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Conceptos básicos

Date post: 29-Jun-2015
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OBJETOS PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS MÉTODOS PROPIEDADE S Cómo se piensa en objetos…? Elemento Principal? Características? Funcionalid ad?
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Page 1: Conceptos básicos

OBJETOS

PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

MÉTODOSPROPIEDADES

Cómo se piensa en objetos…?Elemento Principal?

Características?

Funcionalidad?

Page 2: Conceptos básicos

OBJETOS

Page 3: Conceptos básicos

CLASES

Métodos?...

Page 4: Conceptos básicos

PERSONA

NombreEstaturaPesoEdad

Carla1,65120 lbs35

Luis1,45100 lbs38

Lola1,34110 lbs27

Objetos de la clase persona Métodos?...

Page 5: Conceptos básicos

Nota: Podemos decir que una clase es un concepto sobre una

entidad abstracta que define cómo serán todos los objetos que

existan de ese tipo, o sea, un prototipo con sus propiedades y

métodos comunes, o una plantilla para la creación de objetos. Por su

parte, un objeto es un conjunto de propiedades y métodos capaces

de manipular dichas propiedades. Por tanto, un objeto es una

concreción mientras que una clase es una abstracción.

Un objeto es un ente que posee sus características propias (propiedades)

y un conjunto de acciones que es capaz de realizar (métodos).

Una clase es un ente abstracto que permite declarar las propiedades y los

métodos de objetos similares.

Page 6: Conceptos básicos

TELEFONO

MarcaSistema OperativoProcesadorPantalla capacitivaResoluciónCámara

SamsungAndroid 4.0800 Mhz3.5´´480x500 pixeles5 MegaPixeles

Copias o ejemplares de la clase persona

NokiaAndroid 4.0600 Mhz4500x600 pixeles8 MegaPixeles

LgAndroid 4.0700 Mhz3.5´´500x300 pixeles4 MegaPixeles

Métodos?...

Page 7: Conceptos básicos

La herencia es específica de la programación orientada a objetos, donde una clase nueva se crea a partir de una clase existente. (Reutilización)

La herencia (a la que habitualmente se denomina subclases) proviene del hecho de que la subclase (la nueva clase creada) contiene las atributos y métodos de la clase primaria. La principal ventaja de la herencia es la capacidad para definir atributos y métodos nuevos para la subclase, que luego se aplican a los atributos y métodos heredados.

Su principal objetivo es la reutilización, mediante la creación de clases padres e hijas.

HERENCIA

Métodos?...


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