AacuteRBITROS
Las atribuciones y funciones del Aacuterbitro seraacuten los siguientes
a El Aacuterbitro (ldquoSHUSHINrdquo) dirigiraacute los encuentros anunciando el comienzo la
suspensioacuten y el final de los mismos
b Otorgar puntos basaacutendose en la decisioacuten de los Jueces
c Detener el encuentro cuando adviertan una lesioacuten enfermedad o incapacidad de un
competidor para continuar
d Detener el encuentro cuando en la opinioacuten del aacuterbitro ha habido un punto se ha
cometido una falta o para garantizar la seguridad de los contendientes
e Detener el encuentro cuando dos o maacutes jueces han indicado un punto o Jogai
f Indicar faltas observadas (incluyendo Jogai) solicitando asiacute el consentimiento de los
jueces
g Solicitar la confirmacioacuten de los jueces en casos donde en opinioacuten del aacuterbitro haya
motivos para que los jueces reevaluacuteen su opinioacuten de advertencia o penalizacioacuten
h Convocar a los jueces (SHUGO) para recomendar Shikkaku
i Explicar al Jefe de Tatami a la Comisioacuten de Arbitraje o al Comiteacute de Competicioacuten en
caso de ser necesario las bases de una determinada decisioacuten
j Dar advertencias e imponer penalizaciones en base a la decisioacuten de los jueces
k Anunciar y comenzar un encuentro extra cuando se requiera en encuentros de equipo
l Realizar votaciones de los Jueces incluyendo su propio voto (Hantei) y anunciar el
resultado
m Resolver empates
n Anunciar al ganador
o La autoridad del Aacuterbitro no estaacute uacutenicamente limitada al aacuterea de competicioacuten sino
tambieacuten al periacutemetro inmediato de eacutesta incluyendo la conducta de entrenadores otros
competidores o cualquier parte implicada del entorno del atleta presente en el aacuterea de
competicioacuten
p El Aacuterbitro daraacute todas las oacuterdenes y haraacute todos los anuncios
4 JUECES
Las funciones de los Jueces (FUKUSHIN) seraacuten los siguientes
a Sentildealar puntos y jogai por su propia iniciativa
b Sentildealizar su juicio en las advertencias o penalizaciones indicadas por el Arbitro
c Ejercer su derecho de voto en todas las decisiones a tomar
d Los Jueces deberaacuten observar cuidadosamente las acciones de los contendientes y
sentildealar al Aacuterbitro su opinioacuten en los siguientes casos
Cuando observen que se ha marcado un punto
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Cuando un competidor ha salido del aacuterea de competicioacuten
Cuando es requerido por el aacuterbitro para emitir un juicio sobre cualquier otra falta
5 SUPERVISORES DEL ENCUENTRO
Las funciones de El Supervisor del Encuentro (KANSA) son las siguientes
a El Supervisor del Encuentro (KANSA) ayudaraacute al Jefe de Tatami a supervisar el
desarrollo de los encuentros
b El papel del Supervisor del Encuentro es asegurar que el combate o encuentro se
conduzca de acuerdo al Reglamento de Competicioacuten No es un Juez maacutes No tiene voto
ni autoridad alguna en cuestiones de enjuiciamiento tales como si la puntuacioacuten fue
vaacutelida o hubo JOGAI Su uacutenica responsabilidad es en cuestiones de procedimiento
c En caso de que las decisiones del Aacuterbitro yo los Jueces no esteacuten de acuerdo con el
reglamento de competicioacuten el Supervisor del Encuentro levantaraacute inmediatamente la
bandera roja y haraacute sonar su silbato El Jefe de Tatami indicaraacute al Aacuterbitro que pare el
combate o encuentro y corrija la irregularidad
d Revisaraacute antes de cada encuentro que el equipamiento de los competidores sea del tipo
homologado
e El Supervisor del Encuentro no rotaraacute durante los encuentros de equipo
f Los registros del encuentro seraacuten oficiales una vez aprobados por el Supervisor del
Encuentro
6 SUPERVISORES DE LA PUNTUACIOacuteN
Las funciones de El Supervisor de la Puntuacioacuten son
a El Supervisor de la puntuacioacuten guardaraacute un registro separado de los puntos concedidos
por el Aacuterbitro
b Supervisaraacute y vigilaraacute a los cronometradores y a los encargados de la puntuacioacuten
c En el caso de que el Aacuterbitro no oiga la sentildeal de fin del tiempo el Supervisor de la
Puntuacioacuten haraacute sonar su silbato
ARTIacuteCULO 13 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINAL DE LOS ENCUE NTROS
1 En los Apeacutendices 1 y 2 se pueden ver los teacuterminos y los gestos que utilizaraacuten el Aacuterbitro y
los Jueces durante los encuentros
2 Antes de comenzar un encuentro el Aacuterbitro llamaraacute a los contendientes a sus liacuteneas de
inicio Si un contendiente entra en el aacuterea antes de tiempo debe ser retirado de la misma
Los contendientes deben saludarse el uno al otro adecuadamente una simple inclinacioacuten de
la cabeza es descorteacutes e insuficiente El Aacuterbitro puede ordenar el saludo movieacutendose de la
forma indicada en el Apeacutendice 2 del reglamento
3 El Aacuterbitro y los Jueces ocuparaacuten sus posiciones y siguiendo a un intercambio de saludos
entre los contendientes colocados en el centro de su tatami correspondiente el Aacuterbitro
anunciaraacute ldquoSHOBU HAJIMErdquo y comenzaraacute el combate Los contendientes se saludaraacuten el
uno al otro al comienzo y a la finalizacioacuten de cada encuentro
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4 Al recomenzar el encuentro el Aacuterbitro debe cerciorarse de que ambos competidores estaacuten
en sus liacuteneas y en la postura adecuada Si los contendientes estaacuten saltando o movieacutendose
deben pararse antes de que el encuentro recomience El Aacuterbitro debe recomenzar el
encuentro con la miacutenima demora posible
5 El Aacuterbitro pararaacute el encuentro anunciando ldquoYAMErdquo En caso de ser necesario el Aacuterbitro
ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones originales (MOTO NO ICHI)
6 Cuando el Aacuterbitro vuelve a su posicioacuten los Jueces indicaraacuten entonces su opinioacuten por medio
de una sentildeal En el caso de otorgar un punto el Aacuterbitro identificaraacute al contendiente (AKA o
AO) la zona atacada y despueacutes daraacute el punto utilizando el gesto prescrito El Aacuterbitro a
continuacioacuten recomenzaraacute el encuentro diciendo ldquoTSUZUKETE HAJIMErdquo
7 Cuando un contendiente haya obtenido una diferencia de ocho puntos durante un combate
el Aacuterbitro diraacute ldquoYAMErdquo y ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones de
inicio haciendo eacutel lo mismo Entonces anunciaraacute al ganador levantando la mano hacia el
lado de eacuteste y diciendo ldquoAO (AKA) NO KACHIrdquo En este momento finaliza el encuentro
8 Al acabar el tiempo el contendiente con maacutes puntos seraacute declarado ganador y el Aacuterbitro lo
indicaraacute levantando una mano hacia el lado del ganador diciendo ldquoAO (AKA) NO
KACHIrdquo En este momento finaliza el combate
9 En el caso de empate en la puntuacioacuten al final de un encuentro inconcluso el Panel de
Arbitraje (el Aacuterbitro y los cuatro Jueces) decidiraacute el combate por HANTEI
10 En las siguientes situaciones el Aacuterbitro anunciaraacute ldquoiexclYAMErdquo y pararaacute temporalmente el
encuentro
a Cuando uno o los dos contendientes esteacuten fuera del aacuterea de competicioacuten
b Cuando el Aacuterbitro ordene a los contendientes ajustar su gi o su equipo de proteccioacuten
c Cuando un contendiente ha infringido el reglamento
d Cuando el Aacuterbitro considere que uno o ambos competidores no pueden continuar el
combate debido a lesioacuten indisposicioacuten u otras causas Despueacutes de oiacuter la opinioacuten del
doctor del torneo el Aacuterbitro decidiraacute si continuar o no el encuentro
e Cuando un contendiente agarre a su oponente y no realice teacutecnica inmediata alguna o
derribo
f Cuando uno o los dos contendientes caiga o sea derribado y ninguno logra seguir
inmediatamente con una teacutecnica efectiva
g Cuando ambos contendientes se traben entre si sin que inmediatamente realicen un
derribo o una teacutecnica puntuable
h Cuando ambos competidores permanezcan pegados el uno al otro sin intentar
inmediatamente un derribo o teacutecnica alguna
i Cuando ambos contendientes esteacuten en el suelo despueacutes de una caiacuteda o un derribo y se
enzarcen
j Cuando dos o maacutes Jueces indiquen un punto o un Jogai para el mismo competidor
k Cuando en opinioacuten del Aacuterbitro se haya marcado un punto o se haya cometido una falta
o se deba parar el encuentro por motivos de seguridad
l Cuando sea requerido para ello por el Jefe de Tatami
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ARTIacuteCULO 14 NORMAS Y PROCEDIMIENTOS DEL PANEL ARBITRAL
1 Cuando el aacuterbitro detiene el encuentro diraacute Yame utilizando al mismo tiempo la sentildeal
manual requerida Al regresar el Aacuterbitro a su posicioacuten inicial los Jueces sentildealaraacuten sus
opiniones respecto a los Puntos y Jogai Si el aacuterbitro se lo solicita sentildealaraacuten su opinioacuten
respecto a otras conductas prohibidas El Aacuterbitro daraacute la decisioacuten mayoritaria que
corresponda Dado que el Aacuterbitro es el uacutenico que se puede desplazar por el aacuterea de
competicioacuten y aproximarse a los contendientes y hablar con el meacutedico los Jueces deben
considerar seriamente lo que el Aacuterbitro les estaacute comunicando antes de dar su decisioacuten final
dado que no se admite la reconsideracioacuten
2 Cuando dos o maacutes Jueces indican una puntuacioacuten o Jogai para el mismo competidor el
Aacuterbitro pararaacute el combate y daraacute la decisioacuten correspondiente En caso de que el Aacuterbitro no
pare el combate el Supervisor del Encuentro levantaraacute la bandera roja y haraacute sonar su
silbato
3 Cuando el Aacuterbitro decida parar el encuentro por una causa distinta a una sentildeal dada por dos
o maacutes Jueces daraacute ldquoYAMErdquo y usaraacute la sentildeal manual que corresponda Entonces los Jueces
sentildealaraacuten sus opiniones y el Aacuterbitro daraacute las decisiones en las que concuerden dos o maacutes
Jueces
4 En el caso de que dos o maacutes Jueces indiquen un punto una advertencia o una penalizacioacuten
para ambos contendientes los dos recibiraacuten su correspondiente punto advertencia o
penalizacioacuten
5 Si maacutes de un Juez indica punto y el nivel del punto es diferente entre los Jueces se aplicaraacute
el punto maacutes bajo caso de no haber mayoriacutea para un determinado nivel de punto
6 Si maacutes de un Juez indicara un nivel de advertencia o penalizacioacuten para un contendiente y el
nivel de advertencia o penalizacioacuten es diferente entre los Jueces se aplicaraacute la advertencia o
penalizacioacuten maacutes baja caso de no haber mayoriacutea Teniendo en cuenta que al ser
responsabilidad del Aacuterbitro y ser el que solicita confirmacioacuten su opinioacuten cuenta como un
voto maacutes y en caso de que le apoyen 2 Jueces daraacute la decisioacuten solicitada
7 Si hay mayoriacutea aunque disidente entre los Jueces para un nivel de punto advertencia o
penalizacioacuten la opinioacuten mayoritaria primaraacute sobre el principio de aplicar el nivel maacutes bajo
de punto advertencia o penalizacioacuten
8 En situaciones donde hay maacutes de una razoacuten para detener el encuentro el Aacuterbitro trataraacute caso
por caso Por ejemplo si ha habido un punto de un contendiente y un contacto del oponente
o cuando ha habido un MUBOBI y una exageracioacuten de lesioacuten por parte del mismo
contendiente
9 Los Jueces estaacuten obligados a golpear el suelo con la bandera correspondiente cuando
indiquen un Jogai Cuando el Aacuterbitro pare el encuentro y vuelva a su posicioacuten sentildealaraacuten su
opinioacuten indicando una infraccioacuten de Categoriacutea 2
10 Para infracciones de Categoriacutea 1 los Jueces primero deberaacuten extender las banderas cruzadas
con la bandera roja delante para AKA y con la bandera azul delante para AO siempre hacia
el lado en el que se encuentre el competidor en cuestioacuten
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11 Al explicar las bases para la decisioacuten despueacutes del encuentro los Jueces hablaraacuten con el Jefe
de Tatami la Comisioacuten de Arbitraje o el Comiteacute de Competicioacuten No lo explicaraacuten
personalmente a nadie maacutes
12 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado
del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi
(ganador) al contrario
13 Cuando se utilice la revisioacuten de video el panel de revisioacuten de viacutedeo solamente modificaraacute
una decisioacuten si ambos miembros del panel estaacuten de acuerdo Tras la revisioacuten se transmitiraacute
inmediatamente su decisioacuten al Aacuterbitro quien anunciaraacute los posibles cambios con respecto a
la decisioacuten inicial cuando corresponda
14 Un Aacuterbitro podraacute ndash en base a su propio juicio ndash expulsar del aacuterea de competicioacuten a cualquier
entrenador que no tenga una conducta apropiada o que en opinioacuten del Aacuterbitro interfiera en
el normal desarrollo del encuentro y podraacute aplazar la reanudacioacuten del encuentro hasta que el
entrenador se atenga Esta misma autoridad del Aacuterbitro podraacute extenderse sobre otros
miembros del entorno del competidor presentes en el aacuterea de competicioacuten
ARTIacuteCULO 15 MODIFICACIONES
La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime
necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la
FVKEKF
REGLAMENTO DE KATA
ARTIacuteCULO 1 AREA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
1 El aacuterea de competicioacuten debe ser lisa y estar libre de obstaacuteculos
2 El aacuterea de competicioacuten debe ser del tamantildeo suficiente como para permitir el desarrollo
ininterrumpido del Kata
3 Para la ejecucioacuten adecuada del Kata se precisa una superficie lisa y estable Los tatamis
para Kumite suelen ser adecuados para ello
4 Para la competicioacuten de Kata los tatamis que estaacuten del reveacutes para marcar la posicioacuten de
salida de los contendientes de Kumite deberaacuten ser dados la vuelta nuevamente para formar
una superficie de color uniforme
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ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL
1 Los contendientes y los Jueces deben vestir el uniforme oficial seguacuten se define en el
Artiacuteculo 2 del Reglamento de Kumite
2 No se puede quitar la chaqueta del kaacuterate-gi durante la ejecucioacuten del Kata
3 A los contendientes que se presenten vestidos incorrectamente se les daraacute un minuto para
corregirlo
4 Todo aquel que no cumpla con esta regulacioacuten seraacute descalificado
ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LA COMPETICIOacuteN DE KATA
1 La competicioacuten de Kata puede ser individual o de equipo El equipo se compone de tres
personas El equipo es exclusivamente masculino o femenino La competicioacuten individual
consiste en la ejecucioacuten individual en categoriacuteas separadas de hombres y mujeres
2 Se aplicaraacute el sistema de eliminacioacuten con repesca
3 Se permiten ligeras variaciones de acuerdo al estilo de Karate (Ryu-ha) del contendiente
4 Antes de cada vuelta se notificaraacute a la mesa de puntuacioacuten el Kata elegido
5 Los contendientes deben ejecutar un Kata distinto en cada vuelta Un Kata no se puede
repetir una vez ejecutado
6 En el caso de que un competidor se retire una vez haya comenzado su ejecucioacuten el
adversario el competidor podraacute reutilizar el kata realizado en una ronda posterior puesto
que esta situacioacuten se considera ganada por Kiken
7 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten
descalificados (KIKEN) en dicha categoriacutea La descalificacioacuten por KIKEN supone la
descalificacioacuten del competidor en dicha categoriacutea no obstante esto no afectaraacute a su
participacioacuten en otra categoriacutea
8 En los encuentros para medallas de la competicioacuten de Kata por equipos los equipos
ejecutaraacuten el Kata elegido en la forma usual Despueacutes realizaraacuten una demostracioacuten del
significado del Kata (BUNKAI) El tiempo total permitido para el conjunto del KATA y
el BUNKAI es de seis minutos El cronometrador oficial comenzaraacute la cuenta atraacutes del
tiempo cuando los componentes del equipo realicen el saludo al iniciar el kata y se
detendraacute el cronoacutemetro en el saludo final despueacutes de la realizacioacuten del BUNKAI Seraacute
descalificado el equipo que no realice el saludo al comienzo o la finalizacioacuten de la
ejecucioacuten o que exceda el tiempo de seis minutos permitido No estaacute permitido el uso de
armas tradicionales equipo auxiliar uacutetiles o vestimenta suplementaria
9 El nuacutemero de Katas requeridos depende del nuacutemero de competidores individuales o de
equipos tal como se refleja en la siguiente tabla Los huecos (byes) se cuentan como
competidores o equipos
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
Competidores o Equipos Katas requeridos
65-128 7
33-64 6
17-32 5
9-16 4
5-8 3
4 2
ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE JUECES
1 El panel de cinco Jueces para cada encuentro seraacute designado por el Jefe de Tatami
2 En un encuentro de Kata los Jueces no pueden tener la nacionalidad de ninguno de los
contendientes
3 Tambieacuten se nombraraacuten cronometradores anotadores de la puntuacioacuten y anunciadores
4 El Juez Principal se sentaraacute en la posicioacuten central de frente a los contendientes Los otros
cuatro Jueces se sentaraacuten en las esquinas del aacuterea de competicioacuten
5 Cada Juez tendraacute una bandera roja y una azul o si se utilizan marcadores electroacutenicos una
terminal de entrada
ARTIacuteCULO 5 CRITERIOS PARA LA EVALUACIOacuteN
1 LISTA DE KATAS OFICIAL
Soacutelo se podraacuten realizar katas de la Lista Oficial
Anan Jion Papuren
Anan Dai Jitte Passai
Annanko Jyuroku Pinan 1-5
Aoyagi Kanchin Rohai
Bassai Dai Kanku Dai Saifa (Saiha)
Bassai Sho Kanku Sho Sanchin
Chatanyara Kushanku Kanshu Sanseiru
Chinte Kosokun (Kushanku) Sanseru
Chinto Kosokun (Kushanku) Dai Seichin
Enpi Kosokun (Kushanku) Sho Seienchin
Fukygata 1-2 Kosokun Shiho Seipai
Gankaku Kururunfa Seirui
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Garyu Kusanku Seisan (Seishan)
Gekisai (Geksai) 1-2 Matsumura Rohai Shinpa
Gojushiho Matsukaze Shinsei
Gojushiho Dai Matusumura Bassai Shisochin
Gojushiho Sho Meikyo Sochin
Hakucho Myojo Suparinpei
Hangetsu Naifanchin (Naihanshin) 1-3 Tekki 1-3
Haufa Nijushiho Tensho
Heian 1-5 Nipaipo Tomorai Bassai
Heiku Niseishi Useishi (Gojushiho)
Ishimine Bassai Ohan Unsu (Unshu)
Itosu Rohai 1-3 Pachu Wankan
Jiin Paiku Wanshu
2 Los nombres de algunos kata se duplican debido a las variaciones habituales en la ortografiacutea
de la romanizacioacuten En varios casos un kata puede ser conocido con un nombre diferente de
un estilo (Ryu-ha) a otro estilo - y en casos excepcionales un nombre ideacutentico puede ser
en realidad un kata diferente de un estilo a otro
3 Valoracioacuten
a Al valorar a un contendiente o a un equipo los Jueces evaluaraacuten su actuacioacuten en base a
los siguientes 3 criterios fundamentales con la misma ponderacioacuten
CONFORMIDAD NIVEL TEacuteCNICO NIVEL ATLEacuteTICO
KATA BUNKAI (solo en encuentros para medallas)
1 Conformidad En la forma en si mismo y en los estaacutendares
del estilo (Ryu-ha) de que se trate
1 Conformidad (al kata) Utilizando los movimientos
ejecutados en el Kata
2 Nivel Teacutecnico a Posiciones
b Teacutecnicas
c Movimientos de transicioacuten
d TimingSincronizacioacuten
e Respiracioacuten correcta
f Concentracioacuten (kime)
g Dificultad Teacutecnica
2 Nivel Teacutecnico a Posiciones
b Teacutecnicas
c Movimientos de transicioacuten
d Timing
e Control
f Concentracioacuten (kime)7
g Dificultad de las teacutecnicas
realizadas
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
3 Nivel Atleacutetico a Fuerza
b Rapidez
c Equilibrio
d Ritmo
3 Nivel Atleacutetico a Fuerza
b Rapidez
c Equilibrio
d Timing
b La realizacioacuten seraacute evaluada desde el saludo al comenzar el kata hasta el saludo al
finalizar el kata a excepcioacuten de los encuentros equipos para medalla donde la
ejecucioacuten asiacute como el tiempo comienza con el saludo al inicio del kata y termina con el
saludo de los competidores a la finalizacioacuten del Bunkai
c En la evaluacioacuten del Kata se daraacute igual importancia a cada uno de los tres
criterios baacutesicos
d Al Bunkai se le daraacute la misma importancia que al propio Kata
e El KATA debe guardar los valores y principios tradicionales Debe ser realista en lo que
se refiere al combate y demostrar concentracioacuten e impacto potencial en sus teacutecnicas
Debe demostrar fuerza potencia y velocidad asiacute como armoniacutea ritmo y equilibrio
El Kata no es un baile ni una representacioacuten teatral
f En kata por Equipos los miembros del equipo deben demostrar competencia en todos
los aspectos de la ejecucioacuten del Kata asiacute como sincronizacioacuten
g Es responsabilidad exclusiva del entrenador o del contendiente de que el Kata tal como
ha sido comunicado a la mesa de puntuacioacuten es el apropiado para la vuelta de la que se
trate
h Aunque en la ejecucioacuten del Bunkai esteacute prohibida la teacutecnica de tijera (Kani Basami) en
el cuello para el derribo siacute se permitiraacute la teacutecnica de derribo al cuerpo
4 Descalificacioacuten
Un contendiente o un equipo pueden ser descalificados por cualquiera de los siguientes
motivos
a Ejecucioacuten del Kata equivocado o anuncio del Kata equivocado
b No hacer el saludo al comienzo o a la finalizacioacuten de la ejecucioacuten del kata c Pausa inequiacutevoca o detencioacuten en la ejecucioacuten
d Interferencia con la funcioacuten de los Jueces (tal como que un Juez se tenga que mover por
razones de seguridad o hacer contacto fiacutesico con un Juez)
e Caiacuteda del cinturoacuten durante le ejecucioacuten
f Exceder el tiempo total de seis minutos para Kata y Bunkai
g Realizar una teacutecnica de derribo de tijera al aacuterea del cuello en Bunkai (Kani Basami)
h Mala conducta o no seguir las instrucciones del Juez Principal
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5 Faltas
De acuerdo con los criterios anteriores las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la
evaluacioacuten
a) Una pequentildea peacuterdida de equilibrio
b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta (el saludo se considera a este
respeto como parte de los movimientos del Kata) tal como fallar un bloqueo de forma
completa o ejecutar un golpe de puntildeo fuera del objetivo
c) Movimiento no sincronizado tal como realizar una teacutecnica antes de completar la
transicioacuten del cuerpo o en el caso de un equipo no hacer un movimiento al uniacutesono
d) La utilizacioacuten de comandos acuacutesticos (de cualquier otra persona incluyendo a otros
miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los pies darse una
palmada en el pecho los brazos o el karate-gi o una respiracioacuten inadecuada
automaacuteticamente seraacute penalizado por los jueces deduciendo la parte total de la
puntuacioacuten en la ejecucioacuten teacutecnica del kata (y perdiendo asiacute una tercera parte de la
puntuacioacuten total en la realizacioacuten)
e) Soltarse el cinturoacuten en la medida que se desprende de las caderas durante la ejecucioacuten
f) Peacuterdida de tiempo incluyendo prolongar la marcha demasiados saludos o una pausa
prolongada antes de empezar la ejecucioacuten
g) Distraer a los Jueces movieacutendose mientras que el contrario estaacute realizando su
ejecucioacuten
h) Causar lesioacuten por no controlar las teacutecnicas durante el Bunkai
ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS
1 Al comienzo de cada eliminatoria y al ser llamados por sus nombres los dos contendientes
o equipos uno con cinturoacuten rojo (AKA) y el otro con cinturoacuten azul (AO) se alinearaacuten en el
periacutemetro del aacuterea de competicioacuten frente a la Juez Principal Despueacutes de saludar al Panel de
Arbitraje y despueacutes el uno al otro AO se retiraraacute del aacuterea de competicioacuten Despueacutes de
moverse a la posicioacuten de partida saludaraacute y anunciaraacute claramente el nombre del Kata que
va a ejecutar y comenzaraacute Al completar el Kata AKA despueacutes de saludar al final del kata
abandonaraacute el aacuterea y esperaraacute la actuacioacuten de AO Despueacutes de que el Kata de AO haya sido
completado ambos retornaraacuten al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y esperaraacuten la decisioacuten
del Panel
2 El punto de comienzo de la ejecucioacuten del Kata debe estar dentro del periacutemetro del aacuterea de
competicioacuten En Kata por equipos los tres componentes del equipo deben comenzar el Kata
en la misma direccioacuten y hacia el Juez Principal
3 Si el Juez Jefe opina que un competidor debe ser descalificado llamaraacute a los otros Jueces
para llegar a un veredicto
4 Si un contendiente es descalificado el Juez Jefe cruzaraacute y descruzaraacute las banderas y
levantaraacute la bandera indicando el ganador
5 Despueacutes de haber completado los dos Katas los contendientes permaneceraacuten uno al lado del
otro en el periacutemetro del aacuterea de competicioacuten El Juez Jefe pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute
sonar un pitido de dos tonos con su silbato En ese momento los Jueces daraacuten su decisioacuten
En los casos en que tanto AKA como AO sean descalificados en el mismo encuentro el
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se anunciaraacute ninguacuten
resultado) a no ser que la doble descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro para medalla
en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei
6 Caso de que un contendiente o un equipo no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la
decisioacuten se otorgaraacute automaacuteticamente al oponente sin necesidad de ejecutar el Kata
notificado previamente En ese caso el contendiente o equipo podraacute realizar el Kata
anunciado en una ronda posterior
7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Juez Jefe deberaacute indicarlo sentildealando con la
bandera hacia la posicioacuten de comienzo del competidor correspondiente y despueacutes sentildealando
Kachi (ganador) para el contrario
8 El Juez Principal pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute sonar un pitido de dos tonos con
su silbato Los Jueces levantaraacuten sus banderas de forma simultaacutenea Despueacutes de dar
tiempo suficiente como para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) bajaraacuten las
banderas despueacutes de un nuevo pitido corto con el silbato
9 La decisioacuten seraacute para AKA o para AO No puede haber empates El contendiente que reciba
la mayoriacutea de los votos seraacute declarado ganador
10 Los contendientes se saludaraacuten entre siacute despueacutes al Panel de Jueces y abandonaraacuten el aacuterea
ARTIacuteCULO 7 MODIFIC ACIONES
La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime
necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la
FVKEKF
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA
SHOBU HAJIME
Comienzo del encuentro
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
ATOSHI BARAKU
Queda poco tiempo
El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10
segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro
anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo
YAME
Parar
Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte
hacia abajo con su mano
MOTO NO ICHI
Posicioacuten original
Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus
posiciones de partida
TSUZUKETE
Combatir
Orden de proseguir el combate cuando hay una
interrupcioacuten no autorizada
TSUZUKETE HAJIME
Continuar el combate
Comenzar
El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando
dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las
palmas mirando a los contendientes Cuando dice
ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente
una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso
atraacutes
SHUGO
Llamada a los Jueces
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro
o para recomendar SHIKKAKU
HANTEI
Decisioacuten
El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro
inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el
silbato los Jueces dan su voto mediante las
banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto
levantando su brazo
HIKIWAKE
Empate
En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei
el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los
extenderaacute con las palmas mirando al frente
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
AKA (AO) NO KACHI
Rojo (Azul) gana
El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia
el lado del ganador
AKA (AO) IPPON
Rojo (azul) marca tres puntos
El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el
lado del que ha puntuado
AKA (AO) WAZA-ARI
Rojo (azul) marca dos puntos
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro
hacia el lado del que ha puntuado
AKA (AO) YUKO
Rojo (azul) marca un punto
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el
lado del que ha puntuado
CHUKOKU
KEIKOKU
Advertencia
Advertencia
El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo
al infractor
HANSOKU-CHUI Advertencia de
descalificacioacuten
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente
al infractor
HANSOKU
Descalificacioacuten
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba
al infractor y anuncia la victoria del oponente
JOGAI
Salida del aacuterea de
competicioacuten no causada por el
oponente
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor
para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea
de competicioacuten
SENSHU
Primer ventaja de punto sin
oposicioacuten
Una vez otorgado el punto de la manera habitual el
Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)
Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el
lado del competidor que ha marcado
SHIKKAKU
Descalificacioacuten ldquoAbandonar
el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia
arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con
el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes
anuncia la victoria del oponente
KIKEN
Renuncia
En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm
hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente
o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo
gesto mediante la bandera
MUBOBI
Ponerse uno mismo en peligro
El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de
su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y
hacia delante para indicar a los Jueces que el
contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL
ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO
SHOMEN-NI-REI
El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante
OTAGAI-NI-REI
El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al
otro
SHOBU HAJIME
ldquoComienzo del encuentrordquo
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
YAME
ldquoPararrdquo
Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo
con su mano
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TSUZUKETE HAJIME
ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo
Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro
extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los
contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva
raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes
YUKO (Un punto)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de
quien ha puntuado
WAZA-ARI (Dos puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado
de quien ha puntuado
IPPON (Tres puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de
quien ha puntuado
ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN
Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas
erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente
anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un
movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar
que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
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NO KACHI (Victoria)
Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo
hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA
(AO) No Kachirdquo
KIKEN
ldquoRenunciardquo
El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del
contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del
contrario
SHIKKAKU
ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al
infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA
(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del
oponente
HIKIWAKE
ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)
En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o
cuando no se haya puntuado al finalizar
El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas
mirando al frente
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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las
muntildeecas a la altura del pecho
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado
KEIKOKU
ldquoAdvertenciardquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor
HANSOKU CHUI
ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor
HANSOKU
ldquoDescalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor
y anuncia la victoria del oponente
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PASIVIDAD
El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho
para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2
CONTACTO EXCESIVO
El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo
u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1
SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN
El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
JOGAI
ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo
iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del
ofensor
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MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)
El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano
hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la
cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute
poniendo a siacute mismo en peligro
EVITAR EL COMBATE
El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice
hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de
Categoriacutea 2
EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO
CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE
UNA TEacuteCNICA O DERRIBO
El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace
un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para
indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS
El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a
los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS
RODILLAS O LOS CODOS
El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano
abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
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HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y
COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS
El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
SHUGO
ldquoLlamada a los Juecesrdquo
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o
encuentro o para recomendar SHIKKAKU
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LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS
YUKO
WAZA-ARI
IPPON
FALTA
Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera
correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de
Categoriacutea 1 oacute 2
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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos
extendidos
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
El Juez gira la bandera con el brazo doblado
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
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JOGAI
El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente
KEIKOKU
HANSOKU CHUI
HANSOKU
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
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APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES
IPPON Tres puntos
WAZA-ARI Dos puntos
YUKO Un punto
KACHI Ganador
x MAKE Perdedor
HIKIWAKE Empate
C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia
C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia
C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia
C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia
C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
KK KIKEN Abandono
S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
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APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
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APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
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APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS
CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR
CATEGORIAS
CATEGORIAS
SUB 21 CADETES JUNIOR
Kata Individual (EDAD +16)
Kata Individual
(Edad 18 19 20)
Kata Individual
(Edad 1415)
Kata Individual
(Edad 1617) Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)
Kumite Individual Masculino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Masculino
(edad 1415)
Kumite Individual Masculino
(edad 1617) -60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-52 Kg
-57 Kg
-63 Kg
-70 Kg
+70 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
-76 Kg
+76 Kg Kumite individual Femenino
(EDAD +18)
Kumite Individual Femenino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Femenino
(edad 1415)
Kumite Individual Femenino
(edad 1617)
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-47 Kg
-54 Kg
+54 Kg
-48 Kg
-53 Kg
-59 Kg
+59 Kg
Kata Equipos
(EDAD +16)
Kata Equipos
(edad 1417)
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Kumite Equipos (EDAD +18)
Masculino
Femenino
TOTAL 12 10 13 TOTAL 16
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES
GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE
ARBITROS Y JUECES
RANGO ACEPTABLE
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZ
DE KATA
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA
22 ANtildeOS
2ordm DAN
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE
22 ANtildeOS
PAG 60
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
2ordm DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE
24 ANtildeOS
3 ER DAN
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
2 Simular una lesioacuten inexistente es una grave infraccioacuten del reglamento Al
competidor que simula una lesioacuten se le debe dar SHIKKAKU es decir cuando
hechos como caer y rodar por el suelo no pueden considerarse el motivo de lesiones
proporcionadas a dicho hecho en opinioacuten de un meacutedico neutral
3 Exagerar el efecto de una lesioacuten real es menos grave pero aun asiacute es considerado
como comportamiento inaceptable y por tanto la primera exageracioacuten recibiraacute al
menos una penalizacioacuten de HANSOKU CHUI Exageraciones maacutes graves tales
como tambalearse caer al suelo levantarse y caerse de nuevo etc podraacuten recibir
directamente HANSOKU dependiendo de la gravedad de la falta
4 El Kaacuterate es un arte marcial y los competidores deben mostrar un comportamiento
acorde con ello Es inaceptable que competidores que reciben un contacto ligero se
froten la cara se desplacen de un lado para otro se doblen se quiten el protector
bucal o lo escupan intentando hacer ver que el contacto ha sido fuerte para
convencer al Aacuterbitro de que de una penalizacioacuten maacutes alta a su oponente Este tipo
de comportamiento denigra nuestro deporte y debe ser penalizado inmediatamente
5 Cuando un competidor simula haber recibido contacto excesivo y los Jueces en
cambio deciden que la teacutecnica en cuestioacuten era controlada y cumpliacutea con los seis
criterios de puntuacioacuten se puntuaraacute y se daraacute una penalizacioacuten de Categoriacutea 2 por
simular La penalizacioacuten correcta por simular una lesioacuten cuando los Jueces hayan
determinado que la teacutecnica de hecho era un punto es Shikkaku
b) Salidas del aacuterea de competicioacuten (JOGAI) no debidas al oponente
1 JOGAI se produce cuando un pie o cualquier otra parte del cuerpo de un
contendiente toca la parte exterior del aacuterea de competicioacuten Una excepcioacuten a esto
es cuando el contendiente es fiacutesicamente empujado o lanzado fuera del aacuterea por el
oponente Como nota el primer Jogai se debe dar una advertencia La definicioacuten de
Jogai pasa a ser ldquosalidas no causadas por el oponenterdquo y no ldquosalidas repetidasrdquo
Sin embargo si faltasen menos de 15 segundos el Aacuterbitro como miacutenimo
impondraacute directamente HANSOKU CHUI al infractor
2 A un contendiente que realice una teacutecnica puntuable y despueacutes se salga del aacuterea
antes de que el Aacuterbitro diga ldquoYAMErdquo se le daraacute el valor del punto y no se daraacute
Jogai Si el intento no puntuacutea esa salida se registraraacute como Jogai
3 Si AO sale justo despueacutes de que AKA puntuacutee con un ataque vaacutelido entonces se
produciraacute ldquoYAMErdquo inmediatamente despueacutes del punto y no se registraraacute la salida
de AO Si AO se sale o se ha salido al puntuar AKA (con AKA dentro del aacuterea)
entonces se daraacuten tanto el punto de AKA como la penalizacioacuten a AO por Jogai
c) Ponerse uno mismo en peligro con un comportamiento que expone a ser
lesionado por el contrario o no tomar las medidas de autoproteccioacuten
adecuadas (MUBOBI)
1 Un ejemplo de MUBOBI es el caso en que un contendiente realiza un ataque sin
tener en cuenta su propia seguridad personal Algunos contendientes se lanzan
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contra su oponente de forma que son incapaces de bloquear una contra Estos
ataques abiertos son un ejemplo de Mubobi y no pueden ser puntuados
2 Algunos competidores de forma taacutecticoteatral se dan la vuelta raacutepidamente para
intentar exhibir su superioridad y hacer ver que han puntuado El propoacutesito de darse
la vuelta es atraer la atencioacuten del Aacuterbitro hacia su teacutecnica Esto es otro caso claro de
Mubobi
3 Se daraacute advertencia o se penalizaraacute con Mubobi cuando un competidor recibe un
golpe o se lesiona por su propia falta o negligencia Esto puede ocurrir dando la
espalda al oponente atacando con un gyaku tsuki chudan largo y bajo sin prever el
contraataque jodan del oponente dejando de combatir antes de que el Aacuterbitro diga
Yame bajando la guardia o reduciendo la concentracioacuten y fallando repetidamente
o no queriendo bloquear los ataques del oponente
4 Si el infractor recibe contacto excesivo yo sufre una lesioacuten el Aacuterbitro daraacute una
advertencia o penalizacioacuten de Categoriacutea 2 y no penalizaraacute al oponente
5 Un contendiente que sea golpeado por falta propia y exagere las consecuencias para
confundir a los Jueces podraacute recibir una advertencia o penalizacioacuten por Mubobi
ademaacutes de una penalizacioacuten adicional por exageracioacuten al haberse cometido dos
infracciones
d) Evitar el combate con el fin de que el oponente no tenga la oportunidad de
marcar
1 ldquoEvitar el Combaterdquo se refiere a una situacioacuten donde un competidor pierde tiempo
para que su oponente no tenga la oportunidad de marcarle El contendiente que
retroceda constantemente sin hacer frente al contrario que trabe o que abandone el
aacuterea no dando a eacuteste la oportunidad de marcar debe ser advertido o penalizado
2 Esto ocurre frecuentemente durante los uacuteltimos segundos de un combate Si la
infraccioacuten ocurre cuando quedan quince o maacutes segundos de combate y el
contendiente no tiene una advertencia previa de C2 el Aacuterbitro advertiraacute al infractor
imponiendo CHUKOKU Si ha habido previamente una infraccioacuten de Categoriacutea 2
se impondraacute KEIKOKU Sin embargo si quedan menos de quince segundos de
combate el Aacuterbitro impondraacute directamente HANSOKU CHUI al infractor (tanto si
ha habido previamente o no un KEIKOKU de la Categoriacutea 2) Si ha habido
previamente un HANSOKU CHUI de la Categoriacutea 2 el Aacuterbitro penalizaraacute al
infractor con HANSOKU y otorgaraacute el encuentro al oponente No obstante el
Aacuterbitro debe asegurarse de que el comportamiento del competidor no es una teacutecnica
defensiva debida a que su oponente estaacute actuando de forma temeraria o peligrosa
en cuyo caso el atacante deberiacutea ser advertido o penalizado
e) Pasividad-no intentar entrar en combate
1 PASIVIDAD se refiere a situaciones en las que los dos contendientes no intentan
intercambiar teacutecnicas durante un cierto tiempo
2 NO puede penalizarse en los uacuteltimos 15 del encuentro
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f) Agarrar luchar o empujar o permanecer pegados el uno al otro sin
intentar el derribo u otra teacutecnica
g) Agarrar al oponente con ambas manos por cualquier otra razoacuten que no sea
la ejecucioacuten de un derribo sobre la captura de una teacutecnica de pierna del
oponente
h) Agarrar el brazo o el karategi del adversario con una mano sin realizar
inmediatamente despueacutes un intento de una teacutecnica vaacutelida o un derribo
1 El competidor puede agarrar el brazo o karate-GI del oponente con una mano con
el propoacutesito de realizar una teacutecnica directa para puntuar pero no puede mantener el
agarre para teacutecnicas continuadas Agarrar o sostener con una mano soacutelo se permite
para ejecutar inmediatamente una teacutecnica puntuable o derribo o amortiguar una
caiacuteda
i) Teacutecnicas que por su naturaleza no puedan ser controladas en lo que se
refiere a la seguridad del oponente y ataques peligrosos e incontrolados
j) Ataques simulados con la cabeza las rodillas o los codos
k) Hablar o provocar al oponente no obedecer las oacuterdenes del Aacuterbitro
comportamiento descorteacutes hacia los Aacuterbitros u otras faltas de
comportamiento
1 Cualquier comportamiento descorteacutes de un miembro de una delegacioacuten oficial
puede llevar a la descalificacioacuten del torneo de un competidor de todo el equipo o
de la delegacioacuten
ARTIacuteCULO 9 ADVERTENCIAS Y PENALIZACIONES
1 Hay tres grados de advertencias CHUKOKU KEIKOKU y HANSOKU CHUI Una
advertencia sirve para que un contendiente sepa que ha violado las reglas de competicioacuten
pero sin imponerle una penalizacioacuten inmediata
CHUKOKU CHUKOKU se impone por la primera vez de una
infraccioacuten menor para la categoriacutea aplicable
KEIKOKU Es una advertencia impuesta por la segunda infraccioacuten
menor de la misma categoriacutea o por infracciones no lo
suficientemente graves como para merecer
HANSOKU-CHUI
HANSOKU-CHUI Es una advertencia de descalificacioacuten y se impone
normalmente por infracciones para las cuales se ha
dado previamente KEIKOKU en ese encuentro
Tambieacuten se puede imponer directamente por
infracciones graves que no merezcan HANSOKU
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2 Hay dos grados de penalizaciones HANSOKU y SHIKKAKU ambos causan la
descalificacioacuten del contendiente (i) del combate o (ii) del torneo con una posible
suspensioacuten para competir durante un periodo adicional de tiempo
HANSOKU Es la descalificacioacuten como consecuencia de una
infraccioacuten muy grave o cuando ya se ha dado un
HANSOKU CHUI En encuentros por equipos la
puntuacioacuten del competidor penalizado se pondraacute a cero
y la del otro competidor en ocho puntos
SHIKKAKU Supone la descalificacioacuten del torneo competicioacuten o
encuentro Para definir el liacutemite de SHIKKAKU debe
consultarse a la Comisioacuten de Arbitraje SHIKKAKU
debe darse cuando un contendiente actuacutea
malintencionadamente no obedece las oacuterdenes del
Aacuterbitro o cuando comete un acto que dantildea al prestigio
y al honor del kaacuterate-do o por otras acciones que
violen las reglas y el espiacuteritu del torneo En encuentros
por equipos la puntuacioacuten del competidor penalizado
se pondraacute a cero y la del otro competidor en ocho
puntos
3 Las advertencias de Categoriacutea 1 y Categoriacutea 2 no son acumulables entre siacute
4 Una advertencia se puede imponer directamente por una infraccioacuten al reglamento pero una
vez dada la reincidencia en esa Categoriacutea de infraccioacuten debe ir acompantildeada de un aumento
en la gravedad de la advertencia o de la penalizacioacuten impuesta Por ejemplo no es posible
dar una advertencia por contacto excesivo y despueacutes dar una advertencia del mismo grado
por un segundo contacto excesivo
5 CHOKOKU se impone normalmente por la primera instancia de una violacioacuten que no ha
disminuido el potencial del contendiente para ganar debido a la falta del oponente
6 KEIKOKU se impone normalmente cuando el potencial del contendiente para ganar (en
opinioacuten de los Jueces) se ha reducido ligeramente debido a la falta del oponente
7 Un HANSOKU CHUI se puede imponer directamente o despueacutes de una advertencia o un
KEIKOKU y se utiliza cuando el potencial del contendiente para ganar (en opinioacuten de los
Jueces) se ha reducido sensiblemente debido a la falta del oponente
8 Un HANSOKU se impone por la acumulacioacuten de faltas pero se puede imponer tambieacuten
directamente por infracciones graves al reglamento Se utiliza cuando (en opinioacuten de los
Jueces) el potencial del contendiente para ganar se ha reducido virtualmente a cero debido a
la falta del oponente
9 Cualquier competidor que reciba HANSOKU por causar lesioacuten y que en opinioacuten de los
Jueces y el Jefe de Tatami haya actuado sin precaucioacuten o peligrosamente o que se considere
que no reuacutene las capacidades necesarias para la competicioacuten seraacute enviado a la Comisioacuten de
Arbitraje la cual decidiraacute si dicho competidor debe ser suspendido para el resto de la
competicioacuten yo para competiciones posteriores
10 Un SHIKKAKU se puede imponer directamente sin avisos de ninguacuten tipo El competidor
no necesita hacer nada para merecerlo es suficiente que el entrenador o los miembros no
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combatientes de la delegacioacuten del contendiente se comporten de forma que dantildeen el
prestigio y el honor del kaacuterate-do Si el Aacuterbitro cree que un contendiente ha actuado
malintencionadamente independientemente de que haya causado o no lesioacuten fiacutesica
entonces SHIKKAKU y no HANSOKU es la penalizacioacuten correcta
11 SHIKKAKU se debe anunciar puacuteblicamente
12 Los competidores que reciban SHIKKAKU por simular una lesioacuten deben ser apartados del
aacuterea de competicioacuten y puestos directamente a disposicioacuten del Equipo Meacutedico de la
Competicioacuten el cual realizaraacute inmediatamente un examen al competidor El Equipo Meacutedico
enviaraacute su informe a la Comisioacuten de Arbitraje antes de la finalizacioacuten de los Campeonatos
Los competidores que simulan lesioacuten deben ser severamente penalizados incluyendo la
suspensioacuten de por vida por infracciones reincidentes
ARTIacuteCULO 10 LESIONES Y ACCIDENTE S EN LA COMPETICIOacuteN
1 KIKEN es la decisioacuten dada cuando un contendiente o contendientes no se presentan al ser
llamados no pueden continuar abandonan el combate o son retirados por orden del Aacuterbitro
Las razones del abandono pueden incluir la lesioacuten no atribuible a las acciones del oponente
El abandono por KIKEN supone que el competidor seraacute descalificado de dicha categoriacutea no
obstante no afectaraacute a su participacioacuten en otras categoriacuteas
2 Si dos contendientes se lesionan el uno al otro o sufren los efectos de lesiones previas y el
meacutedico del torneo les declara incapaces de continuar el combate seraacute otorgado a quien
tenga maacutes puntos en ese momento En encuentros individuales si ambos tienen los mismos
puntos entonces la decisioacuten se daraacute por HANTEI salvo si uno de los competidores tiene
SENSHU En encuentros por equipos el Aacuterbitro anunciaraacute un empate (HIKIWAKE) salvo
si uno de los competidores tiene SENSHU En el caso de que esto ocurra durante un
encuentro extra para decidir un Encuentro de Equipo entonces un voto (HANTEI)
determinaraacute el resultado salvo si uno de los competidores tiene SENSHU
3 Cuando un contendiente se lesiona y precise tratamiento meacutedico el Aacuterbitro pararaacute el
combate y llamaraacute al meacutedico levantando el brazo
El meacutedico estaacute uacutenicamente autorizado a diagnosticar y tratar la lesioacuten estando obligado a
hacer recomendaciones de seguridad soacutelo en lo referente al tratamiento meacutedico adecuado de
un competidor lesionado
4 Caso de que pueda hacerlo fiacutesicamente el contendiente lesionado debe salir del aacuterea para
ser tratado por el doctor
5 A un competidor lesionado durante un combate que precise tratamiento meacutedico se le daraacuten
tres minutos para recibir dicho tratamiento Si el tratamiento no se ha completado dentro de
dicho tiempo el Aacuterbitro decidiraacute si el competidor no estaacute en condiciones para combatir
(Artiacuteculo 13 Paacuterrafo 10d) o si se le debe dar maacutes tiempo para el tratamiento
6 Cuando el meacutedico considera que un competidor no estaacute en condiciones se debe hacer la
anotacioacuten correspondiente en la tarjeta del competidor Se debe dejar claro a otros Paneles
de Arbitraje cuaacutel es el grado de incapacidad
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7 Un contendiente puede ganar por descalificacioacuten del oponente por la acumulacioacuten de
infracciones menores de Categoriacutea 1 Puede ocurrir que el ganador no haya sufrido lesiones
significativas Una segunda victoria por los mismos motivos llevaraacute a la retirada aun
cuando el competidor esteacute en condiciones fiacutesicas de continuar
8 Un competidor lesionado que haya sido declarado incapaz de continuar por el meacutedico del
torneo no puede volver a competir en dicho torneo
9 Un competidor lesionado que gane un combate por descalificacioacuten por lesioacuten no podraacute
seguir compitiendo sin permiso del meacutedico Si estaacute lesionado podraacute ganar un segundo
combate por descalificacioacuten pero seraacute retirado inmediatamente de la competicioacuten de
Kumite en dicho torneo
10 Cualquier competidor que sea derribado con lesioacuten o noqueado y no recupere su posicioacuten
en diez segundos seraacute considerado que no estaacute en condiciones de seguir combatiendo y seraacute
retirado automaacuteticamente de todos los eventos de Kumite del torneo
Cuando un competidor lesionado o noqueado y no recobre la posicioacuten erguida el Aacuterbitro
llamaraacute inmediaacutetamente al medico El Aacuterbitro podraacute indicar al cronometrador el comienzo
de la cuenta de 10 segundos haciendo sonar su silbato y levantando el brazo
Si se aplica la regla de los ldquoDiez segundosrdquo el tiempo seraacute contado por un cronometrador
nombrado especiacuteficamente para este fin El cronometrador soacutelo pondraacute el reloj en marcha a
la sentildeal del Aacuterbitro y lo pararaacute cuando el Aacuterbitro levante su brazo
En todos los casos en los que se haya comenzado la cuenta de los 10 segundos se llamaraacute al
doctor para que examine al competidor antes de que el encuentro pueda reanudarse Para los
incidentes que entren dentro de esta regla de los 10 segundos el contendiente podraacute ser
examinado en el tatami
11 Los Jueces decidiraacuten si dan KIKEN HANSOKU o SHIKKAKU seguacuten sea el caso
12 En encuentros por equipos si un miembro del equipo recibe KIKEN o es descalificado
(HANSOKU o SHIKKAKU) su puntuacioacuten se pondraacute a cero y la del oponente en ocho
puntos
ARTIacuteCULO 11 RECLAMACIOacute N OFICIAL
1 Nadie puede reclamar sobre un juicio a los miembros del Panel de Arbitraje
2 Si un arbitraje puede haber infringido el reglamento el Presidente de la federacioacuten o el
representante oficial son los uacutenicos autorizados para presentar una reclamacioacuten
3 Cualquier reclamacioacuten que se refiera a la aplicacioacuten del reglamento debe realizarse de
acuerdo al procedimiento definido por el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la
FVKEKF Debe ser presentada por escrito y firmada por el representante oficial del
equipo
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4 La reclamacioacuten se realizaraacute en la forma de informe escrito presentado inmediatamente
despueacutes del encuentro en el que se generoacute la reclamacioacuten (la uacutenica excepcioacuten a esto es
cuando la reclamacioacuten se refiere a una falta administrativa El Jefe de Tatami debe ser
informado inmediatamente despueacutes de detectarse dicha falta
5 La reclamacioacuten debe incluir los nombres de los contendientes de los Jueces actuantes y los
detalles precisos de queacute es de lo que se protesta No se aceptaraacuten como reclamacioacuten vaacutelida
quejas generales sobre normas generales Es al reclamante a quien corresponde probar la
validez de la reclamacioacuten
6 La reclamacioacuten debe ser presentada a un representante del Comiteacute de Competicioacuten de la
FVKEKF En su debido momento dicho Comiteacute revisaraacute las circunstancias que produjeron
la reclamacioacuten Habiendo tenido en cuenta todos los hechos disponibles emitiraacute un informe
y podraacute tomar las acciones que considere oportunas
7 La reclamacioacuten seraacute revisada por el Comiteacute de Competicioacuten y como parte de esta revisioacuten el
Comiteacute estudiaraacute la evidencia proporcionada en apoyo de la reclamacioacuten El Comiteacute podraacute
estudiar tambieacuten videos oficiales y preguntar a Oficiales en un esfuerzo por examinar de
forma objetiva la validez de la reclamacioacuten
8 El reclamante debe depositar la cantidad econoacutemica establecida por el Reglamento del
Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF que junto con la reclamacioacuten deben ser
entregadas al Presidente del Comiteacute de Competicioacuten
9 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten es vaacutelida se tomaraacuten las
acciones oportunas Tambieacuten se tomaraacuten las medidas necesarias para que no vuelva a
ocurrir en competiciones futuras La Tesoreriacutea devolveraacute el depoacutesito pagado
10 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten no es vaacutelida eacutesta seraacute rechazada
y el depoacutesito se quedaraacute en posesioacuten de la FVKEKF
11 No se demoraraacuten los combates subsiguientes aun cuando se esteacute preparando una
reclamacioacuten oficial Es la responsabilidad del Supervisor del Encuentro asegurar que el
combate ha sido conducido de acuerdo con los reglamentos de competicioacuten
12 En el caso de una falta administrativa en el transcurso de un encuentro el entrenador puede
notificarlo directamente al Jefe de Tatami A su vez el Jefe de Tatami se lo notificaraacute al
Aacuterbitro
13 Composicioacuten del Comiteacute de Competicioacuten
El Comiteacute de Competicioacuten se compondraacute de los siguientes miembros con derecho a voz y
voto
1 El Director Teacutecnico de la FVKEKF que ejerceraacute la presidencia y representatividad de
dicho Comiteacute de Competicioacuten
2 El Director del Departamento de Arbitraje de la FVKEKF
3 Un Deportista que no intervenga como tal en el campeonato de que se trate nombrado
al efecto por el Presidente de la FVKEKF
4 Un Aacuterbitro que teniendo la titulacioacuten requerida para arbitrar el tipo de campeonato que
se esteacute celebrando no actuacutee como tal nombrado por el Presidente de la FVKEKF
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14 Proceso de Evaluacioacuten de Apelaciones
La parte que reclama es responsable de que se convoque el Comiteacute de Competicioacuten y
depositar la suma establecida al efecto emitieacutendose el recibo correspondiente
Una vez reunido el Comiteacute de Competicioacuten realizaraacute las averiguaciones e investigaciones
que considere oportunas para evaluar la reclamacioacuten Cada uno de los miembros estaacute
obligado a dar su veredicto sobre la validez de la reclamacioacuten No es posible abstenerse
15 Reclamaciones Rechazadas
Si se encuentra que una reclamacioacuten es infundada el Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a
uno de sus miembros para que notifique verbalmente al reclamante que su reclamacioacuten ha
sido rechazada marcaraacute el documento original con la palabra ldquoRECHAZADArdquo y se firmaraacute
por cada uno de los miembros del Comiteacute de Competicioacuten
16 Reclamaciones Aceptadas
Si una reclamacioacuten es aceptada el Comiteacute de Competicioacuten contactaraacute con la Direccioacuten de
Organizacioacuten y con la Comisioacuten de Arbitraje para tomar las medidas praacutecticas posibles para
remediar la situacioacuten tales como
- Cambiar decisiones previas que infringen el Reglamento
- Anular los resultados de los encuentros afectados en la pool desde el incidente
- Repetir los encuentros afectados por el incidente
- Recomendar a la Comisioacuten de Arbitraje que se considere la sancioacuten de los Aacuterbitros
implicados
El Comiteacute de Competicioacuten tiene la responsabilidad de tomar las medidas adecuadas para no
perturbar de forma significativa el programa del evento Rehacer el proceso de eliminatorias
es la uacuteltima opcioacuten que debe tomarse
El Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a uno de sus miembros para que notifique verbalmente
al reclamante que su reclamacioacuten ha sido aceptada marcaraacute el documento original con la
palabra ldquoACEPTADArdquo y se firmaraacute por cada uno de los miembros del Comiteacute de
Competicioacuten Se le devolveraacute la cantidad depositada al reclamante
17 Informe del Incidente
Despueacutes de ocuparse del incidente tal como se ha descrito antes el Comiteacute de Competicioacuten
se reuniraacute y haraacute un informe sencillo describiendo sus hallazgos y estableciendo las razones
para aceptar o rechazar la reclamacioacuten El informe debe ser firmado por los miembros del
Comiteacute de Competicioacuten
18 Atribuciones y Limitaciones
La decisioacuten del Comiteacute de Competicioacuten es final y soacutelo puede ser recurrida en los teacuterminos
expresados en el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF
El Comiteacute de Competicioacuten no impondraacute sanciones o penalizaciones Su funcioacuten es juzgar
reclamaciones e instar a la Comisioacuten de Arbitraje y la Direccioacuten de Organizacioacuten a tomar
las medidas correctoras para rectificar las acciones arbitrales que hayan infringido el
Reglamento
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19 Disposicioacuten especial para el uso de la revisioacuten por video
Esta disposicioacuten especial debe ser interpretada de manera separada e independiente a
otras disposiciones de este Artiacuteculo 11
En los Campeonatos del Mundo de la WKF se requiere el uso de la revisioacuten de viacutedeo de
los encuentros de Kumite El uso del video review se recomienda asimismo para otras
competiciones siempre que sea posible Con el uso del video review los entrenadores
correspondientes recibiraacuten una tarjeta azul o roja que podraacuten utilizar para protestar en caso
de que los jueces en opinioacuten del entrenador no hayan dado a su competidor un punto por
una teacutecnica vaacutelida
Un panel compuesto por 2 personas designadas por el Jefe de Tatami examinaraacuten el video
y podraacuten cambiar la decisioacuten del panel arbitral siempre que los designados esteacuten de
acuerdo
Si al examinar el viacutedeo el panel de revision de video reconoce la protesta y otorga el
punto el entrenador mantendraacute la tarjeta y el aacuterbitro anunciaraacute la decisioacuten revisada Si la
protesta
se fuera reachazada la tarjeta seraacute retirada por el resto del encuentro y el entrenador
perderaacute el derecho a protestar directamente para ese competidor para el resto de la pool
exceptuando los encuentros por medallas en los que los entrenadores de ambos
competidores recibiraacuten siempre las tarjetas que les dan la oportunidad de reclamar los
puntos
ARTIacuteCULO 12 ATRIBUCIONES Y FUNCI ONES
1 COMISIOacuteN DE ARBITRAJE
Las atribuciones y funciones de la Comisioacuten de Arbitraje seraacuten los siguientes
a Asegurar la correcta preparacioacuten de cada torneo en coordinacioacuten con la Comisioacuten de
Organizacioacuten en lo referente a la disposicioacuten del aacuterea de competicioacuten la provisioacuten y el
despliegue de todo el equipo y las instalaciones necesarias operacioacuten y supervisioacuten de
los encuentros medidas de seguridad etc
b Nombrar y desplegar a los Jefes de Tatami en sus aacutereas respectivas y emprender las
acciones oportunas seguacuten se desprenda de los informes de los Jefes de Tatami
c Supervisar y coordinar el comportamiento general de los Aacuterbitros
d Nombrar oficiales sustitutos alliacute donde sea necesario
e Dar la decisioacuten final en materias de naturaleza teacutecnica que puedan presentarse durante
un encuentro y las cuales no esteacuten estipuladas en el reglamento
2 JEFE DE TATAMI
Las atribuciones y funciones del Jefe de Tatami seraacuten los siguientes
a Delegar en nombrar y supervisar a Aacuterbitros y Jueces para todos los encuentros en aacutereas
bajo su control
b Vigilar el comportamiento de Aacuterbitros y Jueces en sus aacutereas y asegurarse de que los
oficiales nombrados son capaces de realizar las tareas que les han sido asignadas
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c Ordenar al Aacuterbitro parar el combate cuando el Supervisor del Encuentro sentildeala una
infraccioacuten al reglamento de competicioacuten
d Examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse de que los contendientes estaacuten en
condiciones de combatir antes de cada encuentro
e Preparar un informe diario por escrito sobre el comportamiento de cada oficial bajo su
supervisioacuten junto con las recomendaciones que pueda tener para la Comisioacuten de
Arbitraje
f Nombrar los miembros para el Panel de Revisioacuten de Video
3 AacuteRBITROS
Las atribuciones y funciones del Aacuterbitro seraacuten los siguientes
a El Aacuterbitro (ldquoSHUSHINrdquo) dirigiraacute los encuentros anunciando el comienzo la
suspensioacuten y el final de los mismos
b Otorgar puntos basaacutendose en la decisioacuten de los Jueces
c Detener el encuentro cuando adviertan una lesioacuten enfermedad o incapacidad de un
competidor para continuar
d Detener el encuentro cuando en la opinioacuten del aacuterbitro ha habido un punto se ha
cometido una falta o para garantizar la seguridad de los contendientes
e Detener el encuentro cuando dos o maacutes jueces han indicado un punto o Jogai
f Indicar faltas observadas (incluyendo Jogai) solicitando asiacute el consentimiento de los
jueces
g Solicitar la confirmacioacuten de los jueces en casos donde en opinioacuten del aacuterbitro haya
motivos para que los jueces reevaluacuteen su opinioacuten de advertencia o penalizacioacuten
h Convocar a los jueces (SHUGO) para recomendar Shikkaku
i Explicar al Jefe de Tatami a la Comisioacuten de Arbitraje o al Comiteacute de Competicioacuten en
caso de ser necesario las bases de una determinada decisioacuten
j Dar advertencias e imponer penalizaciones en base a la decisioacuten de los jueces
k Anunciar y comenzar un encuentro extra cuando se requiera en encuentros de equipo
l Realizar votaciones de los Jueces incluyendo su propio voto (Hantei) y anunciar el
resultado
m Resolver empates
n Anunciar al ganador
o La autoridad del Aacuterbitro no estaacute uacutenicamente limitada al aacuterea de competicioacuten sino
tambieacuten al periacutemetro inmediato de eacutesta incluyendo la conducta de entrenadores otros
competidores o cualquier parte implicada del entorno del atleta presente en el aacuterea de
competicioacuten
p El Aacuterbitro daraacute todas las oacuterdenes y haraacute todos los anuncios
4 JUECES
Las funciones de los Jueces (FUKUSHIN) seraacuten los siguientes
a Sentildealar puntos y jogai por su propia iniciativa
b Sentildealizar su juicio en las advertencias o penalizaciones indicadas por el Arbitro
c Ejercer su derecho de voto en todas las decisiones a tomar
d Los Jueces deberaacuten observar cuidadosamente las acciones de los contendientes y
sentildealar al Aacuterbitro su opinioacuten en los siguientes casos
Cuando observen que se ha marcado un punto
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Cuando un competidor ha salido del aacuterea de competicioacuten
Cuando es requerido por el aacuterbitro para emitir un juicio sobre cualquier otra falta
5 SUPERVISORES DEL ENCUENTRO
Las funciones de El Supervisor del Encuentro (KANSA) son las siguientes
a El Supervisor del Encuentro (KANSA) ayudaraacute al Jefe de Tatami a supervisar el
desarrollo de los encuentros
b El papel del Supervisor del Encuentro es asegurar que el combate o encuentro se
conduzca de acuerdo al Reglamento de Competicioacuten No es un Juez maacutes No tiene voto
ni autoridad alguna en cuestiones de enjuiciamiento tales como si la puntuacioacuten fue
vaacutelida o hubo JOGAI Su uacutenica responsabilidad es en cuestiones de procedimiento
c En caso de que las decisiones del Aacuterbitro yo los Jueces no esteacuten de acuerdo con el
reglamento de competicioacuten el Supervisor del Encuentro levantaraacute inmediatamente la
bandera roja y haraacute sonar su silbato El Jefe de Tatami indicaraacute al Aacuterbitro que pare el
combate o encuentro y corrija la irregularidad
d Revisaraacute antes de cada encuentro que el equipamiento de los competidores sea del tipo
homologado
e El Supervisor del Encuentro no rotaraacute durante los encuentros de equipo
f Los registros del encuentro seraacuten oficiales una vez aprobados por el Supervisor del
Encuentro
6 SUPERVISORES DE LA PUNTUACIOacuteN
Las funciones de El Supervisor de la Puntuacioacuten son
a El Supervisor de la puntuacioacuten guardaraacute un registro separado de los puntos concedidos
por el Aacuterbitro
b Supervisaraacute y vigilaraacute a los cronometradores y a los encargados de la puntuacioacuten
c En el caso de que el Aacuterbitro no oiga la sentildeal de fin del tiempo el Supervisor de la
Puntuacioacuten haraacute sonar su silbato
ARTIacuteCULO 13 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINAL DE LOS ENCUE NTROS
1 En los Apeacutendices 1 y 2 se pueden ver los teacuterminos y los gestos que utilizaraacuten el Aacuterbitro y
los Jueces durante los encuentros
2 Antes de comenzar un encuentro el Aacuterbitro llamaraacute a los contendientes a sus liacuteneas de
inicio Si un contendiente entra en el aacuterea antes de tiempo debe ser retirado de la misma
Los contendientes deben saludarse el uno al otro adecuadamente una simple inclinacioacuten de
la cabeza es descorteacutes e insuficiente El Aacuterbitro puede ordenar el saludo movieacutendose de la
forma indicada en el Apeacutendice 2 del reglamento
3 El Aacuterbitro y los Jueces ocuparaacuten sus posiciones y siguiendo a un intercambio de saludos
entre los contendientes colocados en el centro de su tatami correspondiente el Aacuterbitro
anunciaraacute ldquoSHOBU HAJIMErdquo y comenzaraacute el combate Los contendientes se saludaraacuten el
uno al otro al comienzo y a la finalizacioacuten de cada encuentro
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4 Al recomenzar el encuentro el Aacuterbitro debe cerciorarse de que ambos competidores estaacuten
en sus liacuteneas y en la postura adecuada Si los contendientes estaacuten saltando o movieacutendose
deben pararse antes de que el encuentro recomience El Aacuterbitro debe recomenzar el
encuentro con la miacutenima demora posible
5 El Aacuterbitro pararaacute el encuentro anunciando ldquoYAMErdquo En caso de ser necesario el Aacuterbitro
ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones originales (MOTO NO ICHI)
6 Cuando el Aacuterbitro vuelve a su posicioacuten los Jueces indicaraacuten entonces su opinioacuten por medio
de una sentildeal En el caso de otorgar un punto el Aacuterbitro identificaraacute al contendiente (AKA o
AO) la zona atacada y despueacutes daraacute el punto utilizando el gesto prescrito El Aacuterbitro a
continuacioacuten recomenzaraacute el encuentro diciendo ldquoTSUZUKETE HAJIMErdquo
7 Cuando un contendiente haya obtenido una diferencia de ocho puntos durante un combate
el Aacuterbitro diraacute ldquoYAMErdquo y ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones de
inicio haciendo eacutel lo mismo Entonces anunciaraacute al ganador levantando la mano hacia el
lado de eacuteste y diciendo ldquoAO (AKA) NO KACHIrdquo En este momento finaliza el encuentro
8 Al acabar el tiempo el contendiente con maacutes puntos seraacute declarado ganador y el Aacuterbitro lo
indicaraacute levantando una mano hacia el lado del ganador diciendo ldquoAO (AKA) NO
KACHIrdquo En este momento finaliza el combate
9 En el caso de empate en la puntuacioacuten al final de un encuentro inconcluso el Panel de
Arbitraje (el Aacuterbitro y los cuatro Jueces) decidiraacute el combate por HANTEI
10 En las siguientes situaciones el Aacuterbitro anunciaraacute ldquoiexclYAMErdquo y pararaacute temporalmente el
encuentro
a Cuando uno o los dos contendientes esteacuten fuera del aacuterea de competicioacuten
b Cuando el Aacuterbitro ordene a los contendientes ajustar su gi o su equipo de proteccioacuten
c Cuando un contendiente ha infringido el reglamento
d Cuando el Aacuterbitro considere que uno o ambos competidores no pueden continuar el
combate debido a lesioacuten indisposicioacuten u otras causas Despueacutes de oiacuter la opinioacuten del
doctor del torneo el Aacuterbitro decidiraacute si continuar o no el encuentro
e Cuando un contendiente agarre a su oponente y no realice teacutecnica inmediata alguna o
derribo
f Cuando uno o los dos contendientes caiga o sea derribado y ninguno logra seguir
inmediatamente con una teacutecnica efectiva
g Cuando ambos contendientes se traben entre si sin que inmediatamente realicen un
derribo o una teacutecnica puntuable
h Cuando ambos competidores permanezcan pegados el uno al otro sin intentar
inmediatamente un derribo o teacutecnica alguna
i Cuando ambos contendientes esteacuten en el suelo despueacutes de una caiacuteda o un derribo y se
enzarcen
j Cuando dos o maacutes Jueces indiquen un punto o un Jogai para el mismo competidor
k Cuando en opinioacuten del Aacuterbitro se haya marcado un punto o se haya cometido una falta
o se deba parar el encuentro por motivos de seguridad
l Cuando sea requerido para ello por el Jefe de Tatami
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ARTIacuteCULO 14 NORMAS Y PROCEDIMIENTOS DEL PANEL ARBITRAL
1 Cuando el aacuterbitro detiene el encuentro diraacute Yame utilizando al mismo tiempo la sentildeal
manual requerida Al regresar el Aacuterbitro a su posicioacuten inicial los Jueces sentildealaraacuten sus
opiniones respecto a los Puntos y Jogai Si el aacuterbitro se lo solicita sentildealaraacuten su opinioacuten
respecto a otras conductas prohibidas El Aacuterbitro daraacute la decisioacuten mayoritaria que
corresponda Dado que el Aacuterbitro es el uacutenico que se puede desplazar por el aacuterea de
competicioacuten y aproximarse a los contendientes y hablar con el meacutedico los Jueces deben
considerar seriamente lo que el Aacuterbitro les estaacute comunicando antes de dar su decisioacuten final
dado que no se admite la reconsideracioacuten
2 Cuando dos o maacutes Jueces indican una puntuacioacuten o Jogai para el mismo competidor el
Aacuterbitro pararaacute el combate y daraacute la decisioacuten correspondiente En caso de que el Aacuterbitro no
pare el combate el Supervisor del Encuentro levantaraacute la bandera roja y haraacute sonar su
silbato
3 Cuando el Aacuterbitro decida parar el encuentro por una causa distinta a una sentildeal dada por dos
o maacutes Jueces daraacute ldquoYAMErdquo y usaraacute la sentildeal manual que corresponda Entonces los Jueces
sentildealaraacuten sus opiniones y el Aacuterbitro daraacute las decisiones en las que concuerden dos o maacutes
Jueces
4 En el caso de que dos o maacutes Jueces indiquen un punto una advertencia o una penalizacioacuten
para ambos contendientes los dos recibiraacuten su correspondiente punto advertencia o
penalizacioacuten
5 Si maacutes de un Juez indica punto y el nivel del punto es diferente entre los Jueces se aplicaraacute
el punto maacutes bajo caso de no haber mayoriacutea para un determinado nivel de punto
6 Si maacutes de un Juez indicara un nivel de advertencia o penalizacioacuten para un contendiente y el
nivel de advertencia o penalizacioacuten es diferente entre los Jueces se aplicaraacute la advertencia o
penalizacioacuten maacutes baja caso de no haber mayoriacutea Teniendo en cuenta que al ser
responsabilidad del Aacuterbitro y ser el que solicita confirmacioacuten su opinioacuten cuenta como un
voto maacutes y en caso de que le apoyen 2 Jueces daraacute la decisioacuten solicitada
7 Si hay mayoriacutea aunque disidente entre los Jueces para un nivel de punto advertencia o
penalizacioacuten la opinioacuten mayoritaria primaraacute sobre el principio de aplicar el nivel maacutes bajo
de punto advertencia o penalizacioacuten
8 En situaciones donde hay maacutes de una razoacuten para detener el encuentro el Aacuterbitro trataraacute caso
por caso Por ejemplo si ha habido un punto de un contendiente y un contacto del oponente
o cuando ha habido un MUBOBI y una exageracioacuten de lesioacuten por parte del mismo
contendiente
9 Los Jueces estaacuten obligados a golpear el suelo con la bandera correspondiente cuando
indiquen un Jogai Cuando el Aacuterbitro pare el encuentro y vuelva a su posicioacuten sentildealaraacuten su
opinioacuten indicando una infraccioacuten de Categoriacutea 2
10 Para infracciones de Categoriacutea 1 los Jueces primero deberaacuten extender las banderas cruzadas
con la bandera roja delante para AKA y con la bandera azul delante para AO siempre hacia
el lado en el que se encuentre el competidor en cuestioacuten
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11 Al explicar las bases para la decisioacuten despueacutes del encuentro los Jueces hablaraacuten con el Jefe
de Tatami la Comisioacuten de Arbitraje o el Comiteacute de Competicioacuten No lo explicaraacuten
personalmente a nadie maacutes
12 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado
del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi
(ganador) al contrario
13 Cuando se utilice la revisioacuten de video el panel de revisioacuten de viacutedeo solamente modificaraacute
una decisioacuten si ambos miembros del panel estaacuten de acuerdo Tras la revisioacuten se transmitiraacute
inmediatamente su decisioacuten al Aacuterbitro quien anunciaraacute los posibles cambios con respecto a
la decisioacuten inicial cuando corresponda
14 Un Aacuterbitro podraacute ndash en base a su propio juicio ndash expulsar del aacuterea de competicioacuten a cualquier
entrenador que no tenga una conducta apropiada o que en opinioacuten del Aacuterbitro interfiera en
el normal desarrollo del encuentro y podraacute aplazar la reanudacioacuten del encuentro hasta que el
entrenador se atenga Esta misma autoridad del Aacuterbitro podraacute extenderse sobre otros
miembros del entorno del competidor presentes en el aacuterea de competicioacuten
ARTIacuteCULO 15 MODIFICACIONES
La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime
necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la
FVKEKF
REGLAMENTO DE KATA
ARTIacuteCULO 1 AREA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
1 El aacuterea de competicioacuten debe ser lisa y estar libre de obstaacuteculos
2 El aacuterea de competicioacuten debe ser del tamantildeo suficiente como para permitir el desarrollo
ininterrumpido del Kata
3 Para la ejecucioacuten adecuada del Kata se precisa una superficie lisa y estable Los tatamis
para Kumite suelen ser adecuados para ello
4 Para la competicioacuten de Kata los tatamis que estaacuten del reveacutes para marcar la posicioacuten de
salida de los contendientes de Kumite deberaacuten ser dados la vuelta nuevamente para formar
una superficie de color uniforme
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ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL
1 Los contendientes y los Jueces deben vestir el uniforme oficial seguacuten se define en el
Artiacuteculo 2 del Reglamento de Kumite
2 No se puede quitar la chaqueta del kaacuterate-gi durante la ejecucioacuten del Kata
3 A los contendientes que se presenten vestidos incorrectamente se les daraacute un minuto para
corregirlo
4 Todo aquel que no cumpla con esta regulacioacuten seraacute descalificado
ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LA COMPETICIOacuteN DE KATA
1 La competicioacuten de Kata puede ser individual o de equipo El equipo se compone de tres
personas El equipo es exclusivamente masculino o femenino La competicioacuten individual
consiste en la ejecucioacuten individual en categoriacuteas separadas de hombres y mujeres
2 Se aplicaraacute el sistema de eliminacioacuten con repesca
3 Se permiten ligeras variaciones de acuerdo al estilo de Karate (Ryu-ha) del contendiente
4 Antes de cada vuelta se notificaraacute a la mesa de puntuacioacuten el Kata elegido
5 Los contendientes deben ejecutar un Kata distinto en cada vuelta Un Kata no se puede
repetir una vez ejecutado
6 En el caso de que un competidor se retire una vez haya comenzado su ejecucioacuten el
adversario el competidor podraacute reutilizar el kata realizado en una ronda posterior puesto
que esta situacioacuten se considera ganada por Kiken
7 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten
descalificados (KIKEN) en dicha categoriacutea La descalificacioacuten por KIKEN supone la
descalificacioacuten del competidor en dicha categoriacutea no obstante esto no afectaraacute a su
participacioacuten en otra categoriacutea
8 En los encuentros para medallas de la competicioacuten de Kata por equipos los equipos
ejecutaraacuten el Kata elegido en la forma usual Despueacutes realizaraacuten una demostracioacuten del
significado del Kata (BUNKAI) El tiempo total permitido para el conjunto del KATA y
el BUNKAI es de seis minutos El cronometrador oficial comenzaraacute la cuenta atraacutes del
tiempo cuando los componentes del equipo realicen el saludo al iniciar el kata y se
detendraacute el cronoacutemetro en el saludo final despueacutes de la realizacioacuten del BUNKAI Seraacute
descalificado el equipo que no realice el saludo al comienzo o la finalizacioacuten de la
ejecucioacuten o que exceda el tiempo de seis minutos permitido No estaacute permitido el uso de
armas tradicionales equipo auxiliar uacutetiles o vestimenta suplementaria
9 El nuacutemero de Katas requeridos depende del nuacutemero de competidores individuales o de
equipos tal como se refleja en la siguiente tabla Los huecos (byes) se cuentan como
competidores o equipos
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Competidores o Equipos Katas requeridos
65-128 7
33-64 6
17-32 5
9-16 4
5-8 3
4 2
ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE JUECES
1 El panel de cinco Jueces para cada encuentro seraacute designado por el Jefe de Tatami
2 En un encuentro de Kata los Jueces no pueden tener la nacionalidad de ninguno de los
contendientes
3 Tambieacuten se nombraraacuten cronometradores anotadores de la puntuacioacuten y anunciadores
4 El Juez Principal se sentaraacute en la posicioacuten central de frente a los contendientes Los otros
cuatro Jueces se sentaraacuten en las esquinas del aacuterea de competicioacuten
5 Cada Juez tendraacute una bandera roja y una azul o si se utilizan marcadores electroacutenicos una
terminal de entrada
ARTIacuteCULO 5 CRITERIOS PARA LA EVALUACIOacuteN
1 LISTA DE KATAS OFICIAL
Soacutelo se podraacuten realizar katas de la Lista Oficial
Anan Jion Papuren
Anan Dai Jitte Passai
Annanko Jyuroku Pinan 1-5
Aoyagi Kanchin Rohai
Bassai Dai Kanku Dai Saifa (Saiha)
Bassai Sho Kanku Sho Sanchin
Chatanyara Kushanku Kanshu Sanseiru
Chinte Kosokun (Kushanku) Sanseru
Chinto Kosokun (Kushanku) Dai Seichin
Enpi Kosokun (Kushanku) Sho Seienchin
Fukygata 1-2 Kosokun Shiho Seipai
Gankaku Kururunfa Seirui
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Garyu Kusanku Seisan (Seishan)
Gekisai (Geksai) 1-2 Matsumura Rohai Shinpa
Gojushiho Matsukaze Shinsei
Gojushiho Dai Matusumura Bassai Shisochin
Gojushiho Sho Meikyo Sochin
Hakucho Myojo Suparinpei
Hangetsu Naifanchin (Naihanshin) 1-3 Tekki 1-3
Haufa Nijushiho Tensho
Heian 1-5 Nipaipo Tomorai Bassai
Heiku Niseishi Useishi (Gojushiho)
Ishimine Bassai Ohan Unsu (Unshu)
Itosu Rohai 1-3 Pachu Wankan
Jiin Paiku Wanshu
2 Los nombres de algunos kata se duplican debido a las variaciones habituales en la ortografiacutea
de la romanizacioacuten En varios casos un kata puede ser conocido con un nombre diferente de
un estilo (Ryu-ha) a otro estilo - y en casos excepcionales un nombre ideacutentico puede ser
en realidad un kata diferente de un estilo a otro
3 Valoracioacuten
a Al valorar a un contendiente o a un equipo los Jueces evaluaraacuten su actuacioacuten en base a
los siguientes 3 criterios fundamentales con la misma ponderacioacuten
CONFORMIDAD NIVEL TEacuteCNICO NIVEL ATLEacuteTICO
KATA BUNKAI (solo en encuentros para medallas)
1 Conformidad En la forma en si mismo y en los estaacutendares
del estilo (Ryu-ha) de que se trate
1 Conformidad (al kata) Utilizando los movimientos
ejecutados en el Kata
2 Nivel Teacutecnico a Posiciones
b Teacutecnicas
c Movimientos de transicioacuten
d TimingSincronizacioacuten
e Respiracioacuten correcta
f Concentracioacuten (kime)
g Dificultad Teacutecnica
2 Nivel Teacutecnico a Posiciones
b Teacutecnicas
c Movimientos de transicioacuten
d Timing
e Control
f Concentracioacuten (kime)7
g Dificultad de las teacutecnicas
realizadas
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3 Nivel Atleacutetico a Fuerza
b Rapidez
c Equilibrio
d Ritmo
3 Nivel Atleacutetico a Fuerza
b Rapidez
c Equilibrio
d Timing
b La realizacioacuten seraacute evaluada desde el saludo al comenzar el kata hasta el saludo al
finalizar el kata a excepcioacuten de los encuentros equipos para medalla donde la
ejecucioacuten asiacute como el tiempo comienza con el saludo al inicio del kata y termina con el
saludo de los competidores a la finalizacioacuten del Bunkai
c En la evaluacioacuten del Kata se daraacute igual importancia a cada uno de los tres
criterios baacutesicos
d Al Bunkai se le daraacute la misma importancia que al propio Kata
e El KATA debe guardar los valores y principios tradicionales Debe ser realista en lo que
se refiere al combate y demostrar concentracioacuten e impacto potencial en sus teacutecnicas
Debe demostrar fuerza potencia y velocidad asiacute como armoniacutea ritmo y equilibrio
El Kata no es un baile ni una representacioacuten teatral
f En kata por Equipos los miembros del equipo deben demostrar competencia en todos
los aspectos de la ejecucioacuten del Kata asiacute como sincronizacioacuten
g Es responsabilidad exclusiva del entrenador o del contendiente de que el Kata tal como
ha sido comunicado a la mesa de puntuacioacuten es el apropiado para la vuelta de la que se
trate
h Aunque en la ejecucioacuten del Bunkai esteacute prohibida la teacutecnica de tijera (Kani Basami) en
el cuello para el derribo siacute se permitiraacute la teacutecnica de derribo al cuerpo
4 Descalificacioacuten
Un contendiente o un equipo pueden ser descalificados por cualquiera de los siguientes
motivos
a Ejecucioacuten del Kata equivocado o anuncio del Kata equivocado
b No hacer el saludo al comienzo o a la finalizacioacuten de la ejecucioacuten del kata c Pausa inequiacutevoca o detencioacuten en la ejecucioacuten
d Interferencia con la funcioacuten de los Jueces (tal como que un Juez se tenga que mover por
razones de seguridad o hacer contacto fiacutesico con un Juez)
e Caiacuteda del cinturoacuten durante le ejecucioacuten
f Exceder el tiempo total de seis minutos para Kata y Bunkai
g Realizar una teacutecnica de derribo de tijera al aacuterea del cuello en Bunkai (Kani Basami)
h Mala conducta o no seguir las instrucciones del Juez Principal
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5 Faltas
De acuerdo con los criterios anteriores las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la
evaluacioacuten
a) Una pequentildea peacuterdida de equilibrio
b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta (el saludo se considera a este
respeto como parte de los movimientos del Kata) tal como fallar un bloqueo de forma
completa o ejecutar un golpe de puntildeo fuera del objetivo
c) Movimiento no sincronizado tal como realizar una teacutecnica antes de completar la
transicioacuten del cuerpo o en el caso de un equipo no hacer un movimiento al uniacutesono
d) La utilizacioacuten de comandos acuacutesticos (de cualquier otra persona incluyendo a otros
miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los pies darse una
palmada en el pecho los brazos o el karate-gi o una respiracioacuten inadecuada
automaacuteticamente seraacute penalizado por los jueces deduciendo la parte total de la
puntuacioacuten en la ejecucioacuten teacutecnica del kata (y perdiendo asiacute una tercera parte de la
puntuacioacuten total en la realizacioacuten)
e) Soltarse el cinturoacuten en la medida que se desprende de las caderas durante la ejecucioacuten
f) Peacuterdida de tiempo incluyendo prolongar la marcha demasiados saludos o una pausa
prolongada antes de empezar la ejecucioacuten
g) Distraer a los Jueces movieacutendose mientras que el contrario estaacute realizando su
ejecucioacuten
h) Causar lesioacuten por no controlar las teacutecnicas durante el Bunkai
ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS
1 Al comienzo de cada eliminatoria y al ser llamados por sus nombres los dos contendientes
o equipos uno con cinturoacuten rojo (AKA) y el otro con cinturoacuten azul (AO) se alinearaacuten en el
periacutemetro del aacuterea de competicioacuten frente a la Juez Principal Despueacutes de saludar al Panel de
Arbitraje y despueacutes el uno al otro AO se retiraraacute del aacuterea de competicioacuten Despueacutes de
moverse a la posicioacuten de partida saludaraacute y anunciaraacute claramente el nombre del Kata que
va a ejecutar y comenzaraacute Al completar el Kata AKA despueacutes de saludar al final del kata
abandonaraacute el aacuterea y esperaraacute la actuacioacuten de AO Despueacutes de que el Kata de AO haya sido
completado ambos retornaraacuten al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y esperaraacuten la decisioacuten
del Panel
2 El punto de comienzo de la ejecucioacuten del Kata debe estar dentro del periacutemetro del aacuterea de
competicioacuten En Kata por equipos los tres componentes del equipo deben comenzar el Kata
en la misma direccioacuten y hacia el Juez Principal
3 Si el Juez Jefe opina que un competidor debe ser descalificado llamaraacute a los otros Jueces
para llegar a un veredicto
4 Si un contendiente es descalificado el Juez Jefe cruzaraacute y descruzaraacute las banderas y
levantaraacute la bandera indicando el ganador
5 Despueacutes de haber completado los dos Katas los contendientes permaneceraacuten uno al lado del
otro en el periacutemetro del aacuterea de competicioacuten El Juez Jefe pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute
sonar un pitido de dos tonos con su silbato En ese momento los Jueces daraacuten su decisioacuten
En los casos en que tanto AKA como AO sean descalificados en el mismo encuentro el
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adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se anunciaraacute ninguacuten
resultado) a no ser que la doble descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro para medalla
en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei
6 Caso de que un contendiente o un equipo no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la
decisioacuten se otorgaraacute automaacuteticamente al oponente sin necesidad de ejecutar el Kata
notificado previamente En ese caso el contendiente o equipo podraacute realizar el Kata
anunciado en una ronda posterior
7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Juez Jefe deberaacute indicarlo sentildealando con la
bandera hacia la posicioacuten de comienzo del competidor correspondiente y despueacutes sentildealando
Kachi (ganador) para el contrario
8 El Juez Principal pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute sonar un pitido de dos tonos con
su silbato Los Jueces levantaraacuten sus banderas de forma simultaacutenea Despueacutes de dar
tiempo suficiente como para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) bajaraacuten las
banderas despueacutes de un nuevo pitido corto con el silbato
9 La decisioacuten seraacute para AKA o para AO No puede haber empates El contendiente que reciba
la mayoriacutea de los votos seraacute declarado ganador
10 Los contendientes se saludaraacuten entre siacute despueacutes al Panel de Jueces y abandonaraacuten el aacuterea
ARTIacuteCULO 7 MODIFIC ACIONES
La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime
necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la
FVKEKF
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APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA
SHOBU HAJIME
Comienzo del encuentro
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
ATOSHI BARAKU
Queda poco tiempo
El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10
segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro
anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo
YAME
Parar
Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte
hacia abajo con su mano
MOTO NO ICHI
Posicioacuten original
Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus
posiciones de partida
TSUZUKETE
Combatir
Orden de proseguir el combate cuando hay una
interrupcioacuten no autorizada
TSUZUKETE HAJIME
Continuar el combate
Comenzar
El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando
dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las
palmas mirando a los contendientes Cuando dice
ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente
una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso
atraacutes
SHUGO
Llamada a los Jueces
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro
o para recomendar SHIKKAKU
HANTEI
Decisioacuten
El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro
inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el
silbato los Jueces dan su voto mediante las
banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto
levantando su brazo
HIKIWAKE
Empate
En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei
el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los
extenderaacute con las palmas mirando al frente
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AKA (AO) NO KACHI
Rojo (Azul) gana
El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia
el lado del ganador
AKA (AO) IPPON
Rojo (azul) marca tres puntos
El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el
lado del que ha puntuado
AKA (AO) WAZA-ARI
Rojo (azul) marca dos puntos
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro
hacia el lado del que ha puntuado
AKA (AO) YUKO
Rojo (azul) marca un punto
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el
lado del que ha puntuado
CHUKOKU
KEIKOKU
Advertencia
Advertencia
El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo
al infractor
HANSOKU-CHUI Advertencia de
descalificacioacuten
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente
al infractor
HANSOKU
Descalificacioacuten
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba
al infractor y anuncia la victoria del oponente
JOGAI
Salida del aacuterea de
competicioacuten no causada por el
oponente
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor
para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea
de competicioacuten
SENSHU
Primer ventaja de punto sin
oposicioacuten
Una vez otorgado el punto de la manera habitual el
Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)
Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el
lado del competidor que ha marcado
SHIKKAKU
Descalificacioacuten ldquoAbandonar
el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia
arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con
el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes
anuncia la victoria del oponente
KIKEN
Renuncia
En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm
hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente
o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo
gesto mediante la bandera
MUBOBI
Ponerse uno mismo en peligro
El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de
su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y
hacia delante para indicar a los Jueces que el
contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL
ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO
SHOMEN-NI-REI
El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante
OTAGAI-NI-REI
El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al
otro
SHOBU HAJIME
ldquoComienzo del encuentrordquo
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
YAME
ldquoPararrdquo
Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo
con su mano
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
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TSUZUKETE HAJIME
ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo
Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro
extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los
contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva
raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes
YUKO (Un punto)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de
quien ha puntuado
WAZA-ARI (Dos puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado
de quien ha puntuado
IPPON (Tres puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de
quien ha puntuado
ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN
Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas
erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente
anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un
movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar
que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
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NO KACHI (Victoria)
Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo
hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA
(AO) No Kachirdquo
KIKEN
ldquoRenunciardquo
El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del
contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del
contrario
SHIKKAKU
ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al
infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA
(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del
oponente
HIKIWAKE
ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)
En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o
cuando no se haya puntuado al finalizar
El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas
mirando al frente
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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las
muntildeecas a la altura del pecho
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado
KEIKOKU
ldquoAdvertenciardquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor
HANSOKU CHUI
ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor
HANSOKU
ldquoDescalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor
y anuncia la victoria del oponente
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PASIVIDAD
El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho
para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2
CONTACTO EXCESIVO
El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo
u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1
SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN
El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
JOGAI
ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo
iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del
ofensor
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MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)
El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano
hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la
cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute
poniendo a siacute mismo en peligro
EVITAR EL COMBATE
El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice
hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de
Categoriacutea 2
EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO
CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE
UNA TEacuteCNICA O DERRIBO
El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace
un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para
indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS
El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a
los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS
RODILLAS O LOS CODOS
El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano
abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
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HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y
COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS
El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
SHUGO
ldquoLlamada a los Juecesrdquo
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o
encuentro o para recomendar SHIKKAKU
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LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS
YUKO
WAZA-ARI
IPPON
FALTA
Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera
correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de
Categoriacutea 1 oacute 2
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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos
extendidos
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
El Juez gira la bandera con el brazo doblado
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
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JOGAI
El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente
KEIKOKU
HANSOKU CHUI
HANSOKU
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
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APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES
IPPON Tres puntos
WAZA-ARI Dos puntos
YUKO Un punto
KACHI Ganador
x MAKE Perdedor
HIKIWAKE Empate
C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia
C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia
C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia
C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia
C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
KK KIKEN Abandono
S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 50
APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
PAG 51
APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
PAG 52
APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS
CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR
CATEGORIAS
CATEGORIAS
SUB 21 CADETES JUNIOR
Kata Individual (EDAD +16)
Kata Individual
(Edad 18 19 20)
Kata Individual
(Edad 1415)
Kata Individual
(Edad 1617) Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)
Kumite Individual Masculino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Masculino
(edad 1415)
Kumite Individual Masculino
(edad 1617) -60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-52 Kg
-57 Kg
-63 Kg
-70 Kg
+70 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
-76 Kg
+76 Kg Kumite individual Femenino
(EDAD +18)
Kumite Individual Femenino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Femenino
(edad 1415)
Kumite Individual Femenino
(edad 1617)
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-47 Kg
-54 Kg
+54 Kg
-48 Kg
-53 Kg
-59 Kg
+59 Kg
Kata Equipos
(EDAD +16)
Kata Equipos
(edad 1417)
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Kumite Equipos (EDAD +18)
Masculino
Femenino
TOTAL 12 10 13 TOTAL 16
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES
GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE
ARBITROS Y JUECES
RANGO ACEPTABLE
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZ
DE KATA
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA
22 ANtildeOS
2ordm DAN
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE
22 ANtildeOS
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
2ordm DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE
24 ANtildeOS
3 ER DAN
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
contra su oponente de forma que son incapaces de bloquear una contra Estos
ataques abiertos son un ejemplo de Mubobi y no pueden ser puntuados
2 Algunos competidores de forma taacutecticoteatral se dan la vuelta raacutepidamente para
intentar exhibir su superioridad y hacer ver que han puntuado El propoacutesito de darse
la vuelta es atraer la atencioacuten del Aacuterbitro hacia su teacutecnica Esto es otro caso claro de
Mubobi
3 Se daraacute advertencia o se penalizaraacute con Mubobi cuando un competidor recibe un
golpe o se lesiona por su propia falta o negligencia Esto puede ocurrir dando la
espalda al oponente atacando con un gyaku tsuki chudan largo y bajo sin prever el
contraataque jodan del oponente dejando de combatir antes de que el Aacuterbitro diga
Yame bajando la guardia o reduciendo la concentracioacuten y fallando repetidamente
o no queriendo bloquear los ataques del oponente
4 Si el infractor recibe contacto excesivo yo sufre una lesioacuten el Aacuterbitro daraacute una
advertencia o penalizacioacuten de Categoriacutea 2 y no penalizaraacute al oponente
5 Un contendiente que sea golpeado por falta propia y exagere las consecuencias para
confundir a los Jueces podraacute recibir una advertencia o penalizacioacuten por Mubobi
ademaacutes de una penalizacioacuten adicional por exageracioacuten al haberse cometido dos
infracciones
d) Evitar el combate con el fin de que el oponente no tenga la oportunidad de
marcar
1 ldquoEvitar el Combaterdquo se refiere a una situacioacuten donde un competidor pierde tiempo
para que su oponente no tenga la oportunidad de marcarle El contendiente que
retroceda constantemente sin hacer frente al contrario que trabe o que abandone el
aacuterea no dando a eacuteste la oportunidad de marcar debe ser advertido o penalizado
2 Esto ocurre frecuentemente durante los uacuteltimos segundos de un combate Si la
infraccioacuten ocurre cuando quedan quince o maacutes segundos de combate y el
contendiente no tiene una advertencia previa de C2 el Aacuterbitro advertiraacute al infractor
imponiendo CHUKOKU Si ha habido previamente una infraccioacuten de Categoriacutea 2
se impondraacute KEIKOKU Sin embargo si quedan menos de quince segundos de
combate el Aacuterbitro impondraacute directamente HANSOKU CHUI al infractor (tanto si
ha habido previamente o no un KEIKOKU de la Categoriacutea 2) Si ha habido
previamente un HANSOKU CHUI de la Categoriacutea 2 el Aacuterbitro penalizaraacute al
infractor con HANSOKU y otorgaraacute el encuentro al oponente No obstante el
Aacuterbitro debe asegurarse de que el comportamiento del competidor no es una teacutecnica
defensiva debida a que su oponente estaacute actuando de forma temeraria o peligrosa
en cuyo caso el atacante deberiacutea ser advertido o penalizado
e) Pasividad-no intentar entrar en combate
1 PASIVIDAD se refiere a situaciones en las que los dos contendientes no intentan
intercambiar teacutecnicas durante un cierto tiempo
2 NO puede penalizarse en los uacuteltimos 15 del encuentro
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
f) Agarrar luchar o empujar o permanecer pegados el uno al otro sin
intentar el derribo u otra teacutecnica
g) Agarrar al oponente con ambas manos por cualquier otra razoacuten que no sea
la ejecucioacuten de un derribo sobre la captura de una teacutecnica de pierna del
oponente
h) Agarrar el brazo o el karategi del adversario con una mano sin realizar
inmediatamente despueacutes un intento de una teacutecnica vaacutelida o un derribo
1 El competidor puede agarrar el brazo o karate-GI del oponente con una mano con
el propoacutesito de realizar una teacutecnica directa para puntuar pero no puede mantener el
agarre para teacutecnicas continuadas Agarrar o sostener con una mano soacutelo se permite
para ejecutar inmediatamente una teacutecnica puntuable o derribo o amortiguar una
caiacuteda
i) Teacutecnicas que por su naturaleza no puedan ser controladas en lo que se
refiere a la seguridad del oponente y ataques peligrosos e incontrolados
j) Ataques simulados con la cabeza las rodillas o los codos
k) Hablar o provocar al oponente no obedecer las oacuterdenes del Aacuterbitro
comportamiento descorteacutes hacia los Aacuterbitros u otras faltas de
comportamiento
1 Cualquier comportamiento descorteacutes de un miembro de una delegacioacuten oficial
puede llevar a la descalificacioacuten del torneo de un competidor de todo el equipo o
de la delegacioacuten
ARTIacuteCULO 9 ADVERTENCIAS Y PENALIZACIONES
1 Hay tres grados de advertencias CHUKOKU KEIKOKU y HANSOKU CHUI Una
advertencia sirve para que un contendiente sepa que ha violado las reglas de competicioacuten
pero sin imponerle una penalizacioacuten inmediata
CHUKOKU CHUKOKU se impone por la primera vez de una
infraccioacuten menor para la categoriacutea aplicable
KEIKOKU Es una advertencia impuesta por la segunda infraccioacuten
menor de la misma categoriacutea o por infracciones no lo
suficientemente graves como para merecer
HANSOKU-CHUI
HANSOKU-CHUI Es una advertencia de descalificacioacuten y se impone
normalmente por infracciones para las cuales se ha
dado previamente KEIKOKU en ese encuentro
Tambieacuten se puede imponer directamente por
infracciones graves que no merezcan HANSOKU
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
2 Hay dos grados de penalizaciones HANSOKU y SHIKKAKU ambos causan la
descalificacioacuten del contendiente (i) del combate o (ii) del torneo con una posible
suspensioacuten para competir durante un periodo adicional de tiempo
HANSOKU Es la descalificacioacuten como consecuencia de una
infraccioacuten muy grave o cuando ya se ha dado un
HANSOKU CHUI En encuentros por equipos la
puntuacioacuten del competidor penalizado se pondraacute a cero
y la del otro competidor en ocho puntos
SHIKKAKU Supone la descalificacioacuten del torneo competicioacuten o
encuentro Para definir el liacutemite de SHIKKAKU debe
consultarse a la Comisioacuten de Arbitraje SHIKKAKU
debe darse cuando un contendiente actuacutea
malintencionadamente no obedece las oacuterdenes del
Aacuterbitro o cuando comete un acto que dantildea al prestigio
y al honor del kaacuterate-do o por otras acciones que
violen las reglas y el espiacuteritu del torneo En encuentros
por equipos la puntuacioacuten del competidor penalizado
se pondraacute a cero y la del otro competidor en ocho
puntos
3 Las advertencias de Categoriacutea 1 y Categoriacutea 2 no son acumulables entre siacute
4 Una advertencia se puede imponer directamente por una infraccioacuten al reglamento pero una
vez dada la reincidencia en esa Categoriacutea de infraccioacuten debe ir acompantildeada de un aumento
en la gravedad de la advertencia o de la penalizacioacuten impuesta Por ejemplo no es posible
dar una advertencia por contacto excesivo y despueacutes dar una advertencia del mismo grado
por un segundo contacto excesivo
5 CHOKOKU se impone normalmente por la primera instancia de una violacioacuten que no ha
disminuido el potencial del contendiente para ganar debido a la falta del oponente
6 KEIKOKU se impone normalmente cuando el potencial del contendiente para ganar (en
opinioacuten de los Jueces) se ha reducido ligeramente debido a la falta del oponente
7 Un HANSOKU CHUI se puede imponer directamente o despueacutes de una advertencia o un
KEIKOKU y se utiliza cuando el potencial del contendiente para ganar (en opinioacuten de los
Jueces) se ha reducido sensiblemente debido a la falta del oponente
8 Un HANSOKU se impone por la acumulacioacuten de faltas pero se puede imponer tambieacuten
directamente por infracciones graves al reglamento Se utiliza cuando (en opinioacuten de los
Jueces) el potencial del contendiente para ganar se ha reducido virtualmente a cero debido a
la falta del oponente
9 Cualquier competidor que reciba HANSOKU por causar lesioacuten y que en opinioacuten de los
Jueces y el Jefe de Tatami haya actuado sin precaucioacuten o peligrosamente o que se considere
que no reuacutene las capacidades necesarias para la competicioacuten seraacute enviado a la Comisioacuten de
Arbitraje la cual decidiraacute si dicho competidor debe ser suspendido para el resto de la
competicioacuten yo para competiciones posteriores
10 Un SHIKKAKU se puede imponer directamente sin avisos de ninguacuten tipo El competidor
no necesita hacer nada para merecerlo es suficiente que el entrenador o los miembros no
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
combatientes de la delegacioacuten del contendiente se comporten de forma que dantildeen el
prestigio y el honor del kaacuterate-do Si el Aacuterbitro cree que un contendiente ha actuado
malintencionadamente independientemente de que haya causado o no lesioacuten fiacutesica
entonces SHIKKAKU y no HANSOKU es la penalizacioacuten correcta
11 SHIKKAKU se debe anunciar puacuteblicamente
12 Los competidores que reciban SHIKKAKU por simular una lesioacuten deben ser apartados del
aacuterea de competicioacuten y puestos directamente a disposicioacuten del Equipo Meacutedico de la
Competicioacuten el cual realizaraacute inmediatamente un examen al competidor El Equipo Meacutedico
enviaraacute su informe a la Comisioacuten de Arbitraje antes de la finalizacioacuten de los Campeonatos
Los competidores que simulan lesioacuten deben ser severamente penalizados incluyendo la
suspensioacuten de por vida por infracciones reincidentes
ARTIacuteCULO 10 LESIONES Y ACCIDENTE S EN LA COMPETICIOacuteN
1 KIKEN es la decisioacuten dada cuando un contendiente o contendientes no se presentan al ser
llamados no pueden continuar abandonan el combate o son retirados por orden del Aacuterbitro
Las razones del abandono pueden incluir la lesioacuten no atribuible a las acciones del oponente
El abandono por KIKEN supone que el competidor seraacute descalificado de dicha categoriacutea no
obstante no afectaraacute a su participacioacuten en otras categoriacuteas
2 Si dos contendientes se lesionan el uno al otro o sufren los efectos de lesiones previas y el
meacutedico del torneo les declara incapaces de continuar el combate seraacute otorgado a quien
tenga maacutes puntos en ese momento En encuentros individuales si ambos tienen los mismos
puntos entonces la decisioacuten se daraacute por HANTEI salvo si uno de los competidores tiene
SENSHU En encuentros por equipos el Aacuterbitro anunciaraacute un empate (HIKIWAKE) salvo
si uno de los competidores tiene SENSHU En el caso de que esto ocurra durante un
encuentro extra para decidir un Encuentro de Equipo entonces un voto (HANTEI)
determinaraacute el resultado salvo si uno de los competidores tiene SENSHU
3 Cuando un contendiente se lesiona y precise tratamiento meacutedico el Aacuterbitro pararaacute el
combate y llamaraacute al meacutedico levantando el brazo
El meacutedico estaacute uacutenicamente autorizado a diagnosticar y tratar la lesioacuten estando obligado a
hacer recomendaciones de seguridad soacutelo en lo referente al tratamiento meacutedico adecuado de
un competidor lesionado
4 Caso de que pueda hacerlo fiacutesicamente el contendiente lesionado debe salir del aacuterea para
ser tratado por el doctor
5 A un competidor lesionado durante un combate que precise tratamiento meacutedico se le daraacuten
tres minutos para recibir dicho tratamiento Si el tratamiento no se ha completado dentro de
dicho tiempo el Aacuterbitro decidiraacute si el competidor no estaacute en condiciones para combatir
(Artiacuteculo 13 Paacuterrafo 10d) o si se le debe dar maacutes tiempo para el tratamiento
6 Cuando el meacutedico considera que un competidor no estaacute en condiciones se debe hacer la
anotacioacuten correspondiente en la tarjeta del competidor Se debe dejar claro a otros Paneles
de Arbitraje cuaacutel es el grado de incapacidad
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7 Un contendiente puede ganar por descalificacioacuten del oponente por la acumulacioacuten de
infracciones menores de Categoriacutea 1 Puede ocurrir que el ganador no haya sufrido lesiones
significativas Una segunda victoria por los mismos motivos llevaraacute a la retirada aun
cuando el competidor esteacute en condiciones fiacutesicas de continuar
8 Un competidor lesionado que haya sido declarado incapaz de continuar por el meacutedico del
torneo no puede volver a competir en dicho torneo
9 Un competidor lesionado que gane un combate por descalificacioacuten por lesioacuten no podraacute
seguir compitiendo sin permiso del meacutedico Si estaacute lesionado podraacute ganar un segundo
combate por descalificacioacuten pero seraacute retirado inmediatamente de la competicioacuten de
Kumite en dicho torneo
10 Cualquier competidor que sea derribado con lesioacuten o noqueado y no recupere su posicioacuten
en diez segundos seraacute considerado que no estaacute en condiciones de seguir combatiendo y seraacute
retirado automaacuteticamente de todos los eventos de Kumite del torneo
Cuando un competidor lesionado o noqueado y no recobre la posicioacuten erguida el Aacuterbitro
llamaraacute inmediaacutetamente al medico El Aacuterbitro podraacute indicar al cronometrador el comienzo
de la cuenta de 10 segundos haciendo sonar su silbato y levantando el brazo
Si se aplica la regla de los ldquoDiez segundosrdquo el tiempo seraacute contado por un cronometrador
nombrado especiacuteficamente para este fin El cronometrador soacutelo pondraacute el reloj en marcha a
la sentildeal del Aacuterbitro y lo pararaacute cuando el Aacuterbitro levante su brazo
En todos los casos en los que se haya comenzado la cuenta de los 10 segundos se llamaraacute al
doctor para que examine al competidor antes de que el encuentro pueda reanudarse Para los
incidentes que entren dentro de esta regla de los 10 segundos el contendiente podraacute ser
examinado en el tatami
11 Los Jueces decidiraacuten si dan KIKEN HANSOKU o SHIKKAKU seguacuten sea el caso
12 En encuentros por equipos si un miembro del equipo recibe KIKEN o es descalificado
(HANSOKU o SHIKKAKU) su puntuacioacuten se pondraacute a cero y la del oponente en ocho
puntos
ARTIacuteCULO 11 RECLAMACIOacute N OFICIAL
1 Nadie puede reclamar sobre un juicio a los miembros del Panel de Arbitraje
2 Si un arbitraje puede haber infringido el reglamento el Presidente de la federacioacuten o el
representante oficial son los uacutenicos autorizados para presentar una reclamacioacuten
3 Cualquier reclamacioacuten que se refiera a la aplicacioacuten del reglamento debe realizarse de
acuerdo al procedimiento definido por el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la
FVKEKF Debe ser presentada por escrito y firmada por el representante oficial del
equipo
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4 La reclamacioacuten se realizaraacute en la forma de informe escrito presentado inmediatamente
despueacutes del encuentro en el que se generoacute la reclamacioacuten (la uacutenica excepcioacuten a esto es
cuando la reclamacioacuten se refiere a una falta administrativa El Jefe de Tatami debe ser
informado inmediatamente despueacutes de detectarse dicha falta
5 La reclamacioacuten debe incluir los nombres de los contendientes de los Jueces actuantes y los
detalles precisos de queacute es de lo que se protesta No se aceptaraacuten como reclamacioacuten vaacutelida
quejas generales sobre normas generales Es al reclamante a quien corresponde probar la
validez de la reclamacioacuten
6 La reclamacioacuten debe ser presentada a un representante del Comiteacute de Competicioacuten de la
FVKEKF En su debido momento dicho Comiteacute revisaraacute las circunstancias que produjeron
la reclamacioacuten Habiendo tenido en cuenta todos los hechos disponibles emitiraacute un informe
y podraacute tomar las acciones que considere oportunas
7 La reclamacioacuten seraacute revisada por el Comiteacute de Competicioacuten y como parte de esta revisioacuten el
Comiteacute estudiaraacute la evidencia proporcionada en apoyo de la reclamacioacuten El Comiteacute podraacute
estudiar tambieacuten videos oficiales y preguntar a Oficiales en un esfuerzo por examinar de
forma objetiva la validez de la reclamacioacuten
8 El reclamante debe depositar la cantidad econoacutemica establecida por el Reglamento del
Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF que junto con la reclamacioacuten deben ser
entregadas al Presidente del Comiteacute de Competicioacuten
9 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten es vaacutelida se tomaraacuten las
acciones oportunas Tambieacuten se tomaraacuten las medidas necesarias para que no vuelva a
ocurrir en competiciones futuras La Tesoreriacutea devolveraacute el depoacutesito pagado
10 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten no es vaacutelida eacutesta seraacute rechazada
y el depoacutesito se quedaraacute en posesioacuten de la FVKEKF
11 No se demoraraacuten los combates subsiguientes aun cuando se esteacute preparando una
reclamacioacuten oficial Es la responsabilidad del Supervisor del Encuentro asegurar que el
combate ha sido conducido de acuerdo con los reglamentos de competicioacuten
12 En el caso de una falta administrativa en el transcurso de un encuentro el entrenador puede
notificarlo directamente al Jefe de Tatami A su vez el Jefe de Tatami se lo notificaraacute al
Aacuterbitro
13 Composicioacuten del Comiteacute de Competicioacuten
El Comiteacute de Competicioacuten se compondraacute de los siguientes miembros con derecho a voz y
voto
1 El Director Teacutecnico de la FVKEKF que ejerceraacute la presidencia y representatividad de
dicho Comiteacute de Competicioacuten
2 El Director del Departamento de Arbitraje de la FVKEKF
3 Un Deportista que no intervenga como tal en el campeonato de que se trate nombrado
al efecto por el Presidente de la FVKEKF
4 Un Aacuterbitro que teniendo la titulacioacuten requerida para arbitrar el tipo de campeonato que
se esteacute celebrando no actuacutee como tal nombrado por el Presidente de la FVKEKF
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14 Proceso de Evaluacioacuten de Apelaciones
La parte que reclama es responsable de que se convoque el Comiteacute de Competicioacuten y
depositar la suma establecida al efecto emitieacutendose el recibo correspondiente
Una vez reunido el Comiteacute de Competicioacuten realizaraacute las averiguaciones e investigaciones
que considere oportunas para evaluar la reclamacioacuten Cada uno de los miembros estaacute
obligado a dar su veredicto sobre la validez de la reclamacioacuten No es posible abstenerse
15 Reclamaciones Rechazadas
Si se encuentra que una reclamacioacuten es infundada el Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a
uno de sus miembros para que notifique verbalmente al reclamante que su reclamacioacuten ha
sido rechazada marcaraacute el documento original con la palabra ldquoRECHAZADArdquo y se firmaraacute
por cada uno de los miembros del Comiteacute de Competicioacuten
16 Reclamaciones Aceptadas
Si una reclamacioacuten es aceptada el Comiteacute de Competicioacuten contactaraacute con la Direccioacuten de
Organizacioacuten y con la Comisioacuten de Arbitraje para tomar las medidas praacutecticas posibles para
remediar la situacioacuten tales como
- Cambiar decisiones previas que infringen el Reglamento
- Anular los resultados de los encuentros afectados en la pool desde el incidente
- Repetir los encuentros afectados por el incidente
- Recomendar a la Comisioacuten de Arbitraje que se considere la sancioacuten de los Aacuterbitros
implicados
El Comiteacute de Competicioacuten tiene la responsabilidad de tomar las medidas adecuadas para no
perturbar de forma significativa el programa del evento Rehacer el proceso de eliminatorias
es la uacuteltima opcioacuten que debe tomarse
El Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a uno de sus miembros para que notifique verbalmente
al reclamante que su reclamacioacuten ha sido aceptada marcaraacute el documento original con la
palabra ldquoACEPTADArdquo y se firmaraacute por cada uno de los miembros del Comiteacute de
Competicioacuten Se le devolveraacute la cantidad depositada al reclamante
17 Informe del Incidente
Despueacutes de ocuparse del incidente tal como se ha descrito antes el Comiteacute de Competicioacuten
se reuniraacute y haraacute un informe sencillo describiendo sus hallazgos y estableciendo las razones
para aceptar o rechazar la reclamacioacuten El informe debe ser firmado por los miembros del
Comiteacute de Competicioacuten
18 Atribuciones y Limitaciones
La decisioacuten del Comiteacute de Competicioacuten es final y soacutelo puede ser recurrida en los teacuterminos
expresados en el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF
El Comiteacute de Competicioacuten no impondraacute sanciones o penalizaciones Su funcioacuten es juzgar
reclamaciones e instar a la Comisioacuten de Arbitraje y la Direccioacuten de Organizacioacuten a tomar
las medidas correctoras para rectificar las acciones arbitrales que hayan infringido el
Reglamento
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19 Disposicioacuten especial para el uso de la revisioacuten por video
Esta disposicioacuten especial debe ser interpretada de manera separada e independiente a
otras disposiciones de este Artiacuteculo 11
En los Campeonatos del Mundo de la WKF se requiere el uso de la revisioacuten de viacutedeo de
los encuentros de Kumite El uso del video review se recomienda asimismo para otras
competiciones siempre que sea posible Con el uso del video review los entrenadores
correspondientes recibiraacuten una tarjeta azul o roja que podraacuten utilizar para protestar en caso
de que los jueces en opinioacuten del entrenador no hayan dado a su competidor un punto por
una teacutecnica vaacutelida
Un panel compuesto por 2 personas designadas por el Jefe de Tatami examinaraacuten el video
y podraacuten cambiar la decisioacuten del panel arbitral siempre que los designados esteacuten de
acuerdo
Si al examinar el viacutedeo el panel de revision de video reconoce la protesta y otorga el
punto el entrenador mantendraacute la tarjeta y el aacuterbitro anunciaraacute la decisioacuten revisada Si la
protesta
se fuera reachazada la tarjeta seraacute retirada por el resto del encuentro y el entrenador
perderaacute el derecho a protestar directamente para ese competidor para el resto de la pool
exceptuando los encuentros por medallas en los que los entrenadores de ambos
competidores recibiraacuten siempre las tarjetas que les dan la oportunidad de reclamar los
puntos
ARTIacuteCULO 12 ATRIBUCIONES Y FUNCI ONES
1 COMISIOacuteN DE ARBITRAJE
Las atribuciones y funciones de la Comisioacuten de Arbitraje seraacuten los siguientes
a Asegurar la correcta preparacioacuten de cada torneo en coordinacioacuten con la Comisioacuten de
Organizacioacuten en lo referente a la disposicioacuten del aacuterea de competicioacuten la provisioacuten y el
despliegue de todo el equipo y las instalaciones necesarias operacioacuten y supervisioacuten de
los encuentros medidas de seguridad etc
b Nombrar y desplegar a los Jefes de Tatami en sus aacutereas respectivas y emprender las
acciones oportunas seguacuten se desprenda de los informes de los Jefes de Tatami
c Supervisar y coordinar el comportamiento general de los Aacuterbitros
d Nombrar oficiales sustitutos alliacute donde sea necesario
e Dar la decisioacuten final en materias de naturaleza teacutecnica que puedan presentarse durante
un encuentro y las cuales no esteacuten estipuladas en el reglamento
2 JEFE DE TATAMI
Las atribuciones y funciones del Jefe de Tatami seraacuten los siguientes
a Delegar en nombrar y supervisar a Aacuterbitros y Jueces para todos los encuentros en aacutereas
bajo su control
b Vigilar el comportamiento de Aacuterbitros y Jueces en sus aacutereas y asegurarse de que los
oficiales nombrados son capaces de realizar las tareas que les han sido asignadas
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c Ordenar al Aacuterbitro parar el combate cuando el Supervisor del Encuentro sentildeala una
infraccioacuten al reglamento de competicioacuten
d Examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse de que los contendientes estaacuten en
condiciones de combatir antes de cada encuentro
e Preparar un informe diario por escrito sobre el comportamiento de cada oficial bajo su
supervisioacuten junto con las recomendaciones que pueda tener para la Comisioacuten de
Arbitraje
f Nombrar los miembros para el Panel de Revisioacuten de Video
3 AacuteRBITROS
Las atribuciones y funciones del Aacuterbitro seraacuten los siguientes
a El Aacuterbitro (ldquoSHUSHINrdquo) dirigiraacute los encuentros anunciando el comienzo la
suspensioacuten y el final de los mismos
b Otorgar puntos basaacutendose en la decisioacuten de los Jueces
c Detener el encuentro cuando adviertan una lesioacuten enfermedad o incapacidad de un
competidor para continuar
d Detener el encuentro cuando en la opinioacuten del aacuterbitro ha habido un punto se ha
cometido una falta o para garantizar la seguridad de los contendientes
e Detener el encuentro cuando dos o maacutes jueces han indicado un punto o Jogai
f Indicar faltas observadas (incluyendo Jogai) solicitando asiacute el consentimiento de los
jueces
g Solicitar la confirmacioacuten de los jueces en casos donde en opinioacuten del aacuterbitro haya
motivos para que los jueces reevaluacuteen su opinioacuten de advertencia o penalizacioacuten
h Convocar a los jueces (SHUGO) para recomendar Shikkaku
i Explicar al Jefe de Tatami a la Comisioacuten de Arbitraje o al Comiteacute de Competicioacuten en
caso de ser necesario las bases de una determinada decisioacuten
j Dar advertencias e imponer penalizaciones en base a la decisioacuten de los jueces
k Anunciar y comenzar un encuentro extra cuando se requiera en encuentros de equipo
l Realizar votaciones de los Jueces incluyendo su propio voto (Hantei) y anunciar el
resultado
m Resolver empates
n Anunciar al ganador
o La autoridad del Aacuterbitro no estaacute uacutenicamente limitada al aacuterea de competicioacuten sino
tambieacuten al periacutemetro inmediato de eacutesta incluyendo la conducta de entrenadores otros
competidores o cualquier parte implicada del entorno del atleta presente en el aacuterea de
competicioacuten
p El Aacuterbitro daraacute todas las oacuterdenes y haraacute todos los anuncios
4 JUECES
Las funciones de los Jueces (FUKUSHIN) seraacuten los siguientes
a Sentildealar puntos y jogai por su propia iniciativa
b Sentildealizar su juicio en las advertencias o penalizaciones indicadas por el Arbitro
c Ejercer su derecho de voto en todas las decisiones a tomar
d Los Jueces deberaacuten observar cuidadosamente las acciones de los contendientes y
sentildealar al Aacuterbitro su opinioacuten en los siguientes casos
Cuando observen que se ha marcado un punto
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Cuando un competidor ha salido del aacuterea de competicioacuten
Cuando es requerido por el aacuterbitro para emitir un juicio sobre cualquier otra falta
5 SUPERVISORES DEL ENCUENTRO
Las funciones de El Supervisor del Encuentro (KANSA) son las siguientes
a El Supervisor del Encuentro (KANSA) ayudaraacute al Jefe de Tatami a supervisar el
desarrollo de los encuentros
b El papel del Supervisor del Encuentro es asegurar que el combate o encuentro se
conduzca de acuerdo al Reglamento de Competicioacuten No es un Juez maacutes No tiene voto
ni autoridad alguna en cuestiones de enjuiciamiento tales como si la puntuacioacuten fue
vaacutelida o hubo JOGAI Su uacutenica responsabilidad es en cuestiones de procedimiento
c En caso de que las decisiones del Aacuterbitro yo los Jueces no esteacuten de acuerdo con el
reglamento de competicioacuten el Supervisor del Encuentro levantaraacute inmediatamente la
bandera roja y haraacute sonar su silbato El Jefe de Tatami indicaraacute al Aacuterbitro que pare el
combate o encuentro y corrija la irregularidad
d Revisaraacute antes de cada encuentro que el equipamiento de los competidores sea del tipo
homologado
e El Supervisor del Encuentro no rotaraacute durante los encuentros de equipo
f Los registros del encuentro seraacuten oficiales una vez aprobados por el Supervisor del
Encuentro
6 SUPERVISORES DE LA PUNTUACIOacuteN
Las funciones de El Supervisor de la Puntuacioacuten son
a El Supervisor de la puntuacioacuten guardaraacute un registro separado de los puntos concedidos
por el Aacuterbitro
b Supervisaraacute y vigilaraacute a los cronometradores y a los encargados de la puntuacioacuten
c En el caso de que el Aacuterbitro no oiga la sentildeal de fin del tiempo el Supervisor de la
Puntuacioacuten haraacute sonar su silbato
ARTIacuteCULO 13 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINAL DE LOS ENCUE NTROS
1 En los Apeacutendices 1 y 2 se pueden ver los teacuterminos y los gestos que utilizaraacuten el Aacuterbitro y
los Jueces durante los encuentros
2 Antes de comenzar un encuentro el Aacuterbitro llamaraacute a los contendientes a sus liacuteneas de
inicio Si un contendiente entra en el aacuterea antes de tiempo debe ser retirado de la misma
Los contendientes deben saludarse el uno al otro adecuadamente una simple inclinacioacuten de
la cabeza es descorteacutes e insuficiente El Aacuterbitro puede ordenar el saludo movieacutendose de la
forma indicada en el Apeacutendice 2 del reglamento
3 El Aacuterbitro y los Jueces ocuparaacuten sus posiciones y siguiendo a un intercambio de saludos
entre los contendientes colocados en el centro de su tatami correspondiente el Aacuterbitro
anunciaraacute ldquoSHOBU HAJIMErdquo y comenzaraacute el combate Los contendientes se saludaraacuten el
uno al otro al comienzo y a la finalizacioacuten de cada encuentro
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4 Al recomenzar el encuentro el Aacuterbitro debe cerciorarse de que ambos competidores estaacuten
en sus liacuteneas y en la postura adecuada Si los contendientes estaacuten saltando o movieacutendose
deben pararse antes de que el encuentro recomience El Aacuterbitro debe recomenzar el
encuentro con la miacutenima demora posible
5 El Aacuterbitro pararaacute el encuentro anunciando ldquoYAMErdquo En caso de ser necesario el Aacuterbitro
ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones originales (MOTO NO ICHI)
6 Cuando el Aacuterbitro vuelve a su posicioacuten los Jueces indicaraacuten entonces su opinioacuten por medio
de una sentildeal En el caso de otorgar un punto el Aacuterbitro identificaraacute al contendiente (AKA o
AO) la zona atacada y despueacutes daraacute el punto utilizando el gesto prescrito El Aacuterbitro a
continuacioacuten recomenzaraacute el encuentro diciendo ldquoTSUZUKETE HAJIMErdquo
7 Cuando un contendiente haya obtenido una diferencia de ocho puntos durante un combate
el Aacuterbitro diraacute ldquoYAMErdquo y ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones de
inicio haciendo eacutel lo mismo Entonces anunciaraacute al ganador levantando la mano hacia el
lado de eacuteste y diciendo ldquoAO (AKA) NO KACHIrdquo En este momento finaliza el encuentro
8 Al acabar el tiempo el contendiente con maacutes puntos seraacute declarado ganador y el Aacuterbitro lo
indicaraacute levantando una mano hacia el lado del ganador diciendo ldquoAO (AKA) NO
KACHIrdquo En este momento finaliza el combate
9 En el caso de empate en la puntuacioacuten al final de un encuentro inconcluso el Panel de
Arbitraje (el Aacuterbitro y los cuatro Jueces) decidiraacute el combate por HANTEI
10 En las siguientes situaciones el Aacuterbitro anunciaraacute ldquoiexclYAMErdquo y pararaacute temporalmente el
encuentro
a Cuando uno o los dos contendientes esteacuten fuera del aacuterea de competicioacuten
b Cuando el Aacuterbitro ordene a los contendientes ajustar su gi o su equipo de proteccioacuten
c Cuando un contendiente ha infringido el reglamento
d Cuando el Aacuterbitro considere que uno o ambos competidores no pueden continuar el
combate debido a lesioacuten indisposicioacuten u otras causas Despueacutes de oiacuter la opinioacuten del
doctor del torneo el Aacuterbitro decidiraacute si continuar o no el encuentro
e Cuando un contendiente agarre a su oponente y no realice teacutecnica inmediata alguna o
derribo
f Cuando uno o los dos contendientes caiga o sea derribado y ninguno logra seguir
inmediatamente con una teacutecnica efectiva
g Cuando ambos contendientes se traben entre si sin que inmediatamente realicen un
derribo o una teacutecnica puntuable
h Cuando ambos competidores permanezcan pegados el uno al otro sin intentar
inmediatamente un derribo o teacutecnica alguna
i Cuando ambos contendientes esteacuten en el suelo despueacutes de una caiacuteda o un derribo y se
enzarcen
j Cuando dos o maacutes Jueces indiquen un punto o un Jogai para el mismo competidor
k Cuando en opinioacuten del Aacuterbitro se haya marcado un punto o se haya cometido una falta
o se deba parar el encuentro por motivos de seguridad
l Cuando sea requerido para ello por el Jefe de Tatami
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ARTIacuteCULO 14 NORMAS Y PROCEDIMIENTOS DEL PANEL ARBITRAL
1 Cuando el aacuterbitro detiene el encuentro diraacute Yame utilizando al mismo tiempo la sentildeal
manual requerida Al regresar el Aacuterbitro a su posicioacuten inicial los Jueces sentildealaraacuten sus
opiniones respecto a los Puntos y Jogai Si el aacuterbitro se lo solicita sentildealaraacuten su opinioacuten
respecto a otras conductas prohibidas El Aacuterbitro daraacute la decisioacuten mayoritaria que
corresponda Dado que el Aacuterbitro es el uacutenico que se puede desplazar por el aacuterea de
competicioacuten y aproximarse a los contendientes y hablar con el meacutedico los Jueces deben
considerar seriamente lo que el Aacuterbitro les estaacute comunicando antes de dar su decisioacuten final
dado que no se admite la reconsideracioacuten
2 Cuando dos o maacutes Jueces indican una puntuacioacuten o Jogai para el mismo competidor el
Aacuterbitro pararaacute el combate y daraacute la decisioacuten correspondiente En caso de que el Aacuterbitro no
pare el combate el Supervisor del Encuentro levantaraacute la bandera roja y haraacute sonar su
silbato
3 Cuando el Aacuterbitro decida parar el encuentro por una causa distinta a una sentildeal dada por dos
o maacutes Jueces daraacute ldquoYAMErdquo y usaraacute la sentildeal manual que corresponda Entonces los Jueces
sentildealaraacuten sus opiniones y el Aacuterbitro daraacute las decisiones en las que concuerden dos o maacutes
Jueces
4 En el caso de que dos o maacutes Jueces indiquen un punto una advertencia o una penalizacioacuten
para ambos contendientes los dos recibiraacuten su correspondiente punto advertencia o
penalizacioacuten
5 Si maacutes de un Juez indica punto y el nivel del punto es diferente entre los Jueces se aplicaraacute
el punto maacutes bajo caso de no haber mayoriacutea para un determinado nivel de punto
6 Si maacutes de un Juez indicara un nivel de advertencia o penalizacioacuten para un contendiente y el
nivel de advertencia o penalizacioacuten es diferente entre los Jueces se aplicaraacute la advertencia o
penalizacioacuten maacutes baja caso de no haber mayoriacutea Teniendo en cuenta que al ser
responsabilidad del Aacuterbitro y ser el que solicita confirmacioacuten su opinioacuten cuenta como un
voto maacutes y en caso de que le apoyen 2 Jueces daraacute la decisioacuten solicitada
7 Si hay mayoriacutea aunque disidente entre los Jueces para un nivel de punto advertencia o
penalizacioacuten la opinioacuten mayoritaria primaraacute sobre el principio de aplicar el nivel maacutes bajo
de punto advertencia o penalizacioacuten
8 En situaciones donde hay maacutes de una razoacuten para detener el encuentro el Aacuterbitro trataraacute caso
por caso Por ejemplo si ha habido un punto de un contendiente y un contacto del oponente
o cuando ha habido un MUBOBI y una exageracioacuten de lesioacuten por parte del mismo
contendiente
9 Los Jueces estaacuten obligados a golpear el suelo con la bandera correspondiente cuando
indiquen un Jogai Cuando el Aacuterbitro pare el encuentro y vuelva a su posicioacuten sentildealaraacuten su
opinioacuten indicando una infraccioacuten de Categoriacutea 2
10 Para infracciones de Categoriacutea 1 los Jueces primero deberaacuten extender las banderas cruzadas
con la bandera roja delante para AKA y con la bandera azul delante para AO siempre hacia
el lado en el que se encuentre el competidor en cuestioacuten
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11 Al explicar las bases para la decisioacuten despueacutes del encuentro los Jueces hablaraacuten con el Jefe
de Tatami la Comisioacuten de Arbitraje o el Comiteacute de Competicioacuten No lo explicaraacuten
personalmente a nadie maacutes
12 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado
del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi
(ganador) al contrario
13 Cuando se utilice la revisioacuten de video el panel de revisioacuten de viacutedeo solamente modificaraacute
una decisioacuten si ambos miembros del panel estaacuten de acuerdo Tras la revisioacuten se transmitiraacute
inmediatamente su decisioacuten al Aacuterbitro quien anunciaraacute los posibles cambios con respecto a
la decisioacuten inicial cuando corresponda
14 Un Aacuterbitro podraacute ndash en base a su propio juicio ndash expulsar del aacuterea de competicioacuten a cualquier
entrenador que no tenga una conducta apropiada o que en opinioacuten del Aacuterbitro interfiera en
el normal desarrollo del encuentro y podraacute aplazar la reanudacioacuten del encuentro hasta que el
entrenador se atenga Esta misma autoridad del Aacuterbitro podraacute extenderse sobre otros
miembros del entorno del competidor presentes en el aacuterea de competicioacuten
ARTIacuteCULO 15 MODIFICACIONES
La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime
necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la
FVKEKF
REGLAMENTO DE KATA
ARTIacuteCULO 1 AREA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
1 El aacuterea de competicioacuten debe ser lisa y estar libre de obstaacuteculos
2 El aacuterea de competicioacuten debe ser del tamantildeo suficiente como para permitir el desarrollo
ininterrumpido del Kata
3 Para la ejecucioacuten adecuada del Kata se precisa una superficie lisa y estable Los tatamis
para Kumite suelen ser adecuados para ello
4 Para la competicioacuten de Kata los tatamis que estaacuten del reveacutes para marcar la posicioacuten de
salida de los contendientes de Kumite deberaacuten ser dados la vuelta nuevamente para formar
una superficie de color uniforme
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ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL
1 Los contendientes y los Jueces deben vestir el uniforme oficial seguacuten se define en el
Artiacuteculo 2 del Reglamento de Kumite
2 No se puede quitar la chaqueta del kaacuterate-gi durante la ejecucioacuten del Kata
3 A los contendientes que se presenten vestidos incorrectamente se les daraacute un minuto para
corregirlo
4 Todo aquel que no cumpla con esta regulacioacuten seraacute descalificado
ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LA COMPETICIOacuteN DE KATA
1 La competicioacuten de Kata puede ser individual o de equipo El equipo se compone de tres
personas El equipo es exclusivamente masculino o femenino La competicioacuten individual
consiste en la ejecucioacuten individual en categoriacuteas separadas de hombres y mujeres
2 Se aplicaraacute el sistema de eliminacioacuten con repesca
3 Se permiten ligeras variaciones de acuerdo al estilo de Karate (Ryu-ha) del contendiente
4 Antes de cada vuelta se notificaraacute a la mesa de puntuacioacuten el Kata elegido
5 Los contendientes deben ejecutar un Kata distinto en cada vuelta Un Kata no se puede
repetir una vez ejecutado
6 En el caso de que un competidor se retire una vez haya comenzado su ejecucioacuten el
adversario el competidor podraacute reutilizar el kata realizado en una ronda posterior puesto
que esta situacioacuten se considera ganada por Kiken
7 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten
descalificados (KIKEN) en dicha categoriacutea La descalificacioacuten por KIKEN supone la
descalificacioacuten del competidor en dicha categoriacutea no obstante esto no afectaraacute a su
participacioacuten en otra categoriacutea
8 En los encuentros para medallas de la competicioacuten de Kata por equipos los equipos
ejecutaraacuten el Kata elegido en la forma usual Despueacutes realizaraacuten una demostracioacuten del
significado del Kata (BUNKAI) El tiempo total permitido para el conjunto del KATA y
el BUNKAI es de seis minutos El cronometrador oficial comenzaraacute la cuenta atraacutes del
tiempo cuando los componentes del equipo realicen el saludo al iniciar el kata y se
detendraacute el cronoacutemetro en el saludo final despueacutes de la realizacioacuten del BUNKAI Seraacute
descalificado el equipo que no realice el saludo al comienzo o la finalizacioacuten de la
ejecucioacuten o que exceda el tiempo de seis minutos permitido No estaacute permitido el uso de
armas tradicionales equipo auxiliar uacutetiles o vestimenta suplementaria
9 El nuacutemero de Katas requeridos depende del nuacutemero de competidores individuales o de
equipos tal como se refleja en la siguiente tabla Los huecos (byes) se cuentan como
competidores o equipos
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
Competidores o Equipos Katas requeridos
65-128 7
33-64 6
17-32 5
9-16 4
5-8 3
4 2
ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE JUECES
1 El panel de cinco Jueces para cada encuentro seraacute designado por el Jefe de Tatami
2 En un encuentro de Kata los Jueces no pueden tener la nacionalidad de ninguno de los
contendientes
3 Tambieacuten se nombraraacuten cronometradores anotadores de la puntuacioacuten y anunciadores
4 El Juez Principal se sentaraacute en la posicioacuten central de frente a los contendientes Los otros
cuatro Jueces se sentaraacuten en las esquinas del aacuterea de competicioacuten
5 Cada Juez tendraacute una bandera roja y una azul o si se utilizan marcadores electroacutenicos una
terminal de entrada
ARTIacuteCULO 5 CRITERIOS PARA LA EVALUACIOacuteN
1 LISTA DE KATAS OFICIAL
Soacutelo se podraacuten realizar katas de la Lista Oficial
Anan Jion Papuren
Anan Dai Jitte Passai
Annanko Jyuroku Pinan 1-5
Aoyagi Kanchin Rohai
Bassai Dai Kanku Dai Saifa (Saiha)
Bassai Sho Kanku Sho Sanchin
Chatanyara Kushanku Kanshu Sanseiru
Chinte Kosokun (Kushanku) Sanseru
Chinto Kosokun (Kushanku) Dai Seichin
Enpi Kosokun (Kushanku) Sho Seienchin
Fukygata 1-2 Kosokun Shiho Seipai
Gankaku Kururunfa Seirui
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Garyu Kusanku Seisan (Seishan)
Gekisai (Geksai) 1-2 Matsumura Rohai Shinpa
Gojushiho Matsukaze Shinsei
Gojushiho Dai Matusumura Bassai Shisochin
Gojushiho Sho Meikyo Sochin
Hakucho Myojo Suparinpei
Hangetsu Naifanchin (Naihanshin) 1-3 Tekki 1-3
Haufa Nijushiho Tensho
Heian 1-5 Nipaipo Tomorai Bassai
Heiku Niseishi Useishi (Gojushiho)
Ishimine Bassai Ohan Unsu (Unshu)
Itosu Rohai 1-3 Pachu Wankan
Jiin Paiku Wanshu
2 Los nombres de algunos kata se duplican debido a las variaciones habituales en la ortografiacutea
de la romanizacioacuten En varios casos un kata puede ser conocido con un nombre diferente de
un estilo (Ryu-ha) a otro estilo - y en casos excepcionales un nombre ideacutentico puede ser
en realidad un kata diferente de un estilo a otro
3 Valoracioacuten
a Al valorar a un contendiente o a un equipo los Jueces evaluaraacuten su actuacioacuten en base a
los siguientes 3 criterios fundamentales con la misma ponderacioacuten
CONFORMIDAD NIVEL TEacuteCNICO NIVEL ATLEacuteTICO
KATA BUNKAI (solo en encuentros para medallas)
1 Conformidad En la forma en si mismo y en los estaacutendares
del estilo (Ryu-ha) de que se trate
1 Conformidad (al kata) Utilizando los movimientos
ejecutados en el Kata
2 Nivel Teacutecnico a Posiciones
b Teacutecnicas
c Movimientos de transicioacuten
d TimingSincronizacioacuten
e Respiracioacuten correcta
f Concentracioacuten (kime)
g Dificultad Teacutecnica
2 Nivel Teacutecnico a Posiciones
b Teacutecnicas
c Movimientos de transicioacuten
d Timing
e Control
f Concentracioacuten (kime)7
g Dificultad de las teacutecnicas
realizadas
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3 Nivel Atleacutetico a Fuerza
b Rapidez
c Equilibrio
d Ritmo
3 Nivel Atleacutetico a Fuerza
b Rapidez
c Equilibrio
d Timing
b La realizacioacuten seraacute evaluada desde el saludo al comenzar el kata hasta el saludo al
finalizar el kata a excepcioacuten de los encuentros equipos para medalla donde la
ejecucioacuten asiacute como el tiempo comienza con el saludo al inicio del kata y termina con el
saludo de los competidores a la finalizacioacuten del Bunkai
c En la evaluacioacuten del Kata se daraacute igual importancia a cada uno de los tres
criterios baacutesicos
d Al Bunkai se le daraacute la misma importancia que al propio Kata
e El KATA debe guardar los valores y principios tradicionales Debe ser realista en lo que
se refiere al combate y demostrar concentracioacuten e impacto potencial en sus teacutecnicas
Debe demostrar fuerza potencia y velocidad asiacute como armoniacutea ritmo y equilibrio
El Kata no es un baile ni una representacioacuten teatral
f En kata por Equipos los miembros del equipo deben demostrar competencia en todos
los aspectos de la ejecucioacuten del Kata asiacute como sincronizacioacuten
g Es responsabilidad exclusiva del entrenador o del contendiente de que el Kata tal como
ha sido comunicado a la mesa de puntuacioacuten es el apropiado para la vuelta de la que se
trate
h Aunque en la ejecucioacuten del Bunkai esteacute prohibida la teacutecnica de tijera (Kani Basami) en
el cuello para el derribo siacute se permitiraacute la teacutecnica de derribo al cuerpo
4 Descalificacioacuten
Un contendiente o un equipo pueden ser descalificados por cualquiera de los siguientes
motivos
a Ejecucioacuten del Kata equivocado o anuncio del Kata equivocado
b No hacer el saludo al comienzo o a la finalizacioacuten de la ejecucioacuten del kata c Pausa inequiacutevoca o detencioacuten en la ejecucioacuten
d Interferencia con la funcioacuten de los Jueces (tal como que un Juez se tenga que mover por
razones de seguridad o hacer contacto fiacutesico con un Juez)
e Caiacuteda del cinturoacuten durante le ejecucioacuten
f Exceder el tiempo total de seis minutos para Kata y Bunkai
g Realizar una teacutecnica de derribo de tijera al aacuterea del cuello en Bunkai (Kani Basami)
h Mala conducta o no seguir las instrucciones del Juez Principal
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
5 Faltas
De acuerdo con los criterios anteriores las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la
evaluacioacuten
a) Una pequentildea peacuterdida de equilibrio
b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta (el saludo se considera a este
respeto como parte de los movimientos del Kata) tal como fallar un bloqueo de forma
completa o ejecutar un golpe de puntildeo fuera del objetivo
c) Movimiento no sincronizado tal como realizar una teacutecnica antes de completar la
transicioacuten del cuerpo o en el caso de un equipo no hacer un movimiento al uniacutesono
d) La utilizacioacuten de comandos acuacutesticos (de cualquier otra persona incluyendo a otros
miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los pies darse una
palmada en el pecho los brazos o el karate-gi o una respiracioacuten inadecuada
automaacuteticamente seraacute penalizado por los jueces deduciendo la parte total de la
puntuacioacuten en la ejecucioacuten teacutecnica del kata (y perdiendo asiacute una tercera parte de la
puntuacioacuten total en la realizacioacuten)
e) Soltarse el cinturoacuten en la medida que se desprende de las caderas durante la ejecucioacuten
f) Peacuterdida de tiempo incluyendo prolongar la marcha demasiados saludos o una pausa
prolongada antes de empezar la ejecucioacuten
g) Distraer a los Jueces movieacutendose mientras que el contrario estaacute realizando su
ejecucioacuten
h) Causar lesioacuten por no controlar las teacutecnicas durante el Bunkai
ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS
1 Al comienzo de cada eliminatoria y al ser llamados por sus nombres los dos contendientes
o equipos uno con cinturoacuten rojo (AKA) y el otro con cinturoacuten azul (AO) se alinearaacuten en el
periacutemetro del aacuterea de competicioacuten frente a la Juez Principal Despueacutes de saludar al Panel de
Arbitraje y despueacutes el uno al otro AO se retiraraacute del aacuterea de competicioacuten Despueacutes de
moverse a la posicioacuten de partida saludaraacute y anunciaraacute claramente el nombre del Kata que
va a ejecutar y comenzaraacute Al completar el Kata AKA despueacutes de saludar al final del kata
abandonaraacute el aacuterea y esperaraacute la actuacioacuten de AO Despueacutes de que el Kata de AO haya sido
completado ambos retornaraacuten al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y esperaraacuten la decisioacuten
del Panel
2 El punto de comienzo de la ejecucioacuten del Kata debe estar dentro del periacutemetro del aacuterea de
competicioacuten En Kata por equipos los tres componentes del equipo deben comenzar el Kata
en la misma direccioacuten y hacia el Juez Principal
3 Si el Juez Jefe opina que un competidor debe ser descalificado llamaraacute a los otros Jueces
para llegar a un veredicto
4 Si un contendiente es descalificado el Juez Jefe cruzaraacute y descruzaraacute las banderas y
levantaraacute la bandera indicando el ganador
5 Despueacutes de haber completado los dos Katas los contendientes permaneceraacuten uno al lado del
otro en el periacutemetro del aacuterea de competicioacuten El Juez Jefe pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute
sonar un pitido de dos tonos con su silbato En ese momento los Jueces daraacuten su decisioacuten
En los casos en que tanto AKA como AO sean descalificados en el mismo encuentro el
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se anunciaraacute ninguacuten
resultado) a no ser que la doble descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro para medalla
en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei
6 Caso de que un contendiente o un equipo no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la
decisioacuten se otorgaraacute automaacuteticamente al oponente sin necesidad de ejecutar el Kata
notificado previamente En ese caso el contendiente o equipo podraacute realizar el Kata
anunciado en una ronda posterior
7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Juez Jefe deberaacute indicarlo sentildealando con la
bandera hacia la posicioacuten de comienzo del competidor correspondiente y despueacutes sentildealando
Kachi (ganador) para el contrario
8 El Juez Principal pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute sonar un pitido de dos tonos con
su silbato Los Jueces levantaraacuten sus banderas de forma simultaacutenea Despueacutes de dar
tiempo suficiente como para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) bajaraacuten las
banderas despueacutes de un nuevo pitido corto con el silbato
9 La decisioacuten seraacute para AKA o para AO No puede haber empates El contendiente que reciba
la mayoriacutea de los votos seraacute declarado ganador
10 Los contendientes se saludaraacuten entre siacute despueacutes al Panel de Jueces y abandonaraacuten el aacuterea
ARTIacuteCULO 7 MODIFIC ACIONES
La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime
necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la
FVKEKF
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APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA
SHOBU HAJIME
Comienzo del encuentro
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
ATOSHI BARAKU
Queda poco tiempo
El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10
segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro
anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo
YAME
Parar
Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte
hacia abajo con su mano
MOTO NO ICHI
Posicioacuten original
Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus
posiciones de partida
TSUZUKETE
Combatir
Orden de proseguir el combate cuando hay una
interrupcioacuten no autorizada
TSUZUKETE HAJIME
Continuar el combate
Comenzar
El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando
dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las
palmas mirando a los contendientes Cuando dice
ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente
una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso
atraacutes
SHUGO
Llamada a los Jueces
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro
o para recomendar SHIKKAKU
HANTEI
Decisioacuten
El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro
inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el
silbato los Jueces dan su voto mediante las
banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto
levantando su brazo
HIKIWAKE
Empate
En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei
el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los
extenderaacute con las palmas mirando al frente
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AKA (AO) NO KACHI
Rojo (Azul) gana
El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia
el lado del ganador
AKA (AO) IPPON
Rojo (azul) marca tres puntos
El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el
lado del que ha puntuado
AKA (AO) WAZA-ARI
Rojo (azul) marca dos puntos
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro
hacia el lado del que ha puntuado
AKA (AO) YUKO
Rojo (azul) marca un punto
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el
lado del que ha puntuado
CHUKOKU
KEIKOKU
Advertencia
Advertencia
El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo
al infractor
HANSOKU-CHUI Advertencia de
descalificacioacuten
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente
al infractor
HANSOKU
Descalificacioacuten
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba
al infractor y anuncia la victoria del oponente
JOGAI
Salida del aacuterea de
competicioacuten no causada por el
oponente
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor
para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea
de competicioacuten
SENSHU
Primer ventaja de punto sin
oposicioacuten
Una vez otorgado el punto de la manera habitual el
Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)
Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el
lado del competidor que ha marcado
SHIKKAKU
Descalificacioacuten ldquoAbandonar
el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia
arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con
el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes
anuncia la victoria del oponente
KIKEN
Renuncia
En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm
hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente
o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo
gesto mediante la bandera
MUBOBI
Ponerse uno mismo en peligro
El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de
su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y
hacia delante para indicar a los Jueces que el
contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro
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APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL
ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO
SHOMEN-NI-REI
El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante
OTAGAI-NI-REI
El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al
otro
SHOBU HAJIME
ldquoComienzo del encuentrordquo
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
YAME
ldquoPararrdquo
Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo
con su mano
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TSUZUKETE HAJIME
ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo
Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro
extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los
contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva
raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes
YUKO (Un punto)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de
quien ha puntuado
WAZA-ARI (Dos puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado
de quien ha puntuado
IPPON (Tres puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de
quien ha puntuado
ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN
Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas
erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente
anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un
movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar
que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada
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NO KACHI (Victoria)
Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo
hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA
(AO) No Kachirdquo
KIKEN
ldquoRenunciardquo
El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del
contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del
contrario
SHIKKAKU
ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al
infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA
(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del
oponente
HIKIWAKE
ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)
En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o
cuando no se haya puntuado al finalizar
El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas
mirando al frente
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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las
muntildeecas a la altura del pecho
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado
KEIKOKU
ldquoAdvertenciardquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor
HANSOKU CHUI
ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor
HANSOKU
ldquoDescalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor
y anuncia la victoria del oponente
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PASIVIDAD
El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho
para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2
CONTACTO EXCESIVO
El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo
u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1
SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN
El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
JOGAI
ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo
iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del
ofensor
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MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)
El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano
hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la
cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute
poniendo a siacute mismo en peligro
EVITAR EL COMBATE
El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice
hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de
Categoriacutea 2
EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO
CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE
UNA TEacuteCNICA O DERRIBO
El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace
un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para
indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS
El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a
los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS
RODILLAS O LOS CODOS
El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano
abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
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HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y
COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS
El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
SHUGO
ldquoLlamada a los Juecesrdquo
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o
encuentro o para recomendar SHIKKAKU
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LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS
YUKO
WAZA-ARI
IPPON
FALTA
Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera
correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de
Categoriacutea 1 oacute 2
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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos
extendidos
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
El Juez gira la bandera con el brazo doblado
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JOGAI
El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente
KEIKOKU
HANSOKU CHUI
HANSOKU
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APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES
IPPON Tres puntos
WAZA-ARI Dos puntos
YUKO Un punto
KACHI Ganador
x MAKE Perdedor
HIKIWAKE Empate
C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia
C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia
C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia
C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia
C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
KK KIKEN Abandono
S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave
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PAG 50
APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
PAG 51
APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
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APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS
CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR
CATEGORIAS
CATEGORIAS
SUB 21 CADETES JUNIOR
Kata Individual (EDAD +16)
Kata Individual
(Edad 18 19 20)
Kata Individual
(Edad 1415)
Kata Individual
(Edad 1617) Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)
Kumite Individual Masculino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Masculino
(edad 1415)
Kumite Individual Masculino
(edad 1617) -60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-52 Kg
-57 Kg
-63 Kg
-70 Kg
+70 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
-76 Kg
+76 Kg Kumite individual Femenino
(EDAD +18)
Kumite Individual Femenino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Femenino
(edad 1415)
Kumite Individual Femenino
(edad 1617)
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-47 Kg
-54 Kg
+54 Kg
-48 Kg
-53 Kg
-59 Kg
+59 Kg
Kata Equipos
(EDAD +16)
Kata Equipos
(edad 1417)
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Kumite Equipos (EDAD +18)
Masculino
Femenino
TOTAL 12 10 13 TOTAL 16
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES
GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE
ARBITROS Y JUECES
RANGO ACEPTABLE
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZ
DE KATA
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA
22 ANtildeOS
2ordm DAN
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE
22 ANtildeOS
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
2ordm DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE
24 ANtildeOS
3 ER DAN
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
f) Agarrar luchar o empujar o permanecer pegados el uno al otro sin
intentar el derribo u otra teacutecnica
g) Agarrar al oponente con ambas manos por cualquier otra razoacuten que no sea
la ejecucioacuten de un derribo sobre la captura de una teacutecnica de pierna del
oponente
h) Agarrar el brazo o el karategi del adversario con una mano sin realizar
inmediatamente despueacutes un intento de una teacutecnica vaacutelida o un derribo
1 El competidor puede agarrar el brazo o karate-GI del oponente con una mano con
el propoacutesito de realizar una teacutecnica directa para puntuar pero no puede mantener el
agarre para teacutecnicas continuadas Agarrar o sostener con una mano soacutelo se permite
para ejecutar inmediatamente una teacutecnica puntuable o derribo o amortiguar una
caiacuteda
i) Teacutecnicas que por su naturaleza no puedan ser controladas en lo que se
refiere a la seguridad del oponente y ataques peligrosos e incontrolados
j) Ataques simulados con la cabeza las rodillas o los codos
k) Hablar o provocar al oponente no obedecer las oacuterdenes del Aacuterbitro
comportamiento descorteacutes hacia los Aacuterbitros u otras faltas de
comportamiento
1 Cualquier comportamiento descorteacutes de un miembro de una delegacioacuten oficial
puede llevar a la descalificacioacuten del torneo de un competidor de todo el equipo o
de la delegacioacuten
ARTIacuteCULO 9 ADVERTENCIAS Y PENALIZACIONES
1 Hay tres grados de advertencias CHUKOKU KEIKOKU y HANSOKU CHUI Una
advertencia sirve para que un contendiente sepa que ha violado las reglas de competicioacuten
pero sin imponerle una penalizacioacuten inmediata
CHUKOKU CHUKOKU se impone por la primera vez de una
infraccioacuten menor para la categoriacutea aplicable
KEIKOKU Es una advertencia impuesta por la segunda infraccioacuten
menor de la misma categoriacutea o por infracciones no lo
suficientemente graves como para merecer
HANSOKU-CHUI
HANSOKU-CHUI Es una advertencia de descalificacioacuten y se impone
normalmente por infracciones para las cuales se ha
dado previamente KEIKOKU en ese encuentro
Tambieacuten se puede imponer directamente por
infracciones graves que no merezcan HANSOKU
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
2 Hay dos grados de penalizaciones HANSOKU y SHIKKAKU ambos causan la
descalificacioacuten del contendiente (i) del combate o (ii) del torneo con una posible
suspensioacuten para competir durante un periodo adicional de tiempo
HANSOKU Es la descalificacioacuten como consecuencia de una
infraccioacuten muy grave o cuando ya se ha dado un
HANSOKU CHUI En encuentros por equipos la
puntuacioacuten del competidor penalizado se pondraacute a cero
y la del otro competidor en ocho puntos
SHIKKAKU Supone la descalificacioacuten del torneo competicioacuten o
encuentro Para definir el liacutemite de SHIKKAKU debe
consultarse a la Comisioacuten de Arbitraje SHIKKAKU
debe darse cuando un contendiente actuacutea
malintencionadamente no obedece las oacuterdenes del
Aacuterbitro o cuando comete un acto que dantildea al prestigio
y al honor del kaacuterate-do o por otras acciones que
violen las reglas y el espiacuteritu del torneo En encuentros
por equipos la puntuacioacuten del competidor penalizado
se pondraacute a cero y la del otro competidor en ocho
puntos
3 Las advertencias de Categoriacutea 1 y Categoriacutea 2 no son acumulables entre siacute
4 Una advertencia se puede imponer directamente por una infraccioacuten al reglamento pero una
vez dada la reincidencia en esa Categoriacutea de infraccioacuten debe ir acompantildeada de un aumento
en la gravedad de la advertencia o de la penalizacioacuten impuesta Por ejemplo no es posible
dar una advertencia por contacto excesivo y despueacutes dar una advertencia del mismo grado
por un segundo contacto excesivo
5 CHOKOKU se impone normalmente por la primera instancia de una violacioacuten que no ha
disminuido el potencial del contendiente para ganar debido a la falta del oponente
6 KEIKOKU se impone normalmente cuando el potencial del contendiente para ganar (en
opinioacuten de los Jueces) se ha reducido ligeramente debido a la falta del oponente
7 Un HANSOKU CHUI se puede imponer directamente o despueacutes de una advertencia o un
KEIKOKU y se utiliza cuando el potencial del contendiente para ganar (en opinioacuten de los
Jueces) se ha reducido sensiblemente debido a la falta del oponente
8 Un HANSOKU se impone por la acumulacioacuten de faltas pero se puede imponer tambieacuten
directamente por infracciones graves al reglamento Se utiliza cuando (en opinioacuten de los
Jueces) el potencial del contendiente para ganar se ha reducido virtualmente a cero debido a
la falta del oponente
9 Cualquier competidor que reciba HANSOKU por causar lesioacuten y que en opinioacuten de los
Jueces y el Jefe de Tatami haya actuado sin precaucioacuten o peligrosamente o que se considere
que no reuacutene las capacidades necesarias para la competicioacuten seraacute enviado a la Comisioacuten de
Arbitraje la cual decidiraacute si dicho competidor debe ser suspendido para el resto de la
competicioacuten yo para competiciones posteriores
10 Un SHIKKAKU se puede imponer directamente sin avisos de ninguacuten tipo El competidor
no necesita hacer nada para merecerlo es suficiente que el entrenador o los miembros no
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combatientes de la delegacioacuten del contendiente se comporten de forma que dantildeen el
prestigio y el honor del kaacuterate-do Si el Aacuterbitro cree que un contendiente ha actuado
malintencionadamente independientemente de que haya causado o no lesioacuten fiacutesica
entonces SHIKKAKU y no HANSOKU es la penalizacioacuten correcta
11 SHIKKAKU se debe anunciar puacuteblicamente
12 Los competidores que reciban SHIKKAKU por simular una lesioacuten deben ser apartados del
aacuterea de competicioacuten y puestos directamente a disposicioacuten del Equipo Meacutedico de la
Competicioacuten el cual realizaraacute inmediatamente un examen al competidor El Equipo Meacutedico
enviaraacute su informe a la Comisioacuten de Arbitraje antes de la finalizacioacuten de los Campeonatos
Los competidores que simulan lesioacuten deben ser severamente penalizados incluyendo la
suspensioacuten de por vida por infracciones reincidentes
ARTIacuteCULO 10 LESIONES Y ACCIDENTE S EN LA COMPETICIOacuteN
1 KIKEN es la decisioacuten dada cuando un contendiente o contendientes no se presentan al ser
llamados no pueden continuar abandonan el combate o son retirados por orden del Aacuterbitro
Las razones del abandono pueden incluir la lesioacuten no atribuible a las acciones del oponente
El abandono por KIKEN supone que el competidor seraacute descalificado de dicha categoriacutea no
obstante no afectaraacute a su participacioacuten en otras categoriacuteas
2 Si dos contendientes se lesionan el uno al otro o sufren los efectos de lesiones previas y el
meacutedico del torneo les declara incapaces de continuar el combate seraacute otorgado a quien
tenga maacutes puntos en ese momento En encuentros individuales si ambos tienen los mismos
puntos entonces la decisioacuten se daraacute por HANTEI salvo si uno de los competidores tiene
SENSHU En encuentros por equipos el Aacuterbitro anunciaraacute un empate (HIKIWAKE) salvo
si uno de los competidores tiene SENSHU En el caso de que esto ocurra durante un
encuentro extra para decidir un Encuentro de Equipo entonces un voto (HANTEI)
determinaraacute el resultado salvo si uno de los competidores tiene SENSHU
3 Cuando un contendiente se lesiona y precise tratamiento meacutedico el Aacuterbitro pararaacute el
combate y llamaraacute al meacutedico levantando el brazo
El meacutedico estaacute uacutenicamente autorizado a diagnosticar y tratar la lesioacuten estando obligado a
hacer recomendaciones de seguridad soacutelo en lo referente al tratamiento meacutedico adecuado de
un competidor lesionado
4 Caso de que pueda hacerlo fiacutesicamente el contendiente lesionado debe salir del aacuterea para
ser tratado por el doctor
5 A un competidor lesionado durante un combate que precise tratamiento meacutedico se le daraacuten
tres minutos para recibir dicho tratamiento Si el tratamiento no se ha completado dentro de
dicho tiempo el Aacuterbitro decidiraacute si el competidor no estaacute en condiciones para combatir
(Artiacuteculo 13 Paacuterrafo 10d) o si se le debe dar maacutes tiempo para el tratamiento
6 Cuando el meacutedico considera que un competidor no estaacute en condiciones se debe hacer la
anotacioacuten correspondiente en la tarjeta del competidor Se debe dejar claro a otros Paneles
de Arbitraje cuaacutel es el grado de incapacidad
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
7 Un contendiente puede ganar por descalificacioacuten del oponente por la acumulacioacuten de
infracciones menores de Categoriacutea 1 Puede ocurrir que el ganador no haya sufrido lesiones
significativas Una segunda victoria por los mismos motivos llevaraacute a la retirada aun
cuando el competidor esteacute en condiciones fiacutesicas de continuar
8 Un competidor lesionado que haya sido declarado incapaz de continuar por el meacutedico del
torneo no puede volver a competir en dicho torneo
9 Un competidor lesionado que gane un combate por descalificacioacuten por lesioacuten no podraacute
seguir compitiendo sin permiso del meacutedico Si estaacute lesionado podraacute ganar un segundo
combate por descalificacioacuten pero seraacute retirado inmediatamente de la competicioacuten de
Kumite en dicho torneo
10 Cualquier competidor que sea derribado con lesioacuten o noqueado y no recupere su posicioacuten
en diez segundos seraacute considerado que no estaacute en condiciones de seguir combatiendo y seraacute
retirado automaacuteticamente de todos los eventos de Kumite del torneo
Cuando un competidor lesionado o noqueado y no recobre la posicioacuten erguida el Aacuterbitro
llamaraacute inmediaacutetamente al medico El Aacuterbitro podraacute indicar al cronometrador el comienzo
de la cuenta de 10 segundos haciendo sonar su silbato y levantando el brazo
Si se aplica la regla de los ldquoDiez segundosrdquo el tiempo seraacute contado por un cronometrador
nombrado especiacuteficamente para este fin El cronometrador soacutelo pondraacute el reloj en marcha a
la sentildeal del Aacuterbitro y lo pararaacute cuando el Aacuterbitro levante su brazo
En todos los casos en los que se haya comenzado la cuenta de los 10 segundos se llamaraacute al
doctor para que examine al competidor antes de que el encuentro pueda reanudarse Para los
incidentes que entren dentro de esta regla de los 10 segundos el contendiente podraacute ser
examinado en el tatami
11 Los Jueces decidiraacuten si dan KIKEN HANSOKU o SHIKKAKU seguacuten sea el caso
12 En encuentros por equipos si un miembro del equipo recibe KIKEN o es descalificado
(HANSOKU o SHIKKAKU) su puntuacioacuten se pondraacute a cero y la del oponente en ocho
puntos
ARTIacuteCULO 11 RECLAMACIOacute N OFICIAL
1 Nadie puede reclamar sobre un juicio a los miembros del Panel de Arbitraje
2 Si un arbitraje puede haber infringido el reglamento el Presidente de la federacioacuten o el
representante oficial son los uacutenicos autorizados para presentar una reclamacioacuten
3 Cualquier reclamacioacuten que se refiera a la aplicacioacuten del reglamento debe realizarse de
acuerdo al procedimiento definido por el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la
FVKEKF Debe ser presentada por escrito y firmada por el representante oficial del
equipo
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
4 La reclamacioacuten se realizaraacute en la forma de informe escrito presentado inmediatamente
despueacutes del encuentro en el que se generoacute la reclamacioacuten (la uacutenica excepcioacuten a esto es
cuando la reclamacioacuten se refiere a una falta administrativa El Jefe de Tatami debe ser
informado inmediatamente despueacutes de detectarse dicha falta
5 La reclamacioacuten debe incluir los nombres de los contendientes de los Jueces actuantes y los
detalles precisos de queacute es de lo que se protesta No se aceptaraacuten como reclamacioacuten vaacutelida
quejas generales sobre normas generales Es al reclamante a quien corresponde probar la
validez de la reclamacioacuten
6 La reclamacioacuten debe ser presentada a un representante del Comiteacute de Competicioacuten de la
FVKEKF En su debido momento dicho Comiteacute revisaraacute las circunstancias que produjeron
la reclamacioacuten Habiendo tenido en cuenta todos los hechos disponibles emitiraacute un informe
y podraacute tomar las acciones que considere oportunas
7 La reclamacioacuten seraacute revisada por el Comiteacute de Competicioacuten y como parte de esta revisioacuten el
Comiteacute estudiaraacute la evidencia proporcionada en apoyo de la reclamacioacuten El Comiteacute podraacute
estudiar tambieacuten videos oficiales y preguntar a Oficiales en un esfuerzo por examinar de
forma objetiva la validez de la reclamacioacuten
8 El reclamante debe depositar la cantidad econoacutemica establecida por el Reglamento del
Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF que junto con la reclamacioacuten deben ser
entregadas al Presidente del Comiteacute de Competicioacuten
9 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten es vaacutelida se tomaraacuten las
acciones oportunas Tambieacuten se tomaraacuten las medidas necesarias para que no vuelva a
ocurrir en competiciones futuras La Tesoreriacutea devolveraacute el depoacutesito pagado
10 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten no es vaacutelida eacutesta seraacute rechazada
y el depoacutesito se quedaraacute en posesioacuten de la FVKEKF
11 No se demoraraacuten los combates subsiguientes aun cuando se esteacute preparando una
reclamacioacuten oficial Es la responsabilidad del Supervisor del Encuentro asegurar que el
combate ha sido conducido de acuerdo con los reglamentos de competicioacuten
12 En el caso de una falta administrativa en el transcurso de un encuentro el entrenador puede
notificarlo directamente al Jefe de Tatami A su vez el Jefe de Tatami se lo notificaraacute al
Aacuterbitro
13 Composicioacuten del Comiteacute de Competicioacuten
El Comiteacute de Competicioacuten se compondraacute de los siguientes miembros con derecho a voz y
voto
1 El Director Teacutecnico de la FVKEKF que ejerceraacute la presidencia y representatividad de
dicho Comiteacute de Competicioacuten
2 El Director del Departamento de Arbitraje de la FVKEKF
3 Un Deportista que no intervenga como tal en el campeonato de que se trate nombrado
al efecto por el Presidente de la FVKEKF
4 Un Aacuterbitro que teniendo la titulacioacuten requerida para arbitrar el tipo de campeonato que
se esteacute celebrando no actuacutee como tal nombrado por el Presidente de la FVKEKF
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
14 Proceso de Evaluacioacuten de Apelaciones
La parte que reclama es responsable de que se convoque el Comiteacute de Competicioacuten y
depositar la suma establecida al efecto emitieacutendose el recibo correspondiente
Una vez reunido el Comiteacute de Competicioacuten realizaraacute las averiguaciones e investigaciones
que considere oportunas para evaluar la reclamacioacuten Cada uno de los miembros estaacute
obligado a dar su veredicto sobre la validez de la reclamacioacuten No es posible abstenerse
15 Reclamaciones Rechazadas
Si se encuentra que una reclamacioacuten es infundada el Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a
uno de sus miembros para que notifique verbalmente al reclamante que su reclamacioacuten ha
sido rechazada marcaraacute el documento original con la palabra ldquoRECHAZADArdquo y se firmaraacute
por cada uno de los miembros del Comiteacute de Competicioacuten
16 Reclamaciones Aceptadas
Si una reclamacioacuten es aceptada el Comiteacute de Competicioacuten contactaraacute con la Direccioacuten de
Organizacioacuten y con la Comisioacuten de Arbitraje para tomar las medidas praacutecticas posibles para
remediar la situacioacuten tales como
- Cambiar decisiones previas que infringen el Reglamento
- Anular los resultados de los encuentros afectados en la pool desde el incidente
- Repetir los encuentros afectados por el incidente
- Recomendar a la Comisioacuten de Arbitraje que se considere la sancioacuten de los Aacuterbitros
implicados
El Comiteacute de Competicioacuten tiene la responsabilidad de tomar las medidas adecuadas para no
perturbar de forma significativa el programa del evento Rehacer el proceso de eliminatorias
es la uacuteltima opcioacuten que debe tomarse
El Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a uno de sus miembros para que notifique verbalmente
al reclamante que su reclamacioacuten ha sido aceptada marcaraacute el documento original con la
palabra ldquoACEPTADArdquo y se firmaraacute por cada uno de los miembros del Comiteacute de
Competicioacuten Se le devolveraacute la cantidad depositada al reclamante
17 Informe del Incidente
Despueacutes de ocuparse del incidente tal como se ha descrito antes el Comiteacute de Competicioacuten
se reuniraacute y haraacute un informe sencillo describiendo sus hallazgos y estableciendo las razones
para aceptar o rechazar la reclamacioacuten El informe debe ser firmado por los miembros del
Comiteacute de Competicioacuten
18 Atribuciones y Limitaciones
La decisioacuten del Comiteacute de Competicioacuten es final y soacutelo puede ser recurrida en los teacuterminos
expresados en el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF
El Comiteacute de Competicioacuten no impondraacute sanciones o penalizaciones Su funcioacuten es juzgar
reclamaciones e instar a la Comisioacuten de Arbitraje y la Direccioacuten de Organizacioacuten a tomar
las medidas correctoras para rectificar las acciones arbitrales que hayan infringido el
Reglamento
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
19 Disposicioacuten especial para el uso de la revisioacuten por video
Esta disposicioacuten especial debe ser interpretada de manera separada e independiente a
otras disposiciones de este Artiacuteculo 11
En los Campeonatos del Mundo de la WKF se requiere el uso de la revisioacuten de viacutedeo de
los encuentros de Kumite El uso del video review se recomienda asimismo para otras
competiciones siempre que sea posible Con el uso del video review los entrenadores
correspondientes recibiraacuten una tarjeta azul o roja que podraacuten utilizar para protestar en caso
de que los jueces en opinioacuten del entrenador no hayan dado a su competidor un punto por
una teacutecnica vaacutelida
Un panel compuesto por 2 personas designadas por el Jefe de Tatami examinaraacuten el video
y podraacuten cambiar la decisioacuten del panel arbitral siempre que los designados esteacuten de
acuerdo
Si al examinar el viacutedeo el panel de revision de video reconoce la protesta y otorga el
punto el entrenador mantendraacute la tarjeta y el aacuterbitro anunciaraacute la decisioacuten revisada Si la
protesta
se fuera reachazada la tarjeta seraacute retirada por el resto del encuentro y el entrenador
perderaacute el derecho a protestar directamente para ese competidor para el resto de la pool
exceptuando los encuentros por medallas en los que los entrenadores de ambos
competidores recibiraacuten siempre las tarjetas que les dan la oportunidad de reclamar los
puntos
ARTIacuteCULO 12 ATRIBUCIONES Y FUNCI ONES
1 COMISIOacuteN DE ARBITRAJE
Las atribuciones y funciones de la Comisioacuten de Arbitraje seraacuten los siguientes
a Asegurar la correcta preparacioacuten de cada torneo en coordinacioacuten con la Comisioacuten de
Organizacioacuten en lo referente a la disposicioacuten del aacuterea de competicioacuten la provisioacuten y el
despliegue de todo el equipo y las instalaciones necesarias operacioacuten y supervisioacuten de
los encuentros medidas de seguridad etc
b Nombrar y desplegar a los Jefes de Tatami en sus aacutereas respectivas y emprender las
acciones oportunas seguacuten se desprenda de los informes de los Jefes de Tatami
c Supervisar y coordinar el comportamiento general de los Aacuterbitros
d Nombrar oficiales sustitutos alliacute donde sea necesario
e Dar la decisioacuten final en materias de naturaleza teacutecnica que puedan presentarse durante
un encuentro y las cuales no esteacuten estipuladas en el reglamento
2 JEFE DE TATAMI
Las atribuciones y funciones del Jefe de Tatami seraacuten los siguientes
a Delegar en nombrar y supervisar a Aacuterbitros y Jueces para todos los encuentros en aacutereas
bajo su control
b Vigilar el comportamiento de Aacuterbitros y Jueces en sus aacutereas y asegurarse de que los
oficiales nombrados son capaces de realizar las tareas que les han sido asignadas
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
c Ordenar al Aacuterbitro parar el combate cuando el Supervisor del Encuentro sentildeala una
infraccioacuten al reglamento de competicioacuten
d Examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse de que los contendientes estaacuten en
condiciones de combatir antes de cada encuentro
e Preparar un informe diario por escrito sobre el comportamiento de cada oficial bajo su
supervisioacuten junto con las recomendaciones que pueda tener para la Comisioacuten de
Arbitraje
f Nombrar los miembros para el Panel de Revisioacuten de Video
3 AacuteRBITROS
Las atribuciones y funciones del Aacuterbitro seraacuten los siguientes
a El Aacuterbitro (ldquoSHUSHINrdquo) dirigiraacute los encuentros anunciando el comienzo la
suspensioacuten y el final de los mismos
b Otorgar puntos basaacutendose en la decisioacuten de los Jueces
c Detener el encuentro cuando adviertan una lesioacuten enfermedad o incapacidad de un
competidor para continuar
d Detener el encuentro cuando en la opinioacuten del aacuterbitro ha habido un punto se ha
cometido una falta o para garantizar la seguridad de los contendientes
e Detener el encuentro cuando dos o maacutes jueces han indicado un punto o Jogai
f Indicar faltas observadas (incluyendo Jogai) solicitando asiacute el consentimiento de los
jueces
g Solicitar la confirmacioacuten de los jueces en casos donde en opinioacuten del aacuterbitro haya
motivos para que los jueces reevaluacuteen su opinioacuten de advertencia o penalizacioacuten
h Convocar a los jueces (SHUGO) para recomendar Shikkaku
i Explicar al Jefe de Tatami a la Comisioacuten de Arbitraje o al Comiteacute de Competicioacuten en
caso de ser necesario las bases de una determinada decisioacuten
j Dar advertencias e imponer penalizaciones en base a la decisioacuten de los jueces
k Anunciar y comenzar un encuentro extra cuando se requiera en encuentros de equipo
l Realizar votaciones de los Jueces incluyendo su propio voto (Hantei) y anunciar el
resultado
m Resolver empates
n Anunciar al ganador
o La autoridad del Aacuterbitro no estaacute uacutenicamente limitada al aacuterea de competicioacuten sino
tambieacuten al periacutemetro inmediato de eacutesta incluyendo la conducta de entrenadores otros
competidores o cualquier parte implicada del entorno del atleta presente en el aacuterea de
competicioacuten
p El Aacuterbitro daraacute todas las oacuterdenes y haraacute todos los anuncios
4 JUECES
Las funciones de los Jueces (FUKUSHIN) seraacuten los siguientes
a Sentildealar puntos y jogai por su propia iniciativa
b Sentildealizar su juicio en las advertencias o penalizaciones indicadas por el Arbitro
c Ejercer su derecho de voto en todas las decisiones a tomar
d Los Jueces deberaacuten observar cuidadosamente las acciones de los contendientes y
sentildealar al Aacuterbitro su opinioacuten en los siguientes casos
Cuando observen que se ha marcado un punto
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
Cuando un competidor ha salido del aacuterea de competicioacuten
Cuando es requerido por el aacuterbitro para emitir un juicio sobre cualquier otra falta
5 SUPERVISORES DEL ENCUENTRO
Las funciones de El Supervisor del Encuentro (KANSA) son las siguientes
a El Supervisor del Encuentro (KANSA) ayudaraacute al Jefe de Tatami a supervisar el
desarrollo de los encuentros
b El papel del Supervisor del Encuentro es asegurar que el combate o encuentro se
conduzca de acuerdo al Reglamento de Competicioacuten No es un Juez maacutes No tiene voto
ni autoridad alguna en cuestiones de enjuiciamiento tales como si la puntuacioacuten fue
vaacutelida o hubo JOGAI Su uacutenica responsabilidad es en cuestiones de procedimiento
c En caso de que las decisiones del Aacuterbitro yo los Jueces no esteacuten de acuerdo con el
reglamento de competicioacuten el Supervisor del Encuentro levantaraacute inmediatamente la
bandera roja y haraacute sonar su silbato El Jefe de Tatami indicaraacute al Aacuterbitro que pare el
combate o encuentro y corrija la irregularidad
d Revisaraacute antes de cada encuentro que el equipamiento de los competidores sea del tipo
homologado
e El Supervisor del Encuentro no rotaraacute durante los encuentros de equipo
f Los registros del encuentro seraacuten oficiales una vez aprobados por el Supervisor del
Encuentro
6 SUPERVISORES DE LA PUNTUACIOacuteN
Las funciones de El Supervisor de la Puntuacioacuten son
a El Supervisor de la puntuacioacuten guardaraacute un registro separado de los puntos concedidos
por el Aacuterbitro
b Supervisaraacute y vigilaraacute a los cronometradores y a los encargados de la puntuacioacuten
c En el caso de que el Aacuterbitro no oiga la sentildeal de fin del tiempo el Supervisor de la
Puntuacioacuten haraacute sonar su silbato
ARTIacuteCULO 13 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINAL DE LOS ENCUE NTROS
1 En los Apeacutendices 1 y 2 se pueden ver los teacuterminos y los gestos que utilizaraacuten el Aacuterbitro y
los Jueces durante los encuentros
2 Antes de comenzar un encuentro el Aacuterbitro llamaraacute a los contendientes a sus liacuteneas de
inicio Si un contendiente entra en el aacuterea antes de tiempo debe ser retirado de la misma
Los contendientes deben saludarse el uno al otro adecuadamente una simple inclinacioacuten de
la cabeza es descorteacutes e insuficiente El Aacuterbitro puede ordenar el saludo movieacutendose de la
forma indicada en el Apeacutendice 2 del reglamento
3 El Aacuterbitro y los Jueces ocuparaacuten sus posiciones y siguiendo a un intercambio de saludos
entre los contendientes colocados en el centro de su tatami correspondiente el Aacuterbitro
anunciaraacute ldquoSHOBU HAJIMErdquo y comenzaraacute el combate Los contendientes se saludaraacuten el
uno al otro al comienzo y a la finalizacioacuten de cada encuentro
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4 Al recomenzar el encuentro el Aacuterbitro debe cerciorarse de que ambos competidores estaacuten
en sus liacuteneas y en la postura adecuada Si los contendientes estaacuten saltando o movieacutendose
deben pararse antes de que el encuentro recomience El Aacuterbitro debe recomenzar el
encuentro con la miacutenima demora posible
5 El Aacuterbitro pararaacute el encuentro anunciando ldquoYAMErdquo En caso de ser necesario el Aacuterbitro
ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones originales (MOTO NO ICHI)
6 Cuando el Aacuterbitro vuelve a su posicioacuten los Jueces indicaraacuten entonces su opinioacuten por medio
de una sentildeal En el caso de otorgar un punto el Aacuterbitro identificaraacute al contendiente (AKA o
AO) la zona atacada y despueacutes daraacute el punto utilizando el gesto prescrito El Aacuterbitro a
continuacioacuten recomenzaraacute el encuentro diciendo ldquoTSUZUKETE HAJIMErdquo
7 Cuando un contendiente haya obtenido una diferencia de ocho puntos durante un combate
el Aacuterbitro diraacute ldquoYAMErdquo y ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones de
inicio haciendo eacutel lo mismo Entonces anunciaraacute al ganador levantando la mano hacia el
lado de eacuteste y diciendo ldquoAO (AKA) NO KACHIrdquo En este momento finaliza el encuentro
8 Al acabar el tiempo el contendiente con maacutes puntos seraacute declarado ganador y el Aacuterbitro lo
indicaraacute levantando una mano hacia el lado del ganador diciendo ldquoAO (AKA) NO
KACHIrdquo En este momento finaliza el combate
9 En el caso de empate en la puntuacioacuten al final de un encuentro inconcluso el Panel de
Arbitraje (el Aacuterbitro y los cuatro Jueces) decidiraacute el combate por HANTEI
10 En las siguientes situaciones el Aacuterbitro anunciaraacute ldquoiexclYAMErdquo y pararaacute temporalmente el
encuentro
a Cuando uno o los dos contendientes esteacuten fuera del aacuterea de competicioacuten
b Cuando el Aacuterbitro ordene a los contendientes ajustar su gi o su equipo de proteccioacuten
c Cuando un contendiente ha infringido el reglamento
d Cuando el Aacuterbitro considere que uno o ambos competidores no pueden continuar el
combate debido a lesioacuten indisposicioacuten u otras causas Despueacutes de oiacuter la opinioacuten del
doctor del torneo el Aacuterbitro decidiraacute si continuar o no el encuentro
e Cuando un contendiente agarre a su oponente y no realice teacutecnica inmediata alguna o
derribo
f Cuando uno o los dos contendientes caiga o sea derribado y ninguno logra seguir
inmediatamente con una teacutecnica efectiva
g Cuando ambos contendientes se traben entre si sin que inmediatamente realicen un
derribo o una teacutecnica puntuable
h Cuando ambos competidores permanezcan pegados el uno al otro sin intentar
inmediatamente un derribo o teacutecnica alguna
i Cuando ambos contendientes esteacuten en el suelo despueacutes de una caiacuteda o un derribo y se
enzarcen
j Cuando dos o maacutes Jueces indiquen un punto o un Jogai para el mismo competidor
k Cuando en opinioacuten del Aacuterbitro se haya marcado un punto o se haya cometido una falta
o se deba parar el encuentro por motivos de seguridad
l Cuando sea requerido para ello por el Jefe de Tatami
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ARTIacuteCULO 14 NORMAS Y PROCEDIMIENTOS DEL PANEL ARBITRAL
1 Cuando el aacuterbitro detiene el encuentro diraacute Yame utilizando al mismo tiempo la sentildeal
manual requerida Al regresar el Aacuterbitro a su posicioacuten inicial los Jueces sentildealaraacuten sus
opiniones respecto a los Puntos y Jogai Si el aacuterbitro se lo solicita sentildealaraacuten su opinioacuten
respecto a otras conductas prohibidas El Aacuterbitro daraacute la decisioacuten mayoritaria que
corresponda Dado que el Aacuterbitro es el uacutenico que se puede desplazar por el aacuterea de
competicioacuten y aproximarse a los contendientes y hablar con el meacutedico los Jueces deben
considerar seriamente lo que el Aacuterbitro les estaacute comunicando antes de dar su decisioacuten final
dado que no se admite la reconsideracioacuten
2 Cuando dos o maacutes Jueces indican una puntuacioacuten o Jogai para el mismo competidor el
Aacuterbitro pararaacute el combate y daraacute la decisioacuten correspondiente En caso de que el Aacuterbitro no
pare el combate el Supervisor del Encuentro levantaraacute la bandera roja y haraacute sonar su
silbato
3 Cuando el Aacuterbitro decida parar el encuentro por una causa distinta a una sentildeal dada por dos
o maacutes Jueces daraacute ldquoYAMErdquo y usaraacute la sentildeal manual que corresponda Entonces los Jueces
sentildealaraacuten sus opiniones y el Aacuterbitro daraacute las decisiones en las que concuerden dos o maacutes
Jueces
4 En el caso de que dos o maacutes Jueces indiquen un punto una advertencia o una penalizacioacuten
para ambos contendientes los dos recibiraacuten su correspondiente punto advertencia o
penalizacioacuten
5 Si maacutes de un Juez indica punto y el nivel del punto es diferente entre los Jueces se aplicaraacute
el punto maacutes bajo caso de no haber mayoriacutea para un determinado nivel de punto
6 Si maacutes de un Juez indicara un nivel de advertencia o penalizacioacuten para un contendiente y el
nivel de advertencia o penalizacioacuten es diferente entre los Jueces se aplicaraacute la advertencia o
penalizacioacuten maacutes baja caso de no haber mayoriacutea Teniendo en cuenta que al ser
responsabilidad del Aacuterbitro y ser el que solicita confirmacioacuten su opinioacuten cuenta como un
voto maacutes y en caso de que le apoyen 2 Jueces daraacute la decisioacuten solicitada
7 Si hay mayoriacutea aunque disidente entre los Jueces para un nivel de punto advertencia o
penalizacioacuten la opinioacuten mayoritaria primaraacute sobre el principio de aplicar el nivel maacutes bajo
de punto advertencia o penalizacioacuten
8 En situaciones donde hay maacutes de una razoacuten para detener el encuentro el Aacuterbitro trataraacute caso
por caso Por ejemplo si ha habido un punto de un contendiente y un contacto del oponente
o cuando ha habido un MUBOBI y una exageracioacuten de lesioacuten por parte del mismo
contendiente
9 Los Jueces estaacuten obligados a golpear el suelo con la bandera correspondiente cuando
indiquen un Jogai Cuando el Aacuterbitro pare el encuentro y vuelva a su posicioacuten sentildealaraacuten su
opinioacuten indicando una infraccioacuten de Categoriacutea 2
10 Para infracciones de Categoriacutea 1 los Jueces primero deberaacuten extender las banderas cruzadas
con la bandera roja delante para AKA y con la bandera azul delante para AO siempre hacia
el lado en el que se encuentre el competidor en cuestioacuten
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11 Al explicar las bases para la decisioacuten despueacutes del encuentro los Jueces hablaraacuten con el Jefe
de Tatami la Comisioacuten de Arbitraje o el Comiteacute de Competicioacuten No lo explicaraacuten
personalmente a nadie maacutes
12 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado
del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi
(ganador) al contrario
13 Cuando se utilice la revisioacuten de video el panel de revisioacuten de viacutedeo solamente modificaraacute
una decisioacuten si ambos miembros del panel estaacuten de acuerdo Tras la revisioacuten se transmitiraacute
inmediatamente su decisioacuten al Aacuterbitro quien anunciaraacute los posibles cambios con respecto a
la decisioacuten inicial cuando corresponda
14 Un Aacuterbitro podraacute ndash en base a su propio juicio ndash expulsar del aacuterea de competicioacuten a cualquier
entrenador que no tenga una conducta apropiada o que en opinioacuten del Aacuterbitro interfiera en
el normal desarrollo del encuentro y podraacute aplazar la reanudacioacuten del encuentro hasta que el
entrenador se atenga Esta misma autoridad del Aacuterbitro podraacute extenderse sobre otros
miembros del entorno del competidor presentes en el aacuterea de competicioacuten
ARTIacuteCULO 15 MODIFICACIONES
La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime
necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la
FVKEKF
REGLAMENTO DE KATA
ARTIacuteCULO 1 AREA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
1 El aacuterea de competicioacuten debe ser lisa y estar libre de obstaacuteculos
2 El aacuterea de competicioacuten debe ser del tamantildeo suficiente como para permitir el desarrollo
ininterrumpido del Kata
3 Para la ejecucioacuten adecuada del Kata se precisa una superficie lisa y estable Los tatamis
para Kumite suelen ser adecuados para ello
4 Para la competicioacuten de Kata los tatamis que estaacuten del reveacutes para marcar la posicioacuten de
salida de los contendientes de Kumite deberaacuten ser dados la vuelta nuevamente para formar
una superficie de color uniforme
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ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL
1 Los contendientes y los Jueces deben vestir el uniforme oficial seguacuten se define en el
Artiacuteculo 2 del Reglamento de Kumite
2 No se puede quitar la chaqueta del kaacuterate-gi durante la ejecucioacuten del Kata
3 A los contendientes que se presenten vestidos incorrectamente se les daraacute un minuto para
corregirlo
4 Todo aquel que no cumpla con esta regulacioacuten seraacute descalificado
ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LA COMPETICIOacuteN DE KATA
1 La competicioacuten de Kata puede ser individual o de equipo El equipo se compone de tres
personas El equipo es exclusivamente masculino o femenino La competicioacuten individual
consiste en la ejecucioacuten individual en categoriacuteas separadas de hombres y mujeres
2 Se aplicaraacute el sistema de eliminacioacuten con repesca
3 Se permiten ligeras variaciones de acuerdo al estilo de Karate (Ryu-ha) del contendiente
4 Antes de cada vuelta se notificaraacute a la mesa de puntuacioacuten el Kata elegido
5 Los contendientes deben ejecutar un Kata distinto en cada vuelta Un Kata no se puede
repetir una vez ejecutado
6 En el caso de que un competidor se retire una vez haya comenzado su ejecucioacuten el
adversario el competidor podraacute reutilizar el kata realizado en una ronda posterior puesto
que esta situacioacuten se considera ganada por Kiken
7 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten
descalificados (KIKEN) en dicha categoriacutea La descalificacioacuten por KIKEN supone la
descalificacioacuten del competidor en dicha categoriacutea no obstante esto no afectaraacute a su
participacioacuten en otra categoriacutea
8 En los encuentros para medallas de la competicioacuten de Kata por equipos los equipos
ejecutaraacuten el Kata elegido en la forma usual Despueacutes realizaraacuten una demostracioacuten del
significado del Kata (BUNKAI) El tiempo total permitido para el conjunto del KATA y
el BUNKAI es de seis minutos El cronometrador oficial comenzaraacute la cuenta atraacutes del
tiempo cuando los componentes del equipo realicen el saludo al iniciar el kata y se
detendraacute el cronoacutemetro en el saludo final despueacutes de la realizacioacuten del BUNKAI Seraacute
descalificado el equipo que no realice el saludo al comienzo o la finalizacioacuten de la
ejecucioacuten o que exceda el tiempo de seis minutos permitido No estaacute permitido el uso de
armas tradicionales equipo auxiliar uacutetiles o vestimenta suplementaria
9 El nuacutemero de Katas requeridos depende del nuacutemero de competidores individuales o de
equipos tal como se refleja en la siguiente tabla Los huecos (byes) se cuentan como
competidores o equipos
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Competidores o Equipos Katas requeridos
65-128 7
33-64 6
17-32 5
9-16 4
5-8 3
4 2
ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE JUECES
1 El panel de cinco Jueces para cada encuentro seraacute designado por el Jefe de Tatami
2 En un encuentro de Kata los Jueces no pueden tener la nacionalidad de ninguno de los
contendientes
3 Tambieacuten se nombraraacuten cronometradores anotadores de la puntuacioacuten y anunciadores
4 El Juez Principal se sentaraacute en la posicioacuten central de frente a los contendientes Los otros
cuatro Jueces se sentaraacuten en las esquinas del aacuterea de competicioacuten
5 Cada Juez tendraacute una bandera roja y una azul o si se utilizan marcadores electroacutenicos una
terminal de entrada
ARTIacuteCULO 5 CRITERIOS PARA LA EVALUACIOacuteN
1 LISTA DE KATAS OFICIAL
Soacutelo se podraacuten realizar katas de la Lista Oficial
Anan Jion Papuren
Anan Dai Jitte Passai
Annanko Jyuroku Pinan 1-5
Aoyagi Kanchin Rohai
Bassai Dai Kanku Dai Saifa (Saiha)
Bassai Sho Kanku Sho Sanchin
Chatanyara Kushanku Kanshu Sanseiru
Chinte Kosokun (Kushanku) Sanseru
Chinto Kosokun (Kushanku) Dai Seichin
Enpi Kosokun (Kushanku) Sho Seienchin
Fukygata 1-2 Kosokun Shiho Seipai
Gankaku Kururunfa Seirui
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Garyu Kusanku Seisan (Seishan)
Gekisai (Geksai) 1-2 Matsumura Rohai Shinpa
Gojushiho Matsukaze Shinsei
Gojushiho Dai Matusumura Bassai Shisochin
Gojushiho Sho Meikyo Sochin
Hakucho Myojo Suparinpei
Hangetsu Naifanchin (Naihanshin) 1-3 Tekki 1-3
Haufa Nijushiho Tensho
Heian 1-5 Nipaipo Tomorai Bassai
Heiku Niseishi Useishi (Gojushiho)
Ishimine Bassai Ohan Unsu (Unshu)
Itosu Rohai 1-3 Pachu Wankan
Jiin Paiku Wanshu
2 Los nombres de algunos kata se duplican debido a las variaciones habituales en la ortografiacutea
de la romanizacioacuten En varios casos un kata puede ser conocido con un nombre diferente de
un estilo (Ryu-ha) a otro estilo - y en casos excepcionales un nombre ideacutentico puede ser
en realidad un kata diferente de un estilo a otro
3 Valoracioacuten
a Al valorar a un contendiente o a un equipo los Jueces evaluaraacuten su actuacioacuten en base a
los siguientes 3 criterios fundamentales con la misma ponderacioacuten
CONFORMIDAD NIVEL TEacuteCNICO NIVEL ATLEacuteTICO
KATA BUNKAI (solo en encuentros para medallas)
1 Conformidad En la forma en si mismo y en los estaacutendares
del estilo (Ryu-ha) de que se trate
1 Conformidad (al kata) Utilizando los movimientos
ejecutados en el Kata
2 Nivel Teacutecnico a Posiciones
b Teacutecnicas
c Movimientos de transicioacuten
d TimingSincronizacioacuten
e Respiracioacuten correcta
f Concentracioacuten (kime)
g Dificultad Teacutecnica
2 Nivel Teacutecnico a Posiciones
b Teacutecnicas
c Movimientos de transicioacuten
d Timing
e Control
f Concentracioacuten (kime)7
g Dificultad de las teacutecnicas
realizadas
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3 Nivel Atleacutetico a Fuerza
b Rapidez
c Equilibrio
d Ritmo
3 Nivel Atleacutetico a Fuerza
b Rapidez
c Equilibrio
d Timing
b La realizacioacuten seraacute evaluada desde el saludo al comenzar el kata hasta el saludo al
finalizar el kata a excepcioacuten de los encuentros equipos para medalla donde la
ejecucioacuten asiacute como el tiempo comienza con el saludo al inicio del kata y termina con el
saludo de los competidores a la finalizacioacuten del Bunkai
c En la evaluacioacuten del Kata se daraacute igual importancia a cada uno de los tres
criterios baacutesicos
d Al Bunkai se le daraacute la misma importancia que al propio Kata
e El KATA debe guardar los valores y principios tradicionales Debe ser realista en lo que
se refiere al combate y demostrar concentracioacuten e impacto potencial en sus teacutecnicas
Debe demostrar fuerza potencia y velocidad asiacute como armoniacutea ritmo y equilibrio
El Kata no es un baile ni una representacioacuten teatral
f En kata por Equipos los miembros del equipo deben demostrar competencia en todos
los aspectos de la ejecucioacuten del Kata asiacute como sincronizacioacuten
g Es responsabilidad exclusiva del entrenador o del contendiente de que el Kata tal como
ha sido comunicado a la mesa de puntuacioacuten es el apropiado para la vuelta de la que se
trate
h Aunque en la ejecucioacuten del Bunkai esteacute prohibida la teacutecnica de tijera (Kani Basami) en
el cuello para el derribo siacute se permitiraacute la teacutecnica de derribo al cuerpo
4 Descalificacioacuten
Un contendiente o un equipo pueden ser descalificados por cualquiera de los siguientes
motivos
a Ejecucioacuten del Kata equivocado o anuncio del Kata equivocado
b No hacer el saludo al comienzo o a la finalizacioacuten de la ejecucioacuten del kata c Pausa inequiacutevoca o detencioacuten en la ejecucioacuten
d Interferencia con la funcioacuten de los Jueces (tal como que un Juez se tenga que mover por
razones de seguridad o hacer contacto fiacutesico con un Juez)
e Caiacuteda del cinturoacuten durante le ejecucioacuten
f Exceder el tiempo total de seis minutos para Kata y Bunkai
g Realizar una teacutecnica de derribo de tijera al aacuterea del cuello en Bunkai (Kani Basami)
h Mala conducta o no seguir las instrucciones del Juez Principal
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5 Faltas
De acuerdo con los criterios anteriores las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la
evaluacioacuten
a) Una pequentildea peacuterdida de equilibrio
b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta (el saludo se considera a este
respeto como parte de los movimientos del Kata) tal como fallar un bloqueo de forma
completa o ejecutar un golpe de puntildeo fuera del objetivo
c) Movimiento no sincronizado tal como realizar una teacutecnica antes de completar la
transicioacuten del cuerpo o en el caso de un equipo no hacer un movimiento al uniacutesono
d) La utilizacioacuten de comandos acuacutesticos (de cualquier otra persona incluyendo a otros
miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los pies darse una
palmada en el pecho los brazos o el karate-gi o una respiracioacuten inadecuada
automaacuteticamente seraacute penalizado por los jueces deduciendo la parte total de la
puntuacioacuten en la ejecucioacuten teacutecnica del kata (y perdiendo asiacute una tercera parte de la
puntuacioacuten total en la realizacioacuten)
e) Soltarse el cinturoacuten en la medida que se desprende de las caderas durante la ejecucioacuten
f) Peacuterdida de tiempo incluyendo prolongar la marcha demasiados saludos o una pausa
prolongada antes de empezar la ejecucioacuten
g) Distraer a los Jueces movieacutendose mientras que el contrario estaacute realizando su
ejecucioacuten
h) Causar lesioacuten por no controlar las teacutecnicas durante el Bunkai
ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS
1 Al comienzo de cada eliminatoria y al ser llamados por sus nombres los dos contendientes
o equipos uno con cinturoacuten rojo (AKA) y el otro con cinturoacuten azul (AO) se alinearaacuten en el
periacutemetro del aacuterea de competicioacuten frente a la Juez Principal Despueacutes de saludar al Panel de
Arbitraje y despueacutes el uno al otro AO se retiraraacute del aacuterea de competicioacuten Despueacutes de
moverse a la posicioacuten de partida saludaraacute y anunciaraacute claramente el nombre del Kata que
va a ejecutar y comenzaraacute Al completar el Kata AKA despueacutes de saludar al final del kata
abandonaraacute el aacuterea y esperaraacute la actuacioacuten de AO Despueacutes de que el Kata de AO haya sido
completado ambos retornaraacuten al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y esperaraacuten la decisioacuten
del Panel
2 El punto de comienzo de la ejecucioacuten del Kata debe estar dentro del periacutemetro del aacuterea de
competicioacuten En Kata por equipos los tres componentes del equipo deben comenzar el Kata
en la misma direccioacuten y hacia el Juez Principal
3 Si el Juez Jefe opina que un competidor debe ser descalificado llamaraacute a los otros Jueces
para llegar a un veredicto
4 Si un contendiente es descalificado el Juez Jefe cruzaraacute y descruzaraacute las banderas y
levantaraacute la bandera indicando el ganador
5 Despueacutes de haber completado los dos Katas los contendientes permaneceraacuten uno al lado del
otro en el periacutemetro del aacuterea de competicioacuten El Juez Jefe pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute
sonar un pitido de dos tonos con su silbato En ese momento los Jueces daraacuten su decisioacuten
En los casos en que tanto AKA como AO sean descalificados en el mismo encuentro el
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adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se anunciaraacute ninguacuten
resultado) a no ser que la doble descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro para medalla
en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei
6 Caso de que un contendiente o un equipo no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la
decisioacuten se otorgaraacute automaacuteticamente al oponente sin necesidad de ejecutar el Kata
notificado previamente En ese caso el contendiente o equipo podraacute realizar el Kata
anunciado en una ronda posterior
7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Juez Jefe deberaacute indicarlo sentildealando con la
bandera hacia la posicioacuten de comienzo del competidor correspondiente y despueacutes sentildealando
Kachi (ganador) para el contrario
8 El Juez Principal pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute sonar un pitido de dos tonos con
su silbato Los Jueces levantaraacuten sus banderas de forma simultaacutenea Despueacutes de dar
tiempo suficiente como para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) bajaraacuten las
banderas despueacutes de un nuevo pitido corto con el silbato
9 La decisioacuten seraacute para AKA o para AO No puede haber empates El contendiente que reciba
la mayoriacutea de los votos seraacute declarado ganador
10 Los contendientes se saludaraacuten entre siacute despueacutes al Panel de Jueces y abandonaraacuten el aacuterea
ARTIacuteCULO 7 MODIFIC ACIONES
La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime
necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la
FVKEKF
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APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA
SHOBU HAJIME
Comienzo del encuentro
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
ATOSHI BARAKU
Queda poco tiempo
El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10
segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro
anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo
YAME
Parar
Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte
hacia abajo con su mano
MOTO NO ICHI
Posicioacuten original
Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus
posiciones de partida
TSUZUKETE
Combatir
Orden de proseguir el combate cuando hay una
interrupcioacuten no autorizada
TSUZUKETE HAJIME
Continuar el combate
Comenzar
El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando
dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las
palmas mirando a los contendientes Cuando dice
ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente
una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso
atraacutes
SHUGO
Llamada a los Jueces
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro
o para recomendar SHIKKAKU
HANTEI
Decisioacuten
El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro
inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el
silbato los Jueces dan su voto mediante las
banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto
levantando su brazo
HIKIWAKE
Empate
En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei
el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los
extenderaacute con las palmas mirando al frente
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AKA (AO) NO KACHI
Rojo (Azul) gana
El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia
el lado del ganador
AKA (AO) IPPON
Rojo (azul) marca tres puntos
El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el
lado del que ha puntuado
AKA (AO) WAZA-ARI
Rojo (azul) marca dos puntos
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro
hacia el lado del que ha puntuado
AKA (AO) YUKO
Rojo (azul) marca un punto
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el
lado del que ha puntuado
CHUKOKU
KEIKOKU
Advertencia
Advertencia
El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo
al infractor
HANSOKU-CHUI Advertencia de
descalificacioacuten
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente
al infractor
HANSOKU
Descalificacioacuten
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba
al infractor y anuncia la victoria del oponente
JOGAI
Salida del aacuterea de
competicioacuten no causada por el
oponente
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor
para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea
de competicioacuten
SENSHU
Primer ventaja de punto sin
oposicioacuten
Una vez otorgado el punto de la manera habitual el
Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)
Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el
lado del competidor que ha marcado
SHIKKAKU
Descalificacioacuten ldquoAbandonar
el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia
arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con
el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes
anuncia la victoria del oponente
KIKEN
Renuncia
En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm
hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente
o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo
gesto mediante la bandera
MUBOBI
Ponerse uno mismo en peligro
El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de
su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y
hacia delante para indicar a los Jueces que el
contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro
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APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL
ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO
SHOMEN-NI-REI
El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante
OTAGAI-NI-REI
El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al
otro
SHOBU HAJIME
ldquoComienzo del encuentrordquo
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
YAME
ldquoPararrdquo
Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo
con su mano
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TSUZUKETE HAJIME
ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo
Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro
extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los
contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva
raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes
YUKO (Un punto)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de
quien ha puntuado
WAZA-ARI (Dos puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado
de quien ha puntuado
IPPON (Tres puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de
quien ha puntuado
ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN
Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas
erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente
anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un
movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar
que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada
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NO KACHI (Victoria)
Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo
hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA
(AO) No Kachirdquo
KIKEN
ldquoRenunciardquo
El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del
contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del
contrario
SHIKKAKU
ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al
infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA
(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del
oponente
HIKIWAKE
ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)
En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o
cuando no se haya puntuado al finalizar
El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas
mirando al frente
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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las
muntildeecas a la altura del pecho
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado
KEIKOKU
ldquoAdvertenciardquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor
HANSOKU CHUI
ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor
HANSOKU
ldquoDescalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor
y anuncia la victoria del oponente
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PASIVIDAD
El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho
para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2
CONTACTO EXCESIVO
El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo
u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1
SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN
El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
JOGAI
ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo
iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del
ofensor
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MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)
El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano
hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la
cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute
poniendo a siacute mismo en peligro
EVITAR EL COMBATE
El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice
hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de
Categoriacutea 2
EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO
CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE
UNA TEacuteCNICA O DERRIBO
El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace
un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para
indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS
El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a
los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS
RODILLAS O LOS CODOS
El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano
abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
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HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y
COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS
El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
SHUGO
ldquoLlamada a los Juecesrdquo
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o
encuentro o para recomendar SHIKKAKU
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LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS
YUKO
WAZA-ARI
IPPON
FALTA
Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera
correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de
Categoriacutea 1 oacute 2
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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos
extendidos
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
El Juez gira la bandera con el brazo doblado
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JOGAI
El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente
KEIKOKU
HANSOKU CHUI
HANSOKU
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APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES
IPPON Tres puntos
WAZA-ARI Dos puntos
YUKO Un punto
KACHI Ganador
x MAKE Perdedor
HIKIWAKE Empate
C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia
C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia
C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia
C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia
C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
KK KIKEN Abandono
S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave
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APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE
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2017)
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APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
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APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS
CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR
CATEGORIAS
CATEGORIAS
SUB 21 CADETES JUNIOR
Kata Individual (EDAD +16)
Kata Individual
(Edad 18 19 20)
Kata Individual
(Edad 1415)
Kata Individual
(Edad 1617) Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)
Kumite Individual Masculino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Masculino
(edad 1415)
Kumite Individual Masculino
(edad 1617) -60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-52 Kg
-57 Kg
-63 Kg
-70 Kg
+70 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
-76 Kg
+76 Kg Kumite individual Femenino
(EDAD +18)
Kumite Individual Femenino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Femenino
(edad 1415)
Kumite Individual Femenino
(edad 1617)
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-47 Kg
-54 Kg
+54 Kg
-48 Kg
-53 Kg
-59 Kg
+59 Kg
Kata Equipos
(EDAD +16)
Kata Equipos
(edad 1417)
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Kumite Equipos (EDAD +18)
Masculino
Femenino
TOTAL 12 10 13 TOTAL 16
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES
GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE
ARBITROS Y JUECES
RANGO ACEPTABLE
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZ
DE KATA
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA
22 ANtildeOS
2ordm DAN
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE
22 ANtildeOS
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
2ordm DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE
24 ANtildeOS
3 ER DAN
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
2 Hay dos grados de penalizaciones HANSOKU y SHIKKAKU ambos causan la
descalificacioacuten del contendiente (i) del combate o (ii) del torneo con una posible
suspensioacuten para competir durante un periodo adicional de tiempo
HANSOKU Es la descalificacioacuten como consecuencia de una
infraccioacuten muy grave o cuando ya se ha dado un
HANSOKU CHUI En encuentros por equipos la
puntuacioacuten del competidor penalizado se pondraacute a cero
y la del otro competidor en ocho puntos
SHIKKAKU Supone la descalificacioacuten del torneo competicioacuten o
encuentro Para definir el liacutemite de SHIKKAKU debe
consultarse a la Comisioacuten de Arbitraje SHIKKAKU
debe darse cuando un contendiente actuacutea
malintencionadamente no obedece las oacuterdenes del
Aacuterbitro o cuando comete un acto que dantildea al prestigio
y al honor del kaacuterate-do o por otras acciones que
violen las reglas y el espiacuteritu del torneo En encuentros
por equipos la puntuacioacuten del competidor penalizado
se pondraacute a cero y la del otro competidor en ocho
puntos
3 Las advertencias de Categoriacutea 1 y Categoriacutea 2 no son acumulables entre siacute
4 Una advertencia se puede imponer directamente por una infraccioacuten al reglamento pero una
vez dada la reincidencia en esa Categoriacutea de infraccioacuten debe ir acompantildeada de un aumento
en la gravedad de la advertencia o de la penalizacioacuten impuesta Por ejemplo no es posible
dar una advertencia por contacto excesivo y despueacutes dar una advertencia del mismo grado
por un segundo contacto excesivo
5 CHOKOKU se impone normalmente por la primera instancia de una violacioacuten que no ha
disminuido el potencial del contendiente para ganar debido a la falta del oponente
6 KEIKOKU se impone normalmente cuando el potencial del contendiente para ganar (en
opinioacuten de los Jueces) se ha reducido ligeramente debido a la falta del oponente
7 Un HANSOKU CHUI se puede imponer directamente o despueacutes de una advertencia o un
KEIKOKU y se utiliza cuando el potencial del contendiente para ganar (en opinioacuten de los
Jueces) se ha reducido sensiblemente debido a la falta del oponente
8 Un HANSOKU se impone por la acumulacioacuten de faltas pero se puede imponer tambieacuten
directamente por infracciones graves al reglamento Se utiliza cuando (en opinioacuten de los
Jueces) el potencial del contendiente para ganar se ha reducido virtualmente a cero debido a
la falta del oponente
9 Cualquier competidor que reciba HANSOKU por causar lesioacuten y que en opinioacuten de los
Jueces y el Jefe de Tatami haya actuado sin precaucioacuten o peligrosamente o que se considere
que no reuacutene las capacidades necesarias para la competicioacuten seraacute enviado a la Comisioacuten de
Arbitraje la cual decidiraacute si dicho competidor debe ser suspendido para el resto de la
competicioacuten yo para competiciones posteriores
10 Un SHIKKAKU se puede imponer directamente sin avisos de ninguacuten tipo El competidor
no necesita hacer nada para merecerlo es suficiente que el entrenador o los miembros no
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
combatientes de la delegacioacuten del contendiente se comporten de forma que dantildeen el
prestigio y el honor del kaacuterate-do Si el Aacuterbitro cree que un contendiente ha actuado
malintencionadamente independientemente de que haya causado o no lesioacuten fiacutesica
entonces SHIKKAKU y no HANSOKU es la penalizacioacuten correcta
11 SHIKKAKU se debe anunciar puacuteblicamente
12 Los competidores que reciban SHIKKAKU por simular una lesioacuten deben ser apartados del
aacuterea de competicioacuten y puestos directamente a disposicioacuten del Equipo Meacutedico de la
Competicioacuten el cual realizaraacute inmediatamente un examen al competidor El Equipo Meacutedico
enviaraacute su informe a la Comisioacuten de Arbitraje antes de la finalizacioacuten de los Campeonatos
Los competidores que simulan lesioacuten deben ser severamente penalizados incluyendo la
suspensioacuten de por vida por infracciones reincidentes
ARTIacuteCULO 10 LESIONES Y ACCIDENTE S EN LA COMPETICIOacuteN
1 KIKEN es la decisioacuten dada cuando un contendiente o contendientes no se presentan al ser
llamados no pueden continuar abandonan el combate o son retirados por orden del Aacuterbitro
Las razones del abandono pueden incluir la lesioacuten no atribuible a las acciones del oponente
El abandono por KIKEN supone que el competidor seraacute descalificado de dicha categoriacutea no
obstante no afectaraacute a su participacioacuten en otras categoriacuteas
2 Si dos contendientes se lesionan el uno al otro o sufren los efectos de lesiones previas y el
meacutedico del torneo les declara incapaces de continuar el combate seraacute otorgado a quien
tenga maacutes puntos en ese momento En encuentros individuales si ambos tienen los mismos
puntos entonces la decisioacuten se daraacute por HANTEI salvo si uno de los competidores tiene
SENSHU En encuentros por equipos el Aacuterbitro anunciaraacute un empate (HIKIWAKE) salvo
si uno de los competidores tiene SENSHU En el caso de que esto ocurra durante un
encuentro extra para decidir un Encuentro de Equipo entonces un voto (HANTEI)
determinaraacute el resultado salvo si uno de los competidores tiene SENSHU
3 Cuando un contendiente se lesiona y precise tratamiento meacutedico el Aacuterbitro pararaacute el
combate y llamaraacute al meacutedico levantando el brazo
El meacutedico estaacute uacutenicamente autorizado a diagnosticar y tratar la lesioacuten estando obligado a
hacer recomendaciones de seguridad soacutelo en lo referente al tratamiento meacutedico adecuado de
un competidor lesionado
4 Caso de que pueda hacerlo fiacutesicamente el contendiente lesionado debe salir del aacuterea para
ser tratado por el doctor
5 A un competidor lesionado durante un combate que precise tratamiento meacutedico se le daraacuten
tres minutos para recibir dicho tratamiento Si el tratamiento no se ha completado dentro de
dicho tiempo el Aacuterbitro decidiraacute si el competidor no estaacute en condiciones para combatir
(Artiacuteculo 13 Paacuterrafo 10d) o si se le debe dar maacutes tiempo para el tratamiento
6 Cuando el meacutedico considera que un competidor no estaacute en condiciones se debe hacer la
anotacioacuten correspondiente en la tarjeta del competidor Se debe dejar claro a otros Paneles
de Arbitraje cuaacutel es el grado de incapacidad
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
7 Un contendiente puede ganar por descalificacioacuten del oponente por la acumulacioacuten de
infracciones menores de Categoriacutea 1 Puede ocurrir que el ganador no haya sufrido lesiones
significativas Una segunda victoria por los mismos motivos llevaraacute a la retirada aun
cuando el competidor esteacute en condiciones fiacutesicas de continuar
8 Un competidor lesionado que haya sido declarado incapaz de continuar por el meacutedico del
torneo no puede volver a competir en dicho torneo
9 Un competidor lesionado que gane un combate por descalificacioacuten por lesioacuten no podraacute
seguir compitiendo sin permiso del meacutedico Si estaacute lesionado podraacute ganar un segundo
combate por descalificacioacuten pero seraacute retirado inmediatamente de la competicioacuten de
Kumite en dicho torneo
10 Cualquier competidor que sea derribado con lesioacuten o noqueado y no recupere su posicioacuten
en diez segundos seraacute considerado que no estaacute en condiciones de seguir combatiendo y seraacute
retirado automaacuteticamente de todos los eventos de Kumite del torneo
Cuando un competidor lesionado o noqueado y no recobre la posicioacuten erguida el Aacuterbitro
llamaraacute inmediaacutetamente al medico El Aacuterbitro podraacute indicar al cronometrador el comienzo
de la cuenta de 10 segundos haciendo sonar su silbato y levantando el brazo
Si se aplica la regla de los ldquoDiez segundosrdquo el tiempo seraacute contado por un cronometrador
nombrado especiacuteficamente para este fin El cronometrador soacutelo pondraacute el reloj en marcha a
la sentildeal del Aacuterbitro y lo pararaacute cuando el Aacuterbitro levante su brazo
En todos los casos en los que se haya comenzado la cuenta de los 10 segundos se llamaraacute al
doctor para que examine al competidor antes de que el encuentro pueda reanudarse Para los
incidentes que entren dentro de esta regla de los 10 segundos el contendiente podraacute ser
examinado en el tatami
11 Los Jueces decidiraacuten si dan KIKEN HANSOKU o SHIKKAKU seguacuten sea el caso
12 En encuentros por equipos si un miembro del equipo recibe KIKEN o es descalificado
(HANSOKU o SHIKKAKU) su puntuacioacuten se pondraacute a cero y la del oponente en ocho
puntos
ARTIacuteCULO 11 RECLAMACIOacute N OFICIAL
1 Nadie puede reclamar sobre un juicio a los miembros del Panel de Arbitraje
2 Si un arbitraje puede haber infringido el reglamento el Presidente de la federacioacuten o el
representante oficial son los uacutenicos autorizados para presentar una reclamacioacuten
3 Cualquier reclamacioacuten que se refiera a la aplicacioacuten del reglamento debe realizarse de
acuerdo al procedimiento definido por el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la
FVKEKF Debe ser presentada por escrito y firmada por el representante oficial del
equipo
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
4 La reclamacioacuten se realizaraacute en la forma de informe escrito presentado inmediatamente
despueacutes del encuentro en el que se generoacute la reclamacioacuten (la uacutenica excepcioacuten a esto es
cuando la reclamacioacuten se refiere a una falta administrativa El Jefe de Tatami debe ser
informado inmediatamente despueacutes de detectarse dicha falta
5 La reclamacioacuten debe incluir los nombres de los contendientes de los Jueces actuantes y los
detalles precisos de queacute es de lo que se protesta No se aceptaraacuten como reclamacioacuten vaacutelida
quejas generales sobre normas generales Es al reclamante a quien corresponde probar la
validez de la reclamacioacuten
6 La reclamacioacuten debe ser presentada a un representante del Comiteacute de Competicioacuten de la
FVKEKF En su debido momento dicho Comiteacute revisaraacute las circunstancias que produjeron
la reclamacioacuten Habiendo tenido en cuenta todos los hechos disponibles emitiraacute un informe
y podraacute tomar las acciones que considere oportunas
7 La reclamacioacuten seraacute revisada por el Comiteacute de Competicioacuten y como parte de esta revisioacuten el
Comiteacute estudiaraacute la evidencia proporcionada en apoyo de la reclamacioacuten El Comiteacute podraacute
estudiar tambieacuten videos oficiales y preguntar a Oficiales en un esfuerzo por examinar de
forma objetiva la validez de la reclamacioacuten
8 El reclamante debe depositar la cantidad econoacutemica establecida por el Reglamento del
Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF que junto con la reclamacioacuten deben ser
entregadas al Presidente del Comiteacute de Competicioacuten
9 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten es vaacutelida se tomaraacuten las
acciones oportunas Tambieacuten se tomaraacuten las medidas necesarias para que no vuelva a
ocurrir en competiciones futuras La Tesoreriacutea devolveraacute el depoacutesito pagado
10 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten no es vaacutelida eacutesta seraacute rechazada
y el depoacutesito se quedaraacute en posesioacuten de la FVKEKF
11 No se demoraraacuten los combates subsiguientes aun cuando se esteacute preparando una
reclamacioacuten oficial Es la responsabilidad del Supervisor del Encuentro asegurar que el
combate ha sido conducido de acuerdo con los reglamentos de competicioacuten
12 En el caso de una falta administrativa en el transcurso de un encuentro el entrenador puede
notificarlo directamente al Jefe de Tatami A su vez el Jefe de Tatami se lo notificaraacute al
Aacuterbitro
13 Composicioacuten del Comiteacute de Competicioacuten
El Comiteacute de Competicioacuten se compondraacute de los siguientes miembros con derecho a voz y
voto
1 El Director Teacutecnico de la FVKEKF que ejerceraacute la presidencia y representatividad de
dicho Comiteacute de Competicioacuten
2 El Director del Departamento de Arbitraje de la FVKEKF
3 Un Deportista que no intervenga como tal en el campeonato de que se trate nombrado
al efecto por el Presidente de la FVKEKF
4 Un Aacuterbitro que teniendo la titulacioacuten requerida para arbitrar el tipo de campeonato que
se esteacute celebrando no actuacutee como tal nombrado por el Presidente de la FVKEKF
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14 Proceso de Evaluacioacuten de Apelaciones
La parte que reclama es responsable de que se convoque el Comiteacute de Competicioacuten y
depositar la suma establecida al efecto emitieacutendose el recibo correspondiente
Una vez reunido el Comiteacute de Competicioacuten realizaraacute las averiguaciones e investigaciones
que considere oportunas para evaluar la reclamacioacuten Cada uno de los miembros estaacute
obligado a dar su veredicto sobre la validez de la reclamacioacuten No es posible abstenerse
15 Reclamaciones Rechazadas
Si se encuentra que una reclamacioacuten es infundada el Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a
uno de sus miembros para que notifique verbalmente al reclamante que su reclamacioacuten ha
sido rechazada marcaraacute el documento original con la palabra ldquoRECHAZADArdquo y se firmaraacute
por cada uno de los miembros del Comiteacute de Competicioacuten
16 Reclamaciones Aceptadas
Si una reclamacioacuten es aceptada el Comiteacute de Competicioacuten contactaraacute con la Direccioacuten de
Organizacioacuten y con la Comisioacuten de Arbitraje para tomar las medidas praacutecticas posibles para
remediar la situacioacuten tales como
- Cambiar decisiones previas que infringen el Reglamento
- Anular los resultados de los encuentros afectados en la pool desde el incidente
- Repetir los encuentros afectados por el incidente
- Recomendar a la Comisioacuten de Arbitraje que se considere la sancioacuten de los Aacuterbitros
implicados
El Comiteacute de Competicioacuten tiene la responsabilidad de tomar las medidas adecuadas para no
perturbar de forma significativa el programa del evento Rehacer el proceso de eliminatorias
es la uacuteltima opcioacuten que debe tomarse
El Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a uno de sus miembros para que notifique verbalmente
al reclamante que su reclamacioacuten ha sido aceptada marcaraacute el documento original con la
palabra ldquoACEPTADArdquo y se firmaraacute por cada uno de los miembros del Comiteacute de
Competicioacuten Se le devolveraacute la cantidad depositada al reclamante
17 Informe del Incidente
Despueacutes de ocuparse del incidente tal como se ha descrito antes el Comiteacute de Competicioacuten
se reuniraacute y haraacute un informe sencillo describiendo sus hallazgos y estableciendo las razones
para aceptar o rechazar la reclamacioacuten El informe debe ser firmado por los miembros del
Comiteacute de Competicioacuten
18 Atribuciones y Limitaciones
La decisioacuten del Comiteacute de Competicioacuten es final y soacutelo puede ser recurrida en los teacuterminos
expresados en el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF
El Comiteacute de Competicioacuten no impondraacute sanciones o penalizaciones Su funcioacuten es juzgar
reclamaciones e instar a la Comisioacuten de Arbitraje y la Direccioacuten de Organizacioacuten a tomar
las medidas correctoras para rectificar las acciones arbitrales que hayan infringido el
Reglamento
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19 Disposicioacuten especial para el uso de la revisioacuten por video
Esta disposicioacuten especial debe ser interpretada de manera separada e independiente a
otras disposiciones de este Artiacuteculo 11
En los Campeonatos del Mundo de la WKF se requiere el uso de la revisioacuten de viacutedeo de
los encuentros de Kumite El uso del video review se recomienda asimismo para otras
competiciones siempre que sea posible Con el uso del video review los entrenadores
correspondientes recibiraacuten una tarjeta azul o roja que podraacuten utilizar para protestar en caso
de que los jueces en opinioacuten del entrenador no hayan dado a su competidor un punto por
una teacutecnica vaacutelida
Un panel compuesto por 2 personas designadas por el Jefe de Tatami examinaraacuten el video
y podraacuten cambiar la decisioacuten del panel arbitral siempre que los designados esteacuten de
acuerdo
Si al examinar el viacutedeo el panel de revision de video reconoce la protesta y otorga el
punto el entrenador mantendraacute la tarjeta y el aacuterbitro anunciaraacute la decisioacuten revisada Si la
protesta
se fuera reachazada la tarjeta seraacute retirada por el resto del encuentro y el entrenador
perderaacute el derecho a protestar directamente para ese competidor para el resto de la pool
exceptuando los encuentros por medallas en los que los entrenadores de ambos
competidores recibiraacuten siempre las tarjetas que les dan la oportunidad de reclamar los
puntos
ARTIacuteCULO 12 ATRIBUCIONES Y FUNCI ONES
1 COMISIOacuteN DE ARBITRAJE
Las atribuciones y funciones de la Comisioacuten de Arbitraje seraacuten los siguientes
a Asegurar la correcta preparacioacuten de cada torneo en coordinacioacuten con la Comisioacuten de
Organizacioacuten en lo referente a la disposicioacuten del aacuterea de competicioacuten la provisioacuten y el
despliegue de todo el equipo y las instalaciones necesarias operacioacuten y supervisioacuten de
los encuentros medidas de seguridad etc
b Nombrar y desplegar a los Jefes de Tatami en sus aacutereas respectivas y emprender las
acciones oportunas seguacuten se desprenda de los informes de los Jefes de Tatami
c Supervisar y coordinar el comportamiento general de los Aacuterbitros
d Nombrar oficiales sustitutos alliacute donde sea necesario
e Dar la decisioacuten final en materias de naturaleza teacutecnica que puedan presentarse durante
un encuentro y las cuales no esteacuten estipuladas en el reglamento
2 JEFE DE TATAMI
Las atribuciones y funciones del Jefe de Tatami seraacuten los siguientes
a Delegar en nombrar y supervisar a Aacuterbitros y Jueces para todos los encuentros en aacutereas
bajo su control
b Vigilar el comportamiento de Aacuterbitros y Jueces en sus aacutereas y asegurarse de que los
oficiales nombrados son capaces de realizar las tareas que les han sido asignadas
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c Ordenar al Aacuterbitro parar el combate cuando el Supervisor del Encuentro sentildeala una
infraccioacuten al reglamento de competicioacuten
d Examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse de que los contendientes estaacuten en
condiciones de combatir antes de cada encuentro
e Preparar un informe diario por escrito sobre el comportamiento de cada oficial bajo su
supervisioacuten junto con las recomendaciones que pueda tener para la Comisioacuten de
Arbitraje
f Nombrar los miembros para el Panel de Revisioacuten de Video
3 AacuteRBITROS
Las atribuciones y funciones del Aacuterbitro seraacuten los siguientes
a El Aacuterbitro (ldquoSHUSHINrdquo) dirigiraacute los encuentros anunciando el comienzo la
suspensioacuten y el final de los mismos
b Otorgar puntos basaacutendose en la decisioacuten de los Jueces
c Detener el encuentro cuando adviertan una lesioacuten enfermedad o incapacidad de un
competidor para continuar
d Detener el encuentro cuando en la opinioacuten del aacuterbitro ha habido un punto se ha
cometido una falta o para garantizar la seguridad de los contendientes
e Detener el encuentro cuando dos o maacutes jueces han indicado un punto o Jogai
f Indicar faltas observadas (incluyendo Jogai) solicitando asiacute el consentimiento de los
jueces
g Solicitar la confirmacioacuten de los jueces en casos donde en opinioacuten del aacuterbitro haya
motivos para que los jueces reevaluacuteen su opinioacuten de advertencia o penalizacioacuten
h Convocar a los jueces (SHUGO) para recomendar Shikkaku
i Explicar al Jefe de Tatami a la Comisioacuten de Arbitraje o al Comiteacute de Competicioacuten en
caso de ser necesario las bases de una determinada decisioacuten
j Dar advertencias e imponer penalizaciones en base a la decisioacuten de los jueces
k Anunciar y comenzar un encuentro extra cuando se requiera en encuentros de equipo
l Realizar votaciones de los Jueces incluyendo su propio voto (Hantei) y anunciar el
resultado
m Resolver empates
n Anunciar al ganador
o La autoridad del Aacuterbitro no estaacute uacutenicamente limitada al aacuterea de competicioacuten sino
tambieacuten al periacutemetro inmediato de eacutesta incluyendo la conducta de entrenadores otros
competidores o cualquier parte implicada del entorno del atleta presente en el aacuterea de
competicioacuten
p El Aacuterbitro daraacute todas las oacuterdenes y haraacute todos los anuncios
4 JUECES
Las funciones de los Jueces (FUKUSHIN) seraacuten los siguientes
a Sentildealar puntos y jogai por su propia iniciativa
b Sentildealizar su juicio en las advertencias o penalizaciones indicadas por el Arbitro
c Ejercer su derecho de voto en todas las decisiones a tomar
d Los Jueces deberaacuten observar cuidadosamente las acciones de los contendientes y
sentildealar al Aacuterbitro su opinioacuten en los siguientes casos
Cuando observen que se ha marcado un punto
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Cuando un competidor ha salido del aacuterea de competicioacuten
Cuando es requerido por el aacuterbitro para emitir un juicio sobre cualquier otra falta
5 SUPERVISORES DEL ENCUENTRO
Las funciones de El Supervisor del Encuentro (KANSA) son las siguientes
a El Supervisor del Encuentro (KANSA) ayudaraacute al Jefe de Tatami a supervisar el
desarrollo de los encuentros
b El papel del Supervisor del Encuentro es asegurar que el combate o encuentro se
conduzca de acuerdo al Reglamento de Competicioacuten No es un Juez maacutes No tiene voto
ni autoridad alguna en cuestiones de enjuiciamiento tales como si la puntuacioacuten fue
vaacutelida o hubo JOGAI Su uacutenica responsabilidad es en cuestiones de procedimiento
c En caso de que las decisiones del Aacuterbitro yo los Jueces no esteacuten de acuerdo con el
reglamento de competicioacuten el Supervisor del Encuentro levantaraacute inmediatamente la
bandera roja y haraacute sonar su silbato El Jefe de Tatami indicaraacute al Aacuterbitro que pare el
combate o encuentro y corrija la irregularidad
d Revisaraacute antes de cada encuentro que el equipamiento de los competidores sea del tipo
homologado
e El Supervisor del Encuentro no rotaraacute durante los encuentros de equipo
f Los registros del encuentro seraacuten oficiales una vez aprobados por el Supervisor del
Encuentro
6 SUPERVISORES DE LA PUNTUACIOacuteN
Las funciones de El Supervisor de la Puntuacioacuten son
a El Supervisor de la puntuacioacuten guardaraacute un registro separado de los puntos concedidos
por el Aacuterbitro
b Supervisaraacute y vigilaraacute a los cronometradores y a los encargados de la puntuacioacuten
c En el caso de que el Aacuterbitro no oiga la sentildeal de fin del tiempo el Supervisor de la
Puntuacioacuten haraacute sonar su silbato
ARTIacuteCULO 13 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINAL DE LOS ENCUE NTROS
1 En los Apeacutendices 1 y 2 se pueden ver los teacuterminos y los gestos que utilizaraacuten el Aacuterbitro y
los Jueces durante los encuentros
2 Antes de comenzar un encuentro el Aacuterbitro llamaraacute a los contendientes a sus liacuteneas de
inicio Si un contendiente entra en el aacuterea antes de tiempo debe ser retirado de la misma
Los contendientes deben saludarse el uno al otro adecuadamente una simple inclinacioacuten de
la cabeza es descorteacutes e insuficiente El Aacuterbitro puede ordenar el saludo movieacutendose de la
forma indicada en el Apeacutendice 2 del reglamento
3 El Aacuterbitro y los Jueces ocuparaacuten sus posiciones y siguiendo a un intercambio de saludos
entre los contendientes colocados en el centro de su tatami correspondiente el Aacuterbitro
anunciaraacute ldquoSHOBU HAJIMErdquo y comenzaraacute el combate Los contendientes se saludaraacuten el
uno al otro al comienzo y a la finalizacioacuten de cada encuentro
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4 Al recomenzar el encuentro el Aacuterbitro debe cerciorarse de que ambos competidores estaacuten
en sus liacuteneas y en la postura adecuada Si los contendientes estaacuten saltando o movieacutendose
deben pararse antes de que el encuentro recomience El Aacuterbitro debe recomenzar el
encuentro con la miacutenima demora posible
5 El Aacuterbitro pararaacute el encuentro anunciando ldquoYAMErdquo En caso de ser necesario el Aacuterbitro
ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones originales (MOTO NO ICHI)
6 Cuando el Aacuterbitro vuelve a su posicioacuten los Jueces indicaraacuten entonces su opinioacuten por medio
de una sentildeal En el caso de otorgar un punto el Aacuterbitro identificaraacute al contendiente (AKA o
AO) la zona atacada y despueacutes daraacute el punto utilizando el gesto prescrito El Aacuterbitro a
continuacioacuten recomenzaraacute el encuentro diciendo ldquoTSUZUKETE HAJIMErdquo
7 Cuando un contendiente haya obtenido una diferencia de ocho puntos durante un combate
el Aacuterbitro diraacute ldquoYAMErdquo y ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones de
inicio haciendo eacutel lo mismo Entonces anunciaraacute al ganador levantando la mano hacia el
lado de eacuteste y diciendo ldquoAO (AKA) NO KACHIrdquo En este momento finaliza el encuentro
8 Al acabar el tiempo el contendiente con maacutes puntos seraacute declarado ganador y el Aacuterbitro lo
indicaraacute levantando una mano hacia el lado del ganador diciendo ldquoAO (AKA) NO
KACHIrdquo En este momento finaliza el combate
9 En el caso de empate en la puntuacioacuten al final de un encuentro inconcluso el Panel de
Arbitraje (el Aacuterbitro y los cuatro Jueces) decidiraacute el combate por HANTEI
10 En las siguientes situaciones el Aacuterbitro anunciaraacute ldquoiexclYAMErdquo y pararaacute temporalmente el
encuentro
a Cuando uno o los dos contendientes esteacuten fuera del aacuterea de competicioacuten
b Cuando el Aacuterbitro ordene a los contendientes ajustar su gi o su equipo de proteccioacuten
c Cuando un contendiente ha infringido el reglamento
d Cuando el Aacuterbitro considere que uno o ambos competidores no pueden continuar el
combate debido a lesioacuten indisposicioacuten u otras causas Despueacutes de oiacuter la opinioacuten del
doctor del torneo el Aacuterbitro decidiraacute si continuar o no el encuentro
e Cuando un contendiente agarre a su oponente y no realice teacutecnica inmediata alguna o
derribo
f Cuando uno o los dos contendientes caiga o sea derribado y ninguno logra seguir
inmediatamente con una teacutecnica efectiva
g Cuando ambos contendientes se traben entre si sin que inmediatamente realicen un
derribo o una teacutecnica puntuable
h Cuando ambos competidores permanezcan pegados el uno al otro sin intentar
inmediatamente un derribo o teacutecnica alguna
i Cuando ambos contendientes esteacuten en el suelo despueacutes de una caiacuteda o un derribo y se
enzarcen
j Cuando dos o maacutes Jueces indiquen un punto o un Jogai para el mismo competidor
k Cuando en opinioacuten del Aacuterbitro se haya marcado un punto o se haya cometido una falta
o se deba parar el encuentro por motivos de seguridad
l Cuando sea requerido para ello por el Jefe de Tatami
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ARTIacuteCULO 14 NORMAS Y PROCEDIMIENTOS DEL PANEL ARBITRAL
1 Cuando el aacuterbitro detiene el encuentro diraacute Yame utilizando al mismo tiempo la sentildeal
manual requerida Al regresar el Aacuterbitro a su posicioacuten inicial los Jueces sentildealaraacuten sus
opiniones respecto a los Puntos y Jogai Si el aacuterbitro se lo solicita sentildealaraacuten su opinioacuten
respecto a otras conductas prohibidas El Aacuterbitro daraacute la decisioacuten mayoritaria que
corresponda Dado que el Aacuterbitro es el uacutenico que se puede desplazar por el aacuterea de
competicioacuten y aproximarse a los contendientes y hablar con el meacutedico los Jueces deben
considerar seriamente lo que el Aacuterbitro les estaacute comunicando antes de dar su decisioacuten final
dado que no se admite la reconsideracioacuten
2 Cuando dos o maacutes Jueces indican una puntuacioacuten o Jogai para el mismo competidor el
Aacuterbitro pararaacute el combate y daraacute la decisioacuten correspondiente En caso de que el Aacuterbitro no
pare el combate el Supervisor del Encuentro levantaraacute la bandera roja y haraacute sonar su
silbato
3 Cuando el Aacuterbitro decida parar el encuentro por una causa distinta a una sentildeal dada por dos
o maacutes Jueces daraacute ldquoYAMErdquo y usaraacute la sentildeal manual que corresponda Entonces los Jueces
sentildealaraacuten sus opiniones y el Aacuterbitro daraacute las decisiones en las que concuerden dos o maacutes
Jueces
4 En el caso de que dos o maacutes Jueces indiquen un punto una advertencia o una penalizacioacuten
para ambos contendientes los dos recibiraacuten su correspondiente punto advertencia o
penalizacioacuten
5 Si maacutes de un Juez indica punto y el nivel del punto es diferente entre los Jueces se aplicaraacute
el punto maacutes bajo caso de no haber mayoriacutea para un determinado nivel de punto
6 Si maacutes de un Juez indicara un nivel de advertencia o penalizacioacuten para un contendiente y el
nivel de advertencia o penalizacioacuten es diferente entre los Jueces se aplicaraacute la advertencia o
penalizacioacuten maacutes baja caso de no haber mayoriacutea Teniendo en cuenta que al ser
responsabilidad del Aacuterbitro y ser el que solicita confirmacioacuten su opinioacuten cuenta como un
voto maacutes y en caso de que le apoyen 2 Jueces daraacute la decisioacuten solicitada
7 Si hay mayoriacutea aunque disidente entre los Jueces para un nivel de punto advertencia o
penalizacioacuten la opinioacuten mayoritaria primaraacute sobre el principio de aplicar el nivel maacutes bajo
de punto advertencia o penalizacioacuten
8 En situaciones donde hay maacutes de una razoacuten para detener el encuentro el Aacuterbitro trataraacute caso
por caso Por ejemplo si ha habido un punto de un contendiente y un contacto del oponente
o cuando ha habido un MUBOBI y una exageracioacuten de lesioacuten por parte del mismo
contendiente
9 Los Jueces estaacuten obligados a golpear el suelo con la bandera correspondiente cuando
indiquen un Jogai Cuando el Aacuterbitro pare el encuentro y vuelva a su posicioacuten sentildealaraacuten su
opinioacuten indicando una infraccioacuten de Categoriacutea 2
10 Para infracciones de Categoriacutea 1 los Jueces primero deberaacuten extender las banderas cruzadas
con la bandera roja delante para AKA y con la bandera azul delante para AO siempre hacia
el lado en el que se encuentre el competidor en cuestioacuten
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11 Al explicar las bases para la decisioacuten despueacutes del encuentro los Jueces hablaraacuten con el Jefe
de Tatami la Comisioacuten de Arbitraje o el Comiteacute de Competicioacuten No lo explicaraacuten
personalmente a nadie maacutes
12 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado
del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi
(ganador) al contrario
13 Cuando se utilice la revisioacuten de video el panel de revisioacuten de viacutedeo solamente modificaraacute
una decisioacuten si ambos miembros del panel estaacuten de acuerdo Tras la revisioacuten se transmitiraacute
inmediatamente su decisioacuten al Aacuterbitro quien anunciaraacute los posibles cambios con respecto a
la decisioacuten inicial cuando corresponda
14 Un Aacuterbitro podraacute ndash en base a su propio juicio ndash expulsar del aacuterea de competicioacuten a cualquier
entrenador que no tenga una conducta apropiada o que en opinioacuten del Aacuterbitro interfiera en
el normal desarrollo del encuentro y podraacute aplazar la reanudacioacuten del encuentro hasta que el
entrenador se atenga Esta misma autoridad del Aacuterbitro podraacute extenderse sobre otros
miembros del entorno del competidor presentes en el aacuterea de competicioacuten
ARTIacuteCULO 15 MODIFICACIONES
La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime
necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la
FVKEKF
REGLAMENTO DE KATA
ARTIacuteCULO 1 AREA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
1 El aacuterea de competicioacuten debe ser lisa y estar libre de obstaacuteculos
2 El aacuterea de competicioacuten debe ser del tamantildeo suficiente como para permitir el desarrollo
ininterrumpido del Kata
3 Para la ejecucioacuten adecuada del Kata se precisa una superficie lisa y estable Los tatamis
para Kumite suelen ser adecuados para ello
4 Para la competicioacuten de Kata los tatamis que estaacuten del reveacutes para marcar la posicioacuten de
salida de los contendientes de Kumite deberaacuten ser dados la vuelta nuevamente para formar
una superficie de color uniforme
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ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL
1 Los contendientes y los Jueces deben vestir el uniforme oficial seguacuten se define en el
Artiacuteculo 2 del Reglamento de Kumite
2 No se puede quitar la chaqueta del kaacuterate-gi durante la ejecucioacuten del Kata
3 A los contendientes que se presenten vestidos incorrectamente se les daraacute un minuto para
corregirlo
4 Todo aquel que no cumpla con esta regulacioacuten seraacute descalificado
ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LA COMPETICIOacuteN DE KATA
1 La competicioacuten de Kata puede ser individual o de equipo El equipo se compone de tres
personas El equipo es exclusivamente masculino o femenino La competicioacuten individual
consiste en la ejecucioacuten individual en categoriacuteas separadas de hombres y mujeres
2 Se aplicaraacute el sistema de eliminacioacuten con repesca
3 Se permiten ligeras variaciones de acuerdo al estilo de Karate (Ryu-ha) del contendiente
4 Antes de cada vuelta se notificaraacute a la mesa de puntuacioacuten el Kata elegido
5 Los contendientes deben ejecutar un Kata distinto en cada vuelta Un Kata no se puede
repetir una vez ejecutado
6 En el caso de que un competidor se retire una vez haya comenzado su ejecucioacuten el
adversario el competidor podraacute reutilizar el kata realizado en una ronda posterior puesto
que esta situacioacuten se considera ganada por Kiken
7 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten
descalificados (KIKEN) en dicha categoriacutea La descalificacioacuten por KIKEN supone la
descalificacioacuten del competidor en dicha categoriacutea no obstante esto no afectaraacute a su
participacioacuten en otra categoriacutea
8 En los encuentros para medallas de la competicioacuten de Kata por equipos los equipos
ejecutaraacuten el Kata elegido en la forma usual Despueacutes realizaraacuten una demostracioacuten del
significado del Kata (BUNKAI) El tiempo total permitido para el conjunto del KATA y
el BUNKAI es de seis minutos El cronometrador oficial comenzaraacute la cuenta atraacutes del
tiempo cuando los componentes del equipo realicen el saludo al iniciar el kata y se
detendraacute el cronoacutemetro en el saludo final despueacutes de la realizacioacuten del BUNKAI Seraacute
descalificado el equipo que no realice el saludo al comienzo o la finalizacioacuten de la
ejecucioacuten o que exceda el tiempo de seis minutos permitido No estaacute permitido el uso de
armas tradicionales equipo auxiliar uacutetiles o vestimenta suplementaria
9 El nuacutemero de Katas requeridos depende del nuacutemero de competidores individuales o de
equipos tal como se refleja en la siguiente tabla Los huecos (byes) se cuentan como
competidores o equipos
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
Competidores o Equipos Katas requeridos
65-128 7
33-64 6
17-32 5
9-16 4
5-8 3
4 2
ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE JUECES
1 El panel de cinco Jueces para cada encuentro seraacute designado por el Jefe de Tatami
2 En un encuentro de Kata los Jueces no pueden tener la nacionalidad de ninguno de los
contendientes
3 Tambieacuten se nombraraacuten cronometradores anotadores de la puntuacioacuten y anunciadores
4 El Juez Principal se sentaraacute en la posicioacuten central de frente a los contendientes Los otros
cuatro Jueces se sentaraacuten en las esquinas del aacuterea de competicioacuten
5 Cada Juez tendraacute una bandera roja y una azul o si se utilizan marcadores electroacutenicos una
terminal de entrada
ARTIacuteCULO 5 CRITERIOS PARA LA EVALUACIOacuteN
1 LISTA DE KATAS OFICIAL
Soacutelo se podraacuten realizar katas de la Lista Oficial
Anan Jion Papuren
Anan Dai Jitte Passai
Annanko Jyuroku Pinan 1-5
Aoyagi Kanchin Rohai
Bassai Dai Kanku Dai Saifa (Saiha)
Bassai Sho Kanku Sho Sanchin
Chatanyara Kushanku Kanshu Sanseiru
Chinte Kosokun (Kushanku) Sanseru
Chinto Kosokun (Kushanku) Dai Seichin
Enpi Kosokun (Kushanku) Sho Seienchin
Fukygata 1-2 Kosokun Shiho Seipai
Gankaku Kururunfa Seirui
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
Garyu Kusanku Seisan (Seishan)
Gekisai (Geksai) 1-2 Matsumura Rohai Shinpa
Gojushiho Matsukaze Shinsei
Gojushiho Dai Matusumura Bassai Shisochin
Gojushiho Sho Meikyo Sochin
Hakucho Myojo Suparinpei
Hangetsu Naifanchin (Naihanshin) 1-3 Tekki 1-3
Haufa Nijushiho Tensho
Heian 1-5 Nipaipo Tomorai Bassai
Heiku Niseishi Useishi (Gojushiho)
Ishimine Bassai Ohan Unsu (Unshu)
Itosu Rohai 1-3 Pachu Wankan
Jiin Paiku Wanshu
2 Los nombres de algunos kata se duplican debido a las variaciones habituales en la ortografiacutea
de la romanizacioacuten En varios casos un kata puede ser conocido con un nombre diferente de
un estilo (Ryu-ha) a otro estilo - y en casos excepcionales un nombre ideacutentico puede ser
en realidad un kata diferente de un estilo a otro
3 Valoracioacuten
a Al valorar a un contendiente o a un equipo los Jueces evaluaraacuten su actuacioacuten en base a
los siguientes 3 criterios fundamentales con la misma ponderacioacuten
CONFORMIDAD NIVEL TEacuteCNICO NIVEL ATLEacuteTICO
KATA BUNKAI (solo en encuentros para medallas)
1 Conformidad En la forma en si mismo y en los estaacutendares
del estilo (Ryu-ha) de que se trate
1 Conformidad (al kata) Utilizando los movimientos
ejecutados en el Kata
2 Nivel Teacutecnico a Posiciones
b Teacutecnicas
c Movimientos de transicioacuten
d TimingSincronizacioacuten
e Respiracioacuten correcta
f Concentracioacuten (kime)
g Dificultad Teacutecnica
2 Nivel Teacutecnico a Posiciones
b Teacutecnicas
c Movimientos de transicioacuten
d Timing
e Control
f Concentracioacuten (kime)7
g Dificultad de las teacutecnicas
realizadas
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
3 Nivel Atleacutetico a Fuerza
b Rapidez
c Equilibrio
d Ritmo
3 Nivel Atleacutetico a Fuerza
b Rapidez
c Equilibrio
d Timing
b La realizacioacuten seraacute evaluada desde el saludo al comenzar el kata hasta el saludo al
finalizar el kata a excepcioacuten de los encuentros equipos para medalla donde la
ejecucioacuten asiacute como el tiempo comienza con el saludo al inicio del kata y termina con el
saludo de los competidores a la finalizacioacuten del Bunkai
c En la evaluacioacuten del Kata se daraacute igual importancia a cada uno de los tres
criterios baacutesicos
d Al Bunkai se le daraacute la misma importancia que al propio Kata
e El KATA debe guardar los valores y principios tradicionales Debe ser realista en lo que
se refiere al combate y demostrar concentracioacuten e impacto potencial en sus teacutecnicas
Debe demostrar fuerza potencia y velocidad asiacute como armoniacutea ritmo y equilibrio
El Kata no es un baile ni una representacioacuten teatral
f En kata por Equipos los miembros del equipo deben demostrar competencia en todos
los aspectos de la ejecucioacuten del Kata asiacute como sincronizacioacuten
g Es responsabilidad exclusiva del entrenador o del contendiente de que el Kata tal como
ha sido comunicado a la mesa de puntuacioacuten es el apropiado para la vuelta de la que se
trate
h Aunque en la ejecucioacuten del Bunkai esteacute prohibida la teacutecnica de tijera (Kani Basami) en
el cuello para el derribo siacute se permitiraacute la teacutecnica de derribo al cuerpo
4 Descalificacioacuten
Un contendiente o un equipo pueden ser descalificados por cualquiera de los siguientes
motivos
a Ejecucioacuten del Kata equivocado o anuncio del Kata equivocado
b No hacer el saludo al comienzo o a la finalizacioacuten de la ejecucioacuten del kata c Pausa inequiacutevoca o detencioacuten en la ejecucioacuten
d Interferencia con la funcioacuten de los Jueces (tal como que un Juez se tenga que mover por
razones de seguridad o hacer contacto fiacutesico con un Juez)
e Caiacuteda del cinturoacuten durante le ejecucioacuten
f Exceder el tiempo total de seis minutos para Kata y Bunkai
g Realizar una teacutecnica de derribo de tijera al aacuterea del cuello en Bunkai (Kani Basami)
h Mala conducta o no seguir las instrucciones del Juez Principal
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5 Faltas
De acuerdo con los criterios anteriores las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la
evaluacioacuten
a) Una pequentildea peacuterdida de equilibrio
b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta (el saludo se considera a este
respeto como parte de los movimientos del Kata) tal como fallar un bloqueo de forma
completa o ejecutar un golpe de puntildeo fuera del objetivo
c) Movimiento no sincronizado tal como realizar una teacutecnica antes de completar la
transicioacuten del cuerpo o en el caso de un equipo no hacer un movimiento al uniacutesono
d) La utilizacioacuten de comandos acuacutesticos (de cualquier otra persona incluyendo a otros
miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los pies darse una
palmada en el pecho los brazos o el karate-gi o una respiracioacuten inadecuada
automaacuteticamente seraacute penalizado por los jueces deduciendo la parte total de la
puntuacioacuten en la ejecucioacuten teacutecnica del kata (y perdiendo asiacute una tercera parte de la
puntuacioacuten total en la realizacioacuten)
e) Soltarse el cinturoacuten en la medida que se desprende de las caderas durante la ejecucioacuten
f) Peacuterdida de tiempo incluyendo prolongar la marcha demasiados saludos o una pausa
prolongada antes de empezar la ejecucioacuten
g) Distraer a los Jueces movieacutendose mientras que el contrario estaacute realizando su
ejecucioacuten
h) Causar lesioacuten por no controlar las teacutecnicas durante el Bunkai
ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS
1 Al comienzo de cada eliminatoria y al ser llamados por sus nombres los dos contendientes
o equipos uno con cinturoacuten rojo (AKA) y el otro con cinturoacuten azul (AO) se alinearaacuten en el
periacutemetro del aacuterea de competicioacuten frente a la Juez Principal Despueacutes de saludar al Panel de
Arbitraje y despueacutes el uno al otro AO se retiraraacute del aacuterea de competicioacuten Despueacutes de
moverse a la posicioacuten de partida saludaraacute y anunciaraacute claramente el nombre del Kata que
va a ejecutar y comenzaraacute Al completar el Kata AKA despueacutes de saludar al final del kata
abandonaraacute el aacuterea y esperaraacute la actuacioacuten de AO Despueacutes de que el Kata de AO haya sido
completado ambos retornaraacuten al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y esperaraacuten la decisioacuten
del Panel
2 El punto de comienzo de la ejecucioacuten del Kata debe estar dentro del periacutemetro del aacuterea de
competicioacuten En Kata por equipos los tres componentes del equipo deben comenzar el Kata
en la misma direccioacuten y hacia el Juez Principal
3 Si el Juez Jefe opina que un competidor debe ser descalificado llamaraacute a los otros Jueces
para llegar a un veredicto
4 Si un contendiente es descalificado el Juez Jefe cruzaraacute y descruzaraacute las banderas y
levantaraacute la bandera indicando el ganador
5 Despueacutes de haber completado los dos Katas los contendientes permaneceraacuten uno al lado del
otro en el periacutemetro del aacuterea de competicioacuten El Juez Jefe pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute
sonar un pitido de dos tonos con su silbato En ese momento los Jueces daraacuten su decisioacuten
En los casos en que tanto AKA como AO sean descalificados en el mismo encuentro el
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adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se anunciaraacute ninguacuten
resultado) a no ser que la doble descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro para medalla
en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei
6 Caso de que un contendiente o un equipo no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la
decisioacuten se otorgaraacute automaacuteticamente al oponente sin necesidad de ejecutar el Kata
notificado previamente En ese caso el contendiente o equipo podraacute realizar el Kata
anunciado en una ronda posterior
7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Juez Jefe deberaacute indicarlo sentildealando con la
bandera hacia la posicioacuten de comienzo del competidor correspondiente y despueacutes sentildealando
Kachi (ganador) para el contrario
8 El Juez Principal pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute sonar un pitido de dos tonos con
su silbato Los Jueces levantaraacuten sus banderas de forma simultaacutenea Despueacutes de dar
tiempo suficiente como para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) bajaraacuten las
banderas despueacutes de un nuevo pitido corto con el silbato
9 La decisioacuten seraacute para AKA o para AO No puede haber empates El contendiente que reciba
la mayoriacutea de los votos seraacute declarado ganador
10 Los contendientes se saludaraacuten entre siacute despueacutes al Panel de Jueces y abandonaraacuten el aacuterea
ARTIacuteCULO 7 MODIFIC ACIONES
La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime
necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la
FVKEKF
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APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA
SHOBU HAJIME
Comienzo del encuentro
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
ATOSHI BARAKU
Queda poco tiempo
El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10
segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro
anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo
YAME
Parar
Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte
hacia abajo con su mano
MOTO NO ICHI
Posicioacuten original
Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus
posiciones de partida
TSUZUKETE
Combatir
Orden de proseguir el combate cuando hay una
interrupcioacuten no autorizada
TSUZUKETE HAJIME
Continuar el combate
Comenzar
El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando
dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las
palmas mirando a los contendientes Cuando dice
ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente
una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso
atraacutes
SHUGO
Llamada a los Jueces
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro
o para recomendar SHIKKAKU
HANTEI
Decisioacuten
El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro
inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el
silbato los Jueces dan su voto mediante las
banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto
levantando su brazo
HIKIWAKE
Empate
En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei
el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los
extenderaacute con las palmas mirando al frente
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AKA (AO) NO KACHI
Rojo (Azul) gana
El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia
el lado del ganador
AKA (AO) IPPON
Rojo (azul) marca tres puntos
El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el
lado del que ha puntuado
AKA (AO) WAZA-ARI
Rojo (azul) marca dos puntos
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro
hacia el lado del que ha puntuado
AKA (AO) YUKO
Rojo (azul) marca un punto
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el
lado del que ha puntuado
CHUKOKU
KEIKOKU
Advertencia
Advertencia
El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo
al infractor
HANSOKU-CHUI Advertencia de
descalificacioacuten
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente
al infractor
HANSOKU
Descalificacioacuten
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba
al infractor y anuncia la victoria del oponente
JOGAI
Salida del aacuterea de
competicioacuten no causada por el
oponente
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor
para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea
de competicioacuten
SENSHU
Primer ventaja de punto sin
oposicioacuten
Una vez otorgado el punto de la manera habitual el
Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)
Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el
lado del competidor que ha marcado
SHIKKAKU
Descalificacioacuten ldquoAbandonar
el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia
arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con
el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes
anuncia la victoria del oponente
KIKEN
Renuncia
En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm
hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente
o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo
gesto mediante la bandera
MUBOBI
Ponerse uno mismo en peligro
El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de
su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y
hacia delante para indicar a los Jueces que el
contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro
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APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL
ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO
SHOMEN-NI-REI
El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante
OTAGAI-NI-REI
El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al
otro
SHOBU HAJIME
ldquoComienzo del encuentrordquo
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
YAME
ldquoPararrdquo
Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo
con su mano
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TSUZUKETE HAJIME
ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo
Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro
extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los
contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva
raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes
YUKO (Un punto)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de
quien ha puntuado
WAZA-ARI (Dos puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado
de quien ha puntuado
IPPON (Tres puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de
quien ha puntuado
ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN
Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas
erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente
anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un
movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar
que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada
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NO KACHI (Victoria)
Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo
hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA
(AO) No Kachirdquo
KIKEN
ldquoRenunciardquo
El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del
contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del
contrario
SHIKKAKU
ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al
infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA
(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del
oponente
HIKIWAKE
ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)
En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o
cuando no se haya puntuado al finalizar
El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas
mirando al frente
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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las
muntildeecas a la altura del pecho
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado
KEIKOKU
ldquoAdvertenciardquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor
HANSOKU CHUI
ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor
HANSOKU
ldquoDescalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor
y anuncia la victoria del oponente
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PASIVIDAD
El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho
para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2
CONTACTO EXCESIVO
El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo
u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1
SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN
El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
JOGAI
ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo
iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del
ofensor
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MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)
El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano
hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la
cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute
poniendo a siacute mismo en peligro
EVITAR EL COMBATE
El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice
hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de
Categoriacutea 2
EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO
CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE
UNA TEacuteCNICA O DERRIBO
El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace
un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para
indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS
El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a
los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS
RODILLAS O LOS CODOS
El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano
abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
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HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y
COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS
El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
SHUGO
ldquoLlamada a los Juecesrdquo
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o
encuentro o para recomendar SHIKKAKU
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LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS
YUKO
WAZA-ARI
IPPON
FALTA
Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera
correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de
Categoriacutea 1 oacute 2
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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos
extendidos
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
El Juez gira la bandera con el brazo doblado
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JOGAI
El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente
KEIKOKU
HANSOKU CHUI
HANSOKU
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APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES
IPPON Tres puntos
WAZA-ARI Dos puntos
YUKO Un punto
KACHI Ganador
x MAKE Perdedor
HIKIWAKE Empate
C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia
C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia
C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia
C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia
C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
KK KIKEN Abandono
S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave
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APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
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APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
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APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS
CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR
CATEGORIAS
CATEGORIAS
SUB 21 CADETES JUNIOR
Kata Individual (EDAD +16)
Kata Individual
(Edad 18 19 20)
Kata Individual
(Edad 1415)
Kata Individual
(Edad 1617) Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)
Kumite Individual Masculino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Masculino
(edad 1415)
Kumite Individual Masculino
(edad 1617) -60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-52 Kg
-57 Kg
-63 Kg
-70 Kg
+70 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
-76 Kg
+76 Kg Kumite individual Femenino
(EDAD +18)
Kumite Individual Femenino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Femenino
(edad 1415)
Kumite Individual Femenino
(edad 1617)
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-47 Kg
-54 Kg
+54 Kg
-48 Kg
-53 Kg
-59 Kg
+59 Kg
Kata Equipos
(EDAD +16)
Kata Equipos
(edad 1417)
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Kumite Equipos (EDAD +18)
Masculino
Femenino
TOTAL 12 10 13 TOTAL 16
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES
GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE
ARBITROS Y JUECES
RANGO ACEPTABLE
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZ
DE KATA
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA
22 ANtildeOS
2ordm DAN
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE
22 ANtildeOS
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
2ordm DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE
24 ANtildeOS
3 ER DAN
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
combatientes de la delegacioacuten del contendiente se comporten de forma que dantildeen el
prestigio y el honor del kaacuterate-do Si el Aacuterbitro cree que un contendiente ha actuado
malintencionadamente independientemente de que haya causado o no lesioacuten fiacutesica
entonces SHIKKAKU y no HANSOKU es la penalizacioacuten correcta
11 SHIKKAKU se debe anunciar puacuteblicamente
12 Los competidores que reciban SHIKKAKU por simular una lesioacuten deben ser apartados del
aacuterea de competicioacuten y puestos directamente a disposicioacuten del Equipo Meacutedico de la
Competicioacuten el cual realizaraacute inmediatamente un examen al competidor El Equipo Meacutedico
enviaraacute su informe a la Comisioacuten de Arbitraje antes de la finalizacioacuten de los Campeonatos
Los competidores que simulan lesioacuten deben ser severamente penalizados incluyendo la
suspensioacuten de por vida por infracciones reincidentes
ARTIacuteCULO 10 LESIONES Y ACCIDENTE S EN LA COMPETICIOacuteN
1 KIKEN es la decisioacuten dada cuando un contendiente o contendientes no se presentan al ser
llamados no pueden continuar abandonan el combate o son retirados por orden del Aacuterbitro
Las razones del abandono pueden incluir la lesioacuten no atribuible a las acciones del oponente
El abandono por KIKEN supone que el competidor seraacute descalificado de dicha categoriacutea no
obstante no afectaraacute a su participacioacuten en otras categoriacuteas
2 Si dos contendientes se lesionan el uno al otro o sufren los efectos de lesiones previas y el
meacutedico del torneo les declara incapaces de continuar el combate seraacute otorgado a quien
tenga maacutes puntos en ese momento En encuentros individuales si ambos tienen los mismos
puntos entonces la decisioacuten se daraacute por HANTEI salvo si uno de los competidores tiene
SENSHU En encuentros por equipos el Aacuterbitro anunciaraacute un empate (HIKIWAKE) salvo
si uno de los competidores tiene SENSHU En el caso de que esto ocurra durante un
encuentro extra para decidir un Encuentro de Equipo entonces un voto (HANTEI)
determinaraacute el resultado salvo si uno de los competidores tiene SENSHU
3 Cuando un contendiente se lesiona y precise tratamiento meacutedico el Aacuterbitro pararaacute el
combate y llamaraacute al meacutedico levantando el brazo
El meacutedico estaacute uacutenicamente autorizado a diagnosticar y tratar la lesioacuten estando obligado a
hacer recomendaciones de seguridad soacutelo en lo referente al tratamiento meacutedico adecuado de
un competidor lesionado
4 Caso de que pueda hacerlo fiacutesicamente el contendiente lesionado debe salir del aacuterea para
ser tratado por el doctor
5 A un competidor lesionado durante un combate que precise tratamiento meacutedico se le daraacuten
tres minutos para recibir dicho tratamiento Si el tratamiento no se ha completado dentro de
dicho tiempo el Aacuterbitro decidiraacute si el competidor no estaacute en condiciones para combatir
(Artiacuteculo 13 Paacuterrafo 10d) o si se le debe dar maacutes tiempo para el tratamiento
6 Cuando el meacutedico considera que un competidor no estaacute en condiciones se debe hacer la
anotacioacuten correspondiente en la tarjeta del competidor Se debe dejar claro a otros Paneles
de Arbitraje cuaacutel es el grado de incapacidad
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
7 Un contendiente puede ganar por descalificacioacuten del oponente por la acumulacioacuten de
infracciones menores de Categoriacutea 1 Puede ocurrir que el ganador no haya sufrido lesiones
significativas Una segunda victoria por los mismos motivos llevaraacute a la retirada aun
cuando el competidor esteacute en condiciones fiacutesicas de continuar
8 Un competidor lesionado que haya sido declarado incapaz de continuar por el meacutedico del
torneo no puede volver a competir en dicho torneo
9 Un competidor lesionado que gane un combate por descalificacioacuten por lesioacuten no podraacute
seguir compitiendo sin permiso del meacutedico Si estaacute lesionado podraacute ganar un segundo
combate por descalificacioacuten pero seraacute retirado inmediatamente de la competicioacuten de
Kumite en dicho torneo
10 Cualquier competidor que sea derribado con lesioacuten o noqueado y no recupere su posicioacuten
en diez segundos seraacute considerado que no estaacute en condiciones de seguir combatiendo y seraacute
retirado automaacuteticamente de todos los eventos de Kumite del torneo
Cuando un competidor lesionado o noqueado y no recobre la posicioacuten erguida el Aacuterbitro
llamaraacute inmediaacutetamente al medico El Aacuterbitro podraacute indicar al cronometrador el comienzo
de la cuenta de 10 segundos haciendo sonar su silbato y levantando el brazo
Si se aplica la regla de los ldquoDiez segundosrdquo el tiempo seraacute contado por un cronometrador
nombrado especiacuteficamente para este fin El cronometrador soacutelo pondraacute el reloj en marcha a
la sentildeal del Aacuterbitro y lo pararaacute cuando el Aacuterbitro levante su brazo
En todos los casos en los que se haya comenzado la cuenta de los 10 segundos se llamaraacute al
doctor para que examine al competidor antes de que el encuentro pueda reanudarse Para los
incidentes que entren dentro de esta regla de los 10 segundos el contendiente podraacute ser
examinado en el tatami
11 Los Jueces decidiraacuten si dan KIKEN HANSOKU o SHIKKAKU seguacuten sea el caso
12 En encuentros por equipos si un miembro del equipo recibe KIKEN o es descalificado
(HANSOKU o SHIKKAKU) su puntuacioacuten se pondraacute a cero y la del oponente en ocho
puntos
ARTIacuteCULO 11 RECLAMACIOacute N OFICIAL
1 Nadie puede reclamar sobre un juicio a los miembros del Panel de Arbitraje
2 Si un arbitraje puede haber infringido el reglamento el Presidente de la federacioacuten o el
representante oficial son los uacutenicos autorizados para presentar una reclamacioacuten
3 Cualquier reclamacioacuten que se refiera a la aplicacioacuten del reglamento debe realizarse de
acuerdo al procedimiento definido por el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la
FVKEKF Debe ser presentada por escrito y firmada por el representante oficial del
equipo
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4 La reclamacioacuten se realizaraacute en la forma de informe escrito presentado inmediatamente
despueacutes del encuentro en el que se generoacute la reclamacioacuten (la uacutenica excepcioacuten a esto es
cuando la reclamacioacuten se refiere a una falta administrativa El Jefe de Tatami debe ser
informado inmediatamente despueacutes de detectarse dicha falta
5 La reclamacioacuten debe incluir los nombres de los contendientes de los Jueces actuantes y los
detalles precisos de queacute es de lo que se protesta No se aceptaraacuten como reclamacioacuten vaacutelida
quejas generales sobre normas generales Es al reclamante a quien corresponde probar la
validez de la reclamacioacuten
6 La reclamacioacuten debe ser presentada a un representante del Comiteacute de Competicioacuten de la
FVKEKF En su debido momento dicho Comiteacute revisaraacute las circunstancias que produjeron
la reclamacioacuten Habiendo tenido en cuenta todos los hechos disponibles emitiraacute un informe
y podraacute tomar las acciones que considere oportunas
7 La reclamacioacuten seraacute revisada por el Comiteacute de Competicioacuten y como parte de esta revisioacuten el
Comiteacute estudiaraacute la evidencia proporcionada en apoyo de la reclamacioacuten El Comiteacute podraacute
estudiar tambieacuten videos oficiales y preguntar a Oficiales en un esfuerzo por examinar de
forma objetiva la validez de la reclamacioacuten
8 El reclamante debe depositar la cantidad econoacutemica establecida por el Reglamento del
Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF que junto con la reclamacioacuten deben ser
entregadas al Presidente del Comiteacute de Competicioacuten
9 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten es vaacutelida se tomaraacuten las
acciones oportunas Tambieacuten se tomaraacuten las medidas necesarias para que no vuelva a
ocurrir en competiciones futuras La Tesoreriacutea devolveraacute el depoacutesito pagado
10 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten no es vaacutelida eacutesta seraacute rechazada
y el depoacutesito se quedaraacute en posesioacuten de la FVKEKF
11 No se demoraraacuten los combates subsiguientes aun cuando se esteacute preparando una
reclamacioacuten oficial Es la responsabilidad del Supervisor del Encuentro asegurar que el
combate ha sido conducido de acuerdo con los reglamentos de competicioacuten
12 En el caso de una falta administrativa en el transcurso de un encuentro el entrenador puede
notificarlo directamente al Jefe de Tatami A su vez el Jefe de Tatami se lo notificaraacute al
Aacuterbitro
13 Composicioacuten del Comiteacute de Competicioacuten
El Comiteacute de Competicioacuten se compondraacute de los siguientes miembros con derecho a voz y
voto
1 El Director Teacutecnico de la FVKEKF que ejerceraacute la presidencia y representatividad de
dicho Comiteacute de Competicioacuten
2 El Director del Departamento de Arbitraje de la FVKEKF
3 Un Deportista que no intervenga como tal en el campeonato de que se trate nombrado
al efecto por el Presidente de la FVKEKF
4 Un Aacuterbitro que teniendo la titulacioacuten requerida para arbitrar el tipo de campeonato que
se esteacute celebrando no actuacutee como tal nombrado por el Presidente de la FVKEKF
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14 Proceso de Evaluacioacuten de Apelaciones
La parte que reclama es responsable de que se convoque el Comiteacute de Competicioacuten y
depositar la suma establecida al efecto emitieacutendose el recibo correspondiente
Una vez reunido el Comiteacute de Competicioacuten realizaraacute las averiguaciones e investigaciones
que considere oportunas para evaluar la reclamacioacuten Cada uno de los miembros estaacute
obligado a dar su veredicto sobre la validez de la reclamacioacuten No es posible abstenerse
15 Reclamaciones Rechazadas
Si se encuentra que una reclamacioacuten es infundada el Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a
uno de sus miembros para que notifique verbalmente al reclamante que su reclamacioacuten ha
sido rechazada marcaraacute el documento original con la palabra ldquoRECHAZADArdquo y se firmaraacute
por cada uno de los miembros del Comiteacute de Competicioacuten
16 Reclamaciones Aceptadas
Si una reclamacioacuten es aceptada el Comiteacute de Competicioacuten contactaraacute con la Direccioacuten de
Organizacioacuten y con la Comisioacuten de Arbitraje para tomar las medidas praacutecticas posibles para
remediar la situacioacuten tales como
- Cambiar decisiones previas que infringen el Reglamento
- Anular los resultados de los encuentros afectados en la pool desde el incidente
- Repetir los encuentros afectados por el incidente
- Recomendar a la Comisioacuten de Arbitraje que se considere la sancioacuten de los Aacuterbitros
implicados
El Comiteacute de Competicioacuten tiene la responsabilidad de tomar las medidas adecuadas para no
perturbar de forma significativa el programa del evento Rehacer el proceso de eliminatorias
es la uacuteltima opcioacuten que debe tomarse
El Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a uno de sus miembros para que notifique verbalmente
al reclamante que su reclamacioacuten ha sido aceptada marcaraacute el documento original con la
palabra ldquoACEPTADArdquo y se firmaraacute por cada uno de los miembros del Comiteacute de
Competicioacuten Se le devolveraacute la cantidad depositada al reclamante
17 Informe del Incidente
Despueacutes de ocuparse del incidente tal como se ha descrito antes el Comiteacute de Competicioacuten
se reuniraacute y haraacute un informe sencillo describiendo sus hallazgos y estableciendo las razones
para aceptar o rechazar la reclamacioacuten El informe debe ser firmado por los miembros del
Comiteacute de Competicioacuten
18 Atribuciones y Limitaciones
La decisioacuten del Comiteacute de Competicioacuten es final y soacutelo puede ser recurrida en los teacuterminos
expresados en el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF
El Comiteacute de Competicioacuten no impondraacute sanciones o penalizaciones Su funcioacuten es juzgar
reclamaciones e instar a la Comisioacuten de Arbitraje y la Direccioacuten de Organizacioacuten a tomar
las medidas correctoras para rectificar las acciones arbitrales que hayan infringido el
Reglamento
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19 Disposicioacuten especial para el uso de la revisioacuten por video
Esta disposicioacuten especial debe ser interpretada de manera separada e independiente a
otras disposiciones de este Artiacuteculo 11
En los Campeonatos del Mundo de la WKF se requiere el uso de la revisioacuten de viacutedeo de
los encuentros de Kumite El uso del video review se recomienda asimismo para otras
competiciones siempre que sea posible Con el uso del video review los entrenadores
correspondientes recibiraacuten una tarjeta azul o roja que podraacuten utilizar para protestar en caso
de que los jueces en opinioacuten del entrenador no hayan dado a su competidor un punto por
una teacutecnica vaacutelida
Un panel compuesto por 2 personas designadas por el Jefe de Tatami examinaraacuten el video
y podraacuten cambiar la decisioacuten del panel arbitral siempre que los designados esteacuten de
acuerdo
Si al examinar el viacutedeo el panel de revision de video reconoce la protesta y otorga el
punto el entrenador mantendraacute la tarjeta y el aacuterbitro anunciaraacute la decisioacuten revisada Si la
protesta
se fuera reachazada la tarjeta seraacute retirada por el resto del encuentro y el entrenador
perderaacute el derecho a protestar directamente para ese competidor para el resto de la pool
exceptuando los encuentros por medallas en los que los entrenadores de ambos
competidores recibiraacuten siempre las tarjetas que les dan la oportunidad de reclamar los
puntos
ARTIacuteCULO 12 ATRIBUCIONES Y FUNCI ONES
1 COMISIOacuteN DE ARBITRAJE
Las atribuciones y funciones de la Comisioacuten de Arbitraje seraacuten los siguientes
a Asegurar la correcta preparacioacuten de cada torneo en coordinacioacuten con la Comisioacuten de
Organizacioacuten en lo referente a la disposicioacuten del aacuterea de competicioacuten la provisioacuten y el
despliegue de todo el equipo y las instalaciones necesarias operacioacuten y supervisioacuten de
los encuentros medidas de seguridad etc
b Nombrar y desplegar a los Jefes de Tatami en sus aacutereas respectivas y emprender las
acciones oportunas seguacuten se desprenda de los informes de los Jefes de Tatami
c Supervisar y coordinar el comportamiento general de los Aacuterbitros
d Nombrar oficiales sustitutos alliacute donde sea necesario
e Dar la decisioacuten final en materias de naturaleza teacutecnica que puedan presentarse durante
un encuentro y las cuales no esteacuten estipuladas en el reglamento
2 JEFE DE TATAMI
Las atribuciones y funciones del Jefe de Tatami seraacuten los siguientes
a Delegar en nombrar y supervisar a Aacuterbitros y Jueces para todos los encuentros en aacutereas
bajo su control
b Vigilar el comportamiento de Aacuterbitros y Jueces en sus aacutereas y asegurarse de que los
oficiales nombrados son capaces de realizar las tareas que les han sido asignadas
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c Ordenar al Aacuterbitro parar el combate cuando el Supervisor del Encuentro sentildeala una
infraccioacuten al reglamento de competicioacuten
d Examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse de que los contendientes estaacuten en
condiciones de combatir antes de cada encuentro
e Preparar un informe diario por escrito sobre el comportamiento de cada oficial bajo su
supervisioacuten junto con las recomendaciones que pueda tener para la Comisioacuten de
Arbitraje
f Nombrar los miembros para el Panel de Revisioacuten de Video
3 AacuteRBITROS
Las atribuciones y funciones del Aacuterbitro seraacuten los siguientes
a El Aacuterbitro (ldquoSHUSHINrdquo) dirigiraacute los encuentros anunciando el comienzo la
suspensioacuten y el final de los mismos
b Otorgar puntos basaacutendose en la decisioacuten de los Jueces
c Detener el encuentro cuando adviertan una lesioacuten enfermedad o incapacidad de un
competidor para continuar
d Detener el encuentro cuando en la opinioacuten del aacuterbitro ha habido un punto se ha
cometido una falta o para garantizar la seguridad de los contendientes
e Detener el encuentro cuando dos o maacutes jueces han indicado un punto o Jogai
f Indicar faltas observadas (incluyendo Jogai) solicitando asiacute el consentimiento de los
jueces
g Solicitar la confirmacioacuten de los jueces en casos donde en opinioacuten del aacuterbitro haya
motivos para que los jueces reevaluacuteen su opinioacuten de advertencia o penalizacioacuten
h Convocar a los jueces (SHUGO) para recomendar Shikkaku
i Explicar al Jefe de Tatami a la Comisioacuten de Arbitraje o al Comiteacute de Competicioacuten en
caso de ser necesario las bases de una determinada decisioacuten
j Dar advertencias e imponer penalizaciones en base a la decisioacuten de los jueces
k Anunciar y comenzar un encuentro extra cuando se requiera en encuentros de equipo
l Realizar votaciones de los Jueces incluyendo su propio voto (Hantei) y anunciar el
resultado
m Resolver empates
n Anunciar al ganador
o La autoridad del Aacuterbitro no estaacute uacutenicamente limitada al aacuterea de competicioacuten sino
tambieacuten al periacutemetro inmediato de eacutesta incluyendo la conducta de entrenadores otros
competidores o cualquier parte implicada del entorno del atleta presente en el aacuterea de
competicioacuten
p El Aacuterbitro daraacute todas las oacuterdenes y haraacute todos los anuncios
4 JUECES
Las funciones de los Jueces (FUKUSHIN) seraacuten los siguientes
a Sentildealar puntos y jogai por su propia iniciativa
b Sentildealizar su juicio en las advertencias o penalizaciones indicadas por el Arbitro
c Ejercer su derecho de voto en todas las decisiones a tomar
d Los Jueces deberaacuten observar cuidadosamente las acciones de los contendientes y
sentildealar al Aacuterbitro su opinioacuten en los siguientes casos
Cuando observen que se ha marcado un punto
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
Cuando un competidor ha salido del aacuterea de competicioacuten
Cuando es requerido por el aacuterbitro para emitir un juicio sobre cualquier otra falta
5 SUPERVISORES DEL ENCUENTRO
Las funciones de El Supervisor del Encuentro (KANSA) son las siguientes
a El Supervisor del Encuentro (KANSA) ayudaraacute al Jefe de Tatami a supervisar el
desarrollo de los encuentros
b El papel del Supervisor del Encuentro es asegurar que el combate o encuentro se
conduzca de acuerdo al Reglamento de Competicioacuten No es un Juez maacutes No tiene voto
ni autoridad alguna en cuestiones de enjuiciamiento tales como si la puntuacioacuten fue
vaacutelida o hubo JOGAI Su uacutenica responsabilidad es en cuestiones de procedimiento
c En caso de que las decisiones del Aacuterbitro yo los Jueces no esteacuten de acuerdo con el
reglamento de competicioacuten el Supervisor del Encuentro levantaraacute inmediatamente la
bandera roja y haraacute sonar su silbato El Jefe de Tatami indicaraacute al Aacuterbitro que pare el
combate o encuentro y corrija la irregularidad
d Revisaraacute antes de cada encuentro que el equipamiento de los competidores sea del tipo
homologado
e El Supervisor del Encuentro no rotaraacute durante los encuentros de equipo
f Los registros del encuentro seraacuten oficiales una vez aprobados por el Supervisor del
Encuentro
6 SUPERVISORES DE LA PUNTUACIOacuteN
Las funciones de El Supervisor de la Puntuacioacuten son
a El Supervisor de la puntuacioacuten guardaraacute un registro separado de los puntos concedidos
por el Aacuterbitro
b Supervisaraacute y vigilaraacute a los cronometradores y a los encargados de la puntuacioacuten
c En el caso de que el Aacuterbitro no oiga la sentildeal de fin del tiempo el Supervisor de la
Puntuacioacuten haraacute sonar su silbato
ARTIacuteCULO 13 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINAL DE LOS ENCUE NTROS
1 En los Apeacutendices 1 y 2 se pueden ver los teacuterminos y los gestos que utilizaraacuten el Aacuterbitro y
los Jueces durante los encuentros
2 Antes de comenzar un encuentro el Aacuterbitro llamaraacute a los contendientes a sus liacuteneas de
inicio Si un contendiente entra en el aacuterea antes de tiempo debe ser retirado de la misma
Los contendientes deben saludarse el uno al otro adecuadamente una simple inclinacioacuten de
la cabeza es descorteacutes e insuficiente El Aacuterbitro puede ordenar el saludo movieacutendose de la
forma indicada en el Apeacutendice 2 del reglamento
3 El Aacuterbitro y los Jueces ocuparaacuten sus posiciones y siguiendo a un intercambio de saludos
entre los contendientes colocados en el centro de su tatami correspondiente el Aacuterbitro
anunciaraacute ldquoSHOBU HAJIMErdquo y comenzaraacute el combate Los contendientes se saludaraacuten el
uno al otro al comienzo y a la finalizacioacuten de cada encuentro
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
4 Al recomenzar el encuentro el Aacuterbitro debe cerciorarse de que ambos competidores estaacuten
en sus liacuteneas y en la postura adecuada Si los contendientes estaacuten saltando o movieacutendose
deben pararse antes de que el encuentro recomience El Aacuterbitro debe recomenzar el
encuentro con la miacutenima demora posible
5 El Aacuterbitro pararaacute el encuentro anunciando ldquoYAMErdquo En caso de ser necesario el Aacuterbitro
ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones originales (MOTO NO ICHI)
6 Cuando el Aacuterbitro vuelve a su posicioacuten los Jueces indicaraacuten entonces su opinioacuten por medio
de una sentildeal En el caso de otorgar un punto el Aacuterbitro identificaraacute al contendiente (AKA o
AO) la zona atacada y despueacutes daraacute el punto utilizando el gesto prescrito El Aacuterbitro a
continuacioacuten recomenzaraacute el encuentro diciendo ldquoTSUZUKETE HAJIMErdquo
7 Cuando un contendiente haya obtenido una diferencia de ocho puntos durante un combate
el Aacuterbitro diraacute ldquoYAMErdquo y ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones de
inicio haciendo eacutel lo mismo Entonces anunciaraacute al ganador levantando la mano hacia el
lado de eacuteste y diciendo ldquoAO (AKA) NO KACHIrdquo En este momento finaliza el encuentro
8 Al acabar el tiempo el contendiente con maacutes puntos seraacute declarado ganador y el Aacuterbitro lo
indicaraacute levantando una mano hacia el lado del ganador diciendo ldquoAO (AKA) NO
KACHIrdquo En este momento finaliza el combate
9 En el caso de empate en la puntuacioacuten al final de un encuentro inconcluso el Panel de
Arbitraje (el Aacuterbitro y los cuatro Jueces) decidiraacute el combate por HANTEI
10 En las siguientes situaciones el Aacuterbitro anunciaraacute ldquoiexclYAMErdquo y pararaacute temporalmente el
encuentro
a Cuando uno o los dos contendientes esteacuten fuera del aacuterea de competicioacuten
b Cuando el Aacuterbitro ordene a los contendientes ajustar su gi o su equipo de proteccioacuten
c Cuando un contendiente ha infringido el reglamento
d Cuando el Aacuterbitro considere que uno o ambos competidores no pueden continuar el
combate debido a lesioacuten indisposicioacuten u otras causas Despueacutes de oiacuter la opinioacuten del
doctor del torneo el Aacuterbitro decidiraacute si continuar o no el encuentro
e Cuando un contendiente agarre a su oponente y no realice teacutecnica inmediata alguna o
derribo
f Cuando uno o los dos contendientes caiga o sea derribado y ninguno logra seguir
inmediatamente con una teacutecnica efectiva
g Cuando ambos contendientes se traben entre si sin que inmediatamente realicen un
derribo o una teacutecnica puntuable
h Cuando ambos competidores permanezcan pegados el uno al otro sin intentar
inmediatamente un derribo o teacutecnica alguna
i Cuando ambos contendientes esteacuten en el suelo despueacutes de una caiacuteda o un derribo y se
enzarcen
j Cuando dos o maacutes Jueces indiquen un punto o un Jogai para el mismo competidor
k Cuando en opinioacuten del Aacuterbitro se haya marcado un punto o se haya cometido una falta
o se deba parar el encuentro por motivos de seguridad
l Cuando sea requerido para ello por el Jefe de Tatami
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ARTIacuteCULO 14 NORMAS Y PROCEDIMIENTOS DEL PANEL ARBITRAL
1 Cuando el aacuterbitro detiene el encuentro diraacute Yame utilizando al mismo tiempo la sentildeal
manual requerida Al regresar el Aacuterbitro a su posicioacuten inicial los Jueces sentildealaraacuten sus
opiniones respecto a los Puntos y Jogai Si el aacuterbitro se lo solicita sentildealaraacuten su opinioacuten
respecto a otras conductas prohibidas El Aacuterbitro daraacute la decisioacuten mayoritaria que
corresponda Dado que el Aacuterbitro es el uacutenico que se puede desplazar por el aacuterea de
competicioacuten y aproximarse a los contendientes y hablar con el meacutedico los Jueces deben
considerar seriamente lo que el Aacuterbitro les estaacute comunicando antes de dar su decisioacuten final
dado que no se admite la reconsideracioacuten
2 Cuando dos o maacutes Jueces indican una puntuacioacuten o Jogai para el mismo competidor el
Aacuterbitro pararaacute el combate y daraacute la decisioacuten correspondiente En caso de que el Aacuterbitro no
pare el combate el Supervisor del Encuentro levantaraacute la bandera roja y haraacute sonar su
silbato
3 Cuando el Aacuterbitro decida parar el encuentro por una causa distinta a una sentildeal dada por dos
o maacutes Jueces daraacute ldquoYAMErdquo y usaraacute la sentildeal manual que corresponda Entonces los Jueces
sentildealaraacuten sus opiniones y el Aacuterbitro daraacute las decisiones en las que concuerden dos o maacutes
Jueces
4 En el caso de que dos o maacutes Jueces indiquen un punto una advertencia o una penalizacioacuten
para ambos contendientes los dos recibiraacuten su correspondiente punto advertencia o
penalizacioacuten
5 Si maacutes de un Juez indica punto y el nivel del punto es diferente entre los Jueces se aplicaraacute
el punto maacutes bajo caso de no haber mayoriacutea para un determinado nivel de punto
6 Si maacutes de un Juez indicara un nivel de advertencia o penalizacioacuten para un contendiente y el
nivel de advertencia o penalizacioacuten es diferente entre los Jueces se aplicaraacute la advertencia o
penalizacioacuten maacutes baja caso de no haber mayoriacutea Teniendo en cuenta que al ser
responsabilidad del Aacuterbitro y ser el que solicita confirmacioacuten su opinioacuten cuenta como un
voto maacutes y en caso de que le apoyen 2 Jueces daraacute la decisioacuten solicitada
7 Si hay mayoriacutea aunque disidente entre los Jueces para un nivel de punto advertencia o
penalizacioacuten la opinioacuten mayoritaria primaraacute sobre el principio de aplicar el nivel maacutes bajo
de punto advertencia o penalizacioacuten
8 En situaciones donde hay maacutes de una razoacuten para detener el encuentro el Aacuterbitro trataraacute caso
por caso Por ejemplo si ha habido un punto de un contendiente y un contacto del oponente
o cuando ha habido un MUBOBI y una exageracioacuten de lesioacuten por parte del mismo
contendiente
9 Los Jueces estaacuten obligados a golpear el suelo con la bandera correspondiente cuando
indiquen un Jogai Cuando el Aacuterbitro pare el encuentro y vuelva a su posicioacuten sentildealaraacuten su
opinioacuten indicando una infraccioacuten de Categoriacutea 2
10 Para infracciones de Categoriacutea 1 los Jueces primero deberaacuten extender las banderas cruzadas
con la bandera roja delante para AKA y con la bandera azul delante para AO siempre hacia
el lado en el que se encuentre el competidor en cuestioacuten
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
11 Al explicar las bases para la decisioacuten despueacutes del encuentro los Jueces hablaraacuten con el Jefe
de Tatami la Comisioacuten de Arbitraje o el Comiteacute de Competicioacuten No lo explicaraacuten
personalmente a nadie maacutes
12 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado
del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi
(ganador) al contrario
13 Cuando se utilice la revisioacuten de video el panel de revisioacuten de viacutedeo solamente modificaraacute
una decisioacuten si ambos miembros del panel estaacuten de acuerdo Tras la revisioacuten se transmitiraacute
inmediatamente su decisioacuten al Aacuterbitro quien anunciaraacute los posibles cambios con respecto a
la decisioacuten inicial cuando corresponda
14 Un Aacuterbitro podraacute ndash en base a su propio juicio ndash expulsar del aacuterea de competicioacuten a cualquier
entrenador que no tenga una conducta apropiada o que en opinioacuten del Aacuterbitro interfiera en
el normal desarrollo del encuentro y podraacute aplazar la reanudacioacuten del encuentro hasta que el
entrenador se atenga Esta misma autoridad del Aacuterbitro podraacute extenderse sobre otros
miembros del entorno del competidor presentes en el aacuterea de competicioacuten
ARTIacuteCULO 15 MODIFICACIONES
La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime
necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la
FVKEKF
REGLAMENTO DE KATA
ARTIacuteCULO 1 AREA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
1 El aacuterea de competicioacuten debe ser lisa y estar libre de obstaacuteculos
2 El aacuterea de competicioacuten debe ser del tamantildeo suficiente como para permitir el desarrollo
ininterrumpido del Kata
3 Para la ejecucioacuten adecuada del Kata se precisa una superficie lisa y estable Los tatamis
para Kumite suelen ser adecuados para ello
4 Para la competicioacuten de Kata los tatamis que estaacuten del reveacutes para marcar la posicioacuten de
salida de los contendientes de Kumite deberaacuten ser dados la vuelta nuevamente para formar
una superficie de color uniforme
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ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL
1 Los contendientes y los Jueces deben vestir el uniforme oficial seguacuten se define en el
Artiacuteculo 2 del Reglamento de Kumite
2 No se puede quitar la chaqueta del kaacuterate-gi durante la ejecucioacuten del Kata
3 A los contendientes que se presenten vestidos incorrectamente se les daraacute un minuto para
corregirlo
4 Todo aquel que no cumpla con esta regulacioacuten seraacute descalificado
ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LA COMPETICIOacuteN DE KATA
1 La competicioacuten de Kata puede ser individual o de equipo El equipo se compone de tres
personas El equipo es exclusivamente masculino o femenino La competicioacuten individual
consiste en la ejecucioacuten individual en categoriacuteas separadas de hombres y mujeres
2 Se aplicaraacute el sistema de eliminacioacuten con repesca
3 Se permiten ligeras variaciones de acuerdo al estilo de Karate (Ryu-ha) del contendiente
4 Antes de cada vuelta se notificaraacute a la mesa de puntuacioacuten el Kata elegido
5 Los contendientes deben ejecutar un Kata distinto en cada vuelta Un Kata no se puede
repetir una vez ejecutado
6 En el caso de que un competidor se retire una vez haya comenzado su ejecucioacuten el
adversario el competidor podraacute reutilizar el kata realizado en una ronda posterior puesto
que esta situacioacuten se considera ganada por Kiken
7 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten
descalificados (KIKEN) en dicha categoriacutea La descalificacioacuten por KIKEN supone la
descalificacioacuten del competidor en dicha categoriacutea no obstante esto no afectaraacute a su
participacioacuten en otra categoriacutea
8 En los encuentros para medallas de la competicioacuten de Kata por equipos los equipos
ejecutaraacuten el Kata elegido en la forma usual Despueacutes realizaraacuten una demostracioacuten del
significado del Kata (BUNKAI) El tiempo total permitido para el conjunto del KATA y
el BUNKAI es de seis minutos El cronometrador oficial comenzaraacute la cuenta atraacutes del
tiempo cuando los componentes del equipo realicen el saludo al iniciar el kata y se
detendraacute el cronoacutemetro en el saludo final despueacutes de la realizacioacuten del BUNKAI Seraacute
descalificado el equipo que no realice el saludo al comienzo o la finalizacioacuten de la
ejecucioacuten o que exceda el tiempo de seis minutos permitido No estaacute permitido el uso de
armas tradicionales equipo auxiliar uacutetiles o vestimenta suplementaria
9 El nuacutemero de Katas requeridos depende del nuacutemero de competidores individuales o de
equipos tal como se refleja en la siguiente tabla Los huecos (byes) se cuentan como
competidores o equipos
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Competidores o Equipos Katas requeridos
65-128 7
33-64 6
17-32 5
9-16 4
5-8 3
4 2
ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE JUECES
1 El panel de cinco Jueces para cada encuentro seraacute designado por el Jefe de Tatami
2 En un encuentro de Kata los Jueces no pueden tener la nacionalidad de ninguno de los
contendientes
3 Tambieacuten se nombraraacuten cronometradores anotadores de la puntuacioacuten y anunciadores
4 El Juez Principal se sentaraacute en la posicioacuten central de frente a los contendientes Los otros
cuatro Jueces se sentaraacuten en las esquinas del aacuterea de competicioacuten
5 Cada Juez tendraacute una bandera roja y una azul o si se utilizan marcadores electroacutenicos una
terminal de entrada
ARTIacuteCULO 5 CRITERIOS PARA LA EVALUACIOacuteN
1 LISTA DE KATAS OFICIAL
Soacutelo se podraacuten realizar katas de la Lista Oficial
Anan Jion Papuren
Anan Dai Jitte Passai
Annanko Jyuroku Pinan 1-5
Aoyagi Kanchin Rohai
Bassai Dai Kanku Dai Saifa (Saiha)
Bassai Sho Kanku Sho Sanchin
Chatanyara Kushanku Kanshu Sanseiru
Chinte Kosokun (Kushanku) Sanseru
Chinto Kosokun (Kushanku) Dai Seichin
Enpi Kosokun (Kushanku) Sho Seienchin
Fukygata 1-2 Kosokun Shiho Seipai
Gankaku Kururunfa Seirui
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Garyu Kusanku Seisan (Seishan)
Gekisai (Geksai) 1-2 Matsumura Rohai Shinpa
Gojushiho Matsukaze Shinsei
Gojushiho Dai Matusumura Bassai Shisochin
Gojushiho Sho Meikyo Sochin
Hakucho Myojo Suparinpei
Hangetsu Naifanchin (Naihanshin) 1-3 Tekki 1-3
Haufa Nijushiho Tensho
Heian 1-5 Nipaipo Tomorai Bassai
Heiku Niseishi Useishi (Gojushiho)
Ishimine Bassai Ohan Unsu (Unshu)
Itosu Rohai 1-3 Pachu Wankan
Jiin Paiku Wanshu
2 Los nombres de algunos kata se duplican debido a las variaciones habituales en la ortografiacutea
de la romanizacioacuten En varios casos un kata puede ser conocido con un nombre diferente de
un estilo (Ryu-ha) a otro estilo - y en casos excepcionales un nombre ideacutentico puede ser
en realidad un kata diferente de un estilo a otro
3 Valoracioacuten
a Al valorar a un contendiente o a un equipo los Jueces evaluaraacuten su actuacioacuten en base a
los siguientes 3 criterios fundamentales con la misma ponderacioacuten
CONFORMIDAD NIVEL TEacuteCNICO NIVEL ATLEacuteTICO
KATA BUNKAI (solo en encuentros para medallas)
1 Conformidad En la forma en si mismo y en los estaacutendares
del estilo (Ryu-ha) de que se trate
1 Conformidad (al kata) Utilizando los movimientos
ejecutados en el Kata
2 Nivel Teacutecnico a Posiciones
b Teacutecnicas
c Movimientos de transicioacuten
d TimingSincronizacioacuten
e Respiracioacuten correcta
f Concentracioacuten (kime)
g Dificultad Teacutecnica
2 Nivel Teacutecnico a Posiciones
b Teacutecnicas
c Movimientos de transicioacuten
d Timing
e Control
f Concentracioacuten (kime)7
g Dificultad de las teacutecnicas
realizadas
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3 Nivel Atleacutetico a Fuerza
b Rapidez
c Equilibrio
d Ritmo
3 Nivel Atleacutetico a Fuerza
b Rapidez
c Equilibrio
d Timing
b La realizacioacuten seraacute evaluada desde el saludo al comenzar el kata hasta el saludo al
finalizar el kata a excepcioacuten de los encuentros equipos para medalla donde la
ejecucioacuten asiacute como el tiempo comienza con el saludo al inicio del kata y termina con el
saludo de los competidores a la finalizacioacuten del Bunkai
c En la evaluacioacuten del Kata se daraacute igual importancia a cada uno de los tres
criterios baacutesicos
d Al Bunkai se le daraacute la misma importancia que al propio Kata
e El KATA debe guardar los valores y principios tradicionales Debe ser realista en lo que
se refiere al combate y demostrar concentracioacuten e impacto potencial en sus teacutecnicas
Debe demostrar fuerza potencia y velocidad asiacute como armoniacutea ritmo y equilibrio
El Kata no es un baile ni una representacioacuten teatral
f En kata por Equipos los miembros del equipo deben demostrar competencia en todos
los aspectos de la ejecucioacuten del Kata asiacute como sincronizacioacuten
g Es responsabilidad exclusiva del entrenador o del contendiente de que el Kata tal como
ha sido comunicado a la mesa de puntuacioacuten es el apropiado para la vuelta de la que se
trate
h Aunque en la ejecucioacuten del Bunkai esteacute prohibida la teacutecnica de tijera (Kani Basami) en
el cuello para el derribo siacute se permitiraacute la teacutecnica de derribo al cuerpo
4 Descalificacioacuten
Un contendiente o un equipo pueden ser descalificados por cualquiera de los siguientes
motivos
a Ejecucioacuten del Kata equivocado o anuncio del Kata equivocado
b No hacer el saludo al comienzo o a la finalizacioacuten de la ejecucioacuten del kata c Pausa inequiacutevoca o detencioacuten en la ejecucioacuten
d Interferencia con la funcioacuten de los Jueces (tal como que un Juez se tenga que mover por
razones de seguridad o hacer contacto fiacutesico con un Juez)
e Caiacuteda del cinturoacuten durante le ejecucioacuten
f Exceder el tiempo total de seis minutos para Kata y Bunkai
g Realizar una teacutecnica de derribo de tijera al aacuterea del cuello en Bunkai (Kani Basami)
h Mala conducta o no seguir las instrucciones del Juez Principal
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5 Faltas
De acuerdo con los criterios anteriores las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la
evaluacioacuten
a) Una pequentildea peacuterdida de equilibrio
b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta (el saludo se considera a este
respeto como parte de los movimientos del Kata) tal como fallar un bloqueo de forma
completa o ejecutar un golpe de puntildeo fuera del objetivo
c) Movimiento no sincronizado tal como realizar una teacutecnica antes de completar la
transicioacuten del cuerpo o en el caso de un equipo no hacer un movimiento al uniacutesono
d) La utilizacioacuten de comandos acuacutesticos (de cualquier otra persona incluyendo a otros
miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los pies darse una
palmada en el pecho los brazos o el karate-gi o una respiracioacuten inadecuada
automaacuteticamente seraacute penalizado por los jueces deduciendo la parte total de la
puntuacioacuten en la ejecucioacuten teacutecnica del kata (y perdiendo asiacute una tercera parte de la
puntuacioacuten total en la realizacioacuten)
e) Soltarse el cinturoacuten en la medida que se desprende de las caderas durante la ejecucioacuten
f) Peacuterdida de tiempo incluyendo prolongar la marcha demasiados saludos o una pausa
prolongada antes de empezar la ejecucioacuten
g) Distraer a los Jueces movieacutendose mientras que el contrario estaacute realizando su
ejecucioacuten
h) Causar lesioacuten por no controlar las teacutecnicas durante el Bunkai
ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS
1 Al comienzo de cada eliminatoria y al ser llamados por sus nombres los dos contendientes
o equipos uno con cinturoacuten rojo (AKA) y el otro con cinturoacuten azul (AO) se alinearaacuten en el
periacutemetro del aacuterea de competicioacuten frente a la Juez Principal Despueacutes de saludar al Panel de
Arbitraje y despueacutes el uno al otro AO se retiraraacute del aacuterea de competicioacuten Despueacutes de
moverse a la posicioacuten de partida saludaraacute y anunciaraacute claramente el nombre del Kata que
va a ejecutar y comenzaraacute Al completar el Kata AKA despueacutes de saludar al final del kata
abandonaraacute el aacuterea y esperaraacute la actuacioacuten de AO Despueacutes de que el Kata de AO haya sido
completado ambos retornaraacuten al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y esperaraacuten la decisioacuten
del Panel
2 El punto de comienzo de la ejecucioacuten del Kata debe estar dentro del periacutemetro del aacuterea de
competicioacuten En Kata por equipos los tres componentes del equipo deben comenzar el Kata
en la misma direccioacuten y hacia el Juez Principal
3 Si el Juez Jefe opina que un competidor debe ser descalificado llamaraacute a los otros Jueces
para llegar a un veredicto
4 Si un contendiente es descalificado el Juez Jefe cruzaraacute y descruzaraacute las banderas y
levantaraacute la bandera indicando el ganador
5 Despueacutes de haber completado los dos Katas los contendientes permaneceraacuten uno al lado del
otro en el periacutemetro del aacuterea de competicioacuten El Juez Jefe pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute
sonar un pitido de dos tonos con su silbato En ese momento los Jueces daraacuten su decisioacuten
En los casos en que tanto AKA como AO sean descalificados en el mismo encuentro el
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adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se anunciaraacute ninguacuten
resultado) a no ser que la doble descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro para medalla
en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei
6 Caso de que un contendiente o un equipo no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la
decisioacuten se otorgaraacute automaacuteticamente al oponente sin necesidad de ejecutar el Kata
notificado previamente En ese caso el contendiente o equipo podraacute realizar el Kata
anunciado en una ronda posterior
7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Juez Jefe deberaacute indicarlo sentildealando con la
bandera hacia la posicioacuten de comienzo del competidor correspondiente y despueacutes sentildealando
Kachi (ganador) para el contrario
8 El Juez Principal pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute sonar un pitido de dos tonos con
su silbato Los Jueces levantaraacuten sus banderas de forma simultaacutenea Despueacutes de dar
tiempo suficiente como para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) bajaraacuten las
banderas despueacutes de un nuevo pitido corto con el silbato
9 La decisioacuten seraacute para AKA o para AO No puede haber empates El contendiente que reciba
la mayoriacutea de los votos seraacute declarado ganador
10 Los contendientes se saludaraacuten entre siacute despueacutes al Panel de Jueces y abandonaraacuten el aacuterea
ARTIacuteCULO 7 MODIFIC ACIONES
La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime
necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la
FVKEKF
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APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA
SHOBU HAJIME
Comienzo del encuentro
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
ATOSHI BARAKU
Queda poco tiempo
El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10
segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro
anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo
YAME
Parar
Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte
hacia abajo con su mano
MOTO NO ICHI
Posicioacuten original
Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus
posiciones de partida
TSUZUKETE
Combatir
Orden de proseguir el combate cuando hay una
interrupcioacuten no autorizada
TSUZUKETE HAJIME
Continuar el combate
Comenzar
El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando
dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las
palmas mirando a los contendientes Cuando dice
ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente
una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso
atraacutes
SHUGO
Llamada a los Jueces
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro
o para recomendar SHIKKAKU
HANTEI
Decisioacuten
El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro
inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el
silbato los Jueces dan su voto mediante las
banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto
levantando su brazo
HIKIWAKE
Empate
En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei
el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los
extenderaacute con las palmas mirando al frente
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AKA (AO) NO KACHI
Rojo (Azul) gana
El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia
el lado del ganador
AKA (AO) IPPON
Rojo (azul) marca tres puntos
El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el
lado del que ha puntuado
AKA (AO) WAZA-ARI
Rojo (azul) marca dos puntos
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro
hacia el lado del que ha puntuado
AKA (AO) YUKO
Rojo (azul) marca un punto
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el
lado del que ha puntuado
CHUKOKU
KEIKOKU
Advertencia
Advertencia
El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo
al infractor
HANSOKU-CHUI Advertencia de
descalificacioacuten
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente
al infractor
HANSOKU
Descalificacioacuten
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba
al infractor y anuncia la victoria del oponente
JOGAI
Salida del aacuterea de
competicioacuten no causada por el
oponente
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor
para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea
de competicioacuten
SENSHU
Primer ventaja de punto sin
oposicioacuten
Una vez otorgado el punto de la manera habitual el
Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)
Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el
lado del competidor que ha marcado
SHIKKAKU
Descalificacioacuten ldquoAbandonar
el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia
arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con
el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes
anuncia la victoria del oponente
KIKEN
Renuncia
En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm
hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente
o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo
gesto mediante la bandera
MUBOBI
Ponerse uno mismo en peligro
El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de
su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y
hacia delante para indicar a los Jueces que el
contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro
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APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL
ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO
SHOMEN-NI-REI
El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante
OTAGAI-NI-REI
El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al
otro
SHOBU HAJIME
ldquoComienzo del encuentrordquo
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
YAME
ldquoPararrdquo
Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo
con su mano
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
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TSUZUKETE HAJIME
ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo
Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro
extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los
contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva
raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes
YUKO (Un punto)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de
quien ha puntuado
WAZA-ARI (Dos puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado
de quien ha puntuado
IPPON (Tres puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de
quien ha puntuado
ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN
Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas
erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente
anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un
movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar
que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada
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NO KACHI (Victoria)
Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo
hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA
(AO) No Kachirdquo
KIKEN
ldquoRenunciardquo
El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del
contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del
contrario
SHIKKAKU
ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al
infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA
(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del
oponente
HIKIWAKE
ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)
En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o
cuando no se haya puntuado al finalizar
El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas
mirando al frente
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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las
muntildeecas a la altura del pecho
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado
KEIKOKU
ldquoAdvertenciardquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor
HANSOKU CHUI
ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor
HANSOKU
ldquoDescalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor
y anuncia la victoria del oponente
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PASIVIDAD
El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho
para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2
CONTACTO EXCESIVO
El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo
u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1
SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN
El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
JOGAI
ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo
iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del
ofensor
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MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)
El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano
hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la
cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute
poniendo a siacute mismo en peligro
EVITAR EL COMBATE
El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice
hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de
Categoriacutea 2
EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO
CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE
UNA TEacuteCNICA O DERRIBO
El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace
un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para
indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS
El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a
los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS
RODILLAS O LOS CODOS
El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano
abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
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HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y
COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS
El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
SHUGO
ldquoLlamada a los Juecesrdquo
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o
encuentro o para recomendar SHIKKAKU
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LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS
YUKO
WAZA-ARI
IPPON
FALTA
Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera
correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de
Categoriacutea 1 oacute 2
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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos
extendidos
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
El Juez gira la bandera con el brazo doblado
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JOGAI
El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente
KEIKOKU
HANSOKU CHUI
HANSOKU
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APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES
IPPON Tres puntos
WAZA-ARI Dos puntos
YUKO Un punto
KACHI Ganador
x MAKE Perdedor
HIKIWAKE Empate
C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia
C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia
C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia
C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia
C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
KK KIKEN Abandono
S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave
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APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE
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2017)
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APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
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APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI
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APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS
CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR
CATEGORIAS
CATEGORIAS
SUB 21 CADETES JUNIOR
Kata Individual (EDAD +16)
Kata Individual
(Edad 18 19 20)
Kata Individual
(Edad 1415)
Kata Individual
(Edad 1617) Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)
Kumite Individual Masculino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Masculino
(edad 1415)
Kumite Individual Masculino
(edad 1617) -60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-52 Kg
-57 Kg
-63 Kg
-70 Kg
+70 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
-76 Kg
+76 Kg Kumite individual Femenino
(EDAD +18)
Kumite Individual Femenino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Femenino
(edad 1415)
Kumite Individual Femenino
(edad 1617)
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-47 Kg
-54 Kg
+54 Kg
-48 Kg
-53 Kg
-59 Kg
+59 Kg
Kata Equipos
(EDAD +16)
Kata Equipos
(edad 1417)
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Kumite Equipos (EDAD +18)
Masculino
Femenino
TOTAL 12 10 13 TOTAL 16
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES
GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE
ARBITROS Y JUECES
RANGO ACEPTABLE
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZ
DE KATA
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REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA
22 ANtildeOS
2ordm DAN
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE
22 ANtildeOS
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
2ordm DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE
24 ANtildeOS
3 ER DAN
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
7 Un contendiente puede ganar por descalificacioacuten del oponente por la acumulacioacuten de
infracciones menores de Categoriacutea 1 Puede ocurrir que el ganador no haya sufrido lesiones
significativas Una segunda victoria por los mismos motivos llevaraacute a la retirada aun
cuando el competidor esteacute en condiciones fiacutesicas de continuar
8 Un competidor lesionado que haya sido declarado incapaz de continuar por el meacutedico del
torneo no puede volver a competir en dicho torneo
9 Un competidor lesionado que gane un combate por descalificacioacuten por lesioacuten no podraacute
seguir compitiendo sin permiso del meacutedico Si estaacute lesionado podraacute ganar un segundo
combate por descalificacioacuten pero seraacute retirado inmediatamente de la competicioacuten de
Kumite en dicho torneo
10 Cualquier competidor que sea derribado con lesioacuten o noqueado y no recupere su posicioacuten
en diez segundos seraacute considerado que no estaacute en condiciones de seguir combatiendo y seraacute
retirado automaacuteticamente de todos los eventos de Kumite del torneo
Cuando un competidor lesionado o noqueado y no recobre la posicioacuten erguida el Aacuterbitro
llamaraacute inmediaacutetamente al medico El Aacuterbitro podraacute indicar al cronometrador el comienzo
de la cuenta de 10 segundos haciendo sonar su silbato y levantando el brazo
Si se aplica la regla de los ldquoDiez segundosrdquo el tiempo seraacute contado por un cronometrador
nombrado especiacuteficamente para este fin El cronometrador soacutelo pondraacute el reloj en marcha a
la sentildeal del Aacuterbitro y lo pararaacute cuando el Aacuterbitro levante su brazo
En todos los casos en los que se haya comenzado la cuenta de los 10 segundos se llamaraacute al
doctor para que examine al competidor antes de que el encuentro pueda reanudarse Para los
incidentes que entren dentro de esta regla de los 10 segundos el contendiente podraacute ser
examinado en el tatami
11 Los Jueces decidiraacuten si dan KIKEN HANSOKU o SHIKKAKU seguacuten sea el caso
12 En encuentros por equipos si un miembro del equipo recibe KIKEN o es descalificado
(HANSOKU o SHIKKAKU) su puntuacioacuten se pondraacute a cero y la del oponente en ocho
puntos
ARTIacuteCULO 11 RECLAMACIOacute N OFICIAL
1 Nadie puede reclamar sobre un juicio a los miembros del Panel de Arbitraje
2 Si un arbitraje puede haber infringido el reglamento el Presidente de la federacioacuten o el
representante oficial son los uacutenicos autorizados para presentar una reclamacioacuten
3 Cualquier reclamacioacuten que se refiera a la aplicacioacuten del reglamento debe realizarse de
acuerdo al procedimiento definido por el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la
FVKEKF Debe ser presentada por escrito y firmada por el representante oficial del
equipo
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
4 La reclamacioacuten se realizaraacute en la forma de informe escrito presentado inmediatamente
despueacutes del encuentro en el que se generoacute la reclamacioacuten (la uacutenica excepcioacuten a esto es
cuando la reclamacioacuten se refiere a una falta administrativa El Jefe de Tatami debe ser
informado inmediatamente despueacutes de detectarse dicha falta
5 La reclamacioacuten debe incluir los nombres de los contendientes de los Jueces actuantes y los
detalles precisos de queacute es de lo que se protesta No se aceptaraacuten como reclamacioacuten vaacutelida
quejas generales sobre normas generales Es al reclamante a quien corresponde probar la
validez de la reclamacioacuten
6 La reclamacioacuten debe ser presentada a un representante del Comiteacute de Competicioacuten de la
FVKEKF En su debido momento dicho Comiteacute revisaraacute las circunstancias que produjeron
la reclamacioacuten Habiendo tenido en cuenta todos los hechos disponibles emitiraacute un informe
y podraacute tomar las acciones que considere oportunas
7 La reclamacioacuten seraacute revisada por el Comiteacute de Competicioacuten y como parte de esta revisioacuten el
Comiteacute estudiaraacute la evidencia proporcionada en apoyo de la reclamacioacuten El Comiteacute podraacute
estudiar tambieacuten videos oficiales y preguntar a Oficiales en un esfuerzo por examinar de
forma objetiva la validez de la reclamacioacuten
8 El reclamante debe depositar la cantidad econoacutemica establecida por el Reglamento del
Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF que junto con la reclamacioacuten deben ser
entregadas al Presidente del Comiteacute de Competicioacuten
9 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten es vaacutelida se tomaraacuten las
acciones oportunas Tambieacuten se tomaraacuten las medidas necesarias para que no vuelva a
ocurrir en competiciones futuras La Tesoreriacutea devolveraacute el depoacutesito pagado
10 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten no es vaacutelida eacutesta seraacute rechazada
y el depoacutesito se quedaraacute en posesioacuten de la FVKEKF
11 No se demoraraacuten los combates subsiguientes aun cuando se esteacute preparando una
reclamacioacuten oficial Es la responsabilidad del Supervisor del Encuentro asegurar que el
combate ha sido conducido de acuerdo con los reglamentos de competicioacuten
12 En el caso de una falta administrativa en el transcurso de un encuentro el entrenador puede
notificarlo directamente al Jefe de Tatami A su vez el Jefe de Tatami se lo notificaraacute al
Aacuterbitro
13 Composicioacuten del Comiteacute de Competicioacuten
El Comiteacute de Competicioacuten se compondraacute de los siguientes miembros con derecho a voz y
voto
1 El Director Teacutecnico de la FVKEKF que ejerceraacute la presidencia y representatividad de
dicho Comiteacute de Competicioacuten
2 El Director del Departamento de Arbitraje de la FVKEKF
3 Un Deportista que no intervenga como tal en el campeonato de que se trate nombrado
al efecto por el Presidente de la FVKEKF
4 Un Aacuterbitro que teniendo la titulacioacuten requerida para arbitrar el tipo de campeonato que
se esteacute celebrando no actuacutee como tal nombrado por el Presidente de la FVKEKF
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
14 Proceso de Evaluacioacuten de Apelaciones
La parte que reclama es responsable de que se convoque el Comiteacute de Competicioacuten y
depositar la suma establecida al efecto emitieacutendose el recibo correspondiente
Una vez reunido el Comiteacute de Competicioacuten realizaraacute las averiguaciones e investigaciones
que considere oportunas para evaluar la reclamacioacuten Cada uno de los miembros estaacute
obligado a dar su veredicto sobre la validez de la reclamacioacuten No es posible abstenerse
15 Reclamaciones Rechazadas
Si se encuentra que una reclamacioacuten es infundada el Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a
uno de sus miembros para que notifique verbalmente al reclamante que su reclamacioacuten ha
sido rechazada marcaraacute el documento original con la palabra ldquoRECHAZADArdquo y se firmaraacute
por cada uno de los miembros del Comiteacute de Competicioacuten
16 Reclamaciones Aceptadas
Si una reclamacioacuten es aceptada el Comiteacute de Competicioacuten contactaraacute con la Direccioacuten de
Organizacioacuten y con la Comisioacuten de Arbitraje para tomar las medidas praacutecticas posibles para
remediar la situacioacuten tales como
- Cambiar decisiones previas que infringen el Reglamento
- Anular los resultados de los encuentros afectados en la pool desde el incidente
- Repetir los encuentros afectados por el incidente
- Recomendar a la Comisioacuten de Arbitraje que se considere la sancioacuten de los Aacuterbitros
implicados
El Comiteacute de Competicioacuten tiene la responsabilidad de tomar las medidas adecuadas para no
perturbar de forma significativa el programa del evento Rehacer el proceso de eliminatorias
es la uacuteltima opcioacuten que debe tomarse
El Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a uno de sus miembros para que notifique verbalmente
al reclamante que su reclamacioacuten ha sido aceptada marcaraacute el documento original con la
palabra ldquoACEPTADArdquo y se firmaraacute por cada uno de los miembros del Comiteacute de
Competicioacuten Se le devolveraacute la cantidad depositada al reclamante
17 Informe del Incidente
Despueacutes de ocuparse del incidente tal como se ha descrito antes el Comiteacute de Competicioacuten
se reuniraacute y haraacute un informe sencillo describiendo sus hallazgos y estableciendo las razones
para aceptar o rechazar la reclamacioacuten El informe debe ser firmado por los miembros del
Comiteacute de Competicioacuten
18 Atribuciones y Limitaciones
La decisioacuten del Comiteacute de Competicioacuten es final y soacutelo puede ser recurrida en los teacuterminos
expresados en el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF
El Comiteacute de Competicioacuten no impondraacute sanciones o penalizaciones Su funcioacuten es juzgar
reclamaciones e instar a la Comisioacuten de Arbitraje y la Direccioacuten de Organizacioacuten a tomar
las medidas correctoras para rectificar las acciones arbitrales que hayan infringido el
Reglamento
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
19 Disposicioacuten especial para el uso de la revisioacuten por video
Esta disposicioacuten especial debe ser interpretada de manera separada e independiente a
otras disposiciones de este Artiacuteculo 11
En los Campeonatos del Mundo de la WKF se requiere el uso de la revisioacuten de viacutedeo de
los encuentros de Kumite El uso del video review se recomienda asimismo para otras
competiciones siempre que sea posible Con el uso del video review los entrenadores
correspondientes recibiraacuten una tarjeta azul o roja que podraacuten utilizar para protestar en caso
de que los jueces en opinioacuten del entrenador no hayan dado a su competidor un punto por
una teacutecnica vaacutelida
Un panel compuesto por 2 personas designadas por el Jefe de Tatami examinaraacuten el video
y podraacuten cambiar la decisioacuten del panel arbitral siempre que los designados esteacuten de
acuerdo
Si al examinar el viacutedeo el panel de revision de video reconoce la protesta y otorga el
punto el entrenador mantendraacute la tarjeta y el aacuterbitro anunciaraacute la decisioacuten revisada Si la
protesta
se fuera reachazada la tarjeta seraacute retirada por el resto del encuentro y el entrenador
perderaacute el derecho a protestar directamente para ese competidor para el resto de la pool
exceptuando los encuentros por medallas en los que los entrenadores de ambos
competidores recibiraacuten siempre las tarjetas que les dan la oportunidad de reclamar los
puntos
ARTIacuteCULO 12 ATRIBUCIONES Y FUNCI ONES
1 COMISIOacuteN DE ARBITRAJE
Las atribuciones y funciones de la Comisioacuten de Arbitraje seraacuten los siguientes
a Asegurar la correcta preparacioacuten de cada torneo en coordinacioacuten con la Comisioacuten de
Organizacioacuten en lo referente a la disposicioacuten del aacuterea de competicioacuten la provisioacuten y el
despliegue de todo el equipo y las instalaciones necesarias operacioacuten y supervisioacuten de
los encuentros medidas de seguridad etc
b Nombrar y desplegar a los Jefes de Tatami en sus aacutereas respectivas y emprender las
acciones oportunas seguacuten se desprenda de los informes de los Jefes de Tatami
c Supervisar y coordinar el comportamiento general de los Aacuterbitros
d Nombrar oficiales sustitutos alliacute donde sea necesario
e Dar la decisioacuten final en materias de naturaleza teacutecnica que puedan presentarse durante
un encuentro y las cuales no esteacuten estipuladas en el reglamento
2 JEFE DE TATAMI
Las atribuciones y funciones del Jefe de Tatami seraacuten los siguientes
a Delegar en nombrar y supervisar a Aacuterbitros y Jueces para todos los encuentros en aacutereas
bajo su control
b Vigilar el comportamiento de Aacuterbitros y Jueces en sus aacutereas y asegurarse de que los
oficiales nombrados son capaces de realizar las tareas que les han sido asignadas
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
c Ordenar al Aacuterbitro parar el combate cuando el Supervisor del Encuentro sentildeala una
infraccioacuten al reglamento de competicioacuten
d Examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse de que los contendientes estaacuten en
condiciones de combatir antes de cada encuentro
e Preparar un informe diario por escrito sobre el comportamiento de cada oficial bajo su
supervisioacuten junto con las recomendaciones que pueda tener para la Comisioacuten de
Arbitraje
f Nombrar los miembros para el Panel de Revisioacuten de Video
3 AacuteRBITROS
Las atribuciones y funciones del Aacuterbitro seraacuten los siguientes
a El Aacuterbitro (ldquoSHUSHINrdquo) dirigiraacute los encuentros anunciando el comienzo la
suspensioacuten y el final de los mismos
b Otorgar puntos basaacutendose en la decisioacuten de los Jueces
c Detener el encuentro cuando adviertan una lesioacuten enfermedad o incapacidad de un
competidor para continuar
d Detener el encuentro cuando en la opinioacuten del aacuterbitro ha habido un punto se ha
cometido una falta o para garantizar la seguridad de los contendientes
e Detener el encuentro cuando dos o maacutes jueces han indicado un punto o Jogai
f Indicar faltas observadas (incluyendo Jogai) solicitando asiacute el consentimiento de los
jueces
g Solicitar la confirmacioacuten de los jueces en casos donde en opinioacuten del aacuterbitro haya
motivos para que los jueces reevaluacuteen su opinioacuten de advertencia o penalizacioacuten
h Convocar a los jueces (SHUGO) para recomendar Shikkaku
i Explicar al Jefe de Tatami a la Comisioacuten de Arbitraje o al Comiteacute de Competicioacuten en
caso de ser necesario las bases de una determinada decisioacuten
j Dar advertencias e imponer penalizaciones en base a la decisioacuten de los jueces
k Anunciar y comenzar un encuentro extra cuando se requiera en encuentros de equipo
l Realizar votaciones de los Jueces incluyendo su propio voto (Hantei) y anunciar el
resultado
m Resolver empates
n Anunciar al ganador
o La autoridad del Aacuterbitro no estaacute uacutenicamente limitada al aacuterea de competicioacuten sino
tambieacuten al periacutemetro inmediato de eacutesta incluyendo la conducta de entrenadores otros
competidores o cualquier parte implicada del entorno del atleta presente en el aacuterea de
competicioacuten
p El Aacuterbitro daraacute todas las oacuterdenes y haraacute todos los anuncios
4 JUECES
Las funciones de los Jueces (FUKUSHIN) seraacuten los siguientes
a Sentildealar puntos y jogai por su propia iniciativa
b Sentildealizar su juicio en las advertencias o penalizaciones indicadas por el Arbitro
c Ejercer su derecho de voto en todas las decisiones a tomar
d Los Jueces deberaacuten observar cuidadosamente las acciones de los contendientes y
sentildealar al Aacuterbitro su opinioacuten en los siguientes casos
Cuando observen que se ha marcado un punto
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
Cuando un competidor ha salido del aacuterea de competicioacuten
Cuando es requerido por el aacuterbitro para emitir un juicio sobre cualquier otra falta
5 SUPERVISORES DEL ENCUENTRO
Las funciones de El Supervisor del Encuentro (KANSA) son las siguientes
a El Supervisor del Encuentro (KANSA) ayudaraacute al Jefe de Tatami a supervisar el
desarrollo de los encuentros
b El papel del Supervisor del Encuentro es asegurar que el combate o encuentro se
conduzca de acuerdo al Reglamento de Competicioacuten No es un Juez maacutes No tiene voto
ni autoridad alguna en cuestiones de enjuiciamiento tales como si la puntuacioacuten fue
vaacutelida o hubo JOGAI Su uacutenica responsabilidad es en cuestiones de procedimiento
c En caso de que las decisiones del Aacuterbitro yo los Jueces no esteacuten de acuerdo con el
reglamento de competicioacuten el Supervisor del Encuentro levantaraacute inmediatamente la
bandera roja y haraacute sonar su silbato El Jefe de Tatami indicaraacute al Aacuterbitro que pare el
combate o encuentro y corrija la irregularidad
d Revisaraacute antes de cada encuentro que el equipamiento de los competidores sea del tipo
homologado
e El Supervisor del Encuentro no rotaraacute durante los encuentros de equipo
f Los registros del encuentro seraacuten oficiales una vez aprobados por el Supervisor del
Encuentro
6 SUPERVISORES DE LA PUNTUACIOacuteN
Las funciones de El Supervisor de la Puntuacioacuten son
a El Supervisor de la puntuacioacuten guardaraacute un registro separado de los puntos concedidos
por el Aacuterbitro
b Supervisaraacute y vigilaraacute a los cronometradores y a los encargados de la puntuacioacuten
c En el caso de que el Aacuterbitro no oiga la sentildeal de fin del tiempo el Supervisor de la
Puntuacioacuten haraacute sonar su silbato
ARTIacuteCULO 13 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINAL DE LOS ENCUE NTROS
1 En los Apeacutendices 1 y 2 se pueden ver los teacuterminos y los gestos que utilizaraacuten el Aacuterbitro y
los Jueces durante los encuentros
2 Antes de comenzar un encuentro el Aacuterbitro llamaraacute a los contendientes a sus liacuteneas de
inicio Si un contendiente entra en el aacuterea antes de tiempo debe ser retirado de la misma
Los contendientes deben saludarse el uno al otro adecuadamente una simple inclinacioacuten de
la cabeza es descorteacutes e insuficiente El Aacuterbitro puede ordenar el saludo movieacutendose de la
forma indicada en el Apeacutendice 2 del reglamento
3 El Aacuterbitro y los Jueces ocuparaacuten sus posiciones y siguiendo a un intercambio de saludos
entre los contendientes colocados en el centro de su tatami correspondiente el Aacuterbitro
anunciaraacute ldquoSHOBU HAJIMErdquo y comenzaraacute el combate Los contendientes se saludaraacuten el
uno al otro al comienzo y a la finalizacioacuten de cada encuentro
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
4 Al recomenzar el encuentro el Aacuterbitro debe cerciorarse de que ambos competidores estaacuten
en sus liacuteneas y en la postura adecuada Si los contendientes estaacuten saltando o movieacutendose
deben pararse antes de que el encuentro recomience El Aacuterbitro debe recomenzar el
encuentro con la miacutenima demora posible
5 El Aacuterbitro pararaacute el encuentro anunciando ldquoYAMErdquo En caso de ser necesario el Aacuterbitro
ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones originales (MOTO NO ICHI)
6 Cuando el Aacuterbitro vuelve a su posicioacuten los Jueces indicaraacuten entonces su opinioacuten por medio
de una sentildeal En el caso de otorgar un punto el Aacuterbitro identificaraacute al contendiente (AKA o
AO) la zona atacada y despueacutes daraacute el punto utilizando el gesto prescrito El Aacuterbitro a
continuacioacuten recomenzaraacute el encuentro diciendo ldquoTSUZUKETE HAJIMErdquo
7 Cuando un contendiente haya obtenido una diferencia de ocho puntos durante un combate
el Aacuterbitro diraacute ldquoYAMErdquo y ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones de
inicio haciendo eacutel lo mismo Entonces anunciaraacute al ganador levantando la mano hacia el
lado de eacuteste y diciendo ldquoAO (AKA) NO KACHIrdquo En este momento finaliza el encuentro
8 Al acabar el tiempo el contendiente con maacutes puntos seraacute declarado ganador y el Aacuterbitro lo
indicaraacute levantando una mano hacia el lado del ganador diciendo ldquoAO (AKA) NO
KACHIrdquo En este momento finaliza el combate
9 En el caso de empate en la puntuacioacuten al final de un encuentro inconcluso el Panel de
Arbitraje (el Aacuterbitro y los cuatro Jueces) decidiraacute el combate por HANTEI
10 En las siguientes situaciones el Aacuterbitro anunciaraacute ldquoiexclYAMErdquo y pararaacute temporalmente el
encuentro
a Cuando uno o los dos contendientes esteacuten fuera del aacuterea de competicioacuten
b Cuando el Aacuterbitro ordene a los contendientes ajustar su gi o su equipo de proteccioacuten
c Cuando un contendiente ha infringido el reglamento
d Cuando el Aacuterbitro considere que uno o ambos competidores no pueden continuar el
combate debido a lesioacuten indisposicioacuten u otras causas Despueacutes de oiacuter la opinioacuten del
doctor del torneo el Aacuterbitro decidiraacute si continuar o no el encuentro
e Cuando un contendiente agarre a su oponente y no realice teacutecnica inmediata alguna o
derribo
f Cuando uno o los dos contendientes caiga o sea derribado y ninguno logra seguir
inmediatamente con una teacutecnica efectiva
g Cuando ambos contendientes se traben entre si sin que inmediatamente realicen un
derribo o una teacutecnica puntuable
h Cuando ambos competidores permanezcan pegados el uno al otro sin intentar
inmediatamente un derribo o teacutecnica alguna
i Cuando ambos contendientes esteacuten en el suelo despueacutes de una caiacuteda o un derribo y se
enzarcen
j Cuando dos o maacutes Jueces indiquen un punto o un Jogai para el mismo competidor
k Cuando en opinioacuten del Aacuterbitro se haya marcado un punto o se haya cometido una falta
o se deba parar el encuentro por motivos de seguridad
l Cuando sea requerido para ello por el Jefe de Tatami
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ARTIacuteCULO 14 NORMAS Y PROCEDIMIENTOS DEL PANEL ARBITRAL
1 Cuando el aacuterbitro detiene el encuentro diraacute Yame utilizando al mismo tiempo la sentildeal
manual requerida Al regresar el Aacuterbitro a su posicioacuten inicial los Jueces sentildealaraacuten sus
opiniones respecto a los Puntos y Jogai Si el aacuterbitro se lo solicita sentildealaraacuten su opinioacuten
respecto a otras conductas prohibidas El Aacuterbitro daraacute la decisioacuten mayoritaria que
corresponda Dado que el Aacuterbitro es el uacutenico que se puede desplazar por el aacuterea de
competicioacuten y aproximarse a los contendientes y hablar con el meacutedico los Jueces deben
considerar seriamente lo que el Aacuterbitro les estaacute comunicando antes de dar su decisioacuten final
dado que no se admite la reconsideracioacuten
2 Cuando dos o maacutes Jueces indican una puntuacioacuten o Jogai para el mismo competidor el
Aacuterbitro pararaacute el combate y daraacute la decisioacuten correspondiente En caso de que el Aacuterbitro no
pare el combate el Supervisor del Encuentro levantaraacute la bandera roja y haraacute sonar su
silbato
3 Cuando el Aacuterbitro decida parar el encuentro por una causa distinta a una sentildeal dada por dos
o maacutes Jueces daraacute ldquoYAMErdquo y usaraacute la sentildeal manual que corresponda Entonces los Jueces
sentildealaraacuten sus opiniones y el Aacuterbitro daraacute las decisiones en las que concuerden dos o maacutes
Jueces
4 En el caso de que dos o maacutes Jueces indiquen un punto una advertencia o una penalizacioacuten
para ambos contendientes los dos recibiraacuten su correspondiente punto advertencia o
penalizacioacuten
5 Si maacutes de un Juez indica punto y el nivel del punto es diferente entre los Jueces se aplicaraacute
el punto maacutes bajo caso de no haber mayoriacutea para un determinado nivel de punto
6 Si maacutes de un Juez indicara un nivel de advertencia o penalizacioacuten para un contendiente y el
nivel de advertencia o penalizacioacuten es diferente entre los Jueces se aplicaraacute la advertencia o
penalizacioacuten maacutes baja caso de no haber mayoriacutea Teniendo en cuenta que al ser
responsabilidad del Aacuterbitro y ser el que solicita confirmacioacuten su opinioacuten cuenta como un
voto maacutes y en caso de que le apoyen 2 Jueces daraacute la decisioacuten solicitada
7 Si hay mayoriacutea aunque disidente entre los Jueces para un nivel de punto advertencia o
penalizacioacuten la opinioacuten mayoritaria primaraacute sobre el principio de aplicar el nivel maacutes bajo
de punto advertencia o penalizacioacuten
8 En situaciones donde hay maacutes de una razoacuten para detener el encuentro el Aacuterbitro trataraacute caso
por caso Por ejemplo si ha habido un punto de un contendiente y un contacto del oponente
o cuando ha habido un MUBOBI y una exageracioacuten de lesioacuten por parte del mismo
contendiente
9 Los Jueces estaacuten obligados a golpear el suelo con la bandera correspondiente cuando
indiquen un Jogai Cuando el Aacuterbitro pare el encuentro y vuelva a su posicioacuten sentildealaraacuten su
opinioacuten indicando una infraccioacuten de Categoriacutea 2
10 Para infracciones de Categoriacutea 1 los Jueces primero deberaacuten extender las banderas cruzadas
con la bandera roja delante para AKA y con la bandera azul delante para AO siempre hacia
el lado en el que se encuentre el competidor en cuestioacuten
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11 Al explicar las bases para la decisioacuten despueacutes del encuentro los Jueces hablaraacuten con el Jefe
de Tatami la Comisioacuten de Arbitraje o el Comiteacute de Competicioacuten No lo explicaraacuten
personalmente a nadie maacutes
12 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado
del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi
(ganador) al contrario
13 Cuando se utilice la revisioacuten de video el panel de revisioacuten de viacutedeo solamente modificaraacute
una decisioacuten si ambos miembros del panel estaacuten de acuerdo Tras la revisioacuten se transmitiraacute
inmediatamente su decisioacuten al Aacuterbitro quien anunciaraacute los posibles cambios con respecto a
la decisioacuten inicial cuando corresponda
14 Un Aacuterbitro podraacute ndash en base a su propio juicio ndash expulsar del aacuterea de competicioacuten a cualquier
entrenador que no tenga una conducta apropiada o que en opinioacuten del Aacuterbitro interfiera en
el normal desarrollo del encuentro y podraacute aplazar la reanudacioacuten del encuentro hasta que el
entrenador se atenga Esta misma autoridad del Aacuterbitro podraacute extenderse sobre otros
miembros del entorno del competidor presentes en el aacuterea de competicioacuten
ARTIacuteCULO 15 MODIFICACIONES
La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime
necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la
FVKEKF
REGLAMENTO DE KATA
ARTIacuteCULO 1 AREA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
1 El aacuterea de competicioacuten debe ser lisa y estar libre de obstaacuteculos
2 El aacuterea de competicioacuten debe ser del tamantildeo suficiente como para permitir el desarrollo
ininterrumpido del Kata
3 Para la ejecucioacuten adecuada del Kata se precisa una superficie lisa y estable Los tatamis
para Kumite suelen ser adecuados para ello
4 Para la competicioacuten de Kata los tatamis que estaacuten del reveacutes para marcar la posicioacuten de
salida de los contendientes de Kumite deberaacuten ser dados la vuelta nuevamente para formar
una superficie de color uniforme
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ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL
1 Los contendientes y los Jueces deben vestir el uniforme oficial seguacuten se define en el
Artiacuteculo 2 del Reglamento de Kumite
2 No se puede quitar la chaqueta del kaacuterate-gi durante la ejecucioacuten del Kata
3 A los contendientes que se presenten vestidos incorrectamente se les daraacute un minuto para
corregirlo
4 Todo aquel que no cumpla con esta regulacioacuten seraacute descalificado
ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LA COMPETICIOacuteN DE KATA
1 La competicioacuten de Kata puede ser individual o de equipo El equipo se compone de tres
personas El equipo es exclusivamente masculino o femenino La competicioacuten individual
consiste en la ejecucioacuten individual en categoriacuteas separadas de hombres y mujeres
2 Se aplicaraacute el sistema de eliminacioacuten con repesca
3 Se permiten ligeras variaciones de acuerdo al estilo de Karate (Ryu-ha) del contendiente
4 Antes de cada vuelta se notificaraacute a la mesa de puntuacioacuten el Kata elegido
5 Los contendientes deben ejecutar un Kata distinto en cada vuelta Un Kata no se puede
repetir una vez ejecutado
6 En el caso de que un competidor se retire una vez haya comenzado su ejecucioacuten el
adversario el competidor podraacute reutilizar el kata realizado en una ronda posterior puesto
que esta situacioacuten se considera ganada por Kiken
7 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten
descalificados (KIKEN) en dicha categoriacutea La descalificacioacuten por KIKEN supone la
descalificacioacuten del competidor en dicha categoriacutea no obstante esto no afectaraacute a su
participacioacuten en otra categoriacutea
8 En los encuentros para medallas de la competicioacuten de Kata por equipos los equipos
ejecutaraacuten el Kata elegido en la forma usual Despueacutes realizaraacuten una demostracioacuten del
significado del Kata (BUNKAI) El tiempo total permitido para el conjunto del KATA y
el BUNKAI es de seis minutos El cronometrador oficial comenzaraacute la cuenta atraacutes del
tiempo cuando los componentes del equipo realicen el saludo al iniciar el kata y se
detendraacute el cronoacutemetro en el saludo final despueacutes de la realizacioacuten del BUNKAI Seraacute
descalificado el equipo que no realice el saludo al comienzo o la finalizacioacuten de la
ejecucioacuten o que exceda el tiempo de seis minutos permitido No estaacute permitido el uso de
armas tradicionales equipo auxiliar uacutetiles o vestimenta suplementaria
9 El nuacutemero de Katas requeridos depende del nuacutemero de competidores individuales o de
equipos tal como se refleja en la siguiente tabla Los huecos (byes) se cuentan como
competidores o equipos
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Competidores o Equipos Katas requeridos
65-128 7
33-64 6
17-32 5
9-16 4
5-8 3
4 2
ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE JUECES
1 El panel de cinco Jueces para cada encuentro seraacute designado por el Jefe de Tatami
2 En un encuentro de Kata los Jueces no pueden tener la nacionalidad de ninguno de los
contendientes
3 Tambieacuten se nombraraacuten cronometradores anotadores de la puntuacioacuten y anunciadores
4 El Juez Principal se sentaraacute en la posicioacuten central de frente a los contendientes Los otros
cuatro Jueces se sentaraacuten en las esquinas del aacuterea de competicioacuten
5 Cada Juez tendraacute una bandera roja y una azul o si se utilizan marcadores electroacutenicos una
terminal de entrada
ARTIacuteCULO 5 CRITERIOS PARA LA EVALUACIOacuteN
1 LISTA DE KATAS OFICIAL
Soacutelo se podraacuten realizar katas de la Lista Oficial
Anan Jion Papuren
Anan Dai Jitte Passai
Annanko Jyuroku Pinan 1-5
Aoyagi Kanchin Rohai
Bassai Dai Kanku Dai Saifa (Saiha)
Bassai Sho Kanku Sho Sanchin
Chatanyara Kushanku Kanshu Sanseiru
Chinte Kosokun (Kushanku) Sanseru
Chinto Kosokun (Kushanku) Dai Seichin
Enpi Kosokun (Kushanku) Sho Seienchin
Fukygata 1-2 Kosokun Shiho Seipai
Gankaku Kururunfa Seirui
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Garyu Kusanku Seisan (Seishan)
Gekisai (Geksai) 1-2 Matsumura Rohai Shinpa
Gojushiho Matsukaze Shinsei
Gojushiho Dai Matusumura Bassai Shisochin
Gojushiho Sho Meikyo Sochin
Hakucho Myojo Suparinpei
Hangetsu Naifanchin (Naihanshin) 1-3 Tekki 1-3
Haufa Nijushiho Tensho
Heian 1-5 Nipaipo Tomorai Bassai
Heiku Niseishi Useishi (Gojushiho)
Ishimine Bassai Ohan Unsu (Unshu)
Itosu Rohai 1-3 Pachu Wankan
Jiin Paiku Wanshu
2 Los nombres de algunos kata se duplican debido a las variaciones habituales en la ortografiacutea
de la romanizacioacuten En varios casos un kata puede ser conocido con un nombre diferente de
un estilo (Ryu-ha) a otro estilo - y en casos excepcionales un nombre ideacutentico puede ser
en realidad un kata diferente de un estilo a otro
3 Valoracioacuten
a Al valorar a un contendiente o a un equipo los Jueces evaluaraacuten su actuacioacuten en base a
los siguientes 3 criterios fundamentales con la misma ponderacioacuten
CONFORMIDAD NIVEL TEacuteCNICO NIVEL ATLEacuteTICO
KATA BUNKAI (solo en encuentros para medallas)
1 Conformidad En la forma en si mismo y en los estaacutendares
del estilo (Ryu-ha) de que se trate
1 Conformidad (al kata) Utilizando los movimientos
ejecutados en el Kata
2 Nivel Teacutecnico a Posiciones
b Teacutecnicas
c Movimientos de transicioacuten
d TimingSincronizacioacuten
e Respiracioacuten correcta
f Concentracioacuten (kime)
g Dificultad Teacutecnica
2 Nivel Teacutecnico a Posiciones
b Teacutecnicas
c Movimientos de transicioacuten
d Timing
e Control
f Concentracioacuten (kime)7
g Dificultad de las teacutecnicas
realizadas
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3 Nivel Atleacutetico a Fuerza
b Rapidez
c Equilibrio
d Ritmo
3 Nivel Atleacutetico a Fuerza
b Rapidez
c Equilibrio
d Timing
b La realizacioacuten seraacute evaluada desde el saludo al comenzar el kata hasta el saludo al
finalizar el kata a excepcioacuten de los encuentros equipos para medalla donde la
ejecucioacuten asiacute como el tiempo comienza con el saludo al inicio del kata y termina con el
saludo de los competidores a la finalizacioacuten del Bunkai
c En la evaluacioacuten del Kata se daraacute igual importancia a cada uno de los tres
criterios baacutesicos
d Al Bunkai se le daraacute la misma importancia que al propio Kata
e El KATA debe guardar los valores y principios tradicionales Debe ser realista en lo que
se refiere al combate y demostrar concentracioacuten e impacto potencial en sus teacutecnicas
Debe demostrar fuerza potencia y velocidad asiacute como armoniacutea ritmo y equilibrio
El Kata no es un baile ni una representacioacuten teatral
f En kata por Equipos los miembros del equipo deben demostrar competencia en todos
los aspectos de la ejecucioacuten del Kata asiacute como sincronizacioacuten
g Es responsabilidad exclusiva del entrenador o del contendiente de que el Kata tal como
ha sido comunicado a la mesa de puntuacioacuten es el apropiado para la vuelta de la que se
trate
h Aunque en la ejecucioacuten del Bunkai esteacute prohibida la teacutecnica de tijera (Kani Basami) en
el cuello para el derribo siacute se permitiraacute la teacutecnica de derribo al cuerpo
4 Descalificacioacuten
Un contendiente o un equipo pueden ser descalificados por cualquiera de los siguientes
motivos
a Ejecucioacuten del Kata equivocado o anuncio del Kata equivocado
b No hacer el saludo al comienzo o a la finalizacioacuten de la ejecucioacuten del kata c Pausa inequiacutevoca o detencioacuten en la ejecucioacuten
d Interferencia con la funcioacuten de los Jueces (tal como que un Juez se tenga que mover por
razones de seguridad o hacer contacto fiacutesico con un Juez)
e Caiacuteda del cinturoacuten durante le ejecucioacuten
f Exceder el tiempo total de seis minutos para Kata y Bunkai
g Realizar una teacutecnica de derribo de tijera al aacuterea del cuello en Bunkai (Kani Basami)
h Mala conducta o no seguir las instrucciones del Juez Principal
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5 Faltas
De acuerdo con los criterios anteriores las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la
evaluacioacuten
a) Una pequentildea peacuterdida de equilibrio
b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta (el saludo se considera a este
respeto como parte de los movimientos del Kata) tal como fallar un bloqueo de forma
completa o ejecutar un golpe de puntildeo fuera del objetivo
c) Movimiento no sincronizado tal como realizar una teacutecnica antes de completar la
transicioacuten del cuerpo o en el caso de un equipo no hacer un movimiento al uniacutesono
d) La utilizacioacuten de comandos acuacutesticos (de cualquier otra persona incluyendo a otros
miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los pies darse una
palmada en el pecho los brazos o el karate-gi o una respiracioacuten inadecuada
automaacuteticamente seraacute penalizado por los jueces deduciendo la parte total de la
puntuacioacuten en la ejecucioacuten teacutecnica del kata (y perdiendo asiacute una tercera parte de la
puntuacioacuten total en la realizacioacuten)
e) Soltarse el cinturoacuten en la medida que se desprende de las caderas durante la ejecucioacuten
f) Peacuterdida de tiempo incluyendo prolongar la marcha demasiados saludos o una pausa
prolongada antes de empezar la ejecucioacuten
g) Distraer a los Jueces movieacutendose mientras que el contrario estaacute realizando su
ejecucioacuten
h) Causar lesioacuten por no controlar las teacutecnicas durante el Bunkai
ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS
1 Al comienzo de cada eliminatoria y al ser llamados por sus nombres los dos contendientes
o equipos uno con cinturoacuten rojo (AKA) y el otro con cinturoacuten azul (AO) se alinearaacuten en el
periacutemetro del aacuterea de competicioacuten frente a la Juez Principal Despueacutes de saludar al Panel de
Arbitraje y despueacutes el uno al otro AO se retiraraacute del aacuterea de competicioacuten Despueacutes de
moverse a la posicioacuten de partida saludaraacute y anunciaraacute claramente el nombre del Kata que
va a ejecutar y comenzaraacute Al completar el Kata AKA despueacutes de saludar al final del kata
abandonaraacute el aacuterea y esperaraacute la actuacioacuten de AO Despueacutes de que el Kata de AO haya sido
completado ambos retornaraacuten al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y esperaraacuten la decisioacuten
del Panel
2 El punto de comienzo de la ejecucioacuten del Kata debe estar dentro del periacutemetro del aacuterea de
competicioacuten En Kata por equipos los tres componentes del equipo deben comenzar el Kata
en la misma direccioacuten y hacia el Juez Principal
3 Si el Juez Jefe opina que un competidor debe ser descalificado llamaraacute a los otros Jueces
para llegar a un veredicto
4 Si un contendiente es descalificado el Juez Jefe cruzaraacute y descruzaraacute las banderas y
levantaraacute la bandera indicando el ganador
5 Despueacutes de haber completado los dos Katas los contendientes permaneceraacuten uno al lado del
otro en el periacutemetro del aacuterea de competicioacuten El Juez Jefe pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute
sonar un pitido de dos tonos con su silbato En ese momento los Jueces daraacuten su decisioacuten
En los casos en que tanto AKA como AO sean descalificados en el mismo encuentro el
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adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se anunciaraacute ninguacuten
resultado) a no ser que la doble descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro para medalla
en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei
6 Caso de que un contendiente o un equipo no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la
decisioacuten se otorgaraacute automaacuteticamente al oponente sin necesidad de ejecutar el Kata
notificado previamente En ese caso el contendiente o equipo podraacute realizar el Kata
anunciado en una ronda posterior
7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Juez Jefe deberaacute indicarlo sentildealando con la
bandera hacia la posicioacuten de comienzo del competidor correspondiente y despueacutes sentildealando
Kachi (ganador) para el contrario
8 El Juez Principal pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute sonar un pitido de dos tonos con
su silbato Los Jueces levantaraacuten sus banderas de forma simultaacutenea Despueacutes de dar
tiempo suficiente como para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) bajaraacuten las
banderas despueacutes de un nuevo pitido corto con el silbato
9 La decisioacuten seraacute para AKA o para AO No puede haber empates El contendiente que reciba
la mayoriacutea de los votos seraacute declarado ganador
10 Los contendientes se saludaraacuten entre siacute despueacutes al Panel de Jueces y abandonaraacuten el aacuterea
ARTIacuteCULO 7 MODIFIC ACIONES
La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime
necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la
FVKEKF
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APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA
SHOBU HAJIME
Comienzo del encuentro
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
ATOSHI BARAKU
Queda poco tiempo
El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10
segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro
anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo
YAME
Parar
Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte
hacia abajo con su mano
MOTO NO ICHI
Posicioacuten original
Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus
posiciones de partida
TSUZUKETE
Combatir
Orden de proseguir el combate cuando hay una
interrupcioacuten no autorizada
TSUZUKETE HAJIME
Continuar el combate
Comenzar
El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando
dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las
palmas mirando a los contendientes Cuando dice
ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente
una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso
atraacutes
SHUGO
Llamada a los Jueces
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro
o para recomendar SHIKKAKU
HANTEI
Decisioacuten
El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro
inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el
silbato los Jueces dan su voto mediante las
banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto
levantando su brazo
HIKIWAKE
Empate
En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei
el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los
extenderaacute con las palmas mirando al frente
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AKA (AO) NO KACHI
Rojo (Azul) gana
El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia
el lado del ganador
AKA (AO) IPPON
Rojo (azul) marca tres puntos
El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el
lado del que ha puntuado
AKA (AO) WAZA-ARI
Rojo (azul) marca dos puntos
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro
hacia el lado del que ha puntuado
AKA (AO) YUKO
Rojo (azul) marca un punto
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el
lado del que ha puntuado
CHUKOKU
KEIKOKU
Advertencia
Advertencia
El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo
al infractor
HANSOKU-CHUI Advertencia de
descalificacioacuten
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente
al infractor
HANSOKU
Descalificacioacuten
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba
al infractor y anuncia la victoria del oponente
JOGAI
Salida del aacuterea de
competicioacuten no causada por el
oponente
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor
para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea
de competicioacuten
SENSHU
Primer ventaja de punto sin
oposicioacuten
Una vez otorgado el punto de la manera habitual el
Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)
Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el
lado del competidor que ha marcado
SHIKKAKU
Descalificacioacuten ldquoAbandonar
el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia
arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con
el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes
anuncia la victoria del oponente
KIKEN
Renuncia
En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm
hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente
o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo
gesto mediante la bandera
MUBOBI
Ponerse uno mismo en peligro
El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de
su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y
hacia delante para indicar a los Jueces que el
contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL
ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO
SHOMEN-NI-REI
El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante
OTAGAI-NI-REI
El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al
otro
SHOBU HAJIME
ldquoComienzo del encuentrordquo
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
YAME
ldquoPararrdquo
Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo
con su mano
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
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TSUZUKETE HAJIME
ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo
Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro
extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los
contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva
raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes
YUKO (Un punto)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de
quien ha puntuado
WAZA-ARI (Dos puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado
de quien ha puntuado
IPPON (Tres puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de
quien ha puntuado
ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN
Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas
erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente
anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un
movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar
que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
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NO KACHI (Victoria)
Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo
hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA
(AO) No Kachirdquo
KIKEN
ldquoRenunciardquo
El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del
contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del
contrario
SHIKKAKU
ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al
infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA
(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del
oponente
HIKIWAKE
ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)
En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o
cuando no se haya puntuado al finalizar
El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas
mirando al frente
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las
muntildeecas a la altura del pecho
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado
KEIKOKU
ldquoAdvertenciardquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor
HANSOKU CHUI
ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor
HANSOKU
ldquoDescalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor
y anuncia la victoria del oponente
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
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PASIVIDAD
El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho
para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2
CONTACTO EXCESIVO
El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo
u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1
SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN
El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
JOGAI
ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo
iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del
ofensor
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
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MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)
El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano
hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la
cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute
poniendo a siacute mismo en peligro
EVITAR EL COMBATE
El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice
hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de
Categoriacutea 2
EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO
CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE
UNA TEacuteCNICA O DERRIBO
El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace
un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para
indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS
El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a
los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS
RODILLAS O LOS CODOS
El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano
abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
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HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y
COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS
El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
SHUGO
ldquoLlamada a los Juecesrdquo
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o
encuentro o para recomendar SHIKKAKU
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
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LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS
YUKO
WAZA-ARI
IPPON
FALTA
Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera
correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de
Categoriacutea 1 oacute 2
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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos
extendidos
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
El Juez gira la bandera con el brazo doblado
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
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JOGAI
El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente
KEIKOKU
HANSOKU CHUI
HANSOKU
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
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APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES
IPPON Tres puntos
WAZA-ARI Dos puntos
YUKO Un punto
KACHI Ganador
x MAKE Perdedor
HIKIWAKE Empate
C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia
C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia
C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia
C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia
C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
KK KIKEN Abandono
S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
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APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
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APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
PAG 52
APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS
CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR
CATEGORIAS
CATEGORIAS
SUB 21 CADETES JUNIOR
Kata Individual (EDAD +16)
Kata Individual
(Edad 18 19 20)
Kata Individual
(Edad 1415)
Kata Individual
(Edad 1617) Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)
Kumite Individual Masculino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Masculino
(edad 1415)
Kumite Individual Masculino
(edad 1617) -60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-52 Kg
-57 Kg
-63 Kg
-70 Kg
+70 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
-76 Kg
+76 Kg Kumite individual Femenino
(EDAD +18)
Kumite Individual Femenino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Femenino
(edad 1415)
Kumite Individual Femenino
(edad 1617)
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-47 Kg
-54 Kg
+54 Kg
-48 Kg
-53 Kg
-59 Kg
+59 Kg
Kata Equipos
(EDAD +16)
Kata Equipos
(edad 1417)
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Kumite Equipos (EDAD +18)
Masculino
Femenino
TOTAL 12 10 13 TOTAL 16
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES
GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE
ARBITROS Y JUECES
RANGO ACEPTABLE
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZ
DE KATA
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA
22 ANtildeOS
2ordm DAN
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE
22 ANtildeOS
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
2ordm DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE
24 ANtildeOS
3 ER DAN
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
4 La reclamacioacuten se realizaraacute en la forma de informe escrito presentado inmediatamente
despueacutes del encuentro en el que se generoacute la reclamacioacuten (la uacutenica excepcioacuten a esto es
cuando la reclamacioacuten se refiere a una falta administrativa El Jefe de Tatami debe ser
informado inmediatamente despueacutes de detectarse dicha falta
5 La reclamacioacuten debe incluir los nombres de los contendientes de los Jueces actuantes y los
detalles precisos de queacute es de lo que se protesta No se aceptaraacuten como reclamacioacuten vaacutelida
quejas generales sobre normas generales Es al reclamante a quien corresponde probar la
validez de la reclamacioacuten
6 La reclamacioacuten debe ser presentada a un representante del Comiteacute de Competicioacuten de la
FVKEKF En su debido momento dicho Comiteacute revisaraacute las circunstancias que produjeron
la reclamacioacuten Habiendo tenido en cuenta todos los hechos disponibles emitiraacute un informe
y podraacute tomar las acciones que considere oportunas
7 La reclamacioacuten seraacute revisada por el Comiteacute de Competicioacuten y como parte de esta revisioacuten el
Comiteacute estudiaraacute la evidencia proporcionada en apoyo de la reclamacioacuten El Comiteacute podraacute
estudiar tambieacuten videos oficiales y preguntar a Oficiales en un esfuerzo por examinar de
forma objetiva la validez de la reclamacioacuten
8 El reclamante debe depositar la cantidad econoacutemica establecida por el Reglamento del
Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF que junto con la reclamacioacuten deben ser
entregadas al Presidente del Comiteacute de Competicioacuten
9 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten es vaacutelida se tomaraacuten las
acciones oportunas Tambieacuten se tomaraacuten las medidas necesarias para que no vuelva a
ocurrir en competiciones futuras La Tesoreriacutea devolveraacute el depoacutesito pagado
10 Si el Comiteacute de Competicioacuten considera que la reclamacioacuten no es vaacutelida eacutesta seraacute rechazada
y el depoacutesito se quedaraacute en posesioacuten de la FVKEKF
11 No se demoraraacuten los combates subsiguientes aun cuando se esteacute preparando una
reclamacioacuten oficial Es la responsabilidad del Supervisor del Encuentro asegurar que el
combate ha sido conducido de acuerdo con los reglamentos de competicioacuten
12 En el caso de una falta administrativa en el transcurso de un encuentro el entrenador puede
notificarlo directamente al Jefe de Tatami A su vez el Jefe de Tatami se lo notificaraacute al
Aacuterbitro
13 Composicioacuten del Comiteacute de Competicioacuten
El Comiteacute de Competicioacuten se compondraacute de los siguientes miembros con derecho a voz y
voto
1 El Director Teacutecnico de la FVKEKF que ejerceraacute la presidencia y representatividad de
dicho Comiteacute de Competicioacuten
2 El Director del Departamento de Arbitraje de la FVKEKF
3 Un Deportista que no intervenga como tal en el campeonato de que se trate nombrado
al efecto por el Presidente de la FVKEKF
4 Un Aacuterbitro que teniendo la titulacioacuten requerida para arbitrar el tipo de campeonato que
se esteacute celebrando no actuacutee como tal nombrado por el Presidente de la FVKEKF
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
14 Proceso de Evaluacioacuten de Apelaciones
La parte que reclama es responsable de que se convoque el Comiteacute de Competicioacuten y
depositar la suma establecida al efecto emitieacutendose el recibo correspondiente
Una vez reunido el Comiteacute de Competicioacuten realizaraacute las averiguaciones e investigaciones
que considere oportunas para evaluar la reclamacioacuten Cada uno de los miembros estaacute
obligado a dar su veredicto sobre la validez de la reclamacioacuten No es posible abstenerse
15 Reclamaciones Rechazadas
Si se encuentra que una reclamacioacuten es infundada el Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a
uno de sus miembros para que notifique verbalmente al reclamante que su reclamacioacuten ha
sido rechazada marcaraacute el documento original con la palabra ldquoRECHAZADArdquo y se firmaraacute
por cada uno de los miembros del Comiteacute de Competicioacuten
16 Reclamaciones Aceptadas
Si una reclamacioacuten es aceptada el Comiteacute de Competicioacuten contactaraacute con la Direccioacuten de
Organizacioacuten y con la Comisioacuten de Arbitraje para tomar las medidas praacutecticas posibles para
remediar la situacioacuten tales como
- Cambiar decisiones previas que infringen el Reglamento
- Anular los resultados de los encuentros afectados en la pool desde el incidente
- Repetir los encuentros afectados por el incidente
- Recomendar a la Comisioacuten de Arbitraje que se considere la sancioacuten de los Aacuterbitros
implicados
El Comiteacute de Competicioacuten tiene la responsabilidad de tomar las medidas adecuadas para no
perturbar de forma significativa el programa del evento Rehacer el proceso de eliminatorias
es la uacuteltima opcioacuten que debe tomarse
El Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a uno de sus miembros para que notifique verbalmente
al reclamante que su reclamacioacuten ha sido aceptada marcaraacute el documento original con la
palabra ldquoACEPTADArdquo y se firmaraacute por cada uno de los miembros del Comiteacute de
Competicioacuten Se le devolveraacute la cantidad depositada al reclamante
17 Informe del Incidente
Despueacutes de ocuparse del incidente tal como se ha descrito antes el Comiteacute de Competicioacuten
se reuniraacute y haraacute un informe sencillo describiendo sus hallazgos y estableciendo las razones
para aceptar o rechazar la reclamacioacuten El informe debe ser firmado por los miembros del
Comiteacute de Competicioacuten
18 Atribuciones y Limitaciones
La decisioacuten del Comiteacute de Competicioacuten es final y soacutelo puede ser recurrida en los teacuterminos
expresados en el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF
El Comiteacute de Competicioacuten no impondraacute sanciones o penalizaciones Su funcioacuten es juzgar
reclamaciones e instar a la Comisioacuten de Arbitraje y la Direccioacuten de Organizacioacuten a tomar
las medidas correctoras para rectificar las acciones arbitrales que hayan infringido el
Reglamento
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
19 Disposicioacuten especial para el uso de la revisioacuten por video
Esta disposicioacuten especial debe ser interpretada de manera separada e independiente a
otras disposiciones de este Artiacuteculo 11
En los Campeonatos del Mundo de la WKF se requiere el uso de la revisioacuten de viacutedeo de
los encuentros de Kumite El uso del video review se recomienda asimismo para otras
competiciones siempre que sea posible Con el uso del video review los entrenadores
correspondientes recibiraacuten una tarjeta azul o roja que podraacuten utilizar para protestar en caso
de que los jueces en opinioacuten del entrenador no hayan dado a su competidor un punto por
una teacutecnica vaacutelida
Un panel compuesto por 2 personas designadas por el Jefe de Tatami examinaraacuten el video
y podraacuten cambiar la decisioacuten del panel arbitral siempre que los designados esteacuten de
acuerdo
Si al examinar el viacutedeo el panel de revision de video reconoce la protesta y otorga el
punto el entrenador mantendraacute la tarjeta y el aacuterbitro anunciaraacute la decisioacuten revisada Si la
protesta
se fuera reachazada la tarjeta seraacute retirada por el resto del encuentro y el entrenador
perderaacute el derecho a protestar directamente para ese competidor para el resto de la pool
exceptuando los encuentros por medallas en los que los entrenadores de ambos
competidores recibiraacuten siempre las tarjetas que les dan la oportunidad de reclamar los
puntos
ARTIacuteCULO 12 ATRIBUCIONES Y FUNCI ONES
1 COMISIOacuteN DE ARBITRAJE
Las atribuciones y funciones de la Comisioacuten de Arbitraje seraacuten los siguientes
a Asegurar la correcta preparacioacuten de cada torneo en coordinacioacuten con la Comisioacuten de
Organizacioacuten en lo referente a la disposicioacuten del aacuterea de competicioacuten la provisioacuten y el
despliegue de todo el equipo y las instalaciones necesarias operacioacuten y supervisioacuten de
los encuentros medidas de seguridad etc
b Nombrar y desplegar a los Jefes de Tatami en sus aacutereas respectivas y emprender las
acciones oportunas seguacuten se desprenda de los informes de los Jefes de Tatami
c Supervisar y coordinar el comportamiento general de los Aacuterbitros
d Nombrar oficiales sustitutos alliacute donde sea necesario
e Dar la decisioacuten final en materias de naturaleza teacutecnica que puedan presentarse durante
un encuentro y las cuales no esteacuten estipuladas en el reglamento
2 JEFE DE TATAMI
Las atribuciones y funciones del Jefe de Tatami seraacuten los siguientes
a Delegar en nombrar y supervisar a Aacuterbitros y Jueces para todos los encuentros en aacutereas
bajo su control
b Vigilar el comportamiento de Aacuterbitros y Jueces en sus aacutereas y asegurarse de que los
oficiales nombrados son capaces de realizar las tareas que les han sido asignadas
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
c Ordenar al Aacuterbitro parar el combate cuando el Supervisor del Encuentro sentildeala una
infraccioacuten al reglamento de competicioacuten
d Examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse de que los contendientes estaacuten en
condiciones de combatir antes de cada encuentro
e Preparar un informe diario por escrito sobre el comportamiento de cada oficial bajo su
supervisioacuten junto con las recomendaciones que pueda tener para la Comisioacuten de
Arbitraje
f Nombrar los miembros para el Panel de Revisioacuten de Video
3 AacuteRBITROS
Las atribuciones y funciones del Aacuterbitro seraacuten los siguientes
a El Aacuterbitro (ldquoSHUSHINrdquo) dirigiraacute los encuentros anunciando el comienzo la
suspensioacuten y el final de los mismos
b Otorgar puntos basaacutendose en la decisioacuten de los Jueces
c Detener el encuentro cuando adviertan una lesioacuten enfermedad o incapacidad de un
competidor para continuar
d Detener el encuentro cuando en la opinioacuten del aacuterbitro ha habido un punto se ha
cometido una falta o para garantizar la seguridad de los contendientes
e Detener el encuentro cuando dos o maacutes jueces han indicado un punto o Jogai
f Indicar faltas observadas (incluyendo Jogai) solicitando asiacute el consentimiento de los
jueces
g Solicitar la confirmacioacuten de los jueces en casos donde en opinioacuten del aacuterbitro haya
motivos para que los jueces reevaluacuteen su opinioacuten de advertencia o penalizacioacuten
h Convocar a los jueces (SHUGO) para recomendar Shikkaku
i Explicar al Jefe de Tatami a la Comisioacuten de Arbitraje o al Comiteacute de Competicioacuten en
caso de ser necesario las bases de una determinada decisioacuten
j Dar advertencias e imponer penalizaciones en base a la decisioacuten de los jueces
k Anunciar y comenzar un encuentro extra cuando se requiera en encuentros de equipo
l Realizar votaciones de los Jueces incluyendo su propio voto (Hantei) y anunciar el
resultado
m Resolver empates
n Anunciar al ganador
o La autoridad del Aacuterbitro no estaacute uacutenicamente limitada al aacuterea de competicioacuten sino
tambieacuten al periacutemetro inmediato de eacutesta incluyendo la conducta de entrenadores otros
competidores o cualquier parte implicada del entorno del atleta presente en el aacuterea de
competicioacuten
p El Aacuterbitro daraacute todas las oacuterdenes y haraacute todos los anuncios
4 JUECES
Las funciones de los Jueces (FUKUSHIN) seraacuten los siguientes
a Sentildealar puntos y jogai por su propia iniciativa
b Sentildealizar su juicio en las advertencias o penalizaciones indicadas por el Arbitro
c Ejercer su derecho de voto en todas las decisiones a tomar
d Los Jueces deberaacuten observar cuidadosamente las acciones de los contendientes y
sentildealar al Aacuterbitro su opinioacuten en los siguientes casos
Cuando observen que se ha marcado un punto
PAG 27
VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
Cuando un competidor ha salido del aacuterea de competicioacuten
Cuando es requerido por el aacuterbitro para emitir un juicio sobre cualquier otra falta
5 SUPERVISORES DEL ENCUENTRO
Las funciones de El Supervisor del Encuentro (KANSA) son las siguientes
a El Supervisor del Encuentro (KANSA) ayudaraacute al Jefe de Tatami a supervisar el
desarrollo de los encuentros
b El papel del Supervisor del Encuentro es asegurar que el combate o encuentro se
conduzca de acuerdo al Reglamento de Competicioacuten No es un Juez maacutes No tiene voto
ni autoridad alguna en cuestiones de enjuiciamiento tales como si la puntuacioacuten fue
vaacutelida o hubo JOGAI Su uacutenica responsabilidad es en cuestiones de procedimiento
c En caso de que las decisiones del Aacuterbitro yo los Jueces no esteacuten de acuerdo con el
reglamento de competicioacuten el Supervisor del Encuentro levantaraacute inmediatamente la
bandera roja y haraacute sonar su silbato El Jefe de Tatami indicaraacute al Aacuterbitro que pare el
combate o encuentro y corrija la irregularidad
d Revisaraacute antes de cada encuentro que el equipamiento de los competidores sea del tipo
homologado
e El Supervisor del Encuentro no rotaraacute durante los encuentros de equipo
f Los registros del encuentro seraacuten oficiales una vez aprobados por el Supervisor del
Encuentro
6 SUPERVISORES DE LA PUNTUACIOacuteN
Las funciones de El Supervisor de la Puntuacioacuten son
a El Supervisor de la puntuacioacuten guardaraacute un registro separado de los puntos concedidos
por el Aacuterbitro
b Supervisaraacute y vigilaraacute a los cronometradores y a los encargados de la puntuacioacuten
c En el caso de que el Aacuterbitro no oiga la sentildeal de fin del tiempo el Supervisor de la
Puntuacioacuten haraacute sonar su silbato
ARTIacuteCULO 13 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINAL DE LOS ENCUE NTROS
1 En los Apeacutendices 1 y 2 se pueden ver los teacuterminos y los gestos que utilizaraacuten el Aacuterbitro y
los Jueces durante los encuentros
2 Antes de comenzar un encuentro el Aacuterbitro llamaraacute a los contendientes a sus liacuteneas de
inicio Si un contendiente entra en el aacuterea antes de tiempo debe ser retirado de la misma
Los contendientes deben saludarse el uno al otro adecuadamente una simple inclinacioacuten de
la cabeza es descorteacutes e insuficiente El Aacuterbitro puede ordenar el saludo movieacutendose de la
forma indicada en el Apeacutendice 2 del reglamento
3 El Aacuterbitro y los Jueces ocuparaacuten sus posiciones y siguiendo a un intercambio de saludos
entre los contendientes colocados en el centro de su tatami correspondiente el Aacuterbitro
anunciaraacute ldquoSHOBU HAJIMErdquo y comenzaraacute el combate Los contendientes se saludaraacuten el
uno al otro al comienzo y a la finalizacioacuten de cada encuentro
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4 Al recomenzar el encuentro el Aacuterbitro debe cerciorarse de que ambos competidores estaacuten
en sus liacuteneas y en la postura adecuada Si los contendientes estaacuten saltando o movieacutendose
deben pararse antes de que el encuentro recomience El Aacuterbitro debe recomenzar el
encuentro con la miacutenima demora posible
5 El Aacuterbitro pararaacute el encuentro anunciando ldquoYAMErdquo En caso de ser necesario el Aacuterbitro
ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones originales (MOTO NO ICHI)
6 Cuando el Aacuterbitro vuelve a su posicioacuten los Jueces indicaraacuten entonces su opinioacuten por medio
de una sentildeal En el caso de otorgar un punto el Aacuterbitro identificaraacute al contendiente (AKA o
AO) la zona atacada y despueacutes daraacute el punto utilizando el gesto prescrito El Aacuterbitro a
continuacioacuten recomenzaraacute el encuentro diciendo ldquoTSUZUKETE HAJIMErdquo
7 Cuando un contendiente haya obtenido una diferencia de ocho puntos durante un combate
el Aacuterbitro diraacute ldquoYAMErdquo y ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones de
inicio haciendo eacutel lo mismo Entonces anunciaraacute al ganador levantando la mano hacia el
lado de eacuteste y diciendo ldquoAO (AKA) NO KACHIrdquo En este momento finaliza el encuentro
8 Al acabar el tiempo el contendiente con maacutes puntos seraacute declarado ganador y el Aacuterbitro lo
indicaraacute levantando una mano hacia el lado del ganador diciendo ldquoAO (AKA) NO
KACHIrdquo En este momento finaliza el combate
9 En el caso de empate en la puntuacioacuten al final de un encuentro inconcluso el Panel de
Arbitraje (el Aacuterbitro y los cuatro Jueces) decidiraacute el combate por HANTEI
10 En las siguientes situaciones el Aacuterbitro anunciaraacute ldquoiexclYAMErdquo y pararaacute temporalmente el
encuentro
a Cuando uno o los dos contendientes esteacuten fuera del aacuterea de competicioacuten
b Cuando el Aacuterbitro ordene a los contendientes ajustar su gi o su equipo de proteccioacuten
c Cuando un contendiente ha infringido el reglamento
d Cuando el Aacuterbitro considere que uno o ambos competidores no pueden continuar el
combate debido a lesioacuten indisposicioacuten u otras causas Despueacutes de oiacuter la opinioacuten del
doctor del torneo el Aacuterbitro decidiraacute si continuar o no el encuentro
e Cuando un contendiente agarre a su oponente y no realice teacutecnica inmediata alguna o
derribo
f Cuando uno o los dos contendientes caiga o sea derribado y ninguno logra seguir
inmediatamente con una teacutecnica efectiva
g Cuando ambos contendientes se traben entre si sin que inmediatamente realicen un
derribo o una teacutecnica puntuable
h Cuando ambos competidores permanezcan pegados el uno al otro sin intentar
inmediatamente un derribo o teacutecnica alguna
i Cuando ambos contendientes esteacuten en el suelo despueacutes de una caiacuteda o un derribo y se
enzarcen
j Cuando dos o maacutes Jueces indiquen un punto o un Jogai para el mismo competidor
k Cuando en opinioacuten del Aacuterbitro se haya marcado un punto o se haya cometido una falta
o se deba parar el encuentro por motivos de seguridad
l Cuando sea requerido para ello por el Jefe de Tatami
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ARTIacuteCULO 14 NORMAS Y PROCEDIMIENTOS DEL PANEL ARBITRAL
1 Cuando el aacuterbitro detiene el encuentro diraacute Yame utilizando al mismo tiempo la sentildeal
manual requerida Al regresar el Aacuterbitro a su posicioacuten inicial los Jueces sentildealaraacuten sus
opiniones respecto a los Puntos y Jogai Si el aacuterbitro se lo solicita sentildealaraacuten su opinioacuten
respecto a otras conductas prohibidas El Aacuterbitro daraacute la decisioacuten mayoritaria que
corresponda Dado que el Aacuterbitro es el uacutenico que se puede desplazar por el aacuterea de
competicioacuten y aproximarse a los contendientes y hablar con el meacutedico los Jueces deben
considerar seriamente lo que el Aacuterbitro les estaacute comunicando antes de dar su decisioacuten final
dado que no se admite la reconsideracioacuten
2 Cuando dos o maacutes Jueces indican una puntuacioacuten o Jogai para el mismo competidor el
Aacuterbitro pararaacute el combate y daraacute la decisioacuten correspondiente En caso de que el Aacuterbitro no
pare el combate el Supervisor del Encuentro levantaraacute la bandera roja y haraacute sonar su
silbato
3 Cuando el Aacuterbitro decida parar el encuentro por una causa distinta a una sentildeal dada por dos
o maacutes Jueces daraacute ldquoYAMErdquo y usaraacute la sentildeal manual que corresponda Entonces los Jueces
sentildealaraacuten sus opiniones y el Aacuterbitro daraacute las decisiones en las que concuerden dos o maacutes
Jueces
4 En el caso de que dos o maacutes Jueces indiquen un punto una advertencia o una penalizacioacuten
para ambos contendientes los dos recibiraacuten su correspondiente punto advertencia o
penalizacioacuten
5 Si maacutes de un Juez indica punto y el nivel del punto es diferente entre los Jueces se aplicaraacute
el punto maacutes bajo caso de no haber mayoriacutea para un determinado nivel de punto
6 Si maacutes de un Juez indicara un nivel de advertencia o penalizacioacuten para un contendiente y el
nivel de advertencia o penalizacioacuten es diferente entre los Jueces se aplicaraacute la advertencia o
penalizacioacuten maacutes baja caso de no haber mayoriacutea Teniendo en cuenta que al ser
responsabilidad del Aacuterbitro y ser el que solicita confirmacioacuten su opinioacuten cuenta como un
voto maacutes y en caso de que le apoyen 2 Jueces daraacute la decisioacuten solicitada
7 Si hay mayoriacutea aunque disidente entre los Jueces para un nivel de punto advertencia o
penalizacioacuten la opinioacuten mayoritaria primaraacute sobre el principio de aplicar el nivel maacutes bajo
de punto advertencia o penalizacioacuten
8 En situaciones donde hay maacutes de una razoacuten para detener el encuentro el Aacuterbitro trataraacute caso
por caso Por ejemplo si ha habido un punto de un contendiente y un contacto del oponente
o cuando ha habido un MUBOBI y una exageracioacuten de lesioacuten por parte del mismo
contendiente
9 Los Jueces estaacuten obligados a golpear el suelo con la bandera correspondiente cuando
indiquen un Jogai Cuando el Aacuterbitro pare el encuentro y vuelva a su posicioacuten sentildealaraacuten su
opinioacuten indicando una infraccioacuten de Categoriacutea 2
10 Para infracciones de Categoriacutea 1 los Jueces primero deberaacuten extender las banderas cruzadas
con la bandera roja delante para AKA y con la bandera azul delante para AO siempre hacia
el lado en el que se encuentre el competidor en cuestioacuten
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11 Al explicar las bases para la decisioacuten despueacutes del encuentro los Jueces hablaraacuten con el Jefe
de Tatami la Comisioacuten de Arbitraje o el Comiteacute de Competicioacuten No lo explicaraacuten
personalmente a nadie maacutes
12 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado
del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi
(ganador) al contrario
13 Cuando se utilice la revisioacuten de video el panel de revisioacuten de viacutedeo solamente modificaraacute
una decisioacuten si ambos miembros del panel estaacuten de acuerdo Tras la revisioacuten se transmitiraacute
inmediatamente su decisioacuten al Aacuterbitro quien anunciaraacute los posibles cambios con respecto a
la decisioacuten inicial cuando corresponda
14 Un Aacuterbitro podraacute ndash en base a su propio juicio ndash expulsar del aacuterea de competicioacuten a cualquier
entrenador que no tenga una conducta apropiada o que en opinioacuten del Aacuterbitro interfiera en
el normal desarrollo del encuentro y podraacute aplazar la reanudacioacuten del encuentro hasta que el
entrenador se atenga Esta misma autoridad del Aacuterbitro podraacute extenderse sobre otros
miembros del entorno del competidor presentes en el aacuterea de competicioacuten
ARTIacuteCULO 15 MODIFICACIONES
La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime
necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la
FVKEKF
REGLAMENTO DE KATA
ARTIacuteCULO 1 AREA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
1 El aacuterea de competicioacuten debe ser lisa y estar libre de obstaacuteculos
2 El aacuterea de competicioacuten debe ser del tamantildeo suficiente como para permitir el desarrollo
ininterrumpido del Kata
3 Para la ejecucioacuten adecuada del Kata se precisa una superficie lisa y estable Los tatamis
para Kumite suelen ser adecuados para ello
4 Para la competicioacuten de Kata los tatamis que estaacuten del reveacutes para marcar la posicioacuten de
salida de los contendientes de Kumite deberaacuten ser dados la vuelta nuevamente para formar
una superficie de color uniforme
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ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL
1 Los contendientes y los Jueces deben vestir el uniforme oficial seguacuten se define en el
Artiacuteculo 2 del Reglamento de Kumite
2 No se puede quitar la chaqueta del kaacuterate-gi durante la ejecucioacuten del Kata
3 A los contendientes que se presenten vestidos incorrectamente se les daraacute un minuto para
corregirlo
4 Todo aquel que no cumpla con esta regulacioacuten seraacute descalificado
ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LA COMPETICIOacuteN DE KATA
1 La competicioacuten de Kata puede ser individual o de equipo El equipo se compone de tres
personas El equipo es exclusivamente masculino o femenino La competicioacuten individual
consiste en la ejecucioacuten individual en categoriacuteas separadas de hombres y mujeres
2 Se aplicaraacute el sistema de eliminacioacuten con repesca
3 Se permiten ligeras variaciones de acuerdo al estilo de Karate (Ryu-ha) del contendiente
4 Antes de cada vuelta se notificaraacute a la mesa de puntuacioacuten el Kata elegido
5 Los contendientes deben ejecutar un Kata distinto en cada vuelta Un Kata no se puede
repetir una vez ejecutado
6 En el caso de que un competidor se retire una vez haya comenzado su ejecucioacuten el
adversario el competidor podraacute reutilizar el kata realizado en una ronda posterior puesto
que esta situacioacuten se considera ganada por Kiken
7 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten
descalificados (KIKEN) en dicha categoriacutea La descalificacioacuten por KIKEN supone la
descalificacioacuten del competidor en dicha categoriacutea no obstante esto no afectaraacute a su
participacioacuten en otra categoriacutea
8 En los encuentros para medallas de la competicioacuten de Kata por equipos los equipos
ejecutaraacuten el Kata elegido en la forma usual Despueacutes realizaraacuten una demostracioacuten del
significado del Kata (BUNKAI) El tiempo total permitido para el conjunto del KATA y
el BUNKAI es de seis minutos El cronometrador oficial comenzaraacute la cuenta atraacutes del
tiempo cuando los componentes del equipo realicen el saludo al iniciar el kata y se
detendraacute el cronoacutemetro en el saludo final despueacutes de la realizacioacuten del BUNKAI Seraacute
descalificado el equipo que no realice el saludo al comienzo o la finalizacioacuten de la
ejecucioacuten o que exceda el tiempo de seis minutos permitido No estaacute permitido el uso de
armas tradicionales equipo auxiliar uacutetiles o vestimenta suplementaria
9 El nuacutemero de Katas requeridos depende del nuacutemero de competidores individuales o de
equipos tal como se refleja en la siguiente tabla Los huecos (byes) se cuentan como
competidores o equipos
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Competidores o Equipos Katas requeridos
65-128 7
33-64 6
17-32 5
9-16 4
5-8 3
4 2
ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE JUECES
1 El panel de cinco Jueces para cada encuentro seraacute designado por el Jefe de Tatami
2 En un encuentro de Kata los Jueces no pueden tener la nacionalidad de ninguno de los
contendientes
3 Tambieacuten se nombraraacuten cronometradores anotadores de la puntuacioacuten y anunciadores
4 El Juez Principal se sentaraacute en la posicioacuten central de frente a los contendientes Los otros
cuatro Jueces se sentaraacuten en las esquinas del aacuterea de competicioacuten
5 Cada Juez tendraacute una bandera roja y una azul o si se utilizan marcadores electroacutenicos una
terminal de entrada
ARTIacuteCULO 5 CRITERIOS PARA LA EVALUACIOacuteN
1 LISTA DE KATAS OFICIAL
Soacutelo se podraacuten realizar katas de la Lista Oficial
Anan Jion Papuren
Anan Dai Jitte Passai
Annanko Jyuroku Pinan 1-5
Aoyagi Kanchin Rohai
Bassai Dai Kanku Dai Saifa (Saiha)
Bassai Sho Kanku Sho Sanchin
Chatanyara Kushanku Kanshu Sanseiru
Chinte Kosokun (Kushanku) Sanseru
Chinto Kosokun (Kushanku) Dai Seichin
Enpi Kosokun (Kushanku) Sho Seienchin
Fukygata 1-2 Kosokun Shiho Seipai
Gankaku Kururunfa Seirui
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Garyu Kusanku Seisan (Seishan)
Gekisai (Geksai) 1-2 Matsumura Rohai Shinpa
Gojushiho Matsukaze Shinsei
Gojushiho Dai Matusumura Bassai Shisochin
Gojushiho Sho Meikyo Sochin
Hakucho Myojo Suparinpei
Hangetsu Naifanchin (Naihanshin) 1-3 Tekki 1-3
Haufa Nijushiho Tensho
Heian 1-5 Nipaipo Tomorai Bassai
Heiku Niseishi Useishi (Gojushiho)
Ishimine Bassai Ohan Unsu (Unshu)
Itosu Rohai 1-3 Pachu Wankan
Jiin Paiku Wanshu
2 Los nombres de algunos kata se duplican debido a las variaciones habituales en la ortografiacutea
de la romanizacioacuten En varios casos un kata puede ser conocido con un nombre diferente de
un estilo (Ryu-ha) a otro estilo - y en casos excepcionales un nombre ideacutentico puede ser
en realidad un kata diferente de un estilo a otro
3 Valoracioacuten
a Al valorar a un contendiente o a un equipo los Jueces evaluaraacuten su actuacioacuten en base a
los siguientes 3 criterios fundamentales con la misma ponderacioacuten
CONFORMIDAD NIVEL TEacuteCNICO NIVEL ATLEacuteTICO
KATA BUNKAI (solo en encuentros para medallas)
1 Conformidad En la forma en si mismo y en los estaacutendares
del estilo (Ryu-ha) de que se trate
1 Conformidad (al kata) Utilizando los movimientos
ejecutados en el Kata
2 Nivel Teacutecnico a Posiciones
b Teacutecnicas
c Movimientos de transicioacuten
d TimingSincronizacioacuten
e Respiracioacuten correcta
f Concentracioacuten (kime)
g Dificultad Teacutecnica
2 Nivel Teacutecnico a Posiciones
b Teacutecnicas
c Movimientos de transicioacuten
d Timing
e Control
f Concentracioacuten (kime)7
g Dificultad de las teacutecnicas
realizadas
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3 Nivel Atleacutetico a Fuerza
b Rapidez
c Equilibrio
d Ritmo
3 Nivel Atleacutetico a Fuerza
b Rapidez
c Equilibrio
d Timing
b La realizacioacuten seraacute evaluada desde el saludo al comenzar el kata hasta el saludo al
finalizar el kata a excepcioacuten de los encuentros equipos para medalla donde la
ejecucioacuten asiacute como el tiempo comienza con el saludo al inicio del kata y termina con el
saludo de los competidores a la finalizacioacuten del Bunkai
c En la evaluacioacuten del Kata se daraacute igual importancia a cada uno de los tres
criterios baacutesicos
d Al Bunkai se le daraacute la misma importancia que al propio Kata
e El KATA debe guardar los valores y principios tradicionales Debe ser realista en lo que
se refiere al combate y demostrar concentracioacuten e impacto potencial en sus teacutecnicas
Debe demostrar fuerza potencia y velocidad asiacute como armoniacutea ritmo y equilibrio
El Kata no es un baile ni una representacioacuten teatral
f En kata por Equipos los miembros del equipo deben demostrar competencia en todos
los aspectos de la ejecucioacuten del Kata asiacute como sincronizacioacuten
g Es responsabilidad exclusiva del entrenador o del contendiente de que el Kata tal como
ha sido comunicado a la mesa de puntuacioacuten es el apropiado para la vuelta de la que se
trate
h Aunque en la ejecucioacuten del Bunkai esteacute prohibida la teacutecnica de tijera (Kani Basami) en
el cuello para el derribo siacute se permitiraacute la teacutecnica de derribo al cuerpo
4 Descalificacioacuten
Un contendiente o un equipo pueden ser descalificados por cualquiera de los siguientes
motivos
a Ejecucioacuten del Kata equivocado o anuncio del Kata equivocado
b No hacer el saludo al comienzo o a la finalizacioacuten de la ejecucioacuten del kata c Pausa inequiacutevoca o detencioacuten en la ejecucioacuten
d Interferencia con la funcioacuten de los Jueces (tal como que un Juez se tenga que mover por
razones de seguridad o hacer contacto fiacutesico con un Juez)
e Caiacuteda del cinturoacuten durante le ejecucioacuten
f Exceder el tiempo total de seis minutos para Kata y Bunkai
g Realizar una teacutecnica de derribo de tijera al aacuterea del cuello en Bunkai (Kani Basami)
h Mala conducta o no seguir las instrucciones del Juez Principal
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5 Faltas
De acuerdo con los criterios anteriores las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la
evaluacioacuten
a) Una pequentildea peacuterdida de equilibrio
b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta (el saludo se considera a este
respeto como parte de los movimientos del Kata) tal como fallar un bloqueo de forma
completa o ejecutar un golpe de puntildeo fuera del objetivo
c) Movimiento no sincronizado tal como realizar una teacutecnica antes de completar la
transicioacuten del cuerpo o en el caso de un equipo no hacer un movimiento al uniacutesono
d) La utilizacioacuten de comandos acuacutesticos (de cualquier otra persona incluyendo a otros
miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los pies darse una
palmada en el pecho los brazos o el karate-gi o una respiracioacuten inadecuada
automaacuteticamente seraacute penalizado por los jueces deduciendo la parte total de la
puntuacioacuten en la ejecucioacuten teacutecnica del kata (y perdiendo asiacute una tercera parte de la
puntuacioacuten total en la realizacioacuten)
e) Soltarse el cinturoacuten en la medida que se desprende de las caderas durante la ejecucioacuten
f) Peacuterdida de tiempo incluyendo prolongar la marcha demasiados saludos o una pausa
prolongada antes de empezar la ejecucioacuten
g) Distraer a los Jueces movieacutendose mientras que el contrario estaacute realizando su
ejecucioacuten
h) Causar lesioacuten por no controlar las teacutecnicas durante el Bunkai
ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS
1 Al comienzo de cada eliminatoria y al ser llamados por sus nombres los dos contendientes
o equipos uno con cinturoacuten rojo (AKA) y el otro con cinturoacuten azul (AO) se alinearaacuten en el
periacutemetro del aacuterea de competicioacuten frente a la Juez Principal Despueacutes de saludar al Panel de
Arbitraje y despueacutes el uno al otro AO se retiraraacute del aacuterea de competicioacuten Despueacutes de
moverse a la posicioacuten de partida saludaraacute y anunciaraacute claramente el nombre del Kata que
va a ejecutar y comenzaraacute Al completar el Kata AKA despueacutes de saludar al final del kata
abandonaraacute el aacuterea y esperaraacute la actuacioacuten de AO Despueacutes de que el Kata de AO haya sido
completado ambos retornaraacuten al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y esperaraacuten la decisioacuten
del Panel
2 El punto de comienzo de la ejecucioacuten del Kata debe estar dentro del periacutemetro del aacuterea de
competicioacuten En Kata por equipos los tres componentes del equipo deben comenzar el Kata
en la misma direccioacuten y hacia el Juez Principal
3 Si el Juez Jefe opina que un competidor debe ser descalificado llamaraacute a los otros Jueces
para llegar a un veredicto
4 Si un contendiente es descalificado el Juez Jefe cruzaraacute y descruzaraacute las banderas y
levantaraacute la bandera indicando el ganador
5 Despueacutes de haber completado los dos Katas los contendientes permaneceraacuten uno al lado del
otro en el periacutemetro del aacuterea de competicioacuten El Juez Jefe pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute
sonar un pitido de dos tonos con su silbato En ese momento los Jueces daraacuten su decisioacuten
En los casos en que tanto AKA como AO sean descalificados en el mismo encuentro el
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adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se anunciaraacute ninguacuten
resultado) a no ser que la doble descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro para medalla
en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei
6 Caso de que un contendiente o un equipo no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la
decisioacuten se otorgaraacute automaacuteticamente al oponente sin necesidad de ejecutar el Kata
notificado previamente En ese caso el contendiente o equipo podraacute realizar el Kata
anunciado en una ronda posterior
7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Juez Jefe deberaacute indicarlo sentildealando con la
bandera hacia la posicioacuten de comienzo del competidor correspondiente y despueacutes sentildealando
Kachi (ganador) para el contrario
8 El Juez Principal pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute sonar un pitido de dos tonos con
su silbato Los Jueces levantaraacuten sus banderas de forma simultaacutenea Despueacutes de dar
tiempo suficiente como para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) bajaraacuten las
banderas despueacutes de un nuevo pitido corto con el silbato
9 La decisioacuten seraacute para AKA o para AO No puede haber empates El contendiente que reciba
la mayoriacutea de los votos seraacute declarado ganador
10 Los contendientes se saludaraacuten entre siacute despueacutes al Panel de Jueces y abandonaraacuten el aacuterea
ARTIacuteCULO 7 MODIFIC ACIONES
La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime
necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la
FVKEKF
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APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA
SHOBU HAJIME
Comienzo del encuentro
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
ATOSHI BARAKU
Queda poco tiempo
El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10
segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro
anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo
YAME
Parar
Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte
hacia abajo con su mano
MOTO NO ICHI
Posicioacuten original
Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus
posiciones de partida
TSUZUKETE
Combatir
Orden de proseguir el combate cuando hay una
interrupcioacuten no autorizada
TSUZUKETE HAJIME
Continuar el combate
Comenzar
El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando
dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las
palmas mirando a los contendientes Cuando dice
ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente
una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso
atraacutes
SHUGO
Llamada a los Jueces
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro
o para recomendar SHIKKAKU
HANTEI
Decisioacuten
El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro
inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el
silbato los Jueces dan su voto mediante las
banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto
levantando su brazo
HIKIWAKE
Empate
En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei
el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los
extenderaacute con las palmas mirando al frente
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AKA (AO) NO KACHI
Rojo (Azul) gana
El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia
el lado del ganador
AKA (AO) IPPON
Rojo (azul) marca tres puntos
El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el
lado del que ha puntuado
AKA (AO) WAZA-ARI
Rojo (azul) marca dos puntos
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro
hacia el lado del que ha puntuado
AKA (AO) YUKO
Rojo (azul) marca un punto
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el
lado del que ha puntuado
CHUKOKU
KEIKOKU
Advertencia
Advertencia
El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo
al infractor
HANSOKU-CHUI Advertencia de
descalificacioacuten
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente
al infractor
HANSOKU
Descalificacioacuten
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba
al infractor y anuncia la victoria del oponente
JOGAI
Salida del aacuterea de
competicioacuten no causada por el
oponente
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor
para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea
de competicioacuten
SENSHU
Primer ventaja de punto sin
oposicioacuten
Una vez otorgado el punto de la manera habitual el
Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)
Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el
lado del competidor que ha marcado
SHIKKAKU
Descalificacioacuten ldquoAbandonar
el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia
arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con
el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes
anuncia la victoria del oponente
KIKEN
Renuncia
En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm
hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente
o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo
gesto mediante la bandera
MUBOBI
Ponerse uno mismo en peligro
El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de
su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y
hacia delante para indicar a los Jueces que el
contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL
ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO
SHOMEN-NI-REI
El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante
OTAGAI-NI-REI
El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al
otro
SHOBU HAJIME
ldquoComienzo del encuentrordquo
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
YAME
ldquoPararrdquo
Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo
con su mano
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TSUZUKETE HAJIME
ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo
Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro
extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los
contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva
raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes
YUKO (Un punto)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de
quien ha puntuado
WAZA-ARI (Dos puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado
de quien ha puntuado
IPPON (Tres puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de
quien ha puntuado
ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN
Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas
erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente
anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un
movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar
que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada
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NO KACHI (Victoria)
Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo
hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA
(AO) No Kachirdquo
KIKEN
ldquoRenunciardquo
El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del
contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del
contrario
SHIKKAKU
ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al
infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA
(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del
oponente
HIKIWAKE
ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)
En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o
cuando no se haya puntuado al finalizar
El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas
mirando al frente
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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las
muntildeecas a la altura del pecho
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado
KEIKOKU
ldquoAdvertenciardquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor
HANSOKU CHUI
ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor
HANSOKU
ldquoDescalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor
y anuncia la victoria del oponente
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PASIVIDAD
El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho
para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2
CONTACTO EXCESIVO
El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo
u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1
SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN
El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
JOGAI
ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo
iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del
ofensor
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MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)
El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano
hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la
cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute
poniendo a siacute mismo en peligro
EVITAR EL COMBATE
El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice
hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de
Categoriacutea 2
EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO
CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE
UNA TEacuteCNICA O DERRIBO
El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace
un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para
indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS
El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a
los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS
RODILLAS O LOS CODOS
El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano
abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
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HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y
COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS
El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
SHUGO
ldquoLlamada a los Juecesrdquo
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o
encuentro o para recomendar SHIKKAKU
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LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS
YUKO
WAZA-ARI
IPPON
FALTA
Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera
correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de
Categoriacutea 1 oacute 2
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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos
extendidos
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
El Juez gira la bandera con el brazo doblado
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JOGAI
El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente
KEIKOKU
HANSOKU CHUI
HANSOKU
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APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES
IPPON Tres puntos
WAZA-ARI Dos puntos
YUKO Un punto
KACHI Ganador
x MAKE Perdedor
HIKIWAKE Empate
C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia
C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia
C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia
C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia
C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
KK KIKEN Abandono
S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
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APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
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APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
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APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS
CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR
CATEGORIAS
CATEGORIAS
SUB 21 CADETES JUNIOR
Kata Individual (EDAD +16)
Kata Individual
(Edad 18 19 20)
Kata Individual
(Edad 1415)
Kata Individual
(Edad 1617) Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)
Kumite Individual Masculino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Masculino
(edad 1415)
Kumite Individual Masculino
(edad 1617) -60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-52 Kg
-57 Kg
-63 Kg
-70 Kg
+70 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
-76 Kg
+76 Kg Kumite individual Femenino
(EDAD +18)
Kumite Individual Femenino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Femenino
(edad 1415)
Kumite Individual Femenino
(edad 1617)
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-47 Kg
-54 Kg
+54 Kg
-48 Kg
-53 Kg
-59 Kg
+59 Kg
Kata Equipos
(EDAD +16)
Kata Equipos
(edad 1417)
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Kumite Equipos (EDAD +18)
Masculino
Femenino
TOTAL 12 10 13 TOTAL 16
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES
GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE
ARBITROS Y JUECES
RANGO ACEPTABLE
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZ
DE KATA
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA
22 ANtildeOS
2ordm DAN
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE
22 ANtildeOS
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
2ordm DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE
24 ANtildeOS
3 ER DAN
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
14 Proceso de Evaluacioacuten de Apelaciones
La parte que reclama es responsable de que se convoque el Comiteacute de Competicioacuten y
depositar la suma establecida al efecto emitieacutendose el recibo correspondiente
Una vez reunido el Comiteacute de Competicioacuten realizaraacute las averiguaciones e investigaciones
que considere oportunas para evaluar la reclamacioacuten Cada uno de los miembros estaacute
obligado a dar su veredicto sobre la validez de la reclamacioacuten No es posible abstenerse
15 Reclamaciones Rechazadas
Si se encuentra que una reclamacioacuten es infundada el Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a
uno de sus miembros para que notifique verbalmente al reclamante que su reclamacioacuten ha
sido rechazada marcaraacute el documento original con la palabra ldquoRECHAZADArdquo y se firmaraacute
por cada uno de los miembros del Comiteacute de Competicioacuten
16 Reclamaciones Aceptadas
Si una reclamacioacuten es aceptada el Comiteacute de Competicioacuten contactaraacute con la Direccioacuten de
Organizacioacuten y con la Comisioacuten de Arbitraje para tomar las medidas praacutecticas posibles para
remediar la situacioacuten tales como
- Cambiar decisiones previas que infringen el Reglamento
- Anular los resultados de los encuentros afectados en la pool desde el incidente
- Repetir los encuentros afectados por el incidente
- Recomendar a la Comisioacuten de Arbitraje que se considere la sancioacuten de los Aacuterbitros
implicados
El Comiteacute de Competicioacuten tiene la responsabilidad de tomar las medidas adecuadas para no
perturbar de forma significativa el programa del evento Rehacer el proceso de eliminatorias
es la uacuteltima opcioacuten que debe tomarse
El Comiteacute de Competicioacuten nombraraacute a uno de sus miembros para que notifique verbalmente
al reclamante que su reclamacioacuten ha sido aceptada marcaraacute el documento original con la
palabra ldquoACEPTADArdquo y se firmaraacute por cada uno de los miembros del Comiteacute de
Competicioacuten Se le devolveraacute la cantidad depositada al reclamante
17 Informe del Incidente
Despueacutes de ocuparse del incidente tal como se ha descrito antes el Comiteacute de Competicioacuten
se reuniraacute y haraacute un informe sencillo describiendo sus hallazgos y estableciendo las razones
para aceptar o rechazar la reclamacioacuten El informe debe ser firmado por los miembros del
Comiteacute de Competicioacuten
18 Atribuciones y Limitaciones
La decisioacuten del Comiteacute de Competicioacuten es final y soacutelo puede ser recurrida en los teacuterminos
expresados en el Reglamento del Comiteacute de Competicioacuten de la FVKEKF
El Comiteacute de Competicioacuten no impondraacute sanciones o penalizaciones Su funcioacuten es juzgar
reclamaciones e instar a la Comisioacuten de Arbitraje y la Direccioacuten de Organizacioacuten a tomar
las medidas correctoras para rectificar las acciones arbitrales que hayan infringido el
Reglamento
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
19 Disposicioacuten especial para el uso de la revisioacuten por video
Esta disposicioacuten especial debe ser interpretada de manera separada e independiente a
otras disposiciones de este Artiacuteculo 11
En los Campeonatos del Mundo de la WKF se requiere el uso de la revisioacuten de viacutedeo de
los encuentros de Kumite El uso del video review se recomienda asimismo para otras
competiciones siempre que sea posible Con el uso del video review los entrenadores
correspondientes recibiraacuten una tarjeta azul o roja que podraacuten utilizar para protestar en caso
de que los jueces en opinioacuten del entrenador no hayan dado a su competidor un punto por
una teacutecnica vaacutelida
Un panel compuesto por 2 personas designadas por el Jefe de Tatami examinaraacuten el video
y podraacuten cambiar la decisioacuten del panel arbitral siempre que los designados esteacuten de
acuerdo
Si al examinar el viacutedeo el panel de revision de video reconoce la protesta y otorga el
punto el entrenador mantendraacute la tarjeta y el aacuterbitro anunciaraacute la decisioacuten revisada Si la
protesta
se fuera reachazada la tarjeta seraacute retirada por el resto del encuentro y el entrenador
perderaacute el derecho a protestar directamente para ese competidor para el resto de la pool
exceptuando los encuentros por medallas en los que los entrenadores de ambos
competidores recibiraacuten siempre las tarjetas que les dan la oportunidad de reclamar los
puntos
ARTIacuteCULO 12 ATRIBUCIONES Y FUNCI ONES
1 COMISIOacuteN DE ARBITRAJE
Las atribuciones y funciones de la Comisioacuten de Arbitraje seraacuten los siguientes
a Asegurar la correcta preparacioacuten de cada torneo en coordinacioacuten con la Comisioacuten de
Organizacioacuten en lo referente a la disposicioacuten del aacuterea de competicioacuten la provisioacuten y el
despliegue de todo el equipo y las instalaciones necesarias operacioacuten y supervisioacuten de
los encuentros medidas de seguridad etc
b Nombrar y desplegar a los Jefes de Tatami en sus aacutereas respectivas y emprender las
acciones oportunas seguacuten se desprenda de los informes de los Jefes de Tatami
c Supervisar y coordinar el comportamiento general de los Aacuterbitros
d Nombrar oficiales sustitutos alliacute donde sea necesario
e Dar la decisioacuten final en materias de naturaleza teacutecnica que puedan presentarse durante
un encuentro y las cuales no esteacuten estipuladas en el reglamento
2 JEFE DE TATAMI
Las atribuciones y funciones del Jefe de Tatami seraacuten los siguientes
a Delegar en nombrar y supervisar a Aacuterbitros y Jueces para todos los encuentros en aacutereas
bajo su control
b Vigilar el comportamiento de Aacuterbitros y Jueces en sus aacutereas y asegurarse de que los
oficiales nombrados son capaces de realizar las tareas que les han sido asignadas
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
c Ordenar al Aacuterbitro parar el combate cuando el Supervisor del Encuentro sentildeala una
infraccioacuten al reglamento de competicioacuten
d Examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse de que los contendientes estaacuten en
condiciones de combatir antes de cada encuentro
e Preparar un informe diario por escrito sobre el comportamiento de cada oficial bajo su
supervisioacuten junto con las recomendaciones que pueda tener para la Comisioacuten de
Arbitraje
f Nombrar los miembros para el Panel de Revisioacuten de Video
3 AacuteRBITROS
Las atribuciones y funciones del Aacuterbitro seraacuten los siguientes
a El Aacuterbitro (ldquoSHUSHINrdquo) dirigiraacute los encuentros anunciando el comienzo la
suspensioacuten y el final de los mismos
b Otorgar puntos basaacutendose en la decisioacuten de los Jueces
c Detener el encuentro cuando adviertan una lesioacuten enfermedad o incapacidad de un
competidor para continuar
d Detener el encuentro cuando en la opinioacuten del aacuterbitro ha habido un punto se ha
cometido una falta o para garantizar la seguridad de los contendientes
e Detener el encuentro cuando dos o maacutes jueces han indicado un punto o Jogai
f Indicar faltas observadas (incluyendo Jogai) solicitando asiacute el consentimiento de los
jueces
g Solicitar la confirmacioacuten de los jueces en casos donde en opinioacuten del aacuterbitro haya
motivos para que los jueces reevaluacuteen su opinioacuten de advertencia o penalizacioacuten
h Convocar a los jueces (SHUGO) para recomendar Shikkaku
i Explicar al Jefe de Tatami a la Comisioacuten de Arbitraje o al Comiteacute de Competicioacuten en
caso de ser necesario las bases de una determinada decisioacuten
j Dar advertencias e imponer penalizaciones en base a la decisioacuten de los jueces
k Anunciar y comenzar un encuentro extra cuando se requiera en encuentros de equipo
l Realizar votaciones de los Jueces incluyendo su propio voto (Hantei) y anunciar el
resultado
m Resolver empates
n Anunciar al ganador
o La autoridad del Aacuterbitro no estaacute uacutenicamente limitada al aacuterea de competicioacuten sino
tambieacuten al periacutemetro inmediato de eacutesta incluyendo la conducta de entrenadores otros
competidores o cualquier parte implicada del entorno del atleta presente en el aacuterea de
competicioacuten
p El Aacuterbitro daraacute todas las oacuterdenes y haraacute todos los anuncios
4 JUECES
Las funciones de los Jueces (FUKUSHIN) seraacuten los siguientes
a Sentildealar puntos y jogai por su propia iniciativa
b Sentildealizar su juicio en las advertencias o penalizaciones indicadas por el Arbitro
c Ejercer su derecho de voto en todas las decisiones a tomar
d Los Jueces deberaacuten observar cuidadosamente las acciones de los contendientes y
sentildealar al Aacuterbitro su opinioacuten en los siguientes casos
Cuando observen que se ha marcado un punto
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
Cuando un competidor ha salido del aacuterea de competicioacuten
Cuando es requerido por el aacuterbitro para emitir un juicio sobre cualquier otra falta
5 SUPERVISORES DEL ENCUENTRO
Las funciones de El Supervisor del Encuentro (KANSA) son las siguientes
a El Supervisor del Encuentro (KANSA) ayudaraacute al Jefe de Tatami a supervisar el
desarrollo de los encuentros
b El papel del Supervisor del Encuentro es asegurar que el combate o encuentro se
conduzca de acuerdo al Reglamento de Competicioacuten No es un Juez maacutes No tiene voto
ni autoridad alguna en cuestiones de enjuiciamiento tales como si la puntuacioacuten fue
vaacutelida o hubo JOGAI Su uacutenica responsabilidad es en cuestiones de procedimiento
c En caso de que las decisiones del Aacuterbitro yo los Jueces no esteacuten de acuerdo con el
reglamento de competicioacuten el Supervisor del Encuentro levantaraacute inmediatamente la
bandera roja y haraacute sonar su silbato El Jefe de Tatami indicaraacute al Aacuterbitro que pare el
combate o encuentro y corrija la irregularidad
d Revisaraacute antes de cada encuentro que el equipamiento de los competidores sea del tipo
homologado
e El Supervisor del Encuentro no rotaraacute durante los encuentros de equipo
f Los registros del encuentro seraacuten oficiales una vez aprobados por el Supervisor del
Encuentro
6 SUPERVISORES DE LA PUNTUACIOacuteN
Las funciones de El Supervisor de la Puntuacioacuten son
a El Supervisor de la puntuacioacuten guardaraacute un registro separado de los puntos concedidos
por el Aacuterbitro
b Supervisaraacute y vigilaraacute a los cronometradores y a los encargados de la puntuacioacuten
c En el caso de que el Aacuterbitro no oiga la sentildeal de fin del tiempo el Supervisor de la
Puntuacioacuten haraacute sonar su silbato
ARTIacuteCULO 13 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINAL DE LOS ENCUE NTROS
1 En los Apeacutendices 1 y 2 se pueden ver los teacuterminos y los gestos que utilizaraacuten el Aacuterbitro y
los Jueces durante los encuentros
2 Antes de comenzar un encuentro el Aacuterbitro llamaraacute a los contendientes a sus liacuteneas de
inicio Si un contendiente entra en el aacuterea antes de tiempo debe ser retirado de la misma
Los contendientes deben saludarse el uno al otro adecuadamente una simple inclinacioacuten de
la cabeza es descorteacutes e insuficiente El Aacuterbitro puede ordenar el saludo movieacutendose de la
forma indicada en el Apeacutendice 2 del reglamento
3 El Aacuterbitro y los Jueces ocuparaacuten sus posiciones y siguiendo a un intercambio de saludos
entre los contendientes colocados en el centro de su tatami correspondiente el Aacuterbitro
anunciaraacute ldquoSHOBU HAJIMErdquo y comenzaraacute el combate Los contendientes se saludaraacuten el
uno al otro al comienzo y a la finalizacioacuten de cada encuentro
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4 Al recomenzar el encuentro el Aacuterbitro debe cerciorarse de que ambos competidores estaacuten
en sus liacuteneas y en la postura adecuada Si los contendientes estaacuten saltando o movieacutendose
deben pararse antes de que el encuentro recomience El Aacuterbitro debe recomenzar el
encuentro con la miacutenima demora posible
5 El Aacuterbitro pararaacute el encuentro anunciando ldquoYAMErdquo En caso de ser necesario el Aacuterbitro
ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones originales (MOTO NO ICHI)
6 Cuando el Aacuterbitro vuelve a su posicioacuten los Jueces indicaraacuten entonces su opinioacuten por medio
de una sentildeal En el caso de otorgar un punto el Aacuterbitro identificaraacute al contendiente (AKA o
AO) la zona atacada y despueacutes daraacute el punto utilizando el gesto prescrito El Aacuterbitro a
continuacioacuten recomenzaraacute el encuentro diciendo ldquoTSUZUKETE HAJIMErdquo
7 Cuando un contendiente haya obtenido una diferencia de ocho puntos durante un combate
el Aacuterbitro diraacute ldquoYAMErdquo y ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones de
inicio haciendo eacutel lo mismo Entonces anunciaraacute al ganador levantando la mano hacia el
lado de eacuteste y diciendo ldquoAO (AKA) NO KACHIrdquo En este momento finaliza el encuentro
8 Al acabar el tiempo el contendiente con maacutes puntos seraacute declarado ganador y el Aacuterbitro lo
indicaraacute levantando una mano hacia el lado del ganador diciendo ldquoAO (AKA) NO
KACHIrdquo En este momento finaliza el combate
9 En el caso de empate en la puntuacioacuten al final de un encuentro inconcluso el Panel de
Arbitraje (el Aacuterbitro y los cuatro Jueces) decidiraacute el combate por HANTEI
10 En las siguientes situaciones el Aacuterbitro anunciaraacute ldquoiexclYAMErdquo y pararaacute temporalmente el
encuentro
a Cuando uno o los dos contendientes esteacuten fuera del aacuterea de competicioacuten
b Cuando el Aacuterbitro ordene a los contendientes ajustar su gi o su equipo de proteccioacuten
c Cuando un contendiente ha infringido el reglamento
d Cuando el Aacuterbitro considere que uno o ambos competidores no pueden continuar el
combate debido a lesioacuten indisposicioacuten u otras causas Despueacutes de oiacuter la opinioacuten del
doctor del torneo el Aacuterbitro decidiraacute si continuar o no el encuentro
e Cuando un contendiente agarre a su oponente y no realice teacutecnica inmediata alguna o
derribo
f Cuando uno o los dos contendientes caiga o sea derribado y ninguno logra seguir
inmediatamente con una teacutecnica efectiva
g Cuando ambos contendientes se traben entre si sin que inmediatamente realicen un
derribo o una teacutecnica puntuable
h Cuando ambos competidores permanezcan pegados el uno al otro sin intentar
inmediatamente un derribo o teacutecnica alguna
i Cuando ambos contendientes esteacuten en el suelo despueacutes de una caiacuteda o un derribo y se
enzarcen
j Cuando dos o maacutes Jueces indiquen un punto o un Jogai para el mismo competidor
k Cuando en opinioacuten del Aacuterbitro se haya marcado un punto o se haya cometido una falta
o se deba parar el encuentro por motivos de seguridad
l Cuando sea requerido para ello por el Jefe de Tatami
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ARTIacuteCULO 14 NORMAS Y PROCEDIMIENTOS DEL PANEL ARBITRAL
1 Cuando el aacuterbitro detiene el encuentro diraacute Yame utilizando al mismo tiempo la sentildeal
manual requerida Al regresar el Aacuterbitro a su posicioacuten inicial los Jueces sentildealaraacuten sus
opiniones respecto a los Puntos y Jogai Si el aacuterbitro se lo solicita sentildealaraacuten su opinioacuten
respecto a otras conductas prohibidas El Aacuterbitro daraacute la decisioacuten mayoritaria que
corresponda Dado que el Aacuterbitro es el uacutenico que se puede desplazar por el aacuterea de
competicioacuten y aproximarse a los contendientes y hablar con el meacutedico los Jueces deben
considerar seriamente lo que el Aacuterbitro les estaacute comunicando antes de dar su decisioacuten final
dado que no se admite la reconsideracioacuten
2 Cuando dos o maacutes Jueces indican una puntuacioacuten o Jogai para el mismo competidor el
Aacuterbitro pararaacute el combate y daraacute la decisioacuten correspondiente En caso de que el Aacuterbitro no
pare el combate el Supervisor del Encuentro levantaraacute la bandera roja y haraacute sonar su
silbato
3 Cuando el Aacuterbitro decida parar el encuentro por una causa distinta a una sentildeal dada por dos
o maacutes Jueces daraacute ldquoYAMErdquo y usaraacute la sentildeal manual que corresponda Entonces los Jueces
sentildealaraacuten sus opiniones y el Aacuterbitro daraacute las decisiones en las que concuerden dos o maacutes
Jueces
4 En el caso de que dos o maacutes Jueces indiquen un punto una advertencia o una penalizacioacuten
para ambos contendientes los dos recibiraacuten su correspondiente punto advertencia o
penalizacioacuten
5 Si maacutes de un Juez indica punto y el nivel del punto es diferente entre los Jueces se aplicaraacute
el punto maacutes bajo caso de no haber mayoriacutea para un determinado nivel de punto
6 Si maacutes de un Juez indicara un nivel de advertencia o penalizacioacuten para un contendiente y el
nivel de advertencia o penalizacioacuten es diferente entre los Jueces se aplicaraacute la advertencia o
penalizacioacuten maacutes baja caso de no haber mayoriacutea Teniendo en cuenta que al ser
responsabilidad del Aacuterbitro y ser el que solicita confirmacioacuten su opinioacuten cuenta como un
voto maacutes y en caso de que le apoyen 2 Jueces daraacute la decisioacuten solicitada
7 Si hay mayoriacutea aunque disidente entre los Jueces para un nivel de punto advertencia o
penalizacioacuten la opinioacuten mayoritaria primaraacute sobre el principio de aplicar el nivel maacutes bajo
de punto advertencia o penalizacioacuten
8 En situaciones donde hay maacutes de una razoacuten para detener el encuentro el Aacuterbitro trataraacute caso
por caso Por ejemplo si ha habido un punto de un contendiente y un contacto del oponente
o cuando ha habido un MUBOBI y una exageracioacuten de lesioacuten por parte del mismo
contendiente
9 Los Jueces estaacuten obligados a golpear el suelo con la bandera correspondiente cuando
indiquen un Jogai Cuando el Aacuterbitro pare el encuentro y vuelva a su posicioacuten sentildealaraacuten su
opinioacuten indicando una infraccioacuten de Categoriacutea 2
10 Para infracciones de Categoriacutea 1 los Jueces primero deberaacuten extender las banderas cruzadas
con la bandera roja delante para AKA y con la bandera azul delante para AO siempre hacia
el lado en el que se encuentre el competidor en cuestioacuten
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11 Al explicar las bases para la decisioacuten despueacutes del encuentro los Jueces hablaraacuten con el Jefe
de Tatami la Comisioacuten de Arbitraje o el Comiteacute de Competicioacuten No lo explicaraacuten
personalmente a nadie maacutes
12 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado
del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi
(ganador) al contrario
13 Cuando se utilice la revisioacuten de video el panel de revisioacuten de viacutedeo solamente modificaraacute
una decisioacuten si ambos miembros del panel estaacuten de acuerdo Tras la revisioacuten se transmitiraacute
inmediatamente su decisioacuten al Aacuterbitro quien anunciaraacute los posibles cambios con respecto a
la decisioacuten inicial cuando corresponda
14 Un Aacuterbitro podraacute ndash en base a su propio juicio ndash expulsar del aacuterea de competicioacuten a cualquier
entrenador que no tenga una conducta apropiada o que en opinioacuten del Aacuterbitro interfiera en
el normal desarrollo del encuentro y podraacute aplazar la reanudacioacuten del encuentro hasta que el
entrenador se atenga Esta misma autoridad del Aacuterbitro podraacute extenderse sobre otros
miembros del entorno del competidor presentes en el aacuterea de competicioacuten
ARTIacuteCULO 15 MODIFICACIONES
La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime
necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la
FVKEKF
REGLAMENTO DE KATA
ARTIacuteCULO 1 AREA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
1 El aacuterea de competicioacuten debe ser lisa y estar libre de obstaacuteculos
2 El aacuterea de competicioacuten debe ser del tamantildeo suficiente como para permitir el desarrollo
ininterrumpido del Kata
3 Para la ejecucioacuten adecuada del Kata se precisa una superficie lisa y estable Los tatamis
para Kumite suelen ser adecuados para ello
4 Para la competicioacuten de Kata los tatamis que estaacuten del reveacutes para marcar la posicioacuten de
salida de los contendientes de Kumite deberaacuten ser dados la vuelta nuevamente para formar
una superficie de color uniforme
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ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL
1 Los contendientes y los Jueces deben vestir el uniforme oficial seguacuten se define en el
Artiacuteculo 2 del Reglamento de Kumite
2 No se puede quitar la chaqueta del kaacuterate-gi durante la ejecucioacuten del Kata
3 A los contendientes que se presenten vestidos incorrectamente se les daraacute un minuto para
corregirlo
4 Todo aquel que no cumpla con esta regulacioacuten seraacute descalificado
ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LA COMPETICIOacuteN DE KATA
1 La competicioacuten de Kata puede ser individual o de equipo El equipo se compone de tres
personas El equipo es exclusivamente masculino o femenino La competicioacuten individual
consiste en la ejecucioacuten individual en categoriacuteas separadas de hombres y mujeres
2 Se aplicaraacute el sistema de eliminacioacuten con repesca
3 Se permiten ligeras variaciones de acuerdo al estilo de Karate (Ryu-ha) del contendiente
4 Antes de cada vuelta se notificaraacute a la mesa de puntuacioacuten el Kata elegido
5 Los contendientes deben ejecutar un Kata distinto en cada vuelta Un Kata no se puede
repetir una vez ejecutado
6 En el caso de que un competidor se retire una vez haya comenzado su ejecucioacuten el
adversario el competidor podraacute reutilizar el kata realizado en una ronda posterior puesto
que esta situacioacuten se considera ganada por Kiken
7 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten
descalificados (KIKEN) en dicha categoriacutea La descalificacioacuten por KIKEN supone la
descalificacioacuten del competidor en dicha categoriacutea no obstante esto no afectaraacute a su
participacioacuten en otra categoriacutea
8 En los encuentros para medallas de la competicioacuten de Kata por equipos los equipos
ejecutaraacuten el Kata elegido en la forma usual Despueacutes realizaraacuten una demostracioacuten del
significado del Kata (BUNKAI) El tiempo total permitido para el conjunto del KATA y
el BUNKAI es de seis minutos El cronometrador oficial comenzaraacute la cuenta atraacutes del
tiempo cuando los componentes del equipo realicen el saludo al iniciar el kata y se
detendraacute el cronoacutemetro en el saludo final despueacutes de la realizacioacuten del BUNKAI Seraacute
descalificado el equipo que no realice el saludo al comienzo o la finalizacioacuten de la
ejecucioacuten o que exceda el tiempo de seis minutos permitido No estaacute permitido el uso de
armas tradicionales equipo auxiliar uacutetiles o vestimenta suplementaria
9 El nuacutemero de Katas requeridos depende del nuacutemero de competidores individuales o de
equipos tal como se refleja en la siguiente tabla Los huecos (byes) se cuentan como
competidores o equipos
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Competidores o Equipos Katas requeridos
65-128 7
33-64 6
17-32 5
9-16 4
5-8 3
4 2
ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE JUECES
1 El panel de cinco Jueces para cada encuentro seraacute designado por el Jefe de Tatami
2 En un encuentro de Kata los Jueces no pueden tener la nacionalidad de ninguno de los
contendientes
3 Tambieacuten se nombraraacuten cronometradores anotadores de la puntuacioacuten y anunciadores
4 El Juez Principal se sentaraacute en la posicioacuten central de frente a los contendientes Los otros
cuatro Jueces se sentaraacuten en las esquinas del aacuterea de competicioacuten
5 Cada Juez tendraacute una bandera roja y una azul o si se utilizan marcadores electroacutenicos una
terminal de entrada
ARTIacuteCULO 5 CRITERIOS PARA LA EVALUACIOacuteN
1 LISTA DE KATAS OFICIAL
Soacutelo se podraacuten realizar katas de la Lista Oficial
Anan Jion Papuren
Anan Dai Jitte Passai
Annanko Jyuroku Pinan 1-5
Aoyagi Kanchin Rohai
Bassai Dai Kanku Dai Saifa (Saiha)
Bassai Sho Kanku Sho Sanchin
Chatanyara Kushanku Kanshu Sanseiru
Chinte Kosokun (Kushanku) Sanseru
Chinto Kosokun (Kushanku) Dai Seichin
Enpi Kosokun (Kushanku) Sho Seienchin
Fukygata 1-2 Kosokun Shiho Seipai
Gankaku Kururunfa Seirui
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Garyu Kusanku Seisan (Seishan)
Gekisai (Geksai) 1-2 Matsumura Rohai Shinpa
Gojushiho Matsukaze Shinsei
Gojushiho Dai Matusumura Bassai Shisochin
Gojushiho Sho Meikyo Sochin
Hakucho Myojo Suparinpei
Hangetsu Naifanchin (Naihanshin) 1-3 Tekki 1-3
Haufa Nijushiho Tensho
Heian 1-5 Nipaipo Tomorai Bassai
Heiku Niseishi Useishi (Gojushiho)
Ishimine Bassai Ohan Unsu (Unshu)
Itosu Rohai 1-3 Pachu Wankan
Jiin Paiku Wanshu
2 Los nombres de algunos kata se duplican debido a las variaciones habituales en la ortografiacutea
de la romanizacioacuten En varios casos un kata puede ser conocido con un nombre diferente de
un estilo (Ryu-ha) a otro estilo - y en casos excepcionales un nombre ideacutentico puede ser
en realidad un kata diferente de un estilo a otro
3 Valoracioacuten
a Al valorar a un contendiente o a un equipo los Jueces evaluaraacuten su actuacioacuten en base a
los siguientes 3 criterios fundamentales con la misma ponderacioacuten
CONFORMIDAD NIVEL TEacuteCNICO NIVEL ATLEacuteTICO
KATA BUNKAI (solo en encuentros para medallas)
1 Conformidad En la forma en si mismo y en los estaacutendares
del estilo (Ryu-ha) de que se trate
1 Conformidad (al kata) Utilizando los movimientos
ejecutados en el Kata
2 Nivel Teacutecnico a Posiciones
b Teacutecnicas
c Movimientos de transicioacuten
d TimingSincronizacioacuten
e Respiracioacuten correcta
f Concentracioacuten (kime)
g Dificultad Teacutecnica
2 Nivel Teacutecnico a Posiciones
b Teacutecnicas
c Movimientos de transicioacuten
d Timing
e Control
f Concentracioacuten (kime)7
g Dificultad de las teacutecnicas
realizadas
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3 Nivel Atleacutetico a Fuerza
b Rapidez
c Equilibrio
d Ritmo
3 Nivel Atleacutetico a Fuerza
b Rapidez
c Equilibrio
d Timing
b La realizacioacuten seraacute evaluada desde el saludo al comenzar el kata hasta el saludo al
finalizar el kata a excepcioacuten de los encuentros equipos para medalla donde la
ejecucioacuten asiacute como el tiempo comienza con el saludo al inicio del kata y termina con el
saludo de los competidores a la finalizacioacuten del Bunkai
c En la evaluacioacuten del Kata se daraacute igual importancia a cada uno de los tres
criterios baacutesicos
d Al Bunkai se le daraacute la misma importancia que al propio Kata
e El KATA debe guardar los valores y principios tradicionales Debe ser realista en lo que
se refiere al combate y demostrar concentracioacuten e impacto potencial en sus teacutecnicas
Debe demostrar fuerza potencia y velocidad asiacute como armoniacutea ritmo y equilibrio
El Kata no es un baile ni una representacioacuten teatral
f En kata por Equipos los miembros del equipo deben demostrar competencia en todos
los aspectos de la ejecucioacuten del Kata asiacute como sincronizacioacuten
g Es responsabilidad exclusiva del entrenador o del contendiente de que el Kata tal como
ha sido comunicado a la mesa de puntuacioacuten es el apropiado para la vuelta de la que se
trate
h Aunque en la ejecucioacuten del Bunkai esteacute prohibida la teacutecnica de tijera (Kani Basami) en
el cuello para el derribo siacute se permitiraacute la teacutecnica de derribo al cuerpo
4 Descalificacioacuten
Un contendiente o un equipo pueden ser descalificados por cualquiera de los siguientes
motivos
a Ejecucioacuten del Kata equivocado o anuncio del Kata equivocado
b No hacer el saludo al comienzo o a la finalizacioacuten de la ejecucioacuten del kata c Pausa inequiacutevoca o detencioacuten en la ejecucioacuten
d Interferencia con la funcioacuten de los Jueces (tal como que un Juez se tenga que mover por
razones de seguridad o hacer contacto fiacutesico con un Juez)
e Caiacuteda del cinturoacuten durante le ejecucioacuten
f Exceder el tiempo total de seis minutos para Kata y Bunkai
g Realizar una teacutecnica de derribo de tijera al aacuterea del cuello en Bunkai (Kani Basami)
h Mala conducta o no seguir las instrucciones del Juez Principal
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5 Faltas
De acuerdo con los criterios anteriores las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la
evaluacioacuten
a) Una pequentildea peacuterdida de equilibrio
b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta (el saludo se considera a este
respeto como parte de los movimientos del Kata) tal como fallar un bloqueo de forma
completa o ejecutar un golpe de puntildeo fuera del objetivo
c) Movimiento no sincronizado tal como realizar una teacutecnica antes de completar la
transicioacuten del cuerpo o en el caso de un equipo no hacer un movimiento al uniacutesono
d) La utilizacioacuten de comandos acuacutesticos (de cualquier otra persona incluyendo a otros
miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los pies darse una
palmada en el pecho los brazos o el karate-gi o una respiracioacuten inadecuada
automaacuteticamente seraacute penalizado por los jueces deduciendo la parte total de la
puntuacioacuten en la ejecucioacuten teacutecnica del kata (y perdiendo asiacute una tercera parte de la
puntuacioacuten total en la realizacioacuten)
e) Soltarse el cinturoacuten en la medida que se desprende de las caderas durante la ejecucioacuten
f) Peacuterdida de tiempo incluyendo prolongar la marcha demasiados saludos o una pausa
prolongada antes de empezar la ejecucioacuten
g) Distraer a los Jueces movieacutendose mientras que el contrario estaacute realizando su
ejecucioacuten
h) Causar lesioacuten por no controlar las teacutecnicas durante el Bunkai
ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS
1 Al comienzo de cada eliminatoria y al ser llamados por sus nombres los dos contendientes
o equipos uno con cinturoacuten rojo (AKA) y el otro con cinturoacuten azul (AO) se alinearaacuten en el
periacutemetro del aacuterea de competicioacuten frente a la Juez Principal Despueacutes de saludar al Panel de
Arbitraje y despueacutes el uno al otro AO se retiraraacute del aacuterea de competicioacuten Despueacutes de
moverse a la posicioacuten de partida saludaraacute y anunciaraacute claramente el nombre del Kata que
va a ejecutar y comenzaraacute Al completar el Kata AKA despueacutes de saludar al final del kata
abandonaraacute el aacuterea y esperaraacute la actuacioacuten de AO Despueacutes de que el Kata de AO haya sido
completado ambos retornaraacuten al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y esperaraacuten la decisioacuten
del Panel
2 El punto de comienzo de la ejecucioacuten del Kata debe estar dentro del periacutemetro del aacuterea de
competicioacuten En Kata por equipos los tres componentes del equipo deben comenzar el Kata
en la misma direccioacuten y hacia el Juez Principal
3 Si el Juez Jefe opina que un competidor debe ser descalificado llamaraacute a los otros Jueces
para llegar a un veredicto
4 Si un contendiente es descalificado el Juez Jefe cruzaraacute y descruzaraacute las banderas y
levantaraacute la bandera indicando el ganador
5 Despueacutes de haber completado los dos Katas los contendientes permaneceraacuten uno al lado del
otro en el periacutemetro del aacuterea de competicioacuten El Juez Jefe pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute
sonar un pitido de dos tonos con su silbato En ese momento los Jueces daraacuten su decisioacuten
En los casos en que tanto AKA como AO sean descalificados en el mismo encuentro el
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adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se anunciaraacute ninguacuten
resultado) a no ser que la doble descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro para medalla
en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei
6 Caso de que un contendiente o un equipo no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la
decisioacuten se otorgaraacute automaacuteticamente al oponente sin necesidad de ejecutar el Kata
notificado previamente En ese caso el contendiente o equipo podraacute realizar el Kata
anunciado en una ronda posterior
7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Juez Jefe deberaacute indicarlo sentildealando con la
bandera hacia la posicioacuten de comienzo del competidor correspondiente y despueacutes sentildealando
Kachi (ganador) para el contrario
8 El Juez Principal pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute sonar un pitido de dos tonos con
su silbato Los Jueces levantaraacuten sus banderas de forma simultaacutenea Despueacutes de dar
tiempo suficiente como para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) bajaraacuten las
banderas despueacutes de un nuevo pitido corto con el silbato
9 La decisioacuten seraacute para AKA o para AO No puede haber empates El contendiente que reciba
la mayoriacutea de los votos seraacute declarado ganador
10 Los contendientes se saludaraacuten entre siacute despueacutes al Panel de Jueces y abandonaraacuten el aacuterea
ARTIacuteCULO 7 MODIFIC ACIONES
La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime
necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la
FVKEKF
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APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA
SHOBU HAJIME
Comienzo del encuentro
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
ATOSHI BARAKU
Queda poco tiempo
El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10
segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro
anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo
YAME
Parar
Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte
hacia abajo con su mano
MOTO NO ICHI
Posicioacuten original
Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus
posiciones de partida
TSUZUKETE
Combatir
Orden de proseguir el combate cuando hay una
interrupcioacuten no autorizada
TSUZUKETE HAJIME
Continuar el combate
Comenzar
El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando
dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las
palmas mirando a los contendientes Cuando dice
ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente
una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso
atraacutes
SHUGO
Llamada a los Jueces
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro
o para recomendar SHIKKAKU
HANTEI
Decisioacuten
El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro
inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el
silbato los Jueces dan su voto mediante las
banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto
levantando su brazo
HIKIWAKE
Empate
En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei
el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los
extenderaacute con las palmas mirando al frente
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AKA (AO) NO KACHI
Rojo (Azul) gana
El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia
el lado del ganador
AKA (AO) IPPON
Rojo (azul) marca tres puntos
El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el
lado del que ha puntuado
AKA (AO) WAZA-ARI
Rojo (azul) marca dos puntos
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro
hacia el lado del que ha puntuado
AKA (AO) YUKO
Rojo (azul) marca un punto
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el
lado del que ha puntuado
CHUKOKU
KEIKOKU
Advertencia
Advertencia
El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo
al infractor
HANSOKU-CHUI Advertencia de
descalificacioacuten
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente
al infractor
HANSOKU
Descalificacioacuten
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba
al infractor y anuncia la victoria del oponente
JOGAI
Salida del aacuterea de
competicioacuten no causada por el
oponente
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor
para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea
de competicioacuten
SENSHU
Primer ventaja de punto sin
oposicioacuten
Una vez otorgado el punto de la manera habitual el
Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)
Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el
lado del competidor que ha marcado
SHIKKAKU
Descalificacioacuten ldquoAbandonar
el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia
arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con
el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes
anuncia la victoria del oponente
KIKEN
Renuncia
En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm
hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente
o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo
gesto mediante la bandera
MUBOBI
Ponerse uno mismo en peligro
El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de
su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y
hacia delante para indicar a los Jueces que el
contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL
ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO
SHOMEN-NI-REI
El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante
OTAGAI-NI-REI
El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al
otro
SHOBU HAJIME
ldquoComienzo del encuentrordquo
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
YAME
ldquoPararrdquo
Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo
con su mano
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TSUZUKETE HAJIME
ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo
Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro
extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los
contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva
raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes
YUKO (Un punto)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de
quien ha puntuado
WAZA-ARI (Dos puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado
de quien ha puntuado
IPPON (Tres puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de
quien ha puntuado
ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN
Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas
erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente
anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un
movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar
que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada
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NO KACHI (Victoria)
Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo
hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA
(AO) No Kachirdquo
KIKEN
ldquoRenunciardquo
El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del
contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del
contrario
SHIKKAKU
ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al
infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA
(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del
oponente
HIKIWAKE
ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)
En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o
cuando no se haya puntuado al finalizar
El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas
mirando al frente
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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las
muntildeecas a la altura del pecho
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado
KEIKOKU
ldquoAdvertenciardquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor
HANSOKU CHUI
ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor
HANSOKU
ldquoDescalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor
y anuncia la victoria del oponente
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PASIVIDAD
El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho
para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2
CONTACTO EXCESIVO
El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo
u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1
SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN
El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
JOGAI
ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo
iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del
ofensor
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MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)
El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano
hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la
cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute
poniendo a siacute mismo en peligro
EVITAR EL COMBATE
El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice
hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de
Categoriacutea 2
EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO
CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE
UNA TEacuteCNICA O DERRIBO
El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace
un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para
indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS
El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a
los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS
RODILLAS O LOS CODOS
El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano
abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
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HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y
COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS
El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
SHUGO
ldquoLlamada a los Juecesrdquo
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o
encuentro o para recomendar SHIKKAKU
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LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS
YUKO
WAZA-ARI
IPPON
FALTA
Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera
correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de
Categoriacutea 1 oacute 2
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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos
extendidos
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
El Juez gira la bandera con el brazo doblado
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JOGAI
El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente
KEIKOKU
HANSOKU CHUI
HANSOKU
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APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES
IPPON Tres puntos
WAZA-ARI Dos puntos
YUKO Un punto
KACHI Ganador
x MAKE Perdedor
HIKIWAKE Empate
C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia
C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia
C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia
C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia
C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
KK KIKEN Abandono
S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave
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PAG 50
APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE
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2017)
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APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
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APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS
CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR
CATEGORIAS
CATEGORIAS
SUB 21 CADETES JUNIOR
Kata Individual (EDAD +16)
Kata Individual
(Edad 18 19 20)
Kata Individual
(Edad 1415)
Kata Individual
(Edad 1617) Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)
Kumite Individual Masculino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Masculino
(edad 1415)
Kumite Individual Masculino
(edad 1617) -60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-52 Kg
-57 Kg
-63 Kg
-70 Kg
+70 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
-76 Kg
+76 Kg Kumite individual Femenino
(EDAD +18)
Kumite Individual Femenino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Femenino
(edad 1415)
Kumite Individual Femenino
(edad 1617)
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-47 Kg
-54 Kg
+54 Kg
-48 Kg
-53 Kg
-59 Kg
+59 Kg
Kata Equipos
(EDAD +16)
Kata Equipos
(edad 1417)
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Kumite Equipos (EDAD +18)
Masculino
Femenino
TOTAL 12 10 13 TOTAL 16
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES
GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE
ARBITROS Y JUECES
RANGO ACEPTABLE
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZ
DE KATA
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA
22 ANtildeOS
2ordm DAN
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
PAG 58
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE
22 ANtildeOS
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
2ordm DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE
24 ANtildeOS
3 ER DAN
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
19 Disposicioacuten especial para el uso de la revisioacuten por video
Esta disposicioacuten especial debe ser interpretada de manera separada e independiente a
otras disposiciones de este Artiacuteculo 11
En los Campeonatos del Mundo de la WKF se requiere el uso de la revisioacuten de viacutedeo de
los encuentros de Kumite El uso del video review se recomienda asimismo para otras
competiciones siempre que sea posible Con el uso del video review los entrenadores
correspondientes recibiraacuten una tarjeta azul o roja que podraacuten utilizar para protestar en caso
de que los jueces en opinioacuten del entrenador no hayan dado a su competidor un punto por
una teacutecnica vaacutelida
Un panel compuesto por 2 personas designadas por el Jefe de Tatami examinaraacuten el video
y podraacuten cambiar la decisioacuten del panel arbitral siempre que los designados esteacuten de
acuerdo
Si al examinar el viacutedeo el panel de revision de video reconoce la protesta y otorga el
punto el entrenador mantendraacute la tarjeta y el aacuterbitro anunciaraacute la decisioacuten revisada Si la
protesta
se fuera reachazada la tarjeta seraacute retirada por el resto del encuentro y el entrenador
perderaacute el derecho a protestar directamente para ese competidor para el resto de la pool
exceptuando los encuentros por medallas en los que los entrenadores de ambos
competidores recibiraacuten siempre las tarjetas que les dan la oportunidad de reclamar los
puntos
ARTIacuteCULO 12 ATRIBUCIONES Y FUNCI ONES
1 COMISIOacuteN DE ARBITRAJE
Las atribuciones y funciones de la Comisioacuten de Arbitraje seraacuten los siguientes
a Asegurar la correcta preparacioacuten de cada torneo en coordinacioacuten con la Comisioacuten de
Organizacioacuten en lo referente a la disposicioacuten del aacuterea de competicioacuten la provisioacuten y el
despliegue de todo el equipo y las instalaciones necesarias operacioacuten y supervisioacuten de
los encuentros medidas de seguridad etc
b Nombrar y desplegar a los Jefes de Tatami en sus aacutereas respectivas y emprender las
acciones oportunas seguacuten se desprenda de los informes de los Jefes de Tatami
c Supervisar y coordinar el comportamiento general de los Aacuterbitros
d Nombrar oficiales sustitutos alliacute donde sea necesario
e Dar la decisioacuten final en materias de naturaleza teacutecnica que puedan presentarse durante
un encuentro y las cuales no esteacuten estipuladas en el reglamento
2 JEFE DE TATAMI
Las atribuciones y funciones del Jefe de Tatami seraacuten los siguientes
a Delegar en nombrar y supervisar a Aacuterbitros y Jueces para todos los encuentros en aacutereas
bajo su control
b Vigilar el comportamiento de Aacuterbitros y Jueces en sus aacutereas y asegurarse de que los
oficiales nombrados son capaces de realizar las tareas que les han sido asignadas
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
c Ordenar al Aacuterbitro parar el combate cuando el Supervisor del Encuentro sentildeala una
infraccioacuten al reglamento de competicioacuten
d Examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse de que los contendientes estaacuten en
condiciones de combatir antes de cada encuentro
e Preparar un informe diario por escrito sobre el comportamiento de cada oficial bajo su
supervisioacuten junto con las recomendaciones que pueda tener para la Comisioacuten de
Arbitraje
f Nombrar los miembros para el Panel de Revisioacuten de Video
3 AacuteRBITROS
Las atribuciones y funciones del Aacuterbitro seraacuten los siguientes
a El Aacuterbitro (ldquoSHUSHINrdquo) dirigiraacute los encuentros anunciando el comienzo la
suspensioacuten y el final de los mismos
b Otorgar puntos basaacutendose en la decisioacuten de los Jueces
c Detener el encuentro cuando adviertan una lesioacuten enfermedad o incapacidad de un
competidor para continuar
d Detener el encuentro cuando en la opinioacuten del aacuterbitro ha habido un punto se ha
cometido una falta o para garantizar la seguridad de los contendientes
e Detener el encuentro cuando dos o maacutes jueces han indicado un punto o Jogai
f Indicar faltas observadas (incluyendo Jogai) solicitando asiacute el consentimiento de los
jueces
g Solicitar la confirmacioacuten de los jueces en casos donde en opinioacuten del aacuterbitro haya
motivos para que los jueces reevaluacuteen su opinioacuten de advertencia o penalizacioacuten
h Convocar a los jueces (SHUGO) para recomendar Shikkaku
i Explicar al Jefe de Tatami a la Comisioacuten de Arbitraje o al Comiteacute de Competicioacuten en
caso de ser necesario las bases de una determinada decisioacuten
j Dar advertencias e imponer penalizaciones en base a la decisioacuten de los jueces
k Anunciar y comenzar un encuentro extra cuando se requiera en encuentros de equipo
l Realizar votaciones de los Jueces incluyendo su propio voto (Hantei) y anunciar el
resultado
m Resolver empates
n Anunciar al ganador
o La autoridad del Aacuterbitro no estaacute uacutenicamente limitada al aacuterea de competicioacuten sino
tambieacuten al periacutemetro inmediato de eacutesta incluyendo la conducta de entrenadores otros
competidores o cualquier parte implicada del entorno del atleta presente en el aacuterea de
competicioacuten
p El Aacuterbitro daraacute todas las oacuterdenes y haraacute todos los anuncios
4 JUECES
Las funciones de los Jueces (FUKUSHIN) seraacuten los siguientes
a Sentildealar puntos y jogai por su propia iniciativa
b Sentildealizar su juicio en las advertencias o penalizaciones indicadas por el Arbitro
c Ejercer su derecho de voto en todas las decisiones a tomar
d Los Jueces deberaacuten observar cuidadosamente las acciones de los contendientes y
sentildealar al Aacuterbitro su opinioacuten en los siguientes casos
Cuando observen que se ha marcado un punto
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
Cuando un competidor ha salido del aacuterea de competicioacuten
Cuando es requerido por el aacuterbitro para emitir un juicio sobre cualquier otra falta
5 SUPERVISORES DEL ENCUENTRO
Las funciones de El Supervisor del Encuentro (KANSA) son las siguientes
a El Supervisor del Encuentro (KANSA) ayudaraacute al Jefe de Tatami a supervisar el
desarrollo de los encuentros
b El papel del Supervisor del Encuentro es asegurar que el combate o encuentro se
conduzca de acuerdo al Reglamento de Competicioacuten No es un Juez maacutes No tiene voto
ni autoridad alguna en cuestiones de enjuiciamiento tales como si la puntuacioacuten fue
vaacutelida o hubo JOGAI Su uacutenica responsabilidad es en cuestiones de procedimiento
c En caso de que las decisiones del Aacuterbitro yo los Jueces no esteacuten de acuerdo con el
reglamento de competicioacuten el Supervisor del Encuentro levantaraacute inmediatamente la
bandera roja y haraacute sonar su silbato El Jefe de Tatami indicaraacute al Aacuterbitro que pare el
combate o encuentro y corrija la irregularidad
d Revisaraacute antes de cada encuentro que el equipamiento de los competidores sea del tipo
homologado
e El Supervisor del Encuentro no rotaraacute durante los encuentros de equipo
f Los registros del encuentro seraacuten oficiales una vez aprobados por el Supervisor del
Encuentro
6 SUPERVISORES DE LA PUNTUACIOacuteN
Las funciones de El Supervisor de la Puntuacioacuten son
a El Supervisor de la puntuacioacuten guardaraacute un registro separado de los puntos concedidos
por el Aacuterbitro
b Supervisaraacute y vigilaraacute a los cronometradores y a los encargados de la puntuacioacuten
c En el caso de que el Aacuterbitro no oiga la sentildeal de fin del tiempo el Supervisor de la
Puntuacioacuten haraacute sonar su silbato
ARTIacuteCULO 13 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINAL DE LOS ENCUE NTROS
1 En los Apeacutendices 1 y 2 se pueden ver los teacuterminos y los gestos que utilizaraacuten el Aacuterbitro y
los Jueces durante los encuentros
2 Antes de comenzar un encuentro el Aacuterbitro llamaraacute a los contendientes a sus liacuteneas de
inicio Si un contendiente entra en el aacuterea antes de tiempo debe ser retirado de la misma
Los contendientes deben saludarse el uno al otro adecuadamente una simple inclinacioacuten de
la cabeza es descorteacutes e insuficiente El Aacuterbitro puede ordenar el saludo movieacutendose de la
forma indicada en el Apeacutendice 2 del reglamento
3 El Aacuterbitro y los Jueces ocuparaacuten sus posiciones y siguiendo a un intercambio de saludos
entre los contendientes colocados en el centro de su tatami correspondiente el Aacuterbitro
anunciaraacute ldquoSHOBU HAJIMErdquo y comenzaraacute el combate Los contendientes se saludaraacuten el
uno al otro al comienzo y a la finalizacioacuten de cada encuentro
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
4 Al recomenzar el encuentro el Aacuterbitro debe cerciorarse de que ambos competidores estaacuten
en sus liacuteneas y en la postura adecuada Si los contendientes estaacuten saltando o movieacutendose
deben pararse antes de que el encuentro recomience El Aacuterbitro debe recomenzar el
encuentro con la miacutenima demora posible
5 El Aacuterbitro pararaacute el encuentro anunciando ldquoYAMErdquo En caso de ser necesario el Aacuterbitro
ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones originales (MOTO NO ICHI)
6 Cuando el Aacuterbitro vuelve a su posicioacuten los Jueces indicaraacuten entonces su opinioacuten por medio
de una sentildeal En el caso de otorgar un punto el Aacuterbitro identificaraacute al contendiente (AKA o
AO) la zona atacada y despueacutes daraacute el punto utilizando el gesto prescrito El Aacuterbitro a
continuacioacuten recomenzaraacute el encuentro diciendo ldquoTSUZUKETE HAJIMErdquo
7 Cuando un contendiente haya obtenido una diferencia de ocho puntos durante un combate
el Aacuterbitro diraacute ldquoYAMErdquo y ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones de
inicio haciendo eacutel lo mismo Entonces anunciaraacute al ganador levantando la mano hacia el
lado de eacuteste y diciendo ldquoAO (AKA) NO KACHIrdquo En este momento finaliza el encuentro
8 Al acabar el tiempo el contendiente con maacutes puntos seraacute declarado ganador y el Aacuterbitro lo
indicaraacute levantando una mano hacia el lado del ganador diciendo ldquoAO (AKA) NO
KACHIrdquo En este momento finaliza el combate
9 En el caso de empate en la puntuacioacuten al final de un encuentro inconcluso el Panel de
Arbitraje (el Aacuterbitro y los cuatro Jueces) decidiraacute el combate por HANTEI
10 En las siguientes situaciones el Aacuterbitro anunciaraacute ldquoiexclYAMErdquo y pararaacute temporalmente el
encuentro
a Cuando uno o los dos contendientes esteacuten fuera del aacuterea de competicioacuten
b Cuando el Aacuterbitro ordene a los contendientes ajustar su gi o su equipo de proteccioacuten
c Cuando un contendiente ha infringido el reglamento
d Cuando el Aacuterbitro considere que uno o ambos competidores no pueden continuar el
combate debido a lesioacuten indisposicioacuten u otras causas Despueacutes de oiacuter la opinioacuten del
doctor del torneo el Aacuterbitro decidiraacute si continuar o no el encuentro
e Cuando un contendiente agarre a su oponente y no realice teacutecnica inmediata alguna o
derribo
f Cuando uno o los dos contendientes caiga o sea derribado y ninguno logra seguir
inmediatamente con una teacutecnica efectiva
g Cuando ambos contendientes se traben entre si sin que inmediatamente realicen un
derribo o una teacutecnica puntuable
h Cuando ambos competidores permanezcan pegados el uno al otro sin intentar
inmediatamente un derribo o teacutecnica alguna
i Cuando ambos contendientes esteacuten en el suelo despueacutes de una caiacuteda o un derribo y se
enzarcen
j Cuando dos o maacutes Jueces indiquen un punto o un Jogai para el mismo competidor
k Cuando en opinioacuten del Aacuterbitro se haya marcado un punto o se haya cometido una falta
o se deba parar el encuentro por motivos de seguridad
l Cuando sea requerido para ello por el Jefe de Tatami
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ARTIacuteCULO 14 NORMAS Y PROCEDIMIENTOS DEL PANEL ARBITRAL
1 Cuando el aacuterbitro detiene el encuentro diraacute Yame utilizando al mismo tiempo la sentildeal
manual requerida Al regresar el Aacuterbitro a su posicioacuten inicial los Jueces sentildealaraacuten sus
opiniones respecto a los Puntos y Jogai Si el aacuterbitro se lo solicita sentildealaraacuten su opinioacuten
respecto a otras conductas prohibidas El Aacuterbitro daraacute la decisioacuten mayoritaria que
corresponda Dado que el Aacuterbitro es el uacutenico que se puede desplazar por el aacuterea de
competicioacuten y aproximarse a los contendientes y hablar con el meacutedico los Jueces deben
considerar seriamente lo que el Aacuterbitro les estaacute comunicando antes de dar su decisioacuten final
dado que no se admite la reconsideracioacuten
2 Cuando dos o maacutes Jueces indican una puntuacioacuten o Jogai para el mismo competidor el
Aacuterbitro pararaacute el combate y daraacute la decisioacuten correspondiente En caso de que el Aacuterbitro no
pare el combate el Supervisor del Encuentro levantaraacute la bandera roja y haraacute sonar su
silbato
3 Cuando el Aacuterbitro decida parar el encuentro por una causa distinta a una sentildeal dada por dos
o maacutes Jueces daraacute ldquoYAMErdquo y usaraacute la sentildeal manual que corresponda Entonces los Jueces
sentildealaraacuten sus opiniones y el Aacuterbitro daraacute las decisiones en las que concuerden dos o maacutes
Jueces
4 En el caso de que dos o maacutes Jueces indiquen un punto una advertencia o una penalizacioacuten
para ambos contendientes los dos recibiraacuten su correspondiente punto advertencia o
penalizacioacuten
5 Si maacutes de un Juez indica punto y el nivel del punto es diferente entre los Jueces se aplicaraacute
el punto maacutes bajo caso de no haber mayoriacutea para un determinado nivel de punto
6 Si maacutes de un Juez indicara un nivel de advertencia o penalizacioacuten para un contendiente y el
nivel de advertencia o penalizacioacuten es diferente entre los Jueces se aplicaraacute la advertencia o
penalizacioacuten maacutes baja caso de no haber mayoriacutea Teniendo en cuenta que al ser
responsabilidad del Aacuterbitro y ser el que solicita confirmacioacuten su opinioacuten cuenta como un
voto maacutes y en caso de que le apoyen 2 Jueces daraacute la decisioacuten solicitada
7 Si hay mayoriacutea aunque disidente entre los Jueces para un nivel de punto advertencia o
penalizacioacuten la opinioacuten mayoritaria primaraacute sobre el principio de aplicar el nivel maacutes bajo
de punto advertencia o penalizacioacuten
8 En situaciones donde hay maacutes de una razoacuten para detener el encuentro el Aacuterbitro trataraacute caso
por caso Por ejemplo si ha habido un punto de un contendiente y un contacto del oponente
o cuando ha habido un MUBOBI y una exageracioacuten de lesioacuten por parte del mismo
contendiente
9 Los Jueces estaacuten obligados a golpear el suelo con la bandera correspondiente cuando
indiquen un Jogai Cuando el Aacuterbitro pare el encuentro y vuelva a su posicioacuten sentildealaraacuten su
opinioacuten indicando una infraccioacuten de Categoriacutea 2
10 Para infracciones de Categoriacutea 1 los Jueces primero deberaacuten extender las banderas cruzadas
con la bandera roja delante para AKA y con la bandera azul delante para AO siempre hacia
el lado en el que se encuentre el competidor en cuestioacuten
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11 Al explicar las bases para la decisioacuten despueacutes del encuentro los Jueces hablaraacuten con el Jefe
de Tatami la Comisioacuten de Arbitraje o el Comiteacute de Competicioacuten No lo explicaraacuten
personalmente a nadie maacutes
12 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado
del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi
(ganador) al contrario
13 Cuando se utilice la revisioacuten de video el panel de revisioacuten de viacutedeo solamente modificaraacute
una decisioacuten si ambos miembros del panel estaacuten de acuerdo Tras la revisioacuten se transmitiraacute
inmediatamente su decisioacuten al Aacuterbitro quien anunciaraacute los posibles cambios con respecto a
la decisioacuten inicial cuando corresponda
14 Un Aacuterbitro podraacute ndash en base a su propio juicio ndash expulsar del aacuterea de competicioacuten a cualquier
entrenador que no tenga una conducta apropiada o que en opinioacuten del Aacuterbitro interfiera en
el normal desarrollo del encuentro y podraacute aplazar la reanudacioacuten del encuentro hasta que el
entrenador se atenga Esta misma autoridad del Aacuterbitro podraacute extenderse sobre otros
miembros del entorno del competidor presentes en el aacuterea de competicioacuten
ARTIacuteCULO 15 MODIFICACIONES
La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime
necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la
FVKEKF
REGLAMENTO DE KATA
ARTIacuteCULO 1 AREA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
1 El aacuterea de competicioacuten debe ser lisa y estar libre de obstaacuteculos
2 El aacuterea de competicioacuten debe ser del tamantildeo suficiente como para permitir el desarrollo
ininterrumpido del Kata
3 Para la ejecucioacuten adecuada del Kata se precisa una superficie lisa y estable Los tatamis
para Kumite suelen ser adecuados para ello
4 Para la competicioacuten de Kata los tatamis que estaacuten del reveacutes para marcar la posicioacuten de
salida de los contendientes de Kumite deberaacuten ser dados la vuelta nuevamente para formar
una superficie de color uniforme
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ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL
1 Los contendientes y los Jueces deben vestir el uniforme oficial seguacuten se define en el
Artiacuteculo 2 del Reglamento de Kumite
2 No se puede quitar la chaqueta del kaacuterate-gi durante la ejecucioacuten del Kata
3 A los contendientes que se presenten vestidos incorrectamente se les daraacute un minuto para
corregirlo
4 Todo aquel que no cumpla con esta regulacioacuten seraacute descalificado
ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LA COMPETICIOacuteN DE KATA
1 La competicioacuten de Kata puede ser individual o de equipo El equipo se compone de tres
personas El equipo es exclusivamente masculino o femenino La competicioacuten individual
consiste en la ejecucioacuten individual en categoriacuteas separadas de hombres y mujeres
2 Se aplicaraacute el sistema de eliminacioacuten con repesca
3 Se permiten ligeras variaciones de acuerdo al estilo de Karate (Ryu-ha) del contendiente
4 Antes de cada vuelta se notificaraacute a la mesa de puntuacioacuten el Kata elegido
5 Los contendientes deben ejecutar un Kata distinto en cada vuelta Un Kata no se puede
repetir una vez ejecutado
6 En el caso de que un competidor se retire una vez haya comenzado su ejecucioacuten el
adversario el competidor podraacute reutilizar el kata realizado en una ronda posterior puesto
que esta situacioacuten se considera ganada por Kiken
7 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten
descalificados (KIKEN) en dicha categoriacutea La descalificacioacuten por KIKEN supone la
descalificacioacuten del competidor en dicha categoriacutea no obstante esto no afectaraacute a su
participacioacuten en otra categoriacutea
8 En los encuentros para medallas de la competicioacuten de Kata por equipos los equipos
ejecutaraacuten el Kata elegido en la forma usual Despueacutes realizaraacuten una demostracioacuten del
significado del Kata (BUNKAI) El tiempo total permitido para el conjunto del KATA y
el BUNKAI es de seis minutos El cronometrador oficial comenzaraacute la cuenta atraacutes del
tiempo cuando los componentes del equipo realicen el saludo al iniciar el kata y se
detendraacute el cronoacutemetro en el saludo final despueacutes de la realizacioacuten del BUNKAI Seraacute
descalificado el equipo que no realice el saludo al comienzo o la finalizacioacuten de la
ejecucioacuten o que exceda el tiempo de seis minutos permitido No estaacute permitido el uso de
armas tradicionales equipo auxiliar uacutetiles o vestimenta suplementaria
9 El nuacutemero de Katas requeridos depende del nuacutemero de competidores individuales o de
equipos tal como se refleja en la siguiente tabla Los huecos (byes) se cuentan como
competidores o equipos
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
Competidores o Equipos Katas requeridos
65-128 7
33-64 6
17-32 5
9-16 4
5-8 3
4 2
ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE JUECES
1 El panel de cinco Jueces para cada encuentro seraacute designado por el Jefe de Tatami
2 En un encuentro de Kata los Jueces no pueden tener la nacionalidad de ninguno de los
contendientes
3 Tambieacuten se nombraraacuten cronometradores anotadores de la puntuacioacuten y anunciadores
4 El Juez Principal se sentaraacute en la posicioacuten central de frente a los contendientes Los otros
cuatro Jueces se sentaraacuten en las esquinas del aacuterea de competicioacuten
5 Cada Juez tendraacute una bandera roja y una azul o si se utilizan marcadores electroacutenicos una
terminal de entrada
ARTIacuteCULO 5 CRITERIOS PARA LA EVALUACIOacuteN
1 LISTA DE KATAS OFICIAL
Soacutelo se podraacuten realizar katas de la Lista Oficial
Anan Jion Papuren
Anan Dai Jitte Passai
Annanko Jyuroku Pinan 1-5
Aoyagi Kanchin Rohai
Bassai Dai Kanku Dai Saifa (Saiha)
Bassai Sho Kanku Sho Sanchin
Chatanyara Kushanku Kanshu Sanseiru
Chinte Kosokun (Kushanku) Sanseru
Chinto Kosokun (Kushanku) Dai Seichin
Enpi Kosokun (Kushanku) Sho Seienchin
Fukygata 1-2 Kosokun Shiho Seipai
Gankaku Kururunfa Seirui
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Garyu Kusanku Seisan (Seishan)
Gekisai (Geksai) 1-2 Matsumura Rohai Shinpa
Gojushiho Matsukaze Shinsei
Gojushiho Dai Matusumura Bassai Shisochin
Gojushiho Sho Meikyo Sochin
Hakucho Myojo Suparinpei
Hangetsu Naifanchin (Naihanshin) 1-3 Tekki 1-3
Haufa Nijushiho Tensho
Heian 1-5 Nipaipo Tomorai Bassai
Heiku Niseishi Useishi (Gojushiho)
Ishimine Bassai Ohan Unsu (Unshu)
Itosu Rohai 1-3 Pachu Wankan
Jiin Paiku Wanshu
2 Los nombres de algunos kata se duplican debido a las variaciones habituales en la ortografiacutea
de la romanizacioacuten En varios casos un kata puede ser conocido con un nombre diferente de
un estilo (Ryu-ha) a otro estilo - y en casos excepcionales un nombre ideacutentico puede ser
en realidad un kata diferente de un estilo a otro
3 Valoracioacuten
a Al valorar a un contendiente o a un equipo los Jueces evaluaraacuten su actuacioacuten en base a
los siguientes 3 criterios fundamentales con la misma ponderacioacuten
CONFORMIDAD NIVEL TEacuteCNICO NIVEL ATLEacuteTICO
KATA BUNKAI (solo en encuentros para medallas)
1 Conformidad En la forma en si mismo y en los estaacutendares
del estilo (Ryu-ha) de que se trate
1 Conformidad (al kata) Utilizando los movimientos
ejecutados en el Kata
2 Nivel Teacutecnico a Posiciones
b Teacutecnicas
c Movimientos de transicioacuten
d TimingSincronizacioacuten
e Respiracioacuten correcta
f Concentracioacuten (kime)
g Dificultad Teacutecnica
2 Nivel Teacutecnico a Posiciones
b Teacutecnicas
c Movimientos de transicioacuten
d Timing
e Control
f Concentracioacuten (kime)7
g Dificultad de las teacutecnicas
realizadas
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3 Nivel Atleacutetico a Fuerza
b Rapidez
c Equilibrio
d Ritmo
3 Nivel Atleacutetico a Fuerza
b Rapidez
c Equilibrio
d Timing
b La realizacioacuten seraacute evaluada desde el saludo al comenzar el kata hasta el saludo al
finalizar el kata a excepcioacuten de los encuentros equipos para medalla donde la
ejecucioacuten asiacute como el tiempo comienza con el saludo al inicio del kata y termina con el
saludo de los competidores a la finalizacioacuten del Bunkai
c En la evaluacioacuten del Kata se daraacute igual importancia a cada uno de los tres
criterios baacutesicos
d Al Bunkai se le daraacute la misma importancia que al propio Kata
e El KATA debe guardar los valores y principios tradicionales Debe ser realista en lo que
se refiere al combate y demostrar concentracioacuten e impacto potencial en sus teacutecnicas
Debe demostrar fuerza potencia y velocidad asiacute como armoniacutea ritmo y equilibrio
El Kata no es un baile ni una representacioacuten teatral
f En kata por Equipos los miembros del equipo deben demostrar competencia en todos
los aspectos de la ejecucioacuten del Kata asiacute como sincronizacioacuten
g Es responsabilidad exclusiva del entrenador o del contendiente de que el Kata tal como
ha sido comunicado a la mesa de puntuacioacuten es el apropiado para la vuelta de la que se
trate
h Aunque en la ejecucioacuten del Bunkai esteacute prohibida la teacutecnica de tijera (Kani Basami) en
el cuello para el derribo siacute se permitiraacute la teacutecnica de derribo al cuerpo
4 Descalificacioacuten
Un contendiente o un equipo pueden ser descalificados por cualquiera de los siguientes
motivos
a Ejecucioacuten del Kata equivocado o anuncio del Kata equivocado
b No hacer el saludo al comienzo o a la finalizacioacuten de la ejecucioacuten del kata c Pausa inequiacutevoca o detencioacuten en la ejecucioacuten
d Interferencia con la funcioacuten de los Jueces (tal como que un Juez se tenga que mover por
razones de seguridad o hacer contacto fiacutesico con un Juez)
e Caiacuteda del cinturoacuten durante le ejecucioacuten
f Exceder el tiempo total de seis minutos para Kata y Bunkai
g Realizar una teacutecnica de derribo de tijera al aacuterea del cuello en Bunkai (Kani Basami)
h Mala conducta o no seguir las instrucciones del Juez Principal
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5 Faltas
De acuerdo con los criterios anteriores las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la
evaluacioacuten
a) Una pequentildea peacuterdida de equilibrio
b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta (el saludo se considera a este
respeto como parte de los movimientos del Kata) tal como fallar un bloqueo de forma
completa o ejecutar un golpe de puntildeo fuera del objetivo
c) Movimiento no sincronizado tal como realizar una teacutecnica antes de completar la
transicioacuten del cuerpo o en el caso de un equipo no hacer un movimiento al uniacutesono
d) La utilizacioacuten de comandos acuacutesticos (de cualquier otra persona incluyendo a otros
miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los pies darse una
palmada en el pecho los brazos o el karate-gi o una respiracioacuten inadecuada
automaacuteticamente seraacute penalizado por los jueces deduciendo la parte total de la
puntuacioacuten en la ejecucioacuten teacutecnica del kata (y perdiendo asiacute una tercera parte de la
puntuacioacuten total en la realizacioacuten)
e) Soltarse el cinturoacuten en la medida que se desprende de las caderas durante la ejecucioacuten
f) Peacuterdida de tiempo incluyendo prolongar la marcha demasiados saludos o una pausa
prolongada antes de empezar la ejecucioacuten
g) Distraer a los Jueces movieacutendose mientras que el contrario estaacute realizando su
ejecucioacuten
h) Causar lesioacuten por no controlar las teacutecnicas durante el Bunkai
ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS
1 Al comienzo de cada eliminatoria y al ser llamados por sus nombres los dos contendientes
o equipos uno con cinturoacuten rojo (AKA) y el otro con cinturoacuten azul (AO) se alinearaacuten en el
periacutemetro del aacuterea de competicioacuten frente a la Juez Principal Despueacutes de saludar al Panel de
Arbitraje y despueacutes el uno al otro AO se retiraraacute del aacuterea de competicioacuten Despueacutes de
moverse a la posicioacuten de partida saludaraacute y anunciaraacute claramente el nombre del Kata que
va a ejecutar y comenzaraacute Al completar el Kata AKA despueacutes de saludar al final del kata
abandonaraacute el aacuterea y esperaraacute la actuacioacuten de AO Despueacutes de que el Kata de AO haya sido
completado ambos retornaraacuten al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y esperaraacuten la decisioacuten
del Panel
2 El punto de comienzo de la ejecucioacuten del Kata debe estar dentro del periacutemetro del aacuterea de
competicioacuten En Kata por equipos los tres componentes del equipo deben comenzar el Kata
en la misma direccioacuten y hacia el Juez Principal
3 Si el Juez Jefe opina que un competidor debe ser descalificado llamaraacute a los otros Jueces
para llegar a un veredicto
4 Si un contendiente es descalificado el Juez Jefe cruzaraacute y descruzaraacute las banderas y
levantaraacute la bandera indicando el ganador
5 Despueacutes de haber completado los dos Katas los contendientes permaneceraacuten uno al lado del
otro en el periacutemetro del aacuterea de competicioacuten El Juez Jefe pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute
sonar un pitido de dos tonos con su silbato En ese momento los Jueces daraacuten su decisioacuten
En los casos en que tanto AKA como AO sean descalificados en el mismo encuentro el
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adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se anunciaraacute ninguacuten
resultado) a no ser que la doble descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro para medalla
en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei
6 Caso de que un contendiente o un equipo no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la
decisioacuten se otorgaraacute automaacuteticamente al oponente sin necesidad de ejecutar el Kata
notificado previamente En ese caso el contendiente o equipo podraacute realizar el Kata
anunciado en una ronda posterior
7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Juez Jefe deberaacute indicarlo sentildealando con la
bandera hacia la posicioacuten de comienzo del competidor correspondiente y despueacutes sentildealando
Kachi (ganador) para el contrario
8 El Juez Principal pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute sonar un pitido de dos tonos con
su silbato Los Jueces levantaraacuten sus banderas de forma simultaacutenea Despueacutes de dar
tiempo suficiente como para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) bajaraacuten las
banderas despueacutes de un nuevo pitido corto con el silbato
9 La decisioacuten seraacute para AKA o para AO No puede haber empates El contendiente que reciba
la mayoriacutea de los votos seraacute declarado ganador
10 Los contendientes se saludaraacuten entre siacute despueacutes al Panel de Jueces y abandonaraacuten el aacuterea
ARTIacuteCULO 7 MODIFIC ACIONES
La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime
necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la
FVKEKF
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APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA
SHOBU HAJIME
Comienzo del encuentro
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
ATOSHI BARAKU
Queda poco tiempo
El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10
segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro
anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo
YAME
Parar
Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte
hacia abajo con su mano
MOTO NO ICHI
Posicioacuten original
Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus
posiciones de partida
TSUZUKETE
Combatir
Orden de proseguir el combate cuando hay una
interrupcioacuten no autorizada
TSUZUKETE HAJIME
Continuar el combate
Comenzar
El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando
dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las
palmas mirando a los contendientes Cuando dice
ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente
una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso
atraacutes
SHUGO
Llamada a los Jueces
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro
o para recomendar SHIKKAKU
HANTEI
Decisioacuten
El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro
inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el
silbato los Jueces dan su voto mediante las
banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto
levantando su brazo
HIKIWAKE
Empate
En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei
el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los
extenderaacute con las palmas mirando al frente
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AKA (AO) NO KACHI
Rojo (Azul) gana
El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia
el lado del ganador
AKA (AO) IPPON
Rojo (azul) marca tres puntos
El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el
lado del que ha puntuado
AKA (AO) WAZA-ARI
Rojo (azul) marca dos puntos
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro
hacia el lado del que ha puntuado
AKA (AO) YUKO
Rojo (azul) marca un punto
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el
lado del que ha puntuado
CHUKOKU
KEIKOKU
Advertencia
Advertencia
El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo
al infractor
HANSOKU-CHUI Advertencia de
descalificacioacuten
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente
al infractor
HANSOKU
Descalificacioacuten
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba
al infractor y anuncia la victoria del oponente
JOGAI
Salida del aacuterea de
competicioacuten no causada por el
oponente
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor
para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea
de competicioacuten
SENSHU
Primer ventaja de punto sin
oposicioacuten
Una vez otorgado el punto de la manera habitual el
Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)
Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el
lado del competidor que ha marcado
SHIKKAKU
Descalificacioacuten ldquoAbandonar
el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia
arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con
el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes
anuncia la victoria del oponente
KIKEN
Renuncia
En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm
hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente
o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo
gesto mediante la bandera
MUBOBI
Ponerse uno mismo en peligro
El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de
su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y
hacia delante para indicar a los Jueces que el
contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL
ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO
SHOMEN-NI-REI
El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante
OTAGAI-NI-REI
El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al
otro
SHOBU HAJIME
ldquoComienzo del encuentrordquo
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
YAME
ldquoPararrdquo
Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo
con su mano
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
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TSUZUKETE HAJIME
ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo
Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro
extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los
contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva
raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes
YUKO (Un punto)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de
quien ha puntuado
WAZA-ARI (Dos puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado
de quien ha puntuado
IPPON (Tres puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de
quien ha puntuado
ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN
Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas
erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente
anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un
movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar
que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
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NO KACHI (Victoria)
Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo
hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA
(AO) No Kachirdquo
KIKEN
ldquoRenunciardquo
El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del
contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del
contrario
SHIKKAKU
ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al
infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA
(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del
oponente
HIKIWAKE
ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)
En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o
cuando no se haya puntuado al finalizar
El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas
mirando al frente
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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las
muntildeecas a la altura del pecho
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado
KEIKOKU
ldquoAdvertenciardquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor
HANSOKU CHUI
ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor
HANSOKU
ldquoDescalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor
y anuncia la victoria del oponente
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PASIVIDAD
El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho
para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2
CONTACTO EXCESIVO
El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo
u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1
SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN
El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
JOGAI
ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo
iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del
ofensor
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MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)
El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano
hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la
cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute
poniendo a siacute mismo en peligro
EVITAR EL COMBATE
El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice
hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de
Categoriacutea 2
EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO
CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE
UNA TEacuteCNICA O DERRIBO
El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace
un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para
indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS
El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a
los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS
RODILLAS O LOS CODOS
El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano
abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
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HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y
COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS
El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
SHUGO
ldquoLlamada a los Juecesrdquo
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o
encuentro o para recomendar SHIKKAKU
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LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS
YUKO
WAZA-ARI
IPPON
FALTA
Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera
correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de
Categoriacutea 1 oacute 2
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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos
extendidos
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
El Juez gira la bandera con el brazo doblado
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JOGAI
El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente
KEIKOKU
HANSOKU CHUI
HANSOKU
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APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES
IPPON Tres puntos
WAZA-ARI Dos puntos
YUKO Un punto
KACHI Ganador
x MAKE Perdedor
HIKIWAKE Empate
C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia
C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia
C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia
C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia
C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
KK KIKEN Abandono
S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
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APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
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APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
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APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS
CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR
CATEGORIAS
CATEGORIAS
SUB 21 CADETES JUNIOR
Kata Individual (EDAD +16)
Kata Individual
(Edad 18 19 20)
Kata Individual
(Edad 1415)
Kata Individual
(Edad 1617) Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)
Kumite Individual Masculino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Masculino
(edad 1415)
Kumite Individual Masculino
(edad 1617) -60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-52 Kg
-57 Kg
-63 Kg
-70 Kg
+70 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
-76 Kg
+76 Kg Kumite individual Femenino
(EDAD +18)
Kumite Individual Femenino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Femenino
(edad 1415)
Kumite Individual Femenino
(edad 1617)
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-47 Kg
-54 Kg
+54 Kg
-48 Kg
-53 Kg
-59 Kg
+59 Kg
Kata Equipos
(EDAD +16)
Kata Equipos
(edad 1417)
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Kumite Equipos (EDAD +18)
Masculino
Femenino
TOTAL 12 10 13 TOTAL 16
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES
GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE
ARBITROS Y JUECES
RANGO ACEPTABLE
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZ
DE KATA
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA
22 ANtildeOS
2ordm DAN
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE
22 ANtildeOS
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
2ordm DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE
24 ANtildeOS
3 ER DAN
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
c Ordenar al Aacuterbitro parar el combate cuando el Supervisor del Encuentro sentildeala una
infraccioacuten al reglamento de competicioacuten
d Examinar las tarjetas meacutedicas y asegurarse de que los contendientes estaacuten en
condiciones de combatir antes de cada encuentro
e Preparar un informe diario por escrito sobre el comportamiento de cada oficial bajo su
supervisioacuten junto con las recomendaciones que pueda tener para la Comisioacuten de
Arbitraje
f Nombrar los miembros para el Panel de Revisioacuten de Video
3 AacuteRBITROS
Las atribuciones y funciones del Aacuterbitro seraacuten los siguientes
a El Aacuterbitro (ldquoSHUSHINrdquo) dirigiraacute los encuentros anunciando el comienzo la
suspensioacuten y el final de los mismos
b Otorgar puntos basaacutendose en la decisioacuten de los Jueces
c Detener el encuentro cuando adviertan una lesioacuten enfermedad o incapacidad de un
competidor para continuar
d Detener el encuentro cuando en la opinioacuten del aacuterbitro ha habido un punto se ha
cometido una falta o para garantizar la seguridad de los contendientes
e Detener el encuentro cuando dos o maacutes jueces han indicado un punto o Jogai
f Indicar faltas observadas (incluyendo Jogai) solicitando asiacute el consentimiento de los
jueces
g Solicitar la confirmacioacuten de los jueces en casos donde en opinioacuten del aacuterbitro haya
motivos para que los jueces reevaluacuteen su opinioacuten de advertencia o penalizacioacuten
h Convocar a los jueces (SHUGO) para recomendar Shikkaku
i Explicar al Jefe de Tatami a la Comisioacuten de Arbitraje o al Comiteacute de Competicioacuten en
caso de ser necesario las bases de una determinada decisioacuten
j Dar advertencias e imponer penalizaciones en base a la decisioacuten de los jueces
k Anunciar y comenzar un encuentro extra cuando se requiera en encuentros de equipo
l Realizar votaciones de los Jueces incluyendo su propio voto (Hantei) y anunciar el
resultado
m Resolver empates
n Anunciar al ganador
o La autoridad del Aacuterbitro no estaacute uacutenicamente limitada al aacuterea de competicioacuten sino
tambieacuten al periacutemetro inmediato de eacutesta incluyendo la conducta de entrenadores otros
competidores o cualquier parte implicada del entorno del atleta presente en el aacuterea de
competicioacuten
p El Aacuterbitro daraacute todas las oacuterdenes y haraacute todos los anuncios
4 JUECES
Las funciones de los Jueces (FUKUSHIN) seraacuten los siguientes
a Sentildealar puntos y jogai por su propia iniciativa
b Sentildealizar su juicio en las advertencias o penalizaciones indicadas por el Arbitro
c Ejercer su derecho de voto en todas las decisiones a tomar
d Los Jueces deberaacuten observar cuidadosamente las acciones de los contendientes y
sentildealar al Aacuterbitro su opinioacuten en los siguientes casos
Cuando observen que se ha marcado un punto
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
Cuando un competidor ha salido del aacuterea de competicioacuten
Cuando es requerido por el aacuterbitro para emitir un juicio sobre cualquier otra falta
5 SUPERVISORES DEL ENCUENTRO
Las funciones de El Supervisor del Encuentro (KANSA) son las siguientes
a El Supervisor del Encuentro (KANSA) ayudaraacute al Jefe de Tatami a supervisar el
desarrollo de los encuentros
b El papel del Supervisor del Encuentro es asegurar que el combate o encuentro se
conduzca de acuerdo al Reglamento de Competicioacuten No es un Juez maacutes No tiene voto
ni autoridad alguna en cuestiones de enjuiciamiento tales como si la puntuacioacuten fue
vaacutelida o hubo JOGAI Su uacutenica responsabilidad es en cuestiones de procedimiento
c En caso de que las decisiones del Aacuterbitro yo los Jueces no esteacuten de acuerdo con el
reglamento de competicioacuten el Supervisor del Encuentro levantaraacute inmediatamente la
bandera roja y haraacute sonar su silbato El Jefe de Tatami indicaraacute al Aacuterbitro que pare el
combate o encuentro y corrija la irregularidad
d Revisaraacute antes de cada encuentro que el equipamiento de los competidores sea del tipo
homologado
e El Supervisor del Encuentro no rotaraacute durante los encuentros de equipo
f Los registros del encuentro seraacuten oficiales una vez aprobados por el Supervisor del
Encuentro
6 SUPERVISORES DE LA PUNTUACIOacuteN
Las funciones de El Supervisor de la Puntuacioacuten son
a El Supervisor de la puntuacioacuten guardaraacute un registro separado de los puntos concedidos
por el Aacuterbitro
b Supervisaraacute y vigilaraacute a los cronometradores y a los encargados de la puntuacioacuten
c En el caso de que el Aacuterbitro no oiga la sentildeal de fin del tiempo el Supervisor de la
Puntuacioacuten haraacute sonar su silbato
ARTIacuteCULO 13 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINAL DE LOS ENCUE NTROS
1 En los Apeacutendices 1 y 2 se pueden ver los teacuterminos y los gestos que utilizaraacuten el Aacuterbitro y
los Jueces durante los encuentros
2 Antes de comenzar un encuentro el Aacuterbitro llamaraacute a los contendientes a sus liacuteneas de
inicio Si un contendiente entra en el aacuterea antes de tiempo debe ser retirado de la misma
Los contendientes deben saludarse el uno al otro adecuadamente una simple inclinacioacuten de
la cabeza es descorteacutes e insuficiente El Aacuterbitro puede ordenar el saludo movieacutendose de la
forma indicada en el Apeacutendice 2 del reglamento
3 El Aacuterbitro y los Jueces ocuparaacuten sus posiciones y siguiendo a un intercambio de saludos
entre los contendientes colocados en el centro de su tatami correspondiente el Aacuterbitro
anunciaraacute ldquoSHOBU HAJIMErdquo y comenzaraacute el combate Los contendientes se saludaraacuten el
uno al otro al comienzo y a la finalizacioacuten de cada encuentro
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
4 Al recomenzar el encuentro el Aacuterbitro debe cerciorarse de que ambos competidores estaacuten
en sus liacuteneas y en la postura adecuada Si los contendientes estaacuten saltando o movieacutendose
deben pararse antes de que el encuentro recomience El Aacuterbitro debe recomenzar el
encuentro con la miacutenima demora posible
5 El Aacuterbitro pararaacute el encuentro anunciando ldquoYAMErdquo En caso de ser necesario el Aacuterbitro
ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones originales (MOTO NO ICHI)
6 Cuando el Aacuterbitro vuelve a su posicioacuten los Jueces indicaraacuten entonces su opinioacuten por medio
de una sentildeal En el caso de otorgar un punto el Aacuterbitro identificaraacute al contendiente (AKA o
AO) la zona atacada y despueacutes daraacute el punto utilizando el gesto prescrito El Aacuterbitro a
continuacioacuten recomenzaraacute el encuentro diciendo ldquoTSUZUKETE HAJIMErdquo
7 Cuando un contendiente haya obtenido una diferencia de ocho puntos durante un combate
el Aacuterbitro diraacute ldquoYAMErdquo y ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones de
inicio haciendo eacutel lo mismo Entonces anunciaraacute al ganador levantando la mano hacia el
lado de eacuteste y diciendo ldquoAO (AKA) NO KACHIrdquo En este momento finaliza el encuentro
8 Al acabar el tiempo el contendiente con maacutes puntos seraacute declarado ganador y el Aacuterbitro lo
indicaraacute levantando una mano hacia el lado del ganador diciendo ldquoAO (AKA) NO
KACHIrdquo En este momento finaliza el combate
9 En el caso de empate en la puntuacioacuten al final de un encuentro inconcluso el Panel de
Arbitraje (el Aacuterbitro y los cuatro Jueces) decidiraacute el combate por HANTEI
10 En las siguientes situaciones el Aacuterbitro anunciaraacute ldquoiexclYAMErdquo y pararaacute temporalmente el
encuentro
a Cuando uno o los dos contendientes esteacuten fuera del aacuterea de competicioacuten
b Cuando el Aacuterbitro ordene a los contendientes ajustar su gi o su equipo de proteccioacuten
c Cuando un contendiente ha infringido el reglamento
d Cuando el Aacuterbitro considere que uno o ambos competidores no pueden continuar el
combate debido a lesioacuten indisposicioacuten u otras causas Despueacutes de oiacuter la opinioacuten del
doctor del torneo el Aacuterbitro decidiraacute si continuar o no el encuentro
e Cuando un contendiente agarre a su oponente y no realice teacutecnica inmediata alguna o
derribo
f Cuando uno o los dos contendientes caiga o sea derribado y ninguno logra seguir
inmediatamente con una teacutecnica efectiva
g Cuando ambos contendientes se traben entre si sin que inmediatamente realicen un
derribo o una teacutecnica puntuable
h Cuando ambos competidores permanezcan pegados el uno al otro sin intentar
inmediatamente un derribo o teacutecnica alguna
i Cuando ambos contendientes esteacuten en el suelo despueacutes de una caiacuteda o un derribo y se
enzarcen
j Cuando dos o maacutes Jueces indiquen un punto o un Jogai para el mismo competidor
k Cuando en opinioacuten del Aacuterbitro se haya marcado un punto o se haya cometido una falta
o se deba parar el encuentro por motivos de seguridad
l Cuando sea requerido para ello por el Jefe de Tatami
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
ARTIacuteCULO 14 NORMAS Y PROCEDIMIENTOS DEL PANEL ARBITRAL
1 Cuando el aacuterbitro detiene el encuentro diraacute Yame utilizando al mismo tiempo la sentildeal
manual requerida Al regresar el Aacuterbitro a su posicioacuten inicial los Jueces sentildealaraacuten sus
opiniones respecto a los Puntos y Jogai Si el aacuterbitro se lo solicita sentildealaraacuten su opinioacuten
respecto a otras conductas prohibidas El Aacuterbitro daraacute la decisioacuten mayoritaria que
corresponda Dado que el Aacuterbitro es el uacutenico que se puede desplazar por el aacuterea de
competicioacuten y aproximarse a los contendientes y hablar con el meacutedico los Jueces deben
considerar seriamente lo que el Aacuterbitro les estaacute comunicando antes de dar su decisioacuten final
dado que no se admite la reconsideracioacuten
2 Cuando dos o maacutes Jueces indican una puntuacioacuten o Jogai para el mismo competidor el
Aacuterbitro pararaacute el combate y daraacute la decisioacuten correspondiente En caso de que el Aacuterbitro no
pare el combate el Supervisor del Encuentro levantaraacute la bandera roja y haraacute sonar su
silbato
3 Cuando el Aacuterbitro decida parar el encuentro por una causa distinta a una sentildeal dada por dos
o maacutes Jueces daraacute ldquoYAMErdquo y usaraacute la sentildeal manual que corresponda Entonces los Jueces
sentildealaraacuten sus opiniones y el Aacuterbitro daraacute las decisiones en las que concuerden dos o maacutes
Jueces
4 En el caso de que dos o maacutes Jueces indiquen un punto una advertencia o una penalizacioacuten
para ambos contendientes los dos recibiraacuten su correspondiente punto advertencia o
penalizacioacuten
5 Si maacutes de un Juez indica punto y el nivel del punto es diferente entre los Jueces se aplicaraacute
el punto maacutes bajo caso de no haber mayoriacutea para un determinado nivel de punto
6 Si maacutes de un Juez indicara un nivel de advertencia o penalizacioacuten para un contendiente y el
nivel de advertencia o penalizacioacuten es diferente entre los Jueces se aplicaraacute la advertencia o
penalizacioacuten maacutes baja caso de no haber mayoriacutea Teniendo en cuenta que al ser
responsabilidad del Aacuterbitro y ser el que solicita confirmacioacuten su opinioacuten cuenta como un
voto maacutes y en caso de que le apoyen 2 Jueces daraacute la decisioacuten solicitada
7 Si hay mayoriacutea aunque disidente entre los Jueces para un nivel de punto advertencia o
penalizacioacuten la opinioacuten mayoritaria primaraacute sobre el principio de aplicar el nivel maacutes bajo
de punto advertencia o penalizacioacuten
8 En situaciones donde hay maacutes de una razoacuten para detener el encuentro el Aacuterbitro trataraacute caso
por caso Por ejemplo si ha habido un punto de un contendiente y un contacto del oponente
o cuando ha habido un MUBOBI y una exageracioacuten de lesioacuten por parte del mismo
contendiente
9 Los Jueces estaacuten obligados a golpear el suelo con la bandera correspondiente cuando
indiquen un Jogai Cuando el Aacuterbitro pare el encuentro y vuelva a su posicioacuten sentildealaraacuten su
opinioacuten indicando una infraccioacuten de Categoriacutea 2
10 Para infracciones de Categoriacutea 1 los Jueces primero deberaacuten extender las banderas cruzadas
con la bandera roja delante para AKA y con la bandera azul delante para AO siempre hacia
el lado en el que se encuentre el competidor en cuestioacuten
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
11 Al explicar las bases para la decisioacuten despueacutes del encuentro los Jueces hablaraacuten con el Jefe
de Tatami la Comisioacuten de Arbitraje o el Comiteacute de Competicioacuten No lo explicaraacuten
personalmente a nadie maacutes
12 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado
del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi
(ganador) al contrario
13 Cuando se utilice la revisioacuten de video el panel de revisioacuten de viacutedeo solamente modificaraacute
una decisioacuten si ambos miembros del panel estaacuten de acuerdo Tras la revisioacuten se transmitiraacute
inmediatamente su decisioacuten al Aacuterbitro quien anunciaraacute los posibles cambios con respecto a
la decisioacuten inicial cuando corresponda
14 Un Aacuterbitro podraacute ndash en base a su propio juicio ndash expulsar del aacuterea de competicioacuten a cualquier
entrenador que no tenga una conducta apropiada o que en opinioacuten del Aacuterbitro interfiera en
el normal desarrollo del encuentro y podraacute aplazar la reanudacioacuten del encuentro hasta que el
entrenador se atenga Esta misma autoridad del Aacuterbitro podraacute extenderse sobre otros
miembros del entorno del competidor presentes en el aacuterea de competicioacuten
ARTIacuteCULO 15 MODIFICACIONES
La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime
necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la
FVKEKF
REGLAMENTO DE KATA
ARTIacuteCULO 1 AREA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
1 El aacuterea de competicioacuten debe ser lisa y estar libre de obstaacuteculos
2 El aacuterea de competicioacuten debe ser del tamantildeo suficiente como para permitir el desarrollo
ininterrumpido del Kata
3 Para la ejecucioacuten adecuada del Kata se precisa una superficie lisa y estable Los tatamis
para Kumite suelen ser adecuados para ello
4 Para la competicioacuten de Kata los tatamis que estaacuten del reveacutes para marcar la posicioacuten de
salida de los contendientes de Kumite deberaacuten ser dados la vuelta nuevamente para formar
una superficie de color uniforme
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL
1 Los contendientes y los Jueces deben vestir el uniforme oficial seguacuten se define en el
Artiacuteculo 2 del Reglamento de Kumite
2 No se puede quitar la chaqueta del kaacuterate-gi durante la ejecucioacuten del Kata
3 A los contendientes que se presenten vestidos incorrectamente se les daraacute un minuto para
corregirlo
4 Todo aquel que no cumpla con esta regulacioacuten seraacute descalificado
ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LA COMPETICIOacuteN DE KATA
1 La competicioacuten de Kata puede ser individual o de equipo El equipo se compone de tres
personas El equipo es exclusivamente masculino o femenino La competicioacuten individual
consiste en la ejecucioacuten individual en categoriacuteas separadas de hombres y mujeres
2 Se aplicaraacute el sistema de eliminacioacuten con repesca
3 Se permiten ligeras variaciones de acuerdo al estilo de Karate (Ryu-ha) del contendiente
4 Antes de cada vuelta se notificaraacute a la mesa de puntuacioacuten el Kata elegido
5 Los contendientes deben ejecutar un Kata distinto en cada vuelta Un Kata no se puede
repetir una vez ejecutado
6 En el caso de que un competidor se retire una vez haya comenzado su ejecucioacuten el
adversario el competidor podraacute reutilizar el kata realizado en una ronda posterior puesto
que esta situacioacuten se considera ganada por Kiken
7 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten
descalificados (KIKEN) en dicha categoriacutea La descalificacioacuten por KIKEN supone la
descalificacioacuten del competidor en dicha categoriacutea no obstante esto no afectaraacute a su
participacioacuten en otra categoriacutea
8 En los encuentros para medallas de la competicioacuten de Kata por equipos los equipos
ejecutaraacuten el Kata elegido en la forma usual Despueacutes realizaraacuten una demostracioacuten del
significado del Kata (BUNKAI) El tiempo total permitido para el conjunto del KATA y
el BUNKAI es de seis minutos El cronometrador oficial comenzaraacute la cuenta atraacutes del
tiempo cuando los componentes del equipo realicen el saludo al iniciar el kata y se
detendraacute el cronoacutemetro en el saludo final despueacutes de la realizacioacuten del BUNKAI Seraacute
descalificado el equipo que no realice el saludo al comienzo o la finalizacioacuten de la
ejecucioacuten o que exceda el tiempo de seis minutos permitido No estaacute permitido el uso de
armas tradicionales equipo auxiliar uacutetiles o vestimenta suplementaria
9 El nuacutemero de Katas requeridos depende del nuacutemero de competidores individuales o de
equipos tal como se refleja en la siguiente tabla Los huecos (byes) se cuentan como
competidores o equipos
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
Competidores o Equipos Katas requeridos
65-128 7
33-64 6
17-32 5
9-16 4
5-8 3
4 2
ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE JUECES
1 El panel de cinco Jueces para cada encuentro seraacute designado por el Jefe de Tatami
2 En un encuentro de Kata los Jueces no pueden tener la nacionalidad de ninguno de los
contendientes
3 Tambieacuten se nombraraacuten cronometradores anotadores de la puntuacioacuten y anunciadores
4 El Juez Principal se sentaraacute en la posicioacuten central de frente a los contendientes Los otros
cuatro Jueces se sentaraacuten en las esquinas del aacuterea de competicioacuten
5 Cada Juez tendraacute una bandera roja y una azul o si se utilizan marcadores electroacutenicos una
terminal de entrada
ARTIacuteCULO 5 CRITERIOS PARA LA EVALUACIOacuteN
1 LISTA DE KATAS OFICIAL
Soacutelo se podraacuten realizar katas de la Lista Oficial
Anan Jion Papuren
Anan Dai Jitte Passai
Annanko Jyuroku Pinan 1-5
Aoyagi Kanchin Rohai
Bassai Dai Kanku Dai Saifa (Saiha)
Bassai Sho Kanku Sho Sanchin
Chatanyara Kushanku Kanshu Sanseiru
Chinte Kosokun (Kushanku) Sanseru
Chinto Kosokun (Kushanku) Dai Seichin
Enpi Kosokun (Kushanku) Sho Seienchin
Fukygata 1-2 Kosokun Shiho Seipai
Gankaku Kururunfa Seirui
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
Garyu Kusanku Seisan (Seishan)
Gekisai (Geksai) 1-2 Matsumura Rohai Shinpa
Gojushiho Matsukaze Shinsei
Gojushiho Dai Matusumura Bassai Shisochin
Gojushiho Sho Meikyo Sochin
Hakucho Myojo Suparinpei
Hangetsu Naifanchin (Naihanshin) 1-3 Tekki 1-3
Haufa Nijushiho Tensho
Heian 1-5 Nipaipo Tomorai Bassai
Heiku Niseishi Useishi (Gojushiho)
Ishimine Bassai Ohan Unsu (Unshu)
Itosu Rohai 1-3 Pachu Wankan
Jiin Paiku Wanshu
2 Los nombres de algunos kata se duplican debido a las variaciones habituales en la ortografiacutea
de la romanizacioacuten En varios casos un kata puede ser conocido con un nombre diferente de
un estilo (Ryu-ha) a otro estilo - y en casos excepcionales un nombre ideacutentico puede ser
en realidad un kata diferente de un estilo a otro
3 Valoracioacuten
a Al valorar a un contendiente o a un equipo los Jueces evaluaraacuten su actuacioacuten en base a
los siguientes 3 criterios fundamentales con la misma ponderacioacuten
CONFORMIDAD NIVEL TEacuteCNICO NIVEL ATLEacuteTICO
KATA BUNKAI (solo en encuentros para medallas)
1 Conformidad En la forma en si mismo y en los estaacutendares
del estilo (Ryu-ha) de que se trate
1 Conformidad (al kata) Utilizando los movimientos
ejecutados en el Kata
2 Nivel Teacutecnico a Posiciones
b Teacutecnicas
c Movimientos de transicioacuten
d TimingSincronizacioacuten
e Respiracioacuten correcta
f Concentracioacuten (kime)
g Dificultad Teacutecnica
2 Nivel Teacutecnico a Posiciones
b Teacutecnicas
c Movimientos de transicioacuten
d Timing
e Control
f Concentracioacuten (kime)7
g Dificultad de las teacutecnicas
realizadas
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
3 Nivel Atleacutetico a Fuerza
b Rapidez
c Equilibrio
d Ritmo
3 Nivel Atleacutetico a Fuerza
b Rapidez
c Equilibrio
d Timing
b La realizacioacuten seraacute evaluada desde el saludo al comenzar el kata hasta el saludo al
finalizar el kata a excepcioacuten de los encuentros equipos para medalla donde la
ejecucioacuten asiacute como el tiempo comienza con el saludo al inicio del kata y termina con el
saludo de los competidores a la finalizacioacuten del Bunkai
c En la evaluacioacuten del Kata se daraacute igual importancia a cada uno de los tres
criterios baacutesicos
d Al Bunkai se le daraacute la misma importancia que al propio Kata
e El KATA debe guardar los valores y principios tradicionales Debe ser realista en lo que
se refiere al combate y demostrar concentracioacuten e impacto potencial en sus teacutecnicas
Debe demostrar fuerza potencia y velocidad asiacute como armoniacutea ritmo y equilibrio
El Kata no es un baile ni una representacioacuten teatral
f En kata por Equipos los miembros del equipo deben demostrar competencia en todos
los aspectos de la ejecucioacuten del Kata asiacute como sincronizacioacuten
g Es responsabilidad exclusiva del entrenador o del contendiente de que el Kata tal como
ha sido comunicado a la mesa de puntuacioacuten es el apropiado para la vuelta de la que se
trate
h Aunque en la ejecucioacuten del Bunkai esteacute prohibida la teacutecnica de tijera (Kani Basami) en
el cuello para el derribo siacute se permitiraacute la teacutecnica de derribo al cuerpo
4 Descalificacioacuten
Un contendiente o un equipo pueden ser descalificados por cualquiera de los siguientes
motivos
a Ejecucioacuten del Kata equivocado o anuncio del Kata equivocado
b No hacer el saludo al comienzo o a la finalizacioacuten de la ejecucioacuten del kata c Pausa inequiacutevoca o detencioacuten en la ejecucioacuten
d Interferencia con la funcioacuten de los Jueces (tal como que un Juez se tenga que mover por
razones de seguridad o hacer contacto fiacutesico con un Juez)
e Caiacuteda del cinturoacuten durante le ejecucioacuten
f Exceder el tiempo total de seis minutos para Kata y Bunkai
g Realizar una teacutecnica de derribo de tijera al aacuterea del cuello en Bunkai (Kani Basami)
h Mala conducta o no seguir las instrucciones del Juez Principal
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
5 Faltas
De acuerdo con los criterios anteriores las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la
evaluacioacuten
a) Una pequentildea peacuterdida de equilibrio
b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta (el saludo se considera a este
respeto como parte de los movimientos del Kata) tal como fallar un bloqueo de forma
completa o ejecutar un golpe de puntildeo fuera del objetivo
c) Movimiento no sincronizado tal como realizar una teacutecnica antes de completar la
transicioacuten del cuerpo o en el caso de un equipo no hacer un movimiento al uniacutesono
d) La utilizacioacuten de comandos acuacutesticos (de cualquier otra persona incluyendo a otros
miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los pies darse una
palmada en el pecho los brazos o el karate-gi o una respiracioacuten inadecuada
automaacuteticamente seraacute penalizado por los jueces deduciendo la parte total de la
puntuacioacuten en la ejecucioacuten teacutecnica del kata (y perdiendo asiacute una tercera parte de la
puntuacioacuten total en la realizacioacuten)
e) Soltarse el cinturoacuten en la medida que se desprende de las caderas durante la ejecucioacuten
f) Peacuterdida de tiempo incluyendo prolongar la marcha demasiados saludos o una pausa
prolongada antes de empezar la ejecucioacuten
g) Distraer a los Jueces movieacutendose mientras que el contrario estaacute realizando su
ejecucioacuten
h) Causar lesioacuten por no controlar las teacutecnicas durante el Bunkai
ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS
1 Al comienzo de cada eliminatoria y al ser llamados por sus nombres los dos contendientes
o equipos uno con cinturoacuten rojo (AKA) y el otro con cinturoacuten azul (AO) se alinearaacuten en el
periacutemetro del aacuterea de competicioacuten frente a la Juez Principal Despueacutes de saludar al Panel de
Arbitraje y despueacutes el uno al otro AO se retiraraacute del aacuterea de competicioacuten Despueacutes de
moverse a la posicioacuten de partida saludaraacute y anunciaraacute claramente el nombre del Kata que
va a ejecutar y comenzaraacute Al completar el Kata AKA despueacutes de saludar al final del kata
abandonaraacute el aacuterea y esperaraacute la actuacioacuten de AO Despueacutes de que el Kata de AO haya sido
completado ambos retornaraacuten al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y esperaraacuten la decisioacuten
del Panel
2 El punto de comienzo de la ejecucioacuten del Kata debe estar dentro del periacutemetro del aacuterea de
competicioacuten En Kata por equipos los tres componentes del equipo deben comenzar el Kata
en la misma direccioacuten y hacia el Juez Principal
3 Si el Juez Jefe opina que un competidor debe ser descalificado llamaraacute a los otros Jueces
para llegar a un veredicto
4 Si un contendiente es descalificado el Juez Jefe cruzaraacute y descruzaraacute las banderas y
levantaraacute la bandera indicando el ganador
5 Despueacutes de haber completado los dos Katas los contendientes permaneceraacuten uno al lado del
otro en el periacutemetro del aacuterea de competicioacuten El Juez Jefe pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute
sonar un pitido de dos tonos con su silbato En ese momento los Jueces daraacuten su decisioacuten
En los casos en que tanto AKA como AO sean descalificados en el mismo encuentro el
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se anunciaraacute ninguacuten
resultado) a no ser que la doble descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro para medalla
en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei
6 Caso de que un contendiente o un equipo no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la
decisioacuten se otorgaraacute automaacuteticamente al oponente sin necesidad de ejecutar el Kata
notificado previamente En ese caso el contendiente o equipo podraacute realizar el Kata
anunciado en una ronda posterior
7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Juez Jefe deberaacute indicarlo sentildealando con la
bandera hacia la posicioacuten de comienzo del competidor correspondiente y despueacutes sentildealando
Kachi (ganador) para el contrario
8 El Juez Principal pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute sonar un pitido de dos tonos con
su silbato Los Jueces levantaraacuten sus banderas de forma simultaacutenea Despueacutes de dar
tiempo suficiente como para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) bajaraacuten las
banderas despueacutes de un nuevo pitido corto con el silbato
9 La decisioacuten seraacute para AKA o para AO No puede haber empates El contendiente que reciba
la mayoriacutea de los votos seraacute declarado ganador
10 Los contendientes se saludaraacuten entre siacute despueacutes al Panel de Jueces y abandonaraacuten el aacuterea
ARTIacuteCULO 7 MODIFIC ACIONES
La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime
necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la
FVKEKF
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA
SHOBU HAJIME
Comienzo del encuentro
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
ATOSHI BARAKU
Queda poco tiempo
El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10
segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro
anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo
YAME
Parar
Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte
hacia abajo con su mano
MOTO NO ICHI
Posicioacuten original
Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus
posiciones de partida
TSUZUKETE
Combatir
Orden de proseguir el combate cuando hay una
interrupcioacuten no autorizada
TSUZUKETE HAJIME
Continuar el combate
Comenzar
El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando
dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las
palmas mirando a los contendientes Cuando dice
ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente
una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso
atraacutes
SHUGO
Llamada a los Jueces
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro
o para recomendar SHIKKAKU
HANTEI
Decisioacuten
El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro
inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el
silbato los Jueces dan su voto mediante las
banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto
levantando su brazo
HIKIWAKE
Empate
En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei
el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los
extenderaacute con las palmas mirando al frente
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
AKA (AO) NO KACHI
Rojo (Azul) gana
El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia
el lado del ganador
AKA (AO) IPPON
Rojo (azul) marca tres puntos
El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el
lado del que ha puntuado
AKA (AO) WAZA-ARI
Rojo (azul) marca dos puntos
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro
hacia el lado del que ha puntuado
AKA (AO) YUKO
Rojo (azul) marca un punto
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el
lado del que ha puntuado
CHUKOKU
KEIKOKU
Advertencia
Advertencia
El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo
al infractor
HANSOKU-CHUI Advertencia de
descalificacioacuten
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente
al infractor
HANSOKU
Descalificacioacuten
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba
al infractor y anuncia la victoria del oponente
JOGAI
Salida del aacuterea de
competicioacuten no causada por el
oponente
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor
para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea
de competicioacuten
SENSHU
Primer ventaja de punto sin
oposicioacuten
Una vez otorgado el punto de la manera habitual el
Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)
Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el
lado del competidor que ha marcado
SHIKKAKU
Descalificacioacuten ldquoAbandonar
el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia
arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con
el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes
anuncia la victoria del oponente
KIKEN
Renuncia
En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm
hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente
o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo
gesto mediante la bandera
MUBOBI
Ponerse uno mismo en peligro
El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de
su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y
hacia delante para indicar a los Jueces que el
contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL
ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO
SHOMEN-NI-REI
El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante
OTAGAI-NI-REI
El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al
otro
SHOBU HAJIME
ldquoComienzo del encuentrordquo
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
YAME
ldquoPararrdquo
Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo
con su mano
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
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TSUZUKETE HAJIME
ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo
Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro
extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los
contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva
raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes
YUKO (Un punto)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de
quien ha puntuado
WAZA-ARI (Dos puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado
de quien ha puntuado
IPPON (Tres puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de
quien ha puntuado
ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN
Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas
erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente
anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un
movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar
que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
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NO KACHI (Victoria)
Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo
hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA
(AO) No Kachirdquo
KIKEN
ldquoRenunciardquo
El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del
contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del
contrario
SHIKKAKU
ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al
infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA
(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del
oponente
HIKIWAKE
ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)
En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o
cuando no se haya puntuado al finalizar
El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas
mirando al frente
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las
muntildeecas a la altura del pecho
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado
KEIKOKU
ldquoAdvertenciardquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor
HANSOKU CHUI
ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor
HANSOKU
ldquoDescalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor
y anuncia la victoria del oponente
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
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PASIVIDAD
El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho
para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2
CONTACTO EXCESIVO
El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo
u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1
SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN
El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
JOGAI
ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo
iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del
ofensor
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
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MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)
El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano
hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la
cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute
poniendo a siacute mismo en peligro
EVITAR EL COMBATE
El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice
hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de
Categoriacutea 2
EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO
CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE
UNA TEacuteCNICA O DERRIBO
El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace
un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para
indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS
El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a
los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS
RODILLAS O LOS CODOS
El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano
abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
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HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y
COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS
El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
SHUGO
ldquoLlamada a los Juecesrdquo
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o
encuentro o para recomendar SHIKKAKU
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LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS
YUKO
WAZA-ARI
IPPON
FALTA
Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera
correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de
Categoriacutea 1 oacute 2
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PAG 47
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos
extendidos
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
El Juez gira la bandera con el brazo doblado
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PAG 48
JOGAI
El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente
KEIKOKU
HANSOKU CHUI
HANSOKU
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
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APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES
IPPON Tres puntos
WAZA-ARI Dos puntos
YUKO Un punto
KACHI Ganador
x MAKE Perdedor
HIKIWAKE Empate
C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia
C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia
C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia
C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia
C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
KK KIKEN Abandono
S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
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APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE
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2017)
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APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
PAG 52
APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS
CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR
CATEGORIAS
CATEGORIAS
SUB 21 CADETES JUNIOR
Kata Individual (EDAD +16)
Kata Individual
(Edad 18 19 20)
Kata Individual
(Edad 1415)
Kata Individual
(Edad 1617) Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)
Kumite Individual Masculino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Masculino
(edad 1415)
Kumite Individual Masculino
(edad 1617) -60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-52 Kg
-57 Kg
-63 Kg
-70 Kg
+70 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
-76 Kg
+76 Kg Kumite individual Femenino
(EDAD +18)
Kumite Individual Femenino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Femenino
(edad 1415)
Kumite Individual Femenino
(edad 1617)
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-47 Kg
-54 Kg
+54 Kg
-48 Kg
-53 Kg
-59 Kg
+59 Kg
Kata Equipos
(EDAD +16)
Kata Equipos
(edad 1417)
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Kumite Equipos (EDAD +18)
Masculino
Femenino
TOTAL 12 10 13 TOTAL 16
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES
GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE
ARBITROS Y JUECES
RANGO ACEPTABLE
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZ
DE KATA
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA
22 ANtildeOS
2ordm DAN
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE
22 ANtildeOS
PAG 60
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
2ordm DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE
24 ANtildeOS
3 ER DAN
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
Cuando un competidor ha salido del aacuterea de competicioacuten
Cuando es requerido por el aacuterbitro para emitir un juicio sobre cualquier otra falta
5 SUPERVISORES DEL ENCUENTRO
Las funciones de El Supervisor del Encuentro (KANSA) son las siguientes
a El Supervisor del Encuentro (KANSA) ayudaraacute al Jefe de Tatami a supervisar el
desarrollo de los encuentros
b El papel del Supervisor del Encuentro es asegurar que el combate o encuentro se
conduzca de acuerdo al Reglamento de Competicioacuten No es un Juez maacutes No tiene voto
ni autoridad alguna en cuestiones de enjuiciamiento tales como si la puntuacioacuten fue
vaacutelida o hubo JOGAI Su uacutenica responsabilidad es en cuestiones de procedimiento
c En caso de que las decisiones del Aacuterbitro yo los Jueces no esteacuten de acuerdo con el
reglamento de competicioacuten el Supervisor del Encuentro levantaraacute inmediatamente la
bandera roja y haraacute sonar su silbato El Jefe de Tatami indicaraacute al Aacuterbitro que pare el
combate o encuentro y corrija la irregularidad
d Revisaraacute antes de cada encuentro que el equipamiento de los competidores sea del tipo
homologado
e El Supervisor del Encuentro no rotaraacute durante los encuentros de equipo
f Los registros del encuentro seraacuten oficiales una vez aprobados por el Supervisor del
Encuentro
6 SUPERVISORES DE LA PUNTUACIOacuteN
Las funciones de El Supervisor de la Puntuacioacuten son
a El Supervisor de la puntuacioacuten guardaraacute un registro separado de los puntos concedidos
por el Aacuterbitro
b Supervisaraacute y vigilaraacute a los cronometradores y a los encargados de la puntuacioacuten
c En el caso de que el Aacuterbitro no oiga la sentildeal de fin del tiempo el Supervisor de la
Puntuacioacuten haraacute sonar su silbato
ARTIacuteCULO 13 COMIENZO SUSPENSIOacuteN Y FINAL DE LOS ENCUE NTROS
1 En los Apeacutendices 1 y 2 se pueden ver los teacuterminos y los gestos que utilizaraacuten el Aacuterbitro y
los Jueces durante los encuentros
2 Antes de comenzar un encuentro el Aacuterbitro llamaraacute a los contendientes a sus liacuteneas de
inicio Si un contendiente entra en el aacuterea antes de tiempo debe ser retirado de la misma
Los contendientes deben saludarse el uno al otro adecuadamente una simple inclinacioacuten de
la cabeza es descorteacutes e insuficiente El Aacuterbitro puede ordenar el saludo movieacutendose de la
forma indicada en el Apeacutendice 2 del reglamento
3 El Aacuterbitro y los Jueces ocuparaacuten sus posiciones y siguiendo a un intercambio de saludos
entre los contendientes colocados en el centro de su tatami correspondiente el Aacuterbitro
anunciaraacute ldquoSHOBU HAJIMErdquo y comenzaraacute el combate Los contendientes se saludaraacuten el
uno al otro al comienzo y a la finalizacioacuten de cada encuentro
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
4 Al recomenzar el encuentro el Aacuterbitro debe cerciorarse de que ambos competidores estaacuten
en sus liacuteneas y en la postura adecuada Si los contendientes estaacuten saltando o movieacutendose
deben pararse antes de que el encuentro recomience El Aacuterbitro debe recomenzar el
encuentro con la miacutenima demora posible
5 El Aacuterbitro pararaacute el encuentro anunciando ldquoYAMErdquo En caso de ser necesario el Aacuterbitro
ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones originales (MOTO NO ICHI)
6 Cuando el Aacuterbitro vuelve a su posicioacuten los Jueces indicaraacuten entonces su opinioacuten por medio
de una sentildeal En el caso de otorgar un punto el Aacuterbitro identificaraacute al contendiente (AKA o
AO) la zona atacada y despueacutes daraacute el punto utilizando el gesto prescrito El Aacuterbitro a
continuacioacuten recomenzaraacute el encuentro diciendo ldquoTSUZUKETE HAJIMErdquo
7 Cuando un contendiente haya obtenido una diferencia de ocho puntos durante un combate
el Aacuterbitro diraacute ldquoYAMErdquo y ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones de
inicio haciendo eacutel lo mismo Entonces anunciaraacute al ganador levantando la mano hacia el
lado de eacuteste y diciendo ldquoAO (AKA) NO KACHIrdquo En este momento finaliza el encuentro
8 Al acabar el tiempo el contendiente con maacutes puntos seraacute declarado ganador y el Aacuterbitro lo
indicaraacute levantando una mano hacia el lado del ganador diciendo ldquoAO (AKA) NO
KACHIrdquo En este momento finaliza el combate
9 En el caso de empate en la puntuacioacuten al final de un encuentro inconcluso el Panel de
Arbitraje (el Aacuterbitro y los cuatro Jueces) decidiraacute el combate por HANTEI
10 En las siguientes situaciones el Aacuterbitro anunciaraacute ldquoiexclYAMErdquo y pararaacute temporalmente el
encuentro
a Cuando uno o los dos contendientes esteacuten fuera del aacuterea de competicioacuten
b Cuando el Aacuterbitro ordene a los contendientes ajustar su gi o su equipo de proteccioacuten
c Cuando un contendiente ha infringido el reglamento
d Cuando el Aacuterbitro considere que uno o ambos competidores no pueden continuar el
combate debido a lesioacuten indisposicioacuten u otras causas Despueacutes de oiacuter la opinioacuten del
doctor del torneo el Aacuterbitro decidiraacute si continuar o no el encuentro
e Cuando un contendiente agarre a su oponente y no realice teacutecnica inmediata alguna o
derribo
f Cuando uno o los dos contendientes caiga o sea derribado y ninguno logra seguir
inmediatamente con una teacutecnica efectiva
g Cuando ambos contendientes se traben entre si sin que inmediatamente realicen un
derribo o una teacutecnica puntuable
h Cuando ambos competidores permanezcan pegados el uno al otro sin intentar
inmediatamente un derribo o teacutecnica alguna
i Cuando ambos contendientes esteacuten en el suelo despueacutes de una caiacuteda o un derribo y se
enzarcen
j Cuando dos o maacutes Jueces indiquen un punto o un Jogai para el mismo competidor
k Cuando en opinioacuten del Aacuterbitro se haya marcado un punto o se haya cometido una falta
o se deba parar el encuentro por motivos de seguridad
l Cuando sea requerido para ello por el Jefe de Tatami
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
ARTIacuteCULO 14 NORMAS Y PROCEDIMIENTOS DEL PANEL ARBITRAL
1 Cuando el aacuterbitro detiene el encuentro diraacute Yame utilizando al mismo tiempo la sentildeal
manual requerida Al regresar el Aacuterbitro a su posicioacuten inicial los Jueces sentildealaraacuten sus
opiniones respecto a los Puntos y Jogai Si el aacuterbitro se lo solicita sentildealaraacuten su opinioacuten
respecto a otras conductas prohibidas El Aacuterbitro daraacute la decisioacuten mayoritaria que
corresponda Dado que el Aacuterbitro es el uacutenico que se puede desplazar por el aacuterea de
competicioacuten y aproximarse a los contendientes y hablar con el meacutedico los Jueces deben
considerar seriamente lo que el Aacuterbitro les estaacute comunicando antes de dar su decisioacuten final
dado que no se admite la reconsideracioacuten
2 Cuando dos o maacutes Jueces indican una puntuacioacuten o Jogai para el mismo competidor el
Aacuterbitro pararaacute el combate y daraacute la decisioacuten correspondiente En caso de que el Aacuterbitro no
pare el combate el Supervisor del Encuentro levantaraacute la bandera roja y haraacute sonar su
silbato
3 Cuando el Aacuterbitro decida parar el encuentro por una causa distinta a una sentildeal dada por dos
o maacutes Jueces daraacute ldquoYAMErdquo y usaraacute la sentildeal manual que corresponda Entonces los Jueces
sentildealaraacuten sus opiniones y el Aacuterbitro daraacute las decisiones en las que concuerden dos o maacutes
Jueces
4 En el caso de que dos o maacutes Jueces indiquen un punto una advertencia o una penalizacioacuten
para ambos contendientes los dos recibiraacuten su correspondiente punto advertencia o
penalizacioacuten
5 Si maacutes de un Juez indica punto y el nivel del punto es diferente entre los Jueces se aplicaraacute
el punto maacutes bajo caso de no haber mayoriacutea para un determinado nivel de punto
6 Si maacutes de un Juez indicara un nivel de advertencia o penalizacioacuten para un contendiente y el
nivel de advertencia o penalizacioacuten es diferente entre los Jueces se aplicaraacute la advertencia o
penalizacioacuten maacutes baja caso de no haber mayoriacutea Teniendo en cuenta que al ser
responsabilidad del Aacuterbitro y ser el que solicita confirmacioacuten su opinioacuten cuenta como un
voto maacutes y en caso de que le apoyen 2 Jueces daraacute la decisioacuten solicitada
7 Si hay mayoriacutea aunque disidente entre los Jueces para un nivel de punto advertencia o
penalizacioacuten la opinioacuten mayoritaria primaraacute sobre el principio de aplicar el nivel maacutes bajo
de punto advertencia o penalizacioacuten
8 En situaciones donde hay maacutes de una razoacuten para detener el encuentro el Aacuterbitro trataraacute caso
por caso Por ejemplo si ha habido un punto de un contendiente y un contacto del oponente
o cuando ha habido un MUBOBI y una exageracioacuten de lesioacuten por parte del mismo
contendiente
9 Los Jueces estaacuten obligados a golpear el suelo con la bandera correspondiente cuando
indiquen un Jogai Cuando el Aacuterbitro pare el encuentro y vuelva a su posicioacuten sentildealaraacuten su
opinioacuten indicando una infraccioacuten de Categoriacutea 2
10 Para infracciones de Categoriacutea 1 los Jueces primero deberaacuten extender las banderas cruzadas
con la bandera roja delante para AKA y con la bandera azul delante para AO siempre hacia
el lado en el que se encuentre el competidor en cuestioacuten
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
11 Al explicar las bases para la decisioacuten despueacutes del encuentro los Jueces hablaraacuten con el Jefe
de Tatami la Comisioacuten de Arbitraje o el Comiteacute de Competicioacuten No lo explicaraacuten
personalmente a nadie maacutes
12 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado
del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi
(ganador) al contrario
13 Cuando se utilice la revisioacuten de video el panel de revisioacuten de viacutedeo solamente modificaraacute
una decisioacuten si ambos miembros del panel estaacuten de acuerdo Tras la revisioacuten se transmitiraacute
inmediatamente su decisioacuten al Aacuterbitro quien anunciaraacute los posibles cambios con respecto a
la decisioacuten inicial cuando corresponda
14 Un Aacuterbitro podraacute ndash en base a su propio juicio ndash expulsar del aacuterea de competicioacuten a cualquier
entrenador que no tenga una conducta apropiada o que en opinioacuten del Aacuterbitro interfiera en
el normal desarrollo del encuentro y podraacute aplazar la reanudacioacuten del encuentro hasta que el
entrenador se atenga Esta misma autoridad del Aacuterbitro podraacute extenderse sobre otros
miembros del entorno del competidor presentes en el aacuterea de competicioacuten
ARTIacuteCULO 15 MODIFICACIONES
La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime
necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la
FVKEKF
REGLAMENTO DE KATA
ARTIacuteCULO 1 AREA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
1 El aacuterea de competicioacuten debe ser lisa y estar libre de obstaacuteculos
2 El aacuterea de competicioacuten debe ser del tamantildeo suficiente como para permitir el desarrollo
ininterrumpido del Kata
3 Para la ejecucioacuten adecuada del Kata se precisa una superficie lisa y estable Los tatamis
para Kumite suelen ser adecuados para ello
4 Para la competicioacuten de Kata los tatamis que estaacuten del reveacutes para marcar la posicioacuten de
salida de los contendientes de Kumite deberaacuten ser dados la vuelta nuevamente para formar
una superficie de color uniforme
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL
1 Los contendientes y los Jueces deben vestir el uniforme oficial seguacuten se define en el
Artiacuteculo 2 del Reglamento de Kumite
2 No se puede quitar la chaqueta del kaacuterate-gi durante la ejecucioacuten del Kata
3 A los contendientes que se presenten vestidos incorrectamente se les daraacute un minuto para
corregirlo
4 Todo aquel que no cumpla con esta regulacioacuten seraacute descalificado
ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LA COMPETICIOacuteN DE KATA
1 La competicioacuten de Kata puede ser individual o de equipo El equipo se compone de tres
personas El equipo es exclusivamente masculino o femenino La competicioacuten individual
consiste en la ejecucioacuten individual en categoriacuteas separadas de hombres y mujeres
2 Se aplicaraacute el sistema de eliminacioacuten con repesca
3 Se permiten ligeras variaciones de acuerdo al estilo de Karate (Ryu-ha) del contendiente
4 Antes de cada vuelta se notificaraacute a la mesa de puntuacioacuten el Kata elegido
5 Los contendientes deben ejecutar un Kata distinto en cada vuelta Un Kata no se puede
repetir una vez ejecutado
6 En el caso de que un competidor se retire una vez haya comenzado su ejecucioacuten el
adversario el competidor podraacute reutilizar el kata realizado en una ronda posterior puesto
que esta situacioacuten se considera ganada por Kiken
7 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten
descalificados (KIKEN) en dicha categoriacutea La descalificacioacuten por KIKEN supone la
descalificacioacuten del competidor en dicha categoriacutea no obstante esto no afectaraacute a su
participacioacuten en otra categoriacutea
8 En los encuentros para medallas de la competicioacuten de Kata por equipos los equipos
ejecutaraacuten el Kata elegido en la forma usual Despueacutes realizaraacuten una demostracioacuten del
significado del Kata (BUNKAI) El tiempo total permitido para el conjunto del KATA y
el BUNKAI es de seis minutos El cronometrador oficial comenzaraacute la cuenta atraacutes del
tiempo cuando los componentes del equipo realicen el saludo al iniciar el kata y se
detendraacute el cronoacutemetro en el saludo final despueacutes de la realizacioacuten del BUNKAI Seraacute
descalificado el equipo que no realice el saludo al comienzo o la finalizacioacuten de la
ejecucioacuten o que exceda el tiempo de seis minutos permitido No estaacute permitido el uso de
armas tradicionales equipo auxiliar uacutetiles o vestimenta suplementaria
9 El nuacutemero de Katas requeridos depende del nuacutemero de competidores individuales o de
equipos tal como se refleja en la siguiente tabla Los huecos (byes) se cuentan como
competidores o equipos
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
Competidores o Equipos Katas requeridos
65-128 7
33-64 6
17-32 5
9-16 4
5-8 3
4 2
ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE JUECES
1 El panel de cinco Jueces para cada encuentro seraacute designado por el Jefe de Tatami
2 En un encuentro de Kata los Jueces no pueden tener la nacionalidad de ninguno de los
contendientes
3 Tambieacuten se nombraraacuten cronometradores anotadores de la puntuacioacuten y anunciadores
4 El Juez Principal se sentaraacute en la posicioacuten central de frente a los contendientes Los otros
cuatro Jueces se sentaraacuten en las esquinas del aacuterea de competicioacuten
5 Cada Juez tendraacute una bandera roja y una azul o si se utilizan marcadores electroacutenicos una
terminal de entrada
ARTIacuteCULO 5 CRITERIOS PARA LA EVALUACIOacuteN
1 LISTA DE KATAS OFICIAL
Soacutelo se podraacuten realizar katas de la Lista Oficial
Anan Jion Papuren
Anan Dai Jitte Passai
Annanko Jyuroku Pinan 1-5
Aoyagi Kanchin Rohai
Bassai Dai Kanku Dai Saifa (Saiha)
Bassai Sho Kanku Sho Sanchin
Chatanyara Kushanku Kanshu Sanseiru
Chinte Kosokun (Kushanku) Sanseru
Chinto Kosokun (Kushanku) Dai Seichin
Enpi Kosokun (Kushanku) Sho Seienchin
Fukygata 1-2 Kosokun Shiho Seipai
Gankaku Kururunfa Seirui
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
Garyu Kusanku Seisan (Seishan)
Gekisai (Geksai) 1-2 Matsumura Rohai Shinpa
Gojushiho Matsukaze Shinsei
Gojushiho Dai Matusumura Bassai Shisochin
Gojushiho Sho Meikyo Sochin
Hakucho Myojo Suparinpei
Hangetsu Naifanchin (Naihanshin) 1-3 Tekki 1-3
Haufa Nijushiho Tensho
Heian 1-5 Nipaipo Tomorai Bassai
Heiku Niseishi Useishi (Gojushiho)
Ishimine Bassai Ohan Unsu (Unshu)
Itosu Rohai 1-3 Pachu Wankan
Jiin Paiku Wanshu
2 Los nombres de algunos kata se duplican debido a las variaciones habituales en la ortografiacutea
de la romanizacioacuten En varios casos un kata puede ser conocido con un nombre diferente de
un estilo (Ryu-ha) a otro estilo - y en casos excepcionales un nombre ideacutentico puede ser
en realidad un kata diferente de un estilo a otro
3 Valoracioacuten
a Al valorar a un contendiente o a un equipo los Jueces evaluaraacuten su actuacioacuten en base a
los siguientes 3 criterios fundamentales con la misma ponderacioacuten
CONFORMIDAD NIVEL TEacuteCNICO NIVEL ATLEacuteTICO
KATA BUNKAI (solo en encuentros para medallas)
1 Conformidad En la forma en si mismo y en los estaacutendares
del estilo (Ryu-ha) de que se trate
1 Conformidad (al kata) Utilizando los movimientos
ejecutados en el Kata
2 Nivel Teacutecnico a Posiciones
b Teacutecnicas
c Movimientos de transicioacuten
d TimingSincronizacioacuten
e Respiracioacuten correcta
f Concentracioacuten (kime)
g Dificultad Teacutecnica
2 Nivel Teacutecnico a Posiciones
b Teacutecnicas
c Movimientos de transicioacuten
d Timing
e Control
f Concentracioacuten (kime)7
g Dificultad de las teacutecnicas
realizadas
PAG 34
VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
3 Nivel Atleacutetico a Fuerza
b Rapidez
c Equilibrio
d Ritmo
3 Nivel Atleacutetico a Fuerza
b Rapidez
c Equilibrio
d Timing
b La realizacioacuten seraacute evaluada desde el saludo al comenzar el kata hasta el saludo al
finalizar el kata a excepcioacuten de los encuentros equipos para medalla donde la
ejecucioacuten asiacute como el tiempo comienza con el saludo al inicio del kata y termina con el
saludo de los competidores a la finalizacioacuten del Bunkai
c En la evaluacioacuten del Kata se daraacute igual importancia a cada uno de los tres
criterios baacutesicos
d Al Bunkai se le daraacute la misma importancia que al propio Kata
e El KATA debe guardar los valores y principios tradicionales Debe ser realista en lo que
se refiere al combate y demostrar concentracioacuten e impacto potencial en sus teacutecnicas
Debe demostrar fuerza potencia y velocidad asiacute como armoniacutea ritmo y equilibrio
El Kata no es un baile ni una representacioacuten teatral
f En kata por Equipos los miembros del equipo deben demostrar competencia en todos
los aspectos de la ejecucioacuten del Kata asiacute como sincronizacioacuten
g Es responsabilidad exclusiva del entrenador o del contendiente de que el Kata tal como
ha sido comunicado a la mesa de puntuacioacuten es el apropiado para la vuelta de la que se
trate
h Aunque en la ejecucioacuten del Bunkai esteacute prohibida la teacutecnica de tijera (Kani Basami) en
el cuello para el derribo siacute se permitiraacute la teacutecnica de derribo al cuerpo
4 Descalificacioacuten
Un contendiente o un equipo pueden ser descalificados por cualquiera de los siguientes
motivos
a Ejecucioacuten del Kata equivocado o anuncio del Kata equivocado
b No hacer el saludo al comienzo o a la finalizacioacuten de la ejecucioacuten del kata c Pausa inequiacutevoca o detencioacuten en la ejecucioacuten
d Interferencia con la funcioacuten de los Jueces (tal como que un Juez se tenga que mover por
razones de seguridad o hacer contacto fiacutesico con un Juez)
e Caiacuteda del cinturoacuten durante le ejecucioacuten
f Exceder el tiempo total de seis minutos para Kata y Bunkai
g Realizar una teacutecnica de derribo de tijera al aacuterea del cuello en Bunkai (Kani Basami)
h Mala conducta o no seguir las instrucciones del Juez Principal
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
5 Faltas
De acuerdo con los criterios anteriores las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la
evaluacioacuten
a) Una pequentildea peacuterdida de equilibrio
b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta (el saludo se considera a este
respeto como parte de los movimientos del Kata) tal como fallar un bloqueo de forma
completa o ejecutar un golpe de puntildeo fuera del objetivo
c) Movimiento no sincronizado tal como realizar una teacutecnica antes de completar la
transicioacuten del cuerpo o en el caso de un equipo no hacer un movimiento al uniacutesono
d) La utilizacioacuten de comandos acuacutesticos (de cualquier otra persona incluyendo a otros
miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los pies darse una
palmada en el pecho los brazos o el karate-gi o una respiracioacuten inadecuada
automaacuteticamente seraacute penalizado por los jueces deduciendo la parte total de la
puntuacioacuten en la ejecucioacuten teacutecnica del kata (y perdiendo asiacute una tercera parte de la
puntuacioacuten total en la realizacioacuten)
e) Soltarse el cinturoacuten en la medida que se desprende de las caderas durante la ejecucioacuten
f) Peacuterdida de tiempo incluyendo prolongar la marcha demasiados saludos o una pausa
prolongada antes de empezar la ejecucioacuten
g) Distraer a los Jueces movieacutendose mientras que el contrario estaacute realizando su
ejecucioacuten
h) Causar lesioacuten por no controlar las teacutecnicas durante el Bunkai
ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS
1 Al comienzo de cada eliminatoria y al ser llamados por sus nombres los dos contendientes
o equipos uno con cinturoacuten rojo (AKA) y el otro con cinturoacuten azul (AO) se alinearaacuten en el
periacutemetro del aacuterea de competicioacuten frente a la Juez Principal Despueacutes de saludar al Panel de
Arbitraje y despueacutes el uno al otro AO se retiraraacute del aacuterea de competicioacuten Despueacutes de
moverse a la posicioacuten de partida saludaraacute y anunciaraacute claramente el nombre del Kata que
va a ejecutar y comenzaraacute Al completar el Kata AKA despueacutes de saludar al final del kata
abandonaraacute el aacuterea y esperaraacute la actuacioacuten de AO Despueacutes de que el Kata de AO haya sido
completado ambos retornaraacuten al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y esperaraacuten la decisioacuten
del Panel
2 El punto de comienzo de la ejecucioacuten del Kata debe estar dentro del periacutemetro del aacuterea de
competicioacuten En Kata por equipos los tres componentes del equipo deben comenzar el Kata
en la misma direccioacuten y hacia el Juez Principal
3 Si el Juez Jefe opina que un competidor debe ser descalificado llamaraacute a los otros Jueces
para llegar a un veredicto
4 Si un contendiente es descalificado el Juez Jefe cruzaraacute y descruzaraacute las banderas y
levantaraacute la bandera indicando el ganador
5 Despueacutes de haber completado los dos Katas los contendientes permaneceraacuten uno al lado del
otro en el periacutemetro del aacuterea de competicioacuten El Juez Jefe pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute
sonar un pitido de dos tonos con su silbato En ese momento los Jueces daraacuten su decisioacuten
En los casos en que tanto AKA como AO sean descalificados en el mismo encuentro el
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se anunciaraacute ninguacuten
resultado) a no ser que la doble descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro para medalla
en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei
6 Caso de que un contendiente o un equipo no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la
decisioacuten se otorgaraacute automaacuteticamente al oponente sin necesidad de ejecutar el Kata
notificado previamente En ese caso el contendiente o equipo podraacute realizar el Kata
anunciado en una ronda posterior
7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Juez Jefe deberaacute indicarlo sentildealando con la
bandera hacia la posicioacuten de comienzo del competidor correspondiente y despueacutes sentildealando
Kachi (ganador) para el contrario
8 El Juez Principal pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute sonar un pitido de dos tonos con
su silbato Los Jueces levantaraacuten sus banderas de forma simultaacutenea Despueacutes de dar
tiempo suficiente como para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) bajaraacuten las
banderas despueacutes de un nuevo pitido corto con el silbato
9 La decisioacuten seraacute para AKA o para AO No puede haber empates El contendiente que reciba
la mayoriacutea de los votos seraacute declarado ganador
10 Los contendientes se saludaraacuten entre siacute despueacutes al Panel de Jueces y abandonaraacuten el aacuterea
ARTIacuteCULO 7 MODIFIC ACIONES
La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime
necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la
FVKEKF
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA
SHOBU HAJIME
Comienzo del encuentro
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
ATOSHI BARAKU
Queda poco tiempo
El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10
segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro
anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo
YAME
Parar
Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte
hacia abajo con su mano
MOTO NO ICHI
Posicioacuten original
Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus
posiciones de partida
TSUZUKETE
Combatir
Orden de proseguir el combate cuando hay una
interrupcioacuten no autorizada
TSUZUKETE HAJIME
Continuar el combate
Comenzar
El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando
dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las
palmas mirando a los contendientes Cuando dice
ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente
una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso
atraacutes
SHUGO
Llamada a los Jueces
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro
o para recomendar SHIKKAKU
HANTEI
Decisioacuten
El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro
inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el
silbato los Jueces dan su voto mediante las
banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto
levantando su brazo
HIKIWAKE
Empate
En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei
el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los
extenderaacute con las palmas mirando al frente
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
AKA (AO) NO KACHI
Rojo (Azul) gana
El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia
el lado del ganador
AKA (AO) IPPON
Rojo (azul) marca tres puntos
El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el
lado del que ha puntuado
AKA (AO) WAZA-ARI
Rojo (azul) marca dos puntos
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro
hacia el lado del que ha puntuado
AKA (AO) YUKO
Rojo (azul) marca un punto
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el
lado del que ha puntuado
CHUKOKU
KEIKOKU
Advertencia
Advertencia
El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo
al infractor
HANSOKU-CHUI Advertencia de
descalificacioacuten
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente
al infractor
HANSOKU
Descalificacioacuten
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba
al infractor y anuncia la victoria del oponente
JOGAI
Salida del aacuterea de
competicioacuten no causada por el
oponente
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor
para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea
de competicioacuten
SENSHU
Primer ventaja de punto sin
oposicioacuten
Una vez otorgado el punto de la manera habitual el
Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)
Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el
lado del competidor que ha marcado
SHIKKAKU
Descalificacioacuten ldquoAbandonar
el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia
arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con
el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes
anuncia la victoria del oponente
KIKEN
Renuncia
En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm
hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente
o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo
gesto mediante la bandera
MUBOBI
Ponerse uno mismo en peligro
El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de
su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y
hacia delante para indicar a los Jueces que el
contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL
ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO
SHOMEN-NI-REI
El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante
OTAGAI-NI-REI
El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al
otro
SHOBU HAJIME
ldquoComienzo del encuentrordquo
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
YAME
ldquoPararrdquo
Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo
con su mano
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TSUZUKETE HAJIME
ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo
Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro
extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los
contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva
raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes
YUKO (Un punto)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de
quien ha puntuado
WAZA-ARI (Dos puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado
de quien ha puntuado
IPPON (Tres puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de
quien ha puntuado
ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN
Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas
erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente
anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un
movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar
que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada
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NO KACHI (Victoria)
Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo
hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA
(AO) No Kachirdquo
KIKEN
ldquoRenunciardquo
El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del
contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del
contrario
SHIKKAKU
ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al
infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA
(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del
oponente
HIKIWAKE
ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)
En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o
cuando no se haya puntuado al finalizar
El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas
mirando al frente
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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las
muntildeecas a la altura del pecho
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado
KEIKOKU
ldquoAdvertenciardquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor
HANSOKU CHUI
ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor
HANSOKU
ldquoDescalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor
y anuncia la victoria del oponente
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PASIVIDAD
El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho
para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2
CONTACTO EXCESIVO
El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo
u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1
SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN
El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
JOGAI
ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo
iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del
ofensor
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MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)
El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano
hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la
cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute
poniendo a siacute mismo en peligro
EVITAR EL COMBATE
El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice
hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de
Categoriacutea 2
EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO
CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE
UNA TEacuteCNICA O DERRIBO
El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace
un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para
indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS
El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a
los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS
RODILLAS O LOS CODOS
El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano
abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
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HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y
COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS
El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
SHUGO
ldquoLlamada a los Juecesrdquo
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o
encuentro o para recomendar SHIKKAKU
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LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS
YUKO
WAZA-ARI
IPPON
FALTA
Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera
correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de
Categoriacutea 1 oacute 2
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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos
extendidos
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
El Juez gira la bandera con el brazo doblado
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
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JOGAI
El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente
KEIKOKU
HANSOKU CHUI
HANSOKU
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APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES
IPPON Tres puntos
WAZA-ARI Dos puntos
YUKO Un punto
KACHI Ganador
x MAKE Perdedor
HIKIWAKE Empate
C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia
C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia
C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia
C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia
C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
KK KIKEN Abandono
S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
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APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
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APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
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APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS
CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR
CATEGORIAS
CATEGORIAS
SUB 21 CADETES JUNIOR
Kata Individual (EDAD +16)
Kata Individual
(Edad 18 19 20)
Kata Individual
(Edad 1415)
Kata Individual
(Edad 1617) Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)
Kumite Individual Masculino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Masculino
(edad 1415)
Kumite Individual Masculino
(edad 1617) -60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-52 Kg
-57 Kg
-63 Kg
-70 Kg
+70 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
-76 Kg
+76 Kg Kumite individual Femenino
(EDAD +18)
Kumite Individual Femenino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Femenino
(edad 1415)
Kumite Individual Femenino
(edad 1617)
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-47 Kg
-54 Kg
+54 Kg
-48 Kg
-53 Kg
-59 Kg
+59 Kg
Kata Equipos
(EDAD +16)
Kata Equipos
(edad 1417)
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Kumite Equipos (EDAD +18)
Masculino
Femenino
TOTAL 12 10 13 TOTAL 16
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES
GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE
ARBITROS Y JUECES
RANGO ACEPTABLE
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZ
DE KATA
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA
22 ANtildeOS
2ordm DAN
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE
22 ANtildeOS
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
2ordm DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE
24 ANtildeOS
3 ER DAN
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
4 Al recomenzar el encuentro el Aacuterbitro debe cerciorarse de que ambos competidores estaacuten
en sus liacuteneas y en la postura adecuada Si los contendientes estaacuten saltando o movieacutendose
deben pararse antes de que el encuentro recomience El Aacuterbitro debe recomenzar el
encuentro con la miacutenima demora posible
5 El Aacuterbitro pararaacute el encuentro anunciando ldquoYAMErdquo En caso de ser necesario el Aacuterbitro
ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones originales (MOTO NO ICHI)
6 Cuando el Aacuterbitro vuelve a su posicioacuten los Jueces indicaraacuten entonces su opinioacuten por medio
de una sentildeal En el caso de otorgar un punto el Aacuterbitro identificaraacute al contendiente (AKA o
AO) la zona atacada y despueacutes daraacute el punto utilizando el gesto prescrito El Aacuterbitro a
continuacioacuten recomenzaraacute el encuentro diciendo ldquoTSUZUKETE HAJIMErdquo
7 Cuando un contendiente haya obtenido una diferencia de ocho puntos durante un combate
el Aacuterbitro diraacute ldquoYAMErdquo y ordenaraacute a los contendientes que vuelvan a sus posiciones de
inicio haciendo eacutel lo mismo Entonces anunciaraacute al ganador levantando la mano hacia el
lado de eacuteste y diciendo ldquoAO (AKA) NO KACHIrdquo En este momento finaliza el encuentro
8 Al acabar el tiempo el contendiente con maacutes puntos seraacute declarado ganador y el Aacuterbitro lo
indicaraacute levantando una mano hacia el lado del ganador diciendo ldquoAO (AKA) NO
KACHIrdquo En este momento finaliza el combate
9 En el caso de empate en la puntuacioacuten al final de un encuentro inconcluso el Panel de
Arbitraje (el Aacuterbitro y los cuatro Jueces) decidiraacute el combate por HANTEI
10 En las siguientes situaciones el Aacuterbitro anunciaraacute ldquoiexclYAMErdquo y pararaacute temporalmente el
encuentro
a Cuando uno o los dos contendientes esteacuten fuera del aacuterea de competicioacuten
b Cuando el Aacuterbitro ordene a los contendientes ajustar su gi o su equipo de proteccioacuten
c Cuando un contendiente ha infringido el reglamento
d Cuando el Aacuterbitro considere que uno o ambos competidores no pueden continuar el
combate debido a lesioacuten indisposicioacuten u otras causas Despueacutes de oiacuter la opinioacuten del
doctor del torneo el Aacuterbitro decidiraacute si continuar o no el encuentro
e Cuando un contendiente agarre a su oponente y no realice teacutecnica inmediata alguna o
derribo
f Cuando uno o los dos contendientes caiga o sea derribado y ninguno logra seguir
inmediatamente con una teacutecnica efectiva
g Cuando ambos contendientes se traben entre si sin que inmediatamente realicen un
derribo o una teacutecnica puntuable
h Cuando ambos competidores permanezcan pegados el uno al otro sin intentar
inmediatamente un derribo o teacutecnica alguna
i Cuando ambos contendientes esteacuten en el suelo despueacutes de una caiacuteda o un derribo y se
enzarcen
j Cuando dos o maacutes Jueces indiquen un punto o un Jogai para el mismo competidor
k Cuando en opinioacuten del Aacuterbitro se haya marcado un punto o se haya cometido una falta
o se deba parar el encuentro por motivos de seguridad
l Cuando sea requerido para ello por el Jefe de Tatami
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ARTIacuteCULO 14 NORMAS Y PROCEDIMIENTOS DEL PANEL ARBITRAL
1 Cuando el aacuterbitro detiene el encuentro diraacute Yame utilizando al mismo tiempo la sentildeal
manual requerida Al regresar el Aacuterbitro a su posicioacuten inicial los Jueces sentildealaraacuten sus
opiniones respecto a los Puntos y Jogai Si el aacuterbitro se lo solicita sentildealaraacuten su opinioacuten
respecto a otras conductas prohibidas El Aacuterbitro daraacute la decisioacuten mayoritaria que
corresponda Dado que el Aacuterbitro es el uacutenico que se puede desplazar por el aacuterea de
competicioacuten y aproximarse a los contendientes y hablar con el meacutedico los Jueces deben
considerar seriamente lo que el Aacuterbitro les estaacute comunicando antes de dar su decisioacuten final
dado que no se admite la reconsideracioacuten
2 Cuando dos o maacutes Jueces indican una puntuacioacuten o Jogai para el mismo competidor el
Aacuterbitro pararaacute el combate y daraacute la decisioacuten correspondiente En caso de que el Aacuterbitro no
pare el combate el Supervisor del Encuentro levantaraacute la bandera roja y haraacute sonar su
silbato
3 Cuando el Aacuterbitro decida parar el encuentro por una causa distinta a una sentildeal dada por dos
o maacutes Jueces daraacute ldquoYAMErdquo y usaraacute la sentildeal manual que corresponda Entonces los Jueces
sentildealaraacuten sus opiniones y el Aacuterbitro daraacute las decisiones en las que concuerden dos o maacutes
Jueces
4 En el caso de que dos o maacutes Jueces indiquen un punto una advertencia o una penalizacioacuten
para ambos contendientes los dos recibiraacuten su correspondiente punto advertencia o
penalizacioacuten
5 Si maacutes de un Juez indica punto y el nivel del punto es diferente entre los Jueces se aplicaraacute
el punto maacutes bajo caso de no haber mayoriacutea para un determinado nivel de punto
6 Si maacutes de un Juez indicara un nivel de advertencia o penalizacioacuten para un contendiente y el
nivel de advertencia o penalizacioacuten es diferente entre los Jueces se aplicaraacute la advertencia o
penalizacioacuten maacutes baja caso de no haber mayoriacutea Teniendo en cuenta que al ser
responsabilidad del Aacuterbitro y ser el que solicita confirmacioacuten su opinioacuten cuenta como un
voto maacutes y en caso de que le apoyen 2 Jueces daraacute la decisioacuten solicitada
7 Si hay mayoriacutea aunque disidente entre los Jueces para un nivel de punto advertencia o
penalizacioacuten la opinioacuten mayoritaria primaraacute sobre el principio de aplicar el nivel maacutes bajo
de punto advertencia o penalizacioacuten
8 En situaciones donde hay maacutes de una razoacuten para detener el encuentro el Aacuterbitro trataraacute caso
por caso Por ejemplo si ha habido un punto de un contendiente y un contacto del oponente
o cuando ha habido un MUBOBI y una exageracioacuten de lesioacuten por parte del mismo
contendiente
9 Los Jueces estaacuten obligados a golpear el suelo con la bandera correspondiente cuando
indiquen un Jogai Cuando el Aacuterbitro pare el encuentro y vuelva a su posicioacuten sentildealaraacuten su
opinioacuten indicando una infraccioacuten de Categoriacutea 2
10 Para infracciones de Categoriacutea 1 los Jueces primero deberaacuten extender las banderas cruzadas
con la bandera roja delante para AKA y con la bandera azul delante para AO siempre hacia
el lado en el que se encuentre el competidor en cuestioacuten
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11 Al explicar las bases para la decisioacuten despueacutes del encuentro los Jueces hablaraacuten con el Jefe
de Tatami la Comisioacuten de Arbitraje o el Comiteacute de Competicioacuten No lo explicaraacuten
personalmente a nadie maacutes
12 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado
del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi
(ganador) al contrario
13 Cuando se utilice la revisioacuten de video el panel de revisioacuten de viacutedeo solamente modificaraacute
una decisioacuten si ambos miembros del panel estaacuten de acuerdo Tras la revisioacuten se transmitiraacute
inmediatamente su decisioacuten al Aacuterbitro quien anunciaraacute los posibles cambios con respecto a
la decisioacuten inicial cuando corresponda
14 Un Aacuterbitro podraacute ndash en base a su propio juicio ndash expulsar del aacuterea de competicioacuten a cualquier
entrenador que no tenga una conducta apropiada o que en opinioacuten del Aacuterbitro interfiera en
el normal desarrollo del encuentro y podraacute aplazar la reanudacioacuten del encuentro hasta que el
entrenador se atenga Esta misma autoridad del Aacuterbitro podraacute extenderse sobre otros
miembros del entorno del competidor presentes en el aacuterea de competicioacuten
ARTIacuteCULO 15 MODIFICACIONES
La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime
necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la
FVKEKF
REGLAMENTO DE KATA
ARTIacuteCULO 1 AREA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
1 El aacuterea de competicioacuten debe ser lisa y estar libre de obstaacuteculos
2 El aacuterea de competicioacuten debe ser del tamantildeo suficiente como para permitir el desarrollo
ininterrumpido del Kata
3 Para la ejecucioacuten adecuada del Kata se precisa una superficie lisa y estable Los tatamis
para Kumite suelen ser adecuados para ello
4 Para la competicioacuten de Kata los tatamis que estaacuten del reveacutes para marcar la posicioacuten de
salida de los contendientes de Kumite deberaacuten ser dados la vuelta nuevamente para formar
una superficie de color uniforme
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ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL
1 Los contendientes y los Jueces deben vestir el uniforme oficial seguacuten se define en el
Artiacuteculo 2 del Reglamento de Kumite
2 No se puede quitar la chaqueta del kaacuterate-gi durante la ejecucioacuten del Kata
3 A los contendientes que se presenten vestidos incorrectamente se les daraacute un minuto para
corregirlo
4 Todo aquel que no cumpla con esta regulacioacuten seraacute descalificado
ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LA COMPETICIOacuteN DE KATA
1 La competicioacuten de Kata puede ser individual o de equipo El equipo se compone de tres
personas El equipo es exclusivamente masculino o femenino La competicioacuten individual
consiste en la ejecucioacuten individual en categoriacuteas separadas de hombres y mujeres
2 Se aplicaraacute el sistema de eliminacioacuten con repesca
3 Se permiten ligeras variaciones de acuerdo al estilo de Karate (Ryu-ha) del contendiente
4 Antes de cada vuelta se notificaraacute a la mesa de puntuacioacuten el Kata elegido
5 Los contendientes deben ejecutar un Kata distinto en cada vuelta Un Kata no se puede
repetir una vez ejecutado
6 En el caso de que un competidor se retire una vez haya comenzado su ejecucioacuten el
adversario el competidor podraacute reutilizar el kata realizado en una ronda posterior puesto
que esta situacioacuten se considera ganada por Kiken
7 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten
descalificados (KIKEN) en dicha categoriacutea La descalificacioacuten por KIKEN supone la
descalificacioacuten del competidor en dicha categoriacutea no obstante esto no afectaraacute a su
participacioacuten en otra categoriacutea
8 En los encuentros para medallas de la competicioacuten de Kata por equipos los equipos
ejecutaraacuten el Kata elegido en la forma usual Despueacutes realizaraacuten una demostracioacuten del
significado del Kata (BUNKAI) El tiempo total permitido para el conjunto del KATA y
el BUNKAI es de seis minutos El cronometrador oficial comenzaraacute la cuenta atraacutes del
tiempo cuando los componentes del equipo realicen el saludo al iniciar el kata y se
detendraacute el cronoacutemetro en el saludo final despueacutes de la realizacioacuten del BUNKAI Seraacute
descalificado el equipo que no realice el saludo al comienzo o la finalizacioacuten de la
ejecucioacuten o que exceda el tiempo de seis minutos permitido No estaacute permitido el uso de
armas tradicionales equipo auxiliar uacutetiles o vestimenta suplementaria
9 El nuacutemero de Katas requeridos depende del nuacutemero de competidores individuales o de
equipos tal como se refleja en la siguiente tabla Los huecos (byes) se cuentan como
competidores o equipos
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Competidores o Equipos Katas requeridos
65-128 7
33-64 6
17-32 5
9-16 4
5-8 3
4 2
ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE JUECES
1 El panel de cinco Jueces para cada encuentro seraacute designado por el Jefe de Tatami
2 En un encuentro de Kata los Jueces no pueden tener la nacionalidad de ninguno de los
contendientes
3 Tambieacuten se nombraraacuten cronometradores anotadores de la puntuacioacuten y anunciadores
4 El Juez Principal se sentaraacute en la posicioacuten central de frente a los contendientes Los otros
cuatro Jueces se sentaraacuten en las esquinas del aacuterea de competicioacuten
5 Cada Juez tendraacute una bandera roja y una azul o si se utilizan marcadores electroacutenicos una
terminal de entrada
ARTIacuteCULO 5 CRITERIOS PARA LA EVALUACIOacuteN
1 LISTA DE KATAS OFICIAL
Soacutelo se podraacuten realizar katas de la Lista Oficial
Anan Jion Papuren
Anan Dai Jitte Passai
Annanko Jyuroku Pinan 1-5
Aoyagi Kanchin Rohai
Bassai Dai Kanku Dai Saifa (Saiha)
Bassai Sho Kanku Sho Sanchin
Chatanyara Kushanku Kanshu Sanseiru
Chinte Kosokun (Kushanku) Sanseru
Chinto Kosokun (Kushanku) Dai Seichin
Enpi Kosokun (Kushanku) Sho Seienchin
Fukygata 1-2 Kosokun Shiho Seipai
Gankaku Kururunfa Seirui
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Garyu Kusanku Seisan (Seishan)
Gekisai (Geksai) 1-2 Matsumura Rohai Shinpa
Gojushiho Matsukaze Shinsei
Gojushiho Dai Matusumura Bassai Shisochin
Gojushiho Sho Meikyo Sochin
Hakucho Myojo Suparinpei
Hangetsu Naifanchin (Naihanshin) 1-3 Tekki 1-3
Haufa Nijushiho Tensho
Heian 1-5 Nipaipo Tomorai Bassai
Heiku Niseishi Useishi (Gojushiho)
Ishimine Bassai Ohan Unsu (Unshu)
Itosu Rohai 1-3 Pachu Wankan
Jiin Paiku Wanshu
2 Los nombres de algunos kata se duplican debido a las variaciones habituales en la ortografiacutea
de la romanizacioacuten En varios casos un kata puede ser conocido con un nombre diferente de
un estilo (Ryu-ha) a otro estilo - y en casos excepcionales un nombre ideacutentico puede ser
en realidad un kata diferente de un estilo a otro
3 Valoracioacuten
a Al valorar a un contendiente o a un equipo los Jueces evaluaraacuten su actuacioacuten en base a
los siguientes 3 criterios fundamentales con la misma ponderacioacuten
CONFORMIDAD NIVEL TEacuteCNICO NIVEL ATLEacuteTICO
KATA BUNKAI (solo en encuentros para medallas)
1 Conformidad En la forma en si mismo y en los estaacutendares
del estilo (Ryu-ha) de que se trate
1 Conformidad (al kata) Utilizando los movimientos
ejecutados en el Kata
2 Nivel Teacutecnico a Posiciones
b Teacutecnicas
c Movimientos de transicioacuten
d TimingSincronizacioacuten
e Respiracioacuten correcta
f Concentracioacuten (kime)
g Dificultad Teacutecnica
2 Nivel Teacutecnico a Posiciones
b Teacutecnicas
c Movimientos de transicioacuten
d Timing
e Control
f Concentracioacuten (kime)7
g Dificultad de las teacutecnicas
realizadas
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3 Nivel Atleacutetico a Fuerza
b Rapidez
c Equilibrio
d Ritmo
3 Nivel Atleacutetico a Fuerza
b Rapidez
c Equilibrio
d Timing
b La realizacioacuten seraacute evaluada desde el saludo al comenzar el kata hasta el saludo al
finalizar el kata a excepcioacuten de los encuentros equipos para medalla donde la
ejecucioacuten asiacute como el tiempo comienza con el saludo al inicio del kata y termina con el
saludo de los competidores a la finalizacioacuten del Bunkai
c En la evaluacioacuten del Kata se daraacute igual importancia a cada uno de los tres
criterios baacutesicos
d Al Bunkai se le daraacute la misma importancia que al propio Kata
e El KATA debe guardar los valores y principios tradicionales Debe ser realista en lo que
se refiere al combate y demostrar concentracioacuten e impacto potencial en sus teacutecnicas
Debe demostrar fuerza potencia y velocidad asiacute como armoniacutea ritmo y equilibrio
El Kata no es un baile ni una representacioacuten teatral
f En kata por Equipos los miembros del equipo deben demostrar competencia en todos
los aspectos de la ejecucioacuten del Kata asiacute como sincronizacioacuten
g Es responsabilidad exclusiva del entrenador o del contendiente de que el Kata tal como
ha sido comunicado a la mesa de puntuacioacuten es el apropiado para la vuelta de la que se
trate
h Aunque en la ejecucioacuten del Bunkai esteacute prohibida la teacutecnica de tijera (Kani Basami) en
el cuello para el derribo siacute se permitiraacute la teacutecnica de derribo al cuerpo
4 Descalificacioacuten
Un contendiente o un equipo pueden ser descalificados por cualquiera de los siguientes
motivos
a Ejecucioacuten del Kata equivocado o anuncio del Kata equivocado
b No hacer el saludo al comienzo o a la finalizacioacuten de la ejecucioacuten del kata c Pausa inequiacutevoca o detencioacuten en la ejecucioacuten
d Interferencia con la funcioacuten de los Jueces (tal como que un Juez se tenga que mover por
razones de seguridad o hacer contacto fiacutesico con un Juez)
e Caiacuteda del cinturoacuten durante le ejecucioacuten
f Exceder el tiempo total de seis minutos para Kata y Bunkai
g Realizar una teacutecnica de derribo de tijera al aacuterea del cuello en Bunkai (Kani Basami)
h Mala conducta o no seguir las instrucciones del Juez Principal
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5 Faltas
De acuerdo con los criterios anteriores las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la
evaluacioacuten
a) Una pequentildea peacuterdida de equilibrio
b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta (el saludo se considera a este
respeto como parte de los movimientos del Kata) tal como fallar un bloqueo de forma
completa o ejecutar un golpe de puntildeo fuera del objetivo
c) Movimiento no sincronizado tal como realizar una teacutecnica antes de completar la
transicioacuten del cuerpo o en el caso de un equipo no hacer un movimiento al uniacutesono
d) La utilizacioacuten de comandos acuacutesticos (de cualquier otra persona incluyendo a otros
miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los pies darse una
palmada en el pecho los brazos o el karate-gi o una respiracioacuten inadecuada
automaacuteticamente seraacute penalizado por los jueces deduciendo la parte total de la
puntuacioacuten en la ejecucioacuten teacutecnica del kata (y perdiendo asiacute una tercera parte de la
puntuacioacuten total en la realizacioacuten)
e) Soltarse el cinturoacuten en la medida que se desprende de las caderas durante la ejecucioacuten
f) Peacuterdida de tiempo incluyendo prolongar la marcha demasiados saludos o una pausa
prolongada antes de empezar la ejecucioacuten
g) Distraer a los Jueces movieacutendose mientras que el contrario estaacute realizando su
ejecucioacuten
h) Causar lesioacuten por no controlar las teacutecnicas durante el Bunkai
ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS
1 Al comienzo de cada eliminatoria y al ser llamados por sus nombres los dos contendientes
o equipos uno con cinturoacuten rojo (AKA) y el otro con cinturoacuten azul (AO) se alinearaacuten en el
periacutemetro del aacuterea de competicioacuten frente a la Juez Principal Despueacutes de saludar al Panel de
Arbitraje y despueacutes el uno al otro AO se retiraraacute del aacuterea de competicioacuten Despueacutes de
moverse a la posicioacuten de partida saludaraacute y anunciaraacute claramente el nombre del Kata que
va a ejecutar y comenzaraacute Al completar el Kata AKA despueacutes de saludar al final del kata
abandonaraacute el aacuterea y esperaraacute la actuacioacuten de AO Despueacutes de que el Kata de AO haya sido
completado ambos retornaraacuten al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y esperaraacuten la decisioacuten
del Panel
2 El punto de comienzo de la ejecucioacuten del Kata debe estar dentro del periacutemetro del aacuterea de
competicioacuten En Kata por equipos los tres componentes del equipo deben comenzar el Kata
en la misma direccioacuten y hacia el Juez Principal
3 Si el Juez Jefe opina que un competidor debe ser descalificado llamaraacute a los otros Jueces
para llegar a un veredicto
4 Si un contendiente es descalificado el Juez Jefe cruzaraacute y descruzaraacute las banderas y
levantaraacute la bandera indicando el ganador
5 Despueacutes de haber completado los dos Katas los contendientes permaneceraacuten uno al lado del
otro en el periacutemetro del aacuterea de competicioacuten El Juez Jefe pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute
sonar un pitido de dos tonos con su silbato En ese momento los Jueces daraacuten su decisioacuten
En los casos en que tanto AKA como AO sean descalificados en el mismo encuentro el
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adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se anunciaraacute ninguacuten
resultado) a no ser que la doble descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro para medalla
en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei
6 Caso de que un contendiente o un equipo no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la
decisioacuten se otorgaraacute automaacuteticamente al oponente sin necesidad de ejecutar el Kata
notificado previamente En ese caso el contendiente o equipo podraacute realizar el Kata
anunciado en una ronda posterior
7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Juez Jefe deberaacute indicarlo sentildealando con la
bandera hacia la posicioacuten de comienzo del competidor correspondiente y despueacutes sentildealando
Kachi (ganador) para el contrario
8 El Juez Principal pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute sonar un pitido de dos tonos con
su silbato Los Jueces levantaraacuten sus banderas de forma simultaacutenea Despueacutes de dar
tiempo suficiente como para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) bajaraacuten las
banderas despueacutes de un nuevo pitido corto con el silbato
9 La decisioacuten seraacute para AKA o para AO No puede haber empates El contendiente que reciba
la mayoriacutea de los votos seraacute declarado ganador
10 Los contendientes se saludaraacuten entre siacute despueacutes al Panel de Jueces y abandonaraacuten el aacuterea
ARTIacuteCULO 7 MODIFIC ACIONES
La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime
necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la
FVKEKF
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APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA
SHOBU HAJIME
Comienzo del encuentro
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
ATOSHI BARAKU
Queda poco tiempo
El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10
segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro
anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo
YAME
Parar
Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte
hacia abajo con su mano
MOTO NO ICHI
Posicioacuten original
Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus
posiciones de partida
TSUZUKETE
Combatir
Orden de proseguir el combate cuando hay una
interrupcioacuten no autorizada
TSUZUKETE HAJIME
Continuar el combate
Comenzar
El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando
dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las
palmas mirando a los contendientes Cuando dice
ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente
una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso
atraacutes
SHUGO
Llamada a los Jueces
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro
o para recomendar SHIKKAKU
HANTEI
Decisioacuten
El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro
inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el
silbato los Jueces dan su voto mediante las
banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto
levantando su brazo
HIKIWAKE
Empate
En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei
el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los
extenderaacute con las palmas mirando al frente
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AKA (AO) NO KACHI
Rojo (Azul) gana
El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia
el lado del ganador
AKA (AO) IPPON
Rojo (azul) marca tres puntos
El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el
lado del que ha puntuado
AKA (AO) WAZA-ARI
Rojo (azul) marca dos puntos
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro
hacia el lado del que ha puntuado
AKA (AO) YUKO
Rojo (azul) marca un punto
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el
lado del que ha puntuado
CHUKOKU
KEIKOKU
Advertencia
Advertencia
El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo
al infractor
HANSOKU-CHUI Advertencia de
descalificacioacuten
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente
al infractor
HANSOKU
Descalificacioacuten
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba
al infractor y anuncia la victoria del oponente
JOGAI
Salida del aacuterea de
competicioacuten no causada por el
oponente
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor
para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea
de competicioacuten
SENSHU
Primer ventaja de punto sin
oposicioacuten
Una vez otorgado el punto de la manera habitual el
Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)
Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el
lado del competidor que ha marcado
SHIKKAKU
Descalificacioacuten ldquoAbandonar
el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia
arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con
el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes
anuncia la victoria del oponente
KIKEN
Renuncia
En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm
hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente
o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo
gesto mediante la bandera
MUBOBI
Ponerse uno mismo en peligro
El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de
su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y
hacia delante para indicar a los Jueces que el
contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro
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APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL
ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO
SHOMEN-NI-REI
El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante
OTAGAI-NI-REI
El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al
otro
SHOBU HAJIME
ldquoComienzo del encuentrordquo
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
YAME
ldquoPararrdquo
Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo
con su mano
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TSUZUKETE HAJIME
ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo
Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro
extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los
contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva
raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes
YUKO (Un punto)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de
quien ha puntuado
WAZA-ARI (Dos puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado
de quien ha puntuado
IPPON (Tres puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de
quien ha puntuado
ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN
Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas
erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente
anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un
movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar
que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada
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NO KACHI (Victoria)
Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo
hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA
(AO) No Kachirdquo
KIKEN
ldquoRenunciardquo
El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del
contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del
contrario
SHIKKAKU
ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al
infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA
(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del
oponente
HIKIWAKE
ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)
En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o
cuando no se haya puntuado al finalizar
El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas
mirando al frente
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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las
muntildeecas a la altura del pecho
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado
KEIKOKU
ldquoAdvertenciardquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor
HANSOKU CHUI
ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor
HANSOKU
ldquoDescalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor
y anuncia la victoria del oponente
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PASIVIDAD
El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho
para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2
CONTACTO EXCESIVO
El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo
u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1
SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN
El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
JOGAI
ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo
iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del
ofensor
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MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)
El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano
hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la
cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute
poniendo a siacute mismo en peligro
EVITAR EL COMBATE
El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice
hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de
Categoriacutea 2
EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO
CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE
UNA TEacuteCNICA O DERRIBO
El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace
un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para
indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS
El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a
los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS
RODILLAS O LOS CODOS
El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano
abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
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HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y
COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS
El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
SHUGO
ldquoLlamada a los Juecesrdquo
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o
encuentro o para recomendar SHIKKAKU
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LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS
YUKO
WAZA-ARI
IPPON
FALTA
Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera
correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de
Categoriacutea 1 oacute 2
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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos
extendidos
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
El Juez gira la bandera con el brazo doblado
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JOGAI
El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente
KEIKOKU
HANSOKU CHUI
HANSOKU
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APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES
IPPON Tres puntos
WAZA-ARI Dos puntos
YUKO Un punto
KACHI Ganador
x MAKE Perdedor
HIKIWAKE Empate
C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia
C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia
C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia
C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia
C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
KK KIKEN Abandono
S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave
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APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE
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2017)
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APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
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2017)
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APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI
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APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS
CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR
CATEGORIAS
CATEGORIAS
SUB 21 CADETES JUNIOR
Kata Individual (EDAD +16)
Kata Individual
(Edad 18 19 20)
Kata Individual
(Edad 1415)
Kata Individual
(Edad 1617) Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)
Kumite Individual Masculino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Masculino
(edad 1415)
Kumite Individual Masculino
(edad 1617) -60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-52 Kg
-57 Kg
-63 Kg
-70 Kg
+70 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
-76 Kg
+76 Kg Kumite individual Femenino
(EDAD +18)
Kumite Individual Femenino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Femenino
(edad 1415)
Kumite Individual Femenino
(edad 1617)
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-47 Kg
-54 Kg
+54 Kg
-48 Kg
-53 Kg
-59 Kg
+59 Kg
Kata Equipos
(EDAD +16)
Kata Equipos
(edad 1417)
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Kumite Equipos (EDAD +18)
Masculino
Femenino
TOTAL 12 10 13 TOTAL 16
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES
GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE
ARBITROS Y JUECES
RANGO ACEPTABLE
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZ
DE KATA
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA
22 ANtildeOS
2ordm DAN
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE
22 ANtildeOS
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
2ordm DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE
24 ANtildeOS
3 ER DAN
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
ARTIacuteCULO 14 NORMAS Y PROCEDIMIENTOS DEL PANEL ARBITRAL
1 Cuando el aacuterbitro detiene el encuentro diraacute Yame utilizando al mismo tiempo la sentildeal
manual requerida Al regresar el Aacuterbitro a su posicioacuten inicial los Jueces sentildealaraacuten sus
opiniones respecto a los Puntos y Jogai Si el aacuterbitro se lo solicita sentildealaraacuten su opinioacuten
respecto a otras conductas prohibidas El Aacuterbitro daraacute la decisioacuten mayoritaria que
corresponda Dado que el Aacuterbitro es el uacutenico que se puede desplazar por el aacuterea de
competicioacuten y aproximarse a los contendientes y hablar con el meacutedico los Jueces deben
considerar seriamente lo que el Aacuterbitro les estaacute comunicando antes de dar su decisioacuten final
dado que no se admite la reconsideracioacuten
2 Cuando dos o maacutes Jueces indican una puntuacioacuten o Jogai para el mismo competidor el
Aacuterbitro pararaacute el combate y daraacute la decisioacuten correspondiente En caso de que el Aacuterbitro no
pare el combate el Supervisor del Encuentro levantaraacute la bandera roja y haraacute sonar su
silbato
3 Cuando el Aacuterbitro decida parar el encuentro por una causa distinta a una sentildeal dada por dos
o maacutes Jueces daraacute ldquoYAMErdquo y usaraacute la sentildeal manual que corresponda Entonces los Jueces
sentildealaraacuten sus opiniones y el Aacuterbitro daraacute las decisiones en las que concuerden dos o maacutes
Jueces
4 En el caso de que dos o maacutes Jueces indiquen un punto una advertencia o una penalizacioacuten
para ambos contendientes los dos recibiraacuten su correspondiente punto advertencia o
penalizacioacuten
5 Si maacutes de un Juez indica punto y el nivel del punto es diferente entre los Jueces se aplicaraacute
el punto maacutes bajo caso de no haber mayoriacutea para un determinado nivel de punto
6 Si maacutes de un Juez indicara un nivel de advertencia o penalizacioacuten para un contendiente y el
nivel de advertencia o penalizacioacuten es diferente entre los Jueces se aplicaraacute la advertencia o
penalizacioacuten maacutes baja caso de no haber mayoriacutea Teniendo en cuenta que al ser
responsabilidad del Aacuterbitro y ser el que solicita confirmacioacuten su opinioacuten cuenta como un
voto maacutes y en caso de que le apoyen 2 Jueces daraacute la decisioacuten solicitada
7 Si hay mayoriacutea aunque disidente entre los Jueces para un nivel de punto advertencia o
penalizacioacuten la opinioacuten mayoritaria primaraacute sobre el principio de aplicar el nivel maacutes bajo
de punto advertencia o penalizacioacuten
8 En situaciones donde hay maacutes de una razoacuten para detener el encuentro el Aacuterbitro trataraacute caso
por caso Por ejemplo si ha habido un punto de un contendiente y un contacto del oponente
o cuando ha habido un MUBOBI y una exageracioacuten de lesioacuten por parte del mismo
contendiente
9 Los Jueces estaacuten obligados a golpear el suelo con la bandera correspondiente cuando
indiquen un Jogai Cuando el Aacuterbitro pare el encuentro y vuelva a su posicioacuten sentildealaraacuten su
opinioacuten indicando una infraccioacuten de Categoriacutea 2
10 Para infracciones de Categoriacutea 1 los Jueces primero deberaacuten extender las banderas cruzadas
con la bandera roja delante para AKA y con la bandera azul delante para AO siempre hacia
el lado en el que se encuentre el competidor en cuestioacuten
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
11 Al explicar las bases para la decisioacuten despueacutes del encuentro los Jueces hablaraacuten con el Jefe
de Tatami la Comisioacuten de Arbitraje o el Comiteacute de Competicioacuten No lo explicaraacuten
personalmente a nadie maacutes
12 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado
del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi
(ganador) al contrario
13 Cuando se utilice la revisioacuten de video el panel de revisioacuten de viacutedeo solamente modificaraacute
una decisioacuten si ambos miembros del panel estaacuten de acuerdo Tras la revisioacuten se transmitiraacute
inmediatamente su decisioacuten al Aacuterbitro quien anunciaraacute los posibles cambios con respecto a
la decisioacuten inicial cuando corresponda
14 Un Aacuterbitro podraacute ndash en base a su propio juicio ndash expulsar del aacuterea de competicioacuten a cualquier
entrenador que no tenga una conducta apropiada o que en opinioacuten del Aacuterbitro interfiera en
el normal desarrollo del encuentro y podraacute aplazar la reanudacioacuten del encuentro hasta que el
entrenador se atenga Esta misma autoridad del Aacuterbitro podraacute extenderse sobre otros
miembros del entorno del competidor presentes en el aacuterea de competicioacuten
ARTIacuteCULO 15 MODIFICACIONES
La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime
necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la
FVKEKF
REGLAMENTO DE KATA
ARTIacuteCULO 1 AREA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
1 El aacuterea de competicioacuten debe ser lisa y estar libre de obstaacuteculos
2 El aacuterea de competicioacuten debe ser del tamantildeo suficiente como para permitir el desarrollo
ininterrumpido del Kata
3 Para la ejecucioacuten adecuada del Kata se precisa una superficie lisa y estable Los tatamis
para Kumite suelen ser adecuados para ello
4 Para la competicioacuten de Kata los tatamis que estaacuten del reveacutes para marcar la posicioacuten de
salida de los contendientes de Kumite deberaacuten ser dados la vuelta nuevamente para formar
una superficie de color uniforme
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL
1 Los contendientes y los Jueces deben vestir el uniforme oficial seguacuten se define en el
Artiacuteculo 2 del Reglamento de Kumite
2 No se puede quitar la chaqueta del kaacuterate-gi durante la ejecucioacuten del Kata
3 A los contendientes que se presenten vestidos incorrectamente se les daraacute un minuto para
corregirlo
4 Todo aquel que no cumpla con esta regulacioacuten seraacute descalificado
ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LA COMPETICIOacuteN DE KATA
1 La competicioacuten de Kata puede ser individual o de equipo El equipo se compone de tres
personas El equipo es exclusivamente masculino o femenino La competicioacuten individual
consiste en la ejecucioacuten individual en categoriacuteas separadas de hombres y mujeres
2 Se aplicaraacute el sistema de eliminacioacuten con repesca
3 Se permiten ligeras variaciones de acuerdo al estilo de Karate (Ryu-ha) del contendiente
4 Antes de cada vuelta se notificaraacute a la mesa de puntuacioacuten el Kata elegido
5 Los contendientes deben ejecutar un Kata distinto en cada vuelta Un Kata no se puede
repetir una vez ejecutado
6 En el caso de que un competidor se retire una vez haya comenzado su ejecucioacuten el
adversario el competidor podraacute reutilizar el kata realizado en una ronda posterior puesto
que esta situacioacuten se considera ganada por Kiken
7 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten
descalificados (KIKEN) en dicha categoriacutea La descalificacioacuten por KIKEN supone la
descalificacioacuten del competidor en dicha categoriacutea no obstante esto no afectaraacute a su
participacioacuten en otra categoriacutea
8 En los encuentros para medallas de la competicioacuten de Kata por equipos los equipos
ejecutaraacuten el Kata elegido en la forma usual Despueacutes realizaraacuten una demostracioacuten del
significado del Kata (BUNKAI) El tiempo total permitido para el conjunto del KATA y
el BUNKAI es de seis minutos El cronometrador oficial comenzaraacute la cuenta atraacutes del
tiempo cuando los componentes del equipo realicen el saludo al iniciar el kata y se
detendraacute el cronoacutemetro en el saludo final despueacutes de la realizacioacuten del BUNKAI Seraacute
descalificado el equipo que no realice el saludo al comienzo o la finalizacioacuten de la
ejecucioacuten o que exceda el tiempo de seis minutos permitido No estaacute permitido el uso de
armas tradicionales equipo auxiliar uacutetiles o vestimenta suplementaria
9 El nuacutemero de Katas requeridos depende del nuacutemero de competidores individuales o de
equipos tal como se refleja en la siguiente tabla Los huecos (byes) se cuentan como
competidores o equipos
PAG 32
VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
Competidores o Equipos Katas requeridos
65-128 7
33-64 6
17-32 5
9-16 4
5-8 3
4 2
ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE JUECES
1 El panel de cinco Jueces para cada encuentro seraacute designado por el Jefe de Tatami
2 En un encuentro de Kata los Jueces no pueden tener la nacionalidad de ninguno de los
contendientes
3 Tambieacuten se nombraraacuten cronometradores anotadores de la puntuacioacuten y anunciadores
4 El Juez Principal se sentaraacute en la posicioacuten central de frente a los contendientes Los otros
cuatro Jueces se sentaraacuten en las esquinas del aacuterea de competicioacuten
5 Cada Juez tendraacute una bandera roja y una azul o si se utilizan marcadores electroacutenicos una
terminal de entrada
ARTIacuteCULO 5 CRITERIOS PARA LA EVALUACIOacuteN
1 LISTA DE KATAS OFICIAL
Soacutelo se podraacuten realizar katas de la Lista Oficial
Anan Jion Papuren
Anan Dai Jitte Passai
Annanko Jyuroku Pinan 1-5
Aoyagi Kanchin Rohai
Bassai Dai Kanku Dai Saifa (Saiha)
Bassai Sho Kanku Sho Sanchin
Chatanyara Kushanku Kanshu Sanseiru
Chinte Kosokun (Kushanku) Sanseru
Chinto Kosokun (Kushanku) Dai Seichin
Enpi Kosokun (Kushanku) Sho Seienchin
Fukygata 1-2 Kosokun Shiho Seipai
Gankaku Kururunfa Seirui
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Garyu Kusanku Seisan (Seishan)
Gekisai (Geksai) 1-2 Matsumura Rohai Shinpa
Gojushiho Matsukaze Shinsei
Gojushiho Dai Matusumura Bassai Shisochin
Gojushiho Sho Meikyo Sochin
Hakucho Myojo Suparinpei
Hangetsu Naifanchin (Naihanshin) 1-3 Tekki 1-3
Haufa Nijushiho Tensho
Heian 1-5 Nipaipo Tomorai Bassai
Heiku Niseishi Useishi (Gojushiho)
Ishimine Bassai Ohan Unsu (Unshu)
Itosu Rohai 1-3 Pachu Wankan
Jiin Paiku Wanshu
2 Los nombres de algunos kata se duplican debido a las variaciones habituales en la ortografiacutea
de la romanizacioacuten En varios casos un kata puede ser conocido con un nombre diferente de
un estilo (Ryu-ha) a otro estilo - y en casos excepcionales un nombre ideacutentico puede ser
en realidad un kata diferente de un estilo a otro
3 Valoracioacuten
a Al valorar a un contendiente o a un equipo los Jueces evaluaraacuten su actuacioacuten en base a
los siguientes 3 criterios fundamentales con la misma ponderacioacuten
CONFORMIDAD NIVEL TEacuteCNICO NIVEL ATLEacuteTICO
KATA BUNKAI (solo en encuentros para medallas)
1 Conformidad En la forma en si mismo y en los estaacutendares
del estilo (Ryu-ha) de que se trate
1 Conformidad (al kata) Utilizando los movimientos
ejecutados en el Kata
2 Nivel Teacutecnico a Posiciones
b Teacutecnicas
c Movimientos de transicioacuten
d TimingSincronizacioacuten
e Respiracioacuten correcta
f Concentracioacuten (kime)
g Dificultad Teacutecnica
2 Nivel Teacutecnico a Posiciones
b Teacutecnicas
c Movimientos de transicioacuten
d Timing
e Control
f Concentracioacuten (kime)7
g Dificultad de las teacutecnicas
realizadas
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3 Nivel Atleacutetico a Fuerza
b Rapidez
c Equilibrio
d Ritmo
3 Nivel Atleacutetico a Fuerza
b Rapidez
c Equilibrio
d Timing
b La realizacioacuten seraacute evaluada desde el saludo al comenzar el kata hasta el saludo al
finalizar el kata a excepcioacuten de los encuentros equipos para medalla donde la
ejecucioacuten asiacute como el tiempo comienza con el saludo al inicio del kata y termina con el
saludo de los competidores a la finalizacioacuten del Bunkai
c En la evaluacioacuten del Kata se daraacute igual importancia a cada uno de los tres
criterios baacutesicos
d Al Bunkai se le daraacute la misma importancia que al propio Kata
e El KATA debe guardar los valores y principios tradicionales Debe ser realista en lo que
se refiere al combate y demostrar concentracioacuten e impacto potencial en sus teacutecnicas
Debe demostrar fuerza potencia y velocidad asiacute como armoniacutea ritmo y equilibrio
El Kata no es un baile ni una representacioacuten teatral
f En kata por Equipos los miembros del equipo deben demostrar competencia en todos
los aspectos de la ejecucioacuten del Kata asiacute como sincronizacioacuten
g Es responsabilidad exclusiva del entrenador o del contendiente de que el Kata tal como
ha sido comunicado a la mesa de puntuacioacuten es el apropiado para la vuelta de la que se
trate
h Aunque en la ejecucioacuten del Bunkai esteacute prohibida la teacutecnica de tijera (Kani Basami) en
el cuello para el derribo siacute se permitiraacute la teacutecnica de derribo al cuerpo
4 Descalificacioacuten
Un contendiente o un equipo pueden ser descalificados por cualquiera de los siguientes
motivos
a Ejecucioacuten del Kata equivocado o anuncio del Kata equivocado
b No hacer el saludo al comienzo o a la finalizacioacuten de la ejecucioacuten del kata c Pausa inequiacutevoca o detencioacuten en la ejecucioacuten
d Interferencia con la funcioacuten de los Jueces (tal como que un Juez se tenga que mover por
razones de seguridad o hacer contacto fiacutesico con un Juez)
e Caiacuteda del cinturoacuten durante le ejecucioacuten
f Exceder el tiempo total de seis minutos para Kata y Bunkai
g Realizar una teacutecnica de derribo de tijera al aacuterea del cuello en Bunkai (Kani Basami)
h Mala conducta o no seguir las instrucciones del Juez Principal
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5 Faltas
De acuerdo con los criterios anteriores las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la
evaluacioacuten
a) Una pequentildea peacuterdida de equilibrio
b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta (el saludo se considera a este
respeto como parte de los movimientos del Kata) tal como fallar un bloqueo de forma
completa o ejecutar un golpe de puntildeo fuera del objetivo
c) Movimiento no sincronizado tal como realizar una teacutecnica antes de completar la
transicioacuten del cuerpo o en el caso de un equipo no hacer un movimiento al uniacutesono
d) La utilizacioacuten de comandos acuacutesticos (de cualquier otra persona incluyendo a otros
miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los pies darse una
palmada en el pecho los brazos o el karate-gi o una respiracioacuten inadecuada
automaacuteticamente seraacute penalizado por los jueces deduciendo la parte total de la
puntuacioacuten en la ejecucioacuten teacutecnica del kata (y perdiendo asiacute una tercera parte de la
puntuacioacuten total en la realizacioacuten)
e) Soltarse el cinturoacuten en la medida que se desprende de las caderas durante la ejecucioacuten
f) Peacuterdida de tiempo incluyendo prolongar la marcha demasiados saludos o una pausa
prolongada antes de empezar la ejecucioacuten
g) Distraer a los Jueces movieacutendose mientras que el contrario estaacute realizando su
ejecucioacuten
h) Causar lesioacuten por no controlar las teacutecnicas durante el Bunkai
ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS
1 Al comienzo de cada eliminatoria y al ser llamados por sus nombres los dos contendientes
o equipos uno con cinturoacuten rojo (AKA) y el otro con cinturoacuten azul (AO) se alinearaacuten en el
periacutemetro del aacuterea de competicioacuten frente a la Juez Principal Despueacutes de saludar al Panel de
Arbitraje y despueacutes el uno al otro AO se retiraraacute del aacuterea de competicioacuten Despueacutes de
moverse a la posicioacuten de partida saludaraacute y anunciaraacute claramente el nombre del Kata que
va a ejecutar y comenzaraacute Al completar el Kata AKA despueacutes de saludar al final del kata
abandonaraacute el aacuterea y esperaraacute la actuacioacuten de AO Despueacutes de que el Kata de AO haya sido
completado ambos retornaraacuten al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y esperaraacuten la decisioacuten
del Panel
2 El punto de comienzo de la ejecucioacuten del Kata debe estar dentro del periacutemetro del aacuterea de
competicioacuten En Kata por equipos los tres componentes del equipo deben comenzar el Kata
en la misma direccioacuten y hacia el Juez Principal
3 Si el Juez Jefe opina que un competidor debe ser descalificado llamaraacute a los otros Jueces
para llegar a un veredicto
4 Si un contendiente es descalificado el Juez Jefe cruzaraacute y descruzaraacute las banderas y
levantaraacute la bandera indicando el ganador
5 Despueacutes de haber completado los dos Katas los contendientes permaneceraacuten uno al lado del
otro en el periacutemetro del aacuterea de competicioacuten El Juez Jefe pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute
sonar un pitido de dos tonos con su silbato En ese momento los Jueces daraacuten su decisioacuten
En los casos en que tanto AKA como AO sean descalificados en el mismo encuentro el
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adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se anunciaraacute ninguacuten
resultado) a no ser que la doble descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro para medalla
en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei
6 Caso de que un contendiente o un equipo no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la
decisioacuten se otorgaraacute automaacuteticamente al oponente sin necesidad de ejecutar el Kata
notificado previamente En ese caso el contendiente o equipo podraacute realizar el Kata
anunciado en una ronda posterior
7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Juez Jefe deberaacute indicarlo sentildealando con la
bandera hacia la posicioacuten de comienzo del competidor correspondiente y despueacutes sentildealando
Kachi (ganador) para el contrario
8 El Juez Principal pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute sonar un pitido de dos tonos con
su silbato Los Jueces levantaraacuten sus banderas de forma simultaacutenea Despueacutes de dar
tiempo suficiente como para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) bajaraacuten las
banderas despueacutes de un nuevo pitido corto con el silbato
9 La decisioacuten seraacute para AKA o para AO No puede haber empates El contendiente que reciba
la mayoriacutea de los votos seraacute declarado ganador
10 Los contendientes se saludaraacuten entre siacute despueacutes al Panel de Jueces y abandonaraacuten el aacuterea
ARTIacuteCULO 7 MODIFIC ACIONES
La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime
necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la
FVKEKF
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APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA
SHOBU HAJIME
Comienzo del encuentro
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
ATOSHI BARAKU
Queda poco tiempo
El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10
segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro
anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo
YAME
Parar
Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte
hacia abajo con su mano
MOTO NO ICHI
Posicioacuten original
Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus
posiciones de partida
TSUZUKETE
Combatir
Orden de proseguir el combate cuando hay una
interrupcioacuten no autorizada
TSUZUKETE HAJIME
Continuar el combate
Comenzar
El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando
dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las
palmas mirando a los contendientes Cuando dice
ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente
una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso
atraacutes
SHUGO
Llamada a los Jueces
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro
o para recomendar SHIKKAKU
HANTEI
Decisioacuten
El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro
inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el
silbato los Jueces dan su voto mediante las
banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto
levantando su brazo
HIKIWAKE
Empate
En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei
el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los
extenderaacute con las palmas mirando al frente
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AKA (AO) NO KACHI
Rojo (Azul) gana
El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia
el lado del ganador
AKA (AO) IPPON
Rojo (azul) marca tres puntos
El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el
lado del que ha puntuado
AKA (AO) WAZA-ARI
Rojo (azul) marca dos puntos
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro
hacia el lado del que ha puntuado
AKA (AO) YUKO
Rojo (azul) marca un punto
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el
lado del que ha puntuado
CHUKOKU
KEIKOKU
Advertencia
Advertencia
El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo
al infractor
HANSOKU-CHUI Advertencia de
descalificacioacuten
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente
al infractor
HANSOKU
Descalificacioacuten
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba
al infractor y anuncia la victoria del oponente
JOGAI
Salida del aacuterea de
competicioacuten no causada por el
oponente
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor
para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea
de competicioacuten
SENSHU
Primer ventaja de punto sin
oposicioacuten
Una vez otorgado el punto de la manera habitual el
Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)
Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el
lado del competidor que ha marcado
SHIKKAKU
Descalificacioacuten ldquoAbandonar
el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia
arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con
el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes
anuncia la victoria del oponente
KIKEN
Renuncia
En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm
hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente
o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo
gesto mediante la bandera
MUBOBI
Ponerse uno mismo en peligro
El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de
su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y
hacia delante para indicar a los Jueces que el
contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro
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APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL
ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO
SHOMEN-NI-REI
El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante
OTAGAI-NI-REI
El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al
otro
SHOBU HAJIME
ldquoComienzo del encuentrordquo
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
YAME
ldquoPararrdquo
Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo
con su mano
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TSUZUKETE HAJIME
ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo
Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro
extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los
contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva
raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes
YUKO (Un punto)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de
quien ha puntuado
WAZA-ARI (Dos puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado
de quien ha puntuado
IPPON (Tres puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de
quien ha puntuado
ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN
Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas
erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente
anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un
movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar
que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada
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NO KACHI (Victoria)
Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo
hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA
(AO) No Kachirdquo
KIKEN
ldquoRenunciardquo
El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del
contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del
contrario
SHIKKAKU
ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al
infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA
(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del
oponente
HIKIWAKE
ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)
En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o
cuando no se haya puntuado al finalizar
El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas
mirando al frente
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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las
muntildeecas a la altura del pecho
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado
KEIKOKU
ldquoAdvertenciardquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor
HANSOKU CHUI
ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor
HANSOKU
ldquoDescalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor
y anuncia la victoria del oponente
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PASIVIDAD
El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho
para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2
CONTACTO EXCESIVO
El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo
u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1
SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN
El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
JOGAI
ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo
iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del
ofensor
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MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)
El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano
hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la
cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute
poniendo a siacute mismo en peligro
EVITAR EL COMBATE
El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice
hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de
Categoriacutea 2
EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO
CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE
UNA TEacuteCNICA O DERRIBO
El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace
un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para
indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS
El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a
los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS
RODILLAS O LOS CODOS
El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano
abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
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HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y
COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS
El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
SHUGO
ldquoLlamada a los Juecesrdquo
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o
encuentro o para recomendar SHIKKAKU
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LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS
YUKO
WAZA-ARI
IPPON
FALTA
Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera
correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de
Categoriacutea 1 oacute 2
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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos
extendidos
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
El Juez gira la bandera con el brazo doblado
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JOGAI
El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente
KEIKOKU
HANSOKU CHUI
HANSOKU
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APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES
IPPON Tres puntos
WAZA-ARI Dos puntos
YUKO Un punto
KACHI Ganador
x MAKE Perdedor
HIKIWAKE Empate
C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia
C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia
C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia
C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia
C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
KK KIKEN Abandono
S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave
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PAG 50
APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
PAG 51
APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
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APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS
CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR
CATEGORIAS
CATEGORIAS
SUB 21 CADETES JUNIOR
Kata Individual (EDAD +16)
Kata Individual
(Edad 18 19 20)
Kata Individual
(Edad 1415)
Kata Individual
(Edad 1617) Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)
Kumite Individual Masculino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Masculino
(edad 1415)
Kumite Individual Masculino
(edad 1617) -60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-52 Kg
-57 Kg
-63 Kg
-70 Kg
+70 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
-76 Kg
+76 Kg Kumite individual Femenino
(EDAD +18)
Kumite Individual Femenino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Femenino
(edad 1415)
Kumite Individual Femenino
(edad 1617)
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-47 Kg
-54 Kg
+54 Kg
-48 Kg
-53 Kg
-59 Kg
+59 Kg
Kata Equipos
(EDAD +16)
Kata Equipos
(edad 1417)
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Kumite Equipos (EDAD +18)
Masculino
Femenino
TOTAL 12 10 13 TOTAL 16
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES
GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE
ARBITROS Y JUECES
RANGO ACEPTABLE
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZ
DE KATA
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA
22 ANtildeOS
2ordm DAN
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE
22 ANtildeOS
PAG 60
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
2ordm DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE
24 ANtildeOS
3 ER DAN
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
11 Al explicar las bases para la decisioacuten despueacutes del encuentro los Jueces hablaraacuten con el Jefe
de Tatami la Comisioacuten de Arbitraje o el Comiteacute de Competicioacuten No lo explicaraacuten
personalmente a nadie maacutes
12 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Aacuterbitro sentildealaraacute con su dedo iacutendice hacia el lado
del competidor o equipo ausente anunciando ldquoAkaAo no Kikenrdquo y sentildealando Kachi
(ganador) al contrario
13 Cuando se utilice la revisioacuten de video el panel de revisioacuten de viacutedeo solamente modificaraacute
una decisioacuten si ambos miembros del panel estaacuten de acuerdo Tras la revisioacuten se transmitiraacute
inmediatamente su decisioacuten al Aacuterbitro quien anunciaraacute los posibles cambios con respecto a
la decisioacuten inicial cuando corresponda
14 Un Aacuterbitro podraacute ndash en base a su propio juicio ndash expulsar del aacuterea de competicioacuten a cualquier
entrenador que no tenga una conducta apropiada o que en opinioacuten del Aacuterbitro interfiera en
el normal desarrollo del encuentro y podraacute aplazar la reanudacioacuten del encuentro hasta que el
entrenador se atenga Esta misma autoridad del Aacuterbitro podraacute extenderse sobre otros
miembros del entorno del competidor presentes en el aacuterea de competicioacuten
ARTIacuteCULO 15 MODIFICACIONES
La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime
necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la
FVKEKF
REGLAMENTO DE KATA
ARTIacuteCULO 1 AREA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
1 El aacuterea de competicioacuten debe ser lisa y estar libre de obstaacuteculos
2 El aacuterea de competicioacuten debe ser del tamantildeo suficiente como para permitir el desarrollo
ininterrumpido del Kata
3 Para la ejecucioacuten adecuada del Kata se precisa una superficie lisa y estable Los tatamis
para Kumite suelen ser adecuados para ello
4 Para la competicioacuten de Kata los tatamis que estaacuten del reveacutes para marcar la posicioacuten de
salida de los contendientes de Kumite deberaacuten ser dados la vuelta nuevamente para formar
una superficie de color uniforme
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL
1 Los contendientes y los Jueces deben vestir el uniforme oficial seguacuten se define en el
Artiacuteculo 2 del Reglamento de Kumite
2 No se puede quitar la chaqueta del kaacuterate-gi durante la ejecucioacuten del Kata
3 A los contendientes que se presenten vestidos incorrectamente se les daraacute un minuto para
corregirlo
4 Todo aquel que no cumpla con esta regulacioacuten seraacute descalificado
ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LA COMPETICIOacuteN DE KATA
1 La competicioacuten de Kata puede ser individual o de equipo El equipo se compone de tres
personas El equipo es exclusivamente masculino o femenino La competicioacuten individual
consiste en la ejecucioacuten individual en categoriacuteas separadas de hombres y mujeres
2 Se aplicaraacute el sistema de eliminacioacuten con repesca
3 Se permiten ligeras variaciones de acuerdo al estilo de Karate (Ryu-ha) del contendiente
4 Antes de cada vuelta se notificaraacute a la mesa de puntuacioacuten el Kata elegido
5 Los contendientes deben ejecutar un Kata distinto en cada vuelta Un Kata no se puede
repetir una vez ejecutado
6 En el caso de que un competidor se retire una vez haya comenzado su ejecucioacuten el
adversario el competidor podraacute reutilizar el kata realizado en una ronda posterior puesto
que esta situacioacuten se considera ganada por Kiken
7 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten
descalificados (KIKEN) en dicha categoriacutea La descalificacioacuten por KIKEN supone la
descalificacioacuten del competidor en dicha categoriacutea no obstante esto no afectaraacute a su
participacioacuten en otra categoriacutea
8 En los encuentros para medallas de la competicioacuten de Kata por equipos los equipos
ejecutaraacuten el Kata elegido en la forma usual Despueacutes realizaraacuten una demostracioacuten del
significado del Kata (BUNKAI) El tiempo total permitido para el conjunto del KATA y
el BUNKAI es de seis minutos El cronometrador oficial comenzaraacute la cuenta atraacutes del
tiempo cuando los componentes del equipo realicen el saludo al iniciar el kata y se
detendraacute el cronoacutemetro en el saludo final despueacutes de la realizacioacuten del BUNKAI Seraacute
descalificado el equipo que no realice el saludo al comienzo o la finalizacioacuten de la
ejecucioacuten o que exceda el tiempo de seis minutos permitido No estaacute permitido el uso de
armas tradicionales equipo auxiliar uacutetiles o vestimenta suplementaria
9 El nuacutemero de Katas requeridos depende del nuacutemero de competidores individuales o de
equipos tal como se refleja en la siguiente tabla Los huecos (byes) se cuentan como
competidores o equipos
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
Competidores o Equipos Katas requeridos
65-128 7
33-64 6
17-32 5
9-16 4
5-8 3
4 2
ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE JUECES
1 El panel de cinco Jueces para cada encuentro seraacute designado por el Jefe de Tatami
2 En un encuentro de Kata los Jueces no pueden tener la nacionalidad de ninguno de los
contendientes
3 Tambieacuten se nombraraacuten cronometradores anotadores de la puntuacioacuten y anunciadores
4 El Juez Principal se sentaraacute en la posicioacuten central de frente a los contendientes Los otros
cuatro Jueces se sentaraacuten en las esquinas del aacuterea de competicioacuten
5 Cada Juez tendraacute una bandera roja y una azul o si se utilizan marcadores electroacutenicos una
terminal de entrada
ARTIacuteCULO 5 CRITERIOS PARA LA EVALUACIOacuteN
1 LISTA DE KATAS OFICIAL
Soacutelo se podraacuten realizar katas de la Lista Oficial
Anan Jion Papuren
Anan Dai Jitte Passai
Annanko Jyuroku Pinan 1-5
Aoyagi Kanchin Rohai
Bassai Dai Kanku Dai Saifa (Saiha)
Bassai Sho Kanku Sho Sanchin
Chatanyara Kushanku Kanshu Sanseiru
Chinte Kosokun (Kushanku) Sanseru
Chinto Kosokun (Kushanku) Dai Seichin
Enpi Kosokun (Kushanku) Sho Seienchin
Fukygata 1-2 Kosokun Shiho Seipai
Gankaku Kururunfa Seirui
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
Garyu Kusanku Seisan (Seishan)
Gekisai (Geksai) 1-2 Matsumura Rohai Shinpa
Gojushiho Matsukaze Shinsei
Gojushiho Dai Matusumura Bassai Shisochin
Gojushiho Sho Meikyo Sochin
Hakucho Myojo Suparinpei
Hangetsu Naifanchin (Naihanshin) 1-3 Tekki 1-3
Haufa Nijushiho Tensho
Heian 1-5 Nipaipo Tomorai Bassai
Heiku Niseishi Useishi (Gojushiho)
Ishimine Bassai Ohan Unsu (Unshu)
Itosu Rohai 1-3 Pachu Wankan
Jiin Paiku Wanshu
2 Los nombres de algunos kata se duplican debido a las variaciones habituales en la ortografiacutea
de la romanizacioacuten En varios casos un kata puede ser conocido con un nombre diferente de
un estilo (Ryu-ha) a otro estilo - y en casos excepcionales un nombre ideacutentico puede ser
en realidad un kata diferente de un estilo a otro
3 Valoracioacuten
a Al valorar a un contendiente o a un equipo los Jueces evaluaraacuten su actuacioacuten en base a
los siguientes 3 criterios fundamentales con la misma ponderacioacuten
CONFORMIDAD NIVEL TEacuteCNICO NIVEL ATLEacuteTICO
KATA BUNKAI (solo en encuentros para medallas)
1 Conformidad En la forma en si mismo y en los estaacutendares
del estilo (Ryu-ha) de que se trate
1 Conformidad (al kata) Utilizando los movimientos
ejecutados en el Kata
2 Nivel Teacutecnico a Posiciones
b Teacutecnicas
c Movimientos de transicioacuten
d TimingSincronizacioacuten
e Respiracioacuten correcta
f Concentracioacuten (kime)
g Dificultad Teacutecnica
2 Nivel Teacutecnico a Posiciones
b Teacutecnicas
c Movimientos de transicioacuten
d Timing
e Control
f Concentracioacuten (kime)7
g Dificultad de las teacutecnicas
realizadas
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
3 Nivel Atleacutetico a Fuerza
b Rapidez
c Equilibrio
d Ritmo
3 Nivel Atleacutetico a Fuerza
b Rapidez
c Equilibrio
d Timing
b La realizacioacuten seraacute evaluada desde el saludo al comenzar el kata hasta el saludo al
finalizar el kata a excepcioacuten de los encuentros equipos para medalla donde la
ejecucioacuten asiacute como el tiempo comienza con el saludo al inicio del kata y termina con el
saludo de los competidores a la finalizacioacuten del Bunkai
c En la evaluacioacuten del Kata se daraacute igual importancia a cada uno de los tres
criterios baacutesicos
d Al Bunkai se le daraacute la misma importancia que al propio Kata
e El KATA debe guardar los valores y principios tradicionales Debe ser realista en lo que
se refiere al combate y demostrar concentracioacuten e impacto potencial en sus teacutecnicas
Debe demostrar fuerza potencia y velocidad asiacute como armoniacutea ritmo y equilibrio
El Kata no es un baile ni una representacioacuten teatral
f En kata por Equipos los miembros del equipo deben demostrar competencia en todos
los aspectos de la ejecucioacuten del Kata asiacute como sincronizacioacuten
g Es responsabilidad exclusiva del entrenador o del contendiente de que el Kata tal como
ha sido comunicado a la mesa de puntuacioacuten es el apropiado para la vuelta de la que se
trate
h Aunque en la ejecucioacuten del Bunkai esteacute prohibida la teacutecnica de tijera (Kani Basami) en
el cuello para el derribo siacute se permitiraacute la teacutecnica de derribo al cuerpo
4 Descalificacioacuten
Un contendiente o un equipo pueden ser descalificados por cualquiera de los siguientes
motivos
a Ejecucioacuten del Kata equivocado o anuncio del Kata equivocado
b No hacer el saludo al comienzo o a la finalizacioacuten de la ejecucioacuten del kata c Pausa inequiacutevoca o detencioacuten en la ejecucioacuten
d Interferencia con la funcioacuten de los Jueces (tal como que un Juez se tenga que mover por
razones de seguridad o hacer contacto fiacutesico con un Juez)
e Caiacuteda del cinturoacuten durante le ejecucioacuten
f Exceder el tiempo total de seis minutos para Kata y Bunkai
g Realizar una teacutecnica de derribo de tijera al aacuterea del cuello en Bunkai (Kani Basami)
h Mala conducta o no seguir las instrucciones del Juez Principal
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
5 Faltas
De acuerdo con los criterios anteriores las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la
evaluacioacuten
a) Una pequentildea peacuterdida de equilibrio
b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta (el saludo se considera a este
respeto como parte de los movimientos del Kata) tal como fallar un bloqueo de forma
completa o ejecutar un golpe de puntildeo fuera del objetivo
c) Movimiento no sincronizado tal como realizar una teacutecnica antes de completar la
transicioacuten del cuerpo o en el caso de un equipo no hacer un movimiento al uniacutesono
d) La utilizacioacuten de comandos acuacutesticos (de cualquier otra persona incluyendo a otros
miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los pies darse una
palmada en el pecho los brazos o el karate-gi o una respiracioacuten inadecuada
automaacuteticamente seraacute penalizado por los jueces deduciendo la parte total de la
puntuacioacuten en la ejecucioacuten teacutecnica del kata (y perdiendo asiacute una tercera parte de la
puntuacioacuten total en la realizacioacuten)
e) Soltarse el cinturoacuten en la medida que se desprende de las caderas durante la ejecucioacuten
f) Peacuterdida de tiempo incluyendo prolongar la marcha demasiados saludos o una pausa
prolongada antes de empezar la ejecucioacuten
g) Distraer a los Jueces movieacutendose mientras que el contrario estaacute realizando su
ejecucioacuten
h) Causar lesioacuten por no controlar las teacutecnicas durante el Bunkai
ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS
1 Al comienzo de cada eliminatoria y al ser llamados por sus nombres los dos contendientes
o equipos uno con cinturoacuten rojo (AKA) y el otro con cinturoacuten azul (AO) se alinearaacuten en el
periacutemetro del aacuterea de competicioacuten frente a la Juez Principal Despueacutes de saludar al Panel de
Arbitraje y despueacutes el uno al otro AO se retiraraacute del aacuterea de competicioacuten Despueacutes de
moverse a la posicioacuten de partida saludaraacute y anunciaraacute claramente el nombre del Kata que
va a ejecutar y comenzaraacute Al completar el Kata AKA despueacutes de saludar al final del kata
abandonaraacute el aacuterea y esperaraacute la actuacioacuten de AO Despueacutes de que el Kata de AO haya sido
completado ambos retornaraacuten al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y esperaraacuten la decisioacuten
del Panel
2 El punto de comienzo de la ejecucioacuten del Kata debe estar dentro del periacutemetro del aacuterea de
competicioacuten En Kata por equipos los tres componentes del equipo deben comenzar el Kata
en la misma direccioacuten y hacia el Juez Principal
3 Si el Juez Jefe opina que un competidor debe ser descalificado llamaraacute a los otros Jueces
para llegar a un veredicto
4 Si un contendiente es descalificado el Juez Jefe cruzaraacute y descruzaraacute las banderas y
levantaraacute la bandera indicando el ganador
5 Despueacutes de haber completado los dos Katas los contendientes permaneceraacuten uno al lado del
otro en el periacutemetro del aacuterea de competicioacuten El Juez Jefe pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute
sonar un pitido de dos tonos con su silbato En ese momento los Jueces daraacuten su decisioacuten
En los casos en que tanto AKA como AO sean descalificados en el mismo encuentro el
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se anunciaraacute ninguacuten
resultado) a no ser que la doble descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro para medalla
en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei
6 Caso de que un contendiente o un equipo no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la
decisioacuten se otorgaraacute automaacuteticamente al oponente sin necesidad de ejecutar el Kata
notificado previamente En ese caso el contendiente o equipo podraacute realizar el Kata
anunciado en una ronda posterior
7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Juez Jefe deberaacute indicarlo sentildealando con la
bandera hacia la posicioacuten de comienzo del competidor correspondiente y despueacutes sentildealando
Kachi (ganador) para el contrario
8 El Juez Principal pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute sonar un pitido de dos tonos con
su silbato Los Jueces levantaraacuten sus banderas de forma simultaacutenea Despueacutes de dar
tiempo suficiente como para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) bajaraacuten las
banderas despueacutes de un nuevo pitido corto con el silbato
9 La decisioacuten seraacute para AKA o para AO No puede haber empates El contendiente que reciba
la mayoriacutea de los votos seraacute declarado ganador
10 Los contendientes se saludaraacuten entre siacute despueacutes al Panel de Jueces y abandonaraacuten el aacuterea
ARTIacuteCULO 7 MODIFIC ACIONES
La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime
necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la
FVKEKF
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA
SHOBU HAJIME
Comienzo del encuentro
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
ATOSHI BARAKU
Queda poco tiempo
El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10
segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro
anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo
YAME
Parar
Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte
hacia abajo con su mano
MOTO NO ICHI
Posicioacuten original
Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus
posiciones de partida
TSUZUKETE
Combatir
Orden de proseguir el combate cuando hay una
interrupcioacuten no autorizada
TSUZUKETE HAJIME
Continuar el combate
Comenzar
El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando
dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las
palmas mirando a los contendientes Cuando dice
ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente
una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso
atraacutes
SHUGO
Llamada a los Jueces
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro
o para recomendar SHIKKAKU
HANTEI
Decisioacuten
El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro
inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el
silbato los Jueces dan su voto mediante las
banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto
levantando su brazo
HIKIWAKE
Empate
En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei
el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los
extenderaacute con las palmas mirando al frente
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
AKA (AO) NO KACHI
Rojo (Azul) gana
El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia
el lado del ganador
AKA (AO) IPPON
Rojo (azul) marca tres puntos
El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el
lado del que ha puntuado
AKA (AO) WAZA-ARI
Rojo (azul) marca dos puntos
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro
hacia el lado del que ha puntuado
AKA (AO) YUKO
Rojo (azul) marca un punto
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el
lado del que ha puntuado
CHUKOKU
KEIKOKU
Advertencia
Advertencia
El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo
al infractor
HANSOKU-CHUI Advertencia de
descalificacioacuten
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente
al infractor
HANSOKU
Descalificacioacuten
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba
al infractor y anuncia la victoria del oponente
JOGAI
Salida del aacuterea de
competicioacuten no causada por el
oponente
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor
para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea
de competicioacuten
SENSHU
Primer ventaja de punto sin
oposicioacuten
Una vez otorgado el punto de la manera habitual el
Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)
Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el
lado del competidor que ha marcado
SHIKKAKU
Descalificacioacuten ldquoAbandonar
el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia
arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con
el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes
anuncia la victoria del oponente
KIKEN
Renuncia
En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm
hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente
o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo
gesto mediante la bandera
MUBOBI
Ponerse uno mismo en peligro
El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de
su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y
hacia delante para indicar a los Jueces que el
contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL
ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO
SHOMEN-NI-REI
El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante
OTAGAI-NI-REI
El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al
otro
SHOBU HAJIME
ldquoComienzo del encuentrordquo
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
YAME
ldquoPararrdquo
Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo
con su mano
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
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TSUZUKETE HAJIME
ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo
Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro
extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los
contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva
raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes
YUKO (Un punto)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de
quien ha puntuado
WAZA-ARI (Dos puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado
de quien ha puntuado
IPPON (Tres puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de
quien ha puntuado
ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN
Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas
erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente
anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un
movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar
que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
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NO KACHI (Victoria)
Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo
hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA
(AO) No Kachirdquo
KIKEN
ldquoRenunciardquo
El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del
contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del
contrario
SHIKKAKU
ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al
infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA
(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del
oponente
HIKIWAKE
ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)
En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o
cuando no se haya puntuado al finalizar
El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas
mirando al frente
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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las
muntildeecas a la altura del pecho
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado
KEIKOKU
ldquoAdvertenciardquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor
HANSOKU CHUI
ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor
HANSOKU
ldquoDescalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor
y anuncia la victoria del oponente
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PASIVIDAD
El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho
para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2
CONTACTO EXCESIVO
El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo
u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1
SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN
El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
JOGAI
ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo
iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del
ofensor
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MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)
El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano
hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la
cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute
poniendo a siacute mismo en peligro
EVITAR EL COMBATE
El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice
hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de
Categoriacutea 2
EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO
CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE
UNA TEacuteCNICA O DERRIBO
El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace
un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para
indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS
El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a
los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS
RODILLAS O LOS CODOS
El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano
abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
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HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y
COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS
El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
SHUGO
ldquoLlamada a los Juecesrdquo
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o
encuentro o para recomendar SHIKKAKU
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LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS
YUKO
WAZA-ARI
IPPON
FALTA
Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera
correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de
Categoriacutea 1 oacute 2
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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos
extendidos
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
El Juez gira la bandera con el brazo doblado
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JOGAI
El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente
KEIKOKU
HANSOKU CHUI
HANSOKU
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APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES
IPPON Tres puntos
WAZA-ARI Dos puntos
YUKO Un punto
KACHI Ganador
x MAKE Perdedor
HIKIWAKE Empate
C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia
C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia
C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia
C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia
C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
KK KIKEN Abandono
S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave
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APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE
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2017)
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APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
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APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS
CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR
CATEGORIAS
CATEGORIAS
SUB 21 CADETES JUNIOR
Kata Individual (EDAD +16)
Kata Individual
(Edad 18 19 20)
Kata Individual
(Edad 1415)
Kata Individual
(Edad 1617) Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)
Kumite Individual Masculino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Masculino
(edad 1415)
Kumite Individual Masculino
(edad 1617) -60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-52 Kg
-57 Kg
-63 Kg
-70 Kg
+70 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
-76 Kg
+76 Kg Kumite individual Femenino
(EDAD +18)
Kumite Individual Femenino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Femenino
(edad 1415)
Kumite Individual Femenino
(edad 1617)
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-47 Kg
-54 Kg
+54 Kg
-48 Kg
-53 Kg
-59 Kg
+59 Kg
Kata Equipos
(EDAD +16)
Kata Equipos
(edad 1417)
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Kumite Equipos (EDAD +18)
Masculino
Femenino
TOTAL 12 10 13 TOTAL 16
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES
GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE
ARBITROS Y JUECES
RANGO ACEPTABLE
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZ
DE KATA
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA
22 ANtildeOS
2ordm DAN
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE
22 ANtildeOS
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
2ordm DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE
24 ANtildeOS
3 ER DAN
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
ARTIacuteCULO 2 UNIFORME OFICIAL
1 Los contendientes y los Jueces deben vestir el uniforme oficial seguacuten se define en el
Artiacuteculo 2 del Reglamento de Kumite
2 No se puede quitar la chaqueta del kaacuterate-gi durante la ejecucioacuten del Kata
3 A los contendientes que se presenten vestidos incorrectamente se les daraacute un minuto para
corregirlo
4 Todo aquel que no cumpla con esta regulacioacuten seraacute descalificado
ARTIacuteCULO 3 ORGANIZACIOacuteN DE LA COMPETICIOacuteN DE KATA
1 La competicioacuten de Kata puede ser individual o de equipo El equipo se compone de tres
personas El equipo es exclusivamente masculino o femenino La competicioacuten individual
consiste en la ejecucioacuten individual en categoriacuteas separadas de hombres y mujeres
2 Se aplicaraacute el sistema de eliminacioacuten con repesca
3 Se permiten ligeras variaciones de acuerdo al estilo de Karate (Ryu-ha) del contendiente
4 Antes de cada vuelta se notificaraacute a la mesa de puntuacioacuten el Kata elegido
5 Los contendientes deben ejecutar un Kata distinto en cada vuelta Un Kata no se puede
repetir una vez ejecutado
6 En el caso de que un competidor se retire una vez haya comenzado su ejecucioacuten el
adversario el competidor podraacute reutilizar el kata realizado en una ronda posterior puesto
que esta situacioacuten se considera ganada por Kiken
7 Los competidores individuales o equipos que no se presenten al ser llamados seraacuten
descalificados (KIKEN) en dicha categoriacutea La descalificacioacuten por KIKEN supone la
descalificacioacuten del competidor en dicha categoriacutea no obstante esto no afectaraacute a su
participacioacuten en otra categoriacutea
8 En los encuentros para medallas de la competicioacuten de Kata por equipos los equipos
ejecutaraacuten el Kata elegido en la forma usual Despueacutes realizaraacuten una demostracioacuten del
significado del Kata (BUNKAI) El tiempo total permitido para el conjunto del KATA y
el BUNKAI es de seis minutos El cronometrador oficial comenzaraacute la cuenta atraacutes del
tiempo cuando los componentes del equipo realicen el saludo al iniciar el kata y se
detendraacute el cronoacutemetro en el saludo final despueacutes de la realizacioacuten del BUNKAI Seraacute
descalificado el equipo que no realice el saludo al comienzo o la finalizacioacuten de la
ejecucioacuten o que exceda el tiempo de seis minutos permitido No estaacute permitido el uso de
armas tradicionales equipo auxiliar uacutetiles o vestimenta suplementaria
9 El nuacutemero de Katas requeridos depende del nuacutemero de competidores individuales o de
equipos tal como se refleja en la siguiente tabla Los huecos (byes) se cuentan como
competidores o equipos
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
Competidores o Equipos Katas requeridos
65-128 7
33-64 6
17-32 5
9-16 4
5-8 3
4 2
ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE JUECES
1 El panel de cinco Jueces para cada encuentro seraacute designado por el Jefe de Tatami
2 En un encuentro de Kata los Jueces no pueden tener la nacionalidad de ninguno de los
contendientes
3 Tambieacuten se nombraraacuten cronometradores anotadores de la puntuacioacuten y anunciadores
4 El Juez Principal se sentaraacute en la posicioacuten central de frente a los contendientes Los otros
cuatro Jueces se sentaraacuten en las esquinas del aacuterea de competicioacuten
5 Cada Juez tendraacute una bandera roja y una azul o si se utilizan marcadores electroacutenicos una
terminal de entrada
ARTIacuteCULO 5 CRITERIOS PARA LA EVALUACIOacuteN
1 LISTA DE KATAS OFICIAL
Soacutelo se podraacuten realizar katas de la Lista Oficial
Anan Jion Papuren
Anan Dai Jitte Passai
Annanko Jyuroku Pinan 1-5
Aoyagi Kanchin Rohai
Bassai Dai Kanku Dai Saifa (Saiha)
Bassai Sho Kanku Sho Sanchin
Chatanyara Kushanku Kanshu Sanseiru
Chinte Kosokun (Kushanku) Sanseru
Chinto Kosokun (Kushanku) Dai Seichin
Enpi Kosokun (Kushanku) Sho Seienchin
Fukygata 1-2 Kosokun Shiho Seipai
Gankaku Kururunfa Seirui
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
Garyu Kusanku Seisan (Seishan)
Gekisai (Geksai) 1-2 Matsumura Rohai Shinpa
Gojushiho Matsukaze Shinsei
Gojushiho Dai Matusumura Bassai Shisochin
Gojushiho Sho Meikyo Sochin
Hakucho Myojo Suparinpei
Hangetsu Naifanchin (Naihanshin) 1-3 Tekki 1-3
Haufa Nijushiho Tensho
Heian 1-5 Nipaipo Tomorai Bassai
Heiku Niseishi Useishi (Gojushiho)
Ishimine Bassai Ohan Unsu (Unshu)
Itosu Rohai 1-3 Pachu Wankan
Jiin Paiku Wanshu
2 Los nombres de algunos kata se duplican debido a las variaciones habituales en la ortografiacutea
de la romanizacioacuten En varios casos un kata puede ser conocido con un nombre diferente de
un estilo (Ryu-ha) a otro estilo - y en casos excepcionales un nombre ideacutentico puede ser
en realidad un kata diferente de un estilo a otro
3 Valoracioacuten
a Al valorar a un contendiente o a un equipo los Jueces evaluaraacuten su actuacioacuten en base a
los siguientes 3 criterios fundamentales con la misma ponderacioacuten
CONFORMIDAD NIVEL TEacuteCNICO NIVEL ATLEacuteTICO
KATA BUNKAI (solo en encuentros para medallas)
1 Conformidad En la forma en si mismo y en los estaacutendares
del estilo (Ryu-ha) de que se trate
1 Conformidad (al kata) Utilizando los movimientos
ejecutados en el Kata
2 Nivel Teacutecnico a Posiciones
b Teacutecnicas
c Movimientos de transicioacuten
d TimingSincronizacioacuten
e Respiracioacuten correcta
f Concentracioacuten (kime)
g Dificultad Teacutecnica
2 Nivel Teacutecnico a Posiciones
b Teacutecnicas
c Movimientos de transicioacuten
d Timing
e Control
f Concentracioacuten (kime)7
g Dificultad de las teacutecnicas
realizadas
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
3 Nivel Atleacutetico a Fuerza
b Rapidez
c Equilibrio
d Ritmo
3 Nivel Atleacutetico a Fuerza
b Rapidez
c Equilibrio
d Timing
b La realizacioacuten seraacute evaluada desde el saludo al comenzar el kata hasta el saludo al
finalizar el kata a excepcioacuten de los encuentros equipos para medalla donde la
ejecucioacuten asiacute como el tiempo comienza con el saludo al inicio del kata y termina con el
saludo de los competidores a la finalizacioacuten del Bunkai
c En la evaluacioacuten del Kata se daraacute igual importancia a cada uno de los tres
criterios baacutesicos
d Al Bunkai se le daraacute la misma importancia que al propio Kata
e El KATA debe guardar los valores y principios tradicionales Debe ser realista en lo que
se refiere al combate y demostrar concentracioacuten e impacto potencial en sus teacutecnicas
Debe demostrar fuerza potencia y velocidad asiacute como armoniacutea ritmo y equilibrio
El Kata no es un baile ni una representacioacuten teatral
f En kata por Equipos los miembros del equipo deben demostrar competencia en todos
los aspectos de la ejecucioacuten del Kata asiacute como sincronizacioacuten
g Es responsabilidad exclusiva del entrenador o del contendiente de que el Kata tal como
ha sido comunicado a la mesa de puntuacioacuten es el apropiado para la vuelta de la que se
trate
h Aunque en la ejecucioacuten del Bunkai esteacute prohibida la teacutecnica de tijera (Kani Basami) en
el cuello para el derribo siacute se permitiraacute la teacutecnica de derribo al cuerpo
4 Descalificacioacuten
Un contendiente o un equipo pueden ser descalificados por cualquiera de los siguientes
motivos
a Ejecucioacuten del Kata equivocado o anuncio del Kata equivocado
b No hacer el saludo al comienzo o a la finalizacioacuten de la ejecucioacuten del kata c Pausa inequiacutevoca o detencioacuten en la ejecucioacuten
d Interferencia con la funcioacuten de los Jueces (tal como que un Juez se tenga que mover por
razones de seguridad o hacer contacto fiacutesico con un Juez)
e Caiacuteda del cinturoacuten durante le ejecucioacuten
f Exceder el tiempo total de seis minutos para Kata y Bunkai
g Realizar una teacutecnica de derribo de tijera al aacuterea del cuello en Bunkai (Kani Basami)
h Mala conducta o no seguir las instrucciones del Juez Principal
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
5 Faltas
De acuerdo con los criterios anteriores las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la
evaluacioacuten
a) Una pequentildea peacuterdida de equilibrio
b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta (el saludo se considera a este
respeto como parte de los movimientos del Kata) tal como fallar un bloqueo de forma
completa o ejecutar un golpe de puntildeo fuera del objetivo
c) Movimiento no sincronizado tal como realizar una teacutecnica antes de completar la
transicioacuten del cuerpo o en el caso de un equipo no hacer un movimiento al uniacutesono
d) La utilizacioacuten de comandos acuacutesticos (de cualquier otra persona incluyendo a otros
miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los pies darse una
palmada en el pecho los brazos o el karate-gi o una respiracioacuten inadecuada
automaacuteticamente seraacute penalizado por los jueces deduciendo la parte total de la
puntuacioacuten en la ejecucioacuten teacutecnica del kata (y perdiendo asiacute una tercera parte de la
puntuacioacuten total en la realizacioacuten)
e) Soltarse el cinturoacuten en la medida que se desprende de las caderas durante la ejecucioacuten
f) Peacuterdida de tiempo incluyendo prolongar la marcha demasiados saludos o una pausa
prolongada antes de empezar la ejecucioacuten
g) Distraer a los Jueces movieacutendose mientras que el contrario estaacute realizando su
ejecucioacuten
h) Causar lesioacuten por no controlar las teacutecnicas durante el Bunkai
ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS
1 Al comienzo de cada eliminatoria y al ser llamados por sus nombres los dos contendientes
o equipos uno con cinturoacuten rojo (AKA) y el otro con cinturoacuten azul (AO) se alinearaacuten en el
periacutemetro del aacuterea de competicioacuten frente a la Juez Principal Despueacutes de saludar al Panel de
Arbitraje y despueacutes el uno al otro AO se retiraraacute del aacuterea de competicioacuten Despueacutes de
moverse a la posicioacuten de partida saludaraacute y anunciaraacute claramente el nombre del Kata que
va a ejecutar y comenzaraacute Al completar el Kata AKA despueacutes de saludar al final del kata
abandonaraacute el aacuterea y esperaraacute la actuacioacuten de AO Despueacutes de que el Kata de AO haya sido
completado ambos retornaraacuten al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y esperaraacuten la decisioacuten
del Panel
2 El punto de comienzo de la ejecucioacuten del Kata debe estar dentro del periacutemetro del aacuterea de
competicioacuten En Kata por equipos los tres componentes del equipo deben comenzar el Kata
en la misma direccioacuten y hacia el Juez Principal
3 Si el Juez Jefe opina que un competidor debe ser descalificado llamaraacute a los otros Jueces
para llegar a un veredicto
4 Si un contendiente es descalificado el Juez Jefe cruzaraacute y descruzaraacute las banderas y
levantaraacute la bandera indicando el ganador
5 Despueacutes de haber completado los dos Katas los contendientes permaneceraacuten uno al lado del
otro en el periacutemetro del aacuterea de competicioacuten El Juez Jefe pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute
sonar un pitido de dos tonos con su silbato En ese momento los Jueces daraacuten su decisioacuten
En los casos en que tanto AKA como AO sean descalificados en el mismo encuentro el
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se anunciaraacute ninguacuten
resultado) a no ser que la doble descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro para medalla
en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei
6 Caso de que un contendiente o un equipo no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la
decisioacuten se otorgaraacute automaacuteticamente al oponente sin necesidad de ejecutar el Kata
notificado previamente En ese caso el contendiente o equipo podraacute realizar el Kata
anunciado en una ronda posterior
7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Juez Jefe deberaacute indicarlo sentildealando con la
bandera hacia la posicioacuten de comienzo del competidor correspondiente y despueacutes sentildealando
Kachi (ganador) para el contrario
8 El Juez Principal pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute sonar un pitido de dos tonos con
su silbato Los Jueces levantaraacuten sus banderas de forma simultaacutenea Despueacutes de dar
tiempo suficiente como para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) bajaraacuten las
banderas despueacutes de un nuevo pitido corto con el silbato
9 La decisioacuten seraacute para AKA o para AO No puede haber empates El contendiente que reciba
la mayoriacutea de los votos seraacute declarado ganador
10 Los contendientes se saludaraacuten entre siacute despueacutes al Panel de Jueces y abandonaraacuten el aacuterea
ARTIacuteCULO 7 MODIFIC ACIONES
La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime
necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la
FVKEKF
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA
SHOBU HAJIME
Comienzo del encuentro
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
ATOSHI BARAKU
Queda poco tiempo
El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10
segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro
anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo
YAME
Parar
Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte
hacia abajo con su mano
MOTO NO ICHI
Posicioacuten original
Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus
posiciones de partida
TSUZUKETE
Combatir
Orden de proseguir el combate cuando hay una
interrupcioacuten no autorizada
TSUZUKETE HAJIME
Continuar el combate
Comenzar
El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando
dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las
palmas mirando a los contendientes Cuando dice
ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente
una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso
atraacutes
SHUGO
Llamada a los Jueces
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro
o para recomendar SHIKKAKU
HANTEI
Decisioacuten
El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro
inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el
silbato los Jueces dan su voto mediante las
banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto
levantando su brazo
HIKIWAKE
Empate
En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei
el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los
extenderaacute con las palmas mirando al frente
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
AKA (AO) NO KACHI
Rojo (Azul) gana
El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia
el lado del ganador
AKA (AO) IPPON
Rojo (azul) marca tres puntos
El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el
lado del que ha puntuado
AKA (AO) WAZA-ARI
Rojo (azul) marca dos puntos
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro
hacia el lado del que ha puntuado
AKA (AO) YUKO
Rojo (azul) marca un punto
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el
lado del que ha puntuado
CHUKOKU
KEIKOKU
Advertencia
Advertencia
El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo
al infractor
HANSOKU-CHUI Advertencia de
descalificacioacuten
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente
al infractor
HANSOKU
Descalificacioacuten
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba
al infractor y anuncia la victoria del oponente
JOGAI
Salida del aacuterea de
competicioacuten no causada por el
oponente
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor
para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea
de competicioacuten
SENSHU
Primer ventaja de punto sin
oposicioacuten
Una vez otorgado el punto de la manera habitual el
Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)
Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el
lado del competidor que ha marcado
SHIKKAKU
Descalificacioacuten ldquoAbandonar
el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia
arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con
el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes
anuncia la victoria del oponente
KIKEN
Renuncia
En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm
hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente
o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo
gesto mediante la bandera
MUBOBI
Ponerse uno mismo en peligro
El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de
su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y
hacia delante para indicar a los Jueces que el
contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL
ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO
SHOMEN-NI-REI
El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante
OTAGAI-NI-REI
El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al
otro
SHOBU HAJIME
ldquoComienzo del encuentrordquo
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
YAME
ldquoPararrdquo
Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo
con su mano
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TSUZUKETE HAJIME
ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo
Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro
extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los
contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva
raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes
YUKO (Un punto)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de
quien ha puntuado
WAZA-ARI (Dos puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado
de quien ha puntuado
IPPON (Tres puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de
quien ha puntuado
ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN
Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas
erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente
anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un
movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar
que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada
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NO KACHI (Victoria)
Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo
hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA
(AO) No Kachirdquo
KIKEN
ldquoRenunciardquo
El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del
contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del
contrario
SHIKKAKU
ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al
infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA
(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del
oponente
HIKIWAKE
ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)
En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o
cuando no se haya puntuado al finalizar
El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas
mirando al frente
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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las
muntildeecas a la altura del pecho
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado
KEIKOKU
ldquoAdvertenciardquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor
HANSOKU CHUI
ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor
HANSOKU
ldquoDescalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor
y anuncia la victoria del oponente
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PASIVIDAD
El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho
para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2
CONTACTO EXCESIVO
El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo
u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1
SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN
El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
JOGAI
ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo
iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del
ofensor
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MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)
El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano
hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la
cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute
poniendo a siacute mismo en peligro
EVITAR EL COMBATE
El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice
hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de
Categoriacutea 2
EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO
CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE
UNA TEacuteCNICA O DERRIBO
El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace
un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para
indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS
El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a
los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS
RODILLAS O LOS CODOS
El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano
abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
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HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y
COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS
El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
SHUGO
ldquoLlamada a los Juecesrdquo
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o
encuentro o para recomendar SHIKKAKU
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LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS
YUKO
WAZA-ARI
IPPON
FALTA
Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera
correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de
Categoriacutea 1 oacute 2
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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos
extendidos
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
El Juez gira la bandera con el brazo doblado
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JOGAI
El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente
KEIKOKU
HANSOKU CHUI
HANSOKU
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APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES
IPPON Tres puntos
WAZA-ARI Dos puntos
YUKO Un punto
KACHI Ganador
x MAKE Perdedor
HIKIWAKE Empate
C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia
C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia
C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia
C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia
C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
KK KIKEN Abandono
S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 50
APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
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APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
PAG 52
APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS
CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR
CATEGORIAS
CATEGORIAS
SUB 21 CADETES JUNIOR
Kata Individual (EDAD +16)
Kata Individual
(Edad 18 19 20)
Kata Individual
(Edad 1415)
Kata Individual
(Edad 1617) Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)
Kumite Individual Masculino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Masculino
(edad 1415)
Kumite Individual Masculino
(edad 1617) -60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-52 Kg
-57 Kg
-63 Kg
-70 Kg
+70 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
-76 Kg
+76 Kg Kumite individual Femenino
(EDAD +18)
Kumite Individual Femenino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Femenino
(edad 1415)
Kumite Individual Femenino
(edad 1617)
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-47 Kg
-54 Kg
+54 Kg
-48 Kg
-53 Kg
-59 Kg
+59 Kg
Kata Equipos
(EDAD +16)
Kata Equipos
(edad 1417)
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Kumite Equipos (EDAD +18)
Masculino
Femenino
TOTAL 12 10 13 TOTAL 16
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES
GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE
ARBITROS Y JUECES
RANGO ACEPTABLE
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZ
DE KATA
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA
22 ANtildeOS
2ordm DAN
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE
22 ANtildeOS
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
2ordm DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE
24 ANtildeOS
3 ER DAN
PAG 61
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
Competidores o Equipos Katas requeridos
65-128 7
33-64 6
17-32 5
9-16 4
5-8 3
4 2
ARTIacuteCULO 4 EL PANEL DE JUECES
1 El panel de cinco Jueces para cada encuentro seraacute designado por el Jefe de Tatami
2 En un encuentro de Kata los Jueces no pueden tener la nacionalidad de ninguno de los
contendientes
3 Tambieacuten se nombraraacuten cronometradores anotadores de la puntuacioacuten y anunciadores
4 El Juez Principal se sentaraacute en la posicioacuten central de frente a los contendientes Los otros
cuatro Jueces se sentaraacuten en las esquinas del aacuterea de competicioacuten
5 Cada Juez tendraacute una bandera roja y una azul o si se utilizan marcadores electroacutenicos una
terminal de entrada
ARTIacuteCULO 5 CRITERIOS PARA LA EVALUACIOacuteN
1 LISTA DE KATAS OFICIAL
Soacutelo se podraacuten realizar katas de la Lista Oficial
Anan Jion Papuren
Anan Dai Jitte Passai
Annanko Jyuroku Pinan 1-5
Aoyagi Kanchin Rohai
Bassai Dai Kanku Dai Saifa (Saiha)
Bassai Sho Kanku Sho Sanchin
Chatanyara Kushanku Kanshu Sanseiru
Chinte Kosokun (Kushanku) Sanseru
Chinto Kosokun (Kushanku) Dai Seichin
Enpi Kosokun (Kushanku) Sho Seienchin
Fukygata 1-2 Kosokun Shiho Seipai
Gankaku Kururunfa Seirui
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
Garyu Kusanku Seisan (Seishan)
Gekisai (Geksai) 1-2 Matsumura Rohai Shinpa
Gojushiho Matsukaze Shinsei
Gojushiho Dai Matusumura Bassai Shisochin
Gojushiho Sho Meikyo Sochin
Hakucho Myojo Suparinpei
Hangetsu Naifanchin (Naihanshin) 1-3 Tekki 1-3
Haufa Nijushiho Tensho
Heian 1-5 Nipaipo Tomorai Bassai
Heiku Niseishi Useishi (Gojushiho)
Ishimine Bassai Ohan Unsu (Unshu)
Itosu Rohai 1-3 Pachu Wankan
Jiin Paiku Wanshu
2 Los nombres de algunos kata se duplican debido a las variaciones habituales en la ortografiacutea
de la romanizacioacuten En varios casos un kata puede ser conocido con un nombre diferente de
un estilo (Ryu-ha) a otro estilo - y en casos excepcionales un nombre ideacutentico puede ser
en realidad un kata diferente de un estilo a otro
3 Valoracioacuten
a Al valorar a un contendiente o a un equipo los Jueces evaluaraacuten su actuacioacuten en base a
los siguientes 3 criterios fundamentales con la misma ponderacioacuten
CONFORMIDAD NIVEL TEacuteCNICO NIVEL ATLEacuteTICO
KATA BUNKAI (solo en encuentros para medallas)
1 Conformidad En la forma en si mismo y en los estaacutendares
del estilo (Ryu-ha) de que se trate
1 Conformidad (al kata) Utilizando los movimientos
ejecutados en el Kata
2 Nivel Teacutecnico a Posiciones
b Teacutecnicas
c Movimientos de transicioacuten
d TimingSincronizacioacuten
e Respiracioacuten correcta
f Concentracioacuten (kime)
g Dificultad Teacutecnica
2 Nivel Teacutecnico a Posiciones
b Teacutecnicas
c Movimientos de transicioacuten
d Timing
e Control
f Concentracioacuten (kime)7
g Dificultad de las teacutecnicas
realizadas
PAG 34
VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
3 Nivel Atleacutetico a Fuerza
b Rapidez
c Equilibrio
d Ritmo
3 Nivel Atleacutetico a Fuerza
b Rapidez
c Equilibrio
d Timing
b La realizacioacuten seraacute evaluada desde el saludo al comenzar el kata hasta el saludo al
finalizar el kata a excepcioacuten de los encuentros equipos para medalla donde la
ejecucioacuten asiacute como el tiempo comienza con el saludo al inicio del kata y termina con el
saludo de los competidores a la finalizacioacuten del Bunkai
c En la evaluacioacuten del Kata se daraacute igual importancia a cada uno de los tres
criterios baacutesicos
d Al Bunkai se le daraacute la misma importancia que al propio Kata
e El KATA debe guardar los valores y principios tradicionales Debe ser realista en lo que
se refiere al combate y demostrar concentracioacuten e impacto potencial en sus teacutecnicas
Debe demostrar fuerza potencia y velocidad asiacute como armoniacutea ritmo y equilibrio
El Kata no es un baile ni una representacioacuten teatral
f En kata por Equipos los miembros del equipo deben demostrar competencia en todos
los aspectos de la ejecucioacuten del Kata asiacute como sincronizacioacuten
g Es responsabilidad exclusiva del entrenador o del contendiente de que el Kata tal como
ha sido comunicado a la mesa de puntuacioacuten es el apropiado para la vuelta de la que se
trate
h Aunque en la ejecucioacuten del Bunkai esteacute prohibida la teacutecnica de tijera (Kani Basami) en
el cuello para el derribo siacute se permitiraacute la teacutecnica de derribo al cuerpo
4 Descalificacioacuten
Un contendiente o un equipo pueden ser descalificados por cualquiera de los siguientes
motivos
a Ejecucioacuten del Kata equivocado o anuncio del Kata equivocado
b No hacer el saludo al comienzo o a la finalizacioacuten de la ejecucioacuten del kata c Pausa inequiacutevoca o detencioacuten en la ejecucioacuten
d Interferencia con la funcioacuten de los Jueces (tal como que un Juez se tenga que mover por
razones de seguridad o hacer contacto fiacutesico con un Juez)
e Caiacuteda del cinturoacuten durante le ejecucioacuten
f Exceder el tiempo total de seis minutos para Kata y Bunkai
g Realizar una teacutecnica de derribo de tijera al aacuterea del cuello en Bunkai (Kani Basami)
h Mala conducta o no seguir las instrucciones del Juez Principal
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
5 Faltas
De acuerdo con los criterios anteriores las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la
evaluacioacuten
a) Una pequentildea peacuterdida de equilibrio
b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta (el saludo se considera a este
respeto como parte de los movimientos del Kata) tal como fallar un bloqueo de forma
completa o ejecutar un golpe de puntildeo fuera del objetivo
c) Movimiento no sincronizado tal como realizar una teacutecnica antes de completar la
transicioacuten del cuerpo o en el caso de un equipo no hacer un movimiento al uniacutesono
d) La utilizacioacuten de comandos acuacutesticos (de cualquier otra persona incluyendo a otros
miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los pies darse una
palmada en el pecho los brazos o el karate-gi o una respiracioacuten inadecuada
automaacuteticamente seraacute penalizado por los jueces deduciendo la parte total de la
puntuacioacuten en la ejecucioacuten teacutecnica del kata (y perdiendo asiacute una tercera parte de la
puntuacioacuten total en la realizacioacuten)
e) Soltarse el cinturoacuten en la medida que se desprende de las caderas durante la ejecucioacuten
f) Peacuterdida de tiempo incluyendo prolongar la marcha demasiados saludos o una pausa
prolongada antes de empezar la ejecucioacuten
g) Distraer a los Jueces movieacutendose mientras que el contrario estaacute realizando su
ejecucioacuten
h) Causar lesioacuten por no controlar las teacutecnicas durante el Bunkai
ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS
1 Al comienzo de cada eliminatoria y al ser llamados por sus nombres los dos contendientes
o equipos uno con cinturoacuten rojo (AKA) y el otro con cinturoacuten azul (AO) se alinearaacuten en el
periacutemetro del aacuterea de competicioacuten frente a la Juez Principal Despueacutes de saludar al Panel de
Arbitraje y despueacutes el uno al otro AO se retiraraacute del aacuterea de competicioacuten Despueacutes de
moverse a la posicioacuten de partida saludaraacute y anunciaraacute claramente el nombre del Kata que
va a ejecutar y comenzaraacute Al completar el Kata AKA despueacutes de saludar al final del kata
abandonaraacute el aacuterea y esperaraacute la actuacioacuten de AO Despueacutes de que el Kata de AO haya sido
completado ambos retornaraacuten al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y esperaraacuten la decisioacuten
del Panel
2 El punto de comienzo de la ejecucioacuten del Kata debe estar dentro del periacutemetro del aacuterea de
competicioacuten En Kata por equipos los tres componentes del equipo deben comenzar el Kata
en la misma direccioacuten y hacia el Juez Principal
3 Si el Juez Jefe opina que un competidor debe ser descalificado llamaraacute a los otros Jueces
para llegar a un veredicto
4 Si un contendiente es descalificado el Juez Jefe cruzaraacute y descruzaraacute las banderas y
levantaraacute la bandera indicando el ganador
5 Despueacutes de haber completado los dos Katas los contendientes permaneceraacuten uno al lado del
otro en el periacutemetro del aacuterea de competicioacuten El Juez Jefe pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute
sonar un pitido de dos tonos con su silbato En ese momento los Jueces daraacuten su decisioacuten
En los casos en que tanto AKA como AO sean descalificados en el mismo encuentro el
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se anunciaraacute ninguacuten
resultado) a no ser que la doble descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro para medalla
en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei
6 Caso de que un contendiente o un equipo no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la
decisioacuten se otorgaraacute automaacuteticamente al oponente sin necesidad de ejecutar el Kata
notificado previamente En ese caso el contendiente o equipo podraacute realizar el Kata
anunciado en una ronda posterior
7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Juez Jefe deberaacute indicarlo sentildealando con la
bandera hacia la posicioacuten de comienzo del competidor correspondiente y despueacutes sentildealando
Kachi (ganador) para el contrario
8 El Juez Principal pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute sonar un pitido de dos tonos con
su silbato Los Jueces levantaraacuten sus banderas de forma simultaacutenea Despueacutes de dar
tiempo suficiente como para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) bajaraacuten las
banderas despueacutes de un nuevo pitido corto con el silbato
9 La decisioacuten seraacute para AKA o para AO No puede haber empates El contendiente que reciba
la mayoriacutea de los votos seraacute declarado ganador
10 Los contendientes se saludaraacuten entre siacute despueacutes al Panel de Jueces y abandonaraacuten el aacuterea
ARTIacuteCULO 7 MODIFIC ACIONES
La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime
necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la
FVKEKF
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA
SHOBU HAJIME
Comienzo del encuentro
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
ATOSHI BARAKU
Queda poco tiempo
El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10
segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro
anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo
YAME
Parar
Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte
hacia abajo con su mano
MOTO NO ICHI
Posicioacuten original
Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus
posiciones de partida
TSUZUKETE
Combatir
Orden de proseguir el combate cuando hay una
interrupcioacuten no autorizada
TSUZUKETE HAJIME
Continuar el combate
Comenzar
El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando
dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las
palmas mirando a los contendientes Cuando dice
ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente
una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso
atraacutes
SHUGO
Llamada a los Jueces
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro
o para recomendar SHIKKAKU
HANTEI
Decisioacuten
El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro
inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el
silbato los Jueces dan su voto mediante las
banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto
levantando su brazo
HIKIWAKE
Empate
En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei
el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los
extenderaacute con las palmas mirando al frente
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
AKA (AO) NO KACHI
Rojo (Azul) gana
El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia
el lado del ganador
AKA (AO) IPPON
Rojo (azul) marca tres puntos
El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el
lado del que ha puntuado
AKA (AO) WAZA-ARI
Rojo (azul) marca dos puntos
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro
hacia el lado del que ha puntuado
AKA (AO) YUKO
Rojo (azul) marca un punto
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el
lado del que ha puntuado
CHUKOKU
KEIKOKU
Advertencia
Advertencia
El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo
al infractor
HANSOKU-CHUI Advertencia de
descalificacioacuten
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente
al infractor
HANSOKU
Descalificacioacuten
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba
al infractor y anuncia la victoria del oponente
JOGAI
Salida del aacuterea de
competicioacuten no causada por el
oponente
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor
para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea
de competicioacuten
SENSHU
Primer ventaja de punto sin
oposicioacuten
Una vez otorgado el punto de la manera habitual el
Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)
Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el
lado del competidor que ha marcado
SHIKKAKU
Descalificacioacuten ldquoAbandonar
el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia
arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con
el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes
anuncia la victoria del oponente
KIKEN
Renuncia
En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm
hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente
o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo
gesto mediante la bandera
MUBOBI
Ponerse uno mismo en peligro
El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de
su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y
hacia delante para indicar a los Jueces que el
contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL
ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO
SHOMEN-NI-REI
El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante
OTAGAI-NI-REI
El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al
otro
SHOBU HAJIME
ldquoComienzo del encuentrordquo
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
YAME
ldquoPararrdquo
Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo
con su mano
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TSUZUKETE HAJIME
ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo
Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro
extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los
contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva
raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes
YUKO (Un punto)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de
quien ha puntuado
WAZA-ARI (Dos puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado
de quien ha puntuado
IPPON (Tres puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de
quien ha puntuado
ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN
Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas
erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente
anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un
movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar
que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada
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NO KACHI (Victoria)
Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo
hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA
(AO) No Kachirdquo
KIKEN
ldquoRenunciardquo
El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del
contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del
contrario
SHIKKAKU
ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al
infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA
(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del
oponente
HIKIWAKE
ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)
En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o
cuando no se haya puntuado al finalizar
El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas
mirando al frente
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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las
muntildeecas a la altura del pecho
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado
KEIKOKU
ldquoAdvertenciardquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor
HANSOKU CHUI
ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor
HANSOKU
ldquoDescalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor
y anuncia la victoria del oponente
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PASIVIDAD
El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho
para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2
CONTACTO EXCESIVO
El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo
u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1
SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN
El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
JOGAI
ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo
iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del
ofensor
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MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)
El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano
hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la
cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute
poniendo a siacute mismo en peligro
EVITAR EL COMBATE
El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice
hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de
Categoriacutea 2
EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO
CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE
UNA TEacuteCNICA O DERRIBO
El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace
un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para
indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS
El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a
los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS
RODILLAS O LOS CODOS
El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano
abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
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HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y
COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS
El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
SHUGO
ldquoLlamada a los Juecesrdquo
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o
encuentro o para recomendar SHIKKAKU
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LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS
YUKO
WAZA-ARI
IPPON
FALTA
Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera
correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de
Categoriacutea 1 oacute 2
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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos
extendidos
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
El Juez gira la bandera con el brazo doblado
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
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JOGAI
El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente
KEIKOKU
HANSOKU CHUI
HANSOKU
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APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES
IPPON Tres puntos
WAZA-ARI Dos puntos
YUKO Un punto
KACHI Ganador
x MAKE Perdedor
HIKIWAKE Empate
C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia
C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia
C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia
C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia
C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
KK KIKEN Abandono
S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
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APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
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APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
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APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS
CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR
CATEGORIAS
CATEGORIAS
SUB 21 CADETES JUNIOR
Kata Individual (EDAD +16)
Kata Individual
(Edad 18 19 20)
Kata Individual
(Edad 1415)
Kata Individual
(Edad 1617) Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)
Kumite Individual Masculino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Masculino
(edad 1415)
Kumite Individual Masculino
(edad 1617) -60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-52 Kg
-57 Kg
-63 Kg
-70 Kg
+70 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
-76 Kg
+76 Kg Kumite individual Femenino
(EDAD +18)
Kumite Individual Femenino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Femenino
(edad 1415)
Kumite Individual Femenino
(edad 1617)
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-47 Kg
-54 Kg
+54 Kg
-48 Kg
-53 Kg
-59 Kg
+59 Kg
Kata Equipos
(EDAD +16)
Kata Equipos
(edad 1417)
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Kumite Equipos (EDAD +18)
Masculino
Femenino
TOTAL 12 10 13 TOTAL 16
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES
GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE
ARBITROS Y JUECES
RANGO ACEPTABLE
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZ
DE KATA
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA
22 ANtildeOS
2ordm DAN
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE
22 ANtildeOS
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
2ordm DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE
24 ANtildeOS
3 ER DAN
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
Garyu Kusanku Seisan (Seishan)
Gekisai (Geksai) 1-2 Matsumura Rohai Shinpa
Gojushiho Matsukaze Shinsei
Gojushiho Dai Matusumura Bassai Shisochin
Gojushiho Sho Meikyo Sochin
Hakucho Myojo Suparinpei
Hangetsu Naifanchin (Naihanshin) 1-3 Tekki 1-3
Haufa Nijushiho Tensho
Heian 1-5 Nipaipo Tomorai Bassai
Heiku Niseishi Useishi (Gojushiho)
Ishimine Bassai Ohan Unsu (Unshu)
Itosu Rohai 1-3 Pachu Wankan
Jiin Paiku Wanshu
2 Los nombres de algunos kata se duplican debido a las variaciones habituales en la ortografiacutea
de la romanizacioacuten En varios casos un kata puede ser conocido con un nombre diferente de
un estilo (Ryu-ha) a otro estilo - y en casos excepcionales un nombre ideacutentico puede ser
en realidad un kata diferente de un estilo a otro
3 Valoracioacuten
a Al valorar a un contendiente o a un equipo los Jueces evaluaraacuten su actuacioacuten en base a
los siguientes 3 criterios fundamentales con la misma ponderacioacuten
CONFORMIDAD NIVEL TEacuteCNICO NIVEL ATLEacuteTICO
KATA BUNKAI (solo en encuentros para medallas)
1 Conformidad En la forma en si mismo y en los estaacutendares
del estilo (Ryu-ha) de que se trate
1 Conformidad (al kata) Utilizando los movimientos
ejecutados en el Kata
2 Nivel Teacutecnico a Posiciones
b Teacutecnicas
c Movimientos de transicioacuten
d TimingSincronizacioacuten
e Respiracioacuten correcta
f Concentracioacuten (kime)
g Dificultad Teacutecnica
2 Nivel Teacutecnico a Posiciones
b Teacutecnicas
c Movimientos de transicioacuten
d Timing
e Control
f Concentracioacuten (kime)7
g Dificultad de las teacutecnicas
realizadas
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
3 Nivel Atleacutetico a Fuerza
b Rapidez
c Equilibrio
d Ritmo
3 Nivel Atleacutetico a Fuerza
b Rapidez
c Equilibrio
d Timing
b La realizacioacuten seraacute evaluada desde el saludo al comenzar el kata hasta el saludo al
finalizar el kata a excepcioacuten de los encuentros equipos para medalla donde la
ejecucioacuten asiacute como el tiempo comienza con el saludo al inicio del kata y termina con el
saludo de los competidores a la finalizacioacuten del Bunkai
c En la evaluacioacuten del Kata se daraacute igual importancia a cada uno de los tres
criterios baacutesicos
d Al Bunkai se le daraacute la misma importancia que al propio Kata
e El KATA debe guardar los valores y principios tradicionales Debe ser realista en lo que
se refiere al combate y demostrar concentracioacuten e impacto potencial en sus teacutecnicas
Debe demostrar fuerza potencia y velocidad asiacute como armoniacutea ritmo y equilibrio
El Kata no es un baile ni una representacioacuten teatral
f En kata por Equipos los miembros del equipo deben demostrar competencia en todos
los aspectos de la ejecucioacuten del Kata asiacute como sincronizacioacuten
g Es responsabilidad exclusiva del entrenador o del contendiente de que el Kata tal como
ha sido comunicado a la mesa de puntuacioacuten es el apropiado para la vuelta de la que se
trate
h Aunque en la ejecucioacuten del Bunkai esteacute prohibida la teacutecnica de tijera (Kani Basami) en
el cuello para el derribo siacute se permitiraacute la teacutecnica de derribo al cuerpo
4 Descalificacioacuten
Un contendiente o un equipo pueden ser descalificados por cualquiera de los siguientes
motivos
a Ejecucioacuten del Kata equivocado o anuncio del Kata equivocado
b No hacer el saludo al comienzo o a la finalizacioacuten de la ejecucioacuten del kata c Pausa inequiacutevoca o detencioacuten en la ejecucioacuten
d Interferencia con la funcioacuten de los Jueces (tal como que un Juez se tenga que mover por
razones de seguridad o hacer contacto fiacutesico con un Juez)
e Caiacuteda del cinturoacuten durante le ejecucioacuten
f Exceder el tiempo total de seis minutos para Kata y Bunkai
g Realizar una teacutecnica de derribo de tijera al aacuterea del cuello en Bunkai (Kani Basami)
h Mala conducta o no seguir las instrucciones del Juez Principal
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
5 Faltas
De acuerdo con los criterios anteriores las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la
evaluacioacuten
a) Una pequentildea peacuterdida de equilibrio
b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta (el saludo se considera a este
respeto como parte de los movimientos del Kata) tal como fallar un bloqueo de forma
completa o ejecutar un golpe de puntildeo fuera del objetivo
c) Movimiento no sincronizado tal como realizar una teacutecnica antes de completar la
transicioacuten del cuerpo o en el caso de un equipo no hacer un movimiento al uniacutesono
d) La utilizacioacuten de comandos acuacutesticos (de cualquier otra persona incluyendo a otros
miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los pies darse una
palmada en el pecho los brazos o el karate-gi o una respiracioacuten inadecuada
automaacuteticamente seraacute penalizado por los jueces deduciendo la parte total de la
puntuacioacuten en la ejecucioacuten teacutecnica del kata (y perdiendo asiacute una tercera parte de la
puntuacioacuten total en la realizacioacuten)
e) Soltarse el cinturoacuten en la medida que se desprende de las caderas durante la ejecucioacuten
f) Peacuterdida de tiempo incluyendo prolongar la marcha demasiados saludos o una pausa
prolongada antes de empezar la ejecucioacuten
g) Distraer a los Jueces movieacutendose mientras que el contrario estaacute realizando su
ejecucioacuten
h) Causar lesioacuten por no controlar las teacutecnicas durante el Bunkai
ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS
1 Al comienzo de cada eliminatoria y al ser llamados por sus nombres los dos contendientes
o equipos uno con cinturoacuten rojo (AKA) y el otro con cinturoacuten azul (AO) se alinearaacuten en el
periacutemetro del aacuterea de competicioacuten frente a la Juez Principal Despueacutes de saludar al Panel de
Arbitraje y despueacutes el uno al otro AO se retiraraacute del aacuterea de competicioacuten Despueacutes de
moverse a la posicioacuten de partida saludaraacute y anunciaraacute claramente el nombre del Kata que
va a ejecutar y comenzaraacute Al completar el Kata AKA despueacutes de saludar al final del kata
abandonaraacute el aacuterea y esperaraacute la actuacioacuten de AO Despueacutes de que el Kata de AO haya sido
completado ambos retornaraacuten al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y esperaraacuten la decisioacuten
del Panel
2 El punto de comienzo de la ejecucioacuten del Kata debe estar dentro del periacutemetro del aacuterea de
competicioacuten En Kata por equipos los tres componentes del equipo deben comenzar el Kata
en la misma direccioacuten y hacia el Juez Principal
3 Si el Juez Jefe opina que un competidor debe ser descalificado llamaraacute a los otros Jueces
para llegar a un veredicto
4 Si un contendiente es descalificado el Juez Jefe cruzaraacute y descruzaraacute las banderas y
levantaraacute la bandera indicando el ganador
5 Despueacutes de haber completado los dos Katas los contendientes permaneceraacuten uno al lado del
otro en el periacutemetro del aacuterea de competicioacuten El Juez Jefe pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute
sonar un pitido de dos tonos con su silbato En ese momento los Jueces daraacuten su decisioacuten
En los casos en que tanto AKA como AO sean descalificados en el mismo encuentro el
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se anunciaraacute ninguacuten
resultado) a no ser que la doble descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro para medalla
en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei
6 Caso de que un contendiente o un equipo no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la
decisioacuten se otorgaraacute automaacuteticamente al oponente sin necesidad de ejecutar el Kata
notificado previamente En ese caso el contendiente o equipo podraacute realizar el Kata
anunciado en una ronda posterior
7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Juez Jefe deberaacute indicarlo sentildealando con la
bandera hacia la posicioacuten de comienzo del competidor correspondiente y despueacutes sentildealando
Kachi (ganador) para el contrario
8 El Juez Principal pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute sonar un pitido de dos tonos con
su silbato Los Jueces levantaraacuten sus banderas de forma simultaacutenea Despueacutes de dar
tiempo suficiente como para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) bajaraacuten las
banderas despueacutes de un nuevo pitido corto con el silbato
9 La decisioacuten seraacute para AKA o para AO No puede haber empates El contendiente que reciba
la mayoriacutea de los votos seraacute declarado ganador
10 Los contendientes se saludaraacuten entre siacute despueacutes al Panel de Jueces y abandonaraacuten el aacuterea
ARTIacuteCULO 7 MODIFIC ACIONES
La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime
necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la
FVKEKF
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APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA
SHOBU HAJIME
Comienzo del encuentro
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
ATOSHI BARAKU
Queda poco tiempo
El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10
segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro
anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo
YAME
Parar
Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte
hacia abajo con su mano
MOTO NO ICHI
Posicioacuten original
Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus
posiciones de partida
TSUZUKETE
Combatir
Orden de proseguir el combate cuando hay una
interrupcioacuten no autorizada
TSUZUKETE HAJIME
Continuar el combate
Comenzar
El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando
dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las
palmas mirando a los contendientes Cuando dice
ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente
una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso
atraacutes
SHUGO
Llamada a los Jueces
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro
o para recomendar SHIKKAKU
HANTEI
Decisioacuten
El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro
inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el
silbato los Jueces dan su voto mediante las
banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto
levantando su brazo
HIKIWAKE
Empate
En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei
el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los
extenderaacute con las palmas mirando al frente
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AKA (AO) NO KACHI
Rojo (Azul) gana
El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia
el lado del ganador
AKA (AO) IPPON
Rojo (azul) marca tres puntos
El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el
lado del que ha puntuado
AKA (AO) WAZA-ARI
Rojo (azul) marca dos puntos
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro
hacia el lado del que ha puntuado
AKA (AO) YUKO
Rojo (azul) marca un punto
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el
lado del que ha puntuado
CHUKOKU
KEIKOKU
Advertencia
Advertencia
El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo
al infractor
HANSOKU-CHUI Advertencia de
descalificacioacuten
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente
al infractor
HANSOKU
Descalificacioacuten
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba
al infractor y anuncia la victoria del oponente
JOGAI
Salida del aacuterea de
competicioacuten no causada por el
oponente
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor
para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea
de competicioacuten
SENSHU
Primer ventaja de punto sin
oposicioacuten
Una vez otorgado el punto de la manera habitual el
Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)
Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el
lado del competidor que ha marcado
SHIKKAKU
Descalificacioacuten ldquoAbandonar
el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia
arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con
el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes
anuncia la victoria del oponente
KIKEN
Renuncia
En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm
hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente
o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo
gesto mediante la bandera
MUBOBI
Ponerse uno mismo en peligro
El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de
su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y
hacia delante para indicar a los Jueces que el
contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro
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APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL
ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO
SHOMEN-NI-REI
El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante
OTAGAI-NI-REI
El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al
otro
SHOBU HAJIME
ldquoComienzo del encuentrordquo
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
YAME
ldquoPararrdquo
Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo
con su mano
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TSUZUKETE HAJIME
ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo
Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro
extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los
contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva
raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes
YUKO (Un punto)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de
quien ha puntuado
WAZA-ARI (Dos puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado
de quien ha puntuado
IPPON (Tres puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de
quien ha puntuado
ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN
Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas
erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente
anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un
movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar
que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada
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NO KACHI (Victoria)
Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo
hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA
(AO) No Kachirdquo
KIKEN
ldquoRenunciardquo
El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del
contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del
contrario
SHIKKAKU
ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al
infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA
(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del
oponente
HIKIWAKE
ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)
En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o
cuando no se haya puntuado al finalizar
El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas
mirando al frente
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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las
muntildeecas a la altura del pecho
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado
KEIKOKU
ldquoAdvertenciardquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor
HANSOKU CHUI
ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor
HANSOKU
ldquoDescalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor
y anuncia la victoria del oponente
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PASIVIDAD
El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho
para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2
CONTACTO EXCESIVO
El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo
u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1
SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN
El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
JOGAI
ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo
iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del
ofensor
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MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)
El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano
hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la
cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute
poniendo a siacute mismo en peligro
EVITAR EL COMBATE
El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice
hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de
Categoriacutea 2
EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO
CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE
UNA TEacuteCNICA O DERRIBO
El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace
un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para
indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS
El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a
los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS
RODILLAS O LOS CODOS
El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano
abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
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HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y
COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS
El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
SHUGO
ldquoLlamada a los Juecesrdquo
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o
encuentro o para recomendar SHIKKAKU
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LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS
YUKO
WAZA-ARI
IPPON
FALTA
Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera
correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de
Categoriacutea 1 oacute 2
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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos
extendidos
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
El Juez gira la bandera con el brazo doblado
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JOGAI
El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente
KEIKOKU
HANSOKU CHUI
HANSOKU
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APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES
IPPON Tres puntos
WAZA-ARI Dos puntos
YUKO Un punto
KACHI Ganador
x MAKE Perdedor
HIKIWAKE Empate
C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia
C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia
C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia
C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia
C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
KK KIKEN Abandono
S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave
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PAG 50
APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
PAG 51
APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
PAG 52
APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI
PAG 53
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS
CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR
CATEGORIAS
CATEGORIAS
SUB 21 CADETES JUNIOR
Kata Individual (EDAD +16)
Kata Individual
(Edad 18 19 20)
Kata Individual
(Edad 1415)
Kata Individual
(Edad 1617) Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)
Kumite Individual Masculino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Masculino
(edad 1415)
Kumite Individual Masculino
(edad 1617) -60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-52 Kg
-57 Kg
-63 Kg
-70 Kg
+70 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
-76 Kg
+76 Kg Kumite individual Femenino
(EDAD +18)
Kumite Individual Femenino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Femenino
(edad 1415)
Kumite Individual Femenino
(edad 1617)
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-47 Kg
-54 Kg
+54 Kg
-48 Kg
-53 Kg
-59 Kg
+59 Kg
Kata Equipos
(EDAD +16)
Kata Equipos
(edad 1417)
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Kumite Equipos (EDAD +18)
Masculino
Femenino
TOTAL 12 10 13 TOTAL 16
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES
GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE
ARBITROS Y JUECES
RANGO ACEPTABLE
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZ
DE KATA
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA
22 ANtildeOS
2ordm DAN
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE
22 ANtildeOS
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
2ordm DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE
24 ANtildeOS
3 ER DAN
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
3 Nivel Atleacutetico a Fuerza
b Rapidez
c Equilibrio
d Ritmo
3 Nivel Atleacutetico a Fuerza
b Rapidez
c Equilibrio
d Timing
b La realizacioacuten seraacute evaluada desde el saludo al comenzar el kata hasta el saludo al
finalizar el kata a excepcioacuten de los encuentros equipos para medalla donde la
ejecucioacuten asiacute como el tiempo comienza con el saludo al inicio del kata y termina con el
saludo de los competidores a la finalizacioacuten del Bunkai
c En la evaluacioacuten del Kata se daraacute igual importancia a cada uno de los tres
criterios baacutesicos
d Al Bunkai se le daraacute la misma importancia que al propio Kata
e El KATA debe guardar los valores y principios tradicionales Debe ser realista en lo que
se refiere al combate y demostrar concentracioacuten e impacto potencial en sus teacutecnicas
Debe demostrar fuerza potencia y velocidad asiacute como armoniacutea ritmo y equilibrio
El Kata no es un baile ni una representacioacuten teatral
f En kata por Equipos los miembros del equipo deben demostrar competencia en todos
los aspectos de la ejecucioacuten del Kata asiacute como sincronizacioacuten
g Es responsabilidad exclusiva del entrenador o del contendiente de que el Kata tal como
ha sido comunicado a la mesa de puntuacioacuten es el apropiado para la vuelta de la que se
trate
h Aunque en la ejecucioacuten del Bunkai esteacute prohibida la teacutecnica de tijera (Kani Basami) en
el cuello para el derribo siacute se permitiraacute la teacutecnica de derribo al cuerpo
4 Descalificacioacuten
Un contendiente o un equipo pueden ser descalificados por cualquiera de los siguientes
motivos
a Ejecucioacuten del Kata equivocado o anuncio del Kata equivocado
b No hacer el saludo al comienzo o a la finalizacioacuten de la ejecucioacuten del kata c Pausa inequiacutevoca o detencioacuten en la ejecucioacuten
d Interferencia con la funcioacuten de los Jueces (tal como que un Juez se tenga que mover por
razones de seguridad o hacer contacto fiacutesico con un Juez)
e Caiacuteda del cinturoacuten durante le ejecucioacuten
f Exceder el tiempo total de seis minutos para Kata y Bunkai
g Realizar una teacutecnica de derribo de tijera al aacuterea del cuello en Bunkai (Kani Basami)
h Mala conducta o no seguir las instrucciones del Juez Principal
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
5 Faltas
De acuerdo con los criterios anteriores las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la
evaluacioacuten
a) Una pequentildea peacuterdida de equilibrio
b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta (el saludo se considera a este
respeto como parte de los movimientos del Kata) tal como fallar un bloqueo de forma
completa o ejecutar un golpe de puntildeo fuera del objetivo
c) Movimiento no sincronizado tal como realizar una teacutecnica antes de completar la
transicioacuten del cuerpo o en el caso de un equipo no hacer un movimiento al uniacutesono
d) La utilizacioacuten de comandos acuacutesticos (de cualquier otra persona incluyendo a otros
miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los pies darse una
palmada en el pecho los brazos o el karate-gi o una respiracioacuten inadecuada
automaacuteticamente seraacute penalizado por los jueces deduciendo la parte total de la
puntuacioacuten en la ejecucioacuten teacutecnica del kata (y perdiendo asiacute una tercera parte de la
puntuacioacuten total en la realizacioacuten)
e) Soltarse el cinturoacuten en la medida que se desprende de las caderas durante la ejecucioacuten
f) Peacuterdida de tiempo incluyendo prolongar la marcha demasiados saludos o una pausa
prolongada antes de empezar la ejecucioacuten
g) Distraer a los Jueces movieacutendose mientras que el contrario estaacute realizando su
ejecucioacuten
h) Causar lesioacuten por no controlar las teacutecnicas durante el Bunkai
ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS
1 Al comienzo de cada eliminatoria y al ser llamados por sus nombres los dos contendientes
o equipos uno con cinturoacuten rojo (AKA) y el otro con cinturoacuten azul (AO) se alinearaacuten en el
periacutemetro del aacuterea de competicioacuten frente a la Juez Principal Despueacutes de saludar al Panel de
Arbitraje y despueacutes el uno al otro AO se retiraraacute del aacuterea de competicioacuten Despueacutes de
moverse a la posicioacuten de partida saludaraacute y anunciaraacute claramente el nombre del Kata que
va a ejecutar y comenzaraacute Al completar el Kata AKA despueacutes de saludar al final del kata
abandonaraacute el aacuterea y esperaraacute la actuacioacuten de AO Despueacutes de que el Kata de AO haya sido
completado ambos retornaraacuten al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y esperaraacuten la decisioacuten
del Panel
2 El punto de comienzo de la ejecucioacuten del Kata debe estar dentro del periacutemetro del aacuterea de
competicioacuten En Kata por equipos los tres componentes del equipo deben comenzar el Kata
en la misma direccioacuten y hacia el Juez Principal
3 Si el Juez Jefe opina que un competidor debe ser descalificado llamaraacute a los otros Jueces
para llegar a un veredicto
4 Si un contendiente es descalificado el Juez Jefe cruzaraacute y descruzaraacute las banderas y
levantaraacute la bandera indicando el ganador
5 Despueacutes de haber completado los dos Katas los contendientes permaneceraacuten uno al lado del
otro en el periacutemetro del aacuterea de competicioacuten El Juez Jefe pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute
sonar un pitido de dos tonos con su silbato En ese momento los Jueces daraacuten su decisioacuten
En los casos en que tanto AKA como AO sean descalificados en el mismo encuentro el
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se anunciaraacute ninguacuten
resultado) a no ser que la doble descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro para medalla
en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei
6 Caso de que un contendiente o un equipo no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la
decisioacuten se otorgaraacute automaacuteticamente al oponente sin necesidad de ejecutar el Kata
notificado previamente En ese caso el contendiente o equipo podraacute realizar el Kata
anunciado en una ronda posterior
7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Juez Jefe deberaacute indicarlo sentildealando con la
bandera hacia la posicioacuten de comienzo del competidor correspondiente y despueacutes sentildealando
Kachi (ganador) para el contrario
8 El Juez Principal pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute sonar un pitido de dos tonos con
su silbato Los Jueces levantaraacuten sus banderas de forma simultaacutenea Despueacutes de dar
tiempo suficiente como para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) bajaraacuten las
banderas despueacutes de un nuevo pitido corto con el silbato
9 La decisioacuten seraacute para AKA o para AO No puede haber empates El contendiente que reciba
la mayoriacutea de los votos seraacute declarado ganador
10 Los contendientes se saludaraacuten entre siacute despueacutes al Panel de Jueces y abandonaraacuten el aacuterea
ARTIacuteCULO 7 MODIFIC ACIONES
La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime
necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la
FVKEKF
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA
SHOBU HAJIME
Comienzo del encuentro
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
ATOSHI BARAKU
Queda poco tiempo
El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10
segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro
anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo
YAME
Parar
Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte
hacia abajo con su mano
MOTO NO ICHI
Posicioacuten original
Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus
posiciones de partida
TSUZUKETE
Combatir
Orden de proseguir el combate cuando hay una
interrupcioacuten no autorizada
TSUZUKETE HAJIME
Continuar el combate
Comenzar
El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando
dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las
palmas mirando a los contendientes Cuando dice
ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente
una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso
atraacutes
SHUGO
Llamada a los Jueces
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro
o para recomendar SHIKKAKU
HANTEI
Decisioacuten
El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro
inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el
silbato los Jueces dan su voto mediante las
banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto
levantando su brazo
HIKIWAKE
Empate
En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei
el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los
extenderaacute con las palmas mirando al frente
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
AKA (AO) NO KACHI
Rojo (Azul) gana
El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia
el lado del ganador
AKA (AO) IPPON
Rojo (azul) marca tres puntos
El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el
lado del que ha puntuado
AKA (AO) WAZA-ARI
Rojo (azul) marca dos puntos
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro
hacia el lado del que ha puntuado
AKA (AO) YUKO
Rojo (azul) marca un punto
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el
lado del que ha puntuado
CHUKOKU
KEIKOKU
Advertencia
Advertencia
El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo
al infractor
HANSOKU-CHUI Advertencia de
descalificacioacuten
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente
al infractor
HANSOKU
Descalificacioacuten
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba
al infractor y anuncia la victoria del oponente
JOGAI
Salida del aacuterea de
competicioacuten no causada por el
oponente
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor
para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea
de competicioacuten
SENSHU
Primer ventaja de punto sin
oposicioacuten
Una vez otorgado el punto de la manera habitual el
Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)
Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el
lado del competidor que ha marcado
SHIKKAKU
Descalificacioacuten ldquoAbandonar
el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia
arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con
el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes
anuncia la victoria del oponente
KIKEN
Renuncia
En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm
hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente
o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo
gesto mediante la bandera
MUBOBI
Ponerse uno mismo en peligro
El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de
su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y
hacia delante para indicar a los Jueces que el
contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL
ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO
SHOMEN-NI-REI
El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante
OTAGAI-NI-REI
El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al
otro
SHOBU HAJIME
ldquoComienzo del encuentrordquo
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
YAME
ldquoPararrdquo
Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo
con su mano
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 40
TSUZUKETE HAJIME
ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo
Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro
extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los
contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva
raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes
YUKO (Un punto)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de
quien ha puntuado
WAZA-ARI (Dos puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado
de quien ha puntuado
IPPON (Tres puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de
quien ha puntuado
ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN
Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas
erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente
anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un
movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar
que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada
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NO KACHI (Victoria)
Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo
hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA
(AO) No Kachirdquo
KIKEN
ldquoRenunciardquo
El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del
contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del
contrario
SHIKKAKU
ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al
infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA
(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del
oponente
HIKIWAKE
ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)
En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o
cuando no se haya puntuado al finalizar
El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas
mirando al frente
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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las
muntildeecas a la altura del pecho
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado
KEIKOKU
ldquoAdvertenciardquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor
HANSOKU CHUI
ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor
HANSOKU
ldquoDescalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor
y anuncia la victoria del oponente
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PASIVIDAD
El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho
para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2
CONTACTO EXCESIVO
El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo
u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1
SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN
El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
JOGAI
ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo
iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del
ofensor
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MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)
El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano
hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la
cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute
poniendo a siacute mismo en peligro
EVITAR EL COMBATE
El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice
hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de
Categoriacutea 2
EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO
CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE
UNA TEacuteCNICA O DERRIBO
El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace
un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para
indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS
El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a
los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS
RODILLAS O LOS CODOS
El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano
abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
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HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y
COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS
El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
SHUGO
ldquoLlamada a los Juecesrdquo
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o
encuentro o para recomendar SHIKKAKU
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LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS
YUKO
WAZA-ARI
IPPON
FALTA
Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera
correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de
Categoriacutea 1 oacute 2
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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos
extendidos
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
El Juez gira la bandera con el brazo doblado
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 48
JOGAI
El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente
KEIKOKU
HANSOKU CHUI
HANSOKU
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PAG 49
APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES
IPPON Tres puntos
WAZA-ARI Dos puntos
YUKO Un punto
KACHI Ganador
x MAKE Perdedor
HIKIWAKE Empate
C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia
C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia
C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia
C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia
C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
KK KIKEN Abandono
S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 50
APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
PAG 51
APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
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APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS
CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR
CATEGORIAS
CATEGORIAS
SUB 21 CADETES JUNIOR
Kata Individual (EDAD +16)
Kata Individual
(Edad 18 19 20)
Kata Individual
(Edad 1415)
Kata Individual
(Edad 1617) Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)
Kumite Individual Masculino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Masculino
(edad 1415)
Kumite Individual Masculino
(edad 1617) -60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-52 Kg
-57 Kg
-63 Kg
-70 Kg
+70 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
-76 Kg
+76 Kg Kumite individual Femenino
(EDAD +18)
Kumite Individual Femenino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Femenino
(edad 1415)
Kumite Individual Femenino
(edad 1617)
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-47 Kg
-54 Kg
+54 Kg
-48 Kg
-53 Kg
-59 Kg
+59 Kg
Kata Equipos
(EDAD +16)
Kata Equipos
(edad 1417)
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Kumite Equipos (EDAD +18)
Masculino
Femenino
TOTAL 12 10 13 TOTAL 16
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES
GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE
ARBITROS Y JUECES
RANGO ACEPTABLE
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZ
DE KATA
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA
22 ANtildeOS
2ordm DAN
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE
22 ANtildeOS
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
2ordm DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE
24 ANtildeOS
3 ER DAN
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
5 Faltas
De acuerdo con los criterios anteriores las siguientes faltas deben tenerse en cuenta en la
evaluacioacuten
a) Una pequentildea peacuterdida de equilibrio
b) Realizar un movimiento de forma incorrecta o incompleta (el saludo se considera a este
respeto como parte de los movimientos del Kata) tal como fallar un bloqueo de forma
completa o ejecutar un golpe de puntildeo fuera del objetivo
c) Movimiento no sincronizado tal como realizar una teacutecnica antes de completar la
transicioacuten del cuerpo o en el caso de un equipo no hacer un movimiento al uniacutesono
d) La utilizacioacuten de comandos acuacutesticos (de cualquier otra persona incluyendo a otros
miembros del equipo) o acciones tales como golpear el suelo con los pies darse una
palmada en el pecho los brazos o el karate-gi o una respiracioacuten inadecuada
automaacuteticamente seraacute penalizado por los jueces deduciendo la parte total de la
puntuacioacuten en la ejecucioacuten teacutecnica del kata (y perdiendo asiacute una tercera parte de la
puntuacioacuten total en la realizacioacuten)
e) Soltarse el cinturoacuten en la medida que se desprende de las caderas durante la ejecucioacuten
f) Peacuterdida de tiempo incluyendo prolongar la marcha demasiados saludos o una pausa
prolongada antes de empezar la ejecucioacuten
g) Distraer a los Jueces movieacutendose mientras que el contrario estaacute realizando su
ejecucioacuten
h) Causar lesioacuten por no controlar las teacutecnicas durante el Bunkai
ARTIacuteCULO 6 OPERACIOacuteN DE LOS ENCUENTROS
1 Al comienzo de cada eliminatoria y al ser llamados por sus nombres los dos contendientes
o equipos uno con cinturoacuten rojo (AKA) y el otro con cinturoacuten azul (AO) se alinearaacuten en el
periacutemetro del aacuterea de competicioacuten frente a la Juez Principal Despueacutes de saludar al Panel de
Arbitraje y despueacutes el uno al otro AO se retiraraacute del aacuterea de competicioacuten Despueacutes de
moverse a la posicioacuten de partida saludaraacute y anunciaraacute claramente el nombre del Kata que
va a ejecutar y comenzaraacute Al completar el Kata AKA despueacutes de saludar al final del kata
abandonaraacute el aacuterea y esperaraacute la actuacioacuten de AO Despueacutes de que el Kata de AO haya sido
completado ambos retornaraacuten al periacutemetro del aacuterea de competicioacuten y esperaraacuten la decisioacuten
del Panel
2 El punto de comienzo de la ejecucioacuten del Kata debe estar dentro del periacutemetro del aacuterea de
competicioacuten En Kata por equipos los tres componentes del equipo deben comenzar el Kata
en la misma direccioacuten y hacia el Juez Principal
3 Si el Juez Jefe opina que un competidor debe ser descalificado llamaraacute a los otros Jueces
para llegar a un veredicto
4 Si un contendiente es descalificado el Juez Jefe cruzaraacute y descruzaraacute las banderas y
levantaraacute la bandera indicando el ganador
5 Despueacutes de haber completado los dos Katas los contendientes permaneceraacuten uno al lado del
otro en el periacutemetro del aacuterea de competicioacuten El Juez Jefe pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute
sonar un pitido de dos tonos con su silbato En ese momento los Jueces daraacuten su decisioacuten
En los casos en que tanto AKA como AO sean descalificados en el mismo encuentro el
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se anunciaraacute ninguacuten
resultado) a no ser que la doble descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro para medalla
en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei
6 Caso de que un contendiente o un equipo no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la
decisioacuten se otorgaraacute automaacuteticamente al oponente sin necesidad de ejecutar el Kata
notificado previamente En ese caso el contendiente o equipo podraacute realizar el Kata
anunciado en una ronda posterior
7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Juez Jefe deberaacute indicarlo sentildealando con la
bandera hacia la posicioacuten de comienzo del competidor correspondiente y despueacutes sentildealando
Kachi (ganador) para el contrario
8 El Juez Principal pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute sonar un pitido de dos tonos con
su silbato Los Jueces levantaraacuten sus banderas de forma simultaacutenea Despueacutes de dar
tiempo suficiente como para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) bajaraacuten las
banderas despueacutes de un nuevo pitido corto con el silbato
9 La decisioacuten seraacute para AKA o para AO No puede haber empates El contendiente que reciba
la mayoriacutea de los votos seraacute declarado ganador
10 Los contendientes se saludaraacuten entre siacute despueacutes al Panel de Jueces y abandonaraacuten el aacuterea
ARTIacuteCULO 7 MODIFIC ACIONES
La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime
necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la
FVKEKF
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA
SHOBU HAJIME
Comienzo del encuentro
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
ATOSHI BARAKU
Queda poco tiempo
El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10
segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro
anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo
YAME
Parar
Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte
hacia abajo con su mano
MOTO NO ICHI
Posicioacuten original
Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus
posiciones de partida
TSUZUKETE
Combatir
Orden de proseguir el combate cuando hay una
interrupcioacuten no autorizada
TSUZUKETE HAJIME
Continuar el combate
Comenzar
El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando
dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las
palmas mirando a los contendientes Cuando dice
ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente
una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso
atraacutes
SHUGO
Llamada a los Jueces
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro
o para recomendar SHIKKAKU
HANTEI
Decisioacuten
El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro
inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el
silbato los Jueces dan su voto mediante las
banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto
levantando su brazo
HIKIWAKE
Empate
En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei
el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los
extenderaacute con las palmas mirando al frente
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
AKA (AO) NO KACHI
Rojo (Azul) gana
El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia
el lado del ganador
AKA (AO) IPPON
Rojo (azul) marca tres puntos
El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el
lado del que ha puntuado
AKA (AO) WAZA-ARI
Rojo (azul) marca dos puntos
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro
hacia el lado del que ha puntuado
AKA (AO) YUKO
Rojo (azul) marca un punto
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el
lado del que ha puntuado
CHUKOKU
KEIKOKU
Advertencia
Advertencia
El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo
al infractor
HANSOKU-CHUI Advertencia de
descalificacioacuten
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente
al infractor
HANSOKU
Descalificacioacuten
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba
al infractor y anuncia la victoria del oponente
JOGAI
Salida del aacuterea de
competicioacuten no causada por el
oponente
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor
para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea
de competicioacuten
SENSHU
Primer ventaja de punto sin
oposicioacuten
Una vez otorgado el punto de la manera habitual el
Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)
Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el
lado del competidor que ha marcado
SHIKKAKU
Descalificacioacuten ldquoAbandonar
el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia
arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con
el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes
anuncia la victoria del oponente
KIKEN
Renuncia
En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm
hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente
o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo
gesto mediante la bandera
MUBOBI
Ponerse uno mismo en peligro
El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de
su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y
hacia delante para indicar a los Jueces que el
contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL
ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO
SHOMEN-NI-REI
El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante
OTAGAI-NI-REI
El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al
otro
SHOBU HAJIME
ldquoComienzo del encuentrordquo
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
YAME
ldquoPararrdquo
Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo
con su mano
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 40
TSUZUKETE HAJIME
ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo
Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro
extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los
contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva
raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes
YUKO (Un punto)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de
quien ha puntuado
WAZA-ARI (Dos puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado
de quien ha puntuado
IPPON (Tres puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de
quien ha puntuado
ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN
Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas
erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente
anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un
movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar
que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
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NO KACHI (Victoria)
Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo
hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA
(AO) No Kachirdquo
KIKEN
ldquoRenunciardquo
El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del
contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del
contrario
SHIKKAKU
ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al
infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA
(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del
oponente
HIKIWAKE
ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)
En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o
cuando no se haya puntuado al finalizar
El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas
mirando al frente
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las
muntildeecas a la altura del pecho
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado
KEIKOKU
ldquoAdvertenciardquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor
HANSOKU CHUI
ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor
HANSOKU
ldquoDescalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor
y anuncia la victoria del oponente
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PAG 43
PASIVIDAD
El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho
para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2
CONTACTO EXCESIVO
El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo
u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1
SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN
El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
JOGAI
ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo
iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del
ofensor
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MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)
El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano
hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la
cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute
poniendo a siacute mismo en peligro
EVITAR EL COMBATE
El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice
hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de
Categoriacutea 2
EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO
CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE
UNA TEacuteCNICA O DERRIBO
El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace
un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para
indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS
El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a
los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS
RODILLAS O LOS CODOS
El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano
abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
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HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y
COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS
El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
SHUGO
ldquoLlamada a los Juecesrdquo
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o
encuentro o para recomendar SHIKKAKU
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PAG 46
LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS
YUKO
WAZA-ARI
IPPON
FALTA
Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera
correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de
Categoriacutea 1 oacute 2
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PAG 47
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos
extendidos
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
El Juez gira la bandera con el brazo doblado
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PAG 48
JOGAI
El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente
KEIKOKU
HANSOKU CHUI
HANSOKU
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APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES
IPPON Tres puntos
WAZA-ARI Dos puntos
YUKO Un punto
KACHI Ganador
x MAKE Perdedor
HIKIWAKE Empate
C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia
C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia
C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia
C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia
C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
KK KIKEN Abandono
S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 50
APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
PAG 51
APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
PAG 52
APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS
CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR
CATEGORIAS
CATEGORIAS
SUB 21 CADETES JUNIOR
Kata Individual (EDAD +16)
Kata Individual
(Edad 18 19 20)
Kata Individual
(Edad 1415)
Kata Individual
(Edad 1617) Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)
Kumite Individual Masculino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Masculino
(edad 1415)
Kumite Individual Masculino
(edad 1617) -60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-52 Kg
-57 Kg
-63 Kg
-70 Kg
+70 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
-76 Kg
+76 Kg Kumite individual Femenino
(EDAD +18)
Kumite Individual Femenino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Femenino
(edad 1415)
Kumite Individual Femenino
(edad 1617)
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-47 Kg
-54 Kg
+54 Kg
-48 Kg
-53 Kg
-59 Kg
+59 Kg
Kata Equipos
(EDAD +16)
Kata Equipos
(edad 1417)
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Kumite Equipos (EDAD +18)
Masculino
Femenino
TOTAL 12 10 13 TOTAL 16
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES
GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE
ARBITROS Y JUECES
RANGO ACEPTABLE
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZ
DE KATA
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA
22 ANtildeOS
2ordm DAN
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE
22 ANtildeOS
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
2ordm DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE
24 ANtildeOS
3 ER DAN
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
adversario previsto para la proacutexima ronda ganaraacute por bye (y no se anunciaraacute ninguacuten
resultado) a no ser que la doble descalificacioacuten tenga lugar en un encuentro para medalla
en cuyo caso el ganador seraacute declarado por Hantei
6 Caso de que un contendiente o un equipo no se presente al ser llamado o se retire (Kiken) la
decisioacuten se otorgaraacute automaacuteticamente al oponente sin necesidad de ejecutar el Kata
notificado previamente En ese caso el contendiente o equipo podraacute realizar el Kata
anunciado en una ronda posterior
7 Al anunciar descalificacioacuten por KIKEN el Juez Jefe deberaacute indicarlo sentildealando con la
bandera hacia la posicioacuten de comienzo del competidor correspondiente y despueacutes sentildealando
Kachi (ganador) para el contrario
8 El Juez Principal pediraacute decisioacuten (HANTEI) y haraacute sonar un pitido de dos tonos con
su silbato Los Jueces levantaraacuten sus banderas de forma simultaacutenea Despueacutes de dar
tiempo suficiente como para que se cuenten los votos (unos 5 segundos) bajaraacuten las
banderas despueacutes de un nuevo pitido corto con el silbato
9 La decisioacuten seraacute para AKA o para AO No puede haber empates El contendiente que reciba
la mayoriacutea de los votos seraacute declarado ganador
10 Los contendientes se saludaraacuten entre siacute despueacutes al Panel de Jueces y abandonaraacuten el aacuterea
ARTIacuteCULO 7 MODIFIC ACIONES
La Comisioacuten Teacutecnica de la FVKEKF podraacute proponer las modificaciones que estime
necesarias del presente Reglamento para su aprobacioacuten a la Comisioacuten Delegada de la
FVKEKF
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA
SHOBU HAJIME
Comienzo del encuentro
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
ATOSHI BARAKU
Queda poco tiempo
El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10
segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro
anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo
YAME
Parar
Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte
hacia abajo con su mano
MOTO NO ICHI
Posicioacuten original
Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus
posiciones de partida
TSUZUKETE
Combatir
Orden de proseguir el combate cuando hay una
interrupcioacuten no autorizada
TSUZUKETE HAJIME
Continuar el combate
Comenzar
El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando
dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las
palmas mirando a los contendientes Cuando dice
ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente
una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso
atraacutes
SHUGO
Llamada a los Jueces
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro
o para recomendar SHIKKAKU
HANTEI
Decisioacuten
El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro
inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el
silbato los Jueces dan su voto mediante las
banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto
levantando su brazo
HIKIWAKE
Empate
En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei
el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los
extenderaacute con las palmas mirando al frente
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VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
AKA (AO) NO KACHI
Rojo (Azul) gana
El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia
el lado del ganador
AKA (AO) IPPON
Rojo (azul) marca tres puntos
El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el
lado del que ha puntuado
AKA (AO) WAZA-ARI
Rojo (azul) marca dos puntos
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro
hacia el lado del que ha puntuado
AKA (AO) YUKO
Rojo (azul) marca un punto
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el
lado del que ha puntuado
CHUKOKU
KEIKOKU
Advertencia
Advertencia
El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo
al infractor
HANSOKU-CHUI Advertencia de
descalificacioacuten
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente
al infractor
HANSOKU
Descalificacioacuten
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba
al infractor y anuncia la victoria del oponente
JOGAI
Salida del aacuterea de
competicioacuten no causada por el
oponente
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor
para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea
de competicioacuten
SENSHU
Primer ventaja de punto sin
oposicioacuten
Una vez otorgado el punto de la manera habitual el
Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)
Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el
lado del competidor que ha marcado
SHIKKAKU
Descalificacioacuten ldquoAbandonar
el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia
arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con
el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes
anuncia la victoria del oponente
KIKEN
Renuncia
En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm
hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente
o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo
gesto mediante la bandera
MUBOBI
Ponerse uno mismo en peligro
El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de
su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y
hacia delante para indicar a los Jueces que el
contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL
ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO
SHOMEN-NI-REI
El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante
OTAGAI-NI-REI
El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al
otro
SHOBU HAJIME
ldquoComienzo del encuentrordquo
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
YAME
ldquoPararrdquo
Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo
con su mano
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
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TSUZUKETE HAJIME
ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo
Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro
extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los
contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva
raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes
YUKO (Un punto)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de
quien ha puntuado
WAZA-ARI (Dos puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado
de quien ha puntuado
IPPON (Tres puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de
quien ha puntuado
ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN
Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas
erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente
anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un
movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar
que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada
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NO KACHI (Victoria)
Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo
hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA
(AO) No Kachirdquo
KIKEN
ldquoRenunciardquo
El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del
contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del
contrario
SHIKKAKU
ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al
infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA
(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del
oponente
HIKIWAKE
ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)
En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o
cuando no se haya puntuado al finalizar
El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas
mirando al frente
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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las
muntildeecas a la altura del pecho
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado
KEIKOKU
ldquoAdvertenciardquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor
HANSOKU CHUI
ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor
HANSOKU
ldquoDescalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor
y anuncia la victoria del oponente
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PASIVIDAD
El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho
para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2
CONTACTO EXCESIVO
El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo
u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1
SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN
El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
JOGAI
ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo
iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del
ofensor
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MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)
El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano
hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la
cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute
poniendo a siacute mismo en peligro
EVITAR EL COMBATE
El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice
hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de
Categoriacutea 2
EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO
CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE
UNA TEacuteCNICA O DERRIBO
El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace
un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para
indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS
El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a
los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS
RODILLAS O LOS CODOS
El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano
abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
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HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y
COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS
El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
SHUGO
ldquoLlamada a los Juecesrdquo
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o
encuentro o para recomendar SHIKKAKU
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PAG 46
LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS
YUKO
WAZA-ARI
IPPON
FALTA
Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera
correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de
Categoriacutea 1 oacute 2
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INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos
extendidos
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
El Juez gira la bandera con el brazo doblado
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PAG 48
JOGAI
El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente
KEIKOKU
HANSOKU CHUI
HANSOKU
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APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES
IPPON Tres puntos
WAZA-ARI Dos puntos
YUKO Un punto
KACHI Ganador
x MAKE Perdedor
HIKIWAKE Empate
C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia
C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia
C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia
C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia
C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
KK KIKEN Abandono
S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave
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APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE
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2017)
PAG 51
APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
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APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI
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APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS
CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR
CATEGORIAS
CATEGORIAS
SUB 21 CADETES JUNIOR
Kata Individual (EDAD +16)
Kata Individual
(Edad 18 19 20)
Kata Individual
(Edad 1415)
Kata Individual
(Edad 1617) Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)
Kumite Individual Masculino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Masculino
(edad 1415)
Kumite Individual Masculino
(edad 1617) -60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-52 Kg
-57 Kg
-63 Kg
-70 Kg
+70 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
-76 Kg
+76 Kg Kumite individual Femenino
(EDAD +18)
Kumite Individual Femenino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Femenino
(edad 1415)
Kumite Individual Femenino
(edad 1617)
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-47 Kg
-54 Kg
+54 Kg
-48 Kg
-53 Kg
-59 Kg
+59 Kg
Kata Equipos
(EDAD +16)
Kata Equipos
(edad 1417)
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Kumite Equipos (EDAD +18)
Masculino
Femenino
TOTAL 12 10 13 TOTAL 16
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APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES
GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE
ARBITROS Y JUECES
RANGO ACEPTABLE
PAG 55
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZ
DE KATA
PAG 56
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA
22 ANtildeOS
2ordm DAN
PAG 57
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
PAG 58
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE
PAG 59
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE
22 ANtildeOS
PAG 60
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
2ordm DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE
24 ANtildeOS
3 ER DAN
PAG 61
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE
PAG 37
VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
APEacuteNDICE 1 LA TERM INOLOGIacuteA
SHOBU HAJIME
Comienzo del encuentro
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
ATOSHI BARAKU
Queda poco tiempo
El cronometrador daraacute una sentildeal audible 10
segundos antes del final del combate y el Aacuterbitro
anunciaraacute ldquoAtoshi Barakurdquo
YAME
Parar
Interrupcioacuten o final del encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte
hacia abajo con su mano
MOTO NO ICHI
Posicioacuten original
Los contendientes y el Aacuterbitro vuelven a sus
posiciones de partida
TSUZUKETE
Combatir
Orden de proseguir el combate cuando hay una
interrupcioacuten no autorizada
TSUZUKETE HAJIME
Continuar el combate
Comenzar
El Aacuterbitro se coloca con un pie adelantado Cuando
dice ldquoTsuzuketerdquo extiende sus brazos con las
palmas mirando a los contendientes Cuando dice
ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva raacutepidamente
una hacia la otra y al mismo tiempo da un paso
atraacutes
SHUGO
Llamada a los Jueces
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del encuentro
o para recomendar SHIKKAKU
HANTEI
Decisioacuten
El Aacuterbitro pide decisioacuten al final de un encuentro
inconcluso Despueacutes de un pitido corto con el
silbato los Jueces dan su voto mediante las
banderas y el Aacuterbitro indica su propio voto
levantando su brazo
HIKIWAKE
Empate
En el caso de una decisioacuten empatada en el Hantei
el Aacuterbitro cruzaraacute sus brazos y despueacutes los
extenderaacute con las palmas mirando al frente
PAG 38
VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
AKA (AO) NO KACHI
Rojo (Azul) gana
El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia
el lado del ganador
AKA (AO) IPPON
Rojo (azul) marca tres puntos
El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el
lado del que ha puntuado
AKA (AO) WAZA-ARI
Rojo (azul) marca dos puntos
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro
hacia el lado del que ha puntuado
AKA (AO) YUKO
Rojo (azul) marca un punto
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el
lado del que ha puntuado
CHUKOKU
KEIKOKU
Advertencia
Advertencia
El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo
al infractor
HANSOKU-CHUI Advertencia de
descalificacioacuten
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente
al infractor
HANSOKU
Descalificacioacuten
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba
al infractor y anuncia la victoria del oponente
JOGAI
Salida del aacuterea de
competicioacuten no causada por el
oponente
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor
para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea
de competicioacuten
SENSHU
Primer ventaja de punto sin
oposicioacuten
Una vez otorgado el punto de la manera habitual el
Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)
Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el
lado del competidor que ha marcado
SHIKKAKU
Descalificacioacuten ldquoAbandonar
el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia
arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con
el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes
anuncia la victoria del oponente
KIKEN
Renuncia
En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm
hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente
o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo
gesto mediante la bandera
MUBOBI
Ponerse uno mismo en peligro
El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de
su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y
hacia delante para indicar a los Jueces que el
contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro
PAG 39
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL
ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO
SHOMEN-NI-REI
El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante
OTAGAI-NI-REI
El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al
otro
SHOBU HAJIME
ldquoComienzo del encuentrordquo
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
YAME
ldquoPararrdquo
Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo
con su mano
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 40
TSUZUKETE HAJIME
ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo
Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro
extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los
contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva
raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes
YUKO (Un punto)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de
quien ha puntuado
WAZA-ARI (Dos puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado
de quien ha puntuado
IPPON (Tres puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de
quien ha puntuado
ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN
Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas
erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente
anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un
movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar
que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 41
NO KACHI (Victoria)
Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo
hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA
(AO) No Kachirdquo
KIKEN
ldquoRenunciardquo
El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del
contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del
contrario
SHIKKAKU
ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al
infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA
(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del
oponente
HIKIWAKE
ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)
En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o
cuando no se haya puntuado al finalizar
El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas
mirando al frente
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 42
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las
muntildeecas a la altura del pecho
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado
KEIKOKU
ldquoAdvertenciardquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor
HANSOKU CHUI
ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor
HANSOKU
ldquoDescalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor
y anuncia la victoria del oponente
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 43
PASIVIDAD
El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho
para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2
CONTACTO EXCESIVO
El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo
u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1
SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN
El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
JOGAI
ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo
iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del
ofensor
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 44
MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)
El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano
hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la
cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute
poniendo a siacute mismo en peligro
EVITAR EL COMBATE
El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice
hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de
Categoriacutea 2
EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO
CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE
UNA TEacuteCNICA O DERRIBO
El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace
un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para
indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS
El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a
los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS
RODILLAS O LOS CODOS
El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano
abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 45
HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y
COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS
El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
SHUGO
ldquoLlamada a los Juecesrdquo
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o
encuentro o para recomendar SHIKKAKU
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 46
LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS
YUKO
WAZA-ARI
IPPON
FALTA
Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera
correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de
Categoriacutea 1 oacute 2
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 47
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos
extendidos
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
El Juez gira la bandera con el brazo doblado
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 48
JOGAI
El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente
KEIKOKU
HANSOKU CHUI
HANSOKU
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 49
APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES
IPPON Tres puntos
WAZA-ARI Dos puntos
YUKO Un punto
KACHI Ganador
x MAKE Perdedor
HIKIWAKE Empate
C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia
C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia
C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia
C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia
C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
KK KIKEN Abandono
S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 50
APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
PAG 51
APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
PAG 52
APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI
PAG 53
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS
CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR
CATEGORIAS
CATEGORIAS
SUB 21 CADETES JUNIOR
Kata Individual (EDAD +16)
Kata Individual
(Edad 18 19 20)
Kata Individual
(Edad 1415)
Kata Individual
(Edad 1617) Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)
Kumite Individual Masculino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Masculino
(edad 1415)
Kumite Individual Masculino
(edad 1617) -60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-52 Kg
-57 Kg
-63 Kg
-70 Kg
+70 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
-76 Kg
+76 Kg Kumite individual Femenino
(EDAD +18)
Kumite Individual Femenino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Femenino
(edad 1415)
Kumite Individual Femenino
(edad 1617)
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-47 Kg
-54 Kg
+54 Kg
-48 Kg
-53 Kg
-59 Kg
+59 Kg
Kata Equipos
(EDAD +16)
Kata Equipos
(edad 1417)
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Kumite Equipos (EDAD +18)
Masculino
Femenino
TOTAL 12 10 13 TOTAL 16
PAG 54
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES
GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE
ARBITROS Y JUECES
RANGO ACEPTABLE
PAG 55
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZ
DE KATA
PAG 56
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA
22 ANtildeOS
2ordm DAN
PAG 57
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
PAG 58
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE
PAG 59
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE
22 ANtildeOS
PAG 60
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
2ordm DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE
24 ANtildeOS
3 ER DAN
PAG 61
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE
PAG 38
VERSIOacuteN 2017 (FVKEKF ) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017
AKA (AO) NO KACHI
Rojo (Azul) gana
El Aacuterbitro extiende su brazo de forma oblicua hacia
el lado del ganador
AKA (AO) IPPON
Rojo (azul) marca tres puntos
El Aacuterbitro levanta su brazo hacia arriba a 45ordm por el
lado del que ha puntuado
AKA (AO) WAZA-ARI
Rojo (azul) marca dos puntos
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro
hacia el lado del que ha puntuado
AKA (AO) YUKO
Rojo (azul) marca un punto
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45ordm por el
lado del que ha puntuado
CHUKOKU
KEIKOKU
Advertencia
Advertencia
El Aacuterbitro indica una falta de Categoriacutea 1 oacute 2
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia abajo
al infractor
HANSOKU-CHUI Advertencia de
descalificacioacuten
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente
al infractor
HANSOKU
Descalificacioacuten
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2
despueacutes sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba
al infractor y anuncia la victoria del oponente
JOGAI
Salida del aacuterea de
competicioacuten no causada por el
oponente
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice al infractor
para indicar a los Jueces que se ha salido del aacuterea
de competicioacuten
SENSHU
Primer ventaja de punto sin
oposicioacuten
Una vez otorgado el punto de la manera habitual el
Aacuterbitro se gira hacia el Kansa y anuncia ldquoAka (Ao)
Senshurdquo mientras sentildeala con su dedo iacutendice hacia el
lado del competidor que ha marcado
SHIKKAKU
Descalificacioacuten ldquoAbandonar
el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia
arriba al infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con
el anuncio ldquoiexclAKA (AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes
anuncia la victoria del oponente
KIKEN
Renuncia
En Kumite el Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm
hacia abajo al lado del tatami de la del contendiente
o equipo En Kata el Juez Jefe realiza el mismo
gesto mediante la bandera
MUBOBI
Ponerse uno mismo en peligro
El Aacuterbitro toca su cara despueacutes vuelve el borde de
su mano hacia delante y la mueve hacia atraacutes y
hacia delante para indicar a los Jueces que el
contendiente estaacute ponieacutendose a siacute mismo en peligro
PAG 39
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL
ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO
SHOMEN-NI-REI
El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante
OTAGAI-NI-REI
El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al
otro
SHOBU HAJIME
ldquoComienzo del encuentrordquo
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
YAME
ldquoPararrdquo
Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo
con su mano
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 40
TSUZUKETE HAJIME
ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo
Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro
extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los
contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva
raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes
YUKO (Un punto)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de
quien ha puntuado
WAZA-ARI (Dos puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado
de quien ha puntuado
IPPON (Tres puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de
quien ha puntuado
ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN
Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas
erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente
anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un
movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar
que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 41
NO KACHI (Victoria)
Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo
hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA
(AO) No Kachirdquo
KIKEN
ldquoRenunciardquo
El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del
contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del
contrario
SHIKKAKU
ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al
infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA
(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del
oponente
HIKIWAKE
ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)
En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o
cuando no se haya puntuado al finalizar
El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas
mirando al frente
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 42
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las
muntildeecas a la altura del pecho
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado
KEIKOKU
ldquoAdvertenciardquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor
HANSOKU CHUI
ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor
HANSOKU
ldquoDescalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor
y anuncia la victoria del oponente
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 43
PASIVIDAD
El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho
para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2
CONTACTO EXCESIVO
El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo
u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1
SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN
El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
JOGAI
ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo
iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del
ofensor
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 44
MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)
El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano
hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la
cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute
poniendo a siacute mismo en peligro
EVITAR EL COMBATE
El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice
hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de
Categoriacutea 2
EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO
CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE
UNA TEacuteCNICA O DERRIBO
El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace
un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para
indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS
El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a
los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS
RODILLAS O LOS CODOS
El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano
abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 45
HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y
COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS
El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
SHUGO
ldquoLlamada a los Juecesrdquo
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o
encuentro o para recomendar SHIKKAKU
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 46
LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS
YUKO
WAZA-ARI
IPPON
FALTA
Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera
correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de
Categoriacutea 1 oacute 2
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 47
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos
extendidos
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
El Juez gira la bandera con el brazo doblado
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 48
JOGAI
El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente
KEIKOKU
HANSOKU CHUI
HANSOKU
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 49
APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES
IPPON Tres puntos
WAZA-ARI Dos puntos
YUKO Un punto
KACHI Ganador
x MAKE Perdedor
HIKIWAKE Empate
C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia
C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia
C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia
C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia
C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
KK KIKEN Abandono
S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 50
APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
PAG 51
APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
PAG 52
APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI
PAG 53
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS
CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR
CATEGORIAS
CATEGORIAS
SUB 21 CADETES JUNIOR
Kata Individual (EDAD +16)
Kata Individual
(Edad 18 19 20)
Kata Individual
(Edad 1415)
Kata Individual
(Edad 1617) Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)
Kumite Individual Masculino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Masculino
(edad 1415)
Kumite Individual Masculino
(edad 1617) -60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-52 Kg
-57 Kg
-63 Kg
-70 Kg
+70 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
-76 Kg
+76 Kg Kumite individual Femenino
(EDAD +18)
Kumite Individual Femenino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Femenino
(edad 1415)
Kumite Individual Femenino
(edad 1617)
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-47 Kg
-54 Kg
+54 Kg
-48 Kg
-53 Kg
-59 Kg
+59 Kg
Kata Equipos
(EDAD +16)
Kata Equipos
(edad 1417)
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Kumite Equipos (EDAD +18)
Masculino
Femenino
TOTAL 12 10 13 TOTAL 16
PAG 54
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES
GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE
ARBITROS Y JUECES
RANGO ACEPTABLE
PAG 55
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZ
DE KATA
PAG 56
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA
22 ANtildeOS
2ordm DAN
PAG 57
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
PAG 58
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE
PAG 59
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE
22 ANtildeOS
PAG 60
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
2ordm DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE
24 ANtildeOS
3 ER DAN
PAG 61
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE
PAG 39
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 2 GESTOS Y SENtildeALES DEL PANEL ARBITRAL
ANUNCIOS Y GESTOS DEL AacuteRBITRO
SHOMEN-NI-REI
El Aacuterbitro extiende sus brazos con las palmas hacia delante
OTAGAI-NI-REI
El Aacuterbitro indica a los contendientes que se saluden el uno al
otro
SHOBU HAJIME
ldquoComienzo del encuentrordquo
Despueacutes del anuncio el Aacuterbitro da un paso atraacutes
YAME
ldquoPararrdquo
Interrupcioacuten o final del combate o encuentro Al hacer el
anuncio el Aacuterbitro hace un movimiento de corte hacia abajo
con su mano
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 40
TSUZUKETE HAJIME
ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo
Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro
extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los
contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva
raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes
YUKO (Un punto)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de
quien ha puntuado
WAZA-ARI (Dos puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado
de quien ha puntuado
IPPON (Tres puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de
quien ha puntuado
ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN
Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas
erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente
anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un
movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar
que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 41
NO KACHI (Victoria)
Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo
hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA
(AO) No Kachirdquo
KIKEN
ldquoRenunciardquo
El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del
contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del
contrario
SHIKKAKU
ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al
infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA
(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del
oponente
HIKIWAKE
ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)
En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o
cuando no se haya puntuado al finalizar
El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas
mirando al frente
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 42
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las
muntildeecas a la altura del pecho
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado
KEIKOKU
ldquoAdvertenciardquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor
HANSOKU CHUI
ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor
HANSOKU
ldquoDescalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor
y anuncia la victoria del oponente
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 43
PASIVIDAD
El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho
para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2
CONTACTO EXCESIVO
El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo
u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1
SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN
El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
JOGAI
ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo
iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del
ofensor
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 44
MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)
El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano
hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la
cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute
poniendo a siacute mismo en peligro
EVITAR EL COMBATE
El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice
hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de
Categoriacutea 2
EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO
CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE
UNA TEacuteCNICA O DERRIBO
El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace
un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para
indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS
El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a
los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS
RODILLAS O LOS CODOS
El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano
abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 45
HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y
COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS
El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
SHUGO
ldquoLlamada a los Juecesrdquo
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o
encuentro o para recomendar SHIKKAKU
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 46
LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS
YUKO
WAZA-ARI
IPPON
FALTA
Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera
correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de
Categoriacutea 1 oacute 2
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 47
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos
extendidos
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
El Juez gira la bandera con el brazo doblado
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 48
JOGAI
El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente
KEIKOKU
HANSOKU CHUI
HANSOKU
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 49
APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES
IPPON Tres puntos
WAZA-ARI Dos puntos
YUKO Un punto
KACHI Ganador
x MAKE Perdedor
HIKIWAKE Empate
C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia
C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia
C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia
C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia
C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
KK KIKEN Abandono
S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 50
APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
PAG 51
APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
PAG 52
APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI
PAG 53
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS
CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR
CATEGORIAS
CATEGORIAS
SUB 21 CADETES JUNIOR
Kata Individual (EDAD +16)
Kata Individual
(Edad 18 19 20)
Kata Individual
(Edad 1415)
Kata Individual
(Edad 1617) Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)
Kumite Individual Masculino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Masculino
(edad 1415)
Kumite Individual Masculino
(edad 1617) -60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-52 Kg
-57 Kg
-63 Kg
-70 Kg
+70 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
-76 Kg
+76 Kg Kumite individual Femenino
(EDAD +18)
Kumite Individual Femenino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Femenino
(edad 1415)
Kumite Individual Femenino
(edad 1617)
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-47 Kg
-54 Kg
+54 Kg
-48 Kg
-53 Kg
-59 Kg
+59 Kg
Kata Equipos
(EDAD +16)
Kata Equipos
(edad 1417)
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Kumite Equipos (EDAD +18)
Masculino
Femenino
TOTAL 12 10 13 TOTAL 16
PAG 54
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES
GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE
ARBITROS Y JUECES
RANGO ACEPTABLE
PAG 55
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZ
DE KATA
PAG 56
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA
22 ANtildeOS
2ordm DAN
PAG 57
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
PAG 58
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE
PAG 59
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE
22 ANtildeOS
PAG 60
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
2ordm DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE
24 ANtildeOS
3 ER DAN
PAG 61
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 40
TSUZUKETE HAJIME
ldquoContinuar el combate-Comenzarrdquo
Al decir ldquoTsuzuketerdquo y en posicioacuten adelantada el Aacuterbitro
extiende sus brazos hacia fuera con las palmas mirando a los
contendientes Al decir ldquoHajimerdquo vuelve las palmas y las lleva
raacutepidamente la una hacia la otra al tiempo que da un paso atraacutes
YUKO (Un punto)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia abajo 45 ordm por el lado de
quien ha puntuado
WAZA-ARI (Dos puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo a la altura del hombro por el lado
de quien ha puntuado
IPPON (Tres puntos)
El Aacuterbitro extiende su brazo hacia arriba 45ordm por el lado de
quien ha puntuado
ANULAR LA ULTIMA DECISIOacuteN
Cuando una puntuacioacuten o una penalizacioacuten han sido dadas
erroacuteneamente el Aacuterbitro se vuelve hacia el contendiente
anuncia ldquoAKArdquo o ldquoAOrdquo cruza sus brazos despueacutes hace un
movimiento de corte con las palmas hacia abajo para indicar
que su uacuteltima decisioacuten ha sido anulada
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 41
NO KACHI (Victoria)
Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo
hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA
(AO) No Kachirdquo
KIKEN
ldquoRenunciardquo
El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del
contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del
contrario
SHIKKAKU
ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al
infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA
(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del
oponente
HIKIWAKE
ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)
En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o
cuando no se haya puntuado al finalizar
El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas
mirando al frente
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 42
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las
muntildeecas a la altura del pecho
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado
KEIKOKU
ldquoAdvertenciardquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor
HANSOKU CHUI
ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor
HANSOKU
ldquoDescalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor
y anuncia la victoria del oponente
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 43
PASIVIDAD
El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho
para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2
CONTACTO EXCESIVO
El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo
u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1
SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN
El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
JOGAI
ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo
iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del
ofensor
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 44
MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)
El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano
hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la
cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute
poniendo a siacute mismo en peligro
EVITAR EL COMBATE
El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice
hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de
Categoriacutea 2
EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO
CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE
UNA TEacuteCNICA O DERRIBO
El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace
un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para
indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS
El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a
los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS
RODILLAS O LOS CODOS
El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano
abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 45
HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y
COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS
El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
SHUGO
ldquoLlamada a los Juecesrdquo
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o
encuentro o para recomendar SHIKKAKU
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 46
LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS
YUKO
WAZA-ARI
IPPON
FALTA
Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera
correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de
Categoriacutea 1 oacute 2
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 47
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos
extendidos
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
El Juez gira la bandera con el brazo doblado
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 48
JOGAI
El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente
KEIKOKU
HANSOKU CHUI
HANSOKU
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 49
APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES
IPPON Tres puntos
WAZA-ARI Dos puntos
YUKO Un punto
KACHI Ganador
x MAKE Perdedor
HIKIWAKE Empate
C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia
C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia
C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia
C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia
C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
KK KIKEN Abandono
S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 50
APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
PAG 51
APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
PAG 52
APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI
PAG 53
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS
CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR
CATEGORIAS
CATEGORIAS
SUB 21 CADETES JUNIOR
Kata Individual (EDAD +16)
Kata Individual
(Edad 18 19 20)
Kata Individual
(Edad 1415)
Kata Individual
(Edad 1617) Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)
Kumite Individual Masculino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Masculino
(edad 1415)
Kumite Individual Masculino
(edad 1617) -60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-52 Kg
-57 Kg
-63 Kg
-70 Kg
+70 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
-76 Kg
+76 Kg Kumite individual Femenino
(EDAD +18)
Kumite Individual Femenino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Femenino
(edad 1415)
Kumite Individual Femenino
(edad 1617)
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-47 Kg
-54 Kg
+54 Kg
-48 Kg
-53 Kg
-59 Kg
+59 Kg
Kata Equipos
(EDAD +16)
Kata Equipos
(edad 1417)
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Kumite Equipos (EDAD +18)
Masculino
Femenino
TOTAL 12 10 13 TOTAL 16
PAG 54
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES
GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE
ARBITROS Y JUECES
RANGO ACEPTABLE
PAG 55
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZ
DE KATA
PAG 56
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA
22 ANtildeOS
2ordm DAN
PAG 57
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
PAG 58
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE
PAG 59
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE
22 ANtildeOS
PAG 60
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
2ordm DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE
24 ANtildeOS
3 ER DAN
PAG 61
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 41
NO KACHI (Victoria)
Al final del combate o encuentro el Aacuterbitro extiende su brazo
hacia arriba a 45 ordm por el lado del ganador y anuncia ldquoAKA
(AO) No Kachirdquo
KIKEN
ldquoRenunciardquo
El Aacuterbitro sentildeala con el dedo iacutendice a la posicioacuten inicial del
contendiente que renuncia y despueacutes anuncia la victoria del
contrario
SHIKKAKU
ldquoDescalificacioacuten Abandonar el Aacutereardquo
El Aacuterbitro sentildeala con su dedo iacutendice 45ordm hacia arriba al
infractor lo dirige hacia fuera y atraacutes con el anuncio ldquoiexclAKA
(AO) SHIKKAKUrdquo Despueacutes anuncia la victoria del
oponente
HIKIWAKE
ldquoEmpaterdquo (solo aplicable en encuentros por equipos)
En el caso de una decisioacuten empatada al finalizar el tiempo o
cuando no se haya puntuado al finalizar
El Aacuterbitro cruza los brazos y luego los extiende con las palmas
mirando al frente
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 42
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las
muntildeecas a la altura del pecho
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado
KEIKOKU
ldquoAdvertenciardquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor
HANSOKU CHUI
ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor
HANSOKU
ldquoDescalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor
y anuncia la victoria del oponente
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 43
PASIVIDAD
El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho
para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2
CONTACTO EXCESIVO
El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo
u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1
SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN
El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
JOGAI
ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo
iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del
ofensor
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 44
MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)
El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano
hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la
cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute
poniendo a siacute mismo en peligro
EVITAR EL COMBATE
El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice
hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de
Categoriacutea 2
EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO
CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE
UNA TEacuteCNICA O DERRIBO
El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace
un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para
indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS
El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a
los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS
RODILLAS O LOS CODOS
El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano
abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 45
HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y
COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS
El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
SHUGO
ldquoLlamada a los Juecesrdquo
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o
encuentro o para recomendar SHIKKAKU
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 46
LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS
YUKO
WAZA-ARI
IPPON
FALTA
Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera
correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de
Categoriacutea 1 oacute 2
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 47
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos
extendidos
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
El Juez gira la bandera con el brazo doblado
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 48
JOGAI
El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente
KEIKOKU
HANSOKU CHUI
HANSOKU
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 49
APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES
IPPON Tres puntos
WAZA-ARI Dos puntos
YUKO Un punto
KACHI Ganador
x MAKE Perdedor
HIKIWAKE Empate
C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia
C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia
C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia
C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia
C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
KK KIKEN Abandono
S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 50
APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
PAG 51
APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
PAG 52
APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI
PAG 53
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS
CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR
CATEGORIAS
CATEGORIAS
SUB 21 CADETES JUNIOR
Kata Individual (EDAD +16)
Kata Individual
(Edad 18 19 20)
Kata Individual
(Edad 1415)
Kata Individual
(Edad 1617) Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)
Kumite Individual Masculino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Masculino
(edad 1415)
Kumite Individual Masculino
(edad 1617) -60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-52 Kg
-57 Kg
-63 Kg
-70 Kg
+70 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
-76 Kg
+76 Kg Kumite individual Femenino
(EDAD +18)
Kumite Individual Femenino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Femenino
(edad 1415)
Kumite Individual Femenino
(edad 1617)
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-47 Kg
-54 Kg
+54 Kg
-48 Kg
-53 Kg
-59 Kg
+59 Kg
Kata Equipos
(EDAD +16)
Kata Equipos
(edad 1417)
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Kumite Equipos (EDAD +18)
Masculino
Femenino
TOTAL 12 10 13 TOTAL 16
PAG 54
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES
GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE
ARBITROS Y JUECES
RANGO ACEPTABLE
PAG 55
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZ
DE KATA
PAG 56
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA
22 ANtildeOS
2ordm DAN
PAG 57
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
PAG 58
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE
PAG 59
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE
22 ANtildeOS
PAG 60
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
2ordm DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE
24 ANtildeOS
3 ER DAN
PAG 61
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 42
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro cruza sus manos abiertas con los bordes de las
muntildeecas a la altura del pecho
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
(usada sin sentildeal para CHUKOKU)
El Aacuterbitro sentildeala a la cara del infractor con el brazo doblado
KEIKOKU
ldquoAdvertenciardquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia abajo al infractor
HANSOKU CHUI
ldquoAdvertencia de descalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice horizontalmente al infractor
HANSOKU
ldquoDescalificacioacutenrdquo
El Aacuterbitro iacutendica una infraccioacuten de Categoriacutea 1 oacute 2 despueacutes
sentildeala con su dedo iacutendice 45 grados hacia arriba al infractor
y anuncia la victoria del oponente
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 43
PASIVIDAD
El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho
para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2
CONTACTO EXCESIVO
El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo
u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1
SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN
El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
JOGAI
ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo
iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del
ofensor
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 44
MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)
El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano
hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la
cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute
poniendo a siacute mismo en peligro
EVITAR EL COMBATE
El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice
hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de
Categoriacutea 2
EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO
CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE
UNA TEacuteCNICA O DERRIBO
El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace
un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para
indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS
El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a
los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS
RODILLAS O LOS CODOS
El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano
abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 45
HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y
COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS
El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
SHUGO
ldquoLlamada a los Juecesrdquo
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o
encuentro o para recomendar SHIKKAKU
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 46
LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS
YUKO
WAZA-ARI
IPPON
FALTA
Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera
correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de
Categoriacutea 1 oacute 2
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 47
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos
extendidos
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
El Juez gira la bandera con el brazo doblado
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 48
JOGAI
El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente
KEIKOKU
HANSOKU CHUI
HANSOKU
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 49
APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES
IPPON Tres puntos
WAZA-ARI Dos puntos
YUKO Un punto
KACHI Ganador
x MAKE Perdedor
HIKIWAKE Empate
C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia
C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia
C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia
C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia
C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
KK KIKEN Abandono
S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 50
APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
PAG 51
APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
PAG 52
APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI
PAG 53
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS
CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR
CATEGORIAS
CATEGORIAS
SUB 21 CADETES JUNIOR
Kata Individual (EDAD +16)
Kata Individual
(Edad 18 19 20)
Kata Individual
(Edad 1415)
Kata Individual
(Edad 1617) Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)
Kumite Individual Masculino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Masculino
(edad 1415)
Kumite Individual Masculino
(edad 1617) -60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-52 Kg
-57 Kg
-63 Kg
-70 Kg
+70 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
-76 Kg
+76 Kg Kumite individual Femenino
(EDAD +18)
Kumite Individual Femenino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Femenino
(edad 1415)
Kumite Individual Femenino
(edad 1617)
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-47 Kg
-54 Kg
+54 Kg
-48 Kg
-53 Kg
-59 Kg
+59 Kg
Kata Equipos
(EDAD +16)
Kata Equipos
(edad 1417)
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Kumite Equipos (EDAD +18)
Masculino
Femenino
TOTAL 12 10 13 TOTAL 16
PAG 54
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES
GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE
ARBITROS Y JUECES
RANGO ACEPTABLE
PAG 55
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZ
DE KATA
PAG 56
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA
22 ANtildeOS
2ordm DAN
PAG 57
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
PAG 58
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE
PAG 59
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE
22 ANtildeOS
PAG 60
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
2ordm DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE
24 ANtildeOS
3 ER DAN
PAG 61
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 43
PASIVIDAD
El Aacuterbitro rota un puntildeo alrededor del otro frente a su pecho
para indicar una infraccioacuten de Categoriacutea 2
CONTACTO EXCESIVO
El Aacuterbitro indica a los Jueces que ha habido contacto excesivo
u otra infraccioacuten de Categoriacutea 1
SIMULAR O EXAGERAR UNA LESIOacuteN
El Aacuterbitro lleva ambas manos a la cara para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
JOGAI
ldquoSalida del Aacuterea de Competicioacutenrdquo
El Aacuterbitro indica una salida a los Jueces sentildealando con el dedo
iacutendice hacia el borde del aacuterea de competicioacuten en el lado del
ofensor
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 44
MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)
El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano
hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la
cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute
poniendo a siacute mismo en peligro
EVITAR EL COMBATE
El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice
hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de
Categoriacutea 2
EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO
CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE
UNA TEacuteCNICA O DERRIBO
El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace
un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para
indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS
El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a
los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS
RODILLAS O LOS CODOS
El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano
abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 45
HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y
COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS
El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
SHUGO
ldquoLlamada a los Juecesrdquo
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o
encuentro o para recomendar SHIKKAKU
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 46
LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS
YUKO
WAZA-ARI
IPPON
FALTA
Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera
correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de
Categoriacutea 1 oacute 2
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 47
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos
extendidos
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
El Juez gira la bandera con el brazo doblado
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 48
JOGAI
El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente
KEIKOKU
HANSOKU CHUI
HANSOKU
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 49
APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES
IPPON Tres puntos
WAZA-ARI Dos puntos
YUKO Un punto
KACHI Ganador
x MAKE Perdedor
HIKIWAKE Empate
C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia
C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia
C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia
C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia
C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
KK KIKEN Abandono
S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 50
APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
PAG 51
APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
PAG 52
APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI
PAG 53
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS
CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR
CATEGORIAS
CATEGORIAS
SUB 21 CADETES JUNIOR
Kata Individual (EDAD +16)
Kata Individual
(Edad 18 19 20)
Kata Individual
(Edad 1415)
Kata Individual
(Edad 1617) Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)
Kumite Individual Masculino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Masculino
(edad 1415)
Kumite Individual Masculino
(edad 1617) -60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-52 Kg
-57 Kg
-63 Kg
-70 Kg
+70 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
-76 Kg
+76 Kg Kumite individual Femenino
(EDAD +18)
Kumite Individual Femenino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Femenino
(edad 1415)
Kumite Individual Femenino
(edad 1617)
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-47 Kg
-54 Kg
+54 Kg
-48 Kg
-53 Kg
-59 Kg
+59 Kg
Kata Equipos
(EDAD +16)
Kata Equipos
(edad 1417)
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Kumite Equipos (EDAD +18)
Masculino
Femenino
TOTAL 12 10 13 TOTAL 16
PAG 54
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES
GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE
ARBITROS Y JUECES
RANGO ACEPTABLE
PAG 55
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZ
DE KATA
PAG 56
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA
22 ANtildeOS
2ordm DAN
PAG 57
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
PAG 58
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE
PAG 59
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE
22 ANtildeOS
PAG 60
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
2ordm DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE
24 ANtildeOS
3 ER DAN
PAG 61
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 44
MUBOBI (Ponerse uno mismo en peligro)
El Aacuterbitro se toca la cara despueacutes vuelve el borde de la mano
hacia delante y la mueve hacia atraacutes y hacia delante frente a la
cara para indicar a los Jueces que el contendiente se estaacute
poniendo a siacute mismo en peligro
EVITAR EL COMBATE
El Aacuterbitro hace un movimiento circular con el dedo iacutendice
hacia abajo para indicar a los Jueces una infraccioacuten de
Categoriacutea 2
EMPUJAR AGARRAR O PERMANECER PECHO
CON PECHO SIN INTENTAR INMEDIATAMENTE
UNA TEacuteCNICA O DERRIBO
El Aacuterbitro tiene ambos puntildeos a la altura de los hombros o hace
un movimiento de empujar con ambas manos abiertas para
indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES PELIGROSOS Y DESCONTROLADOS
El Aacuterbitro pasa el puntildeo por un lado de su cabeza para indicar a
los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
ATAQUES SIMULADOS CON LA CABEZA LAS
RODILLAS O LOS CODOS
El Aacuterbitro se toca la frente la rodilla o el codo con la mano
abierta para indicar a los Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 45
HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y
COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS
El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
SHUGO
ldquoLlamada a los Juecesrdquo
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o
encuentro o para recomendar SHIKKAKU
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 46
LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS
YUKO
WAZA-ARI
IPPON
FALTA
Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera
correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de
Categoriacutea 1 oacute 2
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 47
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos
extendidos
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
El Juez gira la bandera con el brazo doblado
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 48
JOGAI
El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente
KEIKOKU
HANSOKU CHUI
HANSOKU
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 49
APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES
IPPON Tres puntos
WAZA-ARI Dos puntos
YUKO Un punto
KACHI Ganador
x MAKE Perdedor
HIKIWAKE Empate
C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia
C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia
C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia
C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia
C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
KK KIKEN Abandono
S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 50
APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
PAG 51
APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
PAG 52
APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI
PAG 53
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS
CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR
CATEGORIAS
CATEGORIAS
SUB 21 CADETES JUNIOR
Kata Individual (EDAD +16)
Kata Individual
(Edad 18 19 20)
Kata Individual
(Edad 1415)
Kata Individual
(Edad 1617) Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)
Kumite Individual Masculino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Masculino
(edad 1415)
Kumite Individual Masculino
(edad 1617) -60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-52 Kg
-57 Kg
-63 Kg
-70 Kg
+70 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
-76 Kg
+76 Kg Kumite individual Femenino
(EDAD +18)
Kumite Individual Femenino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Femenino
(edad 1415)
Kumite Individual Femenino
(edad 1617)
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-47 Kg
-54 Kg
+54 Kg
-48 Kg
-53 Kg
-59 Kg
+59 Kg
Kata Equipos
(EDAD +16)
Kata Equipos
(edad 1417)
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Kumite Equipos (EDAD +18)
Masculino
Femenino
TOTAL 12 10 13 TOTAL 16
PAG 54
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES
GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE
ARBITROS Y JUECES
RANGO ACEPTABLE
PAG 55
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZ
DE KATA
PAG 56
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA
22 ANtildeOS
2ordm DAN
PAG 57
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
PAG 58
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE
PAG 59
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE
22 ANtildeOS
PAG 60
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
2ordm DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE
24 ANtildeOS
3 ER DAN
PAG 61
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 45
HABLAR O PROVOCAR AL CONTRARIO Y
COMPORTAMIENTO DESCORTEacuteS
El Aacuterbitro se lleva el dedo iacutendice a los labios para indicar a los
Jueces una infraccioacuten de Categoriacutea 2
SHUGO
ldquoLlamada a los Juecesrdquo
El Aacuterbitro llama a los Jueces al final del combate o
encuentro o para recomendar SHIKKAKU
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 46
LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS
YUKO
WAZA-ARI
IPPON
FALTA
Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera
correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de
Categoriacutea 1 oacute 2
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 47
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos
extendidos
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
El Juez gira la bandera con el brazo doblado
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 48
JOGAI
El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente
KEIKOKU
HANSOKU CHUI
HANSOKU
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 49
APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES
IPPON Tres puntos
WAZA-ARI Dos puntos
YUKO Un punto
KACHI Ganador
x MAKE Perdedor
HIKIWAKE Empate
C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia
C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia
C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia
C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia
C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
KK KIKEN Abandono
S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 50
APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
PAG 51
APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
PAG 52
APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI
PAG 53
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS
CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR
CATEGORIAS
CATEGORIAS
SUB 21 CADETES JUNIOR
Kata Individual (EDAD +16)
Kata Individual
(Edad 18 19 20)
Kata Individual
(Edad 1415)
Kata Individual
(Edad 1617) Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)
Kumite Individual Masculino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Masculino
(edad 1415)
Kumite Individual Masculino
(edad 1617) -60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-52 Kg
-57 Kg
-63 Kg
-70 Kg
+70 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
-76 Kg
+76 Kg Kumite individual Femenino
(EDAD +18)
Kumite Individual Femenino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Femenino
(edad 1415)
Kumite Individual Femenino
(edad 1617)
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-47 Kg
-54 Kg
+54 Kg
-48 Kg
-53 Kg
-59 Kg
+59 Kg
Kata Equipos
(EDAD +16)
Kata Equipos
(edad 1417)
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Kumite Equipos (EDAD +18)
Masculino
Femenino
TOTAL 12 10 13 TOTAL 16
PAG 54
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES
GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE
ARBITROS Y JUECES
RANGO ACEPTABLE
PAG 55
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZ
DE KATA
PAG 56
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA
22 ANtildeOS
2ordm DAN
PAG 57
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
PAG 58
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE
PAG 59
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE
22 ANtildeOS
PAG 60
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
2ordm DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE
24 ANtildeOS
3 ER DAN
PAG 61
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 46
LAS SENtildeALES DE LOS JUECES CON LAS BANDERAS
YUKO
WAZA-ARI
IPPON
FALTA
Advertencia de una falta Se agita en ciacuterculo la bandera
correspondiente y despueacutes se hace la sentildeal de falta de
Categoriacutea 1 oacute 2
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 47
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos
extendidos
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
El Juez gira la bandera con el brazo doblado
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 48
JOGAI
El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente
KEIKOKU
HANSOKU CHUI
HANSOKU
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 49
APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES
IPPON Tres puntos
WAZA-ARI Dos puntos
YUKO Un punto
KACHI Ganador
x MAKE Perdedor
HIKIWAKE Empate
C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia
C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia
C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia
C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia
C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
KK KIKEN Abandono
S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 50
APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
PAG 51
APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
PAG 52
APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI
PAG 53
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS
CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR
CATEGORIAS
CATEGORIAS
SUB 21 CADETES JUNIOR
Kata Individual (EDAD +16)
Kata Individual
(Edad 18 19 20)
Kata Individual
(Edad 1415)
Kata Individual
(Edad 1617) Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)
Kumite Individual Masculino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Masculino
(edad 1415)
Kumite Individual Masculino
(edad 1617) -60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-52 Kg
-57 Kg
-63 Kg
-70 Kg
+70 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
-76 Kg
+76 Kg Kumite individual Femenino
(EDAD +18)
Kumite Individual Femenino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Femenino
(edad 1415)
Kumite Individual Femenino
(edad 1617)
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-47 Kg
-54 Kg
+54 Kg
-48 Kg
-53 Kg
-59 Kg
+59 Kg
Kata Equipos
(EDAD +16)
Kata Equipos
(edad 1417)
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Kumite Equipos (EDAD +18)
Masculino
Femenino
TOTAL 12 10 13 TOTAL 16
PAG 54
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES
GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE
ARBITROS Y JUECES
RANGO ACEPTABLE
PAG 55
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZ
DE KATA
PAG 56
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA
22 ANtildeOS
2ordm DAN
PAG 57
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
PAG 58
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE
PAG 59
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE
22 ANtildeOS
PAG 60
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
2ordm DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE
24 ANtildeOS
3 ER DAN
PAG 61
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 47
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 1
Se cruzan las banderas y se extienden con los brazos
extendidos
INFRACCIOacuteN DE CATEGORIacuteA 2
El Juez gira la bandera con el brazo doblado
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 48
JOGAI
El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente
KEIKOKU
HANSOKU CHUI
HANSOKU
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 49
APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES
IPPON Tres puntos
WAZA-ARI Dos puntos
YUKO Un punto
KACHI Ganador
x MAKE Perdedor
HIKIWAKE Empate
C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia
C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia
C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia
C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia
C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
KK KIKEN Abandono
S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 50
APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
PAG 51
APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
PAG 52
APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI
PAG 53
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS
CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR
CATEGORIAS
CATEGORIAS
SUB 21 CADETES JUNIOR
Kata Individual (EDAD +16)
Kata Individual
(Edad 18 19 20)
Kata Individual
(Edad 1415)
Kata Individual
(Edad 1617) Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)
Kumite Individual Masculino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Masculino
(edad 1415)
Kumite Individual Masculino
(edad 1617) -60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-52 Kg
-57 Kg
-63 Kg
-70 Kg
+70 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
-76 Kg
+76 Kg Kumite individual Femenino
(EDAD +18)
Kumite Individual Femenino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Femenino
(edad 1415)
Kumite Individual Femenino
(edad 1617)
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-47 Kg
-54 Kg
+54 Kg
-48 Kg
-53 Kg
-59 Kg
+59 Kg
Kata Equipos
(EDAD +16)
Kata Equipos
(edad 1417)
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Kumite Equipos (EDAD +18)
Masculino
Femenino
TOTAL 12 10 13 TOTAL 16
PAG 54
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES
GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE
ARBITROS Y JUECES
RANGO ACEPTABLE
PAG 55
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZ
DE KATA
PAG 56
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA
22 ANtildeOS
2ordm DAN
PAG 57
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
PAG 58
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE
PAG 59
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE
22 ANtildeOS
PAG 60
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
2ordm DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE
24 ANtildeOS
3 ER DAN
PAG 61
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 48
JOGAI
El Juez golpea el suelo con la bandera correspondiente
KEIKOKU
HANSOKU CHUI
HANSOKU
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 49
APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES
IPPON Tres puntos
WAZA-ARI Dos puntos
YUKO Un punto
KACHI Ganador
x MAKE Perdedor
HIKIWAKE Empate
C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia
C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia
C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia
C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia
C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
KK KIKEN Abandono
S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 50
APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
PAG 51
APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
PAG 52
APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI
PAG 53
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS
CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR
CATEGORIAS
CATEGORIAS
SUB 21 CADETES JUNIOR
Kata Individual (EDAD +16)
Kata Individual
(Edad 18 19 20)
Kata Individual
(Edad 1415)
Kata Individual
(Edad 1617) Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)
Kumite Individual Masculino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Masculino
(edad 1415)
Kumite Individual Masculino
(edad 1617) -60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-52 Kg
-57 Kg
-63 Kg
-70 Kg
+70 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
-76 Kg
+76 Kg Kumite individual Femenino
(EDAD +18)
Kumite Individual Femenino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Femenino
(edad 1415)
Kumite Individual Femenino
(edad 1617)
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-47 Kg
-54 Kg
+54 Kg
-48 Kg
-53 Kg
-59 Kg
+59 Kg
Kata Equipos
(EDAD +16)
Kata Equipos
(edad 1417)
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Kumite Equipos (EDAD +18)
Masculino
Femenino
TOTAL 12 10 13 TOTAL 16
PAG 54
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES
GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE
ARBITROS Y JUECES
RANGO ACEPTABLE
PAG 55
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZ
DE KATA
PAG 56
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA
22 ANtildeOS
2ordm DAN
PAG 57
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
PAG 58
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE
PAG 59
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE
22 ANtildeOS
PAG 60
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
2ordm DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE
24 ANtildeOS
3 ER DAN
PAG 61
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 49
APEacuteNDICE 3 SIGNOS DE LOS ANOTAD ORES
IPPON Tres puntos
WAZA-ARI Dos puntos
YUKO Un punto
KACHI Ganador
x MAKE Perdedor
HIKIWAKE Empate
C1C Falta de Categoriacutea 1 mdash CHUKOKU Advertencia
C1K Falta de Categoriacutea 1 mdash KEIKOKU Advertencia
C1HC Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C1H Falta de Categoriacutea 1 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
C2C Falta de Categoriacutea 2 mdash CHUKOKU Advertencia
C2K Falta de Categoriacutea 2 mdash KEIKOKU Advertencia
C2HC Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU CHUI Advertencia de descalificacioacuten
C2H Falta de Categoriacutea 2 mdash HANSOKU Descalificacioacuten
KK KIKEN Abandono
S SHIKKAKU Descalificacioacuten grave
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 50
APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
PAG 51
APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
PAG 52
APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI
PAG 53
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS
CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR
CATEGORIAS
CATEGORIAS
SUB 21 CADETES JUNIOR
Kata Individual (EDAD +16)
Kata Individual
(Edad 18 19 20)
Kata Individual
(Edad 1415)
Kata Individual
(Edad 1617) Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)
Kumite Individual Masculino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Masculino
(edad 1415)
Kumite Individual Masculino
(edad 1617) -60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-52 Kg
-57 Kg
-63 Kg
-70 Kg
+70 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
-76 Kg
+76 Kg Kumite individual Femenino
(EDAD +18)
Kumite Individual Femenino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Femenino
(edad 1415)
Kumite Individual Femenino
(edad 1617)
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-47 Kg
-54 Kg
+54 Kg
-48 Kg
-53 Kg
-59 Kg
+59 Kg
Kata Equipos
(EDAD +16)
Kata Equipos
(edad 1417)
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Kumite Equipos (EDAD +18)
Masculino
Femenino
TOTAL 12 10 13 TOTAL 16
PAG 54
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES
GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE
ARBITROS Y JUECES
RANGO ACEPTABLE
PAG 55
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZ
DE KATA
PAG 56
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA
22 ANtildeOS
2ordm DAN
PAG 57
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
PAG 58
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE
PAG 59
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE
22 ANtildeOS
PAG 60
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
2ordm DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE
24 ANtildeOS
3 ER DAN
PAG 61
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
PAG 50
APEacuteNDICE 4 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KUMITE
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
PAG 51
APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
PAG 52
APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI
PAG 53
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS
CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR
CATEGORIAS
CATEGORIAS
SUB 21 CADETES JUNIOR
Kata Individual (EDAD +16)
Kata Individual
(Edad 18 19 20)
Kata Individual
(Edad 1415)
Kata Individual
(Edad 1617) Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)
Kumite Individual Masculino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Masculino
(edad 1415)
Kumite Individual Masculino
(edad 1617) -60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-52 Kg
-57 Kg
-63 Kg
-70 Kg
+70 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
-76 Kg
+76 Kg Kumite individual Femenino
(EDAD +18)
Kumite Individual Femenino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Femenino
(edad 1415)
Kumite Individual Femenino
(edad 1617)
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-47 Kg
-54 Kg
+54 Kg
-48 Kg
-53 Kg
-59 Kg
+59 Kg
Kata Equipos
(EDAD +16)
Kata Equipos
(edad 1417)
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Kumite Equipos (EDAD +18)
Masculino
Femenino
TOTAL 12 10 13 TOTAL 16
PAG 54
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES
GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE
ARBITROS Y JUECES
RANGO ACEPTABLE
PAG 55
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZ
DE KATA
PAG 56
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA
22 ANtildeOS
2ordm DAN
PAG 57
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
PAG 58
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE
PAG 59
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE
22 ANtildeOS
PAG 60
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
2ordm DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE
24 ANtildeOS
3 ER DAN
PAG 61
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
PAG 51
APEacuteNDICE 5 DISPOSICIOacuteN DEL AacuteR EA DE COMPETICIOacuteN DE KATA
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
PAG 52
APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI
PAG 53
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS
CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR
CATEGORIAS
CATEGORIAS
SUB 21 CADETES JUNIOR
Kata Individual (EDAD +16)
Kata Individual
(Edad 18 19 20)
Kata Individual
(Edad 1415)
Kata Individual
(Edad 1617) Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)
Kumite Individual Masculino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Masculino
(edad 1415)
Kumite Individual Masculino
(edad 1617) -60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-52 Kg
-57 Kg
-63 Kg
-70 Kg
+70 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
-76 Kg
+76 Kg Kumite individual Femenino
(EDAD +18)
Kumite Individual Femenino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Femenino
(edad 1415)
Kumite Individual Femenino
(edad 1617)
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-47 Kg
-54 Kg
+54 Kg
-48 Kg
-53 Kg
-59 Kg
+59 Kg
Kata Equipos
(EDAD +16)
Kata Equipos
(edad 1417)
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Kumite Equipos (EDAD +18)
Masculino
Femenino
TOTAL 12 10 13 TOTAL 16
PAG 54
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES
GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE
ARBITROS Y JUECES
RANGO ACEPTABLE
PAG 55
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZ
DE KATA
PAG 56
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA
22 ANtildeOS
2ordm DAN
PAG 57
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
PAG 58
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE
PAG 59
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE
22 ANtildeOS
PAG 60
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
2ordm DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE
24 ANtildeOS
3 ER DAN
PAG 61
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO
2017)
PAG 52
APEacuteNDICE 6 EL KAacuteRATE-GI
PAG 53
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS
CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR
CATEGORIAS
CATEGORIAS
SUB 21 CADETES JUNIOR
Kata Individual (EDAD +16)
Kata Individual
(Edad 18 19 20)
Kata Individual
(Edad 1415)
Kata Individual
(Edad 1617) Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)
Kumite Individual Masculino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Masculino
(edad 1415)
Kumite Individual Masculino
(edad 1617) -60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-52 Kg
-57 Kg
-63 Kg
-70 Kg
+70 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
-76 Kg
+76 Kg Kumite individual Femenino
(EDAD +18)
Kumite Individual Femenino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Femenino
(edad 1415)
Kumite Individual Femenino
(edad 1617)
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-47 Kg
-54 Kg
+54 Kg
-48 Kg
-53 Kg
-59 Kg
+59 Kg
Kata Equipos
(EDAD +16)
Kata Equipos
(edad 1417)
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Kumite Equipos (EDAD +18)
Masculino
Femenino
TOTAL 12 10 13 TOTAL 16
PAG 54
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES
GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE
ARBITROS Y JUECES
RANGO ACEPTABLE
PAG 55
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZ
DE KATA
PAG 56
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA
22 ANtildeOS
2ordm DAN
PAG 57
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
PAG 58
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE
PAG 59
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE
22 ANtildeOS
PAG 60
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
2ordm DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE
24 ANtildeOS
3 ER DAN
PAG 61
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE
PAG 53
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APENDICE 7 CAMPEONATOS DE EUSKADI - CATEGORIacuteAS
CAMPEONATOS DE EUSKADI CADETE JUNIOR amp UNDER 21 CAMPEONATO DE EUSKADI SENIOR
CATEGORIAS
CATEGORIAS
SUB 21 CADETES JUNIOR
Kata Individual (EDAD +16)
Kata Individual
(Edad 18 19 20)
Kata Individual
(Edad 1415)
Kata Individual
(Edad 1617) Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino Kumite Individual Masculino (EDAD +18)
Kumite Individual Masculino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Masculino
(edad 1415)
Kumite Individual Masculino
(edad 1617) -60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-60 Kg
-67 Kg
-75 Kg
-84 Kg
+84 Kg
-52 Kg
-57 Kg
-63 Kg
-70 Kg
+70 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
-76 Kg
+76 Kg Kumite individual Femenino
(EDAD +18)
Kumite Individual Femenino
(edad 18 19 20)
Kumite Individual Femenino
(edad 1415)
Kumite Individual Femenino
(edad 1617)
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-50 Kg
-55 Kg
-61 Kg
-68 Kg
+68 Kg
-47 Kg
-54 Kg
+54 Kg
-48 Kg
-53 Kg
-59 Kg
+59 Kg
Kata Equipos
(EDAD +16)
Kata Equipos
(edad 1417)
Masculino
Femenino
Masculino
Femenino
Kumite Equipos (EDAD +18)
Masculino
Femenino
TOTAL 12 10 13 TOTAL 16
PAG 54
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES
GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE
ARBITROS Y JUECES
RANGO ACEPTABLE
PAG 55
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZ
DE KATA
PAG 56
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA
22 ANtildeOS
2ordm DAN
PAG 57
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
PAG 58
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE
PAG 59
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE
22 ANtildeOS
PAG 60
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
2ordm DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE
24 ANtildeOS
3 ER DAN
PAG 61
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE
PAG 54
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
APEacuteNDICE 8 GUIacuteA PARA EL COLOR DEL PANTALOacuteN DE AacuteRBITROS Y JUECES
GUIacuteA DE COLORES PARA LOS PANTALONES DE
ARBITROS Y JUECES
RANGO ACEPTABLE
PAG 55
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZ
DE KATA
PAG 56
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA
22 ANtildeOS
2ordm DAN
PAG 57
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
PAG 58
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE
PAG 59
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE
22 ANtildeOS
PAG 60
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
2ordm DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE
24 ANtildeOS
3 ER DAN
PAG 61
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE
PAG 55
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZ
DE KATA
PAG 56
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA
22 ANtildeOS
2ordm DAN
PAG 57
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
PAG 58
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE
PAG 59
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE
22 ANtildeOS
PAG 60
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
2ordm DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE
24 ANtildeOS
3 ER DAN
PAG 61
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE
PAG 56
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA REGIONAL DE KATA
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KATA
22 ANtildeOS
2ordm DAN
PAG 57
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
PAG 58
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE
PAG 59
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE
22 ANtildeOS
PAG 60
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
2ordm DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE
24 ANtildeOS
3 ER DAN
PAG 61
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE
PAG 57
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO JUEZA REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL DE KATA
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
PAG 58
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE
PAG 59
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE
22 ANtildeOS
PAG 60
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
2ordm DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE
24 ANtildeOS
3 ER DAN
PAG 61
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE
PAG 58
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
NORMATIVA PARA
ACCEDER A JUEZAacuteRBITRO DE KUMITE
PAG 59
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE
22 ANtildeOS
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
2ordm DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE
24 ANtildeOS
3 ER DAN
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE
PAG 59
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
REQUISITOS PARA JUEZA CRONOMETRADORA
18 ANtildeOS
CINTUROacuteN MARROacuteN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA AacuteRBITRO REGIONAL DE KUMITE
18 ANtildeOS
1ER DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITO PARA JUEZA NACIONAL ldquoBrdquo DE KUMITE
22 ANtildeOS
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
2ordm DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL
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Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE
23 ANtildeOS
3 ER DAN
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LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE
24 ANtildeOS
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HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
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Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE
PAG 60
VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
2ordm DAN
LICENCIA FVK DEL ANtildeO EN CURSO
1 ANtildeO DE ANTIGUumlEDAD COMO ARBITRO REGIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
REQUISITOS PARA JUEZA NACIONAL ldquoArdquo DE KUMITE
23 ANtildeOS
3 ER DAN
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
REQUISITOS PARA AacuteRBITRO NACIONAL DE KUMITE
24 ANtildeOS
3 ER DAN
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LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
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Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE
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VERSIOacuteN 2017 (W KF) ndash EN VIGOR A PARTIR DE 01012017 (FVKEKF ndash REVI SADA Y ADAPT ADA ENERO 2017)
HABER ARBITRADO 4 CAMPEONATOS EN EL UacuteLTIMO ANtildeO DENTRO DE LA COMUNIDAD AUTOacuteNOMA
LICENCIA DEPORTIVA AUTONOacuteMICA Y NACIONAL
CUOTA DE INSCRIPCIOacuteN
Sera obligatorio la actualizacioacuten de la titulacioacuten cada tres antildeos mediante el curso correspondiente de no producirse se perderaacute la titulacioacuten
Para acceder a dicha titulacioacuten o posteriores actualizaciones seraacute obligatorio la autorizacioacuten por parte del Director de Arbitraje Director Teacutecnico y en uacuteltima instancia la del Presidente de la FVKEKF
MARIA M MARTINEZ JOS E MANUEL COLAS MOSQUERA SECRETARIA FVKARATE VB PRESIDENTE FVKARATE