2
3-5 URTEETAKO UMEENTZAKO JOLAS KOOPERATIBOAK
FRUITARBOLA
1-4 jokalari, 4-8 urteetako umeentzat.
Jolasaren zeregina Pepa udareondoari gereziak biltzea
laguntzea da, baina bele txikiari gerezi gorriak eta
goxoak ere gustatzen zaizkio... Gai izango al zarete
gereziak biltzen belea fruitarbolara iritsi baino lehen?
Taldean jolastu egiten bada eta oroimen ona izanez
gero, gerezi guztiak bildu ahal izango dira.
FELIX TXITXARROA
2 eta 4 lagunen artean jolasteko jolas kooperatibo
bat da hau. 4 urtetik aurrerako umeentzat. Felix
txitxarroari eta gainontzeko arrainei gustatuko
litzaieke ostadarraren jolasera ibiltzea. Baina
entzun arretaz: arrain handia zain dago txitxarro
txikiak ehizatzeko. Nola moldatuko zinatekete
txitxarro txiki guztiak taula erdian elkartzeko eta
haiekin ostadar arrain bat osatzeko? Kontuz ibili
beharko duzue, Buble maltzurra izango duzuen zain...
DADOETAKO IPOTXAK
3 urtetik aurrerako 2-8 jokalarientzako jolas hau
duzue. Oso jolas koloretsua, kontzentrazioa eta
ikusmen-bizkortasuna lantzeko. Mahai gainean
ipotxen 56 oholtxoak ahoz gora jarriko dira eta
geroago, hiru koloreetako dadoak bota beharko
dira txandaka. Arineketan topatu beharko duzue
dadoetan agertu diren 3 kolore dituen ipotxa.
Jokalari bakoitzaren txanda errespetatzeko,
taldeari eskatuko diogu isilik egotea jokalari bakoitzari denbora emateko bere ipotxa
aurkitzen. Baina beti egongo gara prest laguntza emateko bilatzen den ipotxa nondik dagoen
seinalatzeko. Ipotx bat topatuz gero, memoriako lana egin beharko duzue bere 3 kolore
berriro ateratzen badira.
3
AZENARIOEN LAPURRA
Oso jolas erraza eta bidaian eroateko formatuaz. 4
urtetik aurrerako 1-6 partaiderentzako lankidetza
lantzen hasteko jolas apropos bat da hau. Taldeak 4
azenario lortu behar ditu untxiari irabazteko, ordea,
honek 4 azenario lortzen baditu, orduan jolasak
irabaziko zaituzte.
Baina azenarioak jaso baino lehen landatu eta ureztatu
beharko dituzue eta horretarako irudietako dadoa bota
beharko duzue eta honek esango dizue zer egin.
Bizkor, untxia gose da eta azenarioen bila etorri da.
ANIMALIAK ELKARREKIN
Animaliei asko gustatzen zaie piramide handia osatzea. Nork
lortuko du pinguinoa krokodiloaren gainean eta sugea
ardiaren ondoan ipintzen?
Gaitasunezko jolas dibertigarria 2-4 jokalarientzat eta
jokalari batentzako ere aldaera du. Adina 4-99 urte.
Eskuko psikomotrizitatea eta abilezia lantzeko animaliak
piramidearen gainean jartzerakoan, oso jolas erakargarria.
NIRE LEHEN LANKIDETZA-JOLASA
2 urtetik gorako umeentzako jolas honekin animali
batzuen soinuak egiteko, psikomotrizitatea ere apur
bat lantzeko, eta lankidetza txikitatik praktikan
jartzeko oso jolas aproposa da.
Quenotte arratoi txikiak benetako oihal-etxetxo
batean igaro nahi du gaua. Baina horretarako, eta
artza, untxi, ahate, ardi bat eta zuen laguntzaz,
etxetxoaren pieza guztiak lortu behar ditu
Quenottek. Guztiok elkarrekin oso ondo pasatuko
duzue jolas honetan.
4
WOOLFY
Dadoekin jolas kooperatiboa. 4-8 urtetako umeentzat,
2-4 jokalari.
Denek elkarrekin adreiluzko etxe bat egin beharko
dute, otsoak hiru txerritxoak lapikoan sartu baino
lehen.
SAGUAK ETA KOLOREAK
4 urtetik gorako lankidetza jolas bat da
koloreak ikasteko.Kolorezko 5 saguak soroan
egingo den askari batera gonbidaturik daude.
Plateak iristear daudelarik, gordeketara
jolastuko dute. Jolasa amaitzen dutenean,
zulotik sartzen dira lorategira joateko:
askaria hasi daiteke.
Egiazko ingurunea eta jolas nahasten dituen Joao soragarri bat da, koloreen aurkikuntza
lantzeko: Saguek gordeketara jolasten duten bitartean, haurrak altxa eta saguak duen kolore
berdineko gordelekua bilatu behar dute.
¿ Nor bizi da hor ? Hezkuntza eta jostaketa bateratzen dituzten
jolasez Beteta maletatxo berria eta berezia.
Helburu bikoitza duen jokua: erabiltzen duten
pertsonak ondo pasatzea eta tolerantziarako
ateak zabaltzea.
DIBERTSIOA...
Zailtasun maila ezberdina duten 12 jolas ditu
barne, hau dela eta 3 eta 12 urte bitarteko
pertsonentzat aproposa da. Jolas hauen
dinamika dela eta, bakarka edo taldeka
jolastu daiteke.
DIBERTSITATEA...
Gelan lantzeko aproposa den material gehigarria da ere, Familia modu berriak,
kulturartekotasuna, funtzio aniztasuna, rolak eta integrazioa lantzeko abiapuntu egokia
baita.
5
LIBURU-JOLASA "DAMA
BIKAINAK"
Emakume askok, topatu dituzten mugak gainditu
eta zailtasunak gainditu eta beraien historia
sortzeko ahalmena izan dute, amestu eta desiratu
dutena egiteko ahalmena, alegia.
Hauetako batzuen lana onartua eta historian
barneratua izan da, vaina veste asko ezezagunak
izan dira, beste batzuk ezikusiak edota
derrigorrez ezkutatuak.
Dama izugarriak hauetariko 24 emakumeen bizitza plazaratu nahi duen liburu-jolasa da.
Herri, garai eta kultura ezberdina izan duten emakumeak, bizitzari buruzko ikuspegi
ezberdinekin.
MUNDUKO HAURRAK Elkarlana, kulturartekotasuna...
5 eta 8 urte bitarteko haurrak.
Modu kooperatiboan jolastuz,haurrek
beste herri eta kulturetako haurren
bizitzari eta ohiturei buruzko jakinmina
dute. Jolas dibertigarri honi esker leku,
ohitura eta animalia berriak ezagutuko
dituzte oso modu errazean.
- 37X37 zmko zurezko eta koloretan
margoztutako taula.
- Zurezko 6 pampina.
- Irudizko 30 txarteltxo.
- Simboloak dituen dadoa
Talde jolasetan modu ez koopertaiboan jolasteko aukera ere izan badago.
Emaitzari garrantzirik ematen ez dioten jolasak proposatzen ditugu. Jokalariak errespetuz eta
lagungarritasunaz jolasteko. Nornerak kontrolaturik, inolako puntuazio edo zuzendaritzaren
menpe izan gabe.
6
6 URTETIK GORAKO UMEENTZAKO JOLAS KOOPERATIBOAK
BARATZA ETA ERROIA
Hona hemen 20 urte baino gehiago dituen jolas bat,
eta adin guztientzakoa da, 5 urtetik aurrera. 2 jokalari
baino gehiago jolas dezakete.
Udaren amaieran, taldeak frutazko pastel handi bat
prestatu nahi du. Horretarako baratzean hezten diren
frutak batu beharko ditu. Baina kontuz, otarre
bakoitzean ez badira fruta bakoitzeko gutxienez 2
pieza batzen, honek esan nahi du erroiak jan dituela
falta diren frutak eta orduan pastela egitea ezinezkoa izango da. Jolas honetan, koloretako
dado batekin jolastuko duzue, eta fruta bakoitzak bere kolorea edukiko du dadoan. Taldeak
jolasari irabaziko dio otarre bakoitzean fruta bakoitzeko 2 ale/pieza izango direnean.
HOP! HOP! HOP!
Jolas koperatibo hau 5-6 urtetik gorako 2-10
jokalarientzako da. Artzaina bere artaldea eta
txakurrarekin mendira igo da, eta han eguna pasatuz
gero haize gogorra hasten da eta baserrira bueltatzea
erabakitzen du. Horrela, artaldea arriskutik kanpo
(salbu) geratuko da.
Artzaina, ardi guztiak eta txakurra heltzen badira
baserrira haizeak zubia ibaira bota baino lehen, orduan taldeak irabaziko du. Baina zubia
jausten bada eta ardiaren bat edo txakurra zubia igaro barik geratzen bada, orduan jolasak
irabaziko zaituzte, eta jokoa bukatuko da.
Gai izango al zarete artzainari ardi guztiak aterpera eramaten laguntzeko?
SALBA EZAZUE IPUINEN
ALTXORRA! Familiako eta lankidetzako ipuin jolasa, 5-99
urteko 2-4 jokalarientzako.
Lankidetza jolas honen helburua, lorategiko fitxak
mugitzearen bitartez, azpian dauden eta bat
datozen ipuin-liburuaren orrien bi erdiak aurkitzea
da, guztion artean ipuin liburua berregiteko. Ipuin-
liburua jolasaren amaieran osatzen da, salbatu dituzuen liburu-orriak lokarriarekin lotuz.
7
AMONA MANTANGORRIEN
INAUTERI DANTZALDIA Udaberria heldu da eta marigorringoek inauteri
dantzaldi bat ospatu nahi dute. Marigorringoak
mozorrotu beharko dira eta horretarako, bakoitzak
eduki beharko ditu kolore desberdinetako 5
makilatxo. Baina kontuz, jolasean ere inurri goseti
batzuk agertuko direlako marigorringoek prestatu
duten merienda jateko asmoz.
Oso jolas bitxia, koloretsua eta polita. Joko bakoitzean ezberdina izango da. 5-6 urtetik
gorako jokalarientzat, baina nagusiei ere asko gustatzen zaie.
MARE POLARE
Partaide kopurua: 2– 4 partaide bitartean, 4 urtetik 99
urte arte. Hara! Izugarrizko arraina! Arrain zopa
goxoena lortzeko emozioz beteriko lehiaketa bat. 4
urtetik aurrerako 2 – 4 “Inuit”ek bitartean jolastu ahal
izango dute. Gainera jolas aldaera oso kooperatibo bat
barneratzen da.
Jolasaren helburua: Partaideak ahalik eta azkarren bere
janarirako arrainak hartu behar dituzten Inuitak dira. Iglu itxura duen izotz-koskorrera,
behar dituen arrain kopuru egokia eta konbinazio egokiarekin iristen den lehen Inuitak jolasa
irabaziko du.
TOC! TOC! 5-6 urtetik gora, 2-10 jokalari. Ipuinetako pertsonaien
liburuxka bat, makilatxo magikoa, eta ipuinetako pertsonaien
kartak. Hau da jolas honen edukia.
Ikusi-bizkortasuna eta kontzentrazioa lantzeko jolas aproposa
da hau. Txandaka, jokalari batek hartuko du karta bat eta
horretan agertzen diren ipuinetako pertsonaiak makilatxo
magikoaz seinalatu beharko ditu ipuinetako liburuxkan.
taldeko besteek karta berdina mahai gainean topatzen duten
bitartean. Nor izango ote da bizkorrena?
Bestaldetik, eta jolasaren erabilpena zabaltzen, jokalarien
sormena landu dezakezue. Hots, txanda bakoitzean makilatxo
magikoa duen umeari edo pertsonaien karta aurkitzen duenari kartan agertzen diren
pertsonaiekin istorio/ipuin labur bat asmatzeko eskatzen badiozue.
8
MAMU-ESKOLA
5 eta 99 urte bitarteko 1-6 mamu-ikastunentzat
ikaragarria den joko-bilduma. Beldurrenea
Gazteluko mamu-eskolako ikasleak oso aztoratuta
dabiltza.
Gaur fantasmologiako azken azterketa egingo dute.
Mamu-ikastunek lanbidea menderatzen dutela
erakutsi behar dute. Adi dagoenak eta trebea denak
gazteluko egoiliar asko uxatuko ditu eta azterketa nota onarekin gaindituko du. Jolas hau
aldaera desberdinak eskeintzen ditu. Batean taldeak ahal da irabazi.
ARKATZ KOOPERATIBOA
2-10 pertsonen artean, marrazki elkarreragileak
osatzeko jolas sortzaile eta dinamikoa. Edozein
adinarentzat, leku itxietan edo kalean jolas
daiteke. Haurtzaindegietan, eskoletan,
geriatrikoetan eta ludoteketan jolasteko.
Jolasaren helburua denon artean marrazki bat
osatzea da, jokalari bakoitzak soka bakar bati
eutsiz.
Kapazak izango zarete beste aldaera desberdinak topatzeko jolas honi?
ERAIKUNTZA KOOPERATIBOA
5-99 urteko 2-4 jokalarientzako eraikuntzazko jolasa.
Jolasaren helburua, erregea gaztelura iritsi baino lehen,
denon artean gazteluko hiru patioetan eraikuntza bat egitea
da. Elkarkidetza indarra egiten du!
Karta bat altxatu eta hor agertzen den eraikuntza eraiki
behar da. Baina adi egon, koloreetako piezak ezin dira
eskuekin hartu baizik eta eraikin-gailua berezi bat erabili
beharko duzue. Taldearen lana hiru eraikuntzak osatzea da
eraikin-gailuak dauzkan lokarrietatik helduz. Bizkor,
eraikuntza bakoizteko areazko denbora besterik ez duzue.
9
ARRAUTZAREN DANTZA Arrautza-joko “saltaria”, 5 eta 99 urte bitarteko 2 - 4
jokalarirentzat.
Nor izango da gai arrautza gehien eskuratu eta puntu
gehien lortzeko? Ez da erraza izango arrautzak boteka eta
jabez aldatzen ariko baitira eta gainera, norbaitek bere
arrautzetako bat erortzen uzten duen bezain laster
amaituko da partida.
LUIGIREN SAFARIA Elefantea anka batez mantendu egiten da, lehoia ipurdia
aztindu egiten du eta tximinoa keinu dibertagarriak egiten
ditu.
Oso ondo pastasen dute animaliek luigiren safarian. Nork
gogoratuko ditu animaliek keinuak eta hauek era zuzen
batean burutu? Jokalari guztiak mugitu arazi egingo dien
memoriazko jolasa. 2- 5 jokalarientzat. Adina 5-99 urte.
KOLORETAKO JENGA
Jenga dorre bikain honen jatorrizko jolasa da. Dorrearen solairu
bakoitza hiru egurrez osatua dago. Solairu bateko egurrak
aurreko solairuko egurrekiko alderantziz jarriak daude.
Oso erraza da jolastea: koloretako dadoa botatzen da eta
agertzen den koloreko egurrezko pieza bat esku bakar batez
hartu eta azkeneko pisuan jarri behar da. Dorrea handitzen doa
baina oinarria gero eta meheagoa da.
10
ESANDA ETA EGINDA!
Marraztu eta asmatu egin behar den, komunikazioa eta
lankidetzarako jolasa, 7-99 urteko 2-6 jokalarientzako.
Jolasaren helburua, denbora bukatu baino lehen, errege
edo erreginaz egiten duen jokalariak beste jokalariei
objeto bat ondo deskribatzea da, beste jokalariek
asmakizuna asmatu egin beharko dutelarik. Horretarako,
pantalla batean asmakizunaren objetua marraztu egiten da iman batzuen bitartez.
TUATARA BERDEA Jasangarritasuna, garraio publikoa...
¡Bizi ezazu bide abentura!!
Jolas dibertigarri eta berezi honek garraio
publikoaren erabilera suspertzen du, baita gure
ohiko bizitzan izan daitezkeen energía
aurrezteko jarrera egokiak.
• Familia osoarentzako bide-hezkuntza jolasa.
• 6 urtetik gorako haurrentzat.
• 4 eta 24 bitarteko jokalari kopurua.
• Baloreen hezkuntza; Mugikortasun segurua, arduratsua eta jasangarria.
• Hezkuntza eta asisa bateratzen dituen errekurtso hezitzaile berria.
• Alcaláko Unibertsitatearekin batera sortua
STORY CUBES
Story Cubes bederatzi dado dituen
kutxa da. Dado bakoitzak irudi ezberdin
bat du bere aldeetako bakoitzean.
Erreza, sormenezkoa, motibatzailea,
hezitzailea, irudimenezkoa eta
dibertigarria… 9 dado, 54 irudi, balizko
10 milioi konbinazio baino gehiago eta
kontaketa kopuru amaitezina. Jolas
honetan zuk zeuk asmatzen dituzu
arauak, helburua ez da irabaztea baizik
eta familia eta lagunekin kondairak
asmatuz denbora atsegina igarotzea.
Eskolan ere ideia ona izan daiteke Story Cubes erabiltzea, ikasleen ahalmenak sustatzeko
edota hizkuntza ezberdinak praktikatzeko. ¿Jolas honen arauak?
11
10 URTETIK GORAKO NESKA-MUTIL ETA HELDUENTZAKO JOLAS
KOOPERATIBOAK
BAMBOLEO
8 urtetik gorako pertsona 2 eta 8 artean egiteko jolasa.
Primerakoa familian jolasteko. Egurrezko taula gainean
jarri diren piezak kentzea. Ahalik eta pieza gehien
kendu behar dira, jakina. Ez da zeregin erraza.
Egurrezko taula batera eta bestera kulunkatzen baita
kortxozko bolaren gainean. Eta noski, taula erortzeko
arriskuan egongo da beti. Beste modu batera ere jolas
daiteke. Taula gainetik piezak kendu beharrean, taula
gainean jarri beharko dira.
VILLA PALETTI
Trebeziazko jolasa 8 urtetik gorako 2-4 (zorabiatzen ez
diren) arkitektorentzat. Bill Payne-k sortua
Limoiondoen herrialdean bizi zen pertsonaia xelebre bat,
lagunek "Paletti" esaten ziotena. Amets bat zeukan: bere
aitonak, bera baino are xelebreagoa zenak, halako batean
hasi baina diru faltagatik bukatu ezin izan zuen luxuzko
gaztelua eraikitzea. Palettik ere ez zeukan dirurik, baina
ideia aparta izan zuen. Zergatik erosi zutabe gehiago
beheko solairuetan inork erabiltzen ez zituen zutabe
mordoa bazegoen? "Burutazio aparta, Paletti", esan zioten
lagunek, eta halaxe ekin zioten abentura berri bati. Izan
ere, Villa Paletti hura benetan gauza berezia baitzen. Gaur egun inork ez du ulertzen Paletti
jaunaren villa zergatik ez den jada existitzen. Adituak sinetsita daude asmatzaile bikaina zela
eta bere garaiko jendeak gutxietsi egin zuela haren talentua.
PALAZZO PALETTI
Jolas hau, Villa Paletti herraldoia da, eta horrela aukerark ematen ditu talde haundientzat.
Berako taularen diametroa 60 zm.koa da. Zutabeak gutxi gora behera 13 zm. Neurtzen
dituzte. Eta Palazzoren altuera 80 zm.koa ahal du izan!. Ondo pasa…
12
JUNGLE SPEED
Karta eta erreflexu jolas bat da hau. Bertan 4 lagunetik
10 lagunetara izan daitezke partaide. Garaipenera
eramango gaituzten elementuak hauek dira: begirada
zorrotza, esku azkarrak eta nerbio solidoak. Oihan
urbanoko egun estresagarri baten ostean, familiako pow
pow-aren garaian edo udara solstizio batean Jungle Jam
jolasak erronka egiten dio zure erreakzio azkartasunari, barrea egin arazten du eta izpiritu
txarrak baretzen ditu. Askatzen adrenalina kopurua dezenteari esker Jungle Jam jolasa
anfetamina legal bat dela esan genezake eta aspermenaren aurkako botikarik ona dela ere
esango genuke.
KALEIDOS 10 urtetik gorako adin guztietako 2 edo jokalari
gehiagoentzat. Lau taldetan jolas daiteke jolas
honetara, hainbat irudien fitxa ezberdinak
daudelako talde bakoitzarentzat, baita arkatzak eta
papera ere. Hizkiak dituztenetako karta bat altxatu
behar da jakiteko zein hizkitik hasiko diren bilatu
behar dituzuen hitzak eta areazko erlojua martxan
jartzen da. Zuen helburua da hizki horrekin hasten
diren ahalik eta hitz gehien topatzea. Talde guztiak helburu komun baterako jolasteko ere
aukera dago. Kasu honetan, lau taldeen artean egin behar duzuena da 20-25 hitz ezberdinak
aurkitu areazko erlojuak irauten duen denboran.
ITSASOA JOKOAN Jolasa hauen historia desberdina da: “Itsasoa Jokoan”
jolasan, jokalarien helburua petrolio ontzi batek
petroliozko gailetak botatzen dituenak jasotzea da.
Jokalariek lortu ahal izango dute hondartza mehatxatu
egiten duen petroliozko kapa geldiarazten? Jolas
kooperatibo honetan, jokalariek irabazi egin nahi badute,
elkarren artean koordinatu egin beharko dituzte beraien
jokaldiak. 1-6 jokalarientzako, 10 urtetik aurrera.
13
ELUR JAUSIAK
”Elur Jausiak” jolasan, herrialdera larrialdizko lau deiadar
iritsi egiten dira. Garaiak diren lau mendikateetan,
hegazkin bat apurtu egin da eta bidariak arriskuan
daude.
Eguraldia oso txarra da: elurra geroz eta ugariagoa da
eta mendikateen arteko bidea isteko mehatxua dago.
Herrialdean lau talde antolatzen dira eta hauetako
bakoitza mendikate desberdin batera abiatu egingo da. 3-4 jokalarientzako. 7 urtetik
aurrera.
T’CHANG Jolas hau txinatar labirinto batean garatzen da.
Estrategia handiko jolas bat da, baina kontuz,
baten bat labirintoan galdu daitekeela eta orduan
ez duzue irabaziko.
Jolas honek, helburu ezberdinak ditu:
1. topatu beharko da egiazko sarrera;
2. Tangram puzzlearen 7 piezak jaso beharko
dira Tangramen irudi bat egiteko atera baino lehen;
3. jokalari guztiek batera atera beharko dute labirintotik.
Labirintotik mugitzeko ipurtargiak beharko dituzue eta hauek labirintoan zehar ezkutatzen
dira. Beraz, baten bati amaitzen bazaizkio ipurtargiak orduan bera dagoen lekuraino joan
beharko dugu guk soberan ditugun ipurtargiak emateko (lankidetza praktikatzeko era bat).
Baina kontuz, animali pozoitsuak ere badaudela eta perlesia bat sufritzeko arriskuan
zaudete, geldi-geldirik geratzen beharrean. Beraz, taldeko lankidetza beharko da.
2-8 jokalarientzakt, 8 urtetik aurrera.
HAMSTERRAREN GURPILA
2 eta 20 lagunentzat (4 taldeetan), 8 urtetik gora.
Askotan hamsterrak gurpil baten barruan ikusten ditugu
korrika egiten, gurpila bira eta bira. Baina kasu honetan,
zuek kontu handiz ibili beharko duzue gurpila bira ez dadin.
Bestela, barruan jarri beharko dituzuen koloreetako pieza
ezberdinak jausiko dira eta galduko duzue.
Kapazak izango zarete gurpilaren mugimendua
kontrolatzeko eta horrela irabazleak izateko?
14
JAUSGAILUA
Jausgailua, adin guztientzako talde handiak erabiltzeko
jolas aproposa da.
Jausgailu batekin hainbat eta hainbat jolas egin
daitezke: iglu bat istorioak kontatzeko barruan,
borobilean ibiltzen garen bitartean kolore edo zenbaki
bateko jokalariak jausgailuaren azpitik pasatu,
jausgailuaren barruan ezkutatu segundo gutxitan, baloi bat jausgailuaren goiko muturretik
mantendu gutxienez 3 buelta, eta abar.
ZUHAITZA
6 urtetik gorako pertsona 1 eta 8 artean egiteko jolasa.
Jokalari bakoitzari pieza kopuru berdina ematen zaio.
Lehen jokalariak erabakitzen du zailtasun maila, enborra
euskarrian nola ipintzen duen. Txandaka, jokalari bakoitzak
pieza bat ipintzen du berak aukeratutako lekuan, esku
bakarrarekin beti.
BIKAIN
10 urtetik gorako gazte eta helduentzat, 1-8
artean jolasteko.
Itzala handi bat hedatzen ari da unibertsotik
eta zuek zuen indarrak erabili beharko dituzue
berak aurrera egin dezan eragozteko.
Orban beltza aurrera badoa ertzeraino, orduan
itzalak irabazi eta zuek, jokalariek, galdu
egingo duzue. Beraz, jokalariek orbanak aurrera egin ez dezan eragozteko, kolorezko zirkulu
batean itxi beharko dute. Baina, zein estrategia erabili? Non eta nola kokatu fitxak? Bertsio
lehiakorrean bezala bertsio kooperatiboan ere zortea hor dago, izan ere fitxak poltsatik atera
behar dira, komeni ala ez.
15
BLOKUS
Familia osoarentzako gogoeta jolas harrigarria. 7 urte baino
gehiagoko 2-4 jokalarientzat. Helburua taula gainean gehienez
21 pieza jartzea da. Nola jolasten da? Kolore ordena jakin
batean jolasten da: urdina, horia, gorria eta berdea.
Lehenengo jokalariak pieza bat aukeratu eta taula gainean
jartzen du. Jarritako lehen piezak taularen bazter batean egon
behar du. Kolore bereko piezak elkar ukitzen egon behar dira
angelu batean, eta angeluetan bakarrik. Jokalari batek jada piezarik ezin koka dezakeenean,
jolasteari utzi behar diozue. Guztiak jolasaren kontra jolasteko ahalik eta pieza gehienak jarri
beharko dituzue. Zorte ona!
TRANS EUROPA TRANS AMERICA
9 urtetik gora 2-6 jokalarientzako. Jokalari
bakoitzaren helburua, beren kartetan
marraztutako bost hiriak trenbideen bidez
elkartzea da. Jokalari batek helburu hori lortu
duenean, jokaldia amaitu egiten da.
Familientzako jolas aproposa, Transamerica
bezalakoa baina Europako maparekin.
TANGRAM Tangram-a 7 peza geometrikoz osaturiko buruhaustea da.
Honekin 1.400 marrazki desberdin osatu daitezke, txinatar
itzalak bezala. Forma finkoak zailenak dira baina oso
aberasgarria da, poesiaz betetako buruhauste hau, eratu eta
asmatzea.
KRISKITIN-SUGEA
Aurreko jolasean bezala arrautza guztiak jartzea lortzen duen
lehenengoa izango da irabazlea. Kasu honetan, jokalari guztiek sugeen
arrautzak izango dituzte eta dadoan agertuko den joko-taularen
sugearen kolorean jarri beharko ditugu arrautzak. Baina kontuz, zure
arrautza jartzerakoan beste arrautzen bat erakartzen badu eta
zurearekin elkartzen bada, orduan biak hartuko dituzu joko-taulatik eta
txanda galtzen duzu. Eta arrautzen bat taulatik aterako balitz, orduan
hau ere zuretzat hartu beharko zenuke, nahiz eta zure arrautza beste
batekin ez elkartu. Era kooperatibo batean jolas daiteke ahalik eta arrautza gehienak talde
osoa jartzen saiatzen bada
16
AUTO ILARAK
9-10 urtetik gora, jokalari batentzat edo batzuentzat.
Kotxe gorria auto ilara handi batean sartuta dago eta berandu
egingo zaio bere hitzordura heltzeko. Lagunduko diozue auto
ilaratik ateratzen? Banaka edo taldeka jolas daiteke.
Karten erronkak gero eta zailagoak izango dira, eta auto-ilarak
gero eta handiagoak, bai zuen buru-argitasun eta gaitasun
guztiak erabiltzen badituzue, ziur lortzen duzuela. Animo!
TANTRIX eta TANTRIX TXIKI
Mundu osoan ezagututa eta Web orria duen jolas bat da.
10 piezekin jolasten hasi daiteke. Helburua da kolore bateko biribilak
ixtea: lehenengoz 3 piezekin, geroago 4, 5, 6…
Jolas honen zailtasuna da maila handi batean fitxak osatzen dituzten
koloreetako biribil guztiak aldi berean itxi behar direla.
ESKALADA
Hona hemen mahaiko jolas bat komunikazio eta kontzentrazioa
lantzeko. Oso jolas erraza da baina adin egon behar gara, kide baten
aginteak ondo jarraitzeko. Jokalari bat jolasaren aurrean jartzen da eta
beste biak jolasaren alboetan, alboko soka bat hartzen dutelarik.
Helburua da kanika bat erabat zulotuta dagoen taulatik igotzea, kanika
zulo batetik sartu barik. Goraino heltzen bada kanika orduan taldeak
irabazten du, ordea, kanika zulo batetik sartzen bada, galtzaileak izango
zarete.
BEDI-BEDI
Jolas honekin, binaka edo hirunaka elkarrekin jolasteko, konfiantza eta
komunikazioa landuko da. 10 urtetik gora. Taldeko kide batek mozorro
bat jarriko du begiak estaltzeko, orduan besteak/ek karta bati buelta
emango dio/te eta begiak estalita dituenak kartan agertuko den
eraikuntza egin behar du, bere kide(ar)en aginte eta aholkuak kontutan
hartzen. Geroago rolak aldatuko dira kide guztiek eraikitzen aukera
izateko.
17
KARTETAKO JOLAS EZBERDINAK
GAUZA MIRAGARRIEN BASOA
Karta-joko kooperatiboa eta memoria lantzeko, 10
urtetik gorako 1-10 jokalarientzat.
Jauregi batean, pertsona bat gaixotu egin da eta
bere bizitza salbatzeko taldeko kide guztiak “Gauza
miragarrien baso”-ra joan beharko duzue, eta han
, guztien arteko laguntzaz eta lankidetzaz 7
objektu magiko topatu beharko dituzue eta berriro
jauregira bueltatu.
Baina basoan sorginak eta bele lapurrak bizi direla esaten da. Baita zazpi ipotx gaiztoak,
ahalegin guztia egingo dutela 7 objektu magikoak topatzeko zuek baino lehenenago, eta
horrela, ipotxak (jolasa) irabazleak izango dira. eta gazteluko pertsona bere etxera
eramango dute esklabo moduan. Adi egon zuen memoria ondo lantzeko.
DIXIT
2-6 jokalarientzat, 8 urtetik aurrera (aldaeraren
arabera). Jolas honetan, jokalariak ipuin-
kontalariak izango dira. Txandaka, jokalari bat
“ipuin-kontalaria” izango da eta karta baten
izenburua edo erlazionatuta dagoen esaldi bat sortu
beharko du. Besteek, ipuin-kontalariari karta bat
emanez gero, karta guztien artean asmatu beharko
dute zein den ipuin-kontalariaren karta. Jolas honek, aukera ezberdinak ditu jolasteko. Baina
badago aldaera berezi bat, pertsonen ezaugarriak adierazteko. Zelan ikusten gaituzte
besteek? Eta zuk, zelan ikusten duzu zeure burua? Karta baten bidez, taldeko kideek esango
dizuete zelan ikusten zaituztete. Oso aukera ona sentimenduak eta iritziak errespetuaz
adierazteko, noski.
18
SET!
Karta jolas bat, estrategikoa, 81 kartekin eta denak
desberdinak.
SET bat hiru kartaz osaturik dago, baina SET bat
lortzeko ondoko galderak egin beharko dira:
- Kolorea: erabat berdina edo erabat ezberdina
da?
- Itxura: erabat berdina edo erabat ezberdina
da?
- Zenbakia: erabat berdina edo erabat ezberdina da?
- Edukia: erabat berdina edo erabat ezberdina da?
Orduan, galdera guztiei BAIETZ erantzun badiezue, lortzen duzue SET bat. Adibidez, kutxan
ikusten diren 3 kartak:
- Kolore (berdea, morea edo gorria) desberdina? BAI.
- Itxura (karratu luzea, olatua edo obalatua) desberdina? BAI.
- Zenbakia (1, 2 edo 3) berdina? BAI.
- Eduki (barrukoa: beterik, erdizka edo hutsik) berdina? BAI.
SERPENTINA Jokuaren idei nagusia: kartekin domino teknika
erabiliz "sugeak" egitea lortu behar da. Jokalari
batek suge bat bukatzen duenean, kartak biltzen
ditu, karta adina puntu lortuz.
Ahal dugu ere denon artean sugeak bilatu. Zenbat
aurkituko ditugu? Jolas honekin ahal da jolas
fisikoak egin.
Beste jolas batzuen bila zabiltza? Galdetu!
TRUKEME
Jolas Kooperatiboen Zentroa Tfnoa: 94.400.80.60
[email protected] www.trukeme.org