Más ciencia, más futuro, más innovación
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Descripción general del proyecto y las actividades
Nº Proyecto. 49
Título del Proyecto. Programacion y robotica en Secundaria
Centro educativo solicitante. IES Vicente Aleixandre
Coordinador/a. Jose Pujol Perez
Temática a la que se acoge. Temática libre
Objetivos y justificación: PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA SECUNDARIA
Objetivos:
Proyecto de divulgación de la programación y la robótica que acerca a nuestro alumnos a la
realidad tan compleja en la que vivimos, dando explicación a como funcionan muchos de los
aparatos que nos rodean.
Se hace hincapié en el software y hardware libre que nos permite acceder al conocimiento
tecnológico de una forma global a través de la gran comunidad de usuarios que comparte estos
conocimientos en la red.
Hay que destacar que al ser Software y Hardware libre hay un acceso total a la Tecnología, sin
cajas negras, con lo cual los alumnos acceden a todo el proceso prácticamente desde cero.
Cada proyecto ha sido realizado por un grupo de alumnos que serán los que se encarguen de su
explicación.
Más ciencia, más futuro, más innovación
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Relación de actividades
A: Introducción a la programación:
Realización de videojuegos usando la herramienta educativa Scratch creada por el MIT. Se
mostrarán videojuegos creado por alumnos de 2º y 4º de ESO, permitiendo tanto que se juegue
con ellos como enseñando la programación que se ha realizado para que funcionen. Se
dispondrá de un videojuego de prueba donde ir modificando la programación y viendo como
afecta al funcionamiento del juego.
Proyectos: Juegos Scratch y Leap Motion
B: Automática y Robótica con Hardware y Software libre
Se mostrará una selección de los mejores Robots e instrumentos musicales desarrollados con
Arduino. Los proyectos son desarrollados por alumnos de 4º de ESO
Hay que destacar que al ser Software y Hardware libre hay un acceso total a la Tecnología, sin
cajas negras, con lo cual los alumnos acceden a todo el proceso prácticamente desde cero.
Los robots e instrumentos se podrán usar y se realizará una explicación básica de cómo funciona
el software y el hardware que se ha tenido que desarrollar para que funcionen
Cada proyecto ha sido realizado por un grupo de alumnos que serán los que se encarguen de su
explicación.
Proyectos:
1. Casa inteligente con S4A
2. Piano Aéreo S4A
3. Pong con Sensor de distancia
4. Control de printbot via Bluetooth APP
5. Control de matriz de LEDS via APP
6. Control de placa via APP
7. Vehiculo seguilinea
8. Juego con mando y S4A
9. Juego con matriz de LEDS
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