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Herramientas 2.0 para un museo abierto
Mariana SalgadoLINKS- Asociación Civil para la Promoción de la Sociedad de la Información
Octubre 2010
Diseño interactivo
Diseño participativo Medios SocialesMuseos
Diseño centrado en el usuarioUCD
Medios sociales (Russo, Watkins, Kelly & Chan, 2006; Watkins &
Russo, 2005; Watkins, 2007)
Computación ubicua (Ciolfi, Bannon & Fernström, 2007,
Bowers, et al., 2007),
Interacciones tangibles (Wakkary, & Hatala, 2006; Wakkary
& Hatala, 2007)
3D (MacColl, Millard, Randell & Steed, 2002; Chalmers, 2004; Díaz, Reunanen
& Salmi, 2009)
Diseño de juegos (Cabrera, et al., 2005; Klopfer, Perry, Squire,
Jan & Steinkuehler, 2005; Dini, Paterno & Santoro, 2007; Edwards & Schaller, 2007; Goodlander, 2009; Botturi, Inversini & Di Maria, 2009)
Interacción social (Aoki & Grinter, 2002; Vom Lehn, Heath &
Hindmarsh, 2001; Galani & Chalmers, 2002; Chalmers & Galani, 2004).
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flexible
rápid
o
bara
to
medible
Compartir la colección
Transparentar el accionar
Brindar servicios para diferentes grupos
Convocar a tomar parte
Mariana Salgado- Media Lab- November 2005
Mariana Salgado- Media Lab- November 2005
Ofrecer servicios para grupos con necesidades diferentes
Moverse hacia la gente
Hablar como todos
Abrir el debate
Representar a las distintas voces
Usar el humor
Demoler prejuicios
Aglutinar a la comunidad
Hacerse visible/ Mostrarse
Competir para motivar
Colaborar entre muchos
Crear con lo disponible
Diseñar un futuro sostenible
Incorporar otras culturas
Admitir visitantes virtuales o imaginarios
Facilitar el diseño a no diseñadores
Mariana Salgado- Media Lab- November 2005
Mariana Salgado- Media Lab- November 2005
Disminuir la brecha digital
Mariana Salgado- Media Lab- November 2005
Abrir la exposición al antes, durante y después
Interpretar la colección personalmente/subjetivamente
Valorizar otras expresiones artísticas como interpretaciones
Sound Trace
Usar la exposición como laboratorio de testeo
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Hablar como todos
Moverse hacia la gente
Ofrecer servicios para grupos con necesidades diferentes
Convocar a tomar parte
Brindar servicios para diferentes grupos
Transparentar el accionar
Compartir la colección
Hacerse visible/Mostrarse
Aglutinar a la comunidad
Demoler prejuicios
Usar el humor
Representar a las distintas voces
Abrir el debate
Diseñar un futuro sostenible
Incorporar otras culturas
Admitir visitantes virtuales o imaginarios
Facilitar el diseño de los no-diseñadores
Disminuir la brecha digital
Abrir la exposición al antes, durante y después
Interpretar la colección personalmente/subjetivamente
Valorizar otras expresiones artísticas como interpretaciones
Usar la exposición como laboratorio de testeo
Competir para motivar
Colaborar entre muchos
Crear con lo disponible
Muchas Gracias
Herramientas 2.0 para un museo abierto
Mariana [email protected]
http://pinatasdigitales.wordpress.com/