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Área Secreta de la SEI
CARTA ATRAPADA
(MAGIC FERRÀN - CATALUÑA - ESPAÑA ©)
Como dice el título, el juego consiste en atrapar una carta, es el típico y
conocido efecto sándwich, con la única diferencia que la carta atrapada es
una carta pensada. Simplemente he aplicado el uso de la mnemónica a un
juego ya clásico.
Es necesario, pues, una mnemónica y además dos comodines, que
colocaremos en posiciones top-1 y bottom-53, ya veremos para qué…
Saca la baraja y comenta que vas a intentar adivinar una carta, que el
público elija pero que no va a ser una carta que toque o señale o coja pues
podría pensar que con gran habilidad la miras, la ves o algo… Para ello
alguien va a pensar en una carta, libremente de la baraja. Recalca el hecho
de que es una elección libre y además que está pensando en una carta, con
lo cual sólo esa persona conocerá su identidad.
A continuación y tras simular que intentas adivinarla, le dices que dudas
entre dos y que las vas a sacar a la vista, una de las cuales seguro es la
elegida. Lanzas la baraja de la mano izquierda a la derecha reteniendo las
cartas top-1 y bottom-53, los comodines vamos. Dejas éstas dos cartas en la
mesa cara abajo diciendo que una de ellas es la pensada.
Ahora le dices al espectador que nombre la carta para ver si has acertado,
pero no le des importancia al hecho de que la nombre, pues nos interesa
que más tarde se olviden de éste hecho. Nada más nombrarla, y como
ignorando la respuesta, le dices que señale una carta. Una vez señalada le
preguntas si está seguro, si quiere cambiar…da muestras de libertad. Elija
la que elija la volteas y muestras que es el comodín, y haces la típica
broma. Luego te pones serio te disculpas y dices que esa era el comodín
pero que hay una carta más, y es nada más ni nada menos que el otro
comodín. Todas estas tonterías en realidad sirven para dos cosas; Primero
localizar la carta, gracias a la mnemónica y llevarla a top-1 y segundo hacer
de paréntesis de olvido, para que el espectador no recuerde que él nombró
la carta, por eso es muy importante que cuando la nombre, acto seguido
rogarle que señale una carta, la petición es más fuerte que la pregunta y
como ocurren en el mismo tiempo el espectador tiende a olvidar si dijo o
no la carta.
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Una vez que tengas la carta localizada en top, y sujetando la baraja cara
abajo, mantienes un break bajo ella. Comentas que todo a sido una broma
que en realidad para adivinar la carta pensada necesitas la ayuda de los
comodines. Mientras los enseñas los dejas caer encima de la baraja, cara
arriba, añadiendo bajo ellos la carta elegida. Sujeta las tres cartas en
posición de bridge, que será; el comodín cara arriba, el otro comodín cara
arriba y la carta elegida cara abajo. Pelas uno, dejándolo encima de la
baraja y el otro, que tiene bajo, la carta elegida, lo pasas debajo de la
baraja. Tendrás; un comodín cara arriba, toda la baraja cara abajo, un
comodín cara arriba y la carta elegida cara abajo.
Para acabar sólo tienes que decir que los comodines, van a buscar la carta
elegida. Haces un salto, con lo cual parecerá que desaparecen de arriba de
la baraja. Muestras que ya no están ni arriba ni abajo, y que ahora, en el
centro, están los comodines con una carta en medio. Sacas los comodines
de la baraja con la carta en medio y les pides que por primera vez que la
nombren…No te preocupes, no te van a decir que ya la habían nombrado, a
pasado demasiado tiempo desde que la nombraron además no le diste
importancia al hecho de nombrarla antes, cosa que ahora si que tienes que
hacer, recalcando que es una carta que él pensó y que nadie sabía.
Por MAGIC FERRÀN
EFECTO PARA ENGAÑAR A MAGOS
( PACO AMADO - CEUTA - ESPAÑA " © )
EFECTO
El Mago entrega a un espectador una baraja y le pide que haga tres
montones aproximadamente iguales. De uno de los paquetes se le pide que
elija una carta libremente y se pierde entre los montones. A pesar de quedar
totalmente perdida, el mago con un simple corte adivina el lugar que ocupa
la carta.
MATERIAL NECESARIO
Una baraja de póker normal y una carta guía. Que puede ser cualquiera de
las siguientes
Una carta recortada por los lados estrechos.
Dos cartas pegadas.
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Una carta con una esquina recortada.
Una carta burbuja etc...
PREPARACIÓN
De una baraja de póker deshecha los comodines, con lo que te quedarán 52
cartas, una de ellas, la preparas como carta guía. Supongamos que elegiste
la carta con una esquina recortada. (La esquina recortada seria la izquierda
más cercana al Mago, estando en posición de dar) Sitúa sobre el tapete y
caras hacia abajo 26 cartas indiferentes. A continuación y también cara a
bajo sitúa encima la carta guía con su esquina recortada hacia el Mago. Por
último se colocan encima las 25 cartas restantes y en la misma posición. Se
introduce el conjunto en su estuche y ya está listo para su presentación.
PRESENTACIÓN
Comenta, que con solo poner la baraja sobre la palma de la mano, eres
capaz de adivinar el lugar que ocupa una carta libremente elegida y perdida
en el mazo. Saca la baraja de su estuche y entregasela a un espectador,
pídele que la sitúe cara a bajo sobre la palma de una de sus manos en
posición de dar. Se le pide al espectador que haga tres montones iguales,
para ello le indicas que coja el tercio superior del mazo y lo sitúe a su
derecha y siempre caras a bajo. El paquete que queda en manos del
espectador, se divide en dos aproximadamente iguales. Situando el superior
a la izquierda del que está sobre la mesa y el resto a continuación.
La situación actual y desde el punto de vista del espectador es la siguiente
A su derecha un tercio aproximadamente de la parte superior de la baraja.
En medio otro tercio de la parte central de la baraja, y a la izquierda el
último tercio.
Pídele al espectador que coja el paquete de su derecha y lo mezcle como
desee, que elija una carta de dicho paquete y la ponga encima del mismo. A
continuación que lo coloque encima del montón central que hay sobre la
mesa.
La elegida por tanto seria la superior. Ahora debe coger el paquete de la
izquierda y mezclarlo, situándolo al final sobre el que está sobre la mesa.
El Mago toma la baraja corta por la carta guía completando el corte, esta
carta queda encima del mazo y sobre la palma de una de las manos.
Bascula el brazo y dices. "La elegida se encuentra en el lugar 28",
comienza a contar dejando las sobre la mesa cuando llegues a la número 28
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le das la vuelta y verás que es la elegida. Deja esta última carta sobre las
que se encuentra sobre la mesa. Recoge el conjunto de la mesa en el mismo
orden que quedaron y sitúalas encima del paquete que tienes en tu mano.
Ya estas listo para repetir la experiencia. Cuando repitas el efecto y llegues
a la elegida (que será la que ocupe la número 26) y la enseñes, la sitúas en
esta ocasión sobre el paquete de la mano y el resto de la mesa encima del
conjunto. De nuevo puedes repetirlo (si lo repites nuevo la carta se
encontrará en el lugar 29). Al llegar a la elegida procede igual que para la
que ocupaba el lugar 28. Puedes volver a repetirlo. En esta ocasión ocupará
el lugar 25 procede igual que la anterior.
NOTAS
1. Conociendo el lugar que ocupa podemos lógicamente mediante un
péndulo o cualquier otro objeto mágico, decir la carta que es. Extendiendo
la baraja boca arriba sobre el tapete.
2. Con este efecto he conseguido engañar a magos.
MEDIUM
( JOSE RAFAEL CAÑAVATE "JUDIN" © )
Esta ilusión se tarda más en explicar que en hacer y entender.
Espero que os guste.
EFECTO
Se coge una baraja (no importa de cuántas cartas, cuantas más mejor), a un
espectador (le llamaremos espectador0), le pedimos que sin que nadie lo
vea coja un número de cartas de todo el paquete y se la devuelva a otro
espectador (le llamaremos espectador1). Al espectador1 se le dice que coja
tantas cartas como quiera en un solo montón, y el resto lo deje sobre la
mesa.
Cuando el espectador1 ha hecho lo indicado, se duda y se comenta que nos
parece demasiado fácil hacer lo que hemos propuesto, por lo que lo vamos
a complicar.
Aseguras que serás capaz de coger en un solo montón, del mazo que el
espectador1 dejó sobre la mesa, tantas cartas como las que el espectador1
cogió en primer lugar, y, además, lo harás influido por un tercer espectador
(le llamaremos espectador3) que decidirá el resultado final... ¿Cómo? te
preguntas,...
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Por supuesto, nadie nos creerá, pero asombrosamente lo conseguiremos.
Cogeremos un montón de cartas del mazo que dejó el espectador1, las que
han quedado sobre la mesa son apartadas sin mayor importancia por el
espectador3, de manera que el ilusionista desconoce la cantidad de cartas
que han sobrado, sin importar cuántas son.
De las cartas que tenemos en la mano le diremos al espectador3 que diga en
voz alta y con total libertad un número entre 1 y 5 (si son muchas las cartas
con las que realizamos el juego, el margen de elección podrá ser mayor, y
parecerá todo mucho más imposible).
Supongamos que el espectador3 nos dice 4, en este punto aseguraremos lo
siguiente al espectador1
"TENGO EL MISMO NÚMERO DE CARTAS QUE TÚ, SEPARO 4, Y
ME QUEDAN LAS SUFICIENTES PARA HACER QUE TÚ MONTÓN
TENGA UN TOTAL DE X CARTAS".
Para la comprobación, se pedirá al espectador que para evitar cualquier
manipulación iremos contando una a una las cartas, él y nosotros (en voz
alta y clara), poniéndolas sobre la mesa una al lado de la otra. Llegará un
momento en el que él se quede sin cartas (supongamos que cuando íbamos
por la cuenta Y) y nosotros aún tengamos en la mano un montoncito de
cartas, en este punto aseguramos
"LLEVAMOS CONTADAS -Y- CARTAS Y EN MI MANO AÚN ME
QUEDAN ALGUNAS CARTAS, ME QUITO DE MI MANO, COMO
HEMOS DICHO 4 CARTAS, DONDE 4 FUÉ EL NÚMERO ELEGIDO
LÍBREMENTE POR EL ESPECTADOR3 Y CON LAS CARTAS QUE
ME SOBRAN EN LA MANO TAL Y COMO HE DICHO SON
SUFICIENTES PARA QUE TÚ MONTÓN TENGA UN TOTAL DE X
CARTAS".
Haciendo lo que se ha dicho, asombrosamente cuando se termine de contar
todas las cartas esta suma será X, es decir, el número predicho con
antelación.
El juego se puede repetir tantas veces como se quiera.
SECRETO.
El secreto de esta ilusión, que asombrará a todos los presentes, lo adapté de
un libro que leí hace tiempo de Bob Longe, cambié la rutina y la que he
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descrito me funciona de maravillas, todo el mundo que está presente me
pide que lo haga con él, y como no hay ningún inconveniente en repetirlo,
verdaderamente parece que adivinemos el número de cartas que ha cogido
el espectador1.
Todo radica en las dos únicas frases que dice el ilusionista a lo largo del
desarrollo de la ilusión, y que están entre comillas en la descripción del
efecto. En verdad, el secreto de la ilusión son ellas mismas y el engaño que
producen.
Añadiremos a lo anterior lo siguiente
1.- El espectador0 coge tantas cartas como quiera del montón inicial (esto
no influye y solo sirve para confundir más al auditorio).
2.- El espectador1 coge un montón de cartas del mazo que ha devuelto el
espectador0 (aproximadamente suelen ser de 15 a 25 cartas las que suele
coger), en verdad la cantidad de cartas que ha cogido tampoco importa ¿??
3.- El ILUSONISTA coge SIEMPRE una cantidad de cartas MAYOR que
las que ha cogido el espectador1, esto es bastante fácil, pues basta
asegurarse que el montón que cojamos sea MAYOR al que cogió el
espectador1, cuanto más mayor mejor, pero conviene dejar en la mesa
cartas restantes del mazo, es decir, no cogerlo todo.
4.- En este punto se le pide al espectador3 que recoja las cartas restantes de
la mesa. Si nos damos cuenta, el ilusionista no sabe, ni las cartas que
eliminó el espectador0 al inicio de la ilusión, ni las cartas que cogió
finalmente el espectador3 de la mesa, ni las cartas que cogió el
espectador1. El Ilusionista solo sabe que tiene MÁS cartas que las del
espectador1.
5.- El ilusionista solo tiene que preocuparse de contar las cartas que ha
cogido.
Hay muchas escusas para hacer esto yo suelo decir "A VER SI HE
TENIDO SUERTE Y ENTRE MIS CARTAS ESTÁ LA DE LA SUERTE,
CON LO QUE NUNCA PODRÉ FALLAR", y mientras la busco voy
contando, en verdad cualquier excusa vale..., según el caso se usa una u
otra... IMAGINACIÓN.
6.- Se le pide al espectador3 que diga un número entre (0, y), donde el y
será un número no muy grande, tan grande como nos asegure que aunque
nos quitáramos esas cartas seguiríamos teniendo MÁS que el espectador1.
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7.- El resto es simplemente decir las frases en el momento oportuno tal y
como he indicado en el efecto (donde la adivinación X es igual al total de
cartas que tenemos - Y) y... saber sumar.
¡AH! HACER UN POCO DE TEATRO A LA HORA DE LA
ADIVINACIÓN.
JOSE RAFAEL CAÑAVATE "JUDIN" ©
MARCA CARTAS
( DANIEL ORTIZ © )
Esta idea está basada en la utilización de un F.P un tanto especial.
Dicho gimmick llevará instalada la punta pinzante de una chincheta y, para
instalarla, deberemos actuar de la siguiente forma:
Introduciremos la chincheta en el interior de un F.P. pequeño, con su punta
señalando el interior de la base de la yema del gimmick. Posteriormente,
introduciremos en el F.P, el dedo pulgar para apoyarlo sobre la base de la
chincheta, y haremos presión sobre ella para "clavarla" en el gimmick. De
esta forma, la chincheta quedará perfectamente encajada en el F.P. y éste,
perfectamente preparado para su utilización.
Su utilización, es obvia: en el momento de marcar una carta, nos
pondremos el F.P. y pincharemos disimuladamente la esquina inferior de la
carta.
Si el "pinchazo" se hace sobre la orla, bastará con un vistazo sobre las
cartas para detectar la marcada. En caso contrario, si se marcara sobre el
dorso de la carta, no en la orla, se podría hacer una "localización táctil".
"DANIEL ORTIZ GOMEZ"
IMPACTO CLOSE-UP
( HORACIO BACELO - ARGENTINA © )
Esta es mi primer colaboración, si bien no es algo espectacular es bastante
impactante si se hace bien toda la charla (que no necesariamente tiene que
ser la que propongo aquí), y a mí me dio resultado para ser la primera
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rutina ideada íntegramente por mí. Es un truco ideal para hacerlo en una
reunión de amigos cuando se ponen pesados diciendo que le hagamos un
truco.
EFECTO Y RUTINA
El mago saca un pañuelo de su bolsillo para secarse la transpiración a la
vez que dice; - Os voy a presentar un efecto el cual hace mucho tiempo que
no hago, lo cual me pone un poco nervioso.
Dejando el pañuelo sobre la mesa saca una baraja y la mezcla un rato en
silencio, y en algún momento dice; -Bueno mejor empezar ahora, si tiene
que salir mal saldrá y no hay razón para demorarlo más, ante todo vean que
son todas diferentes. Hace una banda sobre el tapete.
Luego toma las cartas en su mano izquierda cuadradas y empieza a pasar
las cartas con el dedo pulgar muy lentamente y le dice a algunos de los
presentes que le diga cuándo parar. Cuando se ha detenido el pase de
cartas, se saca el paquete que queda en la mano derecha y se guarda.
Ahora el mago, dice -Está es la carta que has elegido el Rey de Corazones.
A la vez que da vuelta la carta del lomo para que todos la vean. Pero sale
cualquier otra carta (la cual tienen que hacer que el público recuerde)
La vuelve a poner dorso arriba y dice -Sería mejor perder esa carta en el
mazo ya que no era la que yo quería que salga, os dije que hace mucho que
no lo hacía. Agarra la carta de arriba (la elegida) y la pone lentamente en
cualquier lugar del mazo (tratando de que todos los presentes vean bien
donde se pone) y dice, -Dada las circunstancias haré otro truco, el cual ha
practicado más.
Le llamo ascensor porque las cartas pasan mágicamente hacia arriba, lo are
con la carta que ha sido elegida (y la nombra, para que si alguien no la
recuerda hacerla recordar). Pone baraja sobre el tapete caras hacia abajo y
se invita a alguien a dar vuelta la que se encuentra arriba y aparece la carta
elegida en un principio, y le dice a esa persona que la vuelva a poner dorso
hacia arriba sobre el paquete, (esto no asombrara demasiado al público,
pero los prepara para lo que sigue).
Ahora el mago dice. -Los engañe, porque los magos no existen, y ninguno
de ustedes se dio cuenta de la trampa por la cual he logrado encontrar la
carta elegida que se encontraba dentro de la baraja y pasarla arriba. A la
vez que dice esto último toma la baraja y da vuelta la carta de arriba (la que
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acaban de poner) mostrándose que el dorso es de otro color (Esto será un
poco más impactante).
-Ahora el mago deja nuevamente las cartas sobre la mesa y mientras da
vuelta la carta de dorso diferente para descubrir su figura, pone cara de
asombro y dice -Y que paso con la carta elegida, apareciendo el Rey de
Corazones (la carta que supuestamente tenía que salir al principio).
Injuriando a alguien de haberle saboteado el show, señala a uno cualquiera
y le dice -Hágame al favor de mostrarme el contenido de su bolsillo, el cual
sacara nada menos que la carta elegida el cual se la devuelve al mago el
cual dice -A pesar de todo esto que a ocurrido aquí, me gustaría que sepan
que ayer tuve un sueño, soñé con esta noche, es por ello que sabía quién
tenía la carta y también que carta seria la elegida. A la vez que abre el
pañuelo que dejo sobre la mesa a un principio y aparece escrito el nombre
de la carta elegida y disfruten de los aplausos.
PREPARACIÓN
Como os dije antes, es ideal para una reunión de amigos así que ante todo,
hay que poner un rato antes en el bolsillo o cartera de alguien una carta (la
cual forzaremos después), teniendo cuidado de que no se dé cuenta y que
sea un lugar en el cual no guarda o guardara otra cosa (para que no
descubra la carta antes de que nosotros le digamos).
Hay que tener un pañuelo con el nombre de la carta a forzar en el bolsillo.
El mazo hay que prepararlo de la siguiente forma; caras abajo sobre la
mesa poner.
La carta a forzar (la que le pusimos a nuestro amigo).
Cualquier Carta
La K de Corazones pero con dorso diferente CARA HACIA ARRIBA
El resto de las cartas.
SECRETO Y MANIPULACIONES
Al sacar la baraja realizar falsos cortes y mezclas preservando las últimas
cartas en el orden inicial.
Al mostrar (en banda) no mostrar las últimas cartas (obviamente porque
caso contrario se verá una carta invertida).
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Pasar las cartas por el borde corto con el dedo pulgar de la mano derecha
mientras que el índice y anular sujetan las cartas sobre el otro borde corto
hasta que uno de los presentes indique parar.
Tomar la carta superior de la siguiente forma: Con las cartas casi
perpendiculares al piso poner el pulgar derecho sobre el borde corto
inferior de la carta superior y el índice sobre el borde corto de la cara de la
carta de abajo (tomando el mazo con el pulgar y índice de la mano
izquierda por sus bordes largos) arrastrar primero la carta de tapa (de
dorso) e inmediatamente arrastrar la de fondo, terminar de sacar las dos
juntas y darla vuelta rápidamente y cuadrarla sobre el mazo. Esto da la
ilusión de sacar solo la carta de arriba, y ya hemos logrado que salga la
carta que no interesa para el resto de la rutina.
En ese momento es cuando actuamos diciendo que nos equivocamos y
damos vuelta la carta (en realidad las, porque tomamos las dos de arriba)
nuevamente dorso hacia arriba, sobre el resto del mazo (quedando una carta
cualquiera como tapa).
Ahora la ponemos en el medio del mazo, o en cualquier lugar, siempre
teniéndolo cuadrado sobre la mano izquierda.
Cuando decimos eso del "ascensor" damos vuelta la carta de arriba y saldrá
la que se eligió al principio.
Después de decir de que hicimos trampa, que habíamos marcado la carta,
etc., realizamos el movimiento que realizamos al principio (de sacar la de
fondo y tapa a la vez, simulando que es solo la de tapa), quedando un dorso
diferente a la vista.
La damos vuelta y al ver que es la K de Corazones acusamos a alguien de
haberla robado del mazo y le decimos que la saque de donde se la pusimos
rato antes.
Cuando la devuelve decimos eso del sueño y mostramos el pañuelo.
NOTA
Como veréis es más que simple de realizar y es bastante impactante.
Me gustaría recibir vuestros comentario y variantes que puedan lograr, un
mágico abraso!
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Horacio Bacelo (Argentina)
INCREIBLE PERO CIERTO
( JOSE RAFAEL CAÑAVATE CEREZO © )
El efecto que presento a la vez que sencillo y fácil de improvisar, creará allí
donde se ejecute una gran expectación y sorpresa. Si bien es cierto que
requiere de una cuidadosa práctica, con el fin de no dejar al descubierto el
secreto del mismo. Es un efecto simple, y limpio de manipulaciones, rápido
y eficaz... de los que impactan.
EFECTO
Ante los amigos (o amigas,.. o todos juntos), se plantea un juego tan trivial
como conocido, adivinar en que mano se encuentra una moneda oculta.
Cogemos una moneda, nos llevamos las manos a la espalda, mostramos de
nuevo las manos cerradas e indicamos que adivinen el paradero de la
moneda..., dudamos un poco, e indicamos que parece que aunque tienen
una posibilidad entre dos de adivinarlo, pensamos que se lo estamos
complicando demasiado (¡cuidado con la reacción a este comentario! -D),
por lo que abrimos las manos e indicamos que lo haremos de una manera
más sencilla. Las manos abiertas, moneda en el centro de la palma de la
mano derecha, acto seguido cerramos ambas manos, colocando los nudillos
hacia arriba e indicamos que ahora digan dónde está la moneda...
lógicamente indicarán la mano derecha, pues en ningún momento se han
apartado las manos de la vista del osado jugador, pero cuál será su sorpresa
cuando al abrir las manos vea que la moneda increíblemente está en la
mano izquierda, mientras que la derecha está completamente vacía.
SECRETO
En este caso, el secreto es muy fácil de explicar, pero bien es cierto que
requiere de mucha práctica para conseguir el efecto deseado.
En verdad, el ilusionista no tiene que hacer ninguna manipulación a priori,
incluso es conveniente pedir la moneda ( yo lo hago con una de 100
pesetas, por su peso... ) a la persona a la que se le vaya a realizar la ilusión,
ganando con ello prestigio y seriedad.
Las palmas de la mano se colocan completamente abiertas, dedos
extendidos, y sobre la palma derecha (izquierda si se es zurdo), se colocará
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la moneda, en el centro de la misma. A continuación viene el secreto que
consiste en girar rápidamente ambas manos hacia el interior, con la
precaución de que sea la mano que tiene la moneda la primera que empiece
a girar, este hecho pasará desapercibido, pues la velocidad del movimiento
lo oculta siempre. Cuando las palmas giran, la mano que tiene la moneda la
expulsa hacia la otra mano, que la recoge en el aire. Ambas manos
terminan el movimiento cerradas y con los nudillos al techo.
Aunque parezca mentira, habremos conseguido pasar la moneda de una
mano a otra sin que nadie se haya apercibido del hecho, más bien parece
que nos estemos burlando de ellos(espectadores), con un juego tan sencillo.
Cuando se abran las manos, los aplausos están asegurados y la expectación
durará toda la noche...
CONSEJO
Es cierto que el efecto es uno de mis preferidos, pero también es cierto que
se requiere mucha práctica para su consecución con éxito. Recomiendo una
manera de practicarlo que consiste en colocar ambas manos con la palma
hacia arriba, moneda en la palma derecha y hacer los movimientos lentos,
con lo que la moneda pasará a la otra mano lentamente (se verá por el aire),
preocupándonos de empalmarla con la otra mano. Según se vaya
consiguiendo la coordinación con ambas manos, iremos imprimiendo más
velocidad, hasta conseguir que la moneda no se vea por el aire.
Espero que os guste...
José Rafael Cañavate Cerezo(Judin)
PREDICCION DC
( ALFONSO TORRAS © )
Presentación.
El mago, realiza una falsa mezcla de la baraja mientras se dirige al
espectador.
"Voy a intentar hacer la predicción de una carta, jugando entre los tres, tú,
la baraja y yo..."
Pone la baraja sobre la mesa, caras abajo, e invita al espectador a hacer un
corte.
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"...si lo deseas, puedes cortar..."
Haga o no el corte el espectador, el mago vuelve a retirar el mazo de la
mesa, busca el comodín y lo retira de la baraja; hecho esto, vuelve a dejar
el mazo caras abajo sobre la mesa.
"...voy a retirar el comodín, pues como ahora verás, nos estorbaría en el
juego."
El mago retira una a unas cuatro cartas de encima del mazo y las deja caras
arriba, sobre la mesa, formando un cuadrado como éste:
A
B
C
D
"...el juego va a consistir en lo siguiente: yo voy a escribir una predicción,
y tú vas a poner el índice encima de una de las cartas, cogeremos una
carta del mazo y moverás el dedo tantas veces como nos indique el número
de la carta. A continuación, yo retiraré tantas cartas como me indique la
siguiente carta, y así sucesivamente hasta que quede una sola carta, y ésa
carta, será la predicción que he hecho. Es importante que nunca hagas
movimientos en diagonal, pues éstos rompen la magia de las cartas,
siempre derecha-izquierda/izquierda-derecha o arriba-abajo/abajo-arriba.
Ahora que lo has entendido, vamos a prepararnos para empezar...ah! y
vamos también a poner alguna carta más..."
El mago cambia la situación de las cartas a esta otra figura:
A
C
B
D
"Te gustan así, quieres cambiar de orden....Mientras tú piensas desde qué
carta vas a empezar a jugar y pones tu dedo índice encima, yo voy a hacer
la predicción y añadiré más cartas al cuadrado..."
El mago coge una pequeña hoja de papel, escribe una predicción y deja el
papel doblado y a la vista de todo el mundo. A continuación, coloca cinco
cartas más sobre la mesa, adoptando ésta forma:
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E
A
F
C
G
B
H
D
I
Empieza el juego. El mago retira una carta de encima del mazo, y el
espectador mueve su índice tantas veces como le indica su número. A
continuación, retira otra carta, y el mago quita tantas cartas como indique
su número.
Así sucesivamente hasta que sólo queda una carta sobre el tapete, y el dedo
índice del espectador se apoya encima de la misma.
"Bien, ya sólo queda una carta sobre la mesa. Vamos a ver que carta nos
dice la predicción..."
El mago vuelve a coger el papelito doblado, lo desdobla y lo enseña a los
espectadores.
"¡¡¡EFECTIVAMENTE!!!, la carta que ha quedado sobre la mesa, ES LA
CARTA PREDECIDA."
Técnica.
Se utiliza una baraja cualquiera, pero con cierta ordenación de cartas.
La primera carta del mazo, por la parte de los dorsos, es el comodín.
A continuación, vienen nueve cartas cualesquiera; éstas son las que
servirán para montar el cuadrado sobre la mesa.
A continuación vienen doce cartas, sin importar los palos, pero en éste
orden:
4 – 1 – 5 – 1 – 2 – 1 – 3 – 2 – 3 – 5 – 1 – 2
El cinco que está en negrita, si se desea, se puede sustituir por un 1; pero en
ése caso, si el espectador cuenta, verá que hay cinco unos. Si se utiliza el 5,
que corresponderá a número de cartas a retirar, habrá en ése momento 4
cartas sobre el tapete, por lo que se deberá hacer un comentario de éste
tipo:
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Esta carta indica un número mayor que las cartas que hay en el tapete, por
lo que haremos una resta: cinco menos cuatro, una. Retiraremos una
carta.
En la preparación del juego, es importante que no se añadan las cinco
cartas, hasta que el espectador haya fijado su dedo índice encima de alguna
de las cuatro cartas de la mesa.
El comodín, sirve para marcar la posición de las cartas del mazo, y
recolocar el mismo después de los cortes.
La predicción, siempre será la de la carta que ocupa la posición C.
El desarrollo del juego, es el siguiente:
Se mueve cuatro veces.
Se retira una carta: la posición I.
Se mueve cinco veces.
Se retira una carta: la posición B.
Se mueve dos veces.
Se retira una carta: la posición D.
Se mueve tres veces.
Se retiran dos cartas: las posiciones F y H.
Se mueve tres veces.
Se retira una carta: la posición A.
Se mueve una vez.
Se retiran dos cartas: las posiciones E y G.
Por Alfonso Torras
BARAJA ROSARIO
( MAGO ARAMIZ © )
Inventario de juegos con baraja, rutinas, explicacion y aplicacion.
Es la forma de acomodar la baraja de tal forma que el mago puede adivinar
cualquier baraja elegida por el público.
Preparación:
1.- Se separan los comodines y se desechan.
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2.-se divide la baraja en los 4 palos bajo el siguiente orden: tréboles,
corazones, picas y diamantes.
3.-se acomodan cada uno de los palos con la numeración ascendente, as,
dos, tres etc. Por cada palo. Posteriormente en el mazo donde están los
tréboles se bajan o pasan hacia atrás en orden el as y el dos.
En la de corazones se bajan o ponen atrás del as al cinco de modo que
quede arriba el seis.
En el de picas se hace lo mismo pero hasta el ocho, de modo que quede
arriba el nueve.
En la de diamantes también se hace lo mismo dejando hasta arriba la reina.
Esta es la forma en la que quedarían. De arriba hacia abajo.
Boca arriba.
TREBOLES CORAZONES PICAS DIAMANTES
3 6 9 Q (ARRIBA)
2 5 8 J
A 4 7 10
K 3 6 9
Q 2 5 8
J A 4 7
10 K 3 6
9 Q 2 5
8 J A 4
7 10 K 3
6 9 Q 2
5 8 J A
4 7 10 K (ABAJO)
Se recogen de izquierda a derecha con las caras hacia arriba.
3, 6, 8, q, 2, 5, 8, etc. hasta completar el paquete.
Como se utiliza la baraja rosario.
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Se da a seleccionar una carta, se corta exactamente donde se seleccionó, al
ver la carta que quedo debajo del mazo se sabrá cual fue la baraja
seleccionada.
Ejemplo:
Al cortar después de haber dado a seleccionar una carta, en la baraja hasta
abajo aparece la q de tréboles, la carta seleccionada fue el 2 de corazones.
¿por que?
Siempre le sumaremos tres, en el caso de la q. Su valor es de doce +3=2 el
palo se adivina por que la baraja esta acomodada de la siguiente forma:
Tréboles
Corazones
Picas
Diamantes
Después de tréboles sigue corazones, por eso al ver la q de Tréboles,
sabemos que la carta elegida es de corazones.
Por Mago Aramiz
CARTA ATRAPADA
( MAGIC FERRÀN © )
Como dice el título, el juego consiste en atrapar una carta, es el típico y
conocido efecto sándwich, con la única diferencia que la carta atrapada es
una carta pensada.
Simplemente he aplicado el uso de la mnemónica a un juego ya clásico.
Es necesario, pues, una mnemónica y además dos comodines, que
colocaremos en posiciones top-1 y bottom-53, ya veremos para qué…
Saca la baraja y comenta que vas a intentar adivinar una carta, que el
público elija pero que no va a ser una carta que toque o señale o coja pues
podría pensar que con gran habilidad la miras, la ves o algo… Para ello
alguien va a pensar en una carta, libremente de la baraja. Recalca el hecho
de que es una elección libre y además que está pensando en una carta, con
lo cual sólo esa persona conocerá su identidad.
18
A continuación y tras simular que intentas adivinarla, le dices que dudas
entre dos y que las vas a sacar a la vista, una de las cuales seguro es la
elegida. Lanzas la baraja de la mano izquierda a la derecha reteniendo las
cartas top-1 y bottom-53, los comodines vamos. Dejas éstas dos cartas en la
mesa cara abajo diciendo que una de ellas es la pensada.
Ahora le dices al espectador que nombre la carta para ver si has acertado,
pero no le des importancia al hecho de que la nombre, pues nos interesa
que más tarde se olviden de éste hecho. Nada más nombrarla, y como
ignorando la respuesta, le dices que señale una carta. Una vez señalada le
preguntas si está seguro, si quiere cambiar…da muestras de libertad. Elija
la que elija la volteas y muestras que es el comodín, y haces la típica
broma. Luego te pones serio te disculpas y dices que esa era el comodín
pero que hay una carta más, y es nada más ni nada menos que el otro
comodín. Todas estas tonterías en realidad sirven para dos cosas; Primero
localizar la carta, gracias a la mnemónica y llevarla a top-1 y segundo hacer
de paréntesis de olvido, para que el espectador no recuerde que él nombró
la carta, por eso es muy importante que cuando la nombre, acto seguido
rogarle que señale una carta, la petición es más fuerte que la pregunta y
como ocurren en el mismo tiempo el espectador tiende a olvidar si dijo o
no la carta.
Una vez que tengas la carta localizada en top, y sujetando la baraja cara
abajo, mantienes un break bajo ella. Comentas que todo a sido una broma
que en realidad para adivinar la carta pensada necesitas la ayuda de los
comodines. Mientras los enseñas los dejas caer encima de la baraja, cara
arriba, añadiendo bajo ellos la carta elegida. Sujeta las tres cartas en
posición de bridge, que será; el comodín cara arriba, el otro comodín cara
arriba y la carta elegida cara abajo. Pelas uno, dejándolo encima de la
baraja y el otro, que tiene bajo, la carta elegida, lo pasas debajo de la
baraja. Tendrás; un comodín cara arriba, toda la baraja cara abajo, un
comodín cara arriba y la carta elegida cara abajo.
Para acabar sólo tienes que decir que los comodines, van a buscar la carta
elegida. Haces un salto, con lo cual parecerá que desaparecen de arriba de
la baraja. Muestras que ya no están ni arriba ni abajo, y que ahora, en el
centro, están los comodines con una carta en medio. Sacas los comodines
de la baraja con la carta en medio y les pides que por primera vez que la
nombren…No te preocupes, no te van a decir que ya la habían nombrado, a
pasado demasiado tiempo desde que la nombraron además no le diste
importancia al hecho de nombrarla antes, cosa que ahora si que tienes que
hacer, recalcando que es una carta que él pensó y que nadie sabía.
19
Por MAGIC FERRÀN
Test del LIBRO
- Antonio J. Romero -
LOS LIBROS
El mago entrega dos libros a dos espectadores. El primer espectador elige
una página y una línea en su libro. El mago pide que se concentre y anota
en un papel los resultados de la adivinación. Arruga la hoja haciendo una
bola de papel con ella y se la entrega al espectador. Lo mismo ocurre con el
segundo espectador. Los espectadores dicen las palabras que leyeron y
coincide con lo escrito por el Mago.
La solución está pensada para eliminar la restricción existente en muchos
test del libro que exige al espectador que memorice la primera o última
palabra de la página elegida en vez de una cualquiera de esta. El juego se
estructura combinando dos principios totalmente diferentes de manera que
las ventajas de un método cubren las deficiencias del otro y así anulen
cualquier posibilidad de sospecha en la mente del público.
Material necesario:
6 Libros:
3 Libros iguales, los llamaremos A1, A2 y A3
2 Libros iguales, los llamaremos B1 y B2
Los libros de tipo A y B deberán ser de un tamaño similar
1 libro cualquiera, le llamaremos C
Un portapapeles más o menos tamaño cuartilla, del tipo que tienen
una pinza en el extremo para sujetar los papeles.
Un pequeño bolso de mano o algún tipo de recipiente en el que cojan
al menos cuatro de los libros. El bolso se utilizará a lo largo de la
rutina para cambiar un libro por otro.
Un trozo de cartón rígido que sirva para separar el interior del bolso
en dos zonas.
20
Preparación:
Los libros:
A1, B1 y C no necesitan preparación, les llamaremos A(A), B(B) y
C(C). (La primera letra hace referencia a la portada y la segunda al
contenido o función, es decir X(Y) significa portada X con contenido
o utilidad Y).
De A2 sólo necesitarás la portada.
De B2 necesitaras el contenido. Separa la portada y deséchala.
Sustituye el contenido del libro B2 por el de A2 con lo que tendrás
un libro con la portada de A y el contenido de B. Le llamaremos
A(B). Ahora necesitarás un poco de paciencia ya que deberás poner
con un lapicero un punto al principio de las páginas pares y al final
de las páginas impares de una de cada cinco líneas. Los puntos deben
ser suficientemente grandes para que los veas claramente y
suficientemente pequeños para pasar desapercibidos para el público a
una distancia prudencial. Figura 1. El objeto de esta preparación es
que puedas situarte rápidamente en cualquier línea de una página.
Así por ejemplo, si tienes que localizar la línea 17 cuentas dos líneas
a partir del tercer punto. La línea 25 corresponderá al quinto punto,
etc. La labor es pesada pero merece la pena.
Puntos
1
21
A3 se utilizará para forzar una página. Elige dos páginas
consecutivas más o menos intermedias y cose el resto de las hojas a
ambos lados de dichas páginas tal y como se indica la figura 2.
Utiliza una aguja un poco gruesa e hilo fino de pesca. La costura
debe de estar más o menos hacia el medio de las páginas. Pega cada
una de las páginas a su bloque correspondiente. El objeto de esta
preparación es que el libro sólo pueda ser abierto por las hojas a
forzar. Para la explicación de la rutina supondremos que son las
páginas 136 y 137. A este libro le llamaremos A(F) (F de forzaje).
2
Como resultado de la preparación y para resumir tendrás:
- A(A), B(B), C(C) libros sin preparación.
- A(B) con las líneas punteadas.
- A(F) para forzar.
El portapapeles:
Del libro C(C) fotocopia en reducido las páginas 136 y 137 (las de
nuestro ejemplo). Tendrás una especie de "chuleta" como la que usan
algunos estudiantes. Subraya cada una de las líneas de la fotocopia
reducida y escribe en el borde de dichas líneas el número de línea
que le corresponde. Esto te permitirá situarte en la línea que
posteriormente te indiquen de una manera rápida y segura.
Haz un tira (puedes pegar dos tiras de cinta adhesiva entre si) y pega
la fotocopia reducida al extremo de la tira. Figura 3. Pega el otro
22
extremo de la cinta al interior de la pinza del portapapeles en su zona
inferior de forma que puedan pinzarse los papeles a ambos lados de
la fotocopia reducida. Coloca un taco de papeles debajo de la
fotocopia reducida y un papel encima.
Esta preparación te permitirá retirar normalmente la primera hoja del
portapapeles una vez que hayas escrito en ella y tener la fotocopia
reducida a la vista cuando vayas a escribir en la segunda hoja. Figura
4.
3
4
El bolso:
Coloca un trozo de cartón o algo similar a lo largo del interior del
bolso de forma que te queden dos compartimentos diferentes.
Introduce en una de los compartimentos los libros A(F) y A(A) y en
el otro compartimento A(B), B(B) y C(C).
Deja encima del velador el bolso abierto con los libros en su interior
y el portapapeles.
Procedimiento:
1. Coge los tres libros A(B), B(B) y C(C). Entrega el libro B(B) y C(C)
a dos espectadores (espectador 1 y espectador 2). Quédate con el
libro A(B) para enseñarles lo que deben de hacer. Haz un algún
comentario sobre los libros.
2. Dile a un espectador próximo a ti que pasarás las hojas del libro y
cuando él quiera te pare en una página. Coge tu libro, el A(B), en tu
mano izquierda. Presiona con el pulgar derecho en el lado largo del
libro y deja escapar las páginas con la yema del pulgar. Haz esto sin
prisas, ni muy rápido ni muy lento. Recalca que el espectador deberá
23
pararte donde el quiera, no donde tú quieras ya que será el azar el
que domine el experimento.
3. Abre el libro por el lugar donde te haya indicado y muéstraselo al
espectador. Explícale que hay dos páginas la de la derecha y la de la
izquierda, supongamos que son la 92 y la 93. Pregúntale que cual
prefiere, supongamos que dice la 92. Pídele que abra su libro, el
B(B) por la página 92. Cierra tu libro, el A(B) pero manteniendo la
separación por la página elegida. Hasta aquí lo único que has hecho
es elegir una página realmente al azar.
Pregunta al espectador cuantas líneas de texto aproximadamente creé
que tiene la página. Supongamos que dice 30. Dirígete a otro
espectador cualquiera del público y pídele que te diga un número
entre 1 y 30. Supongamos que dice el 17. Pide al espectador 1 que
cuente 17 líneas en su libro y memorice, más o menos, el contenido o
el significado de la línea elegida. Acompañando tus palabras a la
acción y para explicar lo que tiene que hacer el espectador 1, abre tu
libro, el A(B), por la separación. Coloca el libro de forma que las
páginas sean visibles tanto para ti como para el público. Pasa el dedo
como contando las líneas. Lo que haces es localizar el tercer punto
(recuerda que las líneas del A(B) están punteadas de cinco en cinco)
y contar dos líneas a partir de dicho punto. Esto te situará de una
manera rápida e insospechada en la línea elegida, en nuestro caso la
17. Lee para ti el contenido de la línea y memoriza dos o tres
palabras significativas de dicha línea.
Estas acciones son muy fáciles de hacer y deben realizarse de forma
fluida y sin darle demasiada importancia. Hecho de forma natural
nadie podrá sospechar que has contado 17 líneas tan rápidamente.
Recuerda único que estas haciendo desde el punto de vista de los
espectadores es explicar al espectador 1 lo que tiene que hacer.
4. Deja el libro A(B) en el interior de la bolsa en el compartimento que
te quedo vacío. No lo necesitarás. Coge el portapales. Mientras
hablas indica que intentarás anotar en el papel las palabras pensadas
por el espectador 1. Señala el portapapeles dejando que se vea el
papel. Recuerda que la fotocopia reducida se encuentra detrás de la
primera hoja y nadie la ve.
Simula adivinar las palabras pensadas por el espectador y escribe en
el portapapeles las dos o tres palabras significativas que
memorizaste. No te preocupes si las palabras no son exactas o lo
escrito tiene cierta ambigüedad, esto dará más credibilidad a la
24
adivinación. Además con el 2 espectador te será mucho más fácil,
como ya veremos, concretar más.
Arruga la hoja, haz una bola de papel con ella y entrégasela al
espectador 1 para que la custodie. Deja el portapapeles cara abajo
encima de la mesa. Ten cuidado pues la fotocopia reducida queda
encima de la que ahora es la primera hoja.
5. Saca el libro A(F) de la bolsa. Nadie sospechará que es otro
diferente. Coge el libro en la mano izquierda y comienza a pasar las
hojas tal y como hiciste anteriormente. El que las páginas del libro
estén cosidas no te impide pasarlas como antes. Dile al espectador 2
que te pare donde quiera. Esta vez no le des mucha importancia. El
público, gracias a la claridad de la elección anterior, ya ha asumido
la total "limpieza" del proceso.
Una vez que el espectador te haya parado levanta el libro como si
fueses a abrirlo por la página elegida para verla tú. En realidad lo que
haces es abrir el libro por el único lugar posible que es precisamente
las páginas a forzar. Este forzaje es realmente fácil y sólo requiere un
poco del "timing" adecuado.
Muestra las páginas forzadas al espectador, en nuestro ejemplo las
páginas 136 y 137. Pídele que elija una cualquiera de ellas.
Supongamos la 137. Esta libertad de elección refuerza la idea de que
abriste el libro por donde él quiso. Cierra tú libro, el A(F) y déjalo en
el interior de la bolsa. Ya no te hará falta.
6. Pide al espectador 2 que abra su libro, el C(C), por la página elegida.
Pregúntale cuantas líneas creé que tiene la página. Supongamos que
dice 35. Pide a un espectador que te diga un número entre 1 y 35.
Dile al espectador que busque la línea seleccionada de la página
elegida y más o menos la memorice.
Recuerda que ahora no tienes ningún libro en tus manos. Ya no
necesitas volver a explicar el proceso, ya lo hiciste la primera vez.
7. Vuelve a coger el portafolio pero ten cuidado de no enseñar la
primera hoja, recuerda que se vería la fotocopia reducida. Fíjate en la
fotocopia reducida y busca la línea elegida. Ahora puedes ser tan
meticuloso como quieras ya que no tienes más que copiar lo que
pone en la fotocopia.
25
Separa la hoja y haz una bola de papel con ella. Entrégasela al
espectador 2. Deja el portafolio en la mesa. Ten cuidado de que no se
vea la fotocopia reducida.
8. Recuerda a los espectadores lo ocurrido. Mientras lo haces coge si
quieres el libro A(A) de la bolsa e imita los gestos hechos para la
elección de la página. Deja el libro encima de la mesa. Si alguien te
pide ojear el libro no verá nada raro. Tampoco debes hacer mucho
hincapié sobre el libro e incluso puedes no sacarlo de la bolsa y sólo
entregarlo al final del efecto en caso de que algún espectador lo
solicite.
9. Pide al espectador 1 que diga en voz alta las palabras memorizadas o
que lea la frase. Coge el papel y muestra la coincidencia o
semicoincidencia. Haz lo mismo con el espectador 2. El efecto ha
terminado. No te olvides de pedir los libros a los espectadores para la
siguiente ocasión.
Puede ocurrir que uno de los espectadores cuente mal las líneas y te lea en
vez, de por ejemplo, la 17 la 18 o la 15. No te preocupes, pídele que lea el
párrafo desde un poco antes. Esto que en principio puede ser un problema,
con un poco de habilidad en la presentación, puede agrandar el efecto.
El test está estructurado de forma que el punto débil del primer método,
que es la utilización de libro duplicado, se anula en la mente del espectador
por el segundo método en el que utilizas la fotocopia reducida para
enterarte del contenido de la línea. Y el punto débil del segundo método,
que es el forzaje, queda oculto por la total libertad en la elección de página
del primer método. Como resumen del efecto puedes ver el siguiente
esquema.
MAGO Libro A(B)
* Libre elección de página
* Lectura trampos en libro A(B)
ESPECTADOR 1 Libro B(B)
MAGO Libro A(F)
* Forzaje de página
* Lectura tramposa en portafolios
ESPECTADOR 2 Libro C(C)
26
Autor : Antonio J. Romero
E-mail : [email protected]
Mirror carta confetti
- Moondragon -
Al genial juego ¨carta confetti¨ ideado por el genial merpin (mago cómico
argentino) se me ocurrió una adaptación que espero les sea de su agrado.
En el juego original él usa una bolsa llena de trozos de naipes en la que la
parte de atrás guarda una fake de cartón del tamaño del vaso forrado con
trozos de naipes el cual luego cargara con un vaso con la excusa de llenarlo
de trozos de naipes , el fake en su interior lleva un naipe duplicado al del
espectador con la esquina cortada, luego por medio de un pañuelo roba el
fake quedando el naipe en el vaso , bien aquí mi adaptación , sin tanto
embrollo se me ocurrió utilizar el mirror glass ( vaso espejo ) eliminando
así la bolsa de naipes y el fake de cartón .
Efecto
El mago da a elegir un naipe, lo toma sin mirarlo y anuncia que lo
adivinara, al no conseguirlo se ofusca y lo rompe en cuatro partes (o más) y
tomando un vaso lleno de naipes dice ¨ya me paso otras veces¨. Tira los
trozos dentro no sin antes darle un trozo al espectador.
Luego toma un pañuelo con el que cubre el vaso y lo deposita sobre la
mesa luego trata de darle las explicaciones de porqué del fallo del truco al
espectador, pero de repente se le ocurre la idea de reparar el naipe, toma el
vaso con el pañuelo, hace unos pases mágicos sobre este quita el pañuelo y
"tatan!!" alli ahora se encuentra el naipe elegido por el espectador entero,
va con una esquina cortada, el mago saca el naipe de alli y se la da a el
espectador para que la compare con el trozo que el tiene, efectivamente el
trozo encaja justo allí.
Secreto
Naturalmente que el naipe es forzado, (usa tu método favorito).
Bien pasemos a la explicación del mirror glass, en una parte pondremos
todos trozos de naipes, a el vaso tener un espejo este parecerá que está lleno
de trozos de naipes y del otro lado el naipe duplicado con la esquina rota
correspondiente.
27
Al romper la carta se le entrega un trozito ( el cual coincidirá con la esquina
del naipe duplicado , el cual lo tendremos empalmado desde antes de
comenzar el juego) , luego se depositan las cartas en el vaso y se cubre con
un pañuelo , y con la acción de dejar esto en la mesa se gira el vaso ( esto si
lo haces bien es inadvertido por el público ) tras la cháchara
correspondiente se toma el vaso se quita el pañuelo y allí estará el naipe
restaurado , ( a el vaso tener un espejo parecerá que está vacío , que todos
los trozos formaron el naipe ) se retira este se muestra el vaso vacío ( sin
hacer hincapié de que el vaso está vacío ya que los espectadores lo están
viendo ) y se le entrega el naipe al espectador el cual comprobara que es el
suyo encajando la esquinita que él posee, lo último que te resta hacer es
dejar el vaso y recoger los aplausos.
Mago Moondragon - Argentina
E-mail : [email protected]
Cero M-M y El Cochecito
- Paco Amado -
EFECTO
El mago entrega una baraja a un espectador y se vuelve de espaldas. Le
pide que mezcle cuanto quiera y cuando pare, que se fije en la carta
superior y pase tantas cartas de abajo arriba como el número que le indica
la carta elegida. A continuación el espectador puede cortar cuantas veces
quiera. A pesar de todo el Mago averigua la carta elegida con ayuda de un
pequeño cochecito, péndulo o cualquier objeto mágico. Este efecto está
basado en el juego "El Doble Cero" que nos presenta Vicente Canuto en su
estupendo libro.
MATERIAL NECESARIO
Una Baraja M-M y el cochecito Simeón u otro similar, o un péndulo.
TÉCNICAS
Ninguna
MÉTODO
28
Le entregas la baraja al espectador y le pide que mientras estés vuelto de
espalda la mezcle y pare cuando lo desee. Que mire la carta que por azar
quedó encima del mazo y la deje en su lugar, que pase de abajo arriba
tantas cartas como indique el número de la elegida. Hecho esto. Se le pide
que deje el mazo sobre la mesa. El mago se da la vuelta y explica que es
imposible saber dónde está la carta elegida en estas condiciones. Se le
recalca que todo se ha hecho a espalda del Mago, y que éste, no ha tocado
la baraja para nada. "Mientras esto ha ocurrido te has fijado en la carta M-
M situada encima del mazo".
A pesar de todo, se le pide al espectador que corte por donde desee y
complete el corte. (En esta versión, el Mago todavía no ha tocado la baraja,
ni la ha tenido que girar para buscar la carta guía, pues ya la tiene, es la
carta M-M citada). Vuelve ha insistir que todo lo está haciendo hasta ahora
el espectador y que el mago no ha tocado la baraja.
El artista, pide que extienda la baraja caras arriba sobre la mesa, y lo haga
de forma que queden todas o casi todas a la vista. (lo importante de
momento, es que quede a la vista la carta M-M, pero si esto no ocurriera se
le pide que las extienda más si a pesar de ello no apareciera, cosa poco
probable, el Mago en última instancia ayudaría al espectador).
Sacas el cochecito, y después de demostrar que es aparentemente normal,
lo preparas para que se pare entre la carta M-M conocida y un grupo
mínimo aproximado de 15 a 18 cartas a la derecha o izquierda del
espectador, según éste, las haya extendido a su derecha o izquierda
respectivamente. Pídele al espectador que con su dedo encima pasee el
coche paralelo a las cartas. Cuando este se frene, se le ayuda al espectador
de palabra, a separar el grupo elegido sin alterar el orden, ( 15 0 18 cartas a
izquierda o derecha de la carta M-M conocida, según se explicó
anteriormente) y que lo extienda sobre el tapete.
Ahora el Mago cuenta mentalmente a izquierda o derecha de la carta M-M
conocida incluida esta y de la siguiente forma 0-1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-
K (esta forma de contar le llamaríamos "cero", porque la carta guía o carta
de inicio será la cero). Mientras cuenta mentalmente notarás que al menos
una carta coincidirá con su valor y el número que estás contando. Si solo te
coincide una carta, está será la elegida por el espectador. Conocida ya la
carta y haciendo uso del cochecito puedes recrearte para desvelarla.
Vicente nos comenta en el último párrafo de la página 77 de su libro.
(Cartomagia Fundamental) Que puede ocurrir que haya más de una carta
que coincida con el número que está contando pero que es dificilísimo que
haya más de dos o tres coincidencia.
29
En el libro te sugiere unas sutilezas mediante comentarios o preguntas al
espectador. Supongamos que coinciden dos .Y una es roja y otra negra.
Creo que te será fácil sacarle al espectador de que color es la carta que
eligió, igual ocurriría si fuesen par e impar respectivamente. De todas
maneras, esto es rarísimo que ocurra. Te sugiero que leas la explicación de
Vicente en su libro, que no hace falta quitarle ni añadirle nada.
NOTA
En esta versión el Mago NO TOCA LA BARAJA para nada y no necesita
técnica. Espero disfrutéis con esta nueva versión.
Saludos desde Ceuta
Paco Amado
E-mail : [email protected]
Two man TRICK
(truco con 2 personas)
- Jos -
Material
20 cartas jumbo
2 pañuelos tipo foulard
2 sillas
2 señoras (si una es cincuentona, mejor)
1 mago con morro
Efecto
De un paquete de cartas contadas y envueltas por la voluntaria, que esta
sentada encima, desaparecen dos o tres (al gusto) para pasar al otro paquete
envuelto y contado, sobre el que esta sentada la segunda voluntaria
Tecnicas
"Enfile"
Mucho "morro" (una cara increible, vamos, no apto para timidos)
Buen humor
30
Desarrollo
(pater al gusto, yo casi improviso cada vez...) Elegidas, sentadas,
presentadas y aplaudidas las 2 "voluntarias" te acercas a tu caja, baul, mesa
o accesorio donde coloques tus artilugios y coges los dos fulares que
colocaras en tu brazo IZQUIERDO, a la altura del codo. Conviene que los
pañuelos sean de distinto color...
Coges el paquetito de20 jumbos, y te diriges a Ana (la primera voluntaria)
-Ana, si yo te digo que aquí hay 20 cartas, ¿me crees?
Si te dice SI, con gran alegría la das dos besazos enormes
Si te dice NO, pon cara de circunstancia y le das (floji)
con las cartas en la cabeza...
-Berta (voluntaria 2ª y cincuentona si puede ser) tú me crees???
Si te dice SI -yo creo que no me crees, y lo haces por los besos
Si te dice NO-Hala, otra igual (si Ana dijo NO)
o -Por llevar la contraria no? (si Ana dijo SI).
-Os voy a dar la oportunidad de comprobar que no miento. Ana cógeme el
paquete (haz ademan leve de entregarselo, y en cuanto se mueva un
milímetro saltas a un lado) DE CARTAS!!!..., y una por una pon 10 sobre
mi mano izquierda
Haz que el público se implique contando y tal, ya sabes..., en la 8 marca
con el pulgar preparando el enfile, y cuando termine -ahora pasa las que te
sobran a Berta. Berta, cariño, tú lo mismo pero en mi mano derecha...
Cuando haya contado las otras 10
-Ana, coge el pañuelo que más te guste..., ese? Bien
Girate hacia Berta, juntando tus manos en el giro, y realiza el pase de las 2
cartas superiores enfilándolas en el paquetito de la mano derecha.
-Berta, no te ha quedado mucha opción, este es tu pañuelo...
Tranki, la acción es natural, y queda perfectamente tapada por el pañuelo al
frente; por tu cuerpo a Ana y si hay gente a ese lado; a Berta la distraes
31
dándole el otro pañuelo, y el público, si lo hay a su lado, queda cubierto por
el cuerpo de Berta... (estudiadillo, eh??)
El truco esta ya hecho, el resto es lo que quieras hacer con el...
-Ana, Berta, extended los pañuelos sobre las rodillas, y tomad...
Entrega a cada una "su" paquete -...vuestros paquetitos recien contados...,
y, envolvedlos con el pañuelo
Haz que se levanten, que dejen el paquetito envuelto sobre la silla, y que se
sienten sobre el...
-Ana, crees que de esta manera como guardas el paquete, existe la remota
posibilidad de que SIN QUE
TU NOTES NADA yo pueda poner o quitar una carta???
Obviamente dira que NO, pero si dice SI como me han hecho varias, le
dices
-Claro, seguro que tambien crees que existen los Reyes Magos...
-Berta???, imposible, no??? Pues vamos a probar...!!
Pase mágico, cachondeo y tal y "pasas" una... Repites y pasas la otra...
Ya solo te queda que ellas mismas las cuenten, y recibir tu merecido
aplauso...
QUE OS APROVECHE
JOS
E-mail : [email protected]
SECOND DEAL DE RIO
(Ling-FU ©)
El fin del 1990 y el comienzo del 91, pasé casi un mes en Rio De Janeiro,
en caso de mi amigo el mago MERLIM, uno de los directores de AMARJ
(asociación de Magos de Rio de Janeiro). Con su diestra y amable
conducción conocí la ciudad de Rio, de punta apunta, incluso algunos
sectores de lo que se llama "la barra brava". Mientras recorríamos en su
vehículo las calles de Rio, siempre y por costumbre llevo en mis manos una
baraja practicando diferentes movimientos. En aquella oportunidad,
32
recuerdo que cruzando frente al imponente estadio de Maracaná me percaté
de que mis manos jugaban haciendo un doble lift casi instantáneo, ya que
su preparación se logra durante el mismo proceso de entregar la(s) carta(s)
y se termina de preparar al instante de tomarla(s). Ese día nació mi "doble"
que llamo "EL DOBLE DE RIO". Una vez que la idea se afirmó en mi
cabeza, mis manos se pusieron a trabajar para dominar aquel doble. A los
días siguientes ya tenia la certeza de que el "doble" de Rio me daría muchas
satisfacciones ya que de inmediato que lo descubrí empecé a usarlo. Una
semana habrá pasado de aquello y empecé a buscar ideas en torno a las
acciones del "DOBLE DE RIO" y ya que en un inició la mano izquierda
debe adelantar casi juntas dos cartas, entonces que me di cuenta que estaba
en una optima posición para hacer un "SECOND DEAL". Solo era
necesario encontrar una posición de la mano que recibía la carta, para que
se mantuviera en una posición acorde, con la que adopta la mano derecha
en el "DOBLE DE RIO". Resultó ser una posición muy normal para
cualquier acción con las cartas, entonces nació el "SECOND DE RIO".
Solo era necesario hacer la primera parte de la preparación del "DOBLE
DE RIO" y luego tomar la carta con la mano en posición de agarrar por
encima, eso le da al cambio una completa cobertura. Entonces, solo había
que tomar la carta que quedaba en contacto con los dedos y separarla.
Apareció, además, una idea genial que permitía que el doble se hiciera en
forma continua. Como no había mesa donde dejar las cartas empecé a
retenerlas en la mano derecha y de igual forma podía hacer el "SECOND",
más aún, esta situación le daba al "Second" la opción de poder hacerse en
una cuenta directa y continua creando la sensación de total imposibilidad
de estar tomando la segunda carta. Al ver la situación me di cuenta de que
este "Second Deal de Rio" es una técnica de muy fácil ejecución y lo
mejor, no requiere el uso de una mesa para hacerlo en forma continuada,
además de ser una acción totalmente justificada.
"SECOND DE RIO"
(LING-FU)
DESCRIPCION:
La ejecución del "SECOND DE RIO", te quedará muy claro siguiendo las
explicaciones que siguen, ellas están acompañadas de fotos descriptivas.
33
(Foto 1)
Ten la baraja en la mano izquierda en posición de dar, FOTO.1.
Observa en esta foto que los dedos índice y meñique se ubican en los
bordes cortos de la baraja con el fin de hacer de guías de la(s) carta(s), que
posteriormente empujará, el pulgar que se encuentra replegado apoyando el
costado interno de su yema sobre el lomo de las cartas.
Nota, además, que la baraja no se encuentra totalmente encuadrada, sino
que tiene un levísimo desplazamiento de apertura en abanico abriéndose en
el sector donde se encuentra el pulgar izquierdo. Esto facilita las acciones,
permitiendo una mayor suavidad en el movimiento del pulgar.
Los dedos medio y anular se encuentran salientes por el borde largo interno
de las cartas y se encuentran extendidos apoyados en las primeras cartas de
la baraja. Este apoyo lo hago yo, bajo la gota de esos dedos, en la FOTO 1,
lo verás bien.
Acerca la mano derecha a la mano izquierda para tomar una carta. Un
instante posterior y en forma normal, acerca la mano izquierda a la mano
derecha para entregarle una carta. Entonces, con tu pulgar izquierdo empuja
la carta de encima del mazo hacia la derecha, extiende los dedos medio y
anular izquierdos y deja que esta carta deslice frenando, a la vez, las
inferiores.
Cuando la carta ya avanzó un tanto, no mucho más que la orla blanca, en lo
posible menos (no más de ½ cm.), tú pulgar izquierdo presiona contra la
segunda carta con la parte final de su primera falange y también la empujas
34
hacia la derecha, tus dedos medio y anular dejan que esta carta deslice y
frenan también las inferiores.
Detén la acción cuando ya la segunda carta se ha separado
aproximadamente 1 ½ Cm. del borde exterior izquierdo y por ende la carta
superior haya avanzado 2 Cm., como máximo. Observa la situación
completa en la FOTO 2. Tu mano derecha aún viene acercándose para
tomar la carta superior(al menos esta es la intención que debes reflejar).
Es importante destacar que en este momento tus dedos, medio y anular se
encuentran por debajo apoyando sus puntas, cerca de sus "gotas", contra la
segunda carta.
La duración de estas acciones es cortísima. Ten en cuenta que ambas
manos, solo, las juntas para que tu mano derecha tome la carta que está
sobre la baraja que tienes en la mano izquierda. Hasta aquí solo te he
descrito lo que sucede cuando acercas ambas manos.
(Foto 2)
Cuando tu mano derecha llega sobre las cartas y por su posición casi las
cubre (sobre todo el lado derecho), tú pulgar izquierdo se repliega a su
posición inicial, arrastrando con él la carta de encima. La segunda carta
queda saliente hacia el interior, ella no retorna porque es asegurada por
abajo con tus dedos medio y anular izquierdos.
En la FOTO 3, puedes ver la acción, en ella he quitado la mano derecha
para darte mayor. Debes tener en cuenta que en ese instante tu mano
derecha está por encima, a punto de tomar una carta.
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Observa en dicha foto que toda la mano a regresado a su punto de partida
igual que en la FOTO 1, solo que ahora se encuentra saliente la segunda
carta y, además, la mano derecha se encuentra por arriba cubriendo esta
carta saliente.
(Foto 3)
(Foto 4)
Sin detenerse tu mano derecha toma su carta. Afirmando con la "gota" de tu
pulgar por atrás, entre la mitad de la carta y su vértice izquierdo interior. Y
con tu dedo meñique por delante, en el vértice exterior derecho usando la
primera falange. Mantén los demás dedos extendidos, juntos y con una
natural curvatura. Observa la FOTO 4.
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La forma de asegurar la carta con la mano derecha, te hace dar un pequeño
giro hacia la derecha, el que deja sobresalir aún más la carta bajo la
cobertura de tu mano derecha. Este giro no se ve ya que la mano derecha
está cubriendo. Al mismo instante ambas manos se separan.
Tu mano izquierda inicia su movimiento regresando hacia su posición
inicial y la derecha retira su carta continuando con el giro hacia la derecha
de modo que ahora se vea perfectamente desde el frente la carta que acabas
de retirar. FOTO 5. En esta foto ves, justo el momento en que la carta
termina de salir de la segunda posición. Tu mano derecha con ella a la vista
seguirá avanzando hacia al lado y adelante para dejarla sobre la mesa.
FOTO 6.
Cuando la carta ya sale totalmente del mazo apoya los demás dedos de tu
mano derecha contra su canto corto externo.
Te será fácil notar que la posición en que la mano derecha toma la carta es
muy similar a la posición de la toma llamada "BIDDLE", o sea, la mano
arqueada sobre la carta. Por lo que el uso de este "SECOND"
perfectamente puedes combinarlo con el uso de la toma "Biddle" y sus
diferentes manipulaciones.
(Foto 5)
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(Foto 6)
Estudiando la FOTO 6 verás cómo tu mano derecha ya ha girado bastante
al momento de dejar su carta sobre la mesa, esta situación genera la ilusión
de que la carta siempre se mantuvo a la vista y justifica el breve instante en
que cubres con tu mano derecha para retirar la carta, pues esta es una forma
TORPE pero, "LÓGICA" de tomar para alguien que no domina los naipes.
Te encuentras ahora, en la posición inicial, listo para que tus manos se
acerquen para hacer un nuevo "SECOND" o bien realmente tomar la carta
de arriba. Nota que ambas acciones para los espectadores parecen idénticas.
Indudablemente que para que la acción real de tomar la carta de encima,
siguiendo el esquema antes indicado se confunda con la "DADA EN
SEGUNDA", es necesario que esta última no refleje demoras, tensión, ni
algún tipo de dificultades y vicios.
Para lograr una igualdad en las acciones, debes observar y ojalá anotar los
detalles de la acción normal y luego ejecutar la dada falsa, respetando estos
detalles. En si debes poner atención a las posiciones, la similitud, la
continuidad, la suavidad, la normalidad y el ritmo.
Lo más importante, no te olvides nunca que un movimiento tramposo "NO
ES" tu acto, el movimiento tramposos es la herramienta que usas para
conseguir tu ILUSIÓN. En consecuencia la acción tramposa no debe ser
vista ni sospechada y la única forma de que esto ocurra es que tú le des a tú
público, el momento para ver o la información para sospechar.
Otra cuestión importante, las técnicas manuales, son herramientas para la
magia, NO ELEMENTOS DE COMPETENCIA. Si NO vas a crear una
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ilusión con las técnicas manipulativas, lo mejor es que nunca las practique.
El mago exhibicionista, es en sí un destructor no solo de su capacidad
ilusoria, sino que de la de todo mago. Ten en cuenta que si estás
presentando una ilusión con cartas, esta será imposible de lograr si haces
alarde de técnicas y habilidades, a lo sumo terminarás ejecutando UN
TRUCO y el público si bien no conocerá tu método es lo suficientemente
inteligente como para concluir que todo ha sido producto de tus habilidades
manuales y no de algún hipotético poder especial.
"SECOND DE RIO EN LAS MANOS"
(LING-FU)
La dada en segunda descrita es muy convincente y, además, simple de
ejecutar, pienso que con dos semanas de trabajo podrás dominar el
movimiento sin mayores inconvenientes. Solo que, tal como te conté en la
historia del movimiento, encontré al momento de su creación una opción
para hacer el "SECOND" en forma continua y sin necesidad de usar una
mesa. Es aquí, en esta variante del "SECOND DE RIO" donde él, toma
toda su fuerza y potencia.
Realiza las acciones descritas para el "SECOND DE RIO" hasta el
momento en que tu mano derecha está retirando la segunda carta, FOTO 5.
En ese instante, en lugar de llevar la carta encima de una mesa, tu mano
derecha gira para mostrar la figura de la carta que tiene en su mano, FOTO
7. En esta foto tu mano derecha tiene la primera carta que ha tomado en
"segunda", además, allí se ve la mano derecha sobre la mano izquierda,
situación que por necesidades de la foto te muestra así(Para que se vean
ambas manos) pero, en realidad la mano derecha está a la derecha y lejos
de la mano izquierda mostrando su carta al público.
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(Foto 7)
Hasta aquí tienes el primer "SECOND". El segundo "SECOND" y los
sucesivos los darás manteniendo las cartas aseguradas en tu mano derecha.
Acerca la mano derecha al mazo de cartas, al mismo tiempo que la volteas
hacia abajo. Tu mano izquierda se acerca a la derecha y adelanta las dos
cartas de encima. Cuando tu mano derecha cubre, tu mano izquierda pliega
su pulgar dejando adelantada la segunda carta, es la misma acción descrita
anteriormente. Solo que ahora tu mano derecha cubre, ADEMÁS,
ayudándose de la carta que posee.
Ahora viene lo distinto y engañador pues, al tener los dedos de tu mano
derecha ocupados con naipes, perecerá imposible que ejecutes alguna
maniobra.
Afirma la carta de tu mano derecha, entre el pulgar y los dedos índice y
medio, deja libre tu dedo meñique. Toma la segunda carta saliente del
mazo de tu mano izquierda, afirmando con la "gota" de tu pulgar por atrás,
entre la mitad de la carta y su vértice izquierdo interior. Y con el dedo
meñique por delante, en el vértice exterior derecho usando su primera
falange. Mantén el dedo índice derecho extendido tocando la esquina
exterior izquierda de la primera carta tomada.
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(Foto 8)
La FOTO 8 te muestra lo que sucede. Debo aclararte que los dedos índice y
medio, aparecen en esta foto levantados, para darte una mayor claridad
pero, ellos deben mantener las posiciones ya indicadas.
(Foto 9)
La carta la retiras en la mano derecha de igual forma que lo has hecho para
la primera y giras la mano para mostrar su figura. FOTO 9. Observa en esta
foto que las dos cartas de la mano derecha están separadas, esa situación es
normal y cada vez debes corregirla.
Para continuar la serie de "SECOND" debes juntar las dos cartas que tienes
en tu mano derecha, para ello mientras tienes las cartas hacia arriba, suelta
la que tienes a la vista dejándola caer sobre la que habías retirado
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inicialmente. A la vez deja que esas dos cartas bajen un poco más de modo
que tu pulgar las afirme en el vértice que se forma entre sus dos falanges y
los dedos medio y anular las aseguren por el vértice que une la primera y
segunda falange. Entonces, estás en condiciones de hacer una tercera "dada
en segunda" y una vez terminada debes dejar que la carta caiga encima de
las dos anteriores. Repitiendo las mismas acciones puedes hacer tantas
dadas en segunda como necesites.
SUERTE Y EXITOS CON EL SECOND DEAL DE RIO
LING-FU
Enrique Hidaldo (Ling-FU)
FANTASTICO DELETREO CON BARAJA ESPAÑOLA
(Por Jose A. Jiménez Paredes )
Tras leer el interesante artículo de nuestro compañero Ling Fu, al que desde
aquí le mando un abrazo y mis felicitaciones ya que con sus artículos
aprendo cada día un poco más, sobre el efecto del Fantástico Deletreo
usando el Español y la baraja francesa, me dediqué a intentar realizar el
mismo efecto pero con una baraja española ( que por mi tierra es más
conocida :) ), así tras un buen rato de prueba y más pruebas la nueva baraja
quedó con tan sólo 48 cartas, 4 grupos de 12 ( los naipes de la baraja
española) en vez de 4 de 13 cartas, y la secuencia sería la siguiente: uno de
espadas, dos de espadas, tres de bastos, seis de bastos, ocho de bastos, diez
de bastos, once de bastos, doce de bastos, cinco de copas, siete de copas,
nueve de copas, cuatro de oros.
Como nota sólo recordaros que teneis que explicar que la baraja, al ser
usada por personas de varias culturas, necesita que a sus cartas se les llame
por el cardinal o número que corresponde a cada carta y no por la forma
alternativa, o sea el 10 será deletreado como 'd-i-e-z' y no como 's-o-t-a', el
11 como 'o-n-c-e' y no como 'c-a-b-a-l-l-o' y el 12 como 'd-o-c-e' y no como
'r-e-y'. Esta aclaración es la clave para que el efecto funcione con este tipo
de baraja.
Jose A. Jiménez Paredes
LAS CARTAS DE CAGLIOSTRO
(Por Alex Gomila)
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Bajo ése nombre aparentemente tan rimbombante, tenemos un juego
precioso que aprendí del libro que escribió un ilusionista italiano, Tony
Binarelli.
Se trata de dos cartas puestas en medio de la baraja, que aunque es
mezclada por el público, acaban desapareciendo de la baraja y colocándose
en la cartera del ilusionista.
Creo recordar un efecto parecido en un juego realizado por el maestro
Tamariz, aunque este efecto, a mi entender, es un poco más espectacular.
EFECTO:
Se muestran dos cartas, el 10 de corazones y el 9 de picas. A la vista del
público, se introducen lentamente en la baraja, una a una, y acto seguido, se
mezcla.
Se anima a que todo el mundo (o bien una gran parte del público) a que
mezcle también la baraja.
Hasta aquí no hay nada sospechoso, y todo se realiza limpiamente.
Cuando el ilusionista recibe de nuevo la baraja, resulta que nota algo raro, y
dice que aunque la baraja haya pasado por manos de muchos, esas dos
cartas le aprecian de tal manera que "mágicamente" han desaparecido de la
baraja (pero sin decir DONDE han ido a parar ¡!!)
Se le ruega a alguien que coloque su mano en el bolsillo del ilusionista y le
saque la cartera.
Se le indica amablemente que la abra y descubra que hay en su interior
(añadiendo simpáticamente que no le "desaparezcan " los billetes por parte
de esa persona del público…)
En el interior de la cartera hay…EL 10 DE CORAZONES Y EL 9 DE
PICAS !!
El ilusionista le pide a otro espectador que examine la baraja para
comprobar que efectivamente, las cartas ya no están allí.
SECRETO:
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El secreto es muy sencillo pero ingenioso, la verdad es que las dos cartas
que se enseñan brevemente al principio son el 10 de PICAS y el 9 de
CORAZONES. Las auténticas cartas estarán depositadas en la cartera
previamente.
Lo que ocurre es que al principio, cuando se nombran las cartas se puede
decir algo así: “Aquí tenemos estas dos cartas" y se enseñan brevemente las
cartas al público (no se notará, estar tranquilos). Luego se depositan en la
baraja y se añade: “Ponemos el 10 de CORAZONES y el 9 de PICAS en la
baraja…BLA…BLA…etc." En voz alta NO HAN SIDO NOMBRADAS,
PERO UNA VEZ EN LA BARAJA SI !! (Fijémonos en el detalle, ¿eh?)
Lo verdaderamente importante del asunto no es el hecho de enseñar dos
cartas diferentes, sino la confusión mental del hecho producido.
Es importante, por lo tanto, el mero hecho de dejar mezclar a la gente la
baraja para tomarse un tiempo no excesivo en la ejecución del truco, y
además hacer hincapié en el hecho de que se trata "REALMENTE" del 10
de CORAZONES y el 9 de PICAS.
Alex Gomila
El Masnou, Barcelona - España
¡MI TRIUNFO!
(Por Emilio Peña Martínez ©)
Me estreno colaborando con la SEI on-line con una versión que he ideado
fijándome en un precioso efecto que realizó Tamariz en CHAN-TA-TA-
CHAN titulado "El triunfo" (efecto que aprendió del gran Dai Vernon), al
cual le hecho unos cambios que facilitan su ejecución e incluso a la vista
del público posee más limpieza.
EFECTO:
Se ofrece a mezclar los naipes al público después de esto una carta es
elegida y devuelta al mazo. El mago explica que existen diferentes maneras
de mezclar (mientras dice esto realiza a la vista del público mezclas varias).
Pero el mago comenta que va a hacer una mezcla distinta, va a mezclar a la
americana pero invirtiendo el orden de la mitad del mazo, es decir, que la
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mitad a mezclar quedará boca arriba y la mitad boca abajo todas ellas
intercaladas. Realiza esto y muestra al público, sin cuadrar del todo los
naipes, como las cartas quedan intercaladas y que hay cartas boca arriba y
cartas boca abajo, seguidamente en mago cuadra del todo el mazo y lo
extiende en la mesa para que los espectadores puedan observar que las
cartas siguen intercaladas. El mago pregunta que si se han fijado en como
estaba la carta escogida libremente, si dorso arriba o dorso abajo, "es lo
mismo" sigue diciendo, "porque las cartas hace un rato que están todas
ordenadas" .Mientras dice esto, extiende el mazo sobre la mesa y todos
comprueban que todas las cartas están ordenadas, pero sorpresa, queda solo
una a contra-dorso, que no es otra, que la escogida por el espectador
anteriormente. Aplausos, asombro e incomprensión en la sala, nadie pude
creerlo!.
TRUCO:
Como he dicho antes esta es una versión de un truco que un día realizó
Tamariz, la manera en que lo realizaba el, era más complicada que la que
aquí explico, pero como dice nuestro amigo Ling-Fu (al cual me presento
con mis más sinceros agradecimientos porque cada día aumento mi nivel
gracias a sus colaboraciones) el público valora el efecto y no la técnica y
este es uno de los ejemplos sin menospreciar en nada al efecto de Tamariz,
porque además insisto en que su truco a sido la musa de la variante que os
explico ahora.
La facilidad que posee mi versión es gracias a la utilización de una baraja
preparada que según mi opinión está un poco olvidada, hablo de la baraja
biselada. Esta baraja es una de mis preferidas ya que da un montón de
posibilidades y te puede ayudar a facilitar mucho algunos efectos que por el
contrario son complicados de ejecutar.
Por si alguno no la conoce, cosa que dudo muchísimo pero bueno como a
mí también hay que explicarme algunas cosas desde el principio...,
comento brevemente las características de esta baraja:
Se trata de una baraja que como su propio nombre indica tiene todas las
cartas con un lado largo biselado:
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Por lo tanto si una carta es devuelta al mazo a contra bisel o sea así:
Nos encontramos con que el bisel de la carta a contra bisel sobresale entre
las demás:
Por lo tanto nos será muy fácil, arrastrando los dedos por los dos lados
largos de la baraja, extraer la carta a contra bisel.
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(OJO: no cometáis el error de hacer una baraja con las mismas dimensiones
del bisel que las que aparecen en estas ilustraciones, con 1 milímetro o
como mucho 2 ya os basta, procurar también que la baraja que vayáis a
preparar no tenga el dibujo del dorso demasiado pegado a los bordes, de lo
contrario se notaría mucho).
Bueno basta de chácharas y vamos al meollo del asunto... Como he dicho el
efecto se realiza con la baraja biselada. Se le da el mazo a mezclar al
espectador y para que coja una carta (y mientras se habla de las formas
distintas de barajar aprovechas tú y te luces también barajando). Dices que
no elija un comodín porque como hay varios sería más fácil para ti
encontrar la carta. Le dices que te devuelva el mazo y que enseñe la carta al
resto de amigos que haya por ahí, mientras tú aprovechas para asegurarte
de que el espectador no ha dejado ninguna carta a contra bisel mientras ha
barajado, y si lo ha hecho ponlas en correcto orden. Seguidamente le dices
al espectador que deje la carta encima de la mesa, boca abajo para no verla
tú, y le preguntas que si quiere cambiar de carta si está de acuerdo con que
sea esa, blablabla, blabla... y mientras extiendes el mazo sobre la mesa a
contra bisel de cómo está la del espectador,
y le invitas a introducir la carta donde el quiera (OJO: asegúrate de que
introduce la carta a contra bisel si no te vas a ver en un gran aprieto, si ves
que lo va a hacer mal, cuando introduzca la carta en el mazo extendido
coges tu la carta la enseñas, como para que la recuerden bien, y aprovechas
para darle la vuelta y la introduces correctamente en el mismo lugar que la
puso para evitar mosqueo entre el personal), y que cierre el mazo extendido
(que no cuadre mucho las cartas a ver si se va a dar cuenta de la trampa) y
cogemos el mazo muy limpiamente y lo cortamos en dos (procurar no
cortar justo por la carta a contra bisel, no pasa nada, pero el público notara
algo extraño, como que ya tenéis controlada la carta elegida o algo así) y
ponemos una mitad cara arriba y otra cara abajo y las extendemos. Cuando
empieces a practicarlo te darás cuenta que al voltear medio mazo a su vez
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estarás poniendo dicho mazo a contra bisel del otro si no es así procura que
lo sea. Al hacer esto muestras que todas las cartas de cada mitad están en
igual posición, boca arriba o boca abajo, cierras la mitades y realizas con
las dos mitades la mezcla americana poniendo una mitad cara arriba y otra
cara abajo pero no llegues a cuadrarlas deja los montones mezclados y
separados. Vas dándole claridad enseñado poco a poco como vas fundiendo
los dos montones mezclados extendiéndolos para que vean que siempre hay
cartas cara arriba y otras cara abajo cuando termines de cuadrar los dos
montones vuelves a extiende el mazo por última vez, lo cuadras y justo en
ese momento realizamos un desvío de atención del mazo (misdirection, te
vale la del efecto, preguntas que si se acuerdan de cómo estaba su carta... y
así dejaran de mirar el mazo) y aprovechamos para separar las cartas cara
arriba de las cara abajo por medio del bisel arrastrando los dedos por los
lados del bisel haciendo parecer, por si te miran, que estas realizando un
simple corte (con esto dejas una mitad de cartas cara arriba y otra cara
abajo y a su vez la carta elegida en una de las mitades pero al revés), en
este desvío de atención as preguntado si se habían dado cuenta de cómo
estaba su carta cara arriba o cara abajo y explicas que puede que se haya
quedado como por ejemplo, (no tiene sentido, pero ellos creerán que si) la
carta de arriba y la de abajo , lo muestra, que están las dos encontradas
(ósea, según hayas hecho el corte, estarán las dos o cara arriba o cara abajo)
o como estas dos y aprovechas para cortar justo por la mitad donde se
encuentran las cartas cara arriba y las cara abajo (te será fácil porque las
separa el bisel) y las enseñas y dices que están encontradas cara cara y en
vez de dejar el mazo como estaba lo que haces es que al mostrar las dos
cartas del centro que están encaradas y aprovechas y dejas un montón
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encima de la mesa y el otro seguidamente encima del otro pero del mismo
lado (puf que lío no?), sigue las ilustraciones.
Lo que has hecho es ordenar todas las cartas menos la elegida ahora dale
misterio y extiende las cartas y aparecerá la elegida, si has seguido bien mis
pasos, al revés de las demás. Y esto es todo, espero que te haya gustado y
que hayas podido entender mis explicaciones. Si tienes alguna duda puedes
comentármela enviándome un mail a mi dirección.
NADA MAS, HASTA PRONTO!
Emilio Peña Martínez
SILK-ON
(Versión LING-FU)
Esta idea para la solución del clásico efecto, efecto ha sido ideada por el
mago Holandés "MARCONICK", Y fue puesto a la venta por las tiendas
mágicas norteamericanas ya en la década del sesenta. Marconick además lo
publicó en uno de sus libros, todos ellos llenos de ideas novedosas y
efectos muy prácticos.
Desde el momento que conocí el efecto por manos de un mago y profesor
de la Universidad de Concepción, el Señor Don ALFREDO SEARLE
(QE.P.D.) me interesé en comprarlo.
En esa época por razones de su trabajo Alfredo Searle, viajó a los Estados
Unidos y tuvo oportunidad de visitar la tienda de TANNEN en New York,
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el verdadero Tannen, la antigua tienda, (no la actual que está en manos de
otra gente). Personalmente le Atendió LOUIS TANNEN y entre las
novedades que le mostró estaba este efecto Silk-On.
Searle trajo aquel juego para los magos de nuestra ciudad, Concepción,
Silk-on fue un gran aporte mágico de Searle ya que nos hacia dejar de lado
cualquier tipo de "tiraje" para aparecer un pañuelo atado en una soga o
cinta.
Alfredo Searle nos maravilló con este y otros trucos que había traído, una
noche en las reuniones del "CIRCULO MAGICO PENQUISTA
(CIMAPE)" Que funcionaba en los altos de la Sociedad de Socorros
Mutuos Lorenzo Arenas en la calle Tucapel de Concepción. Apenas vi el
efecto me enamoré de él, encontré que era una maravilla visual y de una
simpleza extraordinaria en su efecto
Lo que me pareció absurdo fue el "GIMMICK" que usaba, era un tubo con
pestañas que debían asegurarse entre los dedos de la mano, ¿tanto aparato
solo para esconder y mantener plegado un pañuelo? La aparición del
pañuelo una maravilla pero, justo en el momento en que todo el mundo se
empezaría a preocupar por las manos del mago, este debía tener tamaño
aparato en ella. Un efecto sensacional pero, con una solución incompleta.
Lo lógico era que en ese momento final, nada hubiera en las manos del
mago y este las pudiera mostrar libremente a dedos abiertos. Con esto el
efecto pasaría a ser un milagro, sobre todo para los magos que siempre
estaban tirando el pañuelo al centro de la soga con una banda elástica.
Una argolla de plástico fue lo que reemplazo al gimmick original desde el
primer momento en que adquirí "SILK-ON". Esta argolla mantenía al
pañuelo en situación hasta el momento en que iba a ejecutar el efecto,
instante en que la argolla se desprendía, dejando solo el pañuelo y la
cuerda, en las manos y sin gimmick. Ya no habría peligro de mostrar las
manos al final pues nada quedaría en ellas. Un gran adelanto al efecto, que
continúe usando en forma personal por más de veinte años.
Hoy es Junio de 1998, de aquella época han pasado ya más de treinta años.
Pienso que tenía olvidado el efecto desde hace unos diez ó doce años y
hace un par de meses recibí un E-mail de un amigo español contándome
que en su rutina usaba la clásica cuerda con el elástico, entonces recordé el
efecto Silk-On con mi variante de la argolla.
Después de tantos años de no usar el efecto, sentí que la argolla era un
elemento ajeno y tal vez inútil. Con la soga y el pañuelo en mano decidí
encontrar una salida de como tener el pañuelo plegado y en posición, sin
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necesidad de algún elemento adicional. La cuestión era encontrar un
pliegue especial del pañuelo pero, otra vez el resultado terminaría en otra
idea, lo único que dio un óptimo resultado, totalmente seguro, fue un
simple lazo en torno al pañuelo confeccionado con la soga, el pañuelo se
podría plegar de cualquier manera.
Ya vez querido amigo lector, que a veces, perfeccionar algún efecto
requiere que la idea pase por muchas cabezas hasta que llega a quien puede
notar el punto distinto y tal vez es necesaria una vida entera, no pensando
en torno a la idea sino que, dejando que las ideas y los condicionamientos
del momento que se vive, desaparezcan para permitirte intentar nuevos
medios para lograrlo.
EFECTO
El mago toma una cuerda, hace un nudo en ella e instantáneamente al cerrar
el nudo, aparece atado en él un pañuelo de seda.
MATERIAL:
Es necesario solamente un pañuelo de seda y una soga de un metro de largo
más o menos. El largo puede ser mayor o menor de acuerdo a las
necesidades de la rutina que quieras continuar después con la soga.
SECRETO:
El pañuelo está siempre enlazado a la soga de modo que al cerrar el nudo
este es arrastrado al centro del mismo.
PREPARACIÓN:
Dobla el pañuelo en diagonal, FIG. 1.
Luego dobla la esquina "A" hacia el centro del pañuelo, FIG. 2.
Después dobla una vez más el pañuelo al largo por la mitad, FIG. 3, así
tienes una especie de listón de seda.
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Enseguida enlaza el pañuelo en torno a la soga FIG. 4. Las puntas "B" y
"C" las llevas ahora hacia el centro del pañuelo cerca de la soga, FIG. 5.
Ahora, debes llevar el borde L-L (FIG. 5) acercándolo a la soga haciendo
un doblez más, FIG. 6.
Entonces enrolla el pañuelo hacia la soga partiendo desde el borde M-M de
la FIG. 6, así quedará todo un rollo de seda enlazado a las soga, FIG. 7.
Has un lazo con el lado más largo
de la soga, tal como está en la FIG. 7 y enlázalo en torno al rollo de
pañuelo como en la FIG. 8.
Enseguida aprieta dicho lazo pero no firme, solo lo suficiente para asegurar
el pañuelo y para que el lazo no se deshaga. Así el pañuelo quedará
asegurado por la soga, sin posibilidad de desarmar sus dobleces.
LIBERACION DEL PAÑUELO:
Nota que si pones tu dedo pulgar derecho en el punto "X", FIG. 8 y tiras el
extremo largo de la soga en sentido indicado por la flecha "P" verás que el
lazo se desarma liberando el pañuelo, debes cuidar que no te aprese el
pulgar, así la soga termina colgando libremente. Esta es la operación que
deberás hacer para liberar el pañuelo cuando vayas a realizar el efecto.
Desde luego que puedes usar la soga manteniendo el pañuelo doblado en
aquel lugar y asegurado por el lazo en otros efectos previos. Como ejemplo
te digo que si ejecutas el efecto de las tres sogas, el pañuelo puede estar el
la soga mediana y atado a unos 10 o 12 Cm. De la punta, así nunca lo verá
el público aún después de haber terminado el efecto de las tres sogas.
EJECUCIÓN:
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Cuando vayas a ejecutar el efecto, debes liberar el pañuelo, entonces aún
así puedes correr la soga de un extremo a otro, asegurando el pañuelo
dentro de tu puño derecho. Finalmente deja sobresalir del interior de tu
puño derecho unos 15 Cm. de la punta. Ejecuta con esta punta de soga y el
otro extremo, que aseguras en tu mano izquierda de igual forma, un nudo.
FIG. 9.
Termina asegurando las puntas del cordel entre los dedos índice y pulgar de
cada mano, tal como ves en la FIG. 9.
Separa las manos rápidamente hasta extender totalmente el cordel, abriendo
los dedos y dejando escapar el pañuelo de tu mano derecha. Todo el mundo
verá que al cerrarse el nudo, al centro de él aparece un pañuelo
instantáneamente, FIG.10.
NOTAS.-
1).- El efecto de la aparición del pañuelo en la soga es un efecto clásico, la
versión de Markonic (mago holandés) quitó al efecto la incomodidad de los
tirajes. Mi aporte es que he retirado cualquier gimmick requerido para
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mantener la preparación del pañuelo además que así, es posible usar la soga
para efectos previos aún con el pañuelo cargado en la soga.
2).- Si puedes "enfilar" un extremo con el otro, podrás crear la ilusión de
que la soga en realidad nada tiene y tus manos están vacías, previo a la
aparición.
3).- El efecto es tan visual y mágico además de sencillo y fácil de ejecutar
que estoy convencido que será un efecto de tus rutinas de espectáculos de
escenario, salón, Close-Up e infantiles.
4).- Si tienes un tapete grande de Close-Up y estás haciendo magia de
cerca, podrás cerrar el nudo bajo el tapete y luego hacer asegurar las puntas
a dos personas entonces al levantar el tapete aparecerá el pañuelo atado.
5).- Es una aparición visual que combinada con una desaparición de un
pañuelo idéntico, de iguales características, crea una atmósfera totalmente
mágica. Como ejemplo te doy la idea del revolver que dispara y desaparece
el pañuelo ó el uso de algún tiraje como la desaparición del pañuelo en la
botella que es "tirado" dentro del pie de la mesa
6).- Uno de los usos más exitosos que le di al efecto hace muchísimos años,
fue el de hacer el efecto "SLICO" (el del vaso lleno de agua que queda
flotando al tocar la vara mágica el agua) y usar la punta libre de la soga
para colocar en el agua en lugar de la varita mágica. Desde luego que el
nudo debe hacerse igual. Entonces la punta que cuelga lleva un alfiler
doblado y sin punta, que engancha dentro del vaso. Entonces haces flotar el
vaso y finalmente haces aparecer el pañuelo atado al centro de la soga con
el vaso aún flotando. El vaso con agua pesa, lo que ayudará a cerrar el nudo
al soltar la cuerda desde la mano derecha, tendrás algunos problemas en
controlar los movimientos para no derramar el agua pero, lo lograrás.
Supongo que has entendido la idea, es un aplauso instantáneo además de
que es la continuación del aplauso que empieza con el vaso flotando.
FELICIDADES Y EXITO CON TU APARICIÓN INSTANTANEA DEL
PAÑUELO
Enrique Hidaldo (Ling-FU)
CUENTA "ZODIACO"
(Manix)
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En mi primera colaboración (Oil-Queens), se nombra esta cuenta . Es una
cuenta que se utiliza para mostrar cuatro cartas y en donde realmente solo
se enseñan dos. Obviamente puedes utilizar cualquier otra cuenta que tenga
el mismo fin.
Mi amigo Alberto Reyes (el Dai Vernon de Canarias) dice que esta cuenta
estaba etiquetada con el nombre de cuenta "GEMINI", y fue en un juego de
Allen Ackerman donde la vio etiquetada como "ZODIACO".
Las dos cartas que se van a mostrar ocupan el segundo y cuarto lugar, por
encima, en un grupo de cuatro cartas que se sostiene, cuadrado y caras
abajo, sobre la mano izquierda.
Supongamos que las cuatro cartas son, de arriba a abajo, una carta negra,
roja, negra y, finalmente, carta roja.
1.- Se ejecuta un doble lift con las dos cartas superiores mostrando una
carta roja; se vuelven éstas dos cartas caras abajo encima del paquete y se
deposita la carta superior cara abajo sobre la mesa.
2.- Ahora realizamos una doble extracción por debajo, mostrando otra carta
roja, depositando dicha carta, "carta doble", cara arriba sobre la que queda
en la mano izquierda, empujando cuadradas las dos cartas, las volteas caras
abajo y depositas la carta superior sobre la colocada anteriormente sobre la
mesa.
Esta segunda maniobra es fundamentalmente diferente a la descrita por
Ackerman. Que, con el paquete de tres cartas sostenido con la mano
derecha por los cantos cortos, extrae hacia la izquierda, con el pulgar
izquierdo, la carta superior y muestra las dos cartas de la mano derecha,
depositándolas cara abajo sobre la restante y colocando la superior sobre la
mesa.
3.- Muestra las otras dos cartas y deposítalas encima o debajo o encima y
otra debajo de las otras dos, según las necesidades del juego.
Es una cuenta superfacil de realizar y de gran impacto, merece la pena
aprenderla y practicarla hasta su total dominio.
Practícala 800 veces antes de mostrarla en público.
RECUERDA: No hay nada fácil que sea bueno y no hay nada bueno que
sea fácil.
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ABRAZOS.
MANIX.
LAS CUATRO MONEDAS
(Jose Antonio Godoy Reyes)
Esta es una modificación al truco llamado "Los cuatro chelines" en el cual
una moneda viaja de una mano a la otra de una forma aparentemente
difícil. En esta versión son dos monedas las que viajan y modifico un poco
la presentación. Aunque el truco se realiza en apenas unos segundos la
explicación es extensa. Igualmente la parte final y modificación que hago
es más difícil de explicar que de realizar. Espero que te guste esta forma de
presentarlo.
Efecto:
Se piden prestadas cuatro monedas (5 pts ó 25 pts funcionan bien). El mago
abre las manos y pide al espectador que ponga una moneda en cada mano.
Cierra las manos y pide a la misma persona que ponga una moneda en la
uña del segundo dedo de cada mano (dedo medio). El mago dice que es
capaz de colocar las cuatro monedas mágicamente de un solo lado en una
fracción de segundo (dando a entender que todas cara o todas cruz, pero es
importante NO especificar que está hablando de las caras de la moneda,
simplemente lo da a entender) muestra las manos con una separación
aproximada de 25-30 cm y al volver las manos con las palmas hacia abajo
sobre la mesa, ¡¡Las cuatro monedas aparecen debajo de una sola mano!!!
Cumpliendo con la promesa de colocarlas en un solo lado.
Secreto:
Parece un hecho de difícil malabar, pero realmente es un truco (y en esta
versión si necesitamos una pizca de malabar). Cuando empiezas a hacer el
truco murmuras algo sobre la dificultad del mismo y el hecho que no lo has
hecho durante mucho tiempo y has estado fuera por consiguiente de
práctica. De esta manera preparas a tu público para un error. Para ser
precisamente verdaderos, pareces fallar al primer esfuerzo. Voltea las
manos hacia abajo con cierta torpeza manteniendo los puños "cerrados" (en
realidad no permanecen cerrados todo el tiempo como explico más
adelante) y sin colocarlos sobre la mesa.
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Las monedas que estaban descansando en las uñas de tus dos dedos
corazones parecen caerse adelante a la mesa. (Siempre haz este truco
encima de una mesa). Pide disculpas y pide a alguien recogerlos y ponerlos
nuevamente en las uñas, si es posible con las caras cambiadas para
dificultar la colocación "de un solo lado". Tus manos están cerradas y así
nadie supone que las dos monedas que se cayeron en la mesa realmente
eran las dos monedas de la mano derecha, ¿cómo?... Aquí está la
explicación: cuando volteas tus manos empuñando las monedas abres
ligeramente los dedos de la mano izquierda "atrapando" la moneda que se
encuentra sobre la uña del dedo medio de la misma mano. Al mismo
tiempo abres la mano derecha ligeramente dejando escapar las dos
monedas. . El hecho de dejar caer las monedas de la mano derecha y tomar
las dos en la mano izquierda es cuestión de un fragmento de segundo. El
movimiento es cubierto por el hecho de voltear ambas manos con los dedos
cerrados hacia abajo.
Así, después del "fracaso" tienes dos monedas en la mano izquierda, nada
en la mano derecha y dos monedas sobre la mesa, pero el público piensa
que tienes una moneda en cada mano y dos monedas sobre la mesa.
Bien, regresamos al hecho de pedir al espectador que nuevamente te
coloque las monedas sobre las uñas, separa las manos unos 25-30 cm y
(aquí viene el malabar...) vuelve las manos rápidamente hacia abajo pero
esta vez simultáneamente extendiendo las manos para quedar palmas hacia
abajo sobre la mesa. ¿Qué ocurre en esta fracción de segundo en cada
mano?
Explico: a) Mano derecha.- el hecho de abrir los dedos al momento de
voltear palmas abajo hace que la moneda que descansaba sobre la uña del
dedo medio salga lanzada hacia la mano izquierda. Este hecho es
rapidísimo y no puede ser detectado.
b)Mano izquierda.- al abrir los dedos al mismo tiempo que se voltea la
mano palma abajo sobre la mesa, "atrapa" o mejor dicho "aplasta" a la
moneda que viene viajando de la mano derecha y al mismo tiempo es capaz
de retener las tres monedas que previamente contenía.
Ahora tienes las dos manos sobre la mesa palmas hacia abajo ocultando
"las monedas de un solo lado". Puedes frotar ligeramente la mano derecha
sobre la mesa antes de levantarla y ¡Sorpresa! las monedas han
desaparecido. Levantas la mano izquierda y explicas a los espectadores que
tratándose de magia muchas veces nuestra "Ada mágica" o "Compañero
mágico" (que es el encargado de realizar los "milagros" que le pidamos)
malinterpreta nuestras intenciones y esta ocasión en lugar de poner las
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monedas "de un solo lado refiriéndonos a sus caras" las ha colocado "de un
solo lado pero refiriéndose al lugar".
Jose Antonio Godoy Reyes
TRIPLE PREDICCIÓN
(El Mago Ariel ©)
Buenos Aires, Argentina
Este es un juego que hace mucho tiempo que lo conozco pero por lo menos
por aquí en mi país Argentina no se le da provecho espero que les guste.
Efecto
El mago saca un mazo de cartas de su estuche el cual mezcla y corta varias
veces. Se las entrega a un espectador al que le pide que haga un pequeño
corte de unas 10 o 15 cartas más o menos pero sin mostrarselo. El mago
saca veinte cartas del mazo las que va poniendo una a una sobre la mesa. El
espectador memoriza la carta que coincide con la cantidad de cartas
cortadas y despus de esto el mago adivina la carta elegida. Pero como si
esto fuera poco, da la vuelta a la carta y en vez de ser color azul como todas
las demas es la única de color rojo. Y como si esto fuera poco abre el
estuche y muestra que en la tapa tiene escrito la frase "La carta sera la K de
Corazones".
Preparación
De un mazo de poker normal con lomo azul se quita la K de Corazones y se
coloca en su lugar una K de Corazones de lomo rojo.
Esta carta estará ubicada en la posición 21 desde el lomo.
En el estuche del mazo en la lengüeta del lado de adentro se escribe la frase
"La carta será la K de Corazones".
Desarrollo del Juego
Sacar el mazo de cartas del estuche sin darle importancia a lo escrito en la
lengueta (nadie se dará cuenta de que hay algo escrito).
Hacer un par de cortes falsos y si se quiere alguna mezcla falsa también.
Dar a cortar diciendo "Corte por favor unas 10 o 15 cartas" con esto el
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espectador no cortara más de 15 cartas a lo sumo 17 pero no más. Se le
pide que no muestre la cantidad de cartas cortadas.
Con el mazo en la mano izquierda, lomos hacia arriba, se gira la muñeca
para que queden ahora los números a la vista. Se reparten sobre la mesa de
Izquierda a Derecha y en cinta 20 cartas (con el mazo cara arriba y
cogiendo las cartas de abajo). Con esto se lograra que no se vea la carta de
lomo rojo.
Se le pide al espectador que cuente la cantidad de cartas que tiene en sus
manos, o sea el paquetito que corto al principio, pero que no le diga la
cantidad sino que recuerde ese número. Dicho esto se le pide el paquetito el
cual se junta con el resto del mazo que tiene en sus manos y se deja a un
costado sin darle importancia.
Se le pide al espectador que lo que va a hacer es recordar la carta que está
en la posición según el número que el este recordando (por ej. si el hubiese
cortado 3 cartas tendría que recordar la carta que este en la 3er posición).
Después de explicar este paso se comienza a contar las cartas pero de
DERECHA A IZQUIERDA (si, al revés de como las repartió) asi cuenta
las 20 y le pregunta al espectador si ya sabe cuál es su carta (a lo que
esperemos que diga que si, sino habrá que repetir este punto).
Ahora se toma el mazo que habiamos dejado sobre la mesa y se juntan las
20 cartas extendidas, las cuales se colocan sobre el mazo tratando de que
no se vea la carta roja. Se corta y se completa el corte.
Se le pide al espectador que se concentre que ahora llega la parte de la
adivinación. Para esta parte es muy lindo utilizar el viejo metodo de decir
"Veo una carta de un color que no es oscuro o sea que su carta es ROJA. A
ver mmmmmm veo una letra o sea que su carta no es un número.
Mmmmmmm su carta es una K pero no es de diamante sino que es una
carta de corazón. Siiiiii su carta es la K de Corazón"
Después de esto usted se relaja y agradece los aplausos pero córtelos
enseguida diciendo "Pero yo esta carta no la adivine hoy, no, sino que yo
esta carta la adivine ayer y por si no me creen yo se los voy a demostrar"
extienda el mazo para que se vea que en el centro del mismo hay una carta
de lomo rojo y diga "Yo coloque una carta de color rojo en este mazo"
diciendo esto tome la carta roja y dela vuelta para que todos puedan
comprobar que es la K de Corazón, también de vuelta el mazo y muestre
que todas las cartas son distintas y vuelva a recibir aplausos.
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Vuelva a relajarse pero vuelva a cortar sus aplausos diciendo "Pero por si a
alguien le queda alguna duda quiero que lean lo que escribí ayer cuando me
vino esta predicción" diciendo esto tome el estuche que siempre estuvo a la
vista de todos abra la lengueta y pida a alguien que lea en vos alta.
¡¡¡ Tendra una ovación garantizada. !!!
El Mago Ariel ©
E-Mail : [email protected]
FANTASTI-KO DELETREO
(Por Ling-Fu ©)
"La enciclopedia de los trucos de cartas" seria en español el nombre del
libro de Walter Gibson donde describe la gran cantidad de barajas
especiales y efectos de cartomagia clásicos. Una excelente obra de consulta
que no debe faltar en la biblioteca de cualquier cartómano que se precie de
tal, es a la cartomagia algo así como la Enciclopedia de Tarbell, a la magia
toda o la Enciclopedia de sedas de Rice, a los pañuelos.
Muchas ideas hermosas han nacido después de la lectura de este libro, entre
ellas nació mi efecto "MENTAL KO-LOR" y el "POLICIA-KO-LOR" que
es otra ejecución del mismo "MENTAL KO-LOR". Indudablemente que
con el efecto recién nombrado me daba por satisfecho el haber adquirido el
libro pero, aún faltaba conocer la idea magistral de una baraja armada con 4
series iguales de 13 cartas.
En un comienzo me pasó lo que a todo el mundo de habla hispana, encontré
que era un efecto para hacer en el idioma inglés. Deje el escrito descansar
yo creo un par de años, en 1975 buscando un efecto de deletreo de cartas
decidí revisar nuevamente esta enciclopedia y reencontré la idea publicada
por Gibson de los cuatro paquetes iguales. Otra vez me apareció la pared
del deletreo en ingles pero, repentinamente me di cuenta que eso no era
impedimento alguno, solo debía encontrar yo, nuevas cartas que
cumplieran con la condición de que su nombre fuera de trece letras.
Aquella tarde, recuerdo, anote en letra imprenta los nombres de las 52
cartas de la baraja y una a una fui contando sus letras hasta que empece a
encontrar las cartas que servirían, para que la baraja funcionara en español.
Algunos ajustes en los nombres de las pintas fueron suficientes para que la
baraja estuviera a media noche acabada y dispuesta a funcionar.
Al día siguiente cuando entro el primer cliente a mi tienda de magia, le
presenté el efecto básico del deletreo, su impresión fue tal que decidió
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comprar de inmediato el efecto, el asunto es que en ese momento aún, no
habían ni instrucciones, ni disponía además de otras 4 barajas de donde
retirar nuevas series de cartas para volver a preparar mi efecto.
Como en una tienda de magia se fabrican muchos efectos de pocas cartas,
siempre hubo disponibilidad de naipes para mantener el truco del deletreo a
la venta ya que las demás cartas se usaban en preparar otros efectos.
Durante unos 14 años el efecto siempre fue vendido en mi tienda de magia
y además me acompaño en viajes participando de conferencias y ventas de
congresos. Durante todo este tiempo ningún mago que lo vio o adquirió
hizo alusión al escrito de Walter Gibson, lo que me demuestra que nadie lo
ha tomado en cuenta porque inicialmente, da la impresión de ser un efecto
solo para ser usado en idioma inglés, craso error que también estuve a
punto de cometer.
En la medida que mostraba el efecto, se me hacía casi forzada la repetición
del mismo por los espectadores, entonces lentamente fue naciendo lo que
aquí te ofrezco como la "RUTINA DEL FANTASTI-KO DELETREO".
EFECTO
El mago muestra una baraja de cartas y pide a un espectador que retire de
dicha baraja una carta cualquiera. El espectador saca una carta y la muestra
a todos menos al mago, esta carta es devuelta a cualquier lugar dentro de la
baraja. Luego de unos pases mágicos el mago da la baraja al espectador
para que al momento que deletrea el nombre de su carta, por cada letra de
vuelta una carta y que la carta correspondiente a la última letra la deje boca
abajo sobre la mesa. Luego de una corta pausa de expectación el mago hace
volcar la carta que está en la mesa y todos verán asombrados que ES LA
MISMA CARTA DELETREADA. El efecto se puede volver a repetir
inmediatamente una y otra vez.
EXPLICACION
La baraja que es especial está formada por cuatro series iguales de trece
cartas, estas series están ordenadas de tal modo que cada carta repetida está
a trece cartas de distancia de su igual.
Las cartas en cuestión son: Cinco de trébol, Siete de Trébol, Reina de
Trébol, Tres de Corazón, Seis de Corazón, Ocho de Corazón, Diez de
Corazón, Jota de Corazón, Siete de Piques, Nueve de Piques, Reina de
Piques, Dos de Diamante y Rey de Diamante.
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Los nombres indicados de estas treces cartas todos constan de trece letras,
tú debes hacer que el espectador deletree usando los nombres indicados
anteriormente, así siempre se sacarán trece cartas.
Frente a tu público retira la baraja de su estuche y muéstrala rápidamente
por sus figuras, abriéndola en abanico o extendiéndola en cinta sobre la
mesa. Los espectadores verán cartas distintas y les parecerá una baraja
normal.
Toma el mazo en tu mano izquierda y haciendo pasar las cartas (sin alterar
su orden correlativo) de la mano izquierda a la derecha pide al espectador
que tome la carta que desee. Cuando la carta es tomada coloca debajo del
mazo todas las cartas que estaban sobre la carta tomada, ejecuta este corte
sin darle ninguna importancia, al público le parecerá que solo juntas los
mazos para volver a tener un solo paquete de cartas.
Pídele al espectador que muestre su carta a todos menos a ti y que luego la
devuelva dentro del mazo. Debes arreglártelas para que esa carta no sea
puesta entre las trece primeras cartas de la baraja. Esto lo logras fácilmente
pues basta decirle al espectador que ponga la carta más abajo ya que siendo
los nombres de las cartas un poco largos, al deletrear la carta quedará
dentro del nombre y aparecerá a la vista antes del deletreo. Por otro lado los
espectadores tienen la tendencia de devolver las cartas que han tomado de
una baraja, entre los dos tercios centrales, de modo que quede lejos del
fondo y lejos de encima; si esto último sucede y es lo más seguro, no des
ninguna explicación.
Devuelta la carta en la baraja, entrégala al espectador y explica, como
deberá deletrear, como se llaman las distintas pintas y cuáles son los
nombres de las cartas. Explicando por ejemplo, que "El once de corazones"
se llama en realidad "JOTA DE CORAZON", que el "REY DE
DIAMANTE" no se llama "Ka de Carreau" y etc.
Trata de ser claro en esta explicación y breve, logrando que el espectador
asimile sin sospechar algo especial en esto. El espectador comienza a
deletrear y por cada letra que nombra da una carta boca arriba, hasta llegar
a la última letra del nombre, la carta correspondiente a esa última letra debe
dejarla boca abajo sobre las demás en la mesa. (Las cartas, debe colocarlas
el espectador una encima de la anterior, con el fin de no desordenar la
secuencia en las 4 series de cartas).
Terminado el deletreo recibe la baraja de manos del espectador y ábrela
frente a ti, como ya conoces el nombre de la carta del espectador (él, la
deletreo en voz alta), busca la carta de ese nombre, que se encuentra dentro
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del paquete fuera de secuencia y pásala a la boca del mazo. De esta forma
has devuelto a su lugar de origen la carta que inicialmente tomó él y la
devolvió luego al mazo, los espectadores piensan que estas mirando las
cartas para verificar si la carta deletreada por el espectador no se encuentra
entre esas y es esto lo que debes hacerles creer diciendo: ... "veré si la carta
deletreada por Ud. esta aquí..., no, no la veo en ninguna parte".
Finalmente da vuelta a la vista la carta que esta boca abajo y muestra que es
la carta del espectador, el efecto es realmente impactante. La serie que té
queda encima de la mesa, vuélvela boca abajo y deja caer toda la baraja
encima, juntando los paquetes. Tienes la baraja ahora en condiciones de
repetir la prueba.
LA RUTINA DE FANTASTI-KO DELETREO
Una rutina impactante, donde repites el efecto en condiciones cada vez más
imposible es la que te expongo ahora. Esta secuencia la llegue a desarrollar
aprovechando las peculiaridades de la preparación de la baraja.
Indudablemente que en cada caso las acciones son idénticas pero para el
público cada vez que se repita el efecto lo estaremos haciendo con un
nuevo e imposible grado de dificultad por lo que el último deletreo termina
siendo un verdadero milagro mágico.
Lo importante para que esta rutina te dé los éxitos que mereces, es que
ejecutes la acción final de ordenar nuevamente la secuencia originalmente
alterada, en forma tranquila y sin llamar la atención sobre ella.
1).- Luego de hacer algunos cortes y mezclas falsas en la baraja, da a elegir
una carta a un espectador, has el corte de los paquetes por donde el
espectador a tomado y júntalos tal como te explique. Dile al espectador que
vea su carta y la muestre a todos, luego recíbela de vuelta dentro del mazo.
Has hincapié que él deja la carta donde quiere dentro del naipe.
2).- Deja la baraja sobre la mesa y comienza, a deletrear las cartas,
retirando una carta por cada letra. Esto no tendrá problemas ya que la carta
del espectador la conoces, él la a mostrado a todos.
3).- Llegado a la última letra de su carta, pídele que nombre su carta y
enseguida da vuelta la que tienes en la mano. Asombrosamente la carta
deletreada está en el lugar de su última letra.
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4).- Toma la baraja y reordena las series mientras ojeas las cartas, al
momento que dices: " Es un deletreo asombroso pero, Uds. no se han dado
cuenta que yo conocía el nombre de la carta desde el comienzo y así es
muy fácil deletrearlas, esta vez lo haremos sin que yo vea la carta que
elegirán..."
5).- Ejecuta sobre la baraja unos cortes y si puedes baraja en falso, así no
quedará dudas que la baraja es solo eso, una simple baraja.
7).- Deja que otro espectador elija una segunda carta, has hincapié de que
no te la debe mostrar, tú mira para otro lado, cuando el espectador está
mostrando su carta a algunos de los espectadores. Lo importante es que
quede claro de que a pesar de que esa carta ha sido mostrada, tú no has
pretendido verla ni tampoco no habrías podido verla si lo hubieras querido.
8).- Recibe la carta dentro del mazo, el que dejas sobre la mesa.
9).- Resume la situación y deja en claro que, tu NO sabes el nombre de la
carta que vas a deletrear y menos del lugar donde ha sido devuelta dentro
de la baraja, aun así te propones deletrear mágicamente esa carta. Dile al
espectador que él vaya dictando letra a letra del nombre de la carta. Las
CARTAS, las vas retirando tú o bien otro espectador, una a una. Nadie cree
que es posible que llegues a tener éxito.
10).- Se inicia el deletreo, dale expectación para no hacerlo tan monótono.
Cuando llegue a la última letra de su carta, haz como si no te hubieras dado
cuenta de que llegó al final y queda esperando, pidiendo la otra letra.
Cuando el espectador te dice que terminó, entonces tu le dices: "¿Entonces
ésta, que queda en la mano es la carta de la última letra?". Luego le
preguntas, "..¿Entonces cual es el nombre de su carta?. El espectador te
nombra su carta y tú dejas que el otro espectador de vuelta su mano para
dejar ver la carta que allí tiene. En esta parte de la rutina debe parecer que
tu, has estado un tanto ausente de las acciones, así todos estarán seguros de
que no lograrás tu objetivo, ¿Cómo podría alguien hacer algo bien, si ni
siquiera sabe que ya el deletreo acabó?. La reacción del público es
realmente fuerte, nadie da crédito a lo que acaba de suceder.
12).- Luego de los aplausos, explica que has podido hacer el deletreo ya
que han cometido nuevamente un error, te han dado el nombre de la carta
mucho antes de acabar el deletreo, ya que primero el espectador ha
deletreado el número y luego apenas ha iniciado el deletreo de la pinta tu
ya has conocido el nombre del naipe del espectador. Al decirte, "T", te
estaba diciendo que la carta era TREBOL, al decirte "C" te decía que la
carta era CORAZÓN, "D" indica DIAMANTE y "P" dice PIQUES.
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13).- Entonces afirma que puedes hacerlo sin que te nombren ninguna letra
y que el espectador solo deberá deletrear en su mente, finalmente él solo
hará todas las operaciones. Deberá indicar solo cuando pare, al tener en su
mano la última carta del deletreo. Realiza nuevos cortes y mezclas falsas.
14).- Da a elegir una tercera carta a otro espectador, supongamos que toma
el Seis de Corazón. Dile que él y solo él vea su carta. Indícale que es muy
importante que nadie más esté informado pero si tiene él confianza en
alguien, entonces que anote en un papel el nombre de su carta y lo de a
guardar a ese alguien. Es importante que logres que el espectador anote su
carta pues podría darse el caso que al final del efecto él niegue que esa es
su carta, entonces insiste en que deje una anotación secreta en manos de
otra persona. Has hincapié en el hecho de que tu no estás interesado en lo
más mínimo en averiguar el nombre de la carta del espectador.
15).- Prepárate para comenzar el deletreo. Indícale al espectador que por
cada carta que él va pasando, deberá ir pensando en una letra del nombre de
su carta. Esta operación debe hacerla en silencio y sin reflejar algún tipo de
gesto que lo pueda traicionar. Mientras lo hace, tú tienes que ir contando
mentalmente las cartas una a una.
16).- La escena se ve bastante tensa, para el público estás con una meta
imposible de cumplir, todos quieren ver el milagro pero, también quieren
verte fracasar. Cuando el espectador deletrea la carta 12, toma la siguiente
y vuélvela a la vista de todos diciéndole inesperadamente: ..."Esta es su
carta,...". Aprovechas para verla y terminas diciendo: "... Ud. eligió el Seis
de Corazón". Darás la impresión de haber deletreado con el espectador y
que el nombre de su carta lo has leído mentalmente.
17).-. Pide que el espectador que tiene el papel lea en voz alta el nombre de
la carta secretamente elegida.
EXITOS Y APLAUSOS CON TU MAGIA DE NAIPES ©
MAGIA LING-FU®™
IMPORTANTE:
1).- Los artículos escritos por LING-FU, tienen derechos reservados del
autor. LING-FU es un Seudónimo registrado y también es marca
registrada.
65
2).- Se prohíbe la fabricación, comercialización y publicación por cualquier
medio, de los efectos de LING-FU a tiendas de magia, editoriales,
fabricantes y comerciantes.
Los interesados en la comercialización y publicación de estos productos o
artículos, contactarse con LING-FU.
3).- LING-FU permite y agradece el uso de sus efectos, en sus
espectáculos, a la cofradía mágica internacional.
Enrique Hidaldo (Ling-FU)
AGUJAS ENHEBRADAS
(Por Paco Amado ©)
EFECTO:
Varias agujas son rodeadas con un trozo de hilo y colocadas en una mano,
se cierra esta. Se realiza un pase mágico, con la varita y aparecen las agujas
enhebradas.
MATERIALES:
Unas ocho agujas de 58 milímetros de longitud aproximadamente.
Un trozo de hilo de 440 milímetros de longitud aproximadamente.
Un tapón de corcho de 15 milímetros o más.
Una varita hueca de las siguientes características:
Longitud de 300 a 350 milímetros.
Diámetro de 9 a 12 milímetros o el suficiente para alojar las agujas
enhebradas.
Material metálica (cobre o aluminio que apenas hacen ruido al
deslizarse).
Preparación de la varita: consigue un tubo de cobre de dimensiones
parecidas, que por cierto no tendrás problemas de conseguir en cualquier
fontanería o ferretería. O bien de una antena de VHF quítale un elemento y
te puede valer.
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Coge el tapón colócalo y ajústalo a uno de sus extremos cortando con una
cuchilla lo sobrante. Después píntala a tu antojo. Al final tendrás una varita
con una sola abertura.
PREPARACIÓN:
Coge el hilo y enhebra una aguja le haces un nudo simple y así con todas
dejando entre ellas una distancia diferente. Cuando este todo hecho júntalas
todas con sus puntas en una misma dirección y las introduces en la varita
metiendo primero las citadas puntas y la varita situada en posición vertical
para que al dejarlas caer se claven en el corcho.
PRESENTACIÓN:
Sitúa la varita sobre la mesa a tu derecha con la parte que lleva el tapón
hacia el público sacas las agujas y una bobina de hilo del mismo color del
preparado. Coge la varita con tu mano derecha poniéndola vertical (a la vez
que dices que con el poder mágico de la varita, las agujas y el hilo vas a
intentar efectuar un milagro), abertura hacia abajo, comprobaras que no se
cae el paquete de agujas que lleva preparado en su interior. Al nombrar la
palabra "agujas" teniendo la varita en posición vertical da un pequeño
golpe sobre el tapete lo suficiente para desprender las agujas del corcho.
Deja la varita en posición horizontal en la mesa. Pide a un espectador que
coja las agujas y a todas juntas le pase a su alrededor el trozo de hilo que el
mago corta o el propio espectador. A continuación ofrece tu mano
izquierda abierta palma arriba y orientada ligeramente a la derecha,
señalándola con la derecha e invitando al espectador a colocar en ella el
paquete por el preparado. Si el paquete te quedo en la mano izquierda entre
la base del pulgar y la del meñique estupendo, si no ha sido así, lo colocas
tú. Deja la mano quieta y con la derecha sujeta la varita por el medio, con
el dedo índice pulgar y corazón trasládala en plano horizontal y sitúala
sobre la mano izquierda esta se cierra, sosteniendo el paquete de agujas con
las bases de los dedos citados y la derecha coge la varita por el lado
próximo al corcho tirando de ella hacia afuera y justo en el momento en
que desaparece el extremo opuesto de la varita en la mano. Esta se gira
hacia la derecha, cuando la mano anteriormente citada se encuentra su
dorso mirando hacia el lado izquierdo la varita no debe aún haber salido del
puño y es en ese momento cuando por su peso debe caer en el interior del
puño izquierdo el paquete de agujas. Cuando notes esto termina de girar el
puño izquierdo hasta situar el dorso hacia arriba. Termina de sacar la varita
y cuando este fuera. La derecha la hace girar hacia la izquierda dando un
suave golpe sobre el puño abriéndose este lo suficiente para que caiga
sobre el tapete el paquete preparado. En el momento en que notes que cae,
desplaza un poco la mano para que lo puedan ver. Con la fuerte
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misdirection creada tienes tiempo de sobra para deshacerte del paquete que
te quedo en la mano izquierda (desplaza la mano de la carga hasta el borde
interior de la mesa dejando caer en el regazo el paquete). Ahora
limpiamente deslía el paquete de la mesa demostrando como mágicamente
han quedado todas las agujas enhebradas.
Por Paco Amado ©
UN MAGO DISTINTO
(Por Ling-Fu ©)
Es curioso observar cuando llego de un país a otro que, en su generalidad la
gran cantidad de los magos profesionales y aficionados, realizan casi
exactamente los mismos efectos y la misma rutina. Después de ver actuar a
dos o tres magos queda solo preguntarse si existe otro tipo de trucos en ese
lugar. ¿ Cuál es la razón básica para este hecho?. ¿ Porque los magos se
copian hasta en el gesto unos a otros?, ¿Serán capaces de darse cuenta estos
magos del daño que hacen a la magia y a su propia economía?, ¿Existirá
entre ellos alguien que sí sea diferente?.
Las respuestas a las interrogantes planteadas y muchas otras más existen y
están a la vista de todos pero son realidades duras y que por terminar
dañando el ego de la gran mayoría, nadie las dice para evitar ser eliminado
del grupo que frecuenta y perder a "sus amigos". Pero, ¿ Es amigo aquel
que no acepta la franqueza de un amigo, una real crítica constructiva?, por
otro lado ¿ Eres tu amigo de ti mismo como para hacer una autocrítica y
revisión interna de tu propia magia, serás honrado y franco contigo mismo,
harás un trabajo completo en tu beneficio?.
Desde luego que en cada país existe gran variedad de conocimiento mágico
y creaciones propias de los magos de allí, muchas veces ideas geniales y
muchas veces uno se siente satisfecho de haber viajado a ese lugar solo por
el hecho de haber conocido aquella idea fabulosa. En la historia mágica de
cada país existen magos que fueron grandes y ya están muertos o muy
viejos, Los magos jóvenes y activos comentan de estas personas así: "-
Fulano, fue realmente un gran mago, uno de los mejores del mundo, él fue
a Europa y compro todos sus trucos en Alemania, Francia, Inglaterra y
Estados Unidos. Tenía una gran biblioteca y etc.,etc.,etc. Gran parte de sus
trucos están en el museo de Magia de Fulano de Tal, allí para que todo el
mundo los pueda ver –". Personalmente concuerdo que gran cantidad de
estos magos realmente, fueron grandes y aportaron mucho al desarrollo
68
mágico de ese país pero, ¿Cuál es la razón para que ninguno de sus trucos
el día de hoy sea ejecutado por alguien y sus ideas no se comenten?.
Creo, sin cometer un gran error, que la gran razón para encontrar a todos
los magos haciendo lo mismo y ni siquiera investigar en el propio folclore
mágico es que resulta más fácil copiar lo que ha demostrado que da
resultado y tiene éxito ante un determinado público. Resulta más fácil y
simple copiar (apropiarse) de las ideas y efectos de alguien y lógicamente
después reclamarlos como ideas propias. Y sí todo el mundo copia,
entonces todos son dueños y se sienten con derecho a usar esos efectos y la
misma rutina. Que importa eso si no existe ley en el mundo que impida que
alguien se apropie de la idea mágica de otro. Solo existe la conciencia y la
auto estima pero para muchos eso no tiene importancia, para mí
muchísima. Vale la pena destacar que este tipo de "piratería" es tan grande
y considerado tan normal que no debe extrañarme el hecho de, haber
ejecutado un truco de creación propia hoy y que mañana, alguien usando
una pretendida simpatía lo presente diciendo que esa es su versión propia y
personal. Curiosamente al ver la ejecución del juego veo, con total
admiración que todo es básicamente lo mismo solo que, todos los detalles
psicológicos importantes han desaparecido, la parte manipulativa en si ha
sido destrozada en pos de conseguir una forma simple de lograr el efecto, la
presentación misma no tiene ritmo ni hay un detallado estudio de la charla.
En casos he visto que el "pirata" no pudiendo llegar con el efecto a buen
término, acaba diciendo: "- Bueno, el juego es verdaderamente bueno pero,
hay que ensayarlo mucho y yo lo estoy aprendiendo por ahora pero, les
explico cómo debe hacerse bien..." y da la explicación de cómo él pretende
lograr el efecto. Luego de ver esa explicación me queda totalmente claro
porque no pudo hacer el truco.
Ante la inminente copia opto por dos caminos,
1) No realizar más mi efecto ante ese grupo de personas o bien,
2) Dirigirme al 'pirata" y luego de darle a entender claramente mi
pensamiento al respecto, le doy las explicaciones necesarias para que él
logre ejecutar el truco. Todo depende de] tipo de "pirata" que sea.
Yo me pregunto, ¿qué le costaba a ese mago dirigirse a mí y mostrarme su
idea o, pedir una detallada explicación del efecto?, Tal vez la idea de él sea
un buen aporte al efecto. ¿Porque no quiso buscar el contacto personal? La
explicación es clara, busca adueñarse de la idea.
Por el momento es "su versión" más adelante será "su efecto" (porque lo
ejecuta continuamente) y al cabo de algunos años será "su creación". Total
69
que más da si todo el mundo olvido el origen del efecto y siempre se lo
vieron a él. Buena idea pero, que no cometa el error de aquel mago que me
vio hacer en Mar Del Plata en los comienzos de la década del 70 un pase de
una moneda y un vaso en mí rutina de Close-Up. Cuatro años después él
me enseña su gran creación mágica de monedas, era mi pase de moneda y
vaso solo que para obviar un riesgo en la operación él afirmaba la moneda
con el dedo pulgar y no con el índice que queda delante del vaso, resultado:
toda vez que la moneda pasó por el fondo del vaso el dedo pulgar de él
subía como asta de bandera y para afirmar el vaso debía asegurar por todos
lados con los dedos y terminar cubriendo el vaso. Desde luego que, mi pase
nunca tuvo esos defectos, a lo mas un leve e imperceptible movimiento del
dedo índice justificado por la necesidad de claridad para ver el interior del
vaso en el momento que la moneda aparece en el fondo del mismo.
Existen magos que al copiar, como no saben que sirve y que no sirve de la
copia, copian todo, gestos, material, ropa, modo de andar, ademanes e
incluso tics nerviosos. Copian todo porque no son capaces de decidir que
está de más o que es verdaderamente útil o inútil. Todos nosotros hemos
visto que, un mago en escena toma posturas de Richard Ross para hacer los
aros, incluso su forma de sonreír. Al momento siguiente cuando el mago
hace aparecer una paloma actúa, mira y apega los brazos al cuerpo como
Shimada y para encender una vela toma la actitud displicente y arrogante
de Lance Burton y todo esto sucede ante nuestros ojos en un escenario en
menos de cinco minutos. Yo me pregunto, será que ese mago pretende
enseñar a ejecutar sus propios trucos a Richard Ross, Shimada y Lance
Burton. No será capaz de darse cuenta que las copias nunca han sido
valoradas en el arte. Ó nadie le explico a ese señor que la magia es un real
y verdadero ARTE.
Al copiarse las ideas y efectos mágicos de un mago a otro, se logra
finalmente que todos estén trabajando con el mismo material y equipo,
además de los mismos gags, las mismas charlas y rutinas. Como resultado
los magos terminan por identificarse con un grupo especial de trucos que el
público se cansa prontamente de ver y cómo ve que todo mago hace las
mismas pruebas, él concluye que solo son estas las pruebas que los
ilusionistas pueden hacer y que no existen más efectos en el mundo. Ante
esta situación el público deja de gustar de los magos, VER SIEMPRE LO
MISMO PIERDE LA GRACIA.
Si para el público es lo mismo un mago u otro, el empresario que solo
desea un número más para su espectáculo, da el trabajo al mago que cobre
menos. El empresario no se interesa mayormente en buscar un buen mago,
él ya sabe que cualquiera hace los mismos trucos y por lo tanto cualquiera
70
le sirve. Por lo que conoce, todos los magos son iguales y ninguno sirve de
atracción pues no tiene nada novedoso, nada que el público quiera ver.
Conclusión, el mago es un número barato y de relleno en el espectáculo,
sirve solo para justificar la publicidad que había de variedades.
Para contrarrestar este cáncer los magos deben cambiar su manera de ser y
buscar cada uno una línea de efectos y un estilo diferente. El mago debe
tratar de variar todo lo que hasta ese momento sea tradicional y corriente,
debe cambiar su forma de vestir, su música, sus gestos, su peinado debe ser
característico en él. Así alcanzará una cima propia que lo hará distinguirse
de los demás. Si todos los magos hacen esto, el público tendrá siempre
novedad en lo que ve y el empresario deberá contratar a todos los diferentes
magos que poseen novedosas rutinas.
Ser diferente no es fácil pero, quienes han sabido ser diferentes aun usando
material clásico, han logrado las mayores cimas de la magia mundial y
dejar sus nombres claramente definidos para la posteridad, algunos de ellos
Fred Kaps, Richard Ross, Pierre Brahma, Norm Nielsen, Slydini, Dai
Vernon y muchos más. La gran mayoría de ellos destacó por tener un estilo
propio y una forma personal de usar los materiales clásicos de los magos.
Por otro lado ninguno de ellos copia a los otros. Si observas, cada uno
destaca por su forma de vestir, su peinado y sonrisa, son características
propias de cada uno de ellos.
Amigo te invito a buscar tu propia identidad, tu propio estilo, tu propia
forma de ser. Busca que pueden lograr tu mente, tu cuerpo y tus
conocimientos con el equipo mágico que posees. Si realizas verdaderos
esfuerzos de creación y búsqueda, ten fe en tus conclusiones y úsalas para
ti.
Éxitos, triunfos y satisfacciones es lo que te ofrezco, sinceramente.
LING-FU
Enrique Hidaldo (Ling-FU)
AQUI, ALLA Y EN TODAS PARTES
(Por Diego Cancela ©)
EFECTO:
Una carta escogida libremente por el espectador es adivinada por el mago y
puesta sobre la mesa junto a otras dos. Misteriosamente la carta desaparece
71
y pasa a un abanico que tenemos entre las manos. Sin tocar nada mas, la
carta desaparece del abanico y se pasa al mazo "a un posicion muy
concreta".
MATERIAL NECESARIO:
Un mazo de cartas.
Una carta corta.
Una carta doble. (Una pegada a la otra, que parezca una sola carta)
PREPARACION:
Top
Un As
Carta doble (Una Q en este ejemplo)
Resto del mazo
Carta corta
22 cartas
Bottom
DESARROLLO DEL JUEGO:
Efectuar falsos cortes y falsas mezclas.
Darle a elegir una carta a una persona, que elija libremente cualquier carta
del mazo.
Pedirle que mire la carta mira, corte por donde quiera el paquete y que
coloque la carta sobre el montón que corto y complete el corte para
perderla.
Esto hace que la carta escogida quede encima del as que está arriba de la Q
que es una carta doble.
Buscamos la carta doble, efectuamos el corte, llevándonos la carta doble a
posición inferior. Entonces le decimos que vamos a sacar tres cartas desde
abajo. Le mostramos la primera carta, la Q, le mostramos la segunda carta,
el As, le mostramos la tercera carta, que es la carta elegida por la persona,
pero en vez de ponerla sobre la mesa hacemos el movimiento de la carta
deslizada (o carta corrida) y sacamos en realidad la segunda carta de abajo.
Las tres cartas se ponen boca abajo sobre la mesa, hacemos una cinta
(extensión) con lo que queda del mazo (dorso arriba) y le decimos a la
gente que saque diez cartas de arriba, cuando hace eso empalmamos una de
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las cartas y la devolvemos al mazo con la excusa de recoger la extensión.
Nos quedamos con tres cartas sobre la mesa y nueve en el tapete,
efectuamos el corte por la carta corta, y decimos que esa parte del mazo no
juega más.
Le decimos a la persona que estamos totalmente convencidos que su carta
está entre una de esas tres. juntamos las tres cartas dejando la que se supone
que es de la persona abajo y la tenemos en una mano, formamos un abanico
con las nueve cartas (Diez para la persona y le decimos que vamos a hacer
desaparecer las diez cartas que tenemos en el abanico y las dos de la mano
que sobran, cuando hacemos eso en realidad lo que hacemos es robarnos la
carta que supuestamente es de la persona llevándola con el abanico y
quedándonos solo con dos cartas en la mano y el abanico de diez, al
mostrar que no pudimos hacerla desaparecer, le mostramos a la persona
que solo tenemos dos cartas en la mano y que ninguna de esas cartas es de
la persona, entonces efectuando una cuenta falsa le mostramos que en las
cartas con las que hicimos el abanico hay once y que su carta paso allí, (En
realidad en el abanico ahora hay diez cartas), le decimos que busque su
carta en el abanico y por supuesto no la va a encontrar después le decimos
que cuente cuantas cartas hay en las que tiene en la mano y solo va a haber
diez cartas, entonces le decimos que diez cartas que tiene en la mano, mas
doce de la Q más uno del As eso da 23, que saque el mazo de la caja, que
cuente 22 cartas desde arriba y la siguiente va a ser su carta.
ACLARACIONES:
Para empalmar la carta, yo lo que hago es extender una cinta sobre el
tapete con las cartas, y decirle al espectador que saque de arriba 10 cartas
una a una y las vaya poniendo sobre la palma de mi mano, mientras hace
esto, la atención de la gente está puesta sobre la palma que tiene las cartas y
sobre la persona que las cuenta, con la excusa de acomodar el pilonsito, me
empalmo la carta, y cuando voy a juntar la cinta, la junto con la mano que
tiene la carta empalmada, de esta manera la deposito nuevamente encima
del mazo quedándome solo con nueve, recuerden decirle a la persona que
las saque de arriba.
El contaje falso es mucho más sencillo de lo que muchos creen, algunos
usan técnicas que necesitan misdirection o algo por el estilo, este es uno de
los más fáciles que conozco y se puede hacer tranquilamente muy cerca de
la gente, ahí les explico como: Agarro las cartas por el lado corto, en uno
de los lados con el pulgar y en el otro con el índice y el mayor de la mano
derecha, saco una carta con el pulgar izquierdo de encima del montón y lo
dejo sobre la mano izquierda, con la segunda carta hago lo mismo, y con la
tercera, cuando acerco el montón para sacar la carta, me robo la de arriba
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del pilon de la mano izquierda, quedando abajo del mazo, solo eso con un
par de practicas el que no lo sepa hacer, seguro le saldrá enseguida,
recuerden no cambiar la velocidad de contar entre el antes y el después del
robo de la carta, de esta manera ya tenemos la cuenta falsa.
Lo de robar la carta con el abanico es sencillo, es parecido a lo que hace
tamariz, se ponen las tres cartas sobre la palma, como si se las fuera a
empalmar, pero dejando una porción de las cartas afuera, taparlas con el
abanico diciendo algo como que va a desaparecer todo y va a quedar solo la
carta del espectador, cuando las tapo explicando esto con los dedos que no
sostienen en abanico me robo la carta de abajo de las tres (la carta que
supuestamente es de la persona, tiene que quedar del lado de abajo), una
vez explicado esto a la gente le decimos que lo vamos a hacer y nos
alejamos con el abanico un poco, para que no haya contacto con las manos,
hacemos tres movimientos y decimos que fallamos, pero mostramos que la
carta está transferida, hacemos nuevamente el contaje falso, contando 10
como 11 y le damos a la persona a que encuentre su carta.
DIEGO CANCELA - WIZ
KO-ERDAS DIMENCIÓN-KI
(Por Ling-Fu ©)
El efecto de las "Tres Sogas" es, de los efectos ya clásicos de la magia, en
su versión corriente, uno de los más simples y fáciles de realizar. Un gran
inconveniente existe, es un efecto que está muy comercializado e incluso
aparece en las cajas de magia que compra cualquier persona.
Que lamentable que las entidades mágicas del mundo no tomen cartas en el
asunto y hagan un verdadero trabajo de estudio para determinar lo que son
efectos para principiantes y los que realmente son efectos de primera línea
y a los que todo mago se debiera comprometer salvaguardar.
Una versión de las tres sogas, donde ellas se pueden entregar a revisar
luego de estirarlas fue publicada hace muchos años en uno de los libros de
CIURÓ. Esta versión totalmente distinta a las clásicas "Tres Sogas", por
alguna razón que desconozco, nunca llegó a popularizarse y aún es
desconocida por muchos magos.
En los años setenta, jugando con las cuerdas publicadas por Ciuró, me di
cuenta que podía mezclar ambos efectos de las "tres Sogas", el clásico y
74
este. Solo había que sacrificar la parte inicial del efecto clásico, el resultado
valía la pena.
El efecto resultante, es un efecto con un sabor especial, nada aparece, ni
desaparece, ni cambia de color, ni nada, es una característica la que cambia
de lugar. Las cuerdas siguen siendo las mismas y es su tamaño el que
cambia desde un grupo al otro.
El efecto que te ofrezco ahora, ha dejado a muchos magos fuera de lugar
pues, a pesar de partir de ideas conocidas produce una confusión en la
mente del espectador. Cada vez que lo he presentado en alguna conferencia
veo las caras de los magos, cuando están esperando ver que muestre las tres
sogas que he dejado sobre mi hombro, todos piensan que allí hay algún
doblez (del clásico de las tres sogas), la sorpresa e incredulidad se apodera
de ellos al ver finalmente que esas tres cuerdas las separo una a una y las
entrego a revisar.
Más aún, el mago al ver el inicio del efecto, supone que se trata del efecto
clásico de las "Tres Sogas" y comete el error de suponer que todo el efecto
basa su truco en el doblez de las cuerdas, su primera sorpresa inesperada es
cuando haces que las tres sogas de distinto tamaño se logran agrandar
inesperadamente, para él, sin mediar algún tipo de manipulación.
Es importante que te diga que la forma de alargarse de esas sogas, en lo
más mínimo se acerca a la forma de alargarse de las "Tres Sogas" clásicas,
aún así este hecho no es notado por los observadores incluyendo a los más
experimentados.
Siendo un efecto que puedes presentar en escenarios o en Close-Up, pienso
que llegará a ser uno de tus favoritos y espero que así sea. El único
inconveniente es la preparación previa de las sogas pero, esto no te lleva
una gran demora. Su gran ventaja, todo puede ser revisado al final y
además nadie entiende cómo has logrado producir el efecto, más aún
cuando un grupo de cuerdas cambia de tamaño en las manos de un
espectador.
EFECTO.-
El artista muestra una a una tres cuerdas de igual tamaño y las deja en la
mano de un espectador, quien las mantiene a la vista, en alto.
Luego, el ilusionista hace ver un segundo grupo de cuerdas y deja apreciar
claramente, que ellas son de tamaños visualmente diferentes. Una soga es
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corta, la otra de porte mediano y la última larga. El mago muestra estas tres
sogas, una por una y las separa entre sí.
El mago afirma las puntas de las sogas de diferente tamaño en sus manos,
tres puntas en la izquierda y tres en la derecha. La diferencia de tamaño es
apreciada y comparada debido a la curvatura que producen las cuerdas
mayores. Al separar las manos visualmente se ve que las sogas cambian de
tamaño para quedar, las tres, iguales. El mago da estas sogas a los
espectadores.
Luego, pide al espectador que tiene en sus manos las tres sogas iguales, que
las retire una a una de su mano, las tres sogas han cambiado su tamaño.
Ahora tiene una corta, una mediana y una larga. Las tres sogas también se
dan al público para revisar.
MATERIAL.-
Son necesario tres sogas de igual tamaño y un grupo de tres sogas de
diferentes tamaños preparado para ejecutar el juego clásico de "Las Tres
Sogas".
Los tamaños de las cuerdas pueden ser variables pero, es aconsejable
mantener armonía entre las cuerdas de ambos grupos. También, si lo deseas
puedes hacer que un grupo de cuerdas sea de un color y el otro diferente,
por ejemplo las cuerdas iguales rojas y las cuerdas de tamaño diferente
blancas.
Si gustas puedes hacer que esas sogas de igual tamaño tengan colores
distintos. Esta última idea tiene ventajas y desventajas ya que por un lado
demuestra claramente que las sogas no se combinan entre sí para dar una
variabilidad en los tamaños pero, deja la duda de porque el otro grupo de
cuerdas es de un solo color. Otra situación conveniente es que una vez
terminado el efecto te quedas en la mano con tres sogas diferentes, de igual
tamaño y puedes ejecutar sobre la marcha un enlace de tres aros de soga sin
preparar. Para realizar este enlace existen varios métodos de enlazar ya
sean uno ó dos aros en otro.
De todos modos mi preferencia es ó todas las cuerdas de un mismo color ó
bien un grupo rojo y el otro blanco.
El tamaño aconsejable para las cuerdas es, para un diámetro de soga de 6 a
8 milímetros, de 1.10 Mts., para las tres sogas de igual tamaño y de 0.90
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Mts., para las tres sogas de diferente tamaño, cuando ellas están
enganchadas para simular tres tamaños igualas. Para estas tres sogas una
proporción de tamaños agradable a la vista es de 0.45 Mts., para la soga
corta, 0.90 Mts. para la soga mediana y de 1.35 Mts. para la soga larga.
Todas las medidas son aproximadas y dependen del tipo de cuerda y su
diámetro. Vuelvo a insistir, aunque las medidas dadas son ideales, para el
desarrollo y éxito del efecto no es indispensable que las sogas tengan esas
medidas, ellas pueden ser cualesquiera.
PREPARACIÓN.-
De las tres sogas de tamaños diferentes, enlaza la corta y la larga por la
mitad y júntalas así a la mediana, las tres parecen de igual largo, Fig. 1.-.
Enseguida anuda las tres sogas de modo que cubra el enlace entre las sogas
corta y larga, Fig. 2.-.
Con las cuerdas de igual tamaño debes formar tres sogas de largo diferente,
vale decir una corta, una mediana y una larga. Para la soga larga no
requieres preparación alguna.
La soga mediana prepárala así, siendo "A" y "B" los extremos de la cuerda.
1).- A unos 20 cm. de "A" dobla el cordel en "C". 2).- A 5 Cm. de "C", en
"D" enrolla el extremo "DB" hacia "C", Fig. 3.-. Da 4 ó 5 vueltas, Fig. 4.-.
3).- Ahora, forma un lazo en ‘E" e introdúcelo en el lazo que hay en "C",
Fig. 5.-. 4).- Tira el extremo "A", afirmando nudo, para cerrar el lazo "C" y
asegurar el de "E", Fig. 6.-. Queda un nudo fácil de deshacer tensando los
extremos "A" y "B".
Para la soga corta os igual solo que en "D", no enrolles sino que, debes
doblar en dirección de "C" unos 3 Cm., hasta "F" y allí volver a doblar
hasta "D", Fig. 7.-. Luego, a partir de ahí enrolla y termina de preparar esta
soga corta de la misma forma que has preparado la mediana, Fig. 8.-.
Este grupo de tres cuerdas Larga, "Mediana" y "Corta", debes tenerlo fuera
de la vista del público hasta el momento de usar. El otro grupo de sogas
puede estar a la vista sobre la mesa.
PRESENTACIÓN.-
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Toma el grupo de sogas anudadas y preséntalas al público, deshace el nudo
y mantenlas en tu mano izquierda cubriendo el enlace con el puño. Ahora,
debes hacer una cuenta falsa especial, para hacer ver claramente tres
cuerdas de Igual tamaño.
CUENTA FALSA:
Acomoda las cuerdas en tu mano izquierda de modo que bajo la horca del
pulgar quede lazada de las cuerdas larga y corta, el pulgar e índice, afirman
la cuerda libre. Las tres cuerdas sobresalen por igual sobre el puño
izquierdo. Hacia abajo cuelgan los extremos más largos de las mismas.
1).- Con los dedos índice y pulgar de tu mano derecha toma la soga
mediana y haciéndola deslizar por el puño izquierdo, llévala hacia la
derecha. Termina de asegurar totalmente, en este trayecto, la soga con tu
puño derecho. Detente cuando quede por debajo de tu puño izquierdo, una
cantidad de soga similar a la que sobresale por tu mano derecha. Da un par
de tirones a la soga para demostrar que se trata de una cuerda normal.
Enseguida continúa deslizando la soga hacia la derecha hasta que salga
totalmente del puño izquierdo y quede colgando en tu mano derecha.
2).- Lo que debes hacer, ahora, es cambiar la soga de tu mano derecha por
las dos de la mano izquierda. El público debe ver, solamente, que pasas una
soga de la mano izquierda a le derecha. Para lograr esto actúa así. Acerca tu
mano derecha a la izquierda pretendiendo tomar una cuerda. Durante el
movimiento de acercamiento asegura la soga de tu mano derecha en la
punta de tus dedos pulgar e índice. También abre tu dedo medio y los
restantes tres, de modo que se forme una tenaza abierta entre él y el índice.
Abre el pulgar de tu mano izquierda y empuña los restantes dedos en torno
a las sogas introduciendo él medio, anular y meñique entre los extremos
que cuelgan do la soga larga. De esta forma uno de los extremos queda
libre y el otro en el puño. Esta serie de acciones son instantáneas y debes
realizarlas antes de que tus manos se encuentren.
Al juntar las manos, la derecha coloca su cuerda en la horca del pulgar
izquierdo, él que se cierra para asegurar la soga. Al mismo instante la
tenaza formada por los dedos índice y medio de la mano derecha toma, en
la base de estos dedos, las sogas de la mano izquierda. Luego de un
cortísimo instante ambas manos comienzan a separarse.
Mientras separas tus manos, deja deslizar por dentro del puño izquierdo la
parte de soga larga que allí tienes y deja colgar la otra mitad en tu mano
78
derecha. Pasa las sogas del agarre de la base del índice y medio de tu mano
derecha, al puño de la misma y asegura firmemente. Detente cuando
cuelgue por debajo del puño izquierdo, aproximadamente, una cantidad do
soga similar a la que sobresale do tu puño derecho. Da un par de tirones al
trozo de cuerda que tienes entre las manos, así demuestras que esta segunda
cuerda es también normal. Enseguida continúa deslizando la cuerda hacia
la derecha hasta hacerla salir totalmente de tu mano izquierda. Quedas con
dos cuerdas en tu mano derecha y solo una en la izquierda.
3).- Para la tercera cuerda ejecuta las acciones indicadas en el punto 1).-
Así logras mostrar la tercera soga y ahora tienes tres cuerdas en tu mano
derecha.
Al ejecutar esta cuenta falsa, el público debe sentir que estas mostrando la
calidad de las cuerdas y no que las estas contando. Es obvio, para cualquier
observador, que tienes tres cuerdas en tus manos y son de igual tamaño.
Insistir en el hecho es llamar la atención sobre tu cuenta y genera una
sospecha de anormalidad el tu forma de contar. En realidad si quisieras
contar tres cuerdas, ¿ porque no separarlas clara e independientemente
dejándolas en las manos de los espectadores para que las desaten, revisen,
cuenten y finalmente te las devuelvan?. Lo que ellos desean saber es que
las cuerdas son sólidas y a ti te interesa destacar el hecho de que ellas no
estiran. No olvides, al efectuar las acciones antes indicadas, debes colocar
énfasis en la firmeza de las cuerdas y destacar el hecho de que son dé igual
tamaño.
Pide a un espectador que extienda su mano derecha abierta palma arriba
indicándole que dejarás tus cuerdas en su mano. Al momento de ir a dejar
esas cuerdas en poder del espectador toma, con tu mano izquierda bajo el
puño derecho, uno de los extremos de la soga larga y levántalo hasta tomar,
también, una de las partes de la cuerda corta y el extremo de la soga
mediana que sobresale por encima del puño derecho. Desliza hacia el
costado derecho, tu mano derecha, arrastrando la punta de soga corta que
está libre. Detente cuando la soga corta esté totalmente estirada y mantente
afirmando las tres sogas, así, con tus dos manos. Toda esta acción debe
parecer al público que estás colocando una de las sogas en dirección
contraria pero, en realidad logras deshacer al enganche de las sogas, corta y
larga.
Deja las tres sogas sobre la mano del espectador, haciéndole tomar las
sogas por el tramo que hay entre tus dos manos.
En la mano del espectador se aprecia que una cuerda cae hacia su costado
derecho y dos hacía su izquierda, por otro lado hay una punta corta
79
sobresaliendo hacia la izquierda y dos hacia la derecha. Destaca la posición
de las tres cuerdas y pide al espectador que mantenga su mano en alto.
Ahora debes mostrar el otro grupo do cuerdas, el que tiene las sogas de
"tamaños diferentes". Toma la soga "corta" en tu mano derecha, muéstrala
y pásala a tu mano izquierda. Cubre siempre el nudo y preocúpate que al
extremo "A" quede hacia arriba. Luego, toma y muestra la soga "mediana"
en tu mano derecha y déjala junto a la "corta" en tu mano izquierda en
posición similar. Finalmente, toma y muestra la cuerda larga y la dejas,
junto a las dos anteriores en tu mano izquierda.
Destaca claramente el tamaño de cada cuerda cuando las muestras. Al
juntarlas, has observar la diferencia de tamaño que existe entre ellas.
Con tu mano derecha toma la soga larga cerca del extremo "B", dejando
que sobresalga de la mano más o menos la misma cantidad que sobrepasan
las cuerdas en la mano izquierda. Toma la cuerda "mediana" de la misma
forma y sin soltar la primera cuerda. Finalmente toma de igual modo la
cuerda corta. Acomoda las tres puntas de soga dentro de tu puño derecho,
deja que sobresalgan sobre ese puño las tres puntas "B" de las sogas.
Coloca ambas manos a la misma altura frente a tu pecho. Debido a la curva
de las cuerdas se aprecia, claramente, la diferencia de tamaños. Por otro
lado, las puntas se ven a la misma altura. No existe duda, las cuerdas son de
distinto tamaño. Un detalle importante, las puntas "B" las has tomado una a
una y nunca las has acercado a las puntas "A". No existe ninguna maniobra
rara, todo es normal.
El pulgar izquierdo afirma fuertemente sus tres extremos contra la base del
dedo índice. El puño, derecho asegura sus extremos de cuerda.
Separa las manos, sin dejar que las sogas deslicen. Los nudos, de las
cuerdas preparadas, se deshacen y las cuerdas visualmente parecen
aumentar sus tamaños.
Cuando las cuerdas estén estiradas, suelta los extremos de tu mano
izquierda. Esto permite que las cuerdas se desenrosquen. Las tres cuerdas,
cuelgan ahora de tu mano derecha.
Toma las sogas en tu mano izquierda y ejecuta la "CUENTA FALSA",
mostrando su solidez. Deja estas tres sogas juntas en tu hombro. No es
conveniente entregarlas aún al público, ya que afecta el efecto final, debido
a la distracción y pérdida de ritmo que significa su revisión.
80
Dirígete al espectador y toma la punta corta que sobresale hacia la
izquierda, tírala y extrae una cuerda corta. Muestra claramente esta soga.
Enseguida toma la única punta corta que queda a la derecha y tírala
extrayendo de ahí una cuerda mediana. Muestra claramente esa soga y
finalmente toma la última cuerda que tiene el espectador y muestra que es
una soga larga. Las tres sogas han cambiado de tamaño.
Finalmente da cada una de esas sogas a revisión y enseguida toma las
cuerdas de tu hombro y entrégalas una por una a los espectadores. Esta
última acción produce bastante efecto ya que los espectadores aún tenían
esperanza que allí existiera alguna trampa.
EXITOS Y APLAUSOS CON TU MAGIA DE SOGAS©
IMPORTANTE:
1).- Los artículos escritos por LING-FU, tienen derechos reservados del
autor. LING-FU es un Seudónimo registrado y también es marca
registrada.
2).- Se prohibe la fabricación, comercialización y publicación por cualquier
medio, de los efectos de LING-FU a tiendas de magia, editoriales,
fabricantes y comerciantes.
81
Los interesados en la comercialización y publicación de estos productos o
artículos, contactarse con LING-FU.
3).- LING-FU permite y agradece el uso de sus efectos, en sus
espectáculos, a la cofradía mágica internacional.
Enrique Hidaldo (Ling-FU)
ESTUDIO DEL ANTIDESLIZANTE
(Por Ling-Fu ©)
GENERALIDADES
Dentro de los principios para cartas trucadas uno de los de más éxito es el
uso de la idea antideslizante. Desde luego que siempre estará acompañada
con el principio deslizante y al combinar ambos se logran efectos realmente
increíbles que parecen magia pura.
Vale la pena que me ocupe en darte una explicación clara de lo que es está
idea mágica para naipes ya que actualmente me asombra ver el
desconocimiento que hay en torno al material antideslizante, el que incluso
magos y tiendas de magia confunden con cera y preparan y venden las
cartas pegadas con diferentes tipos de cera (Ej.: Cera para oídos, dental,
para muebles, para tablas de surf y en fin un sinnúmero de tipos).
No es mi intención decir que la cera no es útil para algunos efectos de
cartas, al contrario, solo debes ver mi versión de "LA CARTA EN LA
PARED" y verás su utilidad. Quiero decir que los efectos creados para el
principio antideslizante no son solucionables con cera, al contrario son un
paso atrás en la calidad mágica y su funcionamiento es imperfecto.
Existe un gran número de efectos que deben su secreto al antideslizante, la
gran mayoría de ellos se pueden encontrar ya fabricados y la mejor
confección es la ofertada por las tiendas de prestigio en U.S.A., la calidad
del material es realmente excelente y al observar la superficie tratada se ve
totalmente pareja y clara de modo que a un espectador no le es llamativa ni
sospechosa.
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Con un poco de práctica y cuidado, haciendo el preparado que te indicaré,
lograrás fabricar tus propias barajas con antideslizante, las que te
funcionarán tan bien como las norteamericanas.
Existe una gran variedad de barajas que basan su trucaje en el
antideslizante y muchas de ellas han llegado a tener vida propia y adquirir
un gran lugar en la galería de efectos mágicos, el "BRAIN WAVE" de Dai
Vernon es un efecto mortal para público y magos que no conocen el
antideslizante.
Personalmente en reuniones íntimas al inicio de la sesión dejo en una copa
una baraja miniatura (BRAIN WAVE Liliput) y hago el desafío, a la
persona aparentemente líder del grupo en que me integro, a hacer magia
diciéndole: -"En esa baraja pequeña tengo una carta invertida, o sea
mostrando su figura y es la que Ud. decidirá pensar mientras dure mi acto.
Cuando se decida por un naipe, si quiere puede cambiar de idea y elegir
otra o bien si desea se puede quedar con su primer pensamiento pero, nunca
diga nada que me haga saber en qué carta está pensando, solo le pido que si
me olvido al final de Ud. me lo recuerde”.
Indudablemente que no es totalmente necesario entregar la baraja al
comienzo del show, puedes hacerlo en cualquier momento. En principio yo
hago algunos efectos y cuando encuentro al líder, le ofrezco el desafío. Uso
justamente la idea del efecto para controlar al líder y polarizar el interés
hacia un final imposible de la sesión tomando desde temprano la atención
del público con una atrayente e imposible propuesta. Entonces puedo, a
cada rato o cuando el líder quiere asumir su posición, distraerle
preguntándole si ya tiene o no elegida mentalmente una carta.
Para mi público, ya es imposible que al final logre mostrarles una carta
invertida igual a la que el espectador ha pensado pero, mayor será la
sorpresa cuando les haga notar que esa carta pensada, además es la única de
dorso diferente de todo el paquete.
Indudablemente que el efecto "BRAIN WAVE", es una verdadera joya
mágica y a pesar de su simpleza y falta de manipulaciones es uno de los
efectos de cartas que más impactan a un público. Por su resultado mágico y
su limpieza, parece magia verdadera.
La característica de aparentar limpiamente y en forma visual un efecto casi
imposible, la tienen la gran mayoría de los efectos con antideslizante por lo
que muchos son famosos y no hay mago que no los tenga en su sección de
barajas trucadas. Lo lamentable es que muchos magos piensan que estos
efectos son para aprendices, solo por el hecho de ser de fácil ejecución.
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Gran error, pues en magia no es la dificultad del método lo que interesa,
sino que importa la calidad y fuerza mágica del efecto.
Es interesante observar un instante lo que sucede con un mentalista, él
nunca hará demostraciones de habilidad porque si lo hace, todos sus efectos
serán acusados de ser producidos por habilidad. Hay efectos mentales que
requieren gran habilidad pero, no debe notarse ella. Hay efectos mentales, y
es la gran mayoría, que no requieren habilidad entonces el público al darse
cuenta de la falta de intervención de las manos, termina creyendo que
realmente el mentalista tiene un poder mental. Hago este alcance pues la
gran mayoría de los magos nóveles, valoran solo la magia de habilidad y
los malabarismos, dejando de lado el concepto de Ilusión, que es en si lo
que un mago busca.
Personalmente, me encantan los efectos de cartas y recurro a las técnicas de
Cartomagia a veces más difíciles para lograr mis resultados pero, esto el
público no lo sabe y no es eso lo que valora en mi accionar, sino que valora
mis efectos.
En mis presentaciones de Close-Up, ya desde hace unos treinta años, inicio
mi sesión con el efecto "Mental Photography", un efecto de cartas vendido
desde los años 50 en las tiendas norteamericanas y preparadas con cartas
especialmente impresas y antideslizante. Para mi público el efecto es una
verdadera Ilusión, los naipes se imprimen delante de sus ojos sobre unas
tarjetas blancas y no lo hago yo, sino que lo hace uno de los espectadores.
Esto para ellos es magia pura y peor aún es, cuando el impreso sobre las
cartas se desvanece para que en mis manos queden, nuevamente, nada más
que tarjetas blancas. Ver la cara de mis espectadores, ver esa impresión que
reflejan de haber vivido por unos instantes una ilusión, es tal vez mas
impresionante que el efecto y siempre pienso para mis adentros en la
genialidad de idea que tuvo el mago que invento este efecto y además doy
gracias a quien creo el principio "deslizante antideslizante".
Hablar de cada uno de los efectos con antideslizante que hay es un trabajo
muy largo pero, destacar rápidamente los nombres de los más famosos y
vendidos efectos si vale la pena hacerlo aquí.
Ya he hablado del "Brain Wave" y del Mental Photography" también
conocido como "Nudist Deck" pero solo son la punta del iceberg de la
magia del antideslizante.
"Mirage Deck", la baraja "Scheldon" tratada con antideslizante, permite
increíbles rutinas incluso del efecto "La Carta Ambiciosa". Imagínate que
si estás con una baraja normal y repentinamente logras cambiar esa por esta
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baraja, el efecto de la carta ambiciosa lo puedes lograr de la forma más
imposible que se puede imaginar. Este uso de la baraja ha llegado a dejar a
magos avezados sin entender el truco.
"Nu-Idea Deck", una baraja sensacional para forzar cartas, todas ellas se
muestran distintas por sus figuras. Una baraja similar a la "Baraja
Radio"(Scheldon) pero sin cartas largas ni cortas, lo que permite mezclar y
extender las cartas en cinta sobre la mesa hasta que al seleccionar una por
el dorso termina siendo una carta forzada.
"Sharpshooter" de Alan Alan, una maravilla donde un espectador ve y
piensa(no hay forzaje) en una carta y al final al disparar sobre la baja(con
salvas), es la carta del espectador la única que esta atravesada por una bala
y que conste, que el espectador da el nombre de su carta solo cuando el
mago debe buscar la carta dentro de la baraja después del disparo.
"Stranger in Paradise" un efecto apoteósico de Peter Worlock, una carta
libremente pensada desaparece de una baraja de dorso rojo y se encuentra
dentro de una baraja de dorsos azules, que el mago ha entregado en las
manos de un espectador mucho antes de iniciar el juego. Es importante
destacar que las cartas se cuentan una a una buscando la carta nombrada
por el espectador y es la que él pensó, la única carta que falta en esa baraja
que ahora tiene 51 cartas, una genialidad de la cartomagia trucada y del
antideslizante.
"Ultra Mental Deck" también conocido como "The Invisible Deck" (que
algunos confunden con el efecto "Brain Wave"), este efecto en su versión
"Ultra Mental" permite que uno, dos o tres espectadores vean y recuerden
una carta cada uno de la baraja y la recuerden. Luego el mago da vuelta tres
naipes, colocándolos boca abajo los que resultan ser los elegidos por los
espectadores. En su versión "Invisible Deck" El mago hace la pantomima
de dar una baraja invisible a la que un espectador retira una carta, la
invierte y finalmente la devuelve a su estuche, entonces la baraja se
materializa y se demuestra que es la "Invisible" ya que la única carta
invertida es la que el espectador ha pensado, se abre y se comprueba la
exactitud del hecho.
"Split Deck", una baraja cortada en diagonal al largo, cada una de sus dos
partes se mezclan y dos espectadores eligen libremente una media carta,
resultado, han seleccionado exactamente la mitad de la misma carta y en
todo momento se ve que las medias cartas están desordenadas. Es un corte
hecho sobre la baraja, "Nu-Idea Deck".
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"Split Thought", Un sobre gigante es entregado. Luego se muestra una
baraja partida en dos mitades en diagonal, dos espectadores eligen
libremente una media carta, el resultado esperado es que hayan
seleccionado exactamente la mitad de la misma carta pero, cada mitad al
volverse son distintas, parece que el mago ha fracasado pero, al abrir el
sobre, salen dos mitades de cartas y cada una corresponde a la mitad
seleccionada por cada espectador.
Lo más destacable de estos efectos es que a los ojos de los espectadores no
existe una posible explicación, nadie puede pensar que funcionan porque
algunas cartas se aferran a otras. Además los efectos se pueden realizar con
cartas gigantes lo que los hace aptos para presentar ante mucho público y
con los mismos resultados de éxito que en sesiones magia de cerca.
El principio de deslizante antideslizante (rought and smooth) es en realidad
una herramienta excelente para crear nueva magia, una vez que te
familiarices con este principio, lograrás incluso crear tus propios efectos y
cada vez verás que son realmente impactantes.
MATERIAL
Existen muchas fórmulas para lograr un buen antideslizante, esta que te
ofrezco, funciona de maravillas y es durable, tengo preparados efectos míos
desde hace más de veinte años y aún continúan funcionando sin
inconvenientes. Mi baraja Liliput del "Brain Wave" la tengo desde 1974 y
está funcionando de maravillas.
La fórmula en cuestión aparece descrita en el libro "CARTOMAGIA" de
Bernat y Fabregas. Una verdadera enciclopedia de la cartomagia clásica y
en español.
En cuanto a herramientas te será necesario tener un martillo, una botella de
litro y medio o dos litros con tapa hermética, de las de gaseosa con tapa de
rosca son útiles, un embudo pequeño y también algo de papel y tela.
Los materiales que debes tener son los siguientes:
1).- Alcohol blanco, aquel que consigues en farmacia para heridas, es el
alcohol común. Necesitas un litro.
2).- Pez de Castilla o colofonia. Requieres 75 gramos. Este material lo
consigues en las ferreterías, droguerías o lugares donde vendan material
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para pintura y construcción. Es una resina de color café claro y
generalmente se consigue en trozos grandes y hay que moler hasta dejarlo
como polvo. Para moler te servirá el martillo y el paño. Basta que
envuelvas el material en el paño y le des golpes con el martillo hasta
molerlo totalmente, cubre el mesón donde lo harás con el papel para que no
te quede polvo de colofonia.
El Pez de Castilla se usa en los teatros por los bailarines, entre bambalinas
hay unos pequeños cajones donde está el polvo de colofonia, entonces los
artistas la pisan antes de entrar a escena y así evitan resbalar. También los
trapecistas tienen un saco con colofonia en polvo y cada vez que pueden lo
tocan para hacer sus manos más adherentes.
3).- Dextrina, es un almidón que puedes conseguir en droguerías y
farmacias. Requieres 25 gramos.
PREPARACIÓN DEL ANTIDESLIZANTE
Coloca dentro de la botella de gaseosa la colofonia, para ello ayúdate del
embudo. Enseguida pon medio litro de alcohol en la botella, usando el
embudo que así arrastra el polvo de colofonia que haya quedado pegado en
él. Luego cierra la boca de la botella con la tapa de rosca, herméticamente.
Ahora viene la parte cansadora, debes batir y batir y batir, hasta que toda la
colofonia se disuelva en el alcohol.
Una vez disuelta la colofonia, abre la botella y con ayuda del embudo deja
caer dentro de ella los 25 gramos de dextrina. Enseguida y permitiendo que
arrastre dentro de la botella, la dextrina que ha quedado pegada al embudo,
agrega el medio litro de alcohol restante. Cierra herméticamente y bate
nuevamente para que la dextrina se separe y quede en suspensión.
La dextrina nunca se disolverá en el alcohol pero, al batir quedará
suspendida en el líquido y al pasar un rato se depositará al fondo de la
botella.
Siempre que vayas a usar el líquido, deberás batirlo antes para mantener en
suspensión la dextrina.
PREPARACIÓN DE LAS CARTAS
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Para colocar este líquido en los naipes requieres de un pincel de pelos, de
unos 5 milímetros. Además necesitas una vasija pequeña donde puedas
colocar algo del líquido.
Primero bate muy bien la botella, entonces destápala y coloca algo de
antideslizante en tu vasija, luego cierra la botella.
Con el pincel revuelve el líquido y luego retíralo pasando por el borde del
recipiente para quitar el exceso de antideslizante. Enseguida pinta la carta
por el lado que necesitas, evitando acercarte a los cantos del naipe pues el
líquido será absorbido por el borde del naipe y quedará una mancha.
Cada vez que vas a retirar líquido del recipiente debes batirlo pues, la
dextrina debe mantenerse en suspensión.
La experiencia te dirá la cantidad de antideslizante que debes colocar en
cada carta, eso sí, debes cubrir toda la superficie del naipe menos cerca de
los cantos.
Deja secar toda una noche (12 horas), notarás que primero los naipes se
curvan en un sentido y luego en el otro para finalmente quedar extendidos,
es en este último instante que ya están secos.
Debes disponer de una mesa para ir formando las cartas una al lado de la
otra y dejarlas secar.
Terminado tu trabajo de pintar los naipes, debes devolver el antideslizante
sobrante a la botella. Te aconsejo que tengas un poco de alcohol y un
algodón para limpiar tus manos y el pincel.
Indudablemente que no cualquier tipo de naipes te sirve para colocarle
antideslizante, los más aconsejados son los naipes de cartón y entre ellos
los que mejor quedan son los de las siguientes marcas: Bicycle, Aviator,
Piatnick y Fournier.
Finalmente espero querido mago amigo, que estas indicaciones solucionen
todos tus problemas con el antideslizante y ya puedas tener tus efectos
preferidos, preparados en barajas idénticas a las que estés manipulando.
LA MECANICA DEL PRINCIPIO
Cada uno de los tres elementos que se usan para la preparación del
antideslizante tiene una finalidad muy determinada.
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A).- El alcohol es el solvente de la colofonia y el vehículo para transportar
la dextrina.
B).- La colofonia actúa de pegamento y pega sobre la superficie del naipe
las pequeñas esferas de dextrina una vez que el alcohol se evapora
totalmente.
C).- La dextrina al quedar pegada forma una superficie áspera, similar a
una lija de grado super finísimo, sobre la superficie de la carta.
D).- Sin haberlo notado fácilmente, para que la idea funcione usaremos
también el otro lado del naipe, que tiene una superficie totalmente lisa.
La física nos dice que es más fácil deslizar una superficie lisa sobre otra
igual debido a que su coeficiente de roce es pequeño y que por otro lado es
más difícil deslizar una superficie rugosa sobre otra rugosa debido a que su
coeficiente de roce es alto. Esta es la idea en que se basa el principio
"Deslizante Antideslizante" (rought and smooth).
Desde luego que no solo usamos la superficie deslizante del cartón, sino
que los naipes (las marcas que te indique, al menos) salen tratados de
fabrica para que sus superficies sean deslizantes, se les ha agregado un
producto que se adhiere a las superficies y son como minúsculas esferas
que permiten que los naipes deslicen uno contra el otro montado sobre
estas pequeñas esferas. (En otras páginas te daré las indicaciones de como
hacer naipes deslizantes).
De esta forma tenemos naipes que por una cara deslizan suavemente y por
la otra se aferran unos a otros por tener caras rugosas.
La rugosidad de los naipes es apenas perceptible pero, es suficiente para el
logro de nuestros efectos mágicos y como las cartas están realmente
sueltas, bastará levantar una carta rugosa para separarla de la otra, sin tener
que despegar nada.
Es importante que entiendas la idea, imagínate que tienes varias lijas y las
colocas unas encima de las otras de modo tal que cada cara rugosa quede
en contacto con otra cara rugosa y por ende, cada cara lisa queda frente a
otra lisa.
En estas condiciones si presionas, verticalmente, el paquete de lijas y luego
lo deslizas hacia el lado verás que las lijas se juntan de a dos, aferrándose
firmemente las que tienen sus caras rugosas frente a frente y separándose
aquellas que tienen sus caras deslizantes en contacto.
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Esto sucede porque los montes y valles que hay en la cara rugosa de las
lijas se encajan con los de la otra lija produciendo un firme agarre que no
les permite separarse y de acuerdo a la idea que el eslabón se rompe por lo
más débil, las lijas se separan donde se encuentran las caras deslizantes.
La misma situación ocurre con las cartas preparadas con antideslizante solo
que como además están tratadas con un elemento deslizante los pares de
carta se separan muy fácilmente.
Es importante que tengas en cuenta que si hago deslizar una lija contra otra,
ellas se "autolijarán", rompiendo sus rugosidades, puliéndose una a la otra.
Esto hace que la lija se desgaste rápidamente. Lo mismo acontece con las
cartas tratadas con antideslizante y en forma más rápida ya que los
materiales usados son más débiles que una lija y los granos de tamaño muy
pequeño.
Por otro lado si a una superficie rugosa, llena de montes y valles, le cubres
sus valles hasta el nivel de los montes, ella pierde su cualidad de rugosa
para transformarse en superficie lisa. Esto acontece si nuestra carta tratada
se llena de polvo o se ensucia con grasas, inclusive la de tus propias manos.
Entonces es importante:
1).- Evitar que las superficies de dos cartas rugosas se deslicen una contra
la otra y para separar estas cartas, solo hay que levantar la que está encima.
2).- Es necesario evitar que las cartas tratadas con antideslizante se
ensucien. Para ello te aconsejo siempre usar un buen tapete, el que además
debes mantener siempre muy limpio.
MODO DE USAR UNA BARAJA PREPARADA
A).- Para mostrar las cartas una a una desde la mano izquierda a la
derecha:
1).- Supondré que la baraja esta formada totalmente por "pares" de cartas
TRATADAS.
2).- Ten la baraja sobre tu mano izquierda en posición de dar.
3).- Presiona las cartas desde el lomo, apretando tu pulgar.
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4).- Enseguida y sin soltar la presión del pulgar, lleva este pulgar hacia tu
derecha, empujando así el primer par de cartas que se desliza hacia la
derecha.
5).- Es importante que los dedos medio y anular de tu mano izquierda no
pongan resistencia al desliz de estas cartas.(Normalmente al correr así una
carta, esos dedos los usas para separar solo esa carta evitando que corra la
inferior, en este caso esos dedos molestan).
6).- Ahora tu mano derecha asegura ese par de cartas (una para el público)
y el pulgar izquierdo se repliega para repetir la misma operación desde el
punto 3) hasta aquí.
7) repitiendo todas las veces esta acción, logras pasar las cartas,
aparentemente, una a una desde tu mano izquierda a la derecha, dejando
que se vea la gran parte, ya sea de su figura s o dorso.
B).- Para separar un par de cartas:
1).- Supondré que vas a separar un par de cartas que hay en el medio de la
baraja.
2).- Ejecuta los pasos de A), hasta llegar al par que te interesa, él que
también corres hacia la derecha.
3).- La mano derecha siempre ha estado recibiendo las cartas formando un
montón algo desordenado pero sin alterar el orden de las cartas. La
posición de los dedos de la mano derecha es el pulgar afirma por encima y
los restantes dedos por abajo.
4).- Notarás que tu medio derecho está en contacto con la cara de abajo de
las dos cartas del "par" que vas a separar.
5).- inclina entonces, un tanto tu mano derecha alzando solo el costado
derecho de las cartas de esa mano (el otro costado aún debe quedar en
contacto con las cartas de tu mano izquierda), hasta que la yema de tu dedo
medio derecho quede en contacto con el borde derecho del "par" que
quieres separar. Lógicamente, si es necesario, deberás también doblar algo
tu dedo medio, esto dependerá del tamaño de tu mano. Lo importante es
que la inclinación sea pequeña y lo justo para apoyar allí tu dedo.
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6).- Ahora, al deslizar hacia arriba tu dedo medio, haciéndole resbalar sobre
el canto del "par" de cartas, verás que es fácil separar esas cartas. Esta
operación es totalmente invisible.
7).- Una vez lograda la separación del "par", afirma la carta de arriba del
"par", con el mismo dedo medio y enseguida levanta tu mano derecha con
todas sus cartas.
8).- Sobre el paquete de tu mano izquierda queda a la vista la segunda carta
del "par".
9).- Para volver a juntar ese "par", solo deja caer sobre el paquete de tu
mano izquierda las cartas de tu mano derecha. Cuidando, que las cartas
separadas del "par", queden frente a frente, para evitar que ellas se lijen.
C).- Para mezclar.-
Indudablemente que una baraja preparada con antideslizante se puede
mezclar. Entre las mezclas que puedes usar esta la clásica mezcla de
arrastre y la hindú. En estas mezclas siempre debes estar presionando el
paquete de dónde vas retirando las cartas, así solo tomarás "pares".
Si tu baraja tiene una de las cartas de cada par, más corta entonces, también
podrás hacer la conocida mezcla americana ya que la carta corta te hará
pasar cada vez un "par" de cartas.
Lo importante al mezclar es evitar que se deshagan los pares y se
entremezclen sus cartas.
D).- Para cortar.-
Los cortes normales deberás hacerlos, generalmente tu ya que es necesario
que nunca separes un "par", a no ser que el efecto lo requiera, como podría
ser en alguna rutina con el "Mental Photography", por ejemplo, donde tal
vez puede ser interesante que el espectador haga un corte y le aparezca una
carta impresa. Entonces ti deberás cortar entre pares, para ello debes hacer
lo descrito en A) y parar en el punto que deseas cortar, entonces allí separas
las dos manos llevando cada una un mazo. Luego dejas sobre el paquete de
la mano derecha, él de la mano izquierda.
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Los cortes en una baraja que tenga una de las cartas del "par" corta podrás,
permitir que los haga algún espectador si es necesario para tu efecto.
Deberás tener cuidado que corte esas cartas apoyando sus dedos los cantos
cortos, de modo que para él funcione el principio "Corta, larga".
NOTAS:-
1).- Es indudable que este método de preparación de cartas con
antideslizante es un método casero y no te dará una presentación comercial,
aun así, tu público no sospechará de tus naipes.
2).- Si quieres en lugar de colocar el antideslizante con pincel, lo puedes
pulverizar lanzándolo sobre las cartas con un pulverizador manual, te
servirá muy bien aquel pulverizador que se usa para colocar desinfectantes
en las plantas, o el de "limpiavidrios" que se abre por la boca y tiene una
palanca que al apretar, hace salir el líquido pulverizado a tu gusto pues
tiene en su boca un regulador.
3).- Evita que el antideslizante te caiga en la ropa, quitarlo te será muy
difícil y gastarás bastante alcohol.
Enrique Hidaldo (Ling-FU)
DERMOGRAFIA "IMPROMPTU"
(Por Orlando Sanabria ©)
Observando que la mayoría de los trucos que los magos hemos aportado
son con barajas, e querido enviar este el cual puede hacerse de manera
imprevista en cualquier reunión con amigos y familiares
Este sorprendente efecto es ideal para esos momentos en los cuales un
grupo de familiares o amigos nos pide "un truquillo" y estamos
desarmados. Esta es la unión de varios efectos en uno con un final
sorprendente, misterioso y absolutamente patidifusador.
INGREDIENTES:
Un cenicero
Un encendedor o cerillas
Un lapicero
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Varios pedazos de papel
Un Billete de 20 Dólares
EFECTO:
El mago indica que el tipo de magia que va a realizar es uno muy especial ,
delicado y peligroso pues en el se utiliza la ayuda de los "Espíritus", por
ello les agradece que durante la ejecución nadie hable y que cualquier
pregunta se realice al final (por supuesto no las vas a responder pero esto
da pie para que ningún sabelotodo rompa el halo de misterio y arruine el
truco) , se explica que este truco se puede realizar con nombres de
personas, lugares, números etc. pero que en esta oportunidad será con
colores, seriamente el mago pregunta a cada espectador el nombre de un
color y lo escribe uno por uno en cada papel, lo dobla y lo coloca en el
cenicero (cuando a los espectadores se les acaben los colores indícales que
los pueden especificar por ejemplo Verde Militar, Amarillo Mostaza,
Blanco Petróleo etc.) cuando se logra tener una mediana cantidad de
papeles doblados (dilatar la ejecución daña el misterio ), se mezclan en el
propio cenicero y se ruega a un espectador que tome uno y lo mantenga
fuera del alcance del mago mientras comienza a quemar todos los papeles
hasta que solo quedan cenizas, el mago se aleja mientras que invita a que
todos vean el nombre del color en el papel seleccionado , una vez que todos
conocen el color libremente elegido el espectador nuevamente guarda el
papel , el mago regresa y en tono misterioso dice "bien veamos si los
espíritus nos quieren revelar el color escogido", se remanga la camisa, toma
un puñado de cenizas y las frota contra la parte interna de su antebrazo,
increíblemente se comienzan a dibujar unas letras en el brazo del mago
hasta que todos pueden leer claramente escrito el color elegido....
SECRETO:
El color es forzado, aprovechando el aire de misterio, cada vez que un
espectador indica un color se escribe en el papel el mismo, se dobla y se
coloca en el cenicero de manera natural sin que nadie se entere que todos
los papeles dicen lo mismo (yo particularmente escribo en todos "rojo",
pues al final alguien tiene que decirlo), por ello una vez que se selecciona
el papel el mago quema los demás y no se retira de la habitación hasta que
todos estén ardiendo.
La escritura en el brazo se logra con... Ta ta ta tan........ "jabón", si, antes de
realizar el truco te metes en el baño y con un pedazo de jabón de manos
humedecido escribes en el brazo la palabra a forzar, este se secará luego de
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unos segundos y quedará imperceptible, al frotar las cenizas, están
manchan fuertemente sobre la ligera película de jabón, y levemente sobre
la piel normal, lo que permite que todos puedan leer lo escrito.
NOTAS:
Te recomiendo que el cenicero este totalmente limpio, de lo contrario
el resto de la noche apestaras
Insiste en el silencio y el misterio pues esto ayuda enormemente a la
hora del forzaje
Luego que el jabón se seca puedes bajarte la manga de la camisa y
abotonarla ya que esto no dañará la escritura
Trata de no sudar pues esto si daña la escritura
El billete de 20 dólares me lo envías a mi por enseñarte tan
magnifico truco
Magia........Magia.....
O.J. mago
Orlando Sanabria ©
DOBLE APUÑALADA
(HARRY LORAYNE ©)
Si sabes cómo realizar una mezcla con control en salida interior, y si no
necesitas un poco de práctica, creo que encontraras este juego ideal para
incluirlo en tu repertorio.
El efecto es que dos cartas elegidas se pierden por la baraja; la baraja
envuelta en un trozo de papel, y el mago atraviesa con un cuchillo el papel
y la baraja para finalmente encontrar las dos cartas elegidas.
Dos espectadores eligen una carta cada uno. Las cartas se ven y son
recordadas por estos, luego devueltas al mazo, para posteriormente ser
controladas ambas a la parte superior. Puedes usar cualquier control que te
guste, desde luego. Yo uso el control con salida interior en éste efecto en
particular por dos razones; una, es bueno como cualquier control; dos,
quiero conocer la carta que está encima de las dos que se controlan, y es
fácil con la salida interior.
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El problema es colocar las dos cartas en los lugares 13 y 14 desde arriba, y
saber cuál es la carta 12. Aquí está como conseguirlo. Haz una mezcla en
las manos cortando aprox. por la mitad de la baraja de la mano derecha a la
mano izquierda.
Ofrécele la mano izquierda al primer espectador para que devuelva su carta.
El coloca su carta encima de las cartas de la mano izquierda. Continúa
mezclando las cartas dejando la siguiente en salida interior y mezclando el
resto encima. Mantén una separación por donde está la salida interior,
mezcla hasta la separación y luego deja caer el resto del mazo encima. La
carta del primer espectador está encima de la baraja.
Gírate al segundo espectador, empieza a mezclar otra vez, pero esta vez
lanza aprox. la mitad de la baraja en la mano izquierda de una vez. El
segundo espectador pone su carta encima de estas (sobre la carta del primer
espectador). Continúa la mezcla; deja en salida interior la siguiente carta un
poco más lejos de lo normal y mezcla encima. Párate en éste momento.
Ahora tienes las dos cartas en el centro con una carta en salida interior
inmediatamente encima de ellas. Aguantando el mazo en la mano
izquierda, inclina la mano hacia la derecha hasta que puedas ver la carta en
salida interior. Esto debe ser cubierto por un gesto hacia los espectadores
como si les dijeras que recordasen sus cartas. Recuerda la carta en salida
interior.
Haz un doble corte de la manera siguiente. Toma la baraja desde arriba; el
pulgar derecho empuja hacia abajo y sobre la carta en salida interior. Esto
forma una separación, la cual el pulgar derecho aguanta. Los dedos
izquierdos cortan aprox la mitad de las cartas por debajo de la separación y
llevándolas a la parte superior de la baraja.
Los dedos izquierdos van bajo el mazo otra vez y cortan las restantes cartas
hasta la separación, llevándolas a la parte superior de la baraja. Para el
público, has cortado para perder las cartas elegidas, pero en realidad has
llevado la carta vista a la parte superior. Bajo ésta está la carta del segundo
espectador; seguida por la carta del primer espectador.
Ahora tienes que mezclar once cartas sobre estas. Esta es la manera que yo
lo hago. Corta para una mezcla en las manos. Pela tres cartas sobre el
paquete superior, deja en salida interior la siguiente carta y mezcla el resto
de la baraja encima. Mantén una separación en la salida interior; mezcla
hasta la separación y a continuación mezcla el resto encima. Repite la
acción pero ésta vez pela cuatro cartas. Repite la acción pelando cuatro
cartas, una vez más.
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Desde luego, puedes pelar once cartas de una vez, pero yo no creo que sea
la manera adecuada. Parece como si estuvieras contando, y puedes perder
el ritmo puesto que estas charlando (o deberías estarlo) mientras mezclas.
Me he tomado tiempo y espacio para explicar la mezcla, pero en realidad
esto te tomara poco tiempo al realizarlo, y los espectadores no tendrán
dudas de que las cartas se han perdido.
Muestra que ninguna de las cartas está abajo o arriba. Coloca el mazo
cuadrado sobre la mesa. Coloca un trozo de papel sobre la baraja. Es mejor
no usar papel impreso en este juego; recordaras mejor cual es el lado de la
baraja que está de cara. Yo generalmente dejo la parte de los dorsos en la
parte más lejana a mí, y después que el mazo ha sido cubierto giro mi mano
de manera que un extremo de la baraja me esté apuntando y los dorsos
estén hacia mi derecha.
Presiona el papel firmemente sobre el lado y coge el cuchillo. Ahora debes
estimar donde está la carta decimo-tercera. Es muy simple. Primero coloca
la punta del cuchillo donde creas que está el centro exacto de la baraja. Esto
es muy fácil. Ahora estima el centro entre este punto y el dorso de la baraja
(o parte superior).
Después de haber probado esto, te darás cuenta que es fácil estimar
mitades; ahí está por qué yo coloque las cartas elegidas en los lugares
decimotercero y decimocuarto. De cualquier manera, como veras en un
momento, puedes tener un margen de cuatro cartas. Si no puedes estimar
con un margen de cuatro cartas en estas condiciones, mejor olvida éste
efecto y apuñálate!
Cuando creas que estas en el punto adecuado, clava el cuchillo dentro. Deja
la baraja sobre su cara. El cuchillo quedará sobre este. Pregúntales a los
espectadores sus cartas; recuerda cual es cada carta y de quien es. Menea el
mango del cuchillo hasta que las cartas que están sobre el filo se separen.
Gira este paquetito cara arriba.
Vas a continuar el juego en función de la carta que muestre éste paquete. Si
es la carta del segundo espectador, acabas de la manera ideal; has clavado
exactamente trece cartas. La carta del primer espectador será la primera
bajo el filo (cara abajo), puesto que has clavado el cuchillo entre las dos
cartas elegidas. Sencillamente gira el paquete, y has terminado.
Si es la carta del primer espectador la que está en la cara del paquete, sabes
que la segunda carta está bajo ésta. Esto es bueno. Saca la primera carta,
mostrando luego la segunda y eso es todo.
97
Ahora aquí está por qué debes memorizar la carta en salida interior
anteriormente. Si esa carta es la que se ve cuando clavas el cuchillo y giras
el paquetito, quiere decir que las dos cartas elegidas están cara abajo
inmediatamente a continuación y en la parte inferior del filo. Pregunta los
nombres de las cartas otra vez, gíralas; y ahí tienes otro final de juego.
Pero yo te dije que tenías un margen de cuatro cartas. Esto es realmente una
solución. No es tan bueno como un final pero es suficiente hasta que
controles tus estimaciones.
Si la carta en la cara del paquete por donde se ha clavado el cuchillo no es
ninguna de las elegidas ni la que recordaste y quedo en salida interior, lleva
inmediatamente la charla a este punto: " Ahora cada uno de vosotros está
pensando en una carta, pero también lo estoy pensando yo. Mi carta es
(nombra la carta en salida interior que memorizaste), y como podéis ver el
filo la ha encontrado por mí." Gira la carta bajo el filo. " Y aquí está la
(nombra la segunda carta elegida) y la (nombra la primera carta elegida)!"
Debes actuar como si esto lo tuvieras planeado de antemano.
Esto ocurrirá solamente si has clavado diez cartas o menos. Si esto ocurre,
vuelve a practicar tus estimaciones. Después de un tiempo, encontraras que
nunca clavaras en otro lugar que no sea la decimosegunda, la decimotercera
o la carta decimocuarta.
Me he tomado todo éste tiempo en éste efecto porque es uno de mis
favoritos, y quiero que lo hagas correctamente. A la práctica es corto y
efectivo.
ACLARACIONES
Si realizas una incisión en el papel en el centro del mazo, con la punta del
cuchillo, será más fácil estimar el resto. Tendrás un añadido visual a partir
de donde juzgaras por donde clavar correctamente. Note preocupes por el
hecho que parezca sospechoso; parece como si te preparas a clavar, y
hubieras cambiado de opinión en el último momento.
Una vez lo hayas probado y utilizado durante algún tiempo, puedes probar
esto: mantén tu el mazo y deja que sea el espectador que clave el cuchillo.
Simplemente inclina el mazo de la manera adecuada mientras el espectador
desciende dispuesto a clavar el filo. Si le dices que descienda
uniformemente y clave correctamente el cuchillo en la baraja sin pararse o
alterarse, no es difícil forzar la clavada.
98
TRADUCCIÓN: F. Amilkar Riega.
STOP
(HARRY LORAYNE ©)
Este es otro de los efectos que me ha servido bien a lo largo de estos años.
No hay truco enrevesado y debe ser hecho solamente un cierto número de
veces y para determinados grupos. Está en la línea de efectos de lectura del
pensamiento con cartas, y debe ser presentado como tal.
Dile a un espectador que mezcle la baraja; dile que tu no la vas a tocar
hasta el final del experimento. Haz que coloque el mazo cuadrado, cara
abajo, sobre la mesa cerca de él.
Date la espalda con respecto a él y dile que corte las cartas por cualquier
lugar que desee, luego mire la carta de corte (la carta de cara de la porción
cortada), y que vuelva a colocar la porción sobre la baraja y la cuadre.
La razón por la que yo digo de volverme de espaldas, es que debo estimar
la cantidad de cartas que se cortan. Si te das la espalda serás capaz de ver
los lados de la baraja, y será más fácil estimar.
Encuentro que es fácil estimar la cantidad de cartas si dispongo mis ojos
sobre lo que yo juzgo que es el centro del mazo. Entonces cuando el
espectador corta, añado o resto de 26, si el ha cortado mas o menos de la
mitad. No pruebes de fijar la vista en la baraja al estimar; una mirada rápida
debe ser suficiente. El público no debe prestar atención al hecho de que tú
miras todo.
De cualquier manera, tu estimación debe ser de 4, 5 o 6 cartas, de acuerdo
con el siguiente paso. Una vez la carta ha sido vista por el espectador, y la
baraja cuadrada, di, " Ahora, vas has pensado en una carta; nadie sabe que
carta es excepto tú. Por favor, recuérdala bien.
La única manera en la cual puedo adivinar tu carta es leyendo tu
pensamiento. Ahora, la lectura del pensamiento se hace por asociación; en
otras palabras, debo hacer que pienses en dos cosas similares. Los números
son comúnmente asociados con las cartas de una manera u otra; yo ya te he
hecho pensar en una carta - ahora quiero que pienses en un número. Y, voy
a dejar que hagas tu propia elección; ¿Quieres usar el 4, 5 o 6?
99
Después de alguna experiencia te darás cuenta que no importa que numero
elijan. Eso no influye para tu estimación.
Imaginaremos en ésta explicación que el espectador ha elegido el cinco.
Cuando el te diga el número, dile, " Bien, quieres repartir cinco cartas en
línea, cara abajo sobre la mesa. Para memorizar el número, reparte todas las
cartas de la baraja. Pero, por favor, concéntrate en tu carta mientras
repartes. "
Sé que algunos de vosotros podéis vivir sin hacer juegos de magia; bien, yo
también puedo; pero en éste caso, creo que el efecto vale la pena.
El espectador reparte todas las cartas, una a una, en cinco paquetes cara
abajo; las últimas cartas se reparten en cualquier paquete. (Desde luego, si
el espectador ha elegido 4 o 6, se repartirán 4 o 6 paquetes.)
CHARLA: " Ahora, cogeras un paquete cada vez y buscaras cual contiene
tu carta. No saques la carta, sólo coloca ese paquete aparte y descarta los
otros."
Puedes girarte durante el proceso anterior, tras asegurarte que no ha
alterado el orden de las cartas en los paquetes, al mirar donde está su carta.
Mientras el está ocupado, simplemente divide el número que eligió, en éste
caso 5; en la cantidad de cartas que estimaste que corto. Imaginemos que
crees que ha cortado 30 cartas. Bien, divide 30 por 5 lo cual te dará 6.
Recuerda ese número.
Si el espectador ha repartido 4 paquetes, tú número será 8; seis paquetes
será el número 5. No tienes que hacer matemáticas exactas, sólo
aproxímate. Yo generalmente llevo mi estimación hacia arriba al número
más cercano dentro del cual el número que el elige se divide exactamente.
Creo que se trabaja mejor así.
De cualquier manera, en éste ejemplo, el número 6 nos dice que la sexta
carta de abajo de uno de los paquetes que ha repartido sobre la mesa.
Cuando encuentre el paquete que contiene su carta, di, " Te importaría
repartir esas cartas una encima de otra y cara abajo a la vez que te
concentras en la carta elegida."
Deja que reparta el paquete completo, mientras tú adoptas un aire de
concentración. Ha invertido el paquete, de manera que ahora su carta estará
sexta desde arriba.
100
Dile al espectador que reparta cartas otra vez, pero concéntrate un poco
más fuerte esta vez. Prueba de no mirarle, pero cuenta las cartas cuando el
reparta; mirando por el rabillo del ojo o contando por el sonido. Tan pronto
como deje en la mesa la sexta carta grita: "Stop".
Generalmente atravieso la habitación cuando reparte su carta, y aparto la
vista cuando digo la palabra "Stop". Es más impresionante de ésta manera;
así parece ( o debe parecer) como si te viniera el pensamiento de repente.
Cuando le hayas parado, acércate por primera vez; toma la carta que está
aguantando y pregúntale el nombre de la carta que pensó. Al hacerlo, gira
la carta que está aguantando y repite el nombre, mientras muestras que es la
carta correcta.
Sé lo que estás pensando quieres saber que tienes que hacer si la carta que
giras en la mano del espectador no es la elegida. Bien, he aquí la salida
idónea, la cual puedes usar hasta que aprendas a estimar mejor y tengas
más experiencia con ésta idea.
A menos que tu estimación este realmente fuera de lugar, la carta elegida
no será otra que la que está encima del paquete de la mesa o la superior de
las que mantiene el espectador en su mano si no es la cual sostiene en la
mano. En la mayoría de los casos, será la de encima de esas que ya se han
repartido, si utilizas mi idea de subir tu estimación como anteriormente se
ha explicado.
Al preguntar por la carta elegida giras la carta que el espectador sostenía. Si
no es la carta elegida, di, como si esto fuera lo que tenías planeado, " El
nueve de tréboles (nombra la carta que sostienes) es una carta mágica; todo
lo que tengo que hacer es golpear esta carta sobre las que se han repartido (
golpea la carta sobre las de la mesa) , etc...
Gira cara arriba esa carta, para finalizar. Si no es esa carta, solo te queda
hacer lo mismo con las cartas que el espectador sostiene. No es tan fuerte
pero es la única salida.
Lo que tienes que hacer es practicar tus estimaciones de manera que puedas
parar al espectador correctamente en su carta. Recuerda que tu estimación
no tiene porque ser correcta con respecto al sonido.
Para repetir el efecto, es mejor levantar tu estimación si tienes que, dividir
su número para que sea redondo. Yo doy énfasis a esto por dos razones;
primero, tú generalmente estarás cerca; segundo, si pierdes la carta, esta
idea el 99% de las veces, pondrá su carta encima de esas que se repartieron
101
sobre la mesa. Esto te da un buen final. Experimenta con éste juego durante
un tiempo, y antes de que te des cuenta será uno de tus favoritos.
ACLARACIONES
Puedes acabar el efecto de manera diferente, si quieres. No es tan bueno
como final de juego, pero es seguro. Cuando el espectador ha encontrado el
paquete que contiene su carta, e imaginemos que el número al que tú has
llegado es 6 - dile que sostenga el paquete cara hacia él.
Él debe tomar una carta cada vez, de la cara, diciendo su nombre, y
colocándola cara abajo sobre la mesa. Tu cuentas mientras el las nombra.
Olvida todas las cartas que el nombre excepto la que viene antes de la que
crees que es su carta (5ª carta). Recuerda el nombre de ésta carta.
Cuando coja la sexta carta, y en el momento que la nombre (debe parecer
como si le interrumpieras, pero asegúrate que oyes el nombre de la carta)
dile, " Stop".
Dile que nombre su carta. Si nombra la que acaba de nombrar éste es el
final del juego.
Si nombra la carta que tu recordaste (5ª carta), dices que le has parado en la
que sostiene porque sabes que el ya ha puesto su carta sobre la mesa.
Si nombra cualquier otra carta, dile que mire la que está en la cara del
paquete que sostiene ( la carta en la parte inferior del paquete ) . Tiene que
ser una de esas tres; si no - haz otro juego.
TRADUCCIÓN: F. AMILKAR RIEGA
LA BARAJA "CARMIN"
(Por Orlando J. Sanabria ©)
Estimado Cibermago si no conoces este efecto es porque es de mi propia
cosecha... .... pero si ya se lo viste a otro mago, olvida las primeras líneas....
En realidad observando un catálogo de "Tannens Magic" me llamó la
atención un efecto llamado "The Kiss Machine" (cualquiera que sepa tres
palabritas de francés sabe lo que significa) leyendo la breve ejecución,
(porque el secreto lo venden...), y recordando otro efecto parecido en el
cual se utiliza una pistolita de juguete o una bazuca militar, da igual... ...
algo me hizo Toc...Toc.. en la cabeza, claro era mi madre llamándome a
102
cenar, en fin luego de la cena comencé a atar cabos (los sargentos no se
dejaron) y escribí esta rutina ..
EFECTO:
Sentado en la mesa (bueno en realidad en la silla), el mago corre las cartas
sobre el tapete mostrando los dorsos y luego las caras, mientras se insiste
en que son cartas comunes y corrientes, vulgares, salvajes y silvestres
(ja..ja..), sin marcas en ninguno de sus lados , dejándolas en esa posición se
le ruega (de rodillas si es preciso), a una linda chica o a una fea.. que escoja
una carta , dando a entender que no importa que el mago vea cual es ,
incluso el mago la dice " deseas cambiar de carta.....¡Por favor!.." , bien
luego de esto la carta es firmada por la chica en su cara (la de la baraja
claro) , el mago toma la carta y continua insistiendo en que no tiene
ninguna marca ni la libremente elegida ni la restantes, la carta el perdida
por el mago en la baraja y colocada en su estuche, el atrevido mago pide a
la espectadora que le obsequie un beso en la mejilla, (estupenda
oportunidad para una broma .. ...no se me ocurre ninguna..) luego el
prestidigitador frota el estuche de cartas contra su mejilla (la del mago
claro), saca el paquete del estuche y comienza a mostrar las cartas por su
dorso y... ...Taraaaa.. Una carta, solo una está con una rojísima marca de
labios (de mujer por supuesto, los de tortuga no impresionan) y al voltearla
.. Taraaa.. es la carta firmada ¡ (o alguna vez lo dudaste ) la que se obsequia
a la bella (o fea) ayudante a cambio de otro beso y del aplauso de los demás
(excepto la cortante mirada del novio de la chica )
SECRETO
La baraja es preparada... (Claro tan buen mago no soy). A media baraja le
dibujas un beso rojo, a la otra mitad le aplicas cera adhesiva de cartas* por
la parte de la cara para luego colocarla sobre la carta marcada y aparentar
que son una sola por ello es necesario que el espectador no manipule la
baraja pues podría darse cuenta de que son dos pegadas el resto del truco es
mecánico la única parte donde la vida del artista peligra es en el momento
de perder la carta en el paquete y separar la carta adhesiva al mismo
tiempo, la manera más sencilla de hacerlo es: 1 Tomar el paquete en la
mano izquierda y colocar la carta elegida (doble) sobre el paquete y picar
por mitad para luego en el momento de colocar la mitad inferior sobre la
carta mágica separar con el pulgar la carta adhesiva, sin que el público note
103
la carta marcada que ya apareció, perder la adhesiva y ubicar la marcada
aproximadamente en el centro de la baraja y .. Ya.
*Nota: si no puedes conseguir la cera especial (como me pasa a mi) existen
tres opciones:
1 La cera con la que se pulen las tablas de Surf. De nombre comercial
"SexWax"
2 El lápiz adhesivo de 3M "Post-it"
3 Saliva de Loro =^)
Mi querido Cibermago amigo espero que lo disfrutes...
O.J. MAGO
Orlando J. Sanabria
"Carterpillar love" o "El gusano enamorado "
(Por MMM ©)
Versión MMM (dedicada con apreciación a A. Ferragut)
Para los que conozcáis el juego del gusano "Carterpillar love" o "El gusano
enamorado " de Steve Pennington comercializado por A-1 Multimedia y
que yo compre a mí amigo Amando de Magia Madrid, aquí os paso mi
versión:
Yo recito el siguiente poema:
Esta es la historia de un gusano que vivía muy ufano en la hoja de un
manzano
Mientras recito esto primeros tres versos, efectúo un doble por abajo en el
primer verso , se ve un gusano, dejo la primera carta en la mano de la
espectadora y al enseñar de nuevo el gusano recito el segundo verso, se
vuelve a ver el gusano, pregunto ¿En donde? Y con esta Ascaniana
pregunta omnubilante hago un enfile mejicano en la mano y recito el tercer
verso, y se ve en mi mano izquierda otra vez el gusano dejando la carta en
la mano de la espectadora; sigo así:
104
Pero como el era muy suyo se trasformó en un capullo donde la vida
era un chanchullo.
Aquí efectúo una rumba mientras se ve el capullo tres veces, coincidiendo
con cada uno de los versos; dejando las cartas en la mano de la espectadora
de nuevo.
Y como final recito:
Pero como la vida es muy hermosa al abrirse como una rosa apareció
una…….
Y espero a que la espectadora diga "Mariposa" en ese momento efectúo
rápidamente una "Flushtration count" o como la llama Roberto Giobbi "La
enseñada óptica de Hamman" viéndose solo la ramita, finjo cara de
sorprendido y le digo que efectúe un pase mágico con su mano, sobre el
dorso de las cartas, al girar la mano como sabéis los que conocéis el juego
aparece en el dorso de su mano la mariposa.
Ah! Y para los sádicos una idea. Podéis cambiar la mariposa por una araña
y con el susto de la espectadora echarle la culpa a la araña, por comerse a la
mariposa, pero el verso que acompañaría a este final os lo dejo a vuestra
creativity.
Un Magisaludote
MMM ©
Recordando a "Fred Kaps"
(Por Aleix Badet ©)
Creo que el nombre de Fred Kaps sigue todavía en la mente de todos los
magos. Su forma de ver y hacer la Magia era algo que había que verlo para
creerlo. Siempre tenía en la punta de sus dedos el mejor y más practico
sistema para realizar un efecto mágico. Nos dejó, sin ningún libro en donde
dejase plasmado todas sus increíbles ideas, y nos tenemos que contentar
con algunas rutinas esparcidas en libros de otros autores, o bien
comercializadas por su más fiel amigo: Ken Broke, en la época en que este
regentaba el comercio mágico más famoso de todos los tiempos.
Muchos amigos de Fred Kaps cuentan ahora en revistas, anécdotas y juegos
que le vieron realizar, y de esta forma podemos ir recopilando ideas y
juegos del mejor hombre que ha tenido el mundo de la Magia.
105
Lo que sigue a continuación es una simple muestra de la forma de pensar
que tenía Fred Kaps. Es un juego sencillo que Kaps usaba como apertura en
sesiones de magia de cerca. La idea del juego no es de el, sino del mago
japonés Shigeo Takagi. El principio en que se basa el efecto ha sido usado
por muchos magos importantes, tales como: Larry West, Nick Trost,
Martin Lewis, Gerald Kosky, Jeff Busby, Phil Goldstein asi como el mismo
Fred Kaps, lo que demuestra que es algo que "funciona", ya que puede
aplicarse en infinidad de rutinas para múltiples fines.
La idea, es mostrar una cantidad de cartas blancas por ambos lados,
cuando en realidad solo lo están por un lado, ya que en el otro hay algo
impreso (una predicción, figuras de cartas, dibujos, tarjetas de visita...).
Hay muchos métodos para mostrar cartas blancas de ambos lados, la
mayoría de ellos usando el "doble lift" y otras técnicas cartomágicas. Pero
la ideada por Shigeo Takagi es la mas simple y efectiva de todas, ya que no
necesita de ninguna técnica cartomágica y es visual cien por cien.
La rutina básica es mostrar 4 o 5 cartas blancas de ambos lados. Luego el
espectador cogió una carta normal, y tocando con dicha carta las otras,
quedaban convertidas todas en la carta elegida. A pesar del visual efecto,
técnicamente había algunos problemas, ya que intervenía principalmente en
cambiar una carta blanca por la elegida. S.Takagi mostró el juego a Fred
Kaps en una convención mágica en Hawaii. A Kaps le interesó el principio
en que se basaba el juego, y enseguida ideó esta fácil y sencilla rutina, la
cual es "automática" y elimina todos los problemas que tenía la rutina
original.
Efecto:
El mago saca varias tarjetas de visita blancas de ambos lados y las coloca
encima de la mesa, uno al lado de otra. Sobre otra tarjeta blanca, el mago
firma con su nombre. Acto seguido, y tocando con la tarjeta firmada las
demás que están en la mesa... ¡en cada una de las tarjetas aparece también
el nombre del mago! Las tarjetas se reparten al final entre los espectadores.
Material necesario:
Una veintena de tarjetas blancas de ambos lados (las encontraras en
cualquier papelería).
106
Preparación:
Escribe tu nombre sobre un lado de 4 tarjetas. Esas cuatro tarjetas, lado
blanco hacia arriba, se colocan encima del resto de tarjetas blancas de
ambos lados.
Se pueden usar más de cuatro tarjetas firmadas, siempre y cuando se use un
número par de ellas, pero a efectos de esta explicación usaremos solo
cuatro. Colócate las tarjetas en cualquier bolsillo. Ahora ya esta a punto
para la:
Presentación:
107
1.- Saca las tarjetas de tu bolsillo, deslizas
entre tus manos (se verán todas blancas) y
retira de la parte superior las cinco
primeras (una tarjeta mas de las que hay
firmadas). Deja el resto de tarjetas a un
lado.
En la mano te quedan 5 tarjetas. Las 4
primeras tienen debajo escrito tu nombre
(esto lo desconoce el público) y la última
tarjeta es blanca por ambos lados. Cuadra
las tarjetas en tu mano izquierda (ver. Fig.
1).
2.- Con la mano derecha toma las 4
primeras cartas sin invertir su orden.
Muestra la última tarjeta que te queda en
la mano izquierda de ambos lados. (Ver
fig.2)
Coloca dicha tarjeta, una vez mostrada
debajo de las otras cuatro, y sin pausa, la
mano izquierda toma ahora las tres
tarjetas del fondo del montón, y las cuadra
en dicha mano. La figura 3 muestra el
inicio de esta acción.
3.- Estas tres tarjetas de la mano izquierda
se giran ahora juntas, usando el pulgar
izquierdo. (Ver figura 4).
Al final del movimiento (en el cual el
público solo ve los lados blancos de las
tarjetas), estas quedan tal como se ve en la
figura 5.
4.- Las dos tarjetas que quedan en la mano
derecha se colocan encima de las que hay
en la mano izquierda, quedando al final las
5 tarjetas cuadradas y reunidas en la mano
izquierda de nuevo. (Ver figura 6).
108
5.- Ahora viene el movimiento de S.
Takagi, el cual da la ilusión de que se
muestran las tarjetas por ambos lados :
Usando la mano derecha, coge la tarjeta
superior del paquete y déjala sobre la
mesa. (Ver figura 7).
6.- La mano izquierda ahora se gira palma
hacia abajo, y la tarjeta superior (la que
antes estaba en el fondo) se coloca a la
derecha de la tarjeta que esta encima de la
mesa. (Ver figura 8).
7.- Gira de nuevo la palma izquierda hacia
arriba. Reparte la próxima tarjeta superior
colocándola a la derecha de las otras dos
de la mesa. (Ver figura 9).
8.- Gira de nuevo la mano izquierda palma
hacia abajo, y coloca la tarjeta superior a
al derecha de las otras tres de la mesa.
(Ver figura 10).
9.- Muestra ahora la última tarjeta
libremente de ambos lados. Escribe sobre
un lado de ella tu nombre (procura
escribirlo de la misma forma que lo has
hecho en las otras cuatro tarjetas). Golpea
con dicha tarjeta las otras cuatro que hay
encima de la mesa... y acto seguido gira
las tarjetas boca arriba. ¡En cada una
aparece la firma del mago! Entrega las
tarjetas al público para que se queden con
ellas.
Notas:
109
1.- Si me has seguido con las tarjetas en la mano, habrás comprobado que
el efecto es facilísimo de hacer y muy rápido, lo cual es ideal para abrir una
pequeña sesión, tal como hacia Fred Kaps.
2.- Ten en cuenta que todos los movimientos que haces con las tarjetas,
tienes que hacerlos sin pausa y fluidamente, y si es posible sin mirar a las
manos mientras repartes las tarjetas. Tienes que dar la impresión de que has
cogido unas cuantas tarjetas, y mientras charlas con el público, muestras
cinco de ellas y las dejas encima de la mesa.
Aunque todo es fácil de realizar, te repito una vez más que no tienes que
tener ninguna duda en el momento de mostrar las tarjetas. Tienes que
hacerlo todo sin darle importancia y sin pausa alguna. El Clímax final es
totalmente insospechado, ya que la ilusión de que manipulas solo tarjetas
blancas es perfecta. Recuerda que Fred Kaps tenía este efecto en su
repertorio... y por algo seria.
3.- Si piensas un poco, veras que esta técnica de aparentemente mostrar
blancas unas cartas o tarjetas que no lo son, puedes aplicarla de muy
distintas formas en otro tipo de rutinas, no solo con cartas, sino también
usando, por ejemplo, pegatinas de color en lugar de las firmas y forzando el
color al espectador, etc., etc.
4.- Espero le saque mucho "jugo" a esta sencilla técnica, y la incorpores de
una forma u otra a tu bagaje mágico. Será una forma más de recordar al
más grande ilusionista de todos los tiempos : FRED KAPS.
Te deseo muchos éxitos con este juego.
Aleix Badet ©
Extraído de MISDIRECTION (agosto 1982), con el permiso de su editor
Ricardo Marrè.
LA BARAJA "LIGUE"
(Por Alfredo Blasco ©)
Efecto:
La espectadora (más adelante, veremos por qué siempre se trata de una
fémina) nombra cualquier carta de la baraja francesa; el mago le dice que
toque cualquier carta de la baraja; después de tocarla se comprueba que no
es ni parecida a la que la espectadora nombró en primer lugar. El mago le
entrega la carta como recuerdo, y al verla la espectadora, lee un mensaje
110
que hay escrito en la carta que, además de ser una especie de piropo
gracioso, dicho mensaje contiene el nombre de la primera carta nombrada.
Os puedo asegurar que el efecto es demoledor y las risas y la sorpresa que
produce han hecho de él, sin ninguna duda, mi juego favorito.
Así explicado parece difícil de entender más adelante incluyendo la
presentación os presento se entenderá mucho más fácilmente.
Material:
Para este efecto se requiere una baraja, en la que se ha impreso en la parte
inferior de cada carta, una frase diferente,( ver el listado al final). Yo estoy
a punto de realizarla por imprenta, con lo que agradecería a los que estén
interesados en tenerla, que me lo comuniquen y les diré la casa de magia
que va a comercializarla. Las frases, como veremos, están muy pensadas y
la mayoría son graciosísimas.
Realización:
En realidad se puede hacer con la baraja en mnemónica, aunque yo empleo
el rosario "Si Stebbins" por varios motivos que ahora comentaré.
Así que, ordena la baraja en este rosario con los palos comenzando por
corazones, picas, diamantes y tréboles.
Si tienes claro cómo localizar una carta rápidamente con esta ordenación,
salta el punto 1) y comienza en 2)
1) Al Baker fue uno de los primeros en localizar la posición de una carta en
ordenación "Si Stebbins". En España Alfredo Florensa ha escrito varios
efectos con esta posibilidad, y Manolo Tena me proporcionó dos trabajos el
de Tatton William en "Best Magic Around the world" y Pat Hennesy´s any
card en "La magia de Francis Carlyle". En cualquier caso, creo que mi
sistema descrito a continuación, es mucho más fácil de dominar, y se puede
emplear para miles de juegos y pienso, que es fundamental para un
cartómago, saber localizar rápidamente una carta en una mnemónica, o
como mínimo en una rosario y la más fácil es la "Si Stebbins".
Para los que tienen alguna duda, la ordenación queda, de izquierda a
derecha y de arriba a abajo como sigue:
111
Es importante tener claro dónde se encuentra cada carta, ya que una
localización rápida de la misma es imprescindible. Os explicaré mi método
que con una tarde de práctica se puede dominar perfectamente.
En primer lugar, si os fijáis en las trece primeras cartas, veréis que están las
4 figuras del palo de corazones, en el orden de mayor a menor, es decir, el
AS, la K, la Q y por último la J, las denominaremos "dominantes en
corazones o abreviadamente +corazones" porque como veis, en estas 13,
hay 3 de cada palo excepto de corazones que hay 4.
Siguiendo la misma deducción, llamaremos dominantes en picas o
abreviadamente +picas, a las comprendidas entre la 14ª y la 26ª, ambas
inclusive.
Igualmente +diamantes serán las comprendidas entre la 27ª y la 39ª.
Y finalmente + tréboles de la 40ª a la 52ª.
Con la baraja ordenada en las manos, lo entenderéis rápidamente.
Llamaremos las cercanas (por estar más cerca del 1) al 4, al 3 y al 2.
Llamaremos las medias, al 7, al 6 y al 5.
Y finalmente alejadas, al 10, al 9 y al 8.
Esto nos va a ayudar, como veremos, a localizar rápidamente una carta
nombrada.
Siguiendo pues con la localización, veamos con varios ejemplos el modo
con el que las localizo rápidamente.
Si me piden una figura, automáticamente pienso en el palo dominante; así
la K de diamantes estará en +diamantes o sea de la 27ª a la 39ª como sé que
112
la K es la 5ª dentro de +diamantes, si corto 5 cartas por debajo de la mitad,
estará localizada. No te preocupe equivocarte al principio, pero verás que
con un poco de práctica es sencillísimo. En cualquier caso, más adelante
veremos cómo corregir pequeños errores "o grandes".
Es importante que practiques durante media hora tratando de localizar
cualquier figura incluyendo los Ases y viendo cuantas cartas te has
equivocado al cortar.
Si ya ha pasado la media hora de práctica, no tienes nada mejor que hacer y
la novia no te espera, sigue leyendo.
Si te piden una cercana, es decir, el 4, el 3 o el 2, búscala en el +anterior.
Me explico; si te dicen el 2 de picas, el anterior a picas es corazones, luego
estará en +corazones, o sea, de la 1ª a la 13ª. Un cuarto de hora de práctica
con el 4,3 y 2, y otro cuarto de hora con estos y las figuras.
Si la novia sigue sin esperarte o si no tienes novia, o si la mujer te deja,
pues adelante.
Si te piden una mediana, búscala en el + del mismo color al que te pidieron
así el 7, el 6 o el 5, de diamantes estarán en + corazones; el 6 de trébol
estará en + picas. Otro cuarto de hora y conseguido.
Y por último, si te piden una alejada, el 10, el 9, o el 8 búscala en el +
siguiente así el 10 de corazones, estará en + picas, con otra media hora de
práctica lo que hace un total de 1 hora y 3/4, tienes que haber podido
conseguir el localizar cualquier carta que te nombren, equivocándote cómo
máximo en 2 o 3 cartas por arriba o por abajo.
Con el cuarto de hora que te sobra, hasta las 2 horas de práctica, efectúa un
vistazo a la última y pela de arriba o de abajo las 2 o 3 cartas para que la
elegida quede la última, también puedes bajar o subir por doble corte las 2
o 3, si no sabes cómo realizar un vistazo a la última o subir por doble corte
2 o 3 cartas, (**) dedícate a otra cosa "la cartomagia no es lo tuyo", y si en
esto acabas de empezar, pues agénciate con la "Cartomágia fácil" 1 y 2
de Alfredo Florensa antes de nada.
Con un poco de práctica, verás cómo es sencillísimo localizar cualquier
carta, además y para corregir grandes errores, fíjate que las cartas van
seguidas cada 4 en orden descendente; así, si ves como última el 4 de picas,
el 7 de picas estará la 13ª por abajo ya que 7-4 son 3 y multiplicado por 4
son 12 y la siguiente o sea la 13ª, será el 7. Por el contrario si localizas el 2
de picas, estará al ser menor la 8ª por arriba, ¡piensa un poco hombre!, haz
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trabajar tu cerebro un poquito de vez en cuando e incluso podrás corregir
grandes errores rápidamente. No obstante, como veras, en le caso de la
BARAJA LIGUE tienes, siguiendo la presentación mucho, mucho, incluso
muchísimo tiempo para localizar la dichosa carta.
También te digo que el tiempo que has perdido, o "ganado" estará
altamente recompensado con la infinidad de juegos, que a poco que pienses
se te ocurrirán y si no se te ocurren vuelve al (**).
2) Vamos, pues, con el juego y la presentación que yo hago.
Primero elijo a una espectadora, normalmente la mas elegante, la mas
guapa, la mas inteligente, la mas rica, la mas joven (siempre dentro de un
orden claro). Bueno a veces me equivoco un poco, nadie es perfecto, me
pasó con la que ahora es mi mujer. Un día la saqué creyendo que era todo
lo que acabo de decir y, no veas, con el paso de los años me he dado cuenta
de que ya no es la mas joven pero, en fin, no se puede tener todo.
Una vez elegida la sufridora, y mientras bromeas con ella, efectúa unas
cuantas falsas mezclas, falsos cortes, etc... Si no los sabes hacer vete al
(**). Le dices que para ver el grado de compatibilidad contigo, nombre una
carta de la baraja francesa, abre la baraja en abanico manteniendo la J
última, de forma desigual y, de paso, enseñas la baraja en la que no se ve
nada raro; sigues como jugando con unos falsos cortes, y cuando la
espectadora nombra la carta, yo hago una expresión terrible sea cual sea la
carta, y digo "¡OH NO mi carta gafe!, cada vez que alguien nombra esa
carta, acabo saliendo a tomatazos". Aquí puedes contar cualquier historia
de una carta gafe, (si lo necesitas) ya que muy hábilmente cuando nombró
la carta, tú ya la estas localizando, pero con la excusa de la gafada puedes
tener pensadas 2 o 3 historias chistosas, mientras la localizas y la llevas la
última. Pues bien, hecho ésto se trata de forzar no ésa, sino la siguiente, que
es la que ahora tienes la primera.
Puedes utilizar cualquier forzaje que conozcas de la primera; eso sí, ten en
mensaje en la parte de abajo y no debes dejar que estos se vean. Yo utilizo
uno que es más fácil de hacer que de explicar y que no me acuerdo dónde
lo aprendí. Con las cartas en la mano izquierda, en la posición de dar,
deslizo con el pulgar derecho la primera, la paso a la mano derecha como
cuando se cuentan cartas, extendiendo el resto sobre ella ,esta carta que es
la que fuerzo, queda debajo de las que voy deslizando hacia la derecha, en
algo parecido a lo que se hace cuando se fuerza en el "clásico", invito a la
espectadora a tocar una; cuando lo hace, separo por debajo de ella y al
cerrar con la derecha la extensión, la carta a forzar queda la última. Me
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queda perfecta cerrando la mano derecha, para tapar la parte inferior donde
van los mensajes, y entonces le enseño la que supuestamente ella tocó y le
pregunto:
"¿Es esta la (aquí pronuncio la carta que ella nombro)?", ella dice" no",
entonces pongo cara de mala suerte, y digo; "ya te dije que era mi carta
gafe, pero al menos será de (aquí nombro el palo)". Nueva negativa de la
espectadora, el palo nunca puede coincidir si te fijas en la ordenación; no
solo el palo sino nada de nada coincide. Así sigo preguntando; "¿por lo
menos será (roja o negra si eligió un palo negro)?". Nueva negativa y cara
de desastre total. ¡Ah espera! le digo, ¿por lo menos será otro 2?, si me
pidió un 2 o una J si me pidió una J. "Tampoco" y para finalizar con cara de
desespero total, le digo pero, por lo menos será otra figura, si de figura se
trataba, o le digo que será par o impar lo mismo que la elegida y ni tan
siquiera eso se cumple.
En este punto y con cara de empezar a recibir tomatazos, le dices que está
claro que no sois muy compatibles y le echas la culpa a ella, ya que al
principio le dijiste que esa era tu carta gafe, pero en cualquier caso, como
recuerdo de este día tan aciago le regalas la carta que ella toco.
Muchas veces la espectadora no se da cuenta del mensaje, se va con la carta
a su sitio, y todo el mundo se queda extrañadísimo. No obstante, tú de
momento, como recordando algo di, "¡ah! espera un momento, quizás lo
pueda arreglar, a veces las cartas llevan mensajes ocultos". Entonces la
espectadora lee lo que pone la carta y empieza a sonreír. El público no sabe
por qué, pero tú como sí lo sabes, le dices que lea lo que le hace tanta
gracia y si no lo lee ella lo lees tú; aprovechas de paso para quedarte con la
carta y le regalas, por ejemplo, a cambio un clavel. El aplauso garantizado
y a ella en el bote.
NOTAS:
Yo aprovecho, mientras comienzo a hacer las preguntas, enseñando la carta
con la mano derecha, tapando siempre su parte inferior, para llevarme el
resto de la baraja con la izquierda, y como todo el mundo está pendiente de
la carta, cambio la baraja en mi bolsillo tranquilamente y, si quieres rizar el
rizo, ésta también puede estar ordenada. Mientras la espectadora lee el
mensaje localizas la misma carta en la baraja normal; la empalmas
tranquilamente, (hay tiempo más que de sobra) y extiendes al final la baraja
para que todo el mundo vea que la carta elegida era la única que tenía algo
escrito, y no esta repetida en la baraja (en el caso de que la hayas
empalmado y guardado).
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Y un último detalle; como la última que
digo: "justo la que pensaba que ibas a decir por eso la deje la última"
.Después de una pausa u otro día vuelvo a empezar, no obstante y hasta
hoy, a pesar de que he realizado el juego montones de veces, solo una vez
me pidieron el maldito 8 que, como habéis podido comprobar, es la única
carta gafe de verdad.
Y a continuación los textos que van impresos o tú mismo puedes escribirlos
en la parte inferior derecha de cada carta. Algunos textos pueden ser
suprimidos o cambiados ligeramente, si te parecen un poco fuertes o si
van mejor con tu carácter:
AS la J... yo soy maño
ver si "picas" y me das 4 besitos
algo, te rasco
nuestro
corazón
estoy yo
teléfono
¿no?
bombón.
tú, a ver si "picas" y me das 2 besitos.
ue me cegaste con tu mirada,
pero a ver si "picas" y quedamos luego
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ramillete de 8 flores.
gusta verte sonreír
J.. yo soy maño corazón y, si
"picas", yo seré tu AS
No es el AS de picas,
Copperfield, a ver si "picas" y me das tu teléfono
s los corazones y
yo ¿no me merezco un besito?
"picas" quedamos luego.
No es el Rey de picas,
algo te rasco
ya
vales por tres.
pensando corazón?
das tu teléfono
No es la Reina de picas, para Reina ya estas tu y si te
"pica" algo te rasco
No es el 2 de diamantes,
yo bombón
dame tu teléfono y 8 besitos
me das tu teléfono
No es la J de picas, es un diamante en bruto como tú y un
AS como yo y si te "pica" algo te rasco
No es el AS de diamante, para diamante ya estas tu, sonríe
otras cosas soy un profesional
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"picas" y me das tu teléfono
No es el 10 de picas, es que yo soy tu Rey, tu eres un
diamante y a ver si "picas" y quedamos luego
No es el Rey de diamantes, yo seré tu Rey y qué mejor
teléfono
como yo y si te "pica" algo te rasco
Para Reina y diamante tú y éstos son nuestros tréboles de
fines de semana?
? A ver si
"picas"
ta, tu eres un
diamante y si te "pica" algo te rasco
te gusta la JO.. yo soy muy jocoso.
besitos
valgo por 4 y si
"picas" nos vemos mañana a las 7
tú te mereces todos los diamantes
y si te "pica" algo te rasco
tengo suerte igual ligamos.
omo yo soy tu Rey dame tres
besitos corazón
"picas" y me das 6 besazos
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son solo para mayores
erte. Sonríe
diamante.
nuestros 2 corazones
besitos a ver si "picas"
No es el 5 de picas, son un montón de diamantes que tu te
mereces y si te "pica" algo te rasco
Alfredo Blasco ©
LA CARTA EN LA PARED
(Por Ling-Fu ©)
El efecto es clásico impacta siempre al público, tal vez es raro verlo
ejecutar debido a que requiere en la mayoría de los casos el perder una
carta de la baraja, pero vale la pena hacer el sacrificio.
Una de las ventajas de la versión del efecto que te entregaré ahora, es que
puedes ejecutarlo con cualquier tipo de barajas, por lo tanto incluso podrás
pedir alguna prestada y con ella hacerlo, por otro lado el hecho que
presentes una ilusión con el material de tus espectadores siempre valoriza
el resultado pues todo el mundo destaca el hecho que la situación mágica se
ha vivido usando objetos prestados por los espectadores.
En las casas generalmente hay barajas y totalmente ajadas y viejos,
muchas veces incompletas, estos naipes te los prestarán sin remilgos y a
nadie le importará que pierdas una carta.
Si eres cartómano, de seguro que tienes una maleta llena de barajas usadas
que ya no tienen utilidad y las guardas (como yo lo hago) esperando la
oportunidad de usarlas en la práctica de alguna nueva rutina o para cortar o
pegar cartas mientras compruebas si una nueva idea es útil o no. Pues esas
barajas también son útiles para este efecto y desde luego te darán grandes
satisfacciones.
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Otra de las razones para no ver seguido el efecto en teatros, televisión y
clubes nocturnos es el hecho de que la versión clásica siempre hablo de la
carta pegada en el techo.
Los magos no han considerado mayormente la opción de pegar la carta
contra una pared, seguramente porque las paredes con que nos encontramos
son siempre de concreto y no de madera.
Recordaré que las versiones clásicas hablan de una "chincheta" para pegar
la carta al techo, debido a esto he recurrido al uso de la cera, no es mi idea
aparece en otras versiones pero es la mejor para actuar en los locales que
normalmente frecuentamos donde todo está hecho de cemento, ladrillos y
fierro.
Desde luego que la chincheta no se clava en el cemento por eso uso cera,
pero la carta queda a la mano de cualquier persona que pueda acercarse a
retirarla.
Esto último parece un verdadero problema pero, si se da el caso ¿no es
mejor que el mago retire la carta? Aprovechando de quitar la cera y termina
regalándola a un espectador como recuerdo, generalmente a una dama.
¿Y qué pasa si no hay pared?. La respuesta es simple, generalmente hay
columnas forradas en espejos y si no, haces entregas a un espectador una
tabla, espejo o acrílico de unos 50 centímetros de lado contra lo que lanzas
los naipes.
Te darás cuenta con el tiempo cuando ejecutes el efecto en forma
continuada de dos cosas, primero que la carta aún pegada con cera queda
años pegada en su lugar u cuando vuelvas al lugar todo el mundo hablará
de que tú la has pegado allí hace mucho tiempo y segundo que una vez que
terminas la ilusión todo el mundo queda mirando la carta en el techo o la
pared y no se apartan de ella mirándola como si fuera a continuar
haciéndoles magia.
He aquí mi sencilla, efectista y simple versión del efecto y la descripción
del mismo.
EFECTO:
De una baraja cualquiera, un espectador secretamente selecciona una carta,
la firma por su figura, con una firma grande y además corta una de las
esquinas de la carta, siendo ésta uno de los índices de la misma.
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El trozo cortado es guardado siempre en poder del espectador, la carta
firmada es devuelta a la baraja y la que es concienzudamente mezclada.
Durante toda la operación el mago ha estado lejos de las cartas.
La baraja es devuelta a las manos del mago, quien la lanza violentamente
contra el techo o una pared de la habitación. Al chocar todas las cartas
vuelan en todas direcciones, desparramando la baraja por la habitación,
pero una carta queda fija a la pared o techo. ESTA CARTA RESULTA
SER LA MISMA CARTA FIRMADA POR EL ESPECTADOR Y
QUEDA CON SU FIGURA A LA VISTA, se ve claramente la firma y solo
resta que el espectador muestre la esquina que tiene en su poder para
confirmar en su plenitud el efecto. LA CARTA LIBREMENTE ELEGIDA
POR EL ESPECTADOR HA QUEDADO PEGADA MÁGICAMENTE
AL TECHO.
EXPLICACION:
Tal como explique en el efecto, la carta es libremente elegida y
secretamente firmada. También la punta del índice es cortada por un
espectador quien la guarda. Luego la carta es puesta en cualquier lugar de
la baraja, por los espectadores quienes la mezclan a gusto. Todo esto es
totalmente libre y el mago no necesita estar presente.
Mientras los espectadores hacen lo anteriormente indicado, tú coloca
secretamente sobre la uña de tu pulgar izquierdo una pequeña bolita de cera
para magos. Evita que los espectadores vean esta cera.
Cuando te dén la baraja, haz un corte de modo que quede encima la carta
elegida. Esto te será muy fácil (Y este es mi importante aporte al efecto) ya
que basta deslizar el dedo pulgar desde la boca del mazo hacia el lomo, por
las esquinas de los índices y te darás cuenta que al pasar la carta con el
índice recortado, la baraja se separa automáticamente por allí, ya que el
índice faltante en la carta elegida, la transforma en una carta corta.
Desde luego como no sabes cual esquina de índice es la que falta, desliza tu
pulgar por una esquina de la baraja y si no encuentras la carta recortada,
giras el naipe para hacer correr por la otra esquina tu pulgar y entonces
encontrarás la carta corta.
Una vez ejecutado el corte y como mantienes la baraja en tu mano
izquierda en posición de dar, te será muy fácil con ayuda del pulgar
derecho pasar la bola de cera sobre el centro de la carta firmada que ahora
se encuentra en el lomo de la baraja. Luego el mismo pulgar izquierdo
cubre la bola de cera.
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Es muy importante que evites que los espectadores vean que la carta
superior de la baraja es la carta con una esquina cortada. Ocultarlo, te será
fácil pues esa esquina queda hacia ti y al lado izquierdo.
Lama la atención hacia la pared o al techo y pasa la baraja a tu mano
derecha de modo que quede sujeta en ella en posición de dar, pero mantén
esa mano dorso arriba, así ocultas la carta del lomo del mazo. La carta en
contacto con tu palma es la de la boca del mazo.
Lanza violentamente la baraja contra la pared o al techo. Aquí debes
preocuparte de que al momento de soltar el mazo, éste abandone tu mano
en una posición totalmente de dorso. Al chocar el paquete, la primera carta
que tocará la superficie será la carta del lomo y la cera que lleva en su
dorso será aplastada por la fuerza del choque y la presión de las restantes
cartas del paquete. La carta elegida queda firmemente adherida y las demás
se desparraman. A la vista queda el techo una carta firmada a la que le esta
faltando una esquina.
Dile al espectador que muestre la esquina guardada y todos verán que la
carta es del mismo valor. Luego pide al espectador que firmo, que
reconozca su firma y finalmente deja que se den el trabajo de ver hacia el
techo tratando de comprobar que la esquina que tienen en su poder, es
precisamente la que falta en la carta que está, arriba pegada.
NOTAS:
1) La baraja a usarse, debe tener preferentemente dos índices y no cuatro.
2) En lugar de lanzar el techo o pared, puedes tirar la baraja sobre una placa
de vidrio, madera, metal o acrílico, que sujeta un espectador.
3) Si se quiere recuperar la carta, hazlo tú y quita secretamente la cera.
4) La cera que uso la confecciono personalmente así:
Me voy a un mecánico dental y le pido que me regale todos los plásticos
donde vienen pegados los dientes para prótesis. Estos plásticos traen una
cera blanda que actúa de pegamento.
Con paciencia retiro de los plásticos la cera y la guardo, así junto siempre
mucha cera.
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Cuando la voy a usar, preparo una pequeña bolita y esta la amaso y la hago
rodar contra un paño de lana. Esto lo hago hasta que la bola toma la
consistencia que necesito.