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7/26/2019 DOCUMENTO SUPERPIXPOLIS EN DIGITAL.pdf
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SUPERPIXPOLIS EN DIGITAL
NDICE
Concepto fundamental... 2Esquema de la estructura de SPX en digi tal 3
Rutas de acceso a SPX en digital 4
Quiosco Edelvives.. 6
Informacin general sobre algunas funcionalidades de laPropuesta Digital Docente. 7
Seleccin de actividades para organizar una presentacin
Primero de primaria.. 9
Tercero de primaria.. 19
Quinto de primaria 28
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Concepto fundamentalSuperpixpolis es un proyecto globalque se materializa en dosformalizaciones, por un lado en soporte papely por otro lado en soporte
digital.
Esta idea se concreta incluyendoen el material del alumno y en el material delprofesor la licencia de activacin que dar acceso a la versin digital para elalumno o a la versin digital para el profesor.
En el material del alumno se encontrar un dptico que contendr la licenciacorrespondiente al libro en papel adquirido. Se adjuntan miniaturas de dichodptico
Caras exteriores Caras interiores
Nota:Sobre las potencialidades de la propuesta digital ya se comparti con lared comercial un power. Es un power muy completo que puede ser adaptadopor cada asesor comercial en funcin del tiempo de presentacin disponible yde la organizacin que considere ms interesante realizar.
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Esquema de la estructura deSPX en digital
Libro digital alumno Propuesta digital docenteContenidos Unidades didcticas del libro del
alumno.
Actividades interactivas.
Actividades interactivas de repaso.
Autoevaluacin interactiva en cadaunidad.
Recursos multimedia.
Buscador por palabras clave.
Lo mismo que el libro del alumno.
Personalizacin Realizar marcas, subrayados, notas
Enviar las actividades al docente.
Acceso a las ampliaciones realizadaspor el docente.
Informacin sobre su proceso deaprendizaje.
Acceso a sus calificaciones.
Realizar marcas, subrayados, notas
Ampliar contenidos del libro ycompartirlas con sus alumnos.
Preparar pruebas con el generador deactividades.
Personalizar el proceso de enseanzaaprendizaje de sus alumnos.
Seguimiento del trabajo de cada alumno.
Registro de las acciones realizadas.
Recursosdidcticos
Programaciones de aula.
Propuestas didcticas.
Propuestas de innovacin educativa.
Actividades de refuerzo y ampliacin.
Actividades de evaluacin.
Artculos didcticos.
Solucionarios de todas las actividades.
Organizacindel aula
Establecer y gestionar grupos.
Enviar trabajos personalizados.
Gestin de evaluaciones.
Seguimiento de los alumnos.
Anlisis comparativo de lasevaluaciones.
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Rutas de acceso a SPX en digital
Pgina web de Edelvives
En la pgina web de Edelvivesencontrars dos banners relacionados con elSuperpixpolisy SPX en digi tal:
Banners SPX Localizacin
Al pinchar en este bannerse accede al microositeSuperpixpolis y desdeeste se puede acceder alQuiosco Edelvives
Pantalla principal deEdelvives
Pantalla siguiendo la rutaMateriales escolares/Primaria
Al pinchar en este bannerse accede al QuioscoEdelvives
Pantalla siguiendo la rutaMateriales escolares/Primaria/Superpixpolis
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Microsite de Superpixpolis
Accedemos desde el banner de la pgina principal de Edelvives o poniendo enel navegador www.superpixepolis.com
Si pinchamos en SPX en dig italpodemos acceder al Quiosco Edelvives.
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Quiosco EdelvivesUna vez que nos encontremos en el Quiosco, se podrn descargar los librosdigitales en la zona de Mis Apps (que es como la biblioteca particular de cada
usuario)
Para poder descargar los libros se necesitan las licencias de activacinoportunas, dichas licencias se podrn entregar al profesor en un dpticoimpresoque recibirs en breve (se adjunta miniatura).
Tambin dispondrs de la informacin de las licencias en un pdf que podrsllevar en tu tableta.
Caras exteriores
Caras interiores
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Informacin general sobre algunasfuncionalidades de la Propuesta Digital
DocenteNota:la versin demo que estn disponibles son las del libro del profesor delas unidades incluidas en las carpetas promocionales; por lo tanto, tiene msfuncionalidades que la versin que tendrn los alumnos
Cuestiones generales
Actividades interact ivas
Para acceder a las actividades interactivasque hay en cada apartado de lasunidades hay dos rutas posibles:
1. Desde el Men por epgrafes , y visualizando todas las unidades ysus apartados, identificados con un crculo y un nmero al pulsar sobrecada uno de ellos, se abre la actividad interactiva.
2. Navegando por las pginas del lib ro, al pasar por encima de algunasactividades, aparece una zona gris que lleva directamente a estaactividad.
Funcionalidad de Actividades: botones y navegacin
Botn verde Sirve para corregir la actividad.Botn naranja Al pulsar te elimina las respuestas que son incorrectas para que
puedas volver a contestar.
Botn azul Reinicia toda la actividad.Ver siguienterespuesta.
Te da una a una la respuesta. (no disponible en la versin alumno)
Ver todas lasrespuestas
Visualizas todas las soluciones. (no disponible en la versin alumno)
Calificacin Te coloca el nmero de tus aciertos del total de la actividad.
Para volver a la pgina del libro, hay que pulsar en la pestaa superior quepone CERRAR,
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Importante:Para que la funcionalidad de los botones (verde, naranja y azul) se active,tiene que completarse todos los campos de las actividades, es decir,dependiendo de cada tipo de actividad sern distintas.Por ejemplo: en las de checkshabr que marcar todas las opciones, en las deescribirhabr que completar todos los campos, en las de relacionarhabra queidentificar todos los campos y as con todas ellas.
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Seleccin de actividades para organizaruna presentacin
A continuacin te presentamos algunas actividades y funcionalidades quepueden serte de utilidad para la presentacin de la propuesta digital para quepuedas adaptarlas al grupo de profesores a los que se presente el producto.
PRIMERO DE PRIMARIA
LenguaUnidad 3: El mago Simn
Pulsar en laUnidad 3, y luego alApartado de El mago Simn, se visualiza la
pgina 44. Vers que aparece el icono de audio . Siempre que aparezcadicho icono podr escucharse el audio correspondiente pinchando sobre l.Para ello se abrir una ventana con los botones propios de un audio.
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Ejemplos de actividades para mostrar
Contenidos: De letra en letra: RR, rr
Actividad 3. Es una actividad para marcar con un checkla opcin correcta.
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Actividad 4. Es una actividad de escribir en las cajas de texto.
En muchas pginas del libro, aparece un icono en forma de birrete (solovisible en la versin del profesor) en este botn se vuelca toda la informacinrelacionada con la Innovacin Educativa de los LPs (en todos los cursos ymaterias)
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Matemticas:Unidad 1: De pies a cabeza
Ejemplos de actividades para mostrarContenido: Dentro de y fuera de
Acti vidad 1. Esta actividad es de desplegable, donde tienes que seleccionar larespuesta correcta.
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Actividad 2. Escribir con el teclado
Si sobre alguna imagen de las pginas del libro del alumno aparece este icono
significa que puedes encontrar una ampliacin de imagen tipo zoom quecontiene informacin que se puede ir mostrando paulatinamente.
Un ejemplo de este recurso:
Contenido: Nmeros del 0 al 5
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Ciencias SocialesUnidad 2: Hogar, dulce hogar
Al entrar en la unidad 1, pincjhamos en el ndice Hogar, dulce hogarseabrir
la pgina de la motivadora, podemos colocarla en doble pginapinchando sobre el icono correspondiente.
Podemos escuchar el audioasociado en la pgina motivadora haciendo clicsobre el icono correspondiente
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A continuacin podemos, desde el ndice pasar al apartado Sin movernos decasa, y hacer clic sobre el plano de la casa que se ampliar
La ampliacin permite realizar numerosas actividades
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Ejemplos de actividades para mostrar
Contenido: Entramos en casa
Actividad 2. Arrastrar
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Ciencias de la NaturalezaUnidad 1: De los pies a la cabeza
Al entrar en la unidad 1, pincjhamos en el ndice De los pies a la cabeza seabrir la pgina de la motivadora, podemos colocarla en doble pgina
pinchando sobre el icono correspondiente.
Podemos escuchar el audioasociado en la pgina motivadora haciendo clicsobre el icono correspondiente
Ejemplos de actividades para mostrar
Contenidos:As es nuestro cuerpo
Actividad 3.Completa las oraciones
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Contenidos: Un mundo de sensaciones
Actividad 2.Relaciona con su sentido correspondiente
(arrastrar la palabra hasta el recuadro correspondiente, soltar cuando la lnea
gris del recuadro pase a negro, esto hay que tenerlo en cuenta en todas lasactividades de arrastrar)
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TERCERO DE PRIMARIA
Lengua
Unidad 1: Te saludo
Desde el ndice, pinchar en Contenido: Comprensin y expresin oral/Saludar y despedirse
Se puede escuchar el audioy realizar las actividad 2
Actividad 2: en las actividades e respuesta libres se ofrece, en el solucionariorespuestas modelo
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Ejemplos de actividades para mostrar
Contenido:Conoce la lengua. El nombre I. Las clases de nombres
Actividad 3:Clasificar en nombre propios y nombres comunes
Si accedemos a la parte de la propuesta didctica, que siempre aparece alfinal de la relacin de contenidos de la unidad correspondiente, encontraremos
links de pginas web que plantean actividades relacionadas con los contenidosde la unidad.
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En el caso de la unidad que nos ocupa, podemos acceder al link quesealamos
Se propone actividad sobre las formas de los saludos y despedidas
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MatemticasUnidad 2: Suma y resta
Accedemos desde el ndice al Contenido: Suma
Al pinchar en el icono de ampliacin se puede realizar la explicacinaccediendo a la informacin escondida bajo los smbolos de localizacin
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Ejemplos de actividades para mostrar
Contenido:Aproximac in de nmeros a los mil lares
Actividad 1: Seleccionar verdadero o falso
Actividad 3:Resolucin de problemas
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Ciencias Sociales:Unidad 1: Viajamos al espacio
Accedemos a la unidad y buscamos el contenido: Los viajes de la Tierra y laLuna
Hacemos clic sobre la imagen inferior de la pgina par y se nos abrir una
ventana. En funcin del tamao que demos a la imagen aparecer ms omenos informacin.
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Ejemplos de actividades para mostrar
Desde el ndice pinchamos en Trimestral 1.
Seleccionamos Conquista Pispolis
Acti vidad 1: Completar observando una imagen
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Ciencias de la NaturalezaUnidad 1: Nuestro cuerpo
Accedemos a la unidad y buscamos el contenido: La salud y los alimentos
Si pinchamos sobre la rueda de los alimentos se despliega la imagen coninformacin
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Ejemplos de actividades para mostrar
Desde el ndice pinchamos en Trimestral 1.
Seleccionamos Conquista Pispolis
Acti vidad 7: Deduccin al observar la imagen.
Acti vidad 8:Actividad de deduccin
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QUINTO DE PRIMARIA
Lengua:Unidad 1: Quin es quin?
Contenido: Presentarse.Posibilidad de escuchar el audio asociado haciendo clic sobre el icono.
Ejemplos de actividades para mostrar
Contenido: Conoce la lengua
Actividad 2: Leer un texto y escribir la respuesta correcta
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Actividad 6:Clasificar palabras
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MatemticasUnidad 2: Multiplicacin y divisin
Desde el ndice acceder al contenido:Jerarqua de las operacionescombinadas
Pinchar en la imagen del recuadro azul superior de la derecha. Permite unaexplicacin paso a paso.
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Ejemplos de actividades para mostrar
Contenido: Jerarqua de las operaciones combinadas
Acti vidad 3: Arrastrar para que se cumpla la igualdad
Acti vidad 7:Resolucin de problema eligiendo respuesta
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Ciencias de la NaturalezaUnidad 3: Las plantas
Desde el ndice acceder al contenido:Las funciones vitales. La nutricin
Pinchar en la imagen de la hoja de la pgina de la izquierda en la parte inferior
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Ejemplos de actividades para mostrar
Contenido: La nutricin de las plantas
Actividad 1: Verdadero o falso
Actividad 4:Actividad de escritura que permite dar explicaciones
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Hacer clic en la respuesta modelo para que se visualice cmo aparece lasugerencia de solucionario en una actividad abierta.
Contenido: Las funciones vitales. La reproduccin
Acti vidad 2:Escritura sobre imagen
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Ciencias SocialesUnidad 1: La Tierra en el universo
Desde el ndice acceder al contenido:El universo
Hacer clic en alguna de las imgenes de la pgina que permite su ampliacin
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Ejemplos de actividades para mostrar
Contenido: Atencin preguntas
Actividad 3: Relacionar imagen con lo que representa
Actividad 6:Relacionar