Date post: | 24-Jul-2016 |
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INTRODUCCIÓN FOTOGRAFÍA DIGITAL
HISTORIA
Kodak !!
4 Kg. 0,01 Megapíxeles 23 Segundos
!!
Fabricada1975 !
No salió a producción !!
Sony Mavica (Magnetic Video Camera)
!570 × 490 pixels 50 fotos Disket
!Prototipo Comercial 1981
Canon RC-701 (Real Time Camera)
!$27,000
!Envió de fotografías por
modem telefónico
ACTUALIDAD
HARDWARE
Partes físicas tangibles, de un sistema digital
Conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización
de tareas específicas del HardwareSoftware
PC (Personal Computer)
Sistema Operativo
Partes de una PC
CPUMonitor
Periféricos entrada Periféricos Salida Periféricos Mixtos
Componente fundamental del computador, encargada de interpretar y
ejecutar instrucciones y de procesar datos.
Disco Duro (HDD Hard Disk Drive)
!• Dispositivo de almacenamiento de
datos no volátil. • Emplea un sistema de grabación
magnética para almacenar datos digitales.
• Externo o interno.
SSD (Solid State Drive)
• Menos sensibles a los golpes • Prácticamente inaudibles • Menor tiempo de acceso
Memoria RAM
!• Memoria de acceso aleatorio (Random Access
Memory) !
• Memoria para el almacenamiento transitorio de trabajo.
!• Almacena temporalmente la información, datos y programas que la Unidad de Procesamiento (CPU) lee,
procesa y ejecuta.
El cerebro de la computadora !
Chip que ejecuta y controla todas las tareas.
Procesador
GPU (Tarjeta Video)
!• Unidad de procesamiento gráfico
!• Procesador de gráficos para aligerar la carga de trabajo
del procesador central. !
• Aplicaciones como los videojuegos y o aplicaciones 3D interactivas.
Monitores
CRT LCD LED PLASMA
Consumo de
Energía
Contraste
Color
Tamaño
Megapíxeles
Pixel: Menor unidad que conforma una imagen (No tiene tamaño real)
Resolución
100PX15
0PX
428PX
640P
X
0,3MPX0,015MPX
Es la cantidad total de pixeles que tiene una imagen digital.
Nitidez
La capacidad de la imagen de reproducir bordes precisos entre las zonas negras y blancas de la
imagen.
Buena Nitidez Mala Nitidez
Bits
Es la unidad mínima de información empleada en informática, en cualquier dispositivo digital, o
en la teoría de la información.
La forma en que las computadoras y las cámaras ven el color.
!Cantidad de colores que puede tener una imagen
Profundidad de color
Estos colores se logran asignando una cantidad determinada de bits a cada píxel.
1 Bit
00000001 8 Bits
Un bit puede ser 0 o 1
256 Posibilidades
00000000 (0) Negro
11111111 (255) Blanco
8 Bits
8 Bits
8 Bits
16.777.216 colores
Canales RGB
2 Colores 4 Colores
64 Colores 256 Colores
8 Bits = 16.777.216 Colores !
12 bits = 68 719 476 736 Colores !
16 Bits = 281 474 976 710 656 Colores
Rango dinámico
Diferencia entre altas luces y sombras.
LA FORMA EN QUE FUNCIONA EL COLOR
RGBLUZ
CMYK Tinta
Unidades que limitan la cantidad de colores que un sistema puede reproducir.
Espacios de color
Nos indica el número de píxeles que caben en cada unidad de longitud. Suele indicarse en píxeles por pulgada (Dots per Inch).
!Dots Per Inch = Punto por pulgada. Es la que nos indica cuál es la
resolución necesaria para imprimir una foto en un soporte específico. !!!
Impresoras de matriz de puntos e impresoras láser : !!!
300 D.P.I !
Monitores de computadora: !
92 D.P.I o 72 D.P.I !!!
240 P.P.I
La Cámara Digital
CCD (charge-coupled device)
• Proceso de manufactura especializado, elevado precio • Alto consumo de energía • Bajo ruido • Alta resolución (pixeles pequeños) • Lentitud en el proceso de la imagen
CMOS Retro iluminados
• Proceso de manufactura mas barata, sensores mas baratos • Bajo consumo de energía • Rapidez en el procesamiento de la imagen
• Reducción en la electrónica dentro del sensor • Un factor de relleno muy bajo, pixeles grandes. • Las tres capas generan un color mas real • Gran rango Rango Dinámico • Excelente reproducción de bordes y texturas
Defectos de la Imagen digital
Píxel Muerto (Dead Pixel)
Píxel o grupo de pixeles que no emiten luz, punto negro
Píxel Pegado (Stuck Pixel)
Pixeles muy brillantes que no varias su intensidad. Puntos blancos.
Píxel caliente (Hot Pixel)Puede ser rojo, azul o verde.
Ruido digital
Los sensores no pueden aumentar la sensibilidad de cada fotosito, lo que hacen es amplificar la señal.
!!
Los sensores son sensibles al calor.
• Altas temperaturas • Exposiciones largas • ISO altos 500 - 1600 • Sensores baratos • Baja cantidad de luz
Tamaño del sensor
x1,5
x1,6
Nikon APS-Cx1,6 x1,5
50x1,6 = 80mm 50x1,5 = 75mm
Canon APS-C
Micro 4/3
APS-C
Full frame
Formato Medio
Gran formato
Archivos Imagen
Vectores (Ecuaciones) Mapas de BIT (Pixeles)
Archivos con compresión Archivos sin compresión
Formato JPEG (Joint Photographic Experts Group) utiliza habitualmente un algoritmo de compresión con pérdida
Archivos con compresión
• No guardar imágenes en formato JPEG si se van a modificar.
• Cada vez que abramos un archivo o lo editemos, la imagen sufre una compresión y pérdida de calidad.
• Antes de editar una imagen en JPG, la guardaremos inicialmente una copia en formato BMP o TIFF con la máxima profundidad de color.
RAW (Negativo Digital)
.raf (Fuji)
.crw .cr2 (Canon)
.nef .nrw (Nikon)
.orf (Olympus)
.dng (Adobe)
.arw .srf .sr2 (Sony)
Archivo que guarda en su totalidad la información de la imagen sin tener que comprimir información.
DNG (Digital Negative)
• Crudo estandarizado, creado para darle mas vida a las fotografías y que no caigan obsoletos. !
• Solo existe un DNG y se puede leer y editar en cualquier editor de imágenes.
!• Algunas Cámaras pueden tomar directamente
en .DNG
.PSD Adobe
Formato estándar de photoshop con soporte de capas.y otra gran cantidad de información.
• Usar cuando se va editar una fotografía, ya que permite guardar sin perdida todo el trabajo que se haya realizado !
• El PSD genera archivos muy grandes, pueden llegar a pesar hasta GB una sola foto
!• Tener en cuenta que solo se puede abrir en Ps
.PSD Adobe
TIFF (Tagged Image File Format)
Archivo que permite guardar imágenes con y sin compresión. Sin perdida. !
archivo estandarizado lo que permite trabajar en diferentes programas. !
Genera archivos de gran tamaño.
agm