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aDeSe Marzo 2009
VIDEOJUEGOSVIDEOJUEGOS
RESULTADOS 2008RESULTADOS 2008
aDeSe Marzo 20091.- Valor del mercado de videojuegos y consolas en España en 2008.
2 - Consumo de videojuegos y consolas en Europa en 20082.- Consumo de videojuegos y consolas en Europa en 2008.
3.- Videojuegos más vendidos- Top 50- Por género- Por rangos de edadPor rangos de edad- Por plataforma.
4.- Videojuegos clasificados por edad y plataforma desde la entrada en vigor del sistema PEGI. Comparación con el consumo audiovisual
5.- La publicidad en videojuegos; inversión y control
6.- Hábito del juego online en España
7.- Piratería.
aDeSe Marzo 2009
1 Valor del mercado de1. Valor del mercado de videojuegos y consolas enj g y
España en 2008.
aDeSe Marzo 2009VALOR DEL MERCADO DE VIDEOJUEGOS Y CONSOLAS
EN ESPAÑA EN 2008
En 2008, incremento del 3% en valor, en la venta de videojuegos y caída del 6% en valor en la venta de consolas Supone
1.2001.4001.600 valor, en la venta de consolas. Supone
una reducción del mercado en términos económicos respecto el 2007 del 1,5%.
600800
1.000
1.432636
719
735
1.454
LON
ES €
0200400600
70674 744 688
83636 735
MIL
L
0PC CONSOLAS TOTAL
SOFTWAREHARDWARE TOTAL
SW+HW
20082007
SOFTWARE
Fuente: MC/GfK
aDeSe Marzo 2009
4 000
CONSOLAS VENDIDAS EN ESPAÑA EN 2008
3.500
4.000Año 2007Año 2008
En 2008, se han vendido un 5% más consolas de sobremesa que en 2007, pero un 14% menos en consolas portátiles. Resultado: una
3 178
3.000caída global en unidades vendidas del 6%
3,390
3,178
2.000
2.500
n M
ill.)
1.500
AD
ES (e
n
1,416 1,9741,486 1,692
500
1.000
UN
IDA
0
500
SOBREMESA PORTÁTILES TOTALSOBREMESA PORTÁTILES TOTAL
Fuente: MC/GfK
aDeSe Marzo 2009
2.- Consumo de2. Consumo de videojuegos y consolas en
Europa en 2008.
aDeSe Marzo 2009VENTA DE VIDEOJUEGOS PARA CONSOLAS EN UNIDADES EN EL
MERCADO EUROPEO EN 2008
80.000
AÑO 2008
60.000
70.000
s)
AÑO 2008
AÑO 2007Más de 200 millones de videojuegos para consolas en el mercado europeo, un 18% de incremento respecto el 2007
40.000
50.000
(en
mile
s
Destaca el R.Unido con un 28% de incremento frente a una caída del mercado
20 000
30.000
NID
AD
ES incremento frente a una caída del mercado
en España del 3% respecto 2007.
10.000
20.000UN
R.UNIDO ALEMANIA FRANCIA ESPAÑA ITALIA HOLANDA BELGICA SUECIA PORTUGAL
AÑO 2008 74.300 36.503 34.971 16.883 16.851 8.130 5.796 3.739 2.567AÑO 2007 58 200 31 254 30 008 17 415 14 538 7 061 4 616 3 579 2 327
0
AÑO 2007 58.200 31.254 30.008 17.415 14.538 7.061 4.616 3.579 2.327
Fuente: MC/GfK
aDeSe Marzo 2009VENTA DE VIDEOJUEGOS PARA CONSOLA EN VALOR EN EL
MERCADO EUROPEO EN 2008
3.000
AÑO 2008
2 000
2.500
ES €
AÑO 2007En 2008 el valor de las ventas de videojuegos para consola en el mercado europeo se incrementó un 24%, alcanzando los 7.500
ill d €
1.500
2.000
MIL
LON
E millones de €.A España le corresponde un incremento del 6%.
1.000
500
R.UNIDO FRANCIA ALEMANIA ESPAÑA ITALIA HOLANDA BELGICA SUECIA PORTUGAL AÑO 2008 2.602 1.460 1.324 674 616 299 215 170 84
0
AÑO 2007 2.048 1.131 1.080 636 494 232 162 146 74
Fuente: MC/GfK
aDeSe Marzo 2009
25 000
VENTA DE VIDEOJUEGOS PARA PC EN UNIDADES EN EL MERCADO EUROPEO
20.000
25.000
AÑO 2008
AÑO 2007Caída generalizada en todos los mercados
t 2007 Di i ió di
15.000
20.000
Mile
s)
AÑO 2007europeos respecto 2007. Disminución media del 15%, con unas ventas de 53 millones de unidades.
10.000
ES(e
n M
5.000
UN
IDA
DE
ALEMANIA R.UNIDO FRANCIA ESPAÑA HOLANDA ITALIA SUECIA BELGICA PORTUGAL0
AÑO 2008 22.521 8.500 8.144 3.523 3.117 2.799 2.012 1.604 660AÑO 2007 23.066 12.200 10.346 4.460 3.600 3.452 2.856 1.815 716
Fuente: MC/GfK
aDeSe Marzo 2009VENTA DE VIDEOJUEGOS PARA PC EN VALOR EN EL MERCADO
EUROPEO
600AÑO 2008
AÑO 2007
400
500
€
AÑO 2007El valor del mercado europeo de PC cayó un 13%, aunque supera los 1.000 millones de €
300
ILLO
NES
200
MI
100
ALEMANIA FRANCIA R.UNIDO ESPAÑA ITALIA HOLANDA SUECIA BELGICA PORTUGALAÑO 2008 464 187 170 70 55 50 47 32 14AÑO 2007 490 229 211 83 63 57 68 36 15
0
Fuente: MC/GfK
aDeSe Marzo 2009
PORTUGAL
VENTA DE CONSOLAS EN UNIDADES EN EL MERCADO EUROPEO
Ñ
BELGICA
SUECIA
PORTUGAL AÑO 2007
AÑO 2008Más de 29 millones de consolas se vendieron en 2008. El crecimiento medio fue del 15% A
ITALIA
HOLANDA
2008. El crecimiento medio fue del 15% A excepción de España en el resto de Europa se ha incrementado el número de unidades vendidas.
ALEMANIA
ESPAÑA
R.UNIDO
FRANCIA
0 1.000 2.000 3.000 4.000 5.000 6.000 7.000 8.000 9.000 10.000
R.UNIDO FRANCIA ALEMANIA ESPAÑA ITALIA HOLANDA BELGICA SUECIA PORTUGALAÑO 2007 7 413 5 065 4 351 3 390 2 374 1 018 705 477 327
UNIDADES (en Miles)
AÑO 2007 7.413 5.065 4.351 3.390 2.374 1.018 705 477 327AÑO 2008 9.210 5.859 4.605 3.178 2.898 1.477 860 541 337
Fuente: MC/GfK
aDeSe Marzo 2009VENTA DE CONSOLAS EN VALOR EN EL MERCADO EUROPEO
BELGICASUECIA
PORTUGAL AÑO 2007
AÑO 2008Incremento medio del 12% respecto el 2007. Más de 6.300 millones de €. También en valor el mercado local presenta una caída de 6,%
ITALIAHOLANDABELGICA mercado local presenta una caída de 6,%
FRANCIAALEMANIA
ESPAÑA
0 500 1 000 1 500 2 000 2 500
R.UNIDOFRANCIA
0 500 1.000 1.500 2.000 2.500MILLONES €
R UNIDO FRANCIA ALEMANIA ESPAÑA ITALIA HOLANDA BELGICA SUECIA PORTUGALR.UNIDO FRANCIA ALEMANIA ESPAÑA ITALIA HOLANDA BELGICA SUECIA PORTUGAL AÑO 2007 1.821 1.122 889 735 481 217 153 131 73AÑO 2008 2.070 1.297 968 688 592 314 182 126 76
Fuente: MC/GfK
aDeSe Marzo 2009
6 000
TOTAL MERCADO EUROPEO EN VALOR
5.000
6.000
AÑO 2008
AÑO 2007Incremento medio del 15% respecto el 2007. Un mercado de aproximadamente 15.000 millones de €.
4.000
ES €
Incremento respecto 2007 de 2.000 millones €
El mercado Español sigue manteniendo el 4º lugar en
3.000
MIL
LON
E el ranking europeo tanto en ventas de videojuegos para PC y Consolas, como en la venta de consolas.
1 000
2.000
R.UNIDO FRANCIA ALEMANIA ESPAÑA ITALIA HOLANDA BELGICA SUECIA PORTUGAL 0
1.000
AÑO 2008 4.842 2.944 2.756 1.432 1.263 663 428 343 174AÑO 2007 4.080 2.482 2.458 1.454 1.038 507 350 345 162
Fuente: MC/GfK
aDeSe Marzo 2009
3. Videojuegos más vendidos- Top 50
P é- Por géneroP d d d- Por rangos de edadP l t f- Por plataforma
aDeSe Marzo 2009RK TÍTULO DISTRIBUIDOR PLATAFORMA GÉNERO PEGI1 WII PLAY NINTENDO WII PASATIEMP0 3+
2 WII FIT + BALANCE BOARD NINTENDO WII FITNESS 3+
3 MARIO KART + WII WHEEL NINTENDO WII CARRERAS/RALLY 3+
4 GRAND THEFT AUTO IV TAKE 2 PS3 ACCIÓN/COMBATE 18+
5 MAS BRAIN TRAINING NINTENDO NINTENDO DS PROGRESO MENTAL 3+
6 PRO EVOLUTION SOCCER 2009 KONAMI PS3 DEPORTES 3+
7 BRAIN TRAINING DEL DR. KAWASHIMA NINTENDO NINTENDO DS PROGRESO MENTAL 3+
8 PRO EVOLUTION SOCCER 2009 KONAMI PS2 DEPORTES 3+
9 NEW SUPER MARIO BROS. NINTENDO NINTENDO DS PLATAFORMA 3+
Ó10 SUPER SMASH BROS. BRAWL NINTENDO WII ACCIÓN/COMBATE 12+
11 ¡COCINA CONMIGO!: ¿QUE PREPARAMOS HOY? NINTENDO NINTENDO DS COCINA 3+
12 SUPER MARIO GALAXY NINTENDO WII PLATAFORMA 3+
13 PRO EVOLUTION SOCCER 2008 KONAMI PS2 DEPORTES 3+
14 METAL GEAR SOLID 4: GUNS OF THE PATRIOTS KONAMI PS3 ACCIÓN/COMBATE 18+
15 FIFA 09 ELECTRONIC ARTS PS2 DEPORTES 3+
16 FIFA 09 ELECTRONIC ARTS PS3 DEPORTES 3+
17 PRO EVOLUTION SOCCER 2008 KONAMI PSP DEPORTES 3+17 PRO EVOLUTION SOCCER 2008 KONAMI PSP DEPORTES 3+
18 WORLD OF WARCRAFT: WRATH OF THE LICH KING ATVI BLIZZARD WINDOWS AV.GRÁFICA 12+
19 MARIO KART DS NINTENDO NINTENDO DS CARRERAS/RALLY 3+
20 BIG BRAIN ACADEMY NINTENDO WII PROGRESO MENTAL 3+
21 GRAN TURISMO 5 PROLOGUE SONY PS3 CARRERAS/RALLY 3+
22 MARIO & SONIC EN LOS JUEGOS OLIMPICOS SEGA WII DEPORTES 3+
23 SINGSTAR LATINO SONY PS2 SING 12+
24 MARIO & SONIC EN LOS JUEGOS OLIMPICOS SEGA NINTENDO DS DEPORTES 3+
Fuente: MC/GfK
24 MARIO & SONIC EN LOS JUEGOS OLIMPICOS SEGA NINTENDO DS DEPORTES 3+
25 GRAND THEFT AUTO IV TAKE 2 XBOX360 ACCIÓN/COMBATE 18+
aDeSe Marzo 200926 42 JUEGOS DE SIEMPRE NINTENDO NINTENDO DS PASATIEMP0 12+
27 CALL OF DUTY : WORLD AT WAR ATVI BLIZZARD PS3 ACCIÓN/COMBATE 18+
28 MARIO PARTY DS NINTENDO NINTENDO DS PASATIEMP0 3+
29 IMAGINA SER MAMA UBI SOFT NINTENDO DS SIMULACIÓN VIDA 3+29 IMAGINA SER MAMA UBI SOFT NINTENDO DS SIMULACIÓN VIDA 3+
30 PRACTISE ENGLISH - INGLES PARA EL DIA A DIA NINTENDO NINTENDO DS DICC/VOCAB/IDIOMAS 3+
31 ASSASSIN'S CREED UBI SOFT PS3 ACCIÓN/COMBATE 18+
32 LINK'S CROSSBOW TRAINING NINTENDO WII ACCIÓN/COMBATE 12+
33 MARIO PARTY 8 NINTENDO WII PASATIEMP0 3+
34 PRO EVOLUTION SOCCER 2008 KONAMI PS3 DEPORTES 3+
35 PRO EVOLUTION SOCCER 2009 KONAMI PSP DEPORTES 3+
36 FIFA 08 ELECTRONIC ARTS PS2 DEPORTES 3+
37 NEED FOR SPEED: PRO STREET ELECTRONIC ARTS PS2 CARRERAS/RALLY 3+
38 TRIIVIIAL ELECTRONIC ARTS WII CONCURSOS 3+
39 CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE ATVI BLIZZARD PS3 ACCIÓN/COMBATE 16+
40 WWE SMACKDOWN! VS. RAW 2008 THQ PS2 ACCIÓN/COMBATE 16+
41 GOD OF WAR: CHAINS OF OLYMPUS SONY PSP ACCIÓN/COMBATE 18+
42 BUZZ! MULTICONCURSO SONY PS3 CONCURSOS ‘3+
43 MONOPOLY ELECTRONIC ARTS WII PASATIEMP0 3+
44 THE LEGEND OF ZELDA: PHANTOM HOURGLASS NINTENDO NINTENDO DS AV.GRÁFICA 7+
45 TRAINING FOR YOUR EYES NINTENDO NINTENDO DS PROGRESO MENTAL 3+
46 GUITAR HERO:ON TOUR ATVI BLIZZARD NINTENDO DS MUSIC INTRUMENT 3+
47 NEED FOR SPEED: UNDERCOVER ELECTRONIC ARTS PS3 CARRERAS/RALLY 12+
48 LOS SIMS 2 MEGALUXE ELECTR. ARTS PC SIMULACIÓN SOCIAL 12+
49 POKEMON DIAMANTE NINTENDO NINTENDO DS AV.GRÁFICA 3+
Fuente: MC/GfK
50 GRAND THEFT AUTO: SAN ANDREAS PLATINUM TAKE 2 PS2 ACCIÓN/COMBATE 18+
aDeSe Marzo 2009
4 3 4PC EN VALOR (%)
SEGMENTACIÓN POR GÉNERO
2 6 9 3
CONSOLAS EN VALOR (%)
20,8 23,5
18,5 19,74,3 4
41,246,3
2,6 9,3
39,3 38,1
8,5 7,94,4
3,6
25,7 21 2
16,711,6
9,88,1
3,6 32007 2008
PC EN UNIDADES (%)
2,8 2,425,7 21,2
2007 2008CONSOLAS EN UNIDADES (%)
18 17,312,3 10,1
PC EN UNIDADES (%)
41,245 2
2,1 7,4
CONSOLAS EN UNIDADES (%)
35 5 37
6,9 7,14,8 4,2
18,3 20,6
17,9 13
9,68,6
45,2
3,1 3,1
35,5 37
2007 20082,7 2,8
25,5 21,9
2007 2008Otros Acción/Combate Avent.Gráfica Carreras/RallyDeportes Estrategia Plataforma Simulación
Fuente: MC/GfK
Otros Acción/Combate Avent.Gráfica Carreras/RallyDeportes Estrategia Plataforma Simulación
aDeSe Marzo 2009
ESTRATEGIA
TÍTULOS EN EL TOP 10 MENSUAL EN 2008 POR GÉNEROS
73%
70%
TÍTULOS EN EL TOP 10 MENSUAL EN 2008 POR EDAD
AVENTURA GRÁFICA
HABILIDADES
SIMULACION SOCIAL
50%
60%
CARRERAS/RALLY
SALUD
PLATAFORMA
30%
40%
DEPORTES
ACCIÓN COMBATE
JUEGOS SOCIALES
PROGRESO MENTAL
1%
11%5%
11%10%
20%
0% 10% 20% 30%
DEPORTES
TÍTULOS EN EL TOP 10 MENSUAL POR PLATAFORMAS EN 2008
1%0%
3+ 7+ 12+ 16+ 18+
34%
23% 21%25%30%35%40%
23% 21%
8% 7%4% 3%5%
10%15%20%25%
0%5%
WII DS PS3 PS2 PSP PC XBOX360Fuente: MC/GfK
aDeSe Marzo 2009DISTRIBUCIÓN POR GÉNEROS DE LOS
2%1%
PROGRESOENTRETENIMIEN…
DISTRIBUCIÓN POR GÉNEROS DE LOS TITULOS MÁS VENDIDOS (80%) EN 2008
40%
DISTRIBUCIÓN SEGÚN EDAD DE LOS TITULOS MÁS VENDIDOS (80%) EN 2008.
3%3%
3%
MASCOTAS/ANIENTRETENIMIEN…
CONCURSOSRESTO
PROGRESO … 40%
6%5%
4%3%
SIMULACION …ESTRATEGIA
PLATAFORMASMASCOTAS/ANI…
12%
23%
15%
19%10%
9%6%
AV.GRÁFICADEPORTES
CARRERAS/RALLYMUSICAL 12% 10%
27%
0% 10% 20% 30%
ACCIÓN/COMBATE
3+ 7+ 12+ 16+ 18+
24%18%
DISTRIBUCIÓN POR PLATAFORMAS DE LOS TÍTULOS MÁS VENDIDOS (80%) EN 2008
18% 16%12% 12% 12%
6%
Fuente: MC/GfK
aDeSe Marzo 2009DISTRIBUCIÓN DEL SOFTWARE EN UNIDADES POR PLATAFORMAS DE
CONSOLAS EN 2008
DISTRIBUCIÓN DEL SOFTWARE EN VALOR POR PLATAFORMAS DE
CONSOLAS EN 2008
47%24%
52% 19%37%
17%47%
5%100%11%
24%
23%47% 52%
25%
8% 100%8%
18%
19% 47%
15% 24%20% 52%5% 24%
23% 35%
25% 63%
TOTAL NINTENDO SONY MICROSOFT TOTAL NINTENDO SONY MICROSOFT
PS2 DS PSPXBOX360 WII PS3
PS3 WII XBOX360PSP DS PS2
Fuente: MC/GfK
aDeSe Marzo 2009Ó ÓDISTRIBUCIÓN DEL SOFTWARE DE
CONSOLAS EN UNIDADESDISTRIBUCIÓN DEL SOFTWARE DE
CONSOLAS EN VALOR
24%
3% 1%10%
25%
2%
23%
40%
24%
25%
11%
23%
%
6%11%26%
23%
34%19%
20%
4%
6%
13%
12% 8%
34%
17%
6%15%7%
4%
2007 2008
6% 8%12% 8%
2007 20082007 2008
GBA PS2 DS PSP XBOX360 WII PS3
2007 2008
XBOX360 PSP PS2 DS PS3 WII GBA
Fuente: MC/GfK
aDeSe Marzo 2009CONCENTRACIÓN DE VENTAS EN PRODUCTOS PARA CONSOLA
62% 60%
6%11% 11%11% 10%
11% 14%6% 6%
AÑO 2007 AÑO 2008
+Top100 Top 100 Top 50 Top 20 Top 10+Top100 Top 100 Top 50 Top 20 Top 10Fuente: MC/GfK
aDeSe Marzo 2009
4.- Videojuegos clasificados por j g pedad y plataforma desde la entrada
en vigor del sistema PEGI.C ió lComparación con el consumo
audiovisualaudiovisual
aDeSe Marzo 2009PRODUCTOS CLASIFICADOS PRODUCTOS CLASIFICADOS
210(9%)
112(5%)
PRODUCTOS CLASIFICADOSPOR EDAD EN 2008 3+
7+1309(12%)
504(5%)
PRODUCTOS CLASIFICADOS POR EDAD DESDE
ENTRADA EN VIGOR PEGI3+
7+
1196(55%)
388(17%) 12+
5.55350%2471
(22%)12+
320(14%)
16+
18+TOTAL 2.226 videojuegos
calificados en 2008
1225(11%)
16+
18+
TOTAL 11.062 Videojuegos calificados
Todos los
CLASIFICACIÓN POR GRUPOS DE EDAD DE PELICULAS EN DVD EN 2008
Todos los públicos
1774(30%)
Película X1437
(25%)
Especialmente d d
No recomendada d 18 recomendada
para infancia137
(2%)
No recomendada menores de 7
años556
No recomendada a menores de 13
años1329
(23%)
a menores de 18 años598
(10%)
Fuente: MºCULTURA/ISFE
556(10%)
(23%)
aDeSe Marzo 2009PRODUCTOS CLASIFICADOS SEGÚN PLATAFORMA EN 2008
29%30%
35%
29%
23%
20%
25%
30%
12%
7% 6% 6%10%
15%
0%
7% 6% 6%4% 3% 3% 3% 3%
1% 1%0%
5%
C S ii 0 3 2 e al P e k e e
PC
Nin
tend
o D
S
inte
ndo
Wi
Xbox
360
lays
tatio
n 3
lays
tatio
n 2
Live
Arc
ade
o W
ii-Vi
rtua
nsol
e
Sony
PSP
Wii-
Wiiw
are
on N
etw
ork
Mob
ile
okia
N-G
age
N N Pl Pl
XBO
X 36
0 L
Nin
tend
oC
o
Nin
tend
o W
Play
Stat
i
No
X
Fuente: ISFE
aDeSe Marzo 2009ESTIMACIÓN DEL CONSUMO AUDIOVISUAL E INTERACTIVO
EN ESPAÑA EN 2008
PELICULAS DVDMÚSICA
212 Mill €PELICULAS DVD245 Mill. €
10%
212 Mill. €8%
VIDEOJUEGOS1.432 Mill.€
57%
TAQUILLA DE CINE
619 Mill €HARDWARE; 688 Mill. €
48%
57%619 Mill. €25%
HARDWARE; 688 Mill. €48%
Fuente: MºCULTURA/UVE/PROMUSICAE/ADESE
aDeSe Marzo 2009
5. La publicidad en videojuegos; p j ginversión y control
aDeSe Marzo 2009
237EVOLUCIÓN DE LA INVERSIÓN EN PUBLICIDAD DE
VIDEOJUEGOS
200
250
143150
200
ES
€
64 6472
95
100
150
MIL
LO
NE
39
64
50
M
02002 2003 2004 2005 2006 2007 2008
PERIODOS
Fuente: Infoadex (a precio de tarifa)
aDeSe Marzo 2009INVERSIÓN EN PUBLICIDAD DE VIDEOJUEGOS EN MEDIOS, EN 2008
0,6
0,0CINE
4 0
3,6
1,3RADIO
SUPL.DOMINIC.
5 7
4,7
4,0
PERIODICOS
EXTERIOR
INTERNET
203 6
13,9
5,7
TV
REVISTAS
PERIODICOS
237,3
203,6TOTAL
TV
0,0 50,0 100,0 150,0 200,0 250,0MILLONES €
Fuente: Infoadex (a precio de tarifa)
aDeSe Marzo 2009ACTIVIDAD AUTOCONTROL PUBLICIDAD DE VIDEOJUEGOS
Casos resueltos por el Jurado de la Publicidad relativos a publicidad de videojuegos
2007 2008
Nº TOTAL de casos resueltos 0 1*Nº TOTAL de reclamaciones 0 1
* El análisis de esa reclamación se hizo en base a los criterios generales sin aplicación del Código ADESE
Resolución de estos casos:2007 2008
El análisis de esa reclamación se hizo en base a los criterios generales, sin aplicación del Código ADESE
Nº TOTAL de casos resueltos 0 1Aceptación de la reclamación (13.2 Reglamento) 0 1
Resoluciones del Jurado de la Publicidad
Estimación --- ---
Estimación parcial --- ---
D ti ió 1Desestimación --- 1
Inadmisión a trámite --- ---
Reclamaciones fuera del ámbito de actividad del Jurado o derivadas a --- ---
Fuente: Autocontrol
Autoridades ( no tratadas ante el Jurado --- ---
aDeSe Marzo 2009Solicitud de consulta previa ("Copy advice") sobre publicidad de videojuegos
Resultados Copy Advice 2007 2008esu tados Copy d ceNº TOTAL DE COPY ADVICE 270 287
Positivos (No se aprecian inconvenientes al contenido del anuncio) 220 251Positivos (No se aprecian inconvenientes al contenido del anuncio) 220 251
Con modificaciones (Se ha recomendado introducir cambios en el anuncio) 31 35
Negativos (Se ha desaconsejado la difusión del anuncio) 19 1
COMPARATIVA RESULTADOS 2007-2008
270220
287251
250300350 2007
2008
31 35100150200
31 1935 10
50
Nº TOTAL DE COPY Positivos Modificaciones NegativosADVICE
Fuente: Autocontrol
aDeSe Marzo 2009b) Motivos por los que antes de su emisión se han recomendado modificaciones ob) Motivos por los que, antes de su emisión, se han recomendado modificaciones o
desaconsejado la emisión de los proyectos de anuncio, o se han recomendado limitaciones horarias o de medio de difusión
Infracción del
2007 2008Inducción a conducción temeraria y contraria a la ley de seguridad vial 6 1Infracción del
principio de Legalidad (Art. 4: Directrices)
Inducción a comportamientos imprudentes o negligentes 7 0
Utilización ilícita de personajes famosos en anuncios dirigidos 0 14: Directrices) p j ga menores 0 1
Otros 11 13
Infracción del Principio de
No identificabilidad de la naturaleza publicitaria del anuncio 1 0
Inducción a error sobre las características y prestaciones del id j 5Principio de
Veracidad (Art.6 Directrices)
videojuego 5
No indicación de la clasificación por edades según PEGI 1 16
Otros 2 1
Infracción del Principio de adecuación de la publicidad al público al que se dirige el videojuego (Art 8 Directrices) 26 0público al que se dirige el videojuego (Art. 8 Directrices)Fuente: Autocontrol
aDeSe Marzo 2009
6.- Hábito del juego online en E ñEspaña
aDeSe Marzo 2009Comparativa de uso de videojuegos (en%)(individuos que juegan, por lo menos, cada
i dí )
100
quince días)Online Tradicional
86,5781,52
72,938090
100
59,54
44 71
72,93
61,9
506070
44,7135,5
20,4426,92
20
41,132
23,7304050
, 20
00
1020
De 14 a 17 años
De 18 a 24 años
De 25 a 34 años
De 35 a 44 años
De 45 a 54 años
De 55 a 64 años
De 65 y más
Fuente: Observatorio del Videojuego. Informe elaborado por el Prof. Dr. Joaquín Pérez Martín.
aDeSe Marzo 2009Dedicación por partida (en horas)
De 14 a 17 años De 18 a 24 años De 25 a 34 años De 35 a 44 añosDe 45 a 54 años De 55 a 65 años De 65 y más
40,0045,00
25,0030,0035,00
10,0015,0020,00
0,005,00
10,00
1 2 3 4 5 6 7 8 9 Más de NS/NC1 2 3 4 5 6 7 8 9 Más de 10
NS/NC
El hecho de que, en casi todas las franjas, haya usuarios que afirman emplear más de10 horas por partida significa que están conectados casi permanentemente a algunos juegos onlinepor partida significa que están conectados casi permanentemente a algunos juegos online.
Fuente: Observatorio del Videojuego. Informe elaborado por el Prof. Dr. Joaquín Pérez Martín.
aDeSe Marzo 2009Uso compartido del videojuego online (en %)
Con desconocidos Con amigos en redCon amigos que conozco personalmente Con familiares
80,00
Con amigos que conozco personalmente Con familiaresSólo NS/NC
60 00
70,00
50,00
60,00
30,00
40,00
20,00
0,00
10,00
De 14 a 17 años De 18 a 24 años De 25 a 34 años De 35 a 44 años De 45 a 54 años De 55 a 64 añosDe 14 a 17 años De 18 a 24 años De 25 a 34 años De 35 a 44 años De 45 a 54 años De 55 a 64 años
Fuente: Observatorio del Videojuego. Informe elaborado por el Prof. Dr. Joaquín Pérez Martín.
aDeSe Marzo 2009Obtención de claves para el juego online (en%)
Descarga de internet de forma ilícita De internet del sitio del juego
60,00
g j gVienen con el juego original Estoy asociado o tengo cuenta
50,00
30,00
40,00
20,00
,
0 00
10,00
0,00
De 14 a 17 años
De 18 a 24 años
De 25 a 34 años
De 35 a 44 años
De 45 a 54 años
De 55 a 64 años
Fuente: Observatorio del Videojuego. Informe elaborado por el Prof. Dr. Joaquín Pérez Martín.
aDeSe Marzo 2009L jó d 14Gasto mensual en juego online
Nada Menos de 15 euros Entre 16 y 30 eurosEntre 31 y 45 euros Entre 46 y 60 euros Más de 60 euros
Los jóvenes de 14 a 24 años son los que más gastan en juego online pese
80 00100,00120,00
y y j g pa que, proporcionalmente, en los mayores que juegan entre
20 0040,0060,0080,00 que juegan entre
35 y 64, el gasto es mayor respondiendo a un
0,0020,00
De 14 a 17 años
De 18 a 24 años
De 25 a 34 años
De 35 a 44 años
De 45 a 54 años
De 55 a 64 años
De 65 en adelante
mayor poder adquisitivo y al regalo en forma de suscripción
% de población % de población % de población % de población % de población % de población % de población70,01 66,19 52,49 29,83 38,46 40,00 0,00
De 14 a 17 años De 18 a 24 años De 25 a 34 años De 35 a 44 años De 45 a 54 años De 55 a 64 años De 65 en adelante
suscripción.
De 14 a 17 años De 18 a 24 años De 25 a 34 años De 35 a 44 años De 45 a 54 años De 55 a 64 años De 65 en adelanteOnLine OnLine OnLine OnLine OnLine OnLine OnLine
Nada 34,15 34,80 41,64 47,73 22,22 25,00 100,00Menos de 15 euros 26,83 30,12 24,92 36,36 33,33 50,00 0,00Entre 16 y 30 euro 19,51 16,08 16,72 6,82 22,22 0,00 0,00Entre 31 y 45 euro 4,88 6,43 3,93 2,27 0,00 0,00 0,00Entre 46 y 60 euro 4,88 3,51 4,59 2,27 0,00 0,00 0,00Más de 60 euros 7,32 4,39 5,25 2,27 22,22 25,00 0,00NS/NC 2,44 4,68 2,95 2,27 0,00 0,00 0,00
Fuente: Observatorio del Videojuego. Informe elaborado por el Prof. Dr. Joaquín Pérez Martín.
aDeSe Marzo 2009C ÉC CFICHA TÉCNICA:
Ámbito: Nacional.
Universo: Población española de ambos sexos de 17 años y más.Tamaño de la muestra: 2.680 encuestas 2423 válidas.
Afijación: Proporcional al perfil de población según los datos obtenidos del INE. Puntos de muestreo: 50 provincias.
Procedimiento de muestreo: El diseño muestral se elaboró en base a cuotas de edad y género.
La recogida de información se realizó de forma presencial en un 62,36% y 37,64% mediante formulario web.
Error muestral: Para un nivel de confianza del 95,5% (dos sigmas), y P = Q, el error real es de ±4,3% para el conjunto de la muestra obtenida y calculado bajo hipótesis de universo infinito. j p
Fecha de realización: De septiembre a diciembre de 2008.
Fuente: Observatorio del Videojuego. Informe elaborado por el Prof. Dr. Joaquín Pérez Martín.
aDeSe Marzo 2009
7.-Piratería
aDeSe Marzo 2009
350
PIRATERÍA TRADICIONAL
248
313
263245252
269246
300
350
248 245252
167168
214246
200
250
138167
101
168150
200
101
50
100
02005 2006 2007 20082005 2006 2007 2008
Investigaciones Intervenciones Inspecciones
Fuente: FAP
aDeSe Marzo 2009
PIRATERÍA EN INTERNET
Descargas P2P (torrent y emule) 20 MillonesDescargas directas 8 MillonesTOTAL 28 Millones
T t l j di ibl (i l d t d ti dTotal juegos disponibles (incluyendo para todo tipo de plataformas) 3.200
Acciones de FAPAcciones de FAPCartas enviadas 24Links retirados 2 108Links retirados 2.108Juegos retirados 154
elitetorrent.netWebs denunciadas e intervenidas (con videojuegos):
elitetorrent.netsharemula.orgspatorrent.com
Fuente: FAP