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1. introduccion a_android__conceptos_basicos__entorno_de_desarrollo_eclipse

Date post: 12-Aug-2015
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Profesor: Edwin Martínez Hernández [email protected] Unirte al Grupo http://www.edmodo.com/home#/join/fd86b78ceb84f77edc084bffe6500e6b Código del Grupo: pkasns PROGRAMACION DE TERMINALES MOVILES 1. Introducción a Android, Conceptos Básicos, Entorno de Desarrollo Eclipse Morelia, Michoacán, México. 2013
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Page 1: 1. introduccion a_android__conceptos_basicos__entorno_de_desarrollo_eclipse

Profesor: Edwin Martínez Hernández

[email protected]

Unirte al Grupo

http://www.edmodo.com/home#/join/fd86b78ceb84f77edc084bffe6500e6b

Código del Grupo: pkasns

PROGRAMACION DE TERMINALES MOVILES

1. Introducción a Android, Conceptos

Básicos, Entorno de Desarrollo Eclipse

Morelia, Michoacán, México. 2013

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Registro a la Plataforma edmodo como estudiante

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Registrar los datos del Estudiante

Código del Grupo: pkasns

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Completar Datos del Estudiante, Agregar Fotografía

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Evidencias de la Realización de la Tareas

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Android es un sistema operativo y una plataforma software, basado en Linux para teléfonos móviles. Además, también usan este sistema operativo (aunque no es muy habitual), tablets, netbooks, reproductores de música e incluso PC’s.

Android permite programar en un entorno de trabajo (framework) de Java, aplicaciones sobre una máquina virtual Dalvik (una variación de la máquina de Java con compilación en tiempo de ejecución).

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Fue desarrollado por Android Inc., empresa que en 2005 fue comprada por Google, aunque no fue hasta 2008 cuando se popularizó, gracias a la unión al proyecto de Open Handset Alliance, un consorcio formado por 48 empresas de desarrollo hardware, software y telecomunicaciones, que decidieron promocionar el software libre.

Dado que Android está basado en el núcleo de Linux, tiene acceso a sus recursos, pudiendo gestionarlo, gracias a que se encuentra en una capa por encima del Kernel, accediendo así a recursos como los controladores de pantalla, cámara, memoria flash…

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Cada vez que Google publica una nueva versión de su sistema operativo, y mucho antes de que esta llegue a cualquiera de sus teléfonos de forma Oficial publican el SDK (Software Development Kit) del sistema, que contiene una imagen de este y todos sus programas, asi como del framework de Android, que sirve a los desarrolladores para adaptar sus aplicaciones a la nueva versión antes de que esta llegue al publico.

En este tema aprenderemos a instalar el gestor de paquetes SDK de Android, fundamental para poder desarrollar aplicaciones para este sistema, así como el entorno de desarrollo de aplicaciones Eclipse.

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Eclipse es un entorno de desarrollo de aplicaciones muy potente y que dispone de plugins para la mayoría de los lenguajes de programación, entre ellos Android; que de hecho es un subconjunto de un lenguaje mayor denominado Java, que fue desarrollado originariamente por Sun y adaptado posteriormente por Google. La instalación de Eclipse es muy sencilla y consiste en descomprimir el contenido de un archivo zip, que contiene la aplicación y las librerías, en el directorio de nuestra elección.

La última versión liberada a la fecha (Enero 2013) es la Juno 4.2 y se descarga de la siguiente dirección http://www.eclipse.org/downloads/

Se da por Supuesto que el alumno esta relacionado con el entorno de trabajo Eclipse y que sabe programar en JAVA

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Location: https://dl-ssl.google.com/android/eclipse

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Una vez tengamos el proyecto listo para ejecutar, entra en escena el emulador de Android.

Éste proporciona una vista especial para comprobar si la aplicación hace lo que se desea.

Al momento de ejecutar la aplicación Run As se debe indicar Android Application, entonces se ejecutara el emulador apropiado, pero éste debe estar creado anteriormente

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Cupcake: Android Version 1.5 Características: Widgets, teclado QWERTY virtual, copy & paste, captura de vídeos y poder subirlos a Youtube directamente.

Donut: Android Version 1.6 Características: Añade a la anterior la mejoría de la interfaz de la cámara, búsqueda por voz, y navegación en Google Maps.

Eclair: Android Version 2.0/2.1 3 Características: Mejoras en Google Maps, salvapantallas animado, incluye zoom digital para la cámara, y un nuevo navegador de internet.

Froyo: Android Version 2.2 Características: Incluye hostpot Wifi, mejora de la memoria, más veloz, Microsoft Exchange y video-llamada.

Ginger Bread: Android Version 2.3 Características: Mejoras del consumo de batería, el soporte de vídeo online y el teclado virtual, e incluye soporte para pagos mediante NFC2.

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Honey Comb: Android Version 3.0/3.4 Características: Mejoras para tablets, soporte Flash y Divx, integra Dolphin, multitarea pudiendo cambiar de aplicación dejando las demás en espera en una columna,widgets y homepage personalizable.

Ice Cream Sandwich: Android Version 4.0 Características: Multiplataforma (tablets, teléfonos móviles y netbooks), barras de estado, pantalla principal con soporte para 3D, widgets redimensionables, soporte usb para teclados, reconocimiento facial y controles para PS3.

Jelly Bean Version 4.x.x, Interfaz de Usuario mas fluida Mejora de la aplicación de cámara permitiendo fotos panorámicas en 360º (Photo Sphere), Mejoras del rendimiento, Gestor de cuentas multiusuario (Solo Tablets), Widgets en pantalla de bloqueo, Teclado predictivo deslizante (estilo Swype), etc.

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La estructura de las aplicaciones en Android se orienta al dispositivo. Cuando se crea una aplicación debemos tener en cuenta las características de los dispositivos a los que se dirige, tanto en lo relacionado con el hardware como con la versión de Android que lo controla.

En Android los programas no sólo se ejecutan cuando El usuario los invoca, haciendo clic en el icono correspondiente; sino que éstos también se activan automáticamente dependiendo del estado del sistema.

Es posible indicar que una aplicación, o un servicio ofrecido por esta, debe ejecutarse automáticamente cuando el dispositivo se inicie, o cuando se reciba una llamada o un mensaje, por ejemplo.

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El manifiesto (archivo manifest.xml en cualquier proyecto Android) es un archivo en formato XML (eXtensible Markup Language) en el que se definen las características generales De una Aplicación

El paquete: Es una cadena que describe de forma única a una aplicación, no siendo posible añadir una aplicación si ya existe otra con el mismo nombre de paquete. De igual manera, si instalamos en nuestro dispositivo una app con el mismo nombre (de paquete) que otra ya existente, la nueva Sustituirá a la anterior.

El nombre: Es el nombre que aparecerá en la tienda, o el nombre que nos enseña el instalador cuando nos disponemos a instalar la aplicación.

La versión: El sistema define dos números diferentes para la versión de una aplicación: por un lado el numero de compilación, que debe incrementarse en sucesivas actualizaciones (no es posible actualizar en la tienda una app con un numero de compilación inferior al de la versión existente). Y por otro el numero de la versión, que es el numero que se mostrara al usuario y sobre el que no hay restricciones.

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La versión de Android a la que se dirige: Se indica en este punto a versión (mínima y máxima) necesaria para que la aplicación se ejecute correctamente No siendo posible instalar una aplicación en un dispositivo que tenga una versión de Android que no se encuentre en el rango especificado

Los permisos: Lista de permisos que necesita la aplicación para ejecutarse correctamente, y que se le Presentaran Al usuario cuando instale la aplicación. Tal y como hemos indicado en alguna ocasión, Android no soporta aún que el usuario seleccione qué permisos desea otorgar, de entre la lista de permisos solicitados, así que este deberá aceptarlos todos para poder instalar la aplicación.

Lista de actividades, servicios y receptores de mensajes: Enumeraremos en este apartado las actividades (ventanas) de nuestra aplicación, así como los servicios que esta ofrecerá y los procesos de recepción de mensajes, así como los parámetros que activaran cada uno de ellos, si los hubiera

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.holaandroid" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > <uses-sdk android:minSdkVersion="17" android:targetSdkVersion="17" /> <application android:allowBackup="true" android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme" > <activity android:name="com.example.holaandroid.ActividadHola" android:label="@string/app_name" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest>

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Carpeta src: Recoge la totalidad del código fuente

(Java) de la aplicación. En el ejemplo que vamos a

llevar a cabo, Eclipse generará automáticamente el

código base de la ventana principal

(ActividadHola.java).

Carpeta res: Contiene los recursos necesarios para

generar una aplicación Android:

res/drawable/: Guarda las imágenes y se divide en:

drawable-ldpi, drawable-mdpi y

drawable-hdpi, que dependerán de la resolución del

dispositivo.

res/raw/: Contiene archivos de propósito general, en

otro formato que no es XML.

res/layout/: Incluye los archivos que definen el

diseño de la interfaz gráfica, siempre en XML.

etc

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En Android podemos Personalizar el idioma en la que se muestra la aplicación de forma transparente tanto al usuario como a la propia aplicación. Para ello, deberemos incluir en la aplicación las traducciones de las diferentes cadenas que visualizamos en esta.

El directorio res, en un proyecto Android, contiene todos los datos relacionados con los recursos de una aplicación, tales como imágenes, y cadenas de caracteres. Se debe de crear un directorio values-XX (donde XX es un código de idioma) para cada una de las lenguas a las que traduzcamos la aplicación, incluyendo en dicho directorio un archivo strings.xml con la descripción de todas las cadenas en ese idioma concreto. El propio sistema se encargara de acceder al archivo correcto dependiendo del idioma que se encuentre activo en el dispositivo, si es que hemos traducido nuestra aplicación a ese idioma, o al idioma por defecto (incluido en el directorio values) en caso contrario.

El lenguaje por defecto de una aplicación Android es el ingles, por lo que las cadenas en ingles se incluirán en el archivo strings.xml del directorio res/values.

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Es posible y en muchos casos es necesario, especificar imágenes e iconos diferentes Para cada una de las resoluciones de pantalla de Android.

No hacerlo supondrá que nuestra aplicación se vera correctamente en los dispositivos con una resolución de pantalla similar a la usada durante el desarrollo pero no en dispositivos con pantalla mas pequeña, o mas grande.

La resolución de una pantalla la define la relación Existente entre el tamaño de la misma (que se suele describir según el tamaño en pulgadas de esta) y la densidad de pixeles (que es el numero de estos que caben en una pulgada), lo que nos permite hablar de pantallas pequeñas (ldpi), medianas (mdpi), grandes (hdpi) y extra grandes (xhdpi).

Las imágenes relativas a cada una de las resoluciones se incluyen en el directorio res/drawable--‐XX (donde XX es la resolución de pantalla) que corresponda. De igual manera, el directorio res/drawable incluira las imágenes que no cambian al cambiar la resolución de la pantalla, si las hubiera.

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Carpeta gen: Ésta carpeta guarda un conjunto de archivos (de código Java) creados automáticamente cuando se compila el proyecto, para poder dirigir los recursos de la aplicación.

Carpeta assets: Guarda el resto de archivos necesarios para el correcto funcionamiento de la aplicación, como los archivos de datos o de configuración. La principal diferencia entre los recursos que almacena ésta carpeta y los que guarda la carpeta “res”, es que los recursos de ésta última generan un identificador por recurso.

Archivo Android Manifest.xml: Éste archivo es uno de los más importantes de cualquier aplicación Android. Se genera automáticamente al crear el proyecto, y en él se encuentra definida la configuración del proyecto en XML

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Para ejecutar nuestra aplicación, primero debemos tener creado un emulador de nuestra versión de Android. Se debe dar click en “Android Virtual Device Manager”, y pulsar en “New”

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Si se desea ejecutar la aplicación en nuestro dispositivo Android, deberemos exportarla, para lo cual realizamos los siguientes pasos:

1. Seleccionar el nombre de la aplicación en la vista Package Explorer

2. Hacer clic con el botón derecho del ratón en el nombre de la aplicación y seleccionar Export en el menu emergente.

3. Seleccionar Android → Export Android Application en la pantalla que aparezca y pulsar Next.

4. Pulsar Next

La primera vez tendremos que crear nuestro almacén de claves, para lo cual seleccionaremos “Create new keystore”, seleccionaremos una ruta para el almacén de claves (del que convendría Tener copia de seguridad) e introduciremos la contraseña del mismo, que guardaremos en lugar seguro, tras lo cual haremos clic en Next. En caso que ya hayamos firmado alguna aplicación (o esta misma en alguna otra ocasión), seleccionaremos “Use existing keystore”, procediendo a introducir la ruta del almacén en el cuadro correspondiente, así como su contraseña, tras lo cual haremos clic en

Next.

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En la siguiente pantalla, en caso de que acabemos de crear el almacén de certificados, tendremos que crear un certificado nuevo, para lo cual deberemos rellenar un formulario con nuestros datos. Es importante que, por seguridad, La contraseña no sea la misma que hemos puesto en el paso anterior, mientras que el campo alias nos servirá para identificar el certificado en caso de que tuviéramos varios.

En caso que el almacén de claves ya existiera, simplemente seleccionaremos “Use existing key”, y procederemos a seleccionar el alias correspondiente, introducir su contraseña y hacer clic en Next.

Finalmente, seleccionaremos la ruta en la que debe almacenarse la aplicación en el cuadro “Destination APK File” y hacer clic en Finish.

Despues tendremos que copiar el archivo generado en el dispositivo e instalarlo, para lo cual deberemos habilitar la instalacion de aplicaciones de fuentes externas (habilitar configuración → seguridad → orígenes desconocidos en el dispositivo).

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Instalar la Aplicación Whatsapp en su emulador

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Reunirse en Equipo de 2 Personas, Investigar lo siguiente referente a Android:

Generalidades

Fortalezas

Debilidades

Características que lo hacen diferente a otros Sistemas Operativos para Moviles

Plataformas en las que se utiliza

Mercado Actual

Proyección futura

Mostrar una presentación al grupo, que se visualice en su emulador de android


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