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Ushuaia
Guía para el usuario
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771 173; 5 809 921; 6 196 146; 6 216 618; 6 390 005; 6 968 255. Patentes Europeas
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USHUAIA 1
Guía del usuario
Tabla de Contenidos
Chapter 1 Comenzando
El Paquete Ushuaia ................................................................... 10
Requisitos del sistema ........................................................ 10
Haciendo copia de seguridad de los archivos..................... 10
Instalando Ushuaia ....................................................................11
Registrando Ushuaia ..................................................................11
Obteniendo una licencia para Ushuaia a través de Internet.11
Obtener una licencia para Ushuaia sin
conexión a Internet.............................................................. 12
Transfiriendo una licencia desde una computadora a una
segunda computadora......................................................... 14
Abriendo y cerrando Ushuaia ................................................... 17
Calibrando su monitor para obtener medidas precisas ............. 18
Chapter 2 Configurando Ushuaia
Ajustando el entorno del área de trabajo ................................... 20
Mostrando y ocultando las barras de herramientas................... 20
Mostrar u ocultar la cinta de dibujo ............................................ 21
Configurando la cinta de dibujo ................................................. 21
Configurando las preferencias del usuario ................................ 22
Chapter 3 Aprendiendo lo básico
Comprendiendo el entorno de trabajo de Ushuaia .................... 24
Barra de Título..................................................................... 24
Barra de Menú..................................................................... 24
Barra de Estado .................................................................. 24
Herramientas de Ushuaia.................................................... 24
Herramientas en la Cinta..................................................... 25
Herramientas de la cinta de dibujo ...................................... 26
Herramientas de Edición ..................................................... 27
Herramientas de Vista ......................................................... 28
Herramientas de Texto ........................................................ 28
Herramientas de Digitalización............................................ 29
Herramientas de Archivos ................................................... 29
2
Corrigiendo Errores.................................................................... 30
Creando nuevos diseños ........................................................... 30
Introduciendo Medidas............................................................... 31
Abriendo y Cerrando diseños .................................................... 31
Abriendo Diseños Utilizando el “Browser” ................................. 33
Guardando Diseños ................................................................... 34
Guardando una copia de un Diseño .......................................... 34
Utilizando tarjetas ATA PC y dispositivos USB Flash ................ 35
Enviando un Diseño a tarjetas ATA PC o dispositivos
USB flash ........................................................................... 35
Haciendo Entrada de un diseño desde una
tarjeta ATA PC o un Dispositivo USB Flash......................... 36
Configurando las hojas de producción....................................... 37
Guardando segmentos seleccionados como Símbolos............. 38
Eliminando Símbolos ................................................................. 40
Utilizando las barras de desplazamiento ................................... 40
Trabajando con las cartas de Hilo.............................................. 40
Cambiando los colores en los diseños................................ 40
Añadiendo colores estándar a una carta
de colores estándar............................................................. 41
Añadiendo colores de hilo estándar a una carta
de hilos estándar ................................................................. 42
Seleccionando una carta de hilos........................................ 42
Cambiando la carta de hilos ................................................ 42
Removiendo un color de hilo de la carta de hilos estándar. 43
Removiendo todos los hilos en la carta de hilos estándar .. 43
Imprimiendo Diseños ................................................................. 44
Cambiando los ajustes de la impresión de un diseño ......... 44
Previsualizando un diseño antes de imprimirlo ................... 45
Imprimiendo hojas de producción ....................................... 45
Imprimiendo en Vista-3D ..................................................... 45
Chapter 4 Visualizando y Midiendo Diseños
Métodos de Visualización y Herramientas................................. 48
Magnificando y reduciendo la visualización ........................ 48
Visualizando Diseños .......................................................... 48
Visualizando el tamaño real de los diseños ........................ 49
Visualizando el diseño completo en el monitor ................... 50
Visualizando una selección del diseño en la ventana ......... 50
Visualizando partes de un diseño que no son visibles
en el área de trabajo ........................................................... 50
USHUAIA 3
Guía del usuario
Botones de Visualización........................................................... 51
Cambiando el color de fondo de la ventana actual ............. 51
Mostrando y ocultando segmentos de trazo........................ 51
Mostrando y ocultando comandos de máquina................... 52
Mostrando y ocultando los sitios de las puntadas
en el diseño ......................................................................... 52
Mostrando y ocultando cuentas........................................... 53
Mostrando y ocultando las puntadas en los diseños........... 53
Definiendo los ajustes de la cuadrícula............................... 53
Mostrando y ocultando las cuadrículas ............................... 55
Mostrando y ocultando puntadas en 3D.............................. 55
Visualizando el orden de costura de los diseños ................ 55
Comandos de visualización ....................................................... 56
Mostrando un aro mientras se digitaliza.............................. 56
Encontrando problemas de puntada potenciales ................ 57
Ocultando los trazos en los archivos de diseño .................. 57
Ajustando las opciones de visualización en 3D................... 57
Visualizando un diseño según el orden de colores de hilo.. 58
Alineando y Midiendo Diseños................................................... 58
Añadiendo Líneas Guía....................................................... 58
Moviendo las líneas guía..................................................... 59
Cambiando el origen de la regla ......................................... 59
Definiendo las unidades de las reglas................................. 59
Midiendo diseños ................................................................ 60
Chapter 5 Creando Textos y Combinando Diseños
Creando Textos de Bordado y TrueType®................................. 62
Creando textos utilizando la herramienta de texto .............. 62
Creando texto horizontal ..................................................... 62
Creando texto vertical ......................................................... 63
Creando texto circular ......................................................... 64
Convirtiendo fuentes TrueType® en puntadas .................... 65
Insertando cambios de color ............................................... 66
Ajustando el espacio entre letras ........................................ 66
Modificando segmentos de texto......................................... 68
Modo de dibujo para texto ................................................... 69
Cambiando las propiedades de texto ........................................ 69
Seleccionando una fuente de bordado................................ 69
Seleccionando una fuente TrueType® ............................... 70
Seleccionando el tipo de relleno para el texto TrueType® .. 71
Ajustando las puntadas de amarre para texto..................... 71
4
Cambiando la forma del texto manualmente....................... 71
Cambiando la posición vertical del texto ............................. 73
Cambiando el tamaño y posición del texto circular ............. 74
Rotando texto manualmente ............................................... 76
Cambiando la forma del texto ............................................. 77
Ajustando la altura del texto ................................................ 77
Ajustando la configuración .................................................. 77
Combinando Diseños................................................................. 78
Combinando diseños con texto ........................................... 81
Chapter 6 Cambiando los Ajustes de los Segmentos
Cambiando los ajustes de un segmento.................................... 84
Cambiando las propiedades de Cordón .................................... 84
Seleccionando un patrón para las Puntadas de Cordón ..... 84
Ajustando la densidad para las puntadas de Cordón.......... 85
Cambiando las propiedades de los efectos de Cordón ............. 86
Aplicando un efecto dentado a las puntadas de Cordón..... 86
Cambiando las propiedades de Pespunte ................................. 87
Seleccionando un estilo para las puntadas de Pespunte.... 87
Ajustando la longitud de puntada para el Pespunte ............ 87
Creando efectos de densidad ............................................. 87
Cambiando las propiedades de Steil ......................................... 89
Configurando el grosor para las puntadas de Steil.............. 89
Cambiando las propiedades de Relleno Complejo.................... 89
Ajustando la longitud de puntada para el patrón
de Relleno seleccionado ..................................................... 89
Seleccionando un patrón para Rellenos.............................. 89
Ajustando la densidad para los Rellenos ............................ 90
Cambiando las propiedades de Relleno Labrado...................... 91
Seleccionando un Patrón de Relleno Labrado.................... 91
Creando Rellenos Labrados................................................ 91
Cambiando las propiedades de Relleno Programado ............... 93
Ajustando la longitud de puntada para los patrones
de Relleno Programado ...................................................... 93
Seleccionando un patrón de Relleno Programado.............. 93
Cambiando las propiedades de Compensación
de Encogimiento ........................................................................ 94
Ajustando la compensación de encogimiento ..................... 94
Cambiando las propiedades de las Puntadas de Soporte......... 94
Seleccionando el tipo de Soporte........................................ 94
Cambiando la distancia interna ........................................... 95
USHUAIA 5
Guía del usuario
Incrementando el número de líneas para el soporte
perpendicular....................................................................... 95
Especificando la densidad del Soporte ............................... 96
Especificando la longitud de puntada del soporte ............... 96
Cambiando las propiedades de los comandos.......................... 97
Añadiendo comandos de máquina...................................... 97
Aplicando puntadas de amarre............................................ 97
Cambiando el número de un color de hilo........................... 98
Chapter 7 Edición de Diseños en Modo de Puntada
Editando Puntadas y Grupos de Puntadas.............................. 100
Seleccionando puntadas de diferentes maneras .............. 100
Eliminando puntadas......................................................... 101
Volteando puntadas en un archivo de diseño ................... 103
Reflejando las puntadas en un archivo de diseño............. 104
Desplazándose a través de las puntadas del diseño ........ 105
Moviendo las puntadas en un archivo de diseño .............. 107
Moviendo o copiando puntadas ........................................ 108
Redimensionando las puntadas en un archivo de diseño..110
Rotando las puntadas en un archivo de diseño ................. 111
Insertando una puntada......................................................113
Chapter 8 Edición de Diseños en Modo de Trazos
Editando segmentos .................................................................116
Seleccionando segmentos .................................................116
Agrupando y desagrupando segmentos.............................118
Alineando los segmentos horizontal y verticalmente..........118
Convirtiendo puntadas en segmentos de trazo..................119
Convirtiendo segmentos de trazo a segmentos
de puntada ........................................................................ 120
Eliminando segmentos ...................................................... 120
Desplazandose a través de los diseños de trazos ............ 120
Reflejando segmentos....................................................... 122
Redimensionando segmentos........................................... 123
Rotando segmentos .......................................................... 125
Cerrando segmentos abiertos ........................................... 126
Copiando segmentos ............................................................... 126
Copiando segmentos utilizando el portapapeles............... 126
Copiando segmentos utilizando Copiar con Poder ........... 127
Moviendo segmentos............................................................... 128
Moviendo los segmentos manualmente............................ 128
6
Moviendo los segmentos utilizando Edición con Poder .... 128
Moviendo los segmentos utilizando el portapapeles ......... 129
Desplazando segmentos................................................... 130
Resecuenciando Segmentos de Trazo.................................... 130
Insertando segmentos al inicio de la secuencia
de segmentos.................................................................... 130
Insertando segmentos adelante en la secuencia .............. 131
Moviendo un segmento hacia adelante o hacia atrás ....... 131
Moviendo un segmento al inicio o al fin del diseño ........... 134
Bloqueando los Segmentos en la Vista de Secuencia ...... 137
Resecuenciando por color................................................. 138
Chapter 9 Utilizando Caminos
Dibujando líneas ...................................................................... 140
Forzando líneas verticales y horizontales ......................... 141
Dibujando líneas diagonales ............................................. 142
Modo de Dibujo para texto ................................................ 143
Modos de dibujo para digitalización .................................. 143
Dibujando líneas rectas..................................................... 144
Edición de puntos y vértices .................................................... 144
Añadiendo y eliminando puntos de ancla.......................... 144
Cambiando las propiedades de un punto de ancla ........... 145
Moviendo puntos de ancla ................................................ 145
Reajustando las Asas........................................................ 146
Trabajando con las Cuentas .................................................... 146
Diferentes tipos de cuentas............................................... 146
Cambiando la posición de los puntos de Inicio y Fin ........ 147
Añadiendo líneas de ángulo a los segmentos................... 147
Chapter 10 Trabajando con Imágenes
Escaneando imágenes ............................................................ 150
Cargando imágenes para digitalización................................... 150
Rotando Imágenes escaneadas .............................................. 151
Rotando imágenes con base en un área específicamente...... 152
Redimensionando imágenes escaneadas............................... 154
Redimensionando un área específicamente............................ 155
Removiendo imágenes escaneadas........................................ 159
Ocultando y mostrando Imágenes ........................................... 159
Aclarando imágenes ................................................................ 160
Auto trazando imágenes.......................................................... 160
USHUAIA 7
Guía del usuario
Chapter 11 Utilizando las Herramientas de Digitalización
Tipos de puntada de bordado estándar ................................... 162
Consejos de Digitalización....................................................... 163
Bordado............................................................................. 164
Otros ítems que deben ser considerados ......................... 164
Un digitalizador exitoso ..................................................... 164
Puntadas de Pespunte y Manuales ......................................... 164
Creando puntadas Triples ................................................. 164
Creando puntadas Manuales y Saltos............................... 165
Creando puntadas de Pespunte........................................ 166
Creando Pespuntes de Dos pasadas................................ 166
Puntadas de Relleno y Cordón ................................................ 167
Creando puntadas de Relleno y Cordón con
la herramienta de columna mejorada................................ 167
Creando segmentos de Cordón o Relleno con hoyos....... 168
Creando puntadas con la herramienta
de Relleno Complejo ......................................................... 169
Creando puntadas de Steil ................................................ 170
Adjustando las puntadas de Cordón y Relleno........................ 170
Cambiando la línea de dirección en los segmentos
de Relleno Complejo ......................................................... 170
Appliqué................................................................................... 171
Creando un borde de appliqué.......................................... 171
Pespuntes Programados ......................................................... 171
Utilizando Pespuntes Programados .................................. 171
Rellenos Labrados ................................................................... 172
Aplicando Rellenos Labrados a texto TrueType® ............. 172
Chapter 12 Utilizando los Asistentes de Autodigitalización y Punto Cruz
Trabajando con Estilos ............................................................ 176
Creando Estilos ................................................................. 176
Aplicando Estilos ............................................................... 176
Removiendo Estilos........................................................... 177
Utilizando el Asistente de Autodigitalización............................ 177
Creando un nuevo diseño de Punto Cruz en Ushuaia............. 179
Seleccionando una Imágen............................................... 179
Reducciones de Color ....................................................... 180
Transformando una imágen .............................................. 183
Edición de imágenes ......................................................... 187
Añadiendo Trazos a una imágen....................................... 189
Vista Preliminar Final......................................................... 191
8
Appendix A Atajos de Teclado y Comandos
Atajos de Teclado..................................................................... 194
Comandos de Teclado ............................................................. 196
Appendix B Obteniendo Ayuda
Documentación de Ushuaia..................................................... 200
Utilizando la ayuda en línea de Ushuaia.................................. 200
Abriendo la ayuda en línea................................................ 200
Utilizando los Contenidos.................................................. 201
Utilizando el índice ............................................................ 201
Utilizando Búsqueda ......................................................... 201
Utilizando la Ayuda de Fuentes en línea........................... 201
Utilizando la ayuda de Rellenos ........................................ 202
Guardando sus tópicos favoritos....................................... 202
Imprimiendo los Tópicos de la ayuda en línea .................. 202
Glossary.................................................................................... 205
Indice......................................................................................... 231
CHAPTER 1
Comenzando
Bienvenidos al sistema de diseño de bordado Ushuaia para máquinas
de bordar. Usar la guía de Ushuaia le proporcionará la información
que necesita para instalar, configurar y aprender lo necesario para
utilizar Ushuaia.
In this chapter:
• Encuentre qué debe recibir con el paquete Ushuaia.
• Aprenda como instalar Ushuaia.
Antes de comenzar, Debería familiarizarse con las convenciones
y uso básico de Windows®2000/XP/Vista. Para obtener mas
información acerca de Windows®2000/XP/Vista, refiérase al
menú de ayuda en línea de Windows.
10 CAPÍTULO 1
Comenzando
El Paquete Ushuaia
Cada paquete de Ushuaia incluye los
siguientes componentes:
• El manual para el usuario de Ushuaia.
• El manual para el usuario de Ushuaia en
CD-ROM.
• El CD-ROM de Ushuaia.
Requisitos del sistema
Requerimientos de Sistema
Recomendados:
• Computadora Genuine Intel Pentium 4,
2GHz PC (o superior) con unidad de CD-
ROM.
• Monitor de 17" o 21" con resolución de video
de 1024x768 con display de 16-bit color (o
superior).
• 512 megabytes de RAM.
• Sistema operativo Microsoft®
Windows®2000/XP/Vista.
• Mínimo espacio disponible en disco de 1
gigabyte.
• Mouse (preferentemente de 3 botones para
digitalización).
Haciendo copia de seguridad de los archivosLes recomendamos usar Microsoft Copia de
Seguridad para hacer el backup de sus archivos
y diseños en forma regular. Haciendo backup de
sus trabajos protegerá sus diseños en el caso
que los datos de su computadora se pierdan o
dañen.
Windows®2000/XP viene con un programa
eficiente de Backup para archivos denominado
Microsoft Copia de Seguridad. En Microsoft
Vista®, la herramienta para hacer back up se
llama Backup Status and Configuration. Los
pasos para crear archivos de back up en
ambos sistemas son similares.
Para hacer backup de los archivos:
1 Haga click en Inicio.
2 Haga una de las siguientes opciones:
� En Microsoft Windows®2000/XP,
Seleccione Inicio—Todos los
programas—Accesorios—
Herramientas del sistema—Copia de
seguridad.
� En Microsoft Vista, Seleccione Inicio
—Todos los programas—
Accesorios—Herramientas del
sistema—Backup Status and
Configuration.
Le recomendamos que utilice los
procedimientos aquí descritos para
asegurarse de instalar correctamente
Ushuaia.
Las especificaciones están sujetas a
cambios sin previo aviso. Para información
adicional sobre configuración y
requerimientos del sistema consulte a su
distribuidor.
Algunas versiones del software Vista le
permiten programar back ups para que se
realicen de manera automática, de esta
forma puede hacer back up de sus
archivos según un itinerario establecido.
La versión Vista Home Basic, sin
embargo, no posee esta capacidad. Para
obtener más información acerca de cómo
programar un back up, por favor remítase
al menú de ayuda en línea de Microsoft
Vista.
USHUAIA 11
Guía del usuario
3 Siga las instrucciones suministradas.
Para obtener información adicional
acerca de cómo hacer back up de sus
archivos, consulte el menú de ayuda en
línea de Microsoft.
Instalando Ushuaia
Para instalar Ushuaia:
1 Inserte el CD de Ushuaia en la unidad de
CD-ROM.
Podrá ver una pantalla de introducción.
2 Haga clic en Siguiente para comenzar la
instalación.
3 Siga las instrucciones en cada pantalla.
Registrando UshuaiaInicialmente puede utilizar su software
Ushuaia durante 30 días sin una licencia.
Para utilizarlo durante este período bajo el
modo de Prueba de 30 días, seleccione esta
opción al momento de instalar el software.
Cada vez que inicie el software, se mostrará
el número de días que faltan para que el
período de prueba expire.
Puede ejecutar el asistente para registro en
cualquier momento durante el período de
evaluación, utilizando el menú de ayuda.
Puede seleccionar una de las siguientes
opciones para obtener una licencia:
• Utilizando un número de serie (Requiere
conexión a Internet).
• Al proveer una clave para desbloquear el
software, que le puede ser entregada
mediante teléfono o correo electrónico.
• Transifiriendo una licencia desde otra
computadora.
Obteniendo una licencia para Ushuaia a través de InternetSi usted recibió un número de serie del
producto junto con el software, dicho número
puede ser utilizado para obtener una licencia.
Si usted cuenta con una conexión a Internet,
puede hacer que el software obtenga una
licencia automáticamente.
Para obtener una licencia a través de
Internet:
1 Para abrir el asistente de activación de
licencia, seleccione uno de los siguientes
procedimientos:
� Si usted está usando Ushuaia bajo el
modo de prueba de 30 días,
seleccione Ayuda—Abrir activador de
licencias.
Debe estar trabajando con
Windows®2000/XP/Vista para instalar
Ushuaia.
12 CAPÍTULO 1
Comenzando
� Si su modo de prueba de 30 días ha
expirado, haga doble clic en el icono
de Ushuaia en su escritorio.
Aparecerá el Activador de licencias de
Ushuaia .
2 Selecione la opción Instalar una licencia,
y haga clic en Siguiente.
Aparecerá otra página del activador de
licencias de Ushuaia .
3 Seleccione recibí un número de serie &
tengo conexión a internet en esta
máquina y haga clic en Siguiente.
Aparecerá otra página del activador de
licencias de Ushuaia.
4 Introduzca el número de serie en el
campo vacío, y haga clic en Siguiente.
Aparecerá otra página del activador de
licencias de Ushuaia.
5 Para terminar de obtener una licencia
para Ushuaia, haga clic en Terminar.
Obtener una licencia para Ushuaia sin conexión a InternetSi usted no tiene conexión a Internet, deberá
contactar a su distribuidor para obtener una
licencia. Por favor remítase a la información
de contacto que recibió junto con su paquete
de Ushuaia.
USHUAIA 13
Guía del usuario
Para obtener una licencia sin conexión a
Internet:
1 Para abrir el asistente de activación de
licencia, seleccione uno de los siguientes
procedimientos:
� Si usted está usando Ushuaia bajo el
modo de prueba de 30 días,
seleccione Ayuda—Abrir activador de
licencias.
� Si su modo de prueba de 30 días ha
expirado, haga doble clic en el icono
de Ushuaia en su escritorio.
Aparecerá el Activador de licencias de
Ushuaia.
2 Seleccione la opción instalar una licencia
y haga clic en Siguiente.
Aparecerá otra página del activador de
licencias de Ushuaia.
3 Seleccione Recibí un número de serie &
no tengo una conexión a Internet en esta
máquina y haga clic en Siguiente.
Aparecerá otra página del activador de
licencias de Ushuaia.
4 Introduzca el número de serie en el
campo vacío, y haga clic en Siguiente.
Aparecerá otra página del activador de
licencias de Ushuaia.
14 CAPÍTULO 1
Comenzando
5 Envíe un correo electrónico con la
información resaltada a la dirección de
correo electrónico que aparece. Cuando
reciba la Clave del Sitio, haga clic en
Siguiente para continuar con la
instalación.
Aparecerá otra página del activador de
licencias de Ushuaia.
6 Introduzca la Clave del Sitio que se le ha
entregado. Haga clic en Siguiente.
Aparecerá otra página del activador de
licencias de Ushuaia.
7 Haga clic en Finalizar para terminar la
instalación.
Transfiriendo una licencia desde una computadora a una segunda computadoraSi usted está trabajando con Ushuaia y aún
no posee una licencia en esa computadora,
Puede transferir la licencia de una segunda
computadora. Puede copiar una licencia de
Ushuaia en un floppy disk, Memoria USB o
en un fólder de una red local. Solamente la
instalación de Ushuaia con una licencia
puede ejecutar el software.
Para transferir una licencia a un floppy
disk:
1 Ejecute Ushuaia en la computadora que
no tiene la licencia.
Aparecerá el Activador de licencias de
Ushuaia.
Si usted está utilizando el período de
prueba de 30 días, dicho período se
considera como una licencia temporal.
La primera vez que ejecute Ushuaia verá
el diálogo de Acuerdo de Licencia. Para
continuar, haga clic en Acepto.
USHUAIA 15
Guía del usuario
2 Seleccione la opción instalar una licencia
y haga clic en Siguiente.
Aparecerá otra página del activador de
licencias de Ushuaia.
3 Seleccione Deseo transferir una licencia
desde una segunda computadora y haga
clic en Siguiente.
Aparecerá otra página del activador de
licencias de Ushuaia.
4 Inserte un floppy disk vacío en su unidad
A:\.
5 Haga clic en Siguiente y un archivo de
registro será copiado a su floppy disk.
Aparecerá otra página del activador de
licencias de Ushuaia.Deje esta página del
asistente abierta.
6 Retire su floppy disk.
7 Ejecute Ushuaia en la computadora en la
que tiene una licencia, e introduzca su
floppy disk en su unidad A:\.
8 Seleccione Ayuda—Transferir licencia.
Verá el diálogo de examinar fólder.
16 CAPÍTULO 1
Comenzando
9 Examine su unidad A:\ que contiene el
floppy disk.
10 Haga clic en OK.
Verá el diálogo de confirmación de
transferencia. Haga clic en Aceptar.
Ushuaia se cerrará.
La instalación de Ushuaia en esta
computadora ya no tendrá una licencia.
11 Retire su floppy disk.
12 En la computadora sin licencia, inserte el
floppy disk en la unidad A:\ y haga clic en
Siguiente.
La licencia será copiada a esta instalación
de Ushuaia.
Aparecerá otra página del activador de
licencias de Ushuaia.
13 Haga clic en finalizar.
Ushuaia será ejecutado de forma
automática. Ahora podrá utilizar Ushuaia
en esta computadora.
Para transferir una licencia a un
directorio o memoria USB:
1 En la computadora sin una licencia,
ejecute Ushuaia.
Aparecerá el Activador de licencias de
Ushuaia.
2 Seleccione la opción instalar una licencia
y haga clic en Siguiente.
Aparecerá otra página del activador de
licencias de Ushuaia.
USHUAIA 17
Guía del usuario
3 Seleccione Deseo transferir una licencia
desde una segunda computadora y haga
clic en Siguiente.
Aparecerá otra página del activador de
licencias de Ushuaia.
4 Haga clic en Examinar y localice el
directorio de red al que desea transferir la
licencia.
5 Haga clic en Siguiente.
Aparecerá otra página del activador de
licencias de Ushuaia. Deje esta página del
asistente abierta.
6 Ejecute Ushuaia en la computadora en la
que tiene una licencia.
7 Seleccione Ayuda—Transferir licencia.
Verá el diálogo de examinar fólder.
8 Examine la posición del directorio
específico de red o memoria USB al que
desea transferir la licencia.
9 Haga clic en Aceptar.
Verá el diálogo de confirmación de
transferencia. Haga clic en Aceptar.
Ushuaia se cerrará.
La instalación de Ushuaia en esta
computadora ya no tendrá una licencia.
10 En la computadora sin licencia,haga clic
en Siguiente.
La licencia será copiada a esta instalación
de Ushuaia.
Aparecerá otra página del activador de
licencias de Ushuaia.
11 Haga clic en Finalizar.
Ushuaia será ejecutado de forma
automática. Ahora podrá utilizar Ushuaia
en esta computadora.
Abriendo y cerrando Ushuaia
Para abrir Ushuaia:
• Haga uno de los siguientes pasos:
� Haga doble clic sobre el icono de
Ushuaia en su escritorio.
� Seleccione Inicio—Programas—
Ushuaia.
Verá la ventana de Ushuaia.
18 CAPÍTULO 1
Comenzando
Para cerrar Ushuaia:
• Seleccione Archivo—Salida.
Calibrando su monitor para obtener medidas precisasUshuaia le permite calibrar su monitor para
visualizar con precisión las medidas de su
diseño. Cuando utiliza la herramienta 1:1 ,
que es una herramienta usada para ver el
diseño en su tamaño real, las divisiones de la
regla serán precisas y coincidirán con el número
de centímetros o pulgadas que mide el diseño.
Para calibrar su monitor:
1 Ejecute Ushuaia.
2 Seleccione Herramientas—
Configuración—Calibración de pantalla...
Verá el diálogo de calibración del monitor.
3 Para calibrar el monitor, coloque una regla
apoyada en su monitor y mida las
dimensiones de la imagen mostrada en este
diálogo.
4 Haga cualquiera de las siguientes
opciones:
� En la caja Ancho, ingrese la dimensión
de ancho de la imagen.
El valor de altura varía
proporcionalmente al valor de ancho
que usted ingresó.
� En la caja Altura, ingrese la dimensión
de altura de la imagen.
El valor de ancho varía
proporcionalmente al valor de altura
que usted ingresó.
5 Haga clic en Aceptar.
CHAPTER 2
Configurando Ushuaia
Ushuaia le permite modificar su configuración personal y la barra de
herramientas de manera que se adapte a sus necesidades. Al
configurar Ushuaia, podrá cambiar la configuración para las
preferencias del usuario como Nombre de la Empresa y Unidades de
Medida. Una vez que Ushuaia esta configurado para satisfacer sus
necesidades, podrá, encontrar los pasos necesarios para manejar los
componentes básicos del software mucho más fácilmente.
In this chapter:
• Aprenda a configurar su entorno de trabajo y las preferencias de
usuario.
• Aprenda cómo configurar su barra de herramientas de la manera que
se adapte mejor a sus necesidades.
20 CAPÍTULO 2Configurando Ushuaia
Ajustando el entorno del área de trabajoEl área de trabajo de Ushuaia incluye las barras
de herramientas, menús, cinta, y la ventana
conteniendo el diseño que está editando. La
manera en que las herramientas trabajan y el
aspecto del área de trabajo son controladas por
los ajustes de usuario de Visualización de
Entorno y Comportamiento de Entorno. Puede
cambiar el aspecto y la funcionalidad del
entorno de su área de trabajo de su diseño
cambiando estos ajustes. Para mayor
información sobre el área de trabajo del diseño,
vea la sección "Entendiendo el área de trabajo
de Ushuaia".
Para ajustar la visualización del entorno
del área de trabajo:
1 Seleccione Herramientas—
Configuración—Ajustes del usuario.
Podrá ver la página de Propiedades de
Ajustes.
2 Haga click en la página de propiedades de
Visualización de Entorno.
3 En la caja de tamaño de botón de
Herramienta, elija tamaño de botones
Grande o Pequeño para las barras de
herramientas.
� Activar desplazamiento automático
de la pantalla. Cuando selecciona
auto mover pantalla, el sistema
automaticamente desplaza la pantalla
cuando usted llega a un borde
mientras digitaliza un diseño.
4 En el área de mensajes de advertencia,
seleccione una de las siguientes
opciones:
� Mostrar aviso si las modificaciones en
las puntadas se pierden por la edición
de contornos.
� Mostrar aviso si las modificaciones en
las puntadas se pierden por la
conversión de puntadas a trazos.
� Mostrar aviso si las puntadas creadas
al convertir a trazos se pierden por la
edición de contornos.
� Más información. Puede encontrar
más información acerca de perder la
edición de las puntadas y cómo
configurar las advertencias.
5 Haga clic en Aceptar.
Mostrando y ocultando las barras de herramientasPuede ocultar o mover una barra de
herramientas si ésta bloquea su visualización
del entorno de trabajo. Puede mover las
barras de herramientas hacia cualquier sitio
del monitor. Si arrastra una barra de
herramientas al borde del área de diseño,
USHUAIA 21
Guía del usuario
ésta se acoplará a la parte alta, inferior o a
los lados de forma automática. Puede
organizar las barras de herramientas de
manera que sea confortable para usted.
También puede dejar las barras de
herramientas flotando sobre el entorno de
trabajo.
Para mostrar u ocultar la barra de
herramientas:
1 Seleccione la barra de herramientas que
quiere ver u ocultar en el menú de Barras
de herramientas.
Una marca en la caja al frente de la barra
de herramientas indica que ésta
aparecerá en el entorno de trabajo.
2 Para mover las barras de herramientas,
arrastre la barra de herramientas flotante
sujetándola por su barra de título o por el
área gris alrededor de los botones.
Mostrar u ocultar la cinta de dibujoPuede mostrar u ocultar la cinta de dibujo.
Las herramientas de la cinta de dibujo
controlan qué partes del diseño son
dibujadas.
Para mostrar u ocultar las herramientas
de la cinta de dibujo:
• Haga clic en la herramienta Ocultar/
Mostrar .
Configurando la cinta de dibujoUshuaia le permite configurar los ajustes de
la cinta de dibujo fácilmente.
Para configurar los ajustes de la cinta
de dibujo:
1 En la cinta de dibujo, haga clic en la
herramienta ajuste del modo cinta de
dibujo .
Verá aparecer el diálogo Ajustes de la
Cinta de dibujo.
2 En el área Modo de Trazo, seleccione uno
de los siguientes modos de dibujo:
� Normal. Todas las puntadas en el
diseño son dibujadas y la posición de
la ventana del diseño permanece fija.
� Auto mover pantalla. Todas las
puntadas en el diseño son dibujadas.
Mientras el disenio es dibujado, el
sistema automáticamente desplaza el
diseño cada vez que éste llega al
borde de la ventana. Esta
característica es útil si quiere hacer
zoom y ver las puntadas con más
detalle.
� Mostrar unicamente las puntadas
dentro de la ventana. Solamente las
puntadas que se encuentran en la
ventana del diseño son dibujadas y la
posición de la ventana de diseño
permanece fija. Dentro de la ventana
Para ver el nombre de cada herramienta,
simplemente sitúe el puntero del ratón
sobre los iconos de herramientas. Una
pequeña caja aparecerá mostrando el
nombre de dicha herramienta.
Para obtener más información acerca de
cómo utilizar las herramientas de la cinta
de dibujo, vea “Herramientas de la cinta
de Dibujo”.
22 CAPÍTULO 2Configurando Ushuaia
de diseño, verá como se cosen las
puntadas de las áreas visibles del
diseño solamente. Esta característica
es útil si hizo zoom en un área
específica del diseño y solo quiere ver
la costura de esta parte para ahorrar
tiempo.
3 Para que el diseño se vea de color gris
hasta que el sistema cosa las puntadas
en color, haga clic en Mostrar Gris
Después de Activo.
4 En el área de Parada, seleccione uno o
más comandos de máquina en los que
desee que los botones de reproducción
se detengan a medida que se cose el
diseño. Por ejemplo, puede hacer que el
diseño se detenga mientras se dibuja, en
donde quiera que encuentre un corte. Si
no selecciona ningún comando, el diseño
se detendrá en cada cambio de color.
5 Haga clic en Aceptar.
Configurando las preferencias del usuarioPuede cambiar las preferencias del usuario
como por ejemplo el idioma, nombre de la
compañía, y las unidades de medida.
Para ajustar las preferencias:
1 Seleccione Herramientas—
Configuración—Ajustes del Usuario.
Verá las páginas de ajuste de las
preferencias.
2 Haga clic en la página de propiedades de
las preferencias del usuario.
3 Seleccione los siguientes ajustes:
� De la lista de idiomas, seleccione el
idioma para Ushuaia, los menú y las
cajas de diálogo.
� En la caja de Nombre de la
Compañía, introduzca el nombre de
su compañía.
� En el área de unidades de medida,
seleccione Métricas o Imperiales.
4 Haga clic en Aceptar.
Debe reiniciar Ushuaia si selecciona un
idioma diferente.
Debe tener los archivos *.dll apropiados
para utilizar Ushuaia en otro idioma. sin
estos archivos, el programa no podrá
mostrar el idioma seleccionado.
CHAPTER 3
Aprendiendo lo básico
Antes de comenzar a usar el software, nosotros recomendamos que
entienda el espacio de trabajo de Tajima DG/ML by Pulse y que
aprenda algunos componentes básicos tratados en este capítulo.
En este capítulo:
• Aprenda puntos básicos tales como crear un nuevo diseño, abrir
y cerrar e incluso guardar diseños existentes.
• Sepa cómo configurar sus preferencias y utilizar las
herramientas básicas en el área de diseño.
• Aprenda cómo imprimir sus diseños.
24 CAPÍTULO 3Aprendiendo lo básico
Comprendiendo el entorno de trabajo de UshuaiaEl entorno de trabajo de Ushuaia contiene
diferentes áreas. La imágen abajo muestra el
área de trabajo de Ushuaia.
Barra de TítuloLa Barra de Título aparece en la parte superior
de la ventana de diseño de Ushuaia y arriba del
área de trabajo de los diseños minimizados.
Cuando abre un diseño, el nombre del diseño, la
receta (estilo), los ajustes del formato de
máquina y la información del diseño se
visualizan en la Barra de Títulos. El número de
colores de hilo en un diseño, así como la
cantidad de puntadas es actualizada
automáticamente en la barra de título. El
número de puntadas de un diseño coincide con
el número de puntadas impresas o bordadas
usando los ajustes para los formatos de
máquina especificados.
Barra de MenúLa Barra de Menú aparece debajo de la Barra
de Título. La Barra de Menú contiene una lista
de menús específicos de Ushuaia.
Barra de EstadoLa Barra de Estado aparece en la parte inferior
de la ventana de diseño de Ushuaia. En la parte
izquierda de la barra de Estado, la paleta de
colores muestra los colores de hilos usados en
el diseño activo. También podrá encontrar
información específica del diseño en otras áreas
de la Barra de Estado. Por ejemplo, la barra de
estado muestra las dimensiones del segmento
activo o puntada, el modo de entrada mejorado
Bezier, la escala de zoom, el nombre del
segmento, etc.
Herramientas de UshuaiaUshuaia tiene muchas herramientas
disponibles en la Barra de Herramientas y en la
cinta de la ventana de diseño. Los siguientes
gráficos describen las herramientas específicas
para Ushuaia.
USHUAIA 25
Guía del usuario
Herramientas en la Cinta
Herramie
ntaQué hace
Ajustes de Segmentos: Muestra
una caja de diálogo que le permite
ver y modificar los ajustes de los
segmentos.
Cerrar Automáticamente: Cierra
un segmento cuando se digitaliza.
Autotrazar: Detecta los contornos
y traza una imágen para producir
segmentos.
Mostrar Comandos: Muestra
símbolos en la posición en el
diseño en donde la máquina de
bordar ejecuta comandos tales
como, detenciones y cortes.
Mostrar Puntos: Muestra las
penetraciones de aguja
representadas por un punto negro.
Mostrar Cuentas: Muestra
cuentas de Inicio, fin y líneas de
ángulo.
Mostrar Puntadas: Muestra las
puntadas de los segmentos en la
ventana de diseño (Ajuste por
defecto).
Mostrar Trazos. Muestra los
trazos de los segmentos en la
ventana del diseño (Ajuste por
defecto).
Mostrar Rejilla: Muestra una rejilla
de fondo para ayudarle a alinear
puntos de ancla o medir un diseño.
Cambiar Color de Fondo:
Muestra una paleta de colores que
le permite cambiar el color de
fondo de la ventana.
Oculta/Muestra la cinta de
dibujo: Oculta o muestra la cinta
de dibujo.
Mostrar puntadas en 3-D: Se
utiliza para proveer a los diseños
de un efecto realista de su diseño y
así tener una mejor idea de cómo
lucirán las puntadas.
Mover por 1: Se utiliza para
moverse a través del diseño hacia
adelante o hacia atrás por 1 unidad
(segmento o puntada).
Haga clic izquierdo sobre la
herramienta para moverse hacia
atrás en el diseño por 1 unidad.
Haga clic derecho para moverse
hacia adelante por 1 unidad, desde
el punto actual o puntada
seleccionada.
Mover por 10: Se utiliza para
moverse a través del diseño por 10
unidades (segmento o puntada).
Mover por 100: Se utiliza para
moverse a través del diseño por
100 unidades (segmento o
puntada).
Mover por 1000: Se utiliza para
moverse a través del diseño por
1000 unidades (segmento o
puntada).
Continuar con comando de
máquina anterior/siguiente:
(Disponible solamente en modo de
puntadas). Se utiliza para mover el
puntero de selección de puntada al
comando previo o siguiente del
diseño.
Herramie
ntaQué hace
26 CAPÍTULO 3Aprendiendo lo básico
Herramientas de la cinta de dibujoLas herramientas de la Cinta de Dibujo hacen
más fácil ver cómo su diseño será bordado en
pantalla. Puede usar las herramientas de la
Cinta de Dibujo para eliminar problemas de
bordado potenciales.
Cuando hace clic en la herramienta de
mostrar la cinta de dibujo, las herramientas de
la cinta de dibujo (control de barra de
desplazamiento, simulador de bordado, y
ajustes de modo cinta de bordado) aparecerán
en la cinta de la ventana de diseño.
La cinta de dibujo controla qué partes del diseño
son dibujados. Puede dibujar puntadas mientras
la barra de dibujo está activa, también como
comandos y puntos de puntada cuando los
activa.
Deslizador
El largo de la barra de desplazamiento
representa todas las puntadas en el diseño
abierto. Puede mover el deslizador
arrastrándolo para ver un diseño como si
estuviera bordado hasta un punto en particular.
La muestra de color dentro de la barra indica el
color de hilo que será bordado cuando el
deslizador de la barra esta posicionado sobre él.
Haciendo click en las flechas en las puntas de la
barra, avanzará o retrocederá la posición en el
diseño de a una puntada.
Simulador de Bordado
El simulador de bordado le permite ver su
diseño dibujarse puntada-a-puntada, simulando
la acción de bordado de su máquina. Los
controles del simulador son similares a los de un
reproductor de CD o VCR. Puede presionar
varios botones de control y deslizar el control de
velocidad para variar el rango de bordado.
Ajustes de Modo de Cinta de Dibujo
La herramienta de ajustes del modo de cinta de
dibujo le permite personalizar los
comandos de la cinta de dibujo para ajustarse a
sus necesidades. Puede seleccionar varios
modos de dibujo, mostrar segmentos en gris
luego de ser activos y seleccionar comandos en
los que el simulador de bordado se detendrá.
Continuar con color previo/
siguiente: Se utiliza para cambiar
la selección al cambio de color
previo o siguiente.
Continuar con Inicio/Fin: Se
utiliza para moverse al inicio o al
final del diseño.
Cuando la cinta de dibujo está activa, la
cruz completa no será mostrada, al igual
que la caja de selección, trazos o
cuentas.
Herramie
ntaQué hace
USHUAIA 27
Guía del usuario
Utilizando las herramientas de la Cinta de Dibujo
La siguiente tabla explica cómo utilizar las
herramientas de la Cinta de Dibujo más
detalladamentel:
Herramientas de Edición
Herramienta Qué hace
Avance hacia atrás una
puntada: Se mueve hacia
atrás en el diseño por una
puntada.
Deslizador: Arrastre el
deslizador de la barra para
avanzar el diseño a una
posición específica. Cuando
el deslizador está
posicionado sobre un color,
verá el color de hilo
especificado bordándose en
el diseño. La longitud
completa de la barra
representa el diseño
completo.
Avance hacia adelante una
puntada: Se mueve hacia
adelante en el diseño por una
puntada.
Avance hacia atrás un
color: Se mueve hacia atrás
en el diseño hasta el
comienzo del color o
comando seleccionado
anterior.
Avance hacia atrás: Se
mueve hacia atrás a través
del diseño.
Pausa: Hace una pausa en el
diseño mientras se dibuja.
Cuando avanza o continúa el
bordado de su diseño, las
puntadas continúan desde la
ubicación de la última
puntada.
Parar: Se detiene mientras
se dibuja.
Avance hacia adelante: Se
mueve hacia adelante a
través del diseño.
Avance hacia adelante un
color: Se mueve hacia
adelante en el diseño hasta el
comienzo del siguiente color
o comando seleccionado.
Control de Velocidad:
Desplace el control de
velocidad para variar el rango
de velocidad de bordado.
Ajuste de modo Cinta de
dibujo: Use estos ajustes
para personalizar comandos
de la cinta de dibujo. Puede
seleccionar modos de dibujo,
mostrar segmentos como
grises luego de activos o
seleccionar comandos en los
que el simulador de bordado
se detendrá.
Tool What it means
Seleccionar: Selecciona
segmentos de trazo.
Selección de Lazo:
Selecciona uno o más
segmentos de trazo (con un
polígono).
Seleccionar Vértice:
Seleciona puntos y
segmentos de trazo para
permitir edición avanzada
Bezier.
Herramienta Qué hace
28 CAPÍTULO 3Aprendiendo lo básico
Herramientas de Vista
Herramientas de Edición
de Puntadas
Herramientas de Texto
Líneas de ángulo: Añade
líneas de ángulo.
Insertar corte al final:
Inserta un corte al final del
segmento actual.
Eliminar Trazo: Borra un
punto de trazo por vez en
archivos de diseño.
Combinar Diseños:
Combina un archivo de
diseño existente con otro
archivo de diseño.
Seleccionar Imágen de
Fondo: Selecciona archivos
de imágen para usar como
fondo en la pantalla para
digitalizar o auto trazar.
Biblioteca: Abre la ventana
de la biblioteca.
Herramienta Qué hace
Zoom: Magnifica la
visualización del diseño.
Acercar la Vista: Magnifica
la visualización del diseño por
una cantidad fija.
Alejar la Vista: Reduce la
visualización del diseño por
una cantidad fija.
Tamaño Original: Vuelve a
mostrar el diseño en el
tamaño original.
Tool What it means
Ajustar a Ventana: Visualiza
el diseño completo y las
imágenes cargadas en la
ventana.
Medir: Mide la distancia entre
2 partes del diseño.
Herramienta Qué hace
Selección de Puntadas:
Selecciona puntadas.
Selección de Puntadas con
Lazo: Selecciona un grupo
de puntadas para editar
(con un polígono).
Eliminar Puntada: Borra de
a una puntada por vez en
archivos de diseño.
Herramienta Qué significa
Texto: Crea textos a lo largo
de una línea base.
Línea Vertical: Crea textos
inclinados.
Herramienta Qué hace
USHUAIA 29
Guía del usuario
Herramientas de Digitalización
Herramientas de Archivos
Círculo: Crea textos
circulares.
Línea de Angulo: Crea
textos horizontales que llenan
una caja de texto.
Herramienta Qué significa
Columna Mejorada: Crea
puntadas de cordón o relleno
con el método de
digitalización tradicional.
Manual: Crea puntadas
manuales y saltos.
Pespunte: Crea puntadas de
pespunte.
Relleno Complejo: Crea un
segmento relleno con
puntadas de cordón o relleno
avanzado.
Steil: Crea puntadas Steil.
Aplicación: Crea un borde
de aplicación al rededor de
una aplicación.
Símbolo: Crea copias de
objetos guardados.
Herramienta Qué significa
Herramienta Qué significa
Nuevo: Crea un nuevo
diseño sin título.
Abrir: Abre un archivo de de
diseño existente.
Guardar: Guarda diseños en
una variedad de formatos de
archivo.
Deshacer: Deshace su última
acción.
Rehacer: Revierte la acción
del comando deshacer.
Cortar al portapapeles:
Corta la selección y la copia
al portapapeles.
Copiar al portapapeles:
Copia la selección al
portapapeles.
Pegar desde el
portapapeles: Pega el
contenido del portapapeles
en el punto de inserción.
Borrar: Borra la selección
actual.
Imprimir: Imprime el archivo
del diseño activo.
Contenidos: Abre la ventana
de ayuda en línea.
30 CAPÍTULO 3Aprendiendo lo básico
Corrigiendo ErroresDeshacer y rehacer son dos significativas
funciones que le permite corregir errores. Si
usted cometió un error y cambia su parecer
acerca de la operación que hizo, deshacer
revierte la acción. Rehacer vuelve a hacer el
cambio. Si Deshacer o Rehacer están
desactivados en el menú de Edición (color gris),
usted no puede ni Deshacer ni Rehacer.
Para Utilizar Deshacer:
• Haga uno de los siguiente pasos:
� Seleccione Edición—Deshacer.
� Presione Ctrl+Z en su teclado.
� Desde la barra de herramientas de
archivo, haga clic en la herramienta
Deshacer .
Para Utilizar Rehacer:
• Haga uno de los siguientes pasos:
� Seleccione Edición—Rehacer.
� Presione Ctrl+Y en su teclado.
� Desde la barra de herramientas de
archivo, haga clic en la herramienta
rehacer .
Creando nuevos diseñosCuando abre Ushuaia, puede inmediatamente
comenzar a crear un nuevo diseño, sin título, en
la ventana unificada de diseño que contiene
trazos y puntadas. La ventana de diseño
automáticamente se abre usando la receta
(estilo) normal, parámetros de formato de
máquina e información del diseño por defecto.
Usted puede modificar los parámetros por
defecto usando el menú Archivo en cualquier
momento.
Para crear un nuevo diseño:
1 Para crear un nuevo diseño, haga uno de
los siguientes pasos:
� Seleccione Archivo—Nuevo.
� Desde la barra de herramientas de
archivo, haga clic en la herramienta,
nuevo .
Verá la caja de diálogo de recetas.
2 En la lista Seleccione una receta para su
diseño, seleccione la receta (estilo) que
quiera usar para su diseño.
Si selecciona la herramienta Nuevo
desde la barra de herramientas de
archivo, se saltará el diálogo de recetas.
Una nueva ventana de diseño se abrirá
utilizando la configuración por defecto.
USHUAIA 31
Guía del usuario
3 En la lista de Ubicación de Inicio/Fin,
seleccione una de las siguientes
ubicaciones de inicio y fin:
� Centro. Cuando borde su diseño, la
máquina comenzará y terminará en el
centro del diseño.
� Primera/Ultima Puntada. Cuando borde
su diseño, la máquina comenzará y
terminará en la primera y última
puntadas del diseño.
4 Haga clic en Aceptar.
Verá una nueva ventana de diseño.
Introduciendo MedidasUshuaia convierte medidas entradas en las
cajas de texto al tipo de unidades seleccionados
en la Páginas de propiedades de Preferencias
del Usuario. Por ejemplo, si usted configuró la
unidad de medida a métrica y después entra
una pulgada a la caja de texto, Ushuaia
convierte la medida a 25.40mm.
Podrá ver las siguientes unidades y
abreviaciones en las cajas de texto:
Abriendo y Cerrando diseñosUshuaia le permite abrir diseños en una
amplia variedad de formatos de archivo tales
como los Archivos unificados de Ushuaia
(*.ESX).
Cuando abre un archivo unificado de
Ushuaia (*.ESX), el tipo de archivo por
defecto, en la ventana unificada de diseño,
su archivo de diseño sencillo contiene
ambos, trazos y puntadas. El icono y los
mapas de bits también son guardados en
este archivo de diseño. Puede abrir un
archivo de puntadas o con formato de
máquina como el archivo de puntadas de
Tajima (*.DST) en la ventana unificada de
diseño también; sin embargo, debe definir
cómo quiere procesar las puntadas en su
diseño.
Cuando abre un archivo con formato de
puntadas o de máquina, el diálogo de
opciones del archivo de puntadas aparece
automáticamente y puede abrir el diseño de
dos formas:
• Abrir como segmentos de puntadas.
Esta opción le permite convertir las puntadas
en una serie de segmentos de puntadas.
Las puntadas son agrupadas, y los grupos
están separados por cortes, cambios de
color, cambios, y paradas. Cada grupo es
agregado al diseño como un segmento de
puntadas. Las puntadas en los segmentos
de puntadas deberían ser idénticas al
archivo de puntadas. Los cambios de trazos
realizados en cualquier parte del diseño no
afectarán a los segmentos de puntadas. No
podrá realizar ninguna edición de trazo en
Unidad Abreviaciones
Imperial • Pulgada, Pulgadas, in
• Puntadas por Pulgada, spi
Métrico • Milímetro, Milímetros, mm
• centímetro, centímetros, cm
• puntos, pts
32 CAPÍTULO 3Aprendiendo lo básico
los segmentos de puntadas excepto
reescalar, reflejar, rotar, y cambiar el color
de estos segmentos; sin embargo, ediciones
mayores no son aconsejables. Excepto las
ediciones de trazo mencionadas
previamente, las puntadas que son parte de
un segmento de puntadas sólo pueden ser
modificadas mediante edición de puntadas
directamente. Esto ayuda a mantener las
puntadas reales con respecto al archivo de
puntadas. Si quiere realizar ediciones más
avanzadas de trazos en segmentos de
puntadas, entonces debe realizar
selectivamente una conversión de Puntada
a Trazo (STO) a los segmentos y
convertirlos a nuestros tipos de segmentos
más avanzados. No obstante, esto no
garantizará la preservación de sus
puntadas..
• Convertir puntadas a trazos. Esta opción
realiza una conversión de Puntada a trazo
(STO) en el archivo de Puntada o Formato
de máquina primero y después presenta el
resultado en segmentos de Trazos.
Convertir puntadas a trazos es ideal para
realizar ediciones importantes al archivo de
diseño tal como reescalarlo o cambiar la
densidad.
puede abrir múltiples archivos de diseño
simultáneamente en la ventana de diseño.
Cuando abre un diseño existente, el nombre del
diseño, los parámetros del material y los
parámetros del formato de máquina se pueden
visualizar en la barra de título.
Para abrir un diseño existente:
1 Para abrir un diseño existente, haga uno de
los siguientes pasos:
� Seleecione Archivo—Abrir.
� En la barra de herramientas de
archivo, haga clic en la herramienta
abrir .
Verá la caja de diálogo de Abrir Diseño.
2 En la caja Buscar en, explore la ubicación
del archivo que quiere abrir. Puede abrir
archivos de diseño guardados en su disco
duro, disquete o CD-ROM.
3 En la caja de Nombre de Archivo, entre el
nombre del archivo, o seleccione el archivo
que quiere abrir haciendo click en el archivo.
Para abrir múltiples archivos presione
Control en su teclado mientras selecciona
los archivos que quiere abrir. Para abrir
todos los archivos, seleccione cualquier
archivo y presione Ctrl+A en su teclado.
4 En la lista de Tipos de archivos, seleccione
un tipo de archivo de diseño para el diseño
que quiera abrir.
5 Si lo desea, haga uno o más de los
siguientes pasos opcionales:
� Seleccione Abrir como sólo lectura para
abrir los diseños en el modo sólo lectura.
� Seleccione Combinar Saltos para
combinar los saltos en el diseño.
� Seleccione el icono de vista previa
para ver una pequeña imágen del
diseño.
� Haga clic en iconos para ver todos los
diseños en la carpeta de diseños.
Para abrir los diseños directamente
del diálogo de información que
aparece, haga doble clic en el icono
que desee.
Para más información sobre STO, vea
"Convirtiendo puntadas a segmentos de
trazos".
USHUAIA 33
Guía del usuario
6 Si está abriendo archivos de puntadas,
seleccione una de las siguientes
opciones de la lista:
� Convertir puntadas a trazos
� Abrir como segmentos de puntada
7 Haga clic en Abrir.
Para cerrar un diseño:
• Seleccione Archivo—Cerrar.
Consejos
• Para abrir un archivo en el que haya
trabajado recientemente, seleccione
Archivo y luego seleccione el archivo de
la lista.
• Para limitar el número de diseños
mostrados en el diálogo de Abrir Diseño,
puede introducir la primera letra del
nombre del diseño, seguida por un
asterisco (*) y la extensión de archivo.
Por ejemplo, si tiene un archivo de diseño
llamado Gatos, digite G*.esx en la caja de
nombre de archivo y presione ENTER en
su teclado. Verá un listado de los diseños
que comienzan con G.
Abriendo Diseños Utilizando el “Browser”El Browser es una forma rápida de buscar y
abrir archivos. Le permite buscar a través de
los archivos de puntada y abrirlos desde
diferentes directorios simultáneamente.
Entonces, si usted tiene diseños guardados
en diferentes medios - por ejemplo, un floppy
disk, un dispositivo USB, así como en su
disco duro - la característica de Browser le
permite revisar en todos estos lugares al
mismo tiempo.
Para abrir archivos utilizando el
Buscador:
1 Seleccione Archivo—Browser...
Verá la ventana del Browser.
2 Coloque la marca junto a los directorios
en los que desea buscar archivos; para
revisar en varias posiciones,
simplemente coloque más marcas en las
cajas.
La vista previa muestra una pequeña
imágen de cada diseño presente en el
directorio o directorios que haya
seleccionado.
3 Haga una de las siguientes opciones:
� Para seleccionar un diseño, haga clic
sobre la imágen de éste.
� Para seleccionar varios diseños, haga
clic sobre cada imágen
individualmente mientras sostiene
Ctrl.
� Para seleccionar una serie de
diseños, haga clic en la primera
imágen, luego sostenga shift y haga
clic en la última imágen del rango.
Los archivos seleccionados se iluminarán.
Cuando cierre archivos de diseño diferentes
a *.esx, que no hayan sido guardados, se le
pedirá que guarde esos archivos como *.esx
para preservar todas las ediciones
recientes.
Dependiendo de la cantidad de archivos
que deba revisar el Browser, la búsqueda
puede tomar algunos segundos; si existe
una gran cantidad de archivos, verá una
note que dice “Leyendo, por favor espere”.
34 CAPÍTULO 3Aprendiendo lo básico
4 Haga clic en Abrir.
Los diseños seleccionados se abrirán en
su área de trabajo; si se abrieron varios
diseños, cada uno aparecerá en su propia
pestaña.
Guardando DiseñosPuede utilizar Guardar o Guardar Como para
guardar sus diseños en una variedad de
formatos de archivo como los archivos
unificados de Ushuaia (*.ESX), archivos de
puntada de Tajima (*.DST) etc.
El comando Guardar Como le permite
guardar una versión alterna del diseño con
un nombre, posición, o formato de archivo
diferentes. Guardar Como es útil cuando
desea mantener su diseño original y crear
otro adicional con algunas modificaciones. El
comando Guardar, guarda los cambios que
haga al diseño actual .
Como regla general, debe realizar todas las
ediciones de trazo a un diseño primero (en el
modo de trazos) y guardar el archivo de
diseño a continuación. Luego, debería hacer
todas las ediciones de puntada al mismo
diseño (en modo de puntada) y guardar el
diseño con un nombre diferente. Si sigue
esta regla general, puede evitar perder sus
ediciones de puntadas mientras hace una
edición significativa al diseño.
Para guardar un diseño:
1 Seleccione Archivo—Guardar Como.
Verá la caja de diálogo de Guardar Como.
2 En la lista de Guardar en, busque la
posición en la que desea guardar el
archivo. Puede guardar archivos en su
disco duro,floppy disk, o CD-ROM.
3 En la caja de Nombre del archivo,
introduzca el nombre para su diseño.
4 En la lista de tipo de archivo de Guardar
Como, seleccione el tipo de archivo en el
que desea guardar el diseño, por ejemplo
el archivo unificado de Ushuaia (*.ESX).
5 Haga clic en Guardar.
Para guardar los cambios al diseño
actual:
• Seleccione Archivo—Guardar.
Guardando una copia de un DiseñoUshuaia le permite guardar copias de sus
diseños fácilmente utilizando el comando de
Guardar Como Copia.Puede guardar una
versión alterna de cualquier diseño con un
nombre, posición, o formato de archivo
diferentes. Este comando, sin embargo,
difiere ligeramente del comando Guardar
Como.
Cuando guarda un diseño utilizando Guardar
Como Copia, el archivo guardado no tiene
conexión al diseño abierto. En caso de que
se vuelva a guardar una o más veces el
diseño utilizando el comando Guardar del
menú Archivo, éste no será guardado sobre
la copia guardada. Esta característica es útil
en caso de que esté creando variaciones de
un mismo diseño.
Para obtener más información acerca de
las reglas generales de edición de
segmentos, vea "Editando Segmentos".
USHUAIA 35
Guía del usuario
Para guardar una copia de un diseño:
1 Seleccione Archivo—Guardar Como
Copia.
Verá la caja de diálogo de Guardar Como.
2 En la lista de Guardar, seleccione la
posición en la que desea guardar una
copia de su archivo. Puede guardar
archivos de diseño en su disco duro,
floppy disk, o CD-ROM.
3 En la caja de nombre del archivo, digite el
nombre para el diseño que desea
guardar.
4 En la lista de tipo de archivo, seleccione
el tipo de archivo en el que desea
guardar el diseño, por ejemplo en el tipo
archivo unificado de Ushuaia (*.ESX).
5 Haga cic en Guardar.
Utilizando tarjetas ATA PC y dispositivos USB Flash
Enviando un Diseño a tarjetas ATA PC o dispositivos USB flashUshuaia le permite guardar diseños para ser
enviados a máquina utilizando una tarjeta de
memoria ATA PC. Estos dispositivos pueden
ser utilziados para enviar diseños a los
siguientes tipos de máquina: Janome
Memory Craft 300E, Janome Memory Craft
350E, Janome Memory Craft 9500, Janome
Memory Craft 11000, y a la Janome MB-4.
Para Janome Memory Craft 350E, Memory
Craft 11000, y la Janome MB-4, también
existe la opción de enviar los diseños
mediante un dispositivo USB Flash. El
procedimiento es muy similar en ambos tipos
de dispositivos.
Para enviar un diseño a una tarjeta ATA
PC:
1 Cree un diseño en Ushuaia.
2 Inserte la tarjeta ATA PC en la ranura
apropiada en su computadora.
3 Seleccione Archivo—Tarjeta de
Memoria—Salida
Aparecerá el diálogo de salida a Tarjeta
de Memoria
4 Desde el menú de Máquina, seleccione el
modelo que va a utilizar para coser el
diseño. Si va a utilizar una máquina
Janome 350E, debe ejecutar los
siguientes pasos adicionales (para otras
máquinas, vaya directamente al paso 5):
� Haga clic en el símbolo junto a la
carpeta .
Verá el diálogo de añadir Directorio.
� Digite el nombre de la carpeta en la
que desea guardar el diseño.
36 CAPÍTULO 3Aprendiendo lo básico
� Haga clic en Aceptar en el diálogo de
añadir Directorio.
5 En el menú de Unidad, seleccione la letra
correspondiente a la tarjeta de Memoria
ATA PC Memory Card.
6 Digite el nombre de su diseño de Ushuaia
en la caja de Nombre.
Verá su diseño en la caja de vista previa.
7 Haga clic en Guardar.
Para enviar un diseño a un dispositivo
USB Flash:
1 Cree un diseño en Ushuaia.
2 Inserte el dispositivo Flash en el puerto
USB en su computadora.
3 Seleccione Archivo—Tarjeta de
Memoria—Salida
El diálogo de salida a Tarjeta de Memoria
aparecerá
4 En el menú de Máquina, seleccione el
modelo que va a utilizar para coser el
diseño. Si está enviando el diseño a una
máquina a Janome 350E machine, debe
ejecutar los siguientes pasos adicionales
(para otras máquinas, vaya directamente
al paso 5):
� Haga clic en el símbolo junto a la
carpeta .
Verá el diálogo de añadir Directorio.
� Digite el nombre de la carpeta en la
que desea guardar el diseño.
� Haga clic en Aceptar en el diálogo de
añadir Directorio.
5 En el menú de Unidad, seleccione la letra
que corresponda al dispositivo Flash.
6 Digite el nombre de su diseño de Ushuaia
en la caja de Nombre.
7 Haga clic en Guardar.
Haciendo Entrada de un diseño desde una tarjeta ATA PC o un Dispositivo USB FlashUsted también puede cargar diseños en su
computadora para editarlos, desde tarjetas
de Memoria ATA PC o Dispositivos Flash. El
proceso es muy similar a hacer la salida de
diseños a los mismos dispositivos, e incluso
utiliza una caja de diálogo similar.
Para hacer entrada de un diseño desde
una tarjeta ATA PC:
1 Conecte la tarjeta ATA PC en la ranura
apropiada en su computadora.
2 Seleccione Archivo—Tarjeta de
Memoria—Entrada
Aparecerá el diálogo de entrada desde
Tarjeta de Memoria.
3 En el menú de unidad, seleccione la
unidad que corresponde a su Tarjeta de
Memoria ATA PC.
Si no está seguro de qué letra seleccionar,
es fácil revisar en su sistema operativo.
Vaya a Inicio—Mi PC, y busque la Tarjeta
de Memoria en “Dispositivos de
almacenamiento removibles”. La letra que
ha sido asignada a su unidad debe estar
justo al lado del nombre.
Si no está seguro de qué letra
seleccionar, es fácil revisar en su sistema
operativo. Vaya a Inicio—Mi PC, y busque
la Tarjeta de Memoria en “Dispositivos de
almacenamiento removibles”. La letra que
ha sido asignada a su unidad debe estar
justo al lado del nombre.
USHUAIA 37
Guía del usuario
4 En el menú de Máquina, seleccione el
modelo para el que fué creado. Si se
selecciona Janome 350E, también
seleccione la carpeta que contiene su
diseño desde el menú de Carpeta.
5 En el panel de bordado, seleccione el
diseño del que desea hacer entrada
haciendo clic izquierdo en el nombre.
El diseño aparece en el panel de vista
previa.
6 Seleccione Abrir.
Para hacer entrada desde un dispositivo
USB Flash:
1 Conecte el dispositivo Flash en el puerto
USB de su computadora.
2 Seleccione Archivo—Tarjeta de
Memoria—Entrada.
El diálogo de Entrada desde Tarjeta de
Memoria aparecerá.
3 En el menú de unidad, seleccione la
unidad que corresponde a su dispositivo
USB Flash.
4 En el menú de Máquina, seleccione el
modelo para el que el diseño fue creado;
si se seleccionó la máquina Janome
350E, entonces también seleccione la
carpeta que contiene el diseño en el
menú de Carpeta.
5 En el panel de bordado, seleccione el
diseño del que desea hacer entrada
haciendo clic izquierdo sobre el nombre.
El diseño aparecerá en el panel de vista
previa.
6 Seleccione Abrir.
Configurando las hojas de producciónPuede crear hojas de producción muy utiles
de sus diseños que pueden incluir varios
ajustes como por ejemplo nombre de la
compañía, nombre del diseño, costo
estimado, y secuencia de colores. También
puede imprimir el nombre de su cliente y
otros comandos especiales del diseño. En
adición, ahora puede ajustar el tipo de fuente
e incluso el tamaño. También puede imprimir
códigos de barras; sin embargo, primero
debe adquirir la fuente de códigos de barras.
Para ajustar las hojas de producción de
sus diseños:
1 Seleccione Herramientas—
Configuración—Ajustes del usuario.
Verá la página de ajuste de propiedades.
También puede cambiar sus ajustes de
la hoja de producción antes de imprimir
haciendo clic en Ajustes de Impresión en
la caja de diálogo de Impresión.
38 CAPÍTULO 3Aprendiendo lo básico
2 Haga clic en la página de propiedades de
impresión.
3 En el área de Imprimir el diseño como,
seleccione una de las siguientes
opciones:
� Trazos. Selecciona imprimir una
imágen del diseño compuesta
solamente por los trazos del diseño.
� Puntadas. Seleccciona imprimir
solamente las puntadas del diseño.
4 En el área de ajuste de la imágen,
seleccione uno o más de los siguientes
ajustes:
� Imprimir tamaño real, o Escalar
diseño o Ajustar a la página.
Seleccione una de estas opciones
para controlar como lucirá su diseño
en la hoja de producción. Si desea
escalar su diseño, introduzca un valor
porcentual en la caja de Escala del
Diseño y el diseño será escalado al
valor especificado cuando sea
impreso.
� Simplificar, Seleccione este ajuste
para imprimir una secuencia básica
de las agujas que incluye una vista
simplificada de los colores utilizados y
su secuencia, en lugar de un listado
expandido que incluye el nombre de
cada color,el número, el código, la
longitud de consumo de hilo, y el
número de puntadas del segmento.
También debe tener la opción de
Secuencia de Hilo seleccionada en
los ajustes.
� Ocultar Saltos.
� Ocultar Cruz.
� Imprimir el diseño en 3D.
� Imprimir el aro, para imprimir un
bastidor a lo largo con el diseño.
� Extender Cruz a la altura y grosor
total de la hoja de producción.
� Imprimir imágenes, para imprimir
aquellas imágenes que sean
utilizadas en el fondo del diseño.
5 En el área de ajustes de la hoja de
producción, seleccione la imformación
que desee imprimir en la hoja de
producción.
6 En el área de ajuste de Fuente, haga clic
en Buscar Fuente, y seleccione un tipo
de Fuente distinto y el tamaño para la
hoja de producción. Haga clic en Aceptar.
La fuente por defecto es Arial a 12pt.
7 Haga clic en la pestaña de preferencias
del Usuario.
8 En la caja de Nombre de la Compañía,
digite el nombre de su compañía para
que sea impresa en la hoja de
producción.
9 Haga clic en Aceptar.
Guardando segmentos seleccionados como SímbolosPuede guardar un segmento seleccionado
como un símbolo (*.sym) utilizando la
herramienta de Símbolos. Una vez que el
símbolo se ha guardado, el motivo se puede
reutilizar en cualquier diseño. Puede añadir
múltiples copias y redimensionar el motivo al
añadirlo. Por ejemplo, puede seleccionar una
de las mariposas en el siguiente diseño,
guardarlo como mariposa.sym y luego
utilizarlo en cualquier número de diseños.
USHUAIA 39
Guía del usuario
Para guardar los segmentos
seleccionados como Símbolo:
1 Seleccione los segmentos que desea
guardar como símbolo.
2 Presione Ctrl+E en su teclado (o haga clic
derecho sobre los segmentos).
Verá un menú de atajo.
3 Seleccione guardar Símbolo en el menú.
El puntero del Mouse se convertirá en una
cruz.
4 Haga clic y arrastre una línea de base a lo
largo del segmento.
Verá la caja de diálogo de Guardar Como.
5 En la caja de Nombre del Archivo, digite
el nombre del Símbolo.
En este caso lo hemos llamado mariposa.
6 Para Guardar su símbolo, haga clic en
Guardar.
7 En la barra de herramientas de
digitalización, haga clic en símbolo .
Ahora puede utilizar cualquier símbolo
guardado de la cinta y añadirlo a cualquier
diseño en cualquier momento con solo
seleccionar la herramienta Símbolo.
40 CAPÍTULO 3Aprendiendo lo básico
8 Seleccione el Símbolo que desee utilizar
de la lista.
9 Haga clic y arrastre para copiar el
Símbolo en su área de trabajo.
10 Haga clic derecho cuando termine de
añadir Símbolos.
Eliminando SímbolosPuede eliminar fácilmente un segmento de
diseño guardado como Símbolo (*.sym).
Para Eliminar Símbolos:
1 Seleccione Archivo—Eliminar Símbolos.
Verá el diálogo de Eliminar.
2 En la lista de búsqueda, diríjase a la
posición en la que se encuentra el
archivo que desea eliminar.
La carpeta por defecto de Símbolos es
C:\Archivos de Programa\Archivos
comunes\Ushuaia\Símbolo.
3 En la caja de nombre del archivo, digite el
nombre, o seleccione el archivo que
desea eliminar haciendo clic sobre el
archivo. Para seleccionar múltiples
archivos, presione Ctrl en su teclado a
medida que selecciona los archivos. Para
seleccionar todos los archivos, haga clic
sobre cualquiera y presione Ctrl+A en su
teclado.
4 Haga clic en Eliminar.
Utilizando las barras de desplazamientoLas barras de desplazamiento estpan
localizadas a lo largo de la parte baja y el
lado derecho del monitor y se utilizan para
ver el diseño a lo largo del área de diseño.
Para utilizar las barras de
desplazamiento:
Hay tres movimientos que puede ejecutar
con las barras de desplazamiento:
� Haga clic en una flecha de
desplazamiento, en cualquiera de los
extremos de la barra, para desplazar
la barra hacia la dirección
seleccionada.
� Haga clic y arrastre la caja de
desplazamiento para ver cualquier
parte de su diseño en cualquier
dirección.
� Haga clic sobre la parte interna de la
barra de desplazamiento para
desplazar el monitor exactamente por
una unidad del tamaño del monitor.
Por favor vea su documentación de
Windows®2000/XP/Vista para obtener más
información.
Trabajando con las cartas de Hilo
Cambiando los colores en los diseñosUshuaia provee múltiples cartas de colores
de hilo de varios fabricantes que puede
utilizar en sus diseños. La paleta de colores
USHUAIA 41
Guía del usuario
en el lado izquierdo del monitor es la paleta
de colores de hilo por defecto o los colores
que son utilizados en el diseño activo.
Para cambiar los colores en los diseños:
1 En la esquina inferior izquierda de su
monitor, haga clic derecho sobre el color
que desee cambiar.
2 Seleccione Cambio de Hilo en el menú.
Verá el diálogo de Carta de Hilos.
3 En el listado de cartas, seleccione la carta
que desea ver.
4 Para seleccionar un color de la carta de
colores, haga una de las siguientes
opciones:
� En el diálogo de Carta de Hilos, utilice
los botones derecho e izquierdo de
navegación para avanzar a través de
los colores de la carta de colores y
seleccione el color que desee utilizar.
� En la caja de Color, digite el nombre
del color que desea utilizar y haga clic
en Buscar.
� En la caja de Códigos, digite el código
del color que desea utilizar y haga clic
en buscar.
5 Haga clic en Aceptar.
El nuevo color reemplaza el color
existente en el área de trabajo.
Añadiendo colores estándar a una carta de colores estándarUtilizando la paleta de colores de
Windows®2000/XP/Vista, puede añadir
nuevos colores de hilo a una carta de colores
estándar. Las cartas disponibles de los
fabricantes tal vez no tengan todos los
colores que desee o los colores no son lo
suficientemente cercanos a los colores que
usted necesita; por lo tanto, puede crear los
suyos propios utilizando la Carta de Hilos.
Para añadir colores estándar a una carta
de colores estándar:
1 Haga clic en la esquina inferior derecha
de su monitor .
Verá el diálogo de Carta de Hilos.
2 En el listado de cartas, seleccione
Estándar.
3 Haga clic en Añadir Hilo.
Verá la página de propiedades de los
Hilos.
4 Haga clic en el cuadro negro para
cambiar el color de Hilo.
Verá la caja de diálogo de Colores.
5 Seleccione un color de la Paleta.
6 Haga clic en Añadir a los Colores
Estándar .
El color aparecerá en los cuadros de
Colores Estándar.
42 CAPÍTULO 3Aprendiendo lo básico
7 Haga clic en Aceptar.
Verá la página de Propiedades de Hilo.
8 En la caja de Color, digite un nombre para
el color de hilo.
9 En la caja de Tipo, digite el tipo de hilo
para el color.
10 En la caja de Grosor, digite un valor para
el grosor del hilo.
11 Haga clic en Aceptar.
El nuevo color es añadido a una carta de
Colores Estándar.
Añadiendo colores de hilo estándar a una carta de hilos estándarPuede crear paletas de color estándar para
sus diseños. Por ejemplo, tal vez desee
combinar colores de diferentes cartas de
colores de fabricantes para obtener cierta
apariencia o combinación de colores para
sus diseños.
Para añadir un color de hilo estándar a
una carta de colores estándar:
1 Haga clic en el botón en la esquina
inferior derecha del monitor .
Verá el diálogo de Cartas de Hilos.
2 En el listado de Cartas, seleccione una
carta.
Verá un nuevo juego de Colores de Hilo.
3 Haga clic en el color que desee añadir a
la paleta de colores estándar.
4 Haga clic en Añadir Hilo.
Verá la página de Propiedades de Hilo.
5 Haga clic en Aceptar.
6 En el listado de cartas, seleccione
Estándar.
Verá el color de hilo seleccionado en una
paleta estándar.
7 Haga clic en Aceptar.
8 Repita los pasos para añadir otros
colores estándar a una paleta estándar.
Seleccionando una carta de hilosLa base de datos de hilos consiste de 2
paletas de colores. La paleta en la derecha
muestra un juego completo de colroes de hilo
basados en una carta de colores de un
fabricante de hilos. También puede crear una
paleta de colores de hilo estándar para sus
diseños. La paleta de color del lado izquierdo
del monitor es el listado de colores por
defecto que serán utilizados en el diseño
actual.
Para seleccionar una carta de hilos:
1 Haga clic en la esquina inferior
derecha de su monitor.
Verá la caja de diálogo de cartas de hilo.
2 En el listado de cartas, seleccione una
carta de hilos.
La carta de hilos que seleccione
permanece activa hasta que seleccione
otra carta de hilos.
Cambiando la carta de hilosSi sabe que cierta marca de hilos tiene los
colores que mejor se ajustan a sus diseños,
puede cambiar el fabricante.
No puede añadir colores a las cartas de
colores de fabricantes pre-instaladas.
USHUAIA 43
Guía del usuario
Para cambiar la carta de hilos:
1 Haga clic en la esquina inferior
derecha de su monitor.
Verá el diálogo de Cartas de Hilo.
2 En el listado de Cartas, seleccione otra
carta de hilos.
La carta de hilos cambia para mostrar los
colores que el fabricante produce.
3 Haga clic en Aceptar.
Los colores en la parte inferior del monitor
cambian a la carta de colores
seleccionada.
Removiendo un color de hilo de la carta de hilos estándarPuede remover rápidamente un color de hilo
de la carta de hilos estándar.
Para remover un color de hilo de la carta
de hilos estándar:
1 En la paleta de colores del diseño, haga
cilc derecho sobre el hilo que desee
remover de la carta de colores estándar.
Verá un menú.
2 Seleccione Eliminar.
Verá que el hilo es removido de la carta
estándar.
Removiendo todos los hilos en la carta de hilos estándarPuede eliminar todos los hilos de su carta de
hilos estándar.
Para remover un hilo de la carta de hilos
estándar:
1 En la paleta de colores del diseño, haga
clic derecho sobre el hilo que desea
eliminar de la lista.
Verá un menú.
2 Seleccione Eliminar.
Verá un mensaje de advertencia. Si desea
vaciar la base de datos de la carta de
hilos, haga clic en Aceptar. Todos los hilos
serán removidos de la carta estándar.
44 CAPÍTULO 3Aprendiendo lo básico
Imprimiendo Diseños
Cambiando los ajustes de la impresión de un diseñoPuede configurar los ajustes de impresión
del diseño. Ushuaia le permite ajustar la
imágen y la información contenida en las
hojas de producción.
Para cambiar los ajustes de impresión
del diseño:
1 Seleccione Herramientas—
Configuración—Ajustes del Usuario.
Verá las páginas de Ajustes de
propiedades.
2 Haga clic en la página de ajustes de
Impresión.
3 En el área de Imprimir como, seleccione
uno de los siguientes ajustes:
� Trazos. Selecciona imprimir la imágen
del diseño con los trazos solamente.
� Puntadas. Selecciona imprimir la
imágen del diseño con las puntadas
solamente.
4 En el área de Ajustes de Imágen,
seleccione uno o más de los siguientes
ajustes:
� Imprimir tamaño real, o Escalar
diseño o Ajustar a la página.
Seleccione una de estas opciones
para controlar como lucirá su diseño
en la hoja de producción. Si desea
escalar su diseño, introduzca un valor
porcentual en la caja de Escala del
Diseño y el diseño será escalado al
valor especificado cuando sea
impreso.
� Simplificar, Seleccione este ajuste
para imprimir una secuencia básica
de las agujas que incluye una vista
simplificada de los colores utilizados y
su secuencia, en lugar de un listado
expandido que incluye el nombre de
cada color,el número, el código, la
longitud de consumo de hilo, y el
número de puntadas del segmento.
También debe tener la opción de
Secuencia de Hilo seleccionada en
los ajustes.
� Ocultar Saltos.
� Ocultar Cruz.
� Imprimir el Diseño en 3D.
� Imprimir archivos de Trazos como
archivos de Puntadas para imprimir
solamente las puntadas del diseño a
partir de un diseño de trazos.
� Imprimir Aro, para imprimir el bastidor
a lo largo del diseño.
� Extender Cruz al grosor y altura
totales de la hoja de producción.
� Imprimir Imágenes que sean
utilizadas como fondo de los diseños.
5 El en área de ajustes de la hoja de
producción, seleccione la información
que desea imprimir en su hoja de
producción.
También puede cambiar los ajustes de las
hojas de producción antes de imprimirlas,
haciendo clic en Ajustes de la Impresión
en la caja de diálogo de impresión.
El aro se mostrará en la ventana del
diseño.
USHUAIA 45
Guía del usuario
6 En el área de ajuste de la Fuente, haga
clic en Fuente. Busque y seleccione un
tipo de fuente diferente y la altura para su
hoja de producción. Haga clic en Aceptar.
La fuente por defecto es Arial a 12pt.
7 Haga clic en Aceptar.
Previsualizando un diseño antes de imprimirloPuede previsualizar una hoja de producción
en su monitor antes de enviarlo a la
impresora.
Para previsualizar un diseño:
1 Seleccione Archivo—Vista Previa de la
Impresión.
2 Para hacer un acercamiento o un paneo a
la hoja de producción, haga lo siguiente:
� Para hacer un acercamiento, haga clic
en acercar la vista y desplace la vista
para ver las partes específicas del
diseño.
� Para hacer un paneo, haga clic en
alejar la vista y desplace la vista para
ver las partes específicas del diseño.
3 Para cambiar los ajustes para la hoja de
producción, haga clic en Ajustes.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Para cerrar la previsualización y regresar
a la ventana del diseño, haga clic en
Cerrar.
Imprimiendo hojas de producciónPuede imrpimir hojas de producción de los
archivos de diseño. Cuando imprime una
hoja de producción de un archivo de diseño,
la información en ésta depende de los
ajustes que seleccione en la página de ajuste
de propiedades de Impresión. Puede optar
por incluir el nombre del diseño, las
dimensiones, el número de puntadas, el
costo estimado, y otros ajustes disponibles.
Para imprimir una hoja de producción
de su diseño:
1 Seleccione Archivo—previsualizar
Impresión para ver la hoja de producción
antes de ser impresa.
2 Para cambiar los ajustes de la hoja de
producción o revisar la información que
será impresa, haga clic en Ajustes.
3 Haga clic en Aceptar.
4 Haga clic en Imprimir.
Imprimiendo en Vista-3DPuede imprimir su diseño con la vista en 3D.
Al imprimir un diseño en 3D, puede mostrar
sus diseños a sus clientes en una vista más
realista, antes de mostrarles una muestra
cosida.
Para imprimir en vista-3D:
1 Seleccione Herramientas—
Configuración—Ajustes del Usuario.
2 Haga clic en la página de ajustes de
propiedades de Impresión.
3 Seleccione Imprimir vista-3D.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Seleccione Archivo—Imprimir.
46 CAPÍTULO 3Aprendiendo lo básico
CHAPTER 4
Visualizando y Midiendo Diseños
Ushuaia le da los métodos que necesita para visualizar sus
diseños con precisión. Puede ver su diseño completamente en el
monitor o incluso puede hacer paneos para visualizar las partes
del diseño que no son visibles en el área de trabajo. Es muy fácil
cambiar el color del fondo de la ventana de diseño y alterar la
manera en la que visualiza los segmentos, gracias a los botones
de visualización de Ushuaia. Si desea observar la posición de
cualquier diseño en el que la máquina ejecute algún comando,
como cortes o saltos, puede utilizar las distintas funciones para
hacerlo.
Puede utilizar las herramientas de medición de Ushuaia para
configurar su espacio de diseño. Trabajar con líneas guía para
alinear textos y segmentos, cambiar los ajustes de la cuadrícula, y
definir las unidades de medida para las reglas es muy fácil cuando
utiliza nuestro software. Las herramientas de medición de Ushuaia
hace que el trabajo de edición y digitalización sea mucho más fácil
y eficiente.
En este capítulo:
• Aprenda cómo utilizar las herramientas fundamentales de
visualización, botones, y comandos.
• Aprenda cómo añadir, mover y remover líneas guía.
• Sepa cómo cambiar el origen de la regla y definir las unidades
de ésta.
• Aprenda cómo medir diseños.
48 CAPÍTULO 4Visualizando y Midiendo Diseños
Métodos de Visualización y Herramientas
Magnificando y reduciendo la visualizaciónUtilice Zoom para magnificar o extender
partes de su diseño. Reducir un diseño le
permite ver más de su diseño en el monitor.
Para utilizar Zoom:
1 Seleccione Ver—Zoom.
El puntero se convierte en una lupa con un
símbolo de suma.
2 Haga clic izquierdo sobre el diseño.
3 Haga uno de los siguientes pasos:
� Clic derecho hace su diseño más
pequeño.
� Haga clic izquierdo en cualquier área
para acercarse a ella.
Para acercarse a un área específica:
1 Seleccione Ver—Zoom.
El puntero se convierte en una lupa con un
símbolo de suma.
2 Haga clic y sostenga el botón izquierdo
del Mouse mientras arrastra para formar
una caja alrededor del área específica
que quiere ver en detalle.
3 Arrastre el Mouse a lo largo del área a la
que desea acercarse hasta que ésta esté
contenida en la caja.
El área que seleccionó ahora llena la
ventana.
4 Alternativamente, haga uno de los
siguientes pasos.
� En el teclado, oprima + para
acercarse y - para alejarse.
� Seleccione Ver—Acercar la vista o
Ver—Alejar la vista de la barra de
herramientas.
� En la barra de herramientas de
visualización, haga clic en la
herramienta Volver a 1:1 para
volver a la visualización normal, o
seleccione Ver—:Tamaño original.
Para deshabilitar Zoom:
• En la barra de herramientas de Edición,
haga clic en la herramienta Selección
una vez haya llegado al nivel de
magnificación que desea.
Visualizando DiseñosPuede visualizar los diseños en una gran
variedad de formas utilizando una de las
opciones en el Paradigma de Vista Múltiple.
Las diferentes opciones son Visualización
Principal Mejorada, Vista de Secuencia, y
Vista 3-D. Puede tener todas estas formas
de visualización activas al mismo tiempo en
Ushuaia.
También puede presionar 1 en su teclado
para volver a la visualización de tamaño
original.
USHUAIA 49
Guía del usuario
Paradigma Multi Visualización
Visualizando un diseño con
Visualización Principal Mejorada:
• Abra el diseño.
El diseño se abre en la ventana de
Visualización Principal Mejorada.
Visualizando un diseño en la
Visualización Global:
1 Abra el diseño.
2 Selecione Ver—Vista Global.
Verá la ventana de Visualización Global.
3 Haga clic en la ventana de Visualización
Global.
� Mantenga oprimido CTRL y haga clic izquierdo para acercarse.
� Mantenga oprimido CTRL y haga clic derecho para alejarse.
Para ver un diseño en 3D:
1 Abra el diseño.
2 Seleccione Ver—Vista 3D.
Verá la caja de diálogo de opciones de
Vista.
3 Ajuste las opciones como fuente de luz
apropiadamente.
4 Haga clic en Aceptar.
Verá aparecer el diseño en 3D.
Para ver las puntadas en 3D en la
ventana de Visualización Principal:
1 Abra el diseño.
2 Haga clic en la herramienta mostrar
puntadas 3-D en la ventana activa.
3 Haga clic en la herramienta mostrar
puntadas en 3-D nuevamente para
desactivar la visualización en 3D.
Visualizando un diseño en la Vista de
Secuencia:
1 Abra el diseño.
2 Seleccione Ver—Vista de Secuencia.
Verá aparecer el diálogo de Vista de
Secuencia.
3 Seleccione una de las vistas disponibles.
Visualizando el tamaño real de los diseños
Haga clic en la herramienta Volver a 1:1
para hacer que el diseño aparezca con sus
medidas reales, en donde 1 centímetro es
igual a 1 centímetro del monitor. Las reglas
cambian para encajar con el número de
centímetros que mide el diseño. Volver a 1:1
es útil cuando ha hecho zoom y quiere volver
atrás y ver el diseño en sus medidas reales
Vea "ajustando las opciones para Vista
3D" para obtener más información sobre
cómo hacer los ajustes para estas
opciones.
50 CAPÍTULO 4Visualizando y Midiendo Diseños
.
Para utilizar la herramienta de Volver a
1:1:
• En la barra de herramientas de
Visualización, haga clic en la herramienta
Volver a 1:1 para volver al tamaño
original..
Visualizando el diseño completo en el monitorAjustar a la ventana le permite ver el diseño
completo en la ventana activa, así como las
imágenes de fondo. Por ejemplo, después de
utilizar Zoom para examinar algunas partes
del diseño, tal vez desee visualizar el diseño
completo antes de cerrarlo o enviarlo a la
máquina.
Para utilizar la herramienta de Ajustar a
la Ventana:
• En la barra de herramientas de
Visualización, haga clic en la herramienta
de Ajustar a la ventana para ver el
diseño completo.
Visualizando una selección del diseño en la ventanaEl comando de Ajustar Selección a la
Ventana le permite visualizar el segmento
seleccionado en la ventana completa. Puede
utilizar este comando para enfocarse en una
parte específica del diseño.
Para visualizar la selección en la
ventana:
1 Selecione uno o más segmentos de la
ventana de diseño.
2 Seleccione Ver—Ajustar Selección a la
Ventana.
Los segmentos seleccionados llenarán
completamente la ventana.
Visualizando partes de un diseño que no son visibles en el área de trabajoPuede desplazarse a las partes de su diseño
que se encuentran más allá de los bordes de
la ventana.
Para desplazarse hacia arriba:
• Utilice la tecla para moverse hacia
arriba.
Para desplazarse hacia abajo:
• Utilice la tecla para moverse hacia
abajo.
También puede presionar 1 en su teclado
para volver al tamaño real del diseño.
También puede presionar W en su teclado
para ver el diseño completo en la ventana.
También puede presionar K en su teclado
para visualizar la selección en la ventana.
USHUAIA 51
Guía del usuario
Para desplazarse hacia la izquierda:
• Utilice la tecla para moverse hacia la
izquierda.
Para despazarse hacia la derecha:
• Utilice la tecla para moverse hacia la
derecha.
Botones de Visualización
Cambiando el color de fondo de la ventana actualDependiendo del diseño que esté creando o
del tipo de arte que esté utilizando, es
posible que desee cambiar el color del fondo
de la ventana. Por ejemplo, Si está creando
un diseño con hilos de colores claros, tal vez
desee cambiar el color de fondo por uno más
oscuro para que las puntadas sean más
visibles. Utilice el botón de cambio de color
de fondo localizado en la parte superior de la
ventana de diseño.
Para cambiar el color de fondo:
1 Haga clic en la herramienta de Cambio de
Color de Fondo .
Verá la paleta de colores.
2 Seleccione el color que desee para el
fondo.
3 Haga clic en Aceptar.
El nuevo color reemplaza el antiguo color
en el área de trabajo.
Mostrando y ocultando segmentos de trazoUshuaia le permite mostrar y ocultar
segmentos de trazo. Puede utilizar la
herramienta Mostrar Trazos para mostrar u
ocultar rápidamente los trazos y los
segmentos.
Mostrando y ocultando segmentos y trazos utilizando varias herramientas de la cinta
Puede utilizar las herramientas de la cinta
para ocultar los segmentos seleccionados,
los que no estén seleccionados o mostrar
todos los segmentos. La herramienta Mostrar
los trazos le permite mostrar u ocultar los
trazos de los segmentos en cualquier diseño.
Para mostrar los trazos de los
segmentos:
• Haga clic en la herramienta mostrar
trazos, si aún no ha sido seleccionada.
Verá los trazos de los segmentos en su
diseño.
Para ocultar los trazos de los
segmentos:
• Haga clic en la herramienta mostrar
trazos nuevamente .
52 CAPÍTULO 4Visualizando y Midiendo Diseños
Mostrando y ocultando comandos de máquinaUtilice Mostrar Comandos para ver los sitios
del diseño en donde la máquina ejecutará un
comando. Estos sitios están marcados con
diferentes símbolos según el tipo de
comando.
Esta tabla le muestra el símbolo para cada
comando.
Para mostrar los comandos:
• Haga clic en la herramienta Mostrar
Comandos en la ventana.
Para ocultar comandos:
• Haga clic en la herramienta de Mostrar
Comandos nuevamente .
Mostrando y ocultando los sitios de las puntadas en el diseño
Utilice la herramienta Mostrar Puntos
para ver las anclas y las penetraciones de
aguja en la ventana del diseño. Los cuadros
azules en su diseño representan los puntos
de ancla que controlan la forma del trazo.
Los puntos negros en su diseño representan
los sitios en los que la aguja de la máquina
penetrará el material.
Para mostrar los sitios de puntada:
1 Haga clic en la herramienta Mostrar
Puntos en la ventana activa.
2 Para seleccionar el tipo de puntos que
quiere visualizar en el diseño, haga una o
más de las siguientes opciones:
� Para ver los puntos de ancla, haga
cilc derecho en la herramienta de
Mostrar Puntos y seleccione
Mostrar Puntos de Trazo del menú,
si aún no están seleccionados.
� Para ver los Puntos de Penetración
de aguja, haga clic derecho en la
herramienta Mostrar Puntos y
seleccione Puntos de Puntada del
menú, si aún no están
seleccionados.
Para ocultar la posición de las puntadas:
• Haga clic en la herramienta de Mostrar
Puntos nuevamente .
Comando Símbolo
Corte
Detención
Fin
Inicio
Salto
Blanco Sin símbolo
Sin Comando Sin símbolo
Cambio de Color
Changeover
También puede presionar P en su
teclado para mostrar u ocultar los sitios
de las puntadas.
USHUAIA 53
Guía del usuario
Mostrando y ocultando cuentasPuede mostrar u ocultar las cuentas en un
diseño. Posicionar cuentas a lo largo de los
caminos le permite cambiar los pntos de
salida y entrada y el ángulo de las puntadas.
Dependiendo de qué esté editando, puede
ver las cuentas específicas al tipo de
segmento.
Para mostrar las cuentas:
1 Haga clic en la tecla S en su teclado para
activar la herramienta de selección .
2 Seleccione el diseño o el segmento.
3 Haga clic en la herramienta de Mostrar
Cuentas .
4 Haga clic derecho en la herramienta de
Mostrar Cuentas .
Verá un menú de atajo mostrando el
listado de cuentas disponibles.
5 Seleccione los tipos de cuentas que
desee ver del menú de atajo:
� Cuentas de Inicio
� Cuentas de Fin
� Cuentas de Líneas de Angulo
� Cuentas de Esquina
� Cuentas de Letras
Los tipos de cuentas que seleccione se
indican mediante una marca.
6 Para ocultar un tipo de cuenta, remueva
la marca junto a su nombre.
Para ocultar las cuentas:
• Haga clic en la herramienta de Mostrar
Cuentas nuevamente.
Mostrando y ocultando las puntadas en los diseñosSi está utilizando la herramienta de Mostrar
Puntadas para ver las puntadas en la
ventana de diseño, primero necesita generar
las puntadas. Generando y mostrando las
puntadas, puede ver como lucirán las
puntadas en su archivo de diseño.
Para mostrar las puntadas:
1 Seleccione el segmento.
2 Presione G en su teclado para generar las
puntadas.
3 Haga clic en la herramienta de Mostrar
Puntadas .
Para ocultar las puntadas:
• Haga clic en la herramienta de Mostrar
Puntadas nuevamente, para ver los
trazos regulares.
Definiendo los ajustes de la cuadrículaLos ajustes de la cuadrícula le ayudan a
alinear y medir elementos de arte y del
diseño. Puede configurar la cuadrícula para
medir en centímetros o pulgadas de acuerdo
a su preferencia. Cuando trabaja en un
archivo de diseño, puede mostrar la
cuadrícula haciendo clic en la herramienta de
Mostrar Cuadrícula en la cinta.
Por defecto, cada línea vertical y horizontal
de la cuadrícula mayor, serán iluminadas. Si
desea tener líneas guía adicionales, puede
añadir más líneas mayores así como
54 CAPÍTULO 4Visualizando y Midiendo Diseños
menores. Puede incrementar los valores de
espacio para la cuadrícula menor; sin
embargo, los valores negativos no son
soportados, tampoco cero. La cuadrícula
menor también puede tener diferentes
valores de espacio horizontal y vertical.
para hacer las líneas de la cuadrícula más
visibles en ciertos fondos, ahora puede
cambiar el color de las cuadrículas menor y
mayor. Debería utilizar colores distintos para
cada cuadrícula.
Consejos
• Puede encender Ajustar a Cuadrícula
(Shift+3) para segurarse de que los
segmentos estén alineados a lo largo de
las líneas cuando los mueva. cuando
dibuja líneas de base para los textos o
caminos para las formas, esos caminos y
líneas base se ajustan a incrementos que
corresponden con la cuadrícula. Presione
Shift+3 en su teclado para desactivar
Ajustar a la Cuadrícula.
• Puede mostrar u ocultar las líneas de la
cuadrícula haciendo clic en la
herramienta de Mostrar Cuadrícula .
Para definir los ajustes de la cuadrícula:
1 Haga una de las siguientes opciones:
� Seleccione Ver—Ajustes de
Cuadrícula—Ajustes de Cuadrícula.
� Haga clic derecho sobre las reglas en
los bordes izquierdo o inferior de la
ventana.
Verá el diálogo de Ajustes de la
Cuadrícula.
2 En el área de cuadrícula menor, complete
lo siguiente:
� En la caja de espacio horizontal,
introduzca las medidas de espacio en
milímetros o pulgadas.
� En la caja de espacio vertical,
introduzca las medidas de espacio en
milímetros o pulgadas.
� En la Lista de Colores, seleccione un
color predefinido para utilizar con la
cuadrícula menor. Si desea
seleccionar de un grupo más grande
de colores, haga clic en Más Colores
en la caja de colores.
3 En el área de la cuadrícula Mayor,
complete lo siguiente:
� En la caja de líneas Horizontales,
introduzca cada cuánto quiere que
sean iluminadas las líneas de la
cuadrícula mayor. Por ejemplo, si
introduce 3 en la caja de líneas
horizontales, cada tercera línea
horizontal será iluminada en la
cuadricula mayor.
� En la caja de Líneas Verticales,
introduzca cada cuánto desea que las
líneas sean iluminadas en la
cuadrícula mayor. Por ejemplo, si
introduce 5 en la caja de líneas
verticales, cada quinta línea vertical
será iluminada en la cuadrícula
mayor.
� En el listado de colores, seleccione un
color predefinido para utilizar en la
cuadrícula mayor. Si desea
seleccionar de un grupo más grande
de colores, haga clic en Más Colores
en la caja de colores.
USHUAIA 55
Guía del usuario
4 En el área de estilo de Cuadrícula,
seleccione uno de los 3 estilos de
cuadrícula.
Puede seleccionar entre líneas continuas,
Líneas discontinuas, o puntos.
5 Haga uno de los siguientes pasos
opcionales:
� Seleccione Ajustar a Cuadrícula para
hacer que los objetos se sujeten de la
cuadrícula.
� Seleccione el estilo de Ajuste.
Seleccione entre Esquina o Centro.
6 Haga clic en Aceptar.
Mostrando y ocultando las cuadrículasPuede mostrar las cuadrículas o si están en
la pantalla, ocultarlas.
Para mostrar las cuadrículas:
• Haga clic en la herramienta de Mostrar
Cuadrícula en la ventana activa o
seleccione Ver—Ajustes de Cuadrícula—
Mostrar Cuadrícula.
Para ocultar las cuadrículas:
• Haga clic en la herramienta de Mostrar
Cuadrícula o seleccione Ver—
Ajustes de Cuadrícula—Mostrar
Cuadrícula.
Mostrando y ocultando puntadas en 3DUtilice la herramienta de Mostrar puntadas en
3D para obtener una vista previa realista
de sus diseños.
Para mostrar puntadas en 3D:
• Haga clic en la herramienta de Mostrar
Puntadas en 3D en la ventana
activa.
Para ocultar las puntadas en 3D:
• Haga clic en la herramienta de Mostrar
Puntadas en 3D nuevamente en la
ventana activa.
Visualizando el orden de costura de los diseñosPuede observar el orden de costura de los
diseños utilizando las herramientas de la
cinta de dibujo localizada en la parte superior
del área de trabajo. El control de velocidad
determina la velocidad a la que el diseño
será cosido en la pantalla. Puede deslizar el
control de velocidad de izquierda a derecha
para variar el índice de costura.
Para ver el orden de costura de un diseño y
ajustar la velocidad de dibujado, utilice
cualquiera de los siguientes ajustes para el
simulador de costura de la cinta de Dibujo:
También puede presionar 3 en el teclado
para ver las puntadas en 3D.
Para obtener más información acerca de
cómo utilizar las herramientas de la cinta
de Dibujo, vea “Herramientas de la Cinta
de Dibujo”.
56 CAPÍTULO 4Visualizando y Midiendo Diseños
Comandos de visualización
Mostrando un aro mientras se digitalizaVisualizar el aro o bastidor en la pantalla le
permite asegurarse de que su diseño se
ajustará apropiadamente cuando vaya a
coserlo en la máquina. Utilice Mostrar Aro
para cargar y mostrar archivos de bastidores.
El aro sirve como una guía para medir y
posicionar el diseño en la ventana de diseño.
Ushuaia viene con diferentes bastidores de
varios tamaños.
Para cargar un aro:
1 Seleccione Ver—Mostrar Bastidor—
Cargar.
Verá la caja de diálogo de Cargar
Bastidor. Los tipos de aros están
separados en varias carpetas.
2 Seleccione entre circular y rectangular
según los modelos específicos de
máquina.
3 Haga doble clic en la carpeta que desee.
4 Seleccione el tipo de aro que desea.
5 Haga clic en Abrir.
6 Ushuaia carga el aro.
verá el aro aparecer en su ventana de
diseño.
Herramienta Qué hace
Dibujar una puntada para
atrás: Se desplaza una
puntada hacia atrás en el
diseño.
Dibujar una puntada para
adelante: Se desplaza una
puntada hacia adelante en el
diseño.
Dibujar un color para atrás:
Se desplaza hacia atrás en el
diseño al inicio del color o
comando anterior.
Dibujar para atrás: Se
desplaza hacia atrás a través
del diseño.
Pausa: Hace una pausa en el
dibujado del diseño.
Parada: Detiene el diseño
mientras se dibuja.
Dibujar para adelante: Se
desplaza hacia adelante a
través del diseño.
Dibujar un color para
adelante: Se desplaza hacia
adelante en el diseño al inicio
del color o comando
siguiente.
Control de velocidad:
Deslice el control de
velocidad para variar el índice
de costura.
También puede crear sus propios aros
utilizando programas como CorelDRAW™
y AutoCAD™. Puede Cargar, Eliminar,
Ocultar, y Rotar 90° cualquier aro que
cargue.
USHUAIA 57
Guía del usuario
Para remover un aro:
• Seleccione Ver—Mostrar Bastidor—
Remover.
El aro es removido.
Para ocultar un aro:
• Seleccione Ver—Mostrar Bastidor—
Ocultar.
El aro es ocultado temporalmente.
Para volver a mostrar el aro:
• Seleccione Ver—Mostrar Bastidor—
Ocultar nuevamente.
Para rotar el aro 90°:
• Seleccione Ver—Mostrar Bastidor—Rotar
90°.
Ushuaia rota el aro a 90°.
Encontrando problemas de puntada potencialesPuede observar problemas potenciales en su
diseño antes de coserlo. Puede ajustar
diferentes longitudes para las puntadas.
Cualquier puntada fuera de los rangos
configurados se iluminan para advertirle de
problemas potenciales que pueden causar
rupturas de hilo, de aguja, y detenciones
innecesarias de la máquina.
Para ver problemas de puntadas:
• Seleccione Ver—Mostrar Marcadores—
Iluminar puntadas largas.
Ocultando los trazos en los archivos de diseñoUshuaia le permite ocultar los trazos en sus
diseños para enfocarse en las puntadas.
Utilice esta opción para ocultar
temporalmente los trazos de su ventana.
Para ocultar trazos:
• Haga una de las siguientes opciones:
� Diríjase a Ver—Puntadas en la
Ventana de Trazos—Mostrar Trazos.
Haga clic en Mostrar Trazos para
quitar la marca a esta opción y ocultar
los trazos. (Haga clic nuevamente
para restaurar la vista de los trazos).
� Presione Shift+X en su teclado.
(Presione Shift+X nuevamente para
restaurar).
Ajustando las opciones de visualización en 3DLas imágenes necesitan cierta cantidad de
luz para mostrar adecuadamente los detalles
en 3D. Puede ajustar el origen de la luz y las
opciones de visualización. En la mayoría de
los casos, puede utilizar los ajustes por
defecto para la vista en 3D.
Para ajustar las opciones de
visualización:
1 Abra un diseño.
2 Seleccione Ver—Vista 3D.
Verá la caja de diálogo de opciones de la
vista 3D.
3 Ajuste las siguientes opciones de
Visualización y Origen de la Luz.
4 En la caja de Grosor del Hilo, introduzca
el grosor del hilo.
58 CAPÍTULO 4Visualizando y Midiendo Diseños
5 En la caja de Bitmap, haga clic en Buscar
para seleccionar un fondo.
En la carpeta de Telas, verá una lista de
archivos de fondo que han sido
instalados con Ushuaia.
6 Seleccione Mostrar tamaño real para
visualizar el diseño en 3D con el tamaño
real en lugar de el tamaño por defecto.
Para ajustar la opción de Origen de la
Luz:
1 En la caja de Angulo Horizontal, digite un
ángulo para el origen de la luz horizontal.
Para visualizar cómo funciona el origen
de la luz, imagine a una persona en
medio de un círculo acostada y la luz
brillando sobre él o ella..
2 En la caja de Angulo Vertical, digite un
ángulo para el origen de luz vertical.
Para visualizar cómo funciona el origen
de la luz, imagine a una persona en
medio de un circulo de pie y la luz
brillando sobre él o ella.
3 En la caja de Intensidad, introduzca el
valor de intensidad basado en cuán
intenso desea el origen de la luz.
Visualizando un diseño según el orden de colores de hiloVisualizar un diseño según su orden de
colores de hilo, le permite ver las puntadas
del diseño en un color por vez, lo que es
importante para ver la secuencia de costura
del diseño. El Comando de Ver por Color
sigue el orden de colores de hilo del diseño.
Por ejemplo, si el Hilo 1 es rojo, Hilo 2 azul, y
el 3 es amarillo, cuando seleccione Ver por
Color, todas sus puntadas rojas aparecerán
primero, las puntadas azules luego, etc.
Para ver un diseño por colores de hilo:
1 Haga clic en la herramienta en la
cinta.
2 En la cinta de dibujo, haga clic en la
herramienta de ajuste de modo de la
cinta de dibujo .
Verá aparecer el diálogo de Ajustes de la
Cinta de Dibujo.
3 En el área de Detención en, seleccione
uno o más comandos en los que desea
que los botones de desplazar para atrás
un color y desplazar para adelante un
color se detengan a medida que se cose
el diseño. Por ejemplo, puede configurar
el diseño para que se detenga cada vez
que encuentre un corte. Si no selecciona
ningún comando, el diseño se detendrá
en todos los cambios de color a medida
que es dibujado.
Alineando y Midiendo Diseños
Añadiendo Líneas GuíaPuede utilizar líneas guía para ayudarse a
alinear precisamente textos y segmentos en
sus diseños de bordado. Las líneas guía son
líneas rectas horizontales o verticalesque
arrastra desde las reglas en su diseño.
Estas líneas guía son fáciles de crear y son
útiles para ajustar alineamientos a lo largo y
ancho del espacio de diseño.
USHUAIA 59
Guía del usuario
Para crear una línea guía horizontal:
1 Posicione el puntero del Mouse sobre la
regla en la parte inferior del área de
diseño.
2 Sostenga oprimido el botón izquierdo del
Mouse y arrastre la línea guía a la
ventana de diseño.
3 Suelte el botón cuando la línea guía se
encuentre en la posición que desea.
Para crear una línea guía vertical:
1 Posicione el puntero sobre la regla del
lado izquierdo de la ventana de diseño.
2 Sostenga oprimido el botón izquierdo del
Mouse y arrastre la línea guía a la
ventana de diseño.
3 Suelte el botón cuando la línea guía se
encuentre en la posición que desea.
Moviendo las líneas guíaPuede utilizar líneas guía para ayudarse a
alinear precisamente textos y segmentos en
sus diseños de bordado. Las líneas guía son
líneas rectas horizontales o verticalesque
arrastra desde las reglas en su diseño.
Estas líneas guía son fáciles de crear y son
útiles para ajustar alineamientos a lo largo y
ancho del espacio de diseño.
Para mover las líneas guía existentes:
1 Posicione el puntero del Mouse sobre la
línea guía que desea mover.
2 Presione Ctrl+Shift en el teclado mientras
hace clic y arrastra la línea al área
apropiada de su área de diseño.
3 Suelte el botón del Mouse cuando haya
llegado a la posición deseada.
La línea guía es colocada en su sitio.
Cambiando el origen de la reglaEl origen de la regla es el punto en el que los
ejes vertical y horizontal se encuentranen
cero. Cuando cambia el ajuste de la regla, el
nuevo ajuste se convierte en el valor por
defecto para todos los diseños que cree o
abra. Cambiar el origen de la regla también
es útil para realinear la cuadrícula con su
diseño.
Para cambiar el origen de la regla:
1 Mueva el puntero del Mouse a la esquina
inferior izquierda de las reglas, en donde
éstas se intersectan.
2 Haga clic en la intersección, sostenga
oprimido el botón del Mouse y arrastre el
puntero al sitio en el que desee el origen.
A medida que arrastra, aparece una gran
cruz para que pueda posicionar el origen
exactamente en donde lo desea.
3 Suelte el botón cuando el centro de la
cruz esté justo en donde desea el origen
(punto 0).
Definiendo las unidades de las reglasLas grandes reglas numeradas indican la
unidad de medida, tal como pulgadas o
centímetros. Las pequeñas marcas indican
los incrementos de la unidad como ¼ de
pulgada. Cuando magnifica o reduce la
visualización, los incrementos en la unidad
se ajustan para reflejar los cambios.
Adicionalmente, si cambia los ajustes de la
cuadrícula, las reglas cambian para ajustarse
60 CAPÍTULO 4Visualizando y Midiendo Diseños
a las medidas que usted configure. La unidad
de medida de las reglas, es por defecto
pulgadas.
Para configurar las unidades de las
reglas:
1 Seleccione Herramientas—
Configuración—Ajustes del Usuario.
2 Haga clic en la pestaña de propiedades
de las preferencias del usuario.
3 Seleccione Métrico o Imperial.
4 haga clic en Aceptar.
Midiendo diseñosLa herramienta de Medida le permite medir la
distancia entre 2 puntos cualquiera en su
área de diseño. Cuando mide de un punto a
otro, la distancia se muestra en la línea de
estado localizada en la parte baja de la
ventana de diseño. La línea de estado
muestra las distancias vertical y horizontal
por las que la herramienta de medida viaja
desde los ejes x & y, el ángulo, y la
distancia total.
Para medir diseños:
1 En la barra de herramientas de
visualización, haga clic en la herramienta
Medir .
Su puntero cambia a una cinta de medir
cuando está en el área de diseño.
2 Haga clic y arrastre el Mouse hasta que
finalice midiendo el ítem.
3 Suelte el botón del Mouse cuando termine
de medir.
4 Observe en la línea de estado en la parte
baja de la ventana, la medida.
5 Haga clic derecho para detener la
herramienta de medida.
Las reglas cambian para ajustarse a las
medidas de la próxima ventana que abra,
según los valores que usted configure..
Todas las medidas excepto la de ángulo,
son calculadas con la unidad de medida
que configure en las Preferencias del
Usuario.
CHAPTER 5
Creando Textos y Combinando Diseños
Puede crear hermosos Textos para sus diseños utilizando varias
herramientas de Ushuaia. Generar exclusivo texto de bordado en
una gran variedad de formas y tamaños utilizando nuestra
poderosa herramienta de Texto, así como la vasta selección de
Fuentes TrueType® disponibles. Puede editar la forma, color,
tamaño y espacio de su texto. Ushuaia también le permite
combinar textos y añadir cualquier diseño de catálogo con solo
unos clics del Mouse.
In this chapter:
• Aprenda cómo crear Textos de Bordado y a utilizar las Fuentes
True Type.
• Aprenda cómo ajustar las propiedades del Texto.
• Aprenda cómo utilizar las herramientas de Texto, Línea de
Angulo, Línea Vertical y Círculo así como a insertar cambios de
color y a distribuir el texto.
• Aprenda cómo combinar diseños con y sin texto.
62 CAPÍTULO 5Creando Textos y Combinando Diseños
Creando Textos de Bordado y TrueType®
Creando textos utilizando la herramienta de textoPuede crear una variedad de textos
utilizando las herramientas de texto. El texto
se ajustará en cualquier línea base que
cree..
Importante
• Ushuaia solamente muestra los
caracteres encontrados dentro de los
archivos de fuente. Si digita texto que
contenga letras o caracteres que no se
encuentren en el archivo de fuente
seleccionado, solamente se mostrarán los
caracteres que se encuentren en el
archivo de fuente.
Para crear un texto:
1 Seleccione Archivo—Nuevo para crear un
nuevo archivo.
Para obtener más información, vea
"Creando Nuevos Diseños".
Verá una nueva ventana de diseño.
2 En la Barra de Herramientas de Texto,
haga clic en la herramienta Texto.
3 Para colocar un punto recto, haga clic
izquierdo en el área de diseño.
4 Para colocar un punto curvo, haga clic
derecho en el área de diseño.
Verá una vista previa de la curva antes
de colocar el siguiente punto de ancla.
5 Para crear un punto de esquina o
comenzar a crear una línea recta, haga
clic izquierdo.
6 Presione ENTER en el teclado para
terminar la línea base.
Verá aparecer el diálogo de Entrar Texto.
7 En la caja de Entrar Texto, digite su
texto.
8 Haga clic en Aceptar.
El texto aparece en el área de diseño.
Creando texto horizontalPuede crear una gran variedad de textos
utilizando las herramientas de texto. Línea de
Angulo crea texto horizontal. Puede justificar
el texto para que éste llene la caja que
dibuje.
Los puntos curvos deben ser introducidos
como un juego de 3 puntos que definan el
arco de la curva.
Para cambiar las propiedades de su texto
utilizando las páginas de ajustes de
propiedades de segmentos, presione
Ctrl+E en el teclado y seleccione
Propiedades del menú que aparece o
haga doble clic en el segmento. Para
cambiar cualquier propiedad, haga clic en
la página de propiedades apropiada.
USHUAIA 63
Guía del usuario
Importante
• Ushuaia solamente muestra los
caracteres encontrados dentro de los
archivos de fuente. Si digita texto que
contenga letras o caracteres que no se
encuentren en el archivo de fuente
seleccionado, solamente se mostrarán los
caracteres que se encuentren en el
archivo de fuente.
Para crear texto horizontal:
1 Seleccione Archivo—Nuevo para crear un
nuevo archivo de diseño.
Para obtener más información, vea
"Creando nuevos diseños".
Verá una nueva ventana de diseño.
2 En la barra de herramientas de Texto,
haga clic en la Herramienta de Línea de
Angulo .
3 Para formar la base de su caja (la
longitud del texto), haga clic izquierdo y
arrastre el Mouse a la derecha. No suelte
el botón del Mouse hasta que haya
dibujado la altura de la caja.
4 Para formar la altura de la caja (la altura
del texto), mueva el Mouse hacia arriba.
Cuando la caja tenga la altura que desea,
suelte el botón del Mouse.
5 Haga clic izquierdo en el área de diseño
para digitar el texto.
Verá aparecer el diálogo de Entrar Texto.
6 Digite el texto en la caja de Entrar Texto.
7 Haga clic en Aceptar.
Verá el texto aparecer en el área de
diseño.
Creando texto verticalPuede crear una gran variedad de Texto
utilizando las herramientas de texto. Línea
Vertical crea textos verticales. Puede crear
líneas de base de cualquier ángulo para
hacer que su texto luzca como usted desee..
Importante
• Si creó su texto utilizando el tipo de
justificación Llenar Caja, puede añadir o
eliminar cualquier número de caracteres y
el texto siempre se ajustará
adecuadamente de manera automática.
• Ushuaia solamente muestra los
caracteres encontrados dentro de los
archivos de fuente. Si digita texto que
contenga letras o caracteres que no se
Para cambiar las propiedades de su texto
utilizando las páginas de ajustes de
propiedades de segmentos, presione Ctrl+E
en el teclado y seleccione Propiedades del
menú que aparece o haga doble clic en el
segmento. Para cambiar cualquier
propiedad, haga clic en la página de
propiedades apropiada. Seleccione la
pestaña de texto. Esta página le permite
seleccionar los atributos del texto,
incluyendo la fuente, la altura, un sobre para
el texto, y la justificación. Para obtener más
detalles, vea Cambiando los ajustes de los
segmentos.
64 CAPÍTULO 5Creando Textos y Combinando Diseños
encuentren en el archivo de fuente
seleccionado, solamente se mostrarán los
caracteres que se encuentren en el
archivo de fuente.
Para crear textos verticales:
1 Seleccione Archivo—Nuevo para crear un
nuevo archivo.
Para obtener más información, vea
"Creando Nuevos Diseños".
Verá una nueva ventana de diseño.
2 En la barra de Herramientas de Texto,
haga clic en la herramienta de Línea
Vertical .
3 Para formar la base de su caja (la
longitud del texto), haga clic izquierdo y
arrastre el Mouse horizontalmente. No
suelte el botón hasta que haya dibujado
el ancho de la caja.
4 Para formar la altura de la caja (la altura
del texto), mueva el Mouse hacia arriba.
Cuando la caja tenga la altura que desea,
suelte el botón.
5 Haga clic izquierdo en el área de diseño
para digitar el texto.
Verá aparecer la caja de diálogo de Entrar
Texto.
6 Digite el texto en la caja de Entrar Texto.
7 Haga clic en Aceptar.
El texto aparece en el área de diseño.
Creando texto circularPuede crear gran variedad de textos
utilizando las herramientas de texto. Círculo,
crea textos de circulares con texto superior e
inferior.
Para crear una línea de base para texto
vertical, también puede hacer clic en el
área de diseño y luego hacer clic derecho.
Para cambiar las propiedades de su texto
utilizando las páginas de ajustes de
propiedades de segmentos, presione
Ctrl+E en el teclado y seleccione
Propiedades del menú que aparece o
haga doble clic en el segmento. Para
cambiar cualquier propiedad, haga clic en
la página de propiedades apropiada.
Para cambiar las propiedades de su
texto utilizando las páginas de ajustes de
propiedades de segmentos, presione
Ctrl+E en el teclado y seleccione
Propiedades del menú que aparece o
haga doble clic en el segmento. Para
cambiar cualquier propiedad, haga clic
en la página de propiedades apropiada.
USHUAIA 65
Guía del usuario
Para crear texto de Círculo:
1 Seleccione Archivo—Nuevo para crear un
archivo nuevo.
2 En la barra de herramientas de texto,
haga clic en la herramienta de Círculo
.
3 Haga clic y arrastre para formar la base
de su círculo.
El puntero se convierte en un círculo con
una línea en él. El círculo flexible le
permite dibujar círculos del tamaño que
desee, y la línea guía la dirección de su
texto.
4 Suelte el botón del Mouse. Haga clic y
arrastre nuevamente para determinar la
altura del texto.
Verá la caja de texto de el texto circular.
5 En las cajas superior e inferior, digite el
texto.
6 Haga clic en Aceptar.
Verá aparecer el texto en el área de
diseño.
7 Puede alterar el texto cambiando las
cuentas en la base de cada letra.
Si añade o elimina letras, el texto se
ajustará acorde a la forma sin alterar la
altura de las demás letras.
Convirtiendo fuentes TrueType® en puntadasPara obtener una apariencia distinta, intente
convertir sus fuentes TrueType® a puntadas
de Cordón.
Para convertir fuentes de TrueType® a
Puntadas de Cordón:
1 Seleccione Archivo—Nuevo para crear un
nuevo archivo.
Para obtener más información, vea
"Creando Nuevos Diseños".
Verá una nueva ventana de diseño.
2 En la Barra de Herramientas de Texto,
haga clic en una de las siguientes
herramientas: Texto , Línea de
Angulo , Línea Vertical , o Círculo
.
3 Forme la línea base del texto.
Para obtener más información, vea las
secciones específicas acerca de cómo
utilizar las herramientas.
4 Complete la línea base.
El texto aparecerá en el área de diseño.
5 Haga clic en la herramienta de
Propiedaes del Segmento en la cinta .
Verá la página de ajuste de las
Propiedades del Segmento.
Si desea que la porción superior del texto
del círculo se encuentre arriba, asegúrese
de que la línea esté hacia arriba. Revise
la línea de estado para las medidas.
66 CAPÍTULO 5Creando Textos y Combinando Diseños
6 Haga clic en la pestaña de Propiedades
del Texto.
7 Seleccione el botón de fuentes True
Type®, seleccione la fuente que desea
utilizar.
8 En la lista desplegable de Tipo de
Relleno, seleccione Camino Cordón.
9 Para cambiar cualquier otra propiedad,
haga clic en la pestaña apropiada y haga
los ajustes necesarios.
10 Haga clic en Aceptar.
El texto es convertido en Puntadas de
Cordón.
Insertando cambios de colorPuede insertar códigos de cambio de color
entre 2 letras utilizando el símbolo (~).
solamente puede aplicar un cambio de color
en medio de cada letra.
Para insertar un cambio de color:
1 Seleccione el segmento de texto.
2 Haga clic en la herramienta de
Propiedades del Segmento en la
cinta.
Verá la página de ajustes de las
Propiedades del Segmento.
3 Haga clic en la pestaña de Propiedades
del Texto.
4 En la caja de Texto, digite el caracter (~)
en medio de las letras.
Por ejemplo, si quiere añadir un cambio
de color entre cada letra en el nombre
Jane, debería digitar: J~A~N~E.
5 Haga clic en Aceptar.
Verá el texto alterarse de acuerdo a los
cambios.
Ajustando el espacio entre letrasAjustar el espacio entre dos letras
adyacentes, hace el texto más agradable y
fácil de leer. Puede ajustar el espacio de
forma manual haciendo clic en las cuentas
de cada letra, y arrastrándolas, permitiéndole
crear textos que luce balanceado y
correctamente espaciado. También puede
ajustar el espacio entre cada letra digitando
cualquier número de marcas de espacio en la
caja de Texto. Una marca representa 1/20
del grosor de la letra M.
Para ajustar el espacio entre letras
visualmente:
1 Cree un texto.
2 Seleccione el texto, si aún no está
seleccionado.
También puede presionar Ctrl+E en el teclado
y seleccionar Propiedades del menú que
aparece o haga doble clic en el segmento.
Los colores en su texto cambiarán de
acuerdo a la paleta de colores en la parte
baja al lado izquierdo de la ventana.
USHUAIA 67
Guía del usuario
3 Coloque el puntero sobre la cuenta de
Kerning localizada en la base de la letra
que desea mover.
El puntero cambia a un pequeño triángulo.
4 Haga clic en el punto y arrastre la letra.
El texto cambia de acuerdo al movimiento.
Para ajustar el espacio entre grupos
visualmente:
1 Cree un texto.
2 Seleccione el texto, si aún no está
seleccionado.
3 Coloque el puntero sobre la cuenta de
Kerning localizada en la base de la letra
que desea mover.
El puntero cambia a un pequeño triángulo.
4 Presione CTRL en el teclado.
5 Haga clic en el punto y arrastre las letras.
Todas las letras a la izquierda de las
letras seleccionadas, incluyendo la letra
seleccionada, se mueven como un grupo.
El espacio en medio de estas letras
permanece inalterado.
El texto cambia de acuerdo al movimiento.
Para acercar las letras:
1 Cree un texto.
2 Seleccione el texto si aún no está
seleccionado.
3 Haga clic en la herramienta de Ajuste de
Propiedades del Segmento en la cinta
.
Verá la página de Ajustes de Propiedades
del Segmento.
4 Haga clic en la pestaña de las
propiedades del texto.
5 En la caja de Texto, digite el símbolo
Menor que (<) en medio de las letras que
desea acercar.
Por ejemplo, si desea acercar las letras
"K" y "e" en la palabra Kerning, debería
digitar: K<<<<erning.
6 Haga clic en Aceptar.
El texto cambia acorde.
Para separar letras:
1 Cree un texto.
2 Seleccione el texto si aún no está
seleccionado.
68 CAPÍTULO 5Creando Textos y Combinando Diseños
3 Haga clic en la herramienta de Ajuste de
propiedades del Segmento en la
cinta.
Verá la página de Ajustes de Propiedades
del Segmento.
4 Haga clic en la pestaña de las
propiedades del texto.
5 En la caja de Texto, digite el símbolo
Mayor que (>) en medio de las letras que
desea alejar.
Por ejemplo, si desea más espacio entre
las letras "K" y "e" en la palabra Kerning,
debería digitar: K>>>>erning.
6 Haga clic en Aceptar.
El texto cambia acorde.
Espacio normal y ajustado
Modificando segmentos de textoCon la Edición Visual de Texto puede
modificar los segmentos de texto y éstos
automáticamente tomarán los cambios a
medida que se digite. Puede manipular el
texto de forma similar a los programas
procesadores de texto.
Para modificar los segmentos de texto
visualmente:
1 En la barra de herramientas de edición,
haga clic en la herramienta seleccionar
y seleccione el texto existente.
Verá las asas alrededor del segmento de
texto seleccionado.
2 Presione Ctrl+E en el teclado.
Verá un menú de atajo.
3 Seleccione Modificar Texto… del menú.
Verá el diálogo de Entre Texto. Usted
puede editar el texto en esta caja.
4 En este caso, intente eliminar la "r" de
Mary.
Cuando modifique segmentos de texto,
debe tener cuidado de cómo se afectarán
los demás segmentos. Para obtener más
información acerca de las reglas
generales de edición de segmentos, vea
"Editando Segmentos".
USHUAIA 69
Guía del usuario
5 Haga clic en Aceptar.
Verá el cambio que acaba de aplicar.
Modo de dibujo para textoUn modo de dibujo es un método para
introducir puntos de ancla. El modo de dibujo
seleccionado depende de la forma que desee
crear. Cuando crea texto con la herramienta
de Texto, El modo de DibujoRápido le
permite hacer líneas base únicas para sus
textos.
Modo de DibujoRápido
El modo de DibujoRápido le da la flexibilidad
y el control que necesita para cambiar entre
digitalizar puntos curvos o rectos para texto.
Ahora puede colocar puntos rectos y curvos
en Ushuaia. Para colocar un punto recto,
haga clic izquierdo en el área de diseño.
Para colocar un punto curvo, haga clic
derecho en el área de diseño.
Cambiando las propiedades de texto
Seleccionando una fuente de bordadoPuede seleccionar de una variedad de
fuentes de bordado. Estas fuentes fueron
digitalizadas específicamente para la
industria del bordado y están instaladas en
C:\Archivos de Programa\Ushuaia\Carpeta
de fuentes.
Los puntos curvos deben ser
introducidos como un juego de 3 puntos
que definan el arco de la curva.
Texto creado con el modo de DibujoRápido
70 CAPÍTULO 5Creando Textos y Combinando Diseños
Fuentes de bordado
Para seleccionar una fuente de bordado:
1 Cree un segmento de texto o seleccione
uno existente.
2 Presione Ctrl+E en el teclado y
seleccione Propiedades del menú.
Verá la página de Ajuste de Propiedades
del Segmento.
3 Haga clic en la página de propiedades del
Texto.
4 Bajo Tipo de Fuente, seleccione Fuentes
de Bordado.
5 En el listado de Fuentes, seleccione una
fuente de bordado.
6 Haga clic en Aceptar.
Verá el texto alterarse de acuerdo.
Seleccionando una fuente TrueType®Cuando instala Ushuaia, el software localiza
todas las fuentes TrueType® que tiene
instaladas en su computadora.
Fuentes TrueType®
Para seleccionar una fuente TrueType®:
1 Seleccione un segmento de texto.
2 Presione Ctrl+E en su teclado y
seleccione Propiedades del menú.
Verá la página de Ajuste de Propiedades
del Segmento.
Para abrir la página de ajuste de las
propiedades del segmento, también
puede hacer clic en la herramienta de
propiedades del segmento en la cinta
o haga doble clic sobre el segmento.
Las fuentes TrueType® son instaladas
por el sistema operativo, no por Ushuaia.
Para abrir la página de ajuste
propiedades del Segmento, también
puede seleccionar el segmento y hacer
clic en la herramienta de Ajuste de
Propiedades en la cinta o hacer doble
cilc sobre el segmento.
USHUAIA 71
Guía del usuario
3 Haga clic en la pestaña de Propiedades
del Texto.
4 Bajo Tipo de Fuente, seleccione Fuente
TrueType®.
5 En el listado de Fuentes, seleccione una
fuente.
6 Haga clic en Aceptar.
Verá el Texto cambiar de acuerdo.
Seleccionando el tipo de relleno para el texto TrueType®Puede seleccionar distintos Rellenos para el
texto TrueType® utilizando el ajuste de Tipo
de Relleno en la página de propiedades.
Para seleccionar el tipo de Relleno:
1 Seleccione el segmento de texto.
2 Haga clic en la herramienta Propiedades del
Segmento en la cinta .
Verá la página de Ajuste de Propiedades
del Segmento.
3 Haga clic en la pestaña de propiedades
del Texto.
4 En la lista de Tipo de Relleno, seleccione
el tipo de Relleno.
5 Haga clic en Aceptar.
Ajustando las puntadas de amarre para textoPuede añadir puntadas de amarre a su texto.
Las puntadas de amarre previene que las
demás puntadas se suelten, sujetando
firmemente el hilo antes de una puntada
larga o un corte. Por lo tanto, si se coloca un
corte en medio de dos letras entonces debe
insertarse una puntada de amarre antes del
corte.
Acercamiento de un amarre estándar.
Para ajustar un amarre:
1 Seleccione la herramienta de Ajuste de
Propiedades del Segmento .
Verá la página de Ajuste de las
Propiedades del Segmento.
2 Seleccione la pestaña de Texto, y bajo
Amarre, seleccione una de las siguientes
opciones de la lista.
� Siempre
� Alrededor del corte
� Nunca
Cambiando la forma del texto manualmenteUshuaia le permite cambiar la forma del
texto, redimensionando y torciendo los
caracteres.
72 CAPÍTULO 5Creando Textos y Combinando Diseños
Puede editar los caracteres individualmente y
de manera muy fácil. Ya no tiene que
convertir el texto en segmentos para poder
editarlos.
Para redimensionar el texto
manualmente:
1 Asegúrese de que la opción Mostrar
Cuentas está seleccionada.
2 Cree el texto.
3 Seleccione la cuenta central del caracter
que desee editar.
Verá aparecer una caja de edición
alrededor del caracter seleccionado.
4 . Ahora puede redimensionar el caracter
seleccionado en una de las siguientes
formas:
Puede abrir y trabajar con segmentos de
texto guardados en archivos de formato
de diseño antiguos. Para guardar las
ediciones hechas en la última versión de
Ushuaia, debe guardar el archivo con la
extensión *.ESX.
Para que pueda ver la Cuenta Central,
debe poner la marca a Cuentas de Letra
en la opción Mostrar Cuentas en el
menú. Para ver este menú, haga clic
derecho en el botón de Mostrar Cuentas.
Para Haga esto
Redimensionar el
grosor de un caracter
Al lado derecho de la
caja de edición,
arrastre la cuenta
cuadrada de en medio.
Redimensionar la
altura de un caracter
En la parte alta de la
caja de edición,
arrastre la cuenta
cuadrada de en medio.
Redimensionar el
grosor y la altura de un
caracter
simultáneamente
En la parte alta de la
caja de edición,
arrastre la cuenta
cuadrada de la
derecha.
USHUAIA 73
Guía del usuario
5 Para redimensionar otro caracter del
segmento de texto, seleccione la cuenta
central del caracter y utilice la caja de
edición para redimensionarlo.
6 Cuando termine de redimensionar un
caracter, haga clic nuevamente en su
cuenta central.
La caja de edición desaparecerá.
Para torcer un texto manualmente:
1 Cree un texto.
2 Seleccione la cuenta central del caracter
que desea editar.
Verá aparecer una caja de edición
alrededor del caracter seleccionado.
.
3 Para torcer el caracter hacia la izquierda
o derecha, haga lo siguiente:
� En la parte alta de la caja de edición,
arrastre la cuenta cuadrada hacia la
izquierda o derecha.
4 Para Torcer otro caracter en el segmento
de texto, seleccione la cuenta central del
caracter y utilice la caja de edición para
torcerlo.
5 Cuando termine de torcer un caracter,
Haga clic en la cuenta central
nuevamente.
La caja de edición desaparecerá.
Cambiando la posición vertical del textoPuede cambiar la posición vertical del texto
fácilmente con Ushuaia. Cuando cambia la
posición vertical de los caracteres
individuales, la forma original del caracter
permanece inalterada.
Para cambiar la posición vertical del
texto:
1 Cree un texto.
Caracter torcido
hacia la izquierda
Caracter torcido
hacia la derecha
Para guardar las ediciones hechas a los
caracteres en la versión de Ushuaia más
reciente, debe guardar el archivo de
diseño con la extensión *.ESX.
74 CAPÍTULO 5Creando Textos y Combinando Diseños
2 Seleccione la cuenta central del caracter
que desea editar.
Verá una caja de edición aparecer
alrededor del caracter.
.
3 Para cambiar la posición vertical del
caracter, haga clic y arrastre la cuenta
central hacia arriba o hacia abajo.
4 Para cambiar la posición de otro caracter
en el segmento de texto, seleccione la
cuenta central del caracter y ajuste la
posición de acuerdo.
5 Cuando termine de cambiar la posición
vertical de un caracter, haga clic en su
cuenta central nuevamente.
La caja de edición desaparecerá.
Cambiando el tamaño y posición del texto circularPuede controlar la altura y posición del texto
circular con Ushuaia.
Para cambiar el tamaño y posición del
texto circular:
1 Seleccione el texto circular.
2 Haga una o más de las siguientes
opciones para cambiar el tamaño y altura
del texto.
USHUAIA 75
Guía del usuario
:
Para Haga esto
Cambiar la altura del
texto sin afectar la
línea base.
En la parte más alta
de la línea base
inferior, arrastre la
cuenta cuadrada
blanca.
Cambiar la altura del
texto sin afectar la
línea base superior.
En la parte más alta
de la línea base
superior, arrastre la
cuenta cuadrada
blanca.
Cambiar la posición y
el tamaño de la línea
base superior.
Haga clic y arrastre la
cuenta cuadrada
traslapada en el
centro.
Para Haga esto
76 CAPÍTULO 5Creando Textos y Combinando Diseños
Rotando texto manualmenteUshuaia le permite rotar los caracteres del
texto fácilmente.
Para rotar el texto manualmente:
1 Cree el texto.
2 Seleccione la cuenta central del caracter
que desea editar.
Verá aparecer una caja de edición
alrededor del caracter.
3 Para rotar un caracter, haga lo siguiente:
� En la lína sobre la caja de edición,
arrastre la cuenta redonda hacia la
izquierda o hacia la derecha.
4 Para rotar otro caracter en el segmento
de texto, seleccione la cuenta central del
caracter y utilice la caja de edición para
rotarlo.
5 Cuando termine de rotar el caracter, haga
clic en su cuenta central de nuevo.
La caja de edición desaparecerá.
Cambiar la posición y
tamaño de la línea de
base inferior.
Haga clic y arrastre la
segunda cuenta
cuadrada traslapada
blanca en el centro.
Para guardar las ediciones hechas a los
caracteres en la versión de Ushuaia más
reciente, debe guardar el archivo de
diseño con la extensión *.ESX.
Para Haga esto
USHUAIA 77
Guía del usuario
Cambiando la forma del textoPuede cambiar la forma del texto utilizando
Sobres.
Para seleccionar un Sobre:
1 Seleccione un segmento de texto.
2 Presione Ctrl+E en el teclado y
seleccione Propiedades del menú.
Verá la página de Ajuste de Propiedades
del Segmento.
3 Haga clic en la página de propiedades del
Texto.
4 En la lista de sobres, seleccione una
forma.
5 Haga clic en Aceptar.
Verá el texto alterarse de acuerdo a la
selección.
Ajustando la altura del textoUtilice esta opción para ajustar la altura que
desea para su segmento de texto. Puede
omitir esta altura cuando dibuja la caja, o
arrastrando las asas.
Textos de diferentes alturas
Para ajustar la altura del texto:
1 Seleccione el segmento de texto.
2 Presione Ctrl+E en el teclado y
seleccione Propiedades del menú.
Verá la página de Ajuste de las
Propiedades del Segmento.
3 Haga clic en la pestaña de propiedades
del Texto.
4 En la caja de altura, digite el valor para la
altura que desea.
5 Haga clic en Aceptar.
Verá el texto alterarse de acuerdo.
Ajustando la configuraciónPuede cambiar la justificación de su
segmento de texto.
Para cambiar la justificación:
1 Seleccione el segmento de texto.
Ejemplos de Sobres
78 CAPÍTULO 5Creando Textos y Combinando Diseños
2 Presione Ctrl+E en el teclado y
seleccione Propiedades del menú.
Verá la página de ajuste de las
Propiedades del Segmento.
3 Haga clic en la pestaña de propiedades
del Texto.
4 En la lista de Justificaciones, seleccione
uno de los siguientes tipos de
Justificación:
5 Haga clic en Aceptar.
Verá el texto alterarse de acuerdo a la
selección.
Combinando DiseñosPuede combinar archivos de diseño en la
ventana activa. Utilice la herramienta
Combinar Diseño para importar un
diseño y añadir texto alrededor. También
puede importarlo y editarlo.
Ushuaia le permite combinar archivos de
diseño utilizando una variedad de tipos de
archivo, como el archivo unificado de
Ushuaia (*.ESX). Puede combinar archivos
de puntadas o con formato de máquina como
los archivos Condensados de Melco (*.CND),
o los archivos de Puntadas de Tajima (*.DST)
en la ventana unificada de diseño; sin
embargo, debe seleccionar cómo desea que
se interpreten las puntadas en el diseño que
desea combinar.
Cuando combine un archivo de Puntadas o
con Formato de Máquina, el diálogo de
Combinar Diseño aparecerá
automáticamente y le mostrará 3 opciones
para Combinar el diseño:
• Combinar un archivo de puntadas.
Esta es la opción estándar de
Combinar.
• Combinar como segmentos de
puntada. Esta opción le permite
convertir las puntadas en una serie de
segmentos de puntadas. Durante el
proceso de combinado, las puntadas
son agrupadas y los grupos son
separados por los cortes, cambios de
color, changeovers, y detenciones.
Cada grupo es añadido al diseño
como un segmento de puntadas. Las
puntadas en los segmentos de
puntadas serán idénticas a aquellas
en el archivo de puntadas.
Los cambios realizados a los Trazos
de cualquier parte del diseño no
afectarán a los segmentos de
puntada. No puede realizar ningún
tipo de edición de trazos a los
segmentos de puntadas excepto
redimensionar, reflejar, rotar, y
cambiar el color de estos segmentos;
sin embargo, no se puede hacer una
Cuando modifique segmentos de texto,
debe tener cuidado de cómo se
afectarán los demás segmentos. Para
obtener más información acerca de las
reglas generales de edición de
segmentos, vea "Editando Segmentos".
USHUAIA 79
Guía del usuario
mayor edición. Con la excepción de
los tipos de edición antes
mencionados, las puntadas que son
parte de un segmento de puntada
solamente pueden ser editadas
mediante edición directa de puntada.
Esto ayuda a mantener las puntadas
del modo en que se encontraban en el
archivo de puntadas. Si desea
ejecutar una edición de trazo más
avanzada en los segmentos de
puntadas, entonces debe ejecutar una
Conversión Selectiva de Puntadas a
Trazos (STO) a los segmentos de
puntadas. Sin embargo, esto no
garantiza que se preserven las
puntadas.
• Convertir las puntadas combinadas
a trazos. Esta opción ejecuta un STO
en el archivo de puntadas primero y
luego combina los segmentos de trazo
resultantes a la ventana de diseño.
Convertir puntadas combinadas a
trazos es ideal para ejecutar tipos de
edición más complejos como
reducción de densidad o edición de
vértices.
Con la herramienta Combinar Diseño ,
puede combinar un diseño de peces bajo el
agua con otro diseño que contenga más
peces para crear un efecto único.
Para combinar diseños:
1 Haga uno de los siguientes pasos:
� Seleccione Archivo—Abrir para abrir
un archivo existente.
Para obtener más información, vea
"Abriendo y cerrando diseños".
� Seleccione Archivo—Nuevo para
crear un nuevo archivo de diseño.
Para obtener más información, vea
"Creando Nuevos diseños".
2 En la barra de herramientas de Edición,
haga clic en la herramienta de Combinar
diseño .
Verá el diálogo de Combinar Archivo de
Diseño.
Para obtener más información acerca de
STO, vea "Convirtiendo puntadas a
segmentos de trazo".
80 CAPÍTULO 5Creando Textos y Combinando Diseños
3 Haga uno o más de los siguientes pasos:
� En la caja de tipo de Archivo,
seleccione el tipo de diseño que
desea combinar con el archivo de
diseño abierto.
El tipo de archivo por defecto es
(*.ESX) Archivo Unificado de Ushuaia.
� En la lista de Tipos de Archivo,
seleccione un tipo de diseño para el
diseño que desea combinar con el
diseño abierto.
� Seleccione Icono de vista previa si
desea previsualizar el archivo de
diseño.
� Seleccione Información para ver la
información del diseño, número de
puntadas, tamaño, y color.
� Haga clic en Iconos para ver todos los
diseños en la carpeta de Diseños.
� Si está combinando archivos de
puntadas, seleccione una de las
siguientes opciones de la lista:
� Convertir puntadas combinadas a
trazos
� Combinar un archivo de puntadas
� Combinar como segmentos de
puntadas
4 Haga clic en Abrir.
5 Mueva el puntero sobre el área de diseño.
El puntero se convierte en una caja con
una cruz que contiene el diseño.
6 Haga clic izquierdo para colocar el
diseño.
El archivo de diseño combinado aparecerá
en el área de diseño.
7 Alterando el diseño actual y el diseño
existente de acuerdo a la selección.
Vea las secciones acerca de "Edición de
Diseños en el Modo de Puntadas" y
"Edición de Diseños en el Modo de
Trazos".
Antes de colocar el diseño, presione CTRL
en el teclado para insertar un cambio de
color al inicio del diseño combinado.
USHUAIA 81
Guía del usuario
Combinando diseños con textoCombinar un archivo de diseño con texto le
permite crear múltiples diseños únicos
utilizando diseños de catálogo, o diseños
existentes con texto. Puede crear primero el
texto y luego combinar el diseño o vice-
versa.
Para combinar un diseño con texto:
1 Seleccione Archivo—Nuevo para crear un
nuevo archivo.
Para obtener más información, vea
"Creando Nuevos Diseños".
Verá una nueva ventana de diseño.
2 Cree el texto para su diseño.
3 En la barra de herramientas de Edición
haga clic en la herramienta
Combinar.
Verá el diálogo de Combinar Archivo de
Diseño.
4 Seleccione el archivo de diseño que
desea combinar.
El tipo de archivo por defecto es (*.ESX).
5 Si está combinando archivos de
puntadas, seleccione una de las
siguientes opciones de la lista:
� Converir puntadas combinadas
como trazos
� Combinar un archivo de puntadas
� Combinar como segmentos de
puntadas
6 Haga clic en Abrir.
Antes de colocar el diseño, presione CTRL
en el teclado para insertar un cambio de
color al inicio del diseño combinado.
82 CAPÍTULO 5Creando Textos y Combinando Diseños
7 Mueva el puntero al área de diseño.
El puntero cambia a una caja con una
cruz.
8 Haga clic izquierdo y coloque la caja en
donde desea combinar el diseño.
El diseño combinado aparece en el área
de diseño.
9 Alterando el diseño combinado y el
existente de acuerdo a la selección.
Vea las secciones acerca de "Edición de
Diseños en Modo de Puntadas" y
"Edición de Diseños en Modo de Trazos".
CHAPTER 6
Cambiando los Ajustes de los Segmentos
Ushuaia provee una forma fácil y eficiente de ayudarle a cambiar
los ajustes y propiedades de sus segmentos de diseño.
In this chapter:
• Aprenda cómo ajustar las propiedades de un segmento.
• Aprenda cómo ajustar las propiedades de Cordón y Pespunte.
• Aprenda cómo ajustar las propiedades de las puntadas de Steil.
• Aprenda cómo ajustar las propiedades de Relleno Complejo.
• Aprenda cómo ajustar las propiedades de Relleno Programado y
Relleno Labrado.
• Aprenda cómo ajustar las propiedades de Compensación de
Encogimiento y Puntadas de Soporte.
• Aprenda cómo ajustar las propiedades de los Comandos de
Máquina.
Cuando modifique segmentos de texto, debe tener cuidado de
cómo se afectarán los demás segmentos. Para obtener más
información acerca de las reglas generales de edición de
segmentos, vea "Editando Segmentos".
84 CAPÍTULO 6Cambiando los Ajustes de los Segmentos
Cambiando los ajustes de un segmentoEn la ventana de diseño, puede cambiar los
ajustes del segmento. Por ejemplo, puede
ajustar la compensación de encogimiento del
segmento.
Para cambiar los ajustes de un
segmento:
1 Abra el diseño.
2 Seleccione Ver—Vista de Secuencia.
Verá el diálogo de Vista de Secuencia
aparecer.
3 En la caja de Vista de Secuencia, busque
el segmento que desea cambiar.
4 Haga clic una vez sobre el segmento
deseado en la lista para seleccionarlo, y
luego haga clic en la flecha hacia abajo
para abrir las Propiedades del Segmento.
Verá la página de ajuste de las
propiedades del segmento.
5 Ejecute los ajustes necesarios.
6 Haga clic en Aceptar.
Cambiando las propiedades de Cordón
Seleccionando un patrón para las Puntadas de CordónPuede seleccionar un patrón para Puntadas
de Cordón en la página de propiedades de
Cordón. Puede seleccionar cualquiera de los
Rellenos Estándar que se instalan con
Ushuaia. Los textos de bordado utilizan
puntadas de Cordón.
Para seleccionar un patrón para
puntadas de Cordón:
1 Cree un texto, seleccione un texto
existente o un segmento de cordón.
2 Presione Ctrl+E en el teclado y
seleccione Propiedades del Menú.
Verá la página de ajuste de Propiedades
de Segmento.
3 Haga clic en la pestaña de propiedades
de Cordón.
4 En el listado de Tipo de Patrones de
Relleno, seleccione el tipo de Patrón
Estándar o Labrado.
Para abrir la página de ajuste de
propiedades del segmento, seleccione el
segmento y haga clic en la herramienta de
ajuste de las propiedades del segmento
en la cinta o presione Ctrl+E en el
teclado y seleccione Propiedades del
menú.
Para cambiar las propiedades del texto de
bordado utilizando la página de ajuste de
Propiedades del Segmento, puede utilizar
uno de tres métodos, luego de seleccionar
el segmentot. Puede hacer clic en la
herramienta de ajuste de propiedades
en la cinta, presionar Ctrl+E en el teclado y
seleccionar Propiedades del Men o hacer
dobre clic sobre el segmento. Para
cambiar cualquier propiedad, haga clic en
la pestaña correspondiente.
USHUAIA 85
Guía del usuario
5 Si seleccionó un tipo de Patrón Estándar,
haga lo siguiente:
� En el listado de Patrones Estándar,
seleccione el patrón que desea
utilizar.
6 Si seleccionó un Patrón de tipo Labrado,
haga lo siguiente:
� En el listado de Patrones Labrados,
seleccione el patrón que desea
utilizar.
7 Haga clic en Aceptar.
Verá el texto alterarse de acuerdo a la
selección.
Ajustando la densidad para las puntadas de CordónDebe ajustar la densidad del diseño de
acuerdo a su tamaño y al material que va a
utilizar. Los materiales más delgados y los
diseños más pequeños requieren menos
densidad.
Varias densidades—densidad pesada a densidad
ligera
Para ajustar la densidad:
1 Seleccione el segmento de Cordón.
2 Haga clic en la herramienta de ajuste de
Propiedades del segmento en la
cinta.
Verá la página de ajuste de Propiedades
del Segmento.
3 Haga clic en la pestaña de Propiedades
de Cordón.
4 En el área de la caja de Densidad (-/+),
utilice el deslizador para especificar el
nivel de densidad para las puntadas de
Cordón.
Para crear puntadas con una densidad
más ligera, mueva el deslizador a la
86 CAPÍTULO 6Cambiando los Ajustes de los Segmentos
izquierda. Para crear puntadas con una
densidad más pesada, mueva el
deslizador a la derecha.
5 Haga clic en Aceptar.
Verá el texto alterarse de acuerdo a los
cambios.
Cambiando las propiedades de los efectos de Cordón
Aplicando un efecto dentado a las puntadas de CordónPuede aplicar bordes dentados a sus
puntadas. Debe seleccionar un valor máximo
y mínimo para el borde dentado.
Para aplicar un efecto de dentado:
1 Seleccione el segmento de Camino
Cordón.
2 Haga clic en la herramienta de Ajuste de
Propiedades en la cinta .
Verá la página de ajuste de las
Propiedades del Segmento.
3 Haga clic en la pestaña de Efectos de
Columna/Camino Cordón.
4 En la lista de Dentado, seleccione uno de
los siguientes tipos de efecto dentado:
� Ninguno.
� Ambos, para hacer ambos lados de
las puntadas dentados.
� Primero, para hacer el primer lado de
las puntadas dentado.
� Segundo, para hacer el segundo lado
de las puntadas dentado.
5 En el área de Rango mínimo del dentado,
utilice el deslizador para especificar el
rango mínimo para las puntadas de
Cordón.
6 En el área de Rango máximo del dentado,
utilice el deslizador para especificar el
rango máximo para las puntadas de
Cordón.
7 Haga clic en Aceptar.
Verá el Segmento alterarse de acuerdo a
los cambios.
En el diálogo de Ajustes del Segmento,
observe la imágen junto al deslizador. A
medida que ajusta el nivel de densidad,
verá cómo se afectarán las puntadas en
el diseño.
Efectos de Dentado Rango del Dentado
En el diálogo de Ajustes del Segmento,
observe la imágen junto al deslizador. A
medida que ajusta el nivel de densidad en
ambos rangos, mínimo y máximo, verá cómo
se afectarán las puntadas en el diseño.
USHUAIA 87
Guía del usuario
Cambiando las propiedades de Pespunte
Seleccionando un estilo para las puntadas de PespuntePuede seleccionar un estilo para las
puntadas de Pespunte para crear efectos
únicos de Puntada, para detallar los diseños
o utilizar en los bordes.
Para seleccionar un estilo:
1 Seleccione el segmento de Pespunte.
2 Haga clic en la herramienta de Ajustes del
Segmento en la cinta.
Verá la página de ajustes de las
Propiedades del Segmento.
3 Haga clic en la pestaña de Propiedades
del Pespunte.
4 En el listado de Estilos de Pespunte,
seleccione uno de los siguientes estilos:
� Pespunte. Para obtener más
información, vea "tipos comunes de
de Puntadas de Bordado".
� Dos Pasadas. Para obtener más
información, vea "tipos comunes de
Puntadas de Bordado".
� Triple. e Bordado".
� Dos Pasadas. Para obtener más
información, vea "tipos comunes de
Puntadas de Bordado".
� Programado. Para obtener más
información, vea “Utilizando
Pespuntes Programados.”
5 Haga clic en Aceptar.
Verá el segmento alterarse de acuerdo a
la selección.
Ajustando la longitud de puntada para el PespuntePuede controlar la longitud de las puntadas
de pespunte utilizando el ajuste de longitud
de puntada. Puede encontrarlo en la página
de ajustes de las Propiedades del Pespunte.
Para cambiar la longitud de puntada:
1 Seleccione el segmento de Pespunte.
2 Haga clic en la herramienta de ajustes de
las Propiedades del Segmento en la
cinta.
Verá la página de ajustes de las
Propiedades del Segmento.
3 Haga clic en la pestaña de Propiedades
del Pespunte.
4 En la caja de longitud de la puntada,
digite la longitud que desea.
5 Haga clic en Aceptar.
Creando efectos de densidadPuede utilizar efectos de densidad para crear
efectos especiales en sus diseños de
bordado. Utilice los ajustes de Perfil de
Densidad para variar la densidad entre un
valor normal y un valor máximo para obtener
una apariencia especial. El valor de densidad
normal se muestra en la barra de título. El
88 CAPÍTULO 6Cambiando los Ajustes de los Segmentos
valor máximo de densidad se muestra y
puede ser cambiado en la página de ajustes
de las Propiedades del Segmento.
Para crear efectos de densidad:
1 Cree un segmento de Relleno Complejo.
Para obtener más información, vea
"Utilizando las Herramientas de
Digitalización".
2 Seleccione el segmento utilizando
selección.
3 Haga clic en la herramienta de ajuste de
las Propiedades del Segmento en la
cinta.
Verá la página de ajuste de Propiedades
del Segmento.
4 Haga clic en la pestaña de propiedades
de Efectos de Relleno Complejo.
5 En el listado de Perfiles de Densidad,
seleccione un tipo de densidad.
6 Haga clic en Aceptar.
Verá el segmento alterarse de acuerdo a
los cambios.
Ajuste de Perfil de
la densidadQué hace
Aumentación Linear Incrementa
gradualmente la
densidad en un
segmento seleccionado,
del valor normal al valor
máximo.
Disminución Linear Disminuye gradualmente
la densidad en un
segmento seleccionado,
del valor máximo al valor
normal.
Convexo Inicia incrementando la
densidad de manera
gradual en un segmento
seleccionado, del valor
de densidad normal al
valor máximo. Luego,
comienza a disminuir
gradualmente la
densidad del valor
Máximo de densidad al
valor normal en el centro
del segmento.
Cóncavo Inicia disminuyendo la
densidad de manera
gradual en un segmento
seleccionado, del valor
de densidad máximo al
valor normal de
densidad. Luego,
comienza a incrementar
gradualmente la
densidad del valor
normal de densidad al
valor máximo en el
centro del segmento.
Ajuste de Perfil de
la densidadQué hace
USHUAIA 89
Guía del usuario
Cambiando las propiedades de Steil
Configurando el grosor para las puntadas de SteilPuede configurar el grosor para las puntadas
de Steil.
Para configurar el grosor para las
puntadas de Steil:
1 Seleccione el segmento de Steil.
2 Haga clic en la herramienta de ajuste de
las Proiedades del Segmento en la
cinta.
Verá la página de ajuste de las
Propiedades del Segmento.
3 Haga clic en la pestaña de Propiedades
de Steil.
4 En la caja de Grosor de Steil, digite el
valor para el grosor.
5 Haga clic en Aceptar.
Verá el segmento alterarse de acuerdo a
la selección.
Cambiando las propiedades de Relleno Complejo
Ajustando la longitud de puntada para el patrón de Relleno seleccionadoPuede ajustar la longitud de puntada para los
patrones de Relleno en la página de
propiedades de Relleno.
Para ajustar la longitud de puntada:
1 Seleccione el segmento de Relleno
Complejo.
2 Haga clic en la herramienta de ajuste de
Propiedades del Segmento en la
cinta.
Verá la página de ajuste de las
Propiedades del Segmento.
3 Haga clic en la pestaña de propiedades
de Relleno Complejo.
4 En la caja de longitud de puntada, digite
el valor de longitud.
5 Haga clic en Aceptar.
Seleccionando un patrón para RellenosCuando trabaja con fuentes TrueType® y la
herramienta de Relleno Complejo , puede
seleccionar un patrón de relleno de la página
de propiedades de Relleno. Puede
seleccionar cualquiera de los que se instalan
junto con Ushuaia.
Cuando trabaje con fuentes de bordado
y herramientas de Cordón, puede
seleccionar un patrón en la página de
propiedades de Cordón.
90 CAPÍTULO 6Cambiando los Ajustes de los Segmentos
Patrón de Relleno
Para seleccionar un patrón:
1 Cree el texto, o seleccione uno existente
o un segmento de Relleno Complejo.
2 Haga clic en la herramienta de ajuste de
Propiedades del Segmento en la
cinta.
Verá la página de ajuste de las
Propiedades del Segmento.
3 Haga clic en la pestaña de propiedades
de Relleno Complejo.
4 En el listado de Tipos de Patrones de
Relleno, seleccione el tipo Estándar o
Labrado.
5 Si selecciona el Tipo de Patrón Estándar,
haga lo siguiente:
� En el listado de Patrones estándar,
seleccione el patrón que desea
utilizar.
6 Si selecciona el Tipo de Patrón Labrado,
haga lo siguiente:
� En el listado de patrones Labrados,
seleccione el patrón que desea
utilizar.
7 Haga clic en Aceptar.
Verá el segmento alterarse de acuerdo a
la selección.
Ajustando la densidad para los RellenosDebe ajustar la densidad de acuerdo al
tamaño del diseño y al material que va a
utilizar. Generalmente, los materiales
livianos así como los diseños pequeños
requieren menos densidad. Puede ajustar la
densidad en la página de propiedades de
Relleno Complejo.
Patrón de Relleno con diferentes valores de
Densidad.
Para ajustar la densidad de puntada:
1 Seleccione el segmento de Relleno
Complejo.
2 Haga clic en la herramienta de ajuste de
las Propiedades del Segmento en la
cinta.
Verá la página de ajuste de las
propiedades del Segmento.
3 Haga clic en la pestaña de Propiedades
de Relleno Complejo.
4 En el área de la caja de densidad (-/+),
utilice el deslizador para especificar el
nivel de densidad para sus puntadas.
Para crear puntadas con una densidad
más ligera, mueva el deslizador hacia la
USHUAIA 91
Guía del usuario
izquierda. Para crear puntadas con una
densidad más pesada, mueva el
deslizador a la derecha.
5 Haga clic en Aceptar.
Cambiando las propiedades de Relleno Labrado
Seleccionando un Patrón de Relleno LabradoCuando instala Ushuaia, los patrones de
Relleno Labrado son instalados en su
computadora. Puede seleccionar un patrón
de Relleno Labrado en la página de
propiedades de Relleno Labrado. Los
Patrones de Relleno Labrado dan un efecto
de tallado a los diseños.
Para seleccionar un patrón de Labrado:
1 Seleccione el segmento de Relleno
Labrado.
2 Haga clic en la herramienta de ajuste de
las Propiedades del Segmento en la
cinta.
Verá la página de ajuste de las
Propiedades del Segmento.
3 Haga clic en la pestaña de propiedades
de Relleno Complejo.
4 En el listado de Patrones Labrados,
seleccione un patrón.
5 Haga clic en Aceptar.
Verá el segmento alterarse de acuerdo a
la selección.
Creando Rellenos LabradosPara crear un Relleno Labrado, debe crear
un segmento con la herramienta de Relleno
Complejo . Junto con Ushuaia, se
instalan gran variedad de Patrones y además
puede crear los suyos propios. Los
segmentos de Relleno Labrado se utilizan a
menudo como rellenos de fondo.
Para crear Rellenos Labrados:
1 En la barra de herramientas de
Digitalización, haga clic en la herramienta
de Relleno Complejo .
2 Haga clic en en la herramienta de ajuste
de las propiedades del Segmento en
la cinta.
Verá la página de ajuste de las
Propiedades del Segmento.
3 Haga clic en la pestaña de Propiedades
de Relleno Complejo.
4 En el listado de Tipo de Patrones de
Relleno, seleccione Labrado.
5 En el listado de Patrones, seleccione un
Patrón de Labrado.
En este caso, hemos seleccionado el
patrón número 212.
6 Haga clic en Aceptar.
7 Digitalice el segmento en el área de
diseño.
En el diálogo de Ajustes del Segmento,
observe la imágen junto al deslizador. A
medida que ajusta el nivel de densidad
en ambos rangos, mínimo y máximo,
verá cómo se afectarán las puntadas en
el diseño.
92 CAPÍTULO 6Cambiando los Ajustes de los Segmentos
8 Haga clic en la herramienta Cerrar
Automáticamente en la cinta o
presione H en el teclado para cerrar el
segmento.
9 Presione ENTER en el teclado.
El puntero cambia a una flecha verde.
Debe indicar ahora los puntos de entrada,
salida y la línea de ángulo.
10 Para colocar los puntos de entrada y
salida así como la línea de ángulo, haga
lo siguiente:
� Cuando el puntero se convierta en
una flecha verde, haga clic en donde
desee colocar el punto de entrada.
Verá una cuenta verde justo en donde
hizo clic y el puntero se convertirá en
una flecha roja.
� Cuando el puntero se convierta en
una flecha roja, haga clic en donde
desee colocar el punto de salida.
Verá una triángulo rojo justo en donde
hizo clic, y el puntero se convertirá en
una pequeña flecha con una cuenta.
� Cuando el puntero se convierta en
una pequeña flecha con una cuenta,
haga clic y arrastre del lado izquierdo
al derecho del segmento para colocar
una línea de ángulo.
Ahora, necesita cambiar las propiedades
del segmento para que hagan juego con el
material y el hilo que va a utilizar.
11 Haga clic en la herramienta de ajuste de
las Propiedades del Segmento en la
cinta.
Verá la página de ajuste de las
Propiedades del Segmento.
12 Haga clic en la pestaña apropiada y haga
los cambios que necesite.
Algunos ajustes importantes incluyen
Compensación de encogimiento y
Puntadas de Soporte.
Una vez que haya cerrado el segmento,
puede presionar repetidamente el botón
derecho del Mouse para dejar los puntos
de entrada y salida por defecto así como
la línea de ángulo.
USHUAIA 93
Guía del usuario
Cambiando las propiedades de Relleno Programado
Ajustando la longitud de puntada para los patrones de Relleno ProgramadoCuando crea patrones de Relleno
Programado tal vez necesite ajustar su
longitud de puntada. Puede ajustar la
longitud de puntada en la caja de longitud de
puntada en la página de propiedades de
Relleno Programado. Ajustar la longitud de
puntada puede ayudar a controlar el tamaño
del patrón.
Para ajustar la longitud de puntada de
los Rellenos Programados:
1 Seleccione el segmento de Relleno
Programado.
2 Haga clic en la herramienta de ajuste de
las Propiedades del Segmento en la
cinta.
Verá la página de ajuste de las
Propiedades del Segmento.
3 Haga clic en la pestaña de propiedades
de Relleno Complejo.
4 En la caja de longitud de puntada, digite
el valor de longitud que desea
5 Haga clic en Aceptar.
Verá el segmento alterarse de acuerdo a
los cambios.
Seleccionando un patrón de Relleno ProgramadoCuando instala Ushuaia, los patrones de
Relleno Programado son instalados en su
computadora. Puede seleccionar un patrón
de Relleno Programado en la página de
propiedades de Relleno Programado.
Para seleccionar un patrón de Relleno
Programado:
1 Seleccione el segmento de Relleno
Programado.
2 Haga clic en la herramienta de ajuste de
las Propiedades del Segmento en la
cinta.
Verá la página de ajuste de Propiedades
del Segmento.
3 Haga clic en la pestaña de Propiedades
de Relleno Complejo.
4 En el listado de Patrones de Relleno
Complejo, seleccione un patrón.
5 Haga clic en Aceptar.
Verá el segmento alterarse de acuerdo a
la selección.
Longitud de puntada
configurada a 50 pts
Longitud de puntada
configurada a 70 pts
94 CAPÍTULO 6Cambiando los Ajustes de los Segmentos
Cambiando las propiedades de Compensación de Encogimiento
Ajustando la compensación de encogimientoPuede ajustar la compensación de
encogimiento de su diseño. Puede utilizar el
valor de ajuste en la página de Propiedades.
Sin compensación y compensación de encogimiento
porcentual
Para ajustar la compensación de
encogimiento:
1 Seleccione el segmento de Cordón o
Relleno.
2 Haga clic en la herramienta de ajuste de
Propiedades del Segmento en la
cinta.
Verá la página de ajuste de las
Propiedades del Segmento.
3 Haga clic en la pestaña de Compensación
de Encogimiento.
4 Seleccione una de las siguientes
opciones:
� Ninguna. No agrega ajustes de
compensación de encogimiento.
� Porcentaje. Mueva el deslizador de
Valor para especificar la cantidad de
compensación de encogimiento que
desea que tenga el segmento. En
caso de ser necesario, seleccione el
máximo valor.
5 Haga clic en aceptar.
Verá el segmento alterarse de acuerdo a
la selección
Cambiando las propiedades de las Puntadas de Soporte
Seleccionando el tipo de SoportePuede seleccionar varios tipos de Puntadas
de Soporte para los tipos de puntada.
Seleccione entre Contorno, Entrelazado,
Paralelo, Perpendicular o Zig Zag.
En el diálogo de Ajustes del Segmento,
observe la imágen junto al deslizador. A
medida que ajusta el nivel de
compensación de encogimiento hacia
ambos rangos, mínimo y máximo, verá
cómo se afectarán las puntadas en el
diseño.
La elección del tipo de puntada de
soporte depende de la herramienta de
digitalización utilizada para crear el
segmento.
Puede combinar los tipos de puntada de
soporte para obtener una cobertura
máxima.
USHUAIA 95
Guía del usuario
Para seleccionar un tipo de puntada de
soporte:
1 Seleccione el segmento.
2 Haga clic en la herramienta de ajuste de
las Propiedades del Segmento en la
cinta.
Verá la página de ajuste de las
Propiedades del Segmento.
3 Haga clic en la página de propiedades de
Puntadas de Soporte.
4 Seleccione el tipo de soporte que desea:
Contorno, Entrelazado, Paralelo,
Perpendicular o Zig Zag.
5 Ajuste las demás propiedades. Refiérase
a los procedimientos relacionados para
obtener más información.
6 Haga clic en Aceptar.
Cambiando la distancia internaPuede cambiar la distancia interna. Ushuaia
calcula la distancia interna (la distancia a la
que las puntadas se cosen desde el borde de
las puntadas de cobertura.) La distancia
interna varía la cantidad de soporte que se
aplica. A menor distancia interna, mayor
cobertura tendrá.
Para cambiar la distancia interna:
1 Seleccione el segmento.
2 Haga clic en la herramienta de ajuste de
las Propiedades del Segmento en la
cinta.
Verá la página de ajuste de las
Propiedades del Segmento.
3 Haga clic en la pestaña de propiedades
del Soporte.
4 Seleccione el tipo de soporte: Contorno,
Entrelazado, Paralelo, Perpendicular o
Zig Zag.
5 En la caja de distancia A, digite el valor
de distancia que desea.
Digite cero si desea colocar el soporte
justo en el borde del segmento. El valor
por defecto es de 0.2 in.
6 Haga clic en Aceptar.
Incrementando el número de líneas para el soporte perpendicularCuando seleccione un soporte perpendicular,
puede ajustar la distancia interna e
incrementar el número de líneas
perpendiculares.
Para incrementar el número de líneas:
1 Seleccione el segmento.
2 Haga clic en la herramienta de ajuste de
las propiedades del segmento en la
cinta.
Verá la página de ajuste de las
Propiedades del Segmento.
3 Haga clic en la pestaña de propiedades
del Soporte.
Distancia
Interna de
0.60 mm
Distancia
Interna de
0.120 mm
Distancia
Interna de
0.180
Puede combinar los tipos de puntada de
soporte para obtener una cobertura máxima.
96 CAPÍTULO 6Cambiando los Ajustes de los Segmentos
4 Seleccione Perpendicular, y luego
presione el boton Avanzado.
El diálogo Perpendicular aparecerá.
5 En la caja de número de líneas, digite el
número de líneas perpendiculares que
desee.
6 Haga clic en Aceptar.
Especificando la densidad del SoportePuede especificar la densidad para las
puntadas de soporte. Justo como la densidad
para las puntadas de cobertura, la densidad
de soporte está medida en puntos de
bordado (pts) y puntadas por pulgada (spi).
En puntos de bordado, usted mide la
distancia entre puntadas. En puntadas por
pulgada, usted determina el número de
puntadas por pulgada.
Para ajustar la densidad del soporte:
1 Seleccione el segmento.
2 Haga clic en la herramienta de ajuste de
las Propiedades del Segmento en la
cinta.
Verá la página de ajuste de las
Propiedades del Segmento.
3 Haga clic en la pestaña de propiedades
del Soporte.
4 Seleccione uno de los siguientes tipos de
soporte: Contorno, Entrelazado,
Perpendicular, Paralelo, o Zig Zag
5 En la caja de Densidad (+/-), digite el
valor de densidad en Puntadas Por
Pulgada (spi).
El valor por defecto es de -52.9 pts.
6 Haga clic en Aceptar.
Especificando la longitud de puntada del soportePuede especificar la longitud de puntada
para el soporte. Puede incrementar o
disminuir la longitud de acuerdo a su
necesidad.
Para especificar la longitud del soporte:
1 Seleccione el segmento.
2 Haga clic en la herramienta de ajuste de
las Propiedades del Segmento en la
cinta.
Verá la página de ajuste de las
Propiedades del Segmento.
3 Haga clic en la pestaña de propiedades
del Soporte.
4 Seleccione uno de los siguientes tipos de
soporte: Contorno, Entrelazado,
Perpendicular, Paralelo o Zig Zag.
5 En la caja de longitud de puntada, digite
el valor de longitud que desea para las
puntadas de soporte.
El valor por defecto es de 0.1 in.
6 Haga clic en Aceptar.
Puede combinar los tipos de puntada de
soporte para obtener una cobertura máxima.
USHUAIA 97
Guía del usuario
Cambiando las propiedades de los comandos
Añadiendo comandos de máquina Puede añadir comandos de máquina
específicos a sus diseños tales como
detenciones, saltos, y changeovers.
Para añadir un comando de máquina:
1 Seleccione el segmento.
2 Haga clic en la herramienta de ajuste de
las Propiedades del Segmento en la
cinta.
Verá la página de ajuste de Propiedades
del Segmento.
3 Haga clic en la pestaña de Propiedades
de los Comandos.
4 En el listado de Comandos, seleccione
uno de los siguientes comandos:
• Seleccione Corte, para cortar el hilo.
• Selecione Parada para detener la
máquina.
• Seleccione Sin comando, para no
añadir comandos.
5 Haga clic en Aceptar.
Aplicando puntadas de amarrePuede aplicar puntadas de amarre
predefinidas y estándar utilizando la página
de propiedades de los comandos. Puede
aplicar puntadas de amarre al final de los
segmentos. También puede especificar la
longitud de las puntadas de amarre.
Un acercamiento a una puntada de amarre básica
Para aplicar una puntada de amarre:
1 Seleccione el segmento.
2 Haga clic en la herramienta de ajuste de
las Propiedades del Segmento en la
cinta.
Verá la página de ajuste de las
Propiedades del Segmento.
3 Haga clic en la página de Propiedades de
los comandos.
La línea (tipo de puntada de amarre) añade
4 puntadas en una línea recta. Cada
puntada tendrá la longitud especificada.
98 CAPÍTULO 6Cambiando los Ajustes de los Segmentos
4 En el listado de Puntada de amarre de fin,
seleccione el tipo de amarre que desea
aplicar al segmento:
� Ninguno
� Básico
� Línea
5 Haga clic en Aceptar.
Cambiando el número de un color de hiloPuede cambiar el número de un color de hilo
del diseño utilizando la página de
propiedades en lugar de la paleta de colores
en la parte baja de la ventana de Ushuaia. El
primer color en la paleta es el Hilo número 1,
el segundo color en la paleta es el Hilo
número 2, y así sucesivamente.
Para cambiar el número del color de
Hilo:
1 Seleccione el segmento.
2 Haga clic en la herramienta de ajuste de
las Propiedades del Segmento en la
cinta.
Verá la página de ajuste de las
Propiedades del Segmento.
3 Haga clic en la página de Propiedades de
los comandos.
4 En la lista de Hilos, seleccione el número
de Hilo.
5 Haga clic en Aceptar.
Verá el segmento alterarse de acuerdo a
los cambios.
.
.
CHAPTER 7
Edición de Diseños en Modo de Puntada
Cuando utiliza la herramienta de selección de la barra de
herramientas de Edición de Puntada , Ushuaia
automáticamente cambia al Modo de Puntada. En Modo de
Puntada, puede editar puntadas en la ventana unificada de diseño.
La edición de Puntada por Puntada es fácil y puede editar sus
diseños de varias maneras. Utilice la barra de navegación para
desplazarse a través de las puntadas de un diseño. Puede
desplazarse puntada por puntada si desea y luego seleccionar e
iluminar las puntadas exactas para ser editadas.
También puede editar grupos de puntadas. Mover porciones de un
diseño es simple con la herramienta de Selección de Puntadas con
Lazo . Puede ahorrar tiempo cortando y pegando grupos de
puntadas en otros diseños. Puede combinar partes de varios
diseños para crear algo completamente nuevo.
In this chapter:
• Aprenda las diferentes maneras para desplazarse a través de la
ventana de diseño y cómo editar puntadas y grupos de
puntadas.
• Sepa cómo agrupar y desagrupar puntadas.
Cuando realice una edición mayor de puntadas, debe tener precaución
Para obtener más información acerca de las reglas generales de
edición de puntadas, vea "Editando Puntadas y Grupos de Puntadas"
100 CAPÍTULO 7
Edición de Diseños en Modo de Puntada
Editando Puntadas y Grupos de PuntadasEn la ventana unificada de Ushuaia, puede
editar las puntadas y grupos de puntadas de
un diseño mientras esté en Modo de
Puntada. Cuando utiliza la herramienta de
Selección de Puntadas de la barra de
herramientas de Edición de Puntadas,
Ushuaia automáticamente cambia al Modo
de Puntada.
Como regla general, debe efectuar todas las
ediciones a un diseño primero (en modo de
Trazos) y guardar el archivo de diseño.
Luego, debe efectuar stodas las ediciones de
puntada al mismo diseño (en modo de
puntada) y guardar el archivo con un nombre
diferente. Si sigue esta regla general, puede
evitar perder sus ediciones de puntada
mientras hace una edición significativa al
diseño.
Las ediciones de puntadas de un segmento
se pueden perder si usted efectúa una acción
de edición de Trazos que force a Ushuaia a
regenerar las puntadas del segmento. Las
siguientes son acciones de edición que
pueden forzar la regeneración de puntadas
en su diseño:
• Redimensionar un segmento.
• Modificar los ajustes de un segmento.
• Mover un segmento.
Normalmente, cuando añada o modifique
segmentos en un diseño, Ushuaia no
regenerará las puntadas de todo el diseño. El
Software, sin embargo, no generará las
puntadas del segmento que esté siendo
modificado a menos que una región labrada
o una línea labrada requiera regeneración de
puntadas. Si los segmentos de región
labrada necesitan ser regenerados, los
segmentos afectados por la región labrada
serán regenerados. Si los segmentos de
línea labrada deben ser regenerados, los
segmentos afectados por la línea labrada
serán regenerados.
Seleccionando puntadas de diferentes manerasPuede seleccionar las puntadas de varias
maneras. La herramienta de Selección de
Puntadas le permite seleccionar y
modificar puntadas individuales o grupos de
puntadas en los diseños. Puede seleccionar
las puntadas haciendo clic en una puntada
individual o haciendo clic y arrastrando el
puntero para hacer una caja alrededor de las
partes del diseño. Con la herramienta de
Selección con Lazo , puede dibujar un
polígono para seleccionar partes alrededor
del diseño en lugar de una caja.
La Barra Espaciadora es un atajo que
cambia entre edición de puntadas
utilizando la herramienta de Selección de
Puntadas y la herramienta de
Selección de trazos . Una de estas
herramientas debe ser seleccionada.
Recuerde tener precaución cuando edite
puntadas y segmentos. Para obtener
más información, vea "Editando
Puntadas y Grupos de Puntadas".
USHUAIA 101
Guía del usuario
Para seleccionar puntadas utilizando la
herramienta de Selección de Puntadas:
1 En la barra de herramientas de Edición de
Puntadas, haga clic en la herramienta de
Selección de Puntadas .
2 Para seleccionar una puntada sencilla,
haga clic en la puntada que desee.
3 Para seleccionar múltiples puntadas,
haga una de las siguientes opciones:
� Haga clic y arrastre para formar una
caja rectangular alrededor de las
puntadas que desea seleccionar.
� Haga clic en la puntada del inicio de
su selección. Presione Shift en el
teclado mientras hace clic en la
puntada final de su selección. Para
extender el rango de las puntadas
seleccionadas, presione Shift
nuevamente o Shift+CTRL mientras
hace clic en cualquier puntada fuera
del rango de puntadas que ya había
seleccionado.
� Haga clic sobre una puntada.
Presione CTRL en el teclado mientras
hace clic en cada puntada que desee
seleccionar.
Las puntadas Seleccionadas son
marcadas en Negro.
4 Para editar o cambiar las propiedades de
las puntadas, presione Ctrl+E en el
teclado y seleccione los ajustes que
desea alterar del menú.
5 Para deseleccionar un grupo de
puntadas, haga clic en una parte libre del
fondo de la ventana.
Para seleccionar puntadas utilizando la
herramienta de Selección con Lazo:
1 En la barra de herramientas de Edición de
Puntadas, haga clic en la herramienta de
Selección de Puntadas con Lazo .
2 Haga clic izquierdo en el área de trabajo
para colocar puntos de ancla en el diseño
y alrededor de las puntadas que desee
seleccionar.
3 Presione Enter para completar su
selección.
Las puntadas seleccionadas son
marcadas en Negro.
4 Para editar o cambiar las propiedadesde
las puntadas, presione Ctrl+E en el
teclado y seleccione los ajustes que
desea alterar del menú.
Eliminando puntadasPuede eliminar puntadas en un archivo de
diseño de varias maneras: utilice la
herramienta de Eliminar Puntadas o
Backspace en el teclado para eliminar
puntadas individualmente.
102 CAPÍTULO 7
Edición de Diseños en Modo de Puntada
Para eliminar puntadas utilizando la
herramienta de Eliminación de
Puntadas:
1 Abra un archivo unificado de Ushuaia
(*.ESX) o cualquier otro tipo de archivo
de diseño.
2 Haga clic en la herramienta de Zoom
para acercarse a las puntadas que desea
eliminar.
Para obtener más información, vea
"Magnificando y reduciendo la
visualización".
3 En la barra de herramientas de Edición de
Puntadas, haga clic en la herramienta de
Eliminación de Puntadas .
El puntero se convierte en una goma para
borrar.
4 Haga clic en la puntada que desea
eliminar.
5 Continúe haciendo clic sobre las
puntadas para eliminarlas.
6 Haga clic en la herramienta de Selección
de Puntadas para regresar al Modo
de Puntada.
Para eliminar puntadas utilizando
Backspace en el teclado:
1 En la barra de Edición de Puntadas, haga
clic en la herramienta de Selección de
Puntadas .
2 Seleccione la puntada en donde desea
comenzar a eliminar.
3 Presione backspace en el teclado.
4 Continúe seleccionando puntadas y
presione backspace para eliminar
múltiples puntadas.
USHUAIA 103
Guía del usuario
para eliminar grupos de puntadas:
1 Seleccione el grupo de puntadas que
desea eliminar.
Para obtener más información, vea
"Seleccionando puntadas de diferentes
maneras".
2 Presione Ctrl+E en el teclado y
seleccione Eliminar Grupo del menú.
El grupo de puntadas es eliminado.
Volteando puntadas en un archivo de diseñoPuede voltear puntadas a lo largo del eje
horizontal utilizando Voltear Grupo.
Dependiendo de la forma en la que las
puntadas sean agrupadas, puede seleccionar
agrupar las puntadas de manera distinta.
Para voltear puntadas en un archivo de
diseño:
1 Seleccione las puntadas que desea
voltear.
Para obtener más información, vea
"Seleccionando puntadas de diferentes
maneras".
Las puntadas seleccionadas son
marcadas en negro.
104 CAPÍTULO 7
Edición de Diseños en Modo de Puntada
2 Presione Ctrl+E en el teclado.
Verá el Menú de atajo.
3 Seleccione Voltear Grupo del menú.
Verá el grupo de puntadas voltearse.
Reflejando las puntadas en un archivo de diseñoPuede reflejar las puntadas a lo largo de el
eje vertical utilizando Espejo Grupo.
Dependiendo de la manera en la que las
puntadas sean agrupadas, puede seleccionar
reflejar las puntadas de diferentes maneras.
USHUAIA 105
Guía del usuario
Para reflejas las puntadas en un archivo
de diseño:
1 Seleccione las puntadas que desee
reflejar.
Para obtener más información, vea
"Seleccionando las puntadas de
diferentes maneras".
Las putnadas seleccionadas son
marcadas en Negro.
2 Presione Ctrl+E en el teclado y
seleccione Espejo Grupo del menú.
Verá el diseño reflejado en el área de
diseño.
Desplazándose a través de las puntadas del diseñoLa barra de Navegación le permite
desplazarse a través de las puntadas del
diseño.
Puede utilizar los botones de navegación
para mejorar la habilidad de desplazarse a
través de las puntadas de los diseños. Para
utilizar los botones de navegación, puede
hacer clic izquierdo para desplazarse hacia
atrás o clic derecho para desplazarse hacia
adelante a partir de la puntada seleccionada.
Puede desplazarse a través de un diseño en
incrementos de 1, 10, 100 y 1000 puntadas o
cambiando la selección de puntadas basada
en cambios de color.
106 CAPÍTULO 7
Edición de Diseños en Modo de Puntada
Para desplazarse a través de un diseño
en incrementos:
1 Seleccione la puntada que desea ver o
editar.
Para obtener más información, vea
"Seleccionando las puntadas de
diferentes maneras".
Las puntadas seleccionadas son
marcadas en Negro.
2 Seleccione cómo desea desplazarse a
través del diseño:
� Para desplazarse hacia adelante a
través del diseño, haga clic derecho
en la herramienta de navegación que
desee utilizar. Sostenga el botón
presionado para repetir la acción
rápidamente.
� Para desplazarse hacia atrás a través
del diseño, haga clic izquierdo en la
herramienta de navegación que desee
utilizar. Sostenga el botón presionado
para repetir la acción rápidamente.
3 Haga clic Derecho o Izquierdo en
cualquiera de los siguientes botones de
navegación de acuerdo a sus
necesidades:
� Mover por 1 para desplazarse
por 1 puntada.
� Mover por 10 para desplazarse
por 10 puntadas.
� Mover por 100 para desplazarse
por 100 puntadas.
� Mover por 1000 para desplazarse
por 1000 puntadas.
Para desplazarse a través de los
comandos de un diseño:
1 Seleccione la puntada que desea ver o
editar.
Para obtener más información, vea
"Seleccionando puntadas de diferentes
maneras".
Las puntadas seleccionadas son
marcadas en Negro.
2 Seleccione cómo desea desplazarse a
través del diseño:
� Para desplazarse al siguiente
comando en el diseño, haga clic
derecho en la herramienta Continuar
con Comando de Máquina
anterior/siguiente. Sostenga
presionado el botón para repetir la
acción rapidamente.
� Para desplazarse al comando anterior
en el diseño, haga clic izquierdo en la
herramienta Continuar con Comando
de Maquina de Máquina anterior/
siguiente. Sostenga presionado el
botón para repetir la acción
rapidamente.
USHUAIA 107
Guía del usuario
Para desplazarse a través del diseño por
cambios de color:
1 Seleccione la puntada que desee ver o
editar.
Para obtener más información, vea
"Seleccionando puntadas de diferentes
maneras".
1 Las puntadas seleccionadas son
marcadas en Negro.
2 Seleccione cómo desea desplazarse a
través del diseño:
� Para desplazarse al siguiente cambio
de color en el diseño, haga clic
derecho en la herramienta Continuar
con Color Anterior/siguiente .
Sostenga presionado el botón para
repetir la acción rapidamente.
� Para desplazarse al siguiente cambio
de color en el diseño, haga clic
izquierdo en la herramienta Continuar
con Color Anterior/siguiente .
Sostenga presionado el botón para
repetir la acción rapidamente.
Para desplazarse a la primera o última
puntada en el diseño de puntadas:
1 Seleccione la puntada que desea ver o
editar.
Para obtener más información, vea
"Seleccionando puntadas de diferentes
maneras".
Las puntadas seleccionadas son
marcadas en Negro.
2 Seleccione cómo desea desplazarse a
través del diseño:
� Para desplazarse a la primera
puntada del diseño, haga clic
izquierdo en la herramienta continuar
con Inicio/Fin .
� Para desplazarse a la última puntada
del diseño, haga clic derecho en la
herramienta continuar con Inicio/Fin
.
Moviendo las puntadas en un archivo de diseñoPuede mover las puntadas de un archivo de
diseño fácilmente en Ushuaia. Dependiendo
de la forma en la que las puntadas hayan
sido agrupadas, puede seleccionar mover las
puntadas de diferente manera.
Para mover las puntadas en un archivo
de diseño:
1 Seleccione las puntadas que desea
mover.
Para obtener más información, vea
"Seleccionando puntadas de diferentes
maneras".
Las puntadas seleccionadas son
marcadas en Negro.
108 CAPÍTULO 7
Edición de Diseños en Modo de Puntada
2 Haga clic y arrastre una puntada que es
parte del grupo de puntadas.
A medida que mueve las puntadas, verá
una caja flotante que puede mover
utilizando el Mouse. La distancia
horizontal (X) y vertical (Y) es visible en la
barra de estado.
3 Suelte el botón del Mouse para colocar
las puntadas.
Las puntadas son colocadas en el lugar a
donde las desplazó.
Moviendo o copiando puntadasPuede utilizar el portapapeles para mover,
copiar, y pegar puntadas en el diseño. Puede
cortar y pegar las hojas de este diseño para
variar el efecto en cualquier archivo de
diseño.
Para cortar al portapapeles:
1 Seleccione las puntadas que desea
cortar.
Para obtener más información, vea
"Seleccionando puntadas de diferentes
maneras".
2 Las puntadas seleccionadas son
marcadas en Negro.
USHUAIA 109
Guía del usuario
3 Presione Ctrl+E en el teclado y
seleccione Cortar Grupo al portapapeles
del menú.
El grupo de puntadas es removido de su
lugar.
4 Haga clic en la puntada en donde desee
pegar las puntadas cortadas.
5 Presione Ctrl+E en el teclado y
seleccione Pegar del Portapapeles del
menú.
La selección es pegada en donde lo
deseaba.
Para copiar al Portapapeles:
1 Seleccione las puntadas que desea
copiar.
Para obtener más información, vea
"Seleccionando puntadas de diferentes
maneras".
Las puntadas seleccionadas son
marcadas en Negro.
2 Presione Ctrl+E en el teclado y
seleccione Copiar Grupo al portapapeles
del menú.
110 CAPÍTULO 7
Edición de Diseños en Modo de Puntada
3 Haga clic en la puntada en donde desee
pegar las puntadas copiadas.
4 Presione Ctrl+E en el teclado y
seleccione Pegar del Portapapeles del
menú.
La selección es pegada en donde lo
deseaba.
Redimensionando las puntadas en un archivo de diseñoPuede redimensionar las puntadas utilizando
Redimensionar Grupo. Dependiendo de la
forma en la que las puntadas hayan sido
agrupadas, puede seleccionar redimensionar
las puntadas de diferente manera.
Para redimensionar las puntadas en un
archivo de diseño:
1 Seleccione las puntadas que desea
redimensionar.
Para obtener más información, vea
"Seleccionando puntadas de diferentes
maneras".
Las puntadas seleccionadas son
marcadas en Negro.
USHUAIA 111
Guía del usuario
2 Presione Ctrl+E en el teclado para
seleccionar Redimensionar Grupo del
menú.
Verá una caja flotante que puede mover
utilizando el Mouse.
3 Haga clic Derecho en el área de diseño.
Verá la caja de Entrar porcentaje de
Redimensión.
4 En la caja de Redimensión (%), digite el
valor porcentual.
Por ejemplo, digite 125%.
5 Haga clic en Aceptar.
El grupo de puntadas es redimensionado.
Rotando las puntadas en un archivo de diseñoPuede rotar las puntadas utilizando Girar
Grupo. Dependiendo de la forma en la que
las puntadas hayan sido agrupadas, puede
seleccionar rotar las puntadas de diferente
manera.
ST
También puede redimensionar el grupo
seleccionando Redimensionar Grupo, y
luego moviendo la caja flexible con el
Mouse. La barra de Estado muestra el
porcentaje por el cual redimensionará el
grupo. Haga clic cuando haya terminado.
Para cancelar la Redimensión del Grupo,
presione ESC en el teclado.
112 CAPÍTULO 7
Edición de Diseños en Modo de Puntada
Para rotar las puntadas en el diseño:
1 Seleccione las puntadas que desee rotar.
Para obtener más información, vea
"Seleccionando puntadas de diferentes
maneras".
Las puntadas seleccionadas son
marcadas en Negro.
2 Presione Ctrl+E en el teclado y
seleccione Girar Grupo del menú.
3 Haga clic Derecho en el área de diseño.
Verá la caja de Entrar Grados de
Rotación.
4 En la caja de Grados, digite el ángulo por
el que desea rotar las puntadas.
Por ejemplo 90 grados.
5 Haga clic en Aceptar.
Verá las puntadas rotadas en el área de
diseño.
También puede rotar manualmente el grupo
seleccionando Girar Grupo. El puntero se
convertirá en una flecha con forma de U y
podrá rotarlas moviendo el Mouse. La barra
de Estado muestra el ángulo por el cual
rotará el grupo. Haga clic cuando haya
finalizado.
Para cancelar Girar Grupo, presione ESC en
el teclado.
USHUAIA 113
Guía del usuario
Insertando una puntadaPuede insertar una o más puntadas en un
archivo de diseño.
Para insertar una puntada:
1 Abra un archivo Unificado de Ushuaia
(*.ESX) o cualquier otro archivo de
diseño.
2 Seleccione la puntada antes o después
de la cual se insertarán las puntadas.
Para obtener más información, vea
"Seleccionando puntadas de diferentes
maneras".
La puntada se ilumina.
3 Presione Ctrl+E en el teclado y haga una
de las siguientes opciones:
� Seleccione Insertar Puntada—Antes,
para insertar una puntada antes de la
puntada seleccionada.
� Seleccione Insertar Puntada—
Después, para insertar la puntada
después de la puntada seleccionada.
Para deshacer las puntadas que agregue,
presione BACKSPACE en el teclado.
114 CAPÍTULO 7
Edición de Diseños en Modo de Puntada
CHAPTER 8
Edición de Diseños en Modo de Trazos
Cuando utiliza la herramienta de Selección de la barra de
herramientas de Edición , Ushuaia automáticamente cambia al
modo de Trazos. En el Modo de Trazos, puede editar segmentos
de trazo en la ventana unificada de diseño, así como mover y
duplicar los segmentos. Utilice Editar con Poder para ejecutar
múltiples tareas, como Redimensionar, Rotar y Voltear, en un solo
paso. Con un acceso más rápido a la página de ajustes de las
propiedades, puede modificar varias propiedades de puntada
como el tipo de puntada y color de hilo, en cualquier momento.
En este capítulo:
• Conosca las diferentes opciones para desplazarse a través de la
ventana del diseño.
• Aprenda cómo editar, copiar y mover segmentos.
• Aprenda cómo resecuenciar segmentos de trazo para cambiar el
orden de costura de los diseños.
Cuando realice edición de trazos, debe tener cuidado de cómo se
afectarán otros segmentos. Para obtener más información acerca
de las reglas generales de edición de segmentos, vea "Editando
Segmentos".
116 CAPÍTULO 8
Edición de Diseños en Modo de Trazos
Editando segmentosEn la ventana unificada de Ushuaia, puede
editar los trazos individuales o agrupados de
un segmento mientras se encuentre en modo
de trazos. Cuando utiliza la herramienta de
Selección de la barra de herramientas
de edición, Ushuaia automáticamente cambia
al modo de trazos.
Como regla general, debe efectuar todas las
ediciones a un diseño primero (en modo de
Trazos) y guardar el archivo de diseño.
Luego, debe efectuar stodas las ediciones de
puntada al mismo diseño (en modo de
puntada) y guardar el archivo con un nombre
diferente. Si sigue esta regla general, puede
evitar perder sus ediciones de puntada
mientras hace una edición significativa al
diseño.
Las ediciones de puntadas de un segmento
se pueden perder si usted efectúa una acción
de edición de Trazos que force a Ushuaia a
regenerar las puntadas del segmento. Las
siguientes son acciones de edición que
pueden forzar la regeneración de puntadas
en su diseño:
• Redimensionar un segmento.
• Modificar los ajustes de un segmento.
• Mover un segmento.
Normalmente, cuando añada o modifique
segmentos en un diseño, Ushuaia no
regenerará las puntadas de todo el diseño. El
Software, sin embargo, no generará las
puntadas del segmento que esté siendo
modificado a menos que una región labrada
o una línea labrada requiera regeneración de
puntadas. Si los segmentos de región
labrada necesitan ser regenerados, los
segmentos afectados por la región labrada
serán regenerados. Si los segmentos de
línea labrada deben ser regenerados, los
segmentos afectados por la línea labrada
serán regenerados.
Seleccionando segmentos
La herramienta de Selección le permite
seleccionar y modificar los segmentos de
trazo individualmente o en grupo. Puede
seleccionar los segmentos de trazo haciendo
clic en un segmento individual o haciendo
clic y arastrando el puntero para dibujar una
caja al rededor de los segmentos que desee
seleccionar. Cuando la herramienta de
Selección está activa y la herramienta de
Mostrar Puntos (puntos de puntada) en
la cinta ha sido seleccionada, solamente verá
los puntos de puntada del segmento. Para
ver los puntos de trazo, haga clic derecho en
la herramienta de Mostrar Puntos en la
cinta y seleccione puntos de trazo, si aún no
han sido seleccionados. Con la herramienta
de Selección con Lazo , puede dibujar un
polígono alrededor de los segmentos que
desea seleccionar, en lugar de una caja.
Puede utilizar la Herramienta de Seleccionar
Vértice para seleccionar un segmento
individual y luego sus puntos de ancla y
dirección, si lo desea.
Una vez que haya seleccionado un segmento
de trazo, puede cambiar sus propiedades
utilizando los menús contextuales y páginas
de propiedades así como las cuentas
USHUAIA 117
Guía del usuario
adjuntas a la caja de selección del segmento.
Puede mover, duplicar, redimensionar, rotar,
reflejar, torcer, estirar, comprimir, o eliminar
los segmentos seleccionados.
Para seleccionar los segmentos
utilizando la herramienta de Selección:
1 Para seleccionar segmentos utilizando la
herramienta de Selección:
2 En la barra de Edición, haga clic en la
herramienta Seleccionar .
3 Para seleccionar un segmento, haga una
de las siguientes opciones:
� Haga clic en el segmento que desea
seleccionar.
� Haga clic y arrastre para seleccionar
el segmento que desee.
El segmento activo es encerrado en una
caja de selección con asas.
4 Para seleccionar múltiples segmentos,
haga una de las siguientes opciones:
� Haga clic y arrastre a través de todos
los segmentos que desea seleccionar.
� Haga clic en un segmento al inicio de
su selección. Presione Shift en el
teclado mientras hace clic en el último
segmento al final de la selección.
Para extender el rango de los objetos
seleccionados, presione Shift
nuevamente o Shift+CTRL mientras
hace clic en cualquier objeto fuera
del rango de selección.
� Haga clic en un segmento. Presione
CTRL en el teclado mientras hace clic
en cada segmento que no ha sido
seleccionado.
Los segmentos activos son encerrados en
una caja de selección con asas.
5 Para editar o cambiar las propiedades de
los segmentos, haga lo siguiente:
� Presione Ctrl+E en el teclado y
seleccione cualquiera de las opciones
disponibles en el menú de atajos.
Para seleccionar los segmentos
utilizando la herramienta de Selección
con Lazo:
1 En la barra de herramientas de Edición,
haga clic en la herramienta
Seleccionar con Lazo.
2 Haga clic en el área de diseño para
colocar puntos de ancla en el diseño.
3 Coloque puntos de ancla al rededor de
los segmentos que desea seleccionar.
4 Haga clic Derecho para completar su
selección.
Los segmentos activos son encerrados en
una caja de selección con asas.
La barra espaciadora es un atajo que
cambia entre edición de trazos utilizando
la herramienta de Selección y edición
de puntadas utilizando la herramienta de
Selección de Puntadas . Una de las 2
herramientas debe estar seleccionada.
Recuerde tener precaución cuando edite
segmentos y puntadas. Para obtener más
información, vea "Editando Segmentos"
Para ver claramente los segmentos
seleccionados en un diseño con muchos
segmentos, debe haber seleccionado
Mostrar Puntos y Mostrar Cuentas
.
118 CAPÍTULO 8
Edición de Diseños en Modo de Trazos
5 Para editar o cambiar las propiedades de
los segmentos, haga lo siguiente:
� Presione Ctrl+E en el teclado y
seleccione cualquiera de las opciones
disponibles en el menú de atajos.
Para seleccionar un segmento
individual utilizando la herramienta de
Seleccionar Vértice:
1 En la barra de herramientas de Edición,
haga clic en la herramienta Seleccionar
Vértice .
2 Haga clic en el segmento que desea
seleccionar.
El segmento activo es encerrado en una
caja de selección con asas.
3 Altere los puntos de ancla y dirección de
acuerdo a sus preferencias.
Para obtener más información editando
los puntos de ancla o de dirección de un
segmento, vea "Edición de Puntos y
Vértices".
Agrupando y desagrupando segmentosPuede combinar varios segmentos en un
grupo de manera que todos los segmentos
sean tratados como una sola unidad. Puede
entonces editar un número de segmentos
juntos, sin afectar sus atributos individuales.
Los Segmentos deben ser seleccionados
antes de poder ser agrupados. una vez que
hayan sido agrupados, debe
deseleccionarlos para deseleccionar el grupo
de puntadas. Por ejemplo, puede agrupar los
segmentos de una parte del diseño de un
logo de manera que pueda redimensionar o
mover estos segmentos como una sola
unidad.
Para agrupar los segmentos:
1 Utilizando uno de los métodos explicados
en la sección previa, seleccione los
segmentos que desea agrupar.
2 Seleccione Editar—Editar Grupo—Grupo.
Para desagrupar los segmentos:
• Seleccione Editar—Editar Grupo—
Desagrupar.
El grupo ya no estará seleccionado o
agrupado.
Alineando los segmentos horizontal y verticalmentePuede alinear texto o segmentos de manera
horizontal o vertical. Puede utilizar esta
característica para alinear por ejemplo texto
al centro del diseño.
Alineación Vertical
Para ver claramente los segmentos
seleccionados en un diseño con muchos
segmentos, debe haber seleccionado
Mostrar Puntos y Mostrar Cuentas
.
USHUAIA 119
Guía del usuario
Alineación Horizontal
Para alinear segmentos:
1 Haga clic y arrastre para seleccionar los
segmentos que desee alinear.
2 Presione Ctrl+E en el teclado y
seleccione Alinear del menú de atajos.
3 En el área de Alineamiento Vertical,
seleccione Arriba, Abajo, Centro o
Ninguno.
Si selecciona Centro, los segmentos serán
alineados verticalmente a lo largo por el
centro.
4 En el área de Alineamiento Horizontal,
seleccione Izquierda, Derecha, Centro o
Ninguno.
Si selecciona Centro, los segmentos serán
alineados horizontalmente a lo largo por el
centro.
5 Haga clic en Aceptar.
Verá los segmentos alterarse de acuerdo
a la selección.
Convirtiendo puntadas en segmentos de trazoUshuaia le permite convertir fácilmente
segmentos utilizando el comando Puntadas a
Trazos. La conversión de Puntadas a Trazos
(STO) le permite convertir parte de las
puntadas de un diseño en segmentos de
trazo individuales o agrupados.
Generalmente, esta función se utiliza para
hacer una edición significativa al archivo de
diseño, como redimensionarlo o cambiar la
densidad.
También puede ejecutar STO para convertir
archivos combinados o abiertos de puntada a
archivos de trazos en Ushuaia. Para obtener
más información acerca de cómo ejecutar
STO al abrir o combinar diseños, vea
"Abriendo y cerrando diseños" y
"Combinando Diseños".
Para convertir puntadas en segmentos
de trazo:
1 Seleccione el segmento al que desea
ejecutar STO.
2 Presione Ctrl+E en el teclado y
seleccione Puntadas a Trazos.
Cuando ejecuta STO, las puntadas
originales serán preservadas. Sin embargo,
una vez que edite un segmento, se
regeneraran las puntadas y cambiará su
posición.
120 CAPÍTULO 8
Edición de Diseños en Modo de Trazos
Convirtiendo segmentos de trazo a segmentos de puntadaUshuaia le permite convertir segmentos de
trazo en segmentos de puntada. Los cambios
hechos en los trazos de cualquier parte del
diseño no afectarán a los segmentos de
puntada. No puede realizar las ediciones de
trazos en un segmento de puntadas, excepto
redimensionar, reflejar, rotar y cambiar al
color de los segmentos; Sin embargo, una
mayor edición no es posible. Con la
excepción de los tipos de edición
previamente descritos, las puntadas que
hacen parte de un segmento de puntadas
solamente pueden ser editados mediante
edición directa de puntada. Si desea realizar
una edición de trazo más avanzada a los
segmentos de puntada, entonces debe
realizar un (STO) en los segmentos y
convertirlos a los tipos de segmento más
avanzados. Sin embargo, esto no preservará
la conservación de las puntadas.
Para convertir segmentos en segmentos
de puntada:
1 Seleccione el segmento que desea
convertir en un segmento de puntadas.
2 Haga una de las siguientes opciones:
� Presione = en el teclado y seleccione
Segmento de Puntadas del Menú de
atajos.
� Presione Ctrl+E en el teclado y
seleccione Convertir Segmento a—
Segmento de Puntadas del menú de
atajos.
Eliminando segmentosEliminar un segmento lo remueve del diseño.
La única manera de recuperar un segmento
que ha eliminado es seleccionando Editar—
Deshacer inmediatamente después de
haberlo eliminado.
Para eliminar un segmento:
1 En la barra de herramientas de Edición,
haga clic en la herramienta
Seleccionar o en la herramienta
Seleccionar con Lazo.
2 Seleccione el segmento.
3 Existen 4 maneras de eliminar un
segmento:
� Presione Ctrl+E en el teclado y
seleccione Eliminar del menú de
atajo.
� Presione Eliminar en el teclado.
� Seleccione Editar—Eliminar.
� En la barra de herramientas de
Archivo, haga clic en la herramienta
Eliminar .
Desplazandose a través de los diseños de trazosPuede desplazarse a través de los trazos de
un diseño utilizando los botones en la barra
de Navegación.
Puede utilizar los botones de navegación
para mejorar su habilidad de desplazarse a
través de los segmentos de un diseño. Para
utilizar los botones de navegación, puede
hacer clic izquierdo para desplazarse hacia
atrás o clic derecho para desplazarse hacia
adelante desde el segmento seleccionado.
USHUAIA 121
Guía del usuario
Puede desplazarse a través del diseño en
incrementos de 1, 10, 100 y 1000 segmentos
o cambiando la selección de segmentos
basado en los cambios de color.
Para desplazarse a través de los
segmentos de un diseño en
incrementos:
1 Seleccione el segmento que desea editar
o ver.
2 Seleccione la manera en la que desea
desplazarse a través del diseño:
� Para desplazarse hacia adelante a
través del diseño, haga clic derecho
en la herramienta de navegación que
desee utilizar. Sostenga el botón
presionado para repetir la acción
rápidamente.
� Para desplazarse hacia atrás a través
del diseño, haga clic izquierdo en la
herramienta de navegación que desee
utilizar. Sostenga el botón presionado
para repetir la acción rápidamente.
3 Haga clic Derecho o Izquierdo en
cualquiera de los siguientes botones de
navegación de acuerdo a sus
necesidades:
� Mover por 1 para desplazarse por
1 segmento.
� Mover por 10 para desplazarse
por 10 segmentos.
� Mover por 100 para desplazarse
por 100 segmentos.
� Mover por 1000 para desplazarse
por 1000 segmentos.
Para desplazarse a través del diseño de
trazos por comandos:
• Seleccione la manera en la que desea
desplazarse a través del diseño:
� Para desplazarse al siguiente
comando en el diseño, haga clic
derecho en la herramienta Continuar
con Comando de Máquina
anterior/siguiente. Sostenga
presionado el botón para repetir la
acción rapidamente.
� Para desplazarse al comando anterior
en el diseño, haga clic izquierdo en la
herramienta Continuar con Comando
de Maquina anterior/siguiente.
Sostenga presionado el botón para
repetir la acción rapidamente.
Cambiará automáticamente a Modo de
Puntadas en la ventana de diseño.
Para desplazarse a través de un diseño
de trazos por color:
1 Seleccione el segmento que desea ver o
editar.
2 Seleccione cómo desea desplazarse a
través del diseño:
� Para desplazarse al siguiente cambio
de color en el diseño, haga clic
derecho en la herramienta Continuar
con Color Anterior/siguiente
sostenga presionado el botón para
repetir la acción rapidamente.
� Para desplazarse al siguiente cambio
de color en el diseño, haga clic
izquierdo en la herramienta Continuar
con Color Anterior/siguiente
Sostenga presionado el botón para
repetir la acción rapidamente.
122 CAPÍTULO 8
Edición de Diseños en Modo de Trazos
Para desplazarse al primer o ultimo
segmentos en un diseño de trazos:
1 Seleccione el segmento que desea editar
o ver.
2 Seleccione cómo desea desplazarse a
través del diseño:
� Para desplazarse a la primera
puntada del diseño, haga clic
izquierdo en la herramienta continuar
con Inicio/Fin .
� Para desplazarse a la última puntada
del diseño, haga clic derecho en la
herramienta continuar con Inicio/Fin
.
Reflejando segmentosReflejar un segmento voltea el objeto a lo
largo de un eje invisible.
Reflejando segmentos
Para reflejar un segmento manualmente:
1 En la barra de herramientas de Edición,
haga clic en la herramienta Seleccionar
o en la herramienta Seleccionar con
Lazo .
2 Seleccione el segmento.
3 Presione Ctrl+E en el tecldo y seleccione
Reflejar del menú de atajo.
Verá el diálogo Reflejar Grupo.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Posicione el puntero en un punto a lo
largo de un eje invisible a través del cual
sucederá el reflejo.
6 Haga clic y arrastre para colocar el punto
de origen.
Cuando libere el botón del Mouse, verá el
segmento alterarse de acuerdo a la
selección.
Para reflejar utilizando las opciones
preestablecidas:
1 Seleccione el segmento.
2 Presione Ctrl+E en el teclado y
seleccione Reflejar del menú de atajos.
Verá el diálogo de Reflejar Grupo.
3 Puede seleccionar el eje a través del cual
se generará el reflejo.
� Horizontalmente
Haga clic junto a la figura que
asemeja el resultado que desea
obtener.
� Verticalmente
Haga clic junto a la figura que
asemeja el resultado que desea
obtener.
4 Haga clic en Aceptar.
Verá el segmento alterarse de acuerdo a
la selección.
USHUAIA 123
Guía del usuario
Para hacer una copia de su reflejo
manualmente:
1 Seleccione el segmento que desea
reflejar.
2 Presione Ctrl+E en el teclado y
seleccione Reflejar del menú de atajos.
Verá el diálogo de Reflejar Grupo.
3 Seleccione Copiar Reflejo para hacer una
copia del segmento original que está
reflejando.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Posicione el puntero en un punto a lo
largo de un eje invisible a través del cual
sucederá el reflejo.
6 Haga clic y arrastre para colocar el punto
de origen.
Cuando libere el Mouse, verá el segmento
alterarse de acuerdo a la selección.
Para hacer una copia de su reflejo
utilizando las opciones preestablecidas:
1 Seleccione el segmento que desea
reflejar.
2 Presione Ctrl+E en el teclado y
seleccione Reflejar del menú de atajos.
Verá la caja de diálogo Reflejar Grupo.
3 Seleccione la opción de reflejo que
desee.
4 Seleccione Copiar Reflejo para hacer una
copia del segmento original que está
reflejando.
5 Haga clic en Aceptar.
Verá el segmento alterarse de acuerdo a
la selección.
Redimensionando segmentosRedimensionar un segmento lo agranda o
reduce horizontal o verticalmente, con
relación al porcentaje que usted designe.
Puede redimensionar los segmentos de
manera manual o utilizar cualquier otro
método de redimensión disponible.
Segmento Redimensionado
Para redimensionar un segmento
manualmente utilizando las asas del
diseño:
1 En la barra de herramientas de Edición,
haga clic en la herramienta
Seleccionar o en la herramienta
Seleccionar con Lazo.
2 Seleccione uno o más segmentos.
El segmento activo es encerrado en una
caja de selección con asas.
3 Para redimensionar la altura
manualmente, haga clic y arrastre las
asas en la parte baja o alta de la caja de
selección.
También puede reversar el orden de los
segmentos cuando copia un reflejo. Si
desea reversar el orden de los segmentos,
seleccione Orden de Segmentos Al revés.
124 CAPÍTULO 8
Edición de Diseños en Modo de Trazos
4 Para redimensionar el ancho
manualmente, haga clic y arrastre las
asas de cualquier lado de la caja de
selección.
5 Para redimensionar el segmento
proporcionalmente, haga clic y arrastre
las asas de selección en localizadas en
las esquinas.
Para redimensionar un segmento
manualmente en el modo de Edición con
Poder:
1 En la barra de herramientas de Edición,
haga clic en la herramienta
Seleccionar o en la herramienta
Seleccionar con Lazo.
2 Seleccione uno o más segmentos.
El segmento activo es encerrado en una
caja de selección con asas.
3 Haga clic dentro de la caja de selección.
Estará ahora en el modo de Edición con
Poder.
4 Haga una de las siguientes opciones para
redimensionar el segmento(s):
� Para redimensionar el segmento(s)
por su ancho, haga clic y arrastre las
cuentas localizadas a la izquierda y
derecha de la caja de selección.
� Para redimensionar el segmento(s)
por su altura, haga clic y arrastre las
cuentas localizadas en la parte alta o
baja de la caja de selección.
� Para redimensionar el segmento(s)
proporcionalmente, sostenga la tecla
Ctrl, haga clic y arrastre las cuentas
localizadas en las esquinas de la caja
de selección.
Para redimensionar un segmento
utilizando el diálogo Entrar Parámetros
de Redimensión:
1 En la barra de herramientas de Edición,
haga clic en la herramienta Seleccionar
o en la herramienta Seleccionar con
Lazo .
2 Seleccione uno o más segmentos.
El segmento activo es encerrado en una
caja de selección con asas.
3 Haga clic dentro de la caja de selección.
Ahora estará en el modo de Edición con
Poder.
4 Haga clic Derecho en cualquier cuenta de
esquina de la caja de selección.
Verá el diálogo Entre Parámetros de
Redimensión.
Para salir del modo de Edición con
Poder, puede presionar ESC en el teclado,
haga clic nuevamente dentro de la caja
de selección o seleccione la herramienta
Seleccionar o Seleccionar con Lazo.
También puede presionar Ctrl+E en el
teclado y seleccione Redimensionar del
menú de atajo.
USHUAIA 125
Guía del usuario
5 Para redimensionar un segmento
proporcionalmente, seleccione
Proporcional, si aún no ha sido
seleccionado. Ahora, cuando digite
cualquier valor de anchura o altura, el
otro valor cambiará proporcionalmente.
6 En las cajas de Ancho, digite un valor
porcentual o absoluto.
7 En las cajas de Alto, digite un valor
porcentual o absoluto.
8 Haga clic en Aplicar para guardar sus
cambios.
9 Haga clic en Aceptar para completar la
redimesión.
Rotando segmentosRotar Segmentos hace que un segmento gire
al rededor del punto fijo que usted determine.
Rotar un segmento es útil si su diseño tiene
segmentos que estén girados en en el mismo
sentido, por ejemplo un logo o un texto
mostrado que se encuentra a 30 grados.
Segmento Rotado
Para rotar un segmento manualmente:
1 En la barra de herramientas de Edición,
haga clic en la herramienta Seleccionar
o en la herramienta Seleccionar
con Lazo.
2 Seleccione el segmento.
El segmento activo es encerrado en una
caja de selección con asas.
3 Haga clic dentro de la caja de selección.
Ahora estará en el modo de Edición con
Poder.
4 Para cambiar el punto de pivote al
rededor del cual girará el segmento, haga
clic y arrastre la cuenta de rotacion que
se encuentra en medio de la caja de
selección.
5 Mueva el Mouse sobre la cuenta de
rotación adjunta a la cuenta horizontal
extendida.
Verá el puntero cambiar a una flecha
circular.
6 Haga clic y arrastre la cuenta de rotación
para ajustar la caja al ángulo que desee.
Para rotar un segmento utilizando el
diálogo entrar grados de la rotación:
1 En la barra de herramientas de Edición,
haga clic en la herramienta Seleccionar
o en la herramienta Seleccionar con
Lazo.
Para salir de el modo de Edición con
Poder, puede presionar ESC en el teclado,
haga clic dentro de la caja de selección
nuevamente o seleccione la herramienta
Seleccionar o Seleccionar con Lazo.
126 CAPÍTULO 8
Edición de Diseños en Modo de Trazos
2 Seleccione el segmento.
El segmento activo es encerrado en una
caja de selección con asas.
3 Haga clic dentro de la caja de selección.
Ahora estará en el modo de Edición con
Poder.
4 Mueva el Mouse sobre la cuenta de
rotación adjunta a la cuenta horizontal
extendida.
Verá el puntero cambiar a una flecha
circular.
5 Haga clic Derecho en la cuenta de
rotación.
Verá el diálogo Entrar Grados de
Rotación.
6 Digite el ángulo al cual desea rotar el
diseño.
7 Seleccione la dirección de la rotación: En
el sentido de las maneceillas del reloj o
en sentido contrario.
8 Haga clic en Aceptar.
Cerrando segmentos abiertosUshuaia facilita el cerrar objetos abiertos en
los diseños. Al poder unir rápidamente los
cabos de un segmento, puede ahorrar tiempo
cuando trabaje con imágenes importadas o
realice edición de trazos.
Para cerrar segmentos abiertos:
1 Seleccione uno o más segmentos.
2 Haga una de las siguientes opciones:
� En la cinta, haga cilc en la
herramienta Cerrar
Automáticamente.
� Presione H en el teclado.
Todos los segmentos abiertos se cerrarán.
Los segmentos previamentes cerrados no
se alterarán.
Copiando segmentosIn el modo de Trazos, puede utilizar diversos
métodos para copiar los segmentos en sus
diseños. Cuando modifique los segmentos de
trazo y haga una edición significativa en
Ushuaia, debe saber como evitar la
posibilidad de perder sus puntadas editadas.
Copiando segmentos utilizando el portapapelesPuede copiar y pegar segmentos en el
diseño.
Para copiar y pegar:
1 En la barra de herramientas de Edición,
haga clic en la herramienta Seleccionar
o en la herramienta Seleccionar con
Lazo .
2 Seleccione el segmento.
3 Presione Ctrl+E en el teclado y
seleccione copiar al portapapeles del
menú de atajo.
El segmento es copiado al portapapeles.
También puede presionar Ctrl+E en el
teclado y seleccionar Rotar del menú de
atajo.
No puede utilizar esta función con
segmentos Manuales.
USHUAIA 127
Guía del usuario
4 Presione Ctrl+E en el teclado
nuevamente y seleccione Pegar del
portapapeles del menú de atajo.
El segmento es pegado sobre su
segmento actual.
5 Haga clic y arrastre el segmento que
pegó, a la posición que desee.
Copiando segmentos utilizando Copiar con PoderPuede copiar, rotar, y redimensionar un
segmento todo en un solo paso. Copiar con
Poder es útil cuando se digitalizan diseños
con muchas partes similares, como los
petalos de una flor o las hojas de un árbol.
Para utilizar Copiar con Poder:
1 En la barra de herramientas de Edición,
haga clic en la herramienta Seleccionar
o en la herramienta Seleccionar con
Lazo.
2 Seleccione el segmento.
3 Presione Ctrl+E en el teclado y
seleccione Copiar con Poder del menú de
atajo.
4 Para dibujar una línea base, haga clic y
arrastre la cruz y la línea de un extremo
del segmento al otro.
La línea es utilizada como un punto de
referencia cuando se coloquen las copias.
5 Mueva el puntero a la posición en donde
desea colocar la copia.
6 Haga una de las siguientes opciones para
colcoar una copia:
� Para redimensionar la copia, arrastre
la línea de copia y la caja hasta que
sea equivalente al tamaño que desea.
Usted determina el tamano de la
copia según la longitud de la línea de
copia que dibuje.
� Para rotar la copia, arrastre la línea
de copia en la dirección que desee.
Usted determina la dirección de la
copia según el ángulo de la línea de
copia que dibuje.
� Para rotar y redimensionar la copia,
arrastre la línea de copia en el ángulo
y tamaño que desee.
Una copia del segmento es colocada
en la nueva posición. Verá el trazo del
segmento que está copiando.
7 Suelte el botón del Mouse para copiar el
segmento.
8 Para hacer múltiples copias, repita el
paso 6.
La siguiente figura muestra múltiples
copias del segmento original pero con
diferentes ángulos y en tamaños
legeramente diferentes.
9 Presione Enter para completar la Copia
con Poder.
128 CAPÍTULO 8
Edición de Diseños en Modo de Trazos
Atajos de teclado para Copia con Poder:
• BACKSPACE: Elimina la última copia
que haya colocado.
• SHIFT: Retiene la línea de copia en
incrementos de 15 grados a medida que
dibuja.
• *CTRL: Le permite rotar el segmento al
rededor de la línea de copia.
• *ALT: Le permite cambiar el tamaño del
segmento original.
• R: Refleja la copia al rededor de la línea
de copia.
*Debe sostener estas teclas antes de colocar
las copias.
Moviendo segmentosEn el Modo de Trazos, puede utilizar
numerosos métodos para mover los
segmentos en sus diseños. Cuando
modifique los segmentos de trazo y haga una
edición significativa en Ushuaia, debe saber
como evitar la posibilidad de perder sus
puntadas editadas. Para obtener más
información acerca de Edición de Segmentos
de Trazo, vea "Editando Segmentos".
Moviendo los segmentos manualmentePuede mover los segmentos al rededor de su
diseño arrastrándolos a una nueva posición
.
Para mover un segmento o una copia de
un segmento manualmente:
1 En la barra de herramientas de Edición,
haga clic en la herramienta Seleccionar
o en la herramienta Seleccionar
con Lazo.
2 Seleccione el segmento.
3 Haga clic y arrastre el segmento a su
nueva posición.
Mientras arrastra el segmento, la línea de
estado muestra la distancia horizontal (X)
y vertical (Y).
Moviendo los segmentos utilizando Edición con PoderPuede mover, redimensionar, rotar, estirar,
reflejar, o inclinar los segmentos en un solo
paso. Edición con Poder aplica cuentas
redondas y una caja de selección al
segmento. Cada cuenta redonda, le permite
hacer varios movimientos.
Puede encender Ajustar a Rejilla (Shift+3)
para asegurarse que los segmentos sean
alineados a lo largo de las líneas de la
rejilla cuando los mueva. Presione Shift+3
en el teclado para apagar Ajustar a Rejilla.
Puede mostrar y ocultar las líneas de la
rejilla haciendo clic en la herramienta
Mostrar rejilla.
USHUAIA 129
Guía del usuario
Cuentas de Edición con Poder
Para mover los segmentos utilizando
Edición con Poder:
1 En la barra de herramientas de Edición,
haga clic en la herramienta Seleccionar
o en la herramienta Seleccionar con
Lazo.
2 Seleccione uno o más segmentos.
El segmento activo es encerrado en una
caja de selección con asas.
3 Haga clic dentro de la caja de selección.
Ahora estará en el modo de Edición con
Poder.
4 Haga cualquiera de los siguientes pasos:
� Para mover el segmento, haga clic y
arrastrelo a una nueva posición.
� Para estirar el segmento, arrastre las
cuentas localizadas en medio de las
asas de esquina.
� Para rotar el segmento, arrastre la
cuenta de rotar/reflejar localizada
fuera de la caja de selección,
extendiendose desde la parte media
de la caja.
� Para reflejar el segmento, arrastre la
cuenta de rotar/reflejar al lado
opuesto de la caja de selección.
� Para redimensionar el segmento
proporcionalmente, arrastre las
cuentas de redimensión localizadas
en las esquinas de la caja de
selección.
� Para inclinar el segmento, arrastre la
cuenta de inclinación localizada fuera
de la caja de selección, y que se
extiende desde el lado derecho de la
caja de selección.
5 Haga clic Derecho para aplicar los
cambios y completar la Edición con
Poder.
Moviendo los segmentos utilizando el portapapelesPuede cortar y pegar los segmentos en otros
archivos de diseño.
Para cortar y pegar segmentos:
1 En la barra de herramientas de Edición,
haga clic en la herramienta Seleccionar
o en la herramienta Seleccionar con
Lazo.
2 Seleccione el segmento.
También puede presionar Ctrl+E en el
teclado y seleccionar Edición con Poder
del menú de atajo.
Para salir del modo Edición con Poder,
puede presionar ESC en el teclado, haga
clic sobre la caja de selección
nuevamente o seleccione cualquiera de
las herramientas de selección.
130 CAPÍTULO 8
Edición de Diseños en Modo de Trazos
3 Presione Ctrl+E en el teclado y
seleccione Cortar al Portapapeles del
menú de atajo.
El segmento es removido del diseño y una
copia es colocada en el Portapapeles.
4 Abra un archivo de diseño y seleccione la
posición en donde desea pegar el
segmento.
5 Presione Ctrl+E en el teclado y
seleccione Pegar del Portapapeles del
menú de atajo.
Desplazando segmentosPuede desplazar un segmento individual o un
grupo. Desplazar es similar a mover el
segmento pero la distancia a la que el
segmento se desplaza es más pequeña.
Para desplazar hacia arriba:
• Utilice ALT + .
Para desplazar hacia abajo:
• Utilice ALT + .
Para desplazar hacia la izquierda:
• Utilice ALT + .
Para desplazar hacia la derecha:
• Utilice ALT + .
Resecuenciando Segmentos de TrazoEn el Modo de Trazos, puede alterar la
secuencia de los segmentos de trazo de sus
diseños. Cuando modifique los segmentos de
trazo y haga una edición significativa en
Ushuaia, debe saber como evitar la
posibilidad de perder sus puntadas editadas.
Para obtener más información acerca de
Edición de Segmentos de Trazo, vea
"Editando Segmentos".
Insertando segmentos al inicio de la secuencia de segmentosPuede añadir segmentos al inicio de la
secuencia del diseño y cambiar el orden en
que los objetos serán cosidos. El modo
Insertar—Antes es ideal si se olvidó de algún
segmento o si desea añadir uno nuevo.
Para insertar segmentos antes del punto
de inserción:
1 Seleccione el segmento que está
después del punto de inserción.
2 Presione Ctrl+E en el teclado y
seleccione Insertar—Antes del menú de
atajo.
Sabrá que el modo Insertar está
encendido, cuando el tipo de modo tiene
una marca en el menú de atajo.
El segmento seleccionado y todos los
segmentos siguientes son coloreados de
gris.
Para eliminar un segmento en el modo
Insertar, presione Ctrl+E en el teclado y
seleccione Eliminar del menú de atajo.
USHUAIA 131
Guía del usuario
3 Cree y seleccione el segmento que desea
insertar.
4 Presione Ctrl+E en el teclado y
seleccione Insertar—Antes del menú de
atajo para salir del modo Insertar.
Los segmentos regresarán a su color
original.
5 Para verificar la secuencia de segmentos
del diseño, seleccione Ver—Vsita de
Secuencia y seleccione cómo desea ver
la secuencia.
Insertando segmentos adelante en la secuenciaPuede añadir segmentos adelante en la
secuencia del diseño y cambiar el orden en
que los objetos serán cosidos. El modo
Insertar—Después es ideal si se olvidó de
algún segmento o si desea añadir uno nuevo.
Para insertar segmentos después del
punto de inserción:
1 Seleccione el segmento que está antes
del punto de inserción.
2 Presione Ctrl+E en el teclado y
seleccione Insertar—Después del menú
de atajo.
Sabrá que el modo Insertar está
encendido cuando el tipo de modo tiene
una marca en el menú de atajo.
Todos los segmentos que se encuentran
después del segmento que seleccionó
serán coloreados de gris.
3 Cree y seleccione el segmento que desea
insertar.
4 Presione Ctrl+E en el teclado y
seleccione Insertar—Después del menú
de atajo para salir del modo Insertar.
Los segmentos regresarán a su color
original.
5 Para verificar la secuencia del diseño,
seleccione Ver—Vista de Secuencia y
seleccione cómo desea ver la secuencia.
Moviendo un segmento hacia adelante o hacia atrásUtilice el comando Mover hacia atrás por 1
para mover el segmento hacia atrás y
acercarlo al inicio del diseño. En otras
palabras, está moviendo el segmento
seleccionado al frente del otro objeto.
Utilice el comando Mover hacia adelante por
1 para mover el segmento seleccionado
hacia adelante y más cerca del final del
diseño. En otras palabras, usted estará
moviendo el segmento seleccionado atrás
del siguiente segmento.
132 CAPÍTULO 8
Edición de Diseños en Modo de Trazos
Mover hacia atrás por 1 es utilizado para
mover el Círculo azul de la posición 4 a la 3
en la secuencia.
Para mover un segmento hacia atrás:
1 Seleccione el segmento.
2 Seleccione Editar—Resecuenciar—Mover
Hacia atrás por 1.
Mover hacia adelante por 1 es utilizado
para mover el círculo azul de la posición 2
a la 3 en la secuencia.
Para mover un segmento hacia
adelante:
1 Seleccione el segmento.
2 Seleccione Editar—Resecuenciar—Mover
hacia Adelante por 1.
Moviendo un Segmento Hacia atrás y hacia adelante en la Vista de Secuencia
Ushuaia le permite mover los segmentos
hacia adelante o hacia atrás en el diseño
utilizando la vista de secuencia. En la Vista
de Secuencia, los segmentos consecutivos
del mismo color están agrupados en capas.
Si un segmento contiene más de un color, el
segmento será mostrado en un grupo de
color llamado "Múltiples Colores" en el
diálogo de Vista de Secuencia.
Para mover un segmento hacia atrás y
hacia adelante utilizando la vista de
secuencia:
1 Seleccione Ver—Vista de Secuencia.
Verá el diálogo Vista de Secuencia.
Para ver el cambio en la secuencia,
seleccione Ver—Vista de Secuencia.
Para seleccionar múltiples segmentos en
la Vista de Secuencia, presione Shift o Ctrl
en el teclado mientras hace clic en los
segmentos individuales o agrupados. La
tecla Shift selecciona múltiples segmentos
mostrados consecutivamente. La tecla Ctrl
selecciona múltiples segmentos
mostrados de manera no-consecutiva.
USHUAIA 133
Guía del usuario
2 En la barra de herramientas de Vista de
Secuencia, haga cualquiera de las
siguientes opciones:
� Para explandir todos los segmentos
agrupados, haga clic en Maximizar
Todo .
� Para cerrar todos los segmentos
agrupados que ha expandido, haga
clic en Minimizar Todo .
� Para desbloquear todos los
segmentos del diseño, haga clic en
Abrir todo .
� Para revelar todos los segmentos
ocultos en el diseño, haga clic en
Mostrar Todo .
� Para mostrar la información en detalle
de todos los segmentos del diseño,
haga clic en Mostrar Detalles
(cambia entre encendido/apagado).
Cuando la herramienta de Mostrar
Detalles está apagada, la información
detallada será reorganizada y las
imágenes asociadas a los segmentos
serán reducidas en tamaño. Podrá ver
más segmentos al mismo tiempo en el
diálogo de Vista de Secuencia.
3 Para realizar edición de diseño en un
grupo de color o en un segmento, haga
una de las siguientes opciones:
� Haga clic Derecho en una de las
capas de color o en un segmento y
haga una selección del menú.
� Haga clic en una capa de color o en
un segmento al inicio de su elección.
Presione Shift en el teclado mientras
hace clic en la capa de color o
segmento al final de la selección.
Para extender el rango de las capas
de color o segmentos, presione Shift
nuevamente o Shift+CTRL mientras
hace clic en cualquiera de los que
no hacen parte de la selección.
Luego haga clic derecho y haga una
selección del menú.
� Haga clic en una de las capas de
color o segmento. Presione CTRL en
el teclado mientras hace clic en
cualquier capa de color o segmento
que aún no haya seleccionado. Luego
haga clic derecho y haga una
selección del menú.
134 CAPÍTULO 8
Edición de Diseños en Modo de Trazos
4 Haga doble clic en las barras de las
capas de colores para colapsar y
expandir una capa de color.
Por ejemplo, la capa de la aguja 3 fue
expandida en la imágen superior. Puede
ver todos los segmentos de la Aguja 3.
5 Haga Clic y arrastre los segmentos en la
Vista de Secuencia para resecuenciar los
segmentos.
6 Para ocultar un segmento en el área de
diseño, localice el segmento en la Vista
de Secuencia y haga clic en Ocultar/
Mostrar .
Verá una X roja sobre la herramienta
Ocultar/Mostrar, cuando esté oculto.
7 Para bloquear uno o más segmentos,
haga cilc en Cerrar/Abrir .
Para obtener más información, vea
“Bloqueando Segmentos en la Vista de
Secuencia”.
8 Para cambiar las propiedades de un
segmento en el diálogo de Vista de
Secuencia, haga clic en ajustes en un
segmento específico.
Verá la página de ajuste de las
propiedades del segmento, haga los
ajustes apropiados.
9 Cierre el diálogo de Vista de Secuencia
cuando haya terminado.
Moviendo un segmento al inicio o al fin del diseñoUtilie el comando Enviar al Inicio del Diseño
para hacer que el segmento seleccionado
sea el primero en ser cosido. Cuando un
diseño es cosido, el primer segmento cosido
está usualmente "en el fondo" o “en la parte
trasera” del diseño. Utilice el comando de
Enviar al Fin del Diseño para hacer que el
segmento seleccionado sea el último en ser
cosido. Cuando un diseño es cosido, el
último segmento en coserse está usualmente
"en la cima" o "en el frente" del diseño.
Para mover un segmento al inicio del
diseño:
1 Seleccione el segmento que desea mover
al inicio del diseño.
2 Seleccione Editar—Resecuenciar—
Enviar al Inicio del Diseño.
Para mover un segmento al fin del
diseño:
1 Seleccione el segmento que desea mover
al final del diseño.
También puede hacer clic para
expandir y colapsar una capa de color.
Puede copiar y pegar segmentos en la Vista
de Secuencia. Presione Ctrl+C en el teclado
para copiar segmentos y presione Ctrl+V en
el teclado para pegar los segmentos.
Para ver el cambio en la secuencia,
seleccione Ver—Vista de Secuencia.
USHUAIA 135
Guía del usuario
2 Seleccione Editar—Resecuenciar—
Enviar al Fin del Diseño.
Moviendo un Segmento al Inicio o Fin de un diseño en la Vista de Secuencia
Ushuaia le permite mover los segmentos al
inicio o al final del diseño utilizando la vista
de secuencia. En la Vista de Secuencia, los
segmentos consecutivos del mismo color
están agrupados en capas. Si un segmento
contiene más de un color, el segmento será
mostrado en un grupo de color llamado
"Múltiples Colores" en el diálogo de Vista de
Secuencia.
Para mover un segmento al inicio o al fin
de un diseño utilizando la vista de
secuencia:
1 Seleccione Ver—Vista de Secuencia.
Verá el diálogo de Vista de Secuencia.
2 En la barra de herramientas de la
secuencia de Vista, haga una de las
siguientes opciones:
� Para explandir todos los segmentos
agrupados, haga clic en Maximizar
Todo .
� Para cerrar todos los segmentos
agrupados que ha expandido, haga
clic en Minimizar Todo .
� Para desbloquear todos los
segmentos del diseño, haga clic en
Abrir todo .
Para seleccionar múltiples segmentos en
la Vista de Secuencia, presione Shift o Ctrl
en el teclado mientras hace clic en los
segmentos individuales o agrupados. La
tecla Shift selecciona múltiples segmentos
mostrados consecutivamente. La tecla Ctrl
selecciona múltiples segmentos
mostrados de manera no-consecutiva.
136 CAPÍTULO 8
Edición de Diseños en Modo de Trazos
� Para revelar todos los segmentos
ocultos en el diseño, haga clic en
Mostrar Todo .
� Para mostrar la información en detalle
de todos los segmentos del diseño,
haga clic en Mostrar Detalles
(cambia entre encendido/apagado).
Cuando la herramienta de Mostrar
Detalles está apagada, la información
detallada será reorganizada y las
imágenes asociadas a los segmentos
serán reducidas en tamaño. Podrá ver
más segmentos al mismo tiempo en el
diálogo de Vista de Secuencia.
3 Para realizar edición de diseño en un
grupo de color o en un segmento, haga
una de las siguientes opciones:
� Haga clic Derecho en una de las
capas de color o en un segmento y
haga una selección del menú.
� Haga clic en una capa de color o en
un segmento al inicio de su elección.
Presione Shift en el teclado mientras
hace clic en la capa de color o
segmento al final de la selección.
Para extender el rango de las capas
de color o segmentos, presione Shift
nuevamente o Shift+CTRL mientras
hace clic en cualquiera de los que
no hacen parte de la selección.
Luego haga clic derecho y haga una
selección del menú.
� Haga clic en una de las capas de
color o segmento. Presione CTRL en
el teclado mientras hace clic en
cualquier capa de color o segmento
que aún no haya seleccionado. Luego
haga clic derecho y haga una
selección del menú.
4 Haga doble clic en las barras de las
capas de colores para colapsar y
expandir una capa de color.
Por ejemplo, la capa de la aguja 3 fue
expandida en la imágen superior. Puede
ver todos los segmentos de la Aguja 3.
5 Haga Clic y arrastre los segmentos en la
Vista de Secuencia para resecuenciar los
segmentos.
6 Para ocultar un segmento en el área de
diseño, localice el segmento en la Vista
de Secuencia y haga clic en Ocultar/
Mostrar .
Verá una X roja sobre la herramienta
Ocultar/Mostrar, cuando esté oculto.
7 Para bloquear uno o más segmentos,
haga cilc en Cerrar/Abrir .
Para obtener más información, vea
“Bloqueando Segmentos en la Vista de
Secuencia”.
8 Para cambiar las propiedades de un
segmento en el diálogo de Vista de
Secuencia, haga clic en ajustes en un
segmento específico.
9 Verá la página de ajuste de las
propiedades del segmento, haga los
ajustes apropiados.
10 Cierre el diálogo de Vista de secuencia.
También puede hacer clic para
expandir y colapsar una capa de color.
Puede copiar y pegar segmentos en la Vista
de Secuencia. Presione Ctrl+C en el teclado
para copiar segmentos y presione Ctrl+V en
el teclado para pegar los segmentos.
USHUAIA 137
Guía del usuario
Bloqueando los Segmentos en la Vista de SecuenciaUshuaia le permite bloquear segmentos
específicos del diseño de bordado.
Solamente puede bloquear los segmentos
utilizando la Vista de Secuencia.
Cuando bloquea un segmento, el segmento y
sus puntadas no pueden ser seleccionadas o
modificadas. En el área de diseño, no podrá
seleccionar segmentos bloqueados utilizando
la herramienta Seleccionar, la Vista de
Secuencia, los botones de navegación de
segmentos, o presionando Ctrl+A en el
teclado.
Para bloquear los segmentos en la vista
de secuencia:
1 Abra un diseño.
2 Seleccione Ver—Vista de Secuencia.
Verá el diálogo de Vista de Secuencia.
3 En el diálogo de Vista de Secuencia,
haga una o más de las siguientes
opciones si es apropiado:
4 Haga otros cambios en el diálogo de Vista
de Secuencia si es necesario.
5 Cierre el diálogo de Vista de Secuencia.
Para Haga Esto
Bloquear el
segmento(s)
Seleccione uno o más
segmentos y haga clic
en .
Desbloquear
segmento(s)
Seleccione uno o más
segmentos
bloqueados y haga clic
en .
Bloquear una capa de
color
En una capa de color,
haga clic en .
Todos los segmentos
de esa capa de color
se bloquearán. Haga
clic en para
desbloquear todos los
segmentos
bloqueados de esa
capa de color.
Desbloquear una capa
de color
Una capa de color
está bloqueada si
todos los segmentos
están bloqueados.
Para desbloquear una
capa de color
bloqueada, haga clic
derecho en una capa y
seleccione
desbloquear del
menú. Todos los
segmentos de esta
capa de color serán
desbloqueados.
Desbloquear todos los
segmentos en un
diseño
Ha clic en en la
parte alta del diálogo
de Vista de
Secuencia. Todos los
segmentos
bloqueados se
desbloquearán.
También puede
seleccionar Editar—
Desbloquear todo del
menú principal de
Ushuaia. El diálogo de
Secuencia de Vista no
necesita ser abierto.
Para Haga Esto
138 CAPÍTULO 8
Edición de Diseños en Modo de Trazos
Resecuenciando por colorPuede resecuenciar los segmentos del
diseño por color. Cuando utiliza el comando
de Resecuenciar por Color, los segmentos
del diseño son reorganizados de acuerdo al
número de hilo. En otras palabras, el sistema
reordena los segmentos de manera que
todos los segmentos del Hilo 1 se cosan
primero, luego los segmentos del Hilo 2, etc.
Los Segmentos utilizando la misma aguja
permanecerán en el mismo orden relativo.
Resecuenciar por Color es útil si ha
digitalizado su diseño en un orden aleatorio
y quiere coser cada color de hilo en orden.
Para utilizar Resecuenciar por Color:
• Seleccione Editar—Resecuenciar—
Resecuenciar por Color.
Verá un diálogo. Haga cilc en Si para
resecuenciar el diseño por color.
CHAPTER 9
Utilizando Caminos
Ushuaia ofrece gran variedad de opciones para generar caminos
para sus diseños de bordado. Para un control más preciso de los
caminos, Ushuaia le permite alterar los puntos de ancla y las
cuentas de ángulo con unos cuantos pasos sencillos.
In this chapter:
• Aprenda cómo dibujar varios tipos de líneas.
• Sepa cómo editar puntos de ancla.
• Aprenda cómo trabajar con cuentas.
Cuando realice edición de trazos, debe tener cuidado de cómo
se afectarán otros segmentos. Para obtener más información
acerca de las reglas generales de edición de segmentos, vea
"Editando Segmentos".
140 CAPÍTULO 9
Utilizando Caminos
Dibujando líneasLas herramientas de Texto, Pespunte,
Relleno Complejo, Steil y Appliqué de
Ushuaia, le permiten cambiar fácilmente
entre colocar puntos rectos o curvos (modo
de Dibujo Rápido). De esta manera tiene la
flexibilidad y el control que necesita para
dibujar caminos y puntos curvos.
Practique el dibujado de curvas dibujando
formas básicas en Ushuaia.
Para dibujar líneas:
1 Haga una de las siguientes opciones:
� En la barra de herramientas de Texto,
haga clic en la herramienta
Texto.
� En la barra de herramientas de
Digitalización, haga clic en la
herramienta de Pespunte,
Relleno Complejo , Steil o
Appliqué .
2 Para colocar un punto recto, haga clic
izquierdo en el área de diseño.
3 Para colocar un punto curvo, haga lo
siguiente:
� Mientras hace clic izquierdo en el
área de diseño, presione y sostenga
CTRL en el teclado.
Verá una vista previa de la curva antes
de colocar el siguiente punto de ancla.
� Para crear un punto de esquina o
comenzar a crear una línea recta
nuevamente, suelte CTRL en el
teclado.
4 Haga uno de los siguientes pasos para
digitalizar un segmento abierto o cerrado:
� Para crear un segmento abierto, haga
clic en el área de diseño para colocar
los puntos de ancla y curvas en el
diseño.
� Para crear un segmento cerrado,
haga clic en el área de diseño para
colocar los puntos de ancla y curvas
en el diseño. Haga clic en la
herramienta Cerrar Automáticamente
en la cinta para cerrar el
segmento.
Diseño Sección de un
trazado de diseño
utilizando Ushuaia
También puede colocar ambos puntos
utilizando los botones del Mouse - clic-
izquierdo para puntos rectos y clic-
derecho para puntos curvos.
Los puntos curvos deben ser
digitalizados como un juego de 3 puntos
que definen el arco de la curva.
También puede presionar H en el teclado
para cerrar un segmento.
USHUAIA 141
Guía del usuario
5 Presione ENTER en el teclado para
completar el segmento.
6 Para modificar las curvas en el segmento,
vea la sección "Edición de Puntos y
Vértices".
Consejos
• Debe tener seleccionada la herramienta
Mostrar Puntos para ver los puntos
de ancla, puntos de dirección, y líneas de
dirección en el camino.
• Utilice la herramienta Seleccionar
para seleccionar los puntos de ancla y la
herramienta Seleccionar Vértice
para seleccionar puntos de ancla y de
dirección. Cuando utiliza la herramienta
Seleccionar para seleccionar puntos de
ancla, los puntos de dirección de cada
ancla solamente se mostrarán cuando
dicha ancla sea seleccionada.
• Utilizando la herramienta Seleccionar
Vértice , haga clic derecho en el
punto de ancla y seleccione un comando
del menú de atajo Edición Punto/Vértice
para editar los puntos.
Forzando líneas verticales y horizontalesPuede forzar las líneas para que sean
dibujadas horizontal o verticalmente
mientras utiliza varios tipos de herramientas
de digitalización exceptuando Columna
Mejorada. Piense en esta característica
como una T electrónica, una herramienta de
dibujo para medir o dibujar líneas paralelas o
perpendiculares. Cuando este modo de
dibujo es utilizado, la siguiente línea es un
plano que comienza a partir del último punto
que fue digitalizado. Puede utilizar este modo
de dibujo para crear línea perpendiculares.
La siguiente tabla describe los comandos de
la T electrónica.
Para crear una línea horizontal:
1 En la barra de herramientas de
Digitalización, haga clic en la herramienta
que desea utilizar.
2 En el área de diseño, posicione la cruz en
donde desea colocar el punto de ancla y
haga clic para colocarlo.
3 Para colocar su siguiente punto
horizontalmente a partir del último punto,
presione F2.
Esto lo lleva al modo Forzar línea
Horizontal.
4 Posicione el punto con el centro del
puntero.
Tecla de
FunciónQué hace
F2 Alinea Horizontalmente el
siguiente punto que digitalice
con respecto del anterior para
crear una línea recta.
Shift + F2 Alinea Verticalmente el
siguiente punto que digitalice
con respecto al punto anterior
para crear una línea recta.
También puede dibujar líneas rectas
utilizando SHIFT para restringir las líneas
en incrementos de 15º grados utilizando
todas las herramientas de digitalización.
Para obtener más información, vea
"Dibujando líneas diagonales".
142 CAPÍTULO 9
Utilizando Caminos
5 Haga clic izquierdo para colocar un nuevo
punto.
El nuevo punto es colocado
horizontalmente con respecto del punto
anterior.
6 Para salir del modo Forzar Horizontal
presione F2 nuevamente.
Para crear una línea vertical:
1 En la barra de herramientas de
Digitalización, haga clic en la herramienta
que desea utilizar.
2 En el área de diseño, posicione la cruz en
donde desea colocar el punto de ancla y
haga clic para colocarlo.
3 Para colocar su siguiente punto
verticalmente con respecto al último
punto presione, Shift + F2.
Esto lo lleva al modo Forzar línea Vertical.
4 Posicione el punto con el centro del
puntero.
5 Haga clic izquierdo para colocar el nuevo
punto.
El nuevo punto es colocado verticalmente
con respecto al punto anterior.
6 Para salir del modo Forzar línea Vertical
presione Shift + F2 nuevamente.
Dibujando líneas diagonalesPuede dibujar líneas con incrementos de 15°
grados. también puede crear líneas de
zigzag utilizando este comando.
Para dibujar líneas con incrementos de
15° grados:
Como ejemplo, este proceso describe cómo
dibujar líneas de zigzag.
1 Para dibujar una forma para un
segmento, haga clic en la herramienta
Pespunte en la barra de
herramientas de Digitalización.
2 En el área de diseño, posicione la cruz en
donde desea colocar el punto de ancla y
haga clic.
3 Posicione la cruz en donde desea el
siguiente punto de ancla.
4 Sostenga Shift.
5 Posicione la cruz para crear una línea
diagonal y haga clic para colocar el
segundo punto de ancla a 15° grados de
incremento.
6 Repita el paso5 para crear una serie de
líneas diagonales.
7 Para finalizar el segmento, presione
ENTER en el teclado.Si comete errores al dibujar, puede
deshacer el trabajo presionando backspace
en el teclado.
USHUAIA 143
Guía del usuario
Modo de Dibujo para textoUn modo de dibujo es un método para
colocar puntos de ancla. DibujoRápido es el
modo de dibujo para texto. Cuando crea
texto utilizando la herramienta de Texto, el
modo de dibujo le permite hacer líneas base
únicas para el texto.
Modo de DibujoRápido
El modo de DibujoRápido le da la flexibilidad
y control que necesita para cambiar entre
digitalizar puntos rectos o curvos.
Ahora puede colocar puntos curvos o rectos
en Ushuaia. Para colocar un punto recto,
haga clic izquierdo en el área de diseño.
Para colocar un punto curvo, haga clic
derecho en el área de diseño.
Modos de dibujo para digitalizaciónUn modo de dibujo es un método para
digitalizar puntos de ancla. El modo de dibujo
seleccionado depende de la forma que esté
creando. Puede utilizar los modos de dibujo
con las herramientas de Pespunte, Relleno
complejo, Steil, o Appliqué.
Modo Recto
Modo Recto coloca una línea recta en medio
de puntos de ancla sin líneas de dirección.
Modo Recto le da más control para digitalizar
puntos rectos. Este modo solamente se
encuentra disponible para la herramienta
Manual.
Modo de DibujoRápido
El modo de DibujoRápido le da la flexibilidad
y control que necesita para cambiar entre
digitalizar puntos rectos o curvos.
Para colocar un punto recto, haga clic
izquierdo en el área de diseño. Para colocar
un punto curvo, haga clic derecho en el área
de diseño. Para cerrar un segmento,
presione ENTER en el teclado.
Los puntos curvos deben ser
digitalizados como un juego de 3 puntos
que definen el arco de la curva.
Texto creado en modo de DibujoRápido.
Los puntos curvos deben ser digitalizados
como un juego de 3 puntos que definen el
arco de la curva.
144 CAPÍTULO 9
Utilizando Caminos
Modo Círculo
El modo Círculo requiere que coloque tres
puntos. Una vez que coloque el tercer punto,
verá el círculo.
Para utilizar el modo Círculo, presione R en
el teclado después de haber hecho clic en la
herramienta que desea utilizar.
Dibujando líneas rectasPuede dibujar una líneas recta creando un
punto de ancla inicial y un punto de ancla
final.
Para dibujar líneas rectas:
1 Para dibujar una forma para un
segmento, haga clic en la herramienta
Pespunte de la barra de
herramientas de Digitalización.
2 En el área de diseño, posicione la cruz en
donde desea colocar el punto de ancla y
haga clic para colocarlo.
3 Posicione la cruz en donde desea
finalizar la línea y haga clic para colocar
el punto.
4 Para finalizar el segmento, presione
ENTER en el teclado.
Edición de puntos y vértices
Añadiendo y eliminando puntos de anclaPuede añadir o eliminar puntos de ancla en
cualquier camino. Cuando añade puntos de
ancla tiene más control sobre la forma del
camino. Cuando elimina puntos de ancla
simplifica el camino y cambia su forma.
Para añadir un punto de ancla:
1 Asegúrese de que los puntos de ancla
son visibles presionando el botón de
Mostrar Puntos en la barra de
herramientas, o seleccionando Ver >
Mostrar Marcadores > Mostrar Puntos.
2 En la barra de herramientas de edición,
haga clic en la herramienta Seleccionar
Vértice .
3 Haga clic derecho en la posición en la
que desea añadir un punto de ancla.
Verá un menú de atajo.
4 Seleccione Añadir Ancla del menú de
atajo.
Camino Segmento
USHUAIA 145
Guía del usuario
Para eliminar un punto de ancla:
1 En la barra de herramientas de Edición,
haga clic en la herramienta Seleccionar
Vértice .
2 Haga clic derecho sobre el punto de ancla
que desea eliminar.
Verá un menú de atajo.
3 Seleccione Eliminar punto del menú de
atajo.
Para eliminar un punto de ancla
utilizando la herramienta de Eliminar
Trazos:
1 Seleccione un segmento.
2 En la barra de herramientas de Edición,
haga clic en la herramienta Eliminar
Trazos .
El puntero se convierte en una goma de
lápiz cuando desliza el puntero sobre los
puntos de ancla.
3 Haga clic en el punto de ancla que desea
eliminar.
4 Continúe haciendo clic para eliminar los
puntos de ancla que desee eliminar.
Cambiando las propiedades de un punto de anclaPuede cambiar un punto de ancla a Liso, o
Recto para crear diferentes efectos en las
curvas.
Para cambiar un punto de ancla a
Cúspide, Liso, Simétrico o Recto:
1 En la barra de herramientas de Edición,
haga clic en la herramienta Seleccionar
Vértice .
2 Haga clic derecho sobre el punto de ancla
que desea modificar.
Verá un menú de atajo.
3 Seleccione uno de los siguientes tipos de
puntos de ancla disponibles:
� Convertir a Liso
� Convertir a Recto
Moviendo puntos de anclaPuede mover y arrastrar los puntos de ancla
para ajustar la forma de la curva. Puede
utiilzar la herramienta Seleccionar Vértice
o la herramienta Seleccionar .
Segmentos antes y
después de haber sido
convertidos a Liso.
Restringe el ángulo de
dirección de las líneas
a 180° grados y le
permite variar la
longitud de la líneas de
dirección en un lado
del punto de ancla.
Crea una suave
transición en medio de
líneas curvas.
Segmentos antes y
después de haber sido
convertidos a Rectos
Remueve las líneas de
dirección del punto de
ancla. Crea un punto
recto sin propiedades
de curva.
146 CAPÍTULO 9
Utilizando Caminos
Para mover puntos de ancla:
1 En la barra de herramientas de Edición,
haga clic en la herramienta Seleccionar
Vértice .
2 Haga clic en el punto de ancla que desea
mover.
3 Para seleccionar más de un punto de
ancla al mismo tiempo, presione Shift en
el teclado y haga clic en los otros puntos
de ancla que desea mover.
4 Arrastre el punto de ancla para crear la
forma deseada del segmento.
5 Presione G en el teclado para regenerar
las puntadas.
Reajustando las AsasSi ustes cambia la posición de puntos en el
diseño, las asas pueden tal vez no encajar
más en la forma del diseño. Puede
refrescarlas utilizando Reajustar Asas.
Para Reajustar las asas:
1 Seleccione el segmento activo encerrado
en las asas.
2 Presione Ctrl+E en el teclado y
seleccione Reajustar Asas del menú de
atajo.
Trabajando con las Cuentas
Diferentes tipos de cuentasUshuaia trabaja con cuatro tipos diferentes
de cuentas. Las Cuentas se colocan a lo
largo de los caminos para proveer
información acerca de las puntadas. Los
distintos tipos de Cuentas incluyen Cuentas
de Inicio, Cuentas de Fin, Cuentas de Líneas
de Angulo y Cuentas de Esquina. Puede
deslizar estas cuentas a lo largo del camino
como las cuentas en un trozo de cuerda,
para moverlas de manera precisa.
USHUAIA 147
Guía del usuario
Cambiando la posición de los puntos de Inicio y FinUshuaia coloca cuentas de Inicio y Fin
cuando crea los segmentos. Los puntos de
Inicio son representados por cuentas verdes
y los puntos de Fin son representados por
cuentas con forma de un triángulo rojo. Los
puntos de Inicio y Fin son cuentas móviles
que puede arrastrar para cambiar su
posición.
Para cambiar la posición de un punto de
Inicio o Fin:
1 En la barra de herramientas de Edición,
haga clic en la herramienta Seleccionar
.
2 Haga clic izquierdo sobre la cuenta y
arrástrela a la nueva posición.
Añadiendo líneas de ángulo a los segmentosPuede suavizar el ángulo de las puntadas en
los segmentos de Cordón añadiendo líneas
de ángulo adicionales al segmento. Para
obtener más información, vea "Cuentas de
Líneas de Angulo" en el glosario.
Para añadir más líneas de Angulo:
1 En la barra de herramientas de Edición,
haga clic en la herramienta Seleccionar
para seleccionar el segmento que
desea editar.
2 Haga clic en Líneas de Angulo .
El puntero se convierte en un triángulo
con una cuenta.
3 Añada la línea de ángulo en donde desee
asegurándose que la añade en la misma
dirección que las líneas existentes.
Puede arrastrar las cuentas de Líneas de
Angulo en diferentes direcciones para
cambiar el ángulo en el que las puntadas
serán cosidas.
Para añadir más líneas de ángulo
copiando una cuenta existente:
1 En la barra de herramientas de Edición,
haga clic en la herramienta
Seleccionar .
2 Sitúe el puntero sobre la cuenta de Línea
de Angulo que desea copiar.
3 Cuando el puntero se convierte en una
flecha pequeña, haga clic en la Línea de
Angulo existente.
También puede presionar la tecla ~ en el
teclado y luego hacer clic para colocar el
punto de Inicio y hacer clic nuevamente
para colocar el punto de Fin.
148 CAPÍTULO 9
Utilizando Caminos
4 Sostenga CTRL en el teclado y arrastre la
Línea de Angulo a la derecha o a la
Izquierda para crear una línea adicional
de ángulo.
Puede arrastrar las cuentas de Líneas de
Angulo hacia diferentes direcciones para
cambiar el ángulo en el que las puntadas
serán cosidas.
CAPÍTULO 10
Trabajando con Imágenes
Ushuaia tiene todas las herramientas que necesita para trabajar
con imágenes. Utilícelas para manipular fotografías escaneadas o
archivos de imágen y crear diseños impresionantes. Una vez
convierta estas imágenes en Bordado, puede alterar sus diseños
para que se ajusten a sus necesidades.
In this chapter:
• Aprenda cómo crear bordado a partir de fotografías escaneadas.
• Aprenda cómo insertar objetos y cargar imágenes para
digitalización.
• Sepa cómo alterar imágenes escaneadas.
150 CAPÍTULO 10Trabajando con Imágenes
Escaneando imágenesPuede escanear imágenes y luego cargarlas
al sistema, o puede utilizar el comando
Adquirir para escanear las imágenes
directamente en Ushuaia. Adquirir le permite
utilizar el escáner sin salir del programa.
Para escanear una imágen:
1 Seleccione Imágen—Adquirir.
verá el diálogo de Seleccionar Origen.
Verá una lista de los escáneres
conectados a su computadora.
2 De la lista, seleccione el escáner que
desea utilizar y haga clic en Seleccionar.
Verá el diálogo de escáner.
La caja de diálogo que aparece depende
del escáner que utilice y algunos escáner
tienen más opciones que otros.
3 Ajuste las propiedades que con las que
desea obtener la imágen.
4 Escanee la imágen.
Una vez haya escaneado la imágen, la
verá en la ventana de diseño.
Cargando imágenes para digitalizaciónPuede abrir un archivo de imágen para
utilizar como fondo para digitalización sobre
la pantalla o para ejecutar Trazado
Automático. Puede previsualizar y abrir la
mayoría de tipos de archivo estándar:
seleccione entre más de 20 formatos de
archivo. Cuando abre una imágen, ésta se
abre con su tamaño original.
Ushuaia también le permite guardar
imágenes en el archivo *.ESX o tener
archivos *.ESX enlazados a sus imágenes
guardadas a parte o en el disco duro. Para
obtener más información, vea "Ajustando las
preferencias del usuario".
Para abrir una imágen:
1 Seleccione Archivo—Nuevo para abrir
una ventana de diseño nueva.
Verá una nueva ventana de diseño.
2 Seleccione Imágen—Cargar para cargar
una imágen.
Verá el diálogo Abrir Imágen.
3 En la lista, seleccione la carpeta en
donde se encuentra el archivo que desea
cargar.
4 En la caja de tipos de archivo, seleccione
el formato de imágen que desea abrir de
la carpeta seleccionada.
5 Seleccione el archivo que desea abrir.
6 Haga clic en Abrir.
Verá la imágen en el área de diseño.
7 Seleccione Editar—Herramientas de
Edición—Seleccionar Imágen.
El puntero cambia a un triángulo negro
con una cruz.
8 Haga clic derecho sobre la imágen.
Verá un menú de atajo.
También puede seleccionar un método de
adquisición estándar en lugar de tener que
seleccionarlo cada vez que desee
escanear imágenes directamente en el
Software. Seleccione Herramientas—
Configuración—Adquirir.
También puede seleccionar la
herramienta Seleccionar Imágen en
la barra de herramientas de Edición.
USHUAIA 151
Guía del usuario
9 Seleccione uno de los siguientes ajustes
para editar su imágen:
� Seleccione Eliminar para eliminar la
imágen. Para obtener más
información acerca de eliminar la
imágen, vea "Removiendo Imágenes
Escaneadas".
� Seleccione Girar para rotar la imágen.
Sostenga el botón izquierdo del
Mouse mientras hace girar el Mouse
para rotar la imágen. Para obtener
más información acerca de cómo
rotar la imágen, vea "Rotando
Imágenes Escaneadas".
� Seleccione Redimensionar para
redimensionar la imágen. Mueva el
Mouse y haga clic izquierdo cuando
obtenga el tamaño deseado. Para
obtener más información acerca de
redimensionar las imágenes, vea
"Redimensionando las Imágenes
Escaneadas".
� Seleccione Voltear Horizontalmente
para voltear horizontalmente la
imágen.
� Seleccione Voltear Verticalmente para
voltear la imágen verticalmente.
� Seleccione Guardar Como y haga los
ajustes necesarios en el diálogo
Guardar Como para guardar la
imágen.
� Seleccione la Herramienta de
Referencia para rotar o redimensionar
su imágen en el diálogo de Puntos de
Referencia, utilizando medidas
específicas. Para obtener más
información acerca de rotar y
redimensionar las imágenes en el
diálogo de Puntos de Referencia, vea
"Rotando Imágenes Escaneadas" y
"Redimensionando Imágenes
Escaneadas".
� Seleccione Propiedades para ver las
propiedades de la imágen.
Rotando Imágenes escaneadasUna vez que haya importado una imágen, tal
vez desee cambiar su rotación. Puede rotar
la imágen fácilmente utilizando la
herramienta Girar Imágen en el menú de
atajo de la herramienta Seleccionar Imágen.
Para rotar imágenes:
1 Cargue la imágen.
Vea "Cargando imágenes para
digitalización".
2 Seleccione Editar—Herramientas de
Edición—Seleccionar Imágen.
El puntero cambia a un triángulo negro
con una cruz.
3 Haga clic Derecho sobre la imágen.
Verá un menú de atajo.
También puede seleccionar la herramienta
Seleccionar Imágen en la barra de
herramientas de Edición.
152 CAPÍTULO 10Trabajando con Imágenes
4 Seleccione Girar del menú.
5 Para rotar la imágen manualmente, haga
lo siguiente:
� Haga clic izquierdo sobre la imágen y
sostenga el botón.
Verá el puntero cambiar a una flecha
curva.
� Rote la imágen girando el Mouse en la
dirección en la que desea que la
imágen gire.
� Suelte el botón cuando la posición
sea la que desea.
Verá la imágen alterarse de acuerdo.
6 Para rotar la imágen utilizando ajustes de
Grados específicos, haga lo siguiente:
� Haga clic derecho sobre la imágen.
Verá aparecer el diálogo Entrar Grados
de la Rotación.
� En la caja de Grados, digite el número
de grados que desea girar la imágen.
� Seleccione la dirección de la
rotación: En el sentido de las
manecillas del reloj o en el sentido
contrario.
� Haga clic en Aceptar.
Verá la imágen alterarse de acuerdo a
la selección.
Rotando imágenes con base en un área específicamenteLa herramienta de referencia de Ushuaia le
permite rotar imágenes escaneadas de
acuerdo a un área de la imágen que
especifique. Esta característica es
especialmente útil si desea corregir y alinear
apropiadamente las imágenes que no se
hayan escaneado de forma recta.
Para rotar las imágenes con base en un
área específicamente:
1 Cargue la imágen.
Vea "Cargando Imágenes para
Digitalización".
2 Seleccione Editar—Herramientas de
Edición—Seleccionar Imágen.
El puntero cambia a un triángulo negro
con una cruz.
3 Haga clic derecho sobre la imágen.
Verá un menú de atajo.
También puede seleccionar la
herramienta Seleccionar Imágen en
la barra de herramientas de Edición.
USHUAIA 153
Guía del usuario
4 Seleccione la Herramienta de Referencia
del menú.
Verá el diálogo Puntos de Referencia.
Una caja roja aparecerá alrededor de la
imágen. Tres de los cuatro puntos de
esquina de la caja son los puntos de
referencia.
5 Haga clic en donde desea colocar el
primer punto de referencia. Esta será la
esquina izquierda de la línea base de su
diseño.
6 Haga clic en donde desea colocar el
segundo punto de referencia. Esta será la
esquina derecha de la línea base de su
diseño.
7 En el diálogo Herramienta de Referencia,
haga clic en Girar.
Verá el diseño rotar y ser alineado con
respecto a los puntos de referencia.
154 CAPÍTULO 10Trabajando con Imágenes
Redimensionando imágenes escaneadasPuede redimensionar una imágen que haya
cargado para utilizar como fondo al
digitalizar. El archivo de imágen puede ser
un dibujo que haya escaneado, o una imágen
de Clipart que desee digitalizar.
Para redimensionar las imágenes:
1 Cargue la imágen.
Vea "Cargando Imágenes para
Digitalización".
2 Seleccione Editar—Herramientas de
Edición—Seleccionar Imágen.
El puntero cambia a un triángulo negro
con una cruz.
3 Haga clic Derecho sobre la imágen.
Verá un menú de atajo.
4 Seleccione Redimensionar del menú.
5 Para redimensionar la imágen
manualmente, haga lo siguiente:
� Redimensione la Imágen moviendo el
Mouse a través del área de diseño de
acuerdo a sus necesidades.
Verá una caja flexible alrededor de la
imágen y el puntero mueve esta caja
para redimensionar la imágen.
� Haga clic izquierdo cuando la imágen
tenga el tamaño deseado.
Verá la imágen alterarse de acuerdo.
6 Para redimensionar la imágen utilizando
ajustes porcentuales específicos, haga lo
siguiente:
� Haga clic derecho sobre la imágen.
Verá aparecer el diálogo Entrar
Porcentaje de Redimensión.
� En la caja de Redimensión, digite el
valor porcentual por el que desea que
su imágen sea redimensionada.
� Haga clic en Aceptar.
Verá la imágen alterarse de acuerdo.
Para redimensionar una imágen
utilizando el diálogo Puntos de
Referencia:
1 Cargue la imágen.
Vea "Cargando Imágenes para
Digitalización".
2 Seleccione Editar—Herramientas de
Edición—Seleccionar Imágen.
El puntero cambia a un triángulo negro
con una cruz.
3 Haga clic derecho sobre la imágen.
Verá un menú de atajo.
También puede seleccionar la
herramienta Seleccionar Imágen en
la barra de herramientas de Edición.
También puede seleccionar la
herramienta Seleccionar Imágen en
la barra de herramientas de Edición.
USHUAIA 155
Guía del usuario
4 Seleccione Herramienta de Referencia
del menú.
Verá el diálogo Puntos de Referencia.
Aparecerá una caja roja alrededor de la
imágen.
5 En el diálogo de Herramienta de
Referencia, haga lo siguiente:
� En la caja de Ancho, digite el valor de
Ancho que desea aplicar a la imágen.
� En la caja de Alto, digite el valor de
altura que desea aplicar a la imágen.
� Haga clic en Redimensionar para
redimensionar la imágen.
La imágen es redimensionada. Puede
intentar diferentes combinaciones de
tamaño hasta que encuentre la
correcta.
� Haga clic en la X en la esquina
superior derecha para cerrar el
diálogo Puntos de Referencia.
Redimensionando un área específicamenteLa herramienta de Referencia de Ushuaia le
permite aislar un área específicamente de la
imágen y redimensionarla. Puede utilizar los
puntos de referencia para para determinar el
área de la imágen que desea redimensionar
y luego digitar el Alto y Ancho deseado para
el área.
Para redimensionar un área
específicamente de la imágen:
1 Cargue la imágen.
Vea "Cargando Imágenes para
Digitalización".
2 Seleccione Editar—Herramientas de
Edición—Seleccionar Imágen.
El puntero cambia a un triángulo negro
con una cruz.
3 Haga clic derecho sobre la imágen.
Verá un menú de atajo.
También puede seleccionar la
herramienta Seleccionar Imágen en
la barra de herramientas de Edición.
156 CAPÍTULO 10Trabajando con Imágenes
4 Seleccione Herramienta de Referencia
del menú.
Verá el diálogo Puntos de Referencia.
Una caja roja aparecerá alrededor de la
imágen. Tres de los cuatro puntos de
esquina de la caja estarán indicados de 1
a 3. Estas esquinas son los puntos de
referencia.
5 Haga clic en donde desea colocar el
punto de referencia 1. Este será el punto
de inicio para el área que desea
redimensionar por el Ancho.
6 Haga clic en donde desea colocar el
punto de referencia número 2.
El área de la imágen a ser
redimensionada por el ancho comienza
en el punto de referencia 1 y termina en
el punto de referencia 2.
7 Haga clic en donde desea colocar el
punto de referencia 3.
Desde el punto de referencia 2 y hasta el
punto de referencia 3 será la altura del
área que desea redimensionar.
USHUAIA 157
Guía del usuario
8 En el diálogo Herramienta de Referencia,
haga lo siguiente:
� En la caja de Ancho, digite la
distancia de ancho para el área que
se ha especificado. El valor de Alto
será redimensionado
proporcionalmente con respecto al
valor de ancho digitado. En el ejemplo
mostrado arriba, la distancia entre los
puntos 1 a 2 será el valor de ancho.
� Haga clic en Redimensionar para
redimensionar la porción específica
de la imágen por el ancho.
La imágen se alterará de acuerdo.
Para redimensionar un área
específicamente por el Alto:
1 Cargue la imágen.
Vea "Cargando Imágenes para
Digitalización".
2 Seleccione Editar—Herramientas de
Edición—Selección de Imágen.
El puntero cambiará a un triángulo negro
con una cruz.
3 Haga clic Derecho sobre la imágen.
Verá un menú de atajo.
4 Seleccione Herramienta de Referencia
del menú.
Verá el diálogo de Puntos de Referencia.
También puede seleccionar la
herramienta Seleccionar Imágen en
la barra de herramientas de Edición.
158 CAPÍTULO 10Trabajando con Imágenes
Una caja roja aparecerá alrededor de la
imágen. Tres de los cuatro puntos de
esquina de la caja estarán indicados de 1
a 3. Estas esquinas son los puntos de
referencia.
5 Haga clic en donde desea colocar el
punto de referencia 1. Esta será la
esquina izquierda de la línea base del
diseño.
6 Haga clic en donde desea colocar el
punto de referencia 2. Esta será la
esquina derecha de la línea base del
diseño.
La línea base desde el punto de
referencia 1 y hasta el 2 será el punto de
inicio para la altura del área que desea
redimensionar por la altura.
7 Haga clic en donde desea colocar el
punto de referencia 3.
El área de la imágen a ser
redimensionada por la altura comienza
en la línea formada por los puntos de
referencia 1 y 2, y finaliza en el punto de
referencia número 3.
USHUAIA 159
Guía del usuario
8 En el diálogo Herramienta de Referencia,
haga lo siguiente:
� En la caja de Alto, digite la distancia
de altura para el área de la imágen
que ha especificado. El valor de
Ancho será ajustado
proporcionalmente al valor de Alto
digitado. En el ejemplo mostrado
arriba, la distancia desde el punto de
referencia 2 y hasta el 3, será el valor
de altura.
� Haga clic en Redimensionar para
redimensionar la porción de la imágen
que ha especificado por el alto.
La imágen se alterará de acuerdo.
Removiendo imágenes escaneadasPuede remover una imágen cargada del área
de diseño en caso de que haya cargado una
por error.
Para remover una imágen escaneada:
1 Seleccione Editar—Herramientas de
Edición—Seleccionar Imágen.
El puntero cambiará a un triángulo negro
con una cruz.
2 Haga clic derecho sobre la imágen.
Verá un menú de atajo.
3 Seleccione Eliminar del menú para
remover la imágen.
Ocultando y mostrando ImágenesPuede ocultar la imágen actual en el área de
diseño. El comando Ocultar es ideal si está
utilizando una imágen compleja y desea ver
lo que ha digitalizado sobre la imágen
También puede seleccionar la
herramienta Seleccionar Imágen en
la barra de herramientas de Edición.
160 CAPÍTULO 10Trabajando con Imágenes
escaneada o importada. Mientras la
herramienta esté oculta, puede ver los trazos
de los segmentos.
Para ocultar una imágen:
1 Seleccione Imágen—Ocultar.
Cuando una imágen está oculta,
aparecerá una marca al lado del ítem
Ocultar en el menú.
2 Seleccione Imágen—Ocultar nuevamente
para restaurar la imágen.
Aclarando imágenesPuede aclarar la imágen que haya cargado.
El comando Clarear es especialmente útil
cuando es difícil ver los segmentos porque la
imágen es muy oscura.
Para hacer una imágen más clara:
1 Seleccione Imágen—Clarear.
2 Seleccione Imágen—Clarear nuevamente
para restaurar el tono de contraste de la
imágen.
Auto trazando imágenesPuede utilizar el modo Autotrazar para
detectar los contornos de una imágen y
producir un segmento de camino. El modo
Autotrazar soporta al modo DibujoRápido y le
permite reconocer hoyos.
Para Autotrazar imágenes:
1 Seleccione Imágen—Cargar para cargar
la imágen que desea Autotrazar.
Para obtener más información, vea
"Cargando Imágenes para Digitalización".
Verá la imágen en el área de diseño.
2 En la barra de herramientas de
Digitalización, haga clic en la herramienta
de Relleno Complejo , Pespunte ,
Manual , Steil , o Appliqué .
Puede Autotrazar utilizando cualquiera de
las herramientas que soportan formas
cerradas: Relleno Complejo, Pespunte,
Manual, Steil o Appliqué. Esto resultará en
un segmento de ese tipo.
3 Para utilizar el modo Autotrazar, haga clic
en la herramienta Autotrazar en la
cinta.
Verá el puntero cambiar a una
herramienta de trazado.
4 Para trazar, una porción de la imágen,
haga clic en la imágen.
5 Para mantener los caminos trazados,
presione ENTER en el teclado.
Presione I en el teclado para ocultar la
imágen utilizando el teclado.
CHAPTER 11
Utilizando las Herramientas de Digitalización
Puede crear hermosos diseños utilizando las poderosas
herramientas de digitalización de Ushuaia. Estas herramientas le
ayudarán a crear bordado.
In this chapter:
• Aprenda acerca de los tipos de puntada estándar, bordado y
consejos de digitalización.
• Aprenda cómo crear puntadas de Pespunte y Manual.
• Aprenda cómo crear y ajustar puntadas de Relleno y Cordón.
162 CAPÍTULO 11Utilizando las Herramientas de Digitalización
Tipos de puntada de bordado estándar
Tipo de
Puntada
Descripción Muestra
Pespunte o
Camino
El hilo es
cosido en una
línea sencilla
entre
penetraciones
de aguja
sucesivas. Un
pespunte o
Camino es
una puntada
recta básica
que es
colocada a lo
largo de las
líneas a una
distancia o
longitud
configurada.
Dos Pasadas Otro tipo de
Pespunte es
es el de Dos
Pasadas. Un
Pespunte de
dos pasadas
cose 2 veces
las puntadas,
a la misma
longitud de
puntada,
finalizando en
donde inició la
costura. El
pespunte de
Dos Pasadas
se utiliza para
el trabajo con
detalles.
Triple El pespunte
Triple o Bean
cose 3 veces
las puntadas
antes de
moverse a la
siguiente
puntada
resultando en
un Pespunte
mucho más
pesado. Los
Pespuntes
triples se
utilizan como
bordes o para
trabajo con
detalles.
Cordón
(Columna)
El hilo es
cosido a
través del
material en un
patrón de Zig
zag mientras
la aguja
penetra el
material
primero en un
lado y luego
en el otro, sin
penetrar el
material en
medio. Las
puntadas de
Cordón le dan
a sus diseños
un aspecto
brillante y se
utilizan para
múltiples
propósitos;
por ejemplo,
texto reducido
o bordes.
USHUAIA 163
Guía del usuario
Consejos de DigitalizaciónPuede crear diseños de bordado utilizando el
sistema de digitalización sobre la pantalla.
Las herramientas de digitalización le
permiten seleccionar múltiples tipos de
puntada para la digitalización.Cuando utiliza
cualquiera de las herramientas de
digitalización tiene la opción de digitalizar
cargando o sin cargar una imágen o Clipart.
Aún con todos los avances tecnológicos en la
maquinaria y en la industria del bordado, la
habilidad del digitalizador es aún la clave
Relleno
(Tatami)
Las puntadas
de Relleno se
utilizan para
textos o áreas
grandes
porque las
puntadas
penetran el
material
mientras van
de un lado del
área al otro. Si
utiliza
puntadas de
Cordón para
un área
grande, las
puntadas
estarán
sueltas, la
máquina
puede perder
algunas
puntadas, y la
aguja o el hilo
se pueden
romper
porque las
puntadas no
penetran al
material como
las puntadas
de Relleno.
Relleno
Complejo
También
conocido
como Geflect.
Las puntadas
de Relleno
Complejo
llenan formas
con puntadas
paralelas. El
digitalizador
no tiene que
digitalizar
puntadas
adicionales en
medio del
segmento,
porque el
Relleno
Complejo
determina
cómo se
distribuirán las
puntadas.
Los términos Digitalización y Ponchado o
Punchado son utilizados indistintamente
a través de la documentación.
164 CAPÍTULO 11Utilizando las Herramientas de Digitalización
para obtener un excelente bordado. El buen
arte del bordado es dibujado para que se
ajuste al bordado como tal, no simplemente
copiado o impreso de imágenes o
fotografías. Por lo tanto, cuando digitaliza un
diseño, puede mejorar lo que no luzca bien
en el diseño original, arte o impresión.
Adicionalmente, los buenos diseños no
solamente deben tener buena apariencia,
sino que también deben coserse bien en la
máquina.
Bordado• Determine el material sobre el que se va
a bordar el diseño. Los materiales como
la pana necesitan una cosideración
especial. Las gorras también necesitan
consideración especial.
• Determine cómo se coserá el diseño.
Conosca la ruta de costura y qué se
coserá sobre qué. Comience con el
fondo.
• Seleccione los colores de hilo y defina la
secuencia.
• Intente colocar puntadas de Pespunte en
medio de las regiones para que éstas se
puedan ocultar después con las puntadas
superiores.
• Si se activa una herramienta de
Digitalización, puede presionar la Barra
Espaciadora en el teclado para cambiar
entre Pespunte y la herramienta
seleccionada. El usuario puede digitalizar
un segmento de Pespunte y presionar la
Barra Espaciadora nuevamente para
volver a la herramienta de digitalización.
Otros ítems que deben ser considerados• Existen especificaciones especiales de
los clientes?
• Debe utilizarse un borde alrededor de un
relleno?
• Las columnas deberían ser más
gruesas?
• El texto tiene la medida mínima o máxima
permitidas?
Un digitalizador exitoso• Se permite una "curva de aprendizaje".
Puede continuar obteniendo diseños que
sean difíciles de digitalizar por medio de
un proveedor externo—esto es normal.
• invierta tiempo practicando.
• Tenga expectativas reales.
• Vea los diseños como formas básicas
Puntadas de Pespunte y Manuales
Creando puntadas Triples
Utilice la herramienta de Pespunte para
crear puntadas Triples. Una puntada Triple
también conocida como “Bean” es una
puntada en la que se colocan 3 capas de
pespunte antes de pasar a la siguiente
puntada. El resultado es un Pespunte más
pesado.
USHUAIA 165
Guía del usuario
Para crear puntadas Triples:
1 En la barra de herramientas, haga clic en
la herramienta Pespunte .
El puntero se convierte en una cruz.
2 Haga clic en la herramienta de ajuste de
las Propiedades del Usuario en la
cinta .
Verá aparecer el diálogo de ajuste de las
Propiedades del Segmento.
3 Haga clic en la pestaña de Propiedades
de Pespunte.
4 En la lista de estilo de Pespunte,
seleccione Triple.
5 Haga clic en Aceptar.
6 Haga una de las siguientes opciones para
digitalizar un segmento:
� Para crear un segmento abierto, haga
clic en el área de diseño para colocar
los puntos de ancla en el diseño.
� Para crear un segmento cerrado,
haga clic en el área de diseño para
colocar los puntos de ancla en el
diseño. Haga clic en la herramienta
Cerrar Automáticamente en la
cinta o presione H en el teclado para
cerrar el segmento.
7 Para completar el segmento, presione
ENTER en el teclado.
Creando puntadas Manuales y Saltos
Utilice la herramienta para crear
puntadas Manuales. Una puntada Manual es
similar a una puntada de Pespunte excepto
que por cada dos puntos que se colocan, se
genera una puntada. Cuando utiliza la
herramienta Manual, puntada Manual es
colocada en los puntos de ancla. También
puede utilizar la herramienta Manual para
crear Saltos, que son útiles para diseños de
Lentejuelas y Perforaciones. Un Salto es el
movimiento del bastidor sin penetración de
aguja, comúnmente utilizado para pasar de
un punto del diseño a otro.
Para crear puntadas Manuales:
1 En la barra de herramientas de
Digitalización, haga clic en la herramienta
Manual .
El puntero se convierte en una cruz.
2 Para crear un segmento abierto haga una
de las siguientes opciones:
� Haga clic en el área de diseño para
colocar los puntos de ancla en el
diseño (puntadas Manuales).
� Presione Ctrl en el teclado mientras
hace clic con el Mouse para colocar
los saltos en el diseño.
Para cambiar las propiedades del segmento,
haga clic en la herramienta de ajuste de las
Propiedades del Segmento en la cinta o
haga doble clic sobre el segmento. Verá la
página de ajuste de las Propiedades del
Segmento. Haga clic en la pestaña
apropiada y y ajuste las propiedades.
Para cambiar las propiedades del segmento,
haga clic en la herramienta de ajuste de las
Propiedades del Segmento en la cinta o
haga doble clic sobre el segmento. Verá la
página de ajuste de las Propiedades del
Segmento. Haga clic en la pestaña
apropiada y ajuste las propiedades.
166 CAPÍTULO 11Utilizando las Herramientas de Digitalización
3 Para crear un segmento cerrado, haga lo
siguiente:
� Haga clic en el área de diseño para
colocar los puntos de ancla (puntadas
Manuales).
� Presione Ctrl en el teclado mientras
hace clic con el Mouse para colocar
los saltos en el diseño.
� Haga clic en la herramienta Cerrar
Automáticamente en la cinta o
presione H en el teclado para cerrar
el segmento.
4 Para completar el segmento Manual,
presione ENTER en el teclado.
Creando puntadas de Pespunte
Utilice la herramienta de Pespunte para
crear puntadas de Pespunte. Una puntada de
Pespunte es una puntada básica en línea
recta que se cosen a lo largo de una línea
con un valor de intervalo configurado.
Cuando crea puntadas de Pespunte, cada
punto que digitalice será una penetración de
aguja.
Para crear puntadas de Pespunte:
1 En la barra de herramientas, haga clic en
la herramienta de Pespunte .
El puntero se convierte en una cruz.
2 Haga clic en la herramienta de ajuste de
las Propiedades del Segmento en la
cinta.
Verá aparecer el diálogo de ajuste de las
Propiedades del Segmento.
3 Haga clic en la pestaña de propiedades
de Pespunte.
4 En la lista de Estilo de Pespunte,
seleccione un estilo para el segmento de
Pespunte.
5 Haga clic en Aceptar.
6 Haga una de las siguientes opciones para
digitalizar un Segmento:
� Para crear un segmento abierto, haga
clic en el área de diseño para colocar
los puntos de ancla.
� Para crear un segmento cerrado,
haga clic en el área de diseño para
colocar los puntos de ancla del
diseño. Haga clic en la herramienta
Cerrar Automáticamente en la
cinta o presione H en el teclado para
cerrar el segmento.
7 Para completar el segmento, presione
ENTER en el teclado.
Creando Pespuntes de Dos pasadas
Utilice la herramienta de Pespunte para
crear Pespuntes de Dos pasadas. Una
puntada de Dos pasadas es similar a una
puntada de Pespunte porque básicamente es
una línea recta de puntadas que son
colocadas a lo largo de una línea con un
intervalo específico. La máquina cose sobre
las puntadas 2 veces, a la misma longitud de
puntada, desplazándose al final y luego
nuevamente al inicio del segmento.
Para crear puntadas de Dos pasadas:
1 En la barra de herramientas de
Digitalización, haga clic en la herramienta
Pespunte.
El puntero se convierte en una cruz.
USHUAIA 167
Guía del usuario
2 Haga clic en la herramienta de ajuste de
las Propiedades del Segmento en la
cinta.
Verá aparecer el diálogo de ajuste de las
Propiedades del Segmento.
3 Haga clic en la pestaña de Propiedades
de Pespunte.
4 En la lista de Estilo de Pespunte,
seleccione Dos pasadas.
5 Haga clic en Aceptar.
6 Haga uno de los siguientes pasos para
digitalizar un segmento:
� Para crear un segmento abierto, haga
clic en el área de diseño para colocar
los puntos de ancla en el diseño.
Presione Enter para completar el
segmento.
� Para crear un segmento cerrado,
haga clic en el área de diseño para
colocar los puntos de ancla en el
diseño y presione H en el teclado
para cerrar el segmento. Presione
Enter para completar el segmento.
Puntadas de Relleno y Cordón
Creando puntadas de Relleno y Cordón con la herramienta de columna mejorada
La herramienta de Columna Mejorada le
permite digitalizar segmentos de Relleno o
Cordón utilizando el método de entrada de
digitalización tradicional, colocando puntos
de ancla de lado a lado. También puede
colocar puntos rectos o curvos en el mismo
segmento.
Para crear puntadas de Cordón o
Relleno:
1 En la barra de herramientas de
Digitalización, haga clic en la herramienta
de Columna Mejorada .
El puntero se convierte en una cruz.
2 En la cinta, haga clic en la herramienta de
ajuste de las Propiedades del
Segmento .
Verá el diálogo de ajustes aparecer.
3 Haga clic en la pestaña de propiedades
de Cordón.
4 En la lista de Patrones Estándar,
seleccione un patrón de Cordón o
Relleno.
5 Haga clic en Aceptar.
6 En el área de diseño, haga clic con el
botón izquierdo del Mouse para crear un
segmento de columna recta.
Cuando coloca puntos rectos, un cuadro
aparece alrededor del punto.
El grosor de la columna es mostrado en la
barra de estado.
7 En el área de diseño, sostenga CTRL
para crear una columna curva.
Cuando coloca puntos curvos, aparece un
círculo alrededor del punto. El grosor de la
columna es mostrado en la barra de
estado.
8 Para completar el segmento, presione
ENTER en el teclado.
168 CAPÍTULO 11Utilizando las Herramientas de Digitalización
Consejo
• Si desea alinear el siguiente punto con el
que acaba de colocar, sostenga shift.
Presionando shift en el teclado restringe
los puntos en incrementos de 15 grados.
Creando segmentos de Cordón o Relleno con hoyosUtilice la herramienta de Relleno Complejo
para crear segmentos de Relleno o de
Cordón con hoyos. Puede seleccionar de una
variedad de patrones. Los "hoyos"
representan las áreas que no tendrán
puntadas.
Para crear puntadas de Cordón o
Relleno con hoyos:
1 En la barra de herramientas de
Digitalización, haga clic en la herramienta
de Relleno Complejo .
El puntero se convierte en una cruz.
2 En la cinta, haga clic en la herramienta de
ajuste de las Propiedades del
Segmento .
Verá aparecr el diálogo de ajuste de las
Propiedades del Segmento.
3 Haga clic en la pestaña de Propiedades
de Relleno Complejo.
4 En el listado de Patrones Estándar,
seleccione un tipo de Patrón de Cordón o
Relleno.
5 Haga clic en Aceptar.
6 Haga clic izquierdo para digitalizar el
segmento.
7 Haga clic en la herramienta de Cerrar
Automáticamente en la cinta o
presione H en el teclado para completar
el trazo exterior del segmento.
8 Continúe haciendo clic dentro del
segmento para digitalizar el sitio en el
que desea los hoyos. Haga clic en la
herramienta Cerrar Automáticamente
en la cinta o presione H en el
teclado nuevamente para completar el
(los) trazo(s) internos del segmento.
9 Presione ENTER en el teclado.
10 Para configurar los puntos de Inicio, Fin y
la línea de ángulo, haga los siguientes
pasos:
� Cuando el puntero se convierta en
una flecha verde con una cuenta
blanca, haga clic en la posición en la
que desea colocar el punto de inicio
(cuenta verde).
� Cuando el puntero se convierta en
una flecha roja con una cuenta
USHUAIA 169
Guía del usuario
blanca, haga clic en la posición en la
que desea colocar el punto de fin
(Cuenta triangular roja).
� Cuando el puntero se convierta en
una pequeña flecha con una cuenta,
haga clic y arrastre de izquierda a
derecha para colocar la línea de
dirección en el segmento.
Verá el segmento de Relleno Complejo
con Hoyos.
Creando puntadas con la herramienta de Relleno ComplejoUtilice la herramienta de Relleno Complejo
para crear puntadas de Cordón o Relleno.
Puede seleccionar un tipo de patrón de
Cordón o Relleno en la página de
propiedades.
Para crear puntadas de Relleno o
Cordón:
1 En la barra de herramientas de
Digitalización, haga clic en la herramienta
de Relleno Complejo .
El puntero se convertirá en una cruz.
2 En la cinta, haga clic en la herramienta de
ajuste de Propiedades del Segmento .
Verá aparecer el diálogo de ajuste de las
Propiedades del Segmento.
3 Haga clic en la pestaña de propiedades
de Relleno Complejo.
4 En el listado de Patrones Estándar,
seleccione un tipo de patrón de Cordón o
de Relleno.
5 Haga clic en Aceptar.
6 En el área de diseño, haga clic con el
bot{on izquierdo del Mouse para
digitalizar el segmento.
7 Haga clic en la herramienta de Cerrar
Automáticamente en la cinta o
presione H en el teclado cerrar el
segmento.
8 Para completar el segmento, presione
ENTER en el teclado.
9 Para configurar los puntos de Inicio, Fin y
la línea de ángulo, haga los siguientes
pasos:
� Cuando el puntero se convierta en
una flecha verde con una cuenta
blanca, haga clic en la posición en la
que desea colocar el punto de inicio
(cuenta verde).
� Cuando el puntero se convierta en
una flecha roja con una cuenta
blanca, haga clic en la posición en la
que desea colocar el punto de fin
(Cuenta triangular roja).
170 CAPÍTULO 11Utilizando las Herramientas de Digitalización
� Cuando el puntero se convierta en
una pequeña flecha con una cuenta,
haga clic y arrastre de izquierda a
derecha para colocar la línea de
dirección en el segmento.
No puede añadir líneas de dirección
adicionales a un segmentode Relleno
Complejo. Cuando cree un segmento
de Relleno Complejo, solamente
podrá colocar una línea de dirección.
Creando puntadas de Steil Utilice la herramienta de Steil para crear
puntadas de Steil. Una puntada de Steil es
una columna Cordón de grosor constante
que genera una puntada a cada lado desde
los puntos de ancla. Esta pequeña puntada
de Cordón es comúnmente utilizada para
bordes o detalles.
Para crear puntadas de Steil:
1 En la barra de herramientas de
Digitalización, haga clic en la herramienta
de Steil .
El puntero se convierte en una cruz.
2 Haga una de las siguientes opciones para
digitalizar un segmento de Steil:
� Para crear un segmento abierto, haga
clic en el área de diseño para colocar
los puntos de ancla en el diseño.
� Para crear un segmento cerrado,
haga clic en el área de diseño para
colocar los puntos de ancla en el
diseño. Haga clic en la herramienta
Cerrar Automáticamente en la
cinta o presione H en el teclado para
cerrar el segmento.
3 Para completar el segmento, presione
ENTER en el teclado.
Adjustando las puntadas de Cordón y Relleno
Cambiando la línea de dirección en los segmentos de Relleno ComplejoPuede cambiar el ajuste de ángulo para
alterar la dirección de las puntadas en un
segmento de Relleno Complejo. En lugar de
arrastrar las cuentas de la línea de ángulo,
Después de cerrar el segmento, puede
hacer clic derecho para ajustar
rápidamente los puntos de Inicio y Fin
así como la línea de ángulo aceptando
los valores por defecto del sistema.
Para cambiar las propiedades del segmento,
haga clic en la herramienta de ajuste de las
Propiedades del Segmento en la cinta o
haga doble clic sobre el segmento. Verá la
página de ajuste de las Propiedades del
Segmento. Haga clic en la pestaña
apropiada y ajuste las propiedades.
USHUAIA 171
Guía del usuario
puede hacer clic derecho sobre una cuenta y
seleccionar un ajuste de ángulo del menú de
atajo.
Para cambiar al ajuste de ángulo:
1 Seleccione el segmento de Relleno
Complejo.
2 Mueva el puntero sobre cualquiera de las
cuentas de dirección de la línea de
ángulo que desea modificar.
3 Cuando el puntero se convierta en un
pequeño triángulo, haga clic derecho.
Verá un menú de atajo.
4 Seleccione el ajuste de pangulo que
desee del menú.
Los diferentes ajustes de ángulo van
desde 0 y hasta 315 grados.
Una vez haya sido seleccionado el valor,
la línea de ángulo se ajustará al ángulo
que haya seleccionado.
Appliqué
Creando un borde de appliqué
Utilice la herramienta de Appliqué para
crear un borde de appliqué alrededor de su
aplicación. Un borde de Appliqué es similar a
un borde de puntada Steil.
Puede encontrar los ajustes del Appliqué en
la página de propiedades de Appliqué.
Para crear un borde de appliqué
1 En la barra de herramientas de
Digitalización, haga clic en la herramienta
de Appliqué .
El puntero se convierte en una cruz.
2 Haga clic en la herramienta de ajuste de
las Propiedades del Segmento en la
cinta.
Verá la página de ajuste de Propiedades
del Segmento.
3 Seleccione la pestaña de propiedades de
Appliqué y haga los cambios necesarios.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Haga una de las siguientes opciones para
digitalizar el segmento:
6 talizar un segmento de Steil:
� Para crear un segmento abierto, haga
clic en el área de diseño para colocar
los puntos de ancla en el diseño.
� Para crear un segmento cerrado,
haga clic en el área de diseño para
colocar los puntos de ancla en el
diseño. Haga clic en la herramienta
Cerrar Automáticamente en la
cinta o presione H en el teclado para
cerrar el segmento.
7 Para completar el segmento, presione
ENTER en el teclado.
Pespuntes Programados
Utilizando Pespuntes ProgramadosUn pespunte Programado es un segmento de
Pespunte que utiliza un Patrón de Relleno
Programado. Refiérase a la ayuda en línea
de Rellenos localizada en Ayuda—Rellenos
para ver los Patrones de Relleno
Programado disponibles.
172 CAPÍTULO 11Utilizando las Herramientas de Digitalización
Para crear Rellenos Programados:
1 En la barra de herramientas de
Digitalización, haga clic en la herramienta
de Pespunte .
El puntero se convierte en una cruz.
2 Haga clic en la herramienta de ajuste de
las Propiedades del Segmento en la
cinta.
Verá aparecer el diálogo de ajuste de las
Propiedades del Segmento.
3 Haga clic en la pestaña de las
propiedades de Pespunte.
4 En el listado de Estilos de Pespunte,
seleccione Programado.
5 En el listado de Patrones Programados,
seleccione un Patrón de Relleno
Programado.
6 Haga clic en Aceptar.
7 Haga uno de los siguientes pasos para
digitalizar un segmento de Pespunte
Programado:
� Para crear un segmento abierto, haga
clic en el área de diseño para colocar
los puntos de ancla en el diseño.
� Para crear un segmento cerrado,
haga clic en el área de diseño para
colocar los puntos de ancla en el
diseño. Haga clic en la herramienta
Cerrar Automáticamente en la
cinta o presione H en el teclado para
cerrar el segmento.
8 Para completar el segmento, presione
ENTER en el teclado.
Ushuaia aplica el Patrón de Relleno
Programado al segmento de Pespunte.
Rellenos LabradosUshuaia viene con muchos Patrones de
Relleno Labrado. Estos patrones crean
regiones de Cordón con una textura de
surcos. Puede aplicar Patrones de Labrado a
un segmento de Relleno Complejo o a una
fuente TrueType®.
Aplicando Rellenos Labrados a texto TrueType®Puede aplicar un Patrón de Relleno Labrado
a un texto TrueType®. Necesitará convertir el
texto a segmentos y luego aplicarles un
patrón.
Para aplicar Rellenos Labrados a texto
TrueType®:
1 En la barra de herramientas de texto,
haga clic en la herramienta de Texto .
2 Cree el texto TrueType®.
Para obtener más información, vea
"Creando textos utilizando la herramienta
de Texto".
Asegúrese que la herramienta Mostrar
puntadas en 3-D se encuentra activa
para ver cómo lucirá el patrón cuando
sea cosido.
USHUAIA 173
Guía del usuario
3 Presione S en el teclado y active la
herramienta Seleccionar .
4 Haga clic en la herramienta de ajuste de
las Propiedades del Segmento en la
cinta.
5 Haga clic en la pestaña de Propiedades
de Relleno Complejo.
6 En el listado de Tipos de Patrones de
Relleno, seleccione Patrón Labrado.
7 En el listado de Patrones de Labrado,
seleccione el patrón que desea utilizar en
el texto.
8 Haga clic en Aceptar.
Verá el segmento alterarse de acuerdo a
la selección.
174 CAPÍTULO 11Utilizando las Herramientas de Digitalización
CHAPTER 12
Utilizando los Asistentes de Autodigitalización y Punto Cruz
Puede crear fácil y eficientemente diseños únicos de bordado
utilizando los asistentes de Autodigitalización y Punto Cruz de
Ushuaia.
El asistente de Autodigitalización le permite crear bordado a partir
de imágenes vectoriales o Bitmaps en solo unos pasos.
El asistente de Punto Cruz de Ushuaia es una herramienta fácil de
utilizar que convierte imágenes vectoriales, fotografías o Bitmaps
en Punto Cruz. El asistente de Punto Cruz es ideal para personas
que adoran el Punto Cruz, pero no tienen el tiempo o el deseo para
hacerlo manualmente.
En este capítulo:
• Sepa cómo utilizar el asistente de Autodigitalización.
• Aprenda cómo crear un diseño nuevo de Punto Cruz o cargar
uno existente.
176 CAPÍTULO 12Utilizando los Asistentes de Autodigitalización y Punto Cruz
Trabajando con Estilos
Creando EstilosPuede crear Estilos para aplicar una
colección de ajustes a los diseños. Los
Estilos son útiles cuando usted utiliza una
colección de ajustes frecuentemente y desea
aplicarlos sin necesidad de hacer cambios
utilizando la página de propiedades de cada
segmento y cada diseño. Ushuaia viene con
gran variedad de Estilos que aplican una
colección de ajustes para materiales
específicos. Estos Estilos se conocen como
Recetas.Puede crear otros Estilos. Una vez
que cree un nuevo Estilo, se mostrará en el
listado en la caja de diálogo con una
descripción y un sumario. Aquí hay algunas
ideas acerca de las razones para crear
Estilos:
• Un Estilo de Texto para un usuario
• Efectos de Relleno con patrones de
relleno específicos, densidad, y puntada
de soporte
• Ajuste específico de densidad
Para crear un Estilo:
1 Seleccione Herramientas—Estilos.
Verá aparecer la caja de diálogo de
Estilos mostrando los Estilos actuales en
la carpeta de Estilos.
2 En la caja de Nombre, digite un nombre
para el Estilo.
3 En la caja de Descripción, digite una
breve descripción del Estilo.
4 En la caja de Atajo, defina un atajo de
teclado para el Estilo sosteniendo SHIFT
o ALT y presionando un número o letra
de su elección.
Verá el nuevo atajo aparecer en la caja de
Atajo.
5 Haga clic en añadir a Estilo.
Verá la página de ajuste de las
propiedades del segmento.
6 Seleccione los ajustes para el Estilo de la
página.
7 Haga clic en Aceptar.
8 Para copiar la información del Sumario
del Estilo, haga clic en Copiar al
Portapapeles.
Ahora puede pegar la información
formateada en el documento.
9 Haga clic en guardar para guardar el
Estilo.
10 Haga clic en Hecho cuando haya
terminado.
Aplicando EstilosPuede crear Estilos para aplicar una serie de
ajustes a un diseño. El estilo puede ser
entonces aplicado a un diseño utilizando el
atajo de teclado. Usted puede definir el atajo
al momento de crear el Estilo. Los Estilos se
utilizan para definir una colección de ajustes
que utilice a menudo. Una vez el Estilo haya
sido creado, no tiene necesidad de cambiar
los ajustes utilizando la página de
propiedades. Una vez haya guardado un
grupo de ajustes como un Estilo, éste es
añadido a la lista de Recetas disponibles.
Puede aplicar el Estilo antes o después de
crear un segmento.
USHUAIA 177
Guía del usuario
Para aplicar un Estilo:
1 Seleccione el segmento.
2 Presione el atajo definido para el Estilo.
Los ajustes del Estilo son visibles en la
Cinta y el segmento obtendrá todos los
ajustes definidos para ese Estilo.
Removiendo EstilosCuando ya no necesite un Estilo particular,
puede removerlo permanentemente de la
lista de Estilos.
Para remover un Estilo:
1 Seleccione Herramientas—Estilos.
Verá la caja de diálogo de Estilos.
2 En la lista de Nombres, seleccione el
nombre del estilo.
3 Haga clic en Eliminar.
Un mensaje aparecerá preguntándole si
está seguro de querer eliminar el Estilo.
4 Haga clic en Aceptar.
5 Haga clic en Hecho.
Utilizando el Asistente de AutodigitalizaciónPuede crear bordado a partir de imágenes
vectoriales o Bitmaps en unos cuantos pasos
utilizando el asistente de Autodigitalización.
La imágen no necesita tener cada color
definido por un borde. Puede utilizar
imágenes con colores degradados por que al
limpiar la imágen, Ushuaia ignora los colores
relacionados. Simplemente seleccione una
imágen y siga las instrucciones que el
Asistente le da.
Para utilizar el Asistente de
Autodigitalización:
1 Seleccione Herramientas—
Autodigitalizador.
Verá la ventana del Asistente de
Autodigitalización.
2 Haga clic en Seleccionar Imágen para
seleccionar el tipo de archivo que desea
autodigitalizar.
3 Haga clic en Siguiente.
Verá la ventana de Transformaciones de
Imágen del Aistente de Autodigitalización.
Cuando autodigitalice archivos de
imágenes de Bitmaps como *.jpg o *.bmp,
puede cortar, rotar, y redimensionar la
imágen.
4 En Ajustar nuevo tamaño de área de la
imágen, digite un valor de ancho o alto
para cambiar el tamaño de la imágen
proporcionalmente.
5 En la lista de Unidades, seleccione el tipo
de unidades con el que desea trabajar.
6 Para reajustar el tamaño, haga clic en
Reajustar Tamaño.
7 Haga clic en Transformar para hacer
cualquiera de las siguientes opciones:
� Voltear Horizontalmente.
� Voltear Verticalmente.
� Rotar 90 En el sentido de las
manecillas del reloj.
� Rotar 90 En sentido contrario.
� Rotar 180.
8 Para recortar la imágen, seleccione
solamente la porción que desea
autodigitalizar.
� Posicione el puntero del Mouse sobre
los puntos negros alrededor de la
imágen y arrastre la caja de
selección.
178 CAPÍTULO 12Utilizando los Asistentes de Autodigitalización y Punto Cruz
� Si no está de acuerdo con la
selección, haga clic en Seleccionar
Todo para seleccionar la imágen
completa nuevamente.
9 Haga clic en Siguiente.
Verá la ventana de Reducción de Colores
del Asistente de Autodigitalización.
10 Para reducir el número de colores en el
diseño resultante, seleccione el color y
luego haga clic en Eliminar.
11 Haga clic en Mostrar/Ocultar Vista previa
para ver la imágen con los colores
resultantes.
12 Haga clic en las herramientas de
Visualización para hacer, acercarse o
alejarse, o para ajustar la imágen a la
ventana.
13 Para añadir nuevos colores a la paleta de
colores, haga lo siguiente:
� En el estado de Zoom, haga clic en la
herramienta Gotero (añadir un color
nuevo a la gama de colores).
� En el área de selección de colores,
haga clic en los nuevos colores que
desee incluir en la paleta.
Verá cómo cada nuevo color aparecerá
en la paleta.
14 Haga clic en Siguiente.
Verá la ventana de Vectorización del
Asistente de Autodigitalización.
15 Para ajustar la tolerancia del color, mueva
el deslizador.
16 Haga clic en Actualizar Trazos para
actualizar los trazos de la imágen en
caso de cambiar la tolerancia. También
tiene la habilidad de incluir el color de
fondo en el archivo de diseño resultante.
17 Seleccione Llenar área de color de fondo
con puntadas, para llenar el color de
fondo con puntadas. Para cambiar el
color de fondo, haga clic en la imágen y
el color se mostrará en la caja junto a las
instrucciones.
18 Haga clic en Siguiente.
Verá la ventana de Juzgar del Asistente
de Autodigitalización. Esta ventana le
permite cambiar los ajustes que serán
aplicados a las puntadas.
19 Seleccione una receta (Estilo) para
aplicar los ajustes apropiados al material.
20 En el área de Orden de Costura,
seleccione cualquiera de los siguientes
ajustes para configurar la secuencia de
costura:
� Minimizar saltos.
� Minimizar cambios de color.
21 En el área de Cortes, seleccione
cualquiera de los siguientes ajustes de
corte:
� Nunca.
� Siempre.
� Cortar a. El sistema colocará un corte
si la distancia entre las puntadas es
mayor que el valor en la caja de
Cortar a.
22 En el área de Amarres, seleccione
cualquiera de las siguientes opciones:
� Nunca.
� Siempre.
� Alrededor del corte.
23 Haga clic en Finalizar para Autodigitalizar
el diseño y ver el archivo resultante.
USHUAIA 179
Guía del usuario
Creando un nuevo diseño de Punto Cruz en UshuaiaUshuaia le permite trabajar con los archivos
de bordado para máquina más populares,
reprocesar las imágenes en Punto Cruz
automáticamente, y luego coserlas en su
máquina de bordar.
El asistente de Punto Cruz hace que crear un
diseño nuevo sea muy fácil. Para iniciar el
proceso, inicie el Asistente de Punto Cruz,
digite la información acerca del diseño que
desea crear, y siga las consecuentes
instrucciones hasta que finalice la creación
del diseño.
Para abrir el Asistente de Punto Cruz:
1 Haga clic en la herramienta Nuevo Diseño
en la barra de herramientas.
Verá aparecer un nuevo archivo de diseño
sin nombre.
2 Seleccione Herramientas—Asistente
Punto Cruz.
Verá aparecer el Asistente Punto Cruz.
Seleccionando una ImágenCuando se abara el Asistente de Punto Cruz,
puede seleccionar la imágen que desea
procesar en Ushuaia.
180 CAPÍTULO 12Utilizando los Asistentes de Autodigitalización y Punto Cruz
Para seleccionar una imágen:
1 Haga clic en Seleccionar Imágen.
Verá aparecer la ventana de selección de
imágen.
2 Seleccione el nombre, tipo de archivo, y
posición de la imágen que desea
procesar.
3 Seleccione Mostrar Vista previa para
previsualizar la imágen.
4 Haga clic en Abrir.
5 Haga clic en Siguiente para cargar la
imágen.
Verá aparecer la página de Reducción de
Colores del Asistente.
Reducciones de ColorEl Asistente Punto Cruz le permite hacer los
cambios necesarios al color de la imágen
original. Una vez haya finalizado con los
cambios, haga clic en Siguiente.
Cambiando el número de Colores en una imágen
Los colores que han pasado el método y pre-
proceso de optimización de colores y ruido
se mostrarán en la paleta de colores
En la ventana de Selección de la imágen,
también puede ver las Dimensiones, Dpi,
y tamaño de archivo de cada archivo de
imágen.
La imagen seleccionada para processar
puede ser tanto en los formatos Bitmap
como Vectorial.
USHUAIA 181
Guía del usuario
Para cambiar el número de colores en
una imágen:
• En el campo de Número de Colores,
utilice las flechas arriba y abajo para
seleccionar el número total de colores
que desea en la imágen.
Eliminando Colores de la Paleta
Un color específico puede ser seleccionado y
removido de la paleta de colores.
Para eliminar un color específico de la
paleta:
1 En el área de Paleta de Colores,
seleccione el color que desea remover de
la paleta.
2 Haga clic en Eliminar .
Verá el color que seleccionó ser removido
de la paleta.
Reajustando los Colores en una imágen
Puede utilizar el Botón Reajustar en
cualquier momento para volver a la paleta
original de la imágen.
Para reajustar los colores en la paleta:
• Haga clic en Reajustar .
Utilizando las Herramientas de Zoom para Reducción de Colores
Utilice las herramientas de Zoom del
Asistente de Punto Cruz para observar
detalles con precisión, cuando cambie
colores en la imágen original.
Para utilizar la herramienta de Zoom y
acercarse:
• Haga clic en la herramienta de Zoom para
acercarse .
Verá el tamaño del diseño incrementarse
en el área de Selección de colores.
Para utilizar la herramienta de Zoom y
alejarse:
• Haga clic en la herramienta de Zoom para
alejarse .
Verá disminuir el tamaño del diseño en el
área de Selección de colores.
Para utilizar la herramienta de Zoom y
ajustar a la ventana:
• Haga clic en la herramienta de Zoom de
ajustar a ventana .
Verá el diseño ajustarse al área de
selección de colores.
También puede acceder a las herramientas
de Zoom haciendo clic derecho en el área
de de selección de colores y haciendo una
selección del menú.
182 CAPÍTULO 12Utilizando los Asistentes de Autodigitalización y Punto Cruz
Utilizando las herramientas de Mano y Gotero para la Reducción de Colores
Cuando esté en el estado de Zoom, puede
mover la imágen alrededor utilizando la
herramienta Mano y añadir nuevos
colores a su paleta de colores utilizando la
herramienta Gotero .
Para utilizar la herramienta Mano:
1 En el estado de Zoom, haga clic en la
herramienta Mano .
2 En el área de Selección de Colores, haga
clic y arrastre la imágen hasta que
obtenga una vista precisa del área
deseada.
Para utilizar la herramienta Gotero:
1 En el estado de Zoom, haga clic en la
herramienta Gotero .
2 En el área de selecció de colores, haga
clic en nuevos colores para incluirlos en
la paleta de colores.
Verá aparecer cada nuevo color en la
paleta de colores.
Previsualizando una imágen
Para visualizar las modificaciones a los
colores, puede utilizar el botón de vista
previa.
Para previsualizar la imágen:
1 Para previsualizar la imágen original,
haga clic en Vista
Previa .
Verá una vista previa de la imágen
después de la reducción de colores en el
área de colores.
2 Para ver la imágen original, haga clic en
para desactivar la
previsualización.
USHUAIA 183
Guía del usuario
3 Haga clic en Siguiente para continuar.
Verá aparecer la página de
Transformaciones del Asistente.
Transformando una imágenDespués de que haga los cambios
necesarios a los colores en la imágen, puede
hacer ajustes adicionales a la imágen antes
de la conversión a Punto Cruz. En la página
de Transformaciones, el Asistente de Punto
Cruz le permite redimensionar, cambiar los
parámetros de Punto Cruz, transformar,
recortar áreas en particular, y cambiar el
ajuste de una cruz por pixel. Una vez haya
finalizado la transformación de la imágen,
haga clic en Siguiente para continuar.
Redimensionando una imágen
El Tamaño de la imágen de origen puede ser
controlado mediante las cajas de Ancho y
Alto que se encuentran en la página de
Transformaciones del Asistente. El asistente
le permite cambiar las unidades de medida y
restaurar la imágen a su tamaño original
también.
Para Redimensionar una imágen:
• En el área de Fijar Nuevo Tamaño de
Imágen, haga lo siguiente:
� En el campo de Ancho, edite el valor
de ancho de la imágen.
� En el campo de Alto, edite el valor de
altura de la imágen.
� En la lista de Unidades, seleccione
las unidades de medida para la
imágen.
� Para restaurar la imágen a su tamaño
original, haga clic en el botón
Reajustar Tamaño .
Cambiando Parámetros de Punto Cruz
Los Parámetros de Punto Cruz controlan la
forma en la que se crean las puntadas de
Punto Cruz. El asistente de Punto Cruz le
permite cambiar tres ajustes de parámetros
de Punto Cruz: El Parámetro de tamaño de
cruz, el ajuste para las repeticiones, y la
cantidad de traslapo.
184 CAPÍTULO 12Utilizando los Asistentes de Autodigitalización y Punto Cruz
El parámetro de tamaño de cruz, dado en
puntadas por pulgada, es el más importante.
A mayor valor de tamaño de cruz (más
puntadas por pulgada), más alto será el nivel
de detalle del diseño.
Punto Cruz también depende del ajuste para
la repetición de las puntadas. Puede ajustar
el número de veces que la máquina de
bordar cose sobre los extremos de cada
cruz. Este ajuste es comúnmente utilizado
cuando el tamaño de la cuadrícula es muy
grande. El valor por defecto es similar a una
puntada de Dos Pasadas o una puntada
Triple en el bordado estándar. La máquina
coserá sobre la puntada original el número
de veces que usted configure.
Ajustando el traslapo puede configurar, en
puntos de bordado, qué tan lejos desea
extender las puntadas diagonales sobre el
borde de la cuadrícula. Traslapo es similar a
la compensacón de Encogimiento en el
bordado estándar. El punto real de
penetración será fuera de la cuadrícula
especificada, a la distancia que usted ajuste.
Para cambiar los parámetros de Punto
Cruz:
• Para cambiar los parámetros de Punto
Cruz, haga lo siguiente:
� En el campo de tamaño de Cruz
(puntadas/pulgadas), edite el
parámetro de tamaño de cruz en
términos de puntadas por pulgada.
� En la lista de Repeticiones,
seleccione el número de veces que
desea que la máquina cosa sobre los
extremos de cada cruz.
� En el campo de Traslapo (pt), edite
cuán lejos desea extender las
puntadas diagonales sobre el borde
de la cuadrícula.
Transformando una imágen
El Asistente de Punto Cruz le permite
cambiar la orientación de la imágen y los
comandos de reflejo.
Demasiado detalle también puede generar
diseños muy largos y crear demoras
innecesarias en la producción final.
USHUAIA 185
Guía del usuario
Para transformar una imágen:
1 Haga clic en Transformar.
.
Verá aparecer un menú.
2 En el menú, seleccione la opción:
� Para voltear la imágen
horizontalmente, seleccione Voltear
Horizontalmente.
� Para voltear la imágen verticalmente,
seleccione Voltear Verticalmente.
� Para rotar la imágen 90 grados en el
sentido de las manecillas del reloj,
seleccione Rotar 90 grados en el
sentido de las manecillas del reloj.
� Para rotar la imágen 90 grados en
sentido contrario a las manecillas del
reloj, haga clic en Rotar 90 grados en
contra de las manecillas del reloj.
186 CAPÍTULO 12Utilizando los Asistentes de Autodigitalización y Punto Cruz
� Para rotar la imágen 180 grados,
seleccione Rotar Imágen 180 grados.
En el área de selección de la imágen,
verá los cambios hechos a la imágen.
Cortando un área de la imágen
La imágen puede ser cortada de manera que
solo una parte sea utilizada durante el
proceso de conversión automático a Punto
Cruz. El asistente de Punto Cruz le permite
controlar el área de selección de corte,
definiendo una porción específica de la
imágen que desea utilizar.
Para cortar un área de la imágen:
1 En Seleccionar área para recortar, haga
clic y arrastre los cuadros negros
encontrados en las esquinas y a los lados
de la caja de selección para definir la
porción de la imágen que desea utilizar.
En el área de selección, verá los cambios
hechos a la imágen.
2 Para deshacer calquier recorte que haya
aplicado y seleccionar toda la imágen,
haga clic en Seleccionar Todo
.
Utilizando la Opción de una Cruz por Pixel
El asistente de Punto Cruz tiene esta opción
disponible en caso de que desee guardar un
mosaico de la imágen y reutilizarlo sin
necesidad de un pre-proceso. Así, si lo
desea, puede reproducir un diseño de Punto
Cruz a partir de un mosaico de imágen
guardado en otro momento.
Cuando la opción de una cruz por pixel es
deseleccionada (el modo por defecto), el
tamaño de la imágen puede ser modificado,
USHUAIA 187
Guía del usuario
en las páginas subsecuentes, una imágen de
mosaico se creará conteniendo muy pocos
pixeles. La imágen de mosaico es un bitmap
creado a partir del bitmap original procesado.
Esta imágen de mosaico será creada con
base en el tamaño de la cruz y el de la
imágen. Cada pixel en el mosaico de la
imágen será entonces convertido a una cruz.
Cuando la opción de una cruz por pixel es
seleccionada, cada pixel de la imágen
original será convertido a una cruz,
permitiendo al mosaico de imágen coincidir
con la imágen original. El tamaño de la
imágen original es cambiado
automáticamente para acomodarse al
tamaño de la cruz. La página de reducción de
colores se omitirá.
Para seleccionar la opción de una cruz
por pixel:
• Para seleccionar la opción de una cruz
por pixel, seleccione Una Cruz Por Pixel,
si aún no ha sido seleccionada.
Para deseleccionar la opción de una
cruz por pixel:
• Para deseleccionar la opción de una
cruz por pixel, deseleccione Una Cruz
Por Pixel, si se encuentra seleccionada.
Edición de imágenesLa página de Edición de Imágen del
Asistente de Punto Cruz le permite visualizar
la imágen mosaico creada a partir de la
imágen pre-procesada. Una vez finalice
editando y previsualizando su imágen, haga
clic en Siguiente para continuar.
Utilizando las herramientas de Zoom y Mano para Edición de Imágenes
Utilice las herramientas de Zoom del
Asistente de Punto Cruz para ver detalles
con precisión en el diseño, particularmente
cuando edite su imágen de origen.
Para utilizar la herramienta de Zoom y
acercarse:
• Haga clic en la herramienta de Zoom para
acercarse .
Verá el tamaño del diseño incrementarse
en el área de vista previa.
Para utilizar la herramienta de Zoom y
alejarse:
• Haga clic en la herramienta de Zoom para
alejarse .
Verá disminuir el tamaño del diseño en el
área de vista previa.
La opción de una cruz por pixel está
habilitada solamente para imágenes con
256 colores o menos.
188 CAPÍTULO 12Utilizando los Asistentes de Autodigitalización y Punto Cruz
Para utilizar la herramienta de Zoom y
ajustar a la ventana:
• Haga clic en la herramienta de Zoom de
ajustar a ventana .
Verá el diseño ajustarse al área de vista
previa.
Para utilizar la herramienta Mano:
1 En el estado de Zoom, haga clic en la
herramienta Mano .
2 En el área de vista previa, haga clic y
arrastre la imágen hasta que obtenga una
vista precisa del área deseada.
Editando una Imágen con el Editor por defecto o Externo de imágenes
Los cambios Globales o detallados pueden
ser aplicados con un editor externo de bitmap
justo antes de la conversión a Punto Cruz de
la imágen. Por defecto, se utiliza MS-Paint.
En los editores por defecto y externos, la
imágen puede ser guardada a una posición
específica en un disco. Esta imágen pre-
procesada también puede ser utilizada desde
la primera página del Asistente y tener la
opción de "Una cruz por Pixel" seleccionada
en la página de Transformaciones del
Asistente para tener un resultado directo.
Para editar una imágen con el editor de
bitmap por defecto:
1 Haga clic en Editar Imágen
.
Verá el programa de edición por defecto
abrirse con su imágen.
2 En el programa editor por defecto, haga
los cambios necesarios a la imágen y
guarde los cambios.
Verá su imágen aparecer
automáticamente en el Asistente de Punto
Cruz, reflejando los cambios.
Para utilizar un editor externo diferente:
1 Haga clic en el botón de Examinar .
Verá aparecer una ventana de Examinar.
2 En la ventana de Examinar, encuentre el
nombre, tipo de archivo, y posición del
editor externo que desea utilizar y haga
clic en Abrir.
Utilizando la herramienta Gotero para seleccionar un Fondo
Puede utilizar la herramienta Gotero
para seleccionar un color de fondo para su
imágen.
Para utilizar la herramienta Gotero:
1 En el área de Color de Fondo, haga clic
en la herramienta Gotero .
2 En el área de vista previa, haga clic en el
color que desee utilizar para el fondo de
la imágen.
Verá aparecer el color que seleccione en
el área de color de Fondo.
Si una imágen ha sido editada en MS-Paint u
otro editor, debería ver un diálogo pidiéndole
que guarde el diseño antes de cerrar el
editor. Los cambios serán automáticamente
transferidos en el Asistente de Punto Cruz y
puede continuar desarrollando el diseño de
Punto Cruz.
USHUAIA 189
Guía del usuario
Seleccionando si rellenar el color de fondo con puntadas
El color de fondo de su diseño puede ser
rellenado con puntadas Punto Cruz o no.
También puede definir cuál color será el
fondo. Sus elecciones para el relleno del
color de Fondo afectarán su diseño.
Para rellenar el color de fondo con
puntadas:
• Seleccione Rellenar con puntadas, si
aún no se encuentra seleccionado.
Para evitar que se rellene el color de
fondo con puntadas:
• Deseleccione Rellenar con puntadas, si
está seleccionado.
Añadiendo Trazos a una imágenLas áreas de Punto Cruz selectivo pueden
ser trazadas para añadir un mayor énfasis.
Puede definir trazos de áreas de dos formas:
utilizando la herramienta gotero o utilizando
la paleta de colores. También puede ajustar
la forma en que los colores seleccionados
son trazados. Una vez finalice añadiendo
trazos a su imágen, haga clic en Siguiente
para continuar.
Utilizando la Paleta de Color para aplicar Trazos
Utilice la paleta de color para aplicar trazos a
su imágen.
La opción "Individualmente" ajusta la forma
en la que los colores seleccionados son
trazados. Cuando se han seleccionado dos
colores en la paleta para ser trazados, y las
áreas de estos colores están lado a lado,
El color de fondo también se muestra en
la paleta.
190 CAPÍTULO 12Utilizando los Asistentes de Autodigitalización y Punto Cruz
esta opción define si las áreas individuales
serán trazadas. Esta opción también define
si las áreas ajustadas serán tratadas como
un solo objeto y deberán tener un trazo
unificado.
Para utilizar la paleta de colores:
1 En la paleta de colores, seleccione los
colores a los que desea aplicar trazos.
Para seleccionar todos los colores en la
paleta de colores, haga clic en el botón
Seleccionar Todos . Para
deseleccionar todos los colores en la
paleta de colores, haga clic en el botón
de Deseleccionar Todos .
2 Para seleccionar la opción de
Individualmente, seleccione
Individualmente si aún no lo ha
seleccionado. Para remover la opción de
Individualmente, deseleccione
Individualmente si se encuentra
seleccionada.
Utilizando la Herramienta Gotero para Aplicar Trazos
Utilice la herramienta Gotero para hacer
selecciones más directas para los trazos en
la imágen.
Para utilizar la herramienta Gotero:
1 Haga clic en la herramienta Gotero ,
si aún no se encuentra seleccionada.
2 Seleccione los colores a los que desea
aplicarles Trazo, en el área de colores de
la imágen.
Cada color aparecerá sin marca en la
paleta de colores.
Utilizando las herramientas de Zoom para los Trazos
Utilice las herramientas de Zoom del
Asistente de Punto Cruz para ver detalles
con precisión en el diseño, particularmente
cuando añada trazos.
Para utilizar la herramienta de Zoom:
• Haga clic en la herramienta de Zoom para
acercarse .
Verá el tamaño del diseño incrementarse
en el área de Selección de colores.
Opción
Individualmente
seleccionada
Opción
Individualmente
deseleccionada
También puede acceder a las
herramientas de Zoom haciendo clic
derecho en el área de selección de
colores de aplicación de trazo, y
haciendo una selección del menú.
USHUAIA 191
Guía del usuario
Para utilizar la herramienta de Zoom:
• Haga clic en la herramienta de Zoom para
alejarse .
Verá el tamaño del diseño disminuir en el
área de Selección de colores.
Para utilizar la herramienta de Zoom:
• Haga clic en la herramienta de Zoom para
ajustar en la ventana .
Verá el diseño ajustarse al área de
selección de colores.
Utilizando la herramienta de Mano para Trazos
Cuando esté en el estado de Zoom, puede
mover la imágen alrededor utilizando la
herramienta Mano .
Para utilizar la herramienta Mano:
1 En el estado de Zoom, haga clic en la
herramienta Mano .
2 En el área de Selección de colores, haga
clic y arrastre la imágen hasta que
obtenga una vista precisa del área
deseada.
Vista Preliminar FinalJusto antes de terminar de crear su diseño
de Punto Cruz, puede ver una vista previa en
3D del diseño completo. La paleta de colores
que será utilizada para la simulación de la
costura puede ser seleccionada de la caja de
cartas de hilo. El Asistente de Punto Cruz
soporta la mayoría de las cartas más
populares de los más reconocidos
fabricantes de hilo. También puede cambiar
el color del material de fondo, para obtener
una mejor vista previa acerca de cómo lucirá
el diseño sobre diferentes colores de
materiales. Una vez finalice con los cambios
en la página de vista previa del Asistente,
haga clic en Finalizar y verá aparecer el
diseño de Punto Cruz en la ventana principal
de diseño.
Para definir el color del material de
fondo:
1 En el área de color de fondo, haga clic en
el color del material de fondo.
Verá el fondo de su diseño de Punto Cruz
cambiar de acuerdo a la selección.
2 Haga clic en Finalizar para completar el
diseño.
Verá el diseño de Punto Cruz aparecer en
la ventana principal de diseño.
192 CAPÍTULO 12Utilizando los Asistentes de Autodigitalización y Punto Cruz
APPENDIX A
Atajos de Teclado y Comandos
Esta sección provee una lista de Atajos y Comandos del Teclado
que le permitirán trabajar más fácilmente los diseños en Ushuaia.
En este Apéndice:
• Conozca varios Atajos de Teclado para Ushuaia.
• Aprenda cómo utilizar los Comandos del Teclado a los que
solamente puede accederse a través del teclado.
194 APÉNDICE AAtajos de Teclado y Comandos
Atajos de Teclado
Acción Tecla
Menú de Archivo
Guardar Ctrl+S
Salir Alt+F4
Menú de Edición
Deshacer Ctrl+Z y
Alt+Backspace
Rehacer Ctrl+Y
Seleccionar Todo Ctrl+A
Cortar al portapapeles Ctrl+X
Copiar al portapapeles Ctrl+C
Pegar del
portapapeles
Ctrl+V
Insertar Antes Ins
Insertar Después Ctrl+Ins
Eliminar Del
Herramientas de
Edición
Seleccionar (trazo) S
Selección de Puntada M
Selección de Vértice N
Líneas de ángulo D
Seleccionar Imágen Ctrl+I
Resecuenciar
Mover al Final del
Diseño
Shift+Fin
Mover al Inicio del
Diseño
Shift+Inicio
Mover Después por 1 Shift+PgUp
Mover Antes por 1 Shift+PgDn
Menú de Atajo Ctrl+E
Digitalización
Columna Mejorada F12
Manual F5
Pespunte F6
Dos Pasadas Ctrl+F5
Triple (Estilo de
Pespunte)
Shift+F6
Relleno Complejo F11
Steil F7
Menú de
Visualización
Zoom Z
Volver a 1:1 1
Ajustar a Ventana W
Medir Ctrl+M
Mostrar Puntadas en
3-D
3
Ajustar a Cuadrícula Shift+3
Menú de Imágen
Ocultar I
Aclarar L
Acción Tecla
USHUAIA 195
Guía del usuario
Menú de Ventana
Cascada de Ventanas Shift+F5
Mosaico de Ventanas Shift+F4
Refrescar Shift+W
Menú de Ayuda
Contenido F1
Estilos
Normal Ctrl+0
Edición del Diseño
en Modo de Trazos
Menú de Atajo en
Trazos
Ctrl+E
Atajo para las
Propiedades
Alt+Enter
Mostrar Cuentas Ctrl+B
Mostrar Puntos P
Iluminar Puntadas de
Excepción
Ctrl+P
Deseleccionar el
segmento activo
Shift+S
Puntadas en Modo
de Trazos
Mostrar Todo X
Regenerar Todo Shift+G
Acción Tecla
Regenerar Grupo
Activo
G (Dependiendo de la
configuración en los
ajustes del Usuario,
también puede hace
clic derecho sobre o a
un lado del segmento
para regenerar las
puntadas).
Seleccionar todos los
segmentos en la
ventana de Trazos
Ctrl+A
Mostrar Trazos Shift + X
Barra de Navegación en Modo de Trazos
Mover al Comando
PrevioShift+
Mover al Comando
Siguiente
Shift+
Mover al Color PrevioCtrl+
Mover al Color
SiguienteCtrl+
Mover al Inicio Ctrl+Inicio
Mover al Final Ctrl+Fin
Comandos en el
Menú de Atajo
Edición con Poder Ctrl+O
Redimensionar Ctrl+R
Rotar Ctrl+T
Reflejar Ctrl+F
Generar Puntadas
(segmento actual)
G (Dependiendo de la
configuración en los
ajustes del Usuario,
también puede hace
clic derecho sobre o a
un lado del segmento
para regenerar las
puntadas).
Acción Tecla
196 APÉNDICE AAtajos de Teclado y Comandos
Comandos de TecladoLos siguientes Comandos de Teclado no
tienen menú o herramienta correspondiente.
La única forma de acceder a ellos es
mediante las teclas del teclado.
Edición del Diseño
en Modo de
Puntadas
Menú de Atajo en
Puntadas
Ctrl+E
Iluminar Puntadas de
Excepción
Ctrl+P
Deseleccionar el
segmento activo
Shift+S
Barra de Navegación en Modo de Puntadas
Mover al Comando
PrevioShift+
Mover al Comando
SiguienteShift+
Mover al Color PrevioCtrl+
Mover al Siguiente
ColorCtrl+
Mover al Inicio Ctrl+Inicio
Acción Tecla
Acción Tecla
Area de Diseño
Cambiar entre la
herramienta
Seleccionar (Trazos)
y la herramienta
Seleccionar Puntadas
(Una de estas
herramientas debe
estar habilitada).
Barra Espaciadora
Cambiar entre la
herramienta de
Pespunte y la
herramienta de
digitalización utilizada
previamente (La
herramienta de
Pespunte o cualquier
herramienta de
digitalización debe
estar habilitada).
Barra Espaciadora
Mover Pantalla Teclas de dirección
(← ↑→ ↓) También
(Inicio, Fin, PgUp
PgDn)
Iluminar Puntero
(Localizador de
Mouse)
Shift+F
Añadir Líneas Guía
(Líneas de
Referencia)
Ctrl+J
USHUAIA 197
Guía del usuario
Mover Líneas Guía Ctrl+Shift (presione y
sostenga las teclas
Ctrl y Shift mientras
hace clic sobre la línea
guía y la arrastra)
Acercar la pantalla
mientras digitaliza
Presione + en el
teclado numérico.
Alejar la pantalla
mientras digitaliza
Presione - en el
teclado numérico.
Volver al punto
digitalizado
anteriormente
Backspace
Edición
Expandir el radio de
selección (duplica el
radio de búsqueda).
Esta característica es
útil si tiene problemas
al momento de
seleccionar un punto
cuando está muy
cerca a la pantalla.
Sostenga Shift
Eliminar múltiples
puntadas en un
archivo de puntadas
Backspace
Cuando utilice
cualquier herramienta
de dibujo de caminos
puede forzar el ángulo
de la línea. Shift forza
el siguiente punto para
que sea colocado en
un ángulo con
incrementos de 15
grados (0 a 90
grados).
Press Shift while
punching
Acción Tecla
Utilice la herramienta
Ajustar puntos de
Inicio/Fin para ajustar
los puntos de inicio y
fin
La tecla (~) o la tecla
punto y coma (;)
Cerrar un segmento H
Desplazar puntos de
ancla
Seleccione el punto de
ancla con la
herramienta de
Selección de Vértice y
utilice Alt + las teclas
de dirección (← ↑→ ↓)
Misceláneo
Cuando esté
combinando un
archivo de Puntadas o
Trazos presione Ctrl
(antes de colocar el
diseño combinado)
para insertar un
cambio de color al
inicio del diseño
combinado.
Presione Ctrl
Acción Tecla
198 APÉNDICE AAtajos de Teclado y Comandos
APPENDIX B
Obteniendo Ayuda
Esta sección provee la información que necesita para obtener
ayuda para Ushuaia.
En este Apéndice:
• Sepa cómo utilizar la documentación disponible en Ushuaia.
200 APÉNDICE BObteniendo Ayuda
Documentación de UshuaiaLa documentación le ofrece gran variedad de
formas de encontrar respuestas a sus
preguntas.
Guía para el Usuario de Ushuaia
Utilice el Apéndice B: Obteniendo Ayuda
para que conozca todas las formas en las
que puede recibir ayuda.
Ayuda en Línea
La ayuda en Línea provee una forma rápida
de acceder a la información conceptual y a
las instrucciones paso a paso.
Ayuda en línea para las Fuentes
La ayuda en línea para las fuentes contiene
información general acerca de nuestras
fuentes de bordado y muestra una lista de las
fuentes estándar y opcionales que se
proveen con y para el sistema de bordado.
Se provee una muestra de cada Fuente.
Ayuda en línea para los Rellenos
La ayuda en línea para los Rellenos contiene
información general acerca de los patrones
de Relleno, y muestra un listado de los
patrones Labrados, Programados y Estándar
que se proveen con Ushuaia. Se adjunta una
muestra de cada patrón así como sus ajustes
apropiados.
Utilizando la ayuda en línea de UshuaiaLa ayuda en línea de Ushuaia es una manera
rápida de obtener respuesta a sus preguntas
y ver las instrucciones paso a paso. Debido a
que la ayuda en línea es actualizada con
cada lanzamiento de una revisión, se
beneficiará con la información más
actualizada.
Abriendo la ayuda en líneaLa ayuda en línea contiene una gran
cantidad de tópicos que contienen a su vez
procedimientos útiles, descripciones y
definiciones. Debido a que existe una gran
cantidad de tópicos, la ayuda en línea le
permite buscarlos de 3 formas diferentes.
Puede buscarlos utilizando la Tabla de
Contenidos, el Indice, o una base de datos
de los términos.
Para abrir la ayuda en línea:
1 Haga doble clic en el icono de Ushuaia
en el escritorio para abrir Ushuaia.
Verá el área de diseño de Ushuaia en
blanco.
2 Haga una de las siguientes opciones:
� Seleccione Ayuda—Contenidos.
� En la barra de herramientas de
Archivo, haga clic en la herramienta
de Contenidos .
� Presione F1 en el teclado.
Verá aparecer la ayuda en línea de
Ushuaia.
USHUAIA 201
Guía del usuario
Utilizando los ContenidosLa ayuda en línea tiene una tabla de
contenidos. Cada libro contiene una serie de
tópicos relacionados.
Para utilizar los Contenidos:
1 Seleccione Ayuda—Contenidos.
2 Haga doble clic en el libro que desee
abrir.
3 Haga clic en el tópico que desee ver.
Verá el tópico en el panel de la ventana a
la derecha.
Utilizando el índice El índice de la Ayuda en Línea es similar al
índice en un libro normal.
Para utilizar el índice:
1 Seleccione Ayuda—Contenidos.
2 Haga clic en la pestaña de Indice.
3 En la caja, digite la(s) palabra(s) que
desea buscar.
En la lista, verá los tópicos que más se
acercan a su búsqueda.
4 Haga clic en el término sobre el que
desea obtener más información.
Si existe más de un tópico para la palabra,
verá un menú.
5 Haga clic en el tópico que desee ver.
Verá el tópico en el panel de la ventana a
la derecha.
Utilizando BúsquedaLa pestaña de Búsqueda le permite utilizar
palabras clave o frasesen una base de datos
de todas las palabras que se encuentran en
la ayuda en línea de Ushuaia.
Para utilizar Búsqueda:
1 Seleccione Ayuda—Contenidos.
2 Haga clic en la pestaña de búsqueda.
Verá el Asistente de Ajuste de Búsqueda.
3 Haga clic en Siguiente, y luego en
Finalizar.
La ayuda en línea construye un listado de
términos.
4 En la caja de Texto, digite las primeras
letras de la palabra que está buscando.
En la lista, verá los tópicos que más
similitud tienen.
5 Haga clic en el tópico que desea ver.
Verá el tópico en el panel de la ventana a
la derecha.
Utilizando la Ayuda de Fuentes en línea
La ayuda de Fuentes en línea tiene
información disponible de las fuentes de
bordado de Ushuaia. La ayuda de Fuentes le
Es posible que no tenga todas estas
fuentes instaladas en su computadora.
202 APÉNDICE BObteniendo Ayuda
permite ver una muestra de la Fuente,
caracteres disponibles, alturas
recomendadas, y notas especiales.
Para abrir:
• Seleccione Ayuda—Fuentes.
Una vez que la ayuda de fuentes en línea
es abierta, funciona de la misma manera
que los otros archivos de ayuda.
Utilizando la ayuda de RellenosLa ayuda en línea de Rellenos contiene
muestras de los patrones, recomendaciones
con respecto al control de calidad, e
información adicional acerca de cómo alterar
los patrones estándar, Programados y
Labrados disponibles.
Para abrir:
• Seleccione Ayuda—Rellenos.
Una vez que se abra la ayuda de
Rellenos, funciona de la misma manera
que los otros archivos de ayuda.
Guardando sus tópicos favoritosLa pestaña de Favoritos le permite guardar
los tópicos que visite con mayor frecuencia y
a los cuales desee acceder más
rápidamente.
Para guardar sus tópicos favoritos:
1 Seleccione Ayuda—Contenidos.
2 Haga doble clic en el libro que desee
abrir.
3 Haga clic en el tópico que desee salvar
como favorito.
Verá el tópico en el panel en la ventana a
la derecha.
4 Haga clic en la pestaña de Favoritos.
Verá el tópico seleccionado en el área
actual de tópicos.
5 Para añadir el tópico seleccionado a su
lista de favoritos, haga clic en añadir.
Verá aparecer el tópico seleccionado en el
área de tópicos.
6 Para ver su tópico favorito, haga una de
las siguientes opciones:
� En el área de Tópicos, seleccione el
tópico favorito que desea ver y haga
clic en Mostrar.
� En el área de Tópicos, haga doble clic
en el tópico favorito que desea ver.
Verá aparecer el tópico en el panel en la
ventana a la derecha.
7 Para remover uno de sus tópicos
favoritos, haga lo siguiente:
8 En el área de Tópicos, seleccione el
tópico favorito que desea remover y haga
clic en Eliminar.
Imprimiendo los Tópicos de la ayuda en líneaPuede imprimir cualquiera de los tópicos de
la ayuda en línea.
Para imprimir los tópicos:
1 Seleccione Ayuda—Contenidos.
2 Haga clic en el tópico que desea imprimir.
El tópico aparecerá en la ventana de
ayuda.
USHUAIA 203
Guía del usuario
3 Haga clic en Imprimir.
Verá la caja de diálogo de Imprimir
Tópicos.
4 Seleccione una de las siguientes
opciones de impresión:
� Imprimir el tópico seleccionado
� Imprimir el encabezado seleccionado
y todos los sub-tópicos
5 Haga clic en Aceptar.
Verá la caja de diálogo de Impresión.
6 Ajuste las propiedades de impresión, en
caso de ser necesario, y haga clic en
Aceptar.
El tópico es impreso.
204 APÉNDICE BObteniendo Ayuda
Glossary
Activo El segmento o grupo de segmentos Activo es encerrado en una caja
con asas. Para hacer otro segmento o grupo activo, seleccione otro
segmento o grupo en el diseño.
Aguja Pequeña y delgada pieza de acero con un hoyo para el hilo y una
punta para penetrar el material. Las agujas para las máquinas de
bordar vienen con punta-aguda para perforar materiales fuertemente
tejidos; punta-de-bola, la cual se desliza en medio de las fibras de
los tejidos; y una variedad de puntas especiales como las puntas-
de-lanza, utilizadas para coser piel o cuero.
Aguja-arriba Término de digitalización, similar al salto, en el que el movimiento
del pantógrafo no se acompania por una penetración de la aguja.
Aparatos para Fijar Dispositivos utilizados para sostener materiales pequeños o items
de forma inusual, como calcetines o guantes. Comúnmente
utilizados para prendas delicadas, prendas rígidas, aplicaciones de
carga en cadena, o para acelerar el proceso de framing para
optimizar el proceso de producción.
Appliqué Proceso de Bordado que envuelve la utilización de trozos o cortes
de material en lugar de extensas áreas con puntadas. Los
materiales son cosidos en el diseño. El proceso es utilizado para
reducir el número de puntadas en grandes diseños y/o crear una
apariencia única.
206 Glossary
Arco
Arco Una forma curva similar a medio círculo. Una forma de línea base.
Area de Diseño El área de diseño incluye las barras de herramientas, menús, cinta,
y la ventana de Diseño conteniendo el diseño que está editando. La
forma en la que muchas de las herramientas y el entorno lucen es
controlado en los ajustes del Usuario bajo Entorno. Puede cambiar
la apariencia y funcionalidad del área de diseño cambiando estos
ajustes.
Aro Dispositivo hecho de madera, plástico o acero con el que el material
es asegurado fuertemente en medio de un anillo interior y uno
exterior. Se coloca en el pantógrafo de la máquina o en el soporte
de este. Los aros de máquina están diseñados para presionar el
material al fondo del aro interior y sostenerlo contra la cama de la
máquina para ser bordado.
Asas Las asas son pequeñas cajas en cada esquina de la caja de
selección alrededor de los segmentos activos. Si sitúa el puntero
sobre una asa, éste cambia a una flecha doble. Puede hacer clic y
arrastrar el asa para redimensionar el segmento(s) seleccionado(s)
proporcionalmente. Haciendo clic y arrastrando los puntos de control
a la izquierda y a la derecha de un asa, redimensionará el grosor del
segmento. Haciendo clic y arrastrando los puntos de control en la
parte alta o baja de las asas redimensionará la altura del segmento.
Backing Bajo el material a ser bordado se utiliza un material adicional que
puede ser tejido o no-tejido para proveer soporte y estabilidad.
Puede ser puesto en el mismo bastidor con el material, o puede ser
puesto entre la placa de aguja de la máquina y el material en el
bastidor. Se encuentra disponible en varios pesos y en dos tipos
básicos: Uno de ellos se uede rasgar y el otro solo se puede cortar.
Bajo-nivel
Para el protocolo de Bajo-nivel, la máquina de bordar debe tener
suficiente memoria interna para recibir el diseño.
USHUAIA 207
Guía del usuario
El protocolo de Bajo-nivel funciona como una impresora. Configura
el software para enviar el diseño y configura la máquina para
recibirlo. El diseño es entonces transferido del software a la
máquina. La máquina de bordar descarga el diseño como si lo
estuviese recibiendo de un disco. Una vez que la descarga haya
comenzado, la computadora puede ser utilizada porque la descarga
se realiza en el trasfondo.
Bastidor Dispositivo de sujeción para insertar las prendas o materiales bajo
una cabeza de bordado para aplicar costura. Puede emplear un
número de formas para mantener la estabilidad durante el proceso
de bordado, incluyendo retenedores, dispositivos de vacío, imanes o
magnetos y resortes. Vea también Aro.
Bleeding Bleeding occurre cuando las puntadas caen en medio de las fibras
del material y se pierden, resultando en la pérdida de un trazo
contínuo para el diseño.
Bloques de Sarga Letras o números, cortados de un material llamado Sarga que puede
ser de rayón o poliéster, comúnmente utilizadospara los equipos
deportivos y organizaciones. Tienen un backing adhesivo para
fijarlos en su lugar mientras el borde es cosido con puntadas de
Cordón o zig-zag a la prenda.
Bobina Cono que sostiene el hilo de bobina, que ayuda a formar las
puntadas bajo el material.
Bordado Costura decorativa sobre un material. Generalmente envuelve
diseños sin texto, pero también puede incluir texto y/o monogramas.
Ha evolucionado del bordado a mano, a máquinas de costura de
cabeza sencilla, máquinas schiffli con cientos de agujas, hasta
máquinas multi-cabezas de alta-velocidad. Existe evidencia de
bordado durante el reinado de los Faraones Egipcios, en las
escrituras de Homero, del tiempo de las cruzadas al siglo 20.
208 Glossary
Bordado Suizo
Bordado Suizo (1) Bordado con puntadas de Cordón; (2) También se remonta al
origen del bordado automatizado en Suiza en donde la máquina
schiffli fue desarrollada en 1800s por lsaak Groobli. La industria del
bordado es permanentemente apoyada por el gobierno hasta el día
de hoy en dicho país.
Buckram Material áspero tejido, almidonado con pegamento, utilizado para
estabilizar el material para ser cosido. Comúnmente utilizado en el
panel frontal de las gorras para mantenerlo firme.
Camino Un camino es cualquier línea o forma que dibuja utilizando las
herramientas de digitalización o de texto. Un camino puede ser
abierto, teniendo extremos como una línea de zig-zag, o puede ser
cerrado, teniendo una línea contínua como un rectángulo.
Cualquier forma puede ser un camino. Un camino puede ser abierto
o cerrado. Un camino cerrado no tiene inicio ni final; por ejemplo, un
rectángulo es un camino cerrado. Un camino abierto tiene cabos
extremos diferentes; por ejemplo, una línea de zigzag es un camino
abierto.
Carga La transferencia de los diseños/datos de una máquina a una
computadora o red. La transferencia de diseños/datos de una
computadora y hacia internet.
Carpetas En Windows®2000/XP/Vista sus diseños son guardados en
carpetas. En versiones previas de Windows® las carpetas eran
llamadas directorios.
Carta de Colores Una colección de colores de hilo de una marca en particular.
Cartoon Ampliación de un arte original que es utilizado en una mesa
digitalizadora como guía para bordado terminado. Este arte
usualmente contiene notas relacionadas al tipo de puntada,
USHUAIA 209
Guía del usuario
densidad y orden de colores. Usualmente es escalado 6 veces su
tamaño original y el del bordado resultante, con base en el índice de
puntadas por arte de las máquinas schiffli.
Chenille Tipo de bordado en el cual una puntada de aro es formada sobre un
material. Utiliza hebras de lana pesada, algodón o acrílico que son
tiradas desde la parte trasera del material utilizando un garfio.
También se conoce como apilado de aros. Creada por una máquina
que ha sido adaptada para formar este tipo de puntada.
Cinta de Papel Rollo contínuo de papel o cinta de Mylar definiendo la información
de las coordenadas x & mediante la utilización de hoyos perforados
en ella. La cinta de papel ha sido prácticamente remplazada por los
discos de computadora.
Compensación de
encogimiento
Porcentual
La compensación de encogimiento es expresada mediante un valor
porcentual. Por ejemplo, si ajusta la compensación de encogimiento
a 110%, las puntadas se coserán de un lado al otro con un valor de
longitud 10% superior al valor normal. También puede introducir un
rango máximo para ajustar la cantidad máxima permitida de
compensación de encogimiento.
Colorfast La habilidad de un hilo para conservar el color durante su utilización
normal y lavado.
Combinar saltos Un ajuste que le ayuda a evitar cortes indeseados en un diseño.
Cuando la máquina de bordar debe desplazarse a la siguiente parte
del diseño y dicha posición se encuentra a más de 12 mm, se utiliza
un salto. Si se utilizan tres o más saltos, la máquina de bordar activa
el mecanismo de corte a menos que se seleccione Combinar Saltos
Compensación de
Encogimiento -
Empuje
Una función del software que cambia el grosor de las puntadas para
compensar el movimiento de el material al "ceder". Ajustar el valor
de compensación es útil si está cosiendo sobre materiales tejidos
porque estos materiales tienden a estirarse. Supongamos que ha
digitalizado un diseño con un borde de Cordón. Usted cose la
210 Glossary
Conversión de Puntadas a Trazos (STO)
muestra y se da cuenta que hay un pequeño espacio entre el borde
de cordón y las puntadas de relleno. Para resolver este problema,
incrementa el valor de compensación de encogimiento.
Algunas reglas generales
• Las formas circulares tienden a encogerse en los lados y a
estirarse en las partes alta y baja durante la costura. Debe
compensar esto incrementando el valor de compensación de
encogimiento de manera que la forma circular parezca una forma
ovalada en la pantalla. Cuando cosa la forma, debido a que el
material cederá, la forma se coserá de forma perfectamente
circular.
• Las puntadas de una columna recta se encogen durante la
costura. Para compensar esto, debe incrementar el valor de
compensación de encogimiento .
Conversión de
Puntadas a Trazos
(STO)
Característica del software que le permite convertir un archivo de
puntadas en un archivo de trazos o cualquier parte de un archivo de
puntadas en un archivo con formato de trazos. (Llamada así por sus
siglas en inglés: Stitch to Outline Conversion).
Cording La costura de cualquier tipo de cordón decorativo. Esto se puede
lograr al añadir un dispositivo de Cordón a la máquina.
Corte (1)Operación en el proceso de acabado que envuelve cortar el hilo
sobrante tanto en la cara principal de la prenda como en su parte
posterior, incluyendo al backing. (2) Proceso de la máquina en el
que se ejecutan los dispositivos de corte en la misma para cortar los
hilos superior y de bobina. (Vea también Corte automático).
Corte Automático Un proceso automatizado en la máquina que corta el hilo superior y
el de la bobina cuando es indicado mediante los datos guardados en
un archivo de diseño. Esta función es utilizada comúnmente
después de un salto o un cambio de color. Este proceso elimina la
necesidad de un corte manual.
Cuenta Vea Puntos y líneas de Dirección.
USHUAIA 211
Guía del usuario
Cupping Cuando el material se contrae debido a una pobre estabilización.
Vea también Puckering.
Denier Unidad de peso utilizada para medir el grosor del hilo. Igual al peso
de 9000 metros de hilo. Los Denier se representan por el peso de
las hebras de hilo, una barra, y el número de cabos por hilo, 120/2
Den.
Densidad Densidad es el número de puntadas que cubren una superficie
dada. Las letras grandes, las grandes áreas de relleno y los
materiales texturizados, generalmente requieren mayor densidad y
viceversa.
Existen dos sistemas de medida utilizados para calcular la densidad:
Imperial y Métrico. El sistema Imperial mide la densidad en
Puntadas por Pulgada (spi por sus siglas en inglés). 65 spi significa
65 puntadas en 1 pulgada (lineal). El sistema Métrico mide la
densidad en puntos de bordado (pt por sus siglas en inglés). Puntos
se refiere a la distancia entre cada hebra de hilo.
Para incrementar la densidad con el sistema Imperial, debe
incrementar el número de medida. Con el sistema Métrico, un mayor
número de puntos indica una menor densidad. El siguiente ejemplo
le muestra qué sucede cuando incrementa o dosminuye los Puntos
de bordado y las puntadas por pulgada.
212 Glossary
Densidad
Aquí hay 2 ejemplos de conversiones de densidad:
Puntos de bordado a milímetros
1 pt = 0.1 mm
Puntos de bordado a puntadas por pulgada
4 pt = 63.5 spi
Si usted tiene una puntada de Relleno con una densidad de 63.5 spi,
la distancia entre cada hebra de hilo es de 4 pts. Debe ajustar la
densidad con respecto al material y tamaño del diseño.
Generalmente, los materiales más ligeros y los diseños más
pequeños requieren menos puntadas.
USHUAIA 213
Guía del usuario
Tablas de conversión
de Densidad
Puntadas Por Pulgada (SPI) a Puntos de Bordado (PT)
Pulgadas (IN) a Puntos de Bordado (PT)
SPI PT SPI PT SPI PT SPI PT
20 12.7 37 6.9 54 4.7 70 3.6
21 12.1 38 6.7 55 4.6 71 3.6
22 11.5 39 6.5 56 4.5 72 3.5
23 11 40 6.4 57 4.5 73 3.5
24 10.6 41 6.2 58 4.4 74 3.4
25 10.2 42 6.0 59 4.3 75 3.4
26 9.8 43 5.9 60 4.2 76 3.3
27 9.4 44 5.8 61 4.2 77 3.3
28 9.1 45 5.6 62 4.1 78 3.3
29 8.8 46 5.5 63 4 79 3.2
30 8.5 47 5.4 64 3.9 80 3.2
32 7.9 49 5.2 65 3.9 81 3.1
33 7 50 5.1 66 3.8 82 3.1
IN PT IN PT IN PT IN PT
.10 25 .20 50 .30 76 .40 101
.11 27 .21 53 .31 78 .41 104
.12 30 .22 65 .32 81 .42 106
.13 33 .23 56 .33 83 .43 109
.14 35 .24 60 .34 86 .44 111
.15 38 .25 63 .35 83 .45 114
.16 40 .26 66 .36 91 .46 116
.17 43 .27 68 .37 93 .47 119
.18 45 .28 71 .38 96 .48 121
.19 48 .29 73 .39 99 .49 214
214 Glossary
Derechos de Autor (copyright)
Derechos de Autor
(copyright)
Una forma de protección legal que se provee a los creadores de
"trabajos originales de autoría" incluyendo trabajos literarios,
dramáticos, musicales, artísticos y otros ciertos trabajos
intelectuales. Está disponible para ambos tipos de trabajo
publicados y no publicados.
Descarga La transferencia de diseños/datos desde Internet a la computadora.
La transferencia de diseños/datos desde una computadora a otra
computadora o red o máquina.
Diseños de catálogo Diseños de bordado de digitalización genérica que se encuentran
disponibles por un precio inferior al de los diseños digitalizados bajo
pedido.
Digitialización Término moderno para ponchado (o punchado) que refleja el
método computarizado, que convierte un arte en una serie de
comandos a ser leídos por la computadora de una máquina
bordadora. Vea también Ponchado.
Doblez de hilo Vea Puntada Interlock.
Edición de Puntadas Característica de digitalización que le permite eliminar, alargar o
alterar una o más puntadas en un patrón.
Emblema Diseño de bordado con un borde terminado, comúnmente una
insignia o identificación, usualmente vestido en las prendas
exteriores. Historicamente un emblema llevaba una cresta familiar,
una frase o sugería una lección moral. También conocido como
Parche.
Escalado Habilidad para ampliar o reducir un diseño. En el formato expandido,
la escala máxima está limitada a 10 a 20 porciento debido al hecho
de que el número de puntadas permanecerá igual. En el formato
condensado, los cambios de escala pueden ser más dramáticos ya
que el número de puntadas y densidad variarán.
USHUAIA 215
Guía del usuario
Estilo Vea Receta.
Facing
(enmascarado)
Material sujeto junto con o puesto sobre el material a ser bordado y
que tiene una superficie texturizada, como corduroy o terry. El
material de facing compacta dicha textura y sostiene las puntadas
sobre ésta. Se incluyen una variedad de substancias tales como
bolsas plásticas, películas plásticas solubles con agua, y lienzos
que son quimicamente tratados para que se desintegren al
aplicárseles calor.
Feathering Similar a bleeding en donde el borde de un área de puntadas de
cordón muestra un borde irregular contra el fondo.
Flagging Movimiento hacia arriba y hacia abajo del material debido a la
acción de la aguja, llamado así por el movimiento de una bandera
(flag en inglés). Comúnmente ocurre por una pobre sujeción del
bastidor por error en el montaje. Flagging puede causar un registro
pobre, formación no satisfactoria de las puntadas y "Birdnesting".
Formato
Condensado
Método de digitalización en el cual un número proporcionado de
puntadas son colocadas en medio de puntos definidos luego de
haber sido asignada una escala. Con una computadora o máquina
que pueda leer el formato condensado, la escala, densidad y
longitudes de puntada en el diseño pueden ser cambiadas. También
conocido como Formato de Trazos.
Formato de Archivo
Unificado ESX
El formato de archivo ESX contiene la información de trazos y
puntadas en un solo archivo de diseño. El icono y los bitmaps
importados también se guardan en este archivo.
Formato de Trazos Formato de disco para guardar y recuperar diseños que permite
cambios globales (cambios automáticos de densidad, tamaño,
grosor de puntada, número de puntadas en una sencilla operación)
en ese diseño.
216 Glossary
Formato Expandido
Formato Expandido Puntadas individuales en un diseño que han sido específicamente
digitalizadas y permanecen fijas en un lugar. Generalmente, los
diseños digitalizados en este formato no pueden ser ampliados o
reducidos más de 10-20% sin causar distorsión, debido a que el
número de puntadas permanece igual.
Formatos de
Máquina
Los formatos de máquina tienen sus propios ajustes de perfil que
determinan cómo será interpretada la información de bordado
cuando guarde los archivos de diseño en un formato de máquina
legible o envíe los archivos de diseño a través de cable. Cuando
utiliza formatos de máquina, la información de diseño es mostrada
de forma precisa en la pantalla y los diseños son cosidos
correctamente en cada máquina de bordar. Puede seleccionar un
formato específico de máquina de un diseño cuando lo guarda o
cuando lo abre.
Fuente TrueType® La diferencia entre las fuentes TrueType® y el texto de bordado
radica en que las fuentes TrueType® se generan a partir de fuentes
para computadora disponibles comercialmente en tanto que las
fuentes de bordado han sido digitalizadas para la industria del
bordado y solamente pueden ser adquiridas a través de su
distribuidor.
Muchas de estas fuentes TrueType® se instalan cuando usted
instala Windows®2000/XP. Al instalarse automáticamente, se
encuentran disponibles para todas las aplicaciones de Windows®,
incluyendo este software. Puede adquirir fuentes TrueType®
adicionales de muchas tiendas de software.
Garfio (Gancho) Sostiene la caja bobina en la máquina y juega un rol vital en la
formación de puntada. Haciendo 2 giros completos por cada
puntada, su punto se cruza con un aro de hilo superior en un
momento y distancia específicos (gap) para formar una puntada.
Geflect Un patrón de relleno en el que todas las líneas de puntadas
permanecen paralelas entre si.
USHUAIA 217
Guía del usuario
Habilidad de costura La determinación de si un material, hilo, backing etc. puede
desempeñarse correctamente bajo condiciones de bordado.
Herramienta de
Seleccionar con Lazo
La herramienta de selección con Lazo se encuentra en la barra de
herramientas de Edición y en el menú de edición. Seleccionar con
Lazo le permite seleccionar segmentos en el diseño dibujando un
polígono alrededor de estos. Una vez haya seleccionado uno o más
segmentos, puede editarlos utilizando los comandos del menú de
atajo. También puede cambiar las propiedades seleccionando
Propiedades del menú de atajo.
Herramienta
Seleccionar
Puntadas
La herramienta de selección de puntadas, localizada en la barra de
herramientas de Edición y en el menú de edición de puntadas, le
permite trabajar en Modo de Puntadas. Esta herramienta le permite
seleccionar y modificar puntadas individuales o grupos de ellas.
Puede seleccionar las puntadas haciendo clic sobre una puntada
individual o haciendo clic y arrastrando para dibujar una caja
alrededor de las partes del diseño. Una vez que seleccione las
puntadas, puede editar las puntadas y añadir comandos utilizando
las opciones del menú de atajo. Para mostrar el menú de atajo,
presione Ctrl+E en el teclado mientras esté utilizando la herramienta
seleccionar puntadas.
Herramienta
Seleccionar
Puntadas con Lazo
La herramienta de selección de puntadas con lazo se localiza en la
barra de herramientas de edición de puntadas y en el menú de
edición de puntadas. La selección de puntadas con lazo le permite
seleccionar puntadas en un diseño dibujando un polígono alrededor
de estas. Una vez que seleccione un grupo de puntadas, puede
editarlas utilizando los comandos del menú de atajo.
Herramienta
Seleccionar
La herramienta Seleccionar, localizada en la barra de herramientas
de Edición y en el menú de edición, le permite trabajar en modo de
trazos. Esta herramienta le permite seleccionar y modificar
segmentos de trazo individualmente o en grupo. Puede seleccionar
los segmentos haciendo clic en un segmento individual o haciendo
clic y arrastrando para dibujar una caja alrededor de las partes del
diseño. Una vez haya seleccionado los segmentos de trazo, puede
218 Glossary
Hilo
editar los segmentos y añadir comandos utilizando las opciones del
menú de atajo. Para mostrar el menú de atajo, presione Ctrl+E en el
teclado mientras utiliza la herramienta de Selección.
Hilo Cordel fino de material natural o sintético hecho de 2 o más
filamentos retorcidos hasta quedar unidos y utilizados en la costura.
Los hilos para máquina de bordad están disponibles en materiales
como rayón, el cual tiene mayor brillo; algodón, que tiene un menor
brillo comparado con el de rayón, pero se encuentra disponible en
deniers muy delgados; poliéster, que es muy fuerte y colorfast; y los
metálicos, que tienen un brillo mucho mayor y están compuestos por
un núcleo sintético y papel metalizado alrededor.
Imágen Bitmap Paint y los software de edición de imágenes como Corel Photo-Paint
y Adobe PhotoShop generan imágenes bitmap. Cada pixel en una
imágen bitmap tiene una posición y un valor de color específico
asignado a este. Las imágenes bitmap reproducen las sombras en
imágenes de tono contínuo, como fotografías. Las imágenes bitmap
dependen de la resolución. Representan un número fijo de pixeles;
como resultado, pueden perder detalle y parecer irregulares si son
escaladas en la pantalla.
Imágenes vectoriales Las imágenes vectoriales son imágenes creadas por programas
como Adobe Illustrator (*.ai), CorelDRAW (*.cdr, *.cmx), y AutoCAD
(*.dxf). Las imágenes vectoriales también se conocen como arte de
líneas o gráficos basados en objetos. Las imágenes vectoriales
están definidas por ecuaciones matemáticas y, como resultado,
pueden ser escaladas a cualquier tamaño mientras conservan su
claridad y detalles.
Inclinación Grado de inclinación o ángulo de las puntadas en relación con la
línea base.
Línea Base Una línea en la que se posa un segmento de Texto.
USHUAIA 219
Guía del usuario
Lip Hooping Esta técnica también se conoce como recessed hooping. Es útil
cuando se hace hooping de materiales pesados o gruesos, como
prendas con relleno. El aro interior es presionado hasta que pasa el
borde del aro exterior, de manera que el aro exterior permanece un
poco más alto que el interior, formando un borde. Esto ayuda a
prevenir que el aro interior se libere durante el proceso de bordado,
y las prendas permanecen más planas con respecto a la mesa de la
máquina.
Logo Apócope o abreviación para logotipo. El nombre, símbolo, o marca
registrada de una compañía u organización.
Looping Hebras de hilo que son levantadas de manera irregular sobre la
superficie de un bordado. La causa más común es una tensión del
hilo superior demasiado suelta.
Máquina de Brazo
Cilíndrico
Una máquina con una estructura que hace posible bordar artículos
curvos o de forma inusual, tales como gorras, mangas y pantalones
en prendas terminadas.
Máquina de Puente Tipo de máquina de bordar con cabezas suspendidas de un puente,
permitiéndole al pantógrafo un gran márgen de movimiento desde el
frente y hacia atrás (eje Y) sobre la mesa de la máquina.
Máquina Tubular Vea Máquina de Brazo Cilíndrico.
Marca Registrada Cualquier palabra, símbolo o dispositivo utilizado para distinguir los
bienes e indicar el origen de los mismos. Una marca registrada y
visible en el producto protege al dueño de que terceros puedan
producir algo similar y lo comercialicen de manera fraudulenta
haciéndolo pasar por el original.
220 Glossary
Marcas de Aro
Marcas de Aro Son las marcas temporales que permanecen en el material después
de que el aro ha sido removido. También se conoce como Anillo del
Aro. Estas marcas pueden ser removidas utilizando una plancha o
sprays especiales.
Mesa de Aros Dispositivo que ayuda a hooping las prendas o los items a ser
bordados, para hooping items de varias capas de manera uniforme.
Mitra Angulo creado cuando 2 objetos se encuentran en una esquina.
Monograma Diseño de bordado compuesto por una o más letras, usualmente las
iniciales de un nombre.
Nido de ave
(Birdnesting)
Cúmulo de hilo en medio de los materiales y la placa de aguja, que
se asemeja al nido de un ave. Esta formación previene el
movimiento del material y puede ser causada por: Tensionamiento
inadecuado del hilo superior; mal enhebrado; o mala tensión de los
materiales.
Pantógrafo Dispositivo de sujeción de para los aros y para el borde de sujeción
de los aros que controla el movimiento del material en las
direcciones X-&-Y, para crear el diseño de bordadomientras la aguja
permanece en el mismo punto.
Paradigma de
Multivista
EL paradigma de Multivista incluye todos los métodos de
visualización de diseños. Dependiendo del nivel de su sistema,
puede tener uno o más tipos de visualización disponibles: Vista
Mejorada Principal, Vista Global, Vista de Secuencia, y Vista 3-D.
Puede tener todos los tipos de visualización activos en el software al
mismo tiempo.
Pespunte Consiste de una puntada en medio de dos puntos. Utilizada para
bordear los diseños y también para digitalizar los detalles. También
se conoce como Puntada de Camino. Existen varios tipos de
pespuntes, incluyendo triple, dos pasadas y programado.
USHUAIA 221
Guía del usuario
Pie Prensatela Leva mecánica en forma de L con una gran aberturaen la base a
través de la cual la aguja debe pasar para la costura. Por cada
penetración de aguja, el pie prensatela baja y presiona el material
de forma plana contra la placa de la aguja, sosteniéndola de manera
estable para que la aguja la pueda penetrar. Luego de que la aguja
vuelve a subir, el pie prensatela sube también, permitiéndole al
pantógrafo mover la prenda al siguiente punto de costura.
Plancha de
Fusionado
Dispositivo utilizado para fusionar items sellables con calor, como
appliqués, emblemas y textos, al material. También conocido como
plancha de Appliqué.
Prueba de Fox Método para probar las tensiones de hilo e irregularidades en los
tiempos de movimiento. Cosa la palabra FOX con letras de bloque
de 1 pulgada con puntada de cordón con cada aguja, luego examine
el revés del material para encontrar puntadas sueltas y comprobar el
porcentaje de hilo superior e inferior. El balance correcto es
considerado generalmente como un tercio de hilo inferior o de
bobina, por dos tercios de hilo superior. Estas letras se utilizan pues
requieren el movimiento del bastidor en todas las direcciones,
incrementando la posibilidad de que las irregularidades en los
tiempos de movimiento sean detectadas.
Prueba H Una prueba de tensión en la que una letra de bloque de una pulgada
es cosida con cada barra de aguja. El revés del material bordado
debe mostrar el índice de dos tercios de hilo superior por un tercio
de hilo inferior o de bobina.
Prueba I Una prueba de tensión del hilo en la que una letra I de bloque y de
una pulgada de alta es cosida con cada una de las agujas. Luego
son comparadas todas las letras para revisar la consistencia de la
tensión.
222 Glossary
Puckering
Puckering Resultado del material al ser torcido por las puntadas. Existen
múltiples causas como tensión incorrecta del material en el aro, falta
de backing, tensión incorrecta del hilo, o penetración de agujas sin
punta.
Puntada de Amarre
(Puntada Cerrada)
(lock stitch)
(1) Este grupo de puntadas está compuesto por tres o cuatro
puntadas consecutivas de al menos 10 puntos de movimiento. Debe
ser utilizado al final de todas las columnas, rellenos y cualquier
segmento luego del cual se ejecutará un corte, por ejemplo cambios
de color o el final del diseño. Puede ser cosido con forma de
triángulo o una línea recta; (2) Lock Stitch o puntada cerrada es
también el nombre del tipo de puntada formada por el gancho y la
aguja de las máquinas de costura domésticas, así como de las
máquinas de bordar computarizadas.
Puntada Blatt Término Schiffli que se refiere a alimentar más hilo, por consiguiente
produciendo una puntada larga de zig-zag y hebras de hilo cerca.
Adaptada para multi-cabezas: Vea también Puntada de Cordón.
Puntada Bleeding Vea Bleeding.
Puntada de Cadena (1) Puntada que luce como el eslabón de una cadena. Una puntada
plana creada en una máquina de chenille utilizada comúnmente
como borde para definir las áreas de musgo (aros); (2) también se
usa para definir puntadas con forma de sardineta utilizadas en el
bordado estándar.
Puntada Ceeding Vea también Puntada de Relleno (utilizada indistintamente).
USHUAIA 223
Guía del usuario
Puntada Columna Formada por puntadas de zig-zag juntas. Comúnmente utilizada
para formar bordes. Vea también Puntada de Cordón.
Puntada de Cordón Formada al colocar puntadas de zig-zag juntas. Puede modificarse
el ángulo de costura y su longitud de puntada. Adaptada de la
puntada blatt utilizada en las máquinas de bordado schiffli. Vea
también Puntada Blatt. También conocida como puntada de
columna.
Puntada Entrelazada Dos o más filas de puntadas de cordón traslapadas. El punto de
traslapo puede ser curvo o recto. También se conoce como mezcla
de hilo o puntada al azar.
Puntada de Relleno Serie de puntadas de Pespunte comúnmente utilizadas para cubrir
grandes áreas. Se pueden crear diferentes patrones al alterar el
ángulo, longitud, y secuencia de repetición de las puntadas.
Puntada de Soporte
de Contorno
La puntada de Soporte de Contorno, en algunas ocasiones llamada
soporte de camino de borde, coloca una línea de soporte alrededor
del borde de la forma. Utilice el valor de Distancia para ajustar que
tan lejos del borde estará el soporte.
Puntada Manual Puntada utilizada en el proceso de digitalización automático para
definir puntadas una a una.
Puntada Triple
(Bean)
Tres puntadas cosidas hacia adelante y hacia atrás en medio de dos
puntos. Comúnmente utilizadas para delinear ya que elimina la
necesidad de re-digitalizar una trazo de puntada de un solo paso.
Puntada de Camino Vea Puntada Pespunte.
Puntada de soporte
perpendicular
El soporte perpendicular coloca las puntadas de soporte de forma
perpendicular a la costura superior. Es similar al soporte paralelo,
pero el soporte se coloca de manera vertical.
224 Glossary
Puntada Zig-Zag
Puntada Zig-Zag Una verdadera puntada de zig-zag es generada en una máquina de
costura de zig-zag y es creada por el movimiento hacia la izquierda
y hacia la derecha de la aguja o sobre el eje X mientras el
pantógrafo mueve el material y crea el diseño. En una máquina
moderna comercial de bordado, una puntada de zig-zag es una
puntada de Cordón con muy poca densidad que parece una Z
Puntadas Cortas Una técnica de digitalización en la que coloca puntadas cortas
dentro del perímetro de una curva o un ángulo de 45 grados para
balancear la densidad en un segmento de cordón, para evitar
puntadas juntas innecesarias.
Puntadas de Guía Una serie de puntadas utilizadas para alinear el posicionamiento de
bordado subsecuente en múltiples situaciones con el bastidor, o
para asistir con el posicionamiento de piezas de material para
appliqué.
Puntadas de Soporte Puntadas cosidas antes que otros elementos del diseño para ayudar
a estabilizar los materiales que se estiran fácilmente o sujetar las
puntadas en prendas de materiales como corduroy, de manera que
el diseño no se pierda. También pueden ser utilizadas para crear
efectos como de copa, o áreas de bordado resaltado, dependiendo
de la forma en la que son cosidas. Utilizar puntadas de soporte
puede ayudar a crear el efecto de un bordado con una mejor
apariencia.
USHUAIA 225
Guía del usuario
Puntadas Steil Vea Puntada de Columna.
Punto Cruz Dos puntadas que se cruzan en medio para formar una X.
Puntos Unidad de medida de densidad de puntadas. 10 puntos son iguales
a 1 mm.
Puntos de Ancla Punto de Ancla es un punto fijo utilizado para rotar, escalar o reflejar
un diseño. Cuando utiliza las herramientas de Digitalización, puede
colocar puntos de ancla en cualquier lugar a lo largo de un camino.
Puede añadir o eliminar puntos de ancla en cualquier camino.
También puede arrastrar un punto de ancla para cambiar la forma
del camino. Los puntos de dirección de cada ancla se mostrarán
solamente cuando el ancla sea seleccionada, lo que permitirá una
mayor claridad a los diseños, especialmente a aquellos complicados
con muchos puntos de trazo. A mayor número de puntos, mayor
control tendrá sobre la forma del camino. El primer y último puntos
de ancla en un camino abierto son llamados puntosfinales.
Puntos y Líneas de
Dirección
Cuando crea segmentos curvos y selecciona un punto de ancla, el
punto tiene una o dos líneas que se extienden a partir de éste. Estas
líneas son llamadas Líneas de Dirección. Los puntos al final de las
líneas de dirección son llamados puntos de dirección. La posición de
las líneas y puntos de dirección determinan el tamaño y forma de un
segmento curvo. Puede cambiar la forma de un camino curvo
moviendo las líneas y puntos de dirección. El ángulo de cada línea
de dirección determina la inclinación de la curva. La longitud de
cada línea de dirección determina la altura o profundidad de la
curva.
Cuentas de Inicio y Fin
Las cuentas de Inicio son cuentas de color verde que indican la
posición de la primera puntada del segmento. Esta será la primer
puntada que será cosida. Las cuentas de Fin son cuentas
triangulares de color rojo que indican la posición de la última
puntada del segmento. Esta será la última puntada que será cosida.
226 Glossary
Puntos y Líneas de Dirección
Si las cuentas de Inicio y Fin son posicionadas apropiadamente, el
diseño será cosido de manera más eficiente. Por tanto, debería
colocar las cuentas de Inicio y Fin cerca la una de la otra o incluso
una sobre la otra. Las cuentas de Inicio Fin de un segmento
deberían también estar cerca al punto de Salida del segmento
previo y al punto de entrada del siguiente segmento para de
esta forma eliminar la necesidad de cortes adicionales.
Estos tres segmentos deben ser cosidos en orden. Fíjese en la
posición de todas las cuentas.
Cuentas de Líneas de Angulo
Las líneas de ángulo tienen tres partes: una cuenta de punto, una
cuenta de guión, y la línea que une las cuentas. Una cuenta de línea
de ángulo es una cuenta negra con un punto o un símbolo de resta
en ella. Cuando coloca cuentas de líneas de ángulo, la primera es
y la segunda es .
Estas cuentas determinan el ángulo de las puntadas en el
segmento. Debe colocar todas las Cuentas de Líneas de Angulo en
la misma dirección. Por consiguiente, si la primera cuenta de línea la
colocó de derecha a izquiera, debe continuar colocandolas de la
misma manera en todo el segmento.
Punto de Salida del
segmento previo
Cuentas de Inicio y Fin
del segmento
seleccionado
Punto de Entrada del
siguiente segmento
USHUAIA 227
Guía del usuario
Puede añadir líneas de ángulo adicionales utilizando la herramienta
de Líneas de Angulo en la barra de herramientas de Edición. O,
puede eliminar las líneas de ángulo haciendo clic derecho sobre la
línea que desea eliminar y seleccionando Eliminar Cuenta de Línea
de Angulo.
Cuentas de Línea de Angulo en un segmento de Relleno Complejo.
Quemadura de Aro Las marcas permanentes que permanecen en el material luego de
que el aro se ha removido. A diferencia de las marcas de aro, las
quemaduras de aro no pueden ser removidas. Es el resultado de la
ruptura de fibras causadas por la excesiva tensión de un aro.
Receta Una colección de ajustes de bordado diseñados para materiales
específicos.
Registro Un registro correcto se consigue cuando todas las puntadas y
elementos del diseño se alinean correctamente.
RGB Sistema para representar loc colores en un monitor al combinar luz
de color rojo, verde, y azul.
228 Glossary
Relleno Complejo
Relleno Complejo Una capacidad de digitalización que permite designar áreas aisladas
mientras se digitalizan los puntos del perímetro, permitiendo la
digitalización de áreas de relleno sin necesidad de seccionarlas.
Salto Movimiento del pantógrafo sin penetración de aguja, comúnmente
utilizado para desplazarse de un punto a otro en el diseño.
Schiffli Tipo de máquina utilizada para bordar materiales extensos, como
encajes intrincados, emblemas y appliqués. Desarrollada en Suiza
en 1800s, schiffli significa "bote pequeño", que se refiere a la
lanzadera en forma de bote utilizada en la máquina. Algunas
máquinas schiffli pesan 10 toneladas y tienen cientos de agujas. Los
materiales son orientados verticalmente, como un muro, en lugar de
sobre una mesa plana como en las máquinas multi-cabezas.
Segmento Una pieza sencilla de un diseño que es creada en un momento
dado. Un segmento tiene muchas propiedades como el tamaño,
color, secuencia en el diseño, tipo de puntada y valores de costura,
incluyendo instrucciones de puntada.
Sobre Los Sobres son cajas con asas que le permiten cambiar la forma del
texto o segmento.
SPI Puntadas por pulgada (por sus siglas en inglés: Stitches per inch).
La unidad de medida imperial para la densidad de las puntadas.
SPM Puntadas por minuto (por sus siglas en inglés: Stitches per minute).
Sistema utilizado para medir la velocidad de costura de una
máquina de bordar.
Taladro Un proceso de producción en el cuálun instrumento puntiagudo
taladra el material. Esto es seguido por puntadas que son insertadas
alrededor del orificio, para delimitar los bordes irregulares, dejando
unorificio en medio.
USHUAIA 229
Guía del usuario
Tatami Otro término utilizado para describir las puntadas de relleno. (Vea
también Puntada de Relleno).
Tensión Rigidez del hilo al momento de formar las puntadas. La tensión del
hilo superior así como de la del hilo de bobina deben ser ajustadas.
La tensión apropiada se consigue cuando cerca de un tercio del hilo
que se puede ver en el revés del material cosido, es hilo de bobina.
Terminado (acabado) Procesos que se realizan después de que el bordado es finalizado.
Incluye cortar los hilos sueltos, cortar o eliminar el exceso de
backing, remover el facing, limpiar cualquier mancha, planchado si
es necesario y empacado para manipulación y envío.
Texto Bordado de letras o palabras. el texto comúnmente llamado "Texto
de teclado" puede ser creado de software para computadora, que
permite variar las características de las letras como sus estilos,
tamaño, altura, densidad y otras características.
Tiempo Relación entre el garfio de la máquina y la aguja. Para formar una
puntada, el garfio y el aro formado por el hilo superior deben
encontrarse en un momento preciso o se generará una mala
puntada, e incluso puede generarse ruptura del hilo, o aguja.
Tipos de Archivo La caja de Tipos de Archivo es un listado de los tipos de archivo que
se encuentran disponibles. El tipo actual de archivo y su extensión
se muestran en la lista. Solamente puede abrir el tipo de archivo
seleccionado del listado.
Topping Vea Facing.
Unidad La unidad es parte de la computadora que hace girar al disco para
obtener o guardar información. Las computadoras personales
usualmente tienen un disco duro nombrado C y, posiblemente, dos
unidades de floppy disk nombrados A y B. La unidad de CD-ROM
usualmente es nombrada D.
230 Glossary
Vacío de Puntadas
Vacío de Puntadas El área(s) de un diseño sin costura, en la que se esperaba que
hubiesen puntadas.
Ventana de Diseño La ventana de diseño unificado contiene ambos tipos de información
en los archivos abiertos, puntadas y trazos.
Verificación Bordado de muestra de un nuevo diseño de bordado para verificar
que el patrón es correcto.
Vista 3D La vista 3D es también parte del Paradigma de MultiVista. Esta vista
provee una visualización previa realista de las puntadas.
Utilice Mostrar puntadas en 3-D para ver puntadas en 3D
directamente en la ventana de Diseño. Visualizar las puntadas en
3D provee una vista realista de las puntadas, dándole una mejor
idea de cómo lucirán las puntadas.
Vista Principal
Mejorada
La Vista Principal Mejorada provee una vista gráfica del diseño que
puede ser acercada o descompuesta permitiéndole examinar los
detalles del diseño. La Vista Principal Mejorada le permite mostrar
bastidores y visualizar las puntadas utilizando Mostrar Puntadas o
utilizando la Vista 3D. También puede iluminar las excepciones de
puntada, navegar a través de las puntadas del diseño y utilizar el
marcador de dirección de puntadas para visualizar la dirección del
hilo.
TAJIMA DG/ML BY PULSE 231
Guía del usuario
Indice
A
Abriendo diseños 31
Abriendo Ushuaia 17
Abrir por icono 31
Agrupando puntadas 118
Ajustando la altura del texto 77
Ajustando la justificación 77
Ajustando la longitud de puntada del Pespunte
87
Ajustando las preferencias 22
Ajustando longitud de puntada 89
Ajustando puntadas 93
Ajustando puntadas de amarre 71
Ajustar ángulo a los ajustes 170
Ajustar Selección a la Ventana 50
Ajuste Cóncavo (Efecto de Cordón) 87
Ajuste Convexo (Efecto de Cordón) 87
Ajuste de Compensación de Encogimiento Por-
centual (Comp. de encogimiento) 209
Ajuste de Estilo de Pespunte (Pespunte) 166,
171
Ajuste de imágen (Ajuste de Impresión) 37
Ajuste de Perfil de Densidad (Efecto de Cordón)
87
Ajuste de soporte Perpendicular (Soporte) 223
Ajuste de soporte perpendicular (Soporte) 95
Ajuste de Tipo de Relleno 65, 71
Ajuste del Estilo de Pespunte (Pespunte) 87
Ajuste máximo del rango dentado 86
Ajustes de impresión 37, 44
Ajustes de la Hoja de Producción 38, 44, 45
Ajuste de Impresión 38, 44, 45
Ajustes de velocidad de dibujado 27, 55, 56
Ajustes del segmento 84
Ajustes del Usuario 206
Entorno 206
Ajustes del usuario 20, 22, 37, 44
Ajuste de Impresión 37, 45
Entorno 20
Preferencias del Usuario 22
Ajutes del usuario 20
Alineando segmentos 118
Altura 77
Añadiendo colores de hilo estándar 41, 42
Añadiendo comandos de máquina 97
Añadiendo líneas guía 58
Añadiendo puntos de ancla 144
Angulos de 15 grados 142
Aplicando efectos dentados 86
Aplicando patrones 91, 171, 172
Aplicando puntadas de amarre 97
Archivos de diseño 53
visualizando las puntadas 53
Area de Diseño 50, 51
Area de diseño 20, 21, 22, 206
Aros 56
Arrastrando segmentos 128
Asas 206
Asistente de Autodigitalización 177
Asistente Punto-Cruz 179
Asistentes 176
Autodigitalización 177
estilos 176
recetas 176
AYuda en línea
imprimiendo tópicos 203
Ayuda en línea 200
Guardando los tópicos favoritos 202
utilizando 200
Ayuda en línea para Fuentes 200
Ayuda en línea para Relleno 200, 202
B
Barra de Estado 24
Barras de desplazamiento 40
Barras de herramientas 20, 21
232
Bordes 171
Bordes de Appliqué 171
Botón de Mostrar Comandos 52
Botón de Mostrar Cuadrícula 55
Botón de Mostrar cuentas 53
Botón de Mostrar Puntadas 53
Botón de Mostrar Puntadas en 3D 55
Botón de puntadas 3D 55
C
Calibración de pantalla 18
Calibrando los monitores 18
Calibrando, el monitor 18
Cambiando la distancia interior 95
Cambiando la posición de los puntos de ancla
145
Cambiando las cartas de hilo 40, 42
Cambiando las Formas de Texto 77
Cambiando las líneas de ángulo 170
Cambiando los ajustes del segmento 84
Cambiando los colores de fondo 51
Cambiando los colores de hilo 98
Cambiando los orígenes de la regla 59
Cambiando los puntos de fin 147
Cambiando los puntos de inicio 147
Cambios de color 40, 66
Característica Biblioteca 33
Cargando imágenes 150
Carta de hilos estándar 41, 42
Añadiendo colores estándar 41
añadiendo colores estándar 42
Cartas de colores de hilo 42
estándar 41, 42
Cerrando diseños 31
Cerrando segmentos abiertos 126
Cerrando Ushuaia 18
Cinta de Dibujo 26, 27
Ajuste de Modo 21, 26, 27, 58
Configurando 21
Control de Velocidad 27, 56
Deslizador de la barra de desplazamiento
26, 27
Mostrando y ocultando 21
Simulador de costura 26
Cinta, herramientas 25
Clipboard 108, 109, 110
Color de fondo 51
Color de fondo de la ventana 51
Colores de hilo 24, 40, 41, 42, 58
cambiando 40
eliminando 43
estándar 41, 42
visualizando diseños 58
Colores de hilo estándar 42
Comando aclarar 160
Comando adquirir 150
Comando agrupar 118
Comando cargar 150
Comando de Alinear 118
Comando de Añadir ancla 144
Comando de Aplicar Sobre 77
Comando de Convertir a curva 145
Comando de Convertir a cúspide 145
Comando de Convertir a Recto 145
Comando de Convertir a Simétrico 145
Comando de Copiar al Portapapeles 126
Comando de Copiar con Poder 127
Comando de Cortar al Portapapeles 126, 129
Comando de Desagrupar 118
Comando de Editar con Poder 128
Comando de eliminar 159
Comando de Eliminar Puntos 144
Comando de Enviar al Final del Diseño 134
Comando de Enviar al Inicio del Diseño 134
Comando de iluminar las excepciones de punta-
da 57
Comando de Impresión de la Vista previa 45
Comando de Mostrar Bastidor 56
Comando de Mostrar Grupo Activo 53
Comando de Mostrar Marcadores 57
Comando de Mover Antes por 1 131
Comando de Mover Después por 1 131
Comando de Redimensionar 123
Comando de Reflejar 122
Comando de visualización 3D 48, 57
Comando de Visualizar por Color 58
Comando Deshacer 30
Comando guardar 34
Comando Guardar Como 34
Comando Guardar Como Copia 34
Comando Ocultar 159
TAJIMA DG/ML BY PULSE 233
Guía del usuario
Comando Re-hacer 30
Comando vista 3D 45
Comando Visualización en 3D 230
Comandos 52
Comandos de Máquina 97
Combinando diseños 78, 81
Compensación de Encogimiento 209, 210
Compensación de encogimiento 94
Configurando la visualización 3D 57
Consejos de Digitalización 163
Control de Velocidad, dibujado 27, 56
Conversión de Puntadas a Trazos (STO) 32, 79,
119, 120, 210
Convertir puntadas a trazos 32
Convertir puntadas combinadas a trazos 79
Convirtiendo puntadas 120
Convirtiendo texto TrueType® a puntadas de
Cordón 65
Copiando segmentos 126
Copy to Clipboard command 108
Copying stitches 108
Corrigiendo Errores 30
Creando bordes de Appliqué 171
Creando efectos de densidad 87
Creando efectos dentados 86
Creando estilos 176
Creando líneas 142, 144
Creando patrones de relleno Labrados 172
Creando puntadas 164, 165, 166, 170
Puntadas de Steil 170
Creando puntadas de Cordón 167, 168, 169
Creando puntadas de Dos Pasadas 166
Creando puntadas de Pespunte 166
Creando puntadas de Pespunte Programado
171
Creando puntadas manuales 165
Creando Rellenos 172
Rellenos Labrados 172
Creando Rellenos Labrados 91
Creando segmentos con hoyos 168
Creando símbolos 38
Creando texto 62, 63, 64, 71
texto circular 64
texto curvo 62
texto horizontal 62
texto vertical 63
Cuadrículas 53, 55
Cuentas 53, 146
cuentas de esquina 53, 146
cuentas de fin 53, 146
cuentas de inicio 53, 146
cuentas de línea de ángulo 53, 146
Cuentas de esquina 146
Cuentas de fin 146
Cuentas de inicio 146
Cuentas de Inicio y Fin 226
Cuentas de línea de ángulo 226, 227
Cuentas de líneas de ángulo 146
Cut to Clipboard command 108
D
Decrecimiento Linear (Perfil de Densidad) 87
Definiendo las unidades de la regla 59
Delete command 101
Delete Group command 101
Delete Stitch tool 101
Deleting stitch groups 101
Densidad 85, 90, 96
Densidad del soporte 96
Densidad graduada 87
Desagrupando puntadas 118
Deslizador de la barra de desplazamiento 26
deslizador de la barra de desplazamiento 27
Desplazando segmentos 130
Diálogo de Patrones Labrados
Ajuste de Tamaño del marco Horizontal 172
Ajuste de Tamaño del marco Vertical 172
Ajustes de la previsualización 172
Cargar ajustes 172
Guardar ajustes 172
Diálogo Reflejar Grupo 122, 123
Dibujando líneas 142, 144
Digitalización sobre la pantalla 150, 159, 160,
163
Digitalizando 163, 164
Digitializando 163
Disco duro 32, 34, 35
Diseños, Enviando 35
Distancia interior 95
234
E
Edición visual de texto 68
Editor de Patrones Labrados 172
Efecto dentado 86
Efectos de Densidad 87
Eliminando aros 56
Eliminando colores de hilo 43
Eliminando imágenes 159
Eliminando puntos de ancla 144, 145
Eliminando segmentos 120
Eliminando símbolos 40
Encontrando problemas de puntada 57
Entorno de trabajo 20
Escaneando imágenes 150
Espacio de Texto 66
Espacio entre letras 66
Estilos 176
Excepciones de puntadas 57
F
Flip Group command 103
Formatos de Máquina 24, 216
Archivos 32, 78
Fuentes 69, 70, 71, 172
Fuentes de bordado 69
G
Grosor (puntadas de Steil) 89
Grosor de las puntadas de Steil 89
Guardando diseños 34
Guardando los segmentos seleccionados 38
Guardando los tópicos de la ayuda en línea 202
Guardando símbolos 38
Guardar Símbolo 39
H
Haciendo copias de seguridad de los archivos 10
Herramienta Autotrazo 160
Herramienta Color Previo/Siguiente 120
Herramienta Columna mejorada 167
Herramienta Comando Previo/Siguiente 120
Herramienta de Ajustar a Ventana 50
Herramienta de círculo 64
Herramienta de eliminación de Puntadas 28
Herramienta de eliminación de Trazos 28
Herramienta de Eliminar Trazos 145
Herramienta de Línea de Angulo 62
Herramienta de Mostrar trazos 51
Herramienta de Pespunte 166, 171
Herramienta de Relleno Complejo 91, 168, 169
Herramienta de selección 27
Herramienta de Selección con Lazo 27
Herramienta de Selección de Puntadas 28
Herramienta de Selección de Puntadas con Lazo
28
Herramienta de Texto 62
Herramienta de Zoom 48
Herramienta Inicio/Fin 120
Herramienta Manual 165
Herramienta para Combinar Diseños 79, 81
Herramienta retroceder por 1 49
Herramienta Seleccionar 217, 218
Herramienta seleccionar 115, 116, 117
Herramienta Seleccionar con Lazo 116, 117,
217
Herramienta Seleccionar Puntadas 117, 217
Herramienta Seleccionar Puntadas con Lazo
217
Herramienta Símbolo 39
Herramienta Steil 170
Herramientas de Arte
Herramienta Autotrazo 160
Herramientas de Digitalización 29, 165, 166,
167, 169, 170, 171
Appliqué 171
Herramienta de Pespunte 166, 171
Herramienta de Relleno Complejo 169
Herramienta Manual 165
Herramienta Steil 170
Herramientas de Edición 27
Herramientas de Edición de Puntadas 28
Herramientas de Texto 28
Herramientas de texto 62, 63, 64, 65
Herramienta Círculo 64
Herramienta de línea de ángulo 62
Herramienta de texto 62
Herramienta Vertical 63
Herramientas de Ushuaia 24
TAJIMA DG/ML BY PULSE 235
Guía del usuario
Herramientas de Vista 28
Herramientas de visualización 48, 49, 50, 60
Ajustar a la Ventana 50
Ajustar selección a la ventana 50
Medida 60
Volver a 1 49
Zoom 48
Herramientas, Cinta de Dibujo 26, 27
Herramientas, Ushuaia 24
Highlight Backward tool 100
Highlight Forward tool 100
Hojas de Producción 37
I
Icono de ajuste de la vista previa 31
Idiomas 22
Imágenes 150, 154, 159
abriendo para digitalización sobre la pantal-
la 150
aclarando 160
creando bordado desde 177
Escaneando utilizando adquirir 150
ocultando 159
redimensionando 154
removiendo 159
Imágenes Bitmap 177, 180
imágenes Bitmap 160
Imágenes Vectoriales 177, 180
creando bordado desde 177
Impresión 45
Imprimiendo los tópicos de la ayuda en línea
202, 203
Incremento Linear (Perfil de Densidad) 87
Insert Stitch After command 113
Insert Stitch Before command 113
Insertando cambios de color 66
Insertando segmentos 130
Inserting stitches 113
J
Justificación 77, 78
K
Kerning 66, 67, 68
L
Lasso Stitch Select tool 99, 100, 101
Layers 100
Líneas de ángulo 147, 170
Líneas de guía 58, 59
Líneas guía horizontales 58
Líneas guía verticales 58
Líneas rectas 144
Líneas y puntos de dirección 225
Longitud de puntada 89, 93
Rellenos 89, 93
Longitud de puntada del soporte 96
M
Máquinas 97
Medidas 22, 31, 59, 60
Mensajes de advertencia 20
Mensajes, advertencia 20
Midiendo diseños 60
Mirror Group command 104
Mirroring stitches 104
Modificando segmentos de texto 68
Modificar Texto... 68
Modo de DibujoRápido 69, 143
Modo recto 143
Modo suave 145
Modos de dibujo 143
Modos de entrada 143
Mostrando las posiciones de las puntadas 52
Mostrando los comandos de máquina 52
Mostrar Puntos (botón) 52
Move by 1 105
Move by 10 105
Move by 100 105
Move by 1000 105
Move Group command 107
Mover por 1 120
Mover por 10 120
Mover por 100 120
Mover por 1000 120
236
Moviendo líneas guía 59
Moviendo puntos de ancla 145
Moviendo segmentos 131, 134
Moviéndose a través de los diseños 120
Moving stitches 107, 108
Moving through designs 105
N
Navigation bar 105
Nombre de la compañía 22
Número de color de hilo 98
Número de puntadas 24
O
Ocultando comandos de máquina 52
Ocultando cuadrículas 55
Ocultando cuentas 53
Ocultando imágenes 159
Ocultando las posiciones de las puntadas 52
Ocultando puntadas en 3D 55
Ocultando trazos 57
Opciones de visualización 57
Orden de colores 58
Origen de la regla 59
P
Página de ajustes de las propiedades del entor-
no 20
Panorámica 50, 51
Paquete Ushuaia 10
Patrones 84, 89, 91, 93
configurando los Rellenos Labrados 89
configurando los Rellenos Programados 89,
93
Seleccionando 89
seleccionando 84, 91, 93
Patrones de relleno 84, 89, 93
configurando los Rellenos Estándar 89
configurando los Rellenos Labrados 89
configurando los Rellenos Programados 89,
93
Patrones de relleno Labrados 172
Patrones de Relleno Programado 93
Patrones labrados 91
Pespuntes 87
longitud de puntada 87
seleccionando un estilo 87
Portapapeles 126, 127, 130
Posición de puntadas 52
Posición Vertical, texto 73
Preferencias 22
Previous/Next Color tool 105
Previous/Next Command tool 105
Pre-visualizando diseños 45
Problemas de puntada 57
Protocolo de bajo nivel 206, 207
Puntada triple 164
Puntadas de Amarre 71, 222
Puntadas de amarre 97
Puntadas de Cordón 66, 86, 167, 168, 169
ajustando 89
creando 167, 168, 169
efectos 87
puntadas de Cordón 65
Puntadas de Pespunte 166
creando 166
Puntadas de Pespunte Programado 171
Puntadas de relleno 89, 91, 94, 167, 168, 169
creando 167, 168, 169
Tipos de soporte 94
Puntadas de Steil 170
Puntadas, convirtiendo a segmentos de puntada
120
Puntadas, convirtiendo a segmentos de trazo
119
Puntos de ancla 144, 145, 146, 225
Puntos de entrada 147
Puntos de fin 147
Puntos de inicio 147
Puntos de referencia 155
Puntos de salida 147
R
Radio, texto circular 74
Rango mínimo del dentado 86
Recetas 176
Re-dibujando diseños 55
Redimensionando imágenes 154
TAJIMA DG/ML BY PULSE 237
Guía del usuario
Redimensionando segmentos 123
Redimensionando texto 72
Reflejando segmentos 122
Rellenos Labrados 91, 172
Fuentes TrueType 172
Requisitos de espacio del Disco duro 10
Requisitos del sistema 10
Requisitos del sistema operativo 10
Requisitos mínimos del sistema 10
Resecuenciando diseños por Color 138
Resecuenciando por Color 138
Resize Group command 110
Resizing stitches 110
Rotando aros 56
Rotando imágenes 151
Rotando segmentos 125
Rotando texto 76
Rotate Group command 111
Rotating stitches 111
S
Secuencia del Diseño 138
Segmento activo 205
Segmento Manual 166
Segmentos de Puntada 31, 78
Segmentos, cerrando 126
Seleccionando las fuentes de bordado 69
Seleccionando Patrones de Relleno 89
Seleccionando patrones de Relleno 84
Seleccionando puntadas 118
Seleccionando segmentos 116
Seleccionando tipos de soporte 94
Select Highlighted button 100
Select tool 100
Selecting stitches 100
Símbolos, eliminando 40
Simétrico 145
Simulador de costura 26
Sobreescribir Color de Puntada Seleccionada 20
Sobres 77, 228
Soporte de contorno 223
Start/End tool 105
Stitch Select tool 99, 100, 101
T
Tamaño del diseño 48, 50
Tarjeta ATA PC 36
Tarjeta de memoria ATA PC 35
Texto 62, 63, 64, 65, 68, 71
Añadiendo puntadas de amarre 71
Cambiando sobres 77
círculo 64, 65
curvo 62
horizontal 62, 63
midificando segmentos de texto 68
TrueType® 71
vertical 63, 64, 65
Texto curvo 62
Texto Horizontal 62
Texto TrueType 65
Labrado 173
Texto TrueType® 65, 70, 172
Labrado 172
seleccionando fuentes 70
seleccionando Rellenos 71
Texto Vertical 63
Texto, cambiando posición vertical 73
Texto, círculo 74
Texto, redimensionar manualmente 72
Texto, rotar manualmente 76
Texto, torciendo manualmente 73
Tipos de puntada de Bordado 162
Tipos de soporte 94
Tipos de soporte, selección de 94
Torcer texto 73
Trazando imágenes 160
U
Unidad 229
Unidad Flash 35, 36
Unidad USB Flash 35
Unidades de la regla 59
Unidades de medida 22, 31
Utilizando el índice 201
Utilizando la ayuda en línea 200
Utilizando la ayuda en línea para Relleno 202
238
V
Ventana de Diseño 20, 30, 31, 32, 206, 230
Verificando los requisitos del sistema 10
Vista de Secuencia 135
Vista Global 49
Vista Principal Mejorada 49, 230
Visualización de Magnificación 48
Visualizaciones de reducción 48
Visualizando comandos de máquina 52
Visualizando cuadrículas 55
Visualizando cuentas 53
Visualizando diseños 40, 48, 49, 50, 58, 130
Visualización 3D 49
visualización 3D 49
Visualización de Secuencia 49
Visualización Global 48
Visualización Principal Mejorada 48
Visualizando las barras de herramientas 20
Visualizando posición de puntadas 52
Visualizando puntadas 53
Visualizando puntadas en 3D 55
Visualizando puntos de ancla 52
W
Wildcards 31