La pell del cocodril
Conte animat en 3D
Memograveria de Projecte Final de GrauMagravester
Grau Multimegravedia
Narratives Visuals
Autor Ernesto Loacutepez Ruiz
Professor colmiddotlaborador Asun Muntildeoz Fernaacutendez
Professor responsable de lassignatura Antoni Mariacuten Amatller
Data de lliurament 17062018
2
Aquesta obra estagrave subjecta a una llicegravencia de Reconeixement-
NoComercial-SenseObraDerivada 30 Espanya de Creative
Commons
3
DedicatograveriaCita
Dedicat a la meva famiacutelia en especial a la meva dona sense la qual no hagueacutes pogut arribar fins
aquiacute i a tots els components del Grau que mhan ajudat a superar no pocs obstacles durant aquests
anys
4
Abstract
El projecte final del grau es basa en la creacioacute dun clip danimacioacute de curta durada Aquest projecte
es basa en lrsquoadaptacioacute per a animacioacute 3D drsquoun contellegenda infantil africagrave anomenat ldquoLa pell del
cocodrilrdquo que tracta sobre el narcisisme i les seves consequumlegravencies
Lobjectiu primordial a complir amb aquest projecte eacutes capturar latencioacute de lespectador amb els
personatges escenaris muacutesica i emocions utilitzant tegravecniques de creacioacute de contingut en 3D i
animacioacute digital de personatges Tot i tractar-se dun conte de temagravetica infantil el puacuteblic objectiu eacutes
realment ampli i seragrave apte per a totes les edats
Aquest projecte vol mostrar tot el proceacutes de creacioacute necessari per a explicar aquesta histograveria
mitjanccedilant un curt animat en 3D des de la idea principal lstoryboard la creacioacute de personatges i
decorats (modelat) el dotar de moviment i vida als protagonistes (rigging i animacioacute) aixiacute com els
passos finals drsquoanimacioacute de cagravemeres ilmiddotluminacioacute i renderitzat drsquoescenes (produccioacute) i evidentment
la postproduccioacute del magravester final Alhora com a finalitat essencial del projecte seragrave important el
poder aplicar tots els coneixements relacionats amb lrsquoanimacioacute adquirits durant el Grau Multimegravedia
aixiacute com lrsquoadquisicioacute de nous coneixements i tegravecniques a fer servir durant el proceacutes
Paraules clau TFG treball final de grau curt animacioacute 3D multimegravedia audiovisual Autodesk Maya
Autodesk 3D Studio Max Adobe After Effects Adobe Premiere Audacity conte infantil cocodril
educacioacute en valors empatiacutea egocentrisme narcicisme
5
Abstract (english version)
The final project of the degree is based on the creation of a short animation clip This project is based
on the adaptation for 3D animation of an African childrens storylegend entitled The skin of the
crocodile which deals with narcissism and its consequences
The primary objective of this project is to capture the viewers attention with the characters scenes
music and emotions using 3D content creation techniques and digital animation of characters
Although it is a childrens theme story the target audience is really wide and will be suitable for all
ages
This project wants to show the entire creation process necessary to explain this story through a short
animated 3D from the main idea the storyboard the creation of characters and scenarios (modeling)
giving movement and life to the protagonists (rigging and animation) as well as the final steps of
animation of cameras lighting and rendering of scenes (production) and of course the post-
production of the final master At the same time as an essential purpose of the project it will be
important to apply all the knowledge related to the animation acquired during the Multimedia Degree
as well as the acquisition of new knowledge and techniques to be used during the process
Keywords TFG final work of degree short animation 3D multimedia audiovisual Autodesk Maya
Autodesk 3D Studio Max Adobe After Effects Adobe Premiere Audacity tale children crocodrile
education in values empathy egocentrism self-love
6
Iacutendex
1 IntroduccioacutePrefaci 9
2 Descripcioacute 10
3 Objectius 13
31 Principals 13
32 Secundaris 13
4 Marc teograveric 14
5 Continguts 20
6 Metodologia 24
7 Plataforma de desenvolupament 26
8 Planificacioacute 27
81 Diagrama de Gantt 27
9 Proceacutes de treball 28
10 Guions 73
11 Projeccioacute a futur 78
12 Pressupost 79
13 Anagravelisi de mercat 80
28 Conclusioacute-ns 81
Annex 1 Lliurables del projecte 82
Annex 2 Glossari 83
Annex 3 Bibliografia 84
Annex 4 Vita 87
7
Figures i taules
Llistat dimatges taules gragravefics diagrames etc numerades amb tiacutetols i les pagravegines on apareixen
Iacutendex de figures
Figura 1 Fotograma del film Toy Story Pixar 9
Figura 2 Fotograma del curt Tarot Chatbot Llamama (Hellobot 1st story) 10
Figura 3My Beary Best Friend 11
Figura 4 Cartell del film FutureworldMGM 15
Figura 5 Cartell del film StarWarsLucasFilms 15
Figura 6 Cartell del film GreatBLFC 16
Figura 7 Cartell del film DisneyMGM 16
Figura 8 model hipopogravetam 21
Figura 9 model girafa 21
Figura 10 model lleoacute 22
Figura 11 model cocodril 22
Figura 12 model de palmera 23
Figura 13 diagrama de Gantt del projecte 27
Figura 14 model drsquoarbust 29
Figura 15 modelat de flor 30
Figura 16 modelat de flor 30
Figura 17 modelat de flor 30
Figura 18 modelat de fulla 31
Figura 19 modelat de fulla 32
Figura 20 modelat de fulla 32
Figura 21 modelat de fulla 33
Figura 22 modelat de planta 34
Figura 23 modelat de planta 35
Figura 24 modelat de planta 35
Figura 25 modelat de planta 35
Figura 26 modelat de planta 35
Figura 27 modelat de soca 36
Figura 28 modelat de roca 37
Figura 29 modelat de roca 38
Figura 30 modelat drsquoarbre 39
Figura 31 modelat drsquoarbre 40
Figura 32 modelat drsquoarbre 41
Figura 33 modelat drsquoarbre 41
Figura 34 modelat de lluna 42
Figura 35 modelat de cel estrellat 43
Figura 36 modelat de riu 44
Figura 37 modelat de riu 45
Figura 38 modelat de camiacute de terra 46
Figura 39 modelat del foc 47
Figura 40 modelat siluetes afircanes 48
Figura 41 modelat siluetes afircanes 48
8
Figura 42 model de cocodril protagonista del curt 49
Figura 43 creacioacute de CatRig 50
Figura 44 creacioacute de CatRig 50
Figura 45 models protagonistes 51
Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo 51
Figura 47 comparativa CatRig 51
Figura 48 esquelet respecte a malla 52
Figura 49 esquelet incorporat 52
Figura 50 rig hipopogravetam 53
Figura 51 rig lleoacute 53
Figura 52 rig girafa 54
Figura 53 rig estruccedil 55
Figura 54 capes en CatRig 57
Figura 55 capes en CatRig 57
Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig 58
Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada 58
Figura 58 funcioacute AutoKey activada 60
Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa 61
Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa 62
Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa 62
Figura 62 textura agraverbre 63
Figura 63 textures personatges 64
Figura 64 textura camiacute de terra 64
Figura 65 textures vegetals 65
Figura 66 textura roca aplicada 65
Figura 67 creacioacute de llum diurna 66
Figura 68 creacioacute de llum diurna 66
Figura 69 llums en escenari nocturn 67
Figura 70 llums en escenari nocturn 68
Figura 71 llums en escenari nocturn 69
Figura 72 exemple render ScanLine 70
Figura 73 exemple render Mental Ray 70
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute 71
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge 73
Figura 76 guioacute tegravecnic 76
Figura 77 guioacute tegravecnic 77
Figura 78 pressupost del projecte 79
9
1 IntroduccioacutePrefaci
Des que el moacuten del cinema em va ser accessible en la meva infantesa he sigut un amant
de la imatge en moviment in crescendo Perograve a partir de finals del segle passat sobre
lany 95 quan Pixar mostra al moacuten el primer llargmetratge animat Toy Story es produeix
un punt dinflexioacute en el que mersquon adono que la meva passioacute al final es centra en el moacuten de
lanimacioacute en 3D
Sense restar megraverits al cinema clagravessic quan un descobreix el que significa animar segon a
segon a un personatge eacutes quan es veu realment el treball que comporta crear un curt o un
llargmetratge daquest tipus Des del naixement de la idea passant per esboccedilos
storyboards i guions el modelat el moviment dels caragravecters expressions facials la
sincronia amb la veu les textures els cabells els decorats i ambients els fenogravemens
atmosfegraverics i comportaments fiacutesics dels objectestot junt peccedila a peccedila especialista a
especialista eacutes el que comportaragrave aquesta joia animada a esser una obra mestra tal i com
ho ha sigut sempre al cinema en la seva versioacute meacutes clagravessica
Precisament per aquesta passioacute que he tingut des de petit i que no ha fet meacutes que creacuteixer
he decidit dedicar el meu Treball Final de Grau al proceacutes drsquoanimacioacute drsquoun curtmetratge en
3D Tot i que lrsquoequip de desenvolupament eacutes totalment unipersonal (al contrari de les grans
produccions) i el temps i recursos son forccedila limitats en aquesta petita produccioacute srsquohi troba
part del meu esperit
Figura 1 Fotograma del film Toy Story Pixar
10
2 Descripcioacute
El present Treball Final de Grau ha consistit en la creacioacute dun curtmetratge basat en la
tegravecnica danimacioacute en 3D de creacioacute progravepia
En aquest projecte es mostra tot el proceacutes de creacioacute necessari per a explicar aquesta
histograveria En quant als personatges que apareixeran a lrsquoanimacioacute he decidit cercar-los en
repositoris gratuiumlts i lliures de drets a la xarxa Aquesta decisioacute es pren en el moment en que
es comprova la quantitat excessiva de temps que requereix la creacioacute progravepia drsquoaquests a
meacutes de la gran quantitat de personatges diferents que existegraveixen a la histograveria
El modelat propi es dedicaragrave exclusivament a la creacioacute dels escenaris i elements de
lrsquoentorn que es realitzaragrave amb Autodesk 3D Studio amb un estil de tipus ldquocartoonrdquo Es
buscaran alhora tot tipus de textures a la xarxa amb la finalitat de donar-li a lrsquoentorn on
transcorre el conte aquest estil nombrat de tipus ldquocartoonrdquo que simula el caragravecter dels
dibuixos animats tradicionals
A continuacioacute es mostren alguns exemples de com es preten aconseguir recrear els
escenaris del conte essent la configuracioacute de la vegetacioacute de la tercera fotografia la que
meacutes srsquoacosta a la meva idea de lrsquoestil a aconseguir
Figura 2 Fotograma del curt Tarot Chatbot Llamama (Hellobot 1st story)
11
El dotar de moviment i vida als protagonistes (rigging i animacioacute) aixiacute com els passos finals
drsquoanimacioacute de cagravemeres ilmiddotluminacioacute i renderitzat drsquoescenes tambeacute es realitzaran amb
Autodesk 3D Studio i srsquointentaragrave aconseguir transmetre tot i la tristesa del conte una
sensacioacute de tranquilitat gragravecies a moviments de cagravemera lents i pausats I evidentment la
postproduccioacute del magravester final es realitzaragrave amb Adobe Premiere i After Effects que son el
programari que srsquoha utilitzat durant el grau per a aquest tipus de tasques
Respecte als recursos musicals srsquoutilitzaragrave drsquoun tema lliure de drets com a muacutesica
ambiental sota la locucioacute del text i alhora es cercaran sons especiacutefics de diversos animals
aixiacute com soroll drsquoaigua i vegetacioacute que ajudin a recrear lrsquoambientacioacute de la selva on
transcorre la histograveria Aquests recursos com ja srsquoha comentat seran de la xarxa i lliures de
drets drsquouacutes
En quant a lrsquoargument el clip es basa en un conte popular procedent de Namiacutebia que ens
avisa de les consequumlegravencies que comporta presumir en exceacutes davant dels demeacutes el qual pot
ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats Segons explica la llegenda en
lrsquoantiguitat els cocodrils posseiumlen una pell dorada i completament llisa tant era aixiacute que
semblava drsquoor En aquella egravepoca els cocodrils es passaven dies sencers sota lrsquoaigua i
nomeacutes sortien a la nit Cada vegada que ho feien la llum de la lluna es reflectia en la seva
Figura 3My Beary Best Friend
12
pell i la resta drsquoanimals que a aquelles hores anaven a beure al riu es quedaven
bocabadats admirant aquella bella i brillant pell dorada
Tant era lrsquoorgull dels cocodrils al sentir-se tant admirats que van decidir sortir de lrsquoaigua
tambeacute durant el dia per aixiacute poder-ne presumir sota els rajos del sol aixiacute els animals de la
zona tambeacute comenccedilaren a anar a beure aigua tambeacute durant el dia ja que no podien deixar
drsquoadmirar la meravellosa pell dels cocodrils
El problema va ser que els brillants i potents rajos del sol van comenccedilar a assecar la pell
dels cocodrils passaven els dies i aquesta srsquoanava transformant en aspra i plena
drsquoesquerdes Segons passaven els dies tenien la pell meacutes esquarterada aixiacute que tots
aquells animals que tant els admiraven van deixar drsquoanar a observar-los Finalment tenien
la pell tan malmesa que es van quedar amb ella tal i com la tenen ara plena drsquoescates
marrons i dures
Els cocodrils mai es van recuperar de la vergonya i humillacioacute i des de llavors quan altres
animals sersquols srsquohi acosten srsquoamaguen ragravepidament a lrsquoaigua treient nomeacutes el ulls i el nas per
no ser observats
La intencioacute en quant a lrsquoadaptacioacute drsquoaquest conte es acostar-se el meacutes possible a la qualitat
a la que ens teacute acostumat lactual mercat de cinema danimacioacute en 3D Ja que les grans
produccions disposen duna gran quantitat de medis pressupost maquinari i personal per a
realitzar aquest tipus de films srsquoha fet tot el possible per a que tenint en compte que aquest
curt eacutes crea de forma unipersonal en tots els aspectes obtingueacutes un resultat de la meacutes alta
qualitat possible amb uns recursos dusuari particular
13
3 Objectius
En la produccioacute del present curtmetratge han existit una serie dobjectius a assolir Son els
seguumlents
31 Principals
bull Crear una histograveria a traveacutes dun curt danimacioacute en 3D
bull Posar en pragravectica els coneixements respecte a animacioacute gragravefics 3D i gestioacute de
projectes adquirits al llarg de tota la titulacioacute
bull Realitzar un projecte en totes les seves fases fent egravemfasi en els procediments meacutes
correctes per portar-lo a terme
32 Secundaris
bull Millorar els coneixements i tegravecniques utilitzats durant la creacioacute del curt
bull Captar latencioacute de lusuari amb un fil argumental interessant
bull Transmetre certs valors derivats de lrsquoexceacutes drsquoegocentrisme a un puacuteblic infantil
bull Crear un producte que formi part duna demoreel personal de caire professional
14
4 Marc teograveric
Avans de la consolidacioacute de Disney o de les creacions tiacutepiques japoneses lrsquoanimacioacute ha
tingut altres referegravencies al llarg de la histograveria amb molts de precedents
Ja en temps del paleoliacutetic podem trobar exemples drsquoart rupestre com la presencia de bisons
en actituds diverses que constitueixen escenes que connoten moviment o fins i tot lrsquoart
egipci on es representen les figures humanes amb una intencionalitat de moviment
En el Renaixement el genial Miquel Agravengel ja representava moltes de les seves obres amb
diversos moviments de llabis com quan srsquoemeten sons al parlar
No es pot tampoc parlar drsquoanimacioacute sense fer abans una referegravencia sobre la tecnologia que
ha desenvolupat el ser humagrave per a poder aconseguir aquesta comesa
- llanterna magravegica (Athansius Kircher 1671)
- fenaquistocopi (Joshep Plateau 1822)
- traumagravetrop (John Ayrton 1829)
- zoogravetrop (William Geaorge Horner 1829)
- filioscopi (John Barnes Linnet 1868)
- praxiscopi (Eacutemile Reynaud 1877)
- zoopraxiscopi (Eadweard Muybridge 1879)
- electrotaquiscopi (Ottomar Anschutz 1887)
- kinetoscopi (Thomas Edison 1889)
- cinematogravegraf (Auguste i Louis Lumiere 1895)
Lanterior va ajudar a la creacioacute de lanimacioacute com avui la coneixem perograve no eacutes menys
important saber qui van ser els primers a realitzar una animacioacute per meacutes simple que
aquesta hagi pogut ser
- ldquoThe Enchanted Drawingrdquo (James Stuart Blackton 1900)
- ldquoHumorous Phrases of Funny Facesrdquo(James Stuart Blackton 1906)
- ldquoLittle Nemordquo (Winsor McCay 1908)
- ldquoGertie the Dinosaurrdquo (Winsor McCay 1909)
- ldquoOut of the ink wellrdquo (Dave i Max Fleischer 1919)
- ldquoThe Adventures of Felixrdquo (Pat Sullivan 1919)
- ldquoSteamboat Willierdquo (Walt Disney i Ub Iwerks 1928)
- ldquoBetty Booprdquo (Dave i Max Fleischer 1932)
15
Cada inventor cada animador ha anat contribuint amb el desenvolupament daquest art
fins al desenvolupament de tecnologia informagravetica que ha permegraves lanimacioacute per ordinador
Despreacutes de la segona Guerra Mundial es va donar el gran desenvolupament del cinema
danimacioacute que va consolidar totalment amb els llargmetratges de Disney i els
curtmetratges de la Warner Bros
La vida del cinema danimacioacute es va mantenir tot i la influegravencia de la televisioacute traslladant-se
a altres canals de distribucioacute i els curtmetratges animats van desaparegraveixer dels cinemes
llevat dels grans llargmetratges de Disney que fins a luacuteltima degravecada del segle XX va ser
reticent a canviar els cinemes per altres canals de distribucioacute com el viacutedeo o meacutes tard el
DVD No obstant aixograve al cinema danimacioacute va prosperar es va tecnificar i es va
especialitzar fonamentalment en els festivals de cinema i el la televisioacute Als Estats Units
Hanna-Barbera va dominar lanimacioacute per a televisioacute i Disney lanimacioacute per a cinema
41 El cinema i el 3D
La primera vegada que es van utilitzar imatges en 3D al cinema va ser en la sequumlela del film
Westworld titulada ldquoFutureworldrdquo (1976) dirigida per Richard T Heffron En aquesta
pelmiddotliacutecula es mostra una magrave i una cara generats per ordinador creats per Edwin Catmull i
Fred Parke els quals lrsquohavien utilitzat en el seu curt experimental de 1971 anomenat A
Computer Animated Hand Al 1977 una altra pelmiddotliacutecula en utilitzar aquesta tecnologia va
ser ldquoStar Warsrdquo escrita i dirigida per George Lucas essent la meacutes coneguda drsquoentre les
pioneres en fer servir gragravefics en 3D dins del propi metratge
Figura 4 Cartell del film FutureworldMGM Figura 5 Cartell del film StarWarsLucasFilms
16
En el 1975 el curt animat ldquoGreatrdquo srsquoinclou una sequumlegravencia drsquoun model en 3D drsquoun vaixell de
vapor creat per IK Brunel enginyer de lrsquoegravepoca victoriana Posteriorment durant lrsquoany 1979
srsquoestrenen per part de Disney ldquoAbyssrdquo on es va utilitzar un renderitzat per representar un
forat negre i el film de ciegravencia ficcioacute ldquoAlienrdquo de Ridley Scott on tambeacute es van utilitzar models
3D per a les escenes que mostraven els monitors de navegacioacute de la nau espacial
El 1982 Disney estrena ldquoTronrdquo on es van utilitzar sobre 20 minuts drsquoanimacioacute CGI en
combinacioacute amb personatges reals i el 1985 srsquoestrena el film ldquoYoung Sherlock Holmesrdquo de
Barry Levinson que inclou per primera vegada en el cinema tradicional un personatge
totalment realitzat de manera fotorealista que curiosament va ser creat per en John
Lasseter quan era tegravecnic de Lucasfilm
Va ser el 1995 quan Disney amb la seva productora Pixar va llanccedilar Toy Story un film
integrament creat amb animacioacute en 3D El rotund egravexit comercial suposa un punt drsquoinflexioacute en
lrsquoanimacioacute digital en 3D com a forma drsquoexpressioacute narrativa i el punt de partida en lrsquoevolucioacute
tegravecnica de la produccioacute en 3D la qual ha sofert una evolucioacute increiumlble aixiacute com la tecnologia
que ha permegraves portar-la a terme Fins a aquest moment no hi havia grans produccions
exclusives en 3D perograve si curtmetratges com el que identifica el logotip de Pixar Luxo Jr
Tambeacute es feia servir i cada vegada meacutes en la produccioacute defectes especials en les
pelmiddotliacutecules i en els jocs dordinador i consola
El gegravermen de Pixar va neacuteixer el 1979 amb el nom de The Graphics Group una divisioacute
computacional de Lucasfilms Fundada lrsquoany 1986 per Steve Jobs Edwin Catmull i Alvy Ray
Smith srsquoestabliria com una companyia independent drsquoanimacioacute per computadora
especialitzada en 3D ubicada a California Eacutes posseiumldora de la seva progravepia tecnologia per
al desenvolupament de les seves produccions drsquoentre els que destaquen ldquoMarionetterdquo
Figura 6 Cartell del film GreatBLFC Figura 7 Cartell del film DisneyMGM
17
(articulacioacute i animacioacute i efectes drsquoiluminacioacute) ldquoRingmasterrdquo (coordinacioacute i seguiment de
projectes) i ldquoPixie RenderManrdquo (motor de renderitzat propi)
Seguint lrsquoestela de Pixar altres productores es van llanccedilar a la creacioacute drsquoaquest nova
tipologia de cinema com ara DreamWorks Pictures (que traduiumlt significa laquoLa Fagravebrica dels
Somnisraquo) Aquest eacutes un estudi cinematogragravefic fundat el 1994 per Steven Spielberg David
Geffen i Jeffrey Katzenberg que va obtenir grans egravexits amb pelliacutecules com ldquoAntzrdquo el 1998
ldquoEl principe de Egiptordquo o ldquoChicken Runrdquo en el 2000 o la meacutes taquillera de les produccions
animades ldquoShrekrdquo al 2001 Va ser venguda a Paramount realitzant grans produccions com
ldquoGladiatorrdquo ldquoSalvar al soldado Ryanrdquo o ldquoAmerican Beautyrdquo per a posteriorment
desvincular-se drsquoaquesta per tornar a ser independent i continuar realitzant pelliacutecules
drsquoanimacioacute
Finalment no ens hem drsquooblidar drsquoun gran sector en la creacioacute de continguts en 3D que eacutes
el moacuten dels videojocs Durant la degravecada dels anys noranta diverses companyies van
comenccedilar a treballar en videojocs amb entorns tridimensionals principalment per a PC amb
exemples com ara ldquoDoomrdquo (2D i mig) ldquo4D Boxingrdquo (3D) o ldquoAlone in the darkrdquo (3D sobre
entorns pre-renderitzats) Ragravepidament el 3D en el mon del videojocs va anar ocupant un
lloc important en el sector gragravecies a la generacioacute de 32bits que substituiumla la dels 16bits de
contingut 2D Apareixien tambeacute les videoconsoles Sony PlayStation y Sega Saturn i les
posteriors consoles de 64bits Nintendo 64 i Atari Jaguar En quant al mon dels PC es
creaven les acceleradores 3D precursores de les actuals targetes de viacutedeo
Avuiacute dia pocs son els jocs en els que no existeix una cinemagravetica de presentacioacute en 3D o
estan creats iacutentegrament en 3D Un altre moacuten on srsquoestagrave arribant a nivells de realisme fora de
segraverie i curiosament aquest sector genera fins i tot molts meacutes ingressos que el cinema
42 Adaptacioacute de contes al mon del 3D
Des de lrsquoaparicioacute del cinema drsquoanimacioacute 3D com a tal ha sigut una togravenica general el adaptar
contes populars i llibres infantils per a realitzar pelliacutecules basades en aquests Per una part
ha sigut una forma de donar a conegraveixer histograveries desconegudes per lrsquoespectador i per altra
banda una manera drsquoassegurar-se en el cas de contes coneguts la curiositat drsquoaquest per
poder veure el resultat de portar al cinema personatges que fins al moment nomeacutes han estat
en la nostra memograveria gragravecies al paper
A continuacioacute es mostren alguns exemples drsquoadaptacions de contes portats al mon de
lrsquoanimacioacute
18
Llargmetratges
Alice in Wonderland Alicia en el paiacutes de las maravillas (Lewis Carroll 1865)
- Versioacute 2D (Clyde Geronimi Wilfred Jackson i Hamilton Luske - Walt Disney
Productions 1951)
- Versioacute 3D + imatge real (Tim Burton ndash Walt Disney Pictures 2010)
The Jungle Book El libro de la selva (Rudyard Kipling 1894)
- Versioacute 2D (Wolfgang Reitherman ndash Walt Disney Productions 1967)
- Versioacute 3D + imatge real (Jon Favreau ndash Walt Disney Pictures 2016)
Shrek Shrek (William Steig 1990)
- Versioacute 3D (Andrew Adamson i Vicky Jenson - DreamWorks Animation 2001)
Frozen (Basada en ldquoLa Reina de les neusrdquo de Hans Christian Andersen 1845)
- Versioacute 3D (Chris Buck i Jennifer Lee ndash Walt Disney Animation Studios 2013)
Tangled Enredados (basada en ldquoRapunzelrdquo dels Germans Grimm 1812)
- Versioacute 3D (Nathan Greno i Byron Howard ndash Walt Disney Animation Studios 2010)
The Lord of the Rings El Sentildeor de los Anillos (JRR Tolkien 1954)
Es tracta drsquoun sol llibre tot i que per quumlestions editorials es va editar en 3 volums
- Versioacute 3D + imatge real (Peter Jackson ndash New Line Cinema)
o 1ordf part ndash La Comunidad del Anillo (2001)
o 2ordf part ndash Las Dos Torres (2002)
o 3ordf part ndash El Retorno del Rey (2003)
Curtmetratges
Moom (Tonko House en proceacutes)
Basat en el llibre infantil japonegraves de Genki Kawamura
Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=d3yexCt5jWc
ldquoBuntildeuel en el laberinto de las tortugasldquo (Salvador Simoacute 2018)
Produccioacute que adapta al cinema sota el guioacute drsquoEligio Montero el cogravemic homogravenim de Fermiacuten
Soliacutes
19
Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=IeMS2bFAr6k
The lost thing (Shaun Tan i Andrew Ruhemann 2010)
Adaptacioacute del llibre homogravenim de Shaun Tan (2000)
Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=rpak6ktsux4
Lost and Found Perdido y encontrado (Philip Hunt 2008)
Adaptacioacute del llibre homogravenim de Oliver Jeffers (2005)
Enllaccedil httpsvimeocom8267058
Nicholas was Nicola era (39 Degrees North 2011)
Curtmetratge 3D que adapta un poema de Neil Gaiman del mateix nom inclograves al llibre Smoke and
Mirrors
Enllaccedil httpsvimeocom17911948
Vincent (Tim Burton y Rick Heinrichs 1982)
Primer curtmetratge de Tim Burton basat en un poema drsquoell mateix
Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=fxQcBKUPm8o
Netmarble friends (Charles Lee)
Gragravefics animats animacioacute 3D
Enllaccedil httpswwwbehancenetgallery59359733Netmarble-Friends
20
5 Continguts
El present TFG es basa en la produccioacute drsquoun clip audiovisual realitzat mitjanccedilant la tegravecnica
drsquoanimacioacute en 3D El proceacutes es composa des de la composicioacute de les escenes la
texturitzacioacute dels models 3D per dotar-los de personalitat i caragravecter la animacioacute dels
personatges per dotar-los de moviment la ilmiddotluminacioacute de les escenes i el posterior
renderitzat de cada una drsquoaquestes mitjanccedilant cagravemeres virtuals aixiacute com el post-processat
on es muntaragrave el viacutedeo seguint lrsquoordre de les escenes confeccionades afegint muacutesica
ambiental (doncs el curt no disposa de diagravelegs) i efectes sonors a meacutes drsquoafegir-hi els cregravedits
finals de lrsquoobra realitzada
Inicialment es parteix drsquoun esboacutes o storyboard que resumeix la histograveria que es vol explicar
explicant a ser possible escena a escena el contingut de la narrativa En aquest cas com
el curt estagrave basat en un conte real fiacutesic srsquoaprofita lrsquoestructura i contingut drsquoaquest per a
elaborar tant lrsquostoryboard com el guioacute En aquest es procuraragrave indicar tots els detalls dels
que estan composades cada una de les escenes Per altra banda es vol realitzar una
locucioacute del text del conte i a falta de material tegravecnic professional srsquoenregistraragrave lrsquoaudio de la
narracioacute mitjanccedilant el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta
Posteriorment i una vegada definits i dissenyats els escenaris i els personatges es
procedeix a lrsquoanimacioacute drsquoaquests i la creacioacute de cagravemeres per lrsquoanimacioacute de plagravenols Durant el
mateix proceacutes tambeacute eacutes procedeix a ilmiddotluminar les escenes per tal drsquoobtenir resultats
drsquoilmiddotluminacioacute diuumlrna o nocturna segons la situacioacute que srsquoha volgut transmetre
Finalment les escenes resultants del renderitzat es post-produeixen amb un editor de viacutedeo
doncs son sequumlegravencies drsquoimatges fixes que srsquohan de transformar en clips de viacutedeo per tal
drsquoaconseguir el clip magravester amb el que treballar Amb la inclusioacute dels tiacutetols de cregravedit
pertinents drsquoentrada i sortida es finalitza la post-produccioacute del curtmetratge
A continuacioacute es mostren els models 3D aconseguits a un repositori online els quals son els
candidats a protagonitzar la histograveria
21
- hipopogravetam
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45373html
- girafa
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45357html
Figura 8 model hipopogravetam
Figura 9 model girafa
22
-lleoacute
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45346html
-cocodril 4
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-42645html
Figura 10 model lleoacute
Figura 11 model cocodril
23
La intencioacute respecte a aquests models es modificar-ne els mapes UV per tal de personificar-
los ja que en concret amb el cocodril seragrave necessari disposar de diverses tonalitats de pell
segons aquesta va canviant al llarg del conte
Respecte a les animacions el personatge meacutes important eacutes el cocodril de forma que seragrave al
que meacutes dedicacioacute se li otorgaragrave encara que si es disposa de temps suficients els demeacutes
personatges tambeacute disposaran drsquoalguns moviments al llarg de les escenes per evitar caure
en una estaticitat no desitjada
Per altra banda tambeacute srsquoha descarregat un uacutenic model com a afegit al grup de vegetals que
composen algunes escenes es tracta drsquoun agraverbre ldquolow-polyrdquo que simula una palmera tot i
que eacutes lrsquoarbre de la banana
Figura 12 model de palmera
24
6 Metodologia
La metodologia de treball en aquest projecte es basa en cinc fases diferenciades les quals
permeten una millor optimitzacioacute del temps i recursos dedicats al seu desenvolupament
Soacuten les seguumlents
61 Fase de pre-produccioacute
En aquesta fase eacutes essencial que quedin paleses les bases sobre les que es desenvoluparagrave
la produccioacute del curt Es visualitzaran exemples relacionats amb adaptacions de contes
portats al mon de lrsquoanimacioacute 3D estil del que es vol dotar al projecte i don poder extreure
idees i inspiracioacute creativa En aquesta etapa es realitzen el guioacute i el Storyboard del projecte
tot i que en aquest cas al tractarse drsquouna histograveria basada en un llibre fiacutesic srsquoha fet servir
aquest suport com a tal
62 Fase de modelatge
Durant aquesta fase srsquoha portat a terme el modelat dels objectes que han participat en el
disseny dels escenaris La majoria drsquoelements soacuten de caire vegetal ja que la histograveria
transcorre en un ambient selvagravetic tal i com es poden veure a les captures realitzades del
llibre
Tambeacute srsquoha realitzat el rigging del personatge principal el cocodril i dels escenaris que
formen part de tota la histograveria Digual forma srsquohan definit les textures de tots els models que
participen en la histograveria aixiacute com la configuracioacute dels escenaris i lrsquoambientacioacute drsquoaquests
Aquesta fase srsquoha realitzat mitjanccedilant Autodesk 3D Studio Max
63 Fase de gravacioacute de la narracioacute
Tot i que aquesta tasca estava prevista realitzar-la a lrsquoinici del projecte finalment srsquoha
realitzat posteriorment a la fase de modelat Lrsquoenregistrament drsquoaquest agraveudio no afectava a
lrsquoetapa anterior perograve si ha sigut important tenir-la llesta per a la fase drsquoanimacioacute ja que ha
sigut una referegravencia indispensable per a marcar els temps de les diferents escenes del curt
Lrsquoagraveudio srsquoha enregistrat amb un microgravefon comuacute (no professional) i en la fase de
postproduccioacute es procediragrave a lrsquoaplicacioacute de diferents filtres per tal de netejar-lo de qualsevol
soroll i altres defectes
63 Fase danimacioacute
Per a portar a terme aquesta fase es faragrave uacutes del programari Autodesk Maya Eacutes durant
aquesta etapa que es realitza lanimacioacute i gestualitzacioacute progravepiament dita dels dos
25
personatges aixiacute com el moviment de les cagravemeres virtuals que despreacutes ens proporcionaran
les imatges resultants dels renderitzats
64 Fase de renderitzacioacute
Es tracta de la fase immediatament posterior a la danimacioacute en la qual finalment
srsquoestudien les formes drsquoilmiddotluminar les escenes planificades drsquouna forma correcta i es
determinen quins blocs de fotogrames formaran cada escena per tal de renderitzar-les en
blocs de sequumlegravencies dimatge Es tracta duna fase on el temps eacutes un factor molt important
ja que dependragrave en gran part de la potegravencia del nostre equip ja que srsquoutilitza una gran
quantitat de materials per tal de generar bones textures de qualitat el qual suposa
renderitzats drsquoentre 45 hores fins alguns de quasi 24 hores Fins que no es finalitzi aquest
proceacutes no es pot passar a letapa final de postproduccioacute ja que eacutes imprescindible disposar
dels clips renderitzats per a generar un magravester
65 Fase de postproduccioacute
Per uacuteltim en aquesta fase seditaragrave tot el material per tal dunificar-lo en un muntatge
definitiu amb lrsquoeditor de viacutedeo Adobe Premiere Pro CC 2018 (versioacute Mac) Tambeacute safegiragrave
la muacutesica i efectes drsquoagraveudio que es gestionaran al final del proceacutes ja que es preferible
supeditar-ho al resultat final i les longituds finals dels clips En un principi no es crearan
efectes especials perograve si es generaran els tiacutetols de cregravedit de lrsquoinici del clip i del final
mitjanccedilant el programari Adobe After Effects CC
26
7 Plataforma de desenvolupament
Els recursos tecnologravegics utilitzats per a la realitzacioacute del curtmetratge han sigut els seguumlents
Hardware
Equip Workstation Mac Pro 51 amb doble processador Xeon 306 Ghz (6 core) 64 Gb ram gragravefica
Nvidia Gtx 680 2 Gb disc SSD M2 Pcie i sistemes operatius Mac Os Sierra i Windows 10
Monitors Dell 27rdquo i 24rdquo
Software
Autodesk 3D Studio Max 2017 (Windows) ndash programari principal utilitzat per a texturitzar ilmiddotluminar
animar i renderitzar
Adobe Premiere Pro CC (Mac) ndash utilitzat per al muntatge final del clip i la inclusioacute drsquoefectes drsquoaudio i
muacutesica
Adobe After Effects CC (Mac) ndash utilitzat per a lrsquoafegit de cregravedits a lrsquoinici i final del curtmetratge
Audacity (Mac) ndash utilitzat per a editar lrsquoaudio de la locucioacute de la narracioacute
27
8 Planificacioacute
La planificacioacute temporal ve pautada per lassoliment de dues tasques lentrega de cada una
de les 3 PACs i lassoliment de les fites pautades en el nostre calendari
PAC01 - Inici 21022018 - Lliurament 11032018
PAC02 - Inici 12032018- Lliurament 08042018
PAC03 - Inici 09042018 - Lliurament 13052018
Lliurament final - Inici 14052018 - Lliurament 17062018
Presentacioacute i defensa - Lliurament 17062018
81 Diagrama de Gantt
En el seguumlent diagrama es pot apreciar la cronologia estimada de totes les fases establertes
per a la creacioacute del curtmetratge Les dates no coincideixen amb les entregues de les
PACrsquos ja que lrsquoordre a seguir difereix en exceacutes amb els passos a seguir amb el projecte
Figura 13 diagrama de Gantt del projecte
28
9 Proceacutes de treball
Les fases que comporten la realitzacioacute drsquoaquest projecte segueixen una metodologia meacutes
aviat linial ja que eacutes necessari concluir un proceacutes per poder seguir amb el procediment
seguumlent Les parts en les que es composa el proceacutes de treball es poden veure tambeacute a la
seccioacute ldquoMetodologiardquo les quals srsquoha intentat seguir de forma estricta
La idea de crear un curt drsquoanimacioacute es venia gestant des de fa uns quants semestres una
vegada realitzades les assignatures drsquoanimacioacute animacioacute 3D i disseny de personatges
Encara que els medis particulars drsquoun estudiant soacuten meacutes aviat escassos si es comparen
amb els drsquoun estudi professional la quumlestioacute era portar al moacuten de lrsquoanimacioacute 3D una petita
idea una breu histograveria relacionada amb els sentiments Trobar una idea que pogueacutes
agradar a tot tipus de puacuteblic i comuniqueacutes eloquumlentment el que es vol transmetre ha sigut la
part meacutes difiacutecil ja que eacutes la base indispensable que determinaragrave la resta del proceacutes de
creacioacute degut a aquest aspecte la decisioacute final ha sigut la drsquoadaptar un conte popular africagrave
que per casualitat vaig descobrir drsquoentre els contes del meu fill
Primers esbossosGuioacuteStoryboard
Degut a que el curt eacutes una adaptacioacute literaria tal i com srsquoha comentat srsquoha fet servir el conte
com a suport visual Aixiacute doncs per a la creacioacute de tots els escenaris la referegravencia principal
han sigut les ilustracions drsquoaquest i encara que srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic com a pauta
principal no srsquoha elaborat un Storyboard Drsquoigual forma lrsquoaudio narratiu eacutes tambeacute la
transcripcioacute del text que es troba al conte
Proceacutes de modelat
Soacuten diversos els elements creats per a configurar la histograveria i traslladar el conte fiacutesic al
producte audiovisual Aixiacute doncs ha fet falta crear desde zero la gran majoria de models
utilitzats en el curt
- Arbust
Creat a partir drsquouna spline ldquoLinerdquo fins a arribar a la forma desitjada Ha sigut necessari
utilitzar la funcioacute ldquoRefinerdquo per afegir punts de ldquoVertexrdquo per a modificar la forma i donar-li
lrsquoaspecte final A continuacioacute srsquoha utilitzat el modificador ldquoExtruderdquo que li ha aportat volum i
el modificador ldquoChamferrdquo que ha ajudat a arrodonir el model
29
- Flor
A partir drsquoun model ldquoRingWaverdquo (Extended Primitives) srsquoha creat la part dels pegravetals
Modificant els seus paragravemetres srsquoha aconseguit que srsquoassembli a una flor de 6 pegravetals Una
vegada aconseguida la forma bagravesica srsquoha utilitzat el modificador ldquoFFD(box) 8x8x4rdquo que
mitjanccedilant la modificacioacute dels punts de control que crea ens permet moficar amb el gizmo
de desplaccedilament la seva forma simulant la ondulacioacute natural dels pegravetals Fiinalment es
crea un cilindre per a la tija al qual se li aplica el modificador ldquoBendrdquo per tal de torccedilar-lo i
donar-li un caragravecter meacutes natural
Figura 14 model drsquoarbust
30
Figura 15 modelat de flor
Figura 16 modelat de flor
Figura 17 modelat de flor
31
- Fulla Costella drsquoAdam
Per a modelar aquest element vegetal srsquoha partit drsquouna simple elipse Per a realitzar els talls
que existeixen a cada un dels costats de la fulla srsquohan utilitzat diversos procediments que
inclouen ldquoattachrdquo i ldquobooleanrdquo En primer lloc havia de crear lrsquoelement que faria els talls
caracteriacutestics a la fulla una ellipse i un rectangle a lrsquoalccedilada drsquoaquesta collocat just en el
lloc on volem fer la resta entre elements Srsquoutilitza en primer lloc ldquoattachrdquo per unir-los i a
continuacioacute ldquobooleanrdquo (comprovant de tenir lrsquoopcioacute ldquosubstractionrdquo activada) selleccionant
lrsquoelipse Automagraveticament es realitza una resta del rectangle sobre lrsquoelipse quedant-nos la
mitja elipse que usarem per a fer els talls a la fulla El procediment sobre aquesta seragrave el
mateix He duplicat 6 vegades i situat per a cada costat lrsquoelement resultant unint tots els
elements amb ldquoattachrdquo i a continuacioacute ldquobooleanrdquo selleccionant la fulla gran el resultat eacutes el
que es pot veure al model final Els modificadors usats a continuacioacute soacuten els de ldquoextruderdquo
per tal de dotar de volum al model i el de ldquobendrdquo per a torccedilar-lo
Figura 18 modelat de fulla
32
Figura 19 modelat de fulla
Figura 20 modelat de fulla
33
Figura 21 modelat de fulla
34
- Planta
Srsquoha partit drsquoun element simple ldquoPlanerdquo el qual srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per tal de
modificar el seus vertexs i aconseguir la forma de fulla desitjada Posteriorment srsquoha
modificat i desplaccedilat el seu pivot selleccionant ldquoAffect Pivot Onlyrdquo a la part inferior del
model per tal de poder doblegar la fulla amb el modificador ldquoBendrdquo desde la seva base Una
vegada srsquoha tingut la fulla en la posicioacute desitjada srsquoha tornat a modificar el pivot perograve
aquesta vegada selleccionant el mode ldquoAffect Object Onlyrdquo ja que no ens interessa moure
el pivot sinoacute lrsquoobjecte amb respecte a aquest La finalitat es situar la fulla a una distagravencia del
pivot adequada per al seguumlent pas que seraacute aplicar la funcioacute drsquordquoArrayrdquo (menuacute superior
ldquoToolsrdquo) el qual ens ha permegraves crear 7 cogravepies idegraventiques en un rang de 360ordm tal i com es pot
observar a la captura aportada Finalment srsquoha pogut modificar cadascuna de les fulles a
mode individual per tal drsquoaportar un toc drsquooriginalitat i que no fossin totes iguals en quant a
tamany io escala Per uacuteltim dins de les opcions de modificacioacute de paragravemetres hem utilitzat
ldquoAttachrdquo per unificar les fulles en un sol i uacutenic poliacutegon
Figura 22 modelat de planta
35
Figura 23 modelat de planta
Figura 24 modelat de planta
Figura 25 modelat de planta
Figura 26 modelat de planta
36
- Soca drsquoarbre
Per al modelatge de la soca srsquoha fet servir el model de tronc de lrsquoarbre al qual se li ha
seccionat una porcioacute de la part superior per a fer-lo meacutes curt a meacutes drsquoorientar-lo
horitzontalment Tambeacute se li ha afegit una de les branques de lrsquoarbre principal i dos afegits
que segueixen essent copia del mateix tronc perograve segmentat al magravexim per tal de simular el
que vagraveren ser unes branques en el pasat Aquests afegits es trobaven oberts per la part
superior de forma que seleccionant ldquoBorderrdquo a ldquoEdit Polyrdquo srsquoha activat la funcioacute ldquoLooprdquo que
delimita automagraveticament tot el contorn superior i amb el modificador ldquoCap Holesrdquo srsquoha
aconseguit tancar aquest buit Finalment per tal drsquounificar tots els elements srsquoha utilitzat
com a altres models la funcioacute ldquoProbooleanrdquo
Figura 27 modelat de soca
37
- Roca
El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute
indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament
caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de
collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior
utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre
tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un
relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i
desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model
molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim
aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i
rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model
Figura 28 modelat de roca
38
Figura 29 modelat de roca
39
- Arbre amb liana
Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge
En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha
sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves
extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude
from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he
modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model
final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que
permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb
els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys
bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute
Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la
meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de
branca correcte
Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i
alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin
un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant
ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa
manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment
Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana
Figura 30 modelat drsquoarbre
40
Figura 31 modelat drsquoarbre
41
Figura 32 modelat drsquoarbre
Figura 33 modelat drsquoarbre
42
- Lluna simulada
En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al
cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les
propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no
perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum
Figura 34 modelat de lluna
43
- Cel estrellat
Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i
al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres
del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de
petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll
(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn
- Aigua
Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar
la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als
seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de
moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs
centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la
profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que
proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament
Figura 35 modelat de cel estrellat
44
Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que
seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb
una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material
generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera
automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre
altres paragravemetres
Figura 36 modelat de riu
45
- Camiacute de terra
Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat
per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament
amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material
ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la
superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a
mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat
Figura 37 modelat de riu
46
- Foc
Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software
adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un
dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a
crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo
que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que
es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels
seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i
velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he
escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real
Figura 38 modelat de camiacute de terra
47
Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de
troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble
- Siluetes africanes
Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he
buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent
imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de
posteriorment exportar-ho a 3D Max
Figura 39 modelat del foc
48
El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn
de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un
ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-
hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja
que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares
del poliacutegon
Figura 40 modelat siluetes afircanes
Figura 41 modelat siluetes afircanes
49
Rigging dels personatges
El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar
temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de
personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa
El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit
El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina
ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca
que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o
animals
Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i
ldquolizardrdquo
Figura 42 model de cocodril protagonista del curt
50
El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load
Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo
Figura 43 creacioacute de CatRig
Figura 44 creacioacute de CatRig
51
Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar
- Cocodril lizard
- Girafa english dragon
- Estruccedil allosaure
- Hipopogravetam horse
- Lleoacute horse
- Ximpanceacute ape
Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa
drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta
drsquoaquests
Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre
model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se
en quant escala posicioacute i rotacioacute
A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a
prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest
Figura 45 models protagonistes
Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig
52
Figura 48 esquelet respecte a malla
Figura 49 esquelet incorporat
53
En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot
adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt
sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas
ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute
eacutes meacutes aviat breu i bagravesica
Figura 50 rig hipopogravetam
Figura 51 rig lleoacute
54
El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish
dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada
drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril
A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa
Figura 52 rig girafa
55
Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i
que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara
substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot
observar el resultat drsquoaquest proceacutes
Figura 53 rig estruccedil
56
El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta
el modificador ldquoSkinrdquo
En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels
ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la
sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat
sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha
fet servir ja que no ha sigut necessari
En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser
animats
57
Animacioacute dels personatges
El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja
que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute
configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits
Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un
proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on
apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista
Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig
58
El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens
interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza
un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador
ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest
Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot
caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes
amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i
desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de
caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest
moviment automagravetic
Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig
59
Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada
60
El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats
meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el
cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments
ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista
En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes
automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei
manualment
Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant
altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que
realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament
sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo
El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en
el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute
lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la
funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem
activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes
Figura 58 funcioacute AutoKey activada
61
Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
62
Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
63
Texturitzacioacute
La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en
la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal
ldquoDiffuserdquo del material aplicat
En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut
necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute
fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model
Figura 62 textura agraverbre
64
En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia
textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la
Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut
a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de
color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en
dues tonalitats de verd
Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi
totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del
tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes
que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els
arbustos
Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el
camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes
observat per la resta drsquoanimals de la selva
Figura 63 textures personatges
Figura 64 textura camiacute de terra
65
Figura 65 textures vegetals
Figura 66 textura roca aplicada
66
Iluminacioacute
Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que
podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute
manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de
llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre
A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr
sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de
render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material
Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en
aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo
modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix
Figura 67 creacioacute de llum diurna
Figura 68 creacioacute de llum diurna
67
En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute
Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3
elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha
ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan
collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la
lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements
vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena
A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo
Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet
servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior
de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita
drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget
Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la
posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com
ara el cocodril
Figura 69 llums en escenari nocturn
68
Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que
observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues
llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes
precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre
illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de
lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de
tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia
aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua
Figura 70 llums en escenari nocturn
69
Figura 71 llums en escenari nocturn
70
Proceacutes de renderitzacioacute
Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un
total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de
sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de
render Mental Ray per a aquest proceacutes
La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja
que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia
aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades
de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la
planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a
superar en alguns casos els 5 minuts
A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb
el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre
superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria
Figura 72 exemple render ScanLine
Figura 73 exemple render Mental Ray
71
Fase drsquoenregistrament de la narracioacute
Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al
conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte
popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte
En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor
professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de
forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis
Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i
que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional
Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades
amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de
netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts
greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional
La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir
meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun
certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute
72
Proceacutes de post-produccioacute
Adobe Premiere
Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una
composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer
fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert
com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que
bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns
fotogrames que no servien
A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes
especials
En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena
per evitar salts massa bruscs a cada canvi
After Effects
He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el
tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual
animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en
concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
2
Aquesta obra estagrave subjecta a una llicegravencia de Reconeixement-
NoComercial-SenseObraDerivada 30 Espanya de Creative
Commons
3
DedicatograveriaCita
Dedicat a la meva famiacutelia en especial a la meva dona sense la qual no hagueacutes pogut arribar fins
aquiacute i a tots els components del Grau que mhan ajudat a superar no pocs obstacles durant aquests
anys
4
Abstract
El projecte final del grau es basa en la creacioacute dun clip danimacioacute de curta durada Aquest projecte
es basa en lrsquoadaptacioacute per a animacioacute 3D drsquoun contellegenda infantil africagrave anomenat ldquoLa pell del
cocodrilrdquo que tracta sobre el narcisisme i les seves consequumlegravencies
Lobjectiu primordial a complir amb aquest projecte eacutes capturar latencioacute de lespectador amb els
personatges escenaris muacutesica i emocions utilitzant tegravecniques de creacioacute de contingut en 3D i
animacioacute digital de personatges Tot i tractar-se dun conte de temagravetica infantil el puacuteblic objectiu eacutes
realment ampli i seragrave apte per a totes les edats
Aquest projecte vol mostrar tot el proceacutes de creacioacute necessari per a explicar aquesta histograveria
mitjanccedilant un curt animat en 3D des de la idea principal lstoryboard la creacioacute de personatges i
decorats (modelat) el dotar de moviment i vida als protagonistes (rigging i animacioacute) aixiacute com els
passos finals drsquoanimacioacute de cagravemeres ilmiddotluminacioacute i renderitzat drsquoescenes (produccioacute) i evidentment
la postproduccioacute del magravester final Alhora com a finalitat essencial del projecte seragrave important el
poder aplicar tots els coneixements relacionats amb lrsquoanimacioacute adquirits durant el Grau Multimegravedia
aixiacute com lrsquoadquisicioacute de nous coneixements i tegravecniques a fer servir durant el proceacutes
Paraules clau TFG treball final de grau curt animacioacute 3D multimegravedia audiovisual Autodesk Maya
Autodesk 3D Studio Max Adobe After Effects Adobe Premiere Audacity conte infantil cocodril
educacioacute en valors empatiacutea egocentrisme narcicisme
5
Abstract (english version)
The final project of the degree is based on the creation of a short animation clip This project is based
on the adaptation for 3D animation of an African childrens storylegend entitled The skin of the
crocodile which deals with narcissism and its consequences
The primary objective of this project is to capture the viewers attention with the characters scenes
music and emotions using 3D content creation techniques and digital animation of characters
Although it is a childrens theme story the target audience is really wide and will be suitable for all
ages
This project wants to show the entire creation process necessary to explain this story through a short
animated 3D from the main idea the storyboard the creation of characters and scenarios (modeling)
giving movement and life to the protagonists (rigging and animation) as well as the final steps of
animation of cameras lighting and rendering of scenes (production) and of course the post-
production of the final master At the same time as an essential purpose of the project it will be
important to apply all the knowledge related to the animation acquired during the Multimedia Degree
as well as the acquisition of new knowledge and techniques to be used during the process
Keywords TFG final work of degree short animation 3D multimedia audiovisual Autodesk Maya
Autodesk 3D Studio Max Adobe After Effects Adobe Premiere Audacity tale children crocodrile
education in values empathy egocentrism self-love
6
Iacutendex
1 IntroduccioacutePrefaci 9
2 Descripcioacute 10
3 Objectius 13
31 Principals 13
32 Secundaris 13
4 Marc teograveric 14
5 Continguts 20
6 Metodologia 24
7 Plataforma de desenvolupament 26
8 Planificacioacute 27
81 Diagrama de Gantt 27
9 Proceacutes de treball 28
10 Guions 73
11 Projeccioacute a futur 78
12 Pressupost 79
13 Anagravelisi de mercat 80
28 Conclusioacute-ns 81
Annex 1 Lliurables del projecte 82
Annex 2 Glossari 83
Annex 3 Bibliografia 84
Annex 4 Vita 87
7
Figures i taules
Llistat dimatges taules gragravefics diagrames etc numerades amb tiacutetols i les pagravegines on apareixen
Iacutendex de figures
Figura 1 Fotograma del film Toy Story Pixar 9
Figura 2 Fotograma del curt Tarot Chatbot Llamama (Hellobot 1st story) 10
Figura 3My Beary Best Friend 11
Figura 4 Cartell del film FutureworldMGM 15
Figura 5 Cartell del film StarWarsLucasFilms 15
Figura 6 Cartell del film GreatBLFC 16
Figura 7 Cartell del film DisneyMGM 16
Figura 8 model hipopogravetam 21
Figura 9 model girafa 21
Figura 10 model lleoacute 22
Figura 11 model cocodril 22
Figura 12 model de palmera 23
Figura 13 diagrama de Gantt del projecte 27
Figura 14 model drsquoarbust 29
Figura 15 modelat de flor 30
Figura 16 modelat de flor 30
Figura 17 modelat de flor 30
Figura 18 modelat de fulla 31
Figura 19 modelat de fulla 32
Figura 20 modelat de fulla 32
Figura 21 modelat de fulla 33
Figura 22 modelat de planta 34
Figura 23 modelat de planta 35
Figura 24 modelat de planta 35
Figura 25 modelat de planta 35
Figura 26 modelat de planta 35
Figura 27 modelat de soca 36
Figura 28 modelat de roca 37
Figura 29 modelat de roca 38
Figura 30 modelat drsquoarbre 39
Figura 31 modelat drsquoarbre 40
Figura 32 modelat drsquoarbre 41
Figura 33 modelat drsquoarbre 41
Figura 34 modelat de lluna 42
Figura 35 modelat de cel estrellat 43
Figura 36 modelat de riu 44
Figura 37 modelat de riu 45
Figura 38 modelat de camiacute de terra 46
Figura 39 modelat del foc 47
Figura 40 modelat siluetes afircanes 48
Figura 41 modelat siluetes afircanes 48
8
Figura 42 model de cocodril protagonista del curt 49
Figura 43 creacioacute de CatRig 50
Figura 44 creacioacute de CatRig 50
Figura 45 models protagonistes 51
Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo 51
Figura 47 comparativa CatRig 51
Figura 48 esquelet respecte a malla 52
Figura 49 esquelet incorporat 52
Figura 50 rig hipopogravetam 53
Figura 51 rig lleoacute 53
Figura 52 rig girafa 54
Figura 53 rig estruccedil 55
Figura 54 capes en CatRig 57
Figura 55 capes en CatRig 57
Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig 58
Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada 58
Figura 58 funcioacute AutoKey activada 60
Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa 61
Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa 62
Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa 62
Figura 62 textura agraverbre 63
Figura 63 textures personatges 64
Figura 64 textura camiacute de terra 64
Figura 65 textures vegetals 65
Figura 66 textura roca aplicada 65
Figura 67 creacioacute de llum diurna 66
Figura 68 creacioacute de llum diurna 66
Figura 69 llums en escenari nocturn 67
Figura 70 llums en escenari nocturn 68
Figura 71 llums en escenari nocturn 69
Figura 72 exemple render ScanLine 70
Figura 73 exemple render Mental Ray 70
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute 71
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge 73
Figura 76 guioacute tegravecnic 76
Figura 77 guioacute tegravecnic 77
Figura 78 pressupost del projecte 79
9
1 IntroduccioacutePrefaci
Des que el moacuten del cinema em va ser accessible en la meva infantesa he sigut un amant
de la imatge en moviment in crescendo Perograve a partir de finals del segle passat sobre
lany 95 quan Pixar mostra al moacuten el primer llargmetratge animat Toy Story es produeix
un punt dinflexioacute en el que mersquon adono que la meva passioacute al final es centra en el moacuten de
lanimacioacute en 3D
Sense restar megraverits al cinema clagravessic quan un descobreix el que significa animar segon a
segon a un personatge eacutes quan es veu realment el treball que comporta crear un curt o un
llargmetratge daquest tipus Des del naixement de la idea passant per esboccedilos
storyboards i guions el modelat el moviment dels caragravecters expressions facials la
sincronia amb la veu les textures els cabells els decorats i ambients els fenogravemens
atmosfegraverics i comportaments fiacutesics dels objectestot junt peccedila a peccedila especialista a
especialista eacutes el que comportaragrave aquesta joia animada a esser una obra mestra tal i com
ho ha sigut sempre al cinema en la seva versioacute meacutes clagravessica
Precisament per aquesta passioacute que he tingut des de petit i que no ha fet meacutes que creacuteixer
he decidit dedicar el meu Treball Final de Grau al proceacutes drsquoanimacioacute drsquoun curtmetratge en
3D Tot i que lrsquoequip de desenvolupament eacutes totalment unipersonal (al contrari de les grans
produccions) i el temps i recursos son forccedila limitats en aquesta petita produccioacute srsquohi troba
part del meu esperit
Figura 1 Fotograma del film Toy Story Pixar
10
2 Descripcioacute
El present Treball Final de Grau ha consistit en la creacioacute dun curtmetratge basat en la
tegravecnica danimacioacute en 3D de creacioacute progravepia
En aquest projecte es mostra tot el proceacutes de creacioacute necessari per a explicar aquesta
histograveria En quant als personatges que apareixeran a lrsquoanimacioacute he decidit cercar-los en
repositoris gratuiumlts i lliures de drets a la xarxa Aquesta decisioacute es pren en el moment en que
es comprova la quantitat excessiva de temps que requereix la creacioacute progravepia drsquoaquests a
meacutes de la gran quantitat de personatges diferents que existegraveixen a la histograveria
El modelat propi es dedicaragrave exclusivament a la creacioacute dels escenaris i elements de
lrsquoentorn que es realitzaragrave amb Autodesk 3D Studio amb un estil de tipus ldquocartoonrdquo Es
buscaran alhora tot tipus de textures a la xarxa amb la finalitat de donar-li a lrsquoentorn on
transcorre el conte aquest estil nombrat de tipus ldquocartoonrdquo que simula el caragravecter dels
dibuixos animats tradicionals
A continuacioacute es mostren alguns exemples de com es preten aconseguir recrear els
escenaris del conte essent la configuracioacute de la vegetacioacute de la tercera fotografia la que
meacutes srsquoacosta a la meva idea de lrsquoestil a aconseguir
Figura 2 Fotograma del curt Tarot Chatbot Llamama (Hellobot 1st story)
11
El dotar de moviment i vida als protagonistes (rigging i animacioacute) aixiacute com els passos finals
drsquoanimacioacute de cagravemeres ilmiddotluminacioacute i renderitzat drsquoescenes tambeacute es realitzaran amb
Autodesk 3D Studio i srsquointentaragrave aconseguir transmetre tot i la tristesa del conte una
sensacioacute de tranquilitat gragravecies a moviments de cagravemera lents i pausats I evidentment la
postproduccioacute del magravester final es realitzaragrave amb Adobe Premiere i After Effects que son el
programari que srsquoha utilitzat durant el grau per a aquest tipus de tasques
Respecte als recursos musicals srsquoutilitzaragrave drsquoun tema lliure de drets com a muacutesica
ambiental sota la locucioacute del text i alhora es cercaran sons especiacutefics de diversos animals
aixiacute com soroll drsquoaigua i vegetacioacute que ajudin a recrear lrsquoambientacioacute de la selva on
transcorre la histograveria Aquests recursos com ja srsquoha comentat seran de la xarxa i lliures de
drets drsquouacutes
En quant a lrsquoargument el clip es basa en un conte popular procedent de Namiacutebia que ens
avisa de les consequumlegravencies que comporta presumir en exceacutes davant dels demeacutes el qual pot
ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats Segons explica la llegenda en
lrsquoantiguitat els cocodrils posseiumlen una pell dorada i completament llisa tant era aixiacute que
semblava drsquoor En aquella egravepoca els cocodrils es passaven dies sencers sota lrsquoaigua i
nomeacutes sortien a la nit Cada vegada que ho feien la llum de la lluna es reflectia en la seva
Figura 3My Beary Best Friend
12
pell i la resta drsquoanimals que a aquelles hores anaven a beure al riu es quedaven
bocabadats admirant aquella bella i brillant pell dorada
Tant era lrsquoorgull dels cocodrils al sentir-se tant admirats que van decidir sortir de lrsquoaigua
tambeacute durant el dia per aixiacute poder-ne presumir sota els rajos del sol aixiacute els animals de la
zona tambeacute comenccedilaren a anar a beure aigua tambeacute durant el dia ja que no podien deixar
drsquoadmirar la meravellosa pell dels cocodrils
El problema va ser que els brillants i potents rajos del sol van comenccedilar a assecar la pell
dels cocodrils passaven els dies i aquesta srsquoanava transformant en aspra i plena
drsquoesquerdes Segons passaven els dies tenien la pell meacutes esquarterada aixiacute que tots
aquells animals que tant els admiraven van deixar drsquoanar a observar-los Finalment tenien
la pell tan malmesa que es van quedar amb ella tal i com la tenen ara plena drsquoescates
marrons i dures
Els cocodrils mai es van recuperar de la vergonya i humillacioacute i des de llavors quan altres
animals sersquols srsquohi acosten srsquoamaguen ragravepidament a lrsquoaigua treient nomeacutes el ulls i el nas per
no ser observats
La intencioacute en quant a lrsquoadaptacioacute drsquoaquest conte es acostar-se el meacutes possible a la qualitat
a la que ens teacute acostumat lactual mercat de cinema danimacioacute en 3D Ja que les grans
produccions disposen duna gran quantitat de medis pressupost maquinari i personal per a
realitzar aquest tipus de films srsquoha fet tot el possible per a que tenint en compte que aquest
curt eacutes crea de forma unipersonal en tots els aspectes obtingueacutes un resultat de la meacutes alta
qualitat possible amb uns recursos dusuari particular
13
3 Objectius
En la produccioacute del present curtmetratge han existit una serie dobjectius a assolir Son els
seguumlents
31 Principals
bull Crear una histograveria a traveacutes dun curt danimacioacute en 3D
bull Posar en pragravectica els coneixements respecte a animacioacute gragravefics 3D i gestioacute de
projectes adquirits al llarg de tota la titulacioacute
bull Realitzar un projecte en totes les seves fases fent egravemfasi en els procediments meacutes
correctes per portar-lo a terme
32 Secundaris
bull Millorar els coneixements i tegravecniques utilitzats durant la creacioacute del curt
bull Captar latencioacute de lusuari amb un fil argumental interessant
bull Transmetre certs valors derivats de lrsquoexceacutes drsquoegocentrisme a un puacuteblic infantil
bull Crear un producte que formi part duna demoreel personal de caire professional
14
4 Marc teograveric
Avans de la consolidacioacute de Disney o de les creacions tiacutepiques japoneses lrsquoanimacioacute ha
tingut altres referegravencies al llarg de la histograveria amb molts de precedents
Ja en temps del paleoliacutetic podem trobar exemples drsquoart rupestre com la presencia de bisons
en actituds diverses que constitueixen escenes que connoten moviment o fins i tot lrsquoart
egipci on es representen les figures humanes amb una intencionalitat de moviment
En el Renaixement el genial Miquel Agravengel ja representava moltes de les seves obres amb
diversos moviments de llabis com quan srsquoemeten sons al parlar
No es pot tampoc parlar drsquoanimacioacute sense fer abans una referegravencia sobre la tecnologia que
ha desenvolupat el ser humagrave per a poder aconseguir aquesta comesa
- llanterna magravegica (Athansius Kircher 1671)
- fenaquistocopi (Joshep Plateau 1822)
- traumagravetrop (John Ayrton 1829)
- zoogravetrop (William Geaorge Horner 1829)
- filioscopi (John Barnes Linnet 1868)
- praxiscopi (Eacutemile Reynaud 1877)
- zoopraxiscopi (Eadweard Muybridge 1879)
- electrotaquiscopi (Ottomar Anschutz 1887)
- kinetoscopi (Thomas Edison 1889)
- cinematogravegraf (Auguste i Louis Lumiere 1895)
Lanterior va ajudar a la creacioacute de lanimacioacute com avui la coneixem perograve no eacutes menys
important saber qui van ser els primers a realitzar una animacioacute per meacutes simple que
aquesta hagi pogut ser
- ldquoThe Enchanted Drawingrdquo (James Stuart Blackton 1900)
- ldquoHumorous Phrases of Funny Facesrdquo(James Stuart Blackton 1906)
- ldquoLittle Nemordquo (Winsor McCay 1908)
- ldquoGertie the Dinosaurrdquo (Winsor McCay 1909)
- ldquoOut of the ink wellrdquo (Dave i Max Fleischer 1919)
- ldquoThe Adventures of Felixrdquo (Pat Sullivan 1919)
- ldquoSteamboat Willierdquo (Walt Disney i Ub Iwerks 1928)
- ldquoBetty Booprdquo (Dave i Max Fleischer 1932)
15
Cada inventor cada animador ha anat contribuint amb el desenvolupament daquest art
fins al desenvolupament de tecnologia informagravetica que ha permegraves lanimacioacute per ordinador
Despreacutes de la segona Guerra Mundial es va donar el gran desenvolupament del cinema
danimacioacute que va consolidar totalment amb els llargmetratges de Disney i els
curtmetratges de la Warner Bros
La vida del cinema danimacioacute es va mantenir tot i la influegravencia de la televisioacute traslladant-se
a altres canals de distribucioacute i els curtmetratges animats van desaparegraveixer dels cinemes
llevat dels grans llargmetratges de Disney que fins a luacuteltima degravecada del segle XX va ser
reticent a canviar els cinemes per altres canals de distribucioacute com el viacutedeo o meacutes tard el
DVD No obstant aixograve al cinema danimacioacute va prosperar es va tecnificar i es va
especialitzar fonamentalment en els festivals de cinema i el la televisioacute Als Estats Units
Hanna-Barbera va dominar lanimacioacute per a televisioacute i Disney lanimacioacute per a cinema
41 El cinema i el 3D
La primera vegada que es van utilitzar imatges en 3D al cinema va ser en la sequumlela del film
Westworld titulada ldquoFutureworldrdquo (1976) dirigida per Richard T Heffron En aquesta
pelmiddotliacutecula es mostra una magrave i una cara generats per ordinador creats per Edwin Catmull i
Fred Parke els quals lrsquohavien utilitzat en el seu curt experimental de 1971 anomenat A
Computer Animated Hand Al 1977 una altra pelmiddotliacutecula en utilitzar aquesta tecnologia va
ser ldquoStar Warsrdquo escrita i dirigida per George Lucas essent la meacutes coneguda drsquoentre les
pioneres en fer servir gragravefics en 3D dins del propi metratge
Figura 4 Cartell del film FutureworldMGM Figura 5 Cartell del film StarWarsLucasFilms
16
En el 1975 el curt animat ldquoGreatrdquo srsquoinclou una sequumlegravencia drsquoun model en 3D drsquoun vaixell de
vapor creat per IK Brunel enginyer de lrsquoegravepoca victoriana Posteriorment durant lrsquoany 1979
srsquoestrenen per part de Disney ldquoAbyssrdquo on es va utilitzar un renderitzat per representar un
forat negre i el film de ciegravencia ficcioacute ldquoAlienrdquo de Ridley Scott on tambeacute es van utilitzar models
3D per a les escenes que mostraven els monitors de navegacioacute de la nau espacial
El 1982 Disney estrena ldquoTronrdquo on es van utilitzar sobre 20 minuts drsquoanimacioacute CGI en
combinacioacute amb personatges reals i el 1985 srsquoestrena el film ldquoYoung Sherlock Holmesrdquo de
Barry Levinson que inclou per primera vegada en el cinema tradicional un personatge
totalment realitzat de manera fotorealista que curiosament va ser creat per en John
Lasseter quan era tegravecnic de Lucasfilm
Va ser el 1995 quan Disney amb la seva productora Pixar va llanccedilar Toy Story un film
integrament creat amb animacioacute en 3D El rotund egravexit comercial suposa un punt drsquoinflexioacute en
lrsquoanimacioacute digital en 3D com a forma drsquoexpressioacute narrativa i el punt de partida en lrsquoevolucioacute
tegravecnica de la produccioacute en 3D la qual ha sofert una evolucioacute increiumlble aixiacute com la tecnologia
que ha permegraves portar-la a terme Fins a aquest moment no hi havia grans produccions
exclusives en 3D perograve si curtmetratges com el que identifica el logotip de Pixar Luxo Jr
Tambeacute es feia servir i cada vegada meacutes en la produccioacute defectes especials en les
pelmiddotliacutecules i en els jocs dordinador i consola
El gegravermen de Pixar va neacuteixer el 1979 amb el nom de The Graphics Group una divisioacute
computacional de Lucasfilms Fundada lrsquoany 1986 per Steve Jobs Edwin Catmull i Alvy Ray
Smith srsquoestabliria com una companyia independent drsquoanimacioacute per computadora
especialitzada en 3D ubicada a California Eacutes posseiumldora de la seva progravepia tecnologia per
al desenvolupament de les seves produccions drsquoentre els que destaquen ldquoMarionetterdquo
Figura 6 Cartell del film GreatBLFC Figura 7 Cartell del film DisneyMGM
17
(articulacioacute i animacioacute i efectes drsquoiluminacioacute) ldquoRingmasterrdquo (coordinacioacute i seguiment de
projectes) i ldquoPixie RenderManrdquo (motor de renderitzat propi)
Seguint lrsquoestela de Pixar altres productores es van llanccedilar a la creacioacute drsquoaquest nova
tipologia de cinema com ara DreamWorks Pictures (que traduiumlt significa laquoLa Fagravebrica dels
Somnisraquo) Aquest eacutes un estudi cinematogragravefic fundat el 1994 per Steven Spielberg David
Geffen i Jeffrey Katzenberg que va obtenir grans egravexits amb pelliacutecules com ldquoAntzrdquo el 1998
ldquoEl principe de Egiptordquo o ldquoChicken Runrdquo en el 2000 o la meacutes taquillera de les produccions
animades ldquoShrekrdquo al 2001 Va ser venguda a Paramount realitzant grans produccions com
ldquoGladiatorrdquo ldquoSalvar al soldado Ryanrdquo o ldquoAmerican Beautyrdquo per a posteriorment
desvincular-se drsquoaquesta per tornar a ser independent i continuar realitzant pelliacutecules
drsquoanimacioacute
Finalment no ens hem drsquooblidar drsquoun gran sector en la creacioacute de continguts en 3D que eacutes
el moacuten dels videojocs Durant la degravecada dels anys noranta diverses companyies van
comenccedilar a treballar en videojocs amb entorns tridimensionals principalment per a PC amb
exemples com ara ldquoDoomrdquo (2D i mig) ldquo4D Boxingrdquo (3D) o ldquoAlone in the darkrdquo (3D sobre
entorns pre-renderitzats) Ragravepidament el 3D en el mon del videojocs va anar ocupant un
lloc important en el sector gragravecies a la generacioacute de 32bits que substituiumla la dels 16bits de
contingut 2D Apareixien tambeacute les videoconsoles Sony PlayStation y Sega Saturn i les
posteriors consoles de 64bits Nintendo 64 i Atari Jaguar En quant al mon dels PC es
creaven les acceleradores 3D precursores de les actuals targetes de viacutedeo
Avuiacute dia pocs son els jocs en els que no existeix una cinemagravetica de presentacioacute en 3D o
estan creats iacutentegrament en 3D Un altre moacuten on srsquoestagrave arribant a nivells de realisme fora de
segraverie i curiosament aquest sector genera fins i tot molts meacutes ingressos que el cinema
42 Adaptacioacute de contes al mon del 3D
Des de lrsquoaparicioacute del cinema drsquoanimacioacute 3D com a tal ha sigut una togravenica general el adaptar
contes populars i llibres infantils per a realitzar pelliacutecules basades en aquests Per una part
ha sigut una forma de donar a conegraveixer histograveries desconegudes per lrsquoespectador i per altra
banda una manera drsquoassegurar-se en el cas de contes coneguts la curiositat drsquoaquest per
poder veure el resultat de portar al cinema personatges que fins al moment nomeacutes han estat
en la nostra memograveria gragravecies al paper
A continuacioacute es mostren alguns exemples drsquoadaptacions de contes portats al mon de
lrsquoanimacioacute
18
Llargmetratges
Alice in Wonderland Alicia en el paiacutes de las maravillas (Lewis Carroll 1865)
- Versioacute 2D (Clyde Geronimi Wilfred Jackson i Hamilton Luske - Walt Disney
Productions 1951)
- Versioacute 3D + imatge real (Tim Burton ndash Walt Disney Pictures 2010)
The Jungle Book El libro de la selva (Rudyard Kipling 1894)
- Versioacute 2D (Wolfgang Reitherman ndash Walt Disney Productions 1967)
- Versioacute 3D + imatge real (Jon Favreau ndash Walt Disney Pictures 2016)
Shrek Shrek (William Steig 1990)
- Versioacute 3D (Andrew Adamson i Vicky Jenson - DreamWorks Animation 2001)
Frozen (Basada en ldquoLa Reina de les neusrdquo de Hans Christian Andersen 1845)
- Versioacute 3D (Chris Buck i Jennifer Lee ndash Walt Disney Animation Studios 2013)
Tangled Enredados (basada en ldquoRapunzelrdquo dels Germans Grimm 1812)
- Versioacute 3D (Nathan Greno i Byron Howard ndash Walt Disney Animation Studios 2010)
The Lord of the Rings El Sentildeor de los Anillos (JRR Tolkien 1954)
Es tracta drsquoun sol llibre tot i que per quumlestions editorials es va editar en 3 volums
- Versioacute 3D + imatge real (Peter Jackson ndash New Line Cinema)
o 1ordf part ndash La Comunidad del Anillo (2001)
o 2ordf part ndash Las Dos Torres (2002)
o 3ordf part ndash El Retorno del Rey (2003)
Curtmetratges
Moom (Tonko House en proceacutes)
Basat en el llibre infantil japonegraves de Genki Kawamura
Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=d3yexCt5jWc
ldquoBuntildeuel en el laberinto de las tortugasldquo (Salvador Simoacute 2018)
Produccioacute que adapta al cinema sota el guioacute drsquoEligio Montero el cogravemic homogravenim de Fermiacuten
Soliacutes
19
Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=IeMS2bFAr6k
The lost thing (Shaun Tan i Andrew Ruhemann 2010)
Adaptacioacute del llibre homogravenim de Shaun Tan (2000)
Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=rpak6ktsux4
Lost and Found Perdido y encontrado (Philip Hunt 2008)
Adaptacioacute del llibre homogravenim de Oliver Jeffers (2005)
Enllaccedil httpsvimeocom8267058
Nicholas was Nicola era (39 Degrees North 2011)
Curtmetratge 3D que adapta un poema de Neil Gaiman del mateix nom inclograves al llibre Smoke and
Mirrors
Enllaccedil httpsvimeocom17911948
Vincent (Tim Burton y Rick Heinrichs 1982)
Primer curtmetratge de Tim Burton basat en un poema drsquoell mateix
Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=fxQcBKUPm8o
Netmarble friends (Charles Lee)
Gragravefics animats animacioacute 3D
Enllaccedil httpswwwbehancenetgallery59359733Netmarble-Friends
20
5 Continguts
El present TFG es basa en la produccioacute drsquoun clip audiovisual realitzat mitjanccedilant la tegravecnica
drsquoanimacioacute en 3D El proceacutes es composa des de la composicioacute de les escenes la
texturitzacioacute dels models 3D per dotar-los de personalitat i caragravecter la animacioacute dels
personatges per dotar-los de moviment la ilmiddotluminacioacute de les escenes i el posterior
renderitzat de cada una drsquoaquestes mitjanccedilant cagravemeres virtuals aixiacute com el post-processat
on es muntaragrave el viacutedeo seguint lrsquoordre de les escenes confeccionades afegint muacutesica
ambiental (doncs el curt no disposa de diagravelegs) i efectes sonors a meacutes drsquoafegir-hi els cregravedits
finals de lrsquoobra realitzada
Inicialment es parteix drsquoun esboacutes o storyboard que resumeix la histograveria que es vol explicar
explicant a ser possible escena a escena el contingut de la narrativa En aquest cas com
el curt estagrave basat en un conte real fiacutesic srsquoaprofita lrsquoestructura i contingut drsquoaquest per a
elaborar tant lrsquostoryboard com el guioacute En aquest es procuraragrave indicar tots els detalls dels
que estan composades cada una de les escenes Per altra banda es vol realitzar una
locucioacute del text del conte i a falta de material tegravecnic professional srsquoenregistraragrave lrsquoaudio de la
narracioacute mitjanccedilant el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta
Posteriorment i una vegada definits i dissenyats els escenaris i els personatges es
procedeix a lrsquoanimacioacute drsquoaquests i la creacioacute de cagravemeres per lrsquoanimacioacute de plagravenols Durant el
mateix proceacutes tambeacute eacutes procedeix a ilmiddotluminar les escenes per tal drsquoobtenir resultats
drsquoilmiddotluminacioacute diuumlrna o nocturna segons la situacioacute que srsquoha volgut transmetre
Finalment les escenes resultants del renderitzat es post-produeixen amb un editor de viacutedeo
doncs son sequumlegravencies drsquoimatges fixes que srsquohan de transformar en clips de viacutedeo per tal
drsquoaconseguir el clip magravester amb el que treballar Amb la inclusioacute dels tiacutetols de cregravedit
pertinents drsquoentrada i sortida es finalitza la post-produccioacute del curtmetratge
A continuacioacute es mostren els models 3D aconseguits a un repositori online els quals son els
candidats a protagonitzar la histograveria
21
- hipopogravetam
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45373html
- girafa
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45357html
Figura 8 model hipopogravetam
Figura 9 model girafa
22
-lleoacute
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45346html
-cocodril 4
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-42645html
Figura 10 model lleoacute
Figura 11 model cocodril
23
La intencioacute respecte a aquests models es modificar-ne els mapes UV per tal de personificar-
los ja que en concret amb el cocodril seragrave necessari disposar de diverses tonalitats de pell
segons aquesta va canviant al llarg del conte
Respecte a les animacions el personatge meacutes important eacutes el cocodril de forma que seragrave al
que meacutes dedicacioacute se li otorgaragrave encara que si es disposa de temps suficients els demeacutes
personatges tambeacute disposaran drsquoalguns moviments al llarg de les escenes per evitar caure
en una estaticitat no desitjada
Per altra banda tambeacute srsquoha descarregat un uacutenic model com a afegit al grup de vegetals que
composen algunes escenes es tracta drsquoun agraverbre ldquolow-polyrdquo que simula una palmera tot i
que eacutes lrsquoarbre de la banana
Figura 12 model de palmera
24
6 Metodologia
La metodologia de treball en aquest projecte es basa en cinc fases diferenciades les quals
permeten una millor optimitzacioacute del temps i recursos dedicats al seu desenvolupament
Soacuten les seguumlents
61 Fase de pre-produccioacute
En aquesta fase eacutes essencial que quedin paleses les bases sobre les que es desenvoluparagrave
la produccioacute del curt Es visualitzaran exemples relacionats amb adaptacions de contes
portats al mon de lrsquoanimacioacute 3D estil del que es vol dotar al projecte i don poder extreure
idees i inspiracioacute creativa En aquesta etapa es realitzen el guioacute i el Storyboard del projecte
tot i que en aquest cas al tractarse drsquouna histograveria basada en un llibre fiacutesic srsquoha fet servir
aquest suport com a tal
62 Fase de modelatge
Durant aquesta fase srsquoha portat a terme el modelat dels objectes que han participat en el
disseny dels escenaris La majoria drsquoelements soacuten de caire vegetal ja que la histograveria
transcorre en un ambient selvagravetic tal i com es poden veure a les captures realitzades del
llibre
Tambeacute srsquoha realitzat el rigging del personatge principal el cocodril i dels escenaris que
formen part de tota la histograveria Digual forma srsquohan definit les textures de tots els models que
participen en la histograveria aixiacute com la configuracioacute dels escenaris i lrsquoambientacioacute drsquoaquests
Aquesta fase srsquoha realitzat mitjanccedilant Autodesk 3D Studio Max
63 Fase de gravacioacute de la narracioacute
Tot i que aquesta tasca estava prevista realitzar-la a lrsquoinici del projecte finalment srsquoha
realitzat posteriorment a la fase de modelat Lrsquoenregistrament drsquoaquest agraveudio no afectava a
lrsquoetapa anterior perograve si ha sigut important tenir-la llesta per a la fase drsquoanimacioacute ja que ha
sigut una referegravencia indispensable per a marcar els temps de les diferents escenes del curt
Lrsquoagraveudio srsquoha enregistrat amb un microgravefon comuacute (no professional) i en la fase de
postproduccioacute es procediragrave a lrsquoaplicacioacute de diferents filtres per tal de netejar-lo de qualsevol
soroll i altres defectes
63 Fase danimacioacute
Per a portar a terme aquesta fase es faragrave uacutes del programari Autodesk Maya Eacutes durant
aquesta etapa que es realitza lanimacioacute i gestualitzacioacute progravepiament dita dels dos
25
personatges aixiacute com el moviment de les cagravemeres virtuals que despreacutes ens proporcionaran
les imatges resultants dels renderitzats
64 Fase de renderitzacioacute
Es tracta de la fase immediatament posterior a la danimacioacute en la qual finalment
srsquoestudien les formes drsquoilmiddotluminar les escenes planificades drsquouna forma correcta i es
determinen quins blocs de fotogrames formaran cada escena per tal de renderitzar-les en
blocs de sequumlegravencies dimatge Es tracta duna fase on el temps eacutes un factor molt important
ja que dependragrave en gran part de la potegravencia del nostre equip ja que srsquoutilitza una gran
quantitat de materials per tal de generar bones textures de qualitat el qual suposa
renderitzats drsquoentre 45 hores fins alguns de quasi 24 hores Fins que no es finalitzi aquest
proceacutes no es pot passar a letapa final de postproduccioacute ja que eacutes imprescindible disposar
dels clips renderitzats per a generar un magravester
65 Fase de postproduccioacute
Per uacuteltim en aquesta fase seditaragrave tot el material per tal dunificar-lo en un muntatge
definitiu amb lrsquoeditor de viacutedeo Adobe Premiere Pro CC 2018 (versioacute Mac) Tambeacute safegiragrave
la muacutesica i efectes drsquoagraveudio que es gestionaran al final del proceacutes ja que es preferible
supeditar-ho al resultat final i les longituds finals dels clips En un principi no es crearan
efectes especials perograve si es generaran els tiacutetols de cregravedit de lrsquoinici del clip i del final
mitjanccedilant el programari Adobe After Effects CC
26
7 Plataforma de desenvolupament
Els recursos tecnologravegics utilitzats per a la realitzacioacute del curtmetratge han sigut els seguumlents
Hardware
Equip Workstation Mac Pro 51 amb doble processador Xeon 306 Ghz (6 core) 64 Gb ram gragravefica
Nvidia Gtx 680 2 Gb disc SSD M2 Pcie i sistemes operatius Mac Os Sierra i Windows 10
Monitors Dell 27rdquo i 24rdquo
Software
Autodesk 3D Studio Max 2017 (Windows) ndash programari principal utilitzat per a texturitzar ilmiddotluminar
animar i renderitzar
Adobe Premiere Pro CC (Mac) ndash utilitzat per al muntatge final del clip i la inclusioacute drsquoefectes drsquoaudio i
muacutesica
Adobe After Effects CC (Mac) ndash utilitzat per a lrsquoafegit de cregravedits a lrsquoinici i final del curtmetratge
Audacity (Mac) ndash utilitzat per a editar lrsquoaudio de la locucioacute de la narracioacute
27
8 Planificacioacute
La planificacioacute temporal ve pautada per lassoliment de dues tasques lentrega de cada una
de les 3 PACs i lassoliment de les fites pautades en el nostre calendari
PAC01 - Inici 21022018 - Lliurament 11032018
PAC02 - Inici 12032018- Lliurament 08042018
PAC03 - Inici 09042018 - Lliurament 13052018
Lliurament final - Inici 14052018 - Lliurament 17062018
Presentacioacute i defensa - Lliurament 17062018
81 Diagrama de Gantt
En el seguumlent diagrama es pot apreciar la cronologia estimada de totes les fases establertes
per a la creacioacute del curtmetratge Les dates no coincideixen amb les entregues de les
PACrsquos ja que lrsquoordre a seguir difereix en exceacutes amb els passos a seguir amb el projecte
Figura 13 diagrama de Gantt del projecte
28
9 Proceacutes de treball
Les fases que comporten la realitzacioacute drsquoaquest projecte segueixen una metodologia meacutes
aviat linial ja que eacutes necessari concluir un proceacutes per poder seguir amb el procediment
seguumlent Les parts en les que es composa el proceacutes de treball es poden veure tambeacute a la
seccioacute ldquoMetodologiardquo les quals srsquoha intentat seguir de forma estricta
La idea de crear un curt drsquoanimacioacute es venia gestant des de fa uns quants semestres una
vegada realitzades les assignatures drsquoanimacioacute animacioacute 3D i disseny de personatges
Encara que els medis particulars drsquoun estudiant soacuten meacutes aviat escassos si es comparen
amb els drsquoun estudi professional la quumlestioacute era portar al moacuten de lrsquoanimacioacute 3D una petita
idea una breu histograveria relacionada amb els sentiments Trobar una idea que pogueacutes
agradar a tot tipus de puacuteblic i comuniqueacutes eloquumlentment el que es vol transmetre ha sigut la
part meacutes difiacutecil ja que eacutes la base indispensable que determinaragrave la resta del proceacutes de
creacioacute degut a aquest aspecte la decisioacute final ha sigut la drsquoadaptar un conte popular africagrave
que per casualitat vaig descobrir drsquoentre els contes del meu fill
Primers esbossosGuioacuteStoryboard
Degut a que el curt eacutes una adaptacioacute literaria tal i com srsquoha comentat srsquoha fet servir el conte
com a suport visual Aixiacute doncs per a la creacioacute de tots els escenaris la referegravencia principal
han sigut les ilustracions drsquoaquest i encara que srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic com a pauta
principal no srsquoha elaborat un Storyboard Drsquoigual forma lrsquoaudio narratiu eacutes tambeacute la
transcripcioacute del text que es troba al conte
Proceacutes de modelat
Soacuten diversos els elements creats per a configurar la histograveria i traslladar el conte fiacutesic al
producte audiovisual Aixiacute doncs ha fet falta crear desde zero la gran majoria de models
utilitzats en el curt
- Arbust
Creat a partir drsquouna spline ldquoLinerdquo fins a arribar a la forma desitjada Ha sigut necessari
utilitzar la funcioacute ldquoRefinerdquo per afegir punts de ldquoVertexrdquo per a modificar la forma i donar-li
lrsquoaspecte final A continuacioacute srsquoha utilitzat el modificador ldquoExtruderdquo que li ha aportat volum i
el modificador ldquoChamferrdquo que ha ajudat a arrodonir el model
29
- Flor
A partir drsquoun model ldquoRingWaverdquo (Extended Primitives) srsquoha creat la part dels pegravetals
Modificant els seus paragravemetres srsquoha aconseguit que srsquoassembli a una flor de 6 pegravetals Una
vegada aconseguida la forma bagravesica srsquoha utilitzat el modificador ldquoFFD(box) 8x8x4rdquo que
mitjanccedilant la modificacioacute dels punts de control que crea ens permet moficar amb el gizmo
de desplaccedilament la seva forma simulant la ondulacioacute natural dels pegravetals Fiinalment es
crea un cilindre per a la tija al qual se li aplica el modificador ldquoBendrdquo per tal de torccedilar-lo i
donar-li un caragravecter meacutes natural
Figura 14 model drsquoarbust
30
Figura 15 modelat de flor
Figura 16 modelat de flor
Figura 17 modelat de flor
31
- Fulla Costella drsquoAdam
Per a modelar aquest element vegetal srsquoha partit drsquouna simple elipse Per a realitzar els talls
que existeixen a cada un dels costats de la fulla srsquohan utilitzat diversos procediments que
inclouen ldquoattachrdquo i ldquobooleanrdquo En primer lloc havia de crear lrsquoelement que faria els talls
caracteriacutestics a la fulla una ellipse i un rectangle a lrsquoalccedilada drsquoaquesta collocat just en el
lloc on volem fer la resta entre elements Srsquoutilitza en primer lloc ldquoattachrdquo per unir-los i a
continuacioacute ldquobooleanrdquo (comprovant de tenir lrsquoopcioacute ldquosubstractionrdquo activada) selleccionant
lrsquoelipse Automagraveticament es realitza una resta del rectangle sobre lrsquoelipse quedant-nos la
mitja elipse que usarem per a fer els talls a la fulla El procediment sobre aquesta seragrave el
mateix He duplicat 6 vegades i situat per a cada costat lrsquoelement resultant unint tots els
elements amb ldquoattachrdquo i a continuacioacute ldquobooleanrdquo selleccionant la fulla gran el resultat eacutes el
que es pot veure al model final Els modificadors usats a continuacioacute soacuten els de ldquoextruderdquo
per tal de dotar de volum al model i el de ldquobendrdquo per a torccedilar-lo
Figura 18 modelat de fulla
32
Figura 19 modelat de fulla
Figura 20 modelat de fulla
33
Figura 21 modelat de fulla
34
- Planta
Srsquoha partit drsquoun element simple ldquoPlanerdquo el qual srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per tal de
modificar el seus vertexs i aconseguir la forma de fulla desitjada Posteriorment srsquoha
modificat i desplaccedilat el seu pivot selleccionant ldquoAffect Pivot Onlyrdquo a la part inferior del
model per tal de poder doblegar la fulla amb el modificador ldquoBendrdquo desde la seva base Una
vegada srsquoha tingut la fulla en la posicioacute desitjada srsquoha tornat a modificar el pivot perograve
aquesta vegada selleccionant el mode ldquoAffect Object Onlyrdquo ja que no ens interessa moure
el pivot sinoacute lrsquoobjecte amb respecte a aquest La finalitat es situar la fulla a una distagravencia del
pivot adequada per al seguumlent pas que seraacute aplicar la funcioacute drsquordquoArrayrdquo (menuacute superior
ldquoToolsrdquo) el qual ens ha permegraves crear 7 cogravepies idegraventiques en un rang de 360ordm tal i com es pot
observar a la captura aportada Finalment srsquoha pogut modificar cadascuna de les fulles a
mode individual per tal drsquoaportar un toc drsquooriginalitat i que no fossin totes iguals en quant a
tamany io escala Per uacuteltim dins de les opcions de modificacioacute de paragravemetres hem utilitzat
ldquoAttachrdquo per unificar les fulles en un sol i uacutenic poliacutegon
Figura 22 modelat de planta
35
Figura 23 modelat de planta
Figura 24 modelat de planta
Figura 25 modelat de planta
Figura 26 modelat de planta
36
- Soca drsquoarbre
Per al modelatge de la soca srsquoha fet servir el model de tronc de lrsquoarbre al qual se li ha
seccionat una porcioacute de la part superior per a fer-lo meacutes curt a meacutes drsquoorientar-lo
horitzontalment Tambeacute se li ha afegit una de les branques de lrsquoarbre principal i dos afegits
que segueixen essent copia del mateix tronc perograve segmentat al magravexim per tal de simular el
que vagraveren ser unes branques en el pasat Aquests afegits es trobaven oberts per la part
superior de forma que seleccionant ldquoBorderrdquo a ldquoEdit Polyrdquo srsquoha activat la funcioacute ldquoLooprdquo que
delimita automagraveticament tot el contorn superior i amb el modificador ldquoCap Holesrdquo srsquoha
aconseguit tancar aquest buit Finalment per tal drsquounificar tots els elements srsquoha utilitzat
com a altres models la funcioacute ldquoProbooleanrdquo
Figura 27 modelat de soca
37
- Roca
El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute
indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament
caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de
collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior
utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre
tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un
relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i
desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model
molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim
aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i
rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model
Figura 28 modelat de roca
38
Figura 29 modelat de roca
39
- Arbre amb liana
Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge
En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha
sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves
extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude
from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he
modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model
final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que
permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb
els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys
bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute
Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la
meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de
branca correcte
Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i
alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin
un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant
ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa
manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment
Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana
Figura 30 modelat drsquoarbre
40
Figura 31 modelat drsquoarbre
41
Figura 32 modelat drsquoarbre
Figura 33 modelat drsquoarbre
42
- Lluna simulada
En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al
cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les
propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no
perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum
Figura 34 modelat de lluna
43
- Cel estrellat
Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i
al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres
del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de
petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll
(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn
- Aigua
Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar
la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als
seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de
moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs
centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la
profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que
proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament
Figura 35 modelat de cel estrellat
44
Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que
seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb
una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material
generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera
automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre
altres paragravemetres
Figura 36 modelat de riu
45
- Camiacute de terra
Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat
per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament
amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material
ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la
superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a
mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat
Figura 37 modelat de riu
46
- Foc
Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software
adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un
dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a
crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo
que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que
es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels
seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i
velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he
escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real
Figura 38 modelat de camiacute de terra
47
Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de
troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble
- Siluetes africanes
Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he
buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent
imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de
posteriorment exportar-ho a 3D Max
Figura 39 modelat del foc
48
El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn
de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un
ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-
hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja
que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares
del poliacutegon
Figura 40 modelat siluetes afircanes
Figura 41 modelat siluetes afircanes
49
Rigging dels personatges
El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar
temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de
personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa
El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit
El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina
ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca
que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o
animals
Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i
ldquolizardrdquo
Figura 42 model de cocodril protagonista del curt
50
El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load
Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo
Figura 43 creacioacute de CatRig
Figura 44 creacioacute de CatRig
51
Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar
- Cocodril lizard
- Girafa english dragon
- Estruccedil allosaure
- Hipopogravetam horse
- Lleoacute horse
- Ximpanceacute ape
Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa
drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta
drsquoaquests
Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre
model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se
en quant escala posicioacute i rotacioacute
A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a
prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest
Figura 45 models protagonistes
Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig
52
Figura 48 esquelet respecte a malla
Figura 49 esquelet incorporat
53
En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot
adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt
sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas
ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute
eacutes meacutes aviat breu i bagravesica
Figura 50 rig hipopogravetam
Figura 51 rig lleoacute
54
El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish
dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada
drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril
A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa
Figura 52 rig girafa
55
Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i
que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara
substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot
observar el resultat drsquoaquest proceacutes
Figura 53 rig estruccedil
56
El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta
el modificador ldquoSkinrdquo
En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels
ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la
sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat
sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha
fet servir ja que no ha sigut necessari
En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser
animats
57
Animacioacute dels personatges
El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja
que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute
configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits
Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un
proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on
apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista
Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig
58
El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens
interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza
un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador
ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest
Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot
caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes
amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i
desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de
caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest
moviment automagravetic
Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig
59
Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada
60
El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats
meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el
cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments
ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista
En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes
automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei
manualment
Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant
altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que
realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament
sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo
El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en
el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute
lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la
funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem
activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes
Figura 58 funcioacute AutoKey activada
61
Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
62
Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
63
Texturitzacioacute
La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en
la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal
ldquoDiffuserdquo del material aplicat
En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut
necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute
fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model
Figura 62 textura agraverbre
64
En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia
textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la
Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut
a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de
color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en
dues tonalitats de verd
Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi
totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del
tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes
que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els
arbustos
Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el
camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes
observat per la resta drsquoanimals de la selva
Figura 63 textures personatges
Figura 64 textura camiacute de terra
65
Figura 65 textures vegetals
Figura 66 textura roca aplicada
66
Iluminacioacute
Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que
podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute
manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de
llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre
A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr
sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de
render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material
Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en
aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo
modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix
Figura 67 creacioacute de llum diurna
Figura 68 creacioacute de llum diurna
67
En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute
Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3
elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha
ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan
collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la
lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements
vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena
A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo
Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet
servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior
de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita
drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget
Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la
posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com
ara el cocodril
Figura 69 llums en escenari nocturn
68
Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que
observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues
llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes
precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre
illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de
lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de
tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia
aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua
Figura 70 llums en escenari nocturn
69
Figura 71 llums en escenari nocturn
70
Proceacutes de renderitzacioacute
Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un
total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de
sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de
render Mental Ray per a aquest proceacutes
La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja
que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia
aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades
de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la
planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a
superar en alguns casos els 5 minuts
A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb
el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre
superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria
Figura 72 exemple render ScanLine
Figura 73 exemple render Mental Ray
71
Fase drsquoenregistrament de la narracioacute
Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al
conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte
popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte
En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor
professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de
forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis
Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i
que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional
Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades
amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de
netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts
greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional
La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir
meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun
certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute
72
Proceacutes de post-produccioacute
Adobe Premiere
Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una
composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer
fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert
com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que
bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns
fotogrames que no servien
A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes
especials
En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena
per evitar salts massa bruscs a cada canvi
After Effects
He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el
tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual
animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en
concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
3
DedicatograveriaCita
Dedicat a la meva famiacutelia en especial a la meva dona sense la qual no hagueacutes pogut arribar fins
aquiacute i a tots els components del Grau que mhan ajudat a superar no pocs obstacles durant aquests
anys
4
Abstract
El projecte final del grau es basa en la creacioacute dun clip danimacioacute de curta durada Aquest projecte
es basa en lrsquoadaptacioacute per a animacioacute 3D drsquoun contellegenda infantil africagrave anomenat ldquoLa pell del
cocodrilrdquo que tracta sobre el narcisisme i les seves consequumlegravencies
Lobjectiu primordial a complir amb aquest projecte eacutes capturar latencioacute de lespectador amb els
personatges escenaris muacutesica i emocions utilitzant tegravecniques de creacioacute de contingut en 3D i
animacioacute digital de personatges Tot i tractar-se dun conte de temagravetica infantil el puacuteblic objectiu eacutes
realment ampli i seragrave apte per a totes les edats
Aquest projecte vol mostrar tot el proceacutes de creacioacute necessari per a explicar aquesta histograveria
mitjanccedilant un curt animat en 3D des de la idea principal lstoryboard la creacioacute de personatges i
decorats (modelat) el dotar de moviment i vida als protagonistes (rigging i animacioacute) aixiacute com els
passos finals drsquoanimacioacute de cagravemeres ilmiddotluminacioacute i renderitzat drsquoescenes (produccioacute) i evidentment
la postproduccioacute del magravester final Alhora com a finalitat essencial del projecte seragrave important el
poder aplicar tots els coneixements relacionats amb lrsquoanimacioacute adquirits durant el Grau Multimegravedia
aixiacute com lrsquoadquisicioacute de nous coneixements i tegravecniques a fer servir durant el proceacutes
Paraules clau TFG treball final de grau curt animacioacute 3D multimegravedia audiovisual Autodesk Maya
Autodesk 3D Studio Max Adobe After Effects Adobe Premiere Audacity conte infantil cocodril
educacioacute en valors empatiacutea egocentrisme narcicisme
5
Abstract (english version)
The final project of the degree is based on the creation of a short animation clip This project is based
on the adaptation for 3D animation of an African childrens storylegend entitled The skin of the
crocodile which deals with narcissism and its consequences
The primary objective of this project is to capture the viewers attention with the characters scenes
music and emotions using 3D content creation techniques and digital animation of characters
Although it is a childrens theme story the target audience is really wide and will be suitable for all
ages
This project wants to show the entire creation process necessary to explain this story through a short
animated 3D from the main idea the storyboard the creation of characters and scenarios (modeling)
giving movement and life to the protagonists (rigging and animation) as well as the final steps of
animation of cameras lighting and rendering of scenes (production) and of course the post-
production of the final master At the same time as an essential purpose of the project it will be
important to apply all the knowledge related to the animation acquired during the Multimedia Degree
as well as the acquisition of new knowledge and techniques to be used during the process
Keywords TFG final work of degree short animation 3D multimedia audiovisual Autodesk Maya
Autodesk 3D Studio Max Adobe After Effects Adobe Premiere Audacity tale children crocodrile
education in values empathy egocentrism self-love
6
Iacutendex
1 IntroduccioacutePrefaci 9
2 Descripcioacute 10
3 Objectius 13
31 Principals 13
32 Secundaris 13
4 Marc teograveric 14
5 Continguts 20
6 Metodologia 24
7 Plataforma de desenvolupament 26
8 Planificacioacute 27
81 Diagrama de Gantt 27
9 Proceacutes de treball 28
10 Guions 73
11 Projeccioacute a futur 78
12 Pressupost 79
13 Anagravelisi de mercat 80
28 Conclusioacute-ns 81
Annex 1 Lliurables del projecte 82
Annex 2 Glossari 83
Annex 3 Bibliografia 84
Annex 4 Vita 87
7
Figures i taules
Llistat dimatges taules gragravefics diagrames etc numerades amb tiacutetols i les pagravegines on apareixen
Iacutendex de figures
Figura 1 Fotograma del film Toy Story Pixar 9
Figura 2 Fotograma del curt Tarot Chatbot Llamama (Hellobot 1st story) 10
Figura 3My Beary Best Friend 11
Figura 4 Cartell del film FutureworldMGM 15
Figura 5 Cartell del film StarWarsLucasFilms 15
Figura 6 Cartell del film GreatBLFC 16
Figura 7 Cartell del film DisneyMGM 16
Figura 8 model hipopogravetam 21
Figura 9 model girafa 21
Figura 10 model lleoacute 22
Figura 11 model cocodril 22
Figura 12 model de palmera 23
Figura 13 diagrama de Gantt del projecte 27
Figura 14 model drsquoarbust 29
Figura 15 modelat de flor 30
Figura 16 modelat de flor 30
Figura 17 modelat de flor 30
Figura 18 modelat de fulla 31
Figura 19 modelat de fulla 32
Figura 20 modelat de fulla 32
Figura 21 modelat de fulla 33
Figura 22 modelat de planta 34
Figura 23 modelat de planta 35
Figura 24 modelat de planta 35
Figura 25 modelat de planta 35
Figura 26 modelat de planta 35
Figura 27 modelat de soca 36
Figura 28 modelat de roca 37
Figura 29 modelat de roca 38
Figura 30 modelat drsquoarbre 39
Figura 31 modelat drsquoarbre 40
Figura 32 modelat drsquoarbre 41
Figura 33 modelat drsquoarbre 41
Figura 34 modelat de lluna 42
Figura 35 modelat de cel estrellat 43
Figura 36 modelat de riu 44
Figura 37 modelat de riu 45
Figura 38 modelat de camiacute de terra 46
Figura 39 modelat del foc 47
Figura 40 modelat siluetes afircanes 48
Figura 41 modelat siluetes afircanes 48
8
Figura 42 model de cocodril protagonista del curt 49
Figura 43 creacioacute de CatRig 50
Figura 44 creacioacute de CatRig 50
Figura 45 models protagonistes 51
Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo 51
Figura 47 comparativa CatRig 51
Figura 48 esquelet respecte a malla 52
Figura 49 esquelet incorporat 52
Figura 50 rig hipopogravetam 53
Figura 51 rig lleoacute 53
Figura 52 rig girafa 54
Figura 53 rig estruccedil 55
Figura 54 capes en CatRig 57
Figura 55 capes en CatRig 57
Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig 58
Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada 58
Figura 58 funcioacute AutoKey activada 60
Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa 61
Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa 62
Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa 62
Figura 62 textura agraverbre 63
Figura 63 textures personatges 64
Figura 64 textura camiacute de terra 64
Figura 65 textures vegetals 65
Figura 66 textura roca aplicada 65
Figura 67 creacioacute de llum diurna 66
Figura 68 creacioacute de llum diurna 66
Figura 69 llums en escenari nocturn 67
Figura 70 llums en escenari nocturn 68
Figura 71 llums en escenari nocturn 69
Figura 72 exemple render ScanLine 70
Figura 73 exemple render Mental Ray 70
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute 71
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge 73
Figura 76 guioacute tegravecnic 76
Figura 77 guioacute tegravecnic 77
Figura 78 pressupost del projecte 79
9
1 IntroduccioacutePrefaci
Des que el moacuten del cinema em va ser accessible en la meva infantesa he sigut un amant
de la imatge en moviment in crescendo Perograve a partir de finals del segle passat sobre
lany 95 quan Pixar mostra al moacuten el primer llargmetratge animat Toy Story es produeix
un punt dinflexioacute en el que mersquon adono que la meva passioacute al final es centra en el moacuten de
lanimacioacute en 3D
Sense restar megraverits al cinema clagravessic quan un descobreix el que significa animar segon a
segon a un personatge eacutes quan es veu realment el treball que comporta crear un curt o un
llargmetratge daquest tipus Des del naixement de la idea passant per esboccedilos
storyboards i guions el modelat el moviment dels caragravecters expressions facials la
sincronia amb la veu les textures els cabells els decorats i ambients els fenogravemens
atmosfegraverics i comportaments fiacutesics dels objectestot junt peccedila a peccedila especialista a
especialista eacutes el que comportaragrave aquesta joia animada a esser una obra mestra tal i com
ho ha sigut sempre al cinema en la seva versioacute meacutes clagravessica
Precisament per aquesta passioacute que he tingut des de petit i que no ha fet meacutes que creacuteixer
he decidit dedicar el meu Treball Final de Grau al proceacutes drsquoanimacioacute drsquoun curtmetratge en
3D Tot i que lrsquoequip de desenvolupament eacutes totalment unipersonal (al contrari de les grans
produccions) i el temps i recursos son forccedila limitats en aquesta petita produccioacute srsquohi troba
part del meu esperit
Figura 1 Fotograma del film Toy Story Pixar
10
2 Descripcioacute
El present Treball Final de Grau ha consistit en la creacioacute dun curtmetratge basat en la
tegravecnica danimacioacute en 3D de creacioacute progravepia
En aquest projecte es mostra tot el proceacutes de creacioacute necessari per a explicar aquesta
histograveria En quant als personatges que apareixeran a lrsquoanimacioacute he decidit cercar-los en
repositoris gratuiumlts i lliures de drets a la xarxa Aquesta decisioacute es pren en el moment en que
es comprova la quantitat excessiva de temps que requereix la creacioacute progravepia drsquoaquests a
meacutes de la gran quantitat de personatges diferents que existegraveixen a la histograveria
El modelat propi es dedicaragrave exclusivament a la creacioacute dels escenaris i elements de
lrsquoentorn que es realitzaragrave amb Autodesk 3D Studio amb un estil de tipus ldquocartoonrdquo Es
buscaran alhora tot tipus de textures a la xarxa amb la finalitat de donar-li a lrsquoentorn on
transcorre el conte aquest estil nombrat de tipus ldquocartoonrdquo que simula el caragravecter dels
dibuixos animats tradicionals
A continuacioacute es mostren alguns exemples de com es preten aconseguir recrear els
escenaris del conte essent la configuracioacute de la vegetacioacute de la tercera fotografia la que
meacutes srsquoacosta a la meva idea de lrsquoestil a aconseguir
Figura 2 Fotograma del curt Tarot Chatbot Llamama (Hellobot 1st story)
11
El dotar de moviment i vida als protagonistes (rigging i animacioacute) aixiacute com els passos finals
drsquoanimacioacute de cagravemeres ilmiddotluminacioacute i renderitzat drsquoescenes tambeacute es realitzaran amb
Autodesk 3D Studio i srsquointentaragrave aconseguir transmetre tot i la tristesa del conte una
sensacioacute de tranquilitat gragravecies a moviments de cagravemera lents i pausats I evidentment la
postproduccioacute del magravester final es realitzaragrave amb Adobe Premiere i After Effects que son el
programari que srsquoha utilitzat durant el grau per a aquest tipus de tasques
Respecte als recursos musicals srsquoutilitzaragrave drsquoun tema lliure de drets com a muacutesica
ambiental sota la locucioacute del text i alhora es cercaran sons especiacutefics de diversos animals
aixiacute com soroll drsquoaigua i vegetacioacute que ajudin a recrear lrsquoambientacioacute de la selva on
transcorre la histograveria Aquests recursos com ja srsquoha comentat seran de la xarxa i lliures de
drets drsquouacutes
En quant a lrsquoargument el clip es basa en un conte popular procedent de Namiacutebia que ens
avisa de les consequumlegravencies que comporta presumir en exceacutes davant dels demeacutes el qual pot
ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats Segons explica la llegenda en
lrsquoantiguitat els cocodrils posseiumlen una pell dorada i completament llisa tant era aixiacute que
semblava drsquoor En aquella egravepoca els cocodrils es passaven dies sencers sota lrsquoaigua i
nomeacutes sortien a la nit Cada vegada que ho feien la llum de la lluna es reflectia en la seva
Figura 3My Beary Best Friend
12
pell i la resta drsquoanimals que a aquelles hores anaven a beure al riu es quedaven
bocabadats admirant aquella bella i brillant pell dorada
Tant era lrsquoorgull dels cocodrils al sentir-se tant admirats que van decidir sortir de lrsquoaigua
tambeacute durant el dia per aixiacute poder-ne presumir sota els rajos del sol aixiacute els animals de la
zona tambeacute comenccedilaren a anar a beure aigua tambeacute durant el dia ja que no podien deixar
drsquoadmirar la meravellosa pell dels cocodrils
El problema va ser que els brillants i potents rajos del sol van comenccedilar a assecar la pell
dels cocodrils passaven els dies i aquesta srsquoanava transformant en aspra i plena
drsquoesquerdes Segons passaven els dies tenien la pell meacutes esquarterada aixiacute que tots
aquells animals que tant els admiraven van deixar drsquoanar a observar-los Finalment tenien
la pell tan malmesa que es van quedar amb ella tal i com la tenen ara plena drsquoescates
marrons i dures
Els cocodrils mai es van recuperar de la vergonya i humillacioacute i des de llavors quan altres
animals sersquols srsquohi acosten srsquoamaguen ragravepidament a lrsquoaigua treient nomeacutes el ulls i el nas per
no ser observats
La intencioacute en quant a lrsquoadaptacioacute drsquoaquest conte es acostar-se el meacutes possible a la qualitat
a la que ens teacute acostumat lactual mercat de cinema danimacioacute en 3D Ja que les grans
produccions disposen duna gran quantitat de medis pressupost maquinari i personal per a
realitzar aquest tipus de films srsquoha fet tot el possible per a que tenint en compte que aquest
curt eacutes crea de forma unipersonal en tots els aspectes obtingueacutes un resultat de la meacutes alta
qualitat possible amb uns recursos dusuari particular
13
3 Objectius
En la produccioacute del present curtmetratge han existit una serie dobjectius a assolir Son els
seguumlents
31 Principals
bull Crear una histograveria a traveacutes dun curt danimacioacute en 3D
bull Posar en pragravectica els coneixements respecte a animacioacute gragravefics 3D i gestioacute de
projectes adquirits al llarg de tota la titulacioacute
bull Realitzar un projecte en totes les seves fases fent egravemfasi en els procediments meacutes
correctes per portar-lo a terme
32 Secundaris
bull Millorar els coneixements i tegravecniques utilitzats durant la creacioacute del curt
bull Captar latencioacute de lusuari amb un fil argumental interessant
bull Transmetre certs valors derivats de lrsquoexceacutes drsquoegocentrisme a un puacuteblic infantil
bull Crear un producte que formi part duna demoreel personal de caire professional
14
4 Marc teograveric
Avans de la consolidacioacute de Disney o de les creacions tiacutepiques japoneses lrsquoanimacioacute ha
tingut altres referegravencies al llarg de la histograveria amb molts de precedents
Ja en temps del paleoliacutetic podem trobar exemples drsquoart rupestre com la presencia de bisons
en actituds diverses que constitueixen escenes que connoten moviment o fins i tot lrsquoart
egipci on es representen les figures humanes amb una intencionalitat de moviment
En el Renaixement el genial Miquel Agravengel ja representava moltes de les seves obres amb
diversos moviments de llabis com quan srsquoemeten sons al parlar
No es pot tampoc parlar drsquoanimacioacute sense fer abans una referegravencia sobre la tecnologia que
ha desenvolupat el ser humagrave per a poder aconseguir aquesta comesa
- llanterna magravegica (Athansius Kircher 1671)
- fenaquistocopi (Joshep Plateau 1822)
- traumagravetrop (John Ayrton 1829)
- zoogravetrop (William Geaorge Horner 1829)
- filioscopi (John Barnes Linnet 1868)
- praxiscopi (Eacutemile Reynaud 1877)
- zoopraxiscopi (Eadweard Muybridge 1879)
- electrotaquiscopi (Ottomar Anschutz 1887)
- kinetoscopi (Thomas Edison 1889)
- cinematogravegraf (Auguste i Louis Lumiere 1895)
Lanterior va ajudar a la creacioacute de lanimacioacute com avui la coneixem perograve no eacutes menys
important saber qui van ser els primers a realitzar una animacioacute per meacutes simple que
aquesta hagi pogut ser
- ldquoThe Enchanted Drawingrdquo (James Stuart Blackton 1900)
- ldquoHumorous Phrases of Funny Facesrdquo(James Stuart Blackton 1906)
- ldquoLittle Nemordquo (Winsor McCay 1908)
- ldquoGertie the Dinosaurrdquo (Winsor McCay 1909)
- ldquoOut of the ink wellrdquo (Dave i Max Fleischer 1919)
- ldquoThe Adventures of Felixrdquo (Pat Sullivan 1919)
- ldquoSteamboat Willierdquo (Walt Disney i Ub Iwerks 1928)
- ldquoBetty Booprdquo (Dave i Max Fleischer 1932)
15
Cada inventor cada animador ha anat contribuint amb el desenvolupament daquest art
fins al desenvolupament de tecnologia informagravetica que ha permegraves lanimacioacute per ordinador
Despreacutes de la segona Guerra Mundial es va donar el gran desenvolupament del cinema
danimacioacute que va consolidar totalment amb els llargmetratges de Disney i els
curtmetratges de la Warner Bros
La vida del cinema danimacioacute es va mantenir tot i la influegravencia de la televisioacute traslladant-se
a altres canals de distribucioacute i els curtmetratges animats van desaparegraveixer dels cinemes
llevat dels grans llargmetratges de Disney que fins a luacuteltima degravecada del segle XX va ser
reticent a canviar els cinemes per altres canals de distribucioacute com el viacutedeo o meacutes tard el
DVD No obstant aixograve al cinema danimacioacute va prosperar es va tecnificar i es va
especialitzar fonamentalment en els festivals de cinema i el la televisioacute Als Estats Units
Hanna-Barbera va dominar lanimacioacute per a televisioacute i Disney lanimacioacute per a cinema
41 El cinema i el 3D
La primera vegada que es van utilitzar imatges en 3D al cinema va ser en la sequumlela del film
Westworld titulada ldquoFutureworldrdquo (1976) dirigida per Richard T Heffron En aquesta
pelmiddotliacutecula es mostra una magrave i una cara generats per ordinador creats per Edwin Catmull i
Fred Parke els quals lrsquohavien utilitzat en el seu curt experimental de 1971 anomenat A
Computer Animated Hand Al 1977 una altra pelmiddotliacutecula en utilitzar aquesta tecnologia va
ser ldquoStar Warsrdquo escrita i dirigida per George Lucas essent la meacutes coneguda drsquoentre les
pioneres en fer servir gragravefics en 3D dins del propi metratge
Figura 4 Cartell del film FutureworldMGM Figura 5 Cartell del film StarWarsLucasFilms
16
En el 1975 el curt animat ldquoGreatrdquo srsquoinclou una sequumlegravencia drsquoun model en 3D drsquoun vaixell de
vapor creat per IK Brunel enginyer de lrsquoegravepoca victoriana Posteriorment durant lrsquoany 1979
srsquoestrenen per part de Disney ldquoAbyssrdquo on es va utilitzar un renderitzat per representar un
forat negre i el film de ciegravencia ficcioacute ldquoAlienrdquo de Ridley Scott on tambeacute es van utilitzar models
3D per a les escenes que mostraven els monitors de navegacioacute de la nau espacial
El 1982 Disney estrena ldquoTronrdquo on es van utilitzar sobre 20 minuts drsquoanimacioacute CGI en
combinacioacute amb personatges reals i el 1985 srsquoestrena el film ldquoYoung Sherlock Holmesrdquo de
Barry Levinson que inclou per primera vegada en el cinema tradicional un personatge
totalment realitzat de manera fotorealista que curiosament va ser creat per en John
Lasseter quan era tegravecnic de Lucasfilm
Va ser el 1995 quan Disney amb la seva productora Pixar va llanccedilar Toy Story un film
integrament creat amb animacioacute en 3D El rotund egravexit comercial suposa un punt drsquoinflexioacute en
lrsquoanimacioacute digital en 3D com a forma drsquoexpressioacute narrativa i el punt de partida en lrsquoevolucioacute
tegravecnica de la produccioacute en 3D la qual ha sofert una evolucioacute increiumlble aixiacute com la tecnologia
que ha permegraves portar-la a terme Fins a aquest moment no hi havia grans produccions
exclusives en 3D perograve si curtmetratges com el que identifica el logotip de Pixar Luxo Jr
Tambeacute es feia servir i cada vegada meacutes en la produccioacute defectes especials en les
pelmiddotliacutecules i en els jocs dordinador i consola
El gegravermen de Pixar va neacuteixer el 1979 amb el nom de The Graphics Group una divisioacute
computacional de Lucasfilms Fundada lrsquoany 1986 per Steve Jobs Edwin Catmull i Alvy Ray
Smith srsquoestabliria com una companyia independent drsquoanimacioacute per computadora
especialitzada en 3D ubicada a California Eacutes posseiumldora de la seva progravepia tecnologia per
al desenvolupament de les seves produccions drsquoentre els que destaquen ldquoMarionetterdquo
Figura 6 Cartell del film GreatBLFC Figura 7 Cartell del film DisneyMGM
17
(articulacioacute i animacioacute i efectes drsquoiluminacioacute) ldquoRingmasterrdquo (coordinacioacute i seguiment de
projectes) i ldquoPixie RenderManrdquo (motor de renderitzat propi)
Seguint lrsquoestela de Pixar altres productores es van llanccedilar a la creacioacute drsquoaquest nova
tipologia de cinema com ara DreamWorks Pictures (que traduiumlt significa laquoLa Fagravebrica dels
Somnisraquo) Aquest eacutes un estudi cinematogragravefic fundat el 1994 per Steven Spielberg David
Geffen i Jeffrey Katzenberg que va obtenir grans egravexits amb pelliacutecules com ldquoAntzrdquo el 1998
ldquoEl principe de Egiptordquo o ldquoChicken Runrdquo en el 2000 o la meacutes taquillera de les produccions
animades ldquoShrekrdquo al 2001 Va ser venguda a Paramount realitzant grans produccions com
ldquoGladiatorrdquo ldquoSalvar al soldado Ryanrdquo o ldquoAmerican Beautyrdquo per a posteriorment
desvincular-se drsquoaquesta per tornar a ser independent i continuar realitzant pelliacutecules
drsquoanimacioacute
Finalment no ens hem drsquooblidar drsquoun gran sector en la creacioacute de continguts en 3D que eacutes
el moacuten dels videojocs Durant la degravecada dels anys noranta diverses companyies van
comenccedilar a treballar en videojocs amb entorns tridimensionals principalment per a PC amb
exemples com ara ldquoDoomrdquo (2D i mig) ldquo4D Boxingrdquo (3D) o ldquoAlone in the darkrdquo (3D sobre
entorns pre-renderitzats) Ragravepidament el 3D en el mon del videojocs va anar ocupant un
lloc important en el sector gragravecies a la generacioacute de 32bits que substituiumla la dels 16bits de
contingut 2D Apareixien tambeacute les videoconsoles Sony PlayStation y Sega Saturn i les
posteriors consoles de 64bits Nintendo 64 i Atari Jaguar En quant al mon dels PC es
creaven les acceleradores 3D precursores de les actuals targetes de viacutedeo
Avuiacute dia pocs son els jocs en els que no existeix una cinemagravetica de presentacioacute en 3D o
estan creats iacutentegrament en 3D Un altre moacuten on srsquoestagrave arribant a nivells de realisme fora de
segraverie i curiosament aquest sector genera fins i tot molts meacutes ingressos que el cinema
42 Adaptacioacute de contes al mon del 3D
Des de lrsquoaparicioacute del cinema drsquoanimacioacute 3D com a tal ha sigut una togravenica general el adaptar
contes populars i llibres infantils per a realitzar pelliacutecules basades en aquests Per una part
ha sigut una forma de donar a conegraveixer histograveries desconegudes per lrsquoespectador i per altra
banda una manera drsquoassegurar-se en el cas de contes coneguts la curiositat drsquoaquest per
poder veure el resultat de portar al cinema personatges que fins al moment nomeacutes han estat
en la nostra memograveria gragravecies al paper
A continuacioacute es mostren alguns exemples drsquoadaptacions de contes portats al mon de
lrsquoanimacioacute
18
Llargmetratges
Alice in Wonderland Alicia en el paiacutes de las maravillas (Lewis Carroll 1865)
- Versioacute 2D (Clyde Geronimi Wilfred Jackson i Hamilton Luske - Walt Disney
Productions 1951)
- Versioacute 3D + imatge real (Tim Burton ndash Walt Disney Pictures 2010)
The Jungle Book El libro de la selva (Rudyard Kipling 1894)
- Versioacute 2D (Wolfgang Reitherman ndash Walt Disney Productions 1967)
- Versioacute 3D + imatge real (Jon Favreau ndash Walt Disney Pictures 2016)
Shrek Shrek (William Steig 1990)
- Versioacute 3D (Andrew Adamson i Vicky Jenson - DreamWorks Animation 2001)
Frozen (Basada en ldquoLa Reina de les neusrdquo de Hans Christian Andersen 1845)
- Versioacute 3D (Chris Buck i Jennifer Lee ndash Walt Disney Animation Studios 2013)
Tangled Enredados (basada en ldquoRapunzelrdquo dels Germans Grimm 1812)
- Versioacute 3D (Nathan Greno i Byron Howard ndash Walt Disney Animation Studios 2010)
The Lord of the Rings El Sentildeor de los Anillos (JRR Tolkien 1954)
Es tracta drsquoun sol llibre tot i que per quumlestions editorials es va editar en 3 volums
- Versioacute 3D + imatge real (Peter Jackson ndash New Line Cinema)
o 1ordf part ndash La Comunidad del Anillo (2001)
o 2ordf part ndash Las Dos Torres (2002)
o 3ordf part ndash El Retorno del Rey (2003)
Curtmetratges
Moom (Tonko House en proceacutes)
Basat en el llibre infantil japonegraves de Genki Kawamura
Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=d3yexCt5jWc
ldquoBuntildeuel en el laberinto de las tortugasldquo (Salvador Simoacute 2018)
Produccioacute que adapta al cinema sota el guioacute drsquoEligio Montero el cogravemic homogravenim de Fermiacuten
Soliacutes
19
Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=IeMS2bFAr6k
The lost thing (Shaun Tan i Andrew Ruhemann 2010)
Adaptacioacute del llibre homogravenim de Shaun Tan (2000)
Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=rpak6ktsux4
Lost and Found Perdido y encontrado (Philip Hunt 2008)
Adaptacioacute del llibre homogravenim de Oliver Jeffers (2005)
Enllaccedil httpsvimeocom8267058
Nicholas was Nicola era (39 Degrees North 2011)
Curtmetratge 3D que adapta un poema de Neil Gaiman del mateix nom inclograves al llibre Smoke and
Mirrors
Enllaccedil httpsvimeocom17911948
Vincent (Tim Burton y Rick Heinrichs 1982)
Primer curtmetratge de Tim Burton basat en un poema drsquoell mateix
Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=fxQcBKUPm8o
Netmarble friends (Charles Lee)
Gragravefics animats animacioacute 3D
Enllaccedil httpswwwbehancenetgallery59359733Netmarble-Friends
20
5 Continguts
El present TFG es basa en la produccioacute drsquoun clip audiovisual realitzat mitjanccedilant la tegravecnica
drsquoanimacioacute en 3D El proceacutes es composa des de la composicioacute de les escenes la
texturitzacioacute dels models 3D per dotar-los de personalitat i caragravecter la animacioacute dels
personatges per dotar-los de moviment la ilmiddotluminacioacute de les escenes i el posterior
renderitzat de cada una drsquoaquestes mitjanccedilant cagravemeres virtuals aixiacute com el post-processat
on es muntaragrave el viacutedeo seguint lrsquoordre de les escenes confeccionades afegint muacutesica
ambiental (doncs el curt no disposa de diagravelegs) i efectes sonors a meacutes drsquoafegir-hi els cregravedits
finals de lrsquoobra realitzada
Inicialment es parteix drsquoun esboacutes o storyboard que resumeix la histograveria que es vol explicar
explicant a ser possible escena a escena el contingut de la narrativa En aquest cas com
el curt estagrave basat en un conte real fiacutesic srsquoaprofita lrsquoestructura i contingut drsquoaquest per a
elaborar tant lrsquostoryboard com el guioacute En aquest es procuraragrave indicar tots els detalls dels
que estan composades cada una de les escenes Per altra banda es vol realitzar una
locucioacute del text del conte i a falta de material tegravecnic professional srsquoenregistraragrave lrsquoaudio de la
narracioacute mitjanccedilant el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta
Posteriorment i una vegada definits i dissenyats els escenaris i els personatges es
procedeix a lrsquoanimacioacute drsquoaquests i la creacioacute de cagravemeres per lrsquoanimacioacute de plagravenols Durant el
mateix proceacutes tambeacute eacutes procedeix a ilmiddotluminar les escenes per tal drsquoobtenir resultats
drsquoilmiddotluminacioacute diuumlrna o nocturna segons la situacioacute que srsquoha volgut transmetre
Finalment les escenes resultants del renderitzat es post-produeixen amb un editor de viacutedeo
doncs son sequumlegravencies drsquoimatges fixes que srsquohan de transformar en clips de viacutedeo per tal
drsquoaconseguir el clip magravester amb el que treballar Amb la inclusioacute dels tiacutetols de cregravedit
pertinents drsquoentrada i sortida es finalitza la post-produccioacute del curtmetratge
A continuacioacute es mostren els models 3D aconseguits a un repositori online els quals son els
candidats a protagonitzar la histograveria
21
- hipopogravetam
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45373html
- girafa
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45357html
Figura 8 model hipopogravetam
Figura 9 model girafa
22
-lleoacute
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45346html
-cocodril 4
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-42645html
Figura 10 model lleoacute
Figura 11 model cocodril
23
La intencioacute respecte a aquests models es modificar-ne els mapes UV per tal de personificar-
los ja que en concret amb el cocodril seragrave necessari disposar de diverses tonalitats de pell
segons aquesta va canviant al llarg del conte
Respecte a les animacions el personatge meacutes important eacutes el cocodril de forma que seragrave al
que meacutes dedicacioacute se li otorgaragrave encara que si es disposa de temps suficients els demeacutes
personatges tambeacute disposaran drsquoalguns moviments al llarg de les escenes per evitar caure
en una estaticitat no desitjada
Per altra banda tambeacute srsquoha descarregat un uacutenic model com a afegit al grup de vegetals que
composen algunes escenes es tracta drsquoun agraverbre ldquolow-polyrdquo que simula una palmera tot i
que eacutes lrsquoarbre de la banana
Figura 12 model de palmera
24
6 Metodologia
La metodologia de treball en aquest projecte es basa en cinc fases diferenciades les quals
permeten una millor optimitzacioacute del temps i recursos dedicats al seu desenvolupament
Soacuten les seguumlents
61 Fase de pre-produccioacute
En aquesta fase eacutes essencial que quedin paleses les bases sobre les que es desenvoluparagrave
la produccioacute del curt Es visualitzaran exemples relacionats amb adaptacions de contes
portats al mon de lrsquoanimacioacute 3D estil del que es vol dotar al projecte i don poder extreure
idees i inspiracioacute creativa En aquesta etapa es realitzen el guioacute i el Storyboard del projecte
tot i que en aquest cas al tractarse drsquouna histograveria basada en un llibre fiacutesic srsquoha fet servir
aquest suport com a tal
62 Fase de modelatge
Durant aquesta fase srsquoha portat a terme el modelat dels objectes que han participat en el
disseny dels escenaris La majoria drsquoelements soacuten de caire vegetal ja que la histograveria
transcorre en un ambient selvagravetic tal i com es poden veure a les captures realitzades del
llibre
Tambeacute srsquoha realitzat el rigging del personatge principal el cocodril i dels escenaris que
formen part de tota la histograveria Digual forma srsquohan definit les textures de tots els models que
participen en la histograveria aixiacute com la configuracioacute dels escenaris i lrsquoambientacioacute drsquoaquests
Aquesta fase srsquoha realitzat mitjanccedilant Autodesk 3D Studio Max
63 Fase de gravacioacute de la narracioacute
Tot i que aquesta tasca estava prevista realitzar-la a lrsquoinici del projecte finalment srsquoha
realitzat posteriorment a la fase de modelat Lrsquoenregistrament drsquoaquest agraveudio no afectava a
lrsquoetapa anterior perograve si ha sigut important tenir-la llesta per a la fase drsquoanimacioacute ja que ha
sigut una referegravencia indispensable per a marcar els temps de les diferents escenes del curt
Lrsquoagraveudio srsquoha enregistrat amb un microgravefon comuacute (no professional) i en la fase de
postproduccioacute es procediragrave a lrsquoaplicacioacute de diferents filtres per tal de netejar-lo de qualsevol
soroll i altres defectes
63 Fase danimacioacute
Per a portar a terme aquesta fase es faragrave uacutes del programari Autodesk Maya Eacutes durant
aquesta etapa que es realitza lanimacioacute i gestualitzacioacute progravepiament dita dels dos
25
personatges aixiacute com el moviment de les cagravemeres virtuals que despreacutes ens proporcionaran
les imatges resultants dels renderitzats
64 Fase de renderitzacioacute
Es tracta de la fase immediatament posterior a la danimacioacute en la qual finalment
srsquoestudien les formes drsquoilmiddotluminar les escenes planificades drsquouna forma correcta i es
determinen quins blocs de fotogrames formaran cada escena per tal de renderitzar-les en
blocs de sequumlegravencies dimatge Es tracta duna fase on el temps eacutes un factor molt important
ja que dependragrave en gran part de la potegravencia del nostre equip ja que srsquoutilitza una gran
quantitat de materials per tal de generar bones textures de qualitat el qual suposa
renderitzats drsquoentre 45 hores fins alguns de quasi 24 hores Fins que no es finalitzi aquest
proceacutes no es pot passar a letapa final de postproduccioacute ja que eacutes imprescindible disposar
dels clips renderitzats per a generar un magravester
65 Fase de postproduccioacute
Per uacuteltim en aquesta fase seditaragrave tot el material per tal dunificar-lo en un muntatge
definitiu amb lrsquoeditor de viacutedeo Adobe Premiere Pro CC 2018 (versioacute Mac) Tambeacute safegiragrave
la muacutesica i efectes drsquoagraveudio que es gestionaran al final del proceacutes ja que es preferible
supeditar-ho al resultat final i les longituds finals dels clips En un principi no es crearan
efectes especials perograve si es generaran els tiacutetols de cregravedit de lrsquoinici del clip i del final
mitjanccedilant el programari Adobe After Effects CC
26
7 Plataforma de desenvolupament
Els recursos tecnologravegics utilitzats per a la realitzacioacute del curtmetratge han sigut els seguumlents
Hardware
Equip Workstation Mac Pro 51 amb doble processador Xeon 306 Ghz (6 core) 64 Gb ram gragravefica
Nvidia Gtx 680 2 Gb disc SSD M2 Pcie i sistemes operatius Mac Os Sierra i Windows 10
Monitors Dell 27rdquo i 24rdquo
Software
Autodesk 3D Studio Max 2017 (Windows) ndash programari principal utilitzat per a texturitzar ilmiddotluminar
animar i renderitzar
Adobe Premiere Pro CC (Mac) ndash utilitzat per al muntatge final del clip i la inclusioacute drsquoefectes drsquoaudio i
muacutesica
Adobe After Effects CC (Mac) ndash utilitzat per a lrsquoafegit de cregravedits a lrsquoinici i final del curtmetratge
Audacity (Mac) ndash utilitzat per a editar lrsquoaudio de la locucioacute de la narracioacute
27
8 Planificacioacute
La planificacioacute temporal ve pautada per lassoliment de dues tasques lentrega de cada una
de les 3 PACs i lassoliment de les fites pautades en el nostre calendari
PAC01 - Inici 21022018 - Lliurament 11032018
PAC02 - Inici 12032018- Lliurament 08042018
PAC03 - Inici 09042018 - Lliurament 13052018
Lliurament final - Inici 14052018 - Lliurament 17062018
Presentacioacute i defensa - Lliurament 17062018
81 Diagrama de Gantt
En el seguumlent diagrama es pot apreciar la cronologia estimada de totes les fases establertes
per a la creacioacute del curtmetratge Les dates no coincideixen amb les entregues de les
PACrsquos ja que lrsquoordre a seguir difereix en exceacutes amb els passos a seguir amb el projecte
Figura 13 diagrama de Gantt del projecte
28
9 Proceacutes de treball
Les fases que comporten la realitzacioacute drsquoaquest projecte segueixen una metodologia meacutes
aviat linial ja que eacutes necessari concluir un proceacutes per poder seguir amb el procediment
seguumlent Les parts en les que es composa el proceacutes de treball es poden veure tambeacute a la
seccioacute ldquoMetodologiardquo les quals srsquoha intentat seguir de forma estricta
La idea de crear un curt drsquoanimacioacute es venia gestant des de fa uns quants semestres una
vegada realitzades les assignatures drsquoanimacioacute animacioacute 3D i disseny de personatges
Encara que els medis particulars drsquoun estudiant soacuten meacutes aviat escassos si es comparen
amb els drsquoun estudi professional la quumlestioacute era portar al moacuten de lrsquoanimacioacute 3D una petita
idea una breu histograveria relacionada amb els sentiments Trobar una idea que pogueacutes
agradar a tot tipus de puacuteblic i comuniqueacutes eloquumlentment el que es vol transmetre ha sigut la
part meacutes difiacutecil ja que eacutes la base indispensable que determinaragrave la resta del proceacutes de
creacioacute degut a aquest aspecte la decisioacute final ha sigut la drsquoadaptar un conte popular africagrave
que per casualitat vaig descobrir drsquoentre els contes del meu fill
Primers esbossosGuioacuteStoryboard
Degut a que el curt eacutes una adaptacioacute literaria tal i com srsquoha comentat srsquoha fet servir el conte
com a suport visual Aixiacute doncs per a la creacioacute de tots els escenaris la referegravencia principal
han sigut les ilustracions drsquoaquest i encara que srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic com a pauta
principal no srsquoha elaborat un Storyboard Drsquoigual forma lrsquoaudio narratiu eacutes tambeacute la
transcripcioacute del text que es troba al conte
Proceacutes de modelat
Soacuten diversos els elements creats per a configurar la histograveria i traslladar el conte fiacutesic al
producte audiovisual Aixiacute doncs ha fet falta crear desde zero la gran majoria de models
utilitzats en el curt
- Arbust
Creat a partir drsquouna spline ldquoLinerdquo fins a arribar a la forma desitjada Ha sigut necessari
utilitzar la funcioacute ldquoRefinerdquo per afegir punts de ldquoVertexrdquo per a modificar la forma i donar-li
lrsquoaspecte final A continuacioacute srsquoha utilitzat el modificador ldquoExtruderdquo que li ha aportat volum i
el modificador ldquoChamferrdquo que ha ajudat a arrodonir el model
29
- Flor
A partir drsquoun model ldquoRingWaverdquo (Extended Primitives) srsquoha creat la part dels pegravetals
Modificant els seus paragravemetres srsquoha aconseguit que srsquoassembli a una flor de 6 pegravetals Una
vegada aconseguida la forma bagravesica srsquoha utilitzat el modificador ldquoFFD(box) 8x8x4rdquo que
mitjanccedilant la modificacioacute dels punts de control que crea ens permet moficar amb el gizmo
de desplaccedilament la seva forma simulant la ondulacioacute natural dels pegravetals Fiinalment es
crea un cilindre per a la tija al qual se li aplica el modificador ldquoBendrdquo per tal de torccedilar-lo i
donar-li un caragravecter meacutes natural
Figura 14 model drsquoarbust
30
Figura 15 modelat de flor
Figura 16 modelat de flor
Figura 17 modelat de flor
31
- Fulla Costella drsquoAdam
Per a modelar aquest element vegetal srsquoha partit drsquouna simple elipse Per a realitzar els talls
que existeixen a cada un dels costats de la fulla srsquohan utilitzat diversos procediments que
inclouen ldquoattachrdquo i ldquobooleanrdquo En primer lloc havia de crear lrsquoelement que faria els talls
caracteriacutestics a la fulla una ellipse i un rectangle a lrsquoalccedilada drsquoaquesta collocat just en el
lloc on volem fer la resta entre elements Srsquoutilitza en primer lloc ldquoattachrdquo per unir-los i a
continuacioacute ldquobooleanrdquo (comprovant de tenir lrsquoopcioacute ldquosubstractionrdquo activada) selleccionant
lrsquoelipse Automagraveticament es realitza una resta del rectangle sobre lrsquoelipse quedant-nos la
mitja elipse que usarem per a fer els talls a la fulla El procediment sobre aquesta seragrave el
mateix He duplicat 6 vegades i situat per a cada costat lrsquoelement resultant unint tots els
elements amb ldquoattachrdquo i a continuacioacute ldquobooleanrdquo selleccionant la fulla gran el resultat eacutes el
que es pot veure al model final Els modificadors usats a continuacioacute soacuten els de ldquoextruderdquo
per tal de dotar de volum al model i el de ldquobendrdquo per a torccedilar-lo
Figura 18 modelat de fulla
32
Figura 19 modelat de fulla
Figura 20 modelat de fulla
33
Figura 21 modelat de fulla
34
- Planta
Srsquoha partit drsquoun element simple ldquoPlanerdquo el qual srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per tal de
modificar el seus vertexs i aconseguir la forma de fulla desitjada Posteriorment srsquoha
modificat i desplaccedilat el seu pivot selleccionant ldquoAffect Pivot Onlyrdquo a la part inferior del
model per tal de poder doblegar la fulla amb el modificador ldquoBendrdquo desde la seva base Una
vegada srsquoha tingut la fulla en la posicioacute desitjada srsquoha tornat a modificar el pivot perograve
aquesta vegada selleccionant el mode ldquoAffect Object Onlyrdquo ja que no ens interessa moure
el pivot sinoacute lrsquoobjecte amb respecte a aquest La finalitat es situar la fulla a una distagravencia del
pivot adequada per al seguumlent pas que seraacute aplicar la funcioacute drsquordquoArrayrdquo (menuacute superior
ldquoToolsrdquo) el qual ens ha permegraves crear 7 cogravepies idegraventiques en un rang de 360ordm tal i com es pot
observar a la captura aportada Finalment srsquoha pogut modificar cadascuna de les fulles a
mode individual per tal drsquoaportar un toc drsquooriginalitat i que no fossin totes iguals en quant a
tamany io escala Per uacuteltim dins de les opcions de modificacioacute de paragravemetres hem utilitzat
ldquoAttachrdquo per unificar les fulles en un sol i uacutenic poliacutegon
Figura 22 modelat de planta
35
Figura 23 modelat de planta
Figura 24 modelat de planta
Figura 25 modelat de planta
Figura 26 modelat de planta
36
- Soca drsquoarbre
Per al modelatge de la soca srsquoha fet servir el model de tronc de lrsquoarbre al qual se li ha
seccionat una porcioacute de la part superior per a fer-lo meacutes curt a meacutes drsquoorientar-lo
horitzontalment Tambeacute se li ha afegit una de les branques de lrsquoarbre principal i dos afegits
que segueixen essent copia del mateix tronc perograve segmentat al magravexim per tal de simular el
que vagraveren ser unes branques en el pasat Aquests afegits es trobaven oberts per la part
superior de forma que seleccionant ldquoBorderrdquo a ldquoEdit Polyrdquo srsquoha activat la funcioacute ldquoLooprdquo que
delimita automagraveticament tot el contorn superior i amb el modificador ldquoCap Holesrdquo srsquoha
aconseguit tancar aquest buit Finalment per tal drsquounificar tots els elements srsquoha utilitzat
com a altres models la funcioacute ldquoProbooleanrdquo
Figura 27 modelat de soca
37
- Roca
El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute
indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament
caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de
collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior
utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre
tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un
relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i
desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model
molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim
aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i
rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model
Figura 28 modelat de roca
38
Figura 29 modelat de roca
39
- Arbre amb liana
Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge
En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha
sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves
extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude
from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he
modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model
final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que
permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb
els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys
bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute
Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la
meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de
branca correcte
Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i
alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin
un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant
ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa
manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment
Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana
Figura 30 modelat drsquoarbre
40
Figura 31 modelat drsquoarbre
41
Figura 32 modelat drsquoarbre
Figura 33 modelat drsquoarbre
42
- Lluna simulada
En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al
cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les
propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no
perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum
Figura 34 modelat de lluna
43
- Cel estrellat
Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i
al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres
del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de
petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll
(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn
- Aigua
Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar
la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als
seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de
moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs
centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la
profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que
proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament
Figura 35 modelat de cel estrellat
44
Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que
seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb
una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material
generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera
automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre
altres paragravemetres
Figura 36 modelat de riu
45
- Camiacute de terra
Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat
per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament
amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material
ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la
superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a
mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat
Figura 37 modelat de riu
46
- Foc
Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software
adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un
dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a
crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo
que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que
es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels
seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i
velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he
escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real
Figura 38 modelat de camiacute de terra
47
Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de
troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble
- Siluetes africanes
Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he
buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent
imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de
posteriorment exportar-ho a 3D Max
Figura 39 modelat del foc
48
El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn
de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un
ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-
hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja
que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares
del poliacutegon
Figura 40 modelat siluetes afircanes
Figura 41 modelat siluetes afircanes
49
Rigging dels personatges
El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar
temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de
personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa
El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit
El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina
ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca
que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o
animals
Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i
ldquolizardrdquo
Figura 42 model de cocodril protagonista del curt
50
El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load
Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo
Figura 43 creacioacute de CatRig
Figura 44 creacioacute de CatRig
51
Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar
- Cocodril lizard
- Girafa english dragon
- Estruccedil allosaure
- Hipopogravetam horse
- Lleoacute horse
- Ximpanceacute ape
Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa
drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta
drsquoaquests
Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre
model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se
en quant escala posicioacute i rotacioacute
A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a
prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest
Figura 45 models protagonistes
Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig
52
Figura 48 esquelet respecte a malla
Figura 49 esquelet incorporat
53
En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot
adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt
sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas
ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute
eacutes meacutes aviat breu i bagravesica
Figura 50 rig hipopogravetam
Figura 51 rig lleoacute
54
El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish
dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada
drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril
A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa
Figura 52 rig girafa
55
Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i
que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara
substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot
observar el resultat drsquoaquest proceacutes
Figura 53 rig estruccedil
56
El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta
el modificador ldquoSkinrdquo
En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels
ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la
sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat
sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha
fet servir ja que no ha sigut necessari
En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser
animats
57
Animacioacute dels personatges
El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja
que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute
configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits
Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un
proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on
apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista
Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig
58
El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens
interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza
un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador
ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest
Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot
caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes
amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i
desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de
caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest
moviment automagravetic
Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig
59
Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada
60
El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats
meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el
cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments
ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista
En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes
automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei
manualment
Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant
altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que
realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament
sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo
El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en
el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute
lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la
funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem
activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes
Figura 58 funcioacute AutoKey activada
61
Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
62
Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
63
Texturitzacioacute
La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en
la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal
ldquoDiffuserdquo del material aplicat
En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut
necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute
fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model
Figura 62 textura agraverbre
64
En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia
textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la
Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut
a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de
color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en
dues tonalitats de verd
Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi
totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del
tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes
que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els
arbustos
Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el
camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes
observat per la resta drsquoanimals de la selva
Figura 63 textures personatges
Figura 64 textura camiacute de terra
65
Figura 65 textures vegetals
Figura 66 textura roca aplicada
66
Iluminacioacute
Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que
podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute
manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de
llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre
A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr
sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de
render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material
Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en
aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo
modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix
Figura 67 creacioacute de llum diurna
Figura 68 creacioacute de llum diurna
67
En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute
Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3
elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha
ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan
collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la
lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements
vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena
A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo
Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet
servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior
de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita
drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget
Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la
posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com
ara el cocodril
Figura 69 llums en escenari nocturn
68
Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que
observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues
llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes
precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre
illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de
lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de
tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia
aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua
Figura 70 llums en escenari nocturn
69
Figura 71 llums en escenari nocturn
70
Proceacutes de renderitzacioacute
Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un
total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de
sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de
render Mental Ray per a aquest proceacutes
La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja
que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia
aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades
de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la
planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a
superar en alguns casos els 5 minuts
A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb
el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre
superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria
Figura 72 exemple render ScanLine
Figura 73 exemple render Mental Ray
71
Fase drsquoenregistrament de la narracioacute
Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al
conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte
popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte
En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor
professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de
forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis
Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i
que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional
Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades
amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de
netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts
greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional
La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir
meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun
certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute
72
Proceacutes de post-produccioacute
Adobe Premiere
Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una
composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer
fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert
com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que
bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns
fotogrames que no servien
A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes
especials
En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena
per evitar salts massa bruscs a cada canvi
After Effects
He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el
tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual
animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en
concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
4
Abstract
El projecte final del grau es basa en la creacioacute dun clip danimacioacute de curta durada Aquest projecte
es basa en lrsquoadaptacioacute per a animacioacute 3D drsquoun contellegenda infantil africagrave anomenat ldquoLa pell del
cocodrilrdquo que tracta sobre el narcisisme i les seves consequumlegravencies
Lobjectiu primordial a complir amb aquest projecte eacutes capturar latencioacute de lespectador amb els
personatges escenaris muacutesica i emocions utilitzant tegravecniques de creacioacute de contingut en 3D i
animacioacute digital de personatges Tot i tractar-se dun conte de temagravetica infantil el puacuteblic objectiu eacutes
realment ampli i seragrave apte per a totes les edats
Aquest projecte vol mostrar tot el proceacutes de creacioacute necessari per a explicar aquesta histograveria
mitjanccedilant un curt animat en 3D des de la idea principal lstoryboard la creacioacute de personatges i
decorats (modelat) el dotar de moviment i vida als protagonistes (rigging i animacioacute) aixiacute com els
passos finals drsquoanimacioacute de cagravemeres ilmiddotluminacioacute i renderitzat drsquoescenes (produccioacute) i evidentment
la postproduccioacute del magravester final Alhora com a finalitat essencial del projecte seragrave important el
poder aplicar tots els coneixements relacionats amb lrsquoanimacioacute adquirits durant el Grau Multimegravedia
aixiacute com lrsquoadquisicioacute de nous coneixements i tegravecniques a fer servir durant el proceacutes
Paraules clau TFG treball final de grau curt animacioacute 3D multimegravedia audiovisual Autodesk Maya
Autodesk 3D Studio Max Adobe After Effects Adobe Premiere Audacity conte infantil cocodril
educacioacute en valors empatiacutea egocentrisme narcicisme
5
Abstract (english version)
The final project of the degree is based on the creation of a short animation clip This project is based
on the adaptation for 3D animation of an African childrens storylegend entitled The skin of the
crocodile which deals with narcissism and its consequences
The primary objective of this project is to capture the viewers attention with the characters scenes
music and emotions using 3D content creation techniques and digital animation of characters
Although it is a childrens theme story the target audience is really wide and will be suitable for all
ages
This project wants to show the entire creation process necessary to explain this story through a short
animated 3D from the main idea the storyboard the creation of characters and scenarios (modeling)
giving movement and life to the protagonists (rigging and animation) as well as the final steps of
animation of cameras lighting and rendering of scenes (production) and of course the post-
production of the final master At the same time as an essential purpose of the project it will be
important to apply all the knowledge related to the animation acquired during the Multimedia Degree
as well as the acquisition of new knowledge and techniques to be used during the process
Keywords TFG final work of degree short animation 3D multimedia audiovisual Autodesk Maya
Autodesk 3D Studio Max Adobe After Effects Adobe Premiere Audacity tale children crocodrile
education in values empathy egocentrism self-love
6
Iacutendex
1 IntroduccioacutePrefaci 9
2 Descripcioacute 10
3 Objectius 13
31 Principals 13
32 Secundaris 13
4 Marc teograveric 14
5 Continguts 20
6 Metodologia 24
7 Plataforma de desenvolupament 26
8 Planificacioacute 27
81 Diagrama de Gantt 27
9 Proceacutes de treball 28
10 Guions 73
11 Projeccioacute a futur 78
12 Pressupost 79
13 Anagravelisi de mercat 80
28 Conclusioacute-ns 81
Annex 1 Lliurables del projecte 82
Annex 2 Glossari 83
Annex 3 Bibliografia 84
Annex 4 Vita 87
7
Figures i taules
Llistat dimatges taules gragravefics diagrames etc numerades amb tiacutetols i les pagravegines on apareixen
Iacutendex de figures
Figura 1 Fotograma del film Toy Story Pixar 9
Figura 2 Fotograma del curt Tarot Chatbot Llamama (Hellobot 1st story) 10
Figura 3My Beary Best Friend 11
Figura 4 Cartell del film FutureworldMGM 15
Figura 5 Cartell del film StarWarsLucasFilms 15
Figura 6 Cartell del film GreatBLFC 16
Figura 7 Cartell del film DisneyMGM 16
Figura 8 model hipopogravetam 21
Figura 9 model girafa 21
Figura 10 model lleoacute 22
Figura 11 model cocodril 22
Figura 12 model de palmera 23
Figura 13 diagrama de Gantt del projecte 27
Figura 14 model drsquoarbust 29
Figura 15 modelat de flor 30
Figura 16 modelat de flor 30
Figura 17 modelat de flor 30
Figura 18 modelat de fulla 31
Figura 19 modelat de fulla 32
Figura 20 modelat de fulla 32
Figura 21 modelat de fulla 33
Figura 22 modelat de planta 34
Figura 23 modelat de planta 35
Figura 24 modelat de planta 35
Figura 25 modelat de planta 35
Figura 26 modelat de planta 35
Figura 27 modelat de soca 36
Figura 28 modelat de roca 37
Figura 29 modelat de roca 38
Figura 30 modelat drsquoarbre 39
Figura 31 modelat drsquoarbre 40
Figura 32 modelat drsquoarbre 41
Figura 33 modelat drsquoarbre 41
Figura 34 modelat de lluna 42
Figura 35 modelat de cel estrellat 43
Figura 36 modelat de riu 44
Figura 37 modelat de riu 45
Figura 38 modelat de camiacute de terra 46
Figura 39 modelat del foc 47
Figura 40 modelat siluetes afircanes 48
Figura 41 modelat siluetes afircanes 48
8
Figura 42 model de cocodril protagonista del curt 49
Figura 43 creacioacute de CatRig 50
Figura 44 creacioacute de CatRig 50
Figura 45 models protagonistes 51
Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo 51
Figura 47 comparativa CatRig 51
Figura 48 esquelet respecte a malla 52
Figura 49 esquelet incorporat 52
Figura 50 rig hipopogravetam 53
Figura 51 rig lleoacute 53
Figura 52 rig girafa 54
Figura 53 rig estruccedil 55
Figura 54 capes en CatRig 57
Figura 55 capes en CatRig 57
Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig 58
Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada 58
Figura 58 funcioacute AutoKey activada 60
Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa 61
Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa 62
Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa 62
Figura 62 textura agraverbre 63
Figura 63 textures personatges 64
Figura 64 textura camiacute de terra 64
Figura 65 textures vegetals 65
Figura 66 textura roca aplicada 65
Figura 67 creacioacute de llum diurna 66
Figura 68 creacioacute de llum diurna 66
Figura 69 llums en escenari nocturn 67
Figura 70 llums en escenari nocturn 68
Figura 71 llums en escenari nocturn 69
Figura 72 exemple render ScanLine 70
Figura 73 exemple render Mental Ray 70
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute 71
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge 73
Figura 76 guioacute tegravecnic 76
Figura 77 guioacute tegravecnic 77
Figura 78 pressupost del projecte 79
9
1 IntroduccioacutePrefaci
Des que el moacuten del cinema em va ser accessible en la meva infantesa he sigut un amant
de la imatge en moviment in crescendo Perograve a partir de finals del segle passat sobre
lany 95 quan Pixar mostra al moacuten el primer llargmetratge animat Toy Story es produeix
un punt dinflexioacute en el que mersquon adono que la meva passioacute al final es centra en el moacuten de
lanimacioacute en 3D
Sense restar megraverits al cinema clagravessic quan un descobreix el que significa animar segon a
segon a un personatge eacutes quan es veu realment el treball que comporta crear un curt o un
llargmetratge daquest tipus Des del naixement de la idea passant per esboccedilos
storyboards i guions el modelat el moviment dels caragravecters expressions facials la
sincronia amb la veu les textures els cabells els decorats i ambients els fenogravemens
atmosfegraverics i comportaments fiacutesics dels objectestot junt peccedila a peccedila especialista a
especialista eacutes el que comportaragrave aquesta joia animada a esser una obra mestra tal i com
ho ha sigut sempre al cinema en la seva versioacute meacutes clagravessica
Precisament per aquesta passioacute que he tingut des de petit i que no ha fet meacutes que creacuteixer
he decidit dedicar el meu Treball Final de Grau al proceacutes drsquoanimacioacute drsquoun curtmetratge en
3D Tot i que lrsquoequip de desenvolupament eacutes totalment unipersonal (al contrari de les grans
produccions) i el temps i recursos son forccedila limitats en aquesta petita produccioacute srsquohi troba
part del meu esperit
Figura 1 Fotograma del film Toy Story Pixar
10
2 Descripcioacute
El present Treball Final de Grau ha consistit en la creacioacute dun curtmetratge basat en la
tegravecnica danimacioacute en 3D de creacioacute progravepia
En aquest projecte es mostra tot el proceacutes de creacioacute necessari per a explicar aquesta
histograveria En quant als personatges que apareixeran a lrsquoanimacioacute he decidit cercar-los en
repositoris gratuiumlts i lliures de drets a la xarxa Aquesta decisioacute es pren en el moment en que
es comprova la quantitat excessiva de temps que requereix la creacioacute progravepia drsquoaquests a
meacutes de la gran quantitat de personatges diferents que existegraveixen a la histograveria
El modelat propi es dedicaragrave exclusivament a la creacioacute dels escenaris i elements de
lrsquoentorn que es realitzaragrave amb Autodesk 3D Studio amb un estil de tipus ldquocartoonrdquo Es
buscaran alhora tot tipus de textures a la xarxa amb la finalitat de donar-li a lrsquoentorn on
transcorre el conte aquest estil nombrat de tipus ldquocartoonrdquo que simula el caragravecter dels
dibuixos animats tradicionals
A continuacioacute es mostren alguns exemples de com es preten aconseguir recrear els
escenaris del conte essent la configuracioacute de la vegetacioacute de la tercera fotografia la que
meacutes srsquoacosta a la meva idea de lrsquoestil a aconseguir
Figura 2 Fotograma del curt Tarot Chatbot Llamama (Hellobot 1st story)
11
El dotar de moviment i vida als protagonistes (rigging i animacioacute) aixiacute com els passos finals
drsquoanimacioacute de cagravemeres ilmiddotluminacioacute i renderitzat drsquoescenes tambeacute es realitzaran amb
Autodesk 3D Studio i srsquointentaragrave aconseguir transmetre tot i la tristesa del conte una
sensacioacute de tranquilitat gragravecies a moviments de cagravemera lents i pausats I evidentment la
postproduccioacute del magravester final es realitzaragrave amb Adobe Premiere i After Effects que son el
programari que srsquoha utilitzat durant el grau per a aquest tipus de tasques
Respecte als recursos musicals srsquoutilitzaragrave drsquoun tema lliure de drets com a muacutesica
ambiental sota la locucioacute del text i alhora es cercaran sons especiacutefics de diversos animals
aixiacute com soroll drsquoaigua i vegetacioacute que ajudin a recrear lrsquoambientacioacute de la selva on
transcorre la histograveria Aquests recursos com ja srsquoha comentat seran de la xarxa i lliures de
drets drsquouacutes
En quant a lrsquoargument el clip es basa en un conte popular procedent de Namiacutebia que ens
avisa de les consequumlegravencies que comporta presumir en exceacutes davant dels demeacutes el qual pot
ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats Segons explica la llegenda en
lrsquoantiguitat els cocodrils posseiumlen una pell dorada i completament llisa tant era aixiacute que
semblava drsquoor En aquella egravepoca els cocodrils es passaven dies sencers sota lrsquoaigua i
nomeacutes sortien a la nit Cada vegada que ho feien la llum de la lluna es reflectia en la seva
Figura 3My Beary Best Friend
12
pell i la resta drsquoanimals que a aquelles hores anaven a beure al riu es quedaven
bocabadats admirant aquella bella i brillant pell dorada
Tant era lrsquoorgull dels cocodrils al sentir-se tant admirats que van decidir sortir de lrsquoaigua
tambeacute durant el dia per aixiacute poder-ne presumir sota els rajos del sol aixiacute els animals de la
zona tambeacute comenccedilaren a anar a beure aigua tambeacute durant el dia ja que no podien deixar
drsquoadmirar la meravellosa pell dels cocodrils
El problema va ser que els brillants i potents rajos del sol van comenccedilar a assecar la pell
dels cocodrils passaven els dies i aquesta srsquoanava transformant en aspra i plena
drsquoesquerdes Segons passaven els dies tenien la pell meacutes esquarterada aixiacute que tots
aquells animals que tant els admiraven van deixar drsquoanar a observar-los Finalment tenien
la pell tan malmesa que es van quedar amb ella tal i com la tenen ara plena drsquoescates
marrons i dures
Els cocodrils mai es van recuperar de la vergonya i humillacioacute i des de llavors quan altres
animals sersquols srsquohi acosten srsquoamaguen ragravepidament a lrsquoaigua treient nomeacutes el ulls i el nas per
no ser observats
La intencioacute en quant a lrsquoadaptacioacute drsquoaquest conte es acostar-se el meacutes possible a la qualitat
a la que ens teacute acostumat lactual mercat de cinema danimacioacute en 3D Ja que les grans
produccions disposen duna gran quantitat de medis pressupost maquinari i personal per a
realitzar aquest tipus de films srsquoha fet tot el possible per a que tenint en compte que aquest
curt eacutes crea de forma unipersonal en tots els aspectes obtingueacutes un resultat de la meacutes alta
qualitat possible amb uns recursos dusuari particular
13
3 Objectius
En la produccioacute del present curtmetratge han existit una serie dobjectius a assolir Son els
seguumlents
31 Principals
bull Crear una histograveria a traveacutes dun curt danimacioacute en 3D
bull Posar en pragravectica els coneixements respecte a animacioacute gragravefics 3D i gestioacute de
projectes adquirits al llarg de tota la titulacioacute
bull Realitzar un projecte en totes les seves fases fent egravemfasi en els procediments meacutes
correctes per portar-lo a terme
32 Secundaris
bull Millorar els coneixements i tegravecniques utilitzats durant la creacioacute del curt
bull Captar latencioacute de lusuari amb un fil argumental interessant
bull Transmetre certs valors derivats de lrsquoexceacutes drsquoegocentrisme a un puacuteblic infantil
bull Crear un producte que formi part duna demoreel personal de caire professional
14
4 Marc teograveric
Avans de la consolidacioacute de Disney o de les creacions tiacutepiques japoneses lrsquoanimacioacute ha
tingut altres referegravencies al llarg de la histograveria amb molts de precedents
Ja en temps del paleoliacutetic podem trobar exemples drsquoart rupestre com la presencia de bisons
en actituds diverses que constitueixen escenes que connoten moviment o fins i tot lrsquoart
egipci on es representen les figures humanes amb una intencionalitat de moviment
En el Renaixement el genial Miquel Agravengel ja representava moltes de les seves obres amb
diversos moviments de llabis com quan srsquoemeten sons al parlar
No es pot tampoc parlar drsquoanimacioacute sense fer abans una referegravencia sobre la tecnologia que
ha desenvolupat el ser humagrave per a poder aconseguir aquesta comesa
- llanterna magravegica (Athansius Kircher 1671)
- fenaquistocopi (Joshep Plateau 1822)
- traumagravetrop (John Ayrton 1829)
- zoogravetrop (William Geaorge Horner 1829)
- filioscopi (John Barnes Linnet 1868)
- praxiscopi (Eacutemile Reynaud 1877)
- zoopraxiscopi (Eadweard Muybridge 1879)
- electrotaquiscopi (Ottomar Anschutz 1887)
- kinetoscopi (Thomas Edison 1889)
- cinematogravegraf (Auguste i Louis Lumiere 1895)
Lanterior va ajudar a la creacioacute de lanimacioacute com avui la coneixem perograve no eacutes menys
important saber qui van ser els primers a realitzar una animacioacute per meacutes simple que
aquesta hagi pogut ser
- ldquoThe Enchanted Drawingrdquo (James Stuart Blackton 1900)
- ldquoHumorous Phrases of Funny Facesrdquo(James Stuart Blackton 1906)
- ldquoLittle Nemordquo (Winsor McCay 1908)
- ldquoGertie the Dinosaurrdquo (Winsor McCay 1909)
- ldquoOut of the ink wellrdquo (Dave i Max Fleischer 1919)
- ldquoThe Adventures of Felixrdquo (Pat Sullivan 1919)
- ldquoSteamboat Willierdquo (Walt Disney i Ub Iwerks 1928)
- ldquoBetty Booprdquo (Dave i Max Fleischer 1932)
15
Cada inventor cada animador ha anat contribuint amb el desenvolupament daquest art
fins al desenvolupament de tecnologia informagravetica que ha permegraves lanimacioacute per ordinador
Despreacutes de la segona Guerra Mundial es va donar el gran desenvolupament del cinema
danimacioacute que va consolidar totalment amb els llargmetratges de Disney i els
curtmetratges de la Warner Bros
La vida del cinema danimacioacute es va mantenir tot i la influegravencia de la televisioacute traslladant-se
a altres canals de distribucioacute i els curtmetratges animats van desaparegraveixer dels cinemes
llevat dels grans llargmetratges de Disney que fins a luacuteltima degravecada del segle XX va ser
reticent a canviar els cinemes per altres canals de distribucioacute com el viacutedeo o meacutes tard el
DVD No obstant aixograve al cinema danimacioacute va prosperar es va tecnificar i es va
especialitzar fonamentalment en els festivals de cinema i el la televisioacute Als Estats Units
Hanna-Barbera va dominar lanimacioacute per a televisioacute i Disney lanimacioacute per a cinema
41 El cinema i el 3D
La primera vegada que es van utilitzar imatges en 3D al cinema va ser en la sequumlela del film
Westworld titulada ldquoFutureworldrdquo (1976) dirigida per Richard T Heffron En aquesta
pelmiddotliacutecula es mostra una magrave i una cara generats per ordinador creats per Edwin Catmull i
Fred Parke els quals lrsquohavien utilitzat en el seu curt experimental de 1971 anomenat A
Computer Animated Hand Al 1977 una altra pelmiddotliacutecula en utilitzar aquesta tecnologia va
ser ldquoStar Warsrdquo escrita i dirigida per George Lucas essent la meacutes coneguda drsquoentre les
pioneres en fer servir gragravefics en 3D dins del propi metratge
Figura 4 Cartell del film FutureworldMGM Figura 5 Cartell del film StarWarsLucasFilms
16
En el 1975 el curt animat ldquoGreatrdquo srsquoinclou una sequumlegravencia drsquoun model en 3D drsquoun vaixell de
vapor creat per IK Brunel enginyer de lrsquoegravepoca victoriana Posteriorment durant lrsquoany 1979
srsquoestrenen per part de Disney ldquoAbyssrdquo on es va utilitzar un renderitzat per representar un
forat negre i el film de ciegravencia ficcioacute ldquoAlienrdquo de Ridley Scott on tambeacute es van utilitzar models
3D per a les escenes que mostraven els monitors de navegacioacute de la nau espacial
El 1982 Disney estrena ldquoTronrdquo on es van utilitzar sobre 20 minuts drsquoanimacioacute CGI en
combinacioacute amb personatges reals i el 1985 srsquoestrena el film ldquoYoung Sherlock Holmesrdquo de
Barry Levinson que inclou per primera vegada en el cinema tradicional un personatge
totalment realitzat de manera fotorealista que curiosament va ser creat per en John
Lasseter quan era tegravecnic de Lucasfilm
Va ser el 1995 quan Disney amb la seva productora Pixar va llanccedilar Toy Story un film
integrament creat amb animacioacute en 3D El rotund egravexit comercial suposa un punt drsquoinflexioacute en
lrsquoanimacioacute digital en 3D com a forma drsquoexpressioacute narrativa i el punt de partida en lrsquoevolucioacute
tegravecnica de la produccioacute en 3D la qual ha sofert una evolucioacute increiumlble aixiacute com la tecnologia
que ha permegraves portar-la a terme Fins a aquest moment no hi havia grans produccions
exclusives en 3D perograve si curtmetratges com el que identifica el logotip de Pixar Luxo Jr
Tambeacute es feia servir i cada vegada meacutes en la produccioacute defectes especials en les
pelmiddotliacutecules i en els jocs dordinador i consola
El gegravermen de Pixar va neacuteixer el 1979 amb el nom de The Graphics Group una divisioacute
computacional de Lucasfilms Fundada lrsquoany 1986 per Steve Jobs Edwin Catmull i Alvy Ray
Smith srsquoestabliria com una companyia independent drsquoanimacioacute per computadora
especialitzada en 3D ubicada a California Eacutes posseiumldora de la seva progravepia tecnologia per
al desenvolupament de les seves produccions drsquoentre els que destaquen ldquoMarionetterdquo
Figura 6 Cartell del film GreatBLFC Figura 7 Cartell del film DisneyMGM
17
(articulacioacute i animacioacute i efectes drsquoiluminacioacute) ldquoRingmasterrdquo (coordinacioacute i seguiment de
projectes) i ldquoPixie RenderManrdquo (motor de renderitzat propi)
Seguint lrsquoestela de Pixar altres productores es van llanccedilar a la creacioacute drsquoaquest nova
tipologia de cinema com ara DreamWorks Pictures (que traduiumlt significa laquoLa Fagravebrica dels
Somnisraquo) Aquest eacutes un estudi cinematogragravefic fundat el 1994 per Steven Spielberg David
Geffen i Jeffrey Katzenberg que va obtenir grans egravexits amb pelliacutecules com ldquoAntzrdquo el 1998
ldquoEl principe de Egiptordquo o ldquoChicken Runrdquo en el 2000 o la meacutes taquillera de les produccions
animades ldquoShrekrdquo al 2001 Va ser venguda a Paramount realitzant grans produccions com
ldquoGladiatorrdquo ldquoSalvar al soldado Ryanrdquo o ldquoAmerican Beautyrdquo per a posteriorment
desvincular-se drsquoaquesta per tornar a ser independent i continuar realitzant pelliacutecules
drsquoanimacioacute
Finalment no ens hem drsquooblidar drsquoun gran sector en la creacioacute de continguts en 3D que eacutes
el moacuten dels videojocs Durant la degravecada dels anys noranta diverses companyies van
comenccedilar a treballar en videojocs amb entorns tridimensionals principalment per a PC amb
exemples com ara ldquoDoomrdquo (2D i mig) ldquo4D Boxingrdquo (3D) o ldquoAlone in the darkrdquo (3D sobre
entorns pre-renderitzats) Ragravepidament el 3D en el mon del videojocs va anar ocupant un
lloc important en el sector gragravecies a la generacioacute de 32bits que substituiumla la dels 16bits de
contingut 2D Apareixien tambeacute les videoconsoles Sony PlayStation y Sega Saturn i les
posteriors consoles de 64bits Nintendo 64 i Atari Jaguar En quant al mon dels PC es
creaven les acceleradores 3D precursores de les actuals targetes de viacutedeo
Avuiacute dia pocs son els jocs en els que no existeix una cinemagravetica de presentacioacute en 3D o
estan creats iacutentegrament en 3D Un altre moacuten on srsquoestagrave arribant a nivells de realisme fora de
segraverie i curiosament aquest sector genera fins i tot molts meacutes ingressos que el cinema
42 Adaptacioacute de contes al mon del 3D
Des de lrsquoaparicioacute del cinema drsquoanimacioacute 3D com a tal ha sigut una togravenica general el adaptar
contes populars i llibres infantils per a realitzar pelliacutecules basades en aquests Per una part
ha sigut una forma de donar a conegraveixer histograveries desconegudes per lrsquoespectador i per altra
banda una manera drsquoassegurar-se en el cas de contes coneguts la curiositat drsquoaquest per
poder veure el resultat de portar al cinema personatges que fins al moment nomeacutes han estat
en la nostra memograveria gragravecies al paper
A continuacioacute es mostren alguns exemples drsquoadaptacions de contes portats al mon de
lrsquoanimacioacute
18
Llargmetratges
Alice in Wonderland Alicia en el paiacutes de las maravillas (Lewis Carroll 1865)
- Versioacute 2D (Clyde Geronimi Wilfred Jackson i Hamilton Luske - Walt Disney
Productions 1951)
- Versioacute 3D + imatge real (Tim Burton ndash Walt Disney Pictures 2010)
The Jungle Book El libro de la selva (Rudyard Kipling 1894)
- Versioacute 2D (Wolfgang Reitherman ndash Walt Disney Productions 1967)
- Versioacute 3D + imatge real (Jon Favreau ndash Walt Disney Pictures 2016)
Shrek Shrek (William Steig 1990)
- Versioacute 3D (Andrew Adamson i Vicky Jenson - DreamWorks Animation 2001)
Frozen (Basada en ldquoLa Reina de les neusrdquo de Hans Christian Andersen 1845)
- Versioacute 3D (Chris Buck i Jennifer Lee ndash Walt Disney Animation Studios 2013)
Tangled Enredados (basada en ldquoRapunzelrdquo dels Germans Grimm 1812)
- Versioacute 3D (Nathan Greno i Byron Howard ndash Walt Disney Animation Studios 2010)
The Lord of the Rings El Sentildeor de los Anillos (JRR Tolkien 1954)
Es tracta drsquoun sol llibre tot i que per quumlestions editorials es va editar en 3 volums
- Versioacute 3D + imatge real (Peter Jackson ndash New Line Cinema)
o 1ordf part ndash La Comunidad del Anillo (2001)
o 2ordf part ndash Las Dos Torres (2002)
o 3ordf part ndash El Retorno del Rey (2003)
Curtmetratges
Moom (Tonko House en proceacutes)
Basat en el llibre infantil japonegraves de Genki Kawamura
Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=d3yexCt5jWc
ldquoBuntildeuel en el laberinto de las tortugasldquo (Salvador Simoacute 2018)
Produccioacute que adapta al cinema sota el guioacute drsquoEligio Montero el cogravemic homogravenim de Fermiacuten
Soliacutes
19
Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=IeMS2bFAr6k
The lost thing (Shaun Tan i Andrew Ruhemann 2010)
Adaptacioacute del llibre homogravenim de Shaun Tan (2000)
Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=rpak6ktsux4
Lost and Found Perdido y encontrado (Philip Hunt 2008)
Adaptacioacute del llibre homogravenim de Oliver Jeffers (2005)
Enllaccedil httpsvimeocom8267058
Nicholas was Nicola era (39 Degrees North 2011)
Curtmetratge 3D que adapta un poema de Neil Gaiman del mateix nom inclograves al llibre Smoke and
Mirrors
Enllaccedil httpsvimeocom17911948
Vincent (Tim Burton y Rick Heinrichs 1982)
Primer curtmetratge de Tim Burton basat en un poema drsquoell mateix
Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=fxQcBKUPm8o
Netmarble friends (Charles Lee)
Gragravefics animats animacioacute 3D
Enllaccedil httpswwwbehancenetgallery59359733Netmarble-Friends
20
5 Continguts
El present TFG es basa en la produccioacute drsquoun clip audiovisual realitzat mitjanccedilant la tegravecnica
drsquoanimacioacute en 3D El proceacutes es composa des de la composicioacute de les escenes la
texturitzacioacute dels models 3D per dotar-los de personalitat i caragravecter la animacioacute dels
personatges per dotar-los de moviment la ilmiddotluminacioacute de les escenes i el posterior
renderitzat de cada una drsquoaquestes mitjanccedilant cagravemeres virtuals aixiacute com el post-processat
on es muntaragrave el viacutedeo seguint lrsquoordre de les escenes confeccionades afegint muacutesica
ambiental (doncs el curt no disposa de diagravelegs) i efectes sonors a meacutes drsquoafegir-hi els cregravedits
finals de lrsquoobra realitzada
Inicialment es parteix drsquoun esboacutes o storyboard que resumeix la histograveria que es vol explicar
explicant a ser possible escena a escena el contingut de la narrativa En aquest cas com
el curt estagrave basat en un conte real fiacutesic srsquoaprofita lrsquoestructura i contingut drsquoaquest per a
elaborar tant lrsquostoryboard com el guioacute En aquest es procuraragrave indicar tots els detalls dels
que estan composades cada una de les escenes Per altra banda es vol realitzar una
locucioacute del text del conte i a falta de material tegravecnic professional srsquoenregistraragrave lrsquoaudio de la
narracioacute mitjanccedilant el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta
Posteriorment i una vegada definits i dissenyats els escenaris i els personatges es
procedeix a lrsquoanimacioacute drsquoaquests i la creacioacute de cagravemeres per lrsquoanimacioacute de plagravenols Durant el
mateix proceacutes tambeacute eacutes procedeix a ilmiddotluminar les escenes per tal drsquoobtenir resultats
drsquoilmiddotluminacioacute diuumlrna o nocturna segons la situacioacute que srsquoha volgut transmetre
Finalment les escenes resultants del renderitzat es post-produeixen amb un editor de viacutedeo
doncs son sequumlegravencies drsquoimatges fixes que srsquohan de transformar en clips de viacutedeo per tal
drsquoaconseguir el clip magravester amb el que treballar Amb la inclusioacute dels tiacutetols de cregravedit
pertinents drsquoentrada i sortida es finalitza la post-produccioacute del curtmetratge
A continuacioacute es mostren els models 3D aconseguits a un repositori online els quals son els
candidats a protagonitzar la histograveria
21
- hipopogravetam
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45373html
- girafa
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45357html
Figura 8 model hipopogravetam
Figura 9 model girafa
22
-lleoacute
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45346html
-cocodril 4
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-42645html
Figura 10 model lleoacute
Figura 11 model cocodril
23
La intencioacute respecte a aquests models es modificar-ne els mapes UV per tal de personificar-
los ja que en concret amb el cocodril seragrave necessari disposar de diverses tonalitats de pell
segons aquesta va canviant al llarg del conte
Respecte a les animacions el personatge meacutes important eacutes el cocodril de forma que seragrave al
que meacutes dedicacioacute se li otorgaragrave encara que si es disposa de temps suficients els demeacutes
personatges tambeacute disposaran drsquoalguns moviments al llarg de les escenes per evitar caure
en una estaticitat no desitjada
Per altra banda tambeacute srsquoha descarregat un uacutenic model com a afegit al grup de vegetals que
composen algunes escenes es tracta drsquoun agraverbre ldquolow-polyrdquo que simula una palmera tot i
que eacutes lrsquoarbre de la banana
Figura 12 model de palmera
24
6 Metodologia
La metodologia de treball en aquest projecte es basa en cinc fases diferenciades les quals
permeten una millor optimitzacioacute del temps i recursos dedicats al seu desenvolupament
Soacuten les seguumlents
61 Fase de pre-produccioacute
En aquesta fase eacutes essencial que quedin paleses les bases sobre les que es desenvoluparagrave
la produccioacute del curt Es visualitzaran exemples relacionats amb adaptacions de contes
portats al mon de lrsquoanimacioacute 3D estil del que es vol dotar al projecte i don poder extreure
idees i inspiracioacute creativa En aquesta etapa es realitzen el guioacute i el Storyboard del projecte
tot i que en aquest cas al tractarse drsquouna histograveria basada en un llibre fiacutesic srsquoha fet servir
aquest suport com a tal
62 Fase de modelatge
Durant aquesta fase srsquoha portat a terme el modelat dels objectes que han participat en el
disseny dels escenaris La majoria drsquoelements soacuten de caire vegetal ja que la histograveria
transcorre en un ambient selvagravetic tal i com es poden veure a les captures realitzades del
llibre
Tambeacute srsquoha realitzat el rigging del personatge principal el cocodril i dels escenaris que
formen part de tota la histograveria Digual forma srsquohan definit les textures de tots els models que
participen en la histograveria aixiacute com la configuracioacute dels escenaris i lrsquoambientacioacute drsquoaquests
Aquesta fase srsquoha realitzat mitjanccedilant Autodesk 3D Studio Max
63 Fase de gravacioacute de la narracioacute
Tot i que aquesta tasca estava prevista realitzar-la a lrsquoinici del projecte finalment srsquoha
realitzat posteriorment a la fase de modelat Lrsquoenregistrament drsquoaquest agraveudio no afectava a
lrsquoetapa anterior perograve si ha sigut important tenir-la llesta per a la fase drsquoanimacioacute ja que ha
sigut una referegravencia indispensable per a marcar els temps de les diferents escenes del curt
Lrsquoagraveudio srsquoha enregistrat amb un microgravefon comuacute (no professional) i en la fase de
postproduccioacute es procediragrave a lrsquoaplicacioacute de diferents filtres per tal de netejar-lo de qualsevol
soroll i altres defectes
63 Fase danimacioacute
Per a portar a terme aquesta fase es faragrave uacutes del programari Autodesk Maya Eacutes durant
aquesta etapa que es realitza lanimacioacute i gestualitzacioacute progravepiament dita dels dos
25
personatges aixiacute com el moviment de les cagravemeres virtuals que despreacutes ens proporcionaran
les imatges resultants dels renderitzats
64 Fase de renderitzacioacute
Es tracta de la fase immediatament posterior a la danimacioacute en la qual finalment
srsquoestudien les formes drsquoilmiddotluminar les escenes planificades drsquouna forma correcta i es
determinen quins blocs de fotogrames formaran cada escena per tal de renderitzar-les en
blocs de sequumlegravencies dimatge Es tracta duna fase on el temps eacutes un factor molt important
ja que dependragrave en gran part de la potegravencia del nostre equip ja que srsquoutilitza una gran
quantitat de materials per tal de generar bones textures de qualitat el qual suposa
renderitzats drsquoentre 45 hores fins alguns de quasi 24 hores Fins que no es finalitzi aquest
proceacutes no es pot passar a letapa final de postproduccioacute ja que eacutes imprescindible disposar
dels clips renderitzats per a generar un magravester
65 Fase de postproduccioacute
Per uacuteltim en aquesta fase seditaragrave tot el material per tal dunificar-lo en un muntatge
definitiu amb lrsquoeditor de viacutedeo Adobe Premiere Pro CC 2018 (versioacute Mac) Tambeacute safegiragrave
la muacutesica i efectes drsquoagraveudio que es gestionaran al final del proceacutes ja que es preferible
supeditar-ho al resultat final i les longituds finals dels clips En un principi no es crearan
efectes especials perograve si es generaran els tiacutetols de cregravedit de lrsquoinici del clip i del final
mitjanccedilant el programari Adobe After Effects CC
26
7 Plataforma de desenvolupament
Els recursos tecnologravegics utilitzats per a la realitzacioacute del curtmetratge han sigut els seguumlents
Hardware
Equip Workstation Mac Pro 51 amb doble processador Xeon 306 Ghz (6 core) 64 Gb ram gragravefica
Nvidia Gtx 680 2 Gb disc SSD M2 Pcie i sistemes operatius Mac Os Sierra i Windows 10
Monitors Dell 27rdquo i 24rdquo
Software
Autodesk 3D Studio Max 2017 (Windows) ndash programari principal utilitzat per a texturitzar ilmiddotluminar
animar i renderitzar
Adobe Premiere Pro CC (Mac) ndash utilitzat per al muntatge final del clip i la inclusioacute drsquoefectes drsquoaudio i
muacutesica
Adobe After Effects CC (Mac) ndash utilitzat per a lrsquoafegit de cregravedits a lrsquoinici i final del curtmetratge
Audacity (Mac) ndash utilitzat per a editar lrsquoaudio de la locucioacute de la narracioacute
27
8 Planificacioacute
La planificacioacute temporal ve pautada per lassoliment de dues tasques lentrega de cada una
de les 3 PACs i lassoliment de les fites pautades en el nostre calendari
PAC01 - Inici 21022018 - Lliurament 11032018
PAC02 - Inici 12032018- Lliurament 08042018
PAC03 - Inici 09042018 - Lliurament 13052018
Lliurament final - Inici 14052018 - Lliurament 17062018
Presentacioacute i defensa - Lliurament 17062018
81 Diagrama de Gantt
En el seguumlent diagrama es pot apreciar la cronologia estimada de totes les fases establertes
per a la creacioacute del curtmetratge Les dates no coincideixen amb les entregues de les
PACrsquos ja que lrsquoordre a seguir difereix en exceacutes amb els passos a seguir amb el projecte
Figura 13 diagrama de Gantt del projecte
28
9 Proceacutes de treball
Les fases que comporten la realitzacioacute drsquoaquest projecte segueixen una metodologia meacutes
aviat linial ja que eacutes necessari concluir un proceacutes per poder seguir amb el procediment
seguumlent Les parts en les que es composa el proceacutes de treball es poden veure tambeacute a la
seccioacute ldquoMetodologiardquo les quals srsquoha intentat seguir de forma estricta
La idea de crear un curt drsquoanimacioacute es venia gestant des de fa uns quants semestres una
vegada realitzades les assignatures drsquoanimacioacute animacioacute 3D i disseny de personatges
Encara que els medis particulars drsquoun estudiant soacuten meacutes aviat escassos si es comparen
amb els drsquoun estudi professional la quumlestioacute era portar al moacuten de lrsquoanimacioacute 3D una petita
idea una breu histograveria relacionada amb els sentiments Trobar una idea que pogueacutes
agradar a tot tipus de puacuteblic i comuniqueacutes eloquumlentment el que es vol transmetre ha sigut la
part meacutes difiacutecil ja que eacutes la base indispensable que determinaragrave la resta del proceacutes de
creacioacute degut a aquest aspecte la decisioacute final ha sigut la drsquoadaptar un conte popular africagrave
que per casualitat vaig descobrir drsquoentre els contes del meu fill
Primers esbossosGuioacuteStoryboard
Degut a que el curt eacutes una adaptacioacute literaria tal i com srsquoha comentat srsquoha fet servir el conte
com a suport visual Aixiacute doncs per a la creacioacute de tots els escenaris la referegravencia principal
han sigut les ilustracions drsquoaquest i encara que srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic com a pauta
principal no srsquoha elaborat un Storyboard Drsquoigual forma lrsquoaudio narratiu eacutes tambeacute la
transcripcioacute del text que es troba al conte
Proceacutes de modelat
Soacuten diversos els elements creats per a configurar la histograveria i traslladar el conte fiacutesic al
producte audiovisual Aixiacute doncs ha fet falta crear desde zero la gran majoria de models
utilitzats en el curt
- Arbust
Creat a partir drsquouna spline ldquoLinerdquo fins a arribar a la forma desitjada Ha sigut necessari
utilitzar la funcioacute ldquoRefinerdquo per afegir punts de ldquoVertexrdquo per a modificar la forma i donar-li
lrsquoaspecte final A continuacioacute srsquoha utilitzat el modificador ldquoExtruderdquo que li ha aportat volum i
el modificador ldquoChamferrdquo que ha ajudat a arrodonir el model
29
- Flor
A partir drsquoun model ldquoRingWaverdquo (Extended Primitives) srsquoha creat la part dels pegravetals
Modificant els seus paragravemetres srsquoha aconseguit que srsquoassembli a una flor de 6 pegravetals Una
vegada aconseguida la forma bagravesica srsquoha utilitzat el modificador ldquoFFD(box) 8x8x4rdquo que
mitjanccedilant la modificacioacute dels punts de control que crea ens permet moficar amb el gizmo
de desplaccedilament la seva forma simulant la ondulacioacute natural dels pegravetals Fiinalment es
crea un cilindre per a la tija al qual se li aplica el modificador ldquoBendrdquo per tal de torccedilar-lo i
donar-li un caragravecter meacutes natural
Figura 14 model drsquoarbust
30
Figura 15 modelat de flor
Figura 16 modelat de flor
Figura 17 modelat de flor
31
- Fulla Costella drsquoAdam
Per a modelar aquest element vegetal srsquoha partit drsquouna simple elipse Per a realitzar els talls
que existeixen a cada un dels costats de la fulla srsquohan utilitzat diversos procediments que
inclouen ldquoattachrdquo i ldquobooleanrdquo En primer lloc havia de crear lrsquoelement que faria els talls
caracteriacutestics a la fulla una ellipse i un rectangle a lrsquoalccedilada drsquoaquesta collocat just en el
lloc on volem fer la resta entre elements Srsquoutilitza en primer lloc ldquoattachrdquo per unir-los i a
continuacioacute ldquobooleanrdquo (comprovant de tenir lrsquoopcioacute ldquosubstractionrdquo activada) selleccionant
lrsquoelipse Automagraveticament es realitza una resta del rectangle sobre lrsquoelipse quedant-nos la
mitja elipse que usarem per a fer els talls a la fulla El procediment sobre aquesta seragrave el
mateix He duplicat 6 vegades i situat per a cada costat lrsquoelement resultant unint tots els
elements amb ldquoattachrdquo i a continuacioacute ldquobooleanrdquo selleccionant la fulla gran el resultat eacutes el
que es pot veure al model final Els modificadors usats a continuacioacute soacuten els de ldquoextruderdquo
per tal de dotar de volum al model i el de ldquobendrdquo per a torccedilar-lo
Figura 18 modelat de fulla
32
Figura 19 modelat de fulla
Figura 20 modelat de fulla
33
Figura 21 modelat de fulla
34
- Planta
Srsquoha partit drsquoun element simple ldquoPlanerdquo el qual srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per tal de
modificar el seus vertexs i aconseguir la forma de fulla desitjada Posteriorment srsquoha
modificat i desplaccedilat el seu pivot selleccionant ldquoAffect Pivot Onlyrdquo a la part inferior del
model per tal de poder doblegar la fulla amb el modificador ldquoBendrdquo desde la seva base Una
vegada srsquoha tingut la fulla en la posicioacute desitjada srsquoha tornat a modificar el pivot perograve
aquesta vegada selleccionant el mode ldquoAffect Object Onlyrdquo ja que no ens interessa moure
el pivot sinoacute lrsquoobjecte amb respecte a aquest La finalitat es situar la fulla a una distagravencia del
pivot adequada per al seguumlent pas que seraacute aplicar la funcioacute drsquordquoArrayrdquo (menuacute superior
ldquoToolsrdquo) el qual ens ha permegraves crear 7 cogravepies idegraventiques en un rang de 360ordm tal i com es pot
observar a la captura aportada Finalment srsquoha pogut modificar cadascuna de les fulles a
mode individual per tal drsquoaportar un toc drsquooriginalitat i que no fossin totes iguals en quant a
tamany io escala Per uacuteltim dins de les opcions de modificacioacute de paragravemetres hem utilitzat
ldquoAttachrdquo per unificar les fulles en un sol i uacutenic poliacutegon
Figura 22 modelat de planta
35
Figura 23 modelat de planta
Figura 24 modelat de planta
Figura 25 modelat de planta
Figura 26 modelat de planta
36
- Soca drsquoarbre
Per al modelatge de la soca srsquoha fet servir el model de tronc de lrsquoarbre al qual se li ha
seccionat una porcioacute de la part superior per a fer-lo meacutes curt a meacutes drsquoorientar-lo
horitzontalment Tambeacute se li ha afegit una de les branques de lrsquoarbre principal i dos afegits
que segueixen essent copia del mateix tronc perograve segmentat al magravexim per tal de simular el
que vagraveren ser unes branques en el pasat Aquests afegits es trobaven oberts per la part
superior de forma que seleccionant ldquoBorderrdquo a ldquoEdit Polyrdquo srsquoha activat la funcioacute ldquoLooprdquo que
delimita automagraveticament tot el contorn superior i amb el modificador ldquoCap Holesrdquo srsquoha
aconseguit tancar aquest buit Finalment per tal drsquounificar tots els elements srsquoha utilitzat
com a altres models la funcioacute ldquoProbooleanrdquo
Figura 27 modelat de soca
37
- Roca
El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute
indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament
caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de
collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior
utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre
tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un
relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i
desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model
molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim
aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i
rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model
Figura 28 modelat de roca
38
Figura 29 modelat de roca
39
- Arbre amb liana
Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge
En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha
sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves
extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude
from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he
modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model
final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que
permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb
els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys
bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute
Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la
meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de
branca correcte
Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i
alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin
un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant
ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa
manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment
Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana
Figura 30 modelat drsquoarbre
40
Figura 31 modelat drsquoarbre
41
Figura 32 modelat drsquoarbre
Figura 33 modelat drsquoarbre
42
- Lluna simulada
En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al
cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les
propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no
perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum
Figura 34 modelat de lluna
43
- Cel estrellat
Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i
al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres
del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de
petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll
(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn
- Aigua
Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar
la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als
seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de
moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs
centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la
profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que
proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament
Figura 35 modelat de cel estrellat
44
Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que
seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb
una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material
generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera
automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre
altres paragravemetres
Figura 36 modelat de riu
45
- Camiacute de terra
Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat
per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament
amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material
ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la
superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a
mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat
Figura 37 modelat de riu
46
- Foc
Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software
adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un
dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a
crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo
que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que
es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels
seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i
velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he
escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real
Figura 38 modelat de camiacute de terra
47
Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de
troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble
- Siluetes africanes
Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he
buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent
imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de
posteriorment exportar-ho a 3D Max
Figura 39 modelat del foc
48
El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn
de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un
ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-
hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja
que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares
del poliacutegon
Figura 40 modelat siluetes afircanes
Figura 41 modelat siluetes afircanes
49
Rigging dels personatges
El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar
temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de
personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa
El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit
El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina
ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca
que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o
animals
Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i
ldquolizardrdquo
Figura 42 model de cocodril protagonista del curt
50
El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load
Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo
Figura 43 creacioacute de CatRig
Figura 44 creacioacute de CatRig
51
Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar
- Cocodril lizard
- Girafa english dragon
- Estruccedil allosaure
- Hipopogravetam horse
- Lleoacute horse
- Ximpanceacute ape
Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa
drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta
drsquoaquests
Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre
model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se
en quant escala posicioacute i rotacioacute
A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a
prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest
Figura 45 models protagonistes
Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig
52
Figura 48 esquelet respecte a malla
Figura 49 esquelet incorporat
53
En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot
adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt
sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas
ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute
eacutes meacutes aviat breu i bagravesica
Figura 50 rig hipopogravetam
Figura 51 rig lleoacute
54
El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish
dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada
drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril
A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa
Figura 52 rig girafa
55
Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i
que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara
substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot
observar el resultat drsquoaquest proceacutes
Figura 53 rig estruccedil
56
El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta
el modificador ldquoSkinrdquo
En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels
ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la
sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat
sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha
fet servir ja que no ha sigut necessari
En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser
animats
57
Animacioacute dels personatges
El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja
que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute
configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits
Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un
proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on
apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista
Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig
58
El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens
interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza
un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador
ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest
Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot
caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes
amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i
desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de
caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest
moviment automagravetic
Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig
59
Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada
60
El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats
meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el
cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments
ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista
En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes
automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei
manualment
Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant
altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que
realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament
sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo
El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en
el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute
lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la
funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem
activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes
Figura 58 funcioacute AutoKey activada
61
Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
62
Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
63
Texturitzacioacute
La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en
la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal
ldquoDiffuserdquo del material aplicat
En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut
necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute
fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model
Figura 62 textura agraverbre
64
En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia
textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la
Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut
a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de
color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en
dues tonalitats de verd
Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi
totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del
tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes
que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els
arbustos
Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el
camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes
observat per la resta drsquoanimals de la selva
Figura 63 textures personatges
Figura 64 textura camiacute de terra
65
Figura 65 textures vegetals
Figura 66 textura roca aplicada
66
Iluminacioacute
Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que
podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute
manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de
llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre
A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr
sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de
render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material
Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en
aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo
modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix
Figura 67 creacioacute de llum diurna
Figura 68 creacioacute de llum diurna
67
En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute
Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3
elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha
ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan
collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la
lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements
vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena
A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo
Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet
servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior
de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita
drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget
Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la
posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com
ara el cocodril
Figura 69 llums en escenari nocturn
68
Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que
observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues
llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes
precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre
illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de
lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de
tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia
aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua
Figura 70 llums en escenari nocturn
69
Figura 71 llums en escenari nocturn
70
Proceacutes de renderitzacioacute
Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un
total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de
sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de
render Mental Ray per a aquest proceacutes
La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja
que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia
aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades
de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la
planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a
superar en alguns casos els 5 minuts
A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb
el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre
superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria
Figura 72 exemple render ScanLine
Figura 73 exemple render Mental Ray
71
Fase drsquoenregistrament de la narracioacute
Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al
conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte
popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte
En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor
professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de
forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis
Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i
que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional
Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades
amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de
netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts
greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional
La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir
meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun
certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute
72
Proceacutes de post-produccioacute
Adobe Premiere
Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una
composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer
fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert
com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que
bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns
fotogrames que no servien
A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes
especials
En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena
per evitar salts massa bruscs a cada canvi
After Effects
He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el
tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual
animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en
concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
5
Abstract (english version)
The final project of the degree is based on the creation of a short animation clip This project is based
on the adaptation for 3D animation of an African childrens storylegend entitled The skin of the
crocodile which deals with narcissism and its consequences
The primary objective of this project is to capture the viewers attention with the characters scenes
music and emotions using 3D content creation techniques and digital animation of characters
Although it is a childrens theme story the target audience is really wide and will be suitable for all
ages
This project wants to show the entire creation process necessary to explain this story through a short
animated 3D from the main idea the storyboard the creation of characters and scenarios (modeling)
giving movement and life to the protagonists (rigging and animation) as well as the final steps of
animation of cameras lighting and rendering of scenes (production) and of course the post-
production of the final master At the same time as an essential purpose of the project it will be
important to apply all the knowledge related to the animation acquired during the Multimedia Degree
as well as the acquisition of new knowledge and techniques to be used during the process
Keywords TFG final work of degree short animation 3D multimedia audiovisual Autodesk Maya
Autodesk 3D Studio Max Adobe After Effects Adobe Premiere Audacity tale children crocodrile
education in values empathy egocentrism self-love
6
Iacutendex
1 IntroduccioacutePrefaci 9
2 Descripcioacute 10
3 Objectius 13
31 Principals 13
32 Secundaris 13
4 Marc teograveric 14
5 Continguts 20
6 Metodologia 24
7 Plataforma de desenvolupament 26
8 Planificacioacute 27
81 Diagrama de Gantt 27
9 Proceacutes de treball 28
10 Guions 73
11 Projeccioacute a futur 78
12 Pressupost 79
13 Anagravelisi de mercat 80
28 Conclusioacute-ns 81
Annex 1 Lliurables del projecte 82
Annex 2 Glossari 83
Annex 3 Bibliografia 84
Annex 4 Vita 87
7
Figures i taules
Llistat dimatges taules gragravefics diagrames etc numerades amb tiacutetols i les pagravegines on apareixen
Iacutendex de figures
Figura 1 Fotograma del film Toy Story Pixar 9
Figura 2 Fotograma del curt Tarot Chatbot Llamama (Hellobot 1st story) 10
Figura 3My Beary Best Friend 11
Figura 4 Cartell del film FutureworldMGM 15
Figura 5 Cartell del film StarWarsLucasFilms 15
Figura 6 Cartell del film GreatBLFC 16
Figura 7 Cartell del film DisneyMGM 16
Figura 8 model hipopogravetam 21
Figura 9 model girafa 21
Figura 10 model lleoacute 22
Figura 11 model cocodril 22
Figura 12 model de palmera 23
Figura 13 diagrama de Gantt del projecte 27
Figura 14 model drsquoarbust 29
Figura 15 modelat de flor 30
Figura 16 modelat de flor 30
Figura 17 modelat de flor 30
Figura 18 modelat de fulla 31
Figura 19 modelat de fulla 32
Figura 20 modelat de fulla 32
Figura 21 modelat de fulla 33
Figura 22 modelat de planta 34
Figura 23 modelat de planta 35
Figura 24 modelat de planta 35
Figura 25 modelat de planta 35
Figura 26 modelat de planta 35
Figura 27 modelat de soca 36
Figura 28 modelat de roca 37
Figura 29 modelat de roca 38
Figura 30 modelat drsquoarbre 39
Figura 31 modelat drsquoarbre 40
Figura 32 modelat drsquoarbre 41
Figura 33 modelat drsquoarbre 41
Figura 34 modelat de lluna 42
Figura 35 modelat de cel estrellat 43
Figura 36 modelat de riu 44
Figura 37 modelat de riu 45
Figura 38 modelat de camiacute de terra 46
Figura 39 modelat del foc 47
Figura 40 modelat siluetes afircanes 48
Figura 41 modelat siluetes afircanes 48
8
Figura 42 model de cocodril protagonista del curt 49
Figura 43 creacioacute de CatRig 50
Figura 44 creacioacute de CatRig 50
Figura 45 models protagonistes 51
Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo 51
Figura 47 comparativa CatRig 51
Figura 48 esquelet respecte a malla 52
Figura 49 esquelet incorporat 52
Figura 50 rig hipopogravetam 53
Figura 51 rig lleoacute 53
Figura 52 rig girafa 54
Figura 53 rig estruccedil 55
Figura 54 capes en CatRig 57
Figura 55 capes en CatRig 57
Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig 58
Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada 58
Figura 58 funcioacute AutoKey activada 60
Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa 61
Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa 62
Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa 62
Figura 62 textura agraverbre 63
Figura 63 textures personatges 64
Figura 64 textura camiacute de terra 64
Figura 65 textures vegetals 65
Figura 66 textura roca aplicada 65
Figura 67 creacioacute de llum diurna 66
Figura 68 creacioacute de llum diurna 66
Figura 69 llums en escenari nocturn 67
Figura 70 llums en escenari nocturn 68
Figura 71 llums en escenari nocturn 69
Figura 72 exemple render ScanLine 70
Figura 73 exemple render Mental Ray 70
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute 71
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge 73
Figura 76 guioacute tegravecnic 76
Figura 77 guioacute tegravecnic 77
Figura 78 pressupost del projecte 79
9
1 IntroduccioacutePrefaci
Des que el moacuten del cinema em va ser accessible en la meva infantesa he sigut un amant
de la imatge en moviment in crescendo Perograve a partir de finals del segle passat sobre
lany 95 quan Pixar mostra al moacuten el primer llargmetratge animat Toy Story es produeix
un punt dinflexioacute en el que mersquon adono que la meva passioacute al final es centra en el moacuten de
lanimacioacute en 3D
Sense restar megraverits al cinema clagravessic quan un descobreix el que significa animar segon a
segon a un personatge eacutes quan es veu realment el treball que comporta crear un curt o un
llargmetratge daquest tipus Des del naixement de la idea passant per esboccedilos
storyboards i guions el modelat el moviment dels caragravecters expressions facials la
sincronia amb la veu les textures els cabells els decorats i ambients els fenogravemens
atmosfegraverics i comportaments fiacutesics dels objectestot junt peccedila a peccedila especialista a
especialista eacutes el que comportaragrave aquesta joia animada a esser una obra mestra tal i com
ho ha sigut sempre al cinema en la seva versioacute meacutes clagravessica
Precisament per aquesta passioacute que he tingut des de petit i que no ha fet meacutes que creacuteixer
he decidit dedicar el meu Treball Final de Grau al proceacutes drsquoanimacioacute drsquoun curtmetratge en
3D Tot i que lrsquoequip de desenvolupament eacutes totalment unipersonal (al contrari de les grans
produccions) i el temps i recursos son forccedila limitats en aquesta petita produccioacute srsquohi troba
part del meu esperit
Figura 1 Fotograma del film Toy Story Pixar
10
2 Descripcioacute
El present Treball Final de Grau ha consistit en la creacioacute dun curtmetratge basat en la
tegravecnica danimacioacute en 3D de creacioacute progravepia
En aquest projecte es mostra tot el proceacutes de creacioacute necessari per a explicar aquesta
histograveria En quant als personatges que apareixeran a lrsquoanimacioacute he decidit cercar-los en
repositoris gratuiumlts i lliures de drets a la xarxa Aquesta decisioacute es pren en el moment en que
es comprova la quantitat excessiva de temps que requereix la creacioacute progravepia drsquoaquests a
meacutes de la gran quantitat de personatges diferents que existegraveixen a la histograveria
El modelat propi es dedicaragrave exclusivament a la creacioacute dels escenaris i elements de
lrsquoentorn que es realitzaragrave amb Autodesk 3D Studio amb un estil de tipus ldquocartoonrdquo Es
buscaran alhora tot tipus de textures a la xarxa amb la finalitat de donar-li a lrsquoentorn on
transcorre el conte aquest estil nombrat de tipus ldquocartoonrdquo que simula el caragravecter dels
dibuixos animats tradicionals
A continuacioacute es mostren alguns exemples de com es preten aconseguir recrear els
escenaris del conte essent la configuracioacute de la vegetacioacute de la tercera fotografia la que
meacutes srsquoacosta a la meva idea de lrsquoestil a aconseguir
Figura 2 Fotograma del curt Tarot Chatbot Llamama (Hellobot 1st story)
11
El dotar de moviment i vida als protagonistes (rigging i animacioacute) aixiacute com els passos finals
drsquoanimacioacute de cagravemeres ilmiddotluminacioacute i renderitzat drsquoescenes tambeacute es realitzaran amb
Autodesk 3D Studio i srsquointentaragrave aconseguir transmetre tot i la tristesa del conte una
sensacioacute de tranquilitat gragravecies a moviments de cagravemera lents i pausats I evidentment la
postproduccioacute del magravester final es realitzaragrave amb Adobe Premiere i After Effects que son el
programari que srsquoha utilitzat durant el grau per a aquest tipus de tasques
Respecte als recursos musicals srsquoutilitzaragrave drsquoun tema lliure de drets com a muacutesica
ambiental sota la locucioacute del text i alhora es cercaran sons especiacutefics de diversos animals
aixiacute com soroll drsquoaigua i vegetacioacute que ajudin a recrear lrsquoambientacioacute de la selva on
transcorre la histograveria Aquests recursos com ja srsquoha comentat seran de la xarxa i lliures de
drets drsquouacutes
En quant a lrsquoargument el clip es basa en un conte popular procedent de Namiacutebia que ens
avisa de les consequumlegravencies que comporta presumir en exceacutes davant dels demeacutes el qual pot
ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats Segons explica la llegenda en
lrsquoantiguitat els cocodrils posseiumlen una pell dorada i completament llisa tant era aixiacute que
semblava drsquoor En aquella egravepoca els cocodrils es passaven dies sencers sota lrsquoaigua i
nomeacutes sortien a la nit Cada vegada que ho feien la llum de la lluna es reflectia en la seva
Figura 3My Beary Best Friend
12
pell i la resta drsquoanimals que a aquelles hores anaven a beure al riu es quedaven
bocabadats admirant aquella bella i brillant pell dorada
Tant era lrsquoorgull dels cocodrils al sentir-se tant admirats que van decidir sortir de lrsquoaigua
tambeacute durant el dia per aixiacute poder-ne presumir sota els rajos del sol aixiacute els animals de la
zona tambeacute comenccedilaren a anar a beure aigua tambeacute durant el dia ja que no podien deixar
drsquoadmirar la meravellosa pell dels cocodrils
El problema va ser que els brillants i potents rajos del sol van comenccedilar a assecar la pell
dels cocodrils passaven els dies i aquesta srsquoanava transformant en aspra i plena
drsquoesquerdes Segons passaven els dies tenien la pell meacutes esquarterada aixiacute que tots
aquells animals que tant els admiraven van deixar drsquoanar a observar-los Finalment tenien
la pell tan malmesa que es van quedar amb ella tal i com la tenen ara plena drsquoescates
marrons i dures
Els cocodrils mai es van recuperar de la vergonya i humillacioacute i des de llavors quan altres
animals sersquols srsquohi acosten srsquoamaguen ragravepidament a lrsquoaigua treient nomeacutes el ulls i el nas per
no ser observats
La intencioacute en quant a lrsquoadaptacioacute drsquoaquest conte es acostar-se el meacutes possible a la qualitat
a la que ens teacute acostumat lactual mercat de cinema danimacioacute en 3D Ja que les grans
produccions disposen duna gran quantitat de medis pressupost maquinari i personal per a
realitzar aquest tipus de films srsquoha fet tot el possible per a que tenint en compte que aquest
curt eacutes crea de forma unipersonal en tots els aspectes obtingueacutes un resultat de la meacutes alta
qualitat possible amb uns recursos dusuari particular
13
3 Objectius
En la produccioacute del present curtmetratge han existit una serie dobjectius a assolir Son els
seguumlents
31 Principals
bull Crear una histograveria a traveacutes dun curt danimacioacute en 3D
bull Posar en pragravectica els coneixements respecte a animacioacute gragravefics 3D i gestioacute de
projectes adquirits al llarg de tota la titulacioacute
bull Realitzar un projecte en totes les seves fases fent egravemfasi en els procediments meacutes
correctes per portar-lo a terme
32 Secundaris
bull Millorar els coneixements i tegravecniques utilitzats durant la creacioacute del curt
bull Captar latencioacute de lusuari amb un fil argumental interessant
bull Transmetre certs valors derivats de lrsquoexceacutes drsquoegocentrisme a un puacuteblic infantil
bull Crear un producte que formi part duna demoreel personal de caire professional
14
4 Marc teograveric
Avans de la consolidacioacute de Disney o de les creacions tiacutepiques japoneses lrsquoanimacioacute ha
tingut altres referegravencies al llarg de la histograveria amb molts de precedents
Ja en temps del paleoliacutetic podem trobar exemples drsquoart rupestre com la presencia de bisons
en actituds diverses que constitueixen escenes que connoten moviment o fins i tot lrsquoart
egipci on es representen les figures humanes amb una intencionalitat de moviment
En el Renaixement el genial Miquel Agravengel ja representava moltes de les seves obres amb
diversos moviments de llabis com quan srsquoemeten sons al parlar
No es pot tampoc parlar drsquoanimacioacute sense fer abans una referegravencia sobre la tecnologia que
ha desenvolupat el ser humagrave per a poder aconseguir aquesta comesa
- llanterna magravegica (Athansius Kircher 1671)
- fenaquistocopi (Joshep Plateau 1822)
- traumagravetrop (John Ayrton 1829)
- zoogravetrop (William Geaorge Horner 1829)
- filioscopi (John Barnes Linnet 1868)
- praxiscopi (Eacutemile Reynaud 1877)
- zoopraxiscopi (Eadweard Muybridge 1879)
- electrotaquiscopi (Ottomar Anschutz 1887)
- kinetoscopi (Thomas Edison 1889)
- cinematogravegraf (Auguste i Louis Lumiere 1895)
Lanterior va ajudar a la creacioacute de lanimacioacute com avui la coneixem perograve no eacutes menys
important saber qui van ser els primers a realitzar una animacioacute per meacutes simple que
aquesta hagi pogut ser
- ldquoThe Enchanted Drawingrdquo (James Stuart Blackton 1900)
- ldquoHumorous Phrases of Funny Facesrdquo(James Stuart Blackton 1906)
- ldquoLittle Nemordquo (Winsor McCay 1908)
- ldquoGertie the Dinosaurrdquo (Winsor McCay 1909)
- ldquoOut of the ink wellrdquo (Dave i Max Fleischer 1919)
- ldquoThe Adventures of Felixrdquo (Pat Sullivan 1919)
- ldquoSteamboat Willierdquo (Walt Disney i Ub Iwerks 1928)
- ldquoBetty Booprdquo (Dave i Max Fleischer 1932)
15
Cada inventor cada animador ha anat contribuint amb el desenvolupament daquest art
fins al desenvolupament de tecnologia informagravetica que ha permegraves lanimacioacute per ordinador
Despreacutes de la segona Guerra Mundial es va donar el gran desenvolupament del cinema
danimacioacute que va consolidar totalment amb els llargmetratges de Disney i els
curtmetratges de la Warner Bros
La vida del cinema danimacioacute es va mantenir tot i la influegravencia de la televisioacute traslladant-se
a altres canals de distribucioacute i els curtmetratges animats van desaparegraveixer dels cinemes
llevat dels grans llargmetratges de Disney que fins a luacuteltima degravecada del segle XX va ser
reticent a canviar els cinemes per altres canals de distribucioacute com el viacutedeo o meacutes tard el
DVD No obstant aixograve al cinema danimacioacute va prosperar es va tecnificar i es va
especialitzar fonamentalment en els festivals de cinema i el la televisioacute Als Estats Units
Hanna-Barbera va dominar lanimacioacute per a televisioacute i Disney lanimacioacute per a cinema
41 El cinema i el 3D
La primera vegada que es van utilitzar imatges en 3D al cinema va ser en la sequumlela del film
Westworld titulada ldquoFutureworldrdquo (1976) dirigida per Richard T Heffron En aquesta
pelmiddotliacutecula es mostra una magrave i una cara generats per ordinador creats per Edwin Catmull i
Fred Parke els quals lrsquohavien utilitzat en el seu curt experimental de 1971 anomenat A
Computer Animated Hand Al 1977 una altra pelmiddotliacutecula en utilitzar aquesta tecnologia va
ser ldquoStar Warsrdquo escrita i dirigida per George Lucas essent la meacutes coneguda drsquoentre les
pioneres en fer servir gragravefics en 3D dins del propi metratge
Figura 4 Cartell del film FutureworldMGM Figura 5 Cartell del film StarWarsLucasFilms
16
En el 1975 el curt animat ldquoGreatrdquo srsquoinclou una sequumlegravencia drsquoun model en 3D drsquoun vaixell de
vapor creat per IK Brunel enginyer de lrsquoegravepoca victoriana Posteriorment durant lrsquoany 1979
srsquoestrenen per part de Disney ldquoAbyssrdquo on es va utilitzar un renderitzat per representar un
forat negre i el film de ciegravencia ficcioacute ldquoAlienrdquo de Ridley Scott on tambeacute es van utilitzar models
3D per a les escenes que mostraven els monitors de navegacioacute de la nau espacial
El 1982 Disney estrena ldquoTronrdquo on es van utilitzar sobre 20 minuts drsquoanimacioacute CGI en
combinacioacute amb personatges reals i el 1985 srsquoestrena el film ldquoYoung Sherlock Holmesrdquo de
Barry Levinson que inclou per primera vegada en el cinema tradicional un personatge
totalment realitzat de manera fotorealista que curiosament va ser creat per en John
Lasseter quan era tegravecnic de Lucasfilm
Va ser el 1995 quan Disney amb la seva productora Pixar va llanccedilar Toy Story un film
integrament creat amb animacioacute en 3D El rotund egravexit comercial suposa un punt drsquoinflexioacute en
lrsquoanimacioacute digital en 3D com a forma drsquoexpressioacute narrativa i el punt de partida en lrsquoevolucioacute
tegravecnica de la produccioacute en 3D la qual ha sofert una evolucioacute increiumlble aixiacute com la tecnologia
que ha permegraves portar-la a terme Fins a aquest moment no hi havia grans produccions
exclusives en 3D perograve si curtmetratges com el que identifica el logotip de Pixar Luxo Jr
Tambeacute es feia servir i cada vegada meacutes en la produccioacute defectes especials en les
pelmiddotliacutecules i en els jocs dordinador i consola
El gegravermen de Pixar va neacuteixer el 1979 amb el nom de The Graphics Group una divisioacute
computacional de Lucasfilms Fundada lrsquoany 1986 per Steve Jobs Edwin Catmull i Alvy Ray
Smith srsquoestabliria com una companyia independent drsquoanimacioacute per computadora
especialitzada en 3D ubicada a California Eacutes posseiumldora de la seva progravepia tecnologia per
al desenvolupament de les seves produccions drsquoentre els que destaquen ldquoMarionetterdquo
Figura 6 Cartell del film GreatBLFC Figura 7 Cartell del film DisneyMGM
17
(articulacioacute i animacioacute i efectes drsquoiluminacioacute) ldquoRingmasterrdquo (coordinacioacute i seguiment de
projectes) i ldquoPixie RenderManrdquo (motor de renderitzat propi)
Seguint lrsquoestela de Pixar altres productores es van llanccedilar a la creacioacute drsquoaquest nova
tipologia de cinema com ara DreamWorks Pictures (que traduiumlt significa laquoLa Fagravebrica dels
Somnisraquo) Aquest eacutes un estudi cinematogragravefic fundat el 1994 per Steven Spielberg David
Geffen i Jeffrey Katzenberg que va obtenir grans egravexits amb pelliacutecules com ldquoAntzrdquo el 1998
ldquoEl principe de Egiptordquo o ldquoChicken Runrdquo en el 2000 o la meacutes taquillera de les produccions
animades ldquoShrekrdquo al 2001 Va ser venguda a Paramount realitzant grans produccions com
ldquoGladiatorrdquo ldquoSalvar al soldado Ryanrdquo o ldquoAmerican Beautyrdquo per a posteriorment
desvincular-se drsquoaquesta per tornar a ser independent i continuar realitzant pelliacutecules
drsquoanimacioacute
Finalment no ens hem drsquooblidar drsquoun gran sector en la creacioacute de continguts en 3D que eacutes
el moacuten dels videojocs Durant la degravecada dels anys noranta diverses companyies van
comenccedilar a treballar en videojocs amb entorns tridimensionals principalment per a PC amb
exemples com ara ldquoDoomrdquo (2D i mig) ldquo4D Boxingrdquo (3D) o ldquoAlone in the darkrdquo (3D sobre
entorns pre-renderitzats) Ragravepidament el 3D en el mon del videojocs va anar ocupant un
lloc important en el sector gragravecies a la generacioacute de 32bits que substituiumla la dels 16bits de
contingut 2D Apareixien tambeacute les videoconsoles Sony PlayStation y Sega Saturn i les
posteriors consoles de 64bits Nintendo 64 i Atari Jaguar En quant al mon dels PC es
creaven les acceleradores 3D precursores de les actuals targetes de viacutedeo
Avuiacute dia pocs son els jocs en els que no existeix una cinemagravetica de presentacioacute en 3D o
estan creats iacutentegrament en 3D Un altre moacuten on srsquoestagrave arribant a nivells de realisme fora de
segraverie i curiosament aquest sector genera fins i tot molts meacutes ingressos que el cinema
42 Adaptacioacute de contes al mon del 3D
Des de lrsquoaparicioacute del cinema drsquoanimacioacute 3D com a tal ha sigut una togravenica general el adaptar
contes populars i llibres infantils per a realitzar pelliacutecules basades en aquests Per una part
ha sigut una forma de donar a conegraveixer histograveries desconegudes per lrsquoespectador i per altra
banda una manera drsquoassegurar-se en el cas de contes coneguts la curiositat drsquoaquest per
poder veure el resultat de portar al cinema personatges que fins al moment nomeacutes han estat
en la nostra memograveria gragravecies al paper
A continuacioacute es mostren alguns exemples drsquoadaptacions de contes portats al mon de
lrsquoanimacioacute
18
Llargmetratges
Alice in Wonderland Alicia en el paiacutes de las maravillas (Lewis Carroll 1865)
- Versioacute 2D (Clyde Geronimi Wilfred Jackson i Hamilton Luske - Walt Disney
Productions 1951)
- Versioacute 3D + imatge real (Tim Burton ndash Walt Disney Pictures 2010)
The Jungle Book El libro de la selva (Rudyard Kipling 1894)
- Versioacute 2D (Wolfgang Reitherman ndash Walt Disney Productions 1967)
- Versioacute 3D + imatge real (Jon Favreau ndash Walt Disney Pictures 2016)
Shrek Shrek (William Steig 1990)
- Versioacute 3D (Andrew Adamson i Vicky Jenson - DreamWorks Animation 2001)
Frozen (Basada en ldquoLa Reina de les neusrdquo de Hans Christian Andersen 1845)
- Versioacute 3D (Chris Buck i Jennifer Lee ndash Walt Disney Animation Studios 2013)
Tangled Enredados (basada en ldquoRapunzelrdquo dels Germans Grimm 1812)
- Versioacute 3D (Nathan Greno i Byron Howard ndash Walt Disney Animation Studios 2010)
The Lord of the Rings El Sentildeor de los Anillos (JRR Tolkien 1954)
Es tracta drsquoun sol llibre tot i que per quumlestions editorials es va editar en 3 volums
- Versioacute 3D + imatge real (Peter Jackson ndash New Line Cinema)
o 1ordf part ndash La Comunidad del Anillo (2001)
o 2ordf part ndash Las Dos Torres (2002)
o 3ordf part ndash El Retorno del Rey (2003)
Curtmetratges
Moom (Tonko House en proceacutes)
Basat en el llibre infantil japonegraves de Genki Kawamura
Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=d3yexCt5jWc
ldquoBuntildeuel en el laberinto de las tortugasldquo (Salvador Simoacute 2018)
Produccioacute que adapta al cinema sota el guioacute drsquoEligio Montero el cogravemic homogravenim de Fermiacuten
Soliacutes
19
Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=IeMS2bFAr6k
The lost thing (Shaun Tan i Andrew Ruhemann 2010)
Adaptacioacute del llibre homogravenim de Shaun Tan (2000)
Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=rpak6ktsux4
Lost and Found Perdido y encontrado (Philip Hunt 2008)
Adaptacioacute del llibre homogravenim de Oliver Jeffers (2005)
Enllaccedil httpsvimeocom8267058
Nicholas was Nicola era (39 Degrees North 2011)
Curtmetratge 3D que adapta un poema de Neil Gaiman del mateix nom inclograves al llibre Smoke and
Mirrors
Enllaccedil httpsvimeocom17911948
Vincent (Tim Burton y Rick Heinrichs 1982)
Primer curtmetratge de Tim Burton basat en un poema drsquoell mateix
Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=fxQcBKUPm8o
Netmarble friends (Charles Lee)
Gragravefics animats animacioacute 3D
Enllaccedil httpswwwbehancenetgallery59359733Netmarble-Friends
20
5 Continguts
El present TFG es basa en la produccioacute drsquoun clip audiovisual realitzat mitjanccedilant la tegravecnica
drsquoanimacioacute en 3D El proceacutes es composa des de la composicioacute de les escenes la
texturitzacioacute dels models 3D per dotar-los de personalitat i caragravecter la animacioacute dels
personatges per dotar-los de moviment la ilmiddotluminacioacute de les escenes i el posterior
renderitzat de cada una drsquoaquestes mitjanccedilant cagravemeres virtuals aixiacute com el post-processat
on es muntaragrave el viacutedeo seguint lrsquoordre de les escenes confeccionades afegint muacutesica
ambiental (doncs el curt no disposa de diagravelegs) i efectes sonors a meacutes drsquoafegir-hi els cregravedits
finals de lrsquoobra realitzada
Inicialment es parteix drsquoun esboacutes o storyboard que resumeix la histograveria que es vol explicar
explicant a ser possible escena a escena el contingut de la narrativa En aquest cas com
el curt estagrave basat en un conte real fiacutesic srsquoaprofita lrsquoestructura i contingut drsquoaquest per a
elaborar tant lrsquostoryboard com el guioacute En aquest es procuraragrave indicar tots els detalls dels
que estan composades cada una de les escenes Per altra banda es vol realitzar una
locucioacute del text del conte i a falta de material tegravecnic professional srsquoenregistraragrave lrsquoaudio de la
narracioacute mitjanccedilant el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta
Posteriorment i una vegada definits i dissenyats els escenaris i els personatges es
procedeix a lrsquoanimacioacute drsquoaquests i la creacioacute de cagravemeres per lrsquoanimacioacute de plagravenols Durant el
mateix proceacutes tambeacute eacutes procedeix a ilmiddotluminar les escenes per tal drsquoobtenir resultats
drsquoilmiddotluminacioacute diuumlrna o nocturna segons la situacioacute que srsquoha volgut transmetre
Finalment les escenes resultants del renderitzat es post-produeixen amb un editor de viacutedeo
doncs son sequumlegravencies drsquoimatges fixes que srsquohan de transformar en clips de viacutedeo per tal
drsquoaconseguir el clip magravester amb el que treballar Amb la inclusioacute dels tiacutetols de cregravedit
pertinents drsquoentrada i sortida es finalitza la post-produccioacute del curtmetratge
A continuacioacute es mostren els models 3D aconseguits a un repositori online els quals son els
candidats a protagonitzar la histograveria
21
- hipopogravetam
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45373html
- girafa
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45357html
Figura 8 model hipopogravetam
Figura 9 model girafa
22
-lleoacute
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45346html
-cocodril 4
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-42645html
Figura 10 model lleoacute
Figura 11 model cocodril
23
La intencioacute respecte a aquests models es modificar-ne els mapes UV per tal de personificar-
los ja que en concret amb el cocodril seragrave necessari disposar de diverses tonalitats de pell
segons aquesta va canviant al llarg del conte
Respecte a les animacions el personatge meacutes important eacutes el cocodril de forma que seragrave al
que meacutes dedicacioacute se li otorgaragrave encara que si es disposa de temps suficients els demeacutes
personatges tambeacute disposaran drsquoalguns moviments al llarg de les escenes per evitar caure
en una estaticitat no desitjada
Per altra banda tambeacute srsquoha descarregat un uacutenic model com a afegit al grup de vegetals que
composen algunes escenes es tracta drsquoun agraverbre ldquolow-polyrdquo que simula una palmera tot i
que eacutes lrsquoarbre de la banana
Figura 12 model de palmera
24
6 Metodologia
La metodologia de treball en aquest projecte es basa en cinc fases diferenciades les quals
permeten una millor optimitzacioacute del temps i recursos dedicats al seu desenvolupament
Soacuten les seguumlents
61 Fase de pre-produccioacute
En aquesta fase eacutes essencial que quedin paleses les bases sobre les que es desenvoluparagrave
la produccioacute del curt Es visualitzaran exemples relacionats amb adaptacions de contes
portats al mon de lrsquoanimacioacute 3D estil del que es vol dotar al projecte i don poder extreure
idees i inspiracioacute creativa En aquesta etapa es realitzen el guioacute i el Storyboard del projecte
tot i que en aquest cas al tractarse drsquouna histograveria basada en un llibre fiacutesic srsquoha fet servir
aquest suport com a tal
62 Fase de modelatge
Durant aquesta fase srsquoha portat a terme el modelat dels objectes que han participat en el
disseny dels escenaris La majoria drsquoelements soacuten de caire vegetal ja que la histograveria
transcorre en un ambient selvagravetic tal i com es poden veure a les captures realitzades del
llibre
Tambeacute srsquoha realitzat el rigging del personatge principal el cocodril i dels escenaris que
formen part de tota la histograveria Digual forma srsquohan definit les textures de tots els models que
participen en la histograveria aixiacute com la configuracioacute dels escenaris i lrsquoambientacioacute drsquoaquests
Aquesta fase srsquoha realitzat mitjanccedilant Autodesk 3D Studio Max
63 Fase de gravacioacute de la narracioacute
Tot i que aquesta tasca estava prevista realitzar-la a lrsquoinici del projecte finalment srsquoha
realitzat posteriorment a la fase de modelat Lrsquoenregistrament drsquoaquest agraveudio no afectava a
lrsquoetapa anterior perograve si ha sigut important tenir-la llesta per a la fase drsquoanimacioacute ja que ha
sigut una referegravencia indispensable per a marcar els temps de les diferents escenes del curt
Lrsquoagraveudio srsquoha enregistrat amb un microgravefon comuacute (no professional) i en la fase de
postproduccioacute es procediragrave a lrsquoaplicacioacute de diferents filtres per tal de netejar-lo de qualsevol
soroll i altres defectes
63 Fase danimacioacute
Per a portar a terme aquesta fase es faragrave uacutes del programari Autodesk Maya Eacutes durant
aquesta etapa que es realitza lanimacioacute i gestualitzacioacute progravepiament dita dels dos
25
personatges aixiacute com el moviment de les cagravemeres virtuals que despreacutes ens proporcionaran
les imatges resultants dels renderitzats
64 Fase de renderitzacioacute
Es tracta de la fase immediatament posterior a la danimacioacute en la qual finalment
srsquoestudien les formes drsquoilmiddotluminar les escenes planificades drsquouna forma correcta i es
determinen quins blocs de fotogrames formaran cada escena per tal de renderitzar-les en
blocs de sequumlegravencies dimatge Es tracta duna fase on el temps eacutes un factor molt important
ja que dependragrave en gran part de la potegravencia del nostre equip ja que srsquoutilitza una gran
quantitat de materials per tal de generar bones textures de qualitat el qual suposa
renderitzats drsquoentre 45 hores fins alguns de quasi 24 hores Fins que no es finalitzi aquest
proceacutes no es pot passar a letapa final de postproduccioacute ja que eacutes imprescindible disposar
dels clips renderitzats per a generar un magravester
65 Fase de postproduccioacute
Per uacuteltim en aquesta fase seditaragrave tot el material per tal dunificar-lo en un muntatge
definitiu amb lrsquoeditor de viacutedeo Adobe Premiere Pro CC 2018 (versioacute Mac) Tambeacute safegiragrave
la muacutesica i efectes drsquoagraveudio que es gestionaran al final del proceacutes ja que es preferible
supeditar-ho al resultat final i les longituds finals dels clips En un principi no es crearan
efectes especials perograve si es generaran els tiacutetols de cregravedit de lrsquoinici del clip i del final
mitjanccedilant el programari Adobe After Effects CC
26
7 Plataforma de desenvolupament
Els recursos tecnologravegics utilitzats per a la realitzacioacute del curtmetratge han sigut els seguumlents
Hardware
Equip Workstation Mac Pro 51 amb doble processador Xeon 306 Ghz (6 core) 64 Gb ram gragravefica
Nvidia Gtx 680 2 Gb disc SSD M2 Pcie i sistemes operatius Mac Os Sierra i Windows 10
Monitors Dell 27rdquo i 24rdquo
Software
Autodesk 3D Studio Max 2017 (Windows) ndash programari principal utilitzat per a texturitzar ilmiddotluminar
animar i renderitzar
Adobe Premiere Pro CC (Mac) ndash utilitzat per al muntatge final del clip i la inclusioacute drsquoefectes drsquoaudio i
muacutesica
Adobe After Effects CC (Mac) ndash utilitzat per a lrsquoafegit de cregravedits a lrsquoinici i final del curtmetratge
Audacity (Mac) ndash utilitzat per a editar lrsquoaudio de la locucioacute de la narracioacute
27
8 Planificacioacute
La planificacioacute temporal ve pautada per lassoliment de dues tasques lentrega de cada una
de les 3 PACs i lassoliment de les fites pautades en el nostre calendari
PAC01 - Inici 21022018 - Lliurament 11032018
PAC02 - Inici 12032018- Lliurament 08042018
PAC03 - Inici 09042018 - Lliurament 13052018
Lliurament final - Inici 14052018 - Lliurament 17062018
Presentacioacute i defensa - Lliurament 17062018
81 Diagrama de Gantt
En el seguumlent diagrama es pot apreciar la cronologia estimada de totes les fases establertes
per a la creacioacute del curtmetratge Les dates no coincideixen amb les entregues de les
PACrsquos ja que lrsquoordre a seguir difereix en exceacutes amb els passos a seguir amb el projecte
Figura 13 diagrama de Gantt del projecte
28
9 Proceacutes de treball
Les fases que comporten la realitzacioacute drsquoaquest projecte segueixen una metodologia meacutes
aviat linial ja que eacutes necessari concluir un proceacutes per poder seguir amb el procediment
seguumlent Les parts en les que es composa el proceacutes de treball es poden veure tambeacute a la
seccioacute ldquoMetodologiardquo les quals srsquoha intentat seguir de forma estricta
La idea de crear un curt drsquoanimacioacute es venia gestant des de fa uns quants semestres una
vegada realitzades les assignatures drsquoanimacioacute animacioacute 3D i disseny de personatges
Encara que els medis particulars drsquoun estudiant soacuten meacutes aviat escassos si es comparen
amb els drsquoun estudi professional la quumlestioacute era portar al moacuten de lrsquoanimacioacute 3D una petita
idea una breu histograveria relacionada amb els sentiments Trobar una idea que pogueacutes
agradar a tot tipus de puacuteblic i comuniqueacutes eloquumlentment el que es vol transmetre ha sigut la
part meacutes difiacutecil ja que eacutes la base indispensable que determinaragrave la resta del proceacutes de
creacioacute degut a aquest aspecte la decisioacute final ha sigut la drsquoadaptar un conte popular africagrave
que per casualitat vaig descobrir drsquoentre els contes del meu fill
Primers esbossosGuioacuteStoryboard
Degut a que el curt eacutes una adaptacioacute literaria tal i com srsquoha comentat srsquoha fet servir el conte
com a suport visual Aixiacute doncs per a la creacioacute de tots els escenaris la referegravencia principal
han sigut les ilustracions drsquoaquest i encara que srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic com a pauta
principal no srsquoha elaborat un Storyboard Drsquoigual forma lrsquoaudio narratiu eacutes tambeacute la
transcripcioacute del text que es troba al conte
Proceacutes de modelat
Soacuten diversos els elements creats per a configurar la histograveria i traslladar el conte fiacutesic al
producte audiovisual Aixiacute doncs ha fet falta crear desde zero la gran majoria de models
utilitzats en el curt
- Arbust
Creat a partir drsquouna spline ldquoLinerdquo fins a arribar a la forma desitjada Ha sigut necessari
utilitzar la funcioacute ldquoRefinerdquo per afegir punts de ldquoVertexrdquo per a modificar la forma i donar-li
lrsquoaspecte final A continuacioacute srsquoha utilitzat el modificador ldquoExtruderdquo que li ha aportat volum i
el modificador ldquoChamferrdquo que ha ajudat a arrodonir el model
29
- Flor
A partir drsquoun model ldquoRingWaverdquo (Extended Primitives) srsquoha creat la part dels pegravetals
Modificant els seus paragravemetres srsquoha aconseguit que srsquoassembli a una flor de 6 pegravetals Una
vegada aconseguida la forma bagravesica srsquoha utilitzat el modificador ldquoFFD(box) 8x8x4rdquo que
mitjanccedilant la modificacioacute dels punts de control que crea ens permet moficar amb el gizmo
de desplaccedilament la seva forma simulant la ondulacioacute natural dels pegravetals Fiinalment es
crea un cilindre per a la tija al qual se li aplica el modificador ldquoBendrdquo per tal de torccedilar-lo i
donar-li un caragravecter meacutes natural
Figura 14 model drsquoarbust
30
Figura 15 modelat de flor
Figura 16 modelat de flor
Figura 17 modelat de flor
31
- Fulla Costella drsquoAdam
Per a modelar aquest element vegetal srsquoha partit drsquouna simple elipse Per a realitzar els talls
que existeixen a cada un dels costats de la fulla srsquohan utilitzat diversos procediments que
inclouen ldquoattachrdquo i ldquobooleanrdquo En primer lloc havia de crear lrsquoelement que faria els talls
caracteriacutestics a la fulla una ellipse i un rectangle a lrsquoalccedilada drsquoaquesta collocat just en el
lloc on volem fer la resta entre elements Srsquoutilitza en primer lloc ldquoattachrdquo per unir-los i a
continuacioacute ldquobooleanrdquo (comprovant de tenir lrsquoopcioacute ldquosubstractionrdquo activada) selleccionant
lrsquoelipse Automagraveticament es realitza una resta del rectangle sobre lrsquoelipse quedant-nos la
mitja elipse que usarem per a fer els talls a la fulla El procediment sobre aquesta seragrave el
mateix He duplicat 6 vegades i situat per a cada costat lrsquoelement resultant unint tots els
elements amb ldquoattachrdquo i a continuacioacute ldquobooleanrdquo selleccionant la fulla gran el resultat eacutes el
que es pot veure al model final Els modificadors usats a continuacioacute soacuten els de ldquoextruderdquo
per tal de dotar de volum al model i el de ldquobendrdquo per a torccedilar-lo
Figura 18 modelat de fulla
32
Figura 19 modelat de fulla
Figura 20 modelat de fulla
33
Figura 21 modelat de fulla
34
- Planta
Srsquoha partit drsquoun element simple ldquoPlanerdquo el qual srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per tal de
modificar el seus vertexs i aconseguir la forma de fulla desitjada Posteriorment srsquoha
modificat i desplaccedilat el seu pivot selleccionant ldquoAffect Pivot Onlyrdquo a la part inferior del
model per tal de poder doblegar la fulla amb el modificador ldquoBendrdquo desde la seva base Una
vegada srsquoha tingut la fulla en la posicioacute desitjada srsquoha tornat a modificar el pivot perograve
aquesta vegada selleccionant el mode ldquoAffect Object Onlyrdquo ja que no ens interessa moure
el pivot sinoacute lrsquoobjecte amb respecte a aquest La finalitat es situar la fulla a una distagravencia del
pivot adequada per al seguumlent pas que seraacute aplicar la funcioacute drsquordquoArrayrdquo (menuacute superior
ldquoToolsrdquo) el qual ens ha permegraves crear 7 cogravepies idegraventiques en un rang de 360ordm tal i com es pot
observar a la captura aportada Finalment srsquoha pogut modificar cadascuna de les fulles a
mode individual per tal drsquoaportar un toc drsquooriginalitat i que no fossin totes iguals en quant a
tamany io escala Per uacuteltim dins de les opcions de modificacioacute de paragravemetres hem utilitzat
ldquoAttachrdquo per unificar les fulles en un sol i uacutenic poliacutegon
Figura 22 modelat de planta
35
Figura 23 modelat de planta
Figura 24 modelat de planta
Figura 25 modelat de planta
Figura 26 modelat de planta
36
- Soca drsquoarbre
Per al modelatge de la soca srsquoha fet servir el model de tronc de lrsquoarbre al qual se li ha
seccionat una porcioacute de la part superior per a fer-lo meacutes curt a meacutes drsquoorientar-lo
horitzontalment Tambeacute se li ha afegit una de les branques de lrsquoarbre principal i dos afegits
que segueixen essent copia del mateix tronc perograve segmentat al magravexim per tal de simular el
que vagraveren ser unes branques en el pasat Aquests afegits es trobaven oberts per la part
superior de forma que seleccionant ldquoBorderrdquo a ldquoEdit Polyrdquo srsquoha activat la funcioacute ldquoLooprdquo que
delimita automagraveticament tot el contorn superior i amb el modificador ldquoCap Holesrdquo srsquoha
aconseguit tancar aquest buit Finalment per tal drsquounificar tots els elements srsquoha utilitzat
com a altres models la funcioacute ldquoProbooleanrdquo
Figura 27 modelat de soca
37
- Roca
El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute
indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament
caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de
collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior
utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre
tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un
relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i
desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model
molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim
aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i
rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model
Figura 28 modelat de roca
38
Figura 29 modelat de roca
39
- Arbre amb liana
Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge
En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha
sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves
extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude
from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he
modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model
final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que
permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb
els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys
bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute
Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la
meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de
branca correcte
Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i
alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin
un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant
ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa
manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment
Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana
Figura 30 modelat drsquoarbre
40
Figura 31 modelat drsquoarbre
41
Figura 32 modelat drsquoarbre
Figura 33 modelat drsquoarbre
42
- Lluna simulada
En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al
cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les
propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no
perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum
Figura 34 modelat de lluna
43
- Cel estrellat
Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i
al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres
del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de
petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll
(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn
- Aigua
Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar
la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als
seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de
moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs
centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la
profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que
proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament
Figura 35 modelat de cel estrellat
44
Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que
seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb
una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material
generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera
automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre
altres paragravemetres
Figura 36 modelat de riu
45
- Camiacute de terra
Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat
per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament
amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material
ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la
superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a
mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat
Figura 37 modelat de riu
46
- Foc
Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software
adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un
dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a
crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo
que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que
es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels
seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i
velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he
escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real
Figura 38 modelat de camiacute de terra
47
Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de
troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble
- Siluetes africanes
Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he
buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent
imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de
posteriorment exportar-ho a 3D Max
Figura 39 modelat del foc
48
El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn
de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un
ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-
hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja
que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares
del poliacutegon
Figura 40 modelat siluetes afircanes
Figura 41 modelat siluetes afircanes
49
Rigging dels personatges
El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar
temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de
personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa
El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit
El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina
ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca
que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o
animals
Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i
ldquolizardrdquo
Figura 42 model de cocodril protagonista del curt
50
El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load
Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo
Figura 43 creacioacute de CatRig
Figura 44 creacioacute de CatRig
51
Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar
- Cocodril lizard
- Girafa english dragon
- Estruccedil allosaure
- Hipopogravetam horse
- Lleoacute horse
- Ximpanceacute ape
Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa
drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta
drsquoaquests
Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre
model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se
en quant escala posicioacute i rotacioacute
A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a
prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest
Figura 45 models protagonistes
Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig
52
Figura 48 esquelet respecte a malla
Figura 49 esquelet incorporat
53
En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot
adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt
sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas
ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute
eacutes meacutes aviat breu i bagravesica
Figura 50 rig hipopogravetam
Figura 51 rig lleoacute
54
El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish
dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada
drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril
A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa
Figura 52 rig girafa
55
Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i
que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara
substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot
observar el resultat drsquoaquest proceacutes
Figura 53 rig estruccedil
56
El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta
el modificador ldquoSkinrdquo
En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels
ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la
sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat
sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha
fet servir ja que no ha sigut necessari
En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser
animats
57
Animacioacute dels personatges
El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja
que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute
configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits
Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un
proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on
apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista
Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig
58
El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens
interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza
un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador
ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest
Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot
caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes
amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i
desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de
caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest
moviment automagravetic
Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig
59
Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada
60
El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats
meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el
cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments
ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista
En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes
automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei
manualment
Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant
altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que
realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament
sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo
El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en
el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute
lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la
funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem
activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes
Figura 58 funcioacute AutoKey activada
61
Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
62
Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
63
Texturitzacioacute
La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en
la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal
ldquoDiffuserdquo del material aplicat
En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut
necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute
fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model
Figura 62 textura agraverbre
64
En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia
textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la
Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut
a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de
color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en
dues tonalitats de verd
Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi
totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del
tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes
que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els
arbustos
Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el
camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes
observat per la resta drsquoanimals de la selva
Figura 63 textures personatges
Figura 64 textura camiacute de terra
65
Figura 65 textures vegetals
Figura 66 textura roca aplicada
66
Iluminacioacute
Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que
podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute
manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de
llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre
A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr
sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de
render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material
Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en
aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo
modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix
Figura 67 creacioacute de llum diurna
Figura 68 creacioacute de llum diurna
67
En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute
Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3
elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha
ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan
collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la
lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements
vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena
A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo
Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet
servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior
de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita
drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget
Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la
posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com
ara el cocodril
Figura 69 llums en escenari nocturn
68
Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que
observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues
llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes
precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre
illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de
lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de
tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia
aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua
Figura 70 llums en escenari nocturn
69
Figura 71 llums en escenari nocturn
70
Proceacutes de renderitzacioacute
Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un
total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de
sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de
render Mental Ray per a aquest proceacutes
La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja
que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia
aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades
de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la
planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a
superar en alguns casos els 5 minuts
A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb
el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre
superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria
Figura 72 exemple render ScanLine
Figura 73 exemple render Mental Ray
71
Fase drsquoenregistrament de la narracioacute
Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al
conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte
popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte
En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor
professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de
forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis
Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i
que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional
Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades
amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de
netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts
greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional
La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir
meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun
certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute
72
Proceacutes de post-produccioacute
Adobe Premiere
Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una
composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer
fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert
com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que
bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns
fotogrames que no servien
A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes
especials
En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena
per evitar salts massa bruscs a cada canvi
After Effects
He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el
tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual
animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en
concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
6
Iacutendex
1 IntroduccioacutePrefaci 9
2 Descripcioacute 10
3 Objectius 13
31 Principals 13
32 Secundaris 13
4 Marc teograveric 14
5 Continguts 20
6 Metodologia 24
7 Plataforma de desenvolupament 26
8 Planificacioacute 27
81 Diagrama de Gantt 27
9 Proceacutes de treball 28
10 Guions 73
11 Projeccioacute a futur 78
12 Pressupost 79
13 Anagravelisi de mercat 80
28 Conclusioacute-ns 81
Annex 1 Lliurables del projecte 82
Annex 2 Glossari 83
Annex 3 Bibliografia 84
Annex 4 Vita 87
7
Figures i taules
Llistat dimatges taules gragravefics diagrames etc numerades amb tiacutetols i les pagravegines on apareixen
Iacutendex de figures
Figura 1 Fotograma del film Toy Story Pixar 9
Figura 2 Fotograma del curt Tarot Chatbot Llamama (Hellobot 1st story) 10
Figura 3My Beary Best Friend 11
Figura 4 Cartell del film FutureworldMGM 15
Figura 5 Cartell del film StarWarsLucasFilms 15
Figura 6 Cartell del film GreatBLFC 16
Figura 7 Cartell del film DisneyMGM 16
Figura 8 model hipopogravetam 21
Figura 9 model girafa 21
Figura 10 model lleoacute 22
Figura 11 model cocodril 22
Figura 12 model de palmera 23
Figura 13 diagrama de Gantt del projecte 27
Figura 14 model drsquoarbust 29
Figura 15 modelat de flor 30
Figura 16 modelat de flor 30
Figura 17 modelat de flor 30
Figura 18 modelat de fulla 31
Figura 19 modelat de fulla 32
Figura 20 modelat de fulla 32
Figura 21 modelat de fulla 33
Figura 22 modelat de planta 34
Figura 23 modelat de planta 35
Figura 24 modelat de planta 35
Figura 25 modelat de planta 35
Figura 26 modelat de planta 35
Figura 27 modelat de soca 36
Figura 28 modelat de roca 37
Figura 29 modelat de roca 38
Figura 30 modelat drsquoarbre 39
Figura 31 modelat drsquoarbre 40
Figura 32 modelat drsquoarbre 41
Figura 33 modelat drsquoarbre 41
Figura 34 modelat de lluna 42
Figura 35 modelat de cel estrellat 43
Figura 36 modelat de riu 44
Figura 37 modelat de riu 45
Figura 38 modelat de camiacute de terra 46
Figura 39 modelat del foc 47
Figura 40 modelat siluetes afircanes 48
Figura 41 modelat siluetes afircanes 48
8
Figura 42 model de cocodril protagonista del curt 49
Figura 43 creacioacute de CatRig 50
Figura 44 creacioacute de CatRig 50
Figura 45 models protagonistes 51
Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo 51
Figura 47 comparativa CatRig 51
Figura 48 esquelet respecte a malla 52
Figura 49 esquelet incorporat 52
Figura 50 rig hipopogravetam 53
Figura 51 rig lleoacute 53
Figura 52 rig girafa 54
Figura 53 rig estruccedil 55
Figura 54 capes en CatRig 57
Figura 55 capes en CatRig 57
Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig 58
Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada 58
Figura 58 funcioacute AutoKey activada 60
Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa 61
Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa 62
Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa 62
Figura 62 textura agraverbre 63
Figura 63 textures personatges 64
Figura 64 textura camiacute de terra 64
Figura 65 textures vegetals 65
Figura 66 textura roca aplicada 65
Figura 67 creacioacute de llum diurna 66
Figura 68 creacioacute de llum diurna 66
Figura 69 llums en escenari nocturn 67
Figura 70 llums en escenari nocturn 68
Figura 71 llums en escenari nocturn 69
Figura 72 exemple render ScanLine 70
Figura 73 exemple render Mental Ray 70
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute 71
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge 73
Figura 76 guioacute tegravecnic 76
Figura 77 guioacute tegravecnic 77
Figura 78 pressupost del projecte 79
9
1 IntroduccioacutePrefaci
Des que el moacuten del cinema em va ser accessible en la meva infantesa he sigut un amant
de la imatge en moviment in crescendo Perograve a partir de finals del segle passat sobre
lany 95 quan Pixar mostra al moacuten el primer llargmetratge animat Toy Story es produeix
un punt dinflexioacute en el que mersquon adono que la meva passioacute al final es centra en el moacuten de
lanimacioacute en 3D
Sense restar megraverits al cinema clagravessic quan un descobreix el que significa animar segon a
segon a un personatge eacutes quan es veu realment el treball que comporta crear un curt o un
llargmetratge daquest tipus Des del naixement de la idea passant per esboccedilos
storyboards i guions el modelat el moviment dels caragravecters expressions facials la
sincronia amb la veu les textures els cabells els decorats i ambients els fenogravemens
atmosfegraverics i comportaments fiacutesics dels objectestot junt peccedila a peccedila especialista a
especialista eacutes el que comportaragrave aquesta joia animada a esser una obra mestra tal i com
ho ha sigut sempre al cinema en la seva versioacute meacutes clagravessica
Precisament per aquesta passioacute que he tingut des de petit i que no ha fet meacutes que creacuteixer
he decidit dedicar el meu Treball Final de Grau al proceacutes drsquoanimacioacute drsquoun curtmetratge en
3D Tot i que lrsquoequip de desenvolupament eacutes totalment unipersonal (al contrari de les grans
produccions) i el temps i recursos son forccedila limitats en aquesta petita produccioacute srsquohi troba
part del meu esperit
Figura 1 Fotograma del film Toy Story Pixar
10
2 Descripcioacute
El present Treball Final de Grau ha consistit en la creacioacute dun curtmetratge basat en la
tegravecnica danimacioacute en 3D de creacioacute progravepia
En aquest projecte es mostra tot el proceacutes de creacioacute necessari per a explicar aquesta
histograveria En quant als personatges que apareixeran a lrsquoanimacioacute he decidit cercar-los en
repositoris gratuiumlts i lliures de drets a la xarxa Aquesta decisioacute es pren en el moment en que
es comprova la quantitat excessiva de temps que requereix la creacioacute progravepia drsquoaquests a
meacutes de la gran quantitat de personatges diferents que existegraveixen a la histograveria
El modelat propi es dedicaragrave exclusivament a la creacioacute dels escenaris i elements de
lrsquoentorn que es realitzaragrave amb Autodesk 3D Studio amb un estil de tipus ldquocartoonrdquo Es
buscaran alhora tot tipus de textures a la xarxa amb la finalitat de donar-li a lrsquoentorn on
transcorre el conte aquest estil nombrat de tipus ldquocartoonrdquo que simula el caragravecter dels
dibuixos animats tradicionals
A continuacioacute es mostren alguns exemples de com es preten aconseguir recrear els
escenaris del conte essent la configuracioacute de la vegetacioacute de la tercera fotografia la que
meacutes srsquoacosta a la meva idea de lrsquoestil a aconseguir
Figura 2 Fotograma del curt Tarot Chatbot Llamama (Hellobot 1st story)
11
El dotar de moviment i vida als protagonistes (rigging i animacioacute) aixiacute com els passos finals
drsquoanimacioacute de cagravemeres ilmiddotluminacioacute i renderitzat drsquoescenes tambeacute es realitzaran amb
Autodesk 3D Studio i srsquointentaragrave aconseguir transmetre tot i la tristesa del conte una
sensacioacute de tranquilitat gragravecies a moviments de cagravemera lents i pausats I evidentment la
postproduccioacute del magravester final es realitzaragrave amb Adobe Premiere i After Effects que son el
programari que srsquoha utilitzat durant el grau per a aquest tipus de tasques
Respecte als recursos musicals srsquoutilitzaragrave drsquoun tema lliure de drets com a muacutesica
ambiental sota la locucioacute del text i alhora es cercaran sons especiacutefics de diversos animals
aixiacute com soroll drsquoaigua i vegetacioacute que ajudin a recrear lrsquoambientacioacute de la selva on
transcorre la histograveria Aquests recursos com ja srsquoha comentat seran de la xarxa i lliures de
drets drsquouacutes
En quant a lrsquoargument el clip es basa en un conte popular procedent de Namiacutebia que ens
avisa de les consequumlegravencies que comporta presumir en exceacutes davant dels demeacutes el qual pot
ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats Segons explica la llegenda en
lrsquoantiguitat els cocodrils posseiumlen una pell dorada i completament llisa tant era aixiacute que
semblava drsquoor En aquella egravepoca els cocodrils es passaven dies sencers sota lrsquoaigua i
nomeacutes sortien a la nit Cada vegada que ho feien la llum de la lluna es reflectia en la seva
Figura 3My Beary Best Friend
12
pell i la resta drsquoanimals que a aquelles hores anaven a beure al riu es quedaven
bocabadats admirant aquella bella i brillant pell dorada
Tant era lrsquoorgull dels cocodrils al sentir-se tant admirats que van decidir sortir de lrsquoaigua
tambeacute durant el dia per aixiacute poder-ne presumir sota els rajos del sol aixiacute els animals de la
zona tambeacute comenccedilaren a anar a beure aigua tambeacute durant el dia ja que no podien deixar
drsquoadmirar la meravellosa pell dels cocodrils
El problema va ser que els brillants i potents rajos del sol van comenccedilar a assecar la pell
dels cocodrils passaven els dies i aquesta srsquoanava transformant en aspra i plena
drsquoesquerdes Segons passaven els dies tenien la pell meacutes esquarterada aixiacute que tots
aquells animals que tant els admiraven van deixar drsquoanar a observar-los Finalment tenien
la pell tan malmesa que es van quedar amb ella tal i com la tenen ara plena drsquoescates
marrons i dures
Els cocodrils mai es van recuperar de la vergonya i humillacioacute i des de llavors quan altres
animals sersquols srsquohi acosten srsquoamaguen ragravepidament a lrsquoaigua treient nomeacutes el ulls i el nas per
no ser observats
La intencioacute en quant a lrsquoadaptacioacute drsquoaquest conte es acostar-se el meacutes possible a la qualitat
a la que ens teacute acostumat lactual mercat de cinema danimacioacute en 3D Ja que les grans
produccions disposen duna gran quantitat de medis pressupost maquinari i personal per a
realitzar aquest tipus de films srsquoha fet tot el possible per a que tenint en compte que aquest
curt eacutes crea de forma unipersonal en tots els aspectes obtingueacutes un resultat de la meacutes alta
qualitat possible amb uns recursos dusuari particular
13
3 Objectius
En la produccioacute del present curtmetratge han existit una serie dobjectius a assolir Son els
seguumlents
31 Principals
bull Crear una histograveria a traveacutes dun curt danimacioacute en 3D
bull Posar en pragravectica els coneixements respecte a animacioacute gragravefics 3D i gestioacute de
projectes adquirits al llarg de tota la titulacioacute
bull Realitzar un projecte en totes les seves fases fent egravemfasi en els procediments meacutes
correctes per portar-lo a terme
32 Secundaris
bull Millorar els coneixements i tegravecniques utilitzats durant la creacioacute del curt
bull Captar latencioacute de lusuari amb un fil argumental interessant
bull Transmetre certs valors derivats de lrsquoexceacutes drsquoegocentrisme a un puacuteblic infantil
bull Crear un producte que formi part duna demoreel personal de caire professional
14
4 Marc teograveric
Avans de la consolidacioacute de Disney o de les creacions tiacutepiques japoneses lrsquoanimacioacute ha
tingut altres referegravencies al llarg de la histograveria amb molts de precedents
Ja en temps del paleoliacutetic podem trobar exemples drsquoart rupestre com la presencia de bisons
en actituds diverses que constitueixen escenes que connoten moviment o fins i tot lrsquoart
egipci on es representen les figures humanes amb una intencionalitat de moviment
En el Renaixement el genial Miquel Agravengel ja representava moltes de les seves obres amb
diversos moviments de llabis com quan srsquoemeten sons al parlar
No es pot tampoc parlar drsquoanimacioacute sense fer abans una referegravencia sobre la tecnologia que
ha desenvolupat el ser humagrave per a poder aconseguir aquesta comesa
- llanterna magravegica (Athansius Kircher 1671)
- fenaquistocopi (Joshep Plateau 1822)
- traumagravetrop (John Ayrton 1829)
- zoogravetrop (William Geaorge Horner 1829)
- filioscopi (John Barnes Linnet 1868)
- praxiscopi (Eacutemile Reynaud 1877)
- zoopraxiscopi (Eadweard Muybridge 1879)
- electrotaquiscopi (Ottomar Anschutz 1887)
- kinetoscopi (Thomas Edison 1889)
- cinematogravegraf (Auguste i Louis Lumiere 1895)
Lanterior va ajudar a la creacioacute de lanimacioacute com avui la coneixem perograve no eacutes menys
important saber qui van ser els primers a realitzar una animacioacute per meacutes simple que
aquesta hagi pogut ser
- ldquoThe Enchanted Drawingrdquo (James Stuart Blackton 1900)
- ldquoHumorous Phrases of Funny Facesrdquo(James Stuart Blackton 1906)
- ldquoLittle Nemordquo (Winsor McCay 1908)
- ldquoGertie the Dinosaurrdquo (Winsor McCay 1909)
- ldquoOut of the ink wellrdquo (Dave i Max Fleischer 1919)
- ldquoThe Adventures of Felixrdquo (Pat Sullivan 1919)
- ldquoSteamboat Willierdquo (Walt Disney i Ub Iwerks 1928)
- ldquoBetty Booprdquo (Dave i Max Fleischer 1932)
15
Cada inventor cada animador ha anat contribuint amb el desenvolupament daquest art
fins al desenvolupament de tecnologia informagravetica que ha permegraves lanimacioacute per ordinador
Despreacutes de la segona Guerra Mundial es va donar el gran desenvolupament del cinema
danimacioacute que va consolidar totalment amb els llargmetratges de Disney i els
curtmetratges de la Warner Bros
La vida del cinema danimacioacute es va mantenir tot i la influegravencia de la televisioacute traslladant-se
a altres canals de distribucioacute i els curtmetratges animats van desaparegraveixer dels cinemes
llevat dels grans llargmetratges de Disney que fins a luacuteltima degravecada del segle XX va ser
reticent a canviar els cinemes per altres canals de distribucioacute com el viacutedeo o meacutes tard el
DVD No obstant aixograve al cinema danimacioacute va prosperar es va tecnificar i es va
especialitzar fonamentalment en els festivals de cinema i el la televisioacute Als Estats Units
Hanna-Barbera va dominar lanimacioacute per a televisioacute i Disney lanimacioacute per a cinema
41 El cinema i el 3D
La primera vegada que es van utilitzar imatges en 3D al cinema va ser en la sequumlela del film
Westworld titulada ldquoFutureworldrdquo (1976) dirigida per Richard T Heffron En aquesta
pelmiddotliacutecula es mostra una magrave i una cara generats per ordinador creats per Edwin Catmull i
Fred Parke els quals lrsquohavien utilitzat en el seu curt experimental de 1971 anomenat A
Computer Animated Hand Al 1977 una altra pelmiddotliacutecula en utilitzar aquesta tecnologia va
ser ldquoStar Warsrdquo escrita i dirigida per George Lucas essent la meacutes coneguda drsquoentre les
pioneres en fer servir gragravefics en 3D dins del propi metratge
Figura 4 Cartell del film FutureworldMGM Figura 5 Cartell del film StarWarsLucasFilms
16
En el 1975 el curt animat ldquoGreatrdquo srsquoinclou una sequumlegravencia drsquoun model en 3D drsquoun vaixell de
vapor creat per IK Brunel enginyer de lrsquoegravepoca victoriana Posteriorment durant lrsquoany 1979
srsquoestrenen per part de Disney ldquoAbyssrdquo on es va utilitzar un renderitzat per representar un
forat negre i el film de ciegravencia ficcioacute ldquoAlienrdquo de Ridley Scott on tambeacute es van utilitzar models
3D per a les escenes que mostraven els monitors de navegacioacute de la nau espacial
El 1982 Disney estrena ldquoTronrdquo on es van utilitzar sobre 20 minuts drsquoanimacioacute CGI en
combinacioacute amb personatges reals i el 1985 srsquoestrena el film ldquoYoung Sherlock Holmesrdquo de
Barry Levinson que inclou per primera vegada en el cinema tradicional un personatge
totalment realitzat de manera fotorealista que curiosament va ser creat per en John
Lasseter quan era tegravecnic de Lucasfilm
Va ser el 1995 quan Disney amb la seva productora Pixar va llanccedilar Toy Story un film
integrament creat amb animacioacute en 3D El rotund egravexit comercial suposa un punt drsquoinflexioacute en
lrsquoanimacioacute digital en 3D com a forma drsquoexpressioacute narrativa i el punt de partida en lrsquoevolucioacute
tegravecnica de la produccioacute en 3D la qual ha sofert una evolucioacute increiumlble aixiacute com la tecnologia
que ha permegraves portar-la a terme Fins a aquest moment no hi havia grans produccions
exclusives en 3D perograve si curtmetratges com el que identifica el logotip de Pixar Luxo Jr
Tambeacute es feia servir i cada vegada meacutes en la produccioacute defectes especials en les
pelmiddotliacutecules i en els jocs dordinador i consola
El gegravermen de Pixar va neacuteixer el 1979 amb el nom de The Graphics Group una divisioacute
computacional de Lucasfilms Fundada lrsquoany 1986 per Steve Jobs Edwin Catmull i Alvy Ray
Smith srsquoestabliria com una companyia independent drsquoanimacioacute per computadora
especialitzada en 3D ubicada a California Eacutes posseiumldora de la seva progravepia tecnologia per
al desenvolupament de les seves produccions drsquoentre els que destaquen ldquoMarionetterdquo
Figura 6 Cartell del film GreatBLFC Figura 7 Cartell del film DisneyMGM
17
(articulacioacute i animacioacute i efectes drsquoiluminacioacute) ldquoRingmasterrdquo (coordinacioacute i seguiment de
projectes) i ldquoPixie RenderManrdquo (motor de renderitzat propi)
Seguint lrsquoestela de Pixar altres productores es van llanccedilar a la creacioacute drsquoaquest nova
tipologia de cinema com ara DreamWorks Pictures (que traduiumlt significa laquoLa Fagravebrica dels
Somnisraquo) Aquest eacutes un estudi cinematogragravefic fundat el 1994 per Steven Spielberg David
Geffen i Jeffrey Katzenberg que va obtenir grans egravexits amb pelliacutecules com ldquoAntzrdquo el 1998
ldquoEl principe de Egiptordquo o ldquoChicken Runrdquo en el 2000 o la meacutes taquillera de les produccions
animades ldquoShrekrdquo al 2001 Va ser venguda a Paramount realitzant grans produccions com
ldquoGladiatorrdquo ldquoSalvar al soldado Ryanrdquo o ldquoAmerican Beautyrdquo per a posteriorment
desvincular-se drsquoaquesta per tornar a ser independent i continuar realitzant pelliacutecules
drsquoanimacioacute
Finalment no ens hem drsquooblidar drsquoun gran sector en la creacioacute de continguts en 3D que eacutes
el moacuten dels videojocs Durant la degravecada dels anys noranta diverses companyies van
comenccedilar a treballar en videojocs amb entorns tridimensionals principalment per a PC amb
exemples com ara ldquoDoomrdquo (2D i mig) ldquo4D Boxingrdquo (3D) o ldquoAlone in the darkrdquo (3D sobre
entorns pre-renderitzats) Ragravepidament el 3D en el mon del videojocs va anar ocupant un
lloc important en el sector gragravecies a la generacioacute de 32bits que substituiumla la dels 16bits de
contingut 2D Apareixien tambeacute les videoconsoles Sony PlayStation y Sega Saturn i les
posteriors consoles de 64bits Nintendo 64 i Atari Jaguar En quant al mon dels PC es
creaven les acceleradores 3D precursores de les actuals targetes de viacutedeo
Avuiacute dia pocs son els jocs en els que no existeix una cinemagravetica de presentacioacute en 3D o
estan creats iacutentegrament en 3D Un altre moacuten on srsquoestagrave arribant a nivells de realisme fora de
segraverie i curiosament aquest sector genera fins i tot molts meacutes ingressos que el cinema
42 Adaptacioacute de contes al mon del 3D
Des de lrsquoaparicioacute del cinema drsquoanimacioacute 3D com a tal ha sigut una togravenica general el adaptar
contes populars i llibres infantils per a realitzar pelliacutecules basades en aquests Per una part
ha sigut una forma de donar a conegraveixer histograveries desconegudes per lrsquoespectador i per altra
banda una manera drsquoassegurar-se en el cas de contes coneguts la curiositat drsquoaquest per
poder veure el resultat de portar al cinema personatges que fins al moment nomeacutes han estat
en la nostra memograveria gragravecies al paper
A continuacioacute es mostren alguns exemples drsquoadaptacions de contes portats al mon de
lrsquoanimacioacute
18
Llargmetratges
Alice in Wonderland Alicia en el paiacutes de las maravillas (Lewis Carroll 1865)
- Versioacute 2D (Clyde Geronimi Wilfred Jackson i Hamilton Luske - Walt Disney
Productions 1951)
- Versioacute 3D + imatge real (Tim Burton ndash Walt Disney Pictures 2010)
The Jungle Book El libro de la selva (Rudyard Kipling 1894)
- Versioacute 2D (Wolfgang Reitherman ndash Walt Disney Productions 1967)
- Versioacute 3D + imatge real (Jon Favreau ndash Walt Disney Pictures 2016)
Shrek Shrek (William Steig 1990)
- Versioacute 3D (Andrew Adamson i Vicky Jenson - DreamWorks Animation 2001)
Frozen (Basada en ldquoLa Reina de les neusrdquo de Hans Christian Andersen 1845)
- Versioacute 3D (Chris Buck i Jennifer Lee ndash Walt Disney Animation Studios 2013)
Tangled Enredados (basada en ldquoRapunzelrdquo dels Germans Grimm 1812)
- Versioacute 3D (Nathan Greno i Byron Howard ndash Walt Disney Animation Studios 2010)
The Lord of the Rings El Sentildeor de los Anillos (JRR Tolkien 1954)
Es tracta drsquoun sol llibre tot i que per quumlestions editorials es va editar en 3 volums
- Versioacute 3D + imatge real (Peter Jackson ndash New Line Cinema)
o 1ordf part ndash La Comunidad del Anillo (2001)
o 2ordf part ndash Las Dos Torres (2002)
o 3ordf part ndash El Retorno del Rey (2003)
Curtmetratges
Moom (Tonko House en proceacutes)
Basat en el llibre infantil japonegraves de Genki Kawamura
Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=d3yexCt5jWc
ldquoBuntildeuel en el laberinto de las tortugasldquo (Salvador Simoacute 2018)
Produccioacute que adapta al cinema sota el guioacute drsquoEligio Montero el cogravemic homogravenim de Fermiacuten
Soliacutes
19
Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=IeMS2bFAr6k
The lost thing (Shaun Tan i Andrew Ruhemann 2010)
Adaptacioacute del llibre homogravenim de Shaun Tan (2000)
Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=rpak6ktsux4
Lost and Found Perdido y encontrado (Philip Hunt 2008)
Adaptacioacute del llibre homogravenim de Oliver Jeffers (2005)
Enllaccedil httpsvimeocom8267058
Nicholas was Nicola era (39 Degrees North 2011)
Curtmetratge 3D que adapta un poema de Neil Gaiman del mateix nom inclograves al llibre Smoke and
Mirrors
Enllaccedil httpsvimeocom17911948
Vincent (Tim Burton y Rick Heinrichs 1982)
Primer curtmetratge de Tim Burton basat en un poema drsquoell mateix
Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=fxQcBKUPm8o
Netmarble friends (Charles Lee)
Gragravefics animats animacioacute 3D
Enllaccedil httpswwwbehancenetgallery59359733Netmarble-Friends
20
5 Continguts
El present TFG es basa en la produccioacute drsquoun clip audiovisual realitzat mitjanccedilant la tegravecnica
drsquoanimacioacute en 3D El proceacutes es composa des de la composicioacute de les escenes la
texturitzacioacute dels models 3D per dotar-los de personalitat i caragravecter la animacioacute dels
personatges per dotar-los de moviment la ilmiddotluminacioacute de les escenes i el posterior
renderitzat de cada una drsquoaquestes mitjanccedilant cagravemeres virtuals aixiacute com el post-processat
on es muntaragrave el viacutedeo seguint lrsquoordre de les escenes confeccionades afegint muacutesica
ambiental (doncs el curt no disposa de diagravelegs) i efectes sonors a meacutes drsquoafegir-hi els cregravedits
finals de lrsquoobra realitzada
Inicialment es parteix drsquoun esboacutes o storyboard que resumeix la histograveria que es vol explicar
explicant a ser possible escena a escena el contingut de la narrativa En aquest cas com
el curt estagrave basat en un conte real fiacutesic srsquoaprofita lrsquoestructura i contingut drsquoaquest per a
elaborar tant lrsquostoryboard com el guioacute En aquest es procuraragrave indicar tots els detalls dels
que estan composades cada una de les escenes Per altra banda es vol realitzar una
locucioacute del text del conte i a falta de material tegravecnic professional srsquoenregistraragrave lrsquoaudio de la
narracioacute mitjanccedilant el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta
Posteriorment i una vegada definits i dissenyats els escenaris i els personatges es
procedeix a lrsquoanimacioacute drsquoaquests i la creacioacute de cagravemeres per lrsquoanimacioacute de plagravenols Durant el
mateix proceacutes tambeacute eacutes procedeix a ilmiddotluminar les escenes per tal drsquoobtenir resultats
drsquoilmiddotluminacioacute diuumlrna o nocturna segons la situacioacute que srsquoha volgut transmetre
Finalment les escenes resultants del renderitzat es post-produeixen amb un editor de viacutedeo
doncs son sequumlegravencies drsquoimatges fixes que srsquohan de transformar en clips de viacutedeo per tal
drsquoaconseguir el clip magravester amb el que treballar Amb la inclusioacute dels tiacutetols de cregravedit
pertinents drsquoentrada i sortida es finalitza la post-produccioacute del curtmetratge
A continuacioacute es mostren els models 3D aconseguits a un repositori online els quals son els
candidats a protagonitzar la histograveria
21
- hipopogravetam
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45373html
- girafa
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45357html
Figura 8 model hipopogravetam
Figura 9 model girafa
22
-lleoacute
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45346html
-cocodril 4
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-42645html
Figura 10 model lleoacute
Figura 11 model cocodril
23
La intencioacute respecte a aquests models es modificar-ne els mapes UV per tal de personificar-
los ja que en concret amb el cocodril seragrave necessari disposar de diverses tonalitats de pell
segons aquesta va canviant al llarg del conte
Respecte a les animacions el personatge meacutes important eacutes el cocodril de forma que seragrave al
que meacutes dedicacioacute se li otorgaragrave encara que si es disposa de temps suficients els demeacutes
personatges tambeacute disposaran drsquoalguns moviments al llarg de les escenes per evitar caure
en una estaticitat no desitjada
Per altra banda tambeacute srsquoha descarregat un uacutenic model com a afegit al grup de vegetals que
composen algunes escenes es tracta drsquoun agraverbre ldquolow-polyrdquo que simula una palmera tot i
que eacutes lrsquoarbre de la banana
Figura 12 model de palmera
24
6 Metodologia
La metodologia de treball en aquest projecte es basa en cinc fases diferenciades les quals
permeten una millor optimitzacioacute del temps i recursos dedicats al seu desenvolupament
Soacuten les seguumlents
61 Fase de pre-produccioacute
En aquesta fase eacutes essencial que quedin paleses les bases sobre les que es desenvoluparagrave
la produccioacute del curt Es visualitzaran exemples relacionats amb adaptacions de contes
portats al mon de lrsquoanimacioacute 3D estil del que es vol dotar al projecte i don poder extreure
idees i inspiracioacute creativa En aquesta etapa es realitzen el guioacute i el Storyboard del projecte
tot i que en aquest cas al tractarse drsquouna histograveria basada en un llibre fiacutesic srsquoha fet servir
aquest suport com a tal
62 Fase de modelatge
Durant aquesta fase srsquoha portat a terme el modelat dels objectes que han participat en el
disseny dels escenaris La majoria drsquoelements soacuten de caire vegetal ja que la histograveria
transcorre en un ambient selvagravetic tal i com es poden veure a les captures realitzades del
llibre
Tambeacute srsquoha realitzat el rigging del personatge principal el cocodril i dels escenaris que
formen part de tota la histograveria Digual forma srsquohan definit les textures de tots els models que
participen en la histograveria aixiacute com la configuracioacute dels escenaris i lrsquoambientacioacute drsquoaquests
Aquesta fase srsquoha realitzat mitjanccedilant Autodesk 3D Studio Max
63 Fase de gravacioacute de la narracioacute
Tot i que aquesta tasca estava prevista realitzar-la a lrsquoinici del projecte finalment srsquoha
realitzat posteriorment a la fase de modelat Lrsquoenregistrament drsquoaquest agraveudio no afectava a
lrsquoetapa anterior perograve si ha sigut important tenir-la llesta per a la fase drsquoanimacioacute ja que ha
sigut una referegravencia indispensable per a marcar els temps de les diferents escenes del curt
Lrsquoagraveudio srsquoha enregistrat amb un microgravefon comuacute (no professional) i en la fase de
postproduccioacute es procediragrave a lrsquoaplicacioacute de diferents filtres per tal de netejar-lo de qualsevol
soroll i altres defectes
63 Fase danimacioacute
Per a portar a terme aquesta fase es faragrave uacutes del programari Autodesk Maya Eacutes durant
aquesta etapa que es realitza lanimacioacute i gestualitzacioacute progravepiament dita dels dos
25
personatges aixiacute com el moviment de les cagravemeres virtuals que despreacutes ens proporcionaran
les imatges resultants dels renderitzats
64 Fase de renderitzacioacute
Es tracta de la fase immediatament posterior a la danimacioacute en la qual finalment
srsquoestudien les formes drsquoilmiddotluminar les escenes planificades drsquouna forma correcta i es
determinen quins blocs de fotogrames formaran cada escena per tal de renderitzar-les en
blocs de sequumlegravencies dimatge Es tracta duna fase on el temps eacutes un factor molt important
ja que dependragrave en gran part de la potegravencia del nostre equip ja que srsquoutilitza una gran
quantitat de materials per tal de generar bones textures de qualitat el qual suposa
renderitzats drsquoentre 45 hores fins alguns de quasi 24 hores Fins que no es finalitzi aquest
proceacutes no es pot passar a letapa final de postproduccioacute ja que eacutes imprescindible disposar
dels clips renderitzats per a generar un magravester
65 Fase de postproduccioacute
Per uacuteltim en aquesta fase seditaragrave tot el material per tal dunificar-lo en un muntatge
definitiu amb lrsquoeditor de viacutedeo Adobe Premiere Pro CC 2018 (versioacute Mac) Tambeacute safegiragrave
la muacutesica i efectes drsquoagraveudio que es gestionaran al final del proceacutes ja que es preferible
supeditar-ho al resultat final i les longituds finals dels clips En un principi no es crearan
efectes especials perograve si es generaran els tiacutetols de cregravedit de lrsquoinici del clip i del final
mitjanccedilant el programari Adobe After Effects CC
26
7 Plataforma de desenvolupament
Els recursos tecnologravegics utilitzats per a la realitzacioacute del curtmetratge han sigut els seguumlents
Hardware
Equip Workstation Mac Pro 51 amb doble processador Xeon 306 Ghz (6 core) 64 Gb ram gragravefica
Nvidia Gtx 680 2 Gb disc SSD M2 Pcie i sistemes operatius Mac Os Sierra i Windows 10
Monitors Dell 27rdquo i 24rdquo
Software
Autodesk 3D Studio Max 2017 (Windows) ndash programari principal utilitzat per a texturitzar ilmiddotluminar
animar i renderitzar
Adobe Premiere Pro CC (Mac) ndash utilitzat per al muntatge final del clip i la inclusioacute drsquoefectes drsquoaudio i
muacutesica
Adobe After Effects CC (Mac) ndash utilitzat per a lrsquoafegit de cregravedits a lrsquoinici i final del curtmetratge
Audacity (Mac) ndash utilitzat per a editar lrsquoaudio de la locucioacute de la narracioacute
27
8 Planificacioacute
La planificacioacute temporal ve pautada per lassoliment de dues tasques lentrega de cada una
de les 3 PACs i lassoliment de les fites pautades en el nostre calendari
PAC01 - Inici 21022018 - Lliurament 11032018
PAC02 - Inici 12032018- Lliurament 08042018
PAC03 - Inici 09042018 - Lliurament 13052018
Lliurament final - Inici 14052018 - Lliurament 17062018
Presentacioacute i defensa - Lliurament 17062018
81 Diagrama de Gantt
En el seguumlent diagrama es pot apreciar la cronologia estimada de totes les fases establertes
per a la creacioacute del curtmetratge Les dates no coincideixen amb les entregues de les
PACrsquos ja que lrsquoordre a seguir difereix en exceacutes amb els passos a seguir amb el projecte
Figura 13 diagrama de Gantt del projecte
28
9 Proceacutes de treball
Les fases que comporten la realitzacioacute drsquoaquest projecte segueixen una metodologia meacutes
aviat linial ja que eacutes necessari concluir un proceacutes per poder seguir amb el procediment
seguumlent Les parts en les que es composa el proceacutes de treball es poden veure tambeacute a la
seccioacute ldquoMetodologiardquo les quals srsquoha intentat seguir de forma estricta
La idea de crear un curt drsquoanimacioacute es venia gestant des de fa uns quants semestres una
vegada realitzades les assignatures drsquoanimacioacute animacioacute 3D i disseny de personatges
Encara que els medis particulars drsquoun estudiant soacuten meacutes aviat escassos si es comparen
amb els drsquoun estudi professional la quumlestioacute era portar al moacuten de lrsquoanimacioacute 3D una petita
idea una breu histograveria relacionada amb els sentiments Trobar una idea que pogueacutes
agradar a tot tipus de puacuteblic i comuniqueacutes eloquumlentment el que es vol transmetre ha sigut la
part meacutes difiacutecil ja que eacutes la base indispensable que determinaragrave la resta del proceacutes de
creacioacute degut a aquest aspecte la decisioacute final ha sigut la drsquoadaptar un conte popular africagrave
que per casualitat vaig descobrir drsquoentre els contes del meu fill
Primers esbossosGuioacuteStoryboard
Degut a que el curt eacutes una adaptacioacute literaria tal i com srsquoha comentat srsquoha fet servir el conte
com a suport visual Aixiacute doncs per a la creacioacute de tots els escenaris la referegravencia principal
han sigut les ilustracions drsquoaquest i encara que srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic com a pauta
principal no srsquoha elaborat un Storyboard Drsquoigual forma lrsquoaudio narratiu eacutes tambeacute la
transcripcioacute del text que es troba al conte
Proceacutes de modelat
Soacuten diversos els elements creats per a configurar la histograveria i traslladar el conte fiacutesic al
producte audiovisual Aixiacute doncs ha fet falta crear desde zero la gran majoria de models
utilitzats en el curt
- Arbust
Creat a partir drsquouna spline ldquoLinerdquo fins a arribar a la forma desitjada Ha sigut necessari
utilitzar la funcioacute ldquoRefinerdquo per afegir punts de ldquoVertexrdquo per a modificar la forma i donar-li
lrsquoaspecte final A continuacioacute srsquoha utilitzat el modificador ldquoExtruderdquo que li ha aportat volum i
el modificador ldquoChamferrdquo que ha ajudat a arrodonir el model
29
- Flor
A partir drsquoun model ldquoRingWaverdquo (Extended Primitives) srsquoha creat la part dels pegravetals
Modificant els seus paragravemetres srsquoha aconseguit que srsquoassembli a una flor de 6 pegravetals Una
vegada aconseguida la forma bagravesica srsquoha utilitzat el modificador ldquoFFD(box) 8x8x4rdquo que
mitjanccedilant la modificacioacute dels punts de control que crea ens permet moficar amb el gizmo
de desplaccedilament la seva forma simulant la ondulacioacute natural dels pegravetals Fiinalment es
crea un cilindre per a la tija al qual se li aplica el modificador ldquoBendrdquo per tal de torccedilar-lo i
donar-li un caragravecter meacutes natural
Figura 14 model drsquoarbust
30
Figura 15 modelat de flor
Figura 16 modelat de flor
Figura 17 modelat de flor
31
- Fulla Costella drsquoAdam
Per a modelar aquest element vegetal srsquoha partit drsquouna simple elipse Per a realitzar els talls
que existeixen a cada un dels costats de la fulla srsquohan utilitzat diversos procediments que
inclouen ldquoattachrdquo i ldquobooleanrdquo En primer lloc havia de crear lrsquoelement que faria els talls
caracteriacutestics a la fulla una ellipse i un rectangle a lrsquoalccedilada drsquoaquesta collocat just en el
lloc on volem fer la resta entre elements Srsquoutilitza en primer lloc ldquoattachrdquo per unir-los i a
continuacioacute ldquobooleanrdquo (comprovant de tenir lrsquoopcioacute ldquosubstractionrdquo activada) selleccionant
lrsquoelipse Automagraveticament es realitza una resta del rectangle sobre lrsquoelipse quedant-nos la
mitja elipse que usarem per a fer els talls a la fulla El procediment sobre aquesta seragrave el
mateix He duplicat 6 vegades i situat per a cada costat lrsquoelement resultant unint tots els
elements amb ldquoattachrdquo i a continuacioacute ldquobooleanrdquo selleccionant la fulla gran el resultat eacutes el
que es pot veure al model final Els modificadors usats a continuacioacute soacuten els de ldquoextruderdquo
per tal de dotar de volum al model i el de ldquobendrdquo per a torccedilar-lo
Figura 18 modelat de fulla
32
Figura 19 modelat de fulla
Figura 20 modelat de fulla
33
Figura 21 modelat de fulla
34
- Planta
Srsquoha partit drsquoun element simple ldquoPlanerdquo el qual srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per tal de
modificar el seus vertexs i aconseguir la forma de fulla desitjada Posteriorment srsquoha
modificat i desplaccedilat el seu pivot selleccionant ldquoAffect Pivot Onlyrdquo a la part inferior del
model per tal de poder doblegar la fulla amb el modificador ldquoBendrdquo desde la seva base Una
vegada srsquoha tingut la fulla en la posicioacute desitjada srsquoha tornat a modificar el pivot perograve
aquesta vegada selleccionant el mode ldquoAffect Object Onlyrdquo ja que no ens interessa moure
el pivot sinoacute lrsquoobjecte amb respecte a aquest La finalitat es situar la fulla a una distagravencia del
pivot adequada per al seguumlent pas que seraacute aplicar la funcioacute drsquordquoArrayrdquo (menuacute superior
ldquoToolsrdquo) el qual ens ha permegraves crear 7 cogravepies idegraventiques en un rang de 360ordm tal i com es pot
observar a la captura aportada Finalment srsquoha pogut modificar cadascuna de les fulles a
mode individual per tal drsquoaportar un toc drsquooriginalitat i que no fossin totes iguals en quant a
tamany io escala Per uacuteltim dins de les opcions de modificacioacute de paragravemetres hem utilitzat
ldquoAttachrdquo per unificar les fulles en un sol i uacutenic poliacutegon
Figura 22 modelat de planta
35
Figura 23 modelat de planta
Figura 24 modelat de planta
Figura 25 modelat de planta
Figura 26 modelat de planta
36
- Soca drsquoarbre
Per al modelatge de la soca srsquoha fet servir el model de tronc de lrsquoarbre al qual se li ha
seccionat una porcioacute de la part superior per a fer-lo meacutes curt a meacutes drsquoorientar-lo
horitzontalment Tambeacute se li ha afegit una de les branques de lrsquoarbre principal i dos afegits
que segueixen essent copia del mateix tronc perograve segmentat al magravexim per tal de simular el
que vagraveren ser unes branques en el pasat Aquests afegits es trobaven oberts per la part
superior de forma que seleccionant ldquoBorderrdquo a ldquoEdit Polyrdquo srsquoha activat la funcioacute ldquoLooprdquo que
delimita automagraveticament tot el contorn superior i amb el modificador ldquoCap Holesrdquo srsquoha
aconseguit tancar aquest buit Finalment per tal drsquounificar tots els elements srsquoha utilitzat
com a altres models la funcioacute ldquoProbooleanrdquo
Figura 27 modelat de soca
37
- Roca
El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute
indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament
caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de
collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior
utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre
tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un
relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i
desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model
molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim
aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i
rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model
Figura 28 modelat de roca
38
Figura 29 modelat de roca
39
- Arbre amb liana
Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge
En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha
sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves
extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude
from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he
modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model
final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que
permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb
els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys
bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute
Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la
meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de
branca correcte
Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i
alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin
un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant
ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa
manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment
Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana
Figura 30 modelat drsquoarbre
40
Figura 31 modelat drsquoarbre
41
Figura 32 modelat drsquoarbre
Figura 33 modelat drsquoarbre
42
- Lluna simulada
En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al
cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les
propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no
perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum
Figura 34 modelat de lluna
43
- Cel estrellat
Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i
al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres
del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de
petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll
(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn
- Aigua
Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar
la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als
seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de
moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs
centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la
profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que
proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament
Figura 35 modelat de cel estrellat
44
Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que
seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb
una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material
generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera
automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre
altres paragravemetres
Figura 36 modelat de riu
45
- Camiacute de terra
Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat
per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament
amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material
ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la
superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a
mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat
Figura 37 modelat de riu
46
- Foc
Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software
adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un
dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a
crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo
que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que
es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels
seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i
velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he
escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real
Figura 38 modelat de camiacute de terra
47
Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de
troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble
- Siluetes africanes
Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he
buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent
imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de
posteriorment exportar-ho a 3D Max
Figura 39 modelat del foc
48
El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn
de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un
ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-
hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja
que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares
del poliacutegon
Figura 40 modelat siluetes afircanes
Figura 41 modelat siluetes afircanes
49
Rigging dels personatges
El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar
temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de
personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa
El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit
El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina
ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca
que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o
animals
Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i
ldquolizardrdquo
Figura 42 model de cocodril protagonista del curt
50
El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load
Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo
Figura 43 creacioacute de CatRig
Figura 44 creacioacute de CatRig
51
Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar
- Cocodril lizard
- Girafa english dragon
- Estruccedil allosaure
- Hipopogravetam horse
- Lleoacute horse
- Ximpanceacute ape
Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa
drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta
drsquoaquests
Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre
model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se
en quant escala posicioacute i rotacioacute
A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a
prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest
Figura 45 models protagonistes
Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig
52
Figura 48 esquelet respecte a malla
Figura 49 esquelet incorporat
53
En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot
adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt
sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas
ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute
eacutes meacutes aviat breu i bagravesica
Figura 50 rig hipopogravetam
Figura 51 rig lleoacute
54
El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish
dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada
drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril
A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa
Figura 52 rig girafa
55
Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i
que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara
substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot
observar el resultat drsquoaquest proceacutes
Figura 53 rig estruccedil
56
El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta
el modificador ldquoSkinrdquo
En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels
ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la
sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat
sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha
fet servir ja que no ha sigut necessari
En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser
animats
57
Animacioacute dels personatges
El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja
que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute
configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits
Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un
proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on
apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista
Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig
58
El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens
interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza
un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador
ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest
Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot
caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes
amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i
desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de
caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest
moviment automagravetic
Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig
59
Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada
60
El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats
meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el
cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments
ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista
En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes
automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei
manualment
Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant
altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que
realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament
sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo
El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en
el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute
lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la
funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem
activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes
Figura 58 funcioacute AutoKey activada
61
Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
62
Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
63
Texturitzacioacute
La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en
la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal
ldquoDiffuserdquo del material aplicat
En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut
necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute
fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model
Figura 62 textura agraverbre
64
En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia
textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la
Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut
a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de
color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en
dues tonalitats de verd
Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi
totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del
tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes
que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els
arbustos
Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el
camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes
observat per la resta drsquoanimals de la selva
Figura 63 textures personatges
Figura 64 textura camiacute de terra
65
Figura 65 textures vegetals
Figura 66 textura roca aplicada
66
Iluminacioacute
Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que
podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute
manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de
llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre
A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr
sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de
render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material
Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en
aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo
modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix
Figura 67 creacioacute de llum diurna
Figura 68 creacioacute de llum diurna
67
En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute
Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3
elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha
ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan
collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la
lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements
vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena
A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo
Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet
servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior
de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita
drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget
Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la
posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com
ara el cocodril
Figura 69 llums en escenari nocturn
68
Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que
observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues
llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes
precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre
illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de
lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de
tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia
aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua
Figura 70 llums en escenari nocturn
69
Figura 71 llums en escenari nocturn
70
Proceacutes de renderitzacioacute
Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un
total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de
sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de
render Mental Ray per a aquest proceacutes
La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja
que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia
aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades
de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la
planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a
superar en alguns casos els 5 minuts
A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb
el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre
superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria
Figura 72 exemple render ScanLine
Figura 73 exemple render Mental Ray
71
Fase drsquoenregistrament de la narracioacute
Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al
conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte
popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte
En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor
professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de
forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis
Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i
que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional
Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades
amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de
netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts
greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional
La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir
meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun
certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute
72
Proceacutes de post-produccioacute
Adobe Premiere
Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una
composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer
fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert
com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que
bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns
fotogrames que no servien
A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes
especials
En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena
per evitar salts massa bruscs a cada canvi
After Effects
He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el
tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual
animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en
concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
7
Figures i taules
Llistat dimatges taules gragravefics diagrames etc numerades amb tiacutetols i les pagravegines on apareixen
Iacutendex de figures
Figura 1 Fotograma del film Toy Story Pixar 9
Figura 2 Fotograma del curt Tarot Chatbot Llamama (Hellobot 1st story) 10
Figura 3My Beary Best Friend 11
Figura 4 Cartell del film FutureworldMGM 15
Figura 5 Cartell del film StarWarsLucasFilms 15
Figura 6 Cartell del film GreatBLFC 16
Figura 7 Cartell del film DisneyMGM 16
Figura 8 model hipopogravetam 21
Figura 9 model girafa 21
Figura 10 model lleoacute 22
Figura 11 model cocodril 22
Figura 12 model de palmera 23
Figura 13 diagrama de Gantt del projecte 27
Figura 14 model drsquoarbust 29
Figura 15 modelat de flor 30
Figura 16 modelat de flor 30
Figura 17 modelat de flor 30
Figura 18 modelat de fulla 31
Figura 19 modelat de fulla 32
Figura 20 modelat de fulla 32
Figura 21 modelat de fulla 33
Figura 22 modelat de planta 34
Figura 23 modelat de planta 35
Figura 24 modelat de planta 35
Figura 25 modelat de planta 35
Figura 26 modelat de planta 35
Figura 27 modelat de soca 36
Figura 28 modelat de roca 37
Figura 29 modelat de roca 38
Figura 30 modelat drsquoarbre 39
Figura 31 modelat drsquoarbre 40
Figura 32 modelat drsquoarbre 41
Figura 33 modelat drsquoarbre 41
Figura 34 modelat de lluna 42
Figura 35 modelat de cel estrellat 43
Figura 36 modelat de riu 44
Figura 37 modelat de riu 45
Figura 38 modelat de camiacute de terra 46
Figura 39 modelat del foc 47
Figura 40 modelat siluetes afircanes 48
Figura 41 modelat siluetes afircanes 48
8
Figura 42 model de cocodril protagonista del curt 49
Figura 43 creacioacute de CatRig 50
Figura 44 creacioacute de CatRig 50
Figura 45 models protagonistes 51
Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo 51
Figura 47 comparativa CatRig 51
Figura 48 esquelet respecte a malla 52
Figura 49 esquelet incorporat 52
Figura 50 rig hipopogravetam 53
Figura 51 rig lleoacute 53
Figura 52 rig girafa 54
Figura 53 rig estruccedil 55
Figura 54 capes en CatRig 57
Figura 55 capes en CatRig 57
Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig 58
Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada 58
Figura 58 funcioacute AutoKey activada 60
Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa 61
Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa 62
Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa 62
Figura 62 textura agraverbre 63
Figura 63 textures personatges 64
Figura 64 textura camiacute de terra 64
Figura 65 textures vegetals 65
Figura 66 textura roca aplicada 65
Figura 67 creacioacute de llum diurna 66
Figura 68 creacioacute de llum diurna 66
Figura 69 llums en escenari nocturn 67
Figura 70 llums en escenari nocturn 68
Figura 71 llums en escenari nocturn 69
Figura 72 exemple render ScanLine 70
Figura 73 exemple render Mental Ray 70
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute 71
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge 73
Figura 76 guioacute tegravecnic 76
Figura 77 guioacute tegravecnic 77
Figura 78 pressupost del projecte 79
9
1 IntroduccioacutePrefaci
Des que el moacuten del cinema em va ser accessible en la meva infantesa he sigut un amant
de la imatge en moviment in crescendo Perograve a partir de finals del segle passat sobre
lany 95 quan Pixar mostra al moacuten el primer llargmetratge animat Toy Story es produeix
un punt dinflexioacute en el que mersquon adono que la meva passioacute al final es centra en el moacuten de
lanimacioacute en 3D
Sense restar megraverits al cinema clagravessic quan un descobreix el que significa animar segon a
segon a un personatge eacutes quan es veu realment el treball que comporta crear un curt o un
llargmetratge daquest tipus Des del naixement de la idea passant per esboccedilos
storyboards i guions el modelat el moviment dels caragravecters expressions facials la
sincronia amb la veu les textures els cabells els decorats i ambients els fenogravemens
atmosfegraverics i comportaments fiacutesics dels objectestot junt peccedila a peccedila especialista a
especialista eacutes el que comportaragrave aquesta joia animada a esser una obra mestra tal i com
ho ha sigut sempre al cinema en la seva versioacute meacutes clagravessica
Precisament per aquesta passioacute que he tingut des de petit i que no ha fet meacutes que creacuteixer
he decidit dedicar el meu Treball Final de Grau al proceacutes drsquoanimacioacute drsquoun curtmetratge en
3D Tot i que lrsquoequip de desenvolupament eacutes totalment unipersonal (al contrari de les grans
produccions) i el temps i recursos son forccedila limitats en aquesta petita produccioacute srsquohi troba
part del meu esperit
Figura 1 Fotograma del film Toy Story Pixar
10
2 Descripcioacute
El present Treball Final de Grau ha consistit en la creacioacute dun curtmetratge basat en la
tegravecnica danimacioacute en 3D de creacioacute progravepia
En aquest projecte es mostra tot el proceacutes de creacioacute necessari per a explicar aquesta
histograveria En quant als personatges que apareixeran a lrsquoanimacioacute he decidit cercar-los en
repositoris gratuiumlts i lliures de drets a la xarxa Aquesta decisioacute es pren en el moment en que
es comprova la quantitat excessiva de temps que requereix la creacioacute progravepia drsquoaquests a
meacutes de la gran quantitat de personatges diferents que existegraveixen a la histograveria
El modelat propi es dedicaragrave exclusivament a la creacioacute dels escenaris i elements de
lrsquoentorn que es realitzaragrave amb Autodesk 3D Studio amb un estil de tipus ldquocartoonrdquo Es
buscaran alhora tot tipus de textures a la xarxa amb la finalitat de donar-li a lrsquoentorn on
transcorre el conte aquest estil nombrat de tipus ldquocartoonrdquo que simula el caragravecter dels
dibuixos animats tradicionals
A continuacioacute es mostren alguns exemples de com es preten aconseguir recrear els
escenaris del conte essent la configuracioacute de la vegetacioacute de la tercera fotografia la que
meacutes srsquoacosta a la meva idea de lrsquoestil a aconseguir
Figura 2 Fotograma del curt Tarot Chatbot Llamama (Hellobot 1st story)
11
El dotar de moviment i vida als protagonistes (rigging i animacioacute) aixiacute com els passos finals
drsquoanimacioacute de cagravemeres ilmiddotluminacioacute i renderitzat drsquoescenes tambeacute es realitzaran amb
Autodesk 3D Studio i srsquointentaragrave aconseguir transmetre tot i la tristesa del conte una
sensacioacute de tranquilitat gragravecies a moviments de cagravemera lents i pausats I evidentment la
postproduccioacute del magravester final es realitzaragrave amb Adobe Premiere i After Effects que son el
programari que srsquoha utilitzat durant el grau per a aquest tipus de tasques
Respecte als recursos musicals srsquoutilitzaragrave drsquoun tema lliure de drets com a muacutesica
ambiental sota la locucioacute del text i alhora es cercaran sons especiacutefics de diversos animals
aixiacute com soroll drsquoaigua i vegetacioacute que ajudin a recrear lrsquoambientacioacute de la selva on
transcorre la histograveria Aquests recursos com ja srsquoha comentat seran de la xarxa i lliures de
drets drsquouacutes
En quant a lrsquoargument el clip es basa en un conte popular procedent de Namiacutebia que ens
avisa de les consequumlegravencies que comporta presumir en exceacutes davant dels demeacutes el qual pot
ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats Segons explica la llegenda en
lrsquoantiguitat els cocodrils posseiumlen una pell dorada i completament llisa tant era aixiacute que
semblava drsquoor En aquella egravepoca els cocodrils es passaven dies sencers sota lrsquoaigua i
nomeacutes sortien a la nit Cada vegada que ho feien la llum de la lluna es reflectia en la seva
Figura 3My Beary Best Friend
12
pell i la resta drsquoanimals que a aquelles hores anaven a beure al riu es quedaven
bocabadats admirant aquella bella i brillant pell dorada
Tant era lrsquoorgull dels cocodrils al sentir-se tant admirats que van decidir sortir de lrsquoaigua
tambeacute durant el dia per aixiacute poder-ne presumir sota els rajos del sol aixiacute els animals de la
zona tambeacute comenccedilaren a anar a beure aigua tambeacute durant el dia ja que no podien deixar
drsquoadmirar la meravellosa pell dels cocodrils
El problema va ser que els brillants i potents rajos del sol van comenccedilar a assecar la pell
dels cocodrils passaven els dies i aquesta srsquoanava transformant en aspra i plena
drsquoesquerdes Segons passaven els dies tenien la pell meacutes esquarterada aixiacute que tots
aquells animals que tant els admiraven van deixar drsquoanar a observar-los Finalment tenien
la pell tan malmesa que es van quedar amb ella tal i com la tenen ara plena drsquoescates
marrons i dures
Els cocodrils mai es van recuperar de la vergonya i humillacioacute i des de llavors quan altres
animals sersquols srsquohi acosten srsquoamaguen ragravepidament a lrsquoaigua treient nomeacutes el ulls i el nas per
no ser observats
La intencioacute en quant a lrsquoadaptacioacute drsquoaquest conte es acostar-se el meacutes possible a la qualitat
a la que ens teacute acostumat lactual mercat de cinema danimacioacute en 3D Ja que les grans
produccions disposen duna gran quantitat de medis pressupost maquinari i personal per a
realitzar aquest tipus de films srsquoha fet tot el possible per a que tenint en compte que aquest
curt eacutes crea de forma unipersonal en tots els aspectes obtingueacutes un resultat de la meacutes alta
qualitat possible amb uns recursos dusuari particular
13
3 Objectius
En la produccioacute del present curtmetratge han existit una serie dobjectius a assolir Son els
seguumlents
31 Principals
bull Crear una histograveria a traveacutes dun curt danimacioacute en 3D
bull Posar en pragravectica els coneixements respecte a animacioacute gragravefics 3D i gestioacute de
projectes adquirits al llarg de tota la titulacioacute
bull Realitzar un projecte en totes les seves fases fent egravemfasi en els procediments meacutes
correctes per portar-lo a terme
32 Secundaris
bull Millorar els coneixements i tegravecniques utilitzats durant la creacioacute del curt
bull Captar latencioacute de lusuari amb un fil argumental interessant
bull Transmetre certs valors derivats de lrsquoexceacutes drsquoegocentrisme a un puacuteblic infantil
bull Crear un producte que formi part duna demoreel personal de caire professional
14
4 Marc teograveric
Avans de la consolidacioacute de Disney o de les creacions tiacutepiques japoneses lrsquoanimacioacute ha
tingut altres referegravencies al llarg de la histograveria amb molts de precedents
Ja en temps del paleoliacutetic podem trobar exemples drsquoart rupestre com la presencia de bisons
en actituds diverses que constitueixen escenes que connoten moviment o fins i tot lrsquoart
egipci on es representen les figures humanes amb una intencionalitat de moviment
En el Renaixement el genial Miquel Agravengel ja representava moltes de les seves obres amb
diversos moviments de llabis com quan srsquoemeten sons al parlar
No es pot tampoc parlar drsquoanimacioacute sense fer abans una referegravencia sobre la tecnologia que
ha desenvolupat el ser humagrave per a poder aconseguir aquesta comesa
- llanterna magravegica (Athansius Kircher 1671)
- fenaquistocopi (Joshep Plateau 1822)
- traumagravetrop (John Ayrton 1829)
- zoogravetrop (William Geaorge Horner 1829)
- filioscopi (John Barnes Linnet 1868)
- praxiscopi (Eacutemile Reynaud 1877)
- zoopraxiscopi (Eadweard Muybridge 1879)
- electrotaquiscopi (Ottomar Anschutz 1887)
- kinetoscopi (Thomas Edison 1889)
- cinematogravegraf (Auguste i Louis Lumiere 1895)
Lanterior va ajudar a la creacioacute de lanimacioacute com avui la coneixem perograve no eacutes menys
important saber qui van ser els primers a realitzar una animacioacute per meacutes simple que
aquesta hagi pogut ser
- ldquoThe Enchanted Drawingrdquo (James Stuart Blackton 1900)
- ldquoHumorous Phrases of Funny Facesrdquo(James Stuart Blackton 1906)
- ldquoLittle Nemordquo (Winsor McCay 1908)
- ldquoGertie the Dinosaurrdquo (Winsor McCay 1909)
- ldquoOut of the ink wellrdquo (Dave i Max Fleischer 1919)
- ldquoThe Adventures of Felixrdquo (Pat Sullivan 1919)
- ldquoSteamboat Willierdquo (Walt Disney i Ub Iwerks 1928)
- ldquoBetty Booprdquo (Dave i Max Fleischer 1932)
15
Cada inventor cada animador ha anat contribuint amb el desenvolupament daquest art
fins al desenvolupament de tecnologia informagravetica que ha permegraves lanimacioacute per ordinador
Despreacutes de la segona Guerra Mundial es va donar el gran desenvolupament del cinema
danimacioacute que va consolidar totalment amb els llargmetratges de Disney i els
curtmetratges de la Warner Bros
La vida del cinema danimacioacute es va mantenir tot i la influegravencia de la televisioacute traslladant-se
a altres canals de distribucioacute i els curtmetratges animats van desaparegraveixer dels cinemes
llevat dels grans llargmetratges de Disney que fins a luacuteltima degravecada del segle XX va ser
reticent a canviar els cinemes per altres canals de distribucioacute com el viacutedeo o meacutes tard el
DVD No obstant aixograve al cinema danimacioacute va prosperar es va tecnificar i es va
especialitzar fonamentalment en els festivals de cinema i el la televisioacute Als Estats Units
Hanna-Barbera va dominar lanimacioacute per a televisioacute i Disney lanimacioacute per a cinema
41 El cinema i el 3D
La primera vegada que es van utilitzar imatges en 3D al cinema va ser en la sequumlela del film
Westworld titulada ldquoFutureworldrdquo (1976) dirigida per Richard T Heffron En aquesta
pelmiddotliacutecula es mostra una magrave i una cara generats per ordinador creats per Edwin Catmull i
Fred Parke els quals lrsquohavien utilitzat en el seu curt experimental de 1971 anomenat A
Computer Animated Hand Al 1977 una altra pelmiddotliacutecula en utilitzar aquesta tecnologia va
ser ldquoStar Warsrdquo escrita i dirigida per George Lucas essent la meacutes coneguda drsquoentre les
pioneres en fer servir gragravefics en 3D dins del propi metratge
Figura 4 Cartell del film FutureworldMGM Figura 5 Cartell del film StarWarsLucasFilms
16
En el 1975 el curt animat ldquoGreatrdquo srsquoinclou una sequumlegravencia drsquoun model en 3D drsquoun vaixell de
vapor creat per IK Brunel enginyer de lrsquoegravepoca victoriana Posteriorment durant lrsquoany 1979
srsquoestrenen per part de Disney ldquoAbyssrdquo on es va utilitzar un renderitzat per representar un
forat negre i el film de ciegravencia ficcioacute ldquoAlienrdquo de Ridley Scott on tambeacute es van utilitzar models
3D per a les escenes que mostraven els monitors de navegacioacute de la nau espacial
El 1982 Disney estrena ldquoTronrdquo on es van utilitzar sobre 20 minuts drsquoanimacioacute CGI en
combinacioacute amb personatges reals i el 1985 srsquoestrena el film ldquoYoung Sherlock Holmesrdquo de
Barry Levinson que inclou per primera vegada en el cinema tradicional un personatge
totalment realitzat de manera fotorealista que curiosament va ser creat per en John
Lasseter quan era tegravecnic de Lucasfilm
Va ser el 1995 quan Disney amb la seva productora Pixar va llanccedilar Toy Story un film
integrament creat amb animacioacute en 3D El rotund egravexit comercial suposa un punt drsquoinflexioacute en
lrsquoanimacioacute digital en 3D com a forma drsquoexpressioacute narrativa i el punt de partida en lrsquoevolucioacute
tegravecnica de la produccioacute en 3D la qual ha sofert una evolucioacute increiumlble aixiacute com la tecnologia
que ha permegraves portar-la a terme Fins a aquest moment no hi havia grans produccions
exclusives en 3D perograve si curtmetratges com el que identifica el logotip de Pixar Luxo Jr
Tambeacute es feia servir i cada vegada meacutes en la produccioacute defectes especials en les
pelmiddotliacutecules i en els jocs dordinador i consola
El gegravermen de Pixar va neacuteixer el 1979 amb el nom de The Graphics Group una divisioacute
computacional de Lucasfilms Fundada lrsquoany 1986 per Steve Jobs Edwin Catmull i Alvy Ray
Smith srsquoestabliria com una companyia independent drsquoanimacioacute per computadora
especialitzada en 3D ubicada a California Eacutes posseiumldora de la seva progravepia tecnologia per
al desenvolupament de les seves produccions drsquoentre els que destaquen ldquoMarionetterdquo
Figura 6 Cartell del film GreatBLFC Figura 7 Cartell del film DisneyMGM
17
(articulacioacute i animacioacute i efectes drsquoiluminacioacute) ldquoRingmasterrdquo (coordinacioacute i seguiment de
projectes) i ldquoPixie RenderManrdquo (motor de renderitzat propi)
Seguint lrsquoestela de Pixar altres productores es van llanccedilar a la creacioacute drsquoaquest nova
tipologia de cinema com ara DreamWorks Pictures (que traduiumlt significa laquoLa Fagravebrica dels
Somnisraquo) Aquest eacutes un estudi cinematogragravefic fundat el 1994 per Steven Spielberg David
Geffen i Jeffrey Katzenberg que va obtenir grans egravexits amb pelliacutecules com ldquoAntzrdquo el 1998
ldquoEl principe de Egiptordquo o ldquoChicken Runrdquo en el 2000 o la meacutes taquillera de les produccions
animades ldquoShrekrdquo al 2001 Va ser venguda a Paramount realitzant grans produccions com
ldquoGladiatorrdquo ldquoSalvar al soldado Ryanrdquo o ldquoAmerican Beautyrdquo per a posteriorment
desvincular-se drsquoaquesta per tornar a ser independent i continuar realitzant pelliacutecules
drsquoanimacioacute
Finalment no ens hem drsquooblidar drsquoun gran sector en la creacioacute de continguts en 3D que eacutes
el moacuten dels videojocs Durant la degravecada dels anys noranta diverses companyies van
comenccedilar a treballar en videojocs amb entorns tridimensionals principalment per a PC amb
exemples com ara ldquoDoomrdquo (2D i mig) ldquo4D Boxingrdquo (3D) o ldquoAlone in the darkrdquo (3D sobre
entorns pre-renderitzats) Ragravepidament el 3D en el mon del videojocs va anar ocupant un
lloc important en el sector gragravecies a la generacioacute de 32bits que substituiumla la dels 16bits de
contingut 2D Apareixien tambeacute les videoconsoles Sony PlayStation y Sega Saturn i les
posteriors consoles de 64bits Nintendo 64 i Atari Jaguar En quant al mon dels PC es
creaven les acceleradores 3D precursores de les actuals targetes de viacutedeo
Avuiacute dia pocs son els jocs en els que no existeix una cinemagravetica de presentacioacute en 3D o
estan creats iacutentegrament en 3D Un altre moacuten on srsquoestagrave arribant a nivells de realisme fora de
segraverie i curiosament aquest sector genera fins i tot molts meacutes ingressos que el cinema
42 Adaptacioacute de contes al mon del 3D
Des de lrsquoaparicioacute del cinema drsquoanimacioacute 3D com a tal ha sigut una togravenica general el adaptar
contes populars i llibres infantils per a realitzar pelliacutecules basades en aquests Per una part
ha sigut una forma de donar a conegraveixer histograveries desconegudes per lrsquoespectador i per altra
banda una manera drsquoassegurar-se en el cas de contes coneguts la curiositat drsquoaquest per
poder veure el resultat de portar al cinema personatges que fins al moment nomeacutes han estat
en la nostra memograveria gragravecies al paper
A continuacioacute es mostren alguns exemples drsquoadaptacions de contes portats al mon de
lrsquoanimacioacute
18
Llargmetratges
Alice in Wonderland Alicia en el paiacutes de las maravillas (Lewis Carroll 1865)
- Versioacute 2D (Clyde Geronimi Wilfred Jackson i Hamilton Luske - Walt Disney
Productions 1951)
- Versioacute 3D + imatge real (Tim Burton ndash Walt Disney Pictures 2010)
The Jungle Book El libro de la selva (Rudyard Kipling 1894)
- Versioacute 2D (Wolfgang Reitherman ndash Walt Disney Productions 1967)
- Versioacute 3D + imatge real (Jon Favreau ndash Walt Disney Pictures 2016)
Shrek Shrek (William Steig 1990)
- Versioacute 3D (Andrew Adamson i Vicky Jenson - DreamWorks Animation 2001)
Frozen (Basada en ldquoLa Reina de les neusrdquo de Hans Christian Andersen 1845)
- Versioacute 3D (Chris Buck i Jennifer Lee ndash Walt Disney Animation Studios 2013)
Tangled Enredados (basada en ldquoRapunzelrdquo dels Germans Grimm 1812)
- Versioacute 3D (Nathan Greno i Byron Howard ndash Walt Disney Animation Studios 2010)
The Lord of the Rings El Sentildeor de los Anillos (JRR Tolkien 1954)
Es tracta drsquoun sol llibre tot i que per quumlestions editorials es va editar en 3 volums
- Versioacute 3D + imatge real (Peter Jackson ndash New Line Cinema)
o 1ordf part ndash La Comunidad del Anillo (2001)
o 2ordf part ndash Las Dos Torres (2002)
o 3ordf part ndash El Retorno del Rey (2003)
Curtmetratges
Moom (Tonko House en proceacutes)
Basat en el llibre infantil japonegraves de Genki Kawamura
Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=d3yexCt5jWc
ldquoBuntildeuel en el laberinto de las tortugasldquo (Salvador Simoacute 2018)
Produccioacute que adapta al cinema sota el guioacute drsquoEligio Montero el cogravemic homogravenim de Fermiacuten
Soliacutes
19
Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=IeMS2bFAr6k
The lost thing (Shaun Tan i Andrew Ruhemann 2010)
Adaptacioacute del llibre homogravenim de Shaun Tan (2000)
Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=rpak6ktsux4
Lost and Found Perdido y encontrado (Philip Hunt 2008)
Adaptacioacute del llibre homogravenim de Oliver Jeffers (2005)
Enllaccedil httpsvimeocom8267058
Nicholas was Nicola era (39 Degrees North 2011)
Curtmetratge 3D que adapta un poema de Neil Gaiman del mateix nom inclograves al llibre Smoke and
Mirrors
Enllaccedil httpsvimeocom17911948
Vincent (Tim Burton y Rick Heinrichs 1982)
Primer curtmetratge de Tim Burton basat en un poema drsquoell mateix
Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=fxQcBKUPm8o
Netmarble friends (Charles Lee)
Gragravefics animats animacioacute 3D
Enllaccedil httpswwwbehancenetgallery59359733Netmarble-Friends
20
5 Continguts
El present TFG es basa en la produccioacute drsquoun clip audiovisual realitzat mitjanccedilant la tegravecnica
drsquoanimacioacute en 3D El proceacutes es composa des de la composicioacute de les escenes la
texturitzacioacute dels models 3D per dotar-los de personalitat i caragravecter la animacioacute dels
personatges per dotar-los de moviment la ilmiddotluminacioacute de les escenes i el posterior
renderitzat de cada una drsquoaquestes mitjanccedilant cagravemeres virtuals aixiacute com el post-processat
on es muntaragrave el viacutedeo seguint lrsquoordre de les escenes confeccionades afegint muacutesica
ambiental (doncs el curt no disposa de diagravelegs) i efectes sonors a meacutes drsquoafegir-hi els cregravedits
finals de lrsquoobra realitzada
Inicialment es parteix drsquoun esboacutes o storyboard que resumeix la histograveria que es vol explicar
explicant a ser possible escena a escena el contingut de la narrativa En aquest cas com
el curt estagrave basat en un conte real fiacutesic srsquoaprofita lrsquoestructura i contingut drsquoaquest per a
elaborar tant lrsquostoryboard com el guioacute En aquest es procuraragrave indicar tots els detalls dels
que estan composades cada una de les escenes Per altra banda es vol realitzar una
locucioacute del text del conte i a falta de material tegravecnic professional srsquoenregistraragrave lrsquoaudio de la
narracioacute mitjanccedilant el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta
Posteriorment i una vegada definits i dissenyats els escenaris i els personatges es
procedeix a lrsquoanimacioacute drsquoaquests i la creacioacute de cagravemeres per lrsquoanimacioacute de plagravenols Durant el
mateix proceacutes tambeacute eacutes procedeix a ilmiddotluminar les escenes per tal drsquoobtenir resultats
drsquoilmiddotluminacioacute diuumlrna o nocturna segons la situacioacute que srsquoha volgut transmetre
Finalment les escenes resultants del renderitzat es post-produeixen amb un editor de viacutedeo
doncs son sequumlegravencies drsquoimatges fixes que srsquohan de transformar en clips de viacutedeo per tal
drsquoaconseguir el clip magravester amb el que treballar Amb la inclusioacute dels tiacutetols de cregravedit
pertinents drsquoentrada i sortida es finalitza la post-produccioacute del curtmetratge
A continuacioacute es mostren els models 3D aconseguits a un repositori online els quals son els
candidats a protagonitzar la histograveria
21
- hipopogravetam
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45373html
- girafa
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45357html
Figura 8 model hipopogravetam
Figura 9 model girafa
22
-lleoacute
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45346html
-cocodril 4
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-42645html
Figura 10 model lleoacute
Figura 11 model cocodril
23
La intencioacute respecte a aquests models es modificar-ne els mapes UV per tal de personificar-
los ja que en concret amb el cocodril seragrave necessari disposar de diverses tonalitats de pell
segons aquesta va canviant al llarg del conte
Respecte a les animacions el personatge meacutes important eacutes el cocodril de forma que seragrave al
que meacutes dedicacioacute se li otorgaragrave encara que si es disposa de temps suficients els demeacutes
personatges tambeacute disposaran drsquoalguns moviments al llarg de les escenes per evitar caure
en una estaticitat no desitjada
Per altra banda tambeacute srsquoha descarregat un uacutenic model com a afegit al grup de vegetals que
composen algunes escenes es tracta drsquoun agraverbre ldquolow-polyrdquo que simula una palmera tot i
que eacutes lrsquoarbre de la banana
Figura 12 model de palmera
24
6 Metodologia
La metodologia de treball en aquest projecte es basa en cinc fases diferenciades les quals
permeten una millor optimitzacioacute del temps i recursos dedicats al seu desenvolupament
Soacuten les seguumlents
61 Fase de pre-produccioacute
En aquesta fase eacutes essencial que quedin paleses les bases sobre les que es desenvoluparagrave
la produccioacute del curt Es visualitzaran exemples relacionats amb adaptacions de contes
portats al mon de lrsquoanimacioacute 3D estil del que es vol dotar al projecte i don poder extreure
idees i inspiracioacute creativa En aquesta etapa es realitzen el guioacute i el Storyboard del projecte
tot i que en aquest cas al tractarse drsquouna histograveria basada en un llibre fiacutesic srsquoha fet servir
aquest suport com a tal
62 Fase de modelatge
Durant aquesta fase srsquoha portat a terme el modelat dels objectes que han participat en el
disseny dels escenaris La majoria drsquoelements soacuten de caire vegetal ja que la histograveria
transcorre en un ambient selvagravetic tal i com es poden veure a les captures realitzades del
llibre
Tambeacute srsquoha realitzat el rigging del personatge principal el cocodril i dels escenaris que
formen part de tota la histograveria Digual forma srsquohan definit les textures de tots els models que
participen en la histograveria aixiacute com la configuracioacute dels escenaris i lrsquoambientacioacute drsquoaquests
Aquesta fase srsquoha realitzat mitjanccedilant Autodesk 3D Studio Max
63 Fase de gravacioacute de la narracioacute
Tot i que aquesta tasca estava prevista realitzar-la a lrsquoinici del projecte finalment srsquoha
realitzat posteriorment a la fase de modelat Lrsquoenregistrament drsquoaquest agraveudio no afectava a
lrsquoetapa anterior perograve si ha sigut important tenir-la llesta per a la fase drsquoanimacioacute ja que ha
sigut una referegravencia indispensable per a marcar els temps de les diferents escenes del curt
Lrsquoagraveudio srsquoha enregistrat amb un microgravefon comuacute (no professional) i en la fase de
postproduccioacute es procediragrave a lrsquoaplicacioacute de diferents filtres per tal de netejar-lo de qualsevol
soroll i altres defectes
63 Fase danimacioacute
Per a portar a terme aquesta fase es faragrave uacutes del programari Autodesk Maya Eacutes durant
aquesta etapa que es realitza lanimacioacute i gestualitzacioacute progravepiament dita dels dos
25
personatges aixiacute com el moviment de les cagravemeres virtuals que despreacutes ens proporcionaran
les imatges resultants dels renderitzats
64 Fase de renderitzacioacute
Es tracta de la fase immediatament posterior a la danimacioacute en la qual finalment
srsquoestudien les formes drsquoilmiddotluminar les escenes planificades drsquouna forma correcta i es
determinen quins blocs de fotogrames formaran cada escena per tal de renderitzar-les en
blocs de sequumlegravencies dimatge Es tracta duna fase on el temps eacutes un factor molt important
ja que dependragrave en gran part de la potegravencia del nostre equip ja que srsquoutilitza una gran
quantitat de materials per tal de generar bones textures de qualitat el qual suposa
renderitzats drsquoentre 45 hores fins alguns de quasi 24 hores Fins que no es finalitzi aquest
proceacutes no es pot passar a letapa final de postproduccioacute ja que eacutes imprescindible disposar
dels clips renderitzats per a generar un magravester
65 Fase de postproduccioacute
Per uacuteltim en aquesta fase seditaragrave tot el material per tal dunificar-lo en un muntatge
definitiu amb lrsquoeditor de viacutedeo Adobe Premiere Pro CC 2018 (versioacute Mac) Tambeacute safegiragrave
la muacutesica i efectes drsquoagraveudio que es gestionaran al final del proceacutes ja que es preferible
supeditar-ho al resultat final i les longituds finals dels clips En un principi no es crearan
efectes especials perograve si es generaran els tiacutetols de cregravedit de lrsquoinici del clip i del final
mitjanccedilant el programari Adobe After Effects CC
26
7 Plataforma de desenvolupament
Els recursos tecnologravegics utilitzats per a la realitzacioacute del curtmetratge han sigut els seguumlents
Hardware
Equip Workstation Mac Pro 51 amb doble processador Xeon 306 Ghz (6 core) 64 Gb ram gragravefica
Nvidia Gtx 680 2 Gb disc SSD M2 Pcie i sistemes operatius Mac Os Sierra i Windows 10
Monitors Dell 27rdquo i 24rdquo
Software
Autodesk 3D Studio Max 2017 (Windows) ndash programari principal utilitzat per a texturitzar ilmiddotluminar
animar i renderitzar
Adobe Premiere Pro CC (Mac) ndash utilitzat per al muntatge final del clip i la inclusioacute drsquoefectes drsquoaudio i
muacutesica
Adobe After Effects CC (Mac) ndash utilitzat per a lrsquoafegit de cregravedits a lrsquoinici i final del curtmetratge
Audacity (Mac) ndash utilitzat per a editar lrsquoaudio de la locucioacute de la narracioacute
27
8 Planificacioacute
La planificacioacute temporal ve pautada per lassoliment de dues tasques lentrega de cada una
de les 3 PACs i lassoliment de les fites pautades en el nostre calendari
PAC01 - Inici 21022018 - Lliurament 11032018
PAC02 - Inici 12032018- Lliurament 08042018
PAC03 - Inici 09042018 - Lliurament 13052018
Lliurament final - Inici 14052018 - Lliurament 17062018
Presentacioacute i defensa - Lliurament 17062018
81 Diagrama de Gantt
En el seguumlent diagrama es pot apreciar la cronologia estimada de totes les fases establertes
per a la creacioacute del curtmetratge Les dates no coincideixen amb les entregues de les
PACrsquos ja que lrsquoordre a seguir difereix en exceacutes amb els passos a seguir amb el projecte
Figura 13 diagrama de Gantt del projecte
28
9 Proceacutes de treball
Les fases que comporten la realitzacioacute drsquoaquest projecte segueixen una metodologia meacutes
aviat linial ja que eacutes necessari concluir un proceacutes per poder seguir amb el procediment
seguumlent Les parts en les que es composa el proceacutes de treball es poden veure tambeacute a la
seccioacute ldquoMetodologiardquo les quals srsquoha intentat seguir de forma estricta
La idea de crear un curt drsquoanimacioacute es venia gestant des de fa uns quants semestres una
vegada realitzades les assignatures drsquoanimacioacute animacioacute 3D i disseny de personatges
Encara que els medis particulars drsquoun estudiant soacuten meacutes aviat escassos si es comparen
amb els drsquoun estudi professional la quumlestioacute era portar al moacuten de lrsquoanimacioacute 3D una petita
idea una breu histograveria relacionada amb els sentiments Trobar una idea que pogueacutes
agradar a tot tipus de puacuteblic i comuniqueacutes eloquumlentment el que es vol transmetre ha sigut la
part meacutes difiacutecil ja que eacutes la base indispensable que determinaragrave la resta del proceacutes de
creacioacute degut a aquest aspecte la decisioacute final ha sigut la drsquoadaptar un conte popular africagrave
que per casualitat vaig descobrir drsquoentre els contes del meu fill
Primers esbossosGuioacuteStoryboard
Degut a que el curt eacutes una adaptacioacute literaria tal i com srsquoha comentat srsquoha fet servir el conte
com a suport visual Aixiacute doncs per a la creacioacute de tots els escenaris la referegravencia principal
han sigut les ilustracions drsquoaquest i encara que srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic com a pauta
principal no srsquoha elaborat un Storyboard Drsquoigual forma lrsquoaudio narratiu eacutes tambeacute la
transcripcioacute del text que es troba al conte
Proceacutes de modelat
Soacuten diversos els elements creats per a configurar la histograveria i traslladar el conte fiacutesic al
producte audiovisual Aixiacute doncs ha fet falta crear desde zero la gran majoria de models
utilitzats en el curt
- Arbust
Creat a partir drsquouna spline ldquoLinerdquo fins a arribar a la forma desitjada Ha sigut necessari
utilitzar la funcioacute ldquoRefinerdquo per afegir punts de ldquoVertexrdquo per a modificar la forma i donar-li
lrsquoaspecte final A continuacioacute srsquoha utilitzat el modificador ldquoExtruderdquo que li ha aportat volum i
el modificador ldquoChamferrdquo que ha ajudat a arrodonir el model
29
- Flor
A partir drsquoun model ldquoRingWaverdquo (Extended Primitives) srsquoha creat la part dels pegravetals
Modificant els seus paragravemetres srsquoha aconseguit que srsquoassembli a una flor de 6 pegravetals Una
vegada aconseguida la forma bagravesica srsquoha utilitzat el modificador ldquoFFD(box) 8x8x4rdquo que
mitjanccedilant la modificacioacute dels punts de control que crea ens permet moficar amb el gizmo
de desplaccedilament la seva forma simulant la ondulacioacute natural dels pegravetals Fiinalment es
crea un cilindre per a la tija al qual se li aplica el modificador ldquoBendrdquo per tal de torccedilar-lo i
donar-li un caragravecter meacutes natural
Figura 14 model drsquoarbust
30
Figura 15 modelat de flor
Figura 16 modelat de flor
Figura 17 modelat de flor
31
- Fulla Costella drsquoAdam
Per a modelar aquest element vegetal srsquoha partit drsquouna simple elipse Per a realitzar els talls
que existeixen a cada un dels costats de la fulla srsquohan utilitzat diversos procediments que
inclouen ldquoattachrdquo i ldquobooleanrdquo En primer lloc havia de crear lrsquoelement que faria els talls
caracteriacutestics a la fulla una ellipse i un rectangle a lrsquoalccedilada drsquoaquesta collocat just en el
lloc on volem fer la resta entre elements Srsquoutilitza en primer lloc ldquoattachrdquo per unir-los i a
continuacioacute ldquobooleanrdquo (comprovant de tenir lrsquoopcioacute ldquosubstractionrdquo activada) selleccionant
lrsquoelipse Automagraveticament es realitza una resta del rectangle sobre lrsquoelipse quedant-nos la
mitja elipse que usarem per a fer els talls a la fulla El procediment sobre aquesta seragrave el
mateix He duplicat 6 vegades i situat per a cada costat lrsquoelement resultant unint tots els
elements amb ldquoattachrdquo i a continuacioacute ldquobooleanrdquo selleccionant la fulla gran el resultat eacutes el
que es pot veure al model final Els modificadors usats a continuacioacute soacuten els de ldquoextruderdquo
per tal de dotar de volum al model i el de ldquobendrdquo per a torccedilar-lo
Figura 18 modelat de fulla
32
Figura 19 modelat de fulla
Figura 20 modelat de fulla
33
Figura 21 modelat de fulla
34
- Planta
Srsquoha partit drsquoun element simple ldquoPlanerdquo el qual srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per tal de
modificar el seus vertexs i aconseguir la forma de fulla desitjada Posteriorment srsquoha
modificat i desplaccedilat el seu pivot selleccionant ldquoAffect Pivot Onlyrdquo a la part inferior del
model per tal de poder doblegar la fulla amb el modificador ldquoBendrdquo desde la seva base Una
vegada srsquoha tingut la fulla en la posicioacute desitjada srsquoha tornat a modificar el pivot perograve
aquesta vegada selleccionant el mode ldquoAffect Object Onlyrdquo ja que no ens interessa moure
el pivot sinoacute lrsquoobjecte amb respecte a aquest La finalitat es situar la fulla a una distagravencia del
pivot adequada per al seguumlent pas que seraacute aplicar la funcioacute drsquordquoArrayrdquo (menuacute superior
ldquoToolsrdquo) el qual ens ha permegraves crear 7 cogravepies idegraventiques en un rang de 360ordm tal i com es pot
observar a la captura aportada Finalment srsquoha pogut modificar cadascuna de les fulles a
mode individual per tal drsquoaportar un toc drsquooriginalitat i que no fossin totes iguals en quant a
tamany io escala Per uacuteltim dins de les opcions de modificacioacute de paragravemetres hem utilitzat
ldquoAttachrdquo per unificar les fulles en un sol i uacutenic poliacutegon
Figura 22 modelat de planta
35
Figura 23 modelat de planta
Figura 24 modelat de planta
Figura 25 modelat de planta
Figura 26 modelat de planta
36
- Soca drsquoarbre
Per al modelatge de la soca srsquoha fet servir el model de tronc de lrsquoarbre al qual se li ha
seccionat una porcioacute de la part superior per a fer-lo meacutes curt a meacutes drsquoorientar-lo
horitzontalment Tambeacute se li ha afegit una de les branques de lrsquoarbre principal i dos afegits
que segueixen essent copia del mateix tronc perograve segmentat al magravexim per tal de simular el
que vagraveren ser unes branques en el pasat Aquests afegits es trobaven oberts per la part
superior de forma que seleccionant ldquoBorderrdquo a ldquoEdit Polyrdquo srsquoha activat la funcioacute ldquoLooprdquo que
delimita automagraveticament tot el contorn superior i amb el modificador ldquoCap Holesrdquo srsquoha
aconseguit tancar aquest buit Finalment per tal drsquounificar tots els elements srsquoha utilitzat
com a altres models la funcioacute ldquoProbooleanrdquo
Figura 27 modelat de soca
37
- Roca
El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute
indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament
caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de
collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior
utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre
tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un
relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i
desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model
molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim
aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i
rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model
Figura 28 modelat de roca
38
Figura 29 modelat de roca
39
- Arbre amb liana
Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge
En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha
sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves
extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude
from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he
modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model
final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que
permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb
els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys
bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute
Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la
meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de
branca correcte
Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i
alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin
un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant
ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa
manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment
Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana
Figura 30 modelat drsquoarbre
40
Figura 31 modelat drsquoarbre
41
Figura 32 modelat drsquoarbre
Figura 33 modelat drsquoarbre
42
- Lluna simulada
En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al
cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les
propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no
perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum
Figura 34 modelat de lluna
43
- Cel estrellat
Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i
al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres
del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de
petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll
(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn
- Aigua
Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar
la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als
seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de
moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs
centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la
profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que
proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament
Figura 35 modelat de cel estrellat
44
Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que
seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb
una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material
generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera
automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre
altres paragravemetres
Figura 36 modelat de riu
45
- Camiacute de terra
Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat
per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament
amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material
ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la
superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a
mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat
Figura 37 modelat de riu
46
- Foc
Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software
adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un
dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a
crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo
que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que
es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels
seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i
velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he
escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real
Figura 38 modelat de camiacute de terra
47
Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de
troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble
- Siluetes africanes
Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he
buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent
imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de
posteriorment exportar-ho a 3D Max
Figura 39 modelat del foc
48
El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn
de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un
ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-
hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja
que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares
del poliacutegon
Figura 40 modelat siluetes afircanes
Figura 41 modelat siluetes afircanes
49
Rigging dels personatges
El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar
temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de
personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa
El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit
El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina
ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca
que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o
animals
Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i
ldquolizardrdquo
Figura 42 model de cocodril protagonista del curt
50
El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load
Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo
Figura 43 creacioacute de CatRig
Figura 44 creacioacute de CatRig
51
Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar
- Cocodril lizard
- Girafa english dragon
- Estruccedil allosaure
- Hipopogravetam horse
- Lleoacute horse
- Ximpanceacute ape
Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa
drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta
drsquoaquests
Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre
model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se
en quant escala posicioacute i rotacioacute
A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a
prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest
Figura 45 models protagonistes
Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig
52
Figura 48 esquelet respecte a malla
Figura 49 esquelet incorporat
53
En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot
adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt
sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas
ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute
eacutes meacutes aviat breu i bagravesica
Figura 50 rig hipopogravetam
Figura 51 rig lleoacute
54
El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish
dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada
drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril
A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa
Figura 52 rig girafa
55
Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i
que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara
substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot
observar el resultat drsquoaquest proceacutes
Figura 53 rig estruccedil
56
El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta
el modificador ldquoSkinrdquo
En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels
ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la
sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat
sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha
fet servir ja que no ha sigut necessari
En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser
animats
57
Animacioacute dels personatges
El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja
que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute
configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits
Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un
proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on
apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista
Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig
58
El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens
interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza
un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador
ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest
Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot
caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes
amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i
desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de
caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest
moviment automagravetic
Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig
59
Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada
60
El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats
meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el
cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments
ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista
En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes
automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei
manualment
Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant
altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que
realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament
sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo
El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en
el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute
lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la
funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem
activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes
Figura 58 funcioacute AutoKey activada
61
Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
62
Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
63
Texturitzacioacute
La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en
la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal
ldquoDiffuserdquo del material aplicat
En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut
necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute
fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model
Figura 62 textura agraverbre
64
En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia
textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la
Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut
a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de
color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en
dues tonalitats de verd
Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi
totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del
tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes
que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els
arbustos
Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el
camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes
observat per la resta drsquoanimals de la selva
Figura 63 textures personatges
Figura 64 textura camiacute de terra
65
Figura 65 textures vegetals
Figura 66 textura roca aplicada
66
Iluminacioacute
Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que
podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute
manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de
llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre
A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr
sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de
render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material
Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en
aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo
modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix
Figura 67 creacioacute de llum diurna
Figura 68 creacioacute de llum diurna
67
En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute
Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3
elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha
ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan
collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la
lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements
vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena
A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo
Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet
servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior
de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita
drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget
Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la
posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com
ara el cocodril
Figura 69 llums en escenari nocturn
68
Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que
observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues
llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes
precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre
illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de
lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de
tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia
aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua
Figura 70 llums en escenari nocturn
69
Figura 71 llums en escenari nocturn
70
Proceacutes de renderitzacioacute
Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un
total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de
sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de
render Mental Ray per a aquest proceacutes
La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja
que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia
aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades
de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la
planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a
superar en alguns casos els 5 minuts
A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb
el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre
superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria
Figura 72 exemple render ScanLine
Figura 73 exemple render Mental Ray
71
Fase drsquoenregistrament de la narracioacute
Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al
conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte
popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte
En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor
professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de
forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis
Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i
que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional
Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades
amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de
netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts
greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional
La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir
meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun
certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute
72
Proceacutes de post-produccioacute
Adobe Premiere
Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una
composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer
fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert
com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que
bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns
fotogrames que no servien
A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes
especials
En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena
per evitar salts massa bruscs a cada canvi
After Effects
He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el
tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual
animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en
concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
8
Figura 42 model de cocodril protagonista del curt 49
Figura 43 creacioacute de CatRig 50
Figura 44 creacioacute de CatRig 50
Figura 45 models protagonistes 51
Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo 51
Figura 47 comparativa CatRig 51
Figura 48 esquelet respecte a malla 52
Figura 49 esquelet incorporat 52
Figura 50 rig hipopogravetam 53
Figura 51 rig lleoacute 53
Figura 52 rig girafa 54
Figura 53 rig estruccedil 55
Figura 54 capes en CatRig 57
Figura 55 capes en CatRig 57
Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig 58
Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada 58
Figura 58 funcioacute AutoKey activada 60
Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa 61
Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa 62
Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa 62
Figura 62 textura agraverbre 63
Figura 63 textures personatges 64
Figura 64 textura camiacute de terra 64
Figura 65 textures vegetals 65
Figura 66 textura roca aplicada 65
Figura 67 creacioacute de llum diurna 66
Figura 68 creacioacute de llum diurna 66
Figura 69 llums en escenari nocturn 67
Figura 70 llums en escenari nocturn 68
Figura 71 llums en escenari nocturn 69
Figura 72 exemple render ScanLine 70
Figura 73 exemple render Mental Ray 70
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute 71
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge 73
Figura 76 guioacute tegravecnic 76
Figura 77 guioacute tegravecnic 77
Figura 78 pressupost del projecte 79
9
1 IntroduccioacutePrefaci
Des que el moacuten del cinema em va ser accessible en la meva infantesa he sigut un amant
de la imatge en moviment in crescendo Perograve a partir de finals del segle passat sobre
lany 95 quan Pixar mostra al moacuten el primer llargmetratge animat Toy Story es produeix
un punt dinflexioacute en el que mersquon adono que la meva passioacute al final es centra en el moacuten de
lanimacioacute en 3D
Sense restar megraverits al cinema clagravessic quan un descobreix el que significa animar segon a
segon a un personatge eacutes quan es veu realment el treball que comporta crear un curt o un
llargmetratge daquest tipus Des del naixement de la idea passant per esboccedilos
storyboards i guions el modelat el moviment dels caragravecters expressions facials la
sincronia amb la veu les textures els cabells els decorats i ambients els fenogravemens
atmosfegraverics i comportaments fiacutesics dels objectestot junt peccedila a peccedila especialista a
especialista eacutes el que comportaragrave aquesta joia animada a esser una obra mestra tal i com
ho ha sigut sempre al cinema en la seva versioacute meacutes clagravessica
Precisament per aquesta passioacute que he tingut des de petit i que no ha fet meacutes que creacuteixer
he decidit dedicar el meu Treball Final de Grau al proceacutes drsquoanimacioacute drsquoun curtmetratge en
3D Tot i que lrsquoequip de desenvolupament eacutes totalment unipersonal (al contrari de les grans
produccions) i el temps i recursos son forccedila limitats en aquesta petita produccioacute srsquohi troba
part del meu esperit
Figura 1 Fotograma del film Toy Story Pixar
10
2 Descripcioacute
El present Treball Final de Grau ha consistit en la creacioacute dun curtmetratge basat en la
tegravecnica danimacioacute en 3D de creacioacute progravepia
En aquest projecte es mostra tot el proceacutes de creacioacute necessari per a explicar aquesta
histograveria En quant als personatges que apareixeran a lrsquoanimacioacute he decidit cercar-los en
repositoris gratuiumlts i lliures de drets a la xarxa Aquesta decisioacute es pren en el moment en que
es comprova la quantitat excessiva de temps que requereix la creacioacute progravepia drsquoaquests a
meacutes de la gran quantitat de personatges diferents que existegraveixen a la histograveria
El modelat propi es dedicaragrave exclusivament a la creacioacute dels escenaris i elements de
lrsquoentorn que es realitzaragrave amb Autodesk 3D Studio amb un estil de tipus ldquocartoonrdquo Es
buscaran alhora tot tipus de textures a la xarxa amb la finalitat de donar-li a lrsquoentorn on
transcorre el conte aquest estil nombrat de tipus ldquocartoonrdquo que simula el caragravecter dels
dibuixos animats tradicionals
A continuacioacute es mostren alguns exemples de com es preten aconseguir recrear els
escenaris del conte essent la configuracioacute de la vegetacioacute de la tercera fotografia la que
meacutes srsquoacosta a la meva idea de lrsquoestil a aconseguir
Figura 2 Fotograma del curt Tarot Chatbot Llamama (Hellobot 1st story)
11
El dotar de moviment i vida als protagonistes (rigging i animacioacute) aixiacute com els passos finals
drsquoanimacioacute de cagravemeres ilmiddotluminacioacute i renderitzat drsquoescenes tambeacute es realitzaran amb
Autodesk 3D Studio i srsquointentaragrave aconseguir transmetre tot i la tristesa del conte una
sensacioacute de tranquilitat gragravecies a moviments de cagravemera lents i pausats I evidentment la
postproduccioacute del magravester final es realitzaragrave amb Adobe Premiere i After Effects que son el
programari que srsquoha utilitzat durant el grau per a aquest tipus de tasques
Respecte als recursos musicals srsquoutilitzaragrave drsquoun tema lliure de drets com a muacutesica
ambiental sota la locucioacute del text i alhora es cercaran sons especiacutefics de diversos animals
aixiacute com soroll drsquoaigua i vegetacioacute que ajudin a recrear lrsquoambientacioacute de la selva on
transcorre la histograveria Aquests recursos com ja srsquoha comentat seran de la xarxa i lliures de
drets drsquouacutes
En quant a lrsquoargument el clip es basa en un conte popular procedent de Namiacutebia que ens
avisa de les consequumlegravencies que comporta presumir en exceacutes davant dels demeacutes el qual pot
ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats Segons explica la llegenda en
lrsquoantiguitat els cocodrils posseiumlen una pell dorada i completament llisa tant era aixiacute que
semblava drsquoor En aquella egravepoca els cocodrils es passaven dies sencers sota lrsquoaigua i
nomeacutes sortien a la nit Cada vegada que ho feien la llum de la lluna es reflectia en la seva
Figura 3My Beary Best Friend
12
pell i la resta drsquoanimals que a aquelles hores anaven a beure al riu es quedaven
bocabadats admirant aquella bella i brillant pell dorada
Tant era lrsquoorgull dels cocodrils al sentir-se tant admirats que van decidir sortir de lrsquoaigua
tambeacute durant el dia per aixiacute poder-ne presumir sota els rajos del sol aixiacute els animals de la
zona tambeacute comenccedilaren a anar a beure aigua tambeacute durant el dia ja que no podien deixar
drsquoadmirar la meravellosa pell dels cocodrils
El problema va ser que els brillants i potents rajos del sol van comenccedilar a assecar la pell
dels cocodrils passaven els dies i aquesta srsquoanava transformant en aspra i plena
drsquoesquerdes Segons passaven els dies tenien la pell meacutes esquarterada aixiacute que tots
aquells animals que tant els admiraven van deixar drsquoanar a observar-los Finalment tenien
la pell tan malmesa que es van quedar amb ella tal i com la tenen ara plena drsquoescates
marrons i dures
Els cocodrils mai es van recuperar de la vergonya i humillacioacute i des de llavors quan altres
animals sersquols srsquohi acosten srsquoamaguen ragravepidament a lrsquoaigua treient nomeacutes el ulls i el nas per
no ser observats
La intencioacute en quant a lrsquoadaptacioacute drsquoaquest conte es acostar-se el meacutes possible a la qualitat
a la que ens teacute acostumat lactual mercat de cinema danimacioacute en 3D Ja que les grans
produccions disposen duna gran quantitat de medis pressupost maquinari i personal per a
realitzar aquest tipus de films srsquoha fet tot el possible per a que tenint en compte que aquest
curt eacutes crea de forma unipersonal en tots els aspectes obtingueacutes un resultat de la meacutes alta
qualitat possible amb uns recursos dusuari particular
13
3 Objectius
En la produccioacute del present curtmetratge han existit una serie dobjectius a assolir Son els
seguumlents
31 Principals
bull Crear una histograveria a traveacutes dun curt danimacioacute en 3D
bull Posar en pragravectica els coneixements respecte a animacioacute gragravefics 3D i gestioacute de
projectes adquirits al llarg de tota la titulacioacute
bull Realitzar un projecte en totes les seves fases fent egravemfasi en els procediments meacutes
correctes per portar-lo a terme
32 Secundaris
bull Millorar els coneixements i tegravecniques utilitzats durant la creacioacute del curt
bull Captar latencioacute de lusuari amb un fil argumental interessant
bull Transmetre certs valors derivats de lrsquoexceacutes drsquoegocentrisme a un puacuteblic infantil
bull Crear un producte que formi part duna demoreel personal de caire professional
14
4 Marc teograveric
Avans de la consolidacioacute de Disney o de les creacions tiacutepiques japoneses lrsquoanimacioacute ha
tingut altres referegravencies al llarg de la histograveria amb molts de precedents
Ja en temps del paleoliacutetic podem trobar exemples drsquoart rupestre com la presencia de bisons
en actituds diverses que constitueixen escenes que connoten moviment o fins i tot lrsquoart
egipci on es representen les figures humanes amb una intencionalitat de moviment
En el Renaixement el genial Miquel Agravengel ja representava moltes de les seves obres amb
diversos moviments de llabis com quan srsquoemeten sons al parlar
No es pot tampoc parlar drsquoanimacioacute sense fer abans una referegravencia sobre la tecnologia que
ha desenvolupat el ser humagrave per a poder aconseguir aquesta comesa
- llanterna magravegica (Athansius Kircher 1671)
- fenaquistocopi (Joshep Plateau 1822)
- traumagravetrop (John Ayrton 1829)
- zoogravetrop (William Geaorge Horner 1829)
- filioscopi (John Barnes Linnet 1868)
- praxiscopi (Eacutemile Reynaud 1877)
- zoopraxiscopi (Eadweard Muybridge 1879)
- electrotaquiscopi (Ottomar Anschutz 1887)
- kinetoscopi (Thomas Edison 1889)
- cinematogravegraf (Auguste i Louis Lumiere 1895)
Lanterior va ajudar a la creacioacute de lanimacioacute com avui la coneixem perograve no eacutes menys
important saber qui van ser els primers a realitzar una animacioacute per meacutes simple que
aquesta hagi pogut ser
- ldquoThe Enchanted Drawingrdquo (James Stuart Blackton 1900)
- ldquoHumorous Phrases of Funny Facesrdquo(James Stuart Blackton 1906)
- ldquoLittle Nemordquo (Winsor McCay 1908)
- ldquoGertie the Dinosaurrdquo (Winsor McCay 1909)
- ldquoOut of the ink wellrdquo (Dave i Max Fleischer 1919)
- ldquoThe Adventures of Felixrdquo (Pat Sullivan 1919)
- ldquoSteamboat Willierdquo (Walt Disney i Ub Iwerks 1928)
- ldquoBetty Booprdquo (Dave i Max Fleischer 1932)
15
Cada inventor cada animador ha anat contribuint amb el desenvolupament daquest art
fins al desenvolupament de tecnologia informagravetica que ha permegraves lanimacioacute per ordinador
Despreacutes de la segona Guerra Mundial es va donar el gran desenvolupament del cinema
danimacioacute que va consolidar totalment amb els llargmetratges de Disney i els
curtmetratges de la Warner Bros
La vida del cinema danimacioacute es va mantenir tot i la influegravencia de la televisioacute traslladant-se
a altres canals de distribucioacute i els curtmetratges animats van desaparegraveixer dels cinemes
llevat dels grans llargmetratges de Disney que fins a luacuteltima degravecada del segle XX va ser
reticent a canviar els cinemes per altres canals de distribucioacute com el viacutedeo o meacutes tard el
DVD No obstant aixograve al cinema danimacioacute va prosperar es va tecnificar i es va
especialitzar fonamentalment en els festivals de cinema i el la televisioacute Als Estats Units
Hanna-Barbera va dominar lanimacioacute per a televisioacute i Disney lanimacioacute per a cinema
41 El cinema i el 3D
La primera vegada que es van utilitzar imatges en 3D al cinema va ser en la sequumlela del film
Westworld titulada ldquoFutureworldrdquo (1976) dirigida per Richard T Heffron En aquesta
pelmiddotliacutecula es mostra una magrave i una cara generats per ordinador creats per Edwin Catmull i
Fred Parke els quals lrsquohavien utilitzat en el seu curt experimental de 1971 anomenat A
Computer Animated Hand Al 1977 una altra pelmiddotliacutecula en utilitzar aquesta tecnologia va
ser ldquoStar Warsrdquo escrita i dirigida per George Lucas essent la meacutes coneguda drsquoentre les
pioneres en fer servir gragravefics en 3D dins del propi metratge
Figura 4 Cartell del film FutureworldMGM Figura 5 Cartell del film StarWarsLucasFilms
16
En el 1975 el curt animat ldquoGreatrdquo srsquoinclou una sequumlegravencia drsquoun model en 3D drsquoun vaixell de
vapor creat per IK Brunel enginyer de lrsquoegravepoca victoriana Posteriorment durant lrsquoany 1979
srsquoestrenen per part de Disney ldquoAbyssrdquo on es va utilitzar un renderitzat per representar un
forat negre i el film de ciegravencia ficcioacute ldquoAlienrdquo de Ridley Scott on tambeacute es van utilitzar models
3D per a les escenes que mostraven els monitors de navegacioacute de la nau espacial
El 1982 Disney estrena ldquoTronrdquo on es van utilitzar sobre 20 minuts drsquoanimacioacute CGI en
combinacioacute amb personatges reals i el 1985 srsquoestrena el film ldquoYoung Sherlock Holmesrdquo de
Barry Levinson que inclou per primera vegada en el cinema tradicional un personatge
totalment realitzat de manera fotorealista que curiosament va ser creat per en John
Lasseter quan era tegravecnic de Lucasfilm
Va ser el 1995 quan Disney amb la seva productora Pixar va llanccedilar Toy Story un film
integrament creat amb animacioacute en 3D El rotund egravexit comercial suposa un punt drsquoinflexioacute en
lrsquoanimacioacute digital en 3D com a forma drsquoexpressioacute narrativa i el punt de partida en lrsquoevolucioacute
tegravecnica de la produccioacute en 3D la qual ha sofert una evolucioacute increiumlble aixiacute com la tecnologia
que ha permegraves portar-la a terme Fins a aquest moment no hi havia grans produccions
exclusives en 3D perograve si curtmetratges com el que identifica el logotip de Pixar Luxo Jr
Tambeacute es feia servir i cada vegada meacutes en la produccioacute defectes especials en les
pelmiddotliacutecules i en els jocs dordinador i consola
El gegravermen de Pixar va neacuteixer el 1979 amb el nom de The Graphics Group una divisioacute
computacional de Lucasfilms Fundada lrsquoany 1986 per Steve Jobs Edwin Catmull i Alvy Ray
Smith srsquoestabliria com una companyia independent drsquoanimacioacute per computadora
especialitzada en 3D ubicada a California Eacutes posseiumldora de la seva progravepia tecnologia per
al desenvolupament de les seves produccions drsquoentre els que destaquen ldquoMarionetterdquo
Figura 6 Cartell del film GreatBLFC Figura 7 Cartell del film DisneyMGM
17
(articulacioacute i animacioacute i efectes drsquoiluminacioacute) ldquoRingmasterrdquo (coordinacioacute i seguiment de
projectes) i ldquoPixie RenderManrdquo (motor de renderitzat propi)
Seguint lrsquoestela de Pixar altres productores es van llanccedilar a la creacioacute drsquoaquest nova
tipologia de cinema com ara DreamWorks Pictures (que traduiumlt significa laquoLa Fagravebrica dels
Somnisraquo) Aquest eacutes un estudi cinematogragravefic fundat el 1994 per Steven Spielberg David
Geffen i Jeffrey Katzenberg que va obtenir grans egravexits amb pelliacutecules com ldquoAntzrdquo el 1998
ldquoEl principe de Egiptordquo o ldquoChicken Runrdquo en el 2000 o la meacutes taquillera de les produccions
animades ldquoShrekrdquo al 2001 Va ser venguda a Paramount realitzant grans produccions com
ldquoGladiatorrdquo ldquoSalvar al soldado Ryanrdquo o ldquoAmerican Beautyrdquo per a posteriorment
desvincular-se drsquoaquesta per tornar a ser independent i continuar realitzant pelliacutecules
drsquoanimacioacute
Finalment no ens hem drsquooblidar drsquoun gran sector en la creacioacute de continguts en 3D que eacutes
el moacuten dels videojocs Durant la degravecada dels anys noranta diverses companyies van
comenccedilar a treballar en videojocs amb entorns tridimensionals principalment per a PC amb
exemples com ara ldquoDoomrdquo (2D i mig) ldquo4D Boxingrdquo (3D) o ldquoAlone in the darkrdquo (3D sobre
entorns pre-renderitzats) Ragravepidament el 3D en el mon del videojocs va anar ocupant un
lloc important en el sector gragravecies a la generacioacute de 32bits que substituiumla la dels 16bits de
contingut 2D Apareixien tambeacute les videoconsoles Sony PlayStation y Sega Saturn i les
posteriors consoles de 64bits Nintendo 64 i Atari Jaguar En quant al mon dels PC es
creaven les acceleradores 3D precursores de les actuals targetes de viacutedeo
Avuiacute dia pocs son els jocs en els que no existeix una cinemagravetica de presentacioacute en 3D o
estan creats iacutentegrament en 3D Un altre moacuten on srsquoestagrave arribant a nivells de realisme fora de
segraverie i curiosament aquest sector genera fins i tot molts meacutes ingressos que el cinema
42 Adaptacioacute de contes al mon del 3D
Des de lrsquoaparicioacute del cinema drsquoanimacioacute 3D com a tal ha sigut una togravenica general el adaptar
contes populars i llibres infantils per a realitzar pelliacutecules basades en aquests Per una part
ha sigut una forma de donar a conegraveixer histograveries desconegudes per lrsquoespectador i per altra
banda una manera drsquoassegurar-se en el cas de contes coneguts la curiositat drsquoaquest per
poder veure el resultat de portar al cinema personatges que fins al moment nomeacutes han estat
en la nostra memograveria gragravecies al paper
A continuacioacute es mostren alguns exemples drsquoadaptacions de contes portats al mon de
lrsquoanimacioacute
18
Llargmetratges
Alice in Wonderland Alicia en el paiacutes de las maravillas (Lewis Carroll 1865)
- Versioacute 2D (Clyde Geronimi Wilfred Jackson i Hamilton Luske - Walt Disney
Productions 1951)
- Versioacute 3D + imatge real (Tim Burton ndash Walt Disney Pictures 2010)
The Jungle Book El libro de la selva (Rudyard Kipling 1894)
- Versioacute 2D (Wolfgang Reitherman ndash Walt Disney Productions 1967)
- Versioacute 3D + imatge real (Jon Favreau ndash Walt Disney Pictures 2016)
Shrek Shrek (William Steig 1990)
- Versioacute 3D (Andrew Adamson i Vicky Jenson - DreamWorks Animation 2001)
Frozen (Basada en ldquoLa Reina de les neusrdquo de Hans Christian Andersen 1845)
- Versioacute 3D (Chris Buck i Jennifer Lee ndash Walt Disney Animation Studios 2013)
Tangled Enredados (basada en ldquoRapunzelrdquo dels Germans Grimm 1812)
- Versioacute 3D (Nathan Greno i Byron Howard ndash Walt Disney Animation Studios 2010)
The Lord of the Rings El Sentildeor de los Anillos (JRR Tolkien 1954)
Es tracta drsquoun sol llibre tot i que per quumlestions editorials es va editar en 3 volums
- Versioacute 3D + imatge real (Peter Jackson ndash New Line Cinema)
o 1ordf part ndash La Comunidad del Anillo (2001)
o 2ordf part ndash Las Dos Torres (2002)
o 3ordf part ndash El Retorno del Rey (2003)
Curtmetratges
Moom (Tonko House en proceacutes)
Basat en el llibre infantil japonegraves de Genki Kawamura
Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=d3yexCt5jWc
ldquoBuntildeuel en el laberinto de las tortugasldquo (Salvador Simoacute 2018)
Produccioacute que adapta al cinema sota el guioacute drsquoEligio Montero el cogravemic homogravenim de Fermiacuten
Soliacutes
19
Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=IeMS2bFAr6k
The lost thing (Shaun Tan i Andrew Ruhemann 2010)
Adaptacioacute del llibre homogravenim de Shaun Tan (2000)
Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=rpak6ktsux4
Lost and Found Perdido y encontrado (Philip Hunt 2008)
Adaptacioacute del llibre homogravenim de Oliver Jeffers (2005)
Enllaccedil httpsvimeocom8267058
Nicholas was Nicola era (39 Degrees North 2011)
Curtmetratge 3D que adapta un poema de Neil Gaiman del mateix nom inclograves al llibre Smoke and
Mirrors
Enllaccedil httpsvimeocom17911948
Vincent (Tim Burton y Rick Heinrichs 1982)
Primer curtmetratge de Tim Burton basat en un poema drsquoell mateix
Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=fxQcBKUPm8o
Netmarble friends (Charles Lee)
Gragravefics animats animacioacute 3D
Enllaccedil httpswwwbehancenetgallery59359733Netmarble-Friends
20
5 Continguts
El present TFG es basa en la produccioacute drsquoun clip audiovisual realitzat mitjanccedilant la tegravecnica
drsquoanimacioacute en 3D El proceacutes es composa des de la composicioacute de les escenes la
texturitzacioacute dels models 3D per dotar-los de personalitat i caragravecter la animacioacute dels
personatges per dotar-los de moviment la ilmiddotluminacioacute de les escenes i el posterior
renderitzat de cada una drsquoaquestes mitjanccedilant cagravemeres virtuals aixiacute com el post-processat
on es muntaragrave el viacutedeo seguint lrsquoordre de les escenes confeccionades afegint muacutesica
ambiental (doncs el curt no disposa de diagravelegs) i efectes sonors a meacutes drsquoafegir-hi els cregravedits
finals de lrsquoobra realitzada
Inicialment es parteix drsquoun esboacutes o storyboard que resumeix la histograveria que es vol explicar
explicant a ser possible escena a escena el contingut de la narrativa En aquest cas com
el curt estagrave basat en un conte real fiacutesic srsquoaprofita lrsquoestructura i contingut drsquoaquest per a
elaborar tant lrsquostoryboard com el guioacute En aquest es procuraragrave indicar tots els detalls dels
que estan composades cada una de les escenes Per altra banda es vol realitzar una
locucioacute del text del conte i a falta de material tegravecnic professional srsquoenregistraragrave lrsquoaudio de la
narracioacute mitjanccedilant el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta
Posteriorment i una vegada definits i dissenyats els escenaris i els personatges es
procedeix a lrsquoanimacioacute drsquoaquests i la creacioacute de cagravemeres per lrsquoanimacioacute de plagravenols Durant el
mateix proceacutes tambeacute eacutes procedeix a ilmiddotluminar les escenes per tal drsquoobtenir resultats
drsquoilmiddotluminacioacute diuumlrna o nocturna segons la situacioacute que srsquoha volgut transmetre
Finalment les escenes resultants del renderitzat es post-produeixen amb un editor de viacutedeo
doncs son sequumlegravencies drsquoimatges fixes que srsquohan de transformar en clips de viacutedeo per tal
drsquoaconseguir el clip magravester amb el que treballar Amb la inclusioacute dels tiacutetols de cregravedit
pertinents drsquoentrada i sortida es finalitza la post-produccioacute del curtmetratge
A continuacioacute es mostren els models 3D aconseguits a un repositori online els quals son els
candidats a protagonitzar la histograveria
21
- hipopogravetam
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45373html
- girafa
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45357html
Figura 8 model hipopogravetam
Figura 9 model girafa
22
-lleoacute
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45346html
-cocodril 4
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-42645html
Figura 10 model lleoacute
Figura 11 model cocodril
23
La intencioacute respecte a aquests models es modificar-ne els mapes UV per tal de personificar-
los ja que en concret amb el cocodril seragrave necessari disposar de diverses tonalitats de pell
segons aquesta va canviant al llarg del conte
Respecte a les animacions el personatge meacutes important eacutes el cocodril de forma que seragrave al
que meacutes dedicacioacute se li otorgaragrave encara que si es disposa de temps suficients els demeacutes
personatges tambeacute disposaran drsquoalguns moviments al llarg de les escenes per evitar caure
en una estaticitat no desitjada
Per altra banda tambeacute srsquoha descarregat un uacutenic model com a afegit al grup de vegetals que
composen algunes escenes es tracta drsquoun agraverbre ldquolow-polyrdquo que simula una palmera tot i
que eacutes lrsquoarbre de la banana
Figura 12 model de palmera
24
6 Metodologia
La metodologia de treball en aquest projecte es basa en cinc fases diferenciades les quals
permeten una millor optimitzacioacute del temps i recursos dedicats al seu desenvolupament
Soacuten les seguumlents
61 Fase de pre-produccioacute
En aquesta fase eacutes essencial que quedin paleses les bases sobre les que es desenvoluparagrave
la produccioacute del curt Es visualitzaran exemples relacionats amb adaptacions de contes
portats al mon de lrsquoanimacioacute 3D estil del que es vol dotar al projecte i don poder extreure
idees i inspiracioacute creativa En aquesta etapa es realitzen el guioacute i el Storyboard del projecte
tot i que en aquest cas al tractarse drsquouna histograveria basada en un llibre fiacutesic srsquoha fet servir
aquest suport com a tal
62 Fase de modelatge
Durant aquesta fase srsquoha portat a terme el modelat dels objectes que han participat en el
disseny dels escenaris La majoria drsquoelements soacuten de caire vegetal ja que la histograveria
transcorre en un ambient selvagravetic tal i com es poden veure a les captures realitzades del
llibre
Tambeacute srsquoha realitzat el rigging del personatge principal el cocodril i dels escenaris que
formen part de tota la histograveria Digual forma srsquohan definit les textures de tots els models que
participen en la histograveria aixiacute com la configuracioacute dels escenaris i lrsquoambientacioacute drsquoaquests
Aquesta fase srsquoha realitzat mitjanccedilant Autodesk 3D Studio Max
63 Fase de gravacioacute de la narracioacute
Tot i que aquesta tasca estava prevista realitzar-la a lrsquoinici del projecte finalment srsquoha
realitzat posteriorment a la fase de modelat Lrsquoenregistrament drsquoaquest agraveudio no afectava a
lrsquoetapa anterior perograve si ha sigut important tenir-la llesta per a la fase drsquoanimacioacute ja que ha
sigut una referegravencia indispensable per a marcar els temps de les diferents escenes del curt
Lrsquoagraveudio srsquoha enregistrat amb un microgravefon comuacute (no professional) i en la fase de
postproduccioacute es procediragrave a lrsquoaplicacioacute de diferents filtres per tal de netejar-lo de qualsevol
soroll i altres defectes
63 Fase danimacioacute
Per a portar a terme aquesta fase es faragrave uacutes del programari Autodesk Maya Eacutes durant
aquesta etapa que es realitza lanimacioacute i gestualitzacioacute progravepiament dita dels dos
25
personatges aixiacute com el moviment de les cagravemeres virtuals que despreacutes ens proporcionaran
les imatges resultants dels renderitzats
64 Fase de renderitzacioacute
Es tracta de la fase immediatament posterior a la danimacioacute en la qual finalment
srsquoestudien les formes drsquoilmiddotluminar les escenes planificades drsquouna forma correcta i es
determinen quins blocs de fotogrames formaran cada escena per tal de renderitzar-les en
blocs de sequumlegravencies dimatge Es tracta duna fase on el temps eacutes un factor molt important
ja que dependragrave en gran part de la potegravencia del nostre equip ja que srsquoutilitza una gran
quantitat de materials per tal de generar bones textures de qualitat el qual suposa
renderitzats drsquoentre 45 hores fins alguns de quasi 24 hores Fins que no es finalitzi aquest
proceacutes no es pot passar a letapa final de postproduccioacute ja que eacutes imprescindible disposar
dels clips renderitzats per a generar un magravester
65 Fase de postproduccioacute
Per uacuteltim en aquesta fase seditaragrave tot el material per tal dunificar-lo en un muntatge
definitiu amb lrsquoeditor de viacutedeo Adobe Premiere Pro CC 2018 (versioacute Mac) Tambeacute safegiragrave
la muacutesica i efectes drsquoagraveudio que es gestionaran al final del proceacutes ja que es preferible
supeditar-ho al resultat final i les longituds finals dels clips En un principi no es crearan
efectes especials perograve si es generaran els tiacutetols de cregravedit de lrsquoinici del clip i del final
mitjanccedilant el programari Adobe After Effects CC
26
7 Plataforma de desenvolupament
Els recursos tecnologravegics utilitzats per a la realitzacioacute del curtmetratge han sigut els seguumlents
Hardware
Equip Workstation Mac Pro 51 amb doble processador Xeon 306 Ghz (6 core) 64 Gb ram gragravefica
Nvidia Gtx 680 2 Gb disc SSD M2 Pcie i sistemes operatius Mac Os Sierra i Windows 10
Monitors Dell 27rdquo i 24rdquo
Software
Autodesk 3D Studio Max 2017 (Windows) ndash programari principal utilitzat per a texturitzar ilmiddotluminar
animar i renderitzar
Adobe Premiere Pro CC (Mac) ndash utilitzat per al muntatge final del clip i la inclusioacute drsquoefectes drsquoaudio i
muacutesica
Adobe After Effects CC (Mac) ndash utilitzat per a lrsquoafegit de cregravedits a lrsquoinici i final del curtmetratge
Audacity (Mac) ndash utilitzat per a editar lrsquoaudio de la locucioacute de la narracioacute
27
8 Planificacioacute
La planificacioacute temporal ve pautada per lassoliment de dues tasques lentrega de cada una
de les 3 PACs i lassoliment de les fites pautades en el nostre calendari
PAC01 - Inici 21022018 - Lliurament 11032018
PAC02 - Inici 12032018- Lliurament 08042018
PAC03 - Inici 09042018 - Lliurament 13052018
Lliurament final - Inici 14052018 - Lliurament 17062018
Presentacioacute i defensa - Lliurament 17062018
81 Diagrama de Gantt
En el seguumlent diagrama es pot apreciar la cronologia estimada de totes les fases establertes
per a la creacioacute del curtmetratge Les dates no coincideixen amb les entregues de les
PACrsquos ja que lrsquoordre a seguir difereix en exceacutes amb els passos a seguir amb el projecte
Figura 13 diagrama de Gantt del projecte
28
9 Proceacutes de treball
Les fases que comporten la realitzacioacute drsquoaquest projecte segueixen una metodologia meacutes
aviat linial ja que eacutes necessari concluir un proceacutes per poder seguir amb el procediment
seguumlent Les parts en les que es composa el proceacutes de treball es poden veure tambeacute a la
seccioacute ldquoMetodologiardquo les quals srsquoha intentat seguir de forma estricta
La idea de crear un curt drsquoanimacioacute es venia gestant des de fa uns quants semestres una
vegada realitzades les assignatures drsquoanimacioacute animacioacute 3D i disseny de personatges
Encara que els medis particulars drsquoun estudiant soacuten meacutes aviat escassos si es comparen
amb els drsquoun estudi professional la quumlestioacute era portar al moacuten de lrsquoanimacioacute 3D una petita
idea una breu histograveria relacionada amb els sentiments Trobar una idea que pogueacutes
agradar a tot tipus de puacuteblic i comuniqueacutes eloquumlentment el que es vol transmetre ha sigut la
part meacutes difiacutecil ja que eacutes la base indispensable que determinaragrave la resta del proceacutes de
creacioacute degut a aquest aspecte la decisioacute final ha sigut la drsquoadaptar un conte popular africagrave
que per casualitat vaig descobrir drsquoentre els contes del meu fill
Primers esbossosGuioacuteStoryboard
Degut a que el curt eacutes una adaptacioacute literaria tal i com srsquoha comentat srsquoha fet servir el conte
com a suport visual Aixiacute doncs per a la creacioacute de tots els escenaris la referegravencia principal
han sigut les ilustracions drsquoaquest i encara que srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic com a pauta
principal no srsquoha elaborat un Storyboard Drsquoigual forma lrsquoaudio narratiu eacutes tambeacute la
transcripcioacute del text que es troba al conte
Proceacutes de modelat
Soacuten diversos els elements creats per a configurar la histograveria i traslladar el conte fiacutesic al
producte audiovisual Aixiacute doncs ha fet falta crear desde zero la gran majoria de models
utilitzats en el curt
- Arbust
Creat a partir drsquouna spline ldquoLinerdquo fins a arribar a la forma desitjada Ha sigut necessari
utilitzar la funcioacute ldquoRefinerdquo per afegir punts de ldquoVertexrdquo per a modificar la forma i donar-li
lrsquoaspecte final A continuacioacute srsquoha utilitzat el modificador ldquoExtruderdquo que li ha aportat volum i
el modificador ldquoChamferrdquo que ha ajudat a arrodonir el model
29
- Flor
A partir drsquoun model ldquoRingWaverdquo (Extended Primitives) srsquoha creat la part dels pegravetals
Modificant els seus paragravemetres srsquoha aconseguit que srsquoassembli a una flor de 6 pegravetals Una
vegada aconseguida la forma bagravesica srsquoha utilitzat el modificador ldquoFFD(box) 8x8x4rdquo que
mitjanccedilant la modificacioacute dels punts de control que crea ens permet moficar amb el gizmo
de desplaccedilament la seva forma simulant la ondulacioacute natural dels pegravetals Fiinalment es
crea un cilindre per a la tija al qual se li aplica el modificador ldquoBendrdquo per tal de torccedilar-lo i
donar-li un caragravecter meacutes natural
Figura 14 model drsquoarbust
30
Figura 15 modelat de flor
Figura 16 modelat de flor
Figura 17 modelat de flor
31
- Fulla Costella drsquoAdam
Per a modelar aquest element vegetal srsquoha partit drsquouna simple elipse Per a realitzar els talls
que existeixen a cada un dels costats de la fulla srsquohan utilitzat diversos procediments que
inclouen ldquoattachrdquo i ldquobooleanrdquo En primer lloc havia de crear lrsquoelement que faria els talls
caracteriacutestics a la fulla una ellipse i un rectangle a lrsquoalccedilada drsquoaquesta collocat just en el
lloc on volem fer la resta entre elements Srsquoutilitza en primer lloc ldquoattachrdquo per unir-los i a
continuacioacute ldquobooleanrdquo (comprovant de tenir lrsquoopcioacute ldquosubstractionrdquo activada) selleccionant
lrsquoelipse Automagraveticament es realitza una resta del rectangle sobre lrsquoelipse quedant-nos la
mitja elipse que usarem per a fer els talls a la fulla El procediment sobre aquesta seragrave el
mateix He duplicat 6 vegades i situat per a cada costat lrsquoelement resultant unint tots els
elements amb ldquoattachrdquo i a continuacioacute ldquobooleanrdquo selleccionant la fulla gran el resultat eacutes el
que es pot veure al model final Els modificadors usats a continuacioacute soacuten els de ldquoextruderdquo
per tal de dotar de volum al model i el de ldquobendrdquo per a torccedilar-lo
Figura 18 modelat de fulla
32
Figura 19 modelat de fulla
Figura 20 modelat de fulla
33
Figura 21 modelat de fulla
34
- Planta
Srsquoha partit drsquoun element simple ldquoPlanerdquo el qual srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per tal de
modificar el seus vertexs i aconseguir la forma de fulla desitjada Posteriorment srsquoha
modificat i desplaccedilat el seu pivot selleccionant ldquoAffect Pivot Onlyrdquo a la part inferior del
model per tal de poder doblegar la fulla amb el modificador ldquoBendrdquo desde la seva base Una
vegada srsquoha tingut la fulla en la posicioacute desitjada srsquoha tornat a modificar el pivot perograve
aquesta vegada selleccionant el mode ldquoAffect Object Onlyrdquo ja que no ens interessa moure
el pivot sinoacute lrsquoobjecte amb respecte a aquest La finalitat es situar la fulla a una distagravencia del
pivot adequada per al seguumlent pas que seraacute aplicar la funcioacute drsquordquoArrayrdquo (menuacute superior
ldquoToolsrdquo) el qual ens ha permegraves crear 7 cogravepies idegraventiques en un rang de 360ordm tal i com es pot
observar a la captura aportada Finalment srsquoha pogut modificar cadascuna de les fulles a
mode individual per tal drsquoaportar un toc drsquooriginalitat i que no fossin totes iguals en quant a
tamany io escala Per uacuteltim dins de les opcions de modificacioacute de paragravemetres hem utilitzat
ldquoAttachrdquo per unificar les fulles en un sol i uacutenic poliacutegon
Figura 22 modelat de planta
35
Figura 23 modelat de planta
Figura 24 modelat de planta
Figura 25 modelat de planta
Figura 26 modelat de planta
36
- Soca drsquoarbre
Per al modelatge de la soca srsquoha fet servir el model de tronc de lrsquoarbre al qual se li ha
seccionat una porcioacute de la part superior per a fer-lo meacutes curt a meacutes drsquoorientar-lo
horitzontalment Tambeacute se li ha afegit una de les branques de lrsquoarbre principal i dos afegits
que segueixen essent copia del mateix tronc perograve segmentat al magravexim per tal de simular el
que vagraveren ser unes branques en el pasat Aquests afegits es trobaven oberts per la part
superior de forma que seleccionant ldquoBorderrdquo a ldquoEdit Polyrdquo srsquoha activat la funcioacute ldquoLooprdquo que
delimita automagraveticament tot el contorn superior i amb el modificador ldquoCap Holesrdquo srsquoha
aconseguit tancar aquest buit Finalment per tal drsquounificar tots els elements srsquoha utilitzat
com a altres models la funcioacute ldquoProbooleanrdquo
Figura 27 modelat de soca
37
- Roca
El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute
indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament
caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de
collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior
utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre
tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un
relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i
desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model
molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim
aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i
rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model
Figura 28 modelat de roca
38
Figura 29 modelat de roca
39
- Arbre amb liana
Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge
En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha
sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves
extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude
from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he
modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model
final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que
permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb
els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys
bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute
Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la
meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de
branca correcte
Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i
alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin
un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant
ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa
manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment
Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana
Figura 30 modelat drsquoarbre
40
Figura 31 modelat drsquoarbre
41
Figura 32 modelat drsquoarbre
Figura 33 modelat drsquoarbre
42
- Lluna simulada
En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al
cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les
propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no
perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum
Figura 34 modelat de lluna
43
- Cel estrellat
Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i
al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres
del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de
petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll
(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn
- Aigua
Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar
la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als
seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de
moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs
centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la
profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que
proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament
Figura 35 modelat de cel estrellat
44
Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que
seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb
una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material
generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera
automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre
altres paragravemetres
Figura 36 modelat de riu
45
- Camiacute de terra
Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat
per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament
amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material
ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la
superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a
mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat
Figura 37 modelat de riu
46
- Foc
Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software
adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un
dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a
crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo
que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que
es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels
seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i
velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he
escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real
Figura 38 modelat de camiacute de terra
47
Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de
troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble
- Siluetes africanes
Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he
buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent
imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de
posteriorment exportar-ho a 3D Max
Figura 39 modelat del foc
48
El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn
de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un
ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-
hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja
que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares
del poliacutegon
Figura 40 modelat siluetes afircanes
Figura 41 modelat siluetes afircanes
49
Rigging dels personatges
El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar
temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de
personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa
El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit
El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina
ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca
que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o
animals
Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i
ldquolizardrdquo
Figura 42 model de cocodril protagonista del curt
50
El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load
Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo
Figura 43 creacioacute de CatRig
Figura 44 creacioacute de CatRig
51
Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar
- Cocodril lizard
- Girafa english dragon
- Estruccedil allosaure
- Hipopogravetam horse
- Lleoacute horse
- Ximpanceacute ape
Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa
drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta
drsquoaquests
Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre
model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se
en quant escala posicioacute i rotacioacute
A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a
prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest
Figura 45 models protagonistes
Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig
52
Figura 48 esquelet respecte a malla
Figura 49 esquelet incorporat
53
En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot
adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt
sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas
ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute
eacutes meacutes aviat breu i bagravesica
Figura 50 rig hipopogravetam
Figura 51 rig lleoacute
54
El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish
dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada
drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril
A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa
Figura 52 rig girafa
55
Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i
que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara
substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot
observar el resultat drsquoaquest proceacutes
Figura 53 rig estruccedil
56
El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta
el modificador ldquoSkinrdquo
En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels
ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la
sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat
sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha
fet servir ja que no ha sigut necessari
En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser
animats
57
Animacioacute dels personatges
El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja
que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute
configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits
Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un
proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on
apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista
Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig
58
El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens
interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza
un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador
ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest
Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot
caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes
amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i
desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de
caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest
moviment automagravetic
Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig
59
Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada
60
El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats
meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el
cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments
ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista
En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes
automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei
manualment
Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant
altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que
realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament
sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo
El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en
el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute
lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la
funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem
activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes
Figura 58 funcioacute AutoKey activada
61
Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
62
Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
63
Texturitzacioacute
La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en
la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal
ldquoDiffuserdquo del material aplicat
En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut
necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute
fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model
Figura 62 textura agraverbre
64
En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia
textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la
Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut
a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de
color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en
dues tonalitats de verd
Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi
totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del
tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes
que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els
arbustos
Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el
camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes
observat per la resta drsquoanimals de la selva
Figura 63 textures personatges
Figura 64 textura camiacute de terra
65
Figura 65 textures vegetals
Figura 66 textura roca aplicada
66
Iluminacioacute
Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que
podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute
manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de
llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre
A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr
sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de
render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material
Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en
aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo
modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix
Figura 67 creacioacute de llum diurna
Figura 68 creacioacute de llum diurna
67
En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute
Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3
elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha
ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan
collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la
lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements
vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena
A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo
Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet
servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior
de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita
drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget
Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la
posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com
ara el cocodril
Figura 69 llums en escenari nocturn
68
Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que
observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues
llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes
precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre
illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de
lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de
tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia
aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua
Figura 70 llums en escenari nocturn
69
Figura 71 llums en escenari nocturn
70
Proceacutes de renderitzacioacute
Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un
total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de
sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de
render Mental Ray per a aquest proceacutes
La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja
que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia
aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades
de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la
planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a
superar en alguns casos els 5 minuts
A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb
el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre
superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria
Figura 72 exemple render ScanLine
Figura 73 exemple render Mental Ray
71
Fase drsquoenregistrament de la narracioacute
Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al
conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte
popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte
En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor
professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de
forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis
Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i
que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional
Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades
amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de
netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts
greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional
La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir
meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun
certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute
72
Proceacutes de post-produccioacute
Adobe Premiere
Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una
composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer
fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert
com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que
bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns
fotogrames que no servien
A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes
especials
En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena
per evitar salts massa bruscs a cada canvi
After Effects
He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el
tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual
animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en
concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
9
1 IntroduccioacutePrefaci
Des que el moacuten del cinema em va ser accessible en la meva infantesa he sigut un amant
de la imatge en moviment in crescendo Perograve a partir de finals del segle passat sobre
lany 95 quan Pixar mostra al moacuten el primer llargmetratge animat Toy Story es produeix
un punt dinflexioacute en el que mersquon adono que la meva passioacute al final es centra en el moacuten de
lanimacioacute en 3D
Sense restar megraverits al cinema clagravessic quan un descobreix el que significa animar segon a
segon a un personatge eacutes quan es veu realment el treball que comporta crear un curt o un
llargmetratge daquest tipus Des del naixement de la idea passant per esboccedilos
storyboards i guions el modelat el moviment dels caragravecters expressions facials la
sincronia amb la veu les textures els cabells els decorats i ambients els fenogravemens
atmosfegraverics i comportaments fiacutesics dels objectestot junt peccedila a peccedila especialista a
especialista eacutes el que comportaragrave aquesta joia animada a esser una obra mestra tal i com
ho ha sigut sempre al cinema en la seva versioacute meacutes clagravessica
Precisament per aquesta passioacute que he tingut des de petit i que no ha fet meacutes que creacuteixer
he decidit dedicar el meu Treball Final de Grau al proceacutes drsquoanimacioacute drsquoun curtmetratge en
3D Tot i que lrsquoequip de desenvolupament eacutes totalment unipersonal (al contrari de les grans
produccions) i el temps i recursos son forccedila limitats en aquesta petita produccioacute srsquohi troba
part del meu esperit
Figura 1 Fotograma del film Toy Story Pixar
10
2 Descripcioacute
El present Treball Final de Grau ha consistit en la creacioacute dun curtmetratge basat en la
tegravecnica danimacioacute en 3D de creacioacute progravepia
En aquest projecte es mostra tot el proceacutes de creacioacute necessari per a explicar aquesta
histograveria En quant als personatges que apareixeran a lrsquoanimacioacute he decidit cercar-los en
repositoris gratuiumlts i lliures de drets a la xarxa Aquesta decisioacute es pren en el moment en que
es comprova la quantitat excessiva de temps que requereix la creacioacute progravepia drsquoaquests a
meacutes de la gran quantitat de personatges diferents que existegraveixen a la histograveria
El modelat propi es dedicaragrave exclusivament a la creacioacute dels escenaris i elements de
lrsquoentorn que es realitzaragrave amb Autodesk 3D Studio amb un estil de tipus ldquocartoonrdquo Es
buscaran alhora tot tipus de textures a la xarxa amb la finalitat de donar-li a lrsquoentorn on
transcorre el conte aquest estil nombrat de tipus ldquocartoonrdquo que simula el caragravecter dels
dibuixos animats tradicionals
A continuacioacute es mostren alguns exemples de com es preten aconseguir recrear els
escenaris del conte essent la configuracioacute de la vegetacioacute de la tercera fotografia la que
meacutes srsquoacosta a la meva idea de lrsquoestil a aconseguir
Figura 2 Fotograma del curt Tarot Chatbot Llamama (Hellobot 1st story)
11
El dotar de moviment i vida als protagonistes (rigging i animacioacute) aixiacute com els passos finals
drsquoanimacioacute de cagravemeres ilmiddotluminacioacute i renderitzat drsquoescenes tambeacute es realitzaran amb
Autodesk 3D Studio i srsquointentaragrave aconseguir transmetre tot i la tristesa del conte una
sensacioacute de tranquilitat gragravecies a moviments de cagravemera lents i pausats I evidentment la
postproduccioacute del magravester final es realitzaragrave amb Adobe Premiere i After Effects que son el
programari que srsquoha utilitzat durant el grau per a aquest tipus de tasques
Respecte als recursos musicals srsquoutilitzaragrave drsquoun tema lliure de drets com a muacutesica
ambiental sota la locucioacute del text i alhora es cercaran sons especiacutefics de diversos animals
aixiacute com soroll drsquoaigua i vegetacioacute que ajudin a recrear lrsquoambientacioacute de la selva on
transcorre la histograveria Aquests recursos com ja srsquoha comentat seran de la xarxa i lliures de
drets drsquouacutes
En quant a lrsquoargument el clip es basa en un conte popular procedent de Namiacutebia que ens
avisa de les consequumlegravencies que comporta presumir en exceacutes davant dels demeacutes el qual pot
ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats Segons explica la llegenda en
lrsquoantiguitat els cocodrils posseiumlen una pell dorada i completament llisa tant era aixiacute que
semblava drsquoor En aquella egravepoca els cocodrils es passaven dies sencers sota lrsquoaigua i
nomeacutes sortien a la nit Cada vegada que ho feien la llum de la lluna es reflectia en la seva
Figura 3My Beary Best Friend
12
pell i la resta drsquoanimals que a aquelles hores anaven a beure al riu es quedaven
bocabadats admirant aquella bella i brillant pell dorada
Tant era lrsquoorgull dels cocodrils al sentir-se tant admirats que van decidir sortir de lrsquoaigua
tambeacute durant el dia per aixiacute poder-ne presumir sota els rajos del sol aixiacute els animals de la
zona tambeacute comenccedilaren a anar a beure aigua tambeacute durant el dia ja que no podien deixar
drsquoadmirar la meravellosa pell dels cocodrils
El problema va ser que els brillants i potents rajos del sol van comenccedilar a assecar la pell
dels cocodrils passaven els dies i aquesta srsquoanava transformant en aspra i plena
drsquoesquerdes Segons passaven els dies tenien la pell meacutes esquarterada aixiacute que tots
aquells animals que tant els admiraven van deixar drsquoanar a observar-los Finalment tenien
la pell tan malmesa que es van quedar amb ella tal i com la tenen ara plena drsquoescates
marrons i dures
Els cocodrils mai es van recuperar de la vergonya i humillacioacute i des de llavors quan altres
animals sersquols srsquohi acosten srsquoamaguen ragravepidament a lrsquoaigua treient nomeacutes el ulls i el nas per
no ser observats
La intencioacute en quant a lrsquoadaptacioacute drsquoaquest conte es acostar-se el meacutes possible a la qualitat
a la que ens teacute acostumat lactual mercat de cinema danimacioacute en 3D Ja que les grans
produccions disposen duna gran quantitat de medis pressupost maquinari i personal per a
realitzar aquest tipus de films srsquoha fet tot el possible per a que tenint en compte que aquest
curt eacutes crea de forma unipersonal en tots els aspectes obtingueacutes un resultat de la meacutes alta
qualitat possible amb uns recursos dusuari particular
13
3 Objectius
En la produccioacute del present curtmetratge han existit una serie dobjectius a assolir Son els
seguumlents
31 Principals
bull Crear una histograveria a traveacutes dun curt danimacioacute en 3D
bull Posar en pragravectica els coneixements respecte a animacioacute gragravefics 3D i gestioacute de
projectes adquirits al llarg de tota la titulacioacute
bull Realitzar un projecte en totes les seves fases fent egravemfasi en els procediments meacutes
correctes per portar-lo a terme
32 Secundaris
bull Millorar els coneixements i tegravecniques utilitzats durant la creacioacute del curt
bull Captar latencioacute de lusuari amb un fil argumental interessant
bull Transmetre certs valors derivats de lrsquoexceacutes drsquoegocentrisme a un puacuteblic infantil
bull Crear un producte que formi part duna demoreel personal de caire professional
14
4 Marc teograveric
Avans de la consolidacioacute de Disney o de les creacions tiacutepiques japoneses lrsquoanimacioacute ha
tingut altres referegravencies al llarg de la histograveria amb molts de precedents
Ja en temps del paleoliacutetic podem trobar exemples drsquoart rupestre com la presencia de bisons
en actituds diverses que constitueixen escenes que connoten moviment o fins i tot lrsquoart
egipci on es representen les figures humanes amb una intencionalitat de moviment
En el Renaixement el genial Miquel Agravengel ja representava moltes de les seves obres amb
diversos moviments de llabis com quan srsquoemeten sons al parlar
No es pot tampoc parlar drsquoanimacioacute sense fer abans una referegravencia sobre la tecnologia que
ha desenvolupat el ser humagrave per a poder aconseguir aquesta comesa
- llanterna magravegica (Athansius Kircher 1671)
- fenaquistocopi (Joshep Plateau 1822)
- traumagravetrop (John Ayrton 1829)
- zoogravetrop (William Geaorge Horner 1829)
- filioscopi (John Barnes Linnet 1868)
- praxiscopi (Eacutemile Reynaud 1877)
- zoopraxiscopi (Eadweard Muybridge 1879)
- electrotaquiscopi (Ottomar Anschutz 1887)
- kinetoscopi (Thomas Edison 1889)
- cinematogravegraf (Auguste i Louis Lumiere 1895)
Lanterior va ajudar a la creacioacute de lanimacioacute com avui la coneixem perograve no eacutes menys
important saber qui van ser els primers a realitzar una animacioacute per meacutes simple que
aquesta hagi pogut ser
- ldquoThe Enchanted Drawingrdquo (James Stuart Blackton 1900)
- ldquoHumorous Phrases of Funny Facesrdquo(James Stuart Blackton 1906)
- ldquoLittle Nemordquo (Winsor McCay 1908)
- ldquoGertie the Dinosaurrdquo (Winsor McCay 1909)
- ldquoOut of the ink wellrdquo (Dave i Max Fleischer 1919)
- ldquoThe Adventures of Felixrdquo (Pat Sullivan 1919)
- ldquoSteamboat Willierdquo (Walt Disney i Ub Iwerks 1928)
- ldquoBetty Booprdquo (Dave i Max Fleischer 1932)
15
Cada inventor cada animador ha anat contribuint amb el desenvolupament daquest art
fins al desenvolupament de tecnologia informagravetica que ha permegraves lanimacioacute per ordinador
Despreacutes de la segona Guerra Mundial es va donar el gran desenvolupament del cinema
danimacioacute que va consolidar totalment amb els llargmetratges de Disney i els
curtmetratges de la Warner Bros
La vida del cinema danimacioacute es va mantenir tot i la influegravencia de la televisioacute traslladant-se
a altres canals de distribucioacute i els curtmetratges animats van desaparegraveixer dels cinemes
llevat dels grans llargmetratges de Disney que fins a luacuteltima degravecada del segle XX va ser
reticent a canviar els cinemes per altres canals de distribucioacute com el viacutedeo o meacutes tard el
DVD No obstant aixograve al cinema danimacioacute va prosperar es va tecnificar i es va
especialitzar fonamentalment en els festivals de cinema i el la televisioacute Als Estats Units
Hanna-Barbera va dominar lanimacioacute per a televisioacute i Disney lanimacioacute per a cinema
41 El cinema i el 3D
La primera vegada que es van utilitzar imatges en 3D al cinema va ser en la sequumlela del film
Westworld titulada ldquoFutureworldrdquo (1976) dirigida per Richard T Heffron En aquesta
pelmiddotliacutecula es mostra una magrave i una cara generats per ordinador creats per Edwin Catmull i
Fred Parke els quals lrsquohavien utilitzat en el seu curt experimental de 1971 anomenat A
Computer Animated Hand Al 1977 una altra pelmiddotliacutecula en utilitzar aquesta tecnologia va
ser ldquoStar Warsrdquo escrita i dirigida per George Lucas essent la meacutes coneguda drsquoentre les
pioneres en fer servir gragravefics en 3D dins del propi metratge
Figura 4 Cartell del film FutureworldMGM Figura 5 Cartell del film StarWarsLucasFilms
16
En el 1975 el curt animat ldquoGreatrdquo srsquoinclou una sequumlegravencia drsquoun model en 3D drsquoun vaixell de
vapor creat per IK Brunel enginyer de lrsquoegravepoca victoriana Posteriorment durant lrsquoany 1979
srsquoestrenen per part de Disney ldquoAbyssrdquo on es va utilitzar un renderitzat per representar un
forat negre i el film de ciegravencia ficcioacute ldquoAlienrdquo de Ridley Scott on tambeacute es van utilitzar models
3D per a les escenes que mostraven els monitors de navegacioacute de la nau espacial
El 1982 Disney estrena ldquoTronrdquo on es van utilitzar sobre 20 minuts drsquoanimacioacute CGI en
combinacioacute amb personatges reals i el 1985 srsquoestrena el film ldquoYoung Sherlock Holmesrdquo de
Barry Levinson que inclou per primera vegada en el cinema tradicional un personatge
totalment realitzat de manera fotorealista que curiosament va ser creat per en John
Lasseter quan era tegravecnic de Lucasfilm
Va ser el 1995 quan Disney amb la seva productora Pixar va llanccedilar Toy Story un film
integrament creat amb animacioacute en 3D El rotund egravexit comercial suposa un punt drsquoinflexioacute en
lrsquoanimacioacute digital en 3D com a forma drsquoexpressioacute narrativa i el punt de partida en lrsquoevolucioacute
tegravecnica de la produccioacute en 3D la qual ha sofert una evolucioacute increiumlble aixiacute com la tecnologia
que ha permegraves portar-la a terme Fins a aquest moment no hi havia grans produccions
exclusives en 3D perograve si curtmetratges com el que identifica el logotip de Pixar Luxo Jr
Tambeacute es feia servir i cada vegada meacutes en la produccioacute defectes especials en les
pelmiddotliacutecules i en els jocs dordinador i consola
El gegravermen de Pixar va neacuteixer el 1979 amb el nom de The Graphics Group una divisioacute
computacional de Lucasfilms Fundada lrsquoany 1986 per Steve Jobs Edwin Catmull i Alvy Ray
Smith srsquoestabliria com una companyia independent drsquoanimacioacute per computadora
especialitzada en 3D ubicada a California Eacutes posseiumldora de la seva progravepia tecnologia per
al desenvolupament de les seves produccions drsquoentre els que destaquen ldquoMarionetterdquo
Figura 6 Cartell del film GreatBLFC Figura 7 Cartell del film DisneyMGM
17
(articulacioacute i animacioacute i efectes drsquoiluminacioacute) ldquoRingmasterrdquo (coordinacioacute i seguiment de
projectes) i ldquoPixie RenderManrdquo (motor de renderitzat propi)
Seguint lrsquoestela de Pixar altres productores es van llanccedilar a la creacioacute drsquoaquest nova
tipologia de cinema com ara DreamWorks Pictures (que traduiumlt significa laquoLa Fagravebrica dels
Somnisraquo) Aquest eacutes un estudi cinematogragravefic fundat el 1994 per Steven Spielberg David
Geffen i Jeffrey Katzenberg que va obtenir grans egravexits amb pelliacutecules com ldquoAntzrdquo el 1998
ldquoEl principe de Egiptordquo o ldquoChicken Runrdquo en el 2000 o la meacutes taquillera de les produccions
animades ldquoShrekrdquo al 2001 Va ser venguda a Paramount realitzant grans produccions com
ldquoGladiatorrdquo ldquoSalvar al soldado Ryanrdquo o ldquoAmerican Beautyrdquo per a posteriorment
desvincular-se drsquoaquesta per tornar a ser independent i continuar realitzant pelliacutecules
drsquoanimacioacute
Finalment no ens hem drsquooblidar drsquoun gran sector en la creacioacute de continguts en 3D que eacutes
el moacuten dels videojocs Durant la degravecada dels anys noranta diverses companyies van
comenccedilar a treballar en videojocs amb entorns tridimensionals principalment per a PC amb
exemples com ara ldquoDoomrdquo (2D i mig) ldquo4D Boxingrdquo (3D) o ldquoAlone in the darkrdquo (3D sobre
entorns pre-renderitzats) Ragravepidament el 3D en el mon del videojocs va anar ocupant un
lloc important en el sector gragravecies a la generacioacute de 32bits que substituiumla la dels 16bits de
contingut 2D Apareixien tambeacute les videoconsoles Sony PlayStation y Sega Saturn i les
posteriors consoles de 64bits Nintendo 64 i Atari Jaguar En quant al mon dels PC es
creaven les acceleradores 3D precursores de les actuals targetes de viacutedeo
Avuiacute dia pocs son els jocs en els que no existeix una cinemagravetica de presentacioacute en 3D o
estan creats iacutentegrament en 3D Un altre moacuten on srsquoestagrave arribant a nivells de realisme fora de
segraverie i curiosament aquest sector genera fins i tot molts meacutes ingressos que el cinema
42 Adaptacioacute de contes al mon del 3D
Des de lrsquoaparicioacute del cinema drsquoanimacioacute 3D com a tal ha sigut una togravenica general el adaptar
contes populars i llibres infantils per a realitzar pelliacutecules basades en aquests Per una part
ha sigut una forma de donar a conegraveixer histograveries desconegudes per lrsquoespectador i per altra
banda una manera drsquoassegurar-se en el cas de contes coneguts la curiositat drsquoaquest per
poder veure el resultat de portar al cinema personatges que fins al moment nomeacutes han estat
en la nostra memograveria gragravecies al paper
A continuacioacute es mostren alguns exemples drsquoadaptacions de contes portats al mon de
lrsquoanimacioacute
18
Llargmetratges
Alice in Wonderland Alicia en el paiacutes de las maravillas (Lewis Carroll 1865)
- Versioacute 2D (Clyde Geronimi Wilfred Jackson i Hamilton Luske - Walt Disney
Productions 1951)
- Versioacute 3D + imatge real (Tim Burton ndash Walt Disney Pictures 2010)
The Jungle Book El libro de la selva (Rudyard Kipling 1894)
- Versioacute 2D (Wolfgang Reitherman ndash Walt Disney Productions 1967)
- Versioacute 3D + imatge real (Jon Favreau ndash Walt Disney Pictures 2016)
Shrek Shrek (William Steig 1990)
- Versioacute 3D (Andrew Adamson i Vicky Jenson - DreamWorks Animation 2001)
Frozen (Basada en ldquoLa Reina de les neusrdquo de Hans Christian Andersen 1845)
- Versioacute 3D (Chris Buck i Jennifer Lee ndash Walt Disney Animation Studios 2013)
Tangled Enredados (basada en ldquoRapunzelrdquo dels Germans Grimm 1812)
- Versioacute 3D (Nathan Greno i Byron Howard ndash Walt Disney Animation Studios 2010)
The Lord of the Rings El Sentildeor de los Anillos (JRR Tolkien 1954)
Es tracta drsquoun sol llibre tot i que per quumlestions editorials es va editar en 3 volums
- Versioacute 3D + imatge real (Peter Jackson ndash New Line Cinema)
o 1ordf part ndash La Comunidad del Anillo (2001)
o 2ordf part ndash Las Dos Torres (2002)
o 3ordf part ndash El Retorno del Rey (2003)
Curtmetratges
Moom (Tonko House en proceacutes)
Basat en el llibre infantil japonegraves de Genki Kawamura
Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=d3yexCt5jWc
ldquoBuntildeuel en el laberinto de las tortugasldquo (Salvador Simoacute 2018)
Produccioacute que adapta al cinema sota el guioacute drsquoEligio Montero el cogravemic homogravenim de Fermiacuten
Soliacutes
19
Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=IeMS2bFAr6k
The lost thing (Shaun Tan i Andrew Ruhemann 2010)
Adaptacioacute del llibre homogravenim de Shaun Tan (2000)
Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=rpak6ktsux4
Lost and Found Perdido y encontrado (Philip Hunt 2008)
Adaptacioacute del llibre homogravenim de Oliver Jeffers (2005)
Enllaccedil httpsvimeocom8267058
Nicholas was Nicola era (39 Degrees North 2011)
Curtmetratge 3D que adapta un poema de Neil Gaiman del mateix nom inclograves al llibre Smoke and
Mirrors
Enllaccedil httpsvimeocom17911948
Vincent (Tim Burton y Rick Heinrichs 1982)
Primer curtmetratge de Tim Burton basat en un poema drsquoell mateix
Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=fxQcBKUPm8o
Netmarble friends (Charles Lee)
Gragravefics animats animacioacute 3D
Enllaccedil httpswwwbehancenetgallery59359733Netmarble-Friends
20
5 Continguts
El present TFG es basa en la produccioacute drsquoun clip audiovisual realitzat mitjanccedilant la tegravecnica
drsquoanimacioacute en 3D El proceacutes es composa des de la composicioacute de les escenes la
texturitzacioacute dels models 3D per dotar-los de personalitat i caragravecter la animacioacute dels
personatges per dotar-los de moviment la ilmiddotluminacioacute de les escenes i el posterior
renderitzat de cada una drsquoaquestes mitjanccedilant cagravemeres virtuals aixiacute com el post-processat
on es muntaragrave el viacutedeo seguint lrsquoordre de les escenes confeccionades afegint muacutesica
ambiental (doncs el curt no disposa de diagravelegs) i efectes sonors a meacutes drsquoafegir-hi els cregravedits
finals de lrsquoobra realitzada
Inicialment es parteix drsquoun esboacutes o storyboard que resumeix la histograveria que es vol explicar
explicant a ser possible escena a escena el contingut de la narrativa En aquest cas com
el curt estagrave basat en un conte real fiacutesic srsquoaprofita lrsquoestructura i contingut drsquoaquest per a
elaborar tant lrsquostoryboard com el guioacute En aquest es procuraragrave indicar tots els detalls dels
que estan composades cada una de les escenes Per altra banda es vol realitzar una
locucioacute del text del conte i a falta de material tegravecnic professional srsquoenregistraragrave lrsquoaudio de la
narracioacute mitjanccedilant el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta
Posteriorment i una vegada definits i dissenyats els escenaris i els personatges es
procedeix a lrsquoanimacioacute drsquoaquests i la creacioacute de cagravemeres per lrsquoanimacioacute de plagravenols Durant el
mateix proceacutes tambeacute eacutes procedeix a ilmiddotluminar les escenes per tal drsquoobtenir resultats
drsquoilmiddotluminacioacute diuumlrna o nocturna segons la situacioacute que srsquoha volgut transmetre
Finalment les escenes resultants del renderitzat es post-produeixen amb un editor de viacutedeo
doncs son sequumlegravencies drsquoimatges fixes que srsquohan de transformar en clips de viacutedeo per tal
drsquoaconseguir el clip magravester amb el que treballar Amb la inclusioacute dels tiacutetols de cregravedit
pertinents drsquoentrada i sortida es finalitza la post-produccioacute del curtmetratge
A continuacioacute es mostren els models 3D aconseguits a un repositori online els quals son els
candidats a protagonitzar la histograveria
21
- hipopogravetam
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45373html
- girafa
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45357html
Figura 8 model hipopogravetam
Figura 9 model girafa
22
-lleoacute
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45346html
-cocodril 4
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-42645html
Figura 10 model lleoacute
Figura 11 model cocodril
23
La intencioacute respecte a aquests models es modificar-ne els mapes UV per tal de personificar-
los ja que en concret amb el cocodril seragrave necessari disposar de diverses tonalitats de pell
segons aquesta va canviant al llarg del conte
Respecte a les animacions el personatge meacutes important eacutes el cocodril de forma que seragrave al
que meacutes dedicacioacute se li otorgaragrave encara que si es disposa de temps suficients els demeacutes
personatges tambeacute disposaran drsquoalguns moviments al llarg de les escenes per evitar caure
en una estaticitat no desitjada
Per altra banda tambeacute srsquoha descarregat un uacutenic model com a afegit al grup de vegetals que
composen algunes escenes es tracta drsquoun agraverbre ldquolow-polyrdquo que simula una palmera tot i
que eacutes lrsquoarbre de la banana
Figura 12 model de palmera
24
6 Metodologia
La metodologia de treball en aquest projecte es basa en cinc fases diferenciades les quals
permeten una millor optimitzacioacute del temps i recursos dedicats al seu desenvolupament
Soacuten les seguumlents
61 Fase de pre-produccioacute
En aquesta fase eacutes essencial que quedin paleses les bases sobre les que es desenvoluparagrave
la produccioacute del curt Es visualitzaran exemples relacionats amb adaptacions de contes
portats al mon de lrsquoanimacioacute 3D estil del que es vol dotar al projecte i don poder extreure
idees i inspiracioacute creativa En aquesta etapa es realitzen el guioacute i el Storyboard del projecte
tot i que en aquest cas al tractarse drsquouna histograveria basada en un llibre fiacutesic srsquoha fet servir
aquest suport com a tal
62 Fase de modelatge
Durant aquesta fase srsquoha portat a terme el modelat dels objectes que han participat en el
disseny dels escenaris La majoria drsquoelements soacuten de caire vegetal ja que la histograveria
transcorre en un ambient selvagravetic tal i com es poden veure a les captures realitzades del
llibre
Tambeacute srsquoha realitzat el rigging del personatge principal el cocodril i dels escenaris que
formen part de tota la histograveria Digual forma srsquohan definit les textures de tots els models que
participen en la histograveria aixiacute com la configuracioacute dels escenaris i lrsquoambientacioacute drsquoaquests
Aquesta fase srsquoha realitzat mitjanccedilant Autodesk 3D Studio Max
63 Fase de gravacioacute de la narracioacute
Tot i que aquesta tasca estava prevista realitzar-la a lrsquoinici del projecte finalment srsquoha
realitzat posteriorment a la fase de modelat Lrsquoenregistrament drsquoaquest agraveudio no afectava a
lrsquoetapa anterior perograve si ha sigut important tenir-la llesta per a la fase drsquoanimacioacute ja que ha
sigut una referegravencia indispensable per a marcar els temps de les diferents escenes del curt
Lrsquoagraveudio srsquoha enregistrat amb un microgravefon comuacute (no professional) i en la fase de
postproduccioacute es procediragrave a lrsquoaplicacioacute de diferents filtres per tal de netejar-lo de qualsevol
soroll i altres defectes
63 Fase danimacioacute
Per a portar a terme aquesta fase es faragrave uacutes del programari Autodesk Maya Eacutes durant
aquesta etapa que es realitza lanimacioacute i gestualitzacioacute progravepiament dita dels dos
25
personatges aixiacute com el moviment de les cagravemeres virtuals que despreacutes ens proporcionaran
les imatges resultants dels renderitzats
64 Fase de renderitzacioacute
Es tracta de la fase immediatament posterior a la danimacioacute en la qual finalment
srsquoestudien les formes drsquoilmiddotluminar les escenes planificades drsquouna forma correcta i es
determinen quins blocs de fotogrames formaran cada escena per tal de renderitzar-les en
blocs de sequumlegravencies dimatge Es tracta duna fase on el temps eacutes un factor molt important
ja que dependragrave en gran part de la potegravencia del nostre equip ja que srsquoutilitza una gran
quantitat de materials per tal de generar bones textures de qualitat el qual suposa
renderitzats drsquoentre 45 hores fins alguns de quasi 24 hores Fins que no es finalitzi aquest
proceacutes no es pot passar a letapa final de postproduccioacute ja que eacutes imprescindible disposar
dels clips renderitzats per a generar un magravester
65 Fase de postproduccioacute
Per uacuteltim en aquesta fase seditaragrave tot el material per tal dunificar-lo en un muntatge
definitiu amb lrsquoeditor de viacutedeo Adobe Premiere Pro CC 2018 (versioacute Mac) Tambeacute safegiragrave
la muacutesica i efectes drsquoagraveudio que es gestionaran al final del proceacutes ja que es preferible
supeditar-ho al resultat final i les longituds finals dels clips En un principi no es crearan
efectes especials perograve si es generaran els tiacutetols de cregravedit de lrsquoinici del clip i del final
mitjanccedilant el programari Adobe After Effects CC
26
7 Plataforma de desenvolupament
Els recursos tecnologravegics utilitzats per a la realitzacioacute del curtmetratge han sigut els seguumlents
Hardware
Equip Workstation Mac Pro 51 amb doble processador Xeon 306 Ghz (6 core) 64 Gb ram gragravefica
Nvidia Gtx 680 2 Gb disc SSD M2 Pcie i sistemes operatius Mac Os Sierra i Windows 10
Monitors Dell 27rdquo i 24rdquo
Software
Autodesk 3D Studio Max 2017 (Windows) ndash programari principal utilitzat per a texturitzar ilmiddotluminar
animar i renderitzar
Adobe Premiere Pro CC (Mac) ndash utilitzat per al muntatge final del clip i la inclusioacute drsquoefectes drsquoaudio i
muacutesica
Adobe After Effects CC (Mac) ndash utilitzat per a lrsquoafegit de cregravedits a lrsquoinici i final del curtmetratge
Audacity (Mac) ndash utilitzat per a editar lrsquoaudio de la locucioacute de la narracioacute
27
8 Planificacioacute
La planificacioacute temporal ve pautada per lassoliment de dues tasques lentrega de cada una
de les 3 PACs i lassoliment de les fites pautades en el nostre calendari
PAC01 - Inici 21022018 - Lliurament 11032018
PAC02 - Inici 12032018- Lliurament 08042018
PAC03 - Inici 09042018 - Lliurament 13052018
Lliurament final - Inici 14052018 - Lliurament 17062018
Presentacioacute i defensa - Lliurament 17062018
81 Diagrama de Gantt
En el seguumlent diagrama es pot apreciar la cronologia estimada de totes les fases establertes
per a la creacioacute del curtmetratge Les dates no coincideixen amb les entregues de les
PACrsquos ja que lrsquoordre a seguir difereix en exceacutes amb els passos a seguir amb el projecte
Figura 13 diagrama de Gantt del projecte
28
9 Proceacutes de treball
Les fases que comporten la realitzacioacute drsquoaquest projecte segueixen una metodologia meacutes
aviat linial ja que eacutes necessari concluir un proceacutes per poder seguir amb el procediment
seguumlent Les parts en les que es composa el proceacutes de treball es poden veure tambeacute a la
seccioacute ldquoMetodologiardquo les quals srsquoha intentat seguir de forma estricta
La idea de crear un curt drsquoanimacioacute es venia gestant des de fa uns quants semestres una
vegada realitzades les assignatures drsquoanimacioacute animacioacute 3D i disseny de personatges
Encara que els medis particulars drsquoun estudiant soacuten meacutes aviat escassos si es comparen
amb els drsquoun estudi professional la quumlestioacute era portar al moacuten de lrsquoanimacioacute 3D una petita
idea una breu histograveria relacionada amb els sentiments Trobar una idea que pogueacutes
agradar a tot tipus de puacuteblic i comuniqueacutes eloquumlentment el que es vol transmetre ha sigut la
part meacutes difiacutecil ja que eacutes la base indispensable que determinaragrave la resta del proceacutes de
creacioacute degut a aquest aspecte la decisioacute final ha sigut la drsquoadaptar un conte popular africagrave
que per casualitat vaig descobrir drsquoentre els contes del meu fill
Primers esbossosGuioacuteStoryboard
Degut a que el curt eacutes una adaptacioacute literaria tal i com srsquoha comentat srsquoha fet servir el conte
com a suport visual Aixiacute doncs per a la creacioacute de tots els escenaris la referegravencia principal
han sigut les ilustracions drsquoaquest i encara que srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic com a pauta
principal no srsquoha elaborat un Storyboard Drsquoigual forma lrsquoaudio narratiu eacutes tambeacute la
transcripcioacute del text que es troba al conte
Proceacutes de modelat
Soacuten diversos els elements creats per a configurar la histograveria i traslladar el conte fiacutesic al
producte audiovisual Aixiacute doncs ha fet falta crear desde zero la gran majoria de models
utilitzats en el curt
- Arbust
Creat a partir drsquouna spline ldquoLinerdquo fins a arribar a la forma desitjada Ha sigut necessari
utilitzar la funcioacute ldquoRefinerdquo per afegir punts de ldquoVertexrdquo per a modificar la forma i donar-li
lrsquoaspecte final A continuacioacute srsquoha utilitzat el modificador ldquoExtruderdquo que li ha aportat volum i
el modificador ldquoChamferrdquo que ha ajudat a arrodonir el model
29
- Flor
A partir drsquoun model ldquoRingWaverdquo (Extended Primitives) srsquoha creat la part dels pegravetals
Modificant els seus paragravemetres srsquoha aconseguit que srsquoassembli a una flor de 6 pegravetals Una
vegada aconseguida la forma bagravesica srsquoha utilitzat el modificador ldquoFFD(box) 8x8x4rdquo que
mitjanccedilant la modificacioacute dels punts de control que crea ens permet moficar amb el gizmo
de desplaccedilament la seva forma simulant la ondulacioacute natural dels pegravetals Fiinalment es
crea un cilindre per a la tija al qual se li aplica el modificador ldquoBendrdquo per tal de torccedilar-lo i
donar-li un caragravecter meacutes natural
Figura 14 model drsquoarbust
30
Figura 15 modelat de flor
Figura 16 modelat de flor
Figura 17 modelat de flor
31
- Fulla Costella drsquoAdam
Per a modelar aquest element vegetal srsquoha partit drsquouna simple elipse Per a realitzar els talls
que existeixen a cada un dels costats de la fulla srsquohan utilitzat diversos procediments que
inclouen ldquoattachrdquo i ldquobooleanrdquo En primer lloc havia de crear lrsquoelement que faria els talls
caracteriacutestics a la fulla una ellipse i un rectangle a lrsquoalccedilada drsquoaquesta collocat just en el
lloc on volem fer la resta entre elements Srsquoutilitza en primer lloc ldquoattachrdquo per unir-los i a
continuacioacute ldquobooleanrdquo (comprovant de tenir lrsquoopcioacute ldquosubstractionrdquo activada) selleccionant
lrsquoelipse Automagraveticament es realitza una resta del rectangle sobre lrsquoelipse quedant-nos la
mitja elipse que usarem per a fer els talls a la fulla El procediment sobre aquesta seragrave el
mateix He duplicat 6 vegades i situat per a cada costat lrsquoelement resultant unint tots els
elements amb ldquoattachrdquo i a continuacioacute ldquobooleanrdquo selleccionant la fulla gran el resultat eacutes el
que es pot veure al model final Els modificadors usats a continuacioacute soacuten els de ldquoextruderdquo
per tal de dotar de volum al model i el de ldquobendrdquo per a torccedilar-lo
Figura 18 modelat de fulla
32
Figura 19 modelat de fulla
Figura 20 modelat de fulla
33
Figura 21 modelat de fulla
34
- Planta
Srsquoha partit drsquoun element simple ldquoPlanerdquo el qual srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per tal de
modificar el seus vertexs i aconseguir la forma de fulla desitjada Posteriorment srsquoha
modificat i desplaccedilat el seu pivot selleccionant ldquoAffect Pivot Onlyrdquo a la part inferior del
model per tal de poder doblegar la fulla amb el modificador ldquoBendrdquo desde la seva base Una
vegada srsquoha tingut la fulla en la posicioacute desitjada srsquoha tornat a modificar el pivot perograve
aquesta vegada selleccionant el mode ldquoAffect Object Onlyrdquo ja que no ens interessa moure
el pivot sinoacute lrsquoobjecte amb respecte a aquest La finalitat es situar la fulla a una distagravencia del
pivot adequada per al seguumlent pas que seraacute aplicar la funcioacute drsquordquoArrayrdquo (menuacute superior
ldquoToolsrdquo) el qual ens ha permegraves crear 7 cogravepies idegraventiques en un rang de 360ordm tal i com es pot
observar a la captura aportada Finalment srsquoha pogut modificar cadascuna de les fulles a
mode individual per tal drsquoaportar un toc drsquooriginalitat i que no fossin totes iguals en quant a
tamany io escala Per uacuteltim dins de les opcions de modificacioacute de paragravemetres hem utilitzat
ldquoAttachrdquo per unificar les fulles en un sol i uacutenic poliacutegon
Figura 22 modelat de planta
35
Figura 23 modelat de planta
Figura 24 modelat de planta
Figura 25 modelat de planta
Figura 26 modelat de planta
36
- Soca drsquoarbre
Per al modelatge de la soca srsquoha fet servir el model de tronc de lrsquoarbre al qual se li ha
seccionat una porcioacute de la part superior per a fer-lo meacutes curt a meacutes drsquoorientar-lo
horitzontalment Tambeacute se li ha afegit una de les branques de lrsquoarbre principal i dos afegits
que segueixen essent copia del mateix tronc perograve segmentat al magravexim per tal de simular el
que vagraveren ser unes branques en el pasat Aquests afegits es trobaven oberts per la part
superior de forma que seleccionant ldquoBorderrdquo a ldquoEdit Polyrdquo srsquoha activat la funcioacute ldquoLooprdquo que
delimita automagraveticament tot el contorn superior i amb el modificador ldquoCap Holesrdquo srsquoha
aconseguit tancar aquest buit Finalment per tal drsquounificar tots els elements srsquoha utilitzat
com a altres models la funcioacute ldquoProbooleanrdquo
Figura 27 modelat de soca
37
- Roca
El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute
indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament
caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de
collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior
utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre
tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un
relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i
desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model
molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim
aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i
rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model
Figura 28 modelat de roca
38
Figura 29 modelat de roca
39
- Arbre amb liana
Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge
En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha
sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves
extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude
from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he
modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model
final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que
permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb
els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys
bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute
Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la
meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de
branca correcte
Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i
alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin
un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant
ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa
manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment
Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana
Figura 30 modelat drsquoarbre
40
Figura 31 modelat drsquoarbre
41
Figura 32 modelat drsquoarbre
Figura 33 modelat drsquoarbre
42
- Lluna simulada
En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al
cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les
propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no
perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum
Figura 34 modelat de lluna
43
- Cel estrellat
Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i
al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres
del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de
petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll
(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn
- Aigua
Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar
la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als
seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de
moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs
centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la
profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que
proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament
Figura 35 modelat de cel estrellat
44
Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que
seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb
una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material
generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera
automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre
altres paragravemetres
Figura 36 modelat de riu
45
- Camiacute de terra
Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat
per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament
amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material
ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la
superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a
mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat
Figura 37 modelat de riu
46
- Foc
Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software
adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un
dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a
crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo
que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que
es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels
seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i
velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he
escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real
Figura 38 modelat de camiacute de terra
47
Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de
troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble
- Siluetes africanes
Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he
buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent
imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de
posteriorment exportar-ho a 3D Max
Figura 39 modelat del foc
48
El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn
de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un
ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-
hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja
que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares
del poliacutegon
Figura 40 modelat siluetes afircanes
Figura 41 modelat siluetes afircanes
49
Rigging dels personatges
El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar
temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de
personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa
El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit
El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina
ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca
que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o
animals
Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i
ldquolizardrdquo
Figura 42 model de cocodril protagonista del curt
50
El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load
Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo
Figura 43 creacioacute de CatRig
Figura 44 creacioacute de CatRig
51
Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar
- Cocodril lizard
- Girafa english dragon
- Estruccedil allosaure
- Hipopogravetam horse
- Lleoacute horse
- Ximpanceacute ape
Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa
drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta
drsquoaquests
Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre
model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se
en quant escala posicioacute i rotacioacute
A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a
prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest
Figura 45 models protagonistes
Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig
52
Figura 48 esquelet respecte a malla
Figura 49 esquelet incorporat
53
En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot
adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt
sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas
ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute
eacutes meacutes aviat breu i bagravesica
Figura 50 rig hipopogravetam
Figura 51 rig lleoacute
54
El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish
dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada
drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril
A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa
Figura 52 rig girafa
55
Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i
que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara
substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot
observar el resultat drsquoaquest proceacutes
Figura 53 rig estruccedil
56
El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta
el modificador ldquoSkinrdquo
En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels
ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la
sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat
sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha
fet servir ja que no ha sigut necessari
En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser
animats
57
Animacioacute dels personatges
El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja
que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute
configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits
Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un
proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on
apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista
Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig
58
El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens
interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza
un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador
ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest
Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot
caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes
amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i
desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de
caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest
moviment automagravetic
Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig
59
Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada
60
El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats
meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el
cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments
ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista
En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes
automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei
manualment
Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant
altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que
realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament
sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo
El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en
el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute
lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la
funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem
activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes
Figura 58 funcioacute AutoKey activada
61
Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
62
Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
63
Texturitzacioacute
La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en
la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal
ldquoDiffuserdquo del material aplicat
En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut
necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute
fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model
Figura 62 textura agraverbre
64
En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia
textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la
Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut
a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de
color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en
dues tonalitats de verd
Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi
totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del
tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes
que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els
arbustos
Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el
camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes
observat per la resta drsquoanimals de la selva
Figura 63 textures personatges
Figura 64 textura camiacute de terra
65
Figura 65 textures vegetals
Figura 66 textura roca aplicada
66
Iluminacioacute
Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que
podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute
manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de
llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre
A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr
sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de
render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material
Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en
aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo
modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix
Figura 67 creacioacute de llum diurna
Figura 68 creacioacute de llum diurna
67
En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute
Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3
elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha
ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan
collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la
lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements
vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena
A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo
Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet
servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior
de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita
drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget
Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la
posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com
ara el cocodril
Figura 69 llums en escenari nocturn
68
Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que
observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues
llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes
precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre
illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de
lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de
tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia
aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua
Figura 70 llums en escenari nocturn
69
Figura 71 llums en escenari nocturn
70
Proceacutes de renderitzacioacute
Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un
total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de
sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de
render Mental Ray per a aquest proceacutes
La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja
que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia
aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades
de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la
planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a
superar en alguns casos els 5 minuts
A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb
el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre
superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria
Figura 72 exemple render ScanLine
Figura 73 exemple render Mental Ray
71
Fase drsquoenregistrament de la narracioacute
Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al
conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte
popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte
En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor
professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de
forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis
Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i
que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional
Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades
amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de
netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts
greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional
La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir
meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun
certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute
72
Proceacutes de post-produccioacute
Adobe Premiere
Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una
composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer
fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert
com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que
bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns
fotogrames que no servien
A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes
especials
En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena
per evitar salts massa bruscs a cada canvi
After Effects
He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el
tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual
animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en
concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
10
2 Descripcioacute
El present Treball Final de Grau ha consistit en la creacioacute dun curtmetratge basat en la
tegravecnica danimacioacute en 3D de creacioacute progravepia
En aquest projecte es mostra tot el proceacutes de creacioacute necessari per a explicar aquesta
histograveria En quant als personatges que apareixeran a lrsquoanimacioacute he decidit cercar-los en
repositoris gratuiumlts i lliures de drets a la xarxa Aquesta decisioacute es pren en el moment en que
es comprova la quantitat excessiva de temps que requereix la creacioacute progravepia drsquoaquests a
meacutes de la gran quantitat de personatges diferents que existegraveixen a la histograveria
El modelat propi es dedicaragrave exclusivament a la creacioacute dels escenaris i elements de
lrsquoentorn que es realitzaragrave amb Autodesk 3D Studio amb un estil de tipus ldquocartoonrdquo Es
buscaran alhora tot tipus de textures a la xarxa amb la finalitat de donar-li a lrsquoentorn on
transcorre el conte aquest estil nombrat de tipus ldquocartoonrdquo que simula el caragravecter dels
dibuixos animats tradicionals
A continuacioacute es mostren alguns exemples de com es preten aconseguir recrear els
escenaris del conte essent la configuracioacute de la vegetacioacute de la tercera fotografia la que
meacutes srsquoacosta a la meva idea de lrsquoestil a aconseguir
Figura 2 Fotograma del curt Tarot Chatbot Llamama (Hellobot 1st story)
11
El dotar de moviment i vida als protagonistes (rigging i animacioacute) aixiacute com els passos finals
drsquoanimacioacute de cagravemeres ilmiddotluminacioacute i renderitzat drsquoescenes tambeacute es realitzaran amb
Autodesk 3D Studio i srsquointentaragrave aconseguir transmetre tot i la tristesa del conte una
sensacioacute de tranquilitat gragravecies a moviments de cagravemera lents i pausats I evidentment la
postproduccioacute del magravester final es realitzaragrave amb Adobe Premiere i After Effects que son el
programari que srsquoha utilitzat durant el grau per a aquest tipus de tasques
Respecte als recursos musicals srsquoutilitzaragrave drsquoun tema lliure de drets com a muacutesica
ambiental sota la locucioacute del text i alhora es cercaran sons especiacutefics de diversos animals
aixiacute com soroll drsquoaigua i vegetacioacute que ajudin a recrear lrsquoambientacioacute de la selva on
transcorre la histograveria Aquests recursos com ja srsquoha comentat seran de la xarxa i lliures de
drets drsquouacutes
En quant a lrsquoargument el clip es basa en un conte popular procedent de Namiacutebia que ens
avisa de les consequumlegravencies que comporta presumir en exceacutes davant dels demeacutes el qual pot
ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats Segons explica la llegenda en
lrsquoantiguitat els cocodrils posseiumlen una pell dorada i completament llisa tant era aixiacute que
semblava drsquoor En aquella egravepoca els cocodrils es passaven dies sencers sota lrsquoaigua i
nomeacutes sortien a la nit Cada vegada que ho feien la llum de la lluna es reflectia en la seva
Figura 3My Beary Best Friend
12
pell i la resta drsquoanimals que a aquelles hores anaven a beure al riu es quedaven
bocabadats admirant aquella bella i brillant pell dorada
Tant era lrsquoorgull dels cocodrils al sentir-se tant admirats que van decidir sortir de lrsquoaigua
tambeacute durant el dia per aixiacute poder-ne presumir sota els rajos del sol aixiacute els animals de la
zona tambeacute comenccedilaren a anar a beure aigua tambeacute durant el dia ja que no podien deixar
drsquoadmirar la meravellosa pell dels cocodrils
El problema va ser que els brillants i potents rajos del sol van comenccedilar a assecar la pell
dels cocodrils passaven els dies i aquesta srsquoanava transformant en aspra i plena
drsquoesquerdes Segons passaven els dies tenien la pell meacutes esquarterada aixiacute que tots
aquells animals que tant els admiraven van deixar drsquoanar a observar-los Finalment tenien
la pell tan malmesa que es van quedar amb ella tal i com la tenen ara plena drsquoescates
marrons i dures
Els cocodrils mai es van recuperar de la vergonya i humillacioacute i des de llavors quan altres
animals sersquols srsquohi acosten srsquoamaguen ragravepidament a lrsquoaigua treient nomeacutes el ulls i el nas per
no ser observats
La intencioacute en quant a lrsquoadaptacioacute drsquoaquest conte es acostar-se el meacutes possible a la qualitat
a la que ens teacute acostumat lactual mercat de cinema danimacioacute en 3D Ja que les grans
produccions disposen duna gran quantitat de medis pressupost maquinari i personal per a
realitzar aquest tipus de films srsquoha fet tot el possible per a que tenint en compte que aquest
curt eacutes crea de forma unipersonal en tots els aspectes obtingueacutes un resultat de la meacutes alta
qualitat possible amb uns recursos dusuari particular
13
3 Objectius
En la produccioacute del present curtmetratge han existit una serie dobjectius a assolir Son els
seguumlents
31 Principals
bull Crear una histograveria a traveacutes dun curt danimacioacute en 3D
bull Posar en pragravectica els coneixements respecte a animacioacute gragravefics 3D i gestioacute de
projectes adquirits al llarg de tota la titulacioacute
bull Realitzar un projecte en totes les seves fases fent egravemfasi en els procediments meacutes
correctes per portar-lo a terme
32 Secundaris
bull Millorar els coneixements i tegravecniques utilitzats durant la creacioacute del curt
bull Captar latencioacute de lusuari amb un fil argumental interessant
bull Transmetre certs valors derivats de lrsquoexceacutes drsquoegocentrisme a un puacuteblic infantil
bull Crear un producte que formi part duna demoreel personal de caire professional
14
4 Marc teograveric
Avans de la consolidacioacute de Disney o de les creacions tiacutepiques japoneses lrsquoanimacioacute ha
tingut altres referegravencies al llarg de la histograveria amb molts de precedents
Ja en temps del paleoliacutetic podem trobar exemples drsquoart rupestre com la presencia de bisons
en actituds diverses que constitueixen escenes que connoten moviment o fins i tot lrsquoart
egipci on es representen les figures humanes amb una intencionalitat de moviment
En el Renaixement el genial Miquel Agravengel ja representava moltes de les seves obres amb
diversos moviments de llabis com quan srsquoemeten sons al parlar
No es pot tampoc parlar drsquoanimacioacute sense fer abans una referegravencia sobre la tecnologia que
ha desenvolupat el ser humagrave per a poder aconseguir aquesta comesa
- llanterna magravegica (Athansius Kircher 1671)
- fenaquistocopi (Joshep Plateau 1822)
- traumagravetrop (John Ayrton 1829)
- zoogravetrop (William Geaorge Horner 1829)
- filioscopi (John Barnes Linnet 1868)
- praxiscopi (Eacutemile Reynaud 1877)
- zoopraxiscopi (Eadweard Muybridge 1879)
- electrotaquiscopi (Ottomar Anschutz 1887)
- kinetoscopi (Thomas Edison 1889)
- cinematogravegraf (Auguste i Louis Lumiere 1895)
Lanterior va ajudar a la creacioacute de lanimacioacute com avui la coneixem perograve no eacutes menys
important saber qui van ser els primers a realitzar una animacioacute per meacutes simple que
aquesta hagi pogut ser
- ldquoThe Enchanted Drawingrdquo (James Stuart Blackton 1900)
- ldquoHumorous Phrases of Funny Facesrdquo(James Stuart Blackton 1906)
- ldquoLittle Nemordquo (Winsor McCay 1908)
- ldquoGertie the Dinosaurrdquo (Winsor McCay 1909)
- ldquoOut of the ink wellrdquo (Dave i Max Fleischer 1919)
- ldquoThe Adventures of Felixrdquo (Pat Sullivan 1919)
- ldquoSteamboat Willierdquo (Walt Disney i Ub Iwerks 1928)
- ldquoBetty Booprdquo (Dave i Max Fleischer 1932)
15
Cada inventor cada animador ha anat contribuint amb el desenvolupament daquest art
fins al desenvolupament de tecnologia informagravetica que ha permegraves lanimacioacute per ordinador
Despreacutes de la segona Guerra Mundial es va donar el gran desenvolupament del cinema
danimacioacute que va consolidar totalment amb els llargmetratges de Disney i els
curtmetratges de la Warner Bros
La vida del cinema danimacioacute es va mantenir tot i la influegravencia de la televisioacute traslladant-se
a altres canals de distribucioacute i els curtmetratges animats van desaparegraveixer dels cinemes
llevat dels grans llargmetratges de Disney que fins a luacuteltima degravecada del segle XX va ser
reticent a canviar els cinemes per altres canals de distribucioacute com el viacutedeo o meacutes tard el
DVD No obstant aixograve al cinema danimacioacute va prosperar es va tecnificar i es va
especialitzar fonamentalment en els festivals de cinema i el la televisioacute Als Estats Units
Hanna-Barbera va dominar lanimacioacute per a televisioacute i Disney lanimacioacute per a cinema
41 El cinema i el 3D
La primera vegada que es van utilitzar imatges en 3D al cinema va ser en la sequumlela del film
Westworld titulada ldquoFutureworldrdquo (1976) dirigida per Richard T Heffron En aquesta
pelmiddotliacutecula es mostra una magrave i una cara generats per ordinador creats per Edwin Catmull i
Fred Parke els quals lrsquohavien utilitzat en el seu curt experimental de 1971 anomenat A
Computer Animated Hand Al 1977 una altra pelmiddotliacutecula en utilitzar aquesta tecnologia va
ser ldquoStar Warsrdquo escrita i dirigida per George Lucas essent la meacutes coneguda drsquoentre les
pioneres en fer servir gragravefics en 3D dins del propi metratge
Figura 4 Cartell del film FutureworldMGM Figura 5 Cartell del film StarWarsLucasFilms
16
En el 1975 el curt animat ldquoGreatrdquo srsquoinclou una sequumlegravencia drsquoun model en 3D drsquoun vaixell de
vapor creat per IK Brunel enginyer de lrsquoegravepoca victoriana Posteriorment durant lrsquoany 1979
srsquoestrenen per part de Disney ldquoAbyssrdquo on es va utilitzar un renderitzat per representar un
forat negre i el film de ciegravencia ficcioacute ldquoAlienrdquo de Ridley Scott on tambeacute es van utilitzar models
3D per a les escenes que mostraven els monitors de navegacioacute de la nau espacial
El 1982 Disney estrena ldquoTronrdquo on es van utilitzar sobre 20 minuts drsquoanimacioacute CGI en
combinacioacute amb personatges reals i el 1985 srsquoestrena el film ldquoYoung Sherlock Holmesrdquo de
Barry Levinson que inclou per primera vegada en el cinema tradicional un personatge
totalment realitzat de manera fotorealista que curiosament va ser creat per en John
Lasseter quan era tegravecnic de Lucasfilm
Va ser el 1995 quan Disney amb la seva productora Pixar va llanccedilar Toy Story un film
integrament creat amb animacioacute en 3D El rotund egravexit comercial suposa un punt drsquoinflexioacute en
lrsquoanimacioacute digital en 3D com a forma drsquoexpressioacute narrativa i el punt de partida en lrsquoevolucioacute
tegravecnica de la produccioacute en 3D la qual ha sofert una evolucioacute increiumlble aixiacute com la tecnologia
que ha permegraves portar-la a terme Fins a aquest moment no hi havia grans produccions
exclusives en 3D perograve si curtmetratges com el que identifica el logotip de Pixar Luxo Jr
Tambeacute es feia servir i cada vegada meacutes en la produccioacute defectes especials en les
pelmiddotliacutecules i en els jocs dordinador i consola
El gegravermen de Pixar va neacuteixer el 1979 amb el nom de The Graphics Group una divisioacute
computacional de Lucasfilms Fundada lrsquoany 1986 per Steve Jobs Edwin Catmull i Alvy Ray
Smith srsquoestabliria com una companyia independent drsquoanimacioacute per computadora
especialitzada en 3D ubicada a California Eacutes posseiumldora de la seva progravepia tecnologia per
al desenvolupament de les seves produccions drsquoentre els que destaquen ldquoMarionetterdquo
Figura 6 Cartell del film GreatBLFC Figura 7 Cartell del film DisneyMGM
17
(articulacioacute i animacioacute i efectes drsquoiluminacioacute) ldquoRingmasterrdquo (coordinacioacute i seguiment de
projectes) i ldquoPixie RenderManrdquo (motor de renderitzat propi)
Seguint lrsquoestela de Pixar altres productores es van llanccedilar a la creacioacute drsquoaquest nova
tipologia de cinema com ara DreamWorks Pictures (que traduiumlt significa laquoLa Fagravebrica dels
Somnisraquo) Aquest eacutes un estudi cinematogragravefic fundat el 1994 per Steven Spielberg David
Geffen i Jeffrey Katzenberg que va obtenir grans egravexits amb pelliacutecules com ldquoAntzrdquo el 1998
ldquoEl principe de Egiptordquo o ldquoChicken Runrdquo en el 2000 o la meacutes taquillera de les produccions
animades ldquoShrekrdquo al 2001 Va ser venguda a Paramount realitzant grans produccions com
ldquoGladiatorrdquo ldquoSalvar al soldado Ryanrdquo o ldquoAmerican Beautyrdquo per a posteriorment
desvincular-se drsquoaquesta per tornar a ser independent i continuar realitzant pelliacutecules
drsquoanimacioacute
Finalment no ens hem drsquooblidar drsquoun gran sector en la creacioacute de continguts en 3D que eacutes
el moacuten dels videojocs Durant la degravecada dels anys noranta diverses companyies van
comenccedilar a treballar en videojocs amb entorns tridimensionals principalment per a PC amb
exemples com ara ldquoDoomrdquo (2D i mig) ldquo4D Boxingrdquo (3D) o ldquoAlone in the darkrdquo (3D sobre
entorns pre-renderitzats) Ragravepidament el 3D en el mon del videojocs va anar ocupant un
lloc important en el sector gragravecies a la generacioacute de 32bits que substituiumla la dels 16bits de
contingut 2D Apareixien tambeacute les videoconsoles Sony PlayStation y Sega Saturn i les
posteriors consoles de 64bits Nintendo 64 i Atari Jaguar En quant al mon dels PC es
creaven les acceleradores 3D precursores de les actuals targetes de viacutedeo
Avuiacute dia pocs son els jocs en els que no existeix una cinemagravetica de presentacioacute en 3D o
estan creats iacutentegrament en 3D Un altre moacuten on srsquoestagrave arribant a nivells de realisme fora de
segraverie i curiosament aquest sector genera fins i tot molts meacutes ingressos que el cinema
42 Adaptacioacute de contes al mon del 3D
Des de lrsquoaparicioacute del cinema drsquoanimacioacute 3D com a tal ha sigut una togravenica general el adaptar
contes populars i llibres infantils per a realitzar pelliacutecules basades en aquests Per una part
ha sigut una forma de donar a conegraveixer histograveries desconegudes per lrsquoespectador i per altra
banda una manera drsquoassegurar-se en el cas de contes coneguts la curiositat drsquoaquest per
poder veure el resultat de portar al cinema personatges que fins al moment nomeacutes han estat
en la nostra memograveria gragravecies al paper
A continuacioacute es mostren alguns exemples drsquoadaptacions de contes portats al mon de
lrsquoanimacioacute
18
Llargmetratges
Alice in Wonderland Alicia en el paiacutes de las maravillas (Lewis Carroll 1865)
- Versioacute 2D (Clyde Geronimi Wilfred Jackson i Hamilton Luske - Walt Disney
Productions 1951)
- Versioacute 3D + imatge real (Tim Burton ndash Walt Disney Pictures 2010)
The Jungle Book El libro de la selva (Rudyard Kipling 1894)
- Versioacute 2D (Wolfgang Reitherman ndash Walt Disney Productions 1967)
- Versioacute 3D + imatge real (Jon Favreau ndash Walt Disney Pictures 2016)
Shrek Shrek (William Steig 1990)
- Versioacute 3D (Andrew Adamson i Vicky Jenson - DreamWorks Animation 2001)
Frozen (Basada en ldquoLa Reina de les neusrdquo de Hans Christian Andersen 1845)
- Versioacute 3D (Chris Buck i Jennifer Lee ndash Walt Disney Animation Studios 2013)
Tangled Enredados (basada en ldquoRapunzelrdquo dels Germans Grimm 1812)
- Versioacute 3D (Nathan Greno i Byron Howard ndash Walt Disney Animation Studios 2010)
The Lord of the Rings El Sentildeor de los Anillos (JRR Tolkien 1954)
Es tracta drsquoun sol llibre tot i que per quumlestions editorials es va editar en 3 volums
- Versioacute 3D + imatge real (Peter Jackson ndash New Line Cinema)
o 1ordf part ndash La Comunidad del Anillo (2001)
o 2ordf part ndash Las Dos Torres (2002)
o 3ordf part ndash El Retorno del Rey (2003)
Curtmetratges
Moom (Tonko House en proceacutes)
Basat en el llibre infantil japonegraves de Genki Kawamura
Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=d3yexCt5jWc
ldquoBuntildeuel en el laberinto de las tortugasldquo (Salvador Simoacute 2018)
Produccioacute que adapta al cinema sota el guioacute drsquoEligio Montero el cogravemic homogravenim de Fermiacuten
Soliacutes
19
Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=IeMS2bFAr6k
The lost thing (Shaun Tan i Andrew Ruhemann 2010)
Adaptacioacute del llibre homogravenim de Shaun Tan (2000)
Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=rpak6ktsux4
Lost and Found Perdido y encontrado (Philip Hunt 2008)
Adaptacioacute del llibre homogravenim de Oliver Jeffers (2005)
Enllaccedil httpsvimeocom8267058
Nicholas was Nicola era (39 Degrees North 2011)
Curtmetratge 3D que adapta un poema de Neil Gaiman del mateix nom inclograves al llibre Smoke and
Mirrors
Enllaccedil httpsvimeocom17911948
Vincent (Tim Burton y Rick Heinrichs 1982)
Primer curtmetratge de Tim Burton basat en un poema drsquoell mateix
Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=fxQcBKUPm8o
Netmarble friends (Charles Lee)
Gragravefics animats animacioacute 3D
Enllaccedil httpswwwbehancenetgallery59359733Netmarble-Friends
20
5 Continguts
El present TFG es basa en la produccioacute drsquoun clip audiovisual realitzat mitjanccedilant la tegravecnica
drsquoanimacioacute en 3D El proceacutes es composa des de la composicioacute de les escenes la
texturitzacioacute dels models 3D per dotar-los de personalitat i caragravecter la animacioacute dels
personatges per dotar-los de moviment la ilmiddotluminacioacute de les escenes i el posterior
renderitzat de cada una drsquoaquestes mitjanccedilant cagravemeres virtuals aixiacute com el post-processat
on es muntaragrave el viacutedeo seguint lrsquoordre de les escenes confeccionades afegint muacutesica
ambiental (doncs el curt no disposa de diagravelegs) i efectes sonors a meacutes drsquoafegir-hi els cregravedits
finals de lrsquoobra realitzada
Inicialment es parteix drsquoun esboacutes o storyboard que resumeix la histograveria que es vol explicar
explicant a ser possible escena a escena el contingut de la narrativa En aquest cas com
el curt estagrave basat en un conte real fiacutesic srsquoaprofita lrsquoestructura i contingut drsquoaquest per a
elaborar tant lrsquostoryboard com el guioacute En aquest es procuraragrave indicar tots els detalls dels
que estan composades cada una de les escenes Per altra banda es vol realitzar una
locucioacute del text del conte i a falta de material tegravecnic professional srsquoenregistraragrave lrsquoaudio de la
narracioacute mitjanccedilant el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta
Posteriorment i una vegada definits i dissenyats els escenaris i els personatges es
procedeix a lrsquoanimacioacute drsquoaquests i la creacioacute de cagravemeres per lrsquoanimacioacute de plagravenols Durant el
mateix proceacutes tambeacute eacutes procedeix a ilmiddotluminar les escenes per tal drsquoobtenir resultats
drsquoilmiddotluminacioacute diuumlrna o nocturna segons la situacioacute que srsquoha volgut transmetre
Finalment les escenes resultants del renderitzat es post-produeixen amb un editor de viacutedeo
doncs son sequumlegravencies drsquoimatges fixes que srsquohan de transformar en clips de viacutedeo per tal
drsquoaconseguir el clip magravester amb el que treballar Amb la inclusioacute dels tiacutetols de cregravedit
pertinents drsquoentrada i sortida es finalitza la post-produccioacute del curtmetratge
A continuacioacute es mostren els models 3D aconseguits a un repositori online els quals son els
candidats a protagonitzar la histograveria
21
- hipopogravetam
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45373html
- girafa
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45357html
Figura 8 model hipopogravetam
Figura 9 model girafa
22
-lleoacute
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45346html
-cocodril 4
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-42645html
Figura 10 model lleoacute
Figura 11 model cocodril
23
La intencioacute respecte a aquests models es modificar-ne els mapes UV per tal de personificar-
los ja que en concret amb el cocodril seragrave necessari disposar de diverses tonalitats de pell
segons aquesta va canviant al llarg del conte
Respecte a les animacions el personatge meacutes important eacutes el cocodril de forma que seragrave al
que meacutes dedicacioacute se li otorgaragrave encara que si es disposa de temps suficients els demeacutes
personatges tambeacute disposaran drsquoalguns moviments al llarg de les escenes per evitar caure
en una estaticitat no desitjada
Per altra banda tambeacute srsquoha descarregat un uacutenic model com a afegit al grup de vegetals que
composen algunes escenes es tracta drsquoun agraverbre ldquolow-polyrdquo que simula una palmera tot i
que eacutes lrsquoarbre de la banana
Figura 12 model de palmera
24
6 Metodologia
La metodologia de treball en aquest projecte es basa en cinc fases diferenciades les quals
permeten una millor optimitzacioacute del temps i recursos dedicats al seu desenvolupament
Soacuten les seguumlents
61 Fase de pre-produccioacute
En aquesta fase eacutes essencial que quedin paleses les bases sobre les que es desenvoluparagrave
la produccioacute del curt Es visualitzaran exemples relacionats amb adaptacions de contes
portats al mon de lrsquoanimacioacute 3D estil del que es vol dotar al projecte i don poder extreure
idees i inspiracioacute creativa En aquesta etapa es realitzen el guioacute i el Storyboard del projecte
tot i que en aquest cas al tractarse drsquouna histograveria basada en un llibre fiacutesic srsquoha fet servir
aquest suport com a tal
62 Fase de modelatge
Durant aquesta fase srsquoha portat a terme el modelat dels objectes que han participat en el
disseny dels escenaris La majoria drsquoelements soacuten de caire vegetal ja que la histograveria
transcorre en un ambient selvagravetic tal i com es poden veure a les captures realitzades del
llibre
Tambeacute srsquoha realitzat el rigging del personatge principal el cocodril i dels escenaris que
formen part de tota la histograveria Digual forma srsquohan definit les textures de tots els models que
participen en la histograveria aixiacute com la configuracioacute dels escenaris i lrsquoambientacioacute drsquoaquests
Aquesta fase srsquoha realitzat mitjanccedilant Autodesk 3D Studio Max
63 Fase de gravacioacute de la narracioacute
Tot i que aquesta tasca estava prevista realitzar-la a lrsquoinici del projecte finalment srsquoha
realitzat posteriorment a la fase de modelat Lrsquoenregistrament drsquoaquest agraveudio no afectava a
lrsquoetapa anterior perograve si ha sigut important tenir-la llesta per a la fase drsquoanimacioacute ja que ha
sigut una referegravencia indispensable per a marcar els temps de les diferents escenes del curt
Lrsquoagraveudio srsquoha enregistrat amb un microgravefon comuacute (no professional) i en la fase de
postproduccioacute es procediragrave a lrsquoaplicacioacute de diferents filtres per tal de netejar-lo de qualsevol
soroll i altres defectes
63 Fase danimacioacute
Per a portar a terme aquesta fase es faragrave uacutes del programari Autodesk Maya Eacutes durant
aquesta etapa que es realitza lanimacioacute i gestualitzacioacute progravepiament dita dels dos
25
personatges aixiacute com el moviment de les cagravemeres virtuals que despreacutes ens proporcionaran
les imatges resultants dels renderitzats
64 Fase de renderitzacioacute
Es tracta de la fase immediatament posterior a la danimacioacute en la qual finalment
srsquoestudien les formes drsquoilmiddotluminar les escenes planificades drsquouna forma correcta i es
determinen quins blocs de fotogrames formaran cada escena per tal de renderitzar-les en
blocs de sequumlegravencies dimatge Es tracta duna fase on el temps eacutes un factor molt important
ja que dependragrave en gran part de la potegravencia del nostre equip ja que srsquoutilitza una gran
quantitat de materials per tal de generar bones textures de qualitat el qual suposa
renderitzats drsquoentre 45 hores fins alguns de quasi 24 hores Fins que no es finalitzi aquest
proceacutes no es pot passar a letapa final de postproduccioacute ja que eacutes imprescindible disposar
dels clips renderitzats per a generar un magravester
65 Fase de postproduccioacute
Per uacuteltim en aquesta fase seditaragrave tot el material per tal dunificar-lo en un muntatge
definitiu amb lrsquoeditor de viacutedeo Adobe Premiere Pro CC 2018 (versioacute Mac) Tambeacute safegiragrave
la muacutesica i efectes drsquoagraveudio que es gestionaran al final del proceacutes ja que es preferible
supeditar-ho al resultat final i les longituds finals dels clips En un principi no es crearan
efectes especials perograve si es generaran els tiacutetols de cregravedit de lrsquoinici del clip i del final
mitjanccedilant el programari Adobe After Effects CC
26
7 Plataforma de desenvolupament
Els recursos tecnologravegics utilitzats per a la realitzacioacute del curtmetratge han sigut els seguumlents
Hardware
Equip Workstation Mac Pro 51 amb doble processador Xeon 306 Ghz (6 core) 64 Gb ram gragravefica
Nvidia Gtx 680 2 Gb disc SSD M2 Pcie i sistemes operatius Mac Os Sierra i Windows 10
Monitors Dell 27rdquo i 24rdquo
Software
Autodesk 3D Studio Max 2017 (Windows) ndash programari principal utilitzat per a texturitzar ilmiddotluminar
animar i renderitzar
Adobe Premiere Pro CC (Mac) ndash utilitzat per al muntatge final del clip i la inclusioacute drsquoefectes drsquoaudio i
muacutesica
Adobe After Effects CC (Mac) ndash utilitzat per a lrsquoafegit de cregravedits a lrsquoinici i final del curtmetratge
Audacity (Mac) ndash utilitzat per a editar lrsquoaudio de la locucioacute de la narracioacute
27
8 Planificacioacute
La planificacioacute temporal ve pautada per lassoliment de dues tasques lentrega de cada una
de les 3 PACs i lassoliment de les fites pautades en el nostre calendari
PAC01 - Inici 21022018 - Lliurament 11032018
PAC02 - Inici 12032018- Lliurament 08042018
PAC03 - Inici 09042018 - Lliurament 13052018
Lliurament final - Inici 14052018 - Lliurament 17062018
Presentacioacute i defensa - Lliurament 17062018
81 Diagrama de Gantt
En el seguumlent diagrama es pot apreciar la cronologia estimada de totes les fases establertes
per a la creacioacute del curtmetratge Les dates no coincideixen amb les entregues de les
PACrsquos ja que lrsquoordre a seguir difereix en exceacutes amb els passos a seguir amb el projecte
Figura 13 diagrama de Gantt del projecte
28
9 Proceacutes de treball
Les fases que comporten la realitzacioacute drsquoaquest projecte segueixen una metodologia meacutes
aviat linial ja que eacutes necessari concluir un proceacutes per poder seguir amb el procediment
seguumlent Les parts en les que es composa el proceacutes de treball es poden veure tambeacute a la
seccioacute ldquoMetodologiardquo les quals srsquoha intentat seguir de forma estricta
La idea de crear un curt drsquoanimacioacute es venia gestant des de fa uns quants semestres una
vegada realitzades les assignatures drsquoanimacioacute animacioacute 3D i disseny de personatges
Encara que els medis particulars drsquoun estudiant soacuten meacutes aviat escassos si es comparen
amb els drsquoun estudi professional la quumlestioacute era portar al moacuten de lrsquoanimacioacute 3D una petita
idea una breu histograveria relacionada amb els sentiments Trobar una idea que pogueacutes
agradar a tot tipus de puacuteblic i comuniqueacutes eloquumlentment el que es vol transmetre ha sigut la
part meacutes difiacutecil ja que eacutes la base indispensable que determinaragrave la resta del proceacutes de
creacioacute degut a aquest aspecte la decisioacute final ha sigut la drsquoadaptar un conte popular africagrave
que per casualitat vaig descobrir drsquoentre els contes del meu fill
Primers esbossosGuioacuteStoryboard
Degut a que el curt eacutes una adaptacioacute literaria tal i com srsquoha comentat srsquoha fet servir el conte
com a suport visual Aixiacute doncs per a la creacioacute de tots els escenaris la referegravencia principal
han sigut les ilustracions drsquoaquest i encara que srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic com a pauta
principal no srsquoha elaborat un Storyboard Drsquoigual forma lrsquoaudio narratiu eacutes tambeacute la
transcripcioacute del text que es troba al conte
Proceacutes de modelat
Soacuten diversos els elements creats per a configurar la histograveria i traslladar el conte fiacutesic al
producte audiovisual Aixiacute doncs ha fet falta crear desde zero la gran majoria de models
utilitzats en el curt
- Arbust
Creat a partir drsquouna spline ldquoLinerdquo fins a arribar a la forma desitjada Ha sigut necessari
utilitzar la funcioacute ldquoRefinerdquo per afegir punts de ldquoVertexrdquo per a modificar la forma i donar-li
lrsquoaspecte final A continuacioacute srsquoha utilitzat el modificador ldquoExtruderdquo que li ha aportat volum i
el modificador ldquoChamferrdquo que ha ajudat a arrodonir el model
29
- Flor
A partir drsquoun model ldquoRingWaverdquo (Extended Primitives) srsquoha creat la part dels pegravetals
Modificant els seus paragravemetres srsquoha aconseguit que srsquoassembli a una flor de 6 pegravetals Una
vegada aconseguida la forma bagravesica srsquoha utilitzat el modificador ldquoFFD(box) 8x8x4rdquo que
mitjanccedilant la modificacioacute dels punts de control que crea ens permet moficar amb el gizmo
de desplaccedilament la seva forma simulant la ondulacioacute natural dels pegravetals Fiinalment es
crea un cilindre per a la tija al qual se li aplica el modificador ldquoBendrdquo per tal de torccedilar-lo i
donar-li un caragravecter meacutes natural
Figura 14 model drsquoarbust
30
Figura 15 modelat de flor
Figura 16 modelat de flor
Figura 17 modelat de flor
31
- Fulla Costella drsquoAdam
Per a modelar aquest element vegetal srsquoha partit drsquouna simple elipse Per a realitzar els talls
que existeixen a cada un dels costats de la fulla srsquohan utilitzat diversos procediments que
inclouen ldquoattachrdquo i ldquobooleanrdquo En primer lloc havia de crear lrsquoelement que faria els talls
caracteriacutestics a la fulla una ellipse i un rectangle a lrsquoalccedilada drsquoaquesta collocat just en el
lloc on volem fer la resta entre elements Srsquoutilitza en primer lloc ldquoattachrdquo per unir-los i a
continuacioacute ldquobooleanrdquo (comprovant de tenir lrsquoopcioacute ldquosubstractionrdquo activada) selleccionant
lrsquoelipse Automagraveticament es realitza una resta del rectangle sobre lrsquoelipse quedant-nos la
mitja elipse que usarem per a fer els talls a la fulla El procediment sobre aquesta seragrave el
mateix He duplicat 6 vegades i situat per a cada costat lrsquoelement resultant unint tots els
elements amb ldquoattachrdquo i a continuacioacute ldquobooleanrdquo selleccionant la fulla gran el resultat eacutes el
que es pot veure al model final Els modificadors usats a continuacioacute soacuten els de ldquoextruderdquo
per tal de dotar de volum al model i el de ldquobendrdquo per a torccedilar-lo
Figura 18 modelat de fulla
32
Figura 19 modelat de fulla
Figura 20 modelat de fulla
33
Figura 21 modelat de fulla
34
- Planta
Srsquoha partit drsquoun element simple ldquoPlanerdquo el qual srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per tal de
modificar el seus vertexs i aconseguir la forma de fulla desitjada Posteriorment srsquoha
modificat i desplaccedilat el seu pivot selleccionant ldquoAffect Pivot Onlyrdquo a la part inferior del
model per tal de poder doblegar la fulla amb el modificador ldquoBendrdquo desde la seva base Una
vegada srsquoha tingut la fulla en la posicioacute desitjada srsquoha tornat a modificar el pivot perograve
aquesta vegada selleccionant el mode ldquoAffect Object Onlyrdquo ja que no ens interessa moure
el pivot sinoacute lrsquoobjecte amb respecte a aquest La finalitat es situar la fulla a una distagravencia del
pivot adequada per al seguumlent pas que seraacute aplicar la funcioacute drsquordquoArrayrdquo (menuacute superior
ldquoToolsrdquo) el qual ens ha permegraves crear 7 cogravepies idegraventiques en un rang de 360ordm tal i com es pot
observar a la captura aportada Finalment srsquoha pogut modificar cadascuna de les fulles a
mode individual per tal drsquoaportar un toc drsquooriginalitat i que no fossin totes iguals en quant a
tamany io escala Per uacuteltim dins de les opcions de modificacioacute de paragravemetres hem utilitzat
ldquoAttachrdquo per unificar les fulles en un sol i uacutenic poliacutegon
Figura 22 modelat de planta
35
Figura 23 modelat de planta
Figura 24 modelat de planta
Figura 25 modelat de planta
Figura 26 modelat de planta
36
- Soca drsquoarbre
Per al modelatge de la soca srsquoha fet servir el model de tronc de lrsquoarbre al qual se li ha
seccionat una porcioacute de la part superior per a fer-lo meacutes curt a meacutes drsquoorientar-lo
horitzontalment Tambeacute se li ha afegit una de les branques de lrsquoarbre principal i dos afegits
que segueixen essent copia del mateix tronc perograve segmentat al magravexim per tal de simular el
que vagraveren ser unes branques en el pasat Aquests afegits es trobaven oberts per la part
superior de forma que seleccionant ldquoBorderrdquo a ldquoEdit Polyrdquo srsquoha activat la funcioacute ldquoLooprdquo que
delimita automagraveticament tot el contorn superior i amb el modificador ldquoCap Holesrdquo srsquoha
aconseguit tancar aquest buit Finalment per tal drsquounificar tots els elements srsquoha utilitzat
com a altres models la funcioacute ldquoProbooleanrdquo
Figura 27 modelat de soca
37
- Roca
El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute
indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament
caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de
collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior
utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre
tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un
relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i
desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model
molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim
aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i
rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model
Figura 28 modelat de roca
38
Figura 29 modelat de roca
39
- Arbre amb liana
Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge
En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha
sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves
extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude
from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he
modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model
final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que
permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb
els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys
bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute
Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la
meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de
branca correcte
Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i
alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin
un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant
ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa
manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment
Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana
Figura 30 modelat drsquoarbre
40
Figura 31 modelat drsquoarbre
41
Figura 32 modelat drsquoarbre
Figura 33 modelat drsquoarbre
42
- Lluna simulada
En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al
cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les
propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no
perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum
Figura 34 modelat de lluna
43
- Cel estrellat
Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i
al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres
del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de
petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll
(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn
- Aigua
Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar
la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als
seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de
moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs
centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la
profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que
proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament
Figura 35 modelat de cel estrellat
44
Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que
seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb
una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material
generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera
automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre
altres paragravemetres
Figura 36 modelat de riu
45
- Camiacute de terra
Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat
per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament
amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material
ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la
superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a
mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat
Figura 37 modelat de riu
46
- Foc
Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software
adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un
dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a
crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo
que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que
es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels
seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i
velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he
escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real
Figura 38 modelat de camiacute de terra
47
Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de
troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble
- Siluetes africanes
Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he
buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent
imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de
posteriorment exportar-ho a 3D Max
Figura 39 modelat del foc
48
El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn
de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un
ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-
hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja
que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares
del poliacutegon
Figura 40 modelat siluetes afircanes
Figura 41 modelat siluetes afircanes
49
Rigging dels personatges
El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar
temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de
personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa
El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit
El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina
ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca
que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o
animals
Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i
ldquolizardrdquo
Figura 42 model de cocodril protagonista del curt
50
El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load
Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo
Figura 43 creacioacute de CatRig
Figura 44 creacioacute de CatRig
51
Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar
- Cocodril lizard
- Girafa english dragon
- Estruccedil allosaure
- Hipopogravetam horse
- Lleoacute horse
- Ximpanceacute ape
Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa
drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta
drsquoaquests
Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre
model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se
en quant escala posicioacute i rotacioacute
A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a
prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest
Figura 45 models protagonistes
Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig
52
Figura 48 esquelet respecte a malla
Figura 49 esquelet incorporat
53
En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot
adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt
sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas
ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute
eacutes meacutes aviat breu i bagravesica
Figura 50 rig hipopogravetam
Figura 51 rig lleoacute
54
El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish
dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada
drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril
A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa
Figura 52 rig girafa
55
Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i
que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara
substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot
observar el resultat drsquoaquest proceacutes
Figura 53 rig estruccedil
56
El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta
el modificador ldquoSkinrdquo
En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels
ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la
sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat
sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha
fet servir ja que no ha sigut necessari
En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser
animats
57
Animacioacute dels personatges
El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja
que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute
configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits
Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un
proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on
apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista
Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig
58
El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens
interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza
un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador
ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest
Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot
caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes
amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i
desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de
caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest
moviment automagravetic
Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig
59
Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada
60
El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats
meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el
cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments
ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista
En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes
automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei
manualment
Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant
altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que
realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament
sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo
El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en
el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute
lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la
funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem
activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes
Figura 58 funcioacute AutoKey activada
61
Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
62
Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
63
Texturitzacioacute
La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en
la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal
ldquoDiffuserdquo del material aplicat
En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut
necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute
fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model
Figura 62 textura agraverbre
64
En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia
textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la
Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut
a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de
color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en
dues tonalitats de verd
Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi
totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del
tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes
que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els
arbustos
Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el
camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes
observat per la resta drsquoanimals de la selva
Figura 63 textures personatges
Figura 64 textura camiacute de terra
65
Figura 65 textures vegetals
Figura 66 textura roca aplicada
66
Iluminacioacute
Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que
podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute
manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de
llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre
A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr
sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de
render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material
Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en
aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo
modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix
Figura 67 creacioacute de llum diurna
Figura 68 creacioacute de llum diurna
67
En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute
Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3
elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha
ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan
collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la
lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements
vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena
A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo
Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet
servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior
de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita
drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget
Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la
posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com
ara el cocodril
Figura 69 llums en escenari nocturn
68
Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que
observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues
llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes
precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre
illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de
lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de
tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia
aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua
Figura 70 llums en escenari nocturn
69
Figura 71 llums en escenari nocturn
70
Proceacutes de renderitzacioacute
Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un
total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de
sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de
render Mental Ray per a aquest proceacutes
La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja
que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia
aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades
de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la
planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a
superar en alguns casos els 5 minuts
A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb
el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre
superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria
Figura 72 exemple render ScanLine
Figura 73 exemple render Mental Ray
71
Fase drsquoenregistrament de la narracioacute
Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al
conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte
popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte
En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor
professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de
forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis
Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i
que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional
Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades
amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de
netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts
greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional
La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir
meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun
certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute
72
Proceacutes de post-produccioacute
Adobe Premiere
Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una
composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer
fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert
com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que
bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns
fotogrames que no servien
A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes
especials
En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena
per evitar salts massa bruscs a cada canvi
After Effects
He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el
tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual
animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en
concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
11
El dotar de moviment i vida als protagonistes (rigging i animacioacute) aixiacute com els passos finals
drsquoanimacioacute de cagravemeres ilmiddotluminacioacute i renderitzat drsquoescenes tambeacute es realitzaran amb
Autodesk 3D Studio i srsquointentaragrave aconseguir transmetre tot i la tristesa del conte una
sensacioacute de tranquilitat gragravecies a moviments de cagravemera lents i pausats I evidentment la
postproduccioacute del magravester final es realitzaragrave amb Adobe Premiere i After Effects que son el
programari que srsquoha utilitzat durant el grau per a aquest tipus de tasques
Respecte als recursos musicals srsquoutilitzaragrave drsquoun tema lliure de drets com a muacutesica
ambiental sota la locucioacute del text i alhora es cercaran sons especiacutefics de diversos animals
aixiacute com soroll drsquoaigua i vegetacioacute que ajudin a recrear lrsquoambientacioacute de la selva on
transcorre la histograveria Aquests recursos com ja srsquoha comentat seran de la xarxa i lliures de
drets drsquouacutes
En quant a lrsquoargument el clip es basa en un conte popular procedent de Namiacutebia que ens
avisa de les consequumlegravencies que comporta presumir en exceacutes davant dels demeacutes el qual pot
ocasionar que els nostres actes tinguin mals resultats Segons explica la llegenda en
lrsquoantiguitat els cocodrils posseiumlen una pell dorada i completament llisa tant era aixiacute que
semblava drsquoor En aquella egravepoca els cocodrils es passaven dies sencers sota lrsquoaigua i
nomeacutes sortien a la nit Cada vegada que ho feien la llum de la lluna es reflectia en la seva
Figura 3My Beary Best Friend
12
pell i la resta drsquoanimals que a aquelles hores anaven a beure al riu es quedaven
bocabadats admirant aquella bella i brillant pell dorada
Tant era lrsquoorgull dels cocodrils al sentir-se tant admirats que van decidir sortir de lrsquoaigua
tambeacute durant el dia per aixiacute poder-ne presumir sota els rajos del sol aixiacute els animals de la
zona tambeacute comenccedilaren a anar a beure aigua tambeacute durant el dia ja que no podien deixar
drsquoadmirar la meravellosa pell dels cocodrils
El problema va ser que els brillants i potents rajos del sol van comenccedilar a assecar la pell
dels cocodrils passaven els dies i aquesta srsquoanava transformant en aspra i plena
drsquoesquerdes Segons passaven els dies tenien la pell meacutes esquarterada aixiacute que tots
aquells animals que tant els admiraven van deixar drsquoanar a observar-los Finalment tenien
la pell tan malmesa que es van quedar amb ella tal i com la tenen ara plena drsquoescates
marrons i dures
Els cocodrils mai es van recuperar de la vergonya i humillacioacute i des de llavors quan altres
animals sersquols srsquohi acosten srsquoamaguen ragravepidament a lrsquoaigua treient nomeacutes el ulls i el nas per
no ser observats
La intencioacute en quant a lrsquoadaptacioacute drsquoaquest conte es acostar-se el meacutes possible a la qualitat
a la que ens teacute acostumat lactual mercat de cinema danimacioacute en 3D Ja que les grans
produccions disposen duna gran quantitat de medis pressupost maquinari i personal per a
realitzar aquest tipus de films srsquoha fet tot el possible per a que tenint en compte que aquest
curt eacutes crea de forma unipersonal en tots els aspectes obtingueacutes un resultat de la meacutes alta
qualitat possible amb uns recursos dusuari particular
13
3 Objectius
En la produccioacute del present curtmetratge han existit una serie dobjectius a assolir Son els
seguumlents
31 Principals
bull Crear una histograveria a traveacutes dun curt danimacioacute en 3D
bull Posar en pragravectica els coneixements respecte a animacioacute gragravefics 3D i gestioacute de
projectes adquirits al llarg de tota la titulacioacute
bull Realitzar un projecte en totes les seves fases fent egravemfasi en els procediments meacutes
correctes per portar-lo a terme
32 Secundaris
bull Millorar els coneixements i tegravecniques utilitzats durant la creacioacute del curt
bull Captar latencioacute de lusuari amb un fil argumental interessant
bull Transmetre certs valors derivats de lrsquoexceacutes drsquoegocentrisme a un puacuteblic infantil
bull Crear un producte que formi part duna demoreel personal de caire professional
14
4 Marc teograveric
Avans de la consolidacioacute de Disney o de les creacions tiacutepiques japoneses lrsquoanimacioacute ha
tingut altres referegravencies al llarg de la histograveria amb molts de precedents
Ja en temps del paleoliacutetic podem trobar exemples drsquoart rupestre com la presencia de bisons
en actituds diverses que constitueixen escenes que connoten moviment o fins i tot lrsquoart
egipci on es representen les figures humanes amb una intencionalitat de moviment
En el Renaixement el genial Miquel Agravengel ja representava moltes de les seves obres amb
diversos moviments de llabis com quan srsquoemeten sons al parlar
No es pot tampoc parlar drsquoanimacioacute sense fer abans una referegravencia sobre la tecnologia que
ha desenvolupat el ser humagrave per a poder aconseguir aquesta comesa
- llanterna magravegica (Athansius Kircher 1671)
- fenaquistocopi (Joshep Plateau 1822)
- traumagravetrop (John Ayrton 1829)
- zoogravetrop (William Geaorge Horner 1829)
- filioscopi (John Barnes Linnet 1868)
- praxiscopi (Eacutemile Reynaud 1877)
- zoopraxiscopi (Eadweard Muybridge 1879)
- electrotaquiscopi (Ottomar Anschutz 1887)
- kinetoscopi (Thomas Edison 1889)
- cinematogravegraf (Auguste i Louis Lumiere 1895)
Lanterior va ajudar a la creacioacute de lanimacioacute com avui la coneixem perograve no eacutes menys
important saber qui van ser els primers a realitzar una animacioacute per meacutes simple que
aquesta hagi pogut ser
- ldquoThe Enchanted Drawingrdquo (James Stuart Blackton 1900)
- ldquoHumorous Phrases of Funny Facesrdquo(James Stuart Blackton 1906)
- ldquoLittle Nemordquo (Winsor McCay 1908)
- ldquoGertie the Dinosaurrdquo (Winsor McCay 1909)
- ldquoOut of the ink wellrdquo (Dave i Max Fleischer 1919)
- ldquoThe Adventures of Felixrdquo (Pat Sullivan 1919)
- ldquoSteamboat Willierdquo (Walt Disney i Ub Iwerks 1928)
- ldquoBetty Booprdquo (Dave i Max Fleischer 1932)
15
Cada inventor cada animador ha anat contribuint amb el desenvolupament daquest art
fins al desenvolupament de tecnologia informagravetica que ha permegraves lanimacioacute per ordinador
Despreacutes de la segona Guerra Mundial es va donar el gran desenvolupament del cinema
danimacioacute que va consolidar totalment amb els llargmetratges de Disney i els
curtmetratges de la Warner Bros
La vida del cinema danimacioacute es va mantenir tot i la influegravencia de la televisioacute traslladant-se
a altres canals de distribucioacute i els curtmetratges animats van desaparegraveixer dels cinemes
llevat dels grans llargmetratges de Disney que fins a luacuteltima degravecada del segle XX va ser
reticent a canviar els cinemes per altres canals de distribucioacute com el viacutedeo o meacutes tard el
DVD No obstant aixograve al cinema danimacioacute va prosperar es va tecnificar i es va
especialitzar fonamentalment en els festivals de cinema i el la televisioacute Als Estats Units
Hanna-Barbera va dominar lanimacioacute per a televisioacute i Disney lanimacioacute per a cinema
41 El cinema i el 3D
La primera vegada que es van utilitzar imatges en 3D al cinema va ser en la sequumlela del film
Westworld titulada ldquoFutureworldrdquo (1976) dirigida per Richard T Heffron En aquesta
pelmiddotliacutecula es mostra una magrave i una cara generats per ordinador creats per Edwin Catmull i
Fred Parke els quals lrsquohavien utilitzat en el seu curt experimental de 1971 anomenat A
Computer Animated Hand Al 1977 una altra pelmiddotliacutecula en utilitzar aquesta tecnologia va
ser ldquoStar Warsrdquo escrita i dirigida per George Lucas essent la meacutes coneguda drsquoentre les
pioneres en fer servir gragravefics en 3D dins del propi metratge
Figura 4 Cartell del film FutureworldMGM Figura 5 Cartell del film StarWarsLucasFilms
16
En el 1975 el curt animat ldquoGreatrdquo srsquoinclou una sequumlegravencia drsquoun model en 3D drsquoun vaixell de
vapor creat per IK Brunel enginyer de lrsquoegravepoca victoriana Posteriorment durant lrsquoany 1979
srsquoestrenen per part de Disney ldquoAbyssrdquo on es va utilitzar un renderitzat per representar un
forat negre i el film de ciegravencia ficcioacute ldquoAlienrdquo de Ridley Scott on tambeacute es van utilitzar models
3D per a les escenes que mostraven els monitors de navegacioacute de la nau espacial
El 1982 Disney estrena ldquoTronrdquo on es van utilitzar sobre 20 minuts drsquoanimacioacute CGI en
combinacioacute amb personatges reals i el 1985 srsquoestrena el film ldquoYoung Sherlock Holmesrdquo de
Barry Levinson que inclou per primera vegada en el cinema tradicional un personatge
totalment realitzat de manera fotorealista que curiosament va ser creat per en John
Lasseter quan era tegravecnic de Lucasfilm
Va ser el 1995 quan Disney amb la seva productora Pixar va llanccedilar Toy Story un film
integrament creat amb animacioacute en 3D El rotund egravexit comercial suposa un punt drsquoinflexioacute en
lrsquoanimacioacute digital en 3D com a forma drsquoexpressioacute narrativa i el punt de partida en lrsquoevolucioacute
tegravecnica de la produccioacute en 3D la qual ha sofert una evolucioacute increiumlble aixiacute com la tecnologia
que ha permegraves portar-la a terme Fins a aquest moment no hi havia grans produccions
exclusives en 3D perograve si curtmetratges com el que identifica el logotip de Pixar Luxo Jr
Tambeacute es feia servir i cada vegada meacutes en la produccioacute defectes especials en les
pelmiddotliacutecules i en els jocs dordinador i consola
El gegravermen de Pixar va neacuteixer el 1979 amb el nom de The Graphics Group una divisioacute
computacional de Lucasfilms Fundada lrsquoany 1986 per Steve Jobs Edwin Catmull i Alvy Ray
Smith srsquoestabliria com una companyia independent drsquoanimacioacute per computadora
especialitzada en 3D ubicada a California Eacutes posseiumldora de la seva progravepia tecnologia per
al desenvolupament de les seves produccions drsquoentre els que destaquen ldquoMarionetterdquo
Figura 6 Cartell del film GreatBLFC Figura 7 Cartell del film DisneyMGM
17
(articulacioacute i animacioacute i efectes drsquoiluminacioacute) ldquoRingmasterrdquo (coordinacioacute i seguiment de
projectes) i ldquoPixie RenderManrdquo (motor de renderitzat propi)
Seguint lrsquoestela de Pixar altres productores es van llanccedilar a la creacioacute drsquoaquest nova
tipologia de cinema com ara DreamWorks Pictures (que traduiumlt significa laquoLa Fagravebrica dels
Somnisraquo) Aquest eacutes un estudi cinematogragravefic fundat el 1994 per Steven Spielberg David
Geffen i Jeffrey Katzenberg que va obtenir grans egravexits amb pelliacutecules com ldquoAntzrdquo el 1998
ldquoEl principe de Egiptordquo o ldquoChicken Runrdquo en el 2000 o la meacutes taquillera de les produccions
animades ldquoShrekrdquo al 2001 Va ser venguda a Paramount realitzant grans produccions com
ldquoGladiatorrdquo ldquoSalvar al soldado Ryanrdquo o ldquoAmerican Beautyrdquo per a posteriorment
desvincular-se drsquoaquesta per tornar a ser independent i continuar realitzant pelliacutecules
drsquoanimacioacute
Finalment no ens hem drsquooblidar drsquoun gran sector en la creacioacute de continguts en 3D que eacutes
el moacuten dels videojocs Durant la degravecada dels anys noranta diverses companyies van
comenccedilar a treballar en videojocs amb entorns tridimensionals principalment per a PC amb
exemples com ara ldquoDoomrdquo (2D i mig) ldquo4D Boxingrdquo (3D) o ldquoAlone in the darkrdquo (3D sobre
entorns pre-renderitzats) Ragravepidament el 3D en el mon del videojocs va anar ocupant un
lloc important en el sector gragravecies a la generacioacute de 32bits que substituiumla la dels 16bits de
contingut 2D Apareixien tambeacute les videoconsoles Sony PlayStation y Sega Saturn i les
posteriors consoles de 64bits Nintendo 64 i Atari Jaguar En quant al mon dels PC es
creaven les acceleradores 3D precursores de les actuals targetes de viacutedeo
Avuiacute dia pocs son els jocs en els que no existeix una cinemagravetica de presentacioacute en 3D o
estan creats iacutentegrament en 3D Un altre moacuten on srsquoestagrave arribant a nivells de realisme fora de
segraverie i curiosament aquest sector genera fins i tot molts meacutes ingressos que el cinema
42 Adaptacioacute de contes al mon del 3D
Des de lrsquoaparicioacute del cinema drsquoanimacioacute 3D com a tal ha sigut una togravenica general el adaptar
contes populars i llibres infantils per a realitzar pelliacutecules basades en aquests Per una part
ha sigut una forma de donar a conegraveixer histograveries desconegudes per lrsquoespectador i per altra
banda una manera drsquoassegurar-se en el cas de contes coneguts la curiositat drsquoaquest per
poder veure el resultat de portar al cinema personatges que fins al moment nomeacutes han estat
en la nostra memograveria gragravecies al paper
A continuacioacute es mostren alguns exemples drsquoadaptacions de contes portats al mon de
lrsquoanimacioacute
18
Llargmetratges
Alice in Wonderland Alicia en el paiacutes de las maravillas (Lewis Carroll 1865)
- Versioacute 2D (Clyde Geronimi Wilfred Jackson i Hamilton Luske - Walt Disney
Productions 1951)
- Versioacute 3D + imatge real (Tim Burton ndash Walt Disney Pictures 2010)
The Jungle Book El libro de la selva (Rudyard Kipling 1894)
- Versioacute 2D (Wolfgang Reitherman ndash Walt Disney Productions 1967)
- Versioacute 3D + imatge real (Jon Favreau ndash Walt Disney Pictures 2016)
Shrek Shrek (William Steig 1990)
- Versioacute 3D (Andrew Adamson i Vicky Jenson - DreamWorks Animation 2001)
Frozen (Basada en ldquoLa Reina de les neusrdquo de Hans Christian Andersen 1845)
- Versioacute 3D (Chris Buck i Jennifer Lee ndash Walt Disney Animation Studios 2013)
Tangled Enredados (basada en ldquoRapunzelrdquo dels Germans Grimm 1812)
- Versioacute 3D (Nathan Greno i Byron Howard ndash Walt Disney Animation Studios 2010)
The Lord of the Rings El Sentildeor de los Anillos (JRR Tolkien 1954)
Es tracta drsquoun sol llibre tot i que per quumlestions editorials es va editar en 3 volums
- Versioacute 3D + imatge real (Peter Jackson ndash New Line Cinema)
o 1ordf part ndash La Comunidad del Anillo (2001)
o 2ordf part ndash Las Dos Torres (2002)
o 3ordf part ndash El Retorno del Rey (2003)
Curtmetratges
Moom (Tonko House en proceacutes)
Basat en el llibre infantil japonegraves de Genki Kawamura
Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=d3yexCt5jWc
ldquoBuntildeuel en el laberinto de las tortugasldquo (Salvador Simoacute 2018)
Produccioacute que adapta al cinema sota el guioacute drsquoEligio Montero el cogravemic homogravenim de Fermiacuten
Soliacutes
19
Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=IeMS2bFAr6k
The lost thing (Shaun Tan i Andrew Ruhemann 2010)
Adaptacioacute del llibre homogravenim de Shaun Tan (2000)
Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=rpak6ktsux4
Lost and Found Perdido y encontrado (Philip Hunt 2008)
Adaptacioacute del llibre homogravenim de Oliver Jeffers (2005)
Enllaccedil httpsvimeocom8267058
Nicholas was Nicola era (39 Degrees North 2011)
Curtmetratge 3D que adapta un poema de Neil Gaiman del mateix nom inclograves al llibre Smoke and
Mirrors
Enllaccedil httpsvimeocom17911948
Vincent (Tim Burton y Rick Heinrichs 1982)
Primer curtmetratge de Tim Burton basat en un poema drsquoell mateix
Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=fxQcBKUPm8o
Netmarble friends (Charles Lee)
Gragravefics animats animacioacute 3D
Enllaccedil httpswwwbehancenetgallery59359733Netmarble-Friends
20
5 Continguts
El present TFG es basa en la produccioacute drsquoun clip audiovisual realitzat mitjanccedilant la tegravecnica
drsquoanimacioacute en 3D El proceacutes es composa des de la composicioacute de les escenes la
texturitzacioacute dels models 3D per dotar-los de personalitat i caragravecter la animacioacute dels
personatges per dotar-los de moviment la ilmiddotluminacioacute de les escenes i el posterior
renderitzat de cada una drsquoaquestes mitjanccedilant cagravemeres virtuals aixiacute com el post-processat
on es muntaragrave el viacutedeo seguint lrsquoordre de les escenes confeccionades afegint muacutesica
ambiental (doncs el curt no disposa de diagravelegs) i efectes sonors a meacutes drsquoafegir-hi els cregravedits
finals de lrsquoobra realitzada
Inicialment es parteix drsquoun esboacutes o storyboard que resumeix la histograveria que es vol explicar
explicant a ser possible escena a escena el contingut de la narrativa En aquest cas com
el curt estagrave basat en un conte real fiacutesic srsquoaprofita lrsquoestructura i contingut drsquoaquest per a
elaborar tant lrsquostoryboard com el guioacute En aquest es procuraragrave indicar tots els detalls dels
que estan composades cada una de les escenes Per altra banda es vol realitzar una
locucioacute del text del conte i a falta de material tegravecnic professional srsquoenregistraragrave lrsquoaudio de la
narracioacute mitjanccedilant el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta
Posteriorment i una vegada definits i dissenyats els escenaris i els personatges es
procedeix a lrsquoanimacioacute drsquoaquests i la creacioacute de cagravemeres per lrsquoanimacioacute de plagravenols Durant el
mateix proceacutes tambeacute eacutes procedeix a ilmiddotluminar les escenes per tal drsquoobtenir resultats
drsquoilmiddotluminacioacute diuumlrna o nocturna segons la situacioacute que srsquoha volgut transmetre
Finalment les escenes resultants del renderitzat es post-produeixen amb un editor de viacutedeo
doncs son sequumlegravencies drsquoimatges fixes que srsquohan de transformar en clips de viacutedeo per tal
drsquoaconseguir el clip magravester amb el que treballar Amb la inclusioacute dels tiacutetols de cregravedit
pertinents drsquoentrada i sortida es finalitza la post-produccioacute del curtmetratge
A continuacioacute es mostren els models 3D aconseguits a un repositori online els quals son els
candidats a protagonitzar la histograveria
21
- hipopogravetam
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45373html
- girafa
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45357html
Figura 8 model hipopogravetam
Figura 9 model girafa
22
-lleoacute
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45346html
-cocodril 4
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-42645html
Figura 10 model lleoacute
Figura 11 model cocodril
23
La intencioacute respecte a aquests models es modificar-ne els mapes UV per tal de personificar-
los ja que en concret amb el cocodril seragrave necessari disposar de diverses tonalitats de pell
segons aquesta va canviant al llarg del conte
Respecte a les animacions el personatge meacutes important eacutes el cocodril de forma que seragrave al
que meacutes dedicacioacute se li otorgaragrave encara que si es disposa de temps suficients els demeacutes
personatges tambeacute disposaran drsquoalguns moviments al llarg de les escenes per evitar caure
en una estaticitat no desitjada
Per altra banda tambeacute srsquoha descarregat un uacutenic model com a afegit al grup de vegetals que
composen algunes escenes es tracta drsquoun agraverbre ldquolow-polyrdquo que simula una palmera tot i
que eacutes lrsquoarbre de la banana
Figura 12 model de palmera
24
6 Metodologia
La metodologia de treball en aquest projecte es basa en cinc fases diferenciades les quals
permeten una millor optimitzacioacute del temps i recursos dedicats al seu desenvolupament
Soacuten les seguumlents
61 Fase de pre-produccioacute
En aquesta fase eacutes essencial que quedin paleses les bases sobre les que es desenvoluparagrave
la produccioacute del curt Es visualitzaran exemples relacionats amb adaptacions de contes
portats al mon de lrsquoanimacioacute 3D estil del que es vol dotar al projecte i don poder extreure
idees i inspiracioacute creativa En aquesta etapa es realitzen el guioacute i el Storyboard del projecte
tot i que en aquest cas al tractarse drsquouna histograveria basada en un llibre fiacutesic srsquoha fet servir
aquest suport com a tal
62 Fase de modelatge
Durant aquesta fase srsquoha portat a terme el modelat dels objectes que han participat en el
disseny dels escenaris La majoria drsquoelements soacuten de caire vegetal ja que la histograveria
transcorre en un ambient selvagravetic tal i com es poden veure a les captures realitzades del
llibre
Tambeacute srsquoha realitzat el rigging del personatge principal el cocodril i dels escenaris que
formen part de tota la histograveria Digual forma srsquohan definit les textures de tots els models que
participen en la histograveria aixiacute com la configuracioacute dels escenaris i lrsquoambientacioacute drsquoaquests
Aquesta fase srsquoha realitzat mitjanccedilant Autodesk 3D Studio Max
63 Fase de gravacioacute de la narracioacute
Tot i que aquesta tasca estava prevista realitzar-la a lrsquoinici del projecte finalment srsquoha
realitzat posteriorment a la fase de modelat Lrsquoenregistrament drsquoaquest agraveudio no afectava a
lrsquoetapa anterior perograve si ha sigut important tenir-la llesta per a la fase drsquoanimacioacute ja que ha
sigut una referegravencia indispensable per a marcar els temps de les diferents escenes del curt
Lrsquoagraveudio srsquoha enregistrat amb un microgravefon comuacute (no professional) i en la fase de
postproduccioacute es procediragrave a lrsquoaplicacioacute de diferents filtres per tal de netejar-lo de qualsevol
soroll i altres defectes
63 Fase danimacioacute
Per a portar a terme aquesta fase es faragrave uacutes del programari Autodesk Maya Eacutes durant
aquesta etapa que es realitza lanimacioacute i gestualitzacioacute progravepiament dita dels dos
25
personatges aixiacute com el moviment de les cagravemeres virtuals que despreacutes ens proporcionaran
les imatges resultants dels renderitzats
64 Fase de renderitzacioacute
Es tracta de la fase immediatament posterior a la danimacioacute en la qual finalment
srsquoestudien les formes drsquoilmiddotluminar les escenes planificades drsquouna forma correcta i es
determinen quins blocs de fotogrames formaran cada escena per tal de renderitzar-les en
blocs de sequumlegravencies dimatge Es tracta duna fase on el temps eacutes un factor molt important
ja que dependragrave en gran part de la potegravencia del nostre equip ja que srsquoutilitza una gran
quantitat de materials per tal de generar bones textures de qualitat el qual suposa
renderitzats drsquoentre 45 hores fins alguns de quasi 24 hores Fins que no es finalitzi aquest
proceacutes no es pot passar a letapa final de postproduccioacute ja que eacutes imprescindible disposar
dels clips renderitzats per a generar un magravester
65 Fase de postproduccioacute
Per uacuteltim en aquesta fase seditaragrave tot el material per tal dunificar-lo en un muntatge
definitiu amb lrsquoeditor de viacutedeo Adobe Premiere Pro CC 2018 (versioacute Mac) Tambeacute safegiragrave
la muacutesica i efectes drsquoagraveudio que es gestionaran al final del proceacutes ja que es preferible
supeditar-ho al resultat final i les longituds finals dels clips En un principi no es crearan
efectes especials perograve si es generaran els tiacutetols de cregravedit de lrsquoinici del clip i del final
mitjanccedilant el programari Adobe After Effects CC
26
7 Plataforma de desenvolupament
Els recursos tecnologravegics utilitzats per a la realitzacioacute del curtmetratge han sigut els seguumlents
Hardware
Equip Workstation Mac Pro 51 amb doble processador Xeon 306 Ghz (6 core) 64 Gb ram gragravefica
Nvidia Gtx 680 2 Gb disc SSD M2 Pcie i sistemes operatius Mac Os Sierra i Windows 10
Monitors Dell 27rdquo i 24rdquo
Software
Autodesk 3D Studio Max 2017 (Windows) ndash programari principal utilitzat per a texturitzar ilmiddotluminar
animar i renderitzar
Adobe Premiere Pro CC (Mac) ndash utilitzat per al muntatge final del clip i la inclusioacute drsquoefectes drsquoaudio i
muacutesica
Adobe After Effects CC (Mac) ndash utilitzat per a lrsquoafegit de cregravedits a lrsquoinici i final del curtmetratge
Audacity (Mac) ndash utilitzat per a editar lrsquoaudio de la locucioacute de la narracioacute
27
8 Planificacioacute
La planificacioacute temporal ve pautada per lassoliment de dues tasques lentrega de cada una
de les 3 PACs i lassoliment de les fites pautades en el nostre calendari
PAC01 - Inici 21022018 - Lliurament 11032018
PAC02 - Inici 12032018- Lliurament 08042018
PAC03 - Inici 09042018 - Lliurament 13052018
Lliurament final - Inici 14052018 - Lliurament 17062018
Presentacioacute i defensa - Lliurament 17062018
81 Diagrama de Gantt
En el seguumlent diagrama es pot apreciar la cronologia estimada de totes les fases establertes
per a la creacioacute del curtmetratge Les dates no coincideixen amb les entregues de les
PACrsquos ja que lrsquoordre a seguir difereix en exceacutes amb els passos a seguir amb el projecte
Figura 13 diagrama de Gantt del projecte
28
9 Proceacutes de treball
Les fases que comporten la realitzacioacute drsquoaquest projecte segueixen una metodologia meacutes
aviat linial ja que eacutes necessari concluir un proceacutes per poder seguir amb el procediment
seguumlent Les parts en les que es composa el proceacutes de treball es poden veure tambeacute a la
seccioacute ldquoMetodologiardquo les quals srsquoha intentat seguir de forma estricta
La idea de crear un curt drsquoanimacioacute es venia gestant des de fa uns quants semestres una
vegada realitzades les assignatures drsquoanimacioacute animacioacute 3D i disseny de personatges
Encara que els medis particulars drsquoun estudiant soacuten meacutes aviat escassos si es comparen
amb els drsquoun estudi professional la quumlestioacute era portar al moacuten de lrsquoanimacioacute 3D una petita
idea una breu histograveria relacionada amb els sentiments Trobar una idea que pogueacutes
agradar a tot tipus de puacuteblic i comuniqueacutes eloquumlentment el que es vol transmetre ha sigut la
part meacutes difiacutecil ja que eacutes la base indispensable que determinaragrave la resta del proceacutes de
creacioacute degut a aquest aspecte la decisioacute final ha sigut la drsquoadaptar un conte popular africagrave
que per casualitat vaig descobrir drsquoentre els contes del meu fill
Primers esbossosGuioacuteStoryboard
Degut a que el curt eacutes una adaptacioacute literaria tal i com srsquoha comentat srsquoha fet servir el conte
com a suport visual Aixiacute doncs per a la creacioacute de tots els escenaris la referegravencia principal
han sigut les ilustracions drsquoaquest i encara que srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic com a pauta
principal no srsquoha elaborat un Storyboard Drsquoigual forma lrsquoaudio narratiu eacutes tambeacute la
transcripcioacute del text que es troba al conte
Proceacutes de modelat
Soacuten diversos els elements creats per a configurar la histograveria i traslladar el conte fiacutesic al
producte audiovisual Aixiacute doncs ha fet falta crear desde zero la gran majoria de models
utilitzats en el curt
- Arbust
Creat a partir drsquouna spline ldquoLinerdquo fins a arribar a la forma desitjada Ha sigut necessari
utilitzar la funcioacute ldquoRefinerdquo per afegir punts de ldquoVertexrdquo per a modificar la forma i donar-li
lrsquoaspecte final A continuacioacute srsquoha utilitzat el modificador ldquoExtruderdquo que li ha aportat volum i
el modificador ldquoChamferrdquo que ha ajudat a arrodonir el model
29
- Flor
A partir drsquoun model ldquoRingWaverdquo (Extended Primitives) srsquoha creat la part dels pegravetals
Modificant els seus paragravemetres srsquoha aconseguit que srsquoassembli a una flor de 6 pegravetals Una
vegada aconseguida la forma bagravesica srsquoha utilitzat el modificador ldquoFFD(box) 8x8x4rdquo que
mitjanccedilant la modificacioacute dels punts de control que crea ens permet moficar amb el gizmo
de desplaccedilament la seva forma simulant la ondulacioacute natural dels pegravetals Fiinalment es
crea un cilindre per a la tija al qual se li aplica el modificador ldquoBendrdquo per tal de torccedilar-lo i
donar-li un caragravecter meacutes natural
Figura 14 model drsquoarbust
30
Figura 15 modelat de flor
Figura 16 modelat de flor
Figura 17 modelat de flor
31
- Fulla Costella drsquoAdam
Per a modelar aquest element vegetal srsquoha partit drsquouna simple elipse Per a realitzar els talls
que existeixen a cada un dels costats de la fulla srsquohan utilitzat diversos procediments que
inclouen ldquoattachrdquo i ldquobooleanrdquo En primer lloc havia de crear lrsquoelement que faria els talls
caracteriacutestics a la fulla una ellipse i un rectangle a lrsquoalccedilada drsquoaquesta collocat just en el
lloc on volem fer la resta entre elements Srsquoutilitza en primer lloc ldquoattachrdquo per unir-los i a
continuacioacute ldquobooleanrdquo (comprovant de tenir lrsquoopcioacute ldquosubstractionrdquo activada) selleccionant
lrsquoelipse Automagraveticament es realitza una resta del rectangle sobre lrsquoelipse quedant-nos la
mitja elipse que usarem per a fer els talls a la fulla El procediment sobre aquesta seragrave el
mateix He duplicat 6 vegades i situat per a cada costat lrsquoelement resultant unint tots els
elements amb ldquoattachrdquo i a continuacioacute ldquobooleanrdquo selleccionant la fulla gran el resultat eacutes el
que es pot veure al model final Els modificadors usats a continuacioacute soacuten els de ldquoextruderdquo
per tal de dotar de volum al model i el de ldquobendrdquo per a torccedilar-lo
Figura 18 modelat de fulla
32
Figura 19 modelat de fulla
Figura 20 modelat de fulla
33
Figura 21 modelat de fulla
34
- Planta
Srsquoha partit drsquoun element simple ldquoPlanerdquo el qual srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per tal de
modificar el seus vertexs i aconseguir la forma de fulla desitjada Posteriorment srsquoha
modificat i desplaccedilat el seu pivot selleccionant ldquoAffect Pivot Onlyrdquo a la part inferior del
model per tal de poder doblegar la fulla amb el modificador ldquoBendrdquo desde la seva base Una
vegada srsquoha tingut la fulla en la posicioacute desitjada srsquoha tornat a modificar el pivot perograve
aquesta vegada selleccionant el mode ldquoAffect Object Onlyrdquo ja que no ens interessa moure
el pivot sinoacute lrsquoobjecte amb respecte a aquest La finalitat es situar la fulla a una distagravencia del
pivot adequada per al seguumlent pas que seraacute aplicar la funcioacute drsquordquoArrayrdquo (menuacute superior
ldquoToolsrdquo) el qual ens ha permegraves crear 7 cogravepies idegraventiques en un rang de 360ordm tal i com es pot
observar a la captura aportada Finalment srsquoha pogut modificar cadascuna de les fulles a
mode individual per tal drsquoaportar un toc drsquooriginalitat i que no fossin totes iguals en quant a
tamany io escala Per uacuteltim dins de les opcions de modificacioacute de paragravemetres hem utilitzat
ldquoAttachrdquo per unificar les fulles en un sol i uacutenic poliacutegon
Figura 22 modelat de planta
35
Figura 23 modelat de planta
Figura 24 modelat de planta
Figura 25 modelat de planta
Figura 26 modelat de planta
36
- Soca drsquoarbre
Per al modelatge de la soca srsquoha fet servir el model de tronc de lrsquoarbre al qual se li ha
seccionat una porcioacute de la part superior per a fer-lo meacutes curt a meacutes drsquoorientar-lo
horitzontalment Tambeacute se li ha afegit una de les branques de lrsquoarbre principal i dos afegits
que segueixen essent copia del mateix tronc perograve segmentat al magravexim per tal de simular el
que vagraveren ser unes branques en el pasat Aquests afegits es trobaven oberts per la part
superior de forma que seleccionant ldquoBorderrdquo a ldquoEdit Polyrdquo srsquoha activat la funcioacute ldquoLooprdquo que
delimita automagraveticament tot el contorn superior i amb el modificador ldquoCap Holesrdquo srsquoha
aconseguit tancar aquest buit Finalment per tal drsquounificar tots els elements srsquoha utilitzat
com a altres models la funcioacute ldquoProbooleanrdquo
Figura 27 modelat de soca
37
- Roca
El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute
indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament
caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de
collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior
utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre
tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un
relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i
desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model
molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim
aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i
rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model
Figura 28 modelat de roca
38
Figura 29 modelat de roca
39
- Arbre amb liana
Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge
En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha
sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves
extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude
from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he
modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model
final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que
permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb
els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys
bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute
Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la
meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de
branca correcte
Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i
alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin
un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant
ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa
manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment
Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana
Figura 30 modelat drsquoarbre
40
Figura 31 modelat drsquoarbre
41
Figura 32 modelat drsquoarbre
Figura 33 modelat drsquoarbre
42
- Lluna simulada
En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al
cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les
propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no
perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum
Figura 34 modelat de lluna
43
- Cel estrellat
Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i
al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres
del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de
petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll
(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn
- Aigua
Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar
la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als
seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de
moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs
centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la
profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que
proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament
Figura 35 modelat de cel estrellat
44
Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que
seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb
una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material
generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera
automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre
altres paragravemetres
Figura 36 modelat de riu
45
- Camiacute de terra
Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat
per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament
amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material
ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la
superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a
mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat
Figura 37 modelat de riu
46
- Foc
Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software
adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un
dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a
crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo
que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que
es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels
seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i
velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he
escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real
Figura 38 modelat de camiacute de terra
47
Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de
troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble
- Siluetes africanes
Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he
buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent
imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de
posteriorment exportar-ho a 3D Max
Figura 39 modelat del foc
48
El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn
de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un
ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-
hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja
que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares
del poliacutegon
Figura 40 modelat siluetes afircanes
Figura 41 modelat siluetes afircanes
49
Rigging dels personatges
El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar
temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de
personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa
El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit
El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina
ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca
que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o
animals
Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i
ldquolizardrdquo
Figura 42 model de cocodril protagonista del curt
50
El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load
Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo
Figura 43 creacioacute de CatRig
Figura 44 creacioacute de CatRig
51
Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar
- Cocodril lizard
- Girafa english dragon
- Estruccedil allosaure
- Hipopogravetam horse
- Lleoacute horse
- Ximpanceacute ape
Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa
drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta
drsquoaquests
Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre
model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se
en quant escala posicioacute i rotacioacute
A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a
prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest
Figura 45 models protagonistes
Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig
52
Figura 48 esquelet respecte a malla
Figura 49 esquelet incorporat
53
En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot
adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt
sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas
ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute
eacutes meacutes aviat breu i bagravesica
Figura 50 rig hipopogravetam
Figura 51 rig lleoacute
54
El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish
dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada
drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril
A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa
Figura 52 rig girafa
55
Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i
que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara
substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot
observar el resultat drsquoaquest proceacutes
Figura 53 rig estruccedil
56
El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta
el modificador ldquoSkinrdquo
En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels
ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la
sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat
sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha
fet servir ja que no ha sigut necessari
En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser
animats
57
Animacioacute dels personatges
El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja
que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute
configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits
Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un
proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on
apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista
Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig
58
El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens
interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza
un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador
ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest
Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot
caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes
amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i
desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de
caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest
moviment automagravetic
Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig
59
Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada
60
El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats
meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el
cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments
ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista
En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes
automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei
manualment
Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant
altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que
realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament
sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo
El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en
el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute
lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la
funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem
activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes
Figura 58 funcioacute AutoKey activada
61
Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
62
Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
63
Texturitzacioacute
La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en
la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal
ldquoDiffuserdquo del material aplicat
En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut
necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute
fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model
Figura 62 textura agraverbre
64
En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia
textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la
Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut
a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de
color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en
dues tonalitats de verd
Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi
totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del
tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes
que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els
arbustos
Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el
camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes
observat per la resta drsquoanimals de la selva
Figura 63 textures personatges
Figura 64 textura camiacute de terra
65
Figura 65 textures vegetals
Figura 66 textura roca aplicada
66
Iluminacioacute
Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que
podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute
manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de
llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre
A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr
sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de
render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material
Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en
aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo
modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix
Figura 67 creacioacute de llum diurna
Figura 68 creacioacute de llum diurna
67
En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute
Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3
elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha
ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan
collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la
lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements
vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena
A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo
Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet
servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior
de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita
drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget
Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la
posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com
ara el cocodril
Figura 69 llums en escenari nocturn
68
Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que
observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues
llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes
precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre
illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de
lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de
tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia
aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua
Figura 70 llums en escenari nocturn
69
Figura 71 llums en escenari nocturn
70
Proceacutes de renderitzacioacute
Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un
total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de
sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de
render Mental Ray per a aquest proceacutes
La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja
que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia
aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades
de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la
planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a
superar en alguns casos els 5 minuts
A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb
el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre
superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria
Figura 72 exemple render ScanLine
Figura 73 exemple render Mental Ray
71
Fase drsquoenregistrament de la narracioacute
Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al
conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte
popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte
En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor
professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de
forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis
Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i
que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional
Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades
amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de
netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts
greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional
La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir
meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun
certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute
72
Proceacutes de post-produccioacute
Adobe Premiere
Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una
composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer
fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert
com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que
bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns
fotogrames que no servien
A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes
especials
En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena
per evitar salts massa bruscs a cada canvi
After Effects
He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el
tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual
animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en
concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
12
pell i la resta drsquoanimals que a aquelles hores anaven a beure al riu es quedaven
bocabadats admirant aquella bella i brillant pell dorada
Tant era lrsquoorgull dels cocodrils al sentir-se tant admirats que van decidir sortir de lrsquoaigua
tambeacute durant el dia per aixiacute poder-ne presumir sota els rajos del sol aixiacute els animals de la
zona tambeacute comenccedilaren a anar a beure aigua tambeacute durant el dia ja que no podien deixar
drsquoadmirar la meravellosa pell dels cocodrils
El problema va ser que els brillants i potents rajos del sol van comenccedilar a assecar la pell
dels cocodrils passaven els dies i aquesta srsquoanava transformant en aspra i plena
drsquoesquerdes Segons passaven els dies tenien la pell meacutes esquarterada aixiacute que tots
aquells animals que tant els admiraven van deixar drsquoanar a observar-los Finalment tenien
la pell tan malmesa que es van quedar amb ella tal i com la tenen ara plena drsquoescates
marrons i dures
Els cocodrils mai es van recuperar de la vergonya i humillacioacute i des de llavors quan altres
animals sersquols srsquohi acosten srsquoamaguen ragravepidament a lrsquoaigua treient nomeacutes el ulls i el nas per
no ser observats
La intencioacute en quant a lrsquoadaptacioacute drsquoaquest conte es acostar-se el meacutes possible a la qualitat
a la que ens teacute acostumat lactual mercat de cinema danimacioacute en 3D Ja que les grans
produccions disposen duna gran quantitat de medis pressupost maquinari i personal per a
realitzar aquest tipus de films srsquoha fet tot el possible per a que tenint en compte que aquest
curt eacutes crea de forma unipersonal en tots els aspectes obtingueacutes un resultat de la meacutes alta
qualitat possible amb uns recursos dusuari particular
13
3 Objectius
En la produccioacute del present curtmetratge han existit una serie dobjectius a assolir Son els
seguumlents
31 Principals
bull Crear una histograveria a traveacutes dun curt danimacioacute en 3D
bull Posar en pragravectica els coneixements respecte a animacioacute gragravefics 3D i gestioacute de
projectes adquirits al llarg de tota la titulacioacute
bull Realitzar un projecte en totes les seves fases fent egravemfasi en els procediments meacutes
correctes per portar-lo a terme
32 Secundaris
bull Millorar els coneixements i tegravecniques utilitzats durant la creacioacute del curt
bull Captar latencioacute de lusuari amb un fil argumental interessant
bull Transmetre certs valors derivats de lrsquoexceacutes drsquoegocentrisme a un puacuteblic infantil
bull Crear un producte que formi part duna demoreel personal de caire professional
14
4 Marc teograveric
Avans de la consolidacioacute de Disney o de les creacions tiacutepiques japoneses lrsquoanimacioacute ha
tingut altres referegravencies al llarg de la histograveria amb molts de precedents
Ja en temps del paleoliacutetic podem trobar exemples drsquoart rupestre com la presencia de bisons
en actituds diverses que constitueixen escenes que connoten moviment o fins i tot lrsquoart
egipci on es representen les figures humanes amb una intencionalitat de moviment
En el Renaixement el genial Miquel Agravengel ja representava moltes de les seves obres amb
diversos moviments de llabis com quan srsquoemeten sons al parlar
No es pot tampoc parlar drsquoanimacioacute sense fer abans una referegravencia sobre la tecnologia que
ha desenvolupat el ser humagrave per a poder aconseguir aquesta comesa
- llanterna magravegica (Athansius Kircher 1671)
- fenaquistocopi (Joshep Plateau 1822)
- traumagravetrop (John Ayrton 1829)
- zoogravetrop (William Geaorge Horner 1829)
- filioscopi (John Barnes Linnet 1868)
- praxiscopi (Eacutemile Reynaud 1877)
- zoopraxiscopi (Eadweard Muybridge 1879)
- electrotaquiscopi (Ottomar Anschutz 1887)
- kinetoscopi (Thomas Edison 1889)
- cinematogravegraf (Auguste i Louis Lumiere 1895)
Lanterior va ajudar a la creacioacute de lanimacioacute com avui la coneixem perograve no eacutes menys
important saber qui van ser els primers a realitzar una animacioacute per meacutes simple que
aquesta hagi pogut ser
- ldquoThe Enchanted Drawingrdquo (James Stuart Blackton 1900)
- ldquoHumorous Phrases of Funny Facesrdquo(James Stuart Blackton 1906)
- ldquoLittle Nemordquo (Winsor McCay 1908)
- ldquoGertie the Dinosaurrdquo (Winsor McCay 1909)
- ldquoOut of the ink wellrdquo (Dave i Max Fleischer 1919)
- ldquoThe Adventures of Felixrdquo (Pat Sullivan 1919)
- ldquoSteamboat Willierdquo (Walt Disney i Ub Iwerks 1928)
- ldquoBetty Booprdquo (Dave i Max Fleischer 1932)
15
Cada inventor cada animador ha anat contribuint amb el desenvolupament daquest art
fins al desenvolupament de tecnologia informagravetica que ha permegraves lanimacioacute per ordinador
Despreacutes de la segona Guerra Mundial es va donar el gran desenvolupament del cinema
danimacioacute que va consolidar totalment amb els llargmetratges de Disney i els
curtmetratges de la Warner Bros
La vida del cinema danimacioacute es va mantenir tot i la influegravencia de la televisioacute traslladant-se
a altres canals de distribucioacute i els curtmetratges animats van desaparegraveixer dels cinemes
llevat dels grans llargmetratges de Disney que fins a luacuteltima degravecada del segle XX va ser
reticent a canviar els cinemes per altres canals de distribucioacute com el viacutedeo o meacutes tard el
DVD No obstant aixograve al cinema danimacioacute va prosperar es va tecnificar i es va
especialitzar fonamentalment en els festivals de cinema i el la televisioacute Als Estats Units
Hanna-Barbera va dominar lanimacioacute per a televisioacute i Disney lanimacioacute per a cinema
41 El cinema i el 3D
La primera vegada que es van utilitzar imatges en 3D al cinema va ser en la sequumlela del film
Westworld titulada ldquoFutureworldrdquo (1976) dirigida per Richard T Heffron En aquesta
pelmiddotliacutecula es mostra una magrave i una cara generats per ordinador creats per Edwin Catmull i
Fred Parke els quals lrsquohavien utilitzat en el seu curt experimental de 1971 anomenat A
Computer Animated Hand Al 1977 una altra pelmiddotliacutecula en utilitzar aquesta tecnologia va
ser ldquoStar Warsrdquo escrita i dirigida per George Lucas essent la meacutes coneguda drsquoentre les
pioneres en fer servir gragravefics en 3D dins del propi metratge
Figura 4 Cartell del film FutureworldMGM Figura 5 Cartell del film StarWarsLucasFilms
16
En el 1975 el curt animat ldquoGreatrdquo srsquoinclou una sequumlegravencia drsquoun model en 3D drsquoun vaixell de
vapor creat per IK Brunel enginyer de lrsquoegravepoca victoriana Posteriorment durant lrsquoany 1979
srsquoestrenen per part de Disney ldquoAbyssrdquo on es va utilitzar un renderitzat per representar un
forat negre i el film de ciegravencia ficcioacute ldquoAlienrdquo de Ridley Scott on tambeacute es van utilitzar models
3D per a les escenes que mostraven els monitors de navegacioacute de la nau espacial
El 1982 Disney estrena ldquoTronrdquo on es van utilitzar sobre 20 minuts drsquoanimacioacute CGI en
combinacioacute amb personatges reals i el 1985 srsquoestrena el film ldquoYoung Sherlock Holmesrdquo de
Barry Levinson que inclou per primera vegada en el cinema tradicional un personatge
totalment realitzat de manera fotorealista que curiosament va ser creat per en John
Lasseter quan era tegravecnic de Lucasfilm
Va ser el 1995 quan Disney amb la seva productora Pixar va llanccedilar Toy Story un film
integrament creat amb animacioacute en 3D El rotund egravexit comercial suposa un punt drsquoinflexioacute en
lrsquoanimacioacute digital en 3D com a forma drsquoexpressioacute narrativa i el punt de partida en lrsquoevolucioacute
tegravecnica de la produccioacute en 3D la qual ha sofert una evolucioacute increiumlble aixiacute com la tecnologia
que ha permegraves portar-la a terme Fins a aquest moment no hi havia grans produccions
exclusives en 3D perograve si curtmetratges com el que identifica el logotip de Pixar Luxo Jr
Tambeacute es feia servir i cada vegada meacutes en la produccioacute defectes especials en les
pelmiddotliacutecules i en els jocs dordinador i consola
El gegravermen de Pixar va neacuteixer el 1979 amb el nom de The Graphics Group una divisioacute
computacional de Lucasfilms Fundada lrsquoany 1986 per Steve Jobs Edwin Catmull i Alvy Ray
Smith srsquoestabliria com una companyia independent drsquoanimacioacute per computadora
especialitzada en 3D ubicada a California Eacutes posseiumldora de la seva progravepia tecnologia per
al desenvolupament de les seves produccions drsquoentre els que destaquen ldquoMarionetterdquo
Figura 6 Cartell del film GreatBLFC Figura 7 Cartell del film DisneyMGM
17
(articulacioacute i animacioacute i efectes drsquoiluminacioacute) ldquoRingmasterrdquo (coordinacioacute i seguiment de
projectes) i ldquoPixie RenderManrdquo (motor de renderitzat propi)
Seguint lrsquoestela de Pixar altres productores es van llanccedilar a la creacioacute drsquoaquest nova
tipologia de cinema com ara DreamWorks Pictures (que traduiumlt significa laquoLa Fagravebrica dels
Somnisraquo) Aquest eacutes un estudi cinematogragravefic fundat el 1994 per Steven Spielberg David
Geffen i Jeffrey Katzenberg que va obtenir grans egravexits amb pelliacutecules com ldquoAntzrdquo el 1998
ldquoEl principe de Egiptordquo o ldquoChicken Runrdquo en el 2000 o la meacutes taquillera de les produccions
animades ldquoShrekrdquo al 2001 Va ser venguda a Paramount realitzant grans produccions com
ldquoGladiatorrdquo ldquoSalvar al soldado Ryanrdquo o ldquoAmerican Beautyrdquo per a posteriorment
desvincular-se drsquoaquesta per tornar a ser independent i continuar realitzant pelliacutecules
drsquoanimacioacute
Finalment no ens hem drsquooblidar drsquoun gran sector en la creacioacute de continguts en 3D que eacutes
el moacuten dels videojocs Durant la degravecada dels anys noranta diverses companyies van
comenccedilar a treballar en videojocs amb entorns tridimensionals principalment per a PC amb
exemples com ara ldquoDoomrdquo (2D i mig) ldquo4D Boxingrdquo (3D) o ldquoAlone in the darkrdquo (3D sobre
entorns pre-renderitzats) Ragravepidament el 3D en el mon del videojocs va anar ocupant un
lloc important en el sector gragravecies a la generacioacute de 32bits que substituiumla la dels 16bits de
contingut 2D Apareixien tambeacute les videoconsoles Sony PlayStation y Sega Saturn i les
posteriors consoles de 64bits Nintendo 64 i Atari Jaguar En quant al mon dels PC es
creaven les acceleradores 3D precursores de les actuals targetes de viacutedeo
Avuiacute dia pocs son els jocs en els que no existeix una cinemagravetica de presentacioacute en 3D o
estan creats iacutentegrament en 3D Un altre moacuten on srsquoestagrave arribant a nivells de realisme fora de
segraverie i curiosament aquest sector genera fins i tot molts meacutes ingressos que el cinema
42 Adaptacioacute de contes al mon del 3D
Des de lrsquoaparicioacute del cinema drsquoanimacioacute 3D com a tal ha sigut una togravenica general el adaptar
contes populars i llibres infantils per a realitzar pelliacutecules basades en aquests Per una part
ha sigut una forma de donar a conegraveixer histograveries desconegudes per lrsquoespectador i per altra
banda una manera drsquoassegurar-se en el cas de contes coneguts la curiositat drsquoaquest per
poder veure el resultat de portar al cinema personatges que fins al moment nomeacutes han estat
en la nostra memograveria gragravecies al paper
A continuacioacute es mostren alguns exemples drsquoadaptacions de contes portats al mon de
lrsquoanimacioacute
18
Llargmetratges
Alice in Wonderland Alicia en el paiacutes de las maravillas (Lewis Carroll 1865)
- Versioacute 2D (Clyde Geronimi Wilfred Jackson i Hamilton Luske - Walt Disney
Productions 1951)
- Versioacute 3D + imatge real (Tim Burton ndash Walt Disney Pictures 2010)
The Jungle Book El libro de la selva (Rudyard Kipling 1894)
- Versioacute 2D (Wolfgang Reitherman ndash Walt Disney Productions 1967)
- Versioacute 3D + imatge real (Jon Favreau ndash Walt Disney Pictures 2016)
Shrek Shrek (William Steig 1990)
- Versioacute 3D (Andrew Adamson i Vicky Jenson - DreamWorks Animation 2001)
Frozen (Basada en ldquoLa Reina de les neusrdquo de Hans Christian Andersen 1845)
- Versioacute 3D (Chris Buck i Jennifer Lee ndash Walt Disney Animation Studios 2013)
Tangled Enredados (basada en ldquoRapunzelrdquo dels Germans Grimm 1812)
- Versioacute 3D (Nathan Greno i Byron Howard ndash Walt Disney Animation Studios 2010)
The Lord of the Rings El Sentildeor de los Anillos (JRR Tolkien 1954)
Es tracta drsquoun sol llibre tot i que per quumlestions editorials es va editar en 3 volums
- Versioacute 3D + imatge real (Peter Jackson ndash New Line Cinema)
o 1ordf part ndash La Comunidad del Anillo (2001)
o 2ordf part ndash Las Dos Torres (2002)
o 3ordf part ndash El Retorno del Rey (2003)
Curtmetratges
Moom (Tonko House en proceacutes)
Basat en el llibre infantil japonegraves de Genki Kawamura
Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=d3yexCt5jWc
ldquoBuntildeuel en el laberinto de las tortugasldquo (Salvador Simoacute 2018)
Produccioacute que adapta al cinema sota el guioacute drsquoEligio Montero el cogravemic homogravenim de Fermiacuten
Soliacutes
19
Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=IeMS2bFAr6k
The lost thing (Shaun Tan i Andrew Ruhemann 2010)
Adaptacioacute del llibre homogravenim de Shaun Tan (2000)
Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=rpak6ktsux4
Lost and Found Perdido y encontrado (Philip Hunt 2008)
Adaptacioacute del llibre homogravenim de Oliver Jeffers (2005)
Enllaccedil httpsvimeocom8267058
Nicholas was Nicola era (39 Degrees North 2011)
Curtmetratge 3D que adapta un poema de Neil Gaiman del mateix nom inclograves al llibre Smoke and
Mirrors
Enllaccedil httpsvimeocom17911948
Vincent (Tim Burton y Rick Heinrichs 1982)
Primer curtmetratge de Tim Burton basat en un poema drsquoell mateix
Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=fxQcBKUPm8o
Netmarble friends (Charles Lee)
Gragravefics animats animacioacute 3D
Enllaccedil httpswwwbehancenetgallery59359733Netmarble-Friends
20
5 Continguts
El present TFG es basa en la produccioacute drsquoun clip audiovisual realitzat mitjanccedilant la tegravecnica
drsquoanimacioacute en 3D El proceacutes es composa des de la composicioacute de les escenes la
texturitzacioacute dels models 3D per dotar-los de personalitat i caragravecter la animacioacute dels
personatges per dotar-los de moviment la ilmiddotluminacioacute de les escenes i el posterior
renderitzat de cada una drsquoaquestes mitjanccedilant cagravemeres virtuals aixiacute com el post-processat
on es muntaragrave el viacutedeo seguint lrsquoordre de les escenes confeccionades afegint muacutesica
ambiental (doncs el curt no disposa de diagravelegs) i efectes sonors a meacutes drsquoafegir-hi els cregravedits
finals de lrsquoobra realitzada
Inicialment es parteix drsquoun esboacutes o storyboard que resumeix la histograveria que es vol explicar
explicant a ser possible escena a escena el contingut de la narrativa En aquest cas com
el curt estagrave basat en un conte real fiacutesic srsquoaprofita lrsquoestructura i contingut drsquoaquest per a
elaborar tant lrsquostoryboard com el guioacute En aquest es procuraragrave indicar tots els detalls dels
que estan composades cada una de les escenes Per altra banda es vol realitzar una
locucioacute del text del conte i a falta de material tegravecnic professional srsquoenregistraragrave lrsquoaudio de la
narracioacute mitjanccedilant el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta
Posteriorment i una vegada definits i dissenyats els escenaris i els personatges es
procedeix a lrsquoanimacioacute drsquoaquests i la creacioacute de cagravemeres per lrsquoanimacioacute de plagravenols Durant el
mateix proceacutes tambeacute eacutes procedeix a ilmiddotluminar les escenes per tal drsquoobtenir resultats
drsquoilmiddotluminacioacute diuumlrna o nocturna segons la situacioacute que srsquoha volgut transmetre
Finalment les escenes resultants del renderitzat es post-produeixen amb un editor de viacutedeo
doncs son sequumlegravencies drsquoimatges fixes que srsquohan de transformar en clips de viacutedeo per tal
drsquoaconseguir el clip magravester amb el que treballar Amb la inclusioacute dels tiacutetols de cregravedit
pertinents drsquoentrada i sortida es finalitza la post-produccioacute del curtmetratge
A continuacioacute es mostren els models 3D aconseguits a un repositori online els quals son els
candidats a protagonitzar la histograveria
21
- hipopogravetam
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45373html
- girafa
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45357html
Figura 8 model hipopogravetam
Figura 9 model girafa
22
-lleoacute
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45346html
-cocodril 4
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-42645html
Figura 10 model lleoacute
Figura 11 model cocodril
23
La intencioacute respecte a aquests models es modificar-ne els mapes UV per tal de personificar-
los ja que en concret amb el cocodril seragrave necessari disposar de diverses tonalitats de pell
segons aquesta va canviant al llarg del conte
Respecte a les animacions el personatge meacutes important eacutes el cocodril de forma que seragrave al
que meacutes dedicacioacute se li otorgaragrave encara que si es disposa de temps suficients els demeacutes
personatges tambeacute disposaran drsquoalguns moviments al llarg de les escenes per evitar caure
en una estaticitat no desitjada
Per altra banda tambeacute srsquoha descarregat un uacutenic model com a afegit al grup de vegetals que
composen algunes escenes es tracta drsquoun agraverbre ldquolow-polyrdquo que simula una palmera tot i
que eacutes lrsquoarbre de la banana
Figura 12 model de palmera
24
6 Metodologia
La metodologia de treball en aquest projecte es basa en cinc fases diferenciades les quals
permeten una millor optimitzacioacute del temps i recursos dedicats al seu desenvolupament
Soacuten les seguumlents
61 Fase de pre-produccioacute
En aquesta fase eacutes essencial que quedin paleses les bases sobre les que es desenvoluparagrave
la produccioacute del curt Es visualitzaran exemples relacionats amb adaptacions de contes
portats al mon de lrsquoanimacioacute 3D estil del que es vol dotar al projecte i don poder extreure
idees i inspiracioacute creativa En aquesta etapa es realitzen el guioacute i el Storyboard del projecte
tot i que en aquest cas al tractarse drsquouna histograveria basada en un llibre fiacutesic srsquoha fet servir
aquest suport com a tal
62 Fase de modelatge
Durant aquesta fase srsquoha portat a terme el modelat dels objectes que han participat en el
disseny dels escenaris La majoria drsquoelements soacuten de caire vegetal ja que la histograveria
transcorre en un ambient selvagravetic tal i com es poden veure a les captures realitzades del
llibre
Tambeacute srsquoha realitzat el rigging del personatge principal el cocodril i dels escenaris que
formen part de tota la histograveria Digual forma srsquohan definit les textures de tots els models que
participen en la histograveria aixiacute com la configuracioacute dels escenaris i lrsquoambientacioacute drsquoaquests
Aquesta fase srsquoha realitzat mitjanccedilant Autodesk 3D Studio Max
63 Fase de gravacioacute de la narracioacute
Tot i que aquesta tasca estava prevista realitzar-la a lrsquoinici del projecte finalment srsquoha
realitzat posteriorment a la fase de modelat Lrsquoenregistrament drsquoaquest agraveudio no afectava a
lrsquoetapa anterior perograve si ha sigut important tenir-la llesta per a la fase drsquoanimacioacute ja que ha
sigut una referegravencia indispensable per a marcar els temps de les diferents escenes del curt
Lrsquoagraveudio srsquoha enregistrat amb un microgravefon comuacute (no professional) i en la fase de
postproduccioacute es procediragrave a lrsquoaplicacioacute de diferents filtres per tal de netejar-lo de qualsevol
soroll i altres defectes
63 Fase danimacioacute
Per a portar a terme aquesta fase es faragrave uacutes del programari Autodesk Maya Eacutes durant
aquesta etapa que es realitza lanimacioacute i gestualitzacioacute progravepiament dita dels dos
25
personatges aixiacute com el moviment de les cagravemeres virtuals que despreacutes ens proporcionaran
les imatges resultants dels renderitzats
64 Fase de renderitzacioacute
Es tracta de la fase immediatament posterior a la danimacioacute en la qual finalment
srsquoestudien les formes drsquoilmiddotluminar les escenes planificades drsquouna forma correcta i es
determinen quins blocs de fotogrames formaran cada escena per tal de renderitzar-les en
blocs de sequumlegravencies dimatge Es tracta duna fase on el temps eacutes un factor molt important
ja que dependragrave en gran part de la potegravencia del nostre equip ja que srsquoutilitza una gran
quantitat de materials per tal de generar bones textures de qualitat el qual suposa
renderitzats drsquoentre 45 hores fins alguns de quasi 24 hores Fins que no es finalitzi aquest
proceacutes no es pot passar a letapa final de postproduccioacute ja que eacutes imprescindible disposar
dels clips renderitzats per a generar un magravester
65 Fase de postproduccioacute
Per uacuteltim en aquesta fase seditaragrave tot el material per tal dunificar-lo en un muntatge
definitiu amb lrsquoeditor de viacutedeo Adobe Premiere Pro CC 2018 (versioacute Mac) Tambeacute safegiragrave
la muacutesica i efectes drsquoagraveudio que es gestionaran al final del proceacutes ja que es preferible
supeditar-ho al resultat final i les longituds finals dels clips En un principi no es crearan
efectes especials perograve si es generaran els tiacutetols de cregravedit de lrsquoinici del clip i del final
mitjanccedilant el programari Adobe After Effects CC
26
7 Plataforma de desenvolupament
Els recursos tecnologravegics utilitzats per a la realitzacioacute del curtmetratge han sigut els seguumlents
Hardware
Equip Workstation Mac Pro 51 amb doble processador Xeon 306 Ghz (6 core) 64 Gb ram gragravefica
Nvidia Gtx 680 2 Gb disc SSD M2 Pcie i sistemes operatius Mac Os Sierra i Windows 10
Monitors Dell 27rdquo i 24rdquo
Software
Autodesk 3D Studio Max 2017 (Windows) ndash programari principal utilitzat per a texturitzar ilmiddotluminar
animar i renderitzar
Adobe Premiere Pro CC (Mac) ndash utilitzat per al muntatge final del clip i la inclusioacute drsquoefectes drsquoaudio i
muacutesica
Adobe After Effects CC (Mac) ndash utilitzat per a lrsquoafegit de cregravedits a lrsquoinici i final del curtmetratge
Audacity (Mac) ndash utilitzat per a editar lrsquoaudio de la locucioacute de la narracioacute
27
8 Planificacioacute
La planificacioacute temporal ve pautada per lassoliment de dues tasques lentrega de cada una
de les 3 PACs i lassoliment de les fites pautades en el nostre calendari
PAC01 - Inici 21022018 - Lliurament 11032018
PAC02 - Inici 12032018- Lliurament 08042018
PAC03 - Inici 09042018 - Lliurament 13052018
Lliurament final - Inici 14052018 - Lliurament 17062018
Presentacioacute i defensa - Lliurament 17062018
81 Diagrama de Gantt
En el seguumlent diagrama es pot apreciar la cronologia estimada de totes les fases establertes
per a la creacioacute del curtmetratge Les dates no coincideixen amb les entregues de les
PACrsquos ja que lrsquoordre a seguir difereix en exceacutes amb els passos a seguir amb el projecte
Figura 13 diagrama de Gantt del projecte
28
9 Proceacutes de treball
Les fases que comporten la realitzacioacute drsquoaquest projecte segueixen una metodologia meacutes
aviat linial ja que eacutes necessari concluir un proceacutes per poder seguir amb el procediment
seguumlent Les parts en les que es composa el proceacutes de treball es poden veure tambeacute a la
seccioacute ldquoMetodologiardquo les quals srsquoha intentat seguir de forma estricta
La idea de crear un curt drsquoanimacioacute es venia gestant des de fa uns quants semestres una
vegada realitzades les assignatures drsquoanimacioacute animacioacute 3D i disseny de personatges
Encara que els medis particulars drsquoun estudiant soacuten meacutes aviat escassos si es comparen
amb els drsquoun estudi professional la quumlestioacute era portar al moacuten de lrsquoanimacioacute 3D una petita
idea una breu histograveria relacionada amb els sentiments Trobar una idea que pogueacutes
agradar a tot tipus de puacuteblic i comuniqueacutes eloquumlentment el que es vol transmetre ha sigut la
part meacutes difiacutecil ja que eacutes la base indispensable que determinaragrave la resta del proceacutes de
creacioacute degut a aquest aspecte la decisioacute final ha sigut la drsquoadaptar un conte popular africagrave
que per casualitat vaig descobrir drsquoentre els contes del meu fill
Primers esbossosGuioacuteStoryboard
Degut a que el curt eacutes una adaptacioacute literaria tal i com srsquoha comentat srsquoha fet servir el conte
com a suport visual Aixiacute doncs per a la creacioacute de tots els escenaris la referegravencia principal
han sigut les ilustracions drsquoaquest i encara que srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic com a pauta
principal no srsquoha elaborat un Storyboard Drsquoigual forma lrsquoaudio narratiu eacutes tambeacute la
transcripcioacute del text que es troba al conte
Proceacutes de modelat
Soacuten diversos els elements creats per a configurar la histograveria i traslladar el conte fiacutesic al
producte audiovisual Aixiacute doncs ha fet falta crear desde zero la gran majoria de models
utilitzats en el curt
- Arbust
Creat a partir drsquouna spline ldquoLinerdquo fins a arribar a la forma desitjada Ha sigut necessari
utilitzar la funcioacute ldquoRefinerdquo per afegir punts de ldquoVertexrdquo per a modificar la forma i donar-li
lrsquoaspecte final A continuacioacute srsquoha utilitzat el modificador ldquoExtruderdquo que li ha aportat volum i
el modificador ldquoChamferrdquo que ha ajudat a arrodonir el model
29
- Flor
A partir drsquoun model ldquoRingWaverdquo (Extended Primitives) srsquoha creat la part dels pegravetals
Modificant els seus paragravemetres srsquoha aconseguit que srsquoassembli a una flor de 6 pegravetals Una
vegada aconseguida la forma bagravesica srsquoha utilitzat el modificador ldquoFFD(box) 8x8x4rdquo que
mitjanccedilant la modificacioacute dels punts de control que crea ens permet moficar amb el gizmo
de desplaccedilament la seva forma simulant la ondulacioacute natural dels pegravetals Fiinalment es
crea un cilindre per a la tija al qual se li aplica el modificador ldquoBendrdquo per tal de torccedilar-lo i
donar-li un caragravecter meacutes natural
Figura 14 model drsquoarbust
30
Figura 15 modelat de flor
Figura 16 modelat de flor
Figura 17 modelat de flor
31
- Fulla Costella drsquoAdam
Per a modelar aquest element vegetal srsquoha partit drsquouna simple elipse Per a realitzar els talls
que existeixen a cada un dels costats de la fulla srsquohan utilitzat diversos procediments que
inclouen ldquoattachrdquo i ldquobooleanrdquo En primer lloc havia de crear lrsquoelement que faria els talls
caracteriacutestics a la fulla una ellipse i un rectangle a lrsquoalccedilada drsquoaquesta collocat just en el
lloc on volem fer la resta entre elements Srsquoutilitza en primer lloc ldquoattachrdquo per unir-los i a
continuacioacute ldquobooleanrdquo (comprovant de tenir lrsquoopcioacute ldquosubstractionrdquo activada) selleccionant
lrsquoelipse Automagraveticament es realitza una resta del rectangle sobre lrsquoelipse quedant-nos la
mitja elipse que usarem per a fer els talls a la fulla El procediment sobre aquesta seragrave el
mateix He duplicat 6 vegades i situat per a cada costat lrsquoelement resultant unint tots els
elements amb ldquoattachrdquo i a continuacioacute ldquobooleanrdquo selleccionant la fulla gran el resultat eacutes el
que es pot veure al model final Els modificadors usats a continuacioacute soacuten els de ldquoextruderdquo
per tal de dotar de volum al model i el de ldquobendrdquo per a torccedilar-lo
Figura 18 modelat de fulla
32
Figura 19 modelat de fulla
Figura 20 modelat de fulla
33
Figura 21 modelat de fulla
34
- Planta
Srsquoha partit drsquoun element simple ldquoPlanerdquo el qual srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per tal de
modificar el seus vertexs i aconseguir la forma de fulla desitjada Posteriorment srsquoha
modificat i desplaccedilat el seu pivot selleccionant ldquoAffect Pivot Onlyrdquo a la part inferior del
model per tal de poder doblegar la fulla amb el modificador ldquoBendrdquo desde la seva base Una
vegada srsquoha tingut la fulla en la posicioacute desitjada srsquoha tornat a modificar el pivot perograve
aquesta vegada selleccionant el mode ldquoAffect Object Onlyrdquo ja que no ens interessa moure
el pivot sinoacute lrsquoobjecte amb respecte a aquest La finalitat es situar la fulla a una distagravencia del
pivot adequada per al seguumlent pas que seraacute aplicar la funcioacute drsquordquoArrayrdquo (menuacute superior
ldquoToolsrdquo) el qual ens ha permegraves crear 7 cogravepies idegraventiques en un rang de 360ordm tal i com es pot
observar a la captura aportada Finalment srsquoha pogut modificar cadascuna de les fulles a
mode individual per tal drsquoaportar un toc drsquooriginalitat i que no fossin totes iguals en quant a
tamany io escala Per uacuteltim dins de les opcions de modificacioacute de paragravemetres hem utilitzat
ldquoAttachrdquo per unificar les fulles en un sol i uacutenic poliacutegon
Figura 22 modelat de planta
35
Figura 23 modelat de planta
Figura 24 modelat de planta
Figura 25 modelat de planta
Figura 26 modelat de planta
36
- Soca drsquoarbre
Per al modelatge de la soca srsquoha fet servir el model de tronc de lrsquoarbre al qual se li ha
seccionat una porcioacute de la part superior per a fer-lo meacutes curt a meacutes drsquoorientar-lo
horitzontalment Tambeacute se li ha afegit una de les branques de lrsquoarbre principal i dos afegits
que segueixen essent copia del mateix tronc perograve segmentat al magravexim per tal de simular el
que vagraveren ser unes branques en el pasat Aquests afegits es trobaven oberts per la part
superior de forma que seleccionant ldquoBorderrdquo a ldquoEdit Polyrdquo srsquoha activat la funcioacute ldquoLooprdquo que
delimita automagraveticament tot el contorn superior i amb el modificador ldquoCap Holesrdquo srsquoha
aconseguit tancar aquest buit Finalment per tal drsquounificar tots els elements srsquoha utilitzat
com a altres models la funcioacute ldquoProbooleanrdquo
Figura 27 modelat de soca
37
- Roca
El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute
indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament
caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de
collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior
utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre
tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un
relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i
desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model
molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim
aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i
rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model
Figura 28 modelat de roca
38
Figura 29 modelat de roca
39
- Arbre amb liana
Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge
En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha
sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves
extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude
from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he
modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model
final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que
permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb
els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys
bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute
Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la
meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de
branca correcte
Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i
alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin
un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant
ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa
manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment
Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana
Figura 30 modelat drsquoarbre
40
Figura 31 modelat drsquoarbre
41
Figura 32 modelat drsquoarbre
Figura 33 modelat drsquoarbre
42
- Lluna simulada
En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al
cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les
propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no
perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum
Figura 34 modelat de lluna
43
- Cel estrellat
Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i
al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres
del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de
petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll
(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn
- Aigua
Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar
la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als
seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de
moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs
centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la
profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que
proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament
Figura 35 modelat de cel estrellat
44
Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que
seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb
una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material
generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera
automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre
altres paragravemetres
Figura 36 modelat de riu
45
- Camiacute de terra
Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat
per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament
amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material
ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la
superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a
mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat
Figura 37 modelat de riu
46
- Foc
Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software
adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un
dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a
crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo
que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que
es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels
seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i
velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he
escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real
Figura 38 modelat de camiacute de terra
47
Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de
troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble
- Siluetes africanes
Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he
buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent
imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de
posteriorment exportar-ho a 3D Max
Figura 39 modelat del foc
48
El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn
de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un
ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-
hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja
que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares
del poliacutegon
Figura 40 modelat siluetes afircanes
Figura 41 modelat siluetes afircanes
49
Rigging dels personatges
El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar
temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de
personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa
El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit
El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina
ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca
que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o
animals
Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i
ldquolizardrdquo
Figura 42 model de cocodril protagonista del curt
50
El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load
Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo
Figura 43 creacioacute de CatRig
Figura 44 creacioacute de CatRig
51
Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar
- Cocodril lizard
- Girafa english dragon
- Estruccedil allosaure
- Hipopogravetam horse
- Lleoacute horse
- Ximpanceacute ape
Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa
drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta
drsquoaquests
Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre
model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se
en quant escala posicioacute i rotacioacute
A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a
prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest
Figura 45 models protagonistes
Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig
52
Figura 48 esquelet respecte a malla
Figura 49 esquelet incorporat
53
En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot
adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt
sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas
ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute
eacutes meacutes aviat breu i bagravesica
Figura 50 rig hipopogravetam
Figura 51 rig lleoacute
54
El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish
dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada
drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril
A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa
Figura 52 rig girafa
55
Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i
que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara
substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot
observar el resultat drsquoaquest proceacutes
Figura 53 rig estruccedil
56
El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta
el modificador ldquoSkinrdquo
En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels
ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la
sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat
sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha
fet servir ja que no ha sigut necessari
En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser
animats
57
Animacioacute dels personatges
El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja
que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute
configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits
Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un
proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on
apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista
Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig
58
El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens
interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza
un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador
ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest
Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot
caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes
amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i
desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de
caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest
moviment automagravetic
Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig
59
Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada
60
El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats
meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el
cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments
ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista
En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes
automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei
manualment
Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant
altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que
realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament
sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo
El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en
el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute
lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la
funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem
activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes
Figura 58 funcioacute AutoKey activada
61
Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
62
Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
63
Texturitzacioacute
La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en
la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal
ldquoDiffuserdquo del material aplicat
En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut
necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute
fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model
Figura 62 textura agraverbre
64
En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia
textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la
Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut
a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de
color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en
dues tonalitats de verd
Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi
totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del
tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes
que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els
arbustos
Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el
camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes
observat per la resta drsquoanimals de la selva
Figura 63 textures personatges
Figura 64 textura camiacute de terra
65
Figura 65 textures vegetals
Figura 66 textura roca aplicada
66
Iluminacioacute
Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que
podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute
manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de
llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre
A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr
sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de
render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material
Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en
aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo
modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix
Figura 67 creacioacute de llum diurna
Figura 68 creacioacute de llum diurna
67
En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute
Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3
elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha
ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan
collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la
lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements
vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena
A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo
Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet
servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior
de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita
drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget
Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la
posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com
ara el cocodril
Figura 69 llums en escenari nocturn
68
Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que
observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues
llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes
precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre
illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de
lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de
tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia
aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua
Figura 70 llums en escenari nocturn
69
Figura 71 llums en escenari nocturn
70
Proceacutes de renderitzacioacute
Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un
total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de
sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de
render Mental Ray per a aquest proceacutes
La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja
que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia
aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades
de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la
planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a
superar en alguns casos els 5 minuts
A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb
el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre
superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria
Figura 72 exemple render ScanLine
Figura 73 exemple render Mental Ray
71
Fase drsquoenregistrament de la narracioacute
Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al
conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte
popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte
En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor
professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de
forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis
Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i
que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional
Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades
amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de
netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts
greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional
La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir
meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun
certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute
72
Proceacutes de post-produccioacute
Adobe Premiere
Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una
composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer
fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert
com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que
bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns
fotogrames que no servien
A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes
especials
En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena
per evitar salts massa bruscs a cada canvi
After Effects
He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el
tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual
animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en
concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
13
3 Objectius
En la produccioacute del present curtmetratge han existit una serie dobjectius a assolir Son els
seguumlents
31 Principals
bull Crear una histograveria a traveacutes dun curt danimacioacute en 3D
bull Posar en pragravectica els coneixements respecte a animacioacute gragravefics 3D i gestioacute de
projectes adquirits al llarg de tota la titulacioacute
bull Realitzar un projecte en totes les seves fases fent egravemfasi en els procediments meacutes
correctes per portar-lo a terme
32 Secundaris
bull Millorar els coneixements i tegravecniques utilitzats durant la creacioacute del curt
bull Captar latencioacute de lusuari amb un fil argumental interessant
bull Transmetre certs valors derivats de lrsquoexceacutes drsquoegocentrisme a un puacuteblic infantil
bull Crear un producte que formi part duna demoreel personal de caire professional
14
4 Marc teograveric
Avans de la consolidacioacute de Disney o de les creacions tiacutepiques japoneses lrsquoanimacioacute ha
tingut altres referegravencies al llarg de la histograveria amb molts de precedents
Ja en temps del paleoliacutetic podem trobar exemples drsquoart rupestre com la presencia de bisons
en actituds diverses que constitueixen escenes que connoten moviment o fins i tot lrsquoart
egipci on es representen les figures humanes amb una intencionalitat de moviment
En el Renaixement el genial Miquel Agravengel ja representava moltes de les seves obres amb
diversos moviments de llabis com quan srsquoemeten sons al parlar
No es pot tampoc parlar drsquoanimacioacute sense fer abans una referegravencia sobre la tecnologia que
ha desenvolupat el ser humagrave per a poder aconseguir aquesta comesa
- llanterna magravegica (Athansius Kircher 1671)
- fenaquistocopi (Joshep Plateau 1822)
- traumagravetrop (John Ayrton 1829)
- zoogravetrop (William Geaorge Horner 1829)
- filioscopi (John Barnes Linnet 1868)
- praxiscopi (Eacutemile Reynaud 1877)
- zoopraxiscopi (Eadweard Muybridge 1879)
- electrotaquiscopi (Ottomar Anschutz 1887)
- kinetoscopi (Thomas Edison 1889)
- cinematogravegraf (Auguste i Louis Lumiere 1895)
Lanterior va ajudar a la creacioacute de lanimacioacute com avui la coneixem perograve no eacutes menys
important saber qui van ser els primers a realitzar una animacioacute per meacutes simple que
aquesta hagi pogut ser
- ldquoThe Enchanted Drawingrdquo (James Stuart Blackton 1900)
- ldquoHumorous Phrases of Funny Facesrdquo(James Stuart Blackton 1906)
- ldquoLittle Nemordquo (Winsor McCay 1908)
- ldquoGertie the Dinosaurrdquo (Winsor McCay 1909)
- ldquoOut of the ink wellrdquo (Dave i Max Fleischer 1919)
- ldquoThe Adventures of Felixrdquo (Pat Sullivan 1919)
- ldquoSteamboat Willierdquo (Walt Disney i Ub Iwerks 1928)
- ldquoBetty Booprdquo (Dave i Max Fleischer 1932)
15
Cada inventor cada animador ha anat contribuint amb el desenvolupament daquest art
fins al desenvolupament de tecnologia informagravetica que ha permegraves lanimacioacute per ordinador
Despreacutes de la segona Guerra Mundial es va donar el gran desenvolupament del cinema
danimacioacute que va consolidar totalment amb els llargmetratges de Disney i els
curtmetratges de la Warner Bros
La vida del cinema danimacioacute es va mantenir tot i la influegravencia de la televisioacute traslladant-se
a altres canals de distribucioacute i els curtmetratges animats van desaparegraveixer dels cinemes
llevat dels grans llargmetratges de Disney que fins a luacuteltima degravecada del segle XX va ser
reticent a canviar els cinemes per altres canals de distribucioacute com el viacutedeo o meacutes tard el
DVD No obstant aixograve al cinema danimacioacute va prosperar es va tecnificar i es va
especialitzar fonamentalment en els festivals de cinema i el la televisioacute Als Estats Units
Hanna-Barbera va dominar lanimacioacute per a televisioacute i Disney lanimacioacute per a cinema
41 El cinema i el 3D
La primera vegada que es van utilitzar imatges en 3D al cinema va ser en la sequumlela del film
Westworld titulada ldquoFutureworldrdquo (1976) dirigida per Richard T Heffron En aquesta
pelmiddotliacutecula es mostra una magrave i una cara generats per ordinador creats per Edwin Catmull i
Fred Parke els quals lrsquohavien utilitzat en el seu curt experimental de 1971 anomenat A
Computer Animated Hand Al 1977 una altra pelmiddotliacutecula en utilitzar aquesta tecnologia va
ser ldquoStar Warsrdquo escrita i dirigida per George Lucas essent la meacutes coneguda drsquoentre les
pioneres en fer servir gragravefics en 3D dins del propi metratge
Figura 4 Cartell del film FutureworldMGM Figura 5 Cartell del film StarWarsLucasFilms
16
En el 1975 el curt animat ldquoGreatrdquo srsquoinclou una sequumlegravencia drsquoun model en 3D drsquoun vaixell de
vapor creat per IK Brunel enginyer de lrsquoegravepoca victoriana Posteriorment durant lrsquoany 1979
srsquoestrenen per part de Disney ldquoAbyssrdquo on es va utilitzar un renderitzat per representar un
forat negre i el film de ciegravencia ficcioacute ldquoAlienrdquo de Ridley Scott on tambeacute es van utilitzar models
3D per a les escenes que mostraven els monitors de navegacioacute de la nau espacial
El 1982 Disney estrena ldquoTronrdquo on es van utilitzar sobre 20 minuts drsquoanimacioacute CGI en
combinacioacute amb personatges reals i el 1985 srsquoestrena el film ldquoYoung Sherlock Holmesrdquo de
Barry Levinson que inclou per primera vegada en el cinema tradicional un personatge
totalment realitzat de manera fotorealista que curiosament va ser creat per en John
Lasseter quan era tegravecnic de Lucasfilm
Va ser el 1995 quan Disney amb la seva productora Pixar va llanccedilar Toy Story un film
integrament creat amb animacioacute en 3D El rotund egravexit comercial suposa un punt drsquoinflexioacute en
lrsquoanimacioacute digital en 3D com a forma drsquoexpressioacute narrativa i el punt de partida en lrsquoevolucioacute
tegravecnica de la produccioacute en 3D la qual ha sofert una evolucioacute increiumlble aixiacute com la tecnologia
que ha permegraves portar-la a terme Fins a aquest moment no hi havia grans produccions
exclusives en 3D perograve si curtmetratges com el que identifica el logotip de Pixar Luxo Jr
Tambeacute es feia servir i cada vegada meacutes en la produccioacute defectes especials en les
pelmiddotliacutecules i en els jocs dordinador i consola
El gegravermen de Pixar va neacuteixer el 1979 amb el nom de The Graphics Group una divisioacute
computacional de Lucasfilms Fundada lrsquoany 1986 per Steve Jobs Edwin Catmull i Alvy Ray
Smith srsquoestabliria com una companyia independent drsquoanimacioacute per computadora
especialitzada en 3D ubicada a California Eacutes posseiumldora de la seva progravepia tecnologia per
al desenvolupament de les seves produccions drsquoentre els que destaquen ldquoMarionetterdquo
Figura 6 Cartell del film GreatBLFC Figura 7 Cartell del film DisneyMGM
17
(articulacioacute i animacioacute i efectes drsquoiluminacioacute) ldquoRingmasterrdquo (coordinacioacute i seguiment de
projectes) i ldquoPixie RenderManrdquo (motor de renderitzat propi)
Seguint lrsquoestela de Pixar altres productores es van llanccedilar a la creacioacute drsquoaquest nova
tipologia de cinema com ara DreamWorks Pictures (que traduiumlt significa laquoLa Fagravebrica dels
Somnisraquo) Aquest eacutes un estudi cinematogragravefic fundat el 1994 per Steven Spielberg David
Geffen i Jeffrey Katzenberg que va obtenir grans egravexits amb pelliacutecules com ldquoAntzrdquo el 1998
ldquoEl principe de Egiptordquo o ldquoChicken Runrdquo en el 2000 o la meacutes taquillera de les produccions
animades ldquoShrekrdquo al 2001 Va ser venguda a Paramount realitzant grans produccions com
ldquoGladiatorrdquo ldquoSalvar al soldado Ryanrdquo o ldquoAmerican Beautyrdquo per a posteriorment
desvincular-se drsquoaquesta per tornar a ser independent i continuar realitzant pelliacutecules
drsquoanimacioacute
Finalment no ens hem drsquooblidar drsquoun gran sector en la creacioacute de continguts en 3D que eacutes
el moacuten dels videojocs Durant la degravecada dels anys noranta diverses companyies van
comenccedilar a treballar en videojocs amb entorns tridimensionals principalment per a PC amb
exemples com ara ldquoDoomrdquo (2D i mig) ldquo4D Boxingrdquo (3D) o ldquoAlone in the darkrdquo (3D sobre
entorns pre-renderitzats) Ragravepidament el 3D en el mon del videojocs va anar ocupant un
lloc important en el sector gragravecies a la generacioacute de 32bits que substituiumla la dels 16bits de
contingut 2D Apareixien tambeacute les videoconsoles Sony PlayStation y Sega Saturn i les
posteriors consoles de 64bits Nintendo 64 i Atari Jaguar En quant al mon dels PC es
creaven les acceleradores 3D precursores de les actuals targetes de viacutedeo
Avuiacute dia pocs son els jocs en els que no existeix una cinemagravetica de presentacioacute en 3D o
estan creats iacutentegrament en 3D Un altre moacuten on srsquoestagrave arribant a nivells de realisme fora de
segraverie i curiosament aquest sector genera fins i tot molts meacutes ingressos que el cinema
42 Adaptacioacute de contes al mon del 3D
Des de lrsquoaparicioacute del cinema drsquoanimacioacute 3D com a tal ha sigut una togravenica general el adaptar
contes populars i llibres infantils per a realitzar pelliacutecules basades en aquests Per una part
ha sigut una forma de donar a conegraveixer histograveries desconegudes per lrsquoespectador i per altra
banda una manera drsquoassegurar-se en el cas de contes coneguts la curiositat drsquoaquest per
poder veure el resultat de portar al cinema personatges que fins al moment nomeacutes han estat
en la nostra memograveria gragravecies al paper
A continuacioacute es mostren alguns exemples drsquoadaptacions de contes portats al mon de
lrsquoanimacioacute
18
Llargmetratges
Alice in Wonderland Alicia en el paiacutes de las maravillas (Lewis Carroll 1865)
- Versioacute 2D (Clyde Geronimi Wilfred Jackson i Hamilton Luske - Walt Disney
Productions 1951)
- Versioacute 3D + imatge real (Tim Burton ndash Walt Disney Pictures 2010)
The Jungle Book El libro de la selva (Rudyard Kipling 1894)
- Versioacute 2D (Wolfgang Reitherman ndash Walt Disney Productions 1967)
- Versioacute 3D + imatge real (Jon Favreau ndash Walt Disney Pictures 2016)
Shrek Shrek (William Steig 1990)
- Versioacute 3D (Andrew Adamson i Vicky Jenson - DreamWorks Animation 2001)
Frozen (Basada en ldquoLa Reina de les neusrdquo de Hans Christian Andersen 1845)
- Versioacute 3D (Chris Buck i Jennifer Lee ndash Walt Disney Animation Studios 2013)
Tangled Enredados (basada en ldquoRapunzelrdquo dels Germans Grimm 1812)
- Versioacute 3D (Nathan Greno i Byron Howard ndash Walt Disney Animation Studios 2010)
The Lord of the Rings El Sentildeor de los Anillos (JRR Tolkien 1954)
Es tracta drsquoun sol llibre tot i que per quumlestions editorials es va editar en 3 volums
- Versioacute 3D + imatge real (Peter Jackson ndash New Line Cinema)
o 1ordf part ndash La Comunidad del Anillo (2001)
o 2ordf part ndash Las Dos Torres (2002)
o 3ordf part ndash El Retorno del Rey (2003)
Curtmetratges
Moom (Tonko House en proceacutes)
Basat en el llibre infantil japonegraves de Genki Kawamura
Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=d3yexCt5jWc
ldquoBuntildeuel en el laberinto de las tortugasldquo (Salvador Simoacute 2018)
Produccioacute que adapta al cinema sota el guioacute drsquoEligio Montero el cogravemic homogravenim de Fermiacuten
Soliacutes
19
Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=IeMS2bFAr6k
The lost thing (Shaun Tan i Andrew Ruhemann 2010)
Adaptacioacute del llibre homogravenim de Shaun Tan (2000)
Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=rpak6ktsux4
Lost and Found Perdido y encontrado (Philip Hunt 2008)
Adaptacioacute del llibre homogravenim de Oliver Jeffers (2005)
Enllaccedil httpsvimeocom8267058
Nicholas was Nicola era (39 Degrees North 2011)
Curtmetratge 3D que adapta un poema de Neil Gaiman del mateix nom inclograves al llibre Smoke and
Mirrors
Enllaccedil httpsvimeocom17911948
Vincent (Tim Burton y Rick Heinrichs 1982)
Primer curtmetratge de Tim Burton basat en un poema drsquoell mateix
Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=fxQcBKUPm8o
Netmarble friends (Charles Lee)
Gragravefics animats animacioacute 3D
Enllaccedil httpswwwbehancenetgallery59359733Netmarble-Friends
20
5 Continguts
El present TFG es basa en la produccioacute drsquoun clip audiovisual realitzat mitjanccedilant la tegravecnica
drsquoanimacioacute en 3D El proceacutes es composa des de la composicioacute de les escenes la
texturitzacioacute dels models 3D per dotar-los de personalitat i caragravecter la animacioacute dels
personatges per dotar-los de moviment la ilmiddotluminacioacute de les escenes i el posterior
renderitzat de cada una drsquoaquestes mitjanccedilant cagravemeres virtuals aixiacute com el post-processat
on es muntaragrave el viacutedeo seguint lrsquoordre de les escenes confeccionades afegint muacutesica
ambiental (doncs el curt no disposa de diagravelegs) i efectes sonors a meacutes drsquoafegir-hi els cregravedits
finals de lrsquoobra realitzada
Inicialment es parteix drsquoun esboacutes o storyboard que resumeix la histograveria que es vol explicar
explicant a ser possible escena a escena el contingut de la narrativa En aquest cas com
el curt estagrave basat en un conte real fiacutesic srsquoaprofita lrsquoestructura i contingut drsquoaquest per a
elaborar tant lrsquostoryboard com el guioacute En aquest es procuraragrave indicar tots els detalls dels
que estan composades cada una de les escenes Per altra banda es vol realitzar una
locucioacute del text del conte i a falta de material tegravecnic professional srsquoenregistraragrave lrsquoaudio de la
narracioacute mitjanccedilant el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta
Posteriorment i una vegada definits i dissenyats els escenaris i els personatges es
procedeix a lrsquoanimacioacute drsquoaquests i la creacioacute de cagravemeres per lrsquoanimacioacute de plagravenols Durant el
mateix proceacutes tambeacute eacutes procedeix a ilmiddotluminar les escenes per tal drsquoobtenir resultats
drsquoilmiddotluminacioacute diuumlrna o nocturna segons la situacioacute que srsquoha volgut transmetre
Finalment les escenes resultants del renderitzat es post-produeixen amb un editor de viacutedeo
doncs son sequumlegravencies drsquoimatges fixes que srsquohan de transformar en clips de viacutedeo per tal
drsquoaconseguir el clip magravester amb el que treballar Amb la inclusioacute dels tiacutetols de cregravedit
pertinents drsquoentrada i sortida es finalitza la post-produccioacute del curtmetratge
A continuacioacute es mostren els models 3D aconseguits a un repositori online els quals son els
candidats a protagonitzar la histograveria
21
- hipopogravetam
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45373html
- girafa
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45357html
Figura 8 model hipopogravetam
Figura 9 model girafa
22
-lleoacute
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45346html
-cocodril 4
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-42645html
Figura 10 model lleoacute
Figura 11 model cocodril
23
La intencioacute respecte a aquests models es modificar-ne els mapes UV per tal de personificar-
los ja que en concret amb el cocodril seragrave necessari disposar de diverses tonalitats de pell
segons aquesta va canviant al llarg del conte
Respecte a les animacions el personatge meacutes important eacutes el cocodril de forma que seragrave al
que meacutes dedicacioacute se li otorgaragrave encara que si es disposa de temps suficients els demeacutes
personatges tambeacute disposaran drsquoalguns moviments al llarg de les escenes per evitar caure
en una estaticitat no desitjada
Per altra banda tambeacute srsquoha descarregat un uacutenic model com a afegit al grup de vegetals que
composen algunes escenes es tracta drsquoun agraverbre ldquolow-polyrdquo que simula una palmera tot i
que eacutes lrsquoarbre de la banana
Figura 12 model de palmera
24
6 Metodologia
La metodologia de treball en aquest projecte es basa en cinc fases diferenciades les quals
permeten una millor optimitzacioacute del temps i recursos dedicats al seu desenvolupament
Soacuten les seguumlents
61 Fase de pre-produccioacute
En aquesta fase eacutes essencial que quedin paleses les bases sobre les que es desenvoluparagrave
la produccioacute del curt Es visualitzaran exemples relacionats amb adaptacions de contes
portats al mon de lrsquoanimacioacute 3D estil del que es vol dotar al projecte i don poder extreure
idees i inspiracioacute creativa En aquesta etapa es realitzen el guioacute i el Storyboard del projecte
tot i que en aquest cas al tractarse drsquouna histograveria basada en un llibre fiacutesic srsquoha fet servir
aquest suport com a tal
62 Fase de modelatge
Durant aquesta fase srsquoha portat a terme el modelat dels objectes que han participat en el
disseny dels escenaris La majoria drsquoelements soacuten de caire vegetal ja que la histograveria
transcorre en un ambient selvagravetic tal i com es poden veure a les captures realitzades del
llibre
Tambeacute srsquoha realitzat el rigging del personatge principal el cocodril i dels escenaris que
formen part de tota la histograveria Digual forma srsquohan definit les textures de tots els models que
participen en la histograveria aixiacute com la configuracioacute dels escenaris i lrsquoambientacioacute drsquoaquests
Aquesta fase srsquoha realitzat mitjanccedilant Autodesk 3D Studio Max
63 Fase de gravacioacute de la narracioacute
Tot i que aquesta tasca estava prevista realitzar-la a lrsquoinici del projecte finalment srsquoha
realitzat posteriorment a la fase de modelat Lrsquoenregistrament drsquoaquest agraveudio no afectava a
lrsquoetapa anterior perograve si ha sigut important tenir-la llesta per a la fase drsquoanimacioacute ja que ha
sigut una referegravencia indispensable per a marcar els temps de les diferents escenes del curt
Lrsquoagraveudio srsquoha enregistrat amb un microgravefon comuacute (no professional) i en la fase de
postproduccioacute es procediragrave a lrsquoaplicacioacute de diferents filtres per tal de netejar-lo de qualsevol
soroll i altres defectes
63 Fase danimacioacute
Per a portar a terme aquesta fase es faragrave uacutes del programari Autodesk Maya Eacutes durant
aquesta etapa que es realitza lanimacioacute i gestualitzacioacute progravepiament dita dels dos
25
personatges aixiacute com el moviment de les cagravemeres virtuals que despreacutes ens proporcionaran
les imatges resultants dels renderitzats
64 Fase de renderitzacioacute
Es tracta de la fase immediatament posterior a la danimacioacute en la qual finalment
srsquoestudien les formes drsquoilmiddotluminar les escenes planificades drsquouna forma correcta i es
determinen quins blocs de fotogrames formaran cada escena per tal de renderitzar-les en
blocs de sequumlegravencies dimatge Es tracta duna fase on el temps eacutes un factor molt important
ja que dependragrave en gran part de la potegravencia del nostre equip ja que srsquoutilitza una gran
quantitat de materials per tal de generar bones textures de qualitat el qual suposa
renderitzats drsquoentre 45 hores fins alguns de quasi 24 hores Fins que no es finalitzi aquest
proceacutes no es pot passar a letapa final de postproduccioacute ja que eacutes imprescindible disposar
dels clips renderitzats per a generar un magravester
65 Fase de postproduccioacute
Per uacuteltim en aquesta fase seditaragrave tot el material per tal dunificar-lo en un muntatge
definitiu amb lrsquoeditor de viacutedeo Adobe Premiere Pro CC 2018 (versioacute Mac) Tambeacute safegiragrave
la muacutesica i efectes drsquoagraveudio que es gestionaran al final del proceacutes ja que es preferible
supeditar-ho al resultat final i les longituds finals dels clips En un principi no es crearan
efectes especials perograve si es generaran els tiacutetols de cregravedit de lrsquoinici del clip i del final
mitjanccedilant el programari Adobe After Effects CC
26
7 Plataforma de desenvolupament
Els recursos tecnologravegics utilitzats per a la realitzacioacute del curtmetratge han sigut els seguumlents
Hardware
Equip Workstation Mac Pro 51 amb doble processador Xeon 306 Ghz (6 core) 64 Gb ram gragravefica
Nvidia Gtx 680 2 Gb disc SSD M2 Pcie i sistemes operatius Mac Os Sierra i Windows 10
Monitors Dell 27rdquo i 24rdquo
Software
Autodesk 3D Studio Max 2017 (Windows) ndash programari principal utilitzat per a texturitzar ilmiddotluminar
animar i renderitzar
Adobe Premiere Pro CC (Mac) ndash utilitzat per al muntatge final del clip i la inclusioacute drsquoefectes drsquoaudio i
muacutesica
Adobe After Effects CC (Mac) ndash utilitzat per a lrsquoafegit de cregravedits a lrsquoinici i final del curtmetratge
Audacity (Mac) ndash utilitzat per a editar lrsquoaudio de la locucioacute de la narracioacute
27
8 Planificacioacute
La planificacioacute temporal ve pautada per lassoliment de dues tasques lentrega de cada una
de les 3 PACs i lassoliment de les fites pautades en el nostre calendari
PAC01 - Inici 21022018 - Lliurament 11032018
PAC02 - Inici 12032018- Lliurament 08042018
PAC03 - Inici 09042018 - Lliurament 13052018
Lliurament final - Inici 14052018 - Lliurament 17062018
Presentacioacute i defensa - Lliurament 17062018
81 Diagrama de Gantt
En el seguumlent diagrama es pot apreciar la cronologia estimada de totes les fases establertes
per a la creacioacute del curtmetratge Les dates no coincideixen amb les entregues de les
PACrsquos ja que lrsquoordre a seguir difereix en exceacutes amb els passos a seguir amb el projecte
Figura 13 diagrama de Gantt del projecte
28
9 Proceacutes de treball
Les fases que comporten la realitzacioacute drsquoaquest projecte segueixen una metodologia meacutes
aviat linial ja que eacutes necessari concluir un proceacutes per poder seguir amb el procediment
seguumlent Les parts en les que es composa el proceacutes de treball es poden veure tambeacute a la
seccioacute ldquoMetodologiardquo les quals srsquoha intentat seguir de forma estricta
La idea de crear un curt drsquoanimacioacute es venia gestant des de fa uns quants semestres una
vegada realitzades les assignatures drsquoanimacioacute animacioacute 3D i disseny de personatges
Encara que els medis particulars drsquoun estudiant soacuten meacutes aviat escassos si es comparen
amb els drsquoun estudi professional la quumlestioacute era portar al moacuten de lrsquoanimacioacute 3D una petita
idea una breu histograveria relacionada amb els sentiments Trobar una idea que pogueacutes
agradar a tot tipus de puacuteblic i comuniqueacutes eloquumlentment el que es vol transmetre ha sigut la
part meacutes difiacutecil ja que eacutes la base indispensable que determinaragrave la resta del proceacutes de
creacioacute degut a aquest aspecte la decisioacute final ha sigut la drsquoadaptar un conte popular africagrave
que per casualitat vaig descobrir drsquoentre els contes del meu fill
Primers esbossosGuioacuteStoryboard
Degut a que el curt eacutes una adaptacioacute literaria tal i com srsquoha comentat srsquoha fet servir el conte
com a suport visual Aixiacute doncs per a la creacioacute de tots els escenaris la referegravencia principal
han sigut les ilustracions drsquoaquest i encara que srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic com a pauta
principal no srsquoha elaborat un Storyboard Drsquoigual forma lrsquoaudio narratiu eacutes tambeacute la
transcripcioacute del text que es troba al conte
Proceacutes de modelat
Soacuten diversos els elements creats per a configurar la histograveria i traslladar el conte fiacutesic al
producte audiovisual Aixiacute doncs ha fet falta crear desde zero la gran majoria de models
utilitzats en el curt
- Arbust
Creat a partir drsquouna spline ldquoLinerdquo fins a arribar a la forma desitjada Ha sigut necessari
utilitzar la funcioacute ldquoRefinerdquo per afegir punts de ldquoVertexrdquo per a modificar la forma i donar-li
lrsquoaspecte final A continuacioacute srsquoha utilitzat el modificador ldquoExtruderdquo que li ha aportat volum i
el modificador ldquoChamferrdquo que ha ajudat a arrodonir el model
29
- Flor
A partir drsquoun model ldquoRingWaverdquo (Extended Primitives) srsquoha creat la part dels pegravetals
Modificant els seus paragravemetres srsquoha aconseguit que srsquoassembli a una flor de 6 pegravetals Una
vegada aconseguida la forma bagravesica srsquoha utilitzat el modificador ldquoFFD(box) 8x8x4rdquo que
mitjanccedilant la modificacioacute dels punts de control que crea ens permet moficar amb el gizmo
de desplaccedilament la seva forma simulant la ondulacioacute natural dels pegravetals Fiinalment es
crea un cilindre per a la tija al qual se li aplica el modificador ldquoBendrdquo per tal de torccedilar-lo i
donar-li un caragravecter meacutes natural
Figura 14 model drsquoarbust
30
Figura 15 modelat de flor
Figura 16 modelat de flor
Figura 17 modelat de flor
31
- Fulla Costella drsquoAdam
Per a modelar aquest element vegetal srsquoha partit drsquouna simple elipse Per a realitzar els talls
que existeixen a cada un dels costats de la fulla srsquohan utilitzat diversos procediments que
inclouen ldquoattachrdquo i ldquobooleanrdquo En primer lloc havia de crear lrsquoelement que faria els talls
caracteriacutestics a la fulla una ellipse i un rectangle a lrsquoalccedilada drsquoaquesta collocat just en el
lloc on volem fer la resta entre elements Srsquoutilitza en primer lloc ldquoattachrdquo per unir-los i a
continuacioacute ldquobooleanrdquo (comprovant de tenir lrsquoopcioacute ldquosubstractionrdquo activada) selleccionant
lrsquoelipse Automagraveticament es realitza una resta del rectangle sobre lrsquoelipse quedant-nos la
mitja elipse que usarem per a fer els talls a la fulla El procediment sobre aquesta seragrave el
mateix He duplicat 6 vegades i situat per a cada costat lrsquoelement resultant unint tots els
elements amb ldquoattachrdquo i a continuacioacute ldquobooleanrdquo selleccionant la fulla gran el resultat eacutes el
que es pot veure al model final Els modificadors usats a continuacioacute soacuten els de ldquoextruderdquo
per tal de dotar de volum al model i el de ldquobendrdquo per a torccedilar-lo
Figura 18 modelat de fulla
32
Figura 19 modelat de fulla
Figura 20 modelat de fulla
33
Figura 21 modelat de fulla
34
- Planta
Srsquoha partit drsquoun element simple ldquoPlanerdquo el qual srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per tal de
modificar el seus vertexs i aconseguir la forma de fulla desitjada Posteriorment srsquoha
modificat i desplaccedilat el seu pivot selleccionant ldquoAffect Pivot Onlyrdquo a la part inferior del
model per tal de poder doblegar la fulla amb el modificador ldquoBendrdquo desde la seva base Una
vegada srsquoha tingut la fulla en la posicioacute desitjada srsquoha tornat a modificar el pivot perograve
aquesta vegada selleccionant el mode ldquoAffect Object Onlyrdquo ja que no ens interessa moure
el pivot sinoacute lrsquoobjecte amb respecte a aquest La finalitat es situar la fulla a una distagravencia del
pivot adequada per al seguumlent pas que seraacute aplicar la funcioacute drsquordquoArrayrdquo (menuacute superior
ldquoToolsrdquo) el qual ens ha permegraves crear 7 cogravepies idegraventiques en un rang de 360ordm tal i com es pot
observar a la captura aportada Finalment srsquoha pogut modificar cadascuna de les fulles a
mode individual per tal drsquoaportar un toc drsquooriginalitat i que no fossin totes iguals en quant a
tamany io escala Per uacuteltim dins de les opcions de modificacioacute de paragravemetres hem utilitzat
ldquoAttachrdquo per unificar les fulles en un sol i uacutenic poliacutegon
Figura 22 modelat de planta
35
Figura 23 modelat de planta
Figura 24 modelat de planta
Figura 25 modelat de planta
Figura 26 modelat de planta
36
- Soca drsquoarbre
Per al modelatge de la soca srsquoha fet servir el model de tronc de lrsquoarbre al qual se li ha
seccionat una porcioacute de la part superior per a fer-lo meacutes curt a meacutes drsquoorientar-lo
horitzontalment Tambeacute se li ha afegit una de les branques de lrsquoarbre principal i dos afegits
que segueixen essent copia del mateix tronc perograve segmentat al magravexim per tal de simular el
que vagraveren ser unes branques en el pasat Aquests afegits es trobaven oberts per la part
superior de forma que seleccionant ldquoBorderrdquo a ldquoEdit Polyrdquo srsquoha activat la funcioacute ldquoLooprdquo que
delimita automagraveticament tot el contorn superior i amb el modificador ldquoCap Holesrdquo srsquoha
aconseguit tancar aquest buit Finalment per tal drsquounificar tots els elements srsquoha utilitzat
com a altres models la funcioacute ldquoProbooleanrdquo
Figura 27 modelat de soca
37
- Roca
El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute
indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament
caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de
collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior
utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre
tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un
relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i
desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model
molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim
aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i
rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model
Figura 28 modelat de roca
38
Figura 29 modelat de roca
39
- Arbre amb liana
Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge
En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha
sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves
extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude
from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he
modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model
final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que
permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb
els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys
bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute
Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la
meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de
branca correcte
Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i
alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin
un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant
ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa
manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment
Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana
Figura 30 modelat drsquoarbre
40
Figura 31 modelat drsquoarbre
41
Figura 32 modelat drsquoarbre
Figura 33 modelat drsquoarbre
42
- Lluna simulada
En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al
cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les
propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no
perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum
Figura 34 modelat de lluna
43
- Cel estrellat
Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i
al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres
del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de
petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll
(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn
- Aigua
Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar
la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als
seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de
moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs
centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la
profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que
proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament
Figura 35 modelat de cel estrellat
44
Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que
seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb
una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material
generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera
automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre
altres paragravemetres
Figura 36 modelat de riu
45
- Camiacute de terra
Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat
per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament
amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material
ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la
superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a
mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat
Figura 37 modelat de riu
46
- Foc
Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software
adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un
dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a
crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo
que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que
es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels
seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i
velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he
escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real
Figura 38 modelat de camiacute de terra
47
Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de
troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble
- Siluetes africanes
Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he
buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent
imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de
posteriorment exportar-ho a 3D Max
Figura 39 modelat del foc
48
El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn
de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un
ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-
hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja
que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares
del poliacutegon
Figura 40 modelat siluetes afircanes
Figura 41 modelat siluetes afircanes
49
Rigging dels personatges
El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar
temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de
personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa
El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit
El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina
ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca
que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o
animals
Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i
ldquolizardrdquo
Figura 42 model de cocodril protagonista del curt
50
El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load
Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo
Figura 43 creacioacute de CatRig
Figura 44 creacioacute de CatRig
51
Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar
- Cocodril lizard
- Girafa english dragon
- Estruccedil allosaure
- Hipopogravetam horse
- Lleoacute horse
- Ximpanceacute ape
Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa
drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta
drsquoaquests
Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre
model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se
en quant escala posicioacute i rotacioacute
A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a
prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest
Figura 45 models protagonistes
Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig
52
Figura 48 esquelet respecte a malla
Figura 49 esquelet incorporat
53
En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot
adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt
sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas
ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute
eacutes meacutes aviat breu i bagravesica
Figura 50 rig hipopogravetam
Figura 51 rig lleoacute
54
El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish
dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada
drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril
A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa
Figura 52 rig girafa
55
Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i
que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara
substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot
observar el resultat drsquoaquest proceacutes
Figura 53 rig estruccedil
56
El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta
el modificador ldquoSkinrdquo
En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels
ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la
sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat
sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha
fet servir ja que no ha sigut necessari
En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser
animats
57
Animacioacute dels personatges
El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja
que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute
configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits
Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un
proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on
apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista
Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig
58
El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens
interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza
un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador
ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest
Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot
caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes
amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i
desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de
caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest
moviment automagravetic
Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig
59
Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada
60
El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats
meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el
cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments
ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista
En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes
automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei
manualment
Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant
altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que
realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament
sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo
El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en
el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute
lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la
funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem
activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes
Figura 58 funcioacute AutoKey activada
61
Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
62
Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
63
Texturitzacioacute
La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en
la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal
ldquoDiffuserdquo del material aplicat
En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut
necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute
fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model
Figura 62 textura agraverbre
64
En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia
textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la
Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut
a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de
color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en
dues tonalitats de verd
Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi
totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del
tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes
que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els
arbustos
Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el
camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes
observat per la resta drsquoanimals de la selva
Figura 63 textures personatges
Figura 64 textura camiacute de terra
65
Figura 65 textures vegetals
Figura 66 textura roca aplicada
66
Iluminacioacute
Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que
podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute
manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de
llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre
A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr
sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de
render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material
Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en
aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo
modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix
Figura 67 creacioacute de llum diurna
Figura 68 creacioacute de llum diurna
67
En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute
Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3
elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha
ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan
collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la
lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements
vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena
A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo
Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet
servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior
de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita
drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget
Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la
posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com
ara el cocodril
Figura 69 llums en escenari nocturn
68
Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que
observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues
llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes
precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre
illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de
lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de
tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia
aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua
Figura 70 llums en escenari nocturn
69
Figura 71 llums en escenari nocturn
70
Proceacutes de renderitzacioacute
Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un
total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de
sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de
render Mental Ray per a aquest proceacutes
La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja
que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia
aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades
de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la
planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a
superar en alguns casos els 5 minuts
A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb
el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre
superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria
Figura 72 exemple render ScanLine
Figura 73 exemple render Mental Ray
71
Fase drsquoenregistrament de la narracioacute
Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al
conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte
popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte
En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor
professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de
forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis
Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i
que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional
Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades
amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de
netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts
greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional
La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir
meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun
certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute
72
Proceacutes de post-produccioacute
Adobe Premiere
Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una
composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer
fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert
com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que
bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns
fotogrames que no servien
A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes
especials
En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena
per evitar salts massa bruscs a cada canvi
After Effects
He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el
tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual
animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en
concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
14
4 Marc teograveric
Avans de la consolidacioacute de Disney o de les creacions tiacutepiques japoneses lrsquoanimacioacute ha
tingut altres referegravencies al llarg de la histograveria amb molts de precedents
Ja en temps del paleoliacutetic podem trobar exemples drsquoart rupestre com la presencia de bisons
en actituds diverses que constitueixen escenes que connoten moviment o fins i tot lrsquoart
egipci on es representen les figures humanes amb una intencionalitat de moviment
En el Renaixement el genial Miquel Agravengel ja representava moltes de les seves obres amb
diversos moviments de llabis com quan srsquoemeten sons al parlar
No es pot tampoc parlar drsquoanimacioacute sense fer abans una referegravencia sobre la tecnologia que
ha desenvolupat el ser humagrave per a poder aconseguir aquesta comesa
- llanterna magravegica (Athansius Kircher 1671)
- fenaquistocopi (Joshep Plateau 1822)
- traumagravetrop (John Ayrton 1829)
- zoogravetrop (William Geaorge Horner 1829)
- filioscopi (John Barnes Linnet 1868)
- praxiscopi (Eacutemile Reynaud 1877)
- zoopraxiscopi (Eadweard Muybridge 1879)
- electrotaquiscopi (Ottomar Anschutz 1887)
- kinetoscopi (Thomas Edison 1889)
- cinematogravegraf (Auguste i Louis Lumiere 1895)
Lanterior va ajudar a la creacioacute de lanimacioacute com avui la coneixem perograve no eacutes menys
important saber qui van ser els primers a realitzar una animacioacute per meacutes simple que
aquesta hagi pogut ser
- ldquoThe Enchanted Drawingrdquo (James Stuart Blackton 1900)
- ldquoHumorous Phrases of Funny Facesrdquo(James Stuart Blackton 1906)
- ldquoLittle Nemordquo (Winsor McCay 1908)
- ldquoGertie the Dinosaurrdquo (Winsor McCay 1909)
- ldquoOut of the ink wellrdquo (Dave i Max Fleischer 1919)
- ldquoThe Adventures of Felixrdquo (Pat Sullivan 1919)
- ldquoSteamboat Willierdquo (Walt Disney i Ub Iwerks 1928)
- ldquoBetty Booprdquo (Dave i Max Fleischer 1932)
15
Cada inventor cada animador ha anat contribuint amb el desenvolupament daquest art
fins al desenvolupament de tecnologia informagravetica que ha permegraves lanimacioacute per ordinador
Despreacutes de la segona Guerra Mundial es va donar el gran desenvolupament del cinema
danimacioacute que va consolidar totalment amb els llargmetratges de Disney i els
curtmetratges de la Warner Bros
La vida del cinema danimacioacute es va mantenir tot i la influegravencia de la televisioacute traslladant-se
a altres canals de distribucioacute i els curtmetratges animats van desaparegraveixer dels cinemes
llevat dels grans llargmetratges de Disney que fins a luacuteltima degravecada del segle XX va ser
reticent a canviar els cinemes per altres canals de distribucioacute com el viacutedeo o meacutes tard el
DVD No obstant aixograve al cinema danimacioacute va prosperar es va tecnificar i es va
especialitzar fonamentalment en els festivals de cinema i el la televisioacute Als Estats Units
Hanna-Barbera va dominar lanimacioacute per a televisioacute i Disney lanimacioacute per a cinema
41 El cinema i el 3D
La primera vegada que es van utilitzar imatges en 3D al cinema va ser en la sequumlela del film
Westworld titulada ldquoFutureworldrdquo (1976) dirigida per Richard T Heffron En aquesta
pelmiddotliacutecula es mostra una magrave i una cara generats per ordinador creats per Edwin Catmull i
Fred Parke els quals lrsquohavien utilitzat en el seu curt experimental de 1971 anomenat A
Computer Animated Hand Al 1977 una altra pelmiddotliacutecula en utilitzar aquesta tecnologia va
ser ldquoStar Warsrdquo escrita i dirigida per George Lucas essent la meacutes coneguda drsquoentre les
pioneres en fer servir gragravefics en 3D dins del propi metratge
Figura 4 Cartell del film FutureworldMGM Figura 5 Cartell del film StarWarsLucasFilms
16
En el 1975 el curt animat ldquoGreatrdquo srsquoinclou una sequumlegravencia drsquoun model en 3D drsquoun vaixell de
vapor creat per IK Brunel enginyer de lrsquoegravepoca victoriana Posteriorment durant lrsquoany 1979
srsquoestrenen per part de Disney ldquoAbyssrdquo on es va utilitzar un renderitzat per representar un
forat negre i el film de ciegravencia ficcioacute ldquoAlienrdquo de Ridley Scott on tambeacute es van utilitzar models
3D per a les escenes que mostraven els monitors de navegacioacute de la nau espacial
El 1982 Disney estrena ldquoTronrdquo on es van utilitzar sobre 20 minuts drsquoanimacioacute CGI en
combinacioacute amb personatges reals i el 1985 srsquoestrena el film ldquoYoung Sherlock Holmesrdquo de
Barry Levinson que inclou per primera vegada en el cinema tradicional un personatge
totalment realitzat de manera fotorealista que curiosament va ser creat per en John
Lasseter quan era tegravecnic de Lucasfilm
Va ser el 1995 quan Disney amb la seva productora Pixar va llanccedilar Toy Story un film
integrament creat amb animacioacute en 3D El rotund egravexit comercial suposa un punt drsquoinflexioacute en
lrsquoanimacioacute digital en 3D com a forma drsquoexpressioacute narrativa i el punt de partida en lrsquoevolucioacute
tegravecnica de la produccioacute en 3D la qual ha sofert una evolucioacute increiumlble aixiacute com la tecnologia
que ha permegraves portar-la a terme Fins a aquest moment no hi havia grans produccions
exclusives en 3D perograve si curtmetratges com el que identifica el logotip de Pixar Luxo Jr
Tambeacute es feia servir i cada vegada meacutes en la produccioacute defectes especials en les
pelmiddotliacutecules i en els jocs dordinador i consola
El gegravermen de Pixar va neacuteixer el 1979 amb el nom de The Graphics Group una divisioacute
computacional de Lucasfilms Fundada lrsquoany 1986 per Steve Jobs Edwin Catmull i Alvy Ray
Smith srsquoestabliria com una companyia independent drsquoanimacioacute per computadora
especialitzada en 3D ubicada a California Eacutes posseiumldora de la seva progravepia tecnologia per
al desenvolupament de les seves produccions drsquoentre els que destaquen ldquoMarionetterdquo
Figura 6 Cartell del film GreatBLFC Figura 7 Cartell del film DisneyMGM
17
(articulacioacute i animacioacute i efectes drsquoiluminacioacute) ldquoRingmasterrdquo (coordinacioacute i seguiment de
projectes) i ldquoPixie RenderManrdquo (motor de renderitzat propi)
Seguint lrsquoestela de Pixar altres productores es van llanccedilar a la creacioacute drsquoaquest nova
tipologia de cinema com ara DreamWorks Pictures (que traduiumlt significa laquoLa Fagravebrica dels
Somnisraquo) Aquest eacutes un estudi cinematogragravefic fundat el 1994 per Steven Spielberg David
Geffen i Jeffrey Katzenberg que va obtenir grans egravexits amb pelliacutecules com ldquoAntzrdquo el 1998
ldquoEl principe de Egiptordquo o ldquoChicken Runrdquo en el 2000 o la meacutes taquillera de les produccions
animades ldquoShrekrdquo al 2001 Va ser venguda a Paramount realitzant grans produccions com
ldquoGladiatorrdquo ldquoSalvar al soldado Ryanrdquo o ldquoAmerican Beautyrdquo per a posteriorment
desvincular-se drsquoaquesta per tornar a ser independent i continuar realitzant pelliacutecules
drsquoanimacioacute
Finalment no ens hem drsquooblidar drsquoun gran sector en la creacioacute de continguts en 3D que eacutes
el moacuten dels videojocs Durant la degravecada dels anys noranta diverses companyies van
comenccedilar a treballar en videojocs amb entorns tridimensionals principalment per a PC amb
exemples com ara ldquoDoomrdquo (2D i mig) ldquo4D Boxingrdquo (3D) o ldquoAlone in the darkrdquo (3D sobre
entorns pre-renderitzats) Ragravepidament el 3D en el mon del videojocs va anar ocupant un
lloc important en el sector gragravecies a la generacioacute de 32bits que substituiumla la dels 16bits de
contingut 2D Apareixien tambeacute les videoconsoles Sony PlayStation y Sega Saturn i les
posteriors consoles de 64bits Nintendo 64 i Atari Jaguar En quant al mon dels PC es
creaven les acceleradores 3D precursores de les actuals targetes de viacutedeo
Avuiacute dia pocs son els jocs en els que no existeix una cinemagravetica de presentacioacute en 3D o
estan creats iacutentegrament en 3D Un altre moacuten on srsquoestagrave arribant a nivells de realisme fora de
segraverie i curiosament aquest sector genera fins i tot molts meacutes ingressos que el cinema
42 Adaptacioacute de contes al mon del 3D
Des de lrsquoaparicioacute del cinema drsquoanimacioacute 3D com a tal ha sigut una togravenica general el adaptar
contes populars i llibres infantils per a realitzar pelliacutecules basades en aquests Per una part
ha sigut una forma de donar a conegraveixer histograveries desconegudes per lrsquoespectador i per altra
banda una manera drsquoassegurar-se en el cas de contes coneguts la curiositat drsquoaquest per
poder veure el resultat de portar al cinema personatges que fins al moment nomeacutes han estat
en la nostra memograveria gragravecies al paper
A continuacioacute es mostren alguns exemples drsquoadaptacions de contes portats al mon de
lrsquoanimacioacute
18
Llargmetratges
Alice in Wonderland Alicia en el paiacutes de las maravillas (Lewis Carroll 1865)
- Versioacute 2D (Clyde Geronimi Wilfred Jackson i Hamilton Luske - Walt Disney
Productions 1951)
- Versioacute 3D + imatge real (Tim Burton ndash Walt Disney Pictures 2010)
The Jungle Book El libro de la selva (Rudyard Kipling 1894)
- Versioacute 2D (Wolfgang Reitherman ndash Walt Disney Productions 1967)
- Versioacute 3D + imatge real (Jon Favreau ndash Walt Disney Pictures 2016)
Shrek Shrek (William Steig 1990)
- Versioacute 3D (Andrew Adamson i Vicky Jenson - DreamWorks Animation 2001)
Frozen (Basada en ldquoLa Reina de les neusrdquo de Hans Christian Andersen 1845)
- Versioacute 3D (Chris Buck i Jennifer Lee ndash Walt Disney Animation Studios 2013)
Tangled Enredados (basada en ldquoRapunzelrdquo dels Germans Grimm 1812)
- Versioacute 3D (Nathan Greno i Byron Howard ndash Walt Disney Animation Studios 2010)
The Lord of the Rings El Sentildeor de los Anillos (JRR Tolkien 1954)
Es tracta drsquoun sol llibre tot i que per quumlestions editorials es va editar en 3 volums
- Versioacute 3D + imatge real (Peter Jackson ndash New Line Cinema)
o 1ordf part ndash La Comunidad del Anillo (2001)
o 2ordf part ndash Las Dos Torres (2002)
o 3ordf part ndash El Retorno del Rey (2003)
Curtmetratges
Moom (Tonko House en proceacutes)
Basat en el llibre infantil japonegraves de Genki Kawamura
Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=d3yexCt5jWc
ldquoBuntildeuel en el laberinto de las tortugasldquo (Salvador Simoacute 2018)
Produccioacute que adapta al cinema sota el guioacute drsquoEligio Montero el cogravemic homogravenim de Fermiacuten
Soliacutes
19
Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=IeMS2bFAr6k
The lost thing (Shaun Tan i Andrew Ruhemann 2010)
Adaptacioacute del llibre homogravenim de Shaun Tan (2000)
Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=rpak6ktsux4
Lost and Found Perdido y encontrado (Philip Hunt 2008)
Adaptacioacute del llibre homogravenim de Oliver Jeffers (2005)
Enllaccedil httpsvimeocom8267058
Nicholas was Nicola era (39 Degrees North 2011)
Curtmetratge 3D que adapta un poema de Neil Gaiman del mateix nom inclograves al llibre Smoke and
Mirrors
Enllaccedil httpsvimeocom17911948
Vincent (Tim Burton y Rick Heinrichs 1982)
Primer curtmetratge de Tim Burton basat en un poema drsquoell mateix
Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=fxQcBKUPm8o
Netmarble friends (Charles Lee)
Gragravefics animats animacioacute 3D
Enllaccedil httpswwwbehancenetgallery59359733Netmarble-Friends
20
5 Continguts
El present TFG es basa en la produccioacute drsquoun clip audiovisual realitzat mitjanccedilant la tegravecnica
drsquoanimacioacute en 3D El proceacutes es composa des de la composicioacute de les escenes la
texturitzacioacute dels models 3D per dotar-los de personalitat i caragravecter la animacioacute dels
personatges per dotar-los de moviment la ilmiddotluminacioacute de les escenes i el posterior
renderitzat de cada una drsquoaquestes mitjanccedilant cagravemeres virtuals aixiacute com el post-processat
on es muntaragrave el viacutedeo seguint lrsquoordre de les escenes confeccionades afegint muacutesica
ambiental (doncs el curt no disposa de diagravelegs) i efectes sonors a meacutes drsquoafegir-hi els cregravedits
finals de lrsquoobra realitzada
Inicialment es parteix drsquoun esboacutes o storyboard que resumeix la histograveria que es vol explicar
explicant a ser possible escena a escena el contingut de la narrativa En aquest cas com
el curt estagrave basat en un conte real fiacutesic srsquoaprofita lrsquoestructura i contingut drsquoaquest per a
elaborar tant lrsquostoryboard com el guioacute En aquest es procuraragrave indicar tots els detalls dels
que estan composades cada una de les escenes Per altra banda es vol realitzar una
locucioacute del text del conte i a falta de material tegravecnic professional srsquoenregistraragrave lrsquoaudio de la
narracioacute mitjanccedilant el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta
Posteriorment i una vegada definits i dissenyats els escenaris i els personatges es
procedeix a lrsquoanimacioacute drsquoaquests i la creacioacute de cagravemeres per lrsquoanimacioacute de plagravenols Durant el
mateix proceacutes tambeacute eacutes procedeix a ilmiddotluminar les escenes per tal drsquoobtenir resultats
drsquoilmiddotluminacioacute diuumlrna o nocturna segons la situacioacute que srsquoha volgut transmetre
Finalment les escenes resultants del renderitzat es post-produeixen amb un editor de viacutedeo
doncs son sequumlegravencies drsquoimatges fixes que srsquohan de transformar en clips de viacutedeo per tal
drsquoaconseguir el clip magravester amb el que treballar Amb la inclusioacute dels tiacutetols de cregravedit
pertinents drsquoentrada i sortida es finalitza la post-produccioacute del curtmetratge
A continuacioacute es mostren els models 3D aconseguits a un repositori online els quals son els
candidats a protagonitzar la histograveria
21
- hipopogravetam
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45373html
- girafa
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45357html
Figura 8 model hipopogravetam
Figura 9 model girafa
22
-lleoacute
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45346html
-cocodril 4
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-42645html
Figura 10 model lleoacute
Figura 11 model cocodril
23
La intencioacute respecte a aquests models es modificar-ne els mapes UV per tal de personificar-
los ja que en concret amb el cocodril seragrave necessari disposar de diverses tonalitats de pell
segons aquesta va canviant al llarg del conte
Respecte a les animacions el personatge meacutes important eacutes el cocodril de forma que seragrave al
que meacutes dedicacioacute se li otorgaragrave encara que si es disposa de temps suficients els demeacutes
personatges tambeacute disposaran drsquoalguns moviments al llarg de les escenes per evitar caure
en una estaticitat no desitjada
Per altra banda tambeacute srsquoha descarregat un uacutenic model com a afegit al grup de vegetals que
composen algunes escenes es tracta drsquoun agraverbre ldquolow-polyrdquo que simula una palmera tot i
que eacutes lrsquoarbre de la banana
Figura 12 model de palmera
24
6 Metodologia
La metodologia de treball en aquest projecte es basa en cinc fases diferenciades les quals
permeten una millor optimitzacioacute del temps i recursos dedicats al seu desenvolupament
Soacuten les seguumlents
61 Fase de pre-produccioacute
En aquesta fase eacutes essencial que quedin paleses les bases sobre les que es desenvoluparagrave
la produccioacute del curt Es visualitzaran exemples relacionats amb adaptacions de contes
portats al mon de lrsquoanimacioacute 3D estil del que es vol dotar al projecte i don poder extreure
idees i inspiracioacute creativa En aquesta etapa es realitzen el guioacute i el Storyboard del projecte
tot i que en aquest cas al tractarse drsquouna histograveria basada en un llibre fiacutesic srsquoha fet servir
aquest suport com a tal
62 Fase de modelatge
Durant aquesta fase srsquoha portat a terme el modelat dels objectes que han participat en el
disseny dels escenaris La majoria drsquoelements soacuten de caire vegetal ja que la histograveria
transcorre en un ambient selvagravetic tal i com es poden veure a les captures realitzades del
llibre
Tambeacute srsquoha realitzat el rigging del personatge principal el cocodril i dels escenaris que
formen part de tota la histograveria Digual forma srsquohan definit les textures de tots els models que
participen en la histograveria aixiacute com la configuracioacute dels escenaris i lrsquoambientacioacute drsquoaquests
Aquesta fase srsquoha realitzat mitjanccedilant Autodesk 3D Studio Max
63 Fase de gravacioacute de la narracioacute
Tot i que aquesta tasca estava prevista realitzar-la a lrsquoinici del projecte finalment srsquoha
realitzat posteriorment a la fase de modelat Lrsquoenregistrament drsquoaquest agraveudio no afectava a
lrsquoetapa anterior perograve si ha sigut important tenir-la llesta per a la fase drsquoanimacioacute ja que ha
sigut una referegravencia indispensable per a marcar els temps de les diferents escenes del curt
Lrsquoagraveudio srsquoha enregistrat amb un microgravefon comuacute (no professional) i en la fase de
postproduccioacute es procediragrave a lrsquoaplicacioacute de diferents filtres per tal de netejar-lo de qualsevol
soroll i altres defectes
63 Fase danimacioacute
Per a portar a terme aquesta fase es faragrave uacutes del programari Autodesk Maya Eacutes durant
aquesta etapa que es realitza lanimacioacute i gestualitzacioacute progravepiament dita dels dos
25
personatges aixiacute com el moviment de les cagravemeres virtuals que despreacutes ens proporcionaran
les imatges resultants dels renderitzats
64 Fase de renderitzacioacute
Es tracta de la fase immediatament posterior a la danimacioacute en la qual finalment
srsquoestudien les formes drsquoilmiddotluminar les escenes planificades drsquouna forma correcta i es
determinen quins blocs de fotogrames formaran cada escena per tal de renderitzar-les en
blocs de sequumlegravencies dimatge Es tracta duna fase on el temps eacutes un factor molt important
ja que dependragrave en gran part de la potegravencia del nostre equip ja que srsquoutilitza una gran
quantitat de materials per tal de generar bones textures de qualitat el qual suposa
renderitzats drsquoentre 45 hores fins alguns de quasi 24 hores Fins que no es finalitzi aquest
proceacutes no es pot passar a letapa final de postproduccioacute ja que eacutes imprescindible disposar
dels clips renderitzats per a generar un magravester
65 Fase de postproduccioacute
Per uacuteltim en aquesta fase seditaragrave tot el material per tal dunificar-lo en un muntatge
definitiu amb lrsquoeditor de viacutedeo Adobe Premiere Pro CC 2018 (versioacute Mac) Tambeacute safegiragrave
la muacutesica i efectes drsquoagraveudio que es gestionaran al final del proceacutes ja que es preferible
supeditar-ho al resultat final i les longituds finals dels clips En un principi no es crearan
efectes especials perograve si es generaran els tiacutetols de cregravedit de lrsquoinici del clip i del final
mitjanccedilant el programari Adobe After Effects CC
26
7 Plataforma de desenvolupament
Els recursos tecnologravegics utilitzats per a la realitzacioacute del curtmetratge han sigut els seguumlents
Hardware
Equip Workstation Mac Pro 51 amb doble processador Xeon 306 Ghz (6 core) 64 Gb ram gragravefica
Nvidia Gtx 680 2 Gb disc SSD M2 Pcie i sistemes operatius Mac Os Sierra i Windows 10
Monitors Dell 27rdquo i 24rdquo
Software
Autodesk 3D Studio Max 2017 (Windows) ndash programari principal utilitzat per a texturitzar ilmiddotluminar
animar i renderitzar
Adobe Premiere Pro CC (Mac) ndash utilitzat per al muntatge final del clip i la inclusioacute drsquoefectes drsquoaudio i
muacutesica
Adobe After Effects CC (Mac) ndash utilitzat per a lrsquoafegit de cregravedits a lrsquoinici i final del curtmetratge
Audacity (Mac) ndash utilitzat per a editar lrsquoaudio de la locucioacute de la narracioacute
27
8 Planificacioacute
La planificacioacute temporal ve pautada per lassoliment de dues tasques lentrega de cada una
de les 3 PACs i lassoliment de les fites pautades en el nostre calendari
PAC01 - Inici 21022018 - Lliurament 11032018
PAC02 - Inici 12032018- Lliurament 08042018
PAC03 - Inici 09042018 - Lliurament 13052018
Lliurament final - Inici 14052018 - Lliurament 17062018
Presentacioacute i defensa - Lliurament 17062018
81 Diagrama de Gantt
En el seguumlent diagrama es pot apreciar la cronologia estimada de totes les fases establertes
per a la creacioacute del curtmetratge Les dates no coincideixen amb les entregues de les
PACrsquos ja que lrsquoordre a seguir difereix en exceacutes amb els passos a seguir amb el projecte
Figura 13 diagrama de Gantt del projecte
28
9 Proceacutes de treball
Les fases que comporten la realitzacioacute drsquoaquest projecte segueixen una metodologia meacutes
aviat linial ja que eacutes necessari concluir un proceacutes per poder seguir amb el procediment
seguumlent Les parts en les que es composa el proceacutes de treball es poden veure tambeacute a la
seccioacute ldquoMetodologiardquo les quals srsquoha intentat seguir de forma estricta
La idea de crear un curt drsquoanimacioacute es venia gestant des de fa uns quants semestres una
vegada realitzades les assignatures drsquoanimacioacute animacioacute 3D i disseny de personatges
Encara que els medis particulars drsquoun estudiant soacuten meacutes aviat escassos si es comparen
amb els drsquoun estudi professional la quumlestioacute era portar al moacuten de lrsquoanimacioacute 3D una petita
idea una breu histograveria relacionada amb els sentiments Trobar una idea que pogueacutes
agradar a tot tipus de puacuteblic i comuniqueacutes eloquumlentment el que es vol transmetre ha sigut la
part meacutes difiacutecil ja que eacutes la base indispensable que determinaragrave la resta del proceacutes de
creacioacute degut a aquest aspecte la decisioacute final ha sigut la drsquoadaptar un conte popular africagrave
que per casualitat vaig descobrir drsquoentre els contes del meu fill
Primers esbossosGuioacuteStoryboard
Degut a que el curt eacutes una adaptacioacute literaria tal i com srsquoha comentat srsquoha fet servir el conte
com a suport visual Aixiacute doncs per a la creacioacute de tots els escenaris la referegravencia principal
han sigut les ilustracions drsquoaquest i encara que srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic com a pauta
principal no srsquoha elaborat un Storyboard Drsquoigual forma lrsquoaudio narratiu eacutes tambeacute la
transcripcioacute del text que es troba al conte
Proceacutes de modelat
Soacuten diversos els elements creats per a configurar la histograveria i traslladar el conte fiacutesic al
producte audiovisual Aixiacute doncs ha fet falta crear desde zero la gran majoria de models
utilitzats en el curt
- Arbust
Creat a partir drsquouna spline ldquoLinerdquo fins a arribar a la forma desitjada Ha sigut necessari
utilitzar la funcioacute ldquoRefinerdquo per afegir punts de ldquoVertexrdquo per a modificar la forma i donar-li
lrsquoaspecte final A continuacioacute srsquoha utilitzat el modificador ldquoExtruderdquo que li ha aportat volum i
el modificador ldquoChamferrdquo que ha ajudat a arrodonir el model
29
- Flor
A partir drsquoun model ldquoRingWaverdquo (Extended Primitives) srsquoha creat la part dels pegravetals
Modificant els seus paragravemetres srsquoha aconseguit que srsquoassembli a una flor de 6 pegravetals Una
vegada aconseguida la forma bagravesica srsquoha utilitzat el modificador ldquoFFD(box) 8x8x4rdquo que
mitjanccedilant la modificacioacute dels punts de control que crea ens permet moficar amb el gizmo
de desplaccedilament la seva forma simulant la ondulacioacute natural dels pegravetals Fiinalment es
crea un cilindre per a la tija al qual se li aplica el modificador ldquoBendrdquo per tal de torccedilar-lo i
donar-li un caragravecter meacutes natural
Figura 14 model drsquoarbust
30
Figura 15 modelat de flor
Figura 16 modelat de flor
Figura 17 modelat de flor
31
- Fulla Costella drsquoAdam
Per a modelar aquest element vegetal srsquoha partit drsquouna simple elipse Per a realitzar els talls
que existeixen a cada un dels costats de la fulla srsquohan utilitzat diversos procediments que
inclouen ldquoattachrdquo i ldquobooleanrdquo En primer lloc havia de crear lrsquoelement que faria els talls
caracteriacutestics a la fulla una ellipse i un rectangle a lrsquoalccedilada drsquoaquesta collocat just en el
lloc on volem fer la resta entre elements Srsquoutilitza en primer lloc ldquoattachrdquo per unir-los i a
continuacioacute ldquobooleanrdquo (comprovant de tenir lrsquoopcioacute ldquosubstractionrdquo activada) selleccionant
lrsquoelipse Automagraveticament es realitza una resta del rectangle sobre lrsquoelipse quedant-nos la
mitja elipse que usarem per a fer els talls a la fulla El procediment sobre aquesta seragrave el
mateix He duplicat 6 vegades i situat per a cada costat lrsquoelement resultant unint tots els
elements amb ldquoattachrdquo i a continuacioacute ldquobooleanrdquo selleccionant la fulla gran el resultat eacutes el
que es pot veure al model final Els modificadors usats a continuacioacute soacuten els de ldquoextruderdquo
per tal de dotar de volum al model i el de ldquobendrdquo per a torccedilar-lo
Figura 18 modelat de fulla
32
Figura 19 modelat de fulla
Figura 20 modelat de fulla
33
Figura 21 modelat de fulla
34
- Planta
Srsquoha partit drsquoun element simple ldquoPlanerdquo el qual srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per tal de
modificar el seus vertexs i aconseguir la forma de fulla desitjada Posteriorment srsquoha
modificat i desplaccedilat el seu pivot selleccionant ldquoAffect Pivot Onlyrdquo a la part inferior del
model per tal de poder doblegar la fulla amb el modificador ldquoBendrdquo desde la seva base Una
vegada srsquoha tingut la fulla en la posicioacute desitjada srsquoha tornat a modificar el pivot perograve
aquesta vegada selleccionant el mode ldquoAffect Object Onlyrdquo ja que no ens interessa moure
el pivot sinoacute lrsquoobjecte amb respecte a aquest La finalitat es situar la fulla a una distagravencia del
pivot adequada per al seguumlent pas que seraacute aplicar la funcioacute drsquordquoArrayrdquo (menuacute superior
ldquoToolsrdquo) el qual ens ha permegraves crear 7 cogravepies idegraventiques en un rang de 360ordm tal i com es pot
observar a la captura aportada Finalment srsquoha pogut modificar cadascuna de les fulles a
mode individual per tal drsquoaportar un toc drsquooriginalitat i que no fossin totes iguals en quant a
tamany io escala Per uacuteltim dins de les opcions de modificacioacute de paragravemetres hem utilitzat
ldquoAttachrdquo per unificar les fulles en un sol i uacutenic poliacutegon
Figura 22 modelat de planta
35
Figura 23 modelat de planta
Figura 24 modelat de planta
Figura 25 modelat de planta
Figura 26 modelat de planta
36
- Soca drsquoarbre
Per al modelatge de la soca srsquoha fet servir el model de tronc de lrsquoarbre al qual se li ha
seccionat una porcioacute de la part superior per a fer-lo meacutes curt a meacutes drsquoorientar-lo
horitzontalment Tambeacute se li ha afegit una de les branques de lrsquoarbre principal i dos afegits
que segueixen essent copia del mateix tronc perograve segmentat al magravexim per tal de simular el
que vagraveren ser unes branques en el pasat Aquests afegits es trobaven oberts per la part
superior de forma que seleccionant ldquoBorderrdquo a ldquoEdit Polyrdquo srsquoha activat la funcioacute ldquoLooprdquo que
delimita automagraveticament tot el contorn superior i amb el modificador ldquoCap Holesrdquo srsquoha
aconseguit tancar aquest buit Finalment per tal drsquounificar tots els elements srsquoha utilitzat
com a altres models la funcioacute ldquoProbooleanrdquo
Figura 27 modelat de soca
37
- Roca
El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute
indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament
caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de
collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior
utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre
tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un
relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i
desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model
molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim
aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i
rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model
Figura 28 modelat de roca
38
Figura 29 modelat de roca
39
- Arbre amb liana
Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge
En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha
sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves
extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude
from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he
modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model
final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que
permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb
els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys
bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute
Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la
meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de
branca correcte
Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i
alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin
un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant
ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa
manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment
Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana
Figura 30 modelat drsquoarbre
40
Figura 31 modelat drsquoarbre
41
Figura 32 modelat drsquoarbre
Figura 33 modelat drsquoarbre
42
- Lluna simulada
En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al
cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les
propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no
perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum
Figura 34 modelat de lluna
43
- Cel estrellat
Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i
al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres
del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de
petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll
(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn
- Aigua
Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar
la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als
seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de
moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs
centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la
profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que
proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament
Figura 35 modelat de cel estrellat
44
Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que
seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb
una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material
generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera
automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre
altres paragravemetres
Figura 36 modelat de riu
45
- Camiacute de terra
Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat
per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament
amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material
ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la
superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a
mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat
Figura 37 modelat de riu
46
- Foc
Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software
adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un
dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a
crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo
que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que
es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels
seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i
velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he
escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real
Figura 38 modelat de camiacute de terra
47
Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de
troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble
- Siluetes africanes
Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he
buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent
imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de
posteriorment exportar-ho a 3D Max
Figura 39 modelat del foc
48
El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn
de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un
ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-
hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja
que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares
del poliacutegon
Figura 40 modelat siluetes afircanes
Figura 41 modelat siluetes afircanes
49
Rigging dels personatges
El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar
temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de
personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa
El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit
El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina
ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca
que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o
animals
Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i
ldquolizardrdquo
Figura 42 model de cocodril protagonista del curt
50
El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load
Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo
Figura 43 creacioacute de CatRig
Figura 44 creacioacute de CatRig
51
Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar
- Cocodril lizard
- Girafa english dragon
- Estruccedil allosaure
- Hipopogravetam horse
- Lleoacute horse
- Ximpanceacute ape
Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa
drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta
drsquoaquests
Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre
model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se
en quant escala posicioacute i rotacioacute
A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a
prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest
Figura 45 models protagonistes
Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig
52
Figura 48 esquelet respecte a malla
Figura 49 esquelet incorporat
53
En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot
adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt
sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas
ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute
eacutes meacutes aviat breu i bagravesica
Figura 50 rig hipopogravetam
Figura 51 rig lleoacute
54
El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish
dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada
drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril
A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa
Figura 52 rig girafa
55
Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i
que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara
substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot
observar el resultat drsquoaquest proceacutes
Figura 53 rig estruccedil
56
El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta
el modificador ldquoSkinrdquo
En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels
ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la
sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat
sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha
fet servir ja que no ha sigut necessari
En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser
animats
57
Animacioacute dels personatges
El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja
que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute
configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits
Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un
proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on
apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista
Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig
58
El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens
interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza
un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador
ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest
Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot
caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes
amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i
desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de
caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest
moviment automagravetic
Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig
59
Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada
60
El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats
meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el
cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments
ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista
En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes
automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei
manualment
Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant
altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que
realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament
sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo
El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en
el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute
lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la
funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem
activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes
Figura 58 funcioacute AutoKey activada
61
Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
62
Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
63
Texturitzacioacute
La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en
la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal
ldquoDiffuserdquo del material aplicat
En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut
necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute
fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model
Figura 62 textura agraverbre
64
En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia
textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la
Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut
a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de
color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en
dues tonalitats de verd
Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi
totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del
tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes
que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els
arbustos
Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el
camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes
observat per la resta drsquoanimals de la selva
Figura 63 textures personatges
Figura 64 textura camiacute de terra
65
Figura 65 textures vegetals
Figura 66 textura roca aplicada
66
Iluminacioacute
Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que
podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute
manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de
llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre
A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr
sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de
render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material
Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en
aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo
modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix
Figura 67 creacioacute de llum diurna
Figura 68 creacioacute de llum diurna
67
En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute
Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3
elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha
ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan
collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la
lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements
vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena
A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo
Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet
servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior
de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita
drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget
Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la
posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com
ara el cocodril
Figura 69 llums en escenari nocturn
68
Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que
observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues
llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes
precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre
illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de
lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de
tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia
aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua
Figura 70 llums en escenari nocturn
69
Figura 71 llums en escenari nocturn
70
Proceacutes de renderitzacioacute
Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un
total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de
sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de
render Mental Ray per a aquest proceacutes
La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja
que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia
aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades
de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la
planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a
superar en alguns casos els 5 minuts
A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb
el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre
superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria
Figura 72 exemple render ScanLine
Figura 73 exemple render Mental Ray
71
Fase drsquoenregistrament de la narracioacute
Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al
conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte
popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte
En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor
professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de
forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis
Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i
que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional
Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades
amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de
netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts
greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional
La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir
meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun
certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute
72
Proceacutes de post-produccioacute
Adobe Premiere
Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una
composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer
fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert
com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que
bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns
fotogrames que no servien
A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes
especials
En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena
per evitar salts massa bruscs a cada canvi
After Effects
He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el
tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual
animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en
concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
15
Cada inventor cada animador ha anat contribuint amb el desenvolupament daquest art
fins al desenvolupament de tecnologia informagravetica que ha permegraves lanimacioacute per ordinador
Despreacutes de la segona Guerra Mundial es va donar el gran desenvolupament del cinema
danimacioacute que va consolidar totalment amb els llargmetratges de Disney i els
curtmetratges de la Warner Bros
La vida del cinema danimacioacute es va mantenir tot i la influegravencia de la televisioacute traslladant-se
a altres canals de distribucioacute i els curtmetratges animats van desaparegraveixer dels cinemes
llevat dels grans llargmetratges de Disney que fins a luacuteltima degravecada del segle XX va ser
reticent a canviar els cinemes per altres canals de distribucioacute com el viacutedeo o meacutes tard el
DVD No obstant aixograve al cinema danimacioacute va prosperar es va tecnificar i es va
especialitzar fonamentalment en els festivals de cinema i el la televisioacute Als Estats Units
Hanna-Barbera va dominar lanimacioacute per a televisioacute i Disney lanimacioacute per a cinema
41 El cinema i el 3D
La primera vegada que es van utilitzar imatges en 3D al cinema va ser en la sequumlela del film
Westworld titulada ldquoFutureworldrdquo (1976) dirigida per Richard T Heffron En aquesta
pelmiddotliacutecula es mostra una magrave i una cara generats per ordinador creats per Edwin Catmull i
Fred Parke els quals lrsquohavien utilitzat en el seu curt experimental de 1971 anomenat A
Computer Animated Hand Al 1977 una altra pelmiddotliacutecula en utilitzar aquesta tecnologia va
ser ldquoStar Warsrdquo escrita i dirigida per George Lucas essent la meacutes coneguda drsquoentre les
pioneres en fer servir gragravefics en 3D dins del propi metratge
Figura 4 Cartell del film FutureworldMGM Figura 5 Cartell del film StarWarsLucasFilms
16
En el 1975 el curt animat ldquoGreatrdquo srsquoinclou una sequumlegravencia drsquoun model en 3D drsquoun vaixell de
vapor creat per IK Brunel enginyer de lrsquoegravepoca victoriana Posteriorment durant lrsquoany 1979
srsquoestrenen per part de Disney ldquoAbyssrdquo on es va utilitzar un renderitzat per representar un
forat negre i el film de ciegravencia ficcioacute ldquoAlienrdquo de Ridley Scott on tambeacute es van utilitzar models
3D per a les escenes que mostraven els monitors de navegacioacute de la nau espacial
El 1982 Disney estrena ldquoTronrdquo on es van utilitzar sobre 20 minuts drsquoanimacioacute CGI en
combinacioacute amb personatges reals i el 1985 srsquoestrena el film ldquoYoung Sherlock Holmesrdquo de
Barry Levinson que inclou per primera vegada en el cinema tradicional un personatge
totalment realitzat de manera fotorealista que curiosament va ser creat per en John
Lasseter quan era tegravecnic de Lucasfilm
Va ser el 1995 quan Disney amb la seva productora Pixar va llanccedilar Toy Story un film
integrament creat amb animacioacute en 3D El rotund egravexit comercial suposa un punt drsquoinflexioacute en
lrsquoanimacioacute digital en 3D com a forma drsquoexpressioacute narrativa i el punt de partida en lrsquoevolucioacute
tegravecnica de la produccioacute en 3D la qual ha sofert una evolucioacute increiumlble aixiacute com la tecnologia
que ha permegraves portar-la a terme Fins a aquest moment no hi havia grans produccions
exclusives en 3D perograve si curtmetratges com el que identifica el logotip de Pixar Luxo Jr
Tambeacute es feia servir i cada vegada meacutes en la produccioacute defectes especials en les
pelmiddotliacutecules i en els jocs dordinador i consola
El gegravermen de Pixar va neacuteixer el 1979 amb el nom de The Graphics Group una divisioacute
computacional de Lucasfilms Fundada lrsquoany 1986 per Steve Jobs Edwin Catmull i Alvy Ray
Smith srsquoestabliria com una companyia independent drsquoanimacioacute per computadora
especialitzada en 3D ubicada a California Eacutes posseiumldora de la seva progravepia tecnologia per
al desenvolupament de les seves produccions drsquoentre els que destaquen ldquoMarionetterdquo
Figura 6 Cartell del film GreatBLFC Figura 7 Cartell del film DisneyMGM
17
(articulacioacute i animacioacute i efectes drsquoiluminacioacute) ldquoRingmasterrdquo (coordinacioacute i seguiment de
projectes) i ldquoPixie RenderManrdquo (motor de renderitzat propi)
Seguint lrsquoestela de Pixar altres productores es van llanccedilar a la creacioacute drsquoaquest nova
tipologia de cinema com ara DreamWorks Pictures (que traduiumlt significa laquoLa Fagravebrica dels
Somnisraquo) Aquest eacutes un estudi cinematogragravefic fundat el 1994 per Steven Spielberg David
Geffen i Jeffrey Katzenberg que va obtenir grans egravexits amb pelliacutecules com ldquoAntzrdquo el 1998
ldquoEl principe de Egiptordquo o ldquoChicken Runrdquo en el 2000 o la meacutes taquillera de les produccions
animades ldquoShrekrdquo al 2001 Va ser venguda a Paramount realitzant grans produccions com
ldquoGladiatorrdquo ldquoSalvar al soldado Ryanrdquo o ldquoAmerican Beautyrdquo per a posteriorment
desvincular-se drsquoaquesta per tornar a ser independent i continuar realitzant pelliacutecules
drsquoanimacioacute
Finalment no ens hem drsquooblidar drsquoun gran sector en la creacioacute de continguts en 3D que eacutes
el moacuten dels videojocs Durant la degravecada dels anys noranta diverses companyies van
comenccedilar a treballar en videojocs amb entorns tridimensionals principalment per a PC amb
exemples com ara ldquoDoomrdquo (2D i mig) ldquo4D Boxingrdquo (3D) o ldquoAlone in the darkrdquo (3D sobre
entorns pre-renderitzats) Ragravepidament el 3D en el mon del videojocs va anar ocupant un
lloc important en el sector gragravecies a la generacioacute de 32bits que substituiumla la dels 16bits de
contingut 2D Apareixien tambeacute les videoconsoles Sony PlayStation y Sega Saturn i les
posteriors consoles de 64bits Nintendo 64 i Atari Jaguar En quant al mon dels PC es
creaven les acceleradores 3D precursores de les actuals targetes de viacutedeo
Avuiacute dia pocs son els jocs en els que no existeix una cinemagravetica de presentacioacute en 3D o
estan creats iacutentegrament en 3D Un altre moacuten on srsquoestagrave arribant a nivells de realisme fora de
segraverie i curiosament aquest sector genera fins i tot molts meacutes ingressos que el cinema
42 Adaptacioacute de contes al mon del 3D
Des de lrsquoaparicioacute del cinema drsquoanimacioacute 3D com a tal ha sigut una togravenica general el adaptar
contes populars i llibres infantils per a realitzar pelliacutecules basades en aquests Per una part
ha sigut una forma de donar a conegraveixer histograveries desconegudes per lrsquoespectador i per altra
banda una manera drsquoassegurar-se en el cas de contes coneguts la curiositat drsquoaquest per
poder veure el resultat de portar al cinema personatges que fins al moment nomeacutes han estat
en la nostra memograveria gragravecies al paper
A continuacioacute es mostren alguns exemples drsquoadaptacions de contes portats al mon de
lrsquoanimacioacute
18
Llargmetratges
Alice in Wonderland Alicia en el paiacutes de las maravillas (Lewis Carroll 1865)
- Versioacute 2D (Clyde Geronimi Wilfred Jackson i Hamilton Luske - Walt Disney
Productions 1951)
- Versioacute 3D + imatge real (Tim Burton ndash Walt Disney Pictures 2010)
The Jungle Book El libro de la selva (Rudyard Kipling 1894)
- Versioacute 2D (Wolfgang Reitherman ndash Walt Disney Productions 1967)
- Versioacute 3D + imatge real (Jon Favreau ndash Walt Disney Pictures 2016)
Shrek Shrek (William Steig 1990)
- Versioacute 3D (Andrew Adamson i Vicky Jenson - DreamWorks Animation 2001)
Frozen (Basada en ldquoLa Reina de les neusrdquo de Hans Christian Andersen 1845)
- Versioacute 3D (Chris Buck i Jennifer Lee ndash Walt Disney Animation Studios 2013)
Tangled Enredados (basada en ldquoRapunzelrdquo dels Germans Grimm 1812)
- Versioacute 3D (Nathan Greno i Byron Howard ndash Walt Disney Animation Studios 2010)
The Lord of the Rings El Sentildeor de los Anillos (JRR Tolkien 1954)
Es tracta drsquoun sol llibre tot i que per quumlestions editorials es va editar en 3 volums
- Versioacute 3D + imatge real (Peter Jackson ndash New Line Cinema)
o 1ordf part ndash La Comunidad del Anillo (2001)
o 2ordf part ndash Las Dos Torres (2002)
o 3ordf part ndash El Retorno del Rey (2003)
Curtmetratges
Moom (Tonko House en proceacutes)
Basat en el llibre infantil japonegraves de Genki Kawamura
Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=d3yexCt5jWc
ldquoBuntildeuel en el laberinto de las tortugasldquo (Salvador Simoacute 2018)
Produccioacute que adapta al cinema sota el guioacute drsquoEligio Montero el cogravemic homogravenim de Fermiacuten
Soliacutes
19
Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=IeMS2bFAr6k
The lost thing (Shaun Tan i Andrew Ruhemann 2010)
Adaptacioacute del llibre homogravenim de Shaun Tan (2000)
Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=rpak6ktsux4
Lost and Found Perdido y encontrado (Philip Hunt 2008)
Adaptacioacute del llibre homogravenim de Oliver Jeffers (2005)
Enllaccedil httpsvimeocom8267058
Nicholas was Nicola era (39 Degrees North 2011)
Curtmetratge 3D que adapta un poema de Neil Gaiman del mateix nom inclograves al llibre Smoke and
Mirrors
Enllaccedil httpsvimeocom17911948
Vincent (Tim Burton y Rick Heinrichs 1982)
Primer curtmetratge de Tim Burton basat en un poema drsquoell mateix
Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=fxQcBKUPm8o
Netmarble friends (Charles Lee)
Gragravefics animats animacioacute 3D
Enllaccedil httpswwwbehancenetgallery59359733Netmarble-Friends
20
5 Continguts
El present TFG es basa en la produccioacute drsquoun clip audiovisual realitzat mitjanccedilant la tegravecnica
drsquoanimacioacute en 3D El proceacutes es composa des de la composicioacute de les escenes la
texturitzacioacute dels models 3D per dotar-los de personalitat i caragravecter la animacioacute dels
personatges per dotar-los de moviment la ilmiddotluminacioacute de les escenes i el posterior
renderitzat de cada una drsquoaquestes mitjanccedilant cagravemeres virtuals aixiacute com el post-processat
on es muntaragrave el viacutedeo seguint lrsquoordre de les escenes confeccionades afegint muacutesica
ambiental (doncs el curt no disposa de diagravelegs) i efectes sonors a meacutes drsquoafegir-hi els cregravedits
finals de lrsquoobra realitzada
Inicialment es parteix drsquoun esboacutes o storyboard que resumeix la histograveria que es vol explicar
explicant a ser possible escena a escena el contingut de la narrativa En aquest cas com
el curt estagrave basat en un conte real fiacutesic srsquoaprofita lrsquoestructura i contingut drsquoaquest per a
elaborar tant lrsquostoryboard com el guioacute En aquest es procuraragrave indicar tots els detalls dels
que estan composades cada una de les escenes Per altra banda es vol realitzar una
locucioacute del text del conte i a falta de material tegravecnic professional srsquoenregistraragrave lrsquoaudio de la
narracioacute mitjanccedilant el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta
Posteriorment i una vegada definits i dissenyats els escenaris i els personatges es
procedeix a lrsquoanimacioacute drsquoaquests i la creacioacute de cagravemeres per lrsquoanimacioacute de plagravenols Durant el
mateix proceacutes tambeacute eacutes procedeix a ilmiddotluminar les escenes per tal drsquoobtenir resultats
drsquoilmiddotluminacioacute diuumlrna o nocturna segons la situacioacute que srsquoha volgut transmetre
Finalment les escenes resultants del renderitzat es post-produeixen amb un editor de viacutedeo
doncs son sequumlegravencies drsquoimatges fixes que srsquohan de transformar en clips de viacutedeo per tal
drsquoaconseguir el clip magravester amb el que treballar Amb la inclusioacute dels tiacutetols de cregravedit
pertinents drsquoentrada i sortida es finalitza la post-produccioacute del curtmetratge
A continuacioacute es mostren els models 3D aconseguits a un repositori online els quals son els
candidats a protagonitzar la histograveria
21
- hipopogravetam
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45373html
- girafa
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45357html
Figura 8 model hipopogravetam
Figura 9 model girafa
22
-lleoacute
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45346html
-cocodril 4
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-42645html
Figura 10 model lleoacute
Figura 11 model cocodril
23
La intencioacute respecte a aquests models es modificar-ne els mapes UV per tal de personificar-
los ja que en concret amb el cocodril seragrave necessari disposar de diverses tonalitats de pell
segons aquesta va canviant al llarg del conte
Respecte a les animacions el personatge meacutes important eacutes el cocodril de forma que seragrave al
que meacutes dedicacioacute se li otorgaragrave encara que si es disposa de temps suficients els demeacutes
personatges tambeacute disposaran drsquoalguns moviments al llarg de les escenes per evitar caure
en una estaticitat no desitjada
Per altra banda tambeacute srsquoha descarregat un uacutenic model com a afegit al grup de vegetals que
composen algunes escenes es tracta drsquoun agraverbre ldquolow-polyrdquo que simula una palmera tot i
que eacutes lrsquoarbre de la banana
Figura 12 model de palmera
24
6 Metodologia
La metodologia de treball en aquest projecte es basa en cinc fases diferenciades les quals
permeten una millor optimitzacioacute del temps i recursos dedicats al seu desenvolupament
Soacuten les seguumlents
61 Fase de pre-produccioacute
En aquesta fase eacutes essencial que quedin paleses les bases sobre les que es desenvoluparagrave
la produccioacute del curt Es visualitzaran exemples relacionats amb adaptacions de contes
portats al mon de lrsquoanimacioacute 3D estil del que es vol dotar al projecte i don poder extreure
idees i inspiracioacute creativa En aquesta etapa es realitzen el guioacute i el Storyboard del projecte
tot i que en aquest cas al tractarse drsquouna histograveria basada en un llibre fiacutesic srsquoha fet servir
aquest suport com a tal
62 Fase de modelatge
Durant aquesta fase srsquoha portat a terme el modelat dels objectes que han participat en el
disseny dels escenaris La majoria drsquoelements soacuten de caire vegetal ja que la histograveria
transcorre en un ambient selvagravetic tal i com es poden veure a les captures realitzades del
llibre
Tambeacute srsquoha realitzat el rigging del personatge principal el cocodril i dels escenaris que
formen part de tota la histograveria Digual forma srsquohan definit les textures de tots els models que
participen en la histograveria aixiacute com la configuracioacute dels escenaris i lrsquoambientacioacute drsquoaquests
Aquesta fase srsquoha realitzat mitjanccedilant Autodesk 3D Studio Max
63 Fase de gravacioacute de la narracioacute
Tot i que aquesta tasca estava prevista realitzar-la a lrsquoinici del projecte finalment srsquoha
realitzat posteriorment a la fase de modelat Lrsquoenregistrament drsquoaquest agraveudio no afectava a
lrsquoetapa anterior perograve si ha sigut important tenir-la llesta per a la fase drsquoanimacioacute ja que ha
sigut una referegravencia indispensable per a marcar els temps de les diferents escenes del curt
Lrsquoagraveudio srsquoha enregistrat amb un microgravefon comuacute (no professional) i en la fase de
postproduccioacute es procediragrave a lrsquoaplicacioacute de diferents filtres per tal de netejar-lo de qualsevol
soroll i altres defectes
63 Fase danimacioacute
Per a portar a terme aquesta fase es faragrave uacutes del programari Autodesk Maya Eacutes durant
aquesta etapa que es realitza lanimacioacute i gestualitzacioacute progravepiament dita dels dos
25
personatges aixiacute com el moviment de les cagravemeres virtuals que despreacutes ens proporcionaran
les imatges resultants dels renderitzats
64 Fase de renderitzacioacute
Es tracta de la fase immediatament posterior a la danimacioacute en la qual finalment
srsquoestudien les formes drsquoilmiddotluminar les escenes planificades drsquouna forma correcta i es
determinen quins blocs de fotogrames formaran cada escena per tal de renderitzar-les en
blocs de sequumlegravencies dimatge Es tracta duna fase on el temps eacutes un factor molt important
ja que dependragrave en gran part de la potegravencia del nostre equip ja que srsquoutilitza una gran
quantitat de materials per tal de generar bones textures de qualitat el qual suposa
renderitzats drsquoentre 45 hores fins alguns de quasi 24 hores Fins que no es finalitzi aquest
proceacutes no es pot passar a letapa final de postproduccioacute ja que eacutes imprescindible disposar
dels clips renderitzats per a generar un magravester
65 Fase de postproduccioacute
Per uacuteltim en aquesta fase seditaragrave tot el material per tal dunificar-lo en un muntatge
definitiu amb lrsquoeditor de viacutedeo Adobe Premiere Pro CC 2018 (versioacute Mac) Tambeacute safegiragrave
la muacutesica i efectes drsquoagraveudio que es gestionaran al final del proceacutes ja que es preferible
supeditar-ho al resultat final i les longituds finals dels clips En un principi no es crearan
efectes especials perograve si es generaran els tiacutetols de cregravedit de lrsquoinici del clip i del final
mitjanccedilant el programari Adobe After Effects CC
26
7 Plataforma de desenvolupament
Els recursos tecnologravegics utilitzats per a la realitzacioacute del curtmetratge han sigut els seguumlents
Hardware
Equip Workstation Mac Pro 51 amb doble processador Xeon 306 Ghz (6 core) 64 Gb ram gragravefica
Nvidia Gtx 680 2 Gb disc SSD M2 Pcie i sistemes operatius Mac Os Sierra i Windows 10
Monitors Dell 27rdquo i 24rdquo
Software
Autodesk 3D Studio Max 2017 (Windows) ndash programari principal utilitzat per a texturitzar ilmiddotluminar
animar i renderitzar
Adobe Premiere Pro CC (Mac) ndash utilitzat per al muntatge final del clip i la inclusioacute drsquoefectes drsquoaudio i
muacutesica
Adobe After Effects CC (Mac) ndash utilitzat per a lrsquoafegit de cregravedits a lrsquoinici i final del curtmetratge
Audacity (Mac) ndash utilitzat per a editar lrsquoaudio de la locucioacute de la narracioacute
27
8 Planificacioacute
La planificacioacute temporal ve pautada per lassoliment de dues tasques lentrega de cada una
de les 3 PACs i lassoliment de les fites pautades en el nostre calendari
PAC01 - Inici 21022018 - Lliurament 11032018
PAC02 - Inici 12032018- Lliurament 08042018
PAC03 - Inici 09042018 - Lliurament 13052018
Lliurament final - Inici 14052018 - Lliurament 17062018
Presentacioacute i defensa - Lliurament 17062018
81 Diagrama de Gantt
En el seguumlent diagrama es pot apreciar la cronologia estimada de totes les fases establertes
per a la creacioacute del curtmetratge Les dates no coincideixen amb les entregues de les
PACrsquos ja que lrsquoordre a seguir difereix en exceacutes amb els passos a seguir amb el projecte
Figura 13 diagrama de Gantt del projecte
28
9 Proceacutes de treball
Les fases que comporten la realitzacioacute drsquoaquest projecte segueixen una metodologia meacutes
aviat linial ja que eacutes necessari concluir un proceacutes per poder seguir amb el procediment
seguumlent Les parts en les que es composa el proceacutes de treball es poden veure tambeacute a la
seccioacute ldquoMetodologiardquo les quals srsquoha intentat seguir de forma estricta
La idea de crear un curt drsquoanimacioacute es venia gestant des de fa uns quants semestres una
vegada realitzades les assignatures drsquoanimacioacute animacioacute 3D i disseny de personatges
Encara que els medis particulars drsquoun estudiant soacuten meacutes aviat escassos si es comparen
amb els drsquoun estudi professional la quumlestioacute era portar al moacuten de lrsquoanimacioacute 3D una petita
idea una breu histograveria relacionada amb els sentiments Trobar una idea que pogueacutes
agradar a tot tipus de puacuteblic i comuniqueacutes eloquumlentment el que es vol transmetre ha sigut la
part meacutes difiacutecil ja que eacutes la base indispensable que determinaragrave la resta del proceacutes de
creacioacute degut a aquest aspecte la decisioacute final ha sigut la drsquoadaptar un conte popular africagrave
que per casualitat vaig descobrir drsquoentre els contes del meu fill
Primers esbossosGuioacuteStoryboard
Degut a que el curt eacutes una adaptacioacute literaria tal i com srsquoha comentat srsquoha fet servir el conte
com a suport visual Aixiacute doncs per a la creacioacute de tots els escenaris la referegravencia principal
han sigut les ilustracions drsquoaquest i encara que srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic com a pauta
principal no srsquoha elaborat un Storyboard Drsquoigual forma lrsquoaudio narratiu eacutes tambeacute la
transcripcioacute del text que es troba al conte
Proceacutes de modelat
Soacuten diversos els elements creats per a configurar la histograveria i traslladar el conte fiacutesic al
producte audiovisual Aixiacute doncs ha fet falta crear desde zero la gran majoria de models
utilitzats en el curt
- Arbust
Creat a partir drsquouna spline ldquoLinerdquo fins a arribar a la forma desitjada Ha sigut necessari
utilitzar la funcioacute ldquoRefinerdquo per afegir punts de ldquoVertexrdquo per a modificar la forma i donar-li
lrsquoaspecte final A continuacioacute srsquoha utilitzat el modificador ldquoExtruderdquo que li ha aportat volum i
el modificador ldquoChamferrdquo que ha ajudat a arrodonir el model
29
- Flor
A partir drsquoun model ldquoRingWaverdquo (Extended Primitives) srsquoha creat la part dels pegravetals
Modificant els seus paragravemetres srsquoha aconseguit que srsquoassembli a una flor de 6 pegravetals Una
vegada aconseguida la forma bagravesica srsquoha utilitzat el modificador ldquoFFD(box) 8x8x4rdquo que
mitjanccedilant la modificacioacute dels punts de control que crea ens permet moficar amb el gizmo
de desplaccedilament la seva forma simulant la ondulacioacute natural dels pegravetals Fiinalment es
crea un cilindre per a la tija al qual se li aplica el modificador ldquoBendrdquo per tal de torccedilar-lo i
donar-li un caragravecter meacutes natural
Figura 14 model drsquoarbust
30
Figura 15 modelat de flor
Figura 16 modelat de flor
Figura 17 modelat de flor
31
- Fulla Costella drsquoAdam
Per a modelar aquest element vegetal srsquoha partit drsquouna simple elipse Per a realitzar els talls
que existeixen a cada un dels costats de la fulla srsquohan utilitzat diversos procediments que
inclouen ldquoattachrdquo i ldquobooleanrdquo En primer lloc havia de crear lrsquoelement que faria els talls
caracteriacutestics a la fulla una ellipse i un rectangle a lrsquoalccedilada drsquoaquesta collocat just en el
lloc on volem fer la resta entre elements Srsquoutilitza en primer lloc ldquoattachrdquo per unir-los i a
continuacioacute ldquobooleanrdquo (comprovant de tenir lrsquoopcioacute ldquosubstractionrdquo activada) selleccionant
lrsquoelipse Automagraveticament es realitza una resta del rectangle sobre lrsquoelipse quedant-nos la
mitja elipse que usarem per a fer els talls a la fulla El procediment sobre aquesta seragrave el
mateix He duplicat 6 vegades i situat per a cada costat lrsquoelement resultant unint tots els
elements amb ldquoattachrdquo i a continuacioacute ldquobooleanrdquo selleccionant la fulla gran el resultat eacutes el
que es pot veure al model final Els modificadors usats a continuacioacute soacuten els de ldquoextruderdquo
per tal de dotar de volum al model i el de ldquobendrdquo per a torccedilar-lo
Figura 18 modelat de fulla
32
Figura 19 modelat de fulla
Figura 20 modelat de fulla
33
Figura 21 modelat de fulla
34
- Planta
Srsquoha partit drsquoun element simple ldquoPlanerdquo el qual srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per tal de
modificar el seus vertexs i aconseguir la forma de fulla desitjada Posteriorment srsquoha
modificat i desplaccedilat el seu pivot selleccionant ldquoAffect Pivot Onlyrdquo a la part inferior del
model per tal de poder doblegar la fulla amb el modificador ldquoBendrdquo desde la seva base Una
vegada srsquoha tingut la fulla en la posicioacute desitjada srsquoha tornat a modificar el pivot perograve
aquesta vegada selleccionant el mode ldquoAffect Object Onlyrdquo ja que no ens interessa moure
el pivot sinoacute lrsquoobjecte amb respecte a aquest La finalitat es situar la fulla a una distagravencia del
pivot adequada per al seguumlent pas que seraacute aplicar la funcioacute drsquordquoArrayrdquo (menuacute superior
ldquoToolsrdquo) el qual ens ha permegraves crear 7 cogravepies idegraventiques en un rang de 360ordm tal i com es pot
observar a la captura aportada Finalment srsquoha pogut modificar cadascuna de les fulles a
mode individual per tal drsquoaportar un toc drsquooriginalitat i que no fossin totes iguals en quant a
tamany io escala Per uacuteltim dins de les opcions de modificacioacute de paragravemetres hem utilitzat
ldquoAttachrdquo per unificar les fulles en un sol i uacutenic poliacutegon
Figura 22 modelat de planta
35
Figura 23 modelat de planta
Figura 24 modelat de planta
Figura 25 modelat de planta
Figura 26 modelat de planta
36
- Soca drsquoarbre
Per al modelatge de la soca srsquoha fet servir el model de tronc de lrsquoarbre al qual se li ha
seccionat una porcioacute de la part superior per a fer-lo meacutes curt a meacutes drsquoorientar-lo
horitzontalment Tambeacute se li ha afegit una de les branques de lrsquoarbre principal i dos afegits
que segueixen essent copia del mateix tronc perograve segmentat al magravexim per tal de simular el
que vagraveren ser unes branques en el pasat Aquests afegits es trobaven oberts per la part
superior de forma que seleccionant ldquoBorderrdquo a ldquoEdit Polyrdquo srsquoha activat la funcioacute ldquoLooprdquo que
delimita automagraveticament tot el contorn superior i amb el modificador ldquoCap Holesrdquo srsquoha
aconseguit tancar aquest buit Finalment per tal drsquounificar tots els elements srsquoha utilitzat
com a altres models la funcioacute ldquoProbooleanrdquo
Figura 27 modelat de soca
37
- Roca
El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute
indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament
caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de
collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior
utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre
tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un
relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i
desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model
molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim
aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i
rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model
Figura 28 modelat de roca
38
Figura 29 modelat de roca
39
- Arbre amb liana
Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge
En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha
sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves
extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude
from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he
modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model
final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que
permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb
els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys
bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute
Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la
meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de
branca correcte
Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i
alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin
un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant
ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa
manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment
Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana
Figura 30 modelat drsquoarbre
40
Figura 31 modelat drsquoarbre
41
Figura 32 modelat drsquoarbre
Figura 33 modelat drsquoarbre
42
- Lluna simulada
En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al
cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les
propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no
perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum
Figura 34 modelat de lluna
43
- Cel estrellat
Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i
al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres
del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de
petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll
(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn
- Aigua
Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar
la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als
seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de
moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs
centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la
profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que
proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament
Figura 35 modelat de cel estrellat
44
Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que
seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb
una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material
generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera
automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre
altres paragravemetres
Figura 36 modelat de riu
45
- Camiacute de terra
Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat
per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament
amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material
ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la
superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a
mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat
Figura 37 modelat de riu
46
- Foc
Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software
adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un
dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a
crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo
que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que
es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels
seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i
velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he
escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real
Figura 38 modelat de camiacute de terra
47
Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de
troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble
- Siluetes africanes
Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he
buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent
imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de
posteriorment exportar-ho a 3D Max
Figura 39 modelat del foc
48
El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn
de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un
ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-
hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja
que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares
del poliacutegon
Figura 40 modelat siluetes afircanes
Figura 41 modelat siluetes afircanes
49
Rigging dels personatges
El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar
temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de
personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa
El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit
El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina
ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca
que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o
animals
Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i
ldquolizardrdquo
Figura 42 model de cocodril protagonista del curt
50
El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load
Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo
Figura 43 creacioacute de CatRig
Figura 44 creacioacute de CatRig
51
Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar
- Cocodril lizard
- Girafa english dragon
- Estruccedil allosaure
- Hipopogravetam horse
- Lleoacute horse
- Ximpanceacute ape
Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa
drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta
drsquoaquests
Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre
model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se
en quant escala posicioacute i rotacioacute
A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a
prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest
Figura 45 models protagonistes
Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig
52
Figura 48 esquelet respecte a malla
Figura 49 esquelet incorporat
53
En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot
adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt
sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas
ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute
eacutes meacutes aviat breu i bagravesica
Figura 50 rig hipopogravetam
Figura 51 rig lleoacute
54
El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish
dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada
drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril
A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa
Figura 52 rig girafa
55
Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i
que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara
substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot
observar el resultat drsquoaquest proceacutes
Figura 53 rig estruccedil
56
El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta
el modificador ldquoSkinrdquo
En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels
ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la
sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat
sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha
fet servir ja que no ha sigut necessari
En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser
animats
57
Animacioacute dels personatges
El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja
que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute
configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits
Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un
proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on
apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista
Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig
58
El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens
interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza
un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador
ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest
Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot
caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes
amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i
desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de
caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest
moviment automagravetic
Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig
59
Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada
60
El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats
meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el
cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments
ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista
En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes
automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei
manualment
Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant
altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que
realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament
sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo
El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en
el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute
lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la
funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem
activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes
Figura 58 funcioacute AutoKey activada
61
Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
62
Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
63
Texturitzacioacute
La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en
la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal
ldquoDiffuserdquo del material aplicat
En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut
necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute
fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model
Figura 62 textura agraverbre
64
En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia
textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la
Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut
a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de
color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en
dues tonalitats de verd
Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi
totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del
tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes
que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els
arbustos
Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el
camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes
observat per la resta drsquoanimals de la selva
Figura 63 textures personatges
Figura 64 textura camiacute de terra
65
Figura 65 textures vegetals
Figura 66 textura roca aplicada
66
Iluminacioacute
Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que
podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute
manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de
llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre
A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr
sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de
render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material
Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en
aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo
modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix
Figura 67 creacioacute de llum diurna
Figura 68 creacioacute de llum diurna
67
En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute
Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3
elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha
ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan
collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la
lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements
vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena
A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo
Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet
servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior
de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita
drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget
Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la
posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com
ara el cocodril
Figura 69 llums en escenari nocturn
68
Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que
observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues
llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes
precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre
illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de
lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de
tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia
aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua
Figura 70 llums en escenari nocturn
69
Figura 71 llums en escenari nocturn
70
Proceacutes de renderitzacioacute
Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un
total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de
sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de
render Mental Ray per a aquest proceacutes
La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja
que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia
aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades
de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la
planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a
superar en alguns casos els 5 minuts
A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb
el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre
superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria
Figura 72 exemple render ScanLine
Figura 73 exemple render Mental Ray
71
Fase drsquoenregistrament de la narracioacute
Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al
conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte
popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte
En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor
professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de
forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis
Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i
que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional
Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades
amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de
netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts
greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional
La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir
meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun
certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute
72
Proceacutes de post-produccioacute
Adobe Premiere
Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una
composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer
fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert
com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que
bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns
fotogrames que no servien
A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes
especials
En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena
per evitar salts massa bruscs a cada canvi
After Effects
He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el
tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual
animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en
concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
16
En el 1975 el curt animat ldquoGreatrdquo srsquoinclou una sequumlegravencia drsquoun model en 3D drsquoun vaixell de
vapor creat per IK Brunel enginyer de lrsquoegravepoca victoriana Posteriorment durant lrsquoany 1979
srsquoestrenen per part de Disney ldquoAbyssrdquo on es va utilitzar un renderitzat per representar un
forat negre i el film de ciegravencia ficcioacute ldquoAlienrdquo de Ridley Scott on tambeacute es van utilitzar models
3D per a les escenes que mostraven els monitors de navegacioacute de la nau espacial
El 1982 Disney estrena ldquoTronrdquo on es van utilitzar sobre 20 minuts drsquoanimacioacute CGI en
combinacioacute amb personatges reals i el 1985 srsquoestrena el film ldquoYoung Sherlock Holmesrdquo de
Barry Levinson que inclou per primera vegada en el cinema tradicional un personatge
totalment realitzat de manera fotorealista que curiosament va ser creat per en John
Lasseter quan era tegravecnic de Lucasfilm
Va ser el 1995 quan Disney amb la seva productora Pixar va llanccedilar Toy Story un film
integrament creat amb animacioacute en 3D El rotund egravexit comercial suposa un punt drsquoinflexioacute en
lrsquoanimacioacute digital en 3D com a forma drsquoexpressioacute narrativa i el punt de partida en lrsquoevolucioacute
tegravecnica de la produccioacute en 3D la qual ha sofert una evolucioacute increiumlble aixiacute com la tecnologia
que ha permegraves portar-la a terme Fins a aquest moment no hi havia grans produccions
exclusives en 3D perograve si curtmetratges com el que identifica el logotip de Pixar Luxo Jr
Tambeacute es feia servir i cada vegada meacutes en la produccioacute defectes especials en les
pelmiddotliacutecules i en els jocs dordinador i consola
El gegravermen de Pixar va neacuteixer el 1979 amb el nom de The Graphics Group una divisioacute
computacional de Lucasfilms Fundada lrsquoany 1986 per Steve Jobs Edwin Catmull i Alvy Ray
Smith srsquoestabliria com una companyia independent drsquoanimacioacute per computadora
especialitzada en 3D ubicada a California Eacutes posseiumldora de la seva progravepia tecnologia per
al desenvolupament de les seves produccions drsquoentre els que destaquen ldquoMarionetterdquo
Figura 6 Cartell del film GreatBLFC Figura 7 Cartell del film DisneyMGM
17
(articulacioacute i animacioacute i efectes drsquoiluminacioacute) ldquoRingmasterrdquo (coordinacioacute i seguiment de
projectes) i ldquoPixie RenderManrdquo (motor de renderitzat propi)
Seguint lrsquoestela de Pixar altres productores es van llanccedilar a la creacioacute drsquoaquest nova
tipologia de cinema com ara DreamWorks Pictures (que traduiumlt significa laquoLa Fagravebrica dels
Somnisraquo) Aquest eacutes un estudi cinematogragravefic fundat el 1994 per Steven Spielberg David
Geffen i Jeffrey Katzenberg que va obtenir grans egravexits amb pelliacutecules com ldquoAntzrdquo el 1998
ldquoEl principe de Egiptordquo o ldquoChicken Runrdquo en el 2000 o la meacutes taquillera de les produccions
animades ldquoShrekrdquo al 2001 Va ser venguda a Paramount realitzant grans produccions com
ldquoGladiatorrdquo ldquoSalvar al soldado Ryanrdquo o ldquoAmerican Beautyrdquo per a posteriorment
desvincular-se drsquoaquesta per tornar a ser independent i continuar realitzant pelliacutecules
drsquoanimacioacute
Finalment no ens hem drsquooblidar drsquoun gran sector en la creacioacute de continguts en 3D que eacutes
el moacuten dels videojocs Durant la degravecada dels anys noranta diverses companyies van
comenccedilar a treballar en videojocs amb entorns tridimensionals principalment per a PC amb
exemples com ara ldquoDoomrdquo (2D i mig) ldquo4D Boxingrdquo (3D) o ldquoAlone in the darkrdquo (3D sobre
entorns pre-renderitzats) Ragravepidament el 3D en el mon del videojocs va anar ocupant un
lloc important en el sector gragravecies a la generacioacute de 32bits que substituiumla la dels 16bits de
contingut 2D Apareixien tambeacute les videoconsoles Sony PlayStation y Sega Saturn i les
posteriors consoles de 64bits Nintendo 64 i Atari Jaguar En quant al mon dels PC es
creaven les acceleradores 3D precursores de les actuals targetes de viacutedeo
Avuiacute dia pocs son els jocs en els que no existeix una cinemagravetica de presentacioacute en 3D o
estan creats iacutentegrament en 3D Un altre moacuten on srsquoestagrave arribant a nivells de realisme fora de
segraverie i curiosament aquest sector genera fins i tot molts meacutes ingressos que el cinema
42 Adaptacioacute de contes al mon del 3D
Des de lrsquoaparicioacute del cinema drsquoanimacioacute 3D com a tal ha sigut una togravenica general el adaptar
contes populars i llibres infantils per a realitzar pelliacutecules basades en aquests Per una part
ha sigut una forma de donar a conegraveixer histograveries desconegudes per lrsquoespectador i per altra
banda una manera drsquoassegurar-se en el cas de contes coneguts la curiositat drsquoaquest per
poder veure el resultat de portar al cinema personatges que fins al moment nomeacutes han estat
en la nostra memograveria gragravecies al paper
A continuacioacute es mostren alguns exemples drsquoadaptacions de contes portats al mon de
lrsquoanimacioacute
18
Llargmetratges
Alice in Wonderland Alicia en el paiacutes de las maravillas (Lewis Carroll 1865)
- Versioacute 2D (Clyde Geronimi Wilfred Jackson i Hamilton Luske - Walt Disney
Productions 1951)
- Versioacute 3D + imatge real (Tim Burton ndash Walt Disney Pictures 2010)
The Jungle Book El libro de la selva (Rudyard Kipling 1894)
- Versioacute 2D (Wolfgang Reitherman ndash Walt Disney Productions 1967)
- Versioacute 3D + imatge real (Jon Favreau ndash Walt Disney Pictures 2016)
Shrek Shrek (William Steig 1990)
- Versioacute 3D (Andrew Adamson i Vicky Jenson - DreamWorks Animation 2001)
Frozen (Basada en ldquoLa Reina de les neusrdquo de Hans Christian Andersen 1845)
- Versioacute 3D (Chris Buck i Jennifer Lee ndash Walt Disney Animation Studios 2013)
Tangled Enredados (basada en ldquoRapunzelrdquo dels Germans Grimm 1812)
- Versioacute 3D (Nathan Greno i Byron Howard ndash Walt Disney Animation Studios 2010)
The Lord of the Rings El Sentildeor de los Anillos (JRR Tolkien 1954)
Es tracta drsquoun sol llibre tot i que per quumlestions editorials es va editar en 3 volums
- Versioacute 3D + imatge real (Peter Jackson ndash New Line Cinema)
o 1ordf part ndash La Comunidad del Anillo (2001)
o 2ordf part ndash Las Dos Torres (2002)
o 3ordf part ndash El Retorno del Rey (2003)
Curtmetratges
Moom (Tonko House en proceacutes)
Basat en el llibre infantil japonegraves de Genki Kawamura
Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=d3yexCt5jWc
ldquoBuntildeuel en el laberinto de las tortugasldquo (Salvador Simoacute 2018)
Produccioacute que adapta al cinema sota el guioacute drsquoEligio Montero el cogravemic homogravenim de Fermiacuten
Soliacutes
19
Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=IeMS2bFAr6k
The lost thing (Shaun Tan i Andrew Ruhemann 2010)
Adaptacioacute del llibre homogravenim de Shaun Tan (2000)
Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=rpak6ktsux4
Lost and Found Perdido y encontrado (Philip Hunt 2008)
Adaptacioacute del llibre homogravenim de Oliver Jeffers (2005)
Enllaccedil httpsvimeocom8267058
Nicholas was Nicola era (39 Degrees North 2011)
Curtmetratge 3D que adapta un poema de Neil Gaiman del mateix nom inclograves al llibre Smoke and
Mirrors
Enllaccedil httpsvimeocom17911948
Vincent (Tim Burton y Rick Heinrichs 1982)
Primer curtmetratge de Tim Burton basat en un poema drsquoell mateix
Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=fxQcBKUPm8o
Netmarble friends (Charles Lee)
Gragravefics animats animacioacute 3D
Enllaccedil httpswwwbehancenetgallery59359733Netmarble-Friends
20
5 Continguts
El present TFG es basa en la produccioacute drsquoun clip audiovisual realitzat mitjanccedilant la tegravecnica
drsquoanimacioacute en 3D El proceacutes es composa des de la composicioacute de les escenes la
texturitzacioacute dels models 3D per dotar-los de personalitat i caragravecter la animacioacute dels
personatges per dotar-los de moviment la ilmiddotluminacioacute de les escenes i el posterior
renderitzat de cada una drsquoaquestes mitjanccedilant cagravemeres virtuals aixiacute com el post-processat
on es muntaragrave el viacutedeo seguint lrsquoordre de les escenes confeccionades afegint muacutesica
ambiental (doncs el curt no disposa de diagravelegs) i efectes sonors a meacutes drsquoafegir-hi els cregravedits
finals de lrsquoobra realitzada
Inicialment es parteix drsquoun esboacutes o storyboard que resumeix la histograveria que es vol explicar
explicant a ser possible escena a escena el contingut de la narrativa En aquest cas com
el curt estagrave basat en un conte real fiacutesic srsquoaprofita lrsquoestructura i contingut drsquoaquest per a
elaborar tant lrsquostoryboard com el guioacute En aquest es procuraragrave indicar tots els detalls dels
que estan composades cada una de les escenes Per altra banda es vol realitzar una
locucioacute del text del conte i a falta de material tegravecnic professional srsquoenregistraragrave lrsquoaudio de la
narracioacute mitjanccedilant el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta
Posteriorment i una vegada definits i dissenyats els escenaris i els personatges es
procedeix a lrsquoanimacioacute drsquoaquests i la creacioacute de cagravemeres per lrsquoanimacioacute de plagravenols Durant el
mateix proceacutes tambeacute eacutes procedeix a ilmiddotluminar les escenes per tal drsquoobtenir resultats
drsquoilmiddotluminacioacute diuumlrna o nocturna segons la situacioacute que srsquoha volgut transmetre
Finalment les escenes resultants del renderitzat es post-produeixen amb un editor de viacutedeo
doncs son sequumlegravencies drsquoimatges fixes que srsquohan de transformar en clips de viacutedeo per tal
drsquoaconseguir el clip magravester amb el que treballar Amb la inclusioacute dels tiacutetols de cregravedit
pertinents drsquoentrada i sortida es finalitza la post-produccioacute del curtmetratge
A continuacioacute es mostren els models 3D aconseguits a un repositori online els quals son els
candidats a protagonitzar la histograveria
21
- hipopogravetam
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45373html
- girafa
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45357html
Figura 8 model hipopogravetam
Figura 9 model girafa
22
-lleoacute
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45346html
-cocodril 4
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-42645html
Figura 10 model lleoacute
Figura 11 model cocodril
23
La intencioacute respecte a aquests models es modificar-ne els mapes UV per tal de personificar-
los ja que en concret amb el cocodril seragrave necessari disposar de diverses tonalitats de pell
segons aquesta va canviant al llarg del conte
Respecte a les animacions el personatge meacutes important eacutes el cocodril de forma que seragrave al
que meacutes dedicacioacute se li otorgaragrave encara que si es disposa de temps suficients els demeacutes
personatges tambeacute disposaran drsquoalguns moviments al llarg de les escenes per evitar caure
en una estaticitat no desitjada
Per altra banda tambeacute srsquoha descarregat un uacutenic model com a afegit al grup de vegetals que
composen algunes escenes es tracta drsquoun agraverbre ldquolow-polyrdquo que simula una palmera tot i
que eacutes lrsquoarbre de la banana
Figura 12 model de palmera
24
6 Metodologia
La metodologia de treball en aquest projecte es basa en cinc fases diferenciades les quals
permeten una millor optimitzacioacute del temps i recursos dedicats al seu desenvolupament
Soacuten les seguumlents
61 Fase de pre-produccioacute
En aquesta fase eacutes essencial que quedin paleses les bases sobre les que es desenvoluparagrave
la produccioacute del curt Es visualitzaran exemples relacionats amb adaptacions de contes
portats al mon de lrsquoanimacioacute 3D estil del que es vol dotar al projecte i don poder extreure
idees i inspiracioacute creativa En aquesta etapa es realitzen el guioacute i el Storyboard del projecte
tot i que en aquest cas al tractarse drsquouna histograveria basada en un llibre fiacutesic srsquoha fet servir
aquest suport com a tal
62 Fase de modelatge
Durant aquesta fase srsquoha portat a terme el modelat dels objectes que han participat en el
disseny dels escenaris La majoria drsquoelements soacuten de caire vegetal ja que la histograveria
transcorre en un ambient selvagravetic tal i com es poden veure a les captures realitzades del
llibre
Tambeacute srsquoha realitzat el rigging del personatge principal el cocodril i dels escenaris que
formen part de tota la histograveria Digual forma srsquohan definit les textures de tots els models que
participen en la histograveria aixiacute com la configuracioacute dels escenaris i lrsquoambientacioacute drsquoaquests
Aquesta fase srsquoha realitzat mitjanccedilant Autodesk 3D Studio Max
63 Fase de gravacioacute de la narracioacute
Tot i que aquesta tasca estava prevista realitzar-la a lrsquoinici del projecte finalment srsquoha
realitzat posteriorment a la fase de modelat Lrsquoenregistrament drsquoaquest agraveudio no afectava a
lrsquoetapa anterior perograve si ha sigut important tenir-la llesta per a la fase drsquoanimacioacute ja que ha
sigut una referegravencia indispensable per a marcar els temps de les diferents escenes del curt
Lrsquoagraveudio srsquoha enregistrat amb un microgravefon comuacute (no professional) i en la fase de
postproduccioacute es procediragrave a lrsquoaplicacioacute de diferents filtres per tal de netejar-lo de qualsevol
soroll i altres defectes
63 Fase danimacioacute
Per a portar a terme aquesta fase es faragrave uacutes del programari Autodesk Maya Eacutes durant
aquesta etapa que es realitza lanimacioacute i gestualitzacioacute progravepiament dita dels dos
25
personatges aixiacute com el moviment de les cagravemeres virtuals que despreacutes ens proporcionaran
les imatges resultants dels renderitzats
64 Fase de renderitzacioacute
Es tracta de la fase immediatament posterior a la danimacioacute en la qual finalment
srsquoestudien les formes drsquoilmiddotluminar les escenes planificades drsquouna forma correcta i es
determinen quins blocs de fotogrames formaran cada escena per tal de renderitzar-les en
blocs de sequumlegravencies dimatge Es tracta duna fase on el temps eacutes un factor molt important
ja que dependragrave en gran part de la potegravencia del nostre equip ja que srsquoutilitza una gran
quantitat de materials per tal de generar bones textures de qualitat el qual suposa
renderitzats drsquoentre 45 hores fins alguns de quasi 24 hores Fins que no es finalitzi aquest
proceacutes no es pot passar a letapa final de postproduccioacute ja que eacutes imprescindible disposar
dels clips renderitzats per a generar un magravester
65 Fase de postproduccioacute
Per uacuteltim en aquesta fase seditaragrave tot el material per tal dunificar-lo en un muntatge
definitiu amb lrsquoeditor de viacutedeo Adobe Premiere Pro CC 2018 (versioacute Mac) Tambeacute safegiragrave
la muacutesica i efectes drsquoagraveudio que es gestionaran al final del proceacutes ja que es preferible
supeditar-ho al resultat final i les longituds finals dels clips En un principi no es crearan
efectes especials perograve si es generaran els tiacutetols de cregravedit de lrsquoinici del clip i del final
mitjanccedilant el programari Adobe After Effects CC
26
7 Plataforma de desenvolupament
Els recursos tecnologravegics utilitzats per a la realitzacioacute del curtmetratge han sigut els seguumlents
Hardware
Equip Workstation Mac Pro 51 amb doble processador Xeon 306 Ghz (6 core) 64 Gb ram gragravefica
Nvidia Gtx 680 2 Gb disc SSD M2 Pcie i sistemes operatius Mac Os Sierra i Windows 10
Monitors Dell 27rdquo i 24rdquo
Software
Autodesk 3D Studio Max 2017 (Windows) ndash programari principal utilitzat per a texturitzar ilmiddotluminar
animar i renderitzar
Adobe Premiere Pro CC (Mac) ndash utilitzat per al muntatge final del clip i la inclusioacute drsquoefectes drsquoaudio i
muacutesica
Adobe After Effects CC (Mac) ndash utilitzat per a lrsquoafegit de cregravedits a lrsquoinici i final del curtmetratge
Audacity (Mac) ndash utilitzat per a editar lrsquoaudio de la locucioacute de la narracioacute
27
8 Planificacioacute
La planificacioacute temporal ve pautada per lassoliment de dues tasques lentrega de cada una
de les 3 PACs i lassoliment de les fites pautades en el nostre calendari
PAC01 - Inici 21022018 - Lliurament 11032018
PAC02 - Inici 12032018- Lliurament 08042018
PAC03 - Inici 09042018 - Lliurament 13052018
Lliurament final - Inici 14052018 - Lliurament 17062018
Presentacioacute i defensa - Lliurament 17062018
81 Diagrama de Gantt
En el seguumlent diagrama es pot apreciar la cronologia estimada de totes les fases establertes
per a la creacioacute del curtmetratge Les dates no coincideixen amb les entregues de les
PACrsquos ja que lrsquoordre a seguir difereix en exceacutes amb els passos a seguir amb el projecte
Figura 13 diagrama de Gantt del projecte
28
9 Proceacutes de treball
Les fases que comporten la realitzacioacute drsquoaquest projecte segueixen una metodologia meacutes
aviat linial ja que eacutes necessari concluir un proceacutes per poder seguir amb el procediment
seguumlent Les parts en les que es composa el proceacutes de treball es poden veure tambeacute a la
seccioacute ldquoMetodologiardquo les quals srsquoha intentat seguir de forma estricta
La idea de crear un curt drsquoanimacioacute es venia gestant des de fa uns quants semestres una
vegada realitzades les assignatures drsquoanimacioacute animacioacute 3D i disseny de personatges
Encara que els medis particulars drsquoun estudiant soacuten meacutes aviat escassos si es comparen
amb els drsquoun estudi professional la quumlestioacute era portar al moacuten de lrsquoanimacioacute 3D una petita
idea una breu histograveria relacionada amb els sentiments Trobar una idea que pogueacutes
agradar a tot tipus de puacuteblic i comuniqueacutes eloquumlentment el que es vol transmetre ha sigut la
part meacutes difiacutecil ja que eacutes la base indispensable que determinaragrave la resta del proceacutes de
creacioacute degut a aquest aspecte la decisioacute final ha sigut la drsquoadaptar un conte popular africagrave
que per casualitat vaig descobrir drsquoentre els contes del meu fill
Primers esbossosGuioacuteStoryboard
Degut a que el curt eacutes una adaptacioacute literaria tal i com srsquoha comentat srsquoha fet servir el conte
com a suport visual Aixiacute doncs per a la creacioacute de tots els escenaris la referegravencia principal
han sigut les ilustracions drsquoaquest i encara que srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic com a pauta
principal no srsquoha elaborat un Storyboard Drsquoigual forma lrsquoaudio narratiu eacutes tambeacute la
transcripcioacute del text que es troba al conte
Proceacutes de modelat
Soacuten diversos els elements creats per a configurar la histograveria i traslladar el conte fiacutesic al
producte audiovisual Aixiacute doncs ha fet falta crear desde zero la gran majoria de models
utilitzats en el curt
- Arbust
Creat a partir drsquouna spline ldquoLinerdquo fins a arribar a la forma desitjada Ha sigut necessari
utilitzar la funcioacute ldquoRefinerdquo per afegir punts de ldquoVertexrdquo per a modificar la forma i donar-li
lrsquoaspecte final A continuacioacute srsquoha utilitzat el modificador ldquoExtruderdquo que li ha aportat volum i
el modificador ldquoChamferrdquo que ha ajudat a arrodonir el model
29
- Flor
A partir drsquoun model ldquoRingWaverdquo (Extended Primitives) srsquoha creat la part dels pegravetals
Modificant els seus paragravemetres srsquoha aconseguit que srsquoassembli a una flor de 6 pegravetals Una
vegada aconseguida la forma bagravesica srsquoha utilitzat el modificador ldquoFFD(box) 8x8x4rdquo que
mitjanccedilant la modificacioacute dels punts de control que crea ens permet moficar amb el gizmo
de desplaccedilament la seva forma simulant la ondulacioacute natural dels pegravetals Fiinalment es
crea un cilindre per a la tija al qual se li aplica el modificador ldquoBendrdquo per tal de torccedilar-lo i
donar-li un caragravecter meacutes natural
Figura 14 model drsquoarbust
30
Figura 15 modelat de flor
Figura 16 modelat de flor
Figura 17 modelat de flor
31
- Fulla Costella drsquoAdam
Per a modelar aquest element vegetal srsquoha partit drsquouna simple elipse Per a realitzar els talls
que existeixen a cada un dels costats de la fulla srsquohan utilitzat diversos procediments que
inclouen ldquoattachrdquo i ldquobooleanrdquo En primer lloc havia de crear lrsquoelement que faria els talls
caracteriacutestics a la fulla una ellipse i un rectangle a lrsquoalccedilada drsquoaquesta collocat just en el
lloc on volem fer la resta entre elements Srsquoutilitza en primer lloc ldquoattachrdquo per unir-los i a
continuacioacute ldquobooleanrdquo (comprovant de tenir lrsquoopcioacute ldquosubstractionrdquo activada) selleccionant
lrsquoelipse Automagraveticament es realitza una resta del rectangle sobre lrsquoelipse quedant-nos la
mitja elipse que usarem per a fer els talls a la fulla El procediment sobre aquesta seragrave el
mateix He duplicat 6 vegades i situat per a cada costat lrsquoelement resultant unint tots els
elements amb ldquoattachrdquo i a continuacioacute ldquobooleanrdquo selleccionant la fulla gran el resultat eacutes el
que es pot veure al model final Els modificadors usats a continuacioacute soacuten els de ldquoextruderdquo
per tal de dotar de volum al model i el de ldquobendrdquo per a torccedilar-lo
Figura 18 modelat de fulla
32
Figura 19 modelat de fulla
Figura 20 modelat de fulla
33
Figura 21 modelat de fulla
34
- Planta
Srsquoha partit drsquoun element simple ldquoPlanerdquo el qual srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per tal de
modificar el seus vertexs i aconseguir la forma de fulla desitjada Posteriorment srsquoha
modificat i desplaccedilat el seu pivot selleccionant ldquoAffect Pivot Onlyrdquo a la part inferior del
model per tal de poder doblegar la fulla amb el modificador ldquoBendrdquo desde la seva base Una
vegada srsquoha tingut la fulla en la posicioacute desitjada srsquoha tornat a modificar el pivot perograve
aquesta vegada selleccionant el mode ldquoAffect Object Onlyrdquo ja que no ens interessa moure
el pivot sinoacute lrsquoobjecte amb respecte a aquest La finalitat es situar la fulla a una distagravencia del
pivot adequada per al seguumlent pas que seraacute aplicar la funcioacute drsquordquoArrayrdquo (menuacute superior
ldquoToolsrdquo) el qual ens ha permegraves crear 7 cogravepies idegraventiques en un rang de 360ordm tal i com es pot
observar a la captura aportada Finalment srsquoha pogut modificar cadascuna de les fulles a
mode individual per tal drsquoaportar un toc drsquooriginalitat i que no fossin totes iguals en quant a
tamany io escala Per uacuteltim dins de les opcions de modificacioacute de paragravemetres hem utilitzat
ldquoAttachrdquo per unificar les fulles en un sol i uacutenic poliacutegon
Figura 22 modelat de planta
35
Figura 23 modelat de planta
Figura 24 modelat de planta
Figura 25 modelat de planta
Figura 26 modelat de planta
36
- Soca drsquoarbre
Per al modelatge de la soca srsquoha fet servir el model de tronc de lrsquoarbre al qual se li ha
seccionat una porcioacute de la part superior per a fer-lo meacutes curt a meacutes drsquoorientar-lo
horitzontalment Tambeacute se li ha afegit una de les branques de lrsquoarbre principal i dos afegits
que segueixen essent copia del mateix tronc perograve segmentat al magravexim per tal de simular el
que vagraveren ser unes branques en el pasat Aquests afegits es trobaven oberts per la part
superior de forma que seleccionant ldquoBorderrdquo a ldquoEdit Polyrdquo srsquoha activat la funcioacute ldquoLooprdquo que
delimita automagraveticament tot el contorn superior i amb el modificador ldquoCap Holesrdquo srsquoha
aconseguit tancar aquest buit Finalment per tal drsquounificar tots els elements srsquoha utilitzat
com a altres models la funcioacute ldquoProbooleanrdquo
Figura 27 modelat de soca
37
- Roca
El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute
indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament
caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de
collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior
utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre
tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un
relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i
desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model
molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim
aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i
rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model
Figura 28 modelat de roca
38
Figura 29 modelat de roca
39
- Arbre amb liana
Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge
En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha
sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves
extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude
from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he
modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model
final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que
permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb
els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys
bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute
Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la
meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de
branca correcte
Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i
alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin
un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant
ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa
manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment
Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana
Figura 30 modelat drsquoarbre
40
Figura 31 modelat drsquoarbre
41
Figura 32 modelat drsquoarbre
Figura 33 modelat drsquoarbre
42
- Lluna simulada
En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al
cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les
propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no
perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum
Figura 34 modelat de lluna
43
- Cel estrellat
Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i
al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres
del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de
petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll
(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn
- Aigua
Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar
la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als
seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de
moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs
centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la
profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que
proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament
Figura 35 modelat de cel estrellat
44
Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que
seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb
una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material
generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera
automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre
altres paragravemetres
Figura 36 modelat de riu
45
- Camiacute de terra
Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat
per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament
amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material
ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la
superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a
mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat
Figura 37 modelat de riu
46
- Foc
Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software
adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un
dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a
crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo
que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que
es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels
seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i
velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he
escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real
Figura 38 modelat de camiacute de terra
47
Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de
troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble
- Siluetes africanes
Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he
buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent
imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de
posteriorment exportar-ho a 3D Max
Figura 39 modelat del foc
48
El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn
de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un
ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-
hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja
que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares
del poliacutegon
Figura 40 modelat siluetes afircanes
Figura 41 modelat siluetes afircanes
49
Rigging dels personatges
El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar
temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de
personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa
El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit
El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina
ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca
que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o
animals
Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i
ldquolizardrdquo
Figura 42 model de cocodril protagonista del curt
50
El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load
Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo
Figura 43 creacioacute de CatRig
Figura 44 creacioacute de CatRig
51
Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar
- Cocodril lizard
- Girafa english dragon
- Estruccedil allosaure
- Hipopogravetam horse
- Lleoacute horse
- Ximpanceacute ape
Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa
drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta
drsquoaquests
Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre
model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se
en quant escala posicioacute i rotacioacute
A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a
prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest
Figura 45 models protagonistes
Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig
52
Figura 48 esquelet respecte a malla
Figura 49 esquelet incorporat
53
En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot
adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt
sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas
ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute
eacutes meacutes aviat breu i bagravesica
Figura 50 rig hipopogravetam
Figura 51 rig lleoacute
54
El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish
dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada
drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril
A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa
Figura 52 rig girafa
55
Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i
que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara
substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot
observar el resultat drsquoaquest proceacutes
Figura 53 rig estruccedil
56
El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta
el modificador ldquoSkinrdquo
En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels
ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la
sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat
sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha
fet servir ja que no ha sigut necessari
En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser
animats
57
Animacioacute dels personatges
El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja
que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute
configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits
Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un
proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on
apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista
Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig
58
El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens
interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza
un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador
ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest
Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot
caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes
amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i
desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de
caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest
moviment automagravetic
Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig
59
Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada
60
El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats
meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el
cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments
ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista
En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes
automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei
manualment
Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant
altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que
realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament
sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo
El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en
el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute
lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la
funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem
activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes
Figura 58 funcioacute AutoKey activada
61
Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
62
Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
63
Texturitzacioacute
La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en
la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal
ldquoDiffuserdquo del material aplicat
En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut
necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute
fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model
Figura 62 textura agraverbre
64
En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia
textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la
Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut
a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de
color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en
dues tonalitats de verd
Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi
totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del
tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes
que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els
arbustos
Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el
camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes
observat per la resta drsquoanimals de la selva
Figura 63 textures personatges
Figura 64 textura camiacute de terra
65
Figura 65 textures vegetals
Figura 66 textura roca aplicada
66
Iluminacioacute
Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que
podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute
manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de
llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre
A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr
sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de
render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material
Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en
aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo
modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix
Figura 67 creacioacute de llum diurna
Figura 68 creacioacute de llum diurna
67
En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute
Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3
elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha
ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan
collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la
lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements
vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena
A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo
Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet
servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior
de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita
drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget
Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la
posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com
ara el cocodril
Figura 69 llums en escenari nocturn
68
Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que
observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues
llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes
precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre
illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de
lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de
tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia
aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua
Figura 70 llums en escenari nocturn
69
Figura 71 llums en escenari nocturn
70
Proceacutes de renderitzacioacute
Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un
total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de
sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de
render Mental Ray per a aquest proceacutes
La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja
que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia
aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades
de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la
planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a
superar en alguns casos els 5 minuts
A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb
el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre
superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria
Figura 72 exemple render ScanLine
Figura 73 exemple render Mental Ray
71
Fase drsquoenregistrament de la narracioacute
Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al
conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte
popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte
En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor
professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de
forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis
Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i
que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional
Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades
amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de
netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts
greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional
La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir
meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun
certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute
72
Proceacutes de post-produccioacute
Adobe Premiere
Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una
composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer
fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert
com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que
bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns
fotogrames que no servien
A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes
especials
En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena
per evitar salts massa bruscs a cada canvi
After Effects
He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el
tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual
animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en
concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
17
(articulacioacute i animacioacute i efectes drsquoiluminacioacute) ldquoRingmasterrdquo (coordinacioacute i seguiment de
projectes) i ldquoPixie RenderManrdquo (motor de renderitzat propi)
Seguint lrsquoestela de Pixar altres productores es van llanccedilar a la creacioacute drsquoaquest nova
tipologia de cinema com ara DreamWorks Pictures (que traduiumlt significa laquoLa Fagravebrica dels
Somnisraquo) Aquest eacutes un estudi cinematogragravefic fundat el 1994 per Steven Spielberg David
Geffen i Jeffrey Katzenberg que va obtenir grans egravexits amb pelliacutecules com ldquoAntzrdquo el 1998
ldquoEl principe de Egiptordquo o ldquoChicken Runrdquo en el 2000 o la meacutes taquillera de les produccions
animades ldquoShrekrdquo al 2001 Va ser venguda a Paramount realitzant grans produccions com
ldquoGladiatorrdquo ldquoSalvar al soldado Ryanrdquo o ldquoAmerican Beautyrdquo per a posteriorment
desvincular-se drsquoaquesta per tornar a ser independent i continuar realitzant pelliacutecules
drsquoanimacioacute
Finalment no ens hem drsquooblidar drsquoun gran sector en la creacioacute de continguts en 3D que eacutes
el moacuten dels videojocs Durant la degravecada dels anys noranta diverses companyies van
comenccedilar a treballar en videojocs amb entorns tridimensionals principalment per a PC amb
exemples com ara ldquoDoomrdquo (2D i mig) ldquo4D Boxingrdquo (3D) o ldquoAlone in the darkrdquo (3D sobre
entorns pre-renderitzats) Ragravepidament el 3D en el mon del videojocs va anar ocupant un
lloc important en el sector gragravecies a la generacioacute de 32bits que substituiumla la dels 16bits de
contingut 2D Apareixien tambeacute les videoconsoles Sony PlayStation y Sega Saturn i les
posteriors consoles de 64bits Nintendo 64 i Atari Jaguar En quant al mon dels PC es
creaven les acceleradores 3D precursores de les actuals targetes de viacutedeo
Avuiacute dia pocs son els jocs en els que no existeix una cinemagravetica de presentacioacute en 3D o
estan creats iacutentegrament en 3D Un altre moacuten on srsquoestagrave arribant a nivells de realisme fora de
segraverie i curiosament aquest sector genera fins i tot molts meacutes ingressos que el cinema
42 Adaptacioacute de contes al mon del 3D
Des de lrsquoaparicioacute del cinema drsquoanimacioacute 3D com a tal ha sigut una togravenica general el adaptar
contes populars i llibres infantils per a realitzar pelliacutecules basades en aquests Per una part
ha sigut una forma de donar a conegraveixer histograveries desconegudes per lrsquoespectador i per altra
banda una manera drsquoassegurar-se en el cas de contes coneguts la curiositat drsquoaquest per
poder veure el resultat de portar al cinema personatges que fins al moment nomeacutes han estat
en la nostra memograveria gragravecies al paper
A continuacioacute es mostren alguns exemples drsquoadaptacions de contes portats al mon de
lrsquoanimacioacute
18
Llargmetratges
Alice in Wonderland Alicia en el paiacutes de las maravillas (Lewis Carroll 1865)
- Versioacute 2D (Clyde Geronimi Wilfred Jackson i Hamilton Luske - Walt Disney
Productions 1951)
- Versioacute 3D + imatge real (Tim Burton ndash Walt Disney Pictures 2010)
The Jungle Book El libro de la selva (Rudyard Kipling 1894)
- Versioacute 2D (Wolfgang Reitherman ndash Walt Disney Productions 1967)
- Versioacute 3D + imatge real (Jon Favreau ndash Walt Disney Pictures 2016)
Shrek Shrek (William Steig 1990)
- Versioacute 3D (Andrew Adamson i Vicky Jenson - DreamWorks Animation 2001)
Frozen (Basada en ldquoLa Reina de les neusrdquo de Hans Christian Andersen 1845)
- Versioacute 3D (Chris Buck i Jennifer Lee ndash Walt Disney Animation Studios 2013)
Tangled Enredados (basada en ldquoRapunzelrdquo dels Germans Grimm 1812)
- Versioacute 3D (Nathan Greno i Byron Howard ndash Walt Disney Animation Studios 2010)
The Lord of the Rings El Sentildeor de los Anillos (JRR Tolkien 1954)
Es tracta drsquoun sol llibre tot i que per quumlestions editorials es va editar en 3 volums
- Versioacute 3D + imatge real (Peter Jackson ndash New Line Cinema)
o 1ordf part ndash La Comunidad del Anillo (2001)
o 2ordf part ndash Las Dos Torres (2002)
o 3ordf part ndash El Retorno del Rey (2003)
Curtmetratges
Moom (Tonko House en proceacutes)
Basat en el llibre infantil japonegraves de Genki Kawamura
Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=d3yexCt5jWc
ldquoBuntildeuel en el laberinto de las tortugasldquo (Salvador Simoacute 2018)
Produccioacute que adapta al cinema sota el guioacute drsquoEligio Montero el cogravemic homogravenim de Fermiacuten
Soliacutes
19
Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=IeMS2bFAr6k
The lost thing (Shaun Tan i Andrew Ruhemann 2010)
Adaptacioacute del llibre homogravenim de Shaun Tan (2000)
Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=rpak6ktsux4
Lost and Found Perdido y encontrado (Philip Hunt 2008)
Adaptacioacute del llibre homogravenim de Oliver Jeffers (2005)
Enllaccedil httpsvimeocom8267058
Nicholas was Nicola era (39 Degrees North 2011)
Curtmetratge 3D que adapta un poema de Neil Gaiman del mateix nom inclograves al llibre Smoke and
Mirrors
Enllaccedil httpsvimeocom17911948
Vincent (Tim Burton y Rick Heinrichs 1982)
Primer curtmetratge de Tim Burton basat en un poema drsquoell mateix
Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=fxQcBKUPm8o
Netmarble friends (Charles Lee)
Gragravefics animats animacioacute 3D
Enllaccedil httpswwwbehancenetgallery59359733Netmarble-Friends
20
5 Continguts
El present TFG es basa en la produccioacute drsquoun clip audiovisual realitzat mitjanccedilant la tegravecnica
drsquoanimacioacute en 3D El proceacutes es composa des de la composicioacute de les escenes la
texturitzacioacute dels models 3D per dotar-los de personalitat i caragravecter la animacioacute dels
personatges per dotar-los de moviment la ilmiddotluminacioacute de les escenes i el posterior
renderitzat de cada una drsquoaquestes mitjanccedilant cagravemeres virtuals aixiacute com el post-processat
on es muntaragrave el viacutedeo seguint lrsquoordre de les escenes confeccionades afegint muacutesica
ambiental (doncs el curt no disposa de diagravelegs) i efectes sonors a meacutes drsquoafegir-hi els cregravedits
finals de lrsquoobra realitzada
Inicialment es parteix drsquoun esboacutes o storyboard que resumeix la histograveria que es vol explicar
explicant a ser possible escena a escena el contingut de la narrativa En aquest cas com
el curt estagrave basat en un conte real fiacutesic srsquoaprofita lrsquoestructura i contingut drsquoaquest per a
elaborar tant lrsquostoryboard com el guioacute En aquest es procuraragrave indicar tots els detalls dels
que estan composades cada una de les escenes Per altra banda es vol realitzar una
locucioacute del text del conte i a falta de material tegravecnic professional srsquoenregistraragrave lrsquoaudio de la
narracioacute mitjanccedilant el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta
Posteriorment i una vegada definits i dissenyats els escenaris i els personatges es
procedeix a lrsquoanimacioacute drsquoaquests i la creacioacute de cagravemeres per lrsquoanimacioacute de plagravenols Durant el
mateix proceacutes tambeacute eacutes procedeix a ilmiddotluminar les escenes per tal drsquoobtenir resultats
drsquoilmiddotluminacioacute diuumlrna o nocturna segons la situacioacute que srsquoha volgut transmetre
Finalment les escenes resultants del renderitzat es post-produeixen amb un editor de viacutedeo
doncs son sequumlegravencies drsquoimatges fixes que srsquohan de transformar en clips de viacutedeo per tal
drsquoaconseguir el clip magravester amb el que treballar Amb la inclusioacute dels tiacutetols de cregravedit
pertinents drsquoentrada i sortida es finalitza la post-produccioacute del curtmetratge
A continuacioacute es mostren els models 3D aconseguits a un repositori online els quals son els
candidats a protagonitzar la histograveria
21
- hipopogravetam
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45373html
- girafa
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45357html
Figura 8 model hipopogravetam
Figura 9 model girafa
22
-lleoacute
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45346html
-cocodril 4
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-42645html
Figura 10 model lleoacute
Figura 11 model cocodril
23
La intencioacute respecte a aquests models es modificar-ne els mapes UV per tal de personificar-
los ja que en concret amb el cocodril seragrave necessari disposar de diverses tonalitats de pell
segons aquesta va canviant al llarg del conte
Respecte a les animacions el personatge meacutes important eacutes el cocodril de forma que seragrave al
que meacutes dedicacioacute se li otorgaragrave encara que si es disposa de temps suficients els demeacutes
personatges tambeacute disposaran drsquoalguns moviments al llarg de les escenes per evitar caure
en una estaticitat no desitjada
Per altra banda tambeacute srsquoha descarregat un uacutenic model com a afegit al grup de vegetals que
composen algunes escenes es tracta drsquoun agraverbre ldquolow-polyrdquo que simula una palmera tot i
que eacutes lrsquoarbre de la banana
Figura 12 model de palmera
24
6 Metodologia
La metodologia de treball en aquest projecte es basa en cinc fases diferenciades les quals
permeten una millor optimitzacioacute del temps i recursos dedicats al seu desenvolupament
Soacuten les seguumlents
61 Fase de pre-produccioacute
En aquesta fase eacutes essencial que quedin paleses les bases sobre les que es desenvoluparagrave
la produccioacute del curt Es visualitzaran exemples relacionats amb adaptacions de contes
portats al mon de lrsquoanimacioacute 3D estil del que es vol dotar al projecte i don poder extreure
idees i inspiracioacute creativa En aquesta etapa es realitzen el guioacute i el Storyboard del projecte
tot i que en aquest cas al tractarse drsquouna histograveria basada en un llibre fiacutesic srsquoha fet servir
aquest suport com a tal
62 Fase de modelatge
Durant aquesta fase srsquoha portat a terme el modelat dels objectes que han participat en el
disseny dels escenaris La majoria drsquoelements soacuten de caire vegetal ja que la histograveria
transcorre en un ambient selvagravetic tal i com es poden veure a les captures realitzades del
llibre
Tambeacute srsquoha realitzat el rigging del personatge principal el cocodril i dels escenaris que
formen part de tota la histograveria Digual forma srsquohan definit les textures de tots els models que
participen en la histograveria aixiacute com la configuracioacute dels escenaris i lrsquoambientacioacute drsquoaquests
Aquesta fase srsquoha realitzat mitjanccedilant Autodesk 3D Studio Max
63 Fase de gravacioacute de la narracioacute
Tot i que aquesta tasca estava prevista realitzar-la a lrsquoinici del projecte finalment srsquoha
realitzat posteriorment a la fase de modelat Lrsquoenregistrament drsquoaquest agraveudio no afectava a
lrsquoetapa anterior perograve si ha sigut important tenir-la llesta per a la fase drsquoanimacioacute ja que ha
sigut una referegravencia indispensable per a marcar els temps de les diferents escenes del curt
Lrsquoagraveudio srsquoha enregistrat amb un microgravefon comuacute (no professional) i en la fase de
postproduccioacute es procediragrave a lrsquoaplicacioacute de diferents filtres per tal de netejar-lo de qualsevol
soroll i altres defectes
63 Fase danimacioacute
Per a portar a terme aquesta fase es faragrave uacutes del programari Autodesk Maya Eacutes durant
aquesta etapa que es realitza lanimacioacute i gestualitzacioacute progravepiament dita dels dos
25
personatges aixiacute com el moviment de les cagravemeres virtuals que despreacutes ens proporcionaran
les imatges resultants dels renderitzats
64 Fase de renderitzacioacute
Es tracta de la fase immediatament posterior a la danimacioacute en la qual finalment
srsquoestudien les formes drsquoilmiddotluminar les escenes planificades drsquouna forma correcta i es
determinen quins blocs de fotogrames formaran cada escena per tal de renderitzar-les en
blocs de sequumlegravencies dimatge Es tracta duna fase on el temps eacutes un factor molt important
ja que dependragrave en gran part de la potegravencia del nostre equip ja que srsquoutilitza una gran
quantitat de materials per tal de generar bones textures de qualitat el qual suposa
renderitzats drsquoentre 45 hores fins alguns de quasi 24 hores Fins que no es finalitzi aquest
proceacutes no es pot passar a letapa final de postproduccioacute ja que eacutes imprescindible disposar
dels clips renderitzats per a generar un magravester
65 Fase de postproduccioacute
Per uacuteltim en aquesta fase seditaragrave tot el material per tal dunificar-lo en un muntatge
definitiu amb lrsquoeditor de viacutedeo Adobe Premiere Pro CC 2018 (versioacute Mac) Tambeacute safegiragrave
la muacutesica i efectes drsquoagraveudio que es gestionaran al final del proceacutes ja que es preferible
supeditar-ho al resultat final i les longituds finals dels clips En un principi no es crearan
efectes especials perograve si es generaran els tiacutetols de cregravedit de lrsquoinici del clip i del final
mitjanccedilant el programari Adobe After Effects CC
26
7 Plataforma de desenvolupament
Els recursos tecnologravegics utilitzats per a la realitzacioacute del curtmetratge han sigut els seguumlents
Hardware
Equip Workstation Mac Pro 51 amb doble processador Xeon 306 Ghz (6 core) 64 Gb ram gragravefica
Nvidia Gtx 680 2 Gb disc SSD M2 Pcie i sistemes operatius Mac Os Sierra i Windows 10
Monitors Dell 27rdquo i 24rdquo
Software
Autodesk 3D Studio Max 2017 (Windows) ndash programari principal utilitzat per a texturitzar ilmiddotluminar
animar i renderitzar
Adobe Premiere Pro CC (Mac) ndash utilitzat per al muntatge final del clip i la inclusioacute drsquoefectes drsquoaudio i
muacutesica
Adobe After Effects CC (Mac) ndash utilitzat per a lrsquoafegit de cregravedits a lrsquoinici i final del curtmetratge
Audacity (Mac) ndash utilitzat per a editar lrsquoaudio de la locucioacute de la narracioacute
27
8 Planificacioacute
La planificacioacute temporal ve pautada per lassoliment de dues tasques lentrega de cada una
de les 3 PACs i lassoliment de les fites pautades en el nostre calendari
PAC01 - Inici 21022018 - Lliurament 11032018
PAC02 - Inici 12032018- Lliurament 08042018
PAC03 - Inici 09042018 - Lliurament 13052018
Lliurament final - Inici 14052018 - Lliurament 17062018
Presentacioacute i defensa - Lliurament 17062018
81 Diagrama de Gantt
En el seguumlent diagrama es pot apreciar la cronologia estimada de totes les fases establertes
per a la creacioacute del curtmetratge Les dates no coincideixen amb les entregues de les
PACrsquos ja que lrsquoordre a seguir difereix en exceacutes amb els passos a seguir amb el projecte
Figura 13 diagrama de Gantt del projecte
28
9 Proceacutes de treball
Les fases que comporten la realitzacioacute drsquoaquest projecte segueixen una metodologia meacutes
aviat linial ja que eacutes necessari concluir un proceacutes per poder seguir amb el procediment
seguumlent Les parts en les que es composa el proceacutes de treball es poden veure tambeacute a la
seccioacute ldquoMetodologiardquo les quals srsquoha intentat seguir de forma estricta
La idea de crear un curt drsquoanimacioacute es venia gestant des de fa uns quants semestres una
vegada realitzades les assignatures drsquoanimacioacute animacioacute 3D i disseny de personatges
Encara que els medis particulars drsquoun estudiant soacuten meacutes aviat escassos si es comparen
amb els drsquoun estudi professional la quumlestioacute era portar al moacuten de lrsquoanimacioacute 3D una petita
idea una breu histograveria relacionada amb els sentiments Trobar una idea que pogueacutes
agradar a tot tipus de puacuteblic i comuniqueacutes eloquumlentment el que es vol transmetre ha sigut la
part meacutes difiacutecil ja que eacutes la base indispensable que determinaragrave la resta del proceacutes de
creacioacute degut a aquest aspecte la decisioacute final ha sigut la drsquoadaptar un conte popular africagrave
que per casualitat vaig descobrir drsquoentre els contes del meu fill
Primers esbossosGuioacuteStoryboard
Degut a que el curt eacutes una adaptacioacute literaria tal i com srsquoha comentat srsquoha fet servir el conte
com a suport visual Aixiacute doncs per a la creacioacute de tots els escenaris la referegravencia principal
han sigut les ilustracions drsquoaquest i encara que srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic com a pauta
principal no srsquoha elaborat un Storyboard Drsquoigual forma lrsquoaudio narratiu eacutes tambeacute la
transcripcioacute del text que es troba al conte
Proceacutes de modelat
Soacuten diversos els elements creats per a configurar la histograveria i traslladar el conte fiacutesic al
producte audiovisual Aixiacute doncs ha fet falta crear desde zero la gran majoria de models
utilitzats en el curt
- Arbust
Creat a partir drsquouna spline ldquoLinerdquo fins a arribar a la forma desitjada Ha sigut necessari
utilitzar la funcioacute ldquoRefinerdquo per afegir punts de ldquoVertexrdquo per a modificar la forma i donar-li
lrsquoaspecte final A continuacioacute srsquoha utilitzat el modificador ldquoExtruderdquo que li ha aportat volum i
el modificador ldquoChamferrdquo que ha ajudat a arrodonir el model
29
- Flor
A partir drsquoun model ldquoRingWaverdquo (Extended Primitives) srsquoha creat la part dels pegravetals
Modificant els seus paragravemetres srsquoha aconseguit que srsquoassembli a una flor de 6 pegravetals Una
vegada aconseguida la forma bagravesica srsquoha utilitzat el modificador ldquoFFD(box) 8x8x4rdquo que
mitjanccedilant la modificacioacute dels punts de control que crea ens permet moficar amb el gizmo
de desplaccedilament la seva forma simulant la ondulacioacute natural dels pegravetals Fiinalment es
crea un cilindre per a la tija al qual se li aplica el modificador ldquoBendrdquo per tal de torccedilar-lo i
donar-li un caragravecter meacutes natural
Figura 14 model drsquoarbust
30
Figura 15 modelat de flor
Figura 16 modelat de flor
Figura 17 modelat de flor
31
- Fulla Costella drsquoAdam
Per a modelar aquest element vegetal srsquoha partit drsquouna simple elipse Per a realitzar els talls
que existeixen a cada un dels costats de la fulla srsquohan utilitzat diversos procediments que
inclouen ldquoattachrdquo i ldquobooleanrdquo En primer lloc havia de crear lrsquoelement que faria els talls
caracteriacutestics a la fulla una ellipse i un rectangle a lrsquoalccedilada drsquoaquesta collocat just en el
lloc on volem fer la resta entre elements Srsquoutilitza en primer lloc ldquoattachrdquo per unir-los i a
continuacioacute ldquobooleanrdquo (comprovant de tenir lrsquoopcioacute ldquosubstractionrdquo activada) selleccionant
lrsquoelipse Automagraveticament es realitza una resta del rectangle sobre lrsquoelipse quedant-nos la
mitja elipse que usarem per a fer els talls a la fulla El procediment sobre aquesta seragrave el
mateix He duplicat 6 vegades i situat per a cada costat lrsquoelement resultant unint tots els
elements amb ldquoattachrdquo i a continuacioacute ldquobooleanrdquo selleccionant la fulla gran el resultat eacutes el
que es pot veure al model final Els modificadors usats a continuacioacute soacuten els de ldquoextruderdquo
per tal de dotar de volum al model i el de ldquobendrdquo per a torccedilar-lo
Figura 18 modelat de fulla
32
Figura 19 modelat de fulla
Figura 20 modelat de fulla
33
Figura 21 modelat de fulla
34
- Planta
Srsquoha partit drsquoun element simple ldquoPlanerdquo el qual srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per tal de
modificar el seus vertexs i aconseguir la forma de fulla desitjada Posteriorment srsquoha
modificat i desplaccedilat el seu pivot selleccionant ldquoAffect Pivot Onlyrdquo a la part inferior del
model per tal de poder doblegar la fulla amb el modificador ldquoBendrdquo desde la seva base Una
vegada srsquoha tingut la fulla en la posicioacute desitjada srsquoha tornat a modificar el pivot perograve
aquesta vegada selleccionant el mode ldquoAffect Object Onlyrdquo ja que no ens interessa moure
el pivot sinoacute lrsquoobjecte amb respecte a aquest La finalitat es situar la fulla a una distagravencia del
pivot adequada per al seguumlent pas que seraacute aplicar la funcioacute drsquordquoArrayrdquo (menuacute superior
ldquoToolsrdquo) el qual ens ha permegraves crear 7 cogravepies idegraventiques en un rang de 360ordm tal i com es pot
observar a la captura aportada Finalment srsquoha pogut modificar cadascuna de les fulles a
mode individual per tal drsquoaportar un toc drsquooriginalitat i que no fossin totes iguals en quant a
tamany io escala Per uacuteltim dins de les opcions de modificacioacute de paragravemetres hem utilitzat
ldquoAttachrdquo per unificar les fulles en un sol i uacutenic poliacutegon
Figura 22 modelat de planta
35
Figura 23 modelat de planta
Figura 24 modelat de planta
Figura 25 modelat de planta
Figura 26 modelat de planta
36
- Soca drsquoarbre
Per al modelatge de la soca srsquoha fet servir el model de tronc de lrsquoarbre al qual se li ha
seccionat una porcioacute de la part superior per a fer-lo meacutes curt a meacutes drsquoorientar-lo
horitzontalment Tambeacute se li ha afegit una de les branques de lrsquoarbre principal i dos afegits
que segueixen essent copia del mateix tronc perograve segmentat al magravexim per tal de simular el
que vagraveren ser unes branques en el pasat Aquests afegits es trobaven oberts per la part
superior de forma que seleccionant ldquoBorderrdquo a ldquoEdit Polyrdquo srsquoha activat la funcioacute ldquoLooprdquo que
delimita automagraveticament tot el contorn superior i amb el modificador ldquoCap Holesrdquo srsquoha
aconseguit tancar aquest buit Finalment per tal drsquounificar tots els elements srsquoha utilitzat
com a altres models la funcioacute ldquoProbooleanrdquo
Figura 27 modelat de soca
37
- Roca
El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute
indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament
caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de
collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior
utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre
tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un
relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i
desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model
molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim
aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i
rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model
Figura 28 modelat de roca
38
Figura 29 modelat de roca
39
- Arbre amb liana
Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge
En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha
sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves
extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude
from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he
modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model
final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que
permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb
els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys
bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute
Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la
meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de
branca correcte
Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i
alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin
un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant
ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa
manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment
Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana
Figura 30 modelat drsquoarbre
40
Figura 31 modelat drsquoarbre
41
Figura 32 modelat drsquoarbre
Figura 33 modelat drsquoarbre
42
- Lluna simulada
En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al
cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les
propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no
perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum
Figura 34 modelat de lluna
43
- Cel estrellat
Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i
al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres
del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de
petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll
(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn
- Aigua
Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar
la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als
seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de
moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs
centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la
profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que
proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament
Figura 35 modelat de cel estrellat
44
Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que
seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb
una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material
generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera
automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre
altres paragravemetres
Figura 36 modelat de riu
45
- Camiacute de terra
Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat
per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament
amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material
ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la
superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a
mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat
Figura 37 modelat de riu
46
- Foc
Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software
adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un
dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a
crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo
que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que
es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels
seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i
velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he
escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real
Figura 38 modelat de camiacute de terra
47
Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de
troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble
- Siluetes africanes
Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he
buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent
imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de
posteriorment exportar-ho a 3D Max
Figura 39 modelat del foc
48
El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn
de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un
ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-
hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja
que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares
del poliacutegon
Figura 40 modelat siluetes afircanes
Figura 41 modelat siluetes afircanes
49
Rigging dels personatges
El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar
temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de
personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa
El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit
El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina
ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca
que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o
animals
Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i
ldquolizardrdquo
Figura 42 model de cocodril protagonista del curt
50
El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load
Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo
Figura 43 creacioacute de CatRig
Figura 44 creacioacute de CatRig
51
Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar
- Cocodril lizard
- Girafa english dragon
- Estruccedil allosaure
- Hipopogravetam horse
- Lleoacute horse
- Ximpanceacute ape
Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa
drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta
drsquoaquests
Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre
model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se
en quant escala posicioacute i rotacioacute
A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a
prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest
Figura 45 models protagonistes
Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig
52
Figura 48 esquelet respecte a malla
Figura 49 esquelet incorporat
53
En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot
adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt
sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas
ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute
eacutes meacutes aviat breu i bagravesica
Figura 50 rig hipopogravetam
Figura 51 rig lleoacute
54
El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish
dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada
drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril
A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa
Figura 52 rig girafa
55
Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i
que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara
substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot
observar el resultat drsquoaquest proceacutes
Figura 53 rig estruccedil
56
El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta
el modificador ldquoSkinrdquo
En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels
ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la
sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat
sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha
fet servir ja que no ha sigut necessari
En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser
animats
57
Animacioacute dels personatges
El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja
que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute
configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits
Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un
proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on
apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista
Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig
58
El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens
interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza
un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador
ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest
Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot
caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes
amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i
desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de
caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest
moviment automagravetic
Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig
59
Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada
60
El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats
meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el
cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments
ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista
En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes
automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei
manualment
Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant
altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que
realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament
sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo
El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en
el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute
lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la
funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem
activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes
Figura 58 funcioacute AutoKey activada
61
Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
62
Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
63
Texturitzacioacute
La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en
la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal
ldquoDiffuserdquo del material aplicat
En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut
necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute
fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model
Figura 62 textura agraverbre
64
En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia
textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la
Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut
a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de
color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en
dues tonalitats de verd
Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi
totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del
tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes
que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els
arbustos
Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el
camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes
observat per la resta drsquoanimals de la selva
Figura 63 textures personatges
Figura 64 textura camiacute de terra
65
Figura 65 textures vegetals
Figura 66 textura roca aplicada
66
Iluminacioacute
Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que
podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute
manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de
llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre
A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr
sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de
render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material
Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en
aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo
modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix
Figura 67 creacioacute de llum diurna
Figura 68 creacioacute de llum diurna
67
En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute
Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3
elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha
ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan
collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la
lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements
vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena
A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo
Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet
servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior
de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita
drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget
Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la
posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com
ara el cocodril
Figura 69 llums en escenari nocturn
68
Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que
observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues
llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes
precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre
illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de
lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de
tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia
aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua
Figura 70 llums en escenari nocturn
69
Figura 71 llums en escenari nocturn
70
Proceacutes de renderitzacioacute
Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un
total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de
sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de
render Mental Ray per a aquest proceacutes
La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja
que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia
aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades
de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la
planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a
superar en alguns casos els 5 minuts
A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb
el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre
superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria
Figura 72 exemple render ScanLine
Figura 73 exemple render Mental Ray
71
Fase drsquoenregistrament de la narracioacute
Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al
conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte
popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte
En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor
professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de
forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis
Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i
que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional
Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades
amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de
netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts
greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional
La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir
meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun
certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute
72
Proceacutes de post-produccioacute
Adobe Premiere
Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una
composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer
fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert
com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que
bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns
fotogrames que no servien
A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes
especials
En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena
per evitar salts massa bruscs a cada canvi
After Effects
He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el
tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual
animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en
concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
18
Llargmetratges
Alice in Wonderland Alicia en el paiacutes de las maravillas (Lewis Carroll 1865)
- Versioacute 2D (Clyde Geronimi Wilfred Jackson i Hamilton Luske - Walt Disney
Productions 1951)
- Versioacute 3D + imatge real (Tim Burton ndash Walt Disney Pictures 2010)
The Jungle Book El libro de la selva (Rudyard Kipling 1894)
- Versioacute 2D (Wolfgang Reitherman ndash Walt Disney Productions 1967)
- Versioacute 3D + imatge real (Jon Favreau ndash Walt Disney Pictures 2016)
Shrek Shrek (William Steig 1990)
- Versioacute 3D (Andrew Adamson i Vicky Jenson - DreamWorks Animation 2001)
Frozen (Basada en ldquoLa Reina de les neusrdquo de Hans Christian Andersen 1845)
- Versioacute 3D (Chris Buck i Jennifer Lee ndash Walt Disney Animation Studios 2013)
Tangled Enredados (basada en ldquoRapunzelrdquo dels Germans Grimm 1812)
- Versioacute 3D (Nathan Greno i Byron Howard ndash Walt Disney Animation Studios 2010)
The Lord of the Rings El Sentildeor de los Anillos (JRR Tolkien 1954)
Es tracta drsquoun sol llibre tot i que per quumlestions editorials es va editar en 3 volums
- Versioacute 3D + imatge real (Peter Jackson ndash New Line Cinema)
o 1ordf part ndash La Comunidad del Anillo (2001)
o 2ordf part ndash Las Dos Torres (2002)
o 3ordf part ndash El Retorno del Rey (2003)
Curtmetratges
Moom (Tonko House en proceacutes)
Basat en el llibre infantil japonegraves de Genki Kawamura
Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=d3yexCt5jWc
ldquoBuntildeuel en el laberinto de las tortugasldquo (Salvador Simoacute 2018)
Produccioacute que adapta al cinema sota el guioacute drsquoEligio Montero el cogravemic homogravenim de Fermiacuten
Soliacutes
19
Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=IeMS2bFAr6k
The lost thing (Shaun Tan i Andrew Ruhemann 2010)
Adaptacioacute del llibre homogravenim de Shaun Tan (2000)
Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=rpak6ktsux4
Lost and Found Perdido y encontrado (Philip Hunt 2008)
Adaptacioacute del llibre homogravenim de Oliver Jeffers (2005)
Enllaccedil httpsvimeocom8267058
Nicholas was Nicola era (39 Degrees North 2011)
Curtmetratge 3D que adapta un poema de Neil Gaiman del mateix nom inclograves al llibre Smoke and
Mirrors
Enllaccedil httpsvimeocom17911948
Vincent (Tim Burton y Rick Heinrichs 1982)
Primer curtmetratge de Tim Burton basat en un poema drsquoell mateix
Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=fxQcBKUPm8o
Netmarble friends (Charles Lee)
Gragravefics animats animacioacute 3D
Enllaccedil httpswwwbehancenetgallery59359733Netmarble-Friends
20
5 Continguts
El present TFG es basa en la produccioacute drsquoun clip audiovisual realitzat mitjanccedilant la tegravecnica
drsquoanimacioacute en 3D El proceacutes es composa des de la composicioacute de les escenes la
texturitzacioacute dels models 3D per dotar-los de personalitat i caragravecter la animacioacute dels
personatges per dotar-los de moviment la ilmiddotluminacioacute de les escenes i el posterior
renderitzat de cada una drsquoaquestes mitjanccedilant cagravemeres virtuals aixiacute com el post-processat
on es muntaragrave el viacutedeo seguint lrsquoordre de les escenes confeccionades afegint muacutesica
ambiental (doncs el curt no disposa de diagravelegs) i efectes sonors a meacutes drsquoafegir-hi els cregravedits
finals de lrsquoobra realitzada
Inicialment es parteix drsquoun esboacutes o storyboard que resumeix la histograveria que es vol explicar
explicant a ser possible escena a escena el contingut de la narrativa En aquest cas com
el curt estagrave basat en un conte real fiacutesic srsquoaprofita lrsquoestructura i contingut drsquoaquest per a
elaborar tant lrsquostoryboard com el guioacute En aquest es procuraragrave indicar tots els detalls dels
que estan composades cada una de les escenes Per altra banda es vol realitzar una
locucioacute del text del conte i a falta de material tegravecnic professional srsquoenregistraragrave lrsquoaudio de la
narracioacute mitjanccedilant el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta
Posteriorment i una vegada definits i dissenyats els escenaris i els personatges es
procedeix a lrsquoanimacioacute drsquoaquests i la creacioacute de cagravemeres per lrsquoanimacioacute de plagravenols Durant el
mateix proceacutes tambeacute eacutes procedeix a ilmiddotluminar les escenes per tal drsquoobtenir resultats
drsquoilmiddotluminacioacute diuumlrna o nocturna segons la situacioacute que srsquoha volgut transmetre
Finalment les escenes resultants del renderitzat es post-produeixen amb un editor de viacutedeo
doncs son sequumlegravencies drsquoimatges fixes que srsquohan de transformar en clips de viacutedeo per tal
drsquoaconseguir el clip magravester amb el que treballar Amb la inclusioacute dels tiacutetols de cregravedit
pertinents drsquoentrada i sortida es finalitza la post-produccioacute del curtmetratge
A continuacioacute es mostren els models 3D aconseguits a un repositori online els quals son els
candidats a protagonitzar la histograveria
21
- hipopogravetam
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45373html
- girafa
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45357html
Figura 8 model hipopogravetam
Figura 9 model girafa
22
-lleoacute
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45346html
-cocodril 4
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-42645html
Figura 10 model lleoacute
Figura 11 model cocodril
23
La intencioacute respecte a aquests models es modificar-ne els mapes UV per tal de personificar-
los ja que en concret amb el cocodril seragrave necessari disposar de diverses tonalitats de pell
segons aquesta va canviant al llarg del conte
Respecte a les animacions el personatge meacutes important eacutes el cocodril de forma que seragrave al
que meacutes dedicacioacute se li otorgaragrave encara que si es disposa de temps suficients els demeacutes
personatges tambeacute disposaran drsquoalguns moviments al llarg de les escenes per evitar caure
en una estaticitat no desitjada
Per altra banda tambeacute srsquoha descarregat un uacutenic model com a afegit al grup de vegetals que
composen algunes escenes es tracta drsquoun agraverbre ldquolow-polyrdquo que simula una palmera tot i
que eacutes lrsquoarbre de la banana
Figura 12 model de palmera
24
6 Metodologia
La metodologia de treball en aquest projecte es basa en cinc fases diferenciades les quals
permeten una millor optimitzacioacute del temps i recursos dedicats al seu desenvolupament
Soacuten les seguumlents
61 Fase de pre-produccioacute
En aquesta fase eacutes essencial que quedin paleses les bases sobre les que es desenvoluparagrave
la produccioacute del curt Es visualitzaran exemples relacionats amb adaptacions de contes
portats al mon de lrsquoanimacioacute 3D estil del que es vol dotar al projecte i don poder extreure
idees i inspiracioacute creativa En aquesta etapa es realitzen el guioacute i el Storyboard del projecte
tot i que en aquest cas al tractarse drsquouna histograveria basada en un llibre fiacutesic srsquoha fet servir
aquest suport com a tal
62 Fase de modelatge
Durant aquesta fase srsquoha portat a terme el modelat dels objectes que han participat en el
disseny dels escenaris La majoria drsquoelements soacuten de caire vegetal ja que la histograveria
transcorre en un ambient selvagravetic tal i com es poden veure a les captures realitzades del
llibre
Tambeacute srsquoha realitzat el rigging del personatge principal el cocodril i dels escenaris que
formen part de tota la histograveria Digual forma srsquohan definit les textures de tots els models que
participen en la histograveria aixiacute com la configuracioacute dels escenaris i lrsquoambientacioacute drsquoaquests
Aquesta fase srsquoha realitzat mitjanccedilant Autodesk 3D Studio Max
63 Fase de gravacioacute de la narracioacute
Tot i que aquesta tasca estava prevista realitzar-la a lrsquoinici del projecte finalment srsquoha
realitzat posteriorment a la fase de modelat Lrsquoenregistrament drsquoaquest agraveudio no afectava a
lrsquoetapa anterior perograve si ha sigut important tenir-la llesta per a la fase drsquoanimacioacute ja que ha
sigut una referegravencia indispensable per a marcar els temps de les diferents escenes del curt
Lrsquoagraveudio srsquoha enregistrat amb un microgravefon comuacute (no professional) i en la fase de
postproduccioacute es procediragrave a lrsquoaplicacioacute de diferents filtres per tal de netejar-lo de qualsevol
soroll i altres defectes
63 Fase danimacioacute
Per a portar a terme aquesta fase es faragrave uacutes del programari Autodesk Maya Eacutes durant
aquesta etapa que es realitza lanimacioacute i gestualitzacioacute progravepiament dita dels dos
25
personatges aixiacute com el moviment de les cagravemeres virtuals que despreacutes ens proporcionaran
les imatges resultants dels renderitzats
64 Fase de renderitzacioacute
Es tracta de la fase immediatament posterior a la danimacioacute en la qual finalment
srsquoestudien les formes drsquoilmiddotluminar les escenes planificades drsquouna forma correcta i es
determinen quins blocs de fotogrames formaran cada escena per tal de renderitzar-les en
blocs de sequumlegravencies dimatge Es tracta duna fase on el temps eacutes un factor molt important
ja que dependragrave en gran part de la potegravencia del nostre equip ja que srsquoutilitza una gran
quantitat de materials per tal de generar bones textures de qualitat el qual suposa
renderitzats drsquoentre 45 hores fins alguns de quasi 24 hores Fins que no es finalitzi aquest
proceacutes no es pot passar a letapa final de postproduccioacute ja que eacutes imprescindible disposar
dels clips renderitzats per a generar un magravester
65 Fase de postproduccioacute
Per uacuteltim en aquesta fase seditaragrave tot el material per tal dunificar-lo en un muntatge
definitiu amb lrsquoeditor de viacutedeo Adobe Premiere Pro CC 2018 (versioacute Mac) Tambeacute safegiragrave
la muacutesica i efectes drsquoagraveudio que es gestionaran al final del proceacutes ja que es preferible
supeditar-ho al resultat final i les longituds finals dels clips En un principi no es crearan
efectes especials perograve si es generaran els tiacutetols de cregravedit de lrsquoinici del clip i del final
mitjanccedilant el programari Adobe After Effects CC
26
7 Plataforma de desenvolupament
Els recursos tecnologravegics utilitzats per a la realitzacioacute del curtmetratge han sigut els seguumlents
Hardware
Equip Workstation Mac Pro 51 amb doble processador Xeon 306 Ghz (6 core) 64 Gb ram gragravefica
Nvidia Gtx 680 2 Gb disc SSD M2 Pcie i sistemes operatius Mac Os Sierra i Windows 10
Monitors Dell 27rdquo i 24rdquo
Software
Autodesk 3D Studio Max 2017 (Windows) ndash programari principal utilitzat per a texturitzar ilmiddotluminar
animar i renderitzar
Adobe Premiere Pro CC (Mac) ndash utilitzat per al muntatge final del clip i la inclusioacute drsquoefectes drsquoaudio i
muacutesica
Adobe After Effects CC (Mac) ndash utilitzat per a lrsquoafegit de cregravedits a lrsquoinici i final del curtmetratge
Audacity (Mac) ndash utilitzat per a editar lrsquoaudio de la locucioacute de la narracioacute
27
8 Planificacioacute
La planificacioacute temporal ve pautada per lassoliment de dues tasques lentrega de cada una
de les 3 PACs i lassoliment de les fites pautades en el nostre calendari
PAC01 - Inici 21022018 - Lliurament 11032018
PAC02 - Inici 12032018- Lliurament 08042018
PAC03 - Inici 09042018 - Lliurament 13052018
Lliurament final - Inici 14052018 - Lliurament 17062018
Presentacioacute i defensa - Lliurament 17062018
81 Diagrama de Gantt
En el seguumlent diagrama es pot apreciar la cronologia estimada de totes les fases establertes
per a la creacioacute del curtmetratge Les dates no coincideixen amb les entregues de les
PACrsquos ja que lrsquoordre a seguir difereix en exceacutes amb els passos a seguir amb el projecte
Figura 13 diagrama de Gantt del projecte
28
9 Proceacutes de treball
Les fases que comporten la realitzacioacute drsquoaquest projecte segueixen una metodologia meacutes
aviat linial ja que eacutes necessari concluir un proceacutes per poder seguir amb el procediment
seguumlent Les parts en les que es composa el proceacutes de treball es poden veure tambeacute a la
seccioacute ldquoMetodologiardquo les quals srsquoha intentat seguir de forma estricta
La idea de crear un curt drsquoanimacioacute es venia gestant des de fa uns quants semestres una
vegada realitzades les assignatures drsquoanimacioacute animacioacute 3D i disseny de personatges
Encara que els medis particulars drsquoun estudiant soacuten meacutes aviat escassos si es comparen
amb els drsquoun estudi professional la quumlestioacute era portar al moacuten de lrsquoanimacioacute 3D una petita
idea una breu histograveria relacionada amb els sentiments Trobar una idea que pogueacutes
agradar a tot tipus de puacuteblic i comuniqueacutes eloquumlentment el que es vol transmetre ha sigut la
part meacutes difiacutecil ja que eacutes la base indispensable que determinaragrave la resta del proceacutes de
creacioacute degut a aquest aspecte la decisioacute final ha sigut la drsquoadaptar un conte popular africagrave
que per casualitat vaig descobrir drsquoentre els contes del meu fill
Primers esbossosGuioacuteStoryboard
Degut a que el curt eacutes una adaptacioacute literaria tal i com srsquoha comentat srsquoha fet servir el conte
com a suport visual Aixiacute doncs per a la creacioacute de tots els escenaris la referegravencia principal
han sigut les ilustracions drsquoaquest i encara que srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic com a pauta
principal no srsquoha elaborat un Storyboard Drsquoigual forma lrsquoaudio narratiu eacutes tambeacute la
transcripcioacute del text que es troba al conte
Proceacutes de modelat
Soacuten diversos els elements creats per a configurar la histograveria i traslladar el conte fiacutesic al
producte audiovisual Aixiacute doncs ha fet falta crear desde zero la gran majoria de models
utilitzats en el curt
- Arbust
Creat a partir drsquouna spline ldquoLinerdquo fins a arribar a la forma desitjada Ha sigut necessari
utilitzar la funcioacute ldquoRefinerdquo per afegir punts de ldquoVertexrdquo per a modificar la forma i donar-li
lrsquoaspecte final A continuacioacute srsquoha utilitzat el modificador ldquoExtruderdquo que li ha aportat volum i
el modificador ldquoChamferrdquo que ha ajudat a arrodonir el model
29
- Flor
A partir drsquoun model ldquoRingWaverdquo (Extended Primitives) srsquoha creat la part dels pegravetals
Modificant els seus paragravemetres srsquoha aconseguit que srsquoassembli a una flor de 6 pegravetals Una
vegada aconseguida la forma bagravesica srsquoha utilitzat el modificador ldquoFFD(box) 8x8x4rdquo que
mitjanccedilant la modificacioacute dels punts de control que crea ens permet moficar amb el gizmo
de desplaccedilament la seva forma simulant la ondulacioacute natural dels pegravetals Fiinalment es
crea un cilindre per a la tija al qual se li aplica el modificador ldquoBendrdquo per tal de torccedilar-lo i
donar-li un caragravecter meacutes natural
Figura 14 model drsquoarbust
30
Figura 15 modelat de flor
Figura 16 modelat de flor
Figura 17 modelat de flor
31
- Fulla Costella drsquoAdam
Per a modelar aquest element vegetal srsquoha partit drsquouna simple elipse Per a realitzar els talls
que existeixen a cada un dels costats de la fulla srsquohan utilitzat diversos procediments que
inclouen ldquoattachrdquo i ldquobooleanrdquo En primer lloc havia de crear lrsquoelement que faria els talls
caracteriacutestics a la fulla una ellipse i un rectangle a lrsquoalccedilada drsquoaquesta collocat just en el
lloc on volem fer la resta entre elements Srsquoutilitza en primer lloc ldquoattachrdquo per unir-los i a
continuacioacute ldquobooleanrdquo (comprovant de tenir lrsquoopcioacute ldquosubstractionrdquo activada) selleccionant
lrsquoelipse Automagraveticament es realitza una resta del rectangle sobre lrsquoelipse quedant-nos la
mitja elipse que usarem per a fer els talls a la fulla El procediment sobre aquesta seragrave el
mateix He duplicat 6 vegades i situat per a cada costat lrsquoelement resultant unint tots els
elements amb ldquoattachrdquo i a continuacioacute ldquobooleanrdquo selleccionant la fulla gran el resultat eacutes el
que es pot veure al model final Els modificadors usats a continuacioacute soacuten els de ldquoextruderdquo
per tal de dotar de volum al model i el de ldquobendrdquo per a torccedilar-lo
Figura 18 modelat de fulla
32
Figura 19 modelat de fulla
Figura 20 modelat de fulla
33
Figura 21 modelat de fulla
34
- Planta
Srsquoha partit drsquoun element simple ldquoPlanerdquo el qual srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per tal de
modificar el seus vertexs i aconseguir la forma de fulla desitjada Posteriorment srsquoha
modificat i desplaccedilat el seu pivot selleccionant ldquoAffect Pivot Onlyrdquo a la part inferior del
model per tal de poder doblegar la fulla amb el modificador ldquoBendrdquo desde la seva base Una
vegada srsquoha tingut la fulla en la posicioacute desitjada srsquoha tornat a modificar el pivot perograve
aquesta vegada selleccionant el mode ldquoAffect Object Onlyrdquo ja que no ens interessa moure
el pivot sinoacute lrsquoobjecte amb respecte a aquest La finalitat es situar la fulla a una distagravencia del
pivot adequada per al seguumlent pas que seraacute aplicar la funcioacute drsquordquoArrayrdquo (menuacute superior
ldquoToolsrdquo) el qual ens ha permegraves crear 7 cogravepies idegraventiques en un rang de 360ordm tal i com es pot
observar a la captura aportada Finalment srsquoha pogut modificar cadascuna de les fulles a
mode individual per tal drsquoaportar un toc drsquooriginalitat i que no fossin totes iguals en quant a
tamany io escala Per uacuteltim dins de les opcions de modificacioacute de paragravemetres hem utilitzat
ldquoAttachrdquo per unificar les fulles en un sol i uacutenic poliacutegon
Figura 22 modelat de planta
35
Figura 23 modelat de planta
Figura 24 modelat de planta
Figura 25 modelat de planta
Figura 26 modelat de planta
36
- Soca drsquoarbre
Per al modelatge de la soca srsquoha fet servir el model de tronc de lrsquoarbre al qual se li ha
seccionat una porcioacute de la part superior per a fer-lo meacutes curt a meacutes drsquoorientar-lo
horitzontalment Tambeacute se li ha afegit una de les branques de lrsquoarbre principal i dos afegits
que segueixen essent copia del mateix tronc perograve segmentat al magravexim per tal de simular el
que vagraveren ser unes branques en el pasat Aquests afegits es trobaven oberts per la part
superior de forma que seleccionant ldquoBorderrdquo a ldquoEdit Polyrdquo srsquoha activat la funcioacute ldquoLooprdquo que
delimita automagraveticament tot el contorn superior i amb el modificador ldquoCap Holesrdquo srsquoha
aconseguit tancar aquest buit Finalment per tal drsquounificar tots els elements srsquoha utilitzat
com a altres models la funcioacute ldquoProbooleanrdquo
Figura 27 modelat de soca
37
- Roca
El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute
indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament
caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de
collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior
utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre
tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un
relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i
desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model
molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim
aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i
rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model
Figura 28 modelat de roca
38
Figura 29 modelat de roca
39
- Arbre amb liana
Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge
En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha
sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves
extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude
from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he
modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model
final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que
permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb
els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys
bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute
Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la
meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de
branca correcte
Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i
alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin
un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant
ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa
manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment
Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana
Figura 30 modelat drsquoarbre
40
Figura 31 modelat drsquoarbre
41
Figura 32 modelat drsquoarbre
Figura 33 modelat drsquoarbre
42
- Lluna simulada
En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al
cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les
propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no
perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum
Figura 34 modelat de lluna
43
- Cel estrellat
Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i
al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres
del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de
petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll
(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn
- Aigua
Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar
la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als
seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de
moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs
centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la
profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que
proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament
Figura 35 modelat de cel estrellat
44
Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que
seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb
una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material
generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera
automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre
altres paragravemetres
Figura 36 modelat de riu
45
- Camiacute de terra
Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat
per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament
amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material
ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la
superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a
mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat
Figura 37 modelat de riu
46
- Foc
Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software
adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un
dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a
crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo
que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que
es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels
seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i
velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he
escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real
Figura 38 modelat de camiacute de terra
47
Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de
troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble
- Siluetes africanes
Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he
buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent
imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de
posteriorment exportar-ho a 3D Max
Figura 39 modelat del foc
48
El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn
de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un
ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-
hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja
que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares
del poliacutegon
Figura 40 modelat siluetes afircanes
Figura 41 modelat siluetes afircanes
49
Rigging dels personatges
El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar
temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de
personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa
El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit
El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina
ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca
que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o
animals
Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i
ldquolizardrdquo
Figura 42 model de cocodril protagonista del curt
50
El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load
Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo
Figura 43 creacioacute de CatRig
Figura 44 creacioacute de CatRig
51
Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar
- Cocodril lizard
- Girafa english dragon
- Estruccedil allosaure
- Hipopogravetam horse
- Lleoacute horse
- Ximpanceacute ape
Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa
drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta
drsquoaquests
Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre
model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se
en quant escala posicioacute i rotacioacute
A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a
prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest
Figura 45 models protagonistes
Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig
52
Figura 48 esquelet respecte a malla
Figura 49 esquelet incorporat
53
En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot
adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt
sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas
ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute
eacutes meacutes aviat breu i bagravesica
Figura 50 rig hipopogravetam
Figura 51 rig lleoacute
54
El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish
dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada
drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril
A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa
Figura 52 rig girafa
55
Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i
que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara
substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot
observar el resultat drsquoaquest proceacutes
Figura 53 rig estruccedil
56
El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta
el modificador ldquoSkinrdquo
En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels
ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la
sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat
sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha
fet servir ja que no ha sigut necessari
En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser
animats
57
Animacioacute dels personatges
El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja
que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute
configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits
Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un
proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on
apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista
Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig
58
El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens
interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza
un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador
ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest
Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot
caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes
amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i
desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de
caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest
moviment automagravetic
Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig
59
Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada
60
El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats
meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el
cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments
ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista
En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes
automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei
manualment
Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant
altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que
realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament
sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo
El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en
el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute
lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la
funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem
activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes
Figura 58 funcioacute AutoKey activada
61
Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
62
Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
63
Texturitzacioacute
La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en
la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal
ldquoDiffuserdquo del material aplicat
En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut
necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute
fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model
Figura 62 textura agraverbre
64
En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia
textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la
Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut
a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de
color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en
dues tonalitats de verd
Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi
totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del
tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes
que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els
arbustos
Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el
camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes
observat per la resta drsquoanimals de la selva
Figura 63 textures personatges
Figura 64 textura camiacute de terra
65
Figura 65 textures vegetals
Figura 66 textura roca aplicada
66
Iluminacioacute
Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que
podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute
manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de
llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre
A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr
sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de
render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material
Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en
aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo
modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix
Figura 67 creacioacute de llum diurna
Figura 68 creacioacute de llum diurna
67
En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute
Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3
elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha
ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan
collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la
lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements
vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena
A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo
Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet
servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior
de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita
drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget
Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la
posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com
ara el cocodril
Figura 69 llums en escenari nocturn
68
Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que
observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues
llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes
precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre
illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de
lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de
tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia
aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua
Figura 70 llums en escenari nocturn
69
Figura 71 llums en escenari nocturn
70
Proceacutes de renderitzacioacute
Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un
total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de
sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de
render Mental Ray per a aquest proceacutes
La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja
que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia
aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades
de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la
planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a
superar en alguns casos els 5 minuts
A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb
el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre
superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria
Figura 72 exemple render ScanLine
Figura 73 exemple render Mental Ray
71
Fase drsquoenregistrament de la narracioacute
Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al
conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte
popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte
En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor
professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de
forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis
Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i
que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional
Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades
amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de
netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts
greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional
La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir
meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun
certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute
72
Proceacutes de post-produccioacute
Adobe Premiere
Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una
composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer
fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert
com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que
bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns
fotogrames que no servien
A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes
especials
En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena
per evitar salts massa bruscs a cada canvi
After Effects
He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el
tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual
animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en
concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
19
Trailer httpswwwyoutubecomwatchv=IeMS2bFAr6k
The lost thing (Shaun Tan i Andrew Ruhemann 2010)
Adaptacioacute del llibre homogravenim de Shaun Tan (2000)
Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=rpak6ktsux4
Lost and Found Perdido y encontrado (Philip Hunt 2008)
Adaptacioacute del llibre homogravenim de Oliver Jeffers (2005)
Enllaccedil httpsvimeocom8267058
Nicholas was Nicola era (39 Degrees North 2011)
Curtmetratge 3D que adapta un poema de Neil Gaiman del mateix nom inclograves al llibre Smoke and
Mirrors
Enllaccedil httpsvimeocom17911948
Vincent (Tim Burton y Rick Heinrichs 1982)
Primer curtmetratge de Tim Burton basat en un poema drsquoell mateix
Enllaccedil httpswwwyoutubecomwatchv=fxQcBKUPm8o
Netmarble friends (Charles Lee)
Gragravefics animats animacioacute 3D
Enllaccedil httpswwwbehancenetgallery59359733Netmarble-Friends
20
5 Continguts
El present TFG es basa en la produccioacute drsquoun clip audiovisual realitzat mitjanccedilant la tegravecnica
drsquoanimacioacute en 3D El proceacutes es composa des de la composicioacute de les escenes la
texturitzacioacute dels models 3D per dotar-los de personalitat i caragravecter la animacioacute dels
personatges per dotar-los de moviment la ilmiddotluminacioacute de les escenes i el posterior
renderitzat de cada una drsquoaquestes mitjanccedilant cagravemeres virtuals aixiacute com el post-processat
on es muntaragrave el viacutedeo seguint lrsquoordre de les escenes confeccionades afegint muacutesica
ambiental (doncs el curt no disposa de diagravelegs) i efectes sonors a meacutes drsquoafegir-hi els cregravedits
finals de lrsquoobra realitzada
Inicialment es parteix drsquoun esboacutes o storyboard que resumeix la histograveria que es vol explicar
explicant a ser possible escena a escena el contingut de la narrativa En aquest cas com
el curt estagrave basat en un conte real fiacutesic srsquoaprofita lrsquoestructura i contingut drsquoaquest per a
elaborar tant lrsquostoryboard com el guioacute En aquest es procuraragrave indicar tots els detalls dels
que estan composades cada una de les escenes Per altra banda es vol realitzar una
locucioacute del text del conte i a falta de material tegravecnic professional srsquoenregistraragrave lrsquoaudio de la
narracioacute mitjanccedilant el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta
Posteriorment i una vegada definits i dissenyats els escenaris i els personatges es
procedeix a lrsquoanimacioacute drsquoaquests i la creacioacute de cagravemeres per lrsquoanimacioacute de plagravenols Durant el
mateix proceacutes tambeacute eacutes procedeix a ilmiddotluminar les escenes per tal drsquoobtenir resultats
drsquoilmiddotluminacioacute diuumlrna o nocturna segons la situacioacute que srsquoha volgut transmetre
Finalment les escenes resultants del renderitzat es post-produeixen amb un editor de viacutedeo
doncs son sequumlegravencies drsquoimatges fixes que srsquohan de transformar en clips de viacutedeo per tal
drsquoaconseguir el clip magravester amb el que treballar Amb la inclusioacute dels tiacutetols de cregravedit
pertinents drsquoentrada i sortida es finalitza la post-produccioacute del curtmetratge
A continuacioacute es mostren els models 3D aconseguits a un repositori online els quals son els
candidats a protagonitzar la histograveria
21
- hipopogravetam
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45373html
- girafa
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45357html
Figura 8 model hipopogravetam
Figura 9 model girafa
22
-lleoacute
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45346html
-cocodril 4
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-42645html
Figura 10 model lleoacute
Figura 11 model cocodril
23
La intencioacute respecte a aquests models es modificar-ne els mapes UV per tal de personificar-
los ja que en concret amb el cocodril seragrave necessari disposar de diverses tonalitats de pell
segons aquesta va canviant al llarg del conte
Respecte a les animacions el personatge meacutes important eacutes el cocodril de forma que seragrave al
que meacutes dedicacioacute se li otorgaragrave encara que si es disposa de temps suficients els demeacutes
personatges tambeacute disposaran drsquoalguns moviments al llarg de les escenes per evitar caure
en una estaticitat no desitjada
Per altra banda tambeacute srsquoha descarregat un uacutenic model com a afegit al grup de vegetals que
composen algunes escenes es tracta drsquoun agraverbre ldquolow-polyrdquo que simula una palmera tot i
que eacutes lrsquoarbre de la banana
Figura 12 model de palmera
24
6 Metodologia
La metodologia de treball en aquest projecte es basa en cinc fases diferenciades les quals
permeten una millor optimitzacioacute del temps i recursos dedicats al seu desenvolupament
Soacuten les seguumlents
61 Fase de pre-produccioacute
En aquesta fase eacutes essencial que quedin paleses les bases sobre les que es desenvoluparagrave
la produccioacute del curt Es visualitzaran exemples relacionats amb adaptacions de contes
portats al mon de lrsquoanimacioacute 3D estil del que es vol dotar al projecte i don poder extreure
idees i inspiracioacute creativa En aquesta etapa es realitzen el guioacute i el Storyboard del projecte
tot i que en aquest cas al tractarse drsquouna histograveria basada en un llibre fiacutesic srsquoha fet servir
aquest suport com a tal
62 Fase de modelatge
Durant aquesta fase srsquoha portat a terme el modelat dels objectes que han participat en el
disseny dels escenaris La majoria drsquoelements soacuten de caire vegetal ja que la histograveria
transcorre en un ambient selvagravetic tal i com es poden veure a les captures realitzades del
llibre
Tambeacute srsquoha realitzat el rigging del personatge principal el cocodril i dels escenaris que
formen part de tota la histograveria Digual forma srsquohan definit les textures de tots els models que
participen en la histograveria aixiacute com la configuracioacute dels escenaris i lrsquoambientacioacute drsquoaquests
Aquesta fase srsquoha realitzat mitjanccedilant Autodesk 3D Studio Max
63 Fase de gravacioacute de la narracioacute
Tot i que aquesta tasca estava prevista realitzar-la a lrsquoinici del projecte finalment srsquoha
realitzat posteriorment a la fase de modelat Lrsquoenregistrament drsquoaquest agraveudio no afectava a
lrsquoetapa anterior perograve si ha sigut important tenir-la llesta per a la fase drsquoanimacioacute ja que ha
sigut una referegravencia indispensable per a marcar els temps de les diferents escenes del curt
Lrsquoagraveudio srsquoha enregistrat amb un microgravefon comuacute (no professional) i en la fase de
postproduccioacute es procediragrave a lrsquoaplicacioacute de diferents filtres per tal de netejar-lo de qualsevol
soroll i altres defectes
63 Fase danimacioacute
Per a portar a terme aquesta fase es faragrave uacutes del programari Autodesk Maya Eacutes durant
aquesta etapa que es realitza lanimacioacute i gestualitzacioacute progravepiament dita dels dos
25
personatges aixiacute com el moviment de les cagravemeres virtuals que despreacutes ens proporcionaran
les imatges resultants dels renderitzats
64 Fase de renderitzacioacute
Es tracta de la fase immediatament posterior a la danimacioacute en la qual finalment
srsquoestudien les formes drsquoilmiddotluminar les escenes planificades drsquouna forma correcta i es
determinen quins blocs de fotogrames formaran cada escena per tal de renderitzar-les en
blocs de sequumlegravencies dimatge Es tracta duna fase on el temps eacutes un factor molt important
ja que dependragrave en gran part de la potegravencia del nostre equip ja que srsquoutilitza una gran
quantitat de materials per tal de generar bones textures de qualitat el qual suposa
renderitzats drsquoentre 45 hores fins alguns de quasi 24 hores Fins que no es finalitzi aquest
proceacutes no es pot passar a letapa final de postproduccioacute ja que eacutes imprescindible disposar
dels clips renderitzats per a generar un magravester
65 Fase de postproduccioacute
Per uacuteltim en aquesta fase seditaragrave tot el material per tal dunificar-lo en un muntatge
definitiu amb lrsquoeditor de viacutedeo Adobe Premiere Pro CC 2018 (versioacute Mac) Tambeacute safegiragrave
la muacutesica i efectes drsquoagraveudio que es gestionaran al final del proceacutes ja que es preferible
supeditar-ho al resultat final i les longituds finals dels clips En un principi no es crearan
efectes especials perograve si es generaran els tiacutetols de cregravedit de lrsquoinici del clip i del final
mitjanccedilant el programari Adobe After Effects CC
26
7 Plataforma de desenvolupament
Els recursos tecnologravegics utilitzats per a la realitzacioacute del curtmetratge han sigut els seguumlents
Hardware
Equip Workstation Mac Pro 51 amb doble processador Xeon 306 Ghz (6 core) 64 Gb ram gragravefica
Nvidia Gtx 680 2 Gb disc SSD M2 Pcie i sistemes operatius Mac Os Sierra i Windows 10
Monitors Dell 27rdquo i 24rdquo
Software
Autodesk 3D Studio Max 2017 (Windows) ndash programari principal utilitzat per a texturitzar ilmiddotluminar
animar i renderitzar
Adobe Premiere Pro CC (Mac) ndash utilitzat per al muntatge final del clip i la inclusioacute drsquoefectes drsquoaudio i
muacutesica
Adobe After Effects CC (Mac) ndash utilitzat per a lrsquoafegit de cregravedits a lrsquoinici i final del curtmetratge
Audacity (Mac) ndash utilitzat per a editar lrsquoaudio de la locucioacute de la narracioacute
27
8 Planificacioacute
La planificacioacute temporal ve pautada per lassoliment de dues tasques lentrega de cada una
de les 3 PACs i lassoliment de les fites pautades en el nostre calendari
PAC01 - Inici 21022018 - Lliurament 11032018
PAC02 - Inici 12032018- Lliurament 08042018
PAC03 - Inici 09042018 - Lliurament 13052018
Lliurament final - Inici 14052018 - Lliurament 17062018
Presentacioacute i defensa - Lliurament 17062018
81 Diagrama de Gantt
En el seguumlent diagrama es pot apreciar la cronologia estimada de totes les fases establertes
per a la creacioacute del curtmetratge Les dates no coincideixen amb les entregues de les
PACrsquos ja que lrsquoordre a seguir difereix en exceacutes amb els passos a seguir amb el projecte
Figura 13 diagrama de Gantt del projecte
28
9 Proceacutes de treball
Les fases que comporten la realitzacioacute drsquoaquest projecte segueixen una metodologia meacutes
aviat linial ja que eacutes necessari concluir un proceacutes per poder seguir amb el procediment
seguumlent Les parts en les que es composa el proceacutes de treball es poden veure tambeacute a la
seccioacute ldquoMetodologiardquo les quals srsquoha intentat seguir de forma estricta
La idea de crear un curt drsquoanimacioacute es venia gestant des de fa uns quants semestres una
vegada realitzades les assignatures drsquoanimacioacute animacioacute 3D i disseny de personatges
Encara que els medis particulars drsquoun estudiant soacuten meacutes aviat escassos si es comparen
amb els drsquoun estudi professional la quumlestioacute era portar al moacuten de lrsquoanimacioacute 3D una petita
idea una breu histograveria relacionada amb els sentiments Trobar una idea que pogueacutes
agradar a tot tipus de puacuteblic i comuniqueacutes eloquumlentment el que es vol transmetre ha sigut la
part meacutes difiacutecil ja que eacutes la base indispensable que determinaragrave la resta del proceacutes de
creacioacute degut a aquest aspecte la decisioacute final ha sigut la drsquoadaptar un conte popular africagrave
que per casualitat vaig descobrir drsquoentre els contes del meu fill
Primers esbossosGuioacuteStoryboard
Degut a que el curt eacutes una adaptacioacute literaria tal i com srsquoha comentat srsquoha fet servir el conte
com a suport visual Aixiacute doncs per a la creacioacute de tots els escenaris la referegravencia principal
han sigut les ilustracions drsquoaquest i encara que srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic com a pauta
principal no srsquoha elaborat un Storyboard Drsquoigual forma lrsquoaudio narratiu eacutes tambeacute la
transcripcioacute del text que es troba al conte
Proceacutes de modelat
Soacuten diversos els elements creats per a configurar la histograveria i traslladar el conte fiacutesic al
producte audiovisual Aixiacute doncs ha fet falta crear desde zero la gran majoria de models
utilitzats en el curt
- Arbust
Creat a partir drsquouna spline ldquoLinerdquo fins a arribar a la forma desitjada Ha sigut necessari
utilitzar la funcioacute ldquoRefinerdquo per afegir punts de ldquoVertexrdquo per a modificar la forma i donar-li
lrsquoaspecte final A continuacioacute srsquoha utilitzat el modificador ldquoExtruderdquo que li ha aportat volum i
el modificador ldquoChamferrdquo que ha ajudat a arrodonir el model
29
- Flor
A partir drsquoun model ldquoRingWaverdquo (Extended Primitives) srsquoha creat la part dels pegravetals
Modificant els seus paragravemetres srsquoha aconseguit que srsquoassembli a una flor de 6 pegravetals Una
vegada aconseguida la forma bagravesica srsquoha utilitzat el modificador ldquoFFD(box) 8x8x4rdquo que
mitjanccedilant la modificacioacute dels punts de control que crea ens permet moficar amb el gizmo
de desplaccedilament la seva forma simulant la ondulacioacute natural dels pegravetals Fiinalment es
crea un cilindre per a la tija al qual se li aplica el modificador ldquoBendrdquo per tal de torccedilar-lo i
donar-li un caragravecter meacutes natural
Figura 14 model drsquoarbust
30
Figura 15 modelat de flor
Figura 16 modelat de flor
Figura 17 modelat de flor
31
- Fulla Costella drsquoAdam
Per a modelar aquest element vegetal srsquoha partit drsquouna simple elipse Per a realitzar els talls
que existeixen a cada un dels costats de la fulla srsquohan utilitzat diversos procediments que
inclouen ldquoattachrdquo i ldquobooleanrdquo En primer lloc havia de crear lrsquoelement que faria els talls
caracteriacutestics a la fulla una ellipse i un rectangle a lrsquoalccedilada drsquoaquesta collocat just en el
lloc on volem fer la resta entre elements Srsquoutilitza en primer lloc ldquoattachrdquo per unir-los i a
continuacioacute ldquobooleanrdquo (comprovant de tenir lrsquoopcioacute ldquosubstractionrdquo activada) selleccionant
lrsquoelipse Automagraveticament es realitza una resta del rectangle sobre lrsquoelipse quedant-nos la
mitja elipse que usarem per a fer els talls a la fulla El procediment sobre aquesta seragrave el
mateix He duplicat 6 vegades i situat per a cada costat lrsquoelement resultant unint tots els
elements amb ldquoattachrdquo i a continuacioacute ldquobooleanrdquo selleccionant la fulla gran el resultat eacutes el
que es pot veure al model final Els modificadors usats a continuacioacute soacuten els de ldquoextruderdquo
per tal de dotar de volum al model i el de ldquobendrdquo per a torccedilar-lo
Figura 18 modelat de fulla
32
Figura 19 modelat de fulla
Figura 20 modelat de fulla
33
Figura 21 modelat de fulla
34
- Planta
Srsquoha partit drsquoun element simple ldquoPlanerdquo el qual srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per tal de
modificar el seus vertexs i aconseguir la forma de fulla desitjada Posteriorment srsquoha
modificat i desplaccedilat el seu pivot selleccionant ldquoAffect Pivot Onlyrdquo a la part inferior del
model per tal de poder doblegar la fulla amb el modificador ldquoBendrdquo desde la seva base Una
vegada srsquoha tingut la fulla en la posicioacute desitjada srsquoha tornat a modificar el pivot perograve
aquesta vegada selleccionant el mode ldquoAffect Object Onlyrdquo ja que no ens interessa moure
el pivot sinoacute lrsquoobjecte amb respecte a aquest La finalitat es situar la fulla a una distagravencia del
pivot adequada per al seguumlent pas que seraacute aplicar la funcioacute drsquordquoArrayrdquo (menuacute superior
ldquoToolsrdquo) el qual ens ha permegraves crear 7 cogravepies idegraventiques en un rang de 360ordm tal i com es pot
observar a la captura aportada Finalment srsquoha pogut modificar cadascuna de les fulles a
mode individual per tal drsquoaportar un toc drsquooriginalitat i que no fossin totes iguals en quant a
tamany io escala Per uacuteltim dins de les opcions de modificacioacute de paragravemetres hem utilitzat
ldquoAttachrdquo per unificar les fulles en un sol i uacutenic poliacutegon
Figura 22 modelat de planta
35
Figura 23 modelat de planta
Figura 24 modelat de planta
Figura 25 modelat de planta
Figura 26 modelat de planta
36
- Soca drsquoarbre
Per al modelatge de la soca srsquoha fet servir el model de tronc de lrsquoarbre al qual se li ha
seccionat una porcioacute de la part superior per a fer-lo meacutes curt a meacutes drsquoorientar-lo
horitzontalment Tambeacute se li ha afegit una de les branques de lrsquoarbre principal i dos afegits
que segueixen essent copia del mateix tronc perograve segmentat al magravexim per tal de simular el
que vagraveren ser unes branques en el pasat Aquests afegits es trobaven oberts per la part
superior de forma que seleccionant ldquoBorderrdquo a ldquoEdit Polyrdquo srsquoha activat la funcioacute ldquoLooprdquo que
delimita automagraveticament tot el contorn superior i amb el modificador ldquoCap Holesrdquo srsquoha
aconseguit tancar aquest buit Finalment per tal drsquounificar tots els elements srsquoha utilitzat
com a altres models la funcioacute ldquoProbooleanrdquo
Figura 27 modelat de soca
37
- Roca
El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute
indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament
caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de
collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior
utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre
tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un
relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i
desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model
molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim
aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i
rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model
Figura 28 modelat de roca
38
Figura 29 modelat de roca
39
- Arbre amb liana
Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge
En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha
sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves
extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude
from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he
modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model
final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que
permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb
els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys
bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute
Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la
meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de
branca correcte
Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i
alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin
un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant
ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa
manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment
Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana
Figura 30 modelat drsquoarbre
40
Figura 31 modelat drsquoarbre
41
Figura 32 modelat drsquoarbre
Figura 33 modelat drsquoarbre
42
- Lluna simulada
En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al
cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les
propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no
perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum
Figura 34 modelat de lluna
43
- Cel estrellat
Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i
al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres
del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de
petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll
(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn
- Aigua
Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar
la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als
seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de
moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs
centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la
profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que
proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament
Figura 35 modelat de cel estrellat
44
Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que
seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb
una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material
generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera
automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre
altres paragravemetres
Figura 36 modelat de riu
45
- Camiacute de terra
Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat
per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament
amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material
ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la
superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a
mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat
Figura 37 modelat de riu
46
- Foc
Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software
adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un
dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a
crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo
que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que
es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels
seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i
velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he
escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real
Figura 38 modelat de camiacute de terra
47
Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de
troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble
- Siluetes africanes
Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he
buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent
imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de
posteriorment exportar-ho a 3D Max
Figura 39 modelat del foc
48
El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn
de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un
ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-
hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja
que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares
del poliacutegon
Figura 40 modelat siluetes afircanes
Figura 41 modelat siluetes afircanes
49
Rigging dels personatges
El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar
temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de
personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa
El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit
El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina
ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca
que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o
animals
Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i
ldquolizardrdquo
Figura 42 model de cocodril protagonista del curt
50
El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load
Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo
Figura 43 creacioacute de CatRig
Figura 44 creacioacute de CatRig
51
Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar
- Cocodril lizard
- Girafa english dragon
- Estruccedil allosaure
- Hipopogravetam horse
- Lleoacute horse
- Ximpanceacute ape
Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa
drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta
drsquoaquests
Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre
model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se
en quant escala posicioacute i rotacioacute
A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a
prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest
Figura 45 models protagonistes
Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig
52
Figura 48 esquelet respecte a malla
Figura 49 esquelet incorporat
53
En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot
adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt
sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas
ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute
eacutes meacutes aviat breu i bagravesica
Figura 50 rig hipopogravetam
Figura 51 rig lleoacute
54
El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish
dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada
drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril
A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa
Figura 52 rig girafa
55
Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i
que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara
substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot
observar el resultat drsquoaquest proceacutes
Figura 53 rig estruccedil
56
El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta
el modificador ldquoSkinrdquo
En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels
ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la
sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat
sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha
fet servir ja que no ha sigut necessari
En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser
animats
57
Animacioacute dels personatges
El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja
que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute
configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits
Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un
proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on
apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista
Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig
58
El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens
interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza
un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador
ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest
Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot
caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes
amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i
desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de
caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest
moviment automagravetic
Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig
59
Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada
60
El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats
meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el
cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments
ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista
En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes
automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei
manualment
Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant
altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que
realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament
sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo
El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en
el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute
lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la
funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem
activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes
Figura 58 funcioacute AutoKey activada
61
Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
62
Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
63
Texturitzacioacute
La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en
la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal
ldquoDiffuserdquo del material aplicat
En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut
necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute
fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model
Figura 62 textura agraverbre
64
En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia
textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la
Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut
a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de
color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en
dues tonalitats de verd
Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi
totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del
tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes
que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els
arbustos
Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el
camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes
observat per la resta drsquoanimals de la selva
Figura 63 textures personatges
Figura 64 textura camiacute de terra
65
Figura 65 textures vegetals
Figura 66 textura roca aplicada
66
Iluminacioacute
Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que
podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute
manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de
llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre
A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr
sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de
render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material
Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en
aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo
modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix
Figura 67 creacioacute de llum diurna
Figura 68 creacioacute de llum diurna
67
En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute
Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3
elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha
ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan
collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la
lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements
vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena
A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo
Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet
servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior
de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita
drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget
Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la
posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com
ara el cocodril
Figura 69 llums en escenari nocturn
68
Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que
observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues
llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes
precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre
illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de
lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de
tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia
aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua
Figura 70 llums en escenari nocturn
69
Figura 71 llums en escenari nocturn
70
Proceacutes de renderitzacioacute
Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un
total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de
sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de
render Mental Ray per a aquest proceacutes
La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja
que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia
aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades
de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la
planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a
superar en alguns casos els 5 minuts
A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb
el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre
superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria
Figura 72 exemple render ScanLine
Figura 73 exemple render Mental Ray
71
Fase drsquoenregistrament de la narracioacute
Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al
conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte
popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte
En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor
professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de
forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis
Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i
que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional
Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades
amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de
netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts
greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional
La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir
meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun
certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute
72
Proceacutes de post-produccioacute
Adobe Premiere
Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una
composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer
fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert
com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que
bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns
fotogrames que no servien
A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes
especials
En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena
per evitar salts massa bruscs a cada canvi
After Effects
He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el
tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual
animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en
concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
20
5 Continguts
El present TFG es basa en la produccioacute drsquoun clip audiovisual realitzat mitjanccedilant la tegravecnica
drsquoanimacioacute en 3D El proceacutes es composa des de la composicioacute de les escenes la
texturitzacioacute dels models 3D per dotar-los de personalitat i caragravecter la animacioacute dels
personatges per dotar-los de moviment la ilmiddotluminacioacute de les escenes i el posterior
renderitzat de cada una drsquoaquestes mitjanccedilant cagravemeres virtuals aixiacute com el post-processat
on es muntaragrave el viacutedeo seguint lrsquoordre de les escenes confeccionades afegint muacutesica
ambiental (doncs el curt no disposa de diagravelegs) i efectes sonors a meacutes drsquoafegir-hi els cregravedits
finals de lrsquoobra realitzada
Inicialment es parteix drsquoun esboacutes o storyboard que resumeix la histograveria que es vol explicar
explicant a ser possible escena a escena el contingut de la narrativa En aquest cas com
el curt estagrave basat en un conte real fiacutesic srsquoaprofita lrsquoestructura i contingut drsquoaquest per a
elaborar tant lrsquostoryboard com el guioacute En aquest es procuraragrave indicar tots els detalls dels
que estan composades cada una de les escenes Per altra banda es vol realitzar una
locucioacute del text del conte i a falta de material tegravecnic professional srsquoenregistraragrave lrsquoaudio de la
narracioacute mitjanccedilant el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta
Posteriorment i una vegada definits i dissenyats els escenaris i els personatges es
procedeix a lrsquoanimacioacute drsquoaquests i la creacioacute de cagravemeres per lrsquoanimacioacute de plagravenols Durant el
mateix proceacutes tambeacute eacutes procedeix a ilmiddotluminar les escenes per tal drsquoobtenir resultats
drsquoilmiddotluminacioacute diuumlrna o nocturna segons la situacioacute que srsquoha volgut transmetre
Finalment les escenes resultants del renderitzat es post-produeixen amb un editor de viacutedeo
doncs son sequumlegravencies drsquoimatges fixes que srsquohan de transformar en clips de viacutedeo per tal
drsquoaconseguir el clip magravester amb el que treballar Amb la inclusioacute dels tiacutetols de cregravedit
pertinents drsquoentrada i sortida es finalitza la post-produccioacute del curtmetratge
A continuacioacute es mostren els models 3D aconseguits a un repositori online els quals son els
candidats a protagonitzar la histograveria
21
- hipopogravetam
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45373html
- girafa
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45357html
Figura 8 model hipopogravetam
Figura 9 model girafa
22
-lleoacute
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45346html
-cocodril 4
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-42645html
Figura 10 model lleoacute
Figura 11 model cocodril
23
La intencioacute respecte a aquests models es modificar-ne els mapes UV per tal de personificar-
los ja que en concret amb el cocodril seragrave necessari disposar de diverses tonalitats de pell
segons aquesta va canviant al llarg del conte
Respecte a les animacions el personatge meacutes important eacutes el cocodril de forma que seragrave al
que meacutes dedicacioacute se li otorgaragrave encara que si es disposa de temps suficients els demeacutes
personatges tambeacute disposaran drsquoalguns moviments al llarg de les escenes per evitar caure
en una estaticitat no desitjada
Per altra banda tambeacute srsquoha descarregat un uacutenic model com a afegit al grup de vegetals que
composen algunes escenes es tracta drsquoun agraverbre ldquolow-polyrdquo que simula una palmera tot i
que eacutes lrsquoarbre de la banana
Figura 12 model de palmera
24
6 Metodologia
La metodologia de treball en aquest projecte es basa en cinc fases diferenciades les quals
permeten una millor optimitzacioacute del temps i recursos dedicats al seu desenvolupament
Soacuten les seguumlents
61 Fase de pre-produccioacute
En aquesta fase eacutes essencial que quedin paleses les bases sobre les que es desenvoluparagrave
la produccioacute del curt Es visualitzaran exemples relacionats amb adaptacions de contes
portats al mon de lrsquoanimacioacute 3D estil del que es vol dotar al projecte i don poder extreure
idees i inspiracioacute creativa En aquesta etapa es realitzen el guioacute i el Storyboard del projecte
tot i que en aquest cas al tractarse drsquouna histograveria basada en un llibre fiacutesic srsquoha fet servir
aquest suport com a tal
62 Fase de modelatge
Durant aquesta fase srsquoha portat a terme el modelat dels objectes que han participat en el
disseny dels escenaris La majoria drsquoelements soacuten de caire vegetal ja que la histograveria
transcorre en un ambient selvagravetic tal i com es poden veure a les captures realitzades del
llibre
Tambeacute srsquoha realitzat el rigging del personatge principal el cocodril i dels escenaris que
formen part de tota la histograveria Digual forma srsquohan definit les textures de tots els models que
participen en la histograveria aixiacute com la configuracioacute dels escenaris i lrsquoambientacioacute drsquoaquests
Aquesta fase srsquoha realitzat mitjanccedilant Autodesk 3D Studio Max
63 Fase de gravacioacute de la narracioacute
Tot i que aquesta tasca estava prevista realitzar-la a lrsquoinici del projecte finalment srsquoha
realitzat posteriorment a la fase de modelat Lrsquoenregistrament drsquoaquest agraveudio no afectava a
lrsquoetapa anterior perograve si ha sigut important tenir-la llesta per a la fase drsquoanimacioacute ja que ha
sigut una referegravencia indispensable per a marcar els temps de les diferents escenes del curt
Lrsquoagraveudio srsquoha enregistrat amb un microgravefon comuacute (no professional) i en la fase de
postproduccioacute es procediragrave a lrsquoaplicacioacute de diferents filtres per tal de netejar-lo de qualsevol
soroll i altres defectes
63 Fase danimacioacute
Per a portar a terme aquesta fase es faragrave uacutes del programari Autodesk Maya Eacutes durant
aquesta etapa que es realitza lanimacioacute i gestualitzacioacute progravepiament dita dels dos
25
personatges aixiacute com el moviment de les cagravemeres virtuals que despreacutes ens proporcionaran
les imatges resultants dels renderitzats
64 Fase de renderitzacioacute
Es tracta de la fase immediatament posterior a la danimacioacute en la qual finalment
srsquoestudien les formes drsquoilmiddotluminar les escenes planificades drsquouna forma correcta i es
determinen quins blocs de fotogrames formaran cada escena per tal de renderitzar-les en
blocs de sequumlegravencies dimatge Es tracta duna fase on el temps eacutes un factor molt important
ja que dependragrave en gran part de la potegravencia del nostre equip ja que srsquoutilitza una gran
quantitat de materials per tal de generar bones textures de qualitat el qual suposa
renderitzats drsquoentre 45 hores fins alguns de quasi 24 hores Fins que no es finalitzi aquest
proceacutes no es pot passar a letapa final de postproduccioacute ja que eacutes imprescindible disposar
dels clips renderitzats per a generar un magravester
65 Fase de postproduccioacute
Per uacuteltim en aquesta fase seditaragrave tot el material per tal dunificar-lo en un muntatge
definitiu amb lrsquoeditor de viacutedeo Adobe Premiere Pro CC 2018 (versioacute Mac) Tambeacute safegiragrave
la muacutesica i efectes drsquoagraveudio que es gestionaran al final del proceacutes ja que es preferible
supeditar-ho al resultat final i les longituds finals dels clips En un principi no es crearan
efectes especials perograve si es generaran els tiacutetols de cregravedit de lrsquoinici del clip i del final
mitjanccedilant el programari Adobe After Effects CC
26
7 Plataforma de desenvolupament
Els recursos tecnologravegics utilitzats per a la realitzacioacute del curtmetratge han sigut els seguumlents
Hardware
Equip Workstation Mac Pro 51 amb doble processador Xeon 306 Ghz (6 core) 64 Gb ram gragravefica
Nvidia Gtx 680 2 Gb disc SSD M2 Pcie i sistemes operatius Mac Os Sierra i Windows 10
Monitors Dell 27rdquo i 24rdquo
Software
Autodesk 3D Studio Max 2017 (Windows) ndash programari principal utilitzat per a texturitzar ilmiddotluminar
animar i renderitzar
Adobe Premiere Pro CC (Mac) ndash utilitzat per al muntatge final del clip i la inclusioacute drsquoefectes drsquoaudio i
muacutesica
Adobe After Effects CC (Mac) ndash utilitzat per a lrsquoafegit de cregravedits a lrsquoinici i final del curtmetratge
Audacity (Mac) ndash utilitzat per a editar lrsquoaudio de la locucioacute de la narracioacute
27
8 Planificacioacute
La planificacioacute temporal ve pautada per lassoliment de dues tasques lentrega de cada una
de les 3 PACs i lassoliment de les fites pautades en el nostre calendari
PAC01 - Inici 21022018 - Lliurament 11032018
PAC02 - Inici 12032018- Lliurament 08042018
PAC03 - Inici 09042018 - Lliurament 13052018
Lliurament final - Inici 14052018 - Lliurament 17062018
Presentacioacute i defensa - Lliurament 17062018
81 Diagrama de Gantt
En el seguumlent diagrama es pot apreciar la cronologia estimada de totes les fases establertes
per a la creacioacute del curtmetratge Les dates no coincideixen amb les entregues de les
PACrsquos ja que lrsquoordre a seguir difereix en exceacutes amb els passos a seguir amb el projecte
Figura 13 diagrama de Gantt del projecte
28
9 Proceacutes de treball
Les fases que comporten la realitzacioacute drsquoaquest projecte segueixen una metodologia meacutes
aviat linial ja que eacutes necessari concluir un proceacutes per poder seguir amb el procediment
seguumlent Les parts en les que es composa el proceacutes de treball es poden veure tambeacute a la
seccioacute ldquoMetodologiardquo les quals srsquoha intentat seguir de forma estricta
La idea de crear un curt drsquoanimacioacute es venia gestant des de fa uns quants semestres una
vegada realitzades les assignatures drsquoanimacioacute animacioacute 3D i disseny de personatges
Encara que els medis particulars drsquoun estudiant soacuten meacutes aviat escassos si es comparen
amb els drsquoun estudi professional la quumlestioacute era portar al moacuten de lrsquoanimacioacute 3D una petita
idea una breu histograveria relacionada amb els sentiments Trobar una idea que pogueacutes
agradar a tot tipus de puacuteblic i comuniqueacutes eloquumlentment el que es vol transmetre ha sigut la
part meacutes difiacutecil ja que eacutes la base indispensable que determinaragrave la resta del proceacutes de
creacioacute degut a aquest aspecte la decisioacute final ha sigut la drsquoadaptar un conte popular africagrave
que per casualitat vaig descobrir drsquoentre els contes del meu fill
Primers esbossosGuioacuteStoryboard
Degut a que el curt eacutes una adaptacioacute literaria tal i com srsquoha comentat srsquoha fet servir el conte
com a suport visual Aixiacute doncs per a la creacioacute de tots els escenaris la referegravencia principal
han sigut les ilustracions drsquoaquest i encara que srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic com a pauta
principal no srsquoha elaborat un Storyboard Drsquoigual forma lrsquoaudio narratiu eacutes tambeacute la
transcripcioacute del text que es troba al conte
Proceacutes de modelat
Soacuten diversos els elements creats per a configurar la histograveria i traslladar el conte fiacutesic al
producte audiovisual Aixiacute doncs ha fet falta crear desde zero la gran majoria de models
utilitzats en el curt
- Arbust
Creat a partir drsquouna spline ldquoLinerdquo fins a arribar a la forma desitjada Ha sigut necessari
utilitzar la funcioacute ldquoRefinerdquo per afegir punts de ldquoVertexrdquo per a modificar la forma i donar-li
lrsquoaspecte final A continuacioacute srsquoha utilitzat el modificador ldquoExtruderdquo que li ha aportat volum i
el modificador ldquoChamferrdquo que ha ajudat a arrodonir el model
29
- Flor
A partir drsquoun model ldquoRingWaverdquo (Extended Primitives) srsquoha creat la part dels pegravetals
Modificant els seus paragravemetres srsquoha aconseguit que srsquoassembli a una flor de 6 pegravetals Una
vegada aconseguida la forma bagravesica srsquoha utilitzat el modificador ldquoFFD(box) 8x8x4rdquo que
mitjanccedilant la modificacioacute dels punts de control que crea ens permet moficar amb el gizmo
de desplaccedilament la seva forma simulant la ondulacioacute natural dels pegravetals Fiinalment es
crea un cilindre per a la tija al qual se li aplica el modificador ldquoBendrdquo per tal de torccedilar-lo i
donar-li un caragravecter meacutes natural
Figura 14 model drsquoarbust
30
Figura 15 modelat de flor
Figura 16 modelat de flor
Figura 17 modelat de flor
31
- Fulla Costella drsquoAdam
Per a modelar aquest element vegetal srsquoha partit drsquouna simple elipse Per a realitzar els talls
que existeixen a cada un dels costats de la fulla srsquohan utilitzat diversos procediments que
inclouen ldquoattachrdquo i ldquobooleanrdquo En primer lloc havia de crear lrsquoelement que faria els talls
caracteriacutestics a la fulla una ellipse i un rectangle a lrsquoalccedilada drsquoaquesta collocat just en el
lloc on volem fer la resta entre elements Srsquoutilitza en primer lloc ldquoattachrdquo per unir-los i a
continuacioacute ldquobooleanrdquo (comprovant de tenir lrsquoopcioacute ldquosubstractionrdquo activada) selleccionant
lrsquoelipse Automagraveticament es realitza una resta del rectangle sobre lrsquoelipse quedant-nos la
mitja elipse que usarem per a fer els talls a la fulla El procediment sobre aquesta seragrave el
mateix He duplicat 6 vegades i situat per a cada costat lrsquoelement resultant unint tots els
elements amb ldquoattachrdquo i a continuacioacute ldquobooleanrdquo selleccionant la fulla gran el resultat eacutes el
que es pot veure al model final Els modificadors usats a continuacioacute soacuten els de ldquoextruderdquo
per tal de dotar de volum al model i el de ldquobendrdquo per a torccedilar-lo
Figura 18 modelat de fulla
32
Figura 19 modelat de fulla
Figura 20 modelat de fulla
33
Figura 21 modelat de fulla
34
- Planta
Srsquoha partit drsquoun element simple ldquoPlanerdquo el qual srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per tal de
modificar el seus vertexs i aconseguir la forma de fulla desitjada Posteriorment srsquoha
modificat i desplaccedilat el seu pivot selleccionant ldquoAffect Pivot Onlyrdquo a la part inferior del
model per tal de poder doblegar la fulla amb el modificador ldquoBendrdquo desde la seva base Una
vegada srsquoha tingut la fulla en la posicioacute desitjada srsquoha tornat a modificar el pivot perograve
aquesta vegada selleccionant el mode ldquoAffect Object Onlyrdquo ja que no ens interessa moure
el pivot sinoacute lrsquoobjecte amb respecte a aquest La finalitat es situar la fulla a una distagravencia del
pivot adequada per al seguumlent pas que seraacute aplicar la funcioacute drsquordquoArrayrdquo (menuacute superior
ldquoToolsrdquo) el qual ens ha permegraves crear 7 cogravepies idegraventiques en un rang de 360ordm tal i com es pot
observar a la captura aportada Finalment srsquoha pogut modificar cadascuna de les fulles a
mode individual per tal drsquoaportar un toc drsquooriginalitat i que no fossin totes iguals en quant a
tamany io escala Per uacuteltim dins de les opcions de modificacioacute de paragravemetres hem utilitzat
ldquoAttachrdquo per unificar les fulles en un sol i uacutenic poliacutegon
Figura 22 modelat de planta
35
Figura 23 modelat de planta
Figura 24 modelat de planta
Figura 25 modelat de planta
Figura 26 modelat de planta
36
- Soca drsquoarbre
Per al modelatge de la soca srsquoha fet servir el model de tronc de lrsquoarbre al qual se li ha
seccionat una porcioacute de la part superior per a fer-lo meacutes curt a meacutes drsquoorientar-lo
horitzontalment Tambeacute se li ha afegit una de les branques de lrsquoarbre principal i dos afegits
que segueixen essent copia del mateix tronc perograve segmentat al magravexim per tal de simular el
que vagraveren ser unes branques en el pasat Aquests afegits es trobaven oberts per la part
superior de forma que seleccionant ldquoBorderrdquo a ldquoEdit Polyrdquo srsquoha activat la funcioacute ldquoLooprdquo que
delimita automagraveticament tot el contorn superior i amb el modificador ldquoCap Holesrdquo srsquoha
aconseguit tancar aquest buit Finalment per tal drsquounificar tots els elements srsquoha utilitzat
com a altres models la funcioacute ldquoProbooleanrdquo
Figura 27 modelat de soca
37
- Roca
El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute
indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament
caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de
collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior
utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre
tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un
relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i
desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model
molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim
aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i
rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model
Figura 28 modelat de roca
38
Figura 29 modelat de roca
39
- Arbre amb liana
Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge
En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha
sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves
extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude
from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he
modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model
final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que
permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb
els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys
bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute
Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la
meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de
branca correcte
Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i
alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin
un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant
ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa
manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment
Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana
Figura 30 modelat drsquoarbre
40
Figura 31 modelat drsquoarbre
41
Figura 32 modelat drsquoarbre
Figura 33 modelat drsquoarbre
42
- Lluna simulada
En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al
cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les
propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no
perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum
Figura 34 modelat de lluna
43
- Cel estrellat
Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i
al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres
del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de
petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll
(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn
- Aigua
Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar
la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als
seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de
moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs
centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la
profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que
proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament
Figura 35 modelat de cel estrellat
44
Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que
seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb
una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material
generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera
automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre
altres paragravemetres
Figura 36 modelat de riu
45
- Camiacute de terra
Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat
per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament
amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material
ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la
superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a
mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat
Figura 37 modelat de riu
46
- Foc
Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software
adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un
dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a
crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo
que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que
es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels
seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i
velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he
escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real
Figura 38 modelat de camiacute de terra
47
Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de
troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble
- Siluetes africanes
Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he
buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent
imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de
posteriorment exportar-ho a 3D Max
Figura 39 modelat del foc
48
El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn
de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un
ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-
hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja
que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares
del poliacutegon
Figura 40 modelat siluetes afircanes
Figura 41 modelat siluetes afircanes
49
Rigging dels personatges
El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar
temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de
personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa
El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit
El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina
ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca
que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o
animals
Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i
ldquolizardrdquo
Figura 42 model de cocodril protagonista del curt
50
El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load
Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo
Figura 43 creacioacute de CatRig
Figura 44 creacioacute de CatRig
51
Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar
- Cocodril lizard
- Girafa english dragon
- Estruccedil allosaure
- Hipopogravetam horse
- Lleoacute horse
- Ximpanceacute ape
Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa
drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta
drsquoaquests
Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre
model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se
en quant escala posicioacute i rotacioacute
A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a
prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest
Figura 45 models protagonistes
Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig
52
Figura 48 esquelet respecte a malla
Figura 49 esquelet incorporat
53
En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot
adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt
sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas
ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute
eacutes meacutes aviat breu i bagravesica
Figura 50 rig hipopogravetam
Figura 51 rig lleoacute
54
El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish
dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada
drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril
A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa
Figura 52 rig girafa
55
Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i
que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara
substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot
observar el resultat drsquoaquest proceacutes
Figura 53 rig estruccedil
56
El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta
el modificador ldquoSkinrdquo
En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels
ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la
sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat
sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha
fet servir ja que no ha sigut necessari
En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser
animats
57
Animacioacute dels personatges
El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja
que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute
configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits
Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un
proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on
apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista
Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig
58
El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens
interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza
un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador
ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest
Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot
caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes
amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i
desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de
caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest
moviment automagravetic
Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig
59
Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada
60
El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats
meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el
cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments
ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista
En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes
automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei
manualment
Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant
altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que
realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament
sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo
El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en
el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute
lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la
funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem
activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes
Figura 58 funcioacute AutoKey activada
61
Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
62
Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
63
Texturitzacioacute
La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en
la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal
ldquoDiffuserdquo del material aplicat
En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut
necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute
fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model
Figura 62 textura agraverbre
64
En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia
textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la
Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut
a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de
color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en
dues tonalitats de verd
Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi
totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del
tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes
que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els
arbustos
Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el
camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes
observat per la resta drsquoanimals de la selva
Figura 63 textures personatges
Figura 64 textura camiacute de terra
65
Figura 65 textures vegetals
Figura 66 textura roca aplicada
66
Iluminacioacute
Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que
podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute
manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de
llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre
A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr
sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de
render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material
Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en
aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo
modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix
Figura 67 creacioacute de llum diurna
Figura 68 creacioacute de llum diurna
67
En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute
Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3
elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha
ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan
collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la
lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements
vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena
A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo
Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet
servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior
de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita
drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget
Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la
posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com
ara el cocodril
Figura 69 llums en escenari nocturn
68
Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que
observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues
llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes
precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre
illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de
lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de
tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia
aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua
Figura 70 llums en escenari nocturn
69
Figura 71 llums en escenari nocturn
70
Proceacutes de renderitzacioacute
Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un
total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de
sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de
render Mental Ray per a aquest proceacutes
La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja
que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia
aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades
de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la
planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a
superar en alguns casos els 5 minuts
A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb
el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre
superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria
Figura 72 exemple render ScanLine
Figura 73 exemple render Mental Ray
71
Fase drsquoenregistrament de la narracioacute
Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al
conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte
popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte
En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor
professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de
forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis
Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i
que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional
Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades
amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de
netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts
greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional
La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir
meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun
certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute
72
Proceacutes de post-produccioacute
Adobe Premiere
Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una
composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer
fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert
com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que
bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns
fotogrames que no servien
A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes
especials
En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena
per evitar salts massa bruscs a cada canvi
After Effects
He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el
tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual
animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en
concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
21
- hipopogravetam
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45373html
- girafa
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45357html
Figura 8 model hipopogravetam
Figura 9 model girafa
22
-lleoacute
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45346html
-cocodril 4
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-42645html
Figura 10 model lleoacute
Figura 11 model cocodril
23
La intencioacute respecte a aquests models es modificar-ne els mapes UV per tal de personificar-
los ja que en concret amb el cocodril seragrave necessari disposar de diverses tonalitats de pell
segons aquesta va canviant al llarg del conte
Respecte a les animacions el personatge meacutes important eacutes el cocodril de forma que seragrave al
que meacutes dedicacioacute se li otorgaragrave encara que si es disposa de temps suficients els demeacutes
personatges tambeacute disposaran drsquoalguns moviments al llarg de les escenes per evitar caure
en una estaticitat no desitjada
Per altra banda tambeacute srsquoha descarregat un uacutenic model com a afegit al grup de vegetals que
composen algunes escenes es tracta drsquoun agraverbre ldquolow-polyrdquo que simula una palmera tot i
que eacutes lrsquoarbre de la banana
Figura 12 model de palmera
24
6 Metodologia
La metodologia de treball en aquest projecte es basa en cinc fases diferenciades les quals
permeten una millor optimitzacioacute del temps i recursos dedicats al seu desenvolupament
Soacuten les seguumlents
61 Fase de pre-produccioacute
En aquesta fase eacutes essencial que quedin paleses les bases sobre les que es desenvoluparagrave
la produccioacute del curt Es visualitzaran exemples relacionats amb adaptacions de contes
portats al mon de lrsquoanimacioacute 3D estil del que es vol dotar al projecte i don poder extreure
idees i inspiracioacute creativa En aquesta etapa es realitzen el guioacute i el Storyboard del projecte
tot i que en aquest cas al tractarse drsquouna histograveria basada en un llibre fiacutesic srsquoha fet servir
aquest suport com a tal
62 Fase de modelatge
Durant aquesta fase srsquoha portat a terme el modelat dels objectes que han participat en el
disseny dels escenaris La majoria drsquoelements soacuten de caire vegetal ja que la histograveria
transcorre en un ambient selvagravetic tal i com es poden veure a les captures realitzades del
llibre
Tambeacute srsquoha realitzat el rigging del personatge principal el cocodril i dels escenaris que
formen part de tota la histograveria Digual forma srsquohan definit les textures de tots els models que
participen en la histograveria aixiacute com la configuracioacute dels escenaris i lrsquoambientacioacute drsquoaquests
Aquesta fase srsquoha realitzat mitjanccedilant Autodesk 3D Studio Max
63 Fase de gravacioacute de la narracioacute
Tot i que aquesta tasca estava prevista realitzar-la a lrsquoinici del projecte finalment srsquoha
realitzat posteriorment a la fase de modelat Lrsquoenregistrament drsquoaquest agraveudio no afectava a
lrsquoetapa anterior perograve si ha sigut important tenir-la llesta per a la fase drsquoanimacioacute ja que ha
sigut una referegravencia indispensable per a marcar els temps de les diferents escenes del curt
Lrsquoagraveudio srsquoha enregistrat amb un microgravefon comuacute (no professional) i en la fase de
postproduccioacute es procediragrave a lrsquoaplicacioacute de diferents filtres per tal de netejar-lo de qualsevol
soroll i altres defectes
63 Fase danimacioacute
Per a portar a terme aquesta fase es faragrave uacutes del programari Autodesk Maya Eacutes durant
aquesta etapa que es realitza lanimacioacute i gestualitzacioacute progravepiament dita dels dos
25
personatges aixiacute com el moviment de les cagravemeres virtuals que despreacutes ens proporcionaran
les imatges resultants dels renderitzats
64 Fase de renderitzacioacute
Es tracta de la fase immediatament posterior a la danimacioacute en la qual finalment
srsquoestudien les formes drsquoilmiddotluminar les escenes planificades drsquouna forma correcta i es
determinen quins blocs de fotogrames formaran cada escena per tal de renderitzar-les en
blocs de sequumlegravencies dimatge Es tracta duna fase on el temps eacutes un factor molt important
ja que dependragrave en gran part de la potegravencia del nostre equip ja que srsquoutilitza una gran
quantitat de materials per tal de generar bones textures de qualitat el qual suposa
renderitzats drsquoentre 45 hores fins alguns de quasi 24 hores Fins que no es finalitzi aquest
proceacutes no es pot passar a letapa final de postproduccioacute ja que eacutes imprescindible disposar
dels clips renderitzats per a generar un magravester
65 Fase de postproduccioacute
Per uacuteltim en aquesta fase seditaragrave tot el material per tal dunificar-lo en un muntatge
definitiu amb lrsquoeditor de viacutedeo Adobe Premiere Pro CC 2018 (versioacute Mac) Tambeacute safegiragrave
la muacutesica i efectes drsquoagraveudio que es gestionaran al final del proceacutes ja que es preferible
supeditar-ho al resultat final i les longituds finals dels clips En un principi no es crearan
efectes especials perograve si es generaran els tiacutetols de cregravedit de lrsquoinici del clip i del final
mitjanccedilant el programari Adobe After Effects CC
26
7 Plataforma de desenvolupament
Els recursos tecnologravegics utilitzats per a la realitzacioacute del curtmetratge han sigut els seguumlents
Hardware
Equip Workstation Mac Pro 51 amb doble processador Xeon 306 Ghz (6 core) 64 Gb ram gragravefica
Nvidia Gtx 680 2 Gb disc SSD M2 Pcie i sistemes operatius Mac Os Sierra i Windows 10
Monitors Dell 27rdquo i 24rdquo
Software
Autodesk 3D Studio Max 2017 (Windows) ndash programari principal utilitzat per a texturitzar ilmiddotluminar
animar i renderitzar
Adobe Premiere Pro CC (Mac) ndash utilitzat per al muntatge final del clip i la inclusioacute drsquoefectes drsquoaudio i
muacutesica
Adobe After Effects CC (Mac) ndash utilitzat per a lrsquoafegit de cregravedits a lrsquoinici i final del curtmetratge
Audacity (Mac) ndash utilitzat per a editar lrsquoaudio de la locucioacute de la narracioacute
27
8 Planificacioacute
La planificacioacute temporal ve pautada per lassoliment de dues tasques lentrega de cada una
de les 3 PACs i lassoliment de les fites pautades en el nostre calendari
PAC01 - Inici 21022018 - Lliurament 11032018
PAC02 - Inici 12032018- Lliurament 08042018
PAC03 - Inici 09042018 - Lliurament 13052018
Lliurament final - Inici 14052018 - Lliurament 17062018
Presentacioacute i defensa - Lliurament 17062018
81 Diagrama de Gantt
En el seguumlent diagrama es pot apreciar la cronologia estimada de totes les fases establertes
per a la creacioacute del curtmetratge Les dates no coincideixen amb les entregues de les
PACrsquos ja que lrsquoordre a seguir difereix en exceacutes amb els passos a seguir amb el projecte
Figura 13 diagrama de Gantt del projecte
28
9 Proceacutes de treball
Les fases que comporten la realitzacioacute drsquoaquest projecte segueixen una metodologia meacutes
aviat linial ja que eacutes necessari concluir un proceacutes per poder seguir amb el procediment
seguumlent Les parts en les que es composa el proceacutes de treball es poden veure tambeacute a la
seccioacute ldquoMetodologiardquo les quals srsquoha intentat seguir de forma estricta
La idea de crear un curt drsquoanimacioacute es venia gestant des de fa uns quants semestres una
vegada realitzades les assignatures drsquoanimacioacute animacioacute 3D i disseny de personatges
Encara que els medis particulars drsquoun estudiant soacuten meacutes aviat escassos si es comparen
amb els drsquoun estudi professional la quumlestioacute era portar al moacuten de lrsquoanimacioacute 3D una petita
idea una breu histograveria relacionada amb els sentiments Trobar una idea que pogueacutes
agradar a tot tipus de puacuteblic i comuniqueacutes eloquumlentment el que es vol transmetre ha sigut la
part meacutes difiacutecil ja que eacutes la base indispensable que determinaragrave la resta del proceacutes de
creacioacute degut a aquest aspecte la decisioacute final ha sigut la drsquoadaptar un conte popular africagrave
que per casualitat vaig descobrir drsquoentre els contes del meu fill
Primers esbossosGuioacuteStoryboard
Degut a que el curt eacutes una adaptacioacute literaria tal i com srsquoha comentat srsquoha fet servir el conte
com a suport visual Aixiacute doncs per a la creacioacute de tots els escenaris la referegravencia principal
han sigut les ilustracions drsquoaquest i encara que srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic com a pauta
principal no srsquoha elaborat un Storyboard Drsquoigual forma lrsquoaudio narratiu eacutes tambeacute la
transcripcioacute del text que es troba al conte
Proceacutes de modelat
Soacuten diversos els elements creats per a configurar la histograveria i traslladar el conte fiacutesic al
producte audiovisual Aixiacute doncs ha fet falta crear desde zero la gran majoria de models
utilitzats en el curt
- Arbust
Creat a partir drsquouna spline ldquoLinerdquo fins a arribar a la forma desitjada Ha sigut necessari
utilitzar la funcioacute ldquoRefinerdquo per afegir punts de ldquoVertexrdquo per a modificar la forma i donar-li
lrsquoaspecte final A continuacioacute srsquoha utilitzat el modificador ldquoExtruderdquo que li ha aportat volum i
el modificador ldquoChamferrdquo que ha ajudat a arrodonir el model
29
- Flor
A partir drsquoun model ldquoRingWaverdquo (Extended Primitives) srsquoha creat la part dels pegravetals
Modificant els seus paragravemetres srsquoha aconseguit que srsquoassembli a una flor de 6 pegravetals Una
vegada aconseguida la forma bagravesica srsquoha utilitzat el modificador ldquoFFD(box) 8x8x4rdquo que
mitjanccedilant la modificacioacute dels punts de control que crea ens permet moficar amb el gizmo
de desplaccedilament la seva forma simulant la ondulacioacute natural dels pegravetals Fiinalment es
crea un cilindre per a la tija al qual se li aplica el modificador ldquoBendrdquo per tal de torccedilar-lo i
donar-li un caragravecter meacutes natural
Figura 14 model drsquoarbust
30
Figura 15 modelat de flor
Figura 16 modelat de flor
Figura 17 modelat de flor
31
- Fulla Costella drsquoAdam
Per a modelar aquest element vegetal srsquoha partit drsquouna simple elipse Per a realitzar els talls
que existeixen a cada un dels costats de la fulla srsquohan utilitzat diversos procediments que
inclouen ldquoattachrdquo i ldquobooleanrdquo En primer lloc havia de crear lrsquoelement que faria els talls
caracteriacutestics a la fulla una ellipse i un rectangle a lrsquoalccedilada drsquoaquesta collocat just en el
lloc on volem fer la resta entre elements Srsquoutilitza en primer lloc ldquoattachrdquo per unir-los i a
continuacioacute ldquobooleanrdquo (comprovant de tenir lrsquoopcioacute ldquosubstractionrdquo activada) selleccionant
lrsquoelipse Automagraveticament es realitza una resta del rectangle sobre lrsquoelipse quedant-nos la
mitja elipse que usarem per a fer els talls a la fulla El procediment sobre aquesta seragrave el
mateix He duplicat 6 vegades i situat per a cada costat lrsquoelement resultant unint tots els
elements amb ldquoattachrdquo i a continuacioacute ldquobooleanrdquo selleccionant la fulla gran el resultat eacutes el
que es pot veure al model final Els modificadors usats a continuacioacute soacuten els de ldquoextruderdquo
per tal de dotar de volum al model i el de ldquobendrdquo per a torccedilar-lo
Figura 18 modelat de fulla
32
Figura 19 modelat de fulla
Figura 20 modelat de fulla
33
Figura 21 modelat de fulla
34
- Planta
Srsquoha partit drsquoun element simple ldquoPlanerdquo el qual srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per tal de
modificar el seus vertexs i aconseguir la forma de fulla desitjada Posteriorment srsquoha
modificat i desplaccedilat el seu pivot selleccionant ldquoAffect Pivot Onlyrdquo a la part inferior del
model per tal de poder doblegar la fulla amb el modificador ldquoBendrdquo desde la seva base Una
vegada srsquoha tingut la fulla en la posicioacute desitjada srsquoha tornat a modificar el pivot perograve
aquesta vegada selleccionant el mode ldquoAffect Object Onlyrdquo ja que no ens interessa moure
el pivot sinoacute lrsquoobjecte amb respecte a aquest La finalitat es situar la fulla a una distagravencia del
pivot adequada per al seguumlent pas que seraacute aplicar la funcioacute drsquordquoArrayrdquo (menuacute superior
ldquoToolsrdquo) el qual ens ha permegraves crear 7 cogravepies idegraventiques en un rang de 360ordm tal i com es pot
observar a la captura aportada Finalment srsquoha pogut modificar cadascuna de les fulles a
mode individual per tal drsquoaportar un toc drsquooriginalitat i que no fossin totes iguals en quant a
tamany io escala Per uacuteltim dins de les opcions de modificacioacute de paragravemetres hem utilitzat
ldquoAttachrdquo per unificar les fulles en un sol i uacutenic poliacutegon
Figura 22 modelat de planta
35
Figura 23 modelat de planta
Figura 24 modelat de planta
Figura 25 modelat de planta
Figura 26 modelat de planta
36
- Soca drsquoarbre
Per al modelatge de la soca srsquoha fet servir el model de tronc de lrsquoarbre al qual se li ha
seccionat una porcioacute de la part superior per a fer-lo meacutes curt a meacutes drsquoorientar-lo
horitzontalment Tambeacute se li ha afegit una de les branques de lrsquoarbre principal i dos afegits
que segueixen essent copia del mateix tronc perograve segmentat al magravexim per tal de simular el
que vagraveren ser unes branques en el pasat Aquests afegits es trobaven oberts per la part
superior de forma que seleccionant ldquoBorderrdquo a ldquoEdit Polyrdquo srsquoha activat la funcioacute ldquoLooprdquo que
delimita automagraveticament tot el contorn superior i amb el modificador ldquoCap Holesrdquo srsquoha
aconseguit tancar aquest buit Finalment per tal drsquounificar tots els elements srsquoha utilitzat
com a altres models la funcioacute ldquoProbooleanrdquo
Figura 27 modelat de soca
37
- Roca
El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute
indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament
caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de
collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior
utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre
tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un
relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i
desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model
molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim
aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i
rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model
Figura 28 modelat de roca
38
Figura 29 modelat de roca
39
- Arbre amb liana
Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge
En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha
sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves
extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude
from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he
modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model
final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que
permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb
els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys
bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute
Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la
meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de
branca correcte
Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i
alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin
un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant
ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa
manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment
Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana
Figura 30 modelat drsquoarbre
40
Figura 31 modelat drsquoarbre
41
Figura 32 modelat drsquoarbre
Figura 33 modelat drsquoarbre
42
- Lluna simulada
En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al
cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les
propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no
perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum
Figura 34 modelat de lluna
43
- Cel estrellat
Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i
al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres
del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de
petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll
(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn
- Aigua
Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar
la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als
seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de
moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs
centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la
profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que
proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament
Figura 35 modelat de cel estrellat
44
Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que
seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb
una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material
generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera
automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre
altres paragravemetres
Figura 36 modelat de riu
45
- Camiacute de terra
Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat
per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament
amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material
ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la
superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a
mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat
Figura 37 modelat de riu
46
- Foc
Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software
adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un
dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a
crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo
que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que
es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels
seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i
velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he
escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real
Figura 38 modelat de camiacute de terra
47
Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de
troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble
- Siluetes africanes
Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he
buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent
imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de
posteriorment exportar-ho a 3D Max
Figura 39 modelat del foc
48
El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn
de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un
ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-
hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja
que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares
del poliacutegon
Figura 40 modelat siluetes afircanes
Figura 41 modelat siluetes afircanes
49
Rigging dels personatges
El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar
temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de
personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa
El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit
El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina
ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca
que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o
animals
Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i
ldquolizardrdquo
Figura 42 model de cocodril protagonista del curt
50
El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load
Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo
Figura 43 creacioacute de CatRig
Figura 44 creacioacute de CatRig
51
Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar
- Cocodril lizard
- Girafa english dragon
- Estruccedil allosaure
- Hipopogravetam horse
- Lleoacute horse
- Ximpanceacute ape
Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa
drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta
drsquoaquests
Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre
model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se
en quant escala posicioacute i rotacioacute
A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a
prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest
Figura 45 models protagonistes
Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig
52
Figura 48 esquelet respecte a malla
Figura 49 esquelet incorporat
53
En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot
adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt
sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas
ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute
eacutes meacutes aviat breu i bagravesica
Figura 50 rig hipopogravetam
Figura 51 rig lleoacute
54
El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish
dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada
drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril
A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa
Figura 52 rig girafa
55
Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i
que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara
substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot
observar el resultat drsquoaquest proceacutes
Figura 53 rig estruccedil
56
El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta
el modificador ldquoSkinrdquo
En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels
ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la
sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat
sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha
fet servir ja que no ha sigut necessari
En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser
animats
57
Animacioacute dels personatges
El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja
que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute
configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits
Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un
proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on
apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista
Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig
58
El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens
interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza
un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador
ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest
Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot
caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes
amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i
desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de
caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest
moviment automagravetic
Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig
59
Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada
60
El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats
meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el
cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments
ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista
En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes
automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei
manualment
Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant
altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que
realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament
sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo
El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en
el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute
lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la
funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem
activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes
Figura 58 funcioacute AutoKey activada
61
Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
62
Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
63
Texturitzacioacute
La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en
la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal
ldquoDiffuserdquo del material aplicat
En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut
necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute
fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model
Figura 62 textura agraverbre
64
En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia
textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la
Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut
a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de
color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en
dues tonalitats de verd
Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi
totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del
tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes
que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els
arbustos
Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el
camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes
observat per la resta drsquoanimals de la selva
Figura 63 textures personatges
Figura 64 textura camiacute de terra
65
Figura 65 textures vegetals
Figura 66 textura roca aplicada
66
Iluminacioacute
Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que
podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute
manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de
llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre
A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr
sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de
render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material
Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en
aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo
modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix
Figura 67 creacioacute de llum diurna
Figura 68 creacioacute de llum diurna
67
En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute
Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3
elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha
ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan
collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la
lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements
vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena
A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo
Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet
servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior
de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita
drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget
Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la
posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com
ara el cocodril
Figura 69 llums en escenari nocturn
68
Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que
observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues
llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes
precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre
illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de
lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de
tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia
aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua
Figura 70 llums en escenari nocturn
69
Figura 71 llums en escenari nocturn
70
Proceacutes de renderitzacioacute
Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un
total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de
sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de
render Mental Ray per a aquest proceacutes
La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja
que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia
aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades
de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la
planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a
superar en alguns casos els 5 minuts
A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb
el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre
superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria
Figura 72 exemple render ScanLine
Figura 73 exemple render Mental Ray
71
Fase drsquoenregistrament de la narracioacute
Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al
conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte
popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte
En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor
professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de
forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis
Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i
que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional
Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades
amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de
netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts
greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional
La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir
meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun
certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute
72
Proceacutes de post-produccioacute
Adobe Premiere
Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una
composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer
fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert
com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que
bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns
fotogrames que no servien
A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes
especials
En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena
per evitar salts massa bruscs a cada canvi
After Effects
He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el
tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual
animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en
concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
22
-lleoacute
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-45346html
-cocodril 4
httpwwwcadnavcom3d-modelsmodel-42645html
Figura 10 model lleoacute
Figura 11 model cocodril
23
La intencioacute respecte a aquests models es modificar-ne els mapes UV per tal de personificar-
los ja que en concret amb el cocodril seragrave necessari disposar de diverses tonalitats de pell
segons aquesta va canviant al llarg del conte
Respecte a les animacions el personatge meacutes important eacutes el cocodril de forma que seragrave al
que meacutes dedicacioacute se li otorgaragrave encara que si es disposa de temps suficients els demeacutes
personatges tambeacute disposaran drsquoalguns moviments al llarg de les escenes per evitar caure
en una estaticitat no desitjada
Per altra banda tambeacute srsquoha descarregat un uacutenic model com a afegit al grup de vegetals que
composen algunes escenes es tracta drsquoun agraverbre ldquolow-polyrdquo que simula una palmera tot i
que eacutes lrsquoarbre de la banana
Figura 12 model de palmera
24
6 Metodologia
La metodologia de treball en aquest projecte es basa en cinc fases diferenciades les quals
permeten una millor optimitzacioacute del temps i recursos dedicats al seu desenvolupament
Soacuten les seguumlents
61 Fase de pre-produccioacute
En aquesta fase eacutes essencial que quedin paleses les bases sobre les que es desenvoluparagrave
la produccioacute del curt Es visualitzaran exemples relacionats amb adaptacions de contes
portats al mon de lrsquoanimacioacute 3D estil del que es vol dotar al projecte i don poder extreure
idees i inspiracioacute creativa En aquesta etapa es realitzen el guioacute i el Storyboard del projecte
tot i que en aquest cas al tractarse drsquouna histograveria basada en un llibre fiacutesic srsquoha fet servir
aquest suport com a tal
62 Fase de modelatge
Durant aquesta fase srsquoha portat a terme el modelat dels objectes que han participat en el
disseny dels escenaris La majoria drsquoelements soacuten de caire vegetal ja que la histograveria
transcorre en un ambient selvagravetic tal i com es poden veure a les captures realitzades del
llibre
Tambeacute srsquoha realitzat el rigging del personatge principal el cocodril i dels escenaris que
formen part de tota la histograveria Digual forma srsquohan definit les textures de tots els models que
participen en la histograveria aixiacute com la configuracioacute dels escenaris i lrsquoambientacioacute drsquoaquests
Aquesta fase srsquoha realitzat mitjanccedilant Autodesk 3D Studio Max
63 Fase de gravacioacute de la narracioacute
Tot i que aquesta tasca estava prevista realitzar-la a lrsquoinici del projecte finalment srsquoha
realitzat posteriorment a la fase de modelat Lrsquoenregistrament drsquoaquest agraveudio no afectava a
lrsquoetapa anterior perograve si ha sigut important tenir-la llesta per a la fase drsquoanimacioacute ja que ha
sigut una referegravencia indispensable per a marcar els temps de les diferents escenes del curt
Lrsquoagraveudio srsquoha enregistrat amb un microgravefon comuacute (no professional) i en la fase de
postproduccioacute es procediragrave a lrsquoaplicacioacute de diferents filtres per tal de netejar-lo de qualsevol
soroll i altres defectes
63 Fase danimacioacute
Per a portar a terme aquesta fase es faragrave uacutes del programari Autodesk Maya Eacutes durant
aquesta etapa que es realitza lanimacioacute i gestualitzacioacute progravepiament dita dels dos
25
personatges aixiacute com el moviment de les cagravemeres virtuals que despreacutes ens proporcionaran
les imatges resultants dels renderitzats
64 Fase de renderitzacioacute
Es tracta de la fase immediatament posterior a la danimacioacute en la qual finalment
srsquoestudien les formes drsquoilmiddotluminar les escenes planificades drsquouna forma correcta i es
determinen quins blocs de fotogrames formaran cada escena per tal de renderitzar-les en
blocs de sequumlegravencies dimatge Es tracta duna fase on el temps eacutes un factor molt important
ja que dependragrave en gran part de la potegravencia del nostre equip ja que srsquoutilitza una gran
quantitat de materials per tal de generar bones textures de qualitat el qual suposa
renderitzats drsquoentre 45 hores fins alguns de quasi 24 hores Fins que no es finalitzi aquest
proceacutes no es pot passar a letapa final de postproduccioacute ja que eacutes imprescindible disposar
dels clips renderitzats per a generar un magravester
65 Fase de postproduccioacute
Per uacuteltim en aquesta fase seditaragrave tot el material per tal dunificar-lo en un muntatge
definitiu amb lrsquoeditor de viacutedeo Adobe Premiere Pro CC 2018 (versioacute Mac) Tambeacute safegiragrave
la muacutesica i efectes drsquoagraveudio que es gestionaran al final del proceacutes ja que es preferible
supeditar-ho al resultat final i les longituds finals dels clips En un principi no es crearan
efectes especials perograve si es generaran els tiacutetols de cregravedit de lrsquoinici del clip i del final
mitjanccedilant el programari Adobe After Effects CC
26
7 Plataforma de desenvolupament
Els recursos tecnologravegics utilitzats per a la realitzacioacute del curtmetratge han sigut els seguumlents
Hardware
Equip Workstation Mac Pro 51 amb doble processador Xeon 306 Ghz (6 core) 64 Gb ram gragravefica
Nvidia Gtx 680 2 Gb disc SSD M2 Pcie i sistemes operatius Mac Os Sierra i Windows 10
Monitors Dell 27rdquo i 24rdquo
Software
Autodesk 3D Studio Max 2017 (Windows) ndash programari principal utilitzat per a texturitzar ilmiddotluminar
animar i renderitzar
Adobe Premiere Pro CC (Mac) ndash utilitzat per al muntatge final del clip i la inclusioacute drsquoefectes drsquoaudio i
muacutesica
Adobe After Effects CC (Mac) ndash utilitzat per a lrsquoafegit de cregravedits a lrsquoinici i final del curtmetratge
Audacity (Mac) ndash utilitzat per a editar lrsquoaudio de la locucioacute de la narracioacute
27
8 Planificacioacute
La planificacioacute temporal ve pautada per lassoliment de dues tasques lentrega de cada una
de les 3 PACs i lassoliment de les fites pautades en el nostre calendari
PAC01 - Inici 21022018 - Lliurament 11032018
PAC02 - Inici 12032018- Lliurament 08042018
PAC03 - Inici 09042018 - Lliurament 13052018
Lliurament final - Inici 14052018 - Lliurament 17062018
Presentacioacute i defensa - Lliurament 17062018
81 Diagrama de Gantt
En el seguumlent diagrama es pot apreciar la cronologia estimada de totes les fases establertes
per a la creacioacute del curtmetratge Les dates no coincideixen amb les entregues de les
PACrsquos ja que lrsquoordre a seguir difereix en exceacutes amb els passos a seguir amb el projecte
Figura 13 diagrama de Gantt del projecte
28
9 Proceacutes de treball
Les fases que comporten la realitzacioacute drsquoaquest projecte segueixen una metodologia meacutes
aviat linial ja que eacutes necessari concluir un proceacutes per poder seguir amb el procediment
seguumlent Les parts en les que es composa el proceacutes de treball es poden veure tambeacute a la
seccioacute ldquoMetodologiardquo les quals srsquoha intentat seguir de forma estricta
La idea de crear un curt drsquoanimacioacute es venia gestant des de fa uns quants semestres una
vegada realitzades les assignatures drsquoanimacioacute animacioacute 3D i disseny de personatges
Encara que els medis particulars drsquoun estudiant soacuten meacutes aviat escassos si es comparen
amb els drsquoun estudi professional la quumlestioacute era portar al moacuten de lrsquoanimacioacute 3D una petita
idea una breu histograveria relacionada amb els sentiments Trobar una idea que pogueacutes
agradar a tot tipus de puacuteblic i comuniqueacutes eloquumlentment el que es vol transmetre ha sigut la
part meacutes difiacutecil ja que eacutes la base indispensable que determinaragrave la resta del proceacutes de
creacioacute degut a aquest aspecte la decisioacute final ha sigut la drsquoadaptar un conte popular africagrave
que per casualitat vaig descobrir drsquoentre els contes del meu fill
Primers esbossosGuioacuteStoryboard
Degut a que el curt eacutes una adaptacioacute literaria tal i com srsquoha comentat srsquoha fet servir el conte
com a suport visual Aixiacute doncs per a la creacioacute de tots els escenaris la referegravencia principal
han sigut les ilustracions drsquoaquest i encara que srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic com a pauta
principal no srsquoha elaborat un Storyboard Drsquoigual forma lrsquoaudio narratiu eacutes tambeacute la
transcripcioacute del text que es troba al conte
Proceacutes de modelat
Soacuten diversos els elements creats per a configurar la histograveria i traslladar el conte fiacutesic al
producte audiovisual Aixiacute doncs ha fet falta crear desde zero la gran majoria de models
utilitzats en el curt
- Arbust
Creat a partir drsquouna spline ldquoLinerdquo fins a arribar a la forma desitjada Ha sigut necessari
utilitzar la funcioacute ldquoRefinerdquo per afegir punts de ldquoVertexrdquo per a modificar la forma i donar-li
lrsquoaspecte final A continuacioacute srsquoha utilitzat el modificador ldquoExtruderdquo que li ha aportat volum i
el modificador ldquoChamferrdquo que ha ajudat a arrodonir el model
29
- Flor
A partir drsquoun model ldquoRingWaverdquo (Extended Primitives) srsquoha creat la part dels pegravetals
Modificant els seus paragravemetres srsquoha aconseguit que srsquoassembli a una flor de 6 pegravetals Una
vegada aconseguida la forma bagravesica srsquoha utilitzat el modificador ldquoFFD(box) 8x8x4rdquo que
mitjanccedilant la modificacioacute dels punts de control que crea ens permet moficar amb el gizmo
de desplaccedilament la seva forma simulant la ondulacioacute natural dels pegravetals Fiinalment es
crea un cilindre per a la tija al qual se li aplica el modificador ldquoBendrdquo per tal de torccedilar-lo i
donar-li un caragravecter meacutes natural
Figura 14 model drsquoarbust
30
Figura 15 modelat de flor
Figura 16 modelat de flor
Figura 17 modelat de flor
31
- Fulla Costella drsquoAdam
Per a modelar aquest element vegetal srsquoha partit drsquouna simple elipse Per a realitzar els talls
que existeixen a cada un dels costats de la fulla srsquohan utilitzat diversos procediments que
inclouen ldquoattachrdquo i ldquobooleanrdquo En primer lloc havia de crear lrsquoelement que faria els talls
caracteriacutestics a la fulla una ellipse i un rectangle a lrsquoalccedilada drsquoaquesta collocat just en el
lloc on volem fer la resta entre elements Srsquoutilitza en primer lloc ldquoattachrdquo per unir-los i a
continuacioacute ldquobooleanrdquo (comprovant de tenir lrsquoopcioacute ldquosubstractionrdquo activada) selleccionant
lrsquoelipse Automagraveticament es realitza una resta del rectangle sobre lrsquoelipse quedant-nos la
mitja elipse que usarem per a fer els talls a la fulla El procediment sobre aquesta seragrave el
mateix He duplicat 6 vegades i situat per a cada costat lrsquoelement resultant unint tots els
elements amb ldquoattachrdquo i a continuacioacute ldquobooleanrdquo selleccionant la fulla gran el resultat eacutes el
que es pot veure al model final Els modificadors usats a continuacioacute soacuten els de ldquoextruderdquo
per tal de dotar de volum al model i el de ldquobendrdquo per a torccedilar-lo
Figura 18 modelat de fulla
32
Figura 19 modelat de fulla
Figura 20 modelat de fulla
33
Figura 21 modelat de fulla
34
- Planta
Srsquoha partit drsquoun element simple ldquoPlanerdquo el qual srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per tal de
modificar el seus vertexs i aconseguir la forma de fulla desitjada Posteriorment srsquoha
modificat i desplaccedilat el seu pivot selleccionant ldquoAffect Pivot Onlyrdquo a la part inferior del
model per tal de poder doblegar la fulla amb el modificador ldquoBendrdquo desde la seva base Una
vegada srsquoha tingut la fulla en la posicioacute desitjada srsquoha tornat a modificar el pivot perograve
aquesta vegada selleccionant el mode ldquoAffect Object Onlyrdquo ja que no ens interessa moure
el pivot sinoacute lrsquoobjecte amb respecte a aquest La finalitat es situar la fulla a una distagravencia del
pivot adequada per al seguumlent pas que seraacute aplicar la funcioacute drsquordquoArrayrdquo (menuacute superior
ldquoToolsrdquo) el qual ens ha permegraves crear 7 cogravepies idegraventiques en un rang de 360ordm tal i com es pot
observar a la captura aportada Finalment srsquoha pogut modificar cadascuna de les fulles a
mode individual per tal drsquoaportar un toc drsquooriginalitat i que no fossin totes iguals en quant a
tamany io escala Per uacuteltim dins de les opcions de modificacioacute de paragravemetres hem utilitzat
ldquoAttachrdquo per unificar les fulles en un sol i uacutenic poliacutegon
Figura 22 modelat de planta
35
Figura 23 modelat de planta
Figura 24 modelat de planta
Figura 25 modelat de planta
Figura 26 modelat de planta
36
- Soca drsquoarbre
Per al modelatge de la soca srsquoha fet servir el model de tronc de lrsquoarbre al qual se li ha
seccionat una porcioacute de la part superior per a fer-lo meacutes curt a meacutes drsquoorientar-lo
horitzontalment Tambeacute se li ha afegit una de les branques de lrsquoarbre principal i dos afegits
que segueixen essent copia del mateix tronc perograve segmentat al magravexim per tal de simular el
que vagraveren ser unes branques en el pasat Aquests afegits es trobaven oberts per la part
superior de forma que seleccionant ldquoBorderrdquo a ldquoEdit Polyrdquo srsquoha activat la funcioacute ldquoLooprdquo que
delimita automagraveticament tot el contorn superior i amb el modificador ldquoCap Holesrdquo srsquoha
aconseguit tancar aquest buit Finalment per tal drsquounificar tots els elements srsquoha utilitzat
com a altres models la funcioacute ldquoProbooleanrdquo
Figura 27 modelat de soca
37
- Roca
El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute
indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament
caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de
collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior
utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre
tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un
relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i
desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model
molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim
aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i
rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model
Figura 28 modelat de roca
38
Figura 29 modelat de roca
39
- Arbre amb liana
Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge
En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha
sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves
extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude
from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he
modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model
final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que
permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb
els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys
bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute
Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la
meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de
branca correcte
Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i
alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin
un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant
ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa
manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment
Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana
Figura 30 modelat drsquoarbre
40
Figura 31 modelat drsquoarbre
41
Figura 32 modelat drsquoarbre
Figura 33 modelat drsquoarbre
42
- Lluna simulada
En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al
cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les
propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no
perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum
Figura 34 modelat de lluna
43
- Cel estrellat
Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i
al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres
del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de
petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll
(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn
- Aigua
Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar
la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als
seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de
moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs
centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la
profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que
proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament
Figura 35 modelat de cel estrellat
44
Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que
seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb
una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material
generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera
automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre
altres paragravemetres
Figura 36 modelat de riu
45
- Camiacute de terra
Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat
per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament
amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material
ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la
superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a
mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat
Figura 37 modelat de riu
46
- Foc
Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software
adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un
dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a
crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo
que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que
es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels
seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i
velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he
escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real
Figura 38 modelat de camiacute de terra
47
Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de
troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble
- Siluetes africanes
Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he
buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent
imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de
posteriorment exportar-ho a 3D Max
Figura 39 modelat del foc
48
El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn
de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un
ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-
hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja
que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares
del poliacutegon
Figura 40 modelat siluetes afircanes
Figura 41 modelat siluetes afircanes
49
Rigging dels personatges
El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar
temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de
personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa
El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit
El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina
ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca
que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o
animals
Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i
ldquolizardrdquo
Figura 42 model de cocodril protagonista del curt
50
El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load
Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo
Figura 43 creacioacute de CatRig
Figura 44 creacioacute de CatRig
51
Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar
- Cocodril lizard
- Girafa english dragon
- Estruccedil allosaure
- Hipopogravetam horse
- Lleoacute horse
- Ximpanceacute ape
Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa
drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta
drsquoaquests
Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre
model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se
en quant escala posicioacute i rotacioacute
A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a
prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest
Figura 45 models protagonistes
Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig
52
Figura 48 esquelet respecte a malla
Figura 49 esquelet incorporat
53
En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot
adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt
sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas
ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute
eacutes meacutes aviat breu i bagravesica
Figura 50 rig hipopogravetam
Figura 51 rig lleoacute
54
El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish
dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada
drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril
A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa
Figura 52 rig girafa
55
Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i
que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara
substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot
observar el resultat drsquoaquest proceacutes
Figura 53 rig estruccedil
56
El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta
el modificador ldquoSkinrdquo
En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels
ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la
sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat
sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha
fet servir ja que no ha sigut necessari
En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser
animats
57
Animacioacute dels personatges
El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja
que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute
configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits
Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un
proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on
apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista
Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig
58
El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens
interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza
un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador
ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest
Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot
caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes
amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i
desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de
caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest
moviment automagravetic
Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig
59
Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada
60
El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats
meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el
cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments
ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista
En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes
automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei
manualment
Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant
altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que
realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament
sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo
El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en
el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute
lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la
funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem
activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes
Figura 58 funcioacute AutoKey activada
61
Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
62
Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
63
Texturitzacioacute
La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en
la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal
ldquoDiffuserdquo del material aplicat
En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut
necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute
fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model
Figura 62 textura agraverbre
64
En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia
textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la
Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut
a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de
color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en
dues tonalitats de verd
Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi
totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del
tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes
que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els
arbustos
Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el
camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes
observat per la resta drsquoanimals de la selva
Figura 63 textures personatges
Figura 64 textura camiacute de terra
65
Figura 65 textures vegetals
Figura 66 textura roca aplicada
66
Iluminacioacute
Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que
podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute
manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de
llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre
A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr
sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de
render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material
Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en
aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo
modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix
Figura 67 creacioacute de llum diurna
Figura 68 creacioacute de llum diurna
67
En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute
Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3
elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha
ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan
collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la
lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements
vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena
A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo
Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet
servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior
de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita
drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget
Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la
posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com
ara el cocodril
Figura 69 llums en escenari nocturn
68
Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que
observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues
llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes
precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre
illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de
lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de
tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia
aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua
Figura 70 llums en escenari nocturn
69
Figura 71 llums en escenari nocturn
70
Proceacutes de renderitzacioacute
Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un
total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de
sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de
render Mental Ray per a aquest proceacutes
La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja
que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia
aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades
de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la
planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a
superar en alguns casos els 5 minuts
A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb
el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre
superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria
Figura 72 exemple render ScanLine
Figura 73 exemple render Mental Ray
71
Fase drsquoenregistrament de la narracioacute
Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al
conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte
popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte
En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor
professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de
forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis
Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i
que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional
Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades
amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de
netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts
greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional
La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir
meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun
certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute
72
Proceacutes de post-produccioacute
Adobe Premiere
Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una
composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer
fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert
com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que
bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns
fotogrames que no servien
A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes
especials
En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena
per evitar salts massa bruscs a cada canvi
After Effects
He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el
tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual
animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en
concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
23
La intencioacute respecte a aquests models es modificar-ne els mapes UV per tal de personificar-
los ja que en concret amb el cocodril seragrave necessari disposar de diverses tonalitats de pell
segons aquesta va canviant al llarg del conte
Respecte a les animacions el personatge meacutes important eacutes el cocodril de forma que seragrave al
que meacutes dedicacioacute se li otorgaragrave encara que si es disposa de temps suficients els demeacutes
personatges tambeacute disposaran drsquoalguns moviments al llarg de les escenes per evitar caure
en una estaticitat no desitjada
Per altra banda tambeacute srsquoha descarregat un uacutenic model com a afegit al grup de vegetals que
composen algunes escenes es tracta drsquoun agraverbre ldquolow-polyrdquo que simula una palmera tot i
que eacutes lrsquoarbre de la banana
Figura 12 model de palmera
24
6 Metodologia
La metodologia de treball en aquest projecte es basa en cinc fases diferenciades les quals
permeten una millor optimitzacioacute del temps i recursos dedicats al seu desenvolupament
Soacuten les seguumlents
61 Fase de pre-produccioacute
En aquesta fase eacutes essencial que quedin paleses les bases sobre les que es desenvoluparagrave
la produccioacute del curt Es visualitzaran exemples relacionats amb adaptacions de contes
portats al mon de lrsquoanimacioacute 3D estil del que es vol dotar al projecte i don poder extreure
idees i inspiracioacute creativa En aquesta etapa es realitzen el guioacute i el Storyboard del projecte
tot i que en aquest cas al tractarse drsquouna histograveria basada en un llibre fiacutesic srsquoha fet servir
aquest suport com a tal
62 Fase de modelatge
Durant aquesta fase srsquoha portat a terme el modelat dels objectes que han participat en el
disseny dels escenaris La majoria drsquoelements soacuten de caire vegetal ja que la histograveria
transcorre en un ambient selvagravetic tal i com es poden veure a les captures realitzades del
llibre
Tambeacute srsquoha realitzat el rigging del personatge principal el cocodril i dels escenaris que
formen part de tota la histograveria Digual forma srsquohan definit les textures de tots els models que
participen en la histograveria aixiacute com la configuracioacute dels escenaris i lrsquoambientacioacute drsquoaquests
Aquesta fase srsquoha realitzat mitjanccedilant Autodesk 3D Studio Max
63 Fase de gravacioacute de la narracioacute
Tot i que aquesta tasca estava prevista realitzar-la a lrsquoinici del projecte finalment srsquoha
realitzat posteriorment a la fase de modelat Lrsquoenregistrament drsquoaquest agraveudio no afectava a
lrsquoetapa anterior perograve si ha sigut important tenir-la llesta per a la fase drsquoanimacioacute ja que ha
sigut una referegravencia indispensable per a marcar els temps de les diferents escenes del curt
Lrsquoagraveudio srsquoha enregistrat amb un microgravefon comuacute (no professional) i en la fase de
postproduccioacute es procediragrave a lrsquoaplicacioacute de diferents filtres per tal de netejar-lo de qualsevol
soroll i altres defectes
63 Fase danimacioacute
Per a portar a terme aquesta fase es faragrave uacutes del programari Autodesk Maya Eacutes durant
aquesta etapa que es realitza lanimacioacute i gestualitzacioacute progravepiament dita dels dos
25
personatges aixiacute com el moviment de les cagravemeres virtuals que despreacutes ens proporcionaran
les imatges resultants dels renderitzats
64 Fase de renderitzacioacute
Es tracta de la fase immediatament posterior a la danimacioacute en la qual finalment
srsquoestudien les formes drsquoilmiddotluminar les escenes planificades drsquouna forma correcta i es
determinen quins blocs de fotogrames formaran cada escena per tal de renderitzar-les en
blocs de sequumlegravencies dimatge Es tracta duna fase on el temps eacutes un factor molt important
ja que dependragrave en gran part de la potegravencia del nostre equip ja que srsquoutilitza una gran
quantitat de materials per tal de generar bones textures de qualitat el qual suposa
renderitzats drsquoentre 45 hores fins alguns de quasi 24 hores Fins que no es finalitzi aquest
proceacutes no es pot passar a letapa final de postproduccioacute ja que eacutes imprescindible disposar
dels clips renderitzats per a generar un magravester
65 Fase de postproduccioacute
Per uacuteltim en aquesta fase seditaragrave tot el material per tal dunificar-lo en un muntatge
definitiu amb lrsquoeditor de viacutedeo Adobe Premiere Pro CC 2018 (versioacute Mac) Tambeacute safegiragrave
la muacutesica i efectes drsquoagraveudio que es gestionaran al final del proceacutes ja que es preferible
supeditar-ho al resultat final i les longituds finals dels clips En un principi no es crearan
efectes especials perograve si es generaran els tiacutetols de cregravedit de lrsquoinici del clip i del final
mitjanccedilant el programari Adobe After Effects CC
26
7 Plataforma de desenvolupament
Els recursos tecnologravegics utilitzats per a la realitzacioacute del curtmetratge han sigut els seguumlents
Hardware
Equip Workstation Mac Pro 51 amb doble processador Xeon 306 Ghz (6 core) 64 Gb ram gragravefica
Nvidia Gtx 680 2 Gb disc SSD M2 Pcie i sistemes operatius Mac Os Sierra i Windows 10
Monitors Dell 27rdquo i 24rdquo
Software
Autodesk 3D Studio Max 2017 (Windows) ndash programari principal utilitzat per a texturitzar ilmiddotluminar
animar i renderitzar
Adobe Premiere Pro CC (Mac) ndash utilitzat per al muntatge final del clip i la inclusioacute drsquoefectes drsquoaudio i
muacutesica
Adobe After Effects CC (Mac) ndash utilitzat per a lrsquoafegit de cregravedits a lrsquoinici i final del curtmetratge
Audacity (Mac) ndash utilitzat per a editar lrsquoaudio de la locucioacute de la narracioacute
27
8 Planificacioacute
La planificacioacute temporal ve pautada per lassoliment de dues tasques lentrega de cada una
de les 3 PACs i lassoliment de les fites pautades en el nostre calendari
PAC01 - Inici 21022018 - Lliurament 11032018
PAC02 - Inici 12032018- Lliurament 08042018
PAC03 - Inici 09042018 - Lliurament 13052018
Lliurament final - Inici 14052018 - Lliurament 17062018
Presentacioacute i defensa - Lliurament 17062018
81 Diagrama de Gantt
En el seguumlent diagrama es pot apreciar la cronologia estimada de totes les fases establertes
per a la creacioacute del curtmetratge Les dates no coincideixen amb les entregues de les
PACrsquos ja que lrsquoordre a seguir difereix en exceacutes amb els passos a seguir amb el projecte
Figura 13 diagrama de Gantt del projecte
28
9 Proceacutes de treball
Les fases que comporten la realitzacioacute drsquoaquest projecte segueixen una metodologia meacutes
aviat linial ja que eacutes necessari concluir un proceacutes per poder seguir amb el procediment
seguumlent Les parts en les que es composa el proceacutes de treball es poden veure tambeacute a la
seccioacute ldquoMetodologiardquo les quals srsquoha intentat seguir de forma estricta
La idea de crear un curt drsquoanimacioacute es venia gestant des de fa uns quants semestres una
vegada realitzades les assignatures drsquoanimacioacute animacioacute 3D i disseny de personatges
Encara que els medis particulars drsquoun estudiant soacuten meacutes aviat escassos si es comparen
amb els drsquoun estudi professional la quumlestioacute era portar al moacuten de lrsquoanimacioacute 3D una petita
idea una breu histograveria relacionada amb els sentiments Trobar una idea que pogueacutes
agradar a tot tipus de puacuteblic i comuniqueacutes eloquumlentment el que es vol transmetre ha sigut la
part meacutes difiacutecil ja que eacutes la base indispensable que determinaragrave la resta del proceacutes de
creacioacute degut a aquest aspecte la decisioacute final ha sigut la drsquoadaptar un conte popular africagrave
que per casualitat vaig descobrir drsquoentre els contes del meu fill
Primers esbossosGuioacuteStoryboard
Degut a que el curt eacutes una adaptacioacute literaria tal i com srsquoha comentat srsquoha fet servir el conte
com a suport visual Aixiacute doncs per a la creacioacute de tots els escenaris la referegravencia principal
han sigut les ilustracions drsquoaquest i encara que srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic com a pauta
principal no srsquoha elaborat un Storyboard Drsquoigual forma lrsquoaudio narratiu eacutes tambeacute la
transcripcioacute del text que es troba al conte
Proceacutes de modelat
Soacuten diversos els elements creats per a configurar la histograveria i traslladar el conte fiacutesic al
producte audiovisual Aixiacute doncs ha fet falta crear desde zero la gran majoria de models
utilitzats en el curt
- Arbust
Creat a partir drsquouna spline ldquoLinerdquo fins a arribar a la forma desitjada Ha sigut necessari
utilitzar la funcioacute ldquoRefinerdquo per afegir punts de ldquoVertexrdquo per a modificar la forma i donar-li
lrsquoaspecte final A continuacioacute srsquoha utilitzat el modificador ldquoExtruderdquo que li ha aportat volum i
el modificador ldquoChamferrdquo que ha ajudat a arrodonir el model
29
- Flor
A partir drsquoun model ldquoRingWaverdquo (Extended Primitives) srsquoha creat la part dels pegravetals
Modificant els seus paragravemetres srsquoha aconseguit que srsquoassembli a una flor de 6 pegravetals Una
vegada aconseguida la forma bagravesica srsquoha utilitzat el modificador ldquoFFD(box) 8x8x4rdquo que
mitjanccedilant la modificacioacute dels punts de control que crea ens permet moficar amb el gizmo
de desplaccedilament la seva forma simulant la ondulacioacute natural dels pegravetals Fiinalment es
crea un cilindre per a la tija al qual se li aplica el modificador ldquoBendrdquo per tal de torccedilar-lo i
donar-li un caragravecter meacutes natural
Figura 14 model drsquoarbust
30
Figura 15 modelat de flor
Figura 16 modelat de flor
Figura 17 modelat de flor
31
- Fulla Costella drsquoAdam
Per a modelar aquest element vegetal srsquoha partit drsquouna simple elipse Per a realitzar els talls
que existeixen a cada un dels costats de la fulla srsquohan utilitzat diversos procediments que
inclouen ldquoattachrdquo i ldquobooleanrdquo En primer lloc havia de crear lrsquoelement que faria els talls
caracteriacutestics a la fulla una ellipse i un rectangle a lrsquoalccedilada drsquoaquesta collocat just en el
lloc on volem fer la resta entre elements Srsquoutilitza en primer lloc ldquoattachrdquo per unir-los i a
continuacioacute ldquobooleanrdquo (comprovant de tenir lrsquoopcioacute ldquosubstractionrdquo activada) selleccionant
lrsquoelipse Automagraveticament es realitza una resta del rectangle sobre lrsquoelipse quedant-nos la
mitja elipse que usarem per a fer els talls a la fulla El procediment sobre aquesta seragrave el
mateix He duplicat 6 vegades i situat per a cada costat lrsquoelement resultant unint tots els
elements amb ldquoattachrdquo i a continuacioacute ldquobooleanrdquo selleccionant la fulla gran el resultat eacutes el
que es pot veure al model final Els modificadors usats a continuacioacute soacuten els de ldquoextruderdquo
per tal de dotar de volum al model i el de ldquobendrdquo per a torccedilar-lo
Figura 18 modelat de fulla
32
Figura 19 modelat de fulla
Figura 20 modelat de fulla
33
Figura 21 modelat de fulla
34
- Planta
Srsquoha partit drsquoun element simple ldquoPlanerdquo el qual srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per tal de
modificar el seus vertexs i aconseguir la forma de fulla desitjada Posteriorment srsquoha
modificat i desplaccedilat el seu pivot selleccionant ldquoAffect Pivot Onlyrdquo a la part inferior del
model per tal de poder doblegar la fulla amb el modificador ldquoBendrdquo desde la seva base Una
vegada srsquoha tingut la fulla en la posicioacute desitjada srsquoha tornat a modificar el pivot perograve
aquesta vegada selleccionant el mode ldquoAffect Object Onlyrdquo ja que no ens interessa moure
el pivot sinoacute lrsquoobjecte amb respecte a aquest La finalitat es situar la fulla a una distagravencia del
pivot adequada per al seguumlent pas que seraacute aplicar la funcioacute drsquordquoArrayrdquo (menuacute superior
ldquoToolsrdquo) el qual ens ha permegraves crear 7 cogravepies idegraventiques en un rang de 360ordm tal i com es pot
observar a la captura aportada Finalment srsquoha pogut modificar cadascuna de les fulles a
mode individual per tal drsquoaportar un toc drsquooriginalitat i que no fossin totes iguals en quant a
tamany io escala Per uacuteltim dins de les opcions de modificacioacute de paragravemetres hem utilitzat
ldquoAttachrdquo per unificar les fulles en un sol i uacutenic poliacutegon
Figura 22 modelat de planta
35
Figura 23 modelat de planta
Figura 24 modelat de planta
Figura 25 modelat de planta
Figura 26 modelat de planta
36
- Soca drsquoarbre
Per al modelatge de la soca srsquoha fet servir el model de tronc de lrsquoarbre al qual se li ha
seccionat una porcioacute de la part superior per a fer-lo meacutes curt a meacutes drsquoorientar-lo
horitzontalment Tambeacute se li ha afegit una de les branques de lrsquoarbre principal i dos afegits
que segueixen essent copia del mateix tronc perograve segmentat al magravexim per tal de simular el
que vagraveren ser unes branques en el pasat Aquests afegits es trobaven oberts per la part
superior de forma que seleccionant ldquoBorderrdquo a ldquoEdit Polyrdquo srsquoha activat la funcioacute ldquoLooprdquo que
delimita automagraveticament tot el contorn superior i amb el modificador ldquoCap Holesrdquo srsquoha
aconseguit tancar aquest buit Finalment per tal drsquounificar tots els elements srsquoha utilitzat
com a altres models la funcioacute ldquoProbooleanrdquo
Figura 27 modelat de soca
37
- Roca
El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute
indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament
caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de
collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior
utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre
tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un
relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i
desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model
molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim
aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i
rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model
Figura 28 modelat de roca
38
Figura 29 modelat de roca
39
- Arbre amb liana
Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge
En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha
sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves
extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude
from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he
modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model
final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que
permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb
els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys
bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute
Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la
meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de
branca correcte
Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i
alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin
un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant
ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa
manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment
Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana
Figura 30 modelat drsquoarbre
40
Figura 31 modelat drsquoarbre
41
Figura 32 modelat drsquoarbre
Figura 33 modelat drsquoarbre
42
- Lluna simulada
En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al
cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les
propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no
perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum
Figura 34 modelat de lluna
43
- Cel estrellat
Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i
al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres
del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de
petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll
(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn
- Aigua
Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar
la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als
seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de
moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs
centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la
profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que
proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament
Figura 35 modelat de cel estrellat
44
Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que
seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb
una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material
generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera
automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre
altres paragravemetres
Figura 36 modelat de riu
45
- Camiacute de terra
Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat
per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament
amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material
ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la
superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a
mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat
Figura 37 modelat de riu
46
- Foc
Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software
adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un
dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a
crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo
que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que
es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels
seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i
velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he
escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real
Figura 38 modelat de camiacute de terra
47
Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de
troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble
- Siluetes africanes
Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he
buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent
imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de
posteriorment exportar-ho a 3D Max
Figura 39 modelat del foc
48
El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn
de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un
ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-
hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja
que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares
del poliacutegon
Figura 40 modelat siluetes afircanes
Figura 41 modelat siluetes afircanes
49
Rigging dels personatges
El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar
temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de
personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa
El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit
El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina
ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca
que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o
animals
Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i
ldquolizardrdquo
Figura 42 model de cocodril protagonista del curt
50
El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load
Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo
Figura 43 creacioacute de CatRig
Figura 44 creacioacute de CatRig
51
Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar
- Cocodril lizard
- Girafa english dragon
- Estruccedil allosaure
- Hipopogravetam horse
- Lleoacute horse
- Ximpanceacute ape
Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa
drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta
drsquoaquests
Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre
model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se
en quant escala posicioacute i rotacioacute
A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a
prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest
Figura 45 models protagonistes
Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig
52
Figura 48 esquelet respecte a malla
Figura 49 esquelet incorporat
53
En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot
adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt
sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas
ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute
eacutes meacutes aviat breu i bagravesica
Figura 50 rig hipopogravetam
Figura 51 rig lleoacute
54
El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish
dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada
drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril
A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa
Figura 52 rig girafa
55
Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i
que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara
substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot
observar el resultat drsquoaquest proceacutes
Figura 53 rig estruccedil
56
El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta
el modificador ldquoSkinrdquo
En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels
ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la
sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat
sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha
fet servir ja que no ha sigut necessari
En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser
animats
57
Animacioacute dels personatges
El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja
que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute
configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits
Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un
proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on
apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista
Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig
58
El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens
interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza
un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador
ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest
Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot
caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes
amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i
desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de
caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest
moviment automagravetic
Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig
59
Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada
60
El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats
meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el
cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments
ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista
En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes
automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei
manualment
Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant
altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que
realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament
sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo
El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en
el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute
lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la
funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem
activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes
Figura 58 funcioacute AutoKey activada
61
Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
62
Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
63
Texturitzacioacute
La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en
la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal
ldquoDiffuserdquo del material aplicat
En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut
necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute
fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model
Figura 62 textura agraverbre
64
En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia
textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la
Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut
a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de
color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en
dues tonalitats de verd
Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi
totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del
tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes
que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els
arbustos
Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el
camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes
observat per la resta drsquoanimals de la selva
Figura 63 textures personatges
Figura 64 textura camiacute de terra
65
Figura 65 textures vegetals
Figura 66 textura roca aplicada
66
Iluminacioacute
Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que
podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute
manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de
llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre
A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr
sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de
render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material
Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en
aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo
modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix
Figura 67 creacioacute de llum diurna
Figura 68 creacioacute de llum diurna
67
En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute
Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3
elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha
ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan
collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la
lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements
vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena
A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo
Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet
servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior
de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita
drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget
Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la
posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com
ara el cocodril
Figura 69 llums en escenari nocturn
68
Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que
observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues
llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes
precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre
illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de
lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de
tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia
aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua
Figura 70 llums en escenari nocturn
69
Figura 71 llums en escenari nocturn
70
Proceacutes de renderitzacioacute
Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un
total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de
sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de
render Mental Ray per a aquest proceacutes
La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja
que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia
aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades
de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la
planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a
superar en alguns casos els 5 minuts
A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb
el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre
superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria
Figura 72 exemple render ScanLine
Figura 73 exemple render Mental Ray
71
Fase drsquoenregistrament de la narracioacute
Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al
conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte
popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte
En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor
professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de
forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis
Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i
que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional
Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades
amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de
netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts
greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional
La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir
meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun
certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute
72
Proceacutes de post-produccioacute
Adobe Premiere
Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una
composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer
fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert
com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que
bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns
fotogrames que no servien
A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes
especials
En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena
per evitar salts massa bruscs a cada canvi
After Effects
He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el
tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual
animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en
concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
24
6 Metodologia
La metodologia de treball en aquest projecte es basa en cinc fases diferenciades les quals
permeten una millor optimitzacioacute del temps i recursos dedicats al seu desenvolupament
Soacuten les seguumlents
61 Fase de pre-produccioacute
En aquesta fase eacutes essencial que quedin paleses les bases sobre les que es desenvoluparagrave
la produccioacute del curt Es visualitzaran exemples relacionats amb adaptacions de contes
portats al mon de lrsquoanimacioacute 3D estil del que es vol dotar al projecte i don poder extreure
idees i inspiracioacute creativa En aquesta etapa es realitzen el guioacute i el Storyboard del projecte
tot i que en aquest cas al tractarse drsquouna histograveria basada en un llibre fiacutesic srsquoha fet servir
aquest suport com a tal
62 Fase de modelatge
Durant aquesta fase srsquoha portat a terme el modelat dels objectes que han participat en el
disseny dels escenaris La majoria drsquoelements soacuten de caire vegetal ja que la histograveria
transcorre en un ambient selvagravetic tal i com es poden veure a les captures realitzades del
llibre
Tambeacute srsquoha realitzat el rigging del personatge principal el cocodril i dels escenaris que
formen part de tota la histograveria Digual forma srsquohan definit les textures de tots els models que
participen en la histograveria aixiacute com la configuracioacute dels escenaris i lrsquoambientacioacute drsquoaquests
Aquesta fase srsquoha realitzat mitjanccedilant Autodesk 3D Studio Max
63 Fase de gravacioacute de la narracioacute
Tot i que aquesta tasca estava prevista realitzar-la a lrsquoinici del projecte finalment srsquoha
realitzat posteriorment a la fase de modelat Lrsquoenregistrament drsquoaquest agraveudio no afectava a
lrsquoetapa anterior perograve si ha sigut important tenir-la llesta per a la fase drsquoanimacioacute ja que ha
sigut una referegravencia indispensable per a marcar els temps de les diferents escenes del curt
Lrsquoagraveudio srsquoha enregistrat amb un microgravefon comuacute (no professional) i en la fase de
postproduccioacute es procediragrave a lrsquoaplicacioacute de diferents filtres per tal de netejar-lo de qualsevol
soroll i altres defectes
63 Fase danimacioacute
Per a portar a terme aquesta fase es faragrave uacutes del programari Autodesk Maya Eacutes durant
aquesta etapa que es realitza lanimacioacute i gestualitzacioacute progravepiament dita dels dos
25
personatges aixiacute com el moviment de les cagravemeres virtuals que despreacutes ens proporcionaran
les imatges resultants dels renderitzats
64 Fase de renderitzacioacute
Es tracta de la fase immediatament posterior a la danimacioacute en la qual finalment
srsquoestudien les formes drsquoilmiddotluminar les escenes planificades drsquouna forma correcta i es
determinen quins blocs de fotogrames formaran cada escena per tal de renderitzar-les en
blocs de sequumlegravencies dimatge Es tracta duna fase on el temps eacutes un factor molt important
ja que dependragrave en gran part de la potegravencia del nostre equip ja que srsquoutilitza una gran
quantitat de materials per tal de generar bones textures de qualitat el qual suposa
renderitzats drsquoentre 45 hores fins alguns de quasi 24 hores Fins que no es finalitzi aquest
proceacutes no es pot passar a letapa final de postproduccioacute ja que eacutes imprescindible disposar
dels clips renderitzats per a generar un magravester
65 Fase de postproduccioacute
Per uacuteltim en aquesta fase seditaragrave tot el material per tal dunificar-lo en un muntatge
definitiu amb lrsquoeditor de viacutedeo Adobe Premiere Pro CC 2018 (versioacute Mac) Tambeacute safegiragrave
la muacutesica i efectes drsquoagraveudio que es gestionaran al final del proceacutes ja que es preferible
supeditar-ho al resultat final i les longituds finals dels clips En un principi no es crearan
efectes especials perograve si es generaran els tiacutetols de cregravedit de lrsquoinici del clip i del final
mitjanccedilant el programari Adobe After Effects CC
26
7 Plataforma de desenvolupament
Els recursos tecnologravegics utilitzats per a la realitzacioacute del curtmetratge han sigut els seguumlents
Hardware
Equip Workstation Mac Pro 51 amb doble processador Xeon 306 Ghz (6 core) 64 Gb ram gragravefica
Nvidia Gtx 680 2 Gb disc SSD M2 Pcie i sistemes operatius Mac Os Sierra i Windows 10
Monitors Dell 27rdquo i 24rdquo
Software
Autodesk 3D Studio Max 2017 (Windows) ndash programari principal utilitzat per a texturitzar ilmiddotluminar
animar i renderitzar
Adobe Premiere Pro CC (Mac) ndash utilitzat per al muntatge final del clip i la inclusioacute drsquoefectes drsquoaudio i
muacutesica
Adobe After Effects CC (Mac) ndash utilitzat per a lrsquoafegit de cregravedits a lrsquoinici i final del curtmetratge
Audacity (Mac) ndash utilitzat per a editar lrsquoaudio de la locucioacute de la narracioacute
27
8 Planificacioacute
La planificacioacute temporal ve pautada per lassoliment de dues tasques lentrega de cada una
de les 3 PACs i lassoliment de les fites pautades en el nostre calendari
PAC01 - Inici 21022018 - Lliurament 11032018
PAC02 - Inici 12032018- Lliurament 08042018
PAC03 - Inici 09042018 - Lliurament 13052018
Lliurament final - Inici 14052018 - Lliurament 17062018
Presentacioacute i defensa - Lliurament 17062018
81 Diagrama de Gantt
En el seguumlent diagrama es pot apreciar la cronologia estimada de totes les fases establertes
per a la creacioacute del curtmetratge Les dates no coincideixen amb les entregues de les
PACrsquos ja que lrsquoordre a seguir difereix en exceacutes amb els passos a seguir amb el projecte
Figura 13 diagrama de Gantt del projecte
28
9 Proceacutes de treball
Les fases que comporten la realitzacioacute drsquoaquest projecte segueixen una metodologia meacutes
aviat linial ja que eacutes necessari concluir un proceacutes per poder seguir amb el procediment
seguumlent Les parts en les que es composa el proceacutes de treball es poden veure tambeacute a la
seccioacute ldquoMetodologiardquo les quals srsquoha intentat seguir de forma estricta
La idea de crear un curt drsquoanimacioacute es venia gestant des de fa uns quants semestres una
vegada realitzades les assignatures drsquoanimacioacute animacioacute 3D i disseny de personatges
Encara que els medis particulars drsquoun estudiant soacuten meacutes aviat escassos si es comparen
amb els drsquoun estudi professional la quumlestioacute era portar al moacuten de lrsquoanimacioacute 3D una petita
idea una breu histograveria relacionada amb els sentiments Trobar una idea que pogueacutes
agradar a tot tipus de puacuteblic i comuniqueacutes eloquumlentment el que es vol transmetre ha sigut la
part meacutes difiacutecil ja que eacutes la base indispensable que determinaragrave la resta del proceacutes de
creacioacute degut a aquest aspecte la decisioacute final ha sigut la drsquoadaptar un conte popular africagrave
que per casualitat vaig descobrir drsquoentre els contes del meu fill
Primers esbossosGuioacuteStoryboard
Degut a que el curt eacutes una adaptacioacute literaria tal i com srsquoha comentat srsquoha fet servir el conte
com a suport visual Aixiacute doncs per a la creacioacute de tots els escenaris la referegravencia principal
han sigut les ilustracions drsquoaquest i encara que srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic com a pauta
principal no srsquoha elaborat un Storyboard Drsquoigual forma lrsquoaudio narratiu eacutes tambeacute la
transcripcioacute del text que es troba al conte
Proceacutes de modelat
Soacuten diversos els elements creats per a configurar la histograveria i traslladar el conte fiacutesic al
producte audiovisual Aixiacute doncs ha fet falta crear desde zero la gran majoria de models
utilitzats en el curt
- Arbust
Creat a partir drsquouna spline ldquoLinerdquo fins a arribar a la forma desitjada Ha sigut necessari
utilitzar la funcioacute ldquoRefinerdquo per afegir punts de ldquoVertexrdquo per a modificar la forma i donar-li
lrsquoaspecte final A continuacioacute srsquoha utilitzat el modificador ldquoExtruderdquo que li ha aportat volum i
el modificador ldquoChamferrdquo que ha ajudat a arrodonir el model
29
- Flor
A partir drsquoun model ldquoRingWaverdquo (Extended Primitives) srsquoha creat la part dels pegravetals
Modificant els seus paragravemetres srsquoha aconseguit que srsquoassembli a una flor de 6 pegravetals Una
vegada aconseguida la forma bagravesica srsquoha utilitzat el modificador ldquoFFD(box) 8x8x4rdquo que
mitjanccedilant la modificacioacute dels punts de control que crea ens permet moficar amb el gizmo
de desplaccedilament la seva forma simulant la ondulacioacute natural dels pegravetals Fiinalment es
crea un cilindre per a la tija al qual se li aplica el modificador ldquoBendrdquo per tal de torccedilar-lo i
donar-li un caragravecter meacutes natural
Figura 14 model drsquoarbust
30
Figura 15 modelat de flor
Figura 16 modelat de flor
Figura 17 modelat de flor
31
- Fulla Costella drsquoAdam
Per a modelar aquest element vegetal srsquoha partit drsquouna simple elipse Per a realitzar els talls
que existeixen a cada un dels costats de la fulla srsquohan utilitzat diversos procediments que
inclouen ldquoattachrdquo i ldquobooleanrdquo En primer lloc havia de crear lrsquoelement que faria els talls
caracteriacutestics a la fulla una ellipse i un rectangle a lrsquoalccedilada drsquoaquesta collocat just en el
lloc on volem fer la resta entre elements Srsquoutilitza en primer lloc ldquoattachrdquo per unir-los i a
continuacioacute ldquobooleanrdquo (comprovant de tenir lrsquoopcioacute ldquosubstractionrdquo activada) selleccionant
lrsquoelipse Automagraveticament es realitza una resta del rectangle sobre lrsquoelipse quedant-nos la
mitja elipse que usarem per a fer els talls a la fulla El procediment sobre aquesta seragrave el
mateix He duplicat 6 vegades i situat per a cada costat lrsquoelement resultant unint tots els
elements amb ldquoattachrdquo i a continuacioacute ldquobooleanrdquo selleccionant la fulla gran el resultat eacutes el
que es pot veure al model final Els modificadors usats a continuacioacute soacuten els de ldquoextruderdquo
per tal de dotar de volum al model i el de ldquobendrdquo per a torccedilar-lo
Figura 18 modelat de fulla
32
Figura 19 modelat de fulla
Figura 20 modelat de fulla
33
Figura 21 modelat de fulla
34
- Planta
Srsquoha partit drsquoun element simple ldquoPlanerdquo el qual srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per tal de
modificar el seus vertexs i aconseguir la forma de fulla desitjada Posteriorment srsquoha
modificat i desplaccedilat el seu pivot selleccionant ldquoAffect Pivot Onlyrdquo a la part inferior del
model per tal de poder doblegar la fulla amb el modificador ldquoBendrdquo desde la seva base Una
vegada srsquoha tingut la fulla en la posicioacute desitjada srsquoha tornat a modificar el pivot perograve
aquesta vegada selleccionant el mode ldquoAffect Object Onlyrdquo ja que no ens interessa moure
el pivot sinoacute lrsquoobjecte amb respecte a aquest La finalitat es situar la fulla a una distagravencia del
pivot adequada per al seguumlent pas que seraacute aplicar la funcioacute drsquordquoArrayrdquo (menuacute superior
ldquoToolsrdquo) el qual ens ha permegraves crear 7 cogravepies idegraventiques en un rang de 360ordm tal i com es pot
observar a la captura aportada Finalment srsquoha pogut modificar cadascuna de les fulles a
mode individual per tal drsquoaportar un toc drsquooriginalitat i que no fossin totes iguals en quant a
tamany io escala Per uacuteltim dins de les opcions de modificacioacute de paragravemetres hem utilitzat
ldquoAttachrdquo per unificar les fulles en un sol i uacutenic poliacutegon
Figura 22 modelat de planta
35
Figura 23 modelat de planta
Figura 24 modelat de planta
Figura 25 modelat de planta
Figura 26 modelat de planta
36
- Soca drsquoarbre
Per al modelatge de la soca srsquoha fet servir el model de tronc de lrsquoarbre al qual se li ha
seccionat una porcioacute de la part superior per a fer-lo meacutes curt a meacutes drsquoorientar-lo
horitzontalment Tambeacute se li ha afegit una de les branques de lrsquoarbre principal i dos afegits
que segueixen essent copia del mateix tronc perograve segmentat al magravexim per tal de simular el
que vagraveren ser unes branques en el pasat Aquests afegits es trobaven oberts per la part
superior de forma que seleccionant ldquoBorderrdquo a ldquoEdit Polyrdquo srsquoha activat la funcioacute ldquoLooprdquo que
delimita automagraveticament tot el contorn superior i amb el modificador ldquoCap Holesrdquo srsquoha
aconseguit tancar aquest buit Finalment per tal drsquounificar tots els elements srsquoha utilitzat
com a altres models la funcioacute ldquoProbooleanrdquo
Figura 27 modelat de soca
37
- Roca
El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute
indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament
caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de
collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior
utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre
tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un
relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i
desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model
molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim
aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i
rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model
Figura 28 modelat de roca
38
Figura 29 modelat de roca
39
- Arbre amb liana
Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge
En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha
sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves
extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude
from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he
modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model
final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que
permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb
els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys
bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute
Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la
meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de
branca correcte
Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i
alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin
un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant
ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa
manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment
Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana
Figura 30 modelat drsquoarbre
40
Figura 31 modelat drsquoarbre
41
Figura 32 modelat drsquoarbre
Figura 33 modelat drsquoarbre
42
- Lluna simulada
En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al
cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les
propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no
perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum
Figura 34 modelat de lluna
43
- Cel estrellat
Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i
al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres
del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de
petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll
(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn
- Aigua
Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar
la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als
seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de
moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs
centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la
profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que
proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament
Figura 35 modelat de cel estrellat
44
Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que
seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb
una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material
generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera
automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre
altres paragravemetres
Figura 36 modelat de riu
45
- Camiacute de terra
Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat
per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament
amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material
ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la
superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a
mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat
Figura 37 modelat de riu
46
- Foc
Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software
adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un
dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a
crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo
que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que
es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels
seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i
velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he
escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real
Figura 38 modelat de camiacute de terra
47
Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de
troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble
- Siluetes africanes
Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he
buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent
imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de
posteriorment exportar-ho a 3D Max
Figura 39 modelat del foc
48
El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn
de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un
ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-
hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja
que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares
del poliacutegon
Figura 40 modelat siluetes afircanes
Figura 41 modelat siluetes afircanes
49
Rigging dels personatges
El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar
temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de
personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa
El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit
El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina
ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca
que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o
animals
Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i
ldquolizardrdquo
Figura 42 model de cocodril protagonista del curt
50
El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load
Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo
Figura 43 creacioacute de CatRig
Figura 44 creacioacute de CatRig
51
Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar
- Cocodril lizard
- Girafa english dragon
- Estruccedil allosaure
- Hipopogravetam horse
- Lleoacute horse
- Ximpanceacute ape
Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa
drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta
drsquoaquests
Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre
model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se
en quant escala posicioacute i rotacioacute
A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a
prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest
Figura 45 models protagonistes
Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig
52
Figura 48 esquelet respecte a malla
Figura 49 esquelet incorporat
53
En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot
adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt
sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas
ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute
eacutes meacutes aviat breu i bagravesica
Figura 50 rig hipopogravetam
Figura 51 rig lleoacute
54
El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish
dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada
drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril
A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa
Figura 52 rig girafa
55
Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i
que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara
substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot
observar el resultat drsquoaquest proceacutes
Figura 53 rig estruccedil
56
El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta
el modificador ldquoSkinrdquo
En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels
ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la
sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat
sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha
fet servir ja que no ha sigut necessari
En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser
animats
57
Animacioacute dels personatges
El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja
que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute
configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits
Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un
proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on
apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista
Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig
58
El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens
interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza
un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador
ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest
Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot
caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes
amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i
desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de
caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest
moviment automagravetic
Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig
59
Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada
60
El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats
meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el
cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments
ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista
En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes
automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei
manualment
Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant
altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que
realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament
sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo
El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en
el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute
lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la
funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem
activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes
Figura 58 funcioacute AutoKey activada
61
Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
62
Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
63
Texturitzacioacute
La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en
la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal
ldquoDiffuserdquo del material aplicat
En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut
necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute
fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model
Figura 62 textura agraverbre
64
En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia
textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la
Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut
a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de
color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en
dues tonalitats de verd
Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi
totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del
tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes
que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els
arbustos
Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el
camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes
observat per la resta drsquoanimals de la selva
Figura 63 textures personatges
Figura 64 textura camiacute de terra
65
Figura 65 textures vegetals
Figura 66 textura roca aplicada
66
Iluminacioacute
Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que
podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute
manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de
llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre
A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr
sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de
render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material
Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en
aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo
modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix
Figura 67 creacioacute de llum diurna
Figura 68 creacioacute de llum diurna
67
En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute
Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3
elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha
ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan
collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la
lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements
vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena
A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo
Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet
servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior
de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita
drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget
Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la
posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com
ara el cocodril
Figura 69 llums en escenari nocturn
68
Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que
observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues
llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes
precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre
illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de
lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de
tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia
aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua
Figura 70 llums en escenari nocturn
69
Figura 71 llums en escenari nocturn
70
Proceacutes de renderitzacioacute
Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un
total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de
sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de
render Mental Ray per a aquest proceacutes
La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja
que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia
aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades
de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la
planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a
superar en alguns casos els 5 minuts
A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb
el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre
superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria
Figura 72 exemple render ScanLine
Figura 73 exemple render Mental Ray
71
Fase drsquoenregistrament de la narracioacute
Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al
conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte
popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte
En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor
professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de
forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis
Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i
que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional
Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades
amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de
netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts
greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional
La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir
meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun
certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute
72
Proceacutes de post-produccioacute
Adobe Premiere
Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una
composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer
fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert
com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que
bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns
fotogrames que no servien
A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes
especials
En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena
per evitar salts massa bruscs a cada canvi
After Effects
He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el
tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual
animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en
concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
25
personatges aixiacute com el moviment de les cagravemeres virtuals que despreacutes ens proporcionaran
les imatges resultants dels renderitzats
64 Fase de renderitzacioacute
Es tracta de la fase immediatament posterior a la danimacioacute en la qual finalment
srsquoestudien les formes drsquoilmiddotluminar les escenes planificades drsquouna forma correcta i es
determinen quins blocs de fotogrames formaran cada escena per tal de renderitzar-les en
blocs de sequumlegravencies dimatge Es tracta duna fase on el temps eacutes un factor molt important
ja que dependragrave en gran part de la potegravencia del nostre equip ja que srsquoutilitza una gran
quantitat de materials per tal de generar bones textures de qualitat el qual suposa
renderitzats drsquoentre 45 hores fins alguns de quasi 24 hores Fins que no es finalitzi aquest
proceacutes no es pot passar a letapa final de postproduccioacute ja que eacutes imprescindible disposar
dels clips renderitzats per a generar un magravester
65 Fase de postproduccioacute
Per uacuteltim en aquesta fase seditaragrave tot el material per tal dunificar-lo en un muntatge
definitiu amb lrsquoeditor de viacutedeo Adobe Premiere Pro CC 2018 (versioacute Mac) Tambeacute safegiragrave
la muacutesica i efectes drsquoagraveudio que es gestionaran al final del proceacutes ja que es preferible
supeditar-ho al resultat final i les longituds finals dels clips En un principi no es crearan
efectes especials perograve si es generaran els tiacutetols de cregravedit de lrsquoinici del clip i del final
mitjanccedilant el programari Adobe After Effects CC
26
7 Plataforma de desenvolupament
Els recursos tecnologravegics utilitzats per a la realitzacioacute del curtmetratge han sigut els seguumlents
Hardware
Equip Workstation Mac Pro 51 amb doble processador Xeon 306 Ghz (6 core) 64 Gb ram gragravefica
Nvidia Gtx 680 2 Gb disc SSD M2 Pcie i sistemes operatius Mac Os Sierra i Windows 10
Monitors Dell 27rdquo i 24rdquo
Software
Autodesk 3D Studio Max 2017 (Windows) ndash programari principal utilitzat per a texturitzar ilmiddotluminar
animar i renderitzar
Adobe Premiere Pro CC (Mac) ndash utilitzat per al muntatge final del clip i la inclusioacute drsquoefectes drsquoaudio i
muacutesica
Adobe After Effects CC (Mac) ndash utilitzat per a lrsquoafegit de cregravedits a lrsquoinici i final del curtmetratge
Audacity (Mac) ndash utilitzat per a editar lrsquoaudio de la locucioacute de la narracioacute
27
8 Planificacioacute
La planificacioacute temporal ve pautada per lassoliment de dues tasques lentrega de cada una
de les 3 PACs i lassoliment de les fites pautades en el nostre calendari
PAC01 - Inici 21022018 - Lliurament 11032018
PAC02 - Inici 12032018- Lliurament 08042018
PAC03 - Inici 09042018 - Lliurament 13052018
Lliurament final - Inici 14052018 - Lliurament 17062018
Presentacioacute i defensa - Lliurament 17062018
81 Diagrama de Gantt
En el seguumlent diagrama es pot apreciar la cronologia estimada de totes les fases establertes
per a la creacioacute del curtmetratge Les dates no coincideixen amb les entregues de les
PACrsquos ja que lrsquoordre a seguir difereix en exceacutes amb els passos a seguir amb el projecte
Figura 13 diagrama de Gantt del projecte
28
9 Proceacutes de treball
Les fases que comporten la realitzacioacute drsquoaquest projecte segueixen una metodologia meacutes
aviat linial ja que eacutes necessari concluir un proceacutes per poder seguir amb el procediment
seguumlent Les parts en les que es composa el proceacutes de treball es poden veure tambeacute a la
seccioacute ldquoMetodologiardquo les quals srsquoha intentat seguir de forma estricta
La idea de crear un curt drsquoanimacioacute es venia gestant des de fa uns quants semestres una
vegada realitzades les assignatures drsquoanimacioacute animacioacute 3D i disseny de personatges
Encara que els medis particulars drsquoun estudiant soacuten meacutes aviat escassos si es comparen
amb els drsquoun estudi professional la quumlestioacute era portar al moacuten de lrsquoanimacioacute 3D una petita
idea una breu histograveria relacionada amb els sentiments Trobar una idea que pogueacutes
agradar a tot tipus de puacuteblic i comuniqueacutes eloquumlentment el que es vol transmetre ha sigut la
part meacutes difiacutecil ja que eacutes la base indispensable que determinaragrave la resta del proceacutes de
creacioacute degut a aquest aspecte la decisioacute final ha sigut la drsquoadaptar un conte popular africagrave
que per casualitat vaig descobrir drsquoentre els contes del meu fill
Primers esbossosGuioacuteStoryboard
Degut a que el curt eacutes una adaptacioacute literaria tal i com srsquoha comentat srsquoha fet servir el conte
com a suport visual Aixiacute doncs per a la creacioacute de tots els escenaris la referegravencia principal
han sigut les ilustracions drsquoaquest i encara que srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic com a pauta
principal no srsquoha elaborat un Storyboard Drsquoigual forma lrsquoaudio narratiu eacutes tambeacute la
transcripcioacute del text que es troba al conte
Proceacutes de modelat
Soacuten diversos els elements creats per a configurar la histograveria i traslladar el conte fiacutesic al
producte audiovisual Aixiacute doncs ha fet falta crear desde zero la gran majoria de models
utilitzats en el curt
- Arbust
Creat a partir drsquouna spline ldquoLinerdquo fins a arribar a la forma desitjada Ha sigut necessari
utilitzar la funcioacute ldquoRefinerdquo per afegir punts de ldquoVertexrdquo per a modificar la forma i donar-li
lrsquoaspecte final A continuacioacute srsquoha utilitzat el modificador ldquoExtruderdquo que li ha aportat volum i
el modificador ldquoChamferrdquo que ha ajudat a arrodonir el model
29
- Flor
A partir drsquoun model ldquoRingWaverdquo (Extended Primitives) srsquoha creat la part dels pegravetals
Modificant els seus paragravemetres srsquoha aconseguit que srsquoassembli a una flor de 6 pegravetals Una
vegada aconseguida la forma bagravesica srsquoha utilitzat el modificador ldquoFFD(box) 8x8x4rdquo que
mitjanccedilant la modificacioacute dels punts de control que crea ens permet moficar amb el gizmo
de desplaccedilament la seva forma simulant la ondulacioacute natural dels pegravetals Fiinalment es
crea un cilindre per a la tija al qual se li aplica el modificador ldquoBendrdquo per tal de torccedilar-lo i
donar-li un caragravecter meacutes natural
Figura 14 model drsquoarbust
30
Figura 15 modelat de flor
Figura 16 modelat de flor
Figura 17 modelat de flor
31
- Fulla Costella drsquoAdam
Per a modelar aquest element vegetal srsquoha partit drsquouna simple elipse Per a realitzar els talls
que existeixen a cada un dels costats de la fulla srsquohan utilitzat diversos procediments que
inclouen ldquoattachrdquo i ldquobooleanrdquo En primer lloc havia de crear lrsquoelement que faria els talls
caracteriacutestics a la fulla una ellipse i un rectangle a lrsquoalccedilada drsquoaquesta collocat just en el
lloc on volem fer la resta entre elements Srsquoutilitza en primer lloc ldquoattachrdquo per unir-los i a
continuacioacute ldquobooleanrdquo (comprovant de tenir lrsquoopcioacute ldquosubstractionrdquo activada) selleccionant
lrsquoelipse Automagraveticament es realitza una resta del rectangle sobre lrsquoelipse quedant-nos la
mitja elipse que usarem per a fer els talls a la fulla El procediment sobre aquesta seragrave el
mateix He duplicat 6 vegades i situat per a cada costat lrsquoelement resultant unint tots els
elements amb ldquoattachrdquo i a continuacioacute ldquobooleanrdquo selleccionant la fulla gran el resultat eacutes el
que es pot veure al model final Els modificadors usats a continuacioacute soacuten els de ldquoextruderdquo
per tal de dotar de volum al model i el de ldquobendrdquo per a torccedilar-lo
Figura 18 modelat de fulla
32
Figura 19 modelat de fulla
Figura 20 modelat de fulla
33
Figura 21 modelat de fulla
34
- Planta
Srsquoha partit drsquoun element simple ldquoPlanerdquo el qual srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per tal de
modificar el seus vertexs i aconseguir la forma de fulla desitjada Posteriorment srsquoha
modificat i desplaccedilat el seu pivot selleccionant ldquoAffect Pivot Onlyrdquo a la part inferior del
model per tal de poder doblegar la fulla amb el modificador ldquoBendrdquo desde la seva base Una
vegada srsquoha tingut la fulla en la posicioacute desitjada srsquoha tornat a modificar el pivot perograve
aquesta vegada selleccionant el mode ldquoAffect Object Onlyrdquo ja que no ens interessa moure
el pivot sinoacute lrsquoobjecte amb respecte a aquest La finalitat es situar la fulla a una distagravencia del
pivot adequada per al seguumlent pas que seraacute aplicar la funcioacute drsquordquoArrayrdquo (menuacute superior
ldquoToolsrdquo) el qual ens ha permegraves crear 7 cogravepies idegraventiques en un rang de 360ordm tal i com es pot
observar a la captura aportada Finalment srsquoha pogut modificar cadascuna de les fulles a
mode individual per tal drsquoaportar un toc drsquooriginalitat i que no fossin totes iguals en quant a
tamany io escala Per uacuteltim dins de les opcions de modificacioacute de paragravemetres hem utilitzat
ldquoAttachrdquo per unificar les fulles en un sol i uacutenic poliacutegon
Figura 22 modelat de planta
35
Figura 23 modelat de planta
Figura 24 modelat de planta
Figura 25 modelat de planta
Figura 26 modelat de planta
36
- Soca drsquoarbre
Per al modelatge de la soca srsquoha fet servir el model de tronc de lrsquoarbre al qual se li ha
seccionat una porcioacute de la part superior per a fer-lo meacutes curt a meacutes drsquoorientar-lo
horitzontalment Tambeacute se li ha afegit una de les branques de lrsquoarbre principal i dos afegits
que segueixen essent copia del mateix tronc perograve segmentat al magravexim per tal de simular el
que vagraveren ser unes branques en el pasat Aquests afegits es trobaven oberts per la part
superior de forma que seleccionant ldquoBorderrdquo a ldquoEdit Polyrdquo srsquoha activat la funcioacute ldquoLooprdquo que
delimita automagraveticament tot el contorn superior i amb el modificador ldquoCap Holesrdquo srsquoha
aconseguit tancar aquest buit Finalment per tal drsquounificar tots els elements srsquoha utilitzat
com a altres models la funcioacute ldquoProbooleanrdquo
Figura 27 modelat de soca
37
- Roca
El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute
indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament
caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de
collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior
utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre
tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un
relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i
desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model
molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim
aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i
rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model
Figura 28 modelat de roca
38
Figura 29 modelat de roca
39
- Arbre amb liana
Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge
En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha
sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves
extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude
from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he
modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model
final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que
permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb
els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys
bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute
Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la
meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de
branca correcte
Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i
alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin
un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant
ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa
manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment
Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana
Figura 30 modelat drsquoarbre
40
Figura 31 modelat drsquoarbre
41
Figura 32 modelat drsquoarbre
Figura 33 modelat drsquoarbre
42
- Lluna simulada
En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al
cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les
propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no
perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum
Figura 34 modelat de lluna
43
- Cel estrellat
Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i
al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres
del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de
petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll
(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn
- Aigua
Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar
la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als
seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de
moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs
centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la
profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que
proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament
Figura 35 modelat de cel estrellat
44
Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que
seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb
una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material
generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera
automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre
altres paragravemetres
Figura 36 modelat de riu
45
- Camiacute de terra
Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat
per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament
amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material
ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la
superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a
mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat
Figura 37 modelat de riu
46
- Foc
Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software
adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un
dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a
crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo
que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que
es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels
seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i
velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he
escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real
Figura 38 modelat de camiacute de terra
47
Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de
troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble
- Siluetes africanes
Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he
buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent
imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de
posteriorment exportar-ho a 3D Max
Figura 39 modelat del foc
48
El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn
de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un
ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-
hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja
que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares
del poliacutegon
Figura 40 modelat siluetes afircanes
Figura 41 modelat siluetes afircanes
49
Rigging dels personatges
El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar
temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de
personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa
El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit
El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina
ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca
que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o
animals
Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i
ldquolizardrdquo
Figura 42 model de cocodril protagonista del curt
50
El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load
Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo
Figura 43 creacioacute de CatRig
Figura 44 creacioacute de CatRig
51
Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar
- Cocodril lizard
- Girafa english dragon
- Estruccedil allosaure
- Hipopogravetam horse
- Lleoacute horse
- Ximpanceacute ape
Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa
drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta
drsquoaquests
Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre
model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se
en quant escala posicioacute i rotacioacute
A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a
prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest
Figura 45 models protagonistes
Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig
52
Figura 48 esquelet respecte a malla
Figura 49 esquelet incorporat
53
En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot
adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt
sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas
ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute
eacutes meacutes aviat breu i bagravesica
Figura 50 rig hipopogravetam
Figura 51 rig lleoacute
54
El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish
dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada
drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril
A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa
Figura 52 rig girafa
55
Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i
que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara
substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot
observar el resultat drsquoaquest proceacutes
Figura 53 rig estruccedil
56
El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta
el modificador ldquoSkinrdquo
En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels
ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la
sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat
sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha
fet servir ja que no ha sigut necessari
En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser
animats
57
Animacioacute dels personatges
El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja
que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute
configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits
Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un
proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on
apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista
Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig
58
El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens
interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza
un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador
ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest
Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot
caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes
amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i
desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de
caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest
moviment automagravetic
Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig
59
Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada
60
El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats
meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el
cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments
ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista
En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes
automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei
manualment
Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant
altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que
realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament
sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo
El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en
el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute
lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la
funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem
activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes
Figura 58 funcioacute AutoKey activada
61
Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
62
Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
63
Texturitzacioacute
La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en
la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal
ldquoDiffuserdquo del material aplicat
En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut
necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute
fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model
Figura 62 textura agraverbre
64
En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia
textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la
Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut
a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de
color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en
dues tonalitats de verd
Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi
totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del
tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes
que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els
arbustos
Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el
camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes
observat per la resta drsquoanimals de la selva
Figura 63 textures personatges
Figura 64 textura camiacute de terra
65
Figura 65 textures vegetals
Figura 66 textura roca aplicada
66
Iluminacioacute
Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que
podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute
manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de
llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre
A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr
sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de
render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material
Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en
aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo
modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix
Figura 67 creacioacute de llum diurna
Figura 68 creacioacute de llum diurna
67
En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute
Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3
elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha
ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan
collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la
lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements
vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena
A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo
Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet
servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior
de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita
drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget
Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la
posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com
ara el cocodril
Figura 69 llums en escenari nocturn
68
Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que
observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues
llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes
precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre
illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de
lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de
tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia
aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua
Figura 70 llums en escenari nocturn
69
Figura 71 llums en escenari nocturn
70
Proceacutes de renderitzacioacute
Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un
total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de
sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de
render Mental Ray per a aquest proceacutes
La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja
que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia
aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades
de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la
planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a
superar en alguns casos els 5 minuts
A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb
el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre
superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria
Figura 72 exemple render ScanLine
Figura 73 exemple render Mental Ray
71
Fase drsquoenregistrament de la narracioacute
Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al
conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte
popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte
En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor
professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de
forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis
Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i
que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional
Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades
amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de
netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts
greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional
La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir
meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun
certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute
72
Proceacutes de post-produccioacute
Adobe Premiere
Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una
composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer
fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert
com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que
bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns
fotogrames que no servien
A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes
especials
En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena
per evitar salts massa bruscs a cada canvi
After Effects
He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el
tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual
animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en
concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
26
7 Plataforma de desenvolupament
Els recursos tecnologravegics utilitzats per a la realitzacioacute del curtmetratge han sigut els seguumlents
Hardware
Equip Workstation Mac Pro 51 amb doble processador Xeon 306 Ghz (6 core) 64 Gb ram gragravefica
Nvidia Gtx 680 2 Gb disc SSD M2 Pcie i sistemes operatius Mac Os Sierra i Windows 10
Monitors Dell 27rdquo i 24rdquo
Software
Autodesk 3D Studio Max 2017 (Windows) ndash programari principal utilitzat per a texturitzar ilmiddotluminar
animar i renderitzar
Adobe Premiere Pro CC (Mac) ndash utilitzat per al muntatge final del clip i la inclusioacute drsquoefectes drsquoaudio i
muacutesica
Adobe After Effects CC (Mac) ndash utilitzat per a lrsquoafegit de cregravedits a lrsquoinici i final del curtmetratge
Audacity (Mac) ndash utilitzat per a editar lrsquoaudio de la locucioacute de la narracioacute
27
8 Planificacioacute
La planificacioacute temporal ve pautada per lassoliment de dues tasques lentrega de cada una
de les 3 PACs i lassoliment de les fites pautades en el nostre calendari
PAC01 - Inici 21022018 - Lliurament 11032018
PAC02 - Inici 12032018- Lliurament 08042018
PAC03 - Inici 09042018 - Lliurament 13052018
Lliurament final - Inici 14052018 - Lliurament 17062018
Presentacioacute i defensa - Lliurament 17062018
81 Diagrama de Gantt
En el seguumlent diagrama es pot apreciar la cronologia estimada de totes les fases establertes
per a la creacioacute del curtmetratge Les dates no coincideixen amb les entregues de les
PACrsquos ja que lrsquoordre a seguir difereix en exceacutes amb els passos a seguir amb el projecte
Figura 13 diagrama de Gantt del projecte
28
9 Proceacutes de treball
Les fases que comporten la realitzacioacute drsquoaquest projecte segueixen una metodologia meacutes
aviat linial ja que eacutes necessari concluir un proceacutes per poder seguir amb el procediment
seguumlent Les parts en les que es composa el proceacutes de treball es poden veure tambeacute a la
seccioacute ldquoMetodologiardquo les quals srsquoha intentat seguir de forma estricta
La idea de crear un curt drsquoanimacioacute es venia gestant des de fa uns quants semestres una
vegada realitzades les assignatures drsquoanimacioacute animacioacute 3D i disseny de personatges
Encara que els medis particulars drsquoun estudiant soacuten meacutes aviat escassos si es comparen
amb els drsquoun estudi professional la quumlestioacute era portar al moacuten de lrsquoanimacioacute 3D una petita
idea una breu histograveria relacionada amb els sentiments Trobar una idea que pogueacutes
agradar a tot tipus de puacuteblic i comuniqueacutes eloquumlentment el que es vol transmetre ha sigut la
part meacutes difiacutecil ja que eacutes la base indispensable que determinaragrave la resta del proceacutes de
creacioacute degut a aquest aspecte la decisioacute final ha sigut la drsquoadaptar un conte popular africagrave
que per casualitat vaig descobrir drsquoentre els contes del meu fill
Primers esbossosGuioacuteStoryboard
Degut a que el curt eacutes una adaptacioacute literaria tal i com srsquoha comentat srsquoha fet servir el conte
com a suport visual Aixiacute doncs per a la creacioacute de tots els escenaris la referegravencia principal
han sigut les ilustracions drsquoaquest i encara que srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic com a pauta
principal no srsquoha elaborat un Storyboard Drsquoigual forma lrsquoaudio narratiu eacutes tambeacute la
transcripcioacute del text que es troba al conte
Proceacutes de modelat
Soacuten diversos els elements creats per a configurar la histograveria i traslladar el conte fiacutesic al
producte audiovisual Aixiacute doncs ha fet falta crear desde zero la gran majoria de models
utilitzats en el curt
- Arbust
Creat a partir drsquouna spline ldquoLinerdquo fins a arribar a la forma desitjada Ha sigut necessari
utilitzar la funcioacute ldquoRefinerdquo per afegir punts de ldquoVertexrdquo per a modificar la forma i donar-li
lrsquoaspecte final A continuacioacute srsquoha utilitzat el modificador ldquoExtruderdquo que li ha aportat volum i
el modificador ldquoChamferrdquo que ha ajudat a arrodonir el model
29
- Flor
A partir drsquoun model ldquoRingWaverdquo (Extended Primitives) srsquoha creat la part dels pegravetals
Modificant els seus paragravemetres srsquoha aconseguit que srsquoassembli a una flor de 6 pegravetals Una
vegada aconseguida la forma bagravesica srsquoha utilitzat el modificador ldquoFFD(box) 8x8x4rdquo que
mitjanccedilant la modificacioacute dels punts de control que crea ens permet moficar amb el gizmo
de desplaccedilament la seva forma simulant la ondulacioacute natural dels pegravetals Fiinalment es
crea un cilindre per a la tija al qual se li aplica el modificador ldquoBendrdquo per tal de torccedilar-lo i
donar-li un caragravecter meacutes natural
Figura 14 model drsquoarbust
30
Figura 15 modelat de flor
Figura 16 modelat de flor
Figura 17 modelat de flor
31
- Fulla Costella drsquoAdam
Per a modelar aquest element vegetal srsquoha partit drsquouna simple elipse Per a realitzar els talls
que existeixen a cada un dels costats de la fulla srsquohan utilitzat diversos procediments que
inclouen ldquoattachrdquo i ldquobooleanrdquo En primer lloc havia de crear lrsquoelement que faria els talls
caracteriacutestics a la fulla una ellipse i un rectangle a lrsquoalccedilada drsquoaquesta collocat just en el
lloc on volem fer la resta entre elements Srsquoutilitza en primer lloc ldquoattachrdquo per unir-los i a
continuacioacute ldquobooleanrdquo (comprovant de tenir lrsquoopcioacute ldquosubstractionrdquo activada) selleccionant
lrsquoelipse Automagraveticament es realitza una resta del rectangle sobre lrsquoelipse quedant-nos la
mitja elipse que usarem per a fer els talls a la fulla El procediment sobre aquesta seragrave el
mateix He duplicat 6 vegades i situat per a cada costat lrsquoelement resultant unint tots els
elements amb ldquoattachrdquo i a continuacioacute ldquobooleanrdquo selleccionant la fulla gran el resultat eacutes el
que es pot veure al model final Els modificadors usats a continuacioacute soacuten els de ldquoextruderdquo
per tal de dotar de volum al model i el de ldquobendrdquo per a torccedilar-lo
Figura 18 modelat de fulla
32
Figura 19 modelat de fulla
Figura 20 modelat de fulla
33
Figura 21 modelat de fulla
34
- Planta
Srsquoha partit drsquoun element simple ldquoPlanerdquo el qual srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per tal de
modificar el seus vertexs i aconseguir la forma de fulla desitjada Posteriorment srsquoha
modificat i desplaccedilat el seu pivot selleccionant ldquoAffect Pivot Onlyrdquo a la part inferior del
model per tal de poder doblegar la fulla amb el modificador ldquoBendrdquo desde la seva base Una
vegada srsquoha tingut la fulla en la posicioacute desitjada srsquoha tornat a modificar el pivot perograve
aquesta vegada selleccionant el mode ldquoAffect Object Onlyrdquo ja que no ens interessa moure
el pivot sinoacute lrsquoobjecte amb respecte a aquest La finalitat es situar la fulla a una distagravencia del
pivot adequada per al seguumlent pas que seraacute aplicar la funcioacute drsquordquoArrayrdquo (menuacute superior
ldquoToolsrdquo) el qual ens ha permegraves crear 7 cogravepies idegraventiques en un rang de 360ordm tal i com es pot
observar a la captura aportada Finalment srsquoha pogut modificar cadascuna de les fulles a
mode individual per tal drsquoaportar un toc drsquooriginalitat i que no fossin totes iguals en quant a
tamany io escala Per uacuteltim dins de les opcions de modificacioacute de paragravemetres hem utilitzat
ldquoAttachrdquo per unificar les fulles en un sol i uacutenic poliacutegon
Figura 22 modelat de planta
35
Figura 23 modelat de planta
Figura 24 modelat de planta
Figura 25 modelat de planta
Figura 26 modelat de planta
36
- Soca drsquoarbre
Per al modelatge de la soca srsquoha fet servir el model de tronc de lrsquoarbre al qual se li ha
seccionat una porcioacute de la part superior per a fer-lo meacutes curt a meacutes drsquoorientar-lo
horitzontalment Tambeacute se li ha afegit una de les branques de lrsquoarbre principal i dos afegits
que segueixen essent copia del mateix tronc perograve segmentat al magravexim per tal de simular el
que vagraveren ser unes branques en el pasat Aquests afegits es trobaven oberts per la part
superior de forma que seleccionant ldquoBorderrdquo a ldquoEdit Polyrdquo srsquoha activat la funcioacute ldquoLooprdquo que
delimita automagraveticament tot el contorn superior i amb el modificador ldquoCap Holesrdquo srsquoha
aconseguit tancar aquest buit Finalment per tal drsquounificar tots els elements srsquoha utilitzat
com a altres models la funcioacute ldquoProbooleanrdquo
Figura 27 modelat de soca
37
- Roca
El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute
indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament
caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de
collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior
utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre
tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un
relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i
desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model
molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim
aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i
rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model
Figura 28 modelat de roca
38
Figura 29 modelat de roca
39
- Arbre amb liana
Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge
En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha
sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves
extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude
from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he
modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model
final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que
permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb
els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys
bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute
Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la
meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de
branca correcte
Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i
alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin
un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant
ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa
manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment
Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana
Figura 30 modelat drsquoarbre
40
Figura 31 modelat drsquoarbre
41
Figura 32 modelat drsquoarbre
Figura 33 modelat drsquoarbre
42
- Lluna simulada
En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al
cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les
propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no
perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum
Figura 34 modelat de lluna
43
- Cel estrellat
Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i
al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres
del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de
petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll
(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn
- Aigua
Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar
la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als
seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de
moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs
centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la
profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que
proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament
Figura 35 modelat de cel estrellat
44
Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que
seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb
una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material
generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera
automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre
altres paragravemetres
Figura 36 modelat de riu
45
- Camiacute de terra
Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat
per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament
amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material
ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la
superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a
mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat
Figura 37 modelat de riu
46
- Foc
Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software
adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un
dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a
crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo
que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que
es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels
seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i
velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he
escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real
Figura 38 modelat de camiacute de terra
47
Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de
troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble
- Siluetes africanes
Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he
buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent
imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de
posteriorment exportar-ho a 3D Max
Figura 39 modelat del foc
48
El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn
de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un
ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-
hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja
que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares
del poliacutegon
Figura 40 modelat siluetes afircanes
Figura 41 modelat siluetes afircanes
49
Rigging dels personatges
El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar
temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de
personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa
El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit
El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina
ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca
que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o
animals
Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i
ldquolizardrdquo
Figura 42 model de cocodril protagonista del curt
50
El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load
Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo
Figura 43 creacioacute de CatRig
Figura 44 creacioacute de CatRig
51
Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar
- Cocodril lizard
- Girafa english dragon
- Estruccedil allosaure
- Hipopogravetam horse
- Lleoacute horse
- Ximpanceacute ape
Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa
drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta
drsquoaquests
Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre
model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se
en quant escala posicioacute i rotacioacute
A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a
prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest
Figura 45 models protagonistes
Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig
52
Figura 48 esquelet respecte a malla
Figura 49 esquelet incorporat
53
En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot
adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt
sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas
ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute
eacutes meacutes aviat breu i bagravesica
Figura 50 rig hipopogravetam
Figura 51 rig lleoacute
54
El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish
dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada
drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril
A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa
Figura 52 rig girafa
55
Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i
que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara
substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot
observar el resultat drsquoaquest proceacutes
Figura 53 rig estruccedil
56
El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta
el modificador ldquoSkinrdquo
En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels
ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la
sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat
sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha
fet servir ja que no ha sigut necessari
En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser
animats
57
Animacioacute dels personatges
El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja
que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute
configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits
Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un
proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on
apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista
Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig
58
El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens
interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza
un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador
ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest
Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot
caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes
amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i
desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de
caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest
moviment automagravetic
Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig
59
Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada
60
El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats
meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el
cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments
ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista
En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes
automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei
manualment
Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant
altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que
realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament
sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo
El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en
el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute
lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la
funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem
activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes
Figura 58 funcioacute AutoKey activada
61
Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
62
Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
63
Texturitzacioacute
La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en
la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal
ldquoDiffuserdquo del material aplicat
En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut
necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute
fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model
Figura 62 textura agraverbre
64
En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia
textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la
Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut
a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de
color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en
dues tonalitats de verd
Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi
totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del
tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes
que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els
arbustos
Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el
camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes
observat per la resta drsquoanimals de la selva
Figura 63 textures personatges
Figura 64 textura camiacute de terra
65
Figura 65 textures vegetals
Figura 66 textura roca aplicada
66
Iluminacioacute
Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que
podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute
manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de
llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre
A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr
sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de
render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material
Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en
aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo
modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix
Figura 67 creacioacute de llum diurna
Figura 68 creacioacute de llum diurna
67
En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute
Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3
elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha
ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan
collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la
lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements
vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena
A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo
Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet
servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior
de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita
drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget
Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la
posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com
ara el cocodril
Figura 69 llums en escenari nocturn
68
Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que
observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues
llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes
precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre
illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de
lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de
tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia
aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua
Figura 70 llums en escenari nocturn
69
Figura 71 llums en escenari nocturn
70
Proceacutes de renderitzacioacute
Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un
total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de
sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de
render Mental Ray per a aquest proceacutes
La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja
que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia
aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades
de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la
planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a
superar en alguns casos els 5 minuts
A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb
el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre
superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria
Figura 72 exemple render ScanLine
Figura 73 exemple render Mental Ray
71
Fase drsquoenregistrament de la narracioacute
Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al
conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte
popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte
En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor
professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de
forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis
Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i
que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional
Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades
amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de
netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts
greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional
La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir
meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun
certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute
72
Proceacutes de post-produccioacute
Adobe Premiere
Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una
composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer
fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert
com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que
bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns
fotogrames que no servien
A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes
especials
En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena
per evitar salts massa bruscs a cada canvi
After Effects
He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el
tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual
animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en
concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
27
8 Planificacioacute
La planificacioacute temporal ve pautada per lassoliment de dues tasques lentrega de cada una
de les 3 PACs i lassoliment de les fites pautades en el nostre calendari
PAC01 - Inici 21022018 - Lliurament 11032018
PAC02 - Inici 12032018- Lliurament 08042018
PAC03 - Inici 09042018 - Lliurament 13052018
Lliurament final - Inici 14052018 - Lliurament 17062018
Presentacioacute i defensa - Lliurament 17062018
81 Diagrama de Gantt
En el seguumlent diagrama es pot apreciar la cronologia estimada de totes les fases establertes
per a la creacioacute del curtmetratge Les dates no coincideixen amb les entregues de les
PACrsquos ja que lrsquoordre a seguir difereix en exceacutes amb els passos a seguir amb el projecte
Figura 13 diagrama de Gantt del projecte
28
9 Proceacutes de treball
Les fases que comporten la realitzacioacute drsquoaquest projecte segueixen una metodologia meacutes
aviat linial ja que eacutes necessari concluir un proceacutes per poder seguir amb el procediment
seguumlent Les parts en les que es composa el proceacutes de treball es poden veure tambeacute a la
seccioacute ldquoMetodologiardquo les quals srsquoha intentat seguir de forma estricta
La idea de crear un curt drsquoanimacioacute es venia gestant des de fa uns quants semestres una
vegada realitzades les assignatures drsquoanimacioacute animacioacute 3D i disseny de personatges
Encara que els medis particulars drsquoun estudiant soacuten meacutes aviat escassos si es comparen
amb els drsquoun estudi professional la quumlestioacute era portar al moacuten de lrsquoanimacioacute 3D una petita
idea una breu histograveria relacionada amb els sentiments Trobar una idea que pogueacutes
agradar a tot tipus de puacuteblic i comuniqueacutes eloquumlentment el que es vol transmetre ha sigut la
part meacutes difiacutecil ja que eacutes la base indispensable que determinaragrave la resta del proceacutes de
creacioacute degut a aquest aspecte la decisioacute final ha sigut la drsquoadaptar un conte popular africagrave
que per casualitat vaig descobrir drsquoentre els contes del meu fill
Primers esbossosGuioacuteStoryboard
Degut a que el curt eacutes una adaptacioacute literaria tal i com srsquoha comentat srsquoha fet servir el conte
com a suport visual Aixiacute doncs per a la creacioacute de tots els escenaris la referegravencia principal
han sigut les ilustracions drsquoaquest i encara que srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic com a pauta
principal no srsquoha elaborat un Storyboard Drsquoigual forma lrsquoaudio narratiu eacutes tambeacute la
transcripcioacute del text que es troba al conte
Proceacutes de modelat
Soacuten diversos els elements creats per a configurar la histograveria i traslladar el conte fiacutesic al
producte audiovisual Aixiacute doncs ha fet falta crear desde zero la gran majoria de models
utilitzats en el curt
- Arbust
Creat a partir drsquouna spline ldquoLinerdquo fins a arribar a la forma desitjada Ha sigut necessari
utilitzar la funcioacute ldquoRefinerdquo per afegir punts de ldquoVertexrdquo per a modificar la forma i donar-li
lrsquoaspecte final A continuacioacute srsquoha utilitzat el modificador ldquoExtruderdquo que li ha aportat volum i
el modificador ldquoChamferrdquo que ha ajudat a arrodonir el model
29
- Flor
A partir drsquoun model ldquoRingWaverdquo (Extended Primitives) srsquoha creat la part dels pegravetals
Modificant els seus paragravemetres srsquoha aconseguit que srsquoassembli a una flor de 6 pegravetals Una
vegada aconseguida la forma bagravesica srsquoha utilitzat el modificador ldquoFFD(box) 8x8x4rdquo que
mitjanccedilant la modificacioacute dels punts de control que crea ens permet moficar amb el gizmo
de desplaccedilament la seva forma simulant la ondulacioacute natural dels pegravetals Fiinalment es
crea un cilindre per a la tija al qual se li aplica el modificador ldquoBendrdquo per tal de torccedilar-lo i
donar-li un caragravecter meacutes natural
Figura 14 model drsquoarbust
30
Figura 15 modelat de flor
Figura 16 modelat de flor
Figura 17 modelat de flor
31
- Fulla Costella drsquoAdam
Per a modelar aquest element vegetal srsquoha partit drsquouna simple elipse Per a realitzar els talls
que existeixen a cada un dels costats de la fulla srsquohan utilitzat diversos procediments que
inclouen ldquoattachrdquo i ldquobooleanrdquo En primer lloc havia de crear lrsquoelement que faria els talls
caracteriacutestics a la fulla una ellipse i un rectangle a lrsquoalccedilada drsquoaquesta collocat just en el
lloc on volem fer la resta entre elements Srsquoutilitza en primer lloc ldquoattachrdquo per unir-los i a
continuacioacute ldquobooleanrdquo (comprovant de tenir lrsquoopcioacute ldquosubstractionrdquo activada) selleccionant
lrsquoelipse Automagraveticament es realitza una resta del rectangle sobre lrsquoelipse quedant-nos la
mitja elipse que usarem per a fer els talls a la fulla El procediment sobre aquesta seragrave el
mateix He duplicat 6 vegades i situat per a cada costat lrsquoelement resultant unint tots els
elements amb ldquoattachrdquo i a continuacioacute ldquobooleanrdquo selleccionant la fulla gran el resultat eacutes el
que es pot veure al model final Els modificadors usats a continuacioacute soacuten els de ldquoextruderdquo
per tal de dotar de volum al model i el de ldquobendrdquo per a torccedilar-lo
Figura 18 modelat de fulla
32
Figura 19 modelat de fulla
Figura 20 modelat de fulla
33
Figura 21 modelat de fulla
34
- Planta
Srsquoha partit drsquoun element simple ldquoPlanerdquo el qual srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per tal de
modificar el seus vertexs i aconseguir la forma de fulla desitjada Posteriorment srsquoha
modificat i desplaccedilat el seu pivot selleccionant ldquoAffect Pivot Onlyrdquo a la part inferior del
model per tal de poder doblegar la fulla amb el modificador ldquoBendrdquo desde la seva base Una
vegada srsquoha tingut la fulla en la posicioacute desitjada srsquoha tornat a modificar el pivot perograve
aquesta vegada selleccionant el mode ldquoAffect Object Onlyrdquo ja que no ens interessa moure
el pivot sinoacute lrsquoobjecte amb respecte a aquest La finalitat es situar la fulla a una distagravencia del
pivot adequada per al seguumlent pas que seraacute aplicar la funcioacute drsquordquoArrayrdquo (menuacute superior
ldquoToolsrdquo) el qual ens ha permegraves crear 7 cogravepies idegraventiques en un rang de 360ordm tal i com es pot
observar a la captura aportada Finalment srsquoha pogut modificar cadascuna de les fulles a
mode individual per tal drsquoaportar un toc drsquooriginalitat i que no fossin totes iguals en quant a
tamany io escala Per uacuteltim dins de les opcions de modificacioacute de paragravemetres hem utilitzat
ldquoAttachrdquo per unificar les fulles en un sol i uacutenic poliacutegon
Figura 22 modelat de planta
35
Figura 23 modelat de planta
Figura 24 modelat de planta
Figura 25 modelat de planta
Figura 26 modelat de planta
36
- Soca drsquoarbre
Per al modelatge de la soca srsquoha fet servir el model de tronc de lrsquoarbre al qual se li ha
seccionat una porcioacute de la part superior per a fer-lo meacutes curt a meacutes drsquoorientar-lo
horitzontalment Tambeacute se li ha afegit una de les branques de lrsquoarbre principal i dos afegits
que segueixen essent copia del mateix tronc perograve segmentat al magravexim per tal de simular el
que vagraveren ser unes branques en el pasat Aquests afegits es trobaven oberts per la part
superior de forma que seleccionant ldquoBorderrdquo a ldquoEdit Polyrdquo srsquoha activat la funcioacute ldquoLooprdquo que
delimita automagraveticament tot el contorn superior i amb el modificador ldquoCap Holesrdquo srsquoha
aconseguit tancar aquest buit Finalment per tal drsquounificar tots els elements srsquoha utilitzat
com a altres models la funcioacute ldquoProbooleanrdquo
Figura 27 modelat de soca
37
- Roca
El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute
indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament
caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de
collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior
utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre
tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un
relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i
desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model
molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim
aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i
rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model
Figura 28 modelat de roca
38
Figura 29 modelat de roca
39
- Arbre amb liana
Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge
En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha
sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves
extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude
from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he
modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model
final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que
permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb
els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys
bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute
Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la
meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de
branca correcte
Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i
alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin
un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant
ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa
manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment
Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana
Figura 30 modelat drsquoarbre
40
Figura 31 modelat drsquoarbre
41
Figura 32 modelat drsquoarbre
Figura 33 modelat drsquoarbre
42
- Lluna simulada
En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al
cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les
propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no
perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum
Figura 34 modelat de lluna
43
- Cel estrellat
Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i
al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres
del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de
petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll
(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn
- Aigua
Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar
la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als
seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de
moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs
centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la
profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que
proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament
Figura 35 modelat de cel estrellat
44
Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que
seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb
una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material
generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera
automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre
altres paragravemetres
Figura 36 modelat de riu
45
- Camiacute de terra
Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat
per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament
amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material
ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la
superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a
mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat
Figura 37 modelat de riu
46
- Foc
Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software
adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un
dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a
crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo
que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que
es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels
seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i
velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he
escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real
Figura 38 modelat de camiacute de terra
47
Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de
troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble
- Siluetes africanes
Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he
buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent
imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de
posteriorment exportar-ho a 3D Max
Figura 39 modelat del foc
48
El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn
de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un
ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-
hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja
que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares
del poliacutegon
Figura 40 modelat siluetes afircanes
Figura 41 modelat siluetes afircanes
49
Rigging dels personatges
El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar
temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de
personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa
El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit
El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina
ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca
que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o
animals
Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i
ldquolizardrdquo
Figura 42 model de cocodril protagonista del curt
50
El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load
Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo
Figura 43 creacioacute de CatRig
Figura 44 creacioacute de CatRig
51
Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar
- Cocodril lizard
- Girafa english dragon
- Estruccedil allosaure
- Hipopogravetam horse
- Lleoacute horse
- Ximpanceacute ape
Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa
drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta
drsquoaquests
Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre
model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se
en quant escala posicioacute i rotacioacute
A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a
prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest
Figura 45 models protagonistes
Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig
52
Figura 48 esquelet respecte a malla
Figura 49 esquelet incorporat
53
En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot
adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt
sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas
ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute
eacutes meacutes aviat breu i bagravesica
Figura 50 rig hipopogravetam
Figura 51 rig lleoacute
54
El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish
dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada
drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril
A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa
Figura 52 rig girafa
55
Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i
que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara
substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot
observar el resultat drsquoaquest proceacutes
Figura 53 rig estruccedil
56
El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta
el modificador ldquoSkinrdquo
En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels
ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la
sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat
sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha
fet servir ja que no ha sigut necessari
En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser
animats
57
Animacioacute dels personatges
El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja
que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute
configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits
Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un
proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on
apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista
Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig
58
El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens
interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza
un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador
ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest
Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot
caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes
amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i
desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de
caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest
moviment automagravetic
Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig
59
Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada
60
El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats
meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el
cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments
ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista
En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes
automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei
manualment
Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant
altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que
realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament
sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo
El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en
el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute
lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la
funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem
activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes
Figura 58 funcioacute AutoKey activada
61
Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
62
Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
63
Texturitzacioacute
La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en
la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal
ldquoDiffuserdquo del material aplicat
En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut
necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute
fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model
Figura 62 textura agraverbre
64
En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia
textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la
Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut
a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de
color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en
dues tonalitats de verd
Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi
totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del
tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes
que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els
arbustos
Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el
camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes
observat per la resta drsquoanimals de la selva
Figura 63 textures personatges
Figura 64 textura camiacute de terra
65
Figura 65 textures vegetals
Figura 66 textura roca aplicada
66
Iluminacioacute
Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que
podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute
manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de
llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre
A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr
sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de
render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material
Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en
aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo
modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix
Figura 67 creacioacute de llum diurna
Figura 68 creacioacute de llum diurna
67
En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute
Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3
elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha
ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan
collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la
lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements
vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena
A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo
Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet
servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior
de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita
drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget
Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la
posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com
ara el cocodril
Figura 69 llums en escenari nocturn
68
Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que
observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues
llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes
precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre
illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de
lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de
tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia
aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua
Figura 70 llums en escenari nocturn
69
Figura 71 llums en escenari nocturn
70
Proceacutes de renderitzacioacute
Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un
total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de
sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de
render Mental Ray per a aquest proceacutes
La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja
que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia
aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades
de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la
planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a
superar en alguns casos els 5 minuts
A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb
el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre
superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria
Figura 72 exemple render ScanLine
Figura 73 exemple render Mental Ray
71
Fase drsquoenregistrament de la narracioacute
Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al
conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte
popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte
En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor
professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de
forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis
Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i
que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional
Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades
amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de
netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts
greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional
La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir
meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun
certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute
72
Proceacutes de post-produccioacute
Adobe Premiere
Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una
composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer
fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert
com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que
bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns
fotogrames que no servien
A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes
especials
En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena
per evitar salts massa bruscs a cada canvi
After Effects
He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el
tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual
animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en
concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
28
9 Proceacutes de treball
Les fases que comporten la realitzacioacute drsquoaquest projecte segueixen una metodologia meacutes
aviat linial ja que eacutes necessari concluir un proceacutes per poder seguir amb el procediment
seguumlent Les parts en les que es composa el proceacutes de treball es poden veure tambeacute a la
seccioacute ldquoMetodologiardquo les quals srsquoha intentat seguir de forma estricta
La idea de crear un curt drsquoanimacioacute es venia gestant des de fa uns quants semestres una
vegada realitzades les assignatures drsquoanimacioacute animacioacute 3D i disseny de personatges
Encara que els medis particulars drsquoun estudiant soacuten meacutes aviat escassos si es comparen
amb els drsquoun estudi professional la quumlestioacute era portar al moacuten de lrsquoanimacioacute 3D una petita
idea una breu histograveria relacionada amb els sentiments Trobar una idea que pogueacutes
agradar a tot tipus de puacuteblic i comuniqueacutes eloquumlentment el que es vol transmetre ha sigut la
part meacutes difiacutecil ja que eacutes la base indispensable que determinaragrave la resta del proceacutes de
creacioacute degut a aquest aspecte la decisioacute final ha sigut la drsquoadaptar un conte popular africagrave
que per casualitat vaig descobrir drsquoentre els contes del meu fill
Primers esbossosGuioacuteStoryboard
Degut a que el curt eacutes una adaptacioacute literaria tal i com srsquoha comentat srsquoha fet servir el conte
com a suport visual Aixiacute doncs per a la creacioacute de tots els escenaris la referegravencia principal
han sigut les ilustracions drsquoaquest i encara que srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic com a pauta
principal no srsquoha elaborat un Storyboard Drsquoigual forma lrsquoaudio narratiu eacutes tambeacute la
transcripcioacute del text que es troba al conte
Proceacutes de modelat
Soacuten diversos els elements creats per a configurar la histograveria i traslladar el conte fiacutesic al
producte audiovisual Aixiacute doncs ha fet falta crear desde zero la gran majoria de models
utilitzats en el curt
- Arbust
Creat a partir drsquouna spline ldquoLinerdquo fins a arribar a la forma desitjada Ha sigut necessari
utilitzar la funcioacute ldquoRefinerdquo per afegir punts de ldquoVertexrdquo per a modificar la forma i donar-li
lrsquoaspecte final A continuacioacute srsquoha utilitzat el modificador ldquoExtruderdquo que li ha aportat volum i
el modificador ldquoChamferrdquo que ha ajudat a arrodonir el model
29
- Flor
A partir drsquoun model ldquoRingWaverdquo (Extended Primitives) srsquoha creat la part dels pegravetals
Modificant els seus paragravemetres srsquoha aconseguit que srsquoassembli a una flor de 6 pegravetals Una
vegada aconseguida la forma bagravesica srsquoha utilitzat el modificador ldquoFFD(box) 8x8x4rdquo que
mitjanccedilant la modificacioacute dels punts de control que crea ens permet moficar amb el gizmo
de desplaccedilament la seva forma simulant la ondulacioacute natural dels pegravetals Fiinalment es
crea un cilindre per a la tija al qual se li aplica el modificador ldquoBendrdquo per tal de torccedilar-lo i
donar-li un caragravecter meacutes natural
Figura 14 model drsquoarbust
30
Figura 15 modelat de flor
Figura 16 modelat de flor
Figura 17 modelat de flor
31
- Fulla Costella drsquoAdam
Per a modelar aquest element vegetal srsquoha partit drsquouna simple elipse Per a realitzar els talls
que existeixen a cada un dels costats de la fulla srsquohan utilitzat diversos procediments que
inclouen ldquoattachrdquo i ldquobooleanrdquo En primer lloc havia de crear lrsquoelement que faria els talls
caracteriacutestics a la fulla una ellipse i un rectangle a lrsquoalccedilada drsquoaquesta collocat just en el
lloc on volem fer la resta entre elements Srsquoutilitza en primer lloc ldquoattachrdquo per unir-los i a
continuacioacute ldquobooleanrdquo (comprovant de tenir lrsquoopcioacute ldquosubstractionrdquo activada) selleccionant
lrsquoelipse Automagraveticament es realitza una resta del rectangle sobre lrsquoelipse quedant-nos la
mitja elipse que usarem per a fer els talls a la fulla El procediment sobre aquesta seragrave el
mateix He duplicat 6 vegades i situat per a cada costat lrsquoelement resultant unint tots els
elements amb ldquoattachrdquo i a continuacioacute ldquobooleanrdquo selleccionant la fulla gran el resultat eacutes el
que es pot veure al model final Els modificadors usats a continuacioacute soacuten els de ldquoextruderdquo
per tal de dotar de volum al model i el de ldquobendrdquo per a torccedilar-lo
Figura 18 modelat de fulla
32
Figura 19 modelat de fulla
Figura 20 modelat de fulla
33
Figura 21 modelat de fulla
34
- Planta
Srsquoha partit drsquoun element simple ldquoPlanerdquo el qual srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per tal de
modificar el seus vertexs i aconseguir la forma de fulla desitjada Posteriorment srsquoha
modificat i desplaccedilat el seu pivot selleccionant ldquoAffect Pivot Onlyrdquo a la part inferior del
model per tal de poder doblegar la fulla amb el modificador ldquoBendrdquo desde la seva base Una
vegada srsquoha tingut la fulla en la posicioacute desitjada srsquoha tornat a modificar el pivot perograve
aquesta vegada selleccionant el mode ldquoAffect Object Onlyrdquo ja que no ens interessa moure
el pivot sinoacute lrsquoobjecte amb respecte a aquest La finalitat es situar la fulla a una distagravencia del
pivot adequada per al seguumlent pas que seraacute aplicar la funcioacute drsquordquoArrayrdquo (menuacute superior
ldquoToolsrdquo) el qual ens ha permegraves crear 7 cogravepies idegraventiques en un rang de 360ordm tal i com es pot
observar a la captura aportada Finalment srsquoha pogut modificar cadascuna de les fulles a
mode individual per tal drsquoaportar un toc drsquooriginalitat i que no fossin totes iguals en quant a
tamany io escala Per uacuteltim dins de les opcions de modificacioacute de paragravemetres hem utilitzat
ldquoAttachrdquo per unificar les fulles en un sol i uacutenic poliacutegon
Figura 22 modelat de planta
35
Figura 23 modelat de planta
Figura 24 modelat de planta
Figura 25 modelat de planta
Figura 26 modelat de planta
36
- Soca drsquoarbre
Per al modelatge de la soca srsquoha fet servir el model de tronc de lrsquoarbre al qual se li ha
seccionat una porcioacute de la part superior per a fer-lo meacutes curt a meacutes drsquoorientar-lo
horitzontalment Tambeacute se li ha afegit una de les branques de lrsquoarbre principal i dos afegits
que segueixen essent copia del mateix tronc perograve segmentat al magravexim per tal de simular el
que vagraveren ser unes branques en el pasat Aquests afegits es trobaven oberts per la part
superior de forma que seleccionant ldquoBorderrdquo a ldquoEdit Polyrdquo srsquoha activat la funcioacute ldquoLooprdquo que
delimita automagraveticament tot el contorn superior i amb el modificador ldquoCap Holesrdquo srsquoha
aconseguit tancar aquest buit Finalment per tal drsquounificar tots els elements srsquoha utilitzat
com a altres models la funcioacute ldquoProbooleanrdquo
Figura 27 modelat de soca
37
- Roca
El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute
indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament
caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de
collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior
utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre
tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un
relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i
desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model
molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim
aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i
rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model
Figura 28 modelat de roca
38
Figura 29 modelat de roca
39
- Arbre amb liana
Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge
En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha
sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves
extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude
from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he
modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model
final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que
permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb
els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys
bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute
Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la
meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de
branca correcte
Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i
alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin
un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant
ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa
manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment
Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana
Figura 30 modelat drsquoarbre
40
Figura 31 modelat drsquoarbre
41
Figura 32 modelat drsquoarbre
Figura 33 modelat drsquoarbre
42
- Lluna simulada
En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al
cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les
propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no
perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum
Figura 34 modelat de lluna
43
- Cel estrellat
Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i
al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres
del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de
petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll
(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn
- Aigua
Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar
la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als
seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de
moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs
centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la
profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que
proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament
Figura 35 modelat de cel estrellat
44
Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que
seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb
una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material
generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera
automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre
altres paragravemetres
Figura 36 modelat de riu
45
- Camiacute de terra
Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat
per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament
amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material
ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la
superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a
mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat
Figura 37 modelat de riu
46
- Foc
Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software
adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un
dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a
crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo
que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que
es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels
seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i
velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he
escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real
Figura 38 modelat de camiacute de terra
47
Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de
troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble
- Siluetes africanes
Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he
buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent
imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de
posteriorment exportar-ho a 3D Max
Figura 39 modelat del foc
48
El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn
de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un
ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-
hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja
que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares
del poliacutegon
Figura 40 modelat siluetes afircanes
Figura 41 modelat siluetes afircanes
49
Rigging dels personatges
El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar
temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de
personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa
El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit
El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina
ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca
que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o
animals
Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i
ldquolizardrdquo
Figura 42 model de cocodril protagonista del curt
50
El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load
Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo
Figura 43 creacioacute de CatRig
Figura 44 creacioacute de CatRig
51
Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar
- Cocodril lizard
- Girafa english dragon
- Estruccedil allosaure
- Hipopogravetam horse
- Lleoacute horse
- Ximpanceacute ape
Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa
drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta
drsquoaquests
Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre
model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se
en quant escala posicioacute i rotacioacute
A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a
prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest
Figura 45 models protagonistes
Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig
52
Figura 48 esquelet respecte a malla
Figura 49 esquelet incorporat
53
En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot
adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt
sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas
ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute
eacutes meacutes aviat breu i bagravesica
Figura 50 rig hipopogravetam
Figura 51 rig lleoacute
54
El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish
dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada
drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril
A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa
Figura 52 rig girafa
55
Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i
que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara
substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot
observar el resultat drsquoaquest proceacutes
Figura 53 rig estruccedil
56
El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta
el modificador ldquoSkinrdquo
En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels
ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la
sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat
sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha
fet servir ja que no ha sigut necessari
En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser
animats
57
Animacioacute dels personatges
El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja
que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute
configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits
Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un
proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on
apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista
Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig
58
El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens
interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza
un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador
ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest
Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot
caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes
amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i
desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de
caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest
moviment automagravetic
Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig
59
Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada
60
El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats
meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el
cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments
ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista
En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes
automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei
manualment
Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant
altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que
realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament
sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo
El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en
el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute
lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la
funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem
activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes
Figura 58 funcioacute AutoKey activada
61
Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
62
Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
63
Texturitzacioacute
La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en
la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal
ldquoDiffuserdquo del material aplicat
En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut
necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute
fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model
Figura 62 textura agraverbre
64
En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia
textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la
Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut
a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de
color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en
dues tonalitats de verd
Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi
totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del
tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes
que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els
arbustos
Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el
camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes
observat per la resta drsquoanimals de la selva
Figura 63 textures personatges
Figura 64 textura camiacute de terra
65
Figura 65 textures vegetals
Figura 66 textura roca aplicada
66
Iluminacioacute
Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que
podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute
manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de
llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre
A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr
sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de
render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material
Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en
aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo
modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix
Figura 67 creacioacute de llum diurna
Figura 68 creacioacute de llum diurna
67
En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute
Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3
elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha
ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan
collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la
lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements
vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena
A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo
Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet
servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior
de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita
drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget
Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la
posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com
ara el cocodril
Figura 69 llums en escenari nocturn
68
Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que
observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues
llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes
precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre
illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de
lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de
tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia
aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua
Figura 70 llums en escenari nocturn
69
Figura 71 llums en escenari nocturn
70
Proceacutes de renderitzacioacute
Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un
total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de
sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de
render Mental Ray per a aquest proceacutes
La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja
que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia
aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades
de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la
planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a
superar en alguns casos els 5 minuts
A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb
el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre
superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria
Figura 72 exemple render ScanLine
Figura 73 exemple render Mental Ray
71
Fase drsquoenregistrament de la narracioacute
Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al
conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte
popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte
En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor
professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de
forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis
Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i
que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional
Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades
amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de
netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts
greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional
La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir
meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun
certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute
72
Proceacutes de post-produccioacute
Adobe Premiere
Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una
composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer
fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert
com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que
bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns
fotogrames que no servien
A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes
especials
En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena
per evitar salts massa bruscs a cada canvi
After Effects
He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el
tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual
animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en
concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
29
- Flor
A partir drsquoun model ldquoRingWaverdquo (Extended Primitives) srsquoha creat la part dels pegravetals
Modificant els seus paragravemetres srsquoha aconseguit que srsquoassembli a una flor de 6 pegravetals Una
vegada aconseguida la forma bagravesica srsquoha utilitzat el modificador ldquoFFD(box) 8x8x4rdquo que
mitjanccedilant la modificacioacute dels punts de control que crea ens permet moficar amb el gizmo
de desplaccedilament la seva forma simulant la ondulacioacute natural dels pegravetals Fiinalment es
crea un cilindre per a la tija al qual se li aplica el modificador ldquoBendrdquo per tal de torccedilar-lo i
donar-li un caragravecter meacutes natural
Figura 14 model drsquoarbust
30
Figura 15 modelat de flor
Figura 16 modelat de flor
Figura 17 modelat de flor
31
- Fulla Costella drsquoAdam
Per a modelar aquest element vegetal srsquoha partit drsquouna simple elipse Per a realitzar els talls
que existeixen a cada un dels costats de la fulla srsquohan utilitzat diversos procediments que
inclouen ldquoattachrdquo i ldquobooleanrdquo En primer lloc havia de crear lrsquoelement que faria els talls
caracteriacutestics a la fulla una ellipse i un rectangle a lrsquoalccedilada drsquoaquesta collocat just en el
lloc on volem fer la resta entre elements Srsquoutilitza en primer lloc ldquoattachrdquo per unir-los i a
continuacioacute ldquobooleanrdquo (comprovant de tenir lrsquoopcioacute ldquosubstractionrdquo activada) selleccionant
lrsquoelipse Automagraveticament es realitza una resta del rectangle sobre lrsquoelipse quedant-nos la
mitja elipse que usarem per a fer els talls a la fulla El procediment sobre aquesta seragrave el
mateix He duplicat 6 vegades i situat per a cada costat lrsquoelement resultant unint tots els
elements amb ldquoattachrdquo i a continuacioacute ldquobooleanrdquo selleccionant la fulla gran el resultat eacutes el
que es pot veure al model final Els modificadors usats a continuacioacute soacuten els de ldquoextruderdquo
per tal de dotar de volum al model i el de ldquobendrdquo per a torccedilar-lo
Figura 18 modelat de fulla
32
Figura 19 modelat de fulla
Figura 20 modelat de fulla
33
Figura 21 modelat de fulla
34
- Planta
Srsquoha partit drsquoun element simple ldquoPlanerdquo el qual srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per tal de
modificar el seus vertexs i aconseguir la forma de fulla desitjada Posteriorment srsquoha
modificat i desplaccedilat el seu pivot selleccionant ldquoAffect Pivot Onlyrdquo a la part inferior del
model per tal de poder doblegar la fulla amb el modificador ldquoBendrdquo desde la seva base Una
vegada srsquoha tingut la fulla en la posicioacute desitjada srsquoha tornat a modificar el pivot perograve
aquesta vegada selleccionant el mode ldquoAffect Object Onlyrdquo ja que no ens interessa moure
el pivot sinoacute lrsquoobjecte amb respecte a aquest La finalitat es situar la fulla a una distagravencia del
pivot adequada per al seguumlent pas que seraacute aplicar la funcioacute drsquordquoArrayrdquo (menuacute superior
ldquoToolsrdquo) el qual ens ha permegraves crear 7 cogravepies idegraventiques en un rang de 360ordm tal i com es pot
observar a la captura aportada Finalment srsquoha pogut modificar cadascuna de les fulles a
mode individual per tal drsquoaportar un toc drsquooriginalitat i que no fossin totes iguals en quant a
tamany io escala Per uacuteltim dins de les opcions de modificacioacute de paragravemetres hem utilitzat
ldquoAttachrdquo per unificar les fulles en un sol i uacutenic poliacutegon
Figura 22 modelat de planta
35
Figura 23 modelat de planta
Figura 24 modelat de planta
Figura 25 modelat de planta
Figura 26 modelat de planta
36
- Soca drsquoarbre
Per al modelatge de la soca srsquoha fet servir el model de tronc de lrsquoarbre al qual se li ha
seccionat una porcioacute de la part superior per a fer-lo meacutes curt a meacutes drsquoorientar-lo
horitzontalment Tambeacute se li ha afegit una de les branques de lrsquoarbre principal i dos afegits
que segueixen essent copia del mateix tronc perograve segmentat al magravexim per tal de simular el
que vagraveren ser unes branques en el pasat Aquests afegits es trobaven oberts per la part
superior de forma que seleccionant ldquoBorderrdquo a ldquoEdit Polyrdquo srsquoha activat la funcioacute ldquoLooprdquo que
delimita automagraveticament tot el contorn superior i amb el modificador ldquoCap Holesrdquo srsquoha
aconseguit tancar aquest buit Finalment per tal drsquounificar tots els elements srsquoha utilitzat
com a altres models la funcioacute ldquoProbooleanrdquo
Figura 27 modelat de soca
37
- Roca
El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute
indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament
caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de
collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior
utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre
tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un
relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i
desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model
molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim
aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i
rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model
Figura 28 modelat de roca
38
Figura 29 modelat de roca
39
- Arbre amb liana
Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge
En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha
sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves
extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude
from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he
modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model
final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que
permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb
els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys
bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute
Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la
meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de
branca correcte
Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i
alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin
un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant
ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa
manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment
Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana
Figura 30 modelat drsquoarbre
40
Figura 31 modelat drsquoarbre
41
Figura 32 modelat drsquoarbre
Figura 33 modelat drsquoarbre
42
- Lluna simulada
En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al
cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les
propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no
perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum
Figura 34 modelat de lluna
43
- Cel estrellat
Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i
al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres
del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de
petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll
(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn
- Aigua
Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar
la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als
seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de
moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs
centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la
profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que
proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament
Figura 35 modelat de cel estrellat
44
Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que
seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb
una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material
generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera
automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre
altres paragravemetres
Figura 36 modelat de riu
45
- Camiacute de terra
Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat
per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament
amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material
ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la
superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a
mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat
Figura 37 modelat de riu
46
- Foc
Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software
adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un
dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a
crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo
que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que
es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels
seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i
velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he
escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real
Figura 38 modelat de camiacute de terra
47
Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de
troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble
- Siluetes africanes
Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he
buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent
imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de
posteriorment exportar-ho a 3D Max
Figura 39 modelat del foc
48
El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn
de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un
ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-
hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja
que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares
del poliacutegon
Figura 40 modelat siluetes afircanes
Figura 41 modelat siluetes afircanes
49
Rigging dels personatges
El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar
temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de
personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa
El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit
El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina
ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca
que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o
animals
Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i
ldquolizardrdquo
Figura 42 model de cocodril protagonista del curt
50
El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load
Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo
Figura 43 creacioacute de CatRig
Figura 44 creacioacute de CatRig
51
Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar
- Cocodril lizard
- Girafa english dragon
- Estruccedil allosaure
- Hipopogravetam horse
- Lleoacute horse
- Ximpanceacute ape
Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa
drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta
drsquoaquests
Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre
model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se
en quant escala posicioacute i rotacioacute
A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a
prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest
Figura 45 models protagonistes
Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig
52
Figura 48 esquelet respecte a malla
Figura 49 esquelet incorporat
53
En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot
adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt
sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas
ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute
eacutes meacutes aviat breu i bagravesica
Figura 50 rig hipopogravetam
Figura 51 rig lleoacute
54
El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish
dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada
drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril
A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa
Figura 52 rig girafa
55
Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i
que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara
substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot
observar el resultat drsquoaquest proceacutes
Figura 53 rig estruccedil
56
El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta
el modificador ldquoSkinrdquo
En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels
ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la
sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat
sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha
fet servir ja que no ha sigut necessari
En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser
animats
57
Animacioacute dels personatges
El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja
que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute
configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits
Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un
proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on
apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista
Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig
58
El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens
interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza
un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador
ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest
Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot
caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes
amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i
desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de
caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest
moviment automagravetic
Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig
59
Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada
60
El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats
meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el
cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments
ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista
En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes
automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei
manualment
Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant
altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que
realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament
sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo
El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en
el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute
lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la
funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem
activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes
Figura 58 funcioacute AutoKey activada
61
Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
62
Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
63
Texturitzacioacute
La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en
la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal
ldquoDiffuserdquo del material aplicat
En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut
necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute
fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model
Figura 62 textura agraverbre
64
En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia
textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la
Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut
a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de
color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en
dues tonalitats de verd
Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi
totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del
tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes
que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els
arbustos
Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el
camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes
observat per la resta drsquoanimals de la selva
Figura 63 textures personatges
Figura 64 textura camiacute de terra
65
Figura 65 textures vegetals
Figura 66 textura roca aplicada
66
Iluminacioacute
Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que
podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute
manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de
llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre
A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr
sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de
render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material
Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en
aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo
modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix
Figura 67 creacioacute de llum diurna
Figura 68 creacioacute de llum diurna
67
En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute
Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3
elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha
ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan
collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la
lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements
vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena
A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo
Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet
servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior
de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita
drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget
Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la
posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com
ara el cocodril
Figura 69 llums en escenari nocturn
68
Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que
observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues
llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes
precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre
illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de
lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de
tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia
aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua
Figura 70 llums en escenari nocturn
69
Figura 71 llums en escenari nocturn
70
Proceacutes de renderitzacioacute
Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un
total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de
sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de
render Mental Ray per a aquest proceacutes
La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja
que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia
aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades
de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la
planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a
superar en alguns casos els 5 minuts
A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb
el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre
superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria
Figura 72 exemple render ScanLine
Figura 73 exemple render Mental Ray
71
Fase drsquoenregistrament de la narracioacute
Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al
conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte
popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte
En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor
professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de
forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis
Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i
que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional
Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades
amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de
netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts
greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional
La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir
meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun
certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute
72
Proceacutes de post-produccioacute
Adobe Premiere
Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una
composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer
fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert
com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que
bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns
fotogrames que no servien
A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes
especials
En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena
per evitar salts massa bruscs a cada canvi
After Effects
He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el
tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual
animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en
concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
30
Figura 15 modelat de flor
Figura 16 modelat de flor
Figura 17 modelat de flor
31
- Fulla Costella drsquoAdam
Per a modelar aquest element vegetal srsquoha partit drsquouna simple elipse Per a realitzar els talls
que existeixen a cada un dels costats de la fulla srsquohan utilitzat diversos procediments que
inclouen ldquoattachrdquo i ldquobooleanrdquo En primer lloc havia de crear lrsquoelement que faria els talls
caracteriacutestics a la fulla una ellipse i un rectangle a lrsquoalccedilada drsquoaquesta collocat just en el
lloc on volem fer la resta entre elements Srsquoutilitza en primer lloc ldquoattachrdquo per unir-los i a
continuacioacute ldquobooleanrdquo (comprovant de tenir lrsquoopcioacute ldquosubstractionrdquo activada) selleccionant
lrsquoelipse Automagraveticament es realitza una resta del rectangle sobre lrsquoelipse quedant-nos la
mitja elipse que usarem per a fer els talls a la fulla El procediment sobre aquesta seragrave el
mateix He duplicat 6 vegades i situat per a cada costat lrsquoelement resultant unint tots els
elements amb ldquoattachrdquo i a continuacioacute ldquobooleanrdquo selleccionant la fulla gran el resultat eacutes el
que es pot veure al model final Els modificadors usats a continuacioacute soacuten els de ldquoextruderdquo
per tal de dotar de volum al model i el de ldquobendrdquo per a torccedilar-lo
Figura 18 modelat de fulla
32
Figura 19 modelat de fulla
Figura 20 modelat de fulla
33
Figura 21 modelat de fulla
34
- Planta
Srsquoha partit drsquoun element simple ldquoPlanerdquo el qual srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per tal de
modificar el seus vertexs i aconseguir la forma de fulla desitjada Posteriorment srsquoha
modificat i desplaccedilat el seu pivot selleccionant ldquoAffect Pivot Onlyrdquo a la part inferior del
model per tal de poder doblegar la fulla amb el modificador ldquoBendrdquo desde la seva base Una
vegada srsquoha tingut la fulla en la posicioacute desitjada srsquoha tornat a modificar el pivot perograve
aquesta vegada selleccionant el mode ldquoAffect Object Onlyrdquo ja que no ens interessa moure
el pivot sinoacute lrsquoobjecte amb respecte a aquest La finalitat es situar la fulla a una distagravencia del
pivot adequada per al seguumlent pas que seraacute aplicar la funcioacute drsquordquoArrayrdquo (menuacute superior
ldquoToolsrdquo) el qual ens ha permegraves crear 7 cogravepies idegraventiques en un rang de 360ordm tal i com es pot
observar a la captura aportada Finalment srsquoha pogut modificar cadascuna de les fulles a
mode individual per tal drsquoaportar un toc drsquooriginalitat i que no fossin totes iguals en quant a
tamany io escala Per uacuteltim dins de les opcions de modificacioacute de paragravemetres hem utilitzat
ldquoAttachrdquo per unificar les fulles en un sol i uacutenic poliacutegon
Figura 22 modelat de planta
35
Figura 23 modelat de planta
Figura 24 modelat de planta
Figura 25 modelat de planta
Figura 26 modelat de planta
36
- Soca drsquoarbre
Per al modelatge de la soca srsquoha fet servir el model de tronc de lrsquoarbre al qual se li ha
seccionat una porcioacute de la part superior per a fer-lo meacutes curt a meacutes drsquoorientar-lo
horitzontalment Tambeacute se li ha afegit una de les branques de lrsquoarbre principal i dos afegits
que segueixen essent copia del mateix tronc perograve segmentat al magravexim per tal de simular el
que vagraveren ser unes branques en el pasat Aquests afegits es trobaven oberts per la part
superior de forma que seleccionant ldquoBorderrdquo a ldquoEdit Polyrdquo srsquoha activat la funcioacute ldquoLooprdquo que
delimita automagraveticament tot el contorn superior i amb el modificador ldquoCap Holesrdquo srsquoha
aconseguit tancar aquest buit Finalment per tal drsquounificar tots els elements srsquoha utilitzat
com a altres models la funcioacute ldquoProbooleanrdquo
Figura 27 modelat de soca
37
- Roca
El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute
indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament
caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de
collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior
utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre
tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un
relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i
desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model
molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim
aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i
rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model
Figura 28 modelat de roca
38
Figura 29 modelat de roca
39
- Arbre amb liana
Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge
En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha
sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves
extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude
from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he
modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model
final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que
permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb
els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys
bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute
Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la
meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de
branca correcte
Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i
alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin
un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant
ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa
manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment
Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana
Figura 30 modelat drsquoarbre
40
Figura 31 modelat drsquoarbre
41
Figura 32 modelat drsquoarbre
Figura 33 modelat drsquoarbre
42
- Lluna simulada
En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al
cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les
propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no
perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum
Figura 34 modelat de lluna
43
- Cel estrellat
Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i
al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres
del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de
petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll
(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn
- Aigua
Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar
la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als
seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de
moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs
centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la
profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que
proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament
Figura 35 modelat de cel estrellat
44
Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que
seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb
una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material
generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera
automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre
altres paragravemetres
Figura 36 modelat de riu
45
- Camiacute de terra
Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat
per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament
amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material
ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la
superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a
mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat
Figura 37 modelat de riu
46
- Foc
Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software
adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un
dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a
crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo
que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que
es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels
seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i
velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he
escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real
Figura 38 modelat de camiacute de terra
47
Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de
troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble
- Siluetes africanes
Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he
buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent
imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de
posteriorment exportar-ho a 3D Max
Figura 39 modelat del foc
48
El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn
de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un
ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-
hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja
que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares
del poliacutegon
Figura 40 modelat siluetes afircanes
Figura 41 modelat siluetes afircanes
49
Rigging dels personatges
El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar
temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de
personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa
El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit
El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina
ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca
que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o
animals
Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i
ldquolizardrdquo
Figura 42 model de cocodril protagonista del curt
50
El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load
Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo
Figura 43 creacioacute de CatRig
Figura 44 creacioacute de CatRig
51
Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar
- Cocodril lizard
- Girafa english dragon
- Estruccedil allosaure
- Hipopogravetam horse
- Lleoacute horse
- Ximpanceacute ape
Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa
drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta
drsquoaquests
Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre
model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se
en quant escala posicioacute i rotacioacute
A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a
prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest
Figura 45 models protagonistes
Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig
52
Figura 48 esquelet respecte a malla
Figura 49 esquelet incorporat
53
En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot
adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt
sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas
ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute
eacutes meacutes aviat breu i bagravesica
Figura 50 rig hipopogravetam
Figura 51 rig lleoacute
54
El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish
dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada
drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril
A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa
Figura 52 rig girafa
55
Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i
que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara
substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot
observar el resultat drsquoaquest proceacutes
Figura 53 rig estruccedil
56
El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta
el modificador ldquoSkinrdquo
En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels
ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la
sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat
sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha
fet servir ja que no ha sigut necessari
En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser
animats
57
Animacioacute dels personatges
El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja
que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute
configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits
Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un
proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on
apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista
Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig
58
El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens
interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza
un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador
ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest
Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot
caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes
amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i
desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de
caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest
moviment automagravetic
Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig
59
Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada
60
El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats
meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el
cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments
ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista
En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes
automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei
manualment
Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant
altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que
realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament
sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo
El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en
el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute
lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la
funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem
activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes
Figura 58 funcioacute AutoKey activada
61
Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
62
Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
63
Texturitzacioacute
La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en
la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal
ldquoDiffuserdquo del material aplicat
En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut
necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute
fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model
Figura 62 textura agraverbre
64
En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia
textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la
Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut
a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de
color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en
dues tonalitats de verd
Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi
totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del
tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes
que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els
arbustos
Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el
camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes
observat per la resta drsquoanimals de la selva
Figura 63 textures personatges
Figura 64 textura camiacute de terra
65
Figura 65 textures vegetals
Figura 66 textura roca aplicada
66
Iluminacioacute
Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que
podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute
manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de
llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre
A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr
sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de
render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material
Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en
aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo
modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix
Figura 67 creacioacute de llum diurna
Figura 68 creacioacute de llum diurna
67
En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute
Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3
elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha
ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan
collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la
lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements
vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena
A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo
Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet
servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior
de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita
drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget
Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la
posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com
ara el cocodril
Figura 69 llums en escenari nocturn
68
Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que
observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues
llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes
precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre
illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de
lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de
tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia
aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua
Figura 70 llums en escenari nocturn
69
Figura 71 llums en escenari nocturn
70
Proceacutes de renderitzacioacute
Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un
total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de
sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de
render Mental Ray per a aquest proceacutes
La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja
que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia
aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades
de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la
planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a
superar en alguns casos els 5 minuts
A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb
el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre
superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria
Figura 72 exemple render ScanLine
Figura 73 exemple render Mental Ray
71
Fase drsquoenregistrament de la narracioacute
Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al
conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte
popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte
En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor
professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de
forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis
Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i
que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional
Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades
amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de
netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts
greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional
La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir
meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun
certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute
72
Proceacutes de post-produccioacute
Adobe Premiere
Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una
composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer
fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert
com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que
bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns
fotogrames que no servien
A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes
especials
En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena
per evitar salts massa bruscs a cada canvi
After Effects
He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el
tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual
animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en
concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
31
- Fulla Costella drsquoAdam
Per a modelar aquest element vegetal srsquoha partit drsquouna simple elipse Per a realitzar els talls
que existeixen a cada un dels costats de la fulla srsquohan utilitzat diversos procediments que
inclouen ldquoattachrdquo i ldquobooleanrdquo En primer lloc havia de crear lrsquoelement que faria els talls
caracteriacutestics a la fulla una ellipse i un rectangle a lrsquoalccedilada drsquoaquesta collocat just en el
lloc on volem fer la resta entre elements Srsquoutilitza en primer lloc ldquoattachrdquo per unir-los i a
continuacioacute ldquobooleanrdquo (comprovant de tenir lrsquoopcioacute ldquosubstractionrdquo activada) selleccionant
lrsquoelipse Automagraveticament es realitza una resta del rectangle sobre lrsquoelipse quedant-nos la
mitja elipse que usarem per a fer els talls a la fulla El procediment sobre aquesta seragrave el
mateix He duplicat 6 vegades i situat per a cada costat lrsquoelement resultant unint tots els
elements amb ldquoattachrdquo i a continuacioacute ldquobooleanrdquo selleccionant la fulla gran el resultat eacutes el
que es pot veure al model final Els modificadors usats a continuacioacute soacuten els de ldquoextruderdquo
per tal de dotar de volum al model i el de ldquobendrdquo per a torccedilar-lo
Figura 18 modelat de fulla
32
Figura 19 modelat de fulla
Figura 20 modelat de fulla
33
Figura 21 modelat de fulla
34
- Planta
Srsquoha partit drsquoun element simple ldquoPlanerdquo el qual srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per tal de
modificar el seus vertexs i aconseguir la forma de fulla desitjada Posteriorment srsquoha
modificat i desplaccedilat el seu pivot selleccionant ldquoAffect Pivot Onlyrdquo a la part inferior del
model per tal de poder doblegar la fulla amb el modificador ldquoBendrdquo desde la seva base Una
vegada srsquoha tingut la fulla en la posicioacute desitjada srsquoha tornat a modificar el pivot perograve
aquesta vegada selleccionant el mode ldquoAffect Object Onlyrdquo ja que no ens interessa moure
el pivot sinoacute lrsquoobjecte amb respecte a aquest La finalitat es situar la fulla a una distagravencia del
pivot adequada per al seguumlent pas que seraacute aplicar la funcioacute drsquordquoArrayrdquo (menuacute superior
ldquoToolsrdquo) el qual ens ha permegraves crear 7 cogravepies idegraventiques en un rang de 360ordm tal i com es pot
observar a la captura aportada Finalment srsquoha pogut modificar cadascuna de les fulles a
mode individual per tal drsquoaportar un toc drsquooriginalitat i que no fossin totes iguals en quant a
tamany io escala Per uacuteltim dins de les opcions de modificacioacute de paragravemetres hem utilitzat
ldquoAttachrdquo per unificar les fulles en un sol i uacutenic poliacutegon
Figura 22 modelat de planta
35
Figura 23 modelat de planta
Figura 24 modelat de planta
Figura 25 modelat de planta
Figura 26 modelat de planta
36
- Soca drsquoarbre
Per al modelatge de la soca srsquoha fet servir el model de tronc de lrsquoarbre al qual se li ha
seccionat una porcioacute de la part superior per a fer-lo meacutes curt a meacutes drsquoorientar-lo
horitzontalment Tambeacute se li ha afegit una de les branques de lrsquoarbre principal i dos afegits
que segueixen essent copia del mateix tronc perograve segmentat al magravexim per tal de simular el
que vagraveren ser unes branques en el pasat Aquests afegits es trobaven oberts per la part
superior de forma que seleccionant ldquoBorderrdquo a ldquoEdit Polyrdquo srsquoha activat la funcioacute ldquoLooprdquo que
delimita automagraveticament tot el contorn superior i amb el modificador ldquoCap Holesrdquo srsquoha
aconseguit tancar aquest buit Finalment per tal drsquounificar tots els elements srsquoha utilitzat
com a altres models la funcioacute ldquoProbooleanrdquo
Figura 27 modelat de soca
37
- Roca
El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute
indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament
caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de
collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior
utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre
tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un
relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i
desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model
molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim
aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i
rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model
Figura 28 modelat de roca
38
Figura 29 modelat de roca
39
- Arbre amb liana
Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge
En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha
sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves
extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude
from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he
modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model
final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que
permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb
els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys
bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute
Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la
meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de
branca correcte
Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i
alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin
un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant
ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa
manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment
Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana
Figura 30 modelat drsquoarbre
40
Figura 31 modelat drsquoarbre
41
Figura 32 modelat drsquoarbre
Figura 33 modelat drsquoarbre
42
- Lluna simulada
En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al
cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les
propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no
perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum
Figura 34 modelat de lluna
43
- Cel estrellat
Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i
al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres
del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de
petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll
(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn
- Aigua
Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar
la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als
seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de
moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs
centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la
profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que
proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament
Figura 35 modelat de cel estrellat
44
Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que
seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb
una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material
generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera
automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre
altres paragravemetres
Figura 36 modelat de riu
45
- Camiacute de terra
Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat
per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament
amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material
ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la
superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a
mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat
Figura 37 modelat de riu
46
- Foc
Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software
adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un
dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a
crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo
que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que
es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels
seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i
velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he
escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real
Figura 38 modelat de camiacute de terra
47
Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de
troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble
- Siluetes africanes
Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he
buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent
imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de
posteriorment exportar-ho a 3D Max
Figura 39 modelat del foc
48
El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn
de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un
ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-
hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja
que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares
del poliacutegon
Figura 40 modelat siluetes afircanes
Figura 41 modelat siluetes afircanes
49
Rigging dels personatges
El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar
temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de
personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa
El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit
El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina
ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca
que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o
animals
Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i
ldquolizardrdquo
Figura 42 model de cocodril protagonista del curt
50
El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load
Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo
Figura 43 creacioacute de CatRig
Figura 44 creacioacute de CatRig
51
Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar
- Cocodril lizard
- Girafa english dragon
- Estruccedil allosaure
- Hipopogravetam horse
- Lleoacute horse
- Ximpanceacute ape
Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa
drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta
drsquoaquests
Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre
model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se
en quant escala posicioacute i rotacioacute
A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a
prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest
Figura 45 models protagonistes
Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig
52
Figura 48 esquelet respecte a malla
Figura 49 esquelet incorporat
53
En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot
adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt
sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas
ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute
eacutes meacutes aviat breu i bagravesica
Figura 50 rig hipopogravetam
Figura 51 rig lleoacute
54
El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish
dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada
drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril
A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa
Figura 52 rig girafa
55
Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i
que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara
substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot
observar el resultat drsquoaquest proceacutes
Figura 53 rig estruccedil
56
El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta
el modificador ldquoSkinrdquo
En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels
ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la
sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat
sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha
fet servir ja que no ha sigut necessari
En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser
animats
57
Animacioacute dels personatges
El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja
que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute
configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits
Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un
proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on
apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista
Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig
58
El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens
interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza
un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador
ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest
Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot
caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes
amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i
desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de
caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest
moviment automagravetic
Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig
59
Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada
60
El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats
meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el
cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments
ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista
En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes
automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei
manualment
Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant
altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que
realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament
sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo
El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en
el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute
lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la
funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem
activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes
Figura 58 funcioacute AutoKey activada
61
Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
62
Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
63
Texturitzacioacute
La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en
la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal
ldquoDiffuserdquo del material aplicat
En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut
necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute
fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model
Figura 62 textura agraverbre
64
En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia
textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la
Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut
a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de
color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en
dues tonalitats de verd
Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi
totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del
tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes
que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els
arbustos
Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el
camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes
observat per la resta drsquoanimals de la selva
Figura 63 textures personatges
Figura 64 textura camiacute de terra
65
Figura 65 textures vegetals
Figura 66 textura roca aplicada
66
Iluminacioacute
Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que
podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute
manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de
llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre
A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr
sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de
render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material
Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en
aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo
modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix
Figura 67 creacioacute de llum diurna
Figura 68 creacioacute de llum diurna
67
En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute
Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3
elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha
ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan
collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la
lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements
vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena
A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo
Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet
servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior
de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita
drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget
Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la
posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com
ara el cocodril
Figura 69 llums en escenari nocturn
68
Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que
observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues
llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes
precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre
illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de
lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de
tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia
aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua
Figura 70 llums en escenari nocturn
69
Figura 71 llums en escenari nocturn
70
Proceacutes de renderitzacioacute
Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un
total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de
sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de
render Mental Ray per a aquest proceacutes
La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja
que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia
aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades
de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la
planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a
superar en alguns casos els 5 minuts
A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb
el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre
superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria
Figura 72 exemple render ScanLine
Figura 73 exemple render Mental Ray
71
Fase drsquoenregistrament de la narracioacute
Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al
conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte
popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte
En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor
professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de
forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis
Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i
que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional
Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades
amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de
netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts
greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional
La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir
meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun
certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute
72
Proceacutes de post-produccioacute
Adobe Premiere
Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una
composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer
fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert
com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que
bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns
fotogrames que no servien
A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes
especials
En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena
per evitar salts massa bruscs a cada canvi
After Effects
He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el
tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual
animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en
concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
32
Figura 19 modelat de fulla
Figura 20 modelat de fulla
33
Figura 21 modelat de fulla
34
- Planta
Srsquoha partit drsquoun element simple ldquoPlanerdquo el qual srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per tal de
modificar el seus vertexs i aconseguir la forma de fulla desitjada Posteriorment srsquoha
modificat i desplaccedilat el seu pivot selleccionant ldquoAffect Pivot Onlyrdquo a la part inferior del
model per tal de poder doblegar la fulla amb el modificador ldquoBendrdquo desde la seva base Una
vegada srsquoha tingut la fulla en la posicioacute desitjada srsquoha tornat a modificar el pivot perograve
aquesta vegada selleccionant el mode ldquoAffect Object Onlyrdquo ja que no ens interessa moure
el pivot sinoacute lrsquoobjecte amb respecte a aquest La finalitat es situar la fulla a una distagravencia del
pivot adequada per al seguumlent pas que seraacute aplicar la funcioacute drsquordquoArrayrdquo (menuacute superior
ldquoToolsrdquo) el qual ens ha permegraves crear 7 cogravepies idegraventiques en un rang de 360ordm tal i com es pot
observar a la captura aportada Finalment srsquoha pogut modificar cadascuna de les fulles a
mode individual per tal drsquoaportar un toc drsquooriginalitat i que no fossin totes iguals en quant a
tamany io escala Per uacuteltim dins de les opcions de modificacioacute de paragravemetres hem utilitzat
ldquoAttachrdquo per unificar les fulles en un sol i uacutenic poliacutegon
Figura 22 modelat de planta
35
Figura 23 modelat de planta
Figura 24 modelat de planta
Figura 25 modelat de planta
Figura 26 modelat de planta
36
- Soca drsquoarbre
Per al modelatge de la soca srsquoha fet servir el model de tronc de lrsquoarbre al qual se li ha
seccionat una porcioacute de la part superior per a fer-lo meacutes curt a meacutes drsquoorientar-lo
horitzontalment Tambeacute se li ha afegit una de les branques de lrsquoarbre principal i dos afegits
que segueixen essent copia del mateix tronc perograve segmentat al magravexim per tal de simular el
que vagraveren ser unes branques en el pasat Aquests afegits es trobaven oberts per la part
superior de forma que seleccionant ldquoBorderrdquo a ldquoEdit Polyrdquo srsquoha activat la funcioacute ldquoLooprdquo que
delimita automagraveticament tot el contorn superior i amb el modificador ldquoCap Holesrdquo srsquoha
aconseguit tancar aquest buit Finalment per tal drsquounificar tots els elements srsquoha utilitzat
com a altres models la funcioacute ldquoProbooleanrdquo
Figura 27 modelat de soca
37
- Roca
El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute
indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament
caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de
collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior
utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre
tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un
relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i
desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model
molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim
aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i
rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model
Figura 28 modelat de roca
38
Figura 29 modelat de roca
39
- Arbre amb liana
Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge
En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha
sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves
extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude
from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he
modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model
final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que
permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb
els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys
bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute
Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la
meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de
branca correcte
Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i
alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin
un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant
ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa
manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment
Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana
Figura 30 modelat drsquoarbre
40
Figura 31 modelat drsquoarbre
41
Figura 32 modelat drsquoarbre
Figura 33 modelat drsquoarbre
42
- Lluna simulada
En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al
cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les
propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no
perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum
Figura 34 modelat de lluna
43
- Cel estrellat
Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i
al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres
del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de
petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll
(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn
- Aigua
Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar
la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als
seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de
moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs
centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la
profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que
proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament
Figura 35 modelat de cel estrellat
44
Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que
seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb
una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material
generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera
automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre
altres paragravemetres
Figura 36 modelat de riu
45
- Camiacute de terra
Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat
per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament
amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material
ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la
superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a
mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat
Figura 37 modelat de riu
46
- Foc
Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software
adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un
dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a
crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo
que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que
es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels
seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i
velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he
escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real
Figura 38 modelat de camiacute de terra
47
Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de
troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble
- Siluetes africanes
Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he
buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent
imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de
posteriorment exportar-ho a 3D Max
Figura 39 modelat del foc
48
El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn
de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un
ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-
hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja
que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares
del poliacutegon
Figura 40 modelat siluetes afircanes
Figura 41 modelat siluetes afircanes
49
Rigging dels personatges
El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar
temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de
personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa
El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit
El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina
ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca
que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o
animals
Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i
ldquolizardrdquo
Figura 42 model de cocodril protagonista del curt
50
El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load
Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo
Figura 43 creacioacute de CatRig
Figura 44 creacioacute de CatRig
51
Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar
- Cocodril lizard
- Girafa english dragon
- Estruccedil allosaure
- Hipopogravetam horse
- Lleoacute horse
- Ximpanceacute ape
Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa
drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta
drsquoaquests
Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre
model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se
en quant escala posicioacute i rotacioacute
A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a
prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest
Figura 45 models protagonistes
Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig
52
Figura 48 esquelet respecte a malla
Figura 49 esquelet incorporat
53
En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot
adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt
sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas
ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute
eacutes meacutes aviat breu i bagravesica
Figura 50 rig hipopogravetam
Figura 51 rig lleoacute
54
El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish
dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada
drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril
A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa
Figura 52 rig girafa
55
Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i
que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara
substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot
observar el resultat drsquoaquest proceacutes
Figura 53 rig estruccedil
56
El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta
el modificador ldquoSkinrdquo
En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels
ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la
sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat
sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha
fet servir ja que no ha sigut necessari
En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser
animats
57
Animacioacute dels personatges
El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja
que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute
configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits
Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un
proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on
apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista
Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig
58
El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens
interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza
un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador
ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest
Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot
caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes
amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i
desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de
caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest
moviment automagravetic
Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig
59
Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada
60
El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats
meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el
cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments
ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista
En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes
automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei
manualment
Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant
altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que
realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament
sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo
El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en
el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute
lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la
funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem
activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes
Figura 58 funcioacute AutoKey activada
61
Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
62
Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
63
Texturitzacioacute
La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en
la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal
ldquoDiffuserdquo del material aplicat
En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut
necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute
fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model
Figura 62 textura agraverbre
64
En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia
textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la
Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut
a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de
color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en
dues tonalitats de verd
Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi
totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del
tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes
que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els
arbustos
Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el
camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes
observat per la resta drsquoanimals de la selva
Figura 63 textures personatges
Figura 64 textura camiacute de terra
65
Figura 65 textures vegetals
Figura 66 textura roca aplicada
66
Iluminacioacute
Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que
podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute
manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de
llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre
A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr
sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de
render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material
Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en
aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo
modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix
Figura 67 creacioacute de llum diurna
Figura 68 creacioacute de llum diurna
67
En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute
Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3
elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha
ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan
collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la
lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements
vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena
A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo
Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet
servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior
de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita
drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget
Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la
posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com
ara el cocodril
Figura 69 llums en escenari nocturn
68
Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que
observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues
llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes
precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre
illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de
lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de
tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia
aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua
Figura 70 llums en escenari nocturn
69
Figura 71 llums en escenari nocturn
70
Proceacutes de renderitzacioacute
Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un
total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de
sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de
render Mental Ray per a aquest proceacutes
La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja
que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia
aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades
de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la
planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a
superar en alguns casos els 5 minuts
A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb
el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre
superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria
Figura 72 exemple render ScanLine
Figura 73 exemple render Mental Ray
71
Fase drsquoenregistrament de la narracioacute
Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al
conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte
popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte
En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor
professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de
forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis
Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i
que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional
Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades
amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de
netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts
greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional
La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir
meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun
certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute
72
Proceacutes de post-produccioacute
Adobe Premiere
Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una
composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer
fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert
com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que
bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns
fotogrames que no servien
A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes
especials
En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena
per evitar salts massa bruscs a cada canvi
After Effects
He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el
tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual
animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en
concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
33
Figura 21 modelat de fulla
34
- Planta
Srsquoha partit drsquoun element simple ldquoPlanerdquo el qual srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per tal de
modificar el seus vertexs i aconseguir la forma de fulla desitjada Posteriorment srsquoha
modificat i desplaccedilat el seu pivot selleccionant ldquoAffect Pivot Onlyrdquo a la part inferior del
model per tal de poder doblegar la fulla amb el modificador ldquoBendrdquo desde la seva base Una
vegada srsquoha tingut la fulla en la posicioacute desitjada srsquoha tornat a modificar el pivot perograve
aquesta vegada selleccionant el mode ldquoAffect Object Onlyrdquo ja que no ens interessa moure
el pivot sinoacute lrsquoobjecte amb respecte a aquest La finalitat es situar la fulla a una distagravencia del
pivot adequada per al seguumlent pas que seraacute aplicar la funcioacute drsquordquoArrayrdquo (menuacute superior
ldquoToolsrdquo) el qual ens ha permegraves crear 7 cogravepies idegraventiques en un rang de 360ordm tal i com es pot
observar a la captura aportada Finalment srsquoha pogut modificar cadascuna de les fulles a
mode individual per tal drsquoaportar un toc drsquooriginalitat i que no fossin totes iguals en quant a
tamany io escala Per uacuteltim dins de les opcions de modificacioacute de paragravemetres hem utilitzat
ldquoAttachrdquo per unificar les fulles en un sol i uacutenic poliacutegon
Figura 22 modelat de planta
35
Figura 23 modelat de planta
Figura 24 modelat de planta
Figura 25 modelat de planta
Figura 26 modelat de planta
36
- Soca drsquoarbre
Per al modelatge de la soca srsquoha fet servir el model de tronc de lrsquoarbre al qual se li ha
seccionat una porcioacute de la part superior per a fer-lo meacutes curt a meacutes drsquoorientar-lo
horitzontalment Tambeacute se li ha afegit una de les branques de lrsquoarbre principal i dos afegits
que segueixen essent copia del mateix tronc perograve segmentat al magravexim per tal de simular el
que vagraveren ser unes branques en el pasat Aquests afegits es trobaven oberts per la part
superior de forma que seleccionant ldquoBorderrdquo a ldquoEdit Polyrdquo srsquoha activat la funcioacute ldquoLooprdquo que
delimita automagraveticament tot el contorn superior i amb el modificador ldquoCap Holesrdquo srsquoha
aconseguit tancar aquest buit Finalment per tal drsquounificar tots els elements srsquoha utilitzat
com a altres models la funcioacute ldquoProbooleanrdquo
Figura 27 modelat de soca
37
- Roca
El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute
indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament
caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de
collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior
utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre
tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un
relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i
desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model
molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim
aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i
rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model
Figura 28 modelat de roca
38
Figura 29 modelat de roca
39
- Arbre amb liana
Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge
En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha
sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves
extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude
from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he
modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model
final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que
permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb
els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys
bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute
Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la
meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de
branca correcte
Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i
alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin
un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant
ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa
manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment
Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana
Figura 30 modelat drsquoarbre
40
Figura 31 modelat drsquoarbre
41
Figura 32 modelat drsquoarbre
Figura 33 modelat drsquoarbre
42
- Lluna simulada
En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al
cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les
propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no
perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum
Figura 34 modelat de lluna
43
- Cel estrellat
Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i
al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres
del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de
petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll
(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn
- Aigua
Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar
la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als
seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de
moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs
centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la
profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que
proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament
Figura 35 modelat de cel estrellat
44
Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que
seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb
una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material
generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera
automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre
altres paragravemetres
Figura 36 modelat de riu
45
- Camiacute de terra
Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat
per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament
amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material
ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la
superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a
mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat
Figura 37 modelat de riu
46
- Foc
Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software
adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un
dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a
crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo
que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que
es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels
seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i
velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he
escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real
Figura 38 modelat de camiacute de terra
47
Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de
troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble
- Siluetes africanes
Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he
buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent
imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de
posteriorment exportar-ho a 3D Max
Figura 39 modelat del foc
48
El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn
de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un
ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-
hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja
que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares
del poliacutegon
Figura 40 modelat siluetes afircanes
Figura 41 modelat siluetes afircanes
49
Rigging dels personatges
El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar
temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de
personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa
El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit
El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina
ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca
que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o
animals
Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i
ldquolizardrdquo
Figura 42 model de cocodril protagonista del curt
50
El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load
Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo
Figura 43 creacioacute de CatRig
Figura 44 creacioacute de CatRig
51
Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar
- Cocodril lizard
- Girafa english dragon
- Estruccedil allosaure
- Hipopogravetam horse
- Lleoacute horse
- Ximpanceacute ape
Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa
drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta
drsquoaquests
Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre
model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se
en quant escala posicioacute i rotacioacute
A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a
prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest
Figura 45 models protagonistes
Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig
52
Figura 48 esquelet respecte a malla
Figura 49 esquelet incorporat
53
En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot
adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt
sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas
ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute
eacutes meacutes aviat breu i bagravesica
Figura 50 rig hipopogravetam
Figura 51 rig lleoacute
54
El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish
dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada
drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril
A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa
Figura 52 rig girafa
55
Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i
que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara
substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot
observar el resultat drsquoaquest proceacutes
Figura 53 rig estruccedil
56
El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta
el modificador ldquoSkinrdquo
En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels
ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la
sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat
sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha
fet servir ja que no ha sigut necessari
En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser
animats
57
Animacioacute dels personatges
El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja
que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute
configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits
Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un
proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on
apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista
Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig
58
El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens
interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza
un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador
ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest
Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot
caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes
amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i
desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de
caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest
moviment automagravetic
Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig
59
Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada
60
El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats
meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el
cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments
ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista
En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes
automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei
manualment
Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant
altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que
realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament
sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo
El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en
el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute
lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la
funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem
activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes
Figura 58 funcioacute AutoKey activada
61
Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
62
Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
63
Texturitzacioacute
La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en
la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal
ldquoDiffuserdquo del material aplicat
En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut
necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute
fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model
Figura 62 textura agraverbre
64
En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia
textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la
Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut
a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de
color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en
dues tonalitats de verd
Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi
totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del
tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes
que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els
arbustos
Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el
camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes
observat per la resta drsquoanimals de la selva
Figura 63 textures personatges
Figura 64 textura camiacute de terra
65
Figura 65 textures vegetals
Figura 66 textura roca aplicada
66
Iluminacioacute
Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que
podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute
manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de
llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre
A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr
sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de
render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material
Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en
aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo
modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix
Figura 67 creacioacute de llum diurna
Figura 68 creacioacute de llum diurna
67
En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute
Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3
elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha
ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan
collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la
lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements
vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena
A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo
Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet
servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior
de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita
drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget
Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la
posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com
ara el cocodril
Figura 69 llums en escenari nocturn
68
Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que
observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues
llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes
precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre
illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de
lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de
tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia
aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua
Figura 70 llums en escenari nocturn
69
Figura 71 llums en escenari nocturn
70
Proceacutes de renderitzacioacute
Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un
total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de
sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de
render Mental Ray per a aquest proceacutes
La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja
que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia
aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades
de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la
planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a
superar en alguns casos els 5 minuts
A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb
el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre
superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria
Figura 72 exemple render ScanLine
Figura 73 exemple render Mental Ray
71
Fase drsquoenregistrament de la narracioacute
Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al
conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte
popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte
En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor
professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de
forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis
Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i
que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional
Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades
amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de
netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts
greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional
La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir
meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun
certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute
72
Proceacutes de post-produccioacute
Adobe Premiere
Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una
composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer
fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert
com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que
bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns
fotogrames que no servien
A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes
especials
En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena
per evitar salts massa bruscs a cada canvi
After Effects
He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el
tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual
animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en
concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
34
- Planta
Srsquoha partit drsquoun element simple ldquoPlanerdquo el qual srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per tal de
modificar el seus vertexs i aconseguir la forma de fulla desitjada Posteriorment srsquoha
modificat i desplaccedilat el seu pivot selleccionant ldquoAffect Pivot Onlyrdquo a la part inferior del
model per tal de poder doblegar la fulla amb el modificador ldquoBendrdquo desde la seva base Una
vegada srsquoha tingut la fulla en la posicioacute desitjada srsquoha tornat a modificar el pivot perograve
aquesta vegada selleccionant el mode ldquoAffect Object Onlyrdquo ja que no ens interessa moure
el pivot sinoacute lrsquoobjecte amb respecte a aquest La finalitat es situar la fulla a una distagravencia del
pivot adequada per al seguumlent pas que seraacute aplicar la funcioacute drsquordquoArrayrdquo (menuacute superior
ldquoToolsrdquo) el qual ens ha permegraves crear 7 cogravepies idegraventiques en un rang de 360ordm tal i com es pot
observar a la captura aportada Finalment srsquoha pogut modificar cadascuna de les fulles a
mode individual per tal drsquoaportar un toc drsquooriginalitat i que no fossin totes iguals en quant a
tamany io escala Per uacuteltim dins de les opcions de modificacioacute de paragravemetres hem utilitzat
ldquoAttachrdquo per unificar les fulles en un sol i uacutenic poliacutegon
Figura 22 modelat de planta
35
Figura 23 modelat de planta
Figura 24 modelat de planta
Figura 25 modelat de planta
Figura 26 modelat de planta
36
- Soca drsquoarbre
Per al modelatge de la soca srsquoha fet servir el model de tronc de lrsquoarbre al qual se li ha
seccionat una porcioacute de la part superior per a fer-lo meacutes curt a meacutes drsquoorientar-lo
horitzontalment Tambeacute se li ha afegit una de les branques de lrsquoarbre principal i dos afegits
que segueixen essent copia del mateix tronc perograve segmentat al magravexim per tal de simular el
que vagraveren ser unes branques en el pasat Aquests afegits es trobaven oberts per la part
superior de forma que seleccionant ldquoBorderrdquo a ldquoEdit Polyrdquo srsquoha activat la funcioacute ldquoLooprdquo que
delimita automagraveticament tot el contorn superior i amb el modificador ldquoCap Holesrdquo srsquoha
aconseguit tancar aquest buit Finalment per tal drsquounificar tots els elements srsquoha utilitzat
com a altres models la funcioacute ldquoProbooleanrdquo
Figura 27 modelat de soca
37
- Roca
El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute
indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament
caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de
collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior
utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre
tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un
relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i
desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model
molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim
aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i
rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model
Figura 28 modelat de roca
38
Figura 29 modelat de roca
39
- Arbre amb liana
Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge
En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha
sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves
extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude
from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he
modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model
final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que
permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb
els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys
bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute
Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la
meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de
branca correcte
Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i
alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin
un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant
ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa
manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment
Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana
Figura 30 modelat drsquoarbre
40
Figura 31 modelat drsquoarbre
41
Figura 32 modelat drsquoarbre
Figura 33 modelat drsquoarbre
42
- Lluna simulada
En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al
cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les
propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no
perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum
Figura 34 modelat de lluna
43
- Cel estrellat
Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i
al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres
del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de
petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll
(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn
- Aigua
Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar
la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als
seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de
moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs
centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la
profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que
proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament
Figura 35 modelat de cel estrellat
44
Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que
seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb
una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material
generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera
automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre
altres paragravemetres
Figura 36 modelat de riu
45
- Camiacute de terra
Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat
per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament
amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material
ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la
superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a
mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat
Figura 37 modelat de riu
46
- Foc
Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software
adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un
dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a
crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo
que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que
es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels
seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i
velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he
escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real
Figura 38 modelat de camiacute de terra
47
Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de
troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble
- Siluetes africanes
Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he
buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent
imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de
posteriorment exportar-ho a 3D Max
Figura 39 modelat del foc
48
El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn
de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un
ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-
hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja
que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares
del poliacutegon
Figura 40 modelat siluetes afircanes
Figura 41 modelat siluetes afircanes
49
Rigging dels personatges
El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar
temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de
personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa
El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit
El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina
ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca
que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o
animals
Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i
ldquolizardrdquo
Figura 42 model de cocodril protagonista del curt
50
El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load
Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo
Figura 43 creacioacute de CatRig
Figura 44 creacioacute de CatRig
51
Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar
- Cocodril lizard
- Girafa english dragon
- Estruccedil allosaure
- Hipopogravetam horse
- Lleoacute horse
- Ximpanceacute ape
Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa
drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta
drsquoaquests
Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre
model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se
en quant escala posicioacute i rotacioacute
A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a
prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest
Figura 45 models protagonistes
Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig
52
Figura 48 esquelet respecte a malla
Figura 49 esquelet incorporat
53
En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot
adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt
sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas
ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute
eacutes meacutes aviat breu i bagravesica
Figura 50 rig hipopogravetam
Figura 51 rig lleoacute
54
El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish
dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada
drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril
A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa
Figura 52 rig girafa
55
Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i
que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara
substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot
observar el resultat drsquoaquest proceacutes
Figura 53 rig estruccedil
56
El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta
el modificador ldquoSkinrdquo
En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels
ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la
sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat
sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha
fet servir ja que no ha sigut necessari
En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser
animats
57
Animacioacute dels personatges
El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja
que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute
configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits
Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un
proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on
apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista
Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig
58
El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens
interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza
un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador
ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest
Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot
caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes
amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i
desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de
caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest
moviment automagravetic
Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig
59
Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada
60
El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats
meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el
cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments
ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista
En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes
automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei
manualment
Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant
altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que
realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament
sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo
El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en
el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute
lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la
funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem
activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes
Figura 58 funcioacute AutoKey activada
61
Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
62
Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
63
Texturitzacioacute
La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en
la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal
ldquoDiffuserdquo del material aplicat
En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut
necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute
fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model
Figura 62 textura agraverbre
64
En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia
textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la
Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut
a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de
color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en
dues tonalitats de verd
Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi
totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del
tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes
que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els
arbustos
Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el
camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes
observat per la resta drsquoanimals de la selva
Figura 63 textures personatges
Figura 64 textura camiacute de terra
65
Figura 65 textures vegetals
Figura 66 textura roca aplicada
66
Iluminacioacute
Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que
podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute
manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de
llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre
A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr
sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de
render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material
Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en
aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo
modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix
Figura 67 creacioacute de llum diurna
Figura 68 creacioacute de llum diurna
67
En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute
Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3
elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha
ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan
collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la
lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements
vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena
A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo
Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet
servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior
de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita
drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget
Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la
posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com
ara el cocodril
Figura 69 llums en escenari nocturn
68
Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que
observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues
llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes
precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre
illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de
lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de
tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia
aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua
Figura 70 llums en escenari nocturn
69
Figura 71 llums en escenari nocturn
70
Proceacutes de renderitzacioacute
Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un
total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de
sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de
render Mental Ray per a aquest proceacutes
La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja
que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia
aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades
de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la
planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a
superar en alguns casos els 5 minuts
A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb
el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre
superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria
Figura 72 exemple render ScanLine
Figura 73 exemple render Mental Ray
71
Fase drsquoenregistrament de la narracioacute
Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al
conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte
popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte
En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor
professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de
forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis
Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i
que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional
Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades
amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de
netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts
greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional
La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir
meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun
certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute
72
Proceacutes de post-produccioacute
Adobe Premiere
Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una
composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer
fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert
com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que
bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns
fotogrames que no servien
A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes
especials
En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena
per evitar salts massa bruscs a cada canvi
After Effects
He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el
tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual
animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en
concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
35
Figura 23 modelat de planta
Figura 24 modelat de planta
Figura 25 modelat de planta
Figura 26 modelat de planta
36
- Soca drsquoarbre
Per al modelatge de la soca srsquoha fet servir el model de tronc de lrsquoarbre al qual se li ha
seccionat una porcioacute de la part superior per a fer-lo meacutes curt a meacutes drsquoorientar-lo
horitzontalment Tambeacute se li ha afegit una de les branques de lrsquoarbre principal i dos afegits
que segueixen essent copia del mateix tronc perograve segmentat al magravexim per tal de simular el
que vagraveren ser unes branques en el pasat Aquests afegits es trobaven oberts per la part
superior de forma que seleccionant ldquoBorderrdquo a ldquoEdit Polyrdquo srsquoha activat la funcioacute ldquoLooprdquo que
delimita automagraveticament tot el contorn superior i amb el modificador ldquoCap Holesrdquo srsquoha
aconseguit tancar aquest buit Finalment per tal drsquounificar tots els elements srsquoha utilitzat
com a altres models la funcioacute ldquoProbooleanrdquo
Figura 27 modelat de soca
37
- Roca
El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute
indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament
caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de
collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior
utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre
tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un
relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i
desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model
molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim
aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i
rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model
Figura 28 modelat de roca
38
Figura 29 modelat de roca
39
- Arbre amb liana
Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge
En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha
sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves
extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude
from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he
modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model
final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que
permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb
els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys
bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute
Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la
meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de
branca correcte
Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i
alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin
un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant
ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa
manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment
Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana
Figura 30 modelat drsquoarbre
40
Figura 31 modelat drsquoarbre
41
Figura 32 modelat drsquoarbre
Figura 33 modelat drsquoarbre
42
- Lluna simulada
En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al
cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les
propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no
perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum
Figura 34 modelat de lluna
43
- Cel estrellat
Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i
al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres
del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de
petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll
(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn
- Aigua
Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar
la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als
seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de
moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs
centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la
profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que
proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament
Figura 35 modelat de cel estrellat
44
Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que
seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb
una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material
generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera
automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre
altres paragravemetres
Figura 36 modelat de riu
45
- Camiacute de terra
Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat
per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament
amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material
ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la
superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a
mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat
Figura 37 modelat de riu
46
- Foc
Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software
adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un
dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a
crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo
que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que
es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels
seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i
velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he
escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real
Figura 38 modelat de camiacute de terra
47
Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de
troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble
- Siluetes africanes
Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he
buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent
imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de
posteriorment exportar-ho a 3D Max
Figura 39 modelat del foc
48
El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn
de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un
ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-
hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja
que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares
del poliacutegon
Figura 40 modelat siluetes afircanes
Figura 41 modelat siluetes afircanes
49
Rigging dels personatges
El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar
temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de
personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa
El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit
El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina
ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca
que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o
animals
Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i
ldquolizardrdquo
Figura 42 model de cocodril protagonista del curt
50
El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load
Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo
Figura 43 creacioacute de CatRig
Figura 44 creacioacute de CatRig
51
Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar
- Cocodril lizard
- Girafa english dragon
- Estruccedil allosaure
- Hipopogravetam horse
- Lleoacute horse
- Ximpanceacute ape
Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa
drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta
drsquoaquests
Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre
model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se
en quant escala posicioacute i rotacioacute
A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a
prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest
Figura 45 models protagonistes
Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig
52
Figura 48 esquelet respecte a malla
Figura 49 esquelet incorporat
53
En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot
adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt
sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas
ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute
eacutes meacutes aviat breu i bagravesica
Figura 50 rig hipopogravetam
Figura 51 rig lleoacute
54
El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish
dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada
drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril
A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa
Figura 52 rig girafa
55
Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i
que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara
substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot
observar el resultat drsquoaquest proceacutes
Figura 53 rig estruccedil
56
El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta
el modificador ldquoSkinrdquo
En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels
ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la
sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat
sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha
fet servir ja que no ha sigut necessari
En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser
animats
57
Animacioacute dels personatges
El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja
que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute
configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits
Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un
proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on
apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista
Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig
58
El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens
interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza
un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador
ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest
Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot
caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes
amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i
desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de
caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest
moviment automagravetic
Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig
59
Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada
60
El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats
meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el
cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments
ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista
En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes
automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei
manualment
Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant
altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que
realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament
sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo
El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en
el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute
lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la
funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem
activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes
Figura 58 funcioacute AutoKey activada
61
Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
62
Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
63
Texturitzacioacute
La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en
la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal
ldquoDiffuserdquo del material aplicat
En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut
necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute
fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model
Figura 62 textura agraverbre
64
En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia
textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la
Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut
a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de
color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en
dues tonalitats de verd
Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi
totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del
tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes
que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els
arbustos
Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el
camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes
observat per la resta drsquoanimals de la selva
Figura 63 textures personatges
Figura 64 textura camiacute de terra
65
Figura 65 textures vegetals
Figura 66 textura roca aplicada
66
Iluminacioacute
Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que
podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute
manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de
llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre
A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr
sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de
render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material
Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en
aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo
modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix
Figura 67 creacioacute de llum diurna
Figura 68 creacioacute de llum diurna
67
En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute
Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3
elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha
ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan
collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la
lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements
vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena
A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo
Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet
servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior
de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita
drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget
Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la
posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com
ara el cocodril
Figura 69 llums en escenari nocturn
68
Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que
observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues
llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes
precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre
illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de
lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de
tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia
aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua
Figura 70 llums en escenari nocturn
69
Figura 71 llums en escenari nocturn
70
Proceacutes de renderitzacioacute
Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un
total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de
sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de
render Mental Ray per a aquest proceacutes
La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja
que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia
aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades
de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la
planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a
superar en alguns casos els 5 minuts
A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb
el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre
superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria
Figura 72 exemple render ScanLine
Figura 73 exemple render Mental Ray
71
Fase drsquoenregistrament de la narracioacute
Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al
conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte
popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte
En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor
professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de
forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis
Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i
que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional
Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades
amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de
netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts
greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional
La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir
meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun
certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute
72
Proceacutes de post-produccioacute
Adobe Premiere
Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una
composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer
fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert
com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que
bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns
fotogrames que no servien
A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes
especials
En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena
per evitar salts massa bruscs a cada canvi
After Effects
He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el
tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual
animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en
concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
36
- Soca drsquoarbre
Per al modelatge de la soca srsquoha fet servir el model de tronc de lrsquoarbre al qual se li ha
seccionat una porcioacute de la part superior per a fer-lo meacutes curt a meacutes drsquoorientar-lo
horitzontalment Tambeacute se li ha afegit una de les branques de lrsquoarbre principal i dos afegits
que segueixen essent copia del mateix tronc perograve segmentat al magravexim per tal de simular el
que vagraveren ser unes branques en el pasat Aquests afegits es trobaven oberts per la part
superior de forma que seleccionant ldquoBorderrdquo a ldquoEdit Polyrdquo srsquoha activat la funcioacute ldquoLooprdquo que
delimita automagraveticament tot el contorn superior i amb el modificador ldquoCap Holesrdquo srsquoha
aconseguit tancar aquest buit Finalment per tal drsquounificar tots els elements srsquoha utilitzat
com a altres models la funcioacute ldquoProbooleanrdquo
Figura 27 modelat de soca
37
- Roca
El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute
indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament
caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de
collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior
utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre
tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un
relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i
desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model
molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim
aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i
rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model
Figura 28 modelat de roca
38
Figura 29 modelat de roca
39
- Arbre amb liana
Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge
En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha
sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves
extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude
from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he
modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model
final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que
permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb
els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys
bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute
Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la
meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de
branca correcte
Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i
alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin
un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant
ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa
manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment
Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana
Figura 30 modelat drsquoarbre
40
Figura 31 modelat drsquoarbre
41
Figura 32 modelat drsquoarbre
Figura 33 modelat drsquoarbre
42
- Lluna simulada
En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al
cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les
propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no
perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum
Figura 34 modelat de lluna
43
- Cel estrellat
Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i
al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres
del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de
petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll
(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn
- Aigua
Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar
la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als
seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de
moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs
centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la
profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que
proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament
Figura 35 modelat de cel estrellat
44
Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que
seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb
una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material
generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera
automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre
altres paragravemetres
Figura 36 modelat de riu
45
- Camiacute de terra
Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat
per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament
amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material
ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la
superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a
mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat
Figura 37 modelat de riu
46
- Foc
Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software
adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un
dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a
crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo
que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que
es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels
seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i
velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he
escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real
Figura 38 modelat de camiacute de terra
47
Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de
troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble
- Siluetes africanes
Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he
buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent
imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de
posteriorment exportar-ho a 3D Max
Figura 39 modelat del foc
48
El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn
de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un
ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-
hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja
que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares
del poliacutegon
Figura 40 modelat siluetes afircanes
Figura 41 modelat siluetes afircanes
49
Rigging dels personatges
El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar
temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de
personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa
El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit
El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina
ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca
que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o
animals
Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i
ldquolizardrdquo
Figura 42 model de cocodril protagonista del curt
50
El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load
Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo
Figura 43 creacioacute de CatRig
Figura 44 creacioacute de CatRig
51
Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar
- Cocodril lizard
- Girafa english dragon
- Estruccedil allosaure
- Hipopogravetam horse
- Lleoacute horse
- Ximpanceacute ape
Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa
drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta
drsquoaquests
Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre
model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se
en quant escala posicioacute i rotacioacute
A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a
prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest
Figura 45 models protagonistes
Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig
52
Figura 48 esquelet respecte a malla
Figura 49 esquelet incorporat
53
En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot
adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt
sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas
ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute
eacutes meacutes aviat breu i bagravesica
Figura 50 rig hipopogravetam
Figura 51 rig lleoacute
54
El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish
dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada
drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril
A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa
Figura 52 rig girafa
55
Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i
que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara
substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot
observar el resultat drsquoaquest proceacutes
Figura 53 rig estruccedil
56
El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta
el modificador ldquoSkinrdquo
En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels
ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la
sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat
sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha
fet servir ja que no ha sigut necessari
En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser
animats
57
Animacioacute dels personatges
El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja
que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute
configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits
Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un
proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on
apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista
Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig
58
El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens
interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza
un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador
ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest
Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot
caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes
amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i
desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de
caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest
moviment automagravetic
Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig
59
Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada
60
El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats
meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el
cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments
ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista
En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes
automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei
manualment
Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant
altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que
realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament
sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo
El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en
el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute
lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la
funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem
activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes
Figura 58 funcioacute AutoKey activada
61
Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
62
Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
63
Texturitzacioacute
La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en
la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal
ldquoDiffuserdquo del material aplicat
En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut
necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute
fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model
Figura 62 textura agraverbre
64
En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia
textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la
Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut
a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de
color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en
dues tonalitats de verd
Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi
totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del
tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes
que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els
arbustos
Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el
camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes
observat per la resta drsquoanimals de la selva
Figura 63 textures personatges
Figura 64 textura camiacute de terra
65
Figura 65 textures vegetals
Figura 66 textura roca aplicada
66
Iluminacioacute
Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que
podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute
manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de
llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre
A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr
sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de
render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material
Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en
aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo
modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix
Figura 67 creacioacute de llum diurna
Figura 68 creacioacute de llum diurna
67
En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute
Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3
elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha
ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan
collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la
lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements
vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena
A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo
Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet
servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior
de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita
drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget
Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la
posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com
ara el cocodril
Figura 69 llums en escenari nocturn
68
Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que
observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues
llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes
precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre
illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de
lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de
tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia
aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua
Figura 70 llums en escenari nocturn
69
Figura 71 llums en escenari nocturn
70
Proceacutes de renderitzacioacute
Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un
total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de
sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de
render Mental Ray per a aquest proceacutes
La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja
que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia
aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades
de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la
planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a
superar en alguns casos els 5 minuts
A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb
el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre
superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria
Figura 72 exemple render ScanLine
Figura 73 exemple render Mental Ray
71
Fase drsquoenregistrament de la narracioacute
Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al
conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte
popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte
En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor
professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de
forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis
Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i
que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional
Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades
amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de
netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts
greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional
La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir
meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun
certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute
72
Proceacutes de post-produccioacute
Adobe Premiere
Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una
composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer
fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert
com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que
bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns
fotogrames que no servien
A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes
especials
En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena
per evitar salts massa bruscs a cada canvi
After Effects
He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el
tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual
animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en
concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
37
- Roca
El proceacutes de creacioacute de la roca ha sigut molt senzill i ragravepid Es tracta drsquouna consecucioacute
indiscriminada de poliacutegons ldquoBoxrdquo (srsquohan creat 54 unitats) situats drsquouna forma relativament
caogravetica perograve amb un sentit clar segons es veu en els passos seguumlents La quumlestioacute de
collocar aquests poliacutegons generant una mole sense sentit ve raonada per la posterior
utilitzacioacute dels modificadors ldquoProbooleanrdquo i ldquoRelaxrdquo El primer permet crear una unioacute entre
tots aquests formant un sol bloc i un sol contenidor el segon aplica mai millor dit un
relaxament en els poliacutegons que ens permet crear formes drsquoarestes molt meacutes arrodonides i
desiguals Tal i com es pot apreciar a les captures el resultat aconseguit eacutes el drsquoun model
molt de lrsquoestil ldquocartoonrdquo el qual eacutes base del proceacutes de creacioacute en aquest curt Per uacuteltim
aplicant el modificador ldquoEdit Polyrdquo srsquoha pogut modificar el poliacutegon en quant a escalat i
rotacioacute molt uacutetils en algunes de les sequumlegravencies on apareix aquest model
Figura 28 modelat de roca
38
Figura 29 modelat de roca
39
- Arbre amb liana
Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge
En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha
sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves
extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude
from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he
modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model
final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que
permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb
els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys
bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute
Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la
meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de
branca correcte
Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i
alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin
un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant
ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa
manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment
Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana
Figura 30 modelat drsquoarbre
40
Figura 31 modelat drsquoarbre
41
Figura 32 modelat drsquoarbre
Figura 33 modelat drsquoarbre
42
- Lluna simulada
En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al
cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les
propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no
perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum
Figura 34 modelat de lluna
43
- Cel estrellat
Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i
al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres
del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de
petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll
(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn
- Aigua
Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar
la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als
seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de
moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs
centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la
profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que
proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament
Figura 35 modelat de cel estrellat
44
Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que
seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb
una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material
generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera
automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre
altres paragravemetres
Figura 36 modelat de riu
45
- Camiacute de terra
Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat
per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament
amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material
ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la
superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a
mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat
Figura 37 modelat de riu
46
- Foc
Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software
adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un
dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a
crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo
que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que
es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels
seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i
velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he
escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real
Figura 38 modelat de camiacute de terra
47
Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de
troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble
- Siluetes africanes
Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he
buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent
imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de
posteriorment exportar-ho a 3D Max
Figura 39 modelat del foc
48
El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn
de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un
ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-
hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja
que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares
del poliacutegon
Figura 40 modelat siluetes afircanes
Figura 41 modelat siluetes afircanes
49
Rigging dels personatges
El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar
temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de
personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa
El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit
El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina
ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca
que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o
animals
Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i
ldquolizardrdquo
Figura 42 model de cocodril protagonista del curt
50
El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load
Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo
Figura 43 creacioacute de CatRig
Figura 44 creacioacute de CatRig
51
Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar
- Cocodril lizard
- Girafa english dragon
- Estruccedil allosaure
- Hipopogravetam horse
- Lleoacute horse
- Ximpanceacute ape
Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa
drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta
drsquoaquests
Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre
model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se
en quant escala posicioacute i rotacioacute
A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a
prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest
Figura 45 models protagonistes
Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig
52
Figura 48 esquelet respecte a malla
Figura 49 esquelet incorporat
53
En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot
adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt
sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas
ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute
eacutes meacutes aviat breu i bagravesica
Figura 50 rig hipopogravetam
Figura 51 rig lleoacute
54
El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish
dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada
drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril
A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa
Figura 52 rig girafa
55
Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i
que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara
substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot
observar el resultat drsquoaquest proceacutes
Figura 53 rig estruccedil
56
El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta
el modificador ldquoSkinrdquo
En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels
ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la
sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat
sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha
fet servir ja que no ha sigut necessari
En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser
animats
57
Animacioacute dels personatges
El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja
que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute
configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits
Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un
proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on
apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista
Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig
58
El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens
interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza
un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador
ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest
Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot
caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes
amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i
desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de
caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest
moviment automagravetic
Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig
59
Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada
60
El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats
meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el
cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments
ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista
En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes
automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei
manualment
Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant
altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que
realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament
sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo
El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en
el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute
lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la
funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem
activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes
Figura 58 funcioacute AutoKey activada
61
Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
62
Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
63
Texturitzacioacute
La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en
la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal
ldquoDiffuserdquo del material aplicat
En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut
necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute
fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model
Figura 62 textura agraverbre
64
En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia
textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la
Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut
a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de
color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en
dues tonalitats de verd
Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi
totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del
tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes
que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els
arbustos
Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el
camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes
observat per la resta drsquoanimals de la selva
Figura 63 textures personatges
Figura 64 textura camiacute de terra
65
Figura 65 textures vegetals
Figura 66 textura roca aplicada
66
Iluminacioacute
Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que
podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute
manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de
llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre
A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr
sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de
render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material
Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en
aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo
modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix
Figura 67 creacioacute de llum diurna
Figura 68 creacioacute de llum diurna
67
En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute
Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3
elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha
ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan
collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la
lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements
vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena
A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo
Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet
servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior
de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita
drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget
Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la
posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com
ara el cocodril
Figura 69 llums en escenari nocturn
68
Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que
observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues
llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes
precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre
illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de
lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de
tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia
aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua
Figura 70 llums en escenari nocturn
69
Figura 71 llums en escenari nocturn
70
Proceacutes de renderitzacioacute
Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un
total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de
sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de
render Mental Ray per a aquest proceacutes
La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja
que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia
aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades
de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la
planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a
superar en alguns casos els 5 minuts
A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb
el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre
superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria
Figura 72 exemple render ScanLine
Figura 73 exemple render Mental Ray
71
Fase drsquoenregistrament de la narracioacute
Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al
conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte
popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte
En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor
professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de
forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis
Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i
que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional
Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades
amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de
netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts
greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional
La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir
meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun
certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute
72
Proceacutes de post-produccioacute
Adobe Premiere
Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una
composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer
fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert
com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que
bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns
fotogrames que no servien
A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes
especials
En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena
per evitar salts massa bruscs a cada canvi
After Effects
He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el
tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual
animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en
concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
38
Figura 29 modelat de roca
39
- Arbre amb liana
Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge
En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha
sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves
extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude
from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he
modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model
final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que
permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb
els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys
bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute
Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la
meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de
branca correcte
Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i
alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin
un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant
ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa
manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment
Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana
Figura 30 modelat drsquoarbre
40
Figura 31 modelat drsquoarbre
41
Figura 32 modelat drsquoarbre
Figura 33 modelat drsquoarbre
42
- Lluna simulada
En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al
cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les
propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no
perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum
Figura 34 modelat de lluna
43
- Cel estrellat
Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i
al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres
del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de
petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll
(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn
- Aigua
Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar
la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als
seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de
moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs
centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la
profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que
proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament
Figura 35 modelat de cel estrellat
44
Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que
seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb
una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material
generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera
automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre
altres paragravemetres
Figura 36 modelat de riu
45
- Camiacute de terra
Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat
per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament
amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material
ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la
superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a
mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat
Figura 37 modelat de riu
46
- Foc
Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software
adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un
dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a
crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo
que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que
es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels
seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i
velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he
escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real
Figura 38 modelat de camiacute de terra
47
Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de
troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble
- Siluetes africanes
Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he
buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent
imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de
posteriorment exportar-ho a 3D Max
Figura 39 modelat del foc
48
El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn
de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un
ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-
hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja
que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares
del poliacutegon
Figura 40 modelat siluetes afircanes
Figura 41 modelat siluetes afircanes
49
Rigging dels personatges
El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar
temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de
personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa
El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit
El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina
ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca
que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o
animals
Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i
ldquolizardrdquo
Figura 42 model de cocodril protagonista del curt
50
El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load
Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo
Figura 43 creacioacute de CatRig
Figura 44 creacioacute de CatRig
51
Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar
- Cocodril lizard
- Girafa english dragon
- Estruccedil allosaure
- Hipopogravetam horse
- Lleoacute horse
- Ximpanceacute ape
Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa
drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta
drsquoaquests
Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre
model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se
en quant escala posicioacute i rotacioacute
A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a
prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest
Figura 45 models protagonistes
Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig
52
Figura 48 esquelet respecte a malla
Figura 49 esquelet incorporat
53
En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot
adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt
sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas
ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute
eacutes meacutes aviat breu i bagravesica
Figura 50 rig hipopogravetam
Figura 51 rig lleoacute
54
El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish
dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada
drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril
A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa
Figura 52 rig girafa
55
Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i
que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara
substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot
observar el resultat drsquoaquest proceacutes
Figura 53 rig estruccedil
56
El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta
el modificador ldquoSkinrdquo
En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels
ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la
sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat
sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha
fet servir ja que no ha sigut necessari
En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser
animats
57
Animacioacute dels personatges
El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja
que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute
configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits
Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un
proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on
apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista
Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig
58
El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens
interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza
un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador
ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest
Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot
caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes
amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i
desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de
caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest
moviment automagravetic
Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig
59
Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada
60
El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats
meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el
cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments
ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista
En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes
automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei
manualment
Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant
altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que
realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament
sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo
El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en
el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute
lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la
funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem
activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes
Figura 58 funcioacute AutoKey activada
61
Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
62
Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
63
Texturitzacioacute
La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en
la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal
ldquoDiffuserdquo del material aplicat
En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut
necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute
fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model
Figura 62 textura agraverbre
64
En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia
textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la
Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut
a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de
color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en
dues tonalitats de verd
Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi
totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del
tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes
que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els
arbustos
Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el
camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes
observat per la resta drsquoanimals de la selva
Figura 63 textures personatges
Figura 64 textura camiacute de terra
65
Figura 65 textures vegetals
Figura 66 textura roca aplicada
66
Iluminacioacute
Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que
podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute
manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de
llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre
A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr
sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de
render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material
Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en
aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo
modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix
Figura 67 creacioacute de llum diurna
Figura 68 creacioacute de llum diurna
67
En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute
Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3
elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha
ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan
collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la
lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements
vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena
A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo
Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet
servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior
de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita
drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget
Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la
posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com
ara el cocodril
Figura 69 llums en escenari nocturn
68
Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que
observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues
llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes
precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre
illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de
lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de
tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia
aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua
Figura 70 llums en escenari nocturn
69
Figura 71 llums en escenari nocturn
70
Proceacutes de renderitzacioacute
Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un
total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de
sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de
render Mental Ray per a aquest proceacutes
La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja
que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia
aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades
de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la
planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a
superar en alguns casos els 5 minuts
A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb
el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre
superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria
Figura 72 exemple render ScanLine
Figura 73 exemple render Mental Ray
71
Fase drsquoenregistrament de la narracioacute
Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al
conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte
popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte
En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor
professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de
forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis
Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i
que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional
Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades
amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de
netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts
greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional
La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir
meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun
certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute
72
Proceacutes de post-produccioacute
Adobe Premiere
Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una
composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer
fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert
com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que
bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns
fotogrames que no servien
A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes
especials
En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena
per evitar salts massa bruscs a cada canvi
After Effects
He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el
tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual
animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en
concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
39
- Arbre amb liana
Lrsquoarbre modelat estagrave composat per 3 elements principals el tronc les branques i el fullatge
En primer lloc per a crear el tronc srsquoha partit de dos objectes un cilindre i una liacutenia Aixograve ha
sigut aixiacute perquegrave en comptes drsquoextrussionar directament el cilindre la liacutenia mrsquoha permegraves
extrusionar el cilindre amb la forma que aquesta teacute com si drsquouna guia es tracteacutes (ldquoExtrude
from Splinerdquo) Meacutes endavant una vegada creat el tronc base i passat a ldquoEdit Polyrdquo he
modificat el gruix drsquoaquest per alccedilades mitjanccedilant els vegravertexs fins a aconseguir el model
final En la part baixa on comencen les arrels he utilitzat la funcioacute ldquoSoft Selectionrdquo que
permet modificar en aquest cas els vegravertexs drsquouna manera meacutes suau i en combinacioacute amb
els que es trobin al voltant del vegravertex selleccionat drsquoaquesta manera es modifica menys
bruscament i les formes aconseguides estalvien temps de modificacioacute
Les branques son cogravepies del tronc a menor escala les quals han sigut modificades a la
meitat de la seva extensioacute per tal de poder rotar-ne una part i aconseguir un model de
branca correcte
Finalment la part del fullatge srsquoha creat mitjanccedilant una esfera modificada en amplada i
alccedilada amb lrsquoeina drsquoescala duplicades vagraveries vegades i collocades de tal forma que formin
un volum adequat srsquoha aplicat una geometria composta (ldquoCompound Objectrdquo) mitjanccedilant
ldquoProbooleanrdquo pel qual he unificat totes les esferes en un sol cosvolum de la mateixa
manera que srsquoha fet per a crear la roca descrita anteriorment
Com a detall srsquoha afegit una elipse per a simular de forma senzilla una liana
Figura 30 modelat drsquoarbre
40
Figura 31 modelat drsquoarbre
41
Figura 32 modelat drsquoarbre
Figura 33 modelat drsquoarbre
42
- Lluna simulada
En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al
cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les
propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no
perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum
Figura 34 modelat de lluna
43
- Cel estrellat
Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i
al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres
del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de
petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll
(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn
- Aigua
Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar
la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als
seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de
moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs
centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la
profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que
proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament
Figura 35 modelat de cel estrellat
44
Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que
seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb
una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material
generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera
automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre
altres paragravemetres
Figura 36 modelat de riu
45
- Camiacute de terra
Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat
per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament
amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material
ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la
superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a
mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat
Figura 37 modelat de riu
46
- Foc
Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software
adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un
dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a
crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo
que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que
es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels
seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i
velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he
escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real
Figura 38 modelat de camiacute de terra
47
Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de
troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble
- Siluetes africanes
Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he
buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent
imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de
posteriorment exportar-ho a 3D Max
Figura 39 modelat del foc
48
El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn
de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un
ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-
hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja
que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares
del poliacutegon
Figura 40 modelat siluetes afircanes
Figura 41 modelat siluetes afircanes
49
Rigging dels personatges
El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar
temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de
personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa
El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit
El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina
ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca
que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o
animals
Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i
ldquolizardrdquo
Figura 42 model de cocodril protagonista del curt
50
El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load
Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo
Figura 43 creacioacute de CatRig
Figura 44 creacioacute de CatRig
51
Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar
- Cocodril lizard
- Girafa english dragon
- Estruccedil allosaure
- Hipopogravetam horse
- Lleoacute horse
- Ximpanceacute ape
Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa
drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta
drsquoaquests
Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre
model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se
en quant escala posicioacute i rotacioacute
A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a
prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest
Figura 45 models protagonistes
Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig
52
Figura 48 esquelet respecte a malla
Figura 49 esquelet incorporat
53
En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot
adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt
sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas
ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute
eacutes meacutes aviat breu i bagravesica
Figura 50 rig hipopogravetam
Figura 51 rig lleoacute
54
El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish
dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada
drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril
A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa
Figura 52 rig girafa
55
Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i
que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara
substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot
observar el resultat drsquoaquest proceacutes
Figura 53 rig estruccedil
56
El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta
el modificador ldquoSkinrdquo
En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels
ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la
sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat
sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha
fet servir ja que no ha sigut necessari
En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser
animats
57
Animacioacute dels personatges
El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja
que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute
configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits
Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un
proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on
apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista
Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig
58
El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens
interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza
un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador
ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest
Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot
caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes
amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i
desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de
caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest
moviment automagravetic
Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig
59
Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada
60
El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats
meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el
cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments
ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista
En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes
automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei
manualment
Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant
altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que
realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament
sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo
El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en
el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute
lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la
funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem
activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes
Figura 58 funcioacute AutoKey activada
61
Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
62
Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
63
Texturitzacioacute
La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en
la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal
ldquoDiffuserdquo del material aplicat
En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut
necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute
fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model
Figura 62 textura agraverbre
64
En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia
textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la
Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut
a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de
color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en
dues tonalitats de verd
Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi
totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del
tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes
que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els
arbustos
Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el
camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes
observat per la resta drsquoanimals de la selva
Figura 63 textures personatges
Figura 64 textura camiacute de terra
65
Figura 65 textures vegetals
Figura 66 textura roca aplicada
66
Iluminacioacute
Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que
podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute
manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de
llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre
A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr
sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de
render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material
Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en
aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo
modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix
Figura 67 creacioacute de llum diurna
Figura 68 creacioacute de llum diurna
67
En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute
Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3
elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha
ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan
collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la
lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements
vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena
A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo
Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet
servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior
de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita
drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget
Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la
posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com
ara el cocodril
Figura 69 llums en escenari nocturn
68
Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que
observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues
llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes
precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre
illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de
lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de
tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia
aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua
Figura 70 llums en escenari nocturn
69
Figura 71 llums en escenari nocturn
70
Proceacutes de renderitzacioacute
Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un
total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de
sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de
render Mental Ray per a aquest proceacutes
La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja
que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia
aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades
de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la
planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a
superar en alguns casos els 5 minuts
A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb
el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre
superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria
Figura 72 exemple render ScanLine
Figura 73 exemple render Mental Ray
71
Fase drsquoenregistrament de la narracioacute
Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al
conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte
popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte
En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor
professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de
forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis
Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i
que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional
Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades
amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de
netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts
greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional
La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir
meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun
certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute
72
Proceacutes de post-produccioacute
Adobe Premiere
Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una
composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer
fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert
com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que
bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns
fotogrames que no servien
A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes
especials
En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena
per evitar salts massa bruscs a cada canvi
After Effects
He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el
tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual
animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en
concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
40
Figura 31 modelat drsquoarbre
41
Figura 32 modelat drsquoarbre
Figura 33 modelat drsquoarbre
42
- Lluna simulada
En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al
cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les
propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no
perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum
Figura 34 modelat de lluna
43
- Cel estrellat
Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i
al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres
del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de
petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll
(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn
- Aigua
Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar
la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als
seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de
moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs
centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la
profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que
proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament
Figura 35 modelat de cel estrellat
44
Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que
seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb
una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material
generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera
automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre
altres paragravemetres
Figura 36 modelat de riu
45
- Camiacute de terra
Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat
per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament
amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material
ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la
superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a
mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat
Figura 37 modelat de riu
46
- Foc
Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software
adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un
dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a
crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo
que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que
es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels
seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i
velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he
escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real
Figura 38 modelat de camiacute de terra
47
Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de
troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble
- Siluetes africanes
Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he
buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent
imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de
posteriorment exportar-ho a 3D Max
Figura 39 modelat del foc
48
El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn
de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un
ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-
hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja
que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares
del poliacutegon
Figura 40 modelat siluetes afircanes
Figura 41 modelat siluetes afircanes
49
Rigging dels personatges
El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar
temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de
personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa
El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit
El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina
ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca
que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o
animals
Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i
ldquolizardrdquo
Figura 42 model de cocodril protagonista del curt
50
El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load
Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo
Figura 43 creacioacute de CatRig
Figura 44 creacioacute de CatRig
51
Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar
- Cocodril lizard
- Girafa english dragon
- Estruccedil allosaure
- Hipopogravetam horse
- Lleoacute horse
- Ximpanceacute ape
Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa
drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta
drsquoaquests
Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre
model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se
en quant escala posicioacute i rotacioacute
A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a
prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest
Figura 45 models protagonistes
Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig
52
Figura 48 esquelet respecte a malla
Figura 49 esquelet incorporat
53
En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot
adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt
sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas
ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute
eacutes meacutes aviat breu i bagravesica
Figura 50 rig hipopogravetam
Figura 51 rig lleoacute
54
El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish
dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada
drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril
A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa
Figura 52 rig girafa
55
Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i
que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara
substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot
observar el resultat drsquoaquest proceacutes
Figura 53 rig estruccedil
56
El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta
el modificador ldquoSkinrdquo
En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels
ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la
sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat
sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha
fet servir ja que no ha sigut necessari
En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser
animats
57
Animacioacute dels personatges
El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja
que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute
configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits
Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un
proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on
apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista
Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig
58
El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens
interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza
un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador
ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest
Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot
caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes
amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i
desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de
caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest
moviment automagravetic
Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig
59
Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada
60
El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats
meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el
cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments
ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista
En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes
automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei
manualment
Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant
altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que
realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament
sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo
El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en
el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute
lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la
funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem
activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes
Figura 58 funcioacute AutoKey activada
61
Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
62
Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
63
Texturitzacioacute
La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en
la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal
ldquoDiffuserdquo del material aplicat
En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut
necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute
fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model
Figura 62 textura agraverbre
64
En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia
textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la
Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut
a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de
color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en
dues tonalitats de verd
Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi
totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del
tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes
que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els
arbustos
Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el
camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes
observat per la resta drsquoanimals de la selva
Figura 63 textures personatges
Figura 64 textura camiacute de terra
65
Figura 65 textures vegetals
Figura 66 textura roca aplicada
66
Iluminacioacute
Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que
podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute
manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de
llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre
A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr
sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de
render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material
Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en
aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo
modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix
Figura 67 creacioacute de llum diurna
Figura 68 creacioacute de llum diurna
67
En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute
Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3
elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha
ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan
collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la
lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements
vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena
A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo
Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet
servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior
de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita
drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget
Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la
posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com
ara el cocodril
Figura 69 llums en escenari nocturn
68
Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que
observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues
llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes
precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre
illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de
lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de
tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia
aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua
Figura 70 llums en escenari nocturn
69
Figura 71 llums en escenari nocturn
70
Proceacutes de renderitzacioacute
Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un
total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de
sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de
render Mental Ray per a aquest proceacutes
La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja
que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia
aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades
de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la
planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a
superar en alguns casos els 5 minuts
A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb
el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre
superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria
Figura 72 exemple render ScanLine
Figura 73 exemple render Mental Ray
71
Fase drsquoenregistrament de la narracioacute
Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al
conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte
popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte
En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor
professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de
forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis
Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i
que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional
Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades
amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de
netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts
greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional
La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir
meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun
certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute
72
Proceacutes de post-produccioacute
Adobe Premiere
Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una
composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer
fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert
com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que
bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns
fotogrames que no servien
A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes
especials
En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena
per evitar salts massa bruscs a cada canvi
After Effects
He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el
tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual
animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en
concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
41
Figura 32 modelat drsquoarbre
Figura 33 modelat drsquoarbre
42
- Lluna simulada
En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al
cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les
propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no
perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum
Figura 34 modelat de lluna
43
- Cel estrellat
Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i
al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres
del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de
petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll
(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn
- Aigua
Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar
la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als
seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de
moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs
centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la
profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que
proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament
Figura 35 modelat de cel estrellat
44
Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que
seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb
una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material
generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera
automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre
altres paragravemetres
Figura 36 modelat de riu
45
- Camiacute de terra
Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat
per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament
amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material
ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la
superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a
mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat
Figura 37 modelat de riu
46
- Foc
Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software
adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un
dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a
crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo
que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que
es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels
seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i
velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he
escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real
Figura 38 modelat de camiacute de terra
47
Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de
troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble
- Siluetes africanes
Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he
buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent
imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de
posteriorment exportar-ho a 3D Max
Figura 39 modelat del foc
48
El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn
de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un
ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-
hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja
que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares
del poliacutegon
Figura 40 modelat siluetes afircanes
Figura 41 modelat siluetes afircanes
49
Rigging dels personatges
El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar
temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de
personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa
El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit
El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina
ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca
que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o
animals
Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i
ldquolizardrdquo
Figura 42 model de cocodril protagonista del curt
50
El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load
Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo
Figura 43 creacioacute de CatRig
Figura 44 creacioacute de CatRig
51
Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar
- Cocodril lizard
- Girafa english dragon
- Estruccedil allosaure
- Hipopogravetam horse
- Lleoacute horse
- Ximpanceacute ape
Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa
drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta
drsquoaquests
Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre
model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se
en quant escala posicioacute i rotacioacute
A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a
prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest
Figura 45 models protagonistes
Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig
52
Figura 48 esquelet respecte a malla
Figura 49 esquelet incorporat
53
En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot
adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt
sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas
ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute
eacutes meacutes aviat breu i bagravesica
Figura 50 rig hipopogravetam
Figura 51 rig lleoacute
54
El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish
dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada
drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril
A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa
Figura 52 rig girafa
55
Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i
que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara
substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot
observar el resultat drsquoaquest proceacutes
Figura 53 rig estruccedil
56
El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta
el modificador ldquoSkinrdquo
En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels
ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la
sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat
sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha
fet servir ja que no ha sigut necessari
En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser
animats
57
Animacioacute dels personatges
El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja
que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute
configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits
Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un
proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on
apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista
Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig
58
El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens
interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza
un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador
ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest
Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot
caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes
amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i
desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de
caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest
moviment automagravetic
Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig
59
Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada
60
El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats
meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el
cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments
ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista
En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes
automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei
manualment
Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant
altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que
realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament
sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo
El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en
el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute
lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la
funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem
activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes
Figura 58 funcioacute AutoKey activada
61
Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
62
Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
63
Texturitzacioacute
La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en
la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal
ldquoDiffuserdquo del material aplicat
En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut
necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute
fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model
Figura 62 textura agraverbre
64
En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia
textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la
Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut
a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de
color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en
dues tonalitats de verd
Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi
totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del
tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes
que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els
arbustos
Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el
camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes
observat per la resta drsquoanimals de la selva
Figura 63 textures personatges
Figura 64 textura camiacute de terra
65
Figura 65 textures vegetals
Figura 66 textura roca aplicada
66
Iluminacioacute
Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que
podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute
manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de
llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre
A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr
sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de
render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material
Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en
aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo
modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix
Figura 67 creacioacute de llum diurna
Figura 68 creacioacute de llum diurna
67
En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute
Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3
elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha
ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan
collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la
lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements
vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena
A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo
Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet
servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior
de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita
drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget
Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la
posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com
ara el cocodril
Figura 69 llums en escenari nocturn
68
Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que
observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues
llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes
precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre
illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de
lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de
tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia
aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua
Figura 70 llums en escenari nocturn
69
Figura 71 llums en escenari nocturn
70
Proceacutes de renderitzacioacute
Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un
total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de
sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de
render Mental Ray per a aquest proceacutes
La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja
que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia
aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades
de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la
planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a
superar en alguns casos els 5 minuts
A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb
el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre
superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria
Figura 72 exemple render ScanLine
Figura 73 exemple render Mental Ray
71
Fase drsquoenregistrament de la narracioacute
Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al
conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte
popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte
En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor
professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de
forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis
Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i
que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional
Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades
amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de
netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts
greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional
La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir
meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun
certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute
72
Proceacutes de post-produccioacute
Adobe Premiere
Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una
composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer
fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert
com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que
bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns
fotogrames que no servien
A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes
especials
En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena
per evitar salts massa bruscs a cada canvi
After Effects
He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el
tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual
animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en
concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
42
- Lluna simulada
En els escenaris on lrsquoambientacioacute eacutes nocturna la opcioacute meacutes pragravectica de mostrar una lluna al
cel ha sigut la de crear una esfera amb autoiluminacioacute en blanc a meacutes de modificar les
propietats del model per tal de que no crei ni recibeixi cap tipus drsquoombra per tal de no
perjudicar lrsquoescena i simular ser una font de llum
Figura 34 modelat de lluna
43
- Cel estrellat
Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i
al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres
del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de
petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll
(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn
- Aigua
Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar
la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als
seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de
moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs
centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la
profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que
proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament
Figura 35 modelat de cel estrellat
44
Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que
seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb
una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material
generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera
automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre
altres paragravemetres
Figura 36 modelat de riu
45
- Camiacute de terra
Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat
per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament
amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material
ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la
superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a
mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat
Figura 37 modelat de riu
46
- Foc
Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software
adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un
dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a
crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo
que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que
es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels
seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i
velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he
escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real
Figura 38 modelat de camiacute de terra
47
Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de
troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble
- Siluetes africanes
Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he
buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent
imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de
posteriorment exportar-ho a 3D Max
Figura 39 modelat del foc
48
El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn
de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un
ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-
hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja
que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares
del poliacutegon
Figura 40 modelat siluetes afircanes
Figura 41 modelat siluetes afircanes
49
Rigging dels personatges
El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar
temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de
personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa
El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit
El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina
ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca
que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o
animals
Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i
ldquolizardrdquo
Figura 42 model de cocodril protagonista del curt
50
El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load
Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo
Figura 43 creacioacute de CatRig
Figura 44 creacioacute de CatRig
51
Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar
- Cocodril lizard
- Girafa english dragon
- Estruccedil allosaure
- Hipopogravetam horse
- Lleoacute horse
- Ximpanceacute ape
Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa
drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta
drsquoaquests
Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre
model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se
en quant escala posicioacute i rotacioacute
A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a
prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest
Figura 45 models protagonistes
Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig
52
Figura 48 esquelet respecte a malla
Figura 49 esquelet incorporat
53
En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot
adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt
sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas
ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute
eacutes meacutes aviat breu i bagravesica
Figura 50 rig hipopogravetam
Figura 51 rig lleoacute
54
El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish
dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada
drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril
A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa
Figura 52 rig girafa
55
Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i
que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara
substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot
observar el resultat drsquoaquest proceacutes
Figura 53 rig estruccedil
56
El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta
el modificador ldquoSkinrdquo
En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels
ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la
sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat
sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha
fet servir ja que no ha sigut necessari
En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser
animats
57
Animacioacute dels personatges
El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja
que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute
configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits
Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un
proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on
apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista
Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig
58
El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens
interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza
un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador
ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest
Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot
caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes
amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i
desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de
caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest
moviment automagravetic
Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig
59
Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada
60
El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats
meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el
cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments
ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista
En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes
automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei
manualment
Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant
altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que
realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament
sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo
El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en
el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute
lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la
funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem
activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes
Figura 58 funcioacute AutoKey activada
61
Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
62
Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
63
Texturitzacioacute
La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en
la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal
ldquoDiffuserdquo del material aplicat
En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut
necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute
fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model
Figura 62 textura agraverbre
64
En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia
textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la
Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut
a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de
color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en
dues tonalitats de verd
Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi
totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del
tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes
que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els
arbustos
Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el
camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes
observat per la resta drsquoanimals de la selva
Figura 63 textures personatges
Figura 64 textura camiacute de terra
65
Figura 65 textures vegetals
Figura 66 textura roca aplicada
66
Iluminacioacute
Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que
podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute
manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de
llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre
A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr
sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de
render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material
Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en
aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo
modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix
Figura 67 creacioacute de llum diurna
Figura 68 creacioacute de llum diurna
67
En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute
Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3
elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha
ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan
collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la
lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements
vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena
A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo
Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet
servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior
de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita
drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget
Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la
posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com
ara el cocodril
Figura 69 llums en escenari nocturn
68
Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que
observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues
llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes
precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre
illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de
lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de
tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia
aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua
Figura 70 llums en escenari nocturn
69
Figura 71 llums en escenari nocturn
70
Proceacutes de renderitzacioacute
Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un
total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de
sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de
render Mental Ray per a aquest proceacutes
La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja
que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia
aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades
de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la
planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a
superar en alguns casos els 5 minuts
A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb
el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre
superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria
Figura 72 exemple render ScanLine
Figura 73 exemple render Mental Ray
71
Fase drsquoenregistrament de la narracioacute
Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al
conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte
popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte
En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor
professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de
forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis
Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i
que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional
Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades
amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de
netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts
greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional
La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir
meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun
certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute
72
Proceacutes de post-produccioacute
Adobe Premiere
Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una
composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer
fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert
com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que
bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns
fotogrames que no servien
A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes
especials
En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena
per evitar salts massa bruscs a cada canvi
After Effects
He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el
tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual
animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en
concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
43
- Cel estrellat
Aquest element eacutes un plagrave en posicioacute vertical amb el modificador ldquoBendrdquo per tal de corbarlo i
al qual se li ha aplicat un material ldquonoiserdquo al canal ldquodiffuserdquo La modificacioacute dels paragravemetres
del soroll aplicat simula a la perfeccioacute lrsquoefecte que es vol acoseguir que eacutes la simulacioacute de
petites estrelles A meacutes disposa de dos canals de color el de fons (blau fosc) i el del soroll
(blanc) amb els que srsquoha creat aquest ambient nocturn
- Aigua
Per a modelar la terra i el llit del riu srsquoha partit drsquoun plagrave de 20x20 segments per tal de facilitar
la seva modificacioacute Primerament srsquoha transformat en ldquoEditable Polyrdquo per a tenir acceacutes als
seus vegravertexs Drsquoaquesta forma srsquoha aconseguit ondular el seu tramat amb el selector de
moviment concretament a les coordenades X A continuacioacute seleccionant els vertexs
centrals drsquoon aniragrave situat el riu srsquoha desplaccedilat la malla amb la intencioacute de donar-li la
profunditat desitjada Finalment se li ha aplicat al model el modificador ldquoMeshMoothrdquo que
proporciona un suavitzat automagravetic al plagrave i en concret a la zona de lrsquoenfonsament
Figura 35 modelat de cel estrellat
44
Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que
seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb
una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material
generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera
automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre
altres paragravemetres
Figura 36 modelat de riu
45
- Camiacute de terra
Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat
per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament
amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material
ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la
superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a
mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat
Figura 37 modelat de riu
46
- Foc
Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software
adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un
dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a
crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo
que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que
es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels
seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i
velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he
escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real
Figura 38 modelat de camiacute de terra
47
Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de
troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble
- Siluetes africanes
Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he
buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent
imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de
posteriorment exportar-ho a 3D Max
Figura 39 modelat del foc
48
El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn
de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un
ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-
hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja
que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares
del poliacutegon
Figura 40 modelat siluetes afircanes
Figura 41 modelat siluetes afircanes
49
Rigging dels personatges
El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar
temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de
personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa
El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit
El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina
ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca
que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o
animals
Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i
ldquolizardrdquo
Figura 42 model de cocodril protagonista del curt
50
El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load
Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo
Figura 43 creacioacute de CatRig
Figura 44 creacioacute de CatRig
51
Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar
- Cocodril lizard
- Girafa english dragon
- Estruccedil allosaure
- Hipopogravetam horse
- Lleoacute horse
- Ximpanceacute ape
Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa
drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta
drsquoaquests
Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre
model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se
en quant escala posicioacute i rotacioacute
A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a
prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest
Figura 45 models protagonistes
Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig
52
Figura 48 esquelet respecte a malla
Figura 49 esquelet incorporat
53
En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot
adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt
sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas
ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute
eacutes meacutes aviat breu i bagravesica
Figura 50 rig hipopogravetam
Figura 51 rig lleoacute
54
El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish
dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada
drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril
A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa
Figura 52 rig girafa
55
Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i
que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara
substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot
observar el resultat drsquoaquest proceacutes
Figura 53 rig estruccedil
56
El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta
el modificador ldquoSkinrdquo
En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels
ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la
sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat
sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha
fet servir ja que no ha sigut necessari
En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser
animats
57
Animacioacute dels personatges
El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja
que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute
configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits
Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un
proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on
apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista
Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig
58
El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens
interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza
un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador
ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest
Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot
caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes
amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i
desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de
caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest
moviment automagravetic
Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig
59
Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada
60
El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats
meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el
cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments
ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista
En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes
automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei
manualment
Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant
altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que
realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament
sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo
El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en
el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute
lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la
funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem
activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes
Figura 58 funcioacute AutoKey activada
61
Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
62
Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
63
Texturitzacioacute
La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en
la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal
ldquoDiffuserdquo del material aplicat
En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut
necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute
fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model
Figura 62 textura agraverbre
64
En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia
textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la
Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut
a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de
color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en
dues tonalitats de verd
Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi
totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del
tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes
que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els
arbustos
Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el
camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes
observat per la resta drsquoanimals de la selva
Figura 63 textures personatges
Figura 64 textura camiacute de terra
65
Figura 65 textures vegetals
Figura 66 textura roca aplicada
66
Iluminacioacute
Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que
podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute
manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de
llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre
A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr
sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de
render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material
Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en
aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo
modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix
Figura 67 creacioacute de llum diurna
Figura 68 creacioacute de llum diurna
67
En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute
Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3
elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha
ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan
collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la
lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements
vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena
A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo
Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet
servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior
de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita
drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget
Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la
posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com
ara el cocodril
Figura 69 llums en escenari nocturn
68
Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que
observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues
llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes
precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre
illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de
lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de
tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia
aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua
Figura 70 llums en escenari nocturn
69
Figura 71 llums en escenari nocturn
70
Proceacutes de renderitzacioacute
Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un
total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de
sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de
render Mental Ray per a aquest proceacutes
La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja
que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia
aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades
de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la
planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a
superar en alguns casos els 5 minuts
A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb
el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre
superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria
Figura 72 exemple render ScanLine
Figura 73 exemple render Mental Ray
71
Fase drsquoenregistrament de la narracioacute
Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al
conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte
popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte
En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor
professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de
forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis
Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i
que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional
Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades
amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de
netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts
greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional
La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir
meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun
certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute
72
Proceacutes de post-produccioacute
Adobe Premiere
Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una
composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer
fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert
com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que
bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns
fotogrames que no servien
A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes
especials
En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena
per evitar salts massa bruscs a cada canvi
After Effects
He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el
tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual
animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en
concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
44
Una vegada modelat el terra amb el llit on aniragrave el riu srsquoha creat un altre plagrave rectangular que
seragrave el riu progravepiament dit Aquest srsquoha situat lleugerament per sota del plagrave del terra i amb
una amplada suficient per a cobrir lrsquoesvoranc creat A aquest plagrave se li ha aplicat un material
generat pel motor de render Mental Ray anomenat ldquoArch amp Designrdquo que genera
automagraveticament una superfiacutecie liacutequida i on es pot cambiar la tonalitat de lrsquoaigua drsquoentre
altres paragravemetres
Figura 36 modelat de riu
45
- Camiacute de terra
Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat
per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament
amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material
ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la
superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a
mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat
Figura 37 modelat de riu
46
- Foc
Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software
adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un
dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a
crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo
que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que
es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels
seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i
velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he
escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real
Figura 38 modelat de camiacute de terra
47
Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de
troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble
- Siluetes africanes
Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he
buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent
imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de
posteriorment exportar-ho a 3D Max
Figura 39 modelat del foc
48
El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn
de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un
ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-
hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja
que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares
del poliacutegon
Figura 40 modelat siluetes afircanes
Figura 41 modelat siluetes afircanes
49
Rigging dels personatges
El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar
temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de
personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa
El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit
El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina
ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca
que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o
animals
Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i
ldquolizardrdquo
Figura 42 model de cocodril protagonista del curt
50
El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load
Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo
Figura 43 creacioacute de CatRig
Figura 44 creacioacute de CatRig
51
Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar
- Cocodril lizard
- Girafa english dragon
- Estruccedil allosaure
- Hipopogravetam horse
- Lleoacute horse
- Ximpanceacute ape
Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa
drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta
drsquoaquests
Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre
model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se
en quant escala posicioacute i rotacioacute
A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a
prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest
Figura 45 models protagonistes
Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig
52
Figura 48 esquelet respecte a malla
Figura 49 esquelet incorporat
53
En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot
adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt
sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas
ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute
eacutes meacutes aviat breu i bagravesica
Figura 50 rig hipopogravetam
Figura 51 rig lleoacute
54
El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish
dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada
drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril
A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa
Figura 52 rig girafa
55
Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i
que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara
substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot
observar el resultat drsquoaquest proceacutes
Figura 53 rig estruccedil
56
El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta
el modificador ldquoSkinrdquo
En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels
ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la
sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat
sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha
fet servir ja que no ha sigut necessari
En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser
animats
57
Animacioacute dels personatges
El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja
que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute
configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits
Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un
proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on
apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista
Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig
58
El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens
interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza
un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador
ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest
Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot
caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes
amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i
desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de
caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest
moviment automagravetic
Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig
59
Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada
60
El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats
meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el
cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments
ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista
En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes
automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei
manualment
Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant
altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que
realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament
sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo
El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en
el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute
lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la
funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem
activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes
Figura 58 funcioacute AutoKey activada
61
Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
62
Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
63
Texturitzacioacute
La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en
la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal
ldquoDiffuserdquo del material aplicat
En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut
necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute
fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model
Figura 62 textura agraverbre
64
En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia
textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la
Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut
a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de
color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en
dues tonalitats de verd
Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi
totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del
tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes
que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els
arbustos
Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el
camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes
observat per la resta drsquoanimals de la selva
Figura 63 textures personatges
Figura 64 textura camiacute de terra
65
Figura 65 textures vegetals
Figura 66 textura roca aplicada
66
Iluminacioacute
Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que
podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute
manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de
llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre
A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr
sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de
render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material
Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en
aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo
modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix
Figura 67 creacioacute de llum diurna
Figura 68 creacioacute de llum diurna
67
En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute
Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3
elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha
ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan
collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la
lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements
vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena
A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo
Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet
servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior
de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita
drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget
Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la
posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com
ara el cocodril
Figura 69 llums en escenari nocturn
68
Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que
observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues
llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes
precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre
illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de
lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de
tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia
aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua
Figura 70 llums en escenari nocturn
69
Figura 71 llums en escenari nocturn
70
Proceacutes de renderitzacioacute
Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un
total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de
sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de
render Mental Ray per a aquest proceacutes
La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja
que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia
aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades
de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la
planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a
superar en alguns casos els 5 minuts
A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb
el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre
superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria
Figura 72 exemple render ScanLine
Figura 73 exemple render Mental Ray
71
Fase drsquoenregistrament de la narracioacute
Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al
conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte
popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte
En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor
professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de
forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis
Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i
que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional
Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades
amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de
netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts
greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional
La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir
meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun
certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute
72
Proceacutes de post-produccioacute
Adobe Premiere
Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una
composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer
fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert
com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que
bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns
fotogrames que no servien
A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes
especials
En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena
per evitar salts massa bruscs a cada canvi
After Effects
He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el
tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual
animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en
concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
45
- Camiacute de terra
Per a la creacioacute del model de terra amb un camiacute i no crear ambdoacutes per separat srsquoha optat
per utilitzar lrsquoeina ldquoVertexPaintrdquo Aquest megravetode permet ldquopintarrdquo un recorregut directament
amb un materialtextura concret Per a arribar a aquest punt al plagrave se li aplica un material
ldquoMixrdquo al canal ldquoDiffuserdquo que ens permetragrave designar les textures combinades una per a la
superfiacutecie vegetal i una altre per al camiacute Lrsquoeina ldquoVertexPainrdquo coloca un cursor sobre el plagrave a
mode de pinzell per a crear el recorregut desitjat
Figura 37 modelat de riu
46
- Foc
Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software
adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un
dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a
crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo
que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que
es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels
seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i
velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he
escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real
Figura 38 modelat de camiacute de terra
47
Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de
troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble
- Siluetes africanes
Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he
buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent
imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de
posteriorment exportar-ho a 3D Max
Figura 39 modelat del foc
48
El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn
de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un
ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-
hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja
que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares
del poliacutegon
Figura 40 modelat siluetes afircanes
Figura 41 modelat siluetes afircanes
49
Rigging dels personatges
El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar
temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de
personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa
El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit
El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina
ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca
que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o
animals
Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i
ldquolizardrdquo
Figura 42 model de cocodril protagonista del curt
50
El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load
Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo
Figura 43 creacioacute de CatRig
Figura 44 creacioacute de CatRig
51
Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar
- Cocodril lizard
- Girafa english dragon
- Estruccedil allosaure
- Hipopogravetam horse
- Lleoacute horse
- Ximpanceacute ape
Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa
drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta
drsquoaquests
Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre
model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se
en quant escala posicioacute i rotacioacute
A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a
prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest
Figura 45 models protagonistes
Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig
52
Figura 48 esquelet respecte a malla
Figura 49 esquelet incorporat
53
En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot
adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt
sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas
ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute
eacutes meacutes aviat breu i bagravesica
Figura 50 rig hipopogravetam
Figura 51 rig lleoacute
54
El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish
dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada
drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril
A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa
Figura 52 rig girafa
55
Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i
que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara
substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot
observar el resultat drsquoaquest proceacutes
Figura 53 rig estruccedil
56
El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta
el modificador ldquoSkinrdquo
En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels
ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la
sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat
sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha
fet servir ja que no ha sigut necessari
En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser
animats
57
Animacioacute dels personatges
El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja
que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute
configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits
Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un
proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on
apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista
Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig
58
El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens
interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza
un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador
ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest
Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot
caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes
amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i
desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de
caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest
moviment automagravetic
Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig
59
Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada
60
El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats
meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el
cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments
ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista
En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes
automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei
manualment
Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant
altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que
realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament
sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo
El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en
el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute
lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la
funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem
activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes
Figura 58 funcioacute AutoKey activada
61
Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
62
Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
63
Texturitzacioacute
La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en
la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal
ldquoDiffuserdquo del material aplicat
En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut
necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute
fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model
Figura 62 textura agraverbre
64
En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia
textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la
Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut
a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de
color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en
dues tonalitats de verd
Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi
totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del
tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes
que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els
arbustos
Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el
camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes
observat per la resta drsquoanimals de la selva
Figura 63 textures personatges
Figura 64 textura camiacute de terra
65
Figura 65 textures vegetals
Figura 66 textura roca aplicada
66
Iluminacioacute
Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que
podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute
manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de
llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre
A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr
sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de
render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material
Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en
aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo
modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix
Figura 67 creacioacute de llum diurna
Figura 68 creacioacute de llum diurna
67
En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute
Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3
elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha
ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan
collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la
lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements
vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena
A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo
Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet
servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior
de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita
drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget
Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la
posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com
ara el cocodril
Figura 69 llums en escenari nocturn
68
Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que
observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues
llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes
precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre
illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de
lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de
tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia
aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua
Figura 70 llums en escenari nocturn
69
Figura 71 llums en escenari nocturn
70
Proceacutes de renderitzacioacute
Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un
total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de
sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de
render Mental Ray per a aquest proceacutes
La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja
que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia
aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades
de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la
planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a
superar en alguns casos els 5 minuts
A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb
el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre
superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria
Figura 72 exemple render ScanLine
Figura 73 exemple render Mental Ray
71
Fase drsquoenregistrament de la narracioacute
Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al
conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte
popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte
En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor
professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de
forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis
Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i
que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional
Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades
amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de
netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts
greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional
La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir
meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun
certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute
72
Proceacutes de post-produccioacute
Adobe Premiere
Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una
composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer
fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert
com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que
bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns
fotogrames que no servien
A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes
especials
En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena
per evitar salts massa bruscs a cada canvi
After Effects
He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el
tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual
animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en
concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
46
- Foc
Despreacutes de mirar diversos tutorials a internet per a crear foc la majoria fan servir software
adicional al 3D Studio Max i en gran part soacuten de pagament Aixiacute doncs mrsquohe guiat per un
dels pocs tutorials que he trobat pel que es pot realitzar foc sense cap tipus de plugin Per a
crear aquest element srsquoha utilitzat un model geomegravetric de sistema de partiacutecules ldquoBlizzardrdquo
que ve per defecta al programari 3D Aquest no deixa de ser un emissor de partiacutecules i que
es pot configurar per a que emeti neu aigua o en el nostre cas foc La modificacioacute dels
seus paragravemetres ha permegraves augmentar-ne el nuacutemero de partiacutecules la seva oscillacioacute i
velocitat durant lrsquoanimacioacute el seu tamany o fins i tot la topologia que en el meu cas he
escollit el tipus ldquoconstantrdquo ja que eacutes el que meacutes srsquoaproxima en el renderitzat al foc real
Figura 38 modelat de camiacute de terra
47
Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de
troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble
- Siluetes africanes
Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he
buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent
imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de
posteriorment exportar-ho a 3D Max
Figura 39 modelat del foc
48
El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn
de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un
ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-
hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja
que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares
del poliacutegon
Figura 40 modelat siluetes afircanes
Figura 41 modelat siluetes afircanes
49
Rigging dels personatges
El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar
temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de
personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa
El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit
El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina
ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca
que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o
animals
Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i
ldquolizardrdquo
Figura 42 model de cocodril protagonista del curt
50
El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load
Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo
Figura 43 creacioacute de CatRig
Figura 44 creacioacute de CatRig
51
Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar
- Cocodril lizard
- Girafa english dragon
- Estruccedil allosaure
- Hipopogravetam horse
- Lleoacute horse
- Ximpanceacute ape
Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa
drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta
drsquoaquests
Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre
model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se
en quant escala posicioacute i rotacioacute
A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a
prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest
Figura 45 models protagonistes
Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig
52
Figura 48 esquelet respecte a malla
Figura 49 esquelet incorporat
53
En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot
adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt
sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas
ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute
eacutes meacutes aviat breu i bagravesica
Figura 50 rig hipopogravetam
Figura 51 rig lleoacute
54
El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish
dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada
drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril
A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa
Figura 52 rig girafa
55
Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i
que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara
substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot
observar el resultat drsquoaquest proceacutes
Figura 53 rig estruccedil
56
El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta
el modificador ldquoSkinrdquo
En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels
ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la
sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat
sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha
fet servir ja que no ha sigut necessari
En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser
animats
57
Animacioacute dels personatges
El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja
que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute
configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits
Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un
proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on
apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista
Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig
58
El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens
interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza
un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador
ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest
Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot
caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes
amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i
desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de
caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest
moviment automagravetic
Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig
59
Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada
60
El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats
meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el
cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments
ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista
En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes
automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei
manualment
Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant
altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que
realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament
sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo
El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en
el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute
lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la
funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem
activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes
Figura 58 funcioacute AutoKey activada
61
Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
62
Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
63
Texturitzacioacute
La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en
la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal
ldquoDiffuserdquo del material aplicat
En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut
necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute
fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model
Figura 62 textura agraverbre
64
En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia
textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la
Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut
a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de
color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en
dues tonalitats de verd
Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi
totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del
tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes
que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els
arbustos
Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el
camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes
observat per la resta drsquoanimals de la selva
Figura 63 textures personatges
Figura 64 textura camiacute de terra
65
Figura 65 textures vegetals
Figura 66 textura roca aplicada
66
Iluminacioacute
Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que
podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute
manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de
llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre
A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr
sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de
render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material
Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en
aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo
modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix
Figura 67 creacioacute de llum diurna
Figura 68 creacioacute de llum diurna
67
En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute
Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3
elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha
ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan
collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la
lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements
vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena
A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo
Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet
servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior
de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita
drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget
Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la
posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com
ara el cocodril
Figura 69 llums en escenari nocturn
68
Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que
observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues
llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes
precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre
illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de
lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de
tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia
aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua
Figura 70 llums en escenari nocturn
69
Figura 71 llums en escenari nocturn
70
Proceacutes de renderitzacioacute
Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un
total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de
sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de
render Mental Ray per a aquest proceacutes
La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja
que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia
aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades
de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la
planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a
superar en alguns casos els 5 minuts
A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb
el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre
superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria
Figura 72 exemple render ScanLine
Figura 73 exemple render Mental Ray
71
Fase drsquoenregistrament de la narracioacute
Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al
conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte
popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte
En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor
professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de
forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis
Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i
que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional
Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades
amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de
netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts
greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional
La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir
meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun
certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute
72
Proceacutes de post-produccioacute
Adobe Premiere
Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una
composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer
fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert
com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que
bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns
fotogrames que no servien
A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes
especials
En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena
per evitar salts massa bruscs a cada canvi
After Effects
He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el
tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual
animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en
concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
47
Afegir que per a completar el model 3D del foc he modelat diversos cilindres a mode de
troncs de fusta per a fer-ho meacutes creiumlble
- Siluetes africanes
Prenent com a referegravencia la introduccioacute que fa el llibre sobre lrsquoorigen africagrave del conte he
buscat referegravencies de siluetes drsquoestil africagrave perograve no he aconseguit meacutes que la seguumlent
imatge de la qual he aiumlllat individualment als nens i lrsquoadult amb Adobe Illustrator per tal de
posteriorment exportar-ho a 3D Max
Figura 39 modelat del foc
48
El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn
de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un
ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-
hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja
que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares
del poliacutegon
Figura 40 modelat siluetes afircanes
Figura 41 modelat siluetes afircanes
49
Rigging dels personatges
El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar
temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de
personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa
El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit
El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina
ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca
que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o
animals
Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i
ldquolizardrdquo
Figura 42 model de cocodril protagonista del curt
50
El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load
Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo
Figura 43 creacioacute de CatRig
Figura 44 creacioacute de CatRig
51
Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar
- Cocodril lizard
- Girafa english dragon
- Estruccedil allosaure
- Hipopogravetam horse
- Lleoacute horse
- Ximpanceacute ape
Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa
drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta
drsquoaquests
Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre
model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se
en quant escala posicioacute i rotacioacute
A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a
prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest
Figura 45 models protagonistes
Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig
52
Figura 48 esquelet respecte a malla
Figura 49 esquelet incorporat
53
En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot
adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt
sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas
ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute
eacutes meacutes aviat breu i bagravesica
Figura 50 rig hipopogravetam
Figura 51 rig lleoacute
54
El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish
dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada
drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril
A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa
Figura 52 rig girafa
55
Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i
que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara
substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot
observar el resultat drsquoaquest proceacutes
Figura 53 rig estruccedil
56
El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta
el modificador ldquoSkinrdquo
En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels
ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la
sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat
sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha
fet servir ja que no ha sigut necessari
En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser
animats
57
Animacioacute dels personatges
El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja
que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute
configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits
Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un
proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on
apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista
Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig
58
El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens
interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza
un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador
ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest
Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot
caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes
amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i
desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de
caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest
moviment automagravetic
Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig
59
Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada
60
El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats
meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el
cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments
ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista
En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes
automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei
manualment
Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant
altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que
realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament
sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo
El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en
el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute
lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la
funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem
activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes
Figura 58 funcioacute AutoKey activada
61
Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
62
Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
63
Texturitzacioacute
La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en
la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal
ldquoDiffuserdquo del material aplicat
En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut
necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute
fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model
Figura 62 textura agraverbre
64
En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia
textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la
Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut
a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de
color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en
dues tonalitats de verd
Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi
totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del
tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes
que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els
arbustos
Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el
camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes
observat per la resta drsquoanimals de la selva
Figura 63 textures personatges
Figura 64 textura camiacute de terra
65
Figura 65 textures vegetals
Figura 66 textura roca aplicada
66
Iluminacioacute
Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que
podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute
manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de
llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre
A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr
sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de
render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material
Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en
aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo
modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix
Figura 67 creacioacute de llum diurna
Figura 68 creacioacute de llum diurna
67
En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute
Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3
elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha
ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan
collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la
lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements
vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena
A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo
Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet
servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior
de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita
drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget
Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la
posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com
ara el cocodril
Figura 69 llums en escenari nocturn
68
Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que
observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues
llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes
precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre
illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de
lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de
tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia
aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua
Figura 70 llums en escenari nocturn
69
Figura 71 llums en escenari nocturn
70
Proceacutes de renderitzacioacute
Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un
total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de
sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de
render Mental Ray per a aquest proceacutes
La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja
que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia
aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades
de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la
planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a
superar en alguns casos els 5 minuts
A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb
el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre
superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria
Figura 72 exemple render ScanLine
Figura 73 exemple render Mental Ray
71
Fase drsquoenregistrament de la narracioacute
Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al
conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte
popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte
En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor
professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de
forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis
Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i
que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional
Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades
amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de
netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts
greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional
La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir
meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun
certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute
72
Proceacutes de post-produccioacute
Adobe Premiere
Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una
composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer
fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert
com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que
bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns
fotogrames que no servien
A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes
especials
En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena
per evitar salts massa bruscs a cada canvi
After Effects
He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el
tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual
animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en
concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
48
El proceacutes drsquoimportacioacute que realitza 3D Max eacutes la creacioacute drsquoun spline que delimita el contorn
de les figures Per a donar-hi volum he afegit un modificador ldquoBevelrdquo semblant a un
ldquoExtruderdquo y posteriorment he transformat el model amb ldquoEdit Polyrdquo per tal de poder treballar-
hi el material que en aquest cas ha sigut el color negre perograve activant la casella ldquo2-siderdquo ja
que sinoacute el model no apareix al renderitzat ja que no se li aplica el material a totes les cares
del poliacutegon
Figura 40 modelat siluetes afircanes
Figura 41 modelat siluetes afircanes
49
Rigging dels personatges
El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar
temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de
personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa
El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit
El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina
ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca
que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o
animals
Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i
ldquolizardrdquo
Figura 42 model de cocodril protagonista del curt
50
El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load
Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo
Figura 43 creacioacute de CatRig
Figura 44 creacioacute de CatRig
51
Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar
- Cocodril lizard
- Girafa english dragon
- Estruccedil allosaure
- Hipopogravetam horse
- Lleoacute horse
- Ximpanceacute ape
Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa
drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta
drsquoaquests
Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre
model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se
en quant escala posicioacute i rotacioacute
A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a
prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest
Figura 45 models protagonistes
Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig
52
Figura 48 esquelet respecte a malla
Figura 49 esquelet incorporat
53
En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot
adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt
sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas
ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute
eacutes meacutes aviat breu i bagravesica
Figura 50 rig hipopogravetam
Figura 51 rig lleoacute
54
El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish
dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada
drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril
A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa
Figura 52 rig girafa
55
Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i
que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara
substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot
observar el resultat drsquoaquest proceacutes
Figura 53 rig estruccedil
56
El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta
el modificador ldquoSkinrdquo
En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels
ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la
sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat
sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha
fet servir ja que no ha sigut necessari
En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser
animats
57
Animacioacute dels personatges
El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja
que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute
configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits
Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un
proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on
apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista
Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig
58
El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens
interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza
un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador
ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest
Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot
caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes
amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i
desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de
caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest
moviment automagravetic
Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig
59
Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada
60
El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats
meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el
cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments
ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista
En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes
automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei
manualment
Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant
altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que
realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament
sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo
El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en
el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute
lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la
funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem
activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes
Figura 58 funcioacute AutoKey activada
61
Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
62
Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
63
Texturitzacioacute
La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en
la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal
ldquoDiffuserdquo del material aplicat
En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut
necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute
fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model
Figura 62 textura agraverbre
64
En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia
textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la
Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut
a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de
color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en
dues tonalitats de verd
Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi
totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del
tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes
que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els
arbustos
Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el
camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes
observat per la resta drsquoanimals de la selva
Figura 63 textures personatges
Figura 64 textura camiacute de terra
65
Figura 65 textures vegetals
Figura 66 textura roca aplicada
66
Iluminacioacute
Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que
podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute
manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de
llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre
A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr
sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de
render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material
Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en
aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo
modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix
Figura 67 creacioacute de llum diurna
Figura 68 creacioacute de llum diurna
67
En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute
Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3
elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha
ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan
collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la
lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements
vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena
A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo
Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet
servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior
de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita
drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget
Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la
posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com
ara el cocodril
Figura 69 llums en escenari nocturn
68
Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que
observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues
llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes
precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre
illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de
lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de
tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia
aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua
Figura 70 llums en escenari nocturn
69
Figura 71 llums en escenari nocturn
70
Proceacutes de renderitzacioacute
Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un
total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de
sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de
render Mental Ray per a aquest proceacutes
La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja
que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia
aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades
de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la
planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a
superar en alguns casos els 5 minuts
A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb
el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre
superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria
Figura 72 exemple render ScanLine
Figura 73 exemple render Mental Ray
71
Fase drsquoenregistrament de la narracioacute
Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al
conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte
popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte
En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor
professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de
forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis
Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i
que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional
Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades
amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de
netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts
greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional
La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir
meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun
certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute
72
Proceacutes de post-produccioacute
Adobe Premiere
Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una
composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer
fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert
com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que
bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns
fotogrames que no servien
A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes
especials
En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena
per evitar salts massa bruscs a cada canvi
After Effects
He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el
tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual
animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en
concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
49
Rigging dels personatges
El personatge principal de la histograveria eacutes un cocodril tal i com explica el conte Per estalviar
temps efectiu de la planificacioacute srsquoha obviat en la etapa de modelat crear cap tipus de
personatge de forma que srsquohan obtingut drsquoun repositori gratuiumlt a la xarxa
El cocodril protagonista drsquoaquesta histograveria eacutes el seguumlent model escollit
El megravetode escollit per a la realitzacioacute del rigging dels personatges ha sigut mitjanccedilant lrsquoeina
ldquoCatRigrdquo inclosa al programari 3D Studio Max Aquesta eina permet gragravecies a la biblioteca
que incorpora utilitzar models predefinits tant de tipus humanoide criatures insectes o
animals
Els models que srsquohan incoporat al projecte son ldquoallosaurerdquo ldquohorserdquo ldquoaperdquo ldquoenglish dragonrdquo i
ldquolizardrdquo
Figura 42 model de cocodril protagonista del curt
50
El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load
Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo
Figura 43 creacioacute de CatRig
Figura 44 creacioacute de CatRig
51
Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar
- Cocodril lizard
- Girafa english dragon
- Estruccedil allosaure
- Hipopogravetam horse
- Lleoacute horse
- Ximpanceacute ape
Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa
drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta
drsquoaquests
Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre
model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se
en quant escala posicioacute i rotacioacute
A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a
prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest
Figura 45 models protagonistes
Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig
52
Figura 48 esquelet respecte a malla
Figura 49 esquelet incorporat
53
En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot
adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt
sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas
ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute
eacutes meacutes aviat breu i bagravesica
Figura 50 rig hipopogravetam
Figura 51 rig lleoacute
54
El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish
dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada
drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril
A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa
Figura 52 rig girafa
55
Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i
que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara
substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot
observar el resultat drsquoaquest proceacutes
Figura 53 rig estruccedil
56
El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta
el modificador ldquoSkinrdquo
En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels
ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la
sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat
sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha
fet servir ja que no ha sigut necessari
En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser
animats
57
Animacioacute dels personatges
El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja
que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute
configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits
Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un
proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on
apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista
Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig
58
El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens
interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza
un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador
ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest
Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot
caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes
amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i
desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de
caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest
moviment automagravetic
Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig
59
Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada
60
El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats
meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el
cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments
ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista
En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes
automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei
manualment
Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant
altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que
realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament
sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo
El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en
el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute
lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la
funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem
activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes
Figura 58 funcioacute AutoKey activada
61
Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
62
Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
63
Texturitzacioacute
La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en
la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal
ldquoDiffuserdquo del material aplicat
En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut
necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute
fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model
Figura 62 textura agraverbre
64
En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia
textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la
Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut
a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de
color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en
dues tonalitats de verd
Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi
totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del
tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes
que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els
arbustos
Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el
camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes
observat per la resta drsquoanimals de la selva
Figura 63 textures personatges
Figura 64 textura camiacute de terra
65
Figura 65 textures vegetals
Figura 66 textura roca aplicada
66
Iluminacioacute
Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que
podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute
manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de
llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre
A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr
sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de
render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material
Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en
aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo
modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix
Figura 67 creacioacute de llum diurna
Figura 68 creacioacute de llum diurna
67
En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute
Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3
elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha
ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan
collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la
lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements
vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena
A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo
Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet
servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior
de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita
drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget
Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la
posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com
ara el cocodril
Figura 69 llums en escenari nocturn
68
Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que
observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues
llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes
precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre
illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de
lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de
tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia
aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua
Figura 70 llums en escenari nocturn
69
Figura 71 llums en escenari nocturn
70
Proceacutes de renderitzacioacute
Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un
total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de
sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de
render Mental Ray per a aquest proceacutes
La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja
que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia
aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades
de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la
planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a
superar en alguns casos els 5 minuts
A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb
el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre
superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria
Figura 72 exemple render ScanLine
Figura 73 exemple render Mental Ray
71
Fase drsquoenregistrament de la narracioacute
Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al
conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte
popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte
En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor
professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de
forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis
Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i
que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional
Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades
amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de
netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts
greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional
La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir
meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun
certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute
72
Proceacutes de post-produccioacute
Adobe Premiere
Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una
composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer
fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert
com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que
bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns
fotogrames que no servien
A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes
especials
En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena
per evitar salts massa bruscs a cada canvi
After Effects
He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el
tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual
animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en
concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
50
El proceacutes de creacioacute eacutes molt senzill Es parteix de la biblioteca de models (ldquoCatRig Load
Saverdquo) arribant al menuacute a traveacutes de ldquocreate gt helpers gt cat objectsrdquo
Figura 43 creacioacute de CatRig
Figura 44 creacioacute de CatRig
51
Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar
- Cocodril lizard
- Girafa english dragon
- Estruccedil allosaure
- Hipopogravetam horse
- Lleoacute horse
- Ximpanceacute ape
Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa
drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta
drsquoaquests
Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre
model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se
en quant escala posicioacute i rotacioacute
A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a
prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest
Figura 45 models protagonistes
Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig
52
Figura 48 esquelet respecte a malla
Figura 49 esquelet incorporat
53
En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot
adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt
sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas
ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute
eacutes meacutes aviat breu i bagravesica
Figura 50 rig hipopogravetam
Figura 51 rig lleoacute
54
El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish
dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada
drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril
A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa
Figura 52 rig girafa
55
Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i
que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara
substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot
observar el resultat drsquoaquest proceacutes
Figura 53 rig estruccedil
56
El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta
el modificador ldquoSkinrdquo
En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels
ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la
sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat
sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha
fet servir ja que no ha sigut necessari
En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser
animats
57
Animacioacute dels personatges
El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja
que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute
configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits
Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un
proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on
apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista
Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig
58
El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens
interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza
un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador
ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest
Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot
caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes
amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i
desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de
caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest
moviment automagravetic
Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig
59
Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada
60
El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats
meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el
cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments
ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista
En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes
automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei
manualment
Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant
altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que
realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament
sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo
El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en
el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute
lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la
funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem
activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes
Figura 58 funcioacute AutoKey activada
61
Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
62
Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
63
Texturitzacioacute
La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en
la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal
ldquoDiffuserdquo del material aplicat
En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut
necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute
fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model
Figura 62 textura agraverbre
64
En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia
textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la
Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut
a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de
color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en
dues tonalitats de verd
Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi
totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del
tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes
que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els
arbustos
Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el
camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes
observat per la resta drsquoanimals de la selva
Figura 63 textures personatges
Figura 64 textura camiacute de terra
65
Figura 65 textures vegetals
Figura 66 textura roca aplicada
66
Iluminacioacute
Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que
podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute
manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de
llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre
A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr
sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de
render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material
Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en
aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo
modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix
Figura 67 creacioacute de llum diurna
Figura 68 creacioacute de llum diurna
67
En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute
Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3
elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha
ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan
collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la
lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements
vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena
A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo
Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet
servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior
de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita
drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget
Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la
posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com
ara el cocodril
Figura 69 llums en escenari nocturn
68
Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que
observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues
llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes
precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre
illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de
lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de
tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia
aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua
Figura 70 llums en escenari nocturn
69
Figura 71 llums en escenari nocturn
70
Proceacutes de renderitzacioacute
Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un
total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de
sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de
render Mental Ray per a aquest proceacutes
La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja
que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia
aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades
de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la
planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a
superar en alguns casos els 5 minuts
A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb
el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre
superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria
Figura 72 exemple render ScanLine
Figura 73 exemple render Mental Ray
71
Fase drsquoenregistrament de la narracioacute
Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al
conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte
popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte
En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor
professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de
forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis
Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i
que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional
Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades
amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de
netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts
greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional
La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir
meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun
certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute
72
Proceacutes de post-produccioacute
Adobe Premiere
Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una
composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer
fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert
com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que
bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns
fotogrames que no servien
A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes
especials
En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena
per evitar salts massa bruscs a cada canvi
After Effects
He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el
tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual
animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en
concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
51
Aquest son els models escollits en funcioacute del personatge a riggejar
- Cocodril lizard
- Girafa english dragon
- Estruccedil allosaure
- Hipopogravetam horse
- Lleoacute horse
- Ximpanceacute ape
Finalment el ximpanceacute no srsquoha utilitzat en les escenes per falta de temps en lrsquoetapa
drsquoanimacioacute de forma que els personatges finals que apareixen a la histograveria son la resta
drsquoaquests
Una vegada escollit el model predefinit drsquoesquelet pertoca alinear-lo amb la malla del nostre
model per tal de fer coincidir els ossos amb aquest Aquesta ossamenta permet modificar-se
en quant escala posicioacute i rotacioacute
A continuacioacute es pot apreciar el proceacutes que ha sofert lrsquoesquelet inicial del cocodril fins a
prendre forma per adequar-lo a la malla drsquoaquest
Figura 45 models protagonistes
Figura 46 model predefinit ldquoLizardrdquo Figura 47 comparativa CatRig
52
Figura 48 esquelet respecte a malla
Figura 49 esquelet incorporat
53
En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot
adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt
sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas
ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute
eacutes meacutes aviat breu i bagravesica
Figura 50 rig hipopogravetam
Figura 51 rig lleoacute
54
El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish
dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada
drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril
A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa
Figura 52 rig girafa
55
Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i
que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara
substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot
observar el resultat drsquoaquest proceacutes
Figura 53 rig estruccedil
56
El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta
el modificador ldquoSkinrdquo
En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels
ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la
sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat
sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha
fet servir ja que no ha sigut necessari
En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser
animats
57
Animacioacute dels personatges
El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja
que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute
configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits
Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un
proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on
apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista
Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig
58
El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens
interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza
un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador
ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest
Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot
caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes
amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i
desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de
caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest
moviment automagravetic
Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig
59
Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada
60
El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats
meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el
cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments
ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista
En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes
automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei
manualment
Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant
altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que
realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament
sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo
El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en
el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute
lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la
funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem
activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes
Figura 58 funcioacute AutoKey activada
61
Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
62
Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
63
Texturitzacioacute
La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en
la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal
ldquoDiffuserdquo del material aplicat
En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut
necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute
fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model
Figura 62 textura agraverbre
64
En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia
textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la
Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut
a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de
color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en
dues tonalitats de verd
Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi
totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del
tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes
que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els
arbustos
Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el
camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes
observat per la resta drsquoanimals de la selva
Figura 63 textures personatges
Figura 64 textura camiacute de terra
65
Figura 65 textures vegetals
Figura 66 textura roca aplicada
66
Iluminacioacute
Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que
podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute
manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de
llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre
A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr
sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de
render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material
Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en
aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo
modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix
Figura 67 creacioacute de llum diurna
Figura 68 creacioacute de llum diurna
67
En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute
Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3
elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha
ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan
collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la
lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements
vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena
A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo
Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet
servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior
de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita
drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget
Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la
posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com
ara el cocodril
Figura 69 llums en escenari nocturn
68
Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que
observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues
llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes
precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre
illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de
lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de
tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia
aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua
Figura 70 llums en escenari nocturn
69
Figura 71 llums en escenari nocturn
70
Proceacutes de renderitzacioacute
Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un
total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de
sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de
render Mental Ray per a aquest proceacutes
La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja
que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia
aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades
de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la
planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a
superar en alguns casos els 5 minuts
A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb
el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre
superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria
Figura 72 exemple render ScanLine
Figura 73 exemple render Mental Ray
71
Fase drsquoenregistrament de la narracioacute
Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al
conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte
popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte
En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor
professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de
forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis
Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i
que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional
Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades
amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de
netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts
greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional
La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir
meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun
certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute
72
Proceacutes de post-produccioacute
Adobe Premiere
Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una
composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer
fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert
com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que
bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns
fotogrames que no servien
A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes
especials
En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena
per evitar salts massa bruscs a cada canvi
After Effects
He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el
tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual
animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en
concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
52
Figura 48 esquelet respecte a malla
Figura 49 esquelet incorporat
53
En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot
adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt
sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas
ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute
eacutes meacutes aviat breu i bagravesica
Figura 50 rig hipopogravetam
Figura 51 rig lleoacute
54
El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish
dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada
drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril
A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa
Figura 52 rig girafa
55
Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i
que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara
substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot
observar el resultat drsquoaquest proceacutes
Figura 53 rig estruccedil
56
El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta
el modificador ldquoSkinrdquo
En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels
ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la
sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat
sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha
fet servir ja que no ha sigut necessari
En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser
animats
57
Animacioacute dels personatges
El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja
que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute
configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits
Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un
proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on
apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista
Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig
58
El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens
interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza
un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador
ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest
Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot
caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes
amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i
desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de
caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest
moviment automagravetic
Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig
59
Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada
60
El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats
meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el
cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments
ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista
En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes
automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei
manualment
Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant
altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que
realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament
sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo
El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en
el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute
lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la
funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem
activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes
Figura 58 funcioacute AutoKey activada
61
Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
62
Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
63
Texturitzacioacute
La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en
la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal
ldquoDiffuserdquo del material aplicat
En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut
necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute
fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model
Figura 62 textura agraverbre
64
En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia
textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la
Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut
a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de
color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en
dues tonalitats de verd
Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi
totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del
tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes
que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els
arbustos
Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el
camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes
observat per la resta drsquoanimals de la selva
Figura 63 textures personatges
Figura 64 textura camiacute de terra
65
Figura 65 textures vegetals
Figura 66 textura roca aplicada
66
Iluminacioacute
Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que
podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute
manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de
llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre
A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr
sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de
render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material
Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en
aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo
modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix
Figura 67 creacioacute de llum diurna
Figura 68 creacioacute de llum diurna
67
En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute
Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3
elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha
ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan
collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la
lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements
vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena
A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo
Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet
servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior
de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita
drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget
Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la
posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com
ara el cocodril
Figura 69 llums en escenari nocturn
68
Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que
observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues
llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes
precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre
illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de
lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de
tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia
aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua
Figura 70 llums en escenari nocturn
69
Figura 71 llums en escenari nocturn
70
Proceacutes de renderitzacioacute
Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un
total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de
sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de
render Mental Ray per a aquest proceacutes
La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja
que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia
aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades
de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la
planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a
superar en alguns casos els 5 minuts
A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb
el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre
superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria
Figura 72 exemple render ScanLine
Figura 73 exemple render Mental Ray
71
Fase drsquoenregistrament de la narracioacute
Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al
conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte
popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte
En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor
professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de
forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis
Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i
que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional
Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades
amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de
netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts
greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional
La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir
meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun
certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute
72
Proceacutes de post-produccioacute
Adobe Premiere
Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una
composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer
fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert
com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que
bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns
fotogrames que no servien
A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes
especials
En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena
per evitar salts massa bruscs a cada canvi
After Effects
He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el
tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual
animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en
concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
53
En el cas del lleoacute i lrsquohipopogravetam srsquoha aprofitat el mateix model de ldquoCatRigrdquo de tipus ldquohorserdquo tot
adequant-lo a les petites dimensions drsquoaquests dos models El resultat es un esquelet molt
sencill que cobreix perfectament les principals parts del model a animar En aquest cas
ambdoacutes models tenen una baixa participacioacute al curtmetratge de forma que la seva animacioacute
eacutes meacutes aviat breu i bagravesica
Figura 50 rig hipopogravetam
Figura 51 rig lleoacute
54
El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish
dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada
drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril
A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa
Figura 52 rig girafa
55
Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i
que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara
substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot
observar el resultat drsquoaquest proceacutes
Figura 53 rig estruccedil
56
El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta
el modificador ldquoSkinrdquo
En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels
ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la
sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat
sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha
fet servir ja que no ha sigut necessari
En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser
animats
57
Animacioacute dels personatges
El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja
que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute
configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits
Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un
proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on
apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista
Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig
58
El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens
interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza
un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador
ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest
Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot
caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes
amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i
desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de
caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest
moviment automagravetic
Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig
59
Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada
60
El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats
meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el
cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments
ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista
En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes
automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei
manualment
Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant
altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que
realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament
sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo
El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en
el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute
lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la
funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem
activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes
Figura 58 funcioacute AutoKey activada
61
Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
62
Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
63
Texturitzacioacute
La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en
la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal
ldquoDiffuserdquo del material aplicat
En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut
necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute
fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model
Figura 62 textura agraverbre
64
En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia
textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la
Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut
a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de
color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en
dues tonalitats de verd
Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi
totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del
tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes
que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els
arbustos
Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el
camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes
observat per la resta drsquoanimals de la selva
Figura 63 textures personatges
Figura 64 textura camiacute de terra
65
Figura 65 textures vegetals
Figura 66 textura roca aplicada
66
Iluminacioacute
Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que
podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute
manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de
llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre
A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr
sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de
render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material
Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en
aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo
modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix
Figura 67 creacioacute de llum diurna
Figura 68 creacioacute de llum diurna
67
En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute
Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3
elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha
ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan
collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la
lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements
vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena
A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo
Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet
servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior
de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita
drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget
Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la
posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com
ara el cocodril
Figura 69 llums en escenari nocturn
68
Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que
observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues
llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes
precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre
illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de
lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de
tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia
aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua
Figura 70 llums en escenari nocturn
69
Figura 71 llums en escenari nocturn
70
Proceacutes de renderitzacioacute
Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un
total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de
sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de
render Mental Ray per a aquest proceacutes
La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja
que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia
aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades
de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la
planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a
superar en alguns casos els 5 minuts
A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb
el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre
superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria
Figura 72 exemple render ScanLine
Figura 73 exemple render Mental Ray
71
Fase drsquoenregistrament de la narracioacute
Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al
conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte
popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte
En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor
professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de
forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis
Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i
que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional
Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades
amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de
netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts
greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional
La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir
meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun
certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute
72
Proceacutes de post-produccioacute
Adobe Premiere
Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una
composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer
fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert
com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que
bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns
fotogrames que no servien
A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes
especials
En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena
per evitar salts massa bruscs a cada canvi
After Effects
He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el
tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual
animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en
concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
54
El cas de la girafa com ja srsquoha comentat srsquoha utilitzat el model predefinit drsquoun drac ldquoenglish
dragonrdquo al qual se li han esborrat les ales i modificat la resta en alccedilada i llargada
drsquoextremitats entre drsquoaltres per tal drsquoaconseguir acoblar-lo a la malla del nostre cocodril
A continuacioacute es pot observar el model inicial i el final juntament amb la malla de la girafa
Figura 52 rig girafa
55
Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i
que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara
substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot
observar el resultat drsquoaquest proceacutes
Figura 53 rig estruccedil
56
El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta
el modificador ldquoSkinrdquo
En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels
ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la
sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat
sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha
fet servir ja que no ha sigut necessari
En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser
animats
57
Animacioacute dels personatges
El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja
que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute
configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits
Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un
proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on
apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista
Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig
58
El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens
interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza
un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador
ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest
Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot
caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes
amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i
desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de
caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest
moviment automagravetic
Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig
59
Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada
60
El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats
meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el
cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments
ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista
En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes
automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei
manualment
Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant
altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que
realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament
sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo
El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en
el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute
lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la
funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem
activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes
Figura 58 funcioacute AutoKey activada
61
Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
62
Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
63
Texturitzacioacute
La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en
la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal
ldquoDiffuserdquo del material aplicat
En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut
necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute
fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model
Figura 62 textura agraverbre
64
En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia
textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la
Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut
a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de
color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en
dues tonalitats de verd
Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi
totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del
tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes
que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els
arbustos
Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el
camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes
observat per la resta drsquoanimals de la selva
Figura 63 textures personatges
Figura 64 textura camiacute de terra
65
Figura 65 textures vegetals
Figura 66 textura roca aplicada
66
Iluminacioacute
Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que
podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute
manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de
llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre
A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr
sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de
render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material
Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en
aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo
modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix
Figura 67 creacioacute de llum diurna
Figura 68 creacioacute de llum diurna
67
En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute
Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3
elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha
ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan
collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la
lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements
vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena
A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo
Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet
servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior
de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita
drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget
Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la
posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com
ara el cocodril
Figura 69 llums en escenari nocturn
68
Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que
observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues
llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes
precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre
illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de
lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de
tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia
aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua
Figura 70 llums en escenari nocturn
69
Figura 71 llums en escenari nocturn
70
Proceacutes de renderitzacioacute
Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un
total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de
sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de
render Mental Ray per a aquest proceacutes
La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja
que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia
aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades
de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la
planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a
superar en alguns casos els 5 minuts
A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb
el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre
superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria
Figura 72 exemple render ScanLine
Figura 73 exemple render Mental Ray
71
Fase drsquoenregistrament de la narracioacute
Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al
conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte
popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte
En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor
professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de
forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis
Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i
que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional
Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades
amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de
netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts
greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional
La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir
meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun
certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute
72
Proceacutes de post-produccioacute
Adobe Premiere
Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una
composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer
fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert
com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que
bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns
fotogrames que no servien
A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes
especials
En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena
per evitar salts massa bruscs a cada canvi
After Effects
He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el
tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual
animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en
concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
55
Finalment lrsquouacuteltim model predefinit utilitzat ha sigut el de ldquoallosaurrdquo que imita a un dinosaure i
que srsquoacobla perfectament a la malla de lrsquoestruccedil Amb poques modificacions com ara
substituiumlnt la cua i eliminant els braccedilcos srsquoaconsegueix un bon resultat A continuacioacute es pot
observar el resultat drsquoaquest proceacutes
Figura 53 rig estruccedil
56
El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta
el modificador ldquoSkinrdquo
En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels
ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la
sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat
sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha
fet servir ja que no ha sigut necessari
En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser
animats
57
Animacioacute dels personatges
El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja
que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute
configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits
Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un
proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on
apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista
Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig
58
El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens
interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza
un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador
ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest
Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot
caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes
amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i
desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de
caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest
moviment automagravetic
Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig
59
Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada
60
El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats
meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el
cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments
ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista
En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes
automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei
manualment
Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant
altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que
realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament
sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo
El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en
el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute
lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la
funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem
activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes
Figura 58 funcioacute AutoKey activada
61
Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
62
Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
63
Texturitzacioacute
La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en
la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal
ldquoDiffuserdquo del material aplicat
En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut
necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute
fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model
Figura 62 textura agraverbre
64
En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia
textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la
Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut
a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de
color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en
dues tonalitats de verd
Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi
totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del
tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes
que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els
arbustos
Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el
camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes
observat per la resta drsquoanimals de la selva
Figura 63 textures personatges
Figura 64 textura camiacute de terra
65
Figura 65 textures vegetals
Figura 66 textura roca aplicada
66
Iluminacioacute
Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que
podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute
manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de
llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre
A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr
sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de
render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material
Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en
aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo
modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix
Figura 67 creacioacute de llum diurna
Figura 68 creacioacute de llum diurna
67
En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute
Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3
elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha
ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan
collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la
lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements
vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena
A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo
Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet
servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior
de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita
drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget
Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la
posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com
ara el cocodril
Figura 69 llums en escenari nocturn
68
Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que
observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues
llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes
precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre
illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de
lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de
tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia
aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua
Figura 70 llums en escenari nocturn
69
Figura 71 llums en escenari nocturn
70
Proceacutes de renderitzacioacute
Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un
total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de
sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de
render Mental Ray per a aquest proceacutes
La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja
que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia
aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades
de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la
planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a
superar en alguns casos els 5 minuts
A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb
el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre
superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria
Figura 72 exemple render ScanLine
Figura 73 exemple render Mental Ray
71
Fase drsquoenregistrament de la narracioacute
Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al
conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte
popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte
En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor
professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de
forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis
Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i
que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional
Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades
amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de
netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts
greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional
La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir
meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun
certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute
72
Proceacutes de post-produccioacute
Adobe Premiere
Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una
composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer
fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert
com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que
bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns
fotogrames que no servien
A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes
especials
En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena
per evitar salts massa bruscs a cada canvi
After Effects
He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el
tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual
animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en
concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
56
El pas final per a que lrsquoesquelet quedi ancorat a la malla del model 3D eacutes afegir a aquesta
el modificador ldquoSkinrdquo
En els seus paragravemetres srsquohauragrave drsquoescollir ldquoAddrdquo el qual permetragrave afegir tots i cadascun dels
ossos que formen el rig a la malla i adherir-los Aquest pas eacutes imprescindible per a que la
sinegravergia malla-rig funcioni Opcionalment es poden modificar les distagravencies drsquoefectivitat
sobre la malla que exerceix cada ograves amb la funcioacute ldquoEnvelopesrdquo pero en aquest cas no srsquoha
fet servir ja que no ha sigut necessari
En aquest punt tots els personatges del curtmetratge ja es troben a punt per a poder ser
animats
57
Animacioacute dels personatges
El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja
que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute
configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits
Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un
proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on
apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista
Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig
58
El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens
interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza
un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador
ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest
Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot
caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes
amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i
desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de
caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest
moviment automagravetic
Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig
59
Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada
60
El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats
meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el
cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments
ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista
En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes
automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei
manualment
Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant
altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que
realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament
sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo
El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en
el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute
lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la
funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem
activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes
Figura 58 funcioacute AutoKey activada
61
Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
62
Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
63
Texturitzacioacute
La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en
la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal
ldquoDiffuserdquo del material aplicat
En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut
necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute
fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model
Figura 62 textura agraverbre
64
En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia
textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la
Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut
a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de
color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en
dues tonalitats de verd
Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi
totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del
tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes
que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els
arbustos
Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el
camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes
observat per la resta drsquoanimals de la selva
Figura 63 textures personatges
Figura 64 textura camiacute de terra
65
Figura 65 textures vegetals
Figura 66 textura roca aplicada
66
Iluminacioacute
Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que
podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute
manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de
llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre
A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr
sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de
render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material
Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en
aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo
modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix
Figura 67 creacioacute de llum diurna
Figura 68 creacioacute de llum diurna
67
En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute
Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3
elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha
ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan
collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la
lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements
vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena
A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo
Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet
servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior
de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita
drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget
Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la
posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com
ara el cocodril
Figura 69 llums en escenari nocturn
68
Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que
observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues
llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes
precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre
illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de
lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de
tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia
aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua
Figura 70 llums en escenari nocturn
69
Figura 71 llums en escenari nocturn
70
Proceacutes de renderitzacioacute
Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un
total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de
sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de
render Mental Ray per a aquest proceacutes
La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja
que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia
aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades
de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la
planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a
superar en alguns casos els 5 minuts
A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb
el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre
superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria
Figura 72 exemple render ScanLine
Figura 73 exemple render Mental Ray
71
Fase drsquoenregistrament de la narracioacute
Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al
conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte
popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte
En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor
professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de
forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis
Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i
que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional
Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades
amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de
netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts
greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional
La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir
meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun
certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute
72
Proceacutes de post-produccioacute
Adobe Premiere
Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una
composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer
fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert
com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que
bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns
fotogrames que no servien
A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes
especials
En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena
per evitar salts massa bruscs a cada canvi
After Effects
He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el
tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual
animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en
concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
57
Animacioacute dels personatges
El proceacutes per a animar personatges havent utilitzat lrsquoeina CatRig ha sigut forccedila sencill ja
que a meacutes de lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo tradicional disposa drsquoun tipus drsquoautomatitzacioacute
configurable de cicles de caminat per als seus models predefinits
Aixiacute doncs srsquoha utilitzat aquest avantatge en les escenes on els personatges mostren un
proceacutes de caminat com son lrsquoescena 5ordf on el cocodril srsquoenfila a una roca o lrsquoescena final on
apareixen part de lrsquoelenc allunyant-se del protagonista
Figura 54 capes en CatRig Figura 55 capes en CatRig
58
El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens
interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza
un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador
ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest
Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot
caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes
amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i
desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de
caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest
moviment automagravetic
Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig
59
Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada
60
El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats
meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el
cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments
ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista
En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes
automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei
manualment
Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant
altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que
realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament
sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo
El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en
el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute
lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la
funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem
activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes
Figura 58 funcioacute AutoKey activada
61
Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
62
Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
63
Texturitzacioacute
La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en
la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal
ldquoDiffuserdquo del material aplicat
En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut
necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute
fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model
Figura 62 textura agraverbre
64
En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia
textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la
Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut
a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de
color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en
dues tonalitats de verd
Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi
totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del
tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes
que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els
arbustos
Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el
camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes
observat per la resta drsquoanimals de la selva
Figura 63 textures personatges
Figura 64 textura camiacute de terra
65
Figura 65 textures vegetals
Figura 66 textura roca aplicada
66
Iluminacioacute
Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que
podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute
manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de
llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre
A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr
sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de
render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material
Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en
aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo
modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix
Figura 67 creacioacute de llum diurna
Figura 68 creacioacute de llum diurna
67
En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute
Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3
elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha
ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan
collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la
lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements
vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena
A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo
Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet
servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior
de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita
drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget
Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la
posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com
ara el cocodril
Figura 69 llums en escenari nocturn
68
Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que
observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues
llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes
precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre
illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de
lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de
tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia
aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua
Figura 70 llums en escenari nocturn
69
Figura 71 llums en escenari nocturn
70
Proceacutes de renderitzacioacute
Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un
total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de
sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de
render Mental Ray per a aquest proceacutes
La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja
que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia
aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades
de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la
planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a
superar en alguns casos els 5 minuts
A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb
el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre
superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria
Figura 72 exemple render ScanLine
Figura 73 exemple render Mental Ray
71
Fase drsquoenregistrament de la narracioacute
Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al
conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte
popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte
En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor
professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de
forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis
Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i
que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional
Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades
amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de
netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts
greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional
La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir
meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun
certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute
72
Proceacutes de post-produccioacute
Adobe Premiere
Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una
composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer
fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert
com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que
bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns
fotogrames que no servien
A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes
especials
En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena
per evitar salts massa bruscs a cada canvi
After Effects
He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el
tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual
animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en
concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
58
El proceacutes es realitza seleccionant ldquoAdd layerrdquo el qual desplegaragrave 4 opcions Les que ens
interessen son la primera que permet lrsquoanimacioacute ldquopose a poserdquo i lrsquouacuteltima que automatitza
un cicle de caminat sempre i quant lrsquoesquelet srsquohagi situat correctament i el modificador
ldquoSkinrdquo afegit a la malla contingui tots els ossos que formen part drsquoaquest
Per a un cicle de caminat es selecciona la uacuteltima opcioacute on srsquoaprecia la icona drsquoun ninot
caminant A continuacioacute es crea una capa amb aquest cicle en el nostre editor de capes
amb el nom ldquo100 CATMotion Layerrdquo Nomeacutes queda activar el botoacute vermell que activa i
desactiva el moviment creat Seguidament srsquoaprecia com el nostre model ha pregraves posicioacute de
caminat i activant el botoacute ldquoplayrdquo a la liacutenia de temps podrem observar com srsquoha creat aquest
moviment automagravetic
Figura 56 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig
59
Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada
60
El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats
meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el
cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments
ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista
En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes
automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei
manualment
Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant
altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que
realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament
sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo
El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en
el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute
lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la
funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem
activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes
Figura 58 funcioacute AutoKey activada
61
Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
62
Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
63
Texturitzacioacute
La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en
la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal
ldquoDiffuserdquo del material aplicat
En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut
necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute
fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model
Figura 62 textura agraverbre
64
En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia
textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la
Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut
a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de
color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en
dues tonalitats de verd
Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi
totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del
tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes
que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els
arbustos
Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el
camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes
observat per la resta drsquoanimals de la selva
Figura 63 textures personatges
Figura 64 textura camiacute de terra
65
Figura 65 textures vegetals
Figura 66 textura roca aplicada
66
Iluminacioacute
Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que
podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute
manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de
llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre
A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr
sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de
render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material
Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en
aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo
modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix
Figura 67 creacioacute de llum diurna
Figura 68 creacioacute de llum diurna
67
En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute
Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3
elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha
ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan
collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la
lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements
vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena
A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo
Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet
servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior
de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita
drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget
Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la
posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com
ara el cocodril
Figura 69 llums en escenari nocturn
68
Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que
observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues
llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes
precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre
illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de
lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de
tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia
aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua
Figura 70 llums en escenari nocturn
69
Figura 71 llums en escenari nocturn
70
Proceacutes de renderitzacioacute
Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un
total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de
sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de
render Mental Ray per a aquest proceacutes
La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja
que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia
aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades
de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la
planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a
superar en alguns casos els 5 minuts
A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb
el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre
superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria
Figura 72 exemple render ScanLine
Figura 73 exemple render Mental Ray
71
Fase drsquoenregistrament de la narracioacute
Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al
conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte
popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte
En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor
professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de
forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis
Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i
que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional
Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades
amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de
netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts
greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional
La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir
meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun
certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute
72
Proceacutes de post-produccioacute
Adobe Premiere
Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una
composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer
fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert
com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que
bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns
fotogrames que no servien
A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes
especials
En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena
per evitar salts massa bruscs a cada canvi
After Effects
He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el
tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual
animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en
concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
59
Figura 57 capa drsquoanimacioacute automagravetica en CatRig activada
60
El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats
meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el
cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments
ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista
En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes
automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei
manualment
Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant
altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que
realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament
sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo
El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en
el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute
lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la
funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem
activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes
Figura 58 funcioacute AutoKey activada
61
Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
62
Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
63
Texturitzacioacute
La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en
la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal
ldquoDiffuserdquo del material aplicat
En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut
necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute
fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model
Figura 62 textura agraverbre
64
En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia
textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la
Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut
a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de
color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en
dues tonalitats de verd
Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi
totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del
tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes
que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els
arbustos
Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el
camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes
observat per la resta drsquoanimals de la selva
Figura 63 textures personatges
Figura 64 textura camiacute de terra
65
Figura 65 textures vegetals
Figura 66 textura roca aplicada
66
Iluminacioacute
Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que
podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute
manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de
llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre
A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr
sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de
render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material
Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en
aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo
modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix
Figura 67 creacioacute de llum diurna
Figura 68 creacioacute de llum diurna
67
En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute
Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3
elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha
ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan
collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la
lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements
vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena
A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo
Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet
servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior
de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita
drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget
Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la
posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com
ara el cocodril
Figura 69 llums en escenari nocturn
68
Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que
observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues
llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes
precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre
illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de
lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de
tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia
aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua
Figura 70 llums en escenari nocturn
69
Figura 71 llums en escenari nocturn
70
Proceacutes de renderitzacioacute
Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un
total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de
sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de
render Mental Ray per a aquest proceacutes
La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja
que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia
aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades
de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la
planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a
superar en alguns casos els 5 minuts
A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb
el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre
superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria
Figura 72 exemple render ScanLine
Figura 73 exemple render Mental Ray
71
Fase drsquoenregistrament de la narracioacute
Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al
conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte
popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte
En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor
professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de
forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis
Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i
que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional
Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades
amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de
netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts
greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional
La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir
meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun
certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute
72
Proceacutes de post-produccioacute
Adobe Premiere
Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una
composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer
fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert
com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que
bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns
fotogrames que no servien
A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes
especials
En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena
per evitar salts massa bruscs a cada canvi
After Effects
He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el
tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual
animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en
concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
60
El proceacutes drsquoanimacioacute ldquopose to poserdquo que eacutes el meacutes tradicional i el que aconsegueix resultats
meacutes realistes a nivell professional tambeacute es realitza des drsquoaquest gestor de capes En el
cas drsquoaquest curtmetratge no srsquoha volgut aconseguir sensacioacute de realisme en els moviments
ja que el que es preten eacutes trobar un estil meacutes de tipus ldquocartoonrdquo molt menys realista
En aquest cas el que srsquoha de crear eacutes una capa ldquoAbsrdquo De la mateixa forma que en proceacutes
automagravetic comentat anteriorment el botoacute vermell activa o desactiva lrsquoanimacioacute que es crei
manualment
Per a enregistrar qualsevol animacioacute manual de la mateixa forma que es fa mitjanccedilant
altres megravetodes srsquoha fet servir la funcioacute drdquoAutokeyrdquo per la que cada modificacioacute que
realitzem sobre cada ograves i en el fotograma escollit quedaragrave enregistrada automagraveticament
sense necessitat de pregravemer el botoacute de creacioacute de ldquokeyframerdquo
El funcionament eacutes doncs com ja srsquoha comentat el mateix que en lrsquoanimacioacute tradicional en
el mon 3D i amb altres programaris de forma que nomeacutes es necessita modificar la posicioacute
lrsquoescala io la rotacioacute dels ossos que ens interessa al llarg de la liacutenia de temps tenint la
funcioacute ldquoAutokeyrdquo activada Una vegada realitzat cadascuna de les animacioacutens podrem
activar-les o desactivar-les segons els nostre interegraves des del gestor de capes
Figura 58 funcioacute AutoKey activada
61
Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
62
Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
63
Texturitzacioacute
La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en
la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal
ldquoDiffuserdquo del material aplicat
En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut
necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute
fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model
Figura 62 textura agraverbre
64
En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia
textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la
Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut
a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de
color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en
dues tonalitats de verd
Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi
totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del
tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes
que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els
arbustos
Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el
camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes
observat per la resta drsquoanimals de la selva
Figura 63 textures personatges
Figura 64 textura camiacute de terra
65
Figura 65 textures vegetals
Figura 66 textura roca aplicada
66
Iluminacioacute
Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que
podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute
manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de
llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre
A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr
sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de
render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material
Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en
aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo
modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix
Figura 67 creacioacute de llum diurna
Figura 68 creacioacute de llum diurna
67
En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute
Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3
elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha
ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan
collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la
lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements
vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena
A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo
Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet
servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior
de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita
drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget
Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la
posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com
ara el cocodril
Figura 69 llums en escenari nocturn
68
Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que
observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues
llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes
precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre
illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de
lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de
tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia
aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua
Figura 70 llums en escenari nocturn
69
Figura 71 llums en escenari nocturn
70
Proceacutes de renderitzacioacute
Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un
total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de
sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de
render Mental Ray per a aquest proceacutes
La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja
que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia
aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades
de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la
planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a
superar en alguns casos els 5 minuts
A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb
el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre
superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria
Figura 72 exemple render ScanLine
Figura 73 exemple render Mental Ray
71
Fase drsquoenregistrament de la narracioacute
Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al
conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte
popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte
En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor
professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de
forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis
Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i
que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional
Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades
amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de
netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts
greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional
La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir
meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun
certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute
72
Proceacutes de post-produccioacute
Adobe Premiere
Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una
composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer
fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert
com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que
bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns
fotogrames que no servien
A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes
especials
En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena
per evitar salts massa bruscs a cada canvi
After Effects
He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el
tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual
animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en
concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
61
Figura 59 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
62
Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
63
Texturitzacioacute
La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en
la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal
ldquoDiffuserdquo del material aplicat
En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut
necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute
fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model
Figura 62 textura agraverbre
64
En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia
textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la
Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut
a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de
color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en
dues tonalitats de verd
Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi
totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del
tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes
que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els
arbustos
Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el
camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes
observat per la resta drsquoanimals de la selva
Figura 63 textures personatges
Figura 64 textura camiacute de terra
65
Figura 65 textures vegetals
Figura 66 textura roca aplicada
66
Iluminacioacute
Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que
podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute
manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de
llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre
A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr
sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de
render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material
Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en
aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo
modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix
Figura 67 creacioacute de llum diurna
Figura 68 creacioacute de llum diurna
67
En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute
Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3
elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha
ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan
collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la
lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements
vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena
A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo
Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet
servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior
de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita
drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget
Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la
posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com
ara el cocodril
Figura 69 llums en escenari nocturn
68
Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que
observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues
llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes
precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre
illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de
lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de
tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia
aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua
Figura 70 llums en escenari nocturn
69
Figura 71 llums en escenari nocturn
70
Proceacutes de renderitzacioacute
Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un
total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de
sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de
render Mental Ray per a aquest proceacutes
La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja
que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia
aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades
de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la
planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a
superar en alguns casos els 5 minuts
A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb
el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre
superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria
Figura 72 exemple render ScanLine
Figura 73 exemple render Mental Ray
71
Fase drsquoenregistrament de la narracioacute
Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al
conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte
popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte
En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor
professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de
forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis
Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i
que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional
Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades
amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de
netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts
greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional
La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir
meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun
certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute
72
Proceacutes de post-produccioacute
Adobe Premiere
Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una
composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer
fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert
com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que
bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns
fotogrames que no servien
A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes
especials
En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena
per evitar salts massa bruscs a cada canvi
After Effects
He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el
tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual
animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en
concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
62
Figura 60 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
Figura 61 capa animacioacute ldquopose a poserdquo activa
63
Texturitzacioacute
La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en
la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal
ldquoDiffuserdquo del material aplicat
En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut
necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute
fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model
Figura 62 textura agraverbre
64
En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia
textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la
Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut
a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de
color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en
dues tonalitats de verd
Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi
totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del
tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes
que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els
arbustos
Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el
camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes
observat per la resta drsquoanimals de la selva
Figura 63 textures personatges
Figura 64 textura camiacute de terra
65
Figura 65 textures vegetals
Figura 66 textura roca aplicada
66
Iluminacioacute
Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que
podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute
manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de
llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre
A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr
sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de
render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material
Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en
aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo
modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix
Figura 67 creacioacute de llum diurna
Figura 68 creacioacute de llum diurna
67
En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute
Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3
elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha
ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan
collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la
lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements
vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena
A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo
Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet
servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior
de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita
drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget
Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la
posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com
ara el cocodril
Figura 69 llums en escenari nocturn
68
Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que
observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues
llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes
precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre
illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de
lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de
tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia
aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua
Figura 70 llums en escenari nocturn
69
Figura 71 llums en escenari nocturn
70
Proceacutes de renderitzacioacute
Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un
total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de
sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de
render Mental Ray per a aquest proceacutes
La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja
que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia
aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades
de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la
planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a
superar en alguns casos els 5 minuts
A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb
el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre
superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria
Figura 72 exemple render ScanLine
Figura 73 exemple render Mental Ray
71
Fase drsquoenregistrament de la narracioacute
Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al
conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte
popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte
En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor
professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de
forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis
Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i
que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional
Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades
amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de
netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts
greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional
La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir
meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun
certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute
72
Proceacutes de post-produccioacute
Adobe Premiere
Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una
composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer
fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert
com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que
bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns
fotogrames que no servien
A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes
especials
En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena
per evitar salts massa bruscs a cada canvi
After Effects
He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el
tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual
animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en
concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
63
Texturitzacioacute
La incorporacioacute de textures als models realitzats ha sigut una tasca forccedila senzilla ja que en
la gran majoria de casos el material utilitzat ha sigut un color bagravesic i uniforme des del canal
ldquoDiffuserdquo del material aplicat
En casos com el model de lrsquoarbre gegant srsquoha descarregat la textura de la xarxa i ha sigut
necessari aplicar un modificador ldquoUVW Maprdquo al model 3D per tal de que la seva aplicacioacute
fos totalment correcte ja que srsquoacoblava en la seva posicioacute correcta sobre el model
Figura 62 textura agraverbre
64
En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia
textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la
Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut
a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de
color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en
dues tonalitats de verd
Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi
totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del
tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes
que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els
arbustos
Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el
camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes
observat per la resta drsquoanimals de la selva
Figura 63 textures personatges
Figura 64 textura camiacute de terra
65
Figura 65 textures vegetals
Figura 66 textura roca aplicada
66
Iluminacioacute
Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que
podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute
manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de
llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre
A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr
sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de
render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material
Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en
aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo
modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix
Figura 67 creacioacute de llum diurna
Figura 68 creacioacute de llum diurna
67
En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute
Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3
elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha
ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan
collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la
lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements
vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena
A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo
Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet
servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior
de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita
drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget
Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la
posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com
ara el cocodril
Figura 69 llums en escenari nocturn
68
Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que
observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues
llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes
precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre
illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de
lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de
tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia
aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua
Figura 70 llums en escenari nocturn
69
Figura 71 llums en escenari nocturn
70
Proceacutes de renderitzacioacute
Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un
total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de
sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de
render Mental Ray per a aquest proceacutes
La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja
que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia
aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades
de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la
planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a
superar en alguns casos els 5 minuts
A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb
el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre
superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria
Figura 72 exemple render ScanLine
Figura 73 exemple render Mental Ray
71
Fase drsquoenregistrament de la narracioacute
Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al
conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte
popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte
En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor
professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de
forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis
Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i
que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional
Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades
amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de
netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts
greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional
La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir
meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun
certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute
72
Proceacutes de post-produccioacute
Adobe Premiere
Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una
composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer
fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert
com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que
bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns
fotogrames que no servien
A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes
especials
En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena
per evitar salts massa bruscs a cada canvi
After Effects
He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el
tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual
animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en
concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
64
En quant als personatges la girafa el lleoacute i lrsquoestruccedil portaven incorporada la seva progravepia
textura de forma que no ha sigut necessari modificar-la
Per altra banda lrsquohipopogravetam disposa drsquouna textura de tonalitat blava llisa i el cocodril degut
a que la seva pell canvia de color durant la histograveria tambeacute se li ha aplicat un material de
color senzill des del canal ldquoDiffuserdquo a lrsquoinici de cagraveire daurat (groc) i al llarg de la trama en
dues tonalitats de verd
Altres textures importades de la xarxa son les aplicades a la roca que apareix en quasi
totes les escenes les cabanes de la tribu que apareixen a la introduccioacute de la histograveria la del
tronc gegant (que srsquoha comentat anteriorment) dues textures vegetals de tonalitats verdes
que srsquohan fet servir per el terra dels escenaris aixiacute com en el follage de larbre gegant i els
arbustos
Per acabar una uacuteltima textura de terra de tonalitat marroacute que srsquoha utilitzat per a elaborar el
camiacute que apareix a escenes com la del poblat africagrave o lrsquoescena 4ordf on el cocodril eacutes
observat per la resta drsquoanimals de la selva
Figura 63 textures personatges
Figura 64 textura camiacute de terra
65
Figura 65 textures vegetals
Figura 66 textura roca aplicada
66
Iluminacioacute
Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que
podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute
manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de
llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre
A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr
sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de
render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material
Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en
aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo
modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix
Figura 67 creacioacute de llum diurna
Figura 68 creacioacute de llum diurna
67
En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute
Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3
elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha
ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan
collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la
lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements
vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena
A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo
Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet
servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior
de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita
drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget
Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la
posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com
ara el cocodril
Figura 69 llums en escenari nocturn
68
Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que
observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues
llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes
precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre
illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de
lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de
tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia
aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua
Figura 70 llums en escenari nocturn
69
Figura 71 llums en escenari nocturn
70
Proceacutes de renderitzacioacute
Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un
total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de
sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de
render Mental Ray per a aquest proceacutes
La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja
que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia
aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades
de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la
planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a
superar en alguns casos els 5 minuts
A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb
el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre
superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria
Figura 72 exemple render ScanLine
Figura 73 exemple render Mental Ray
71
Fase drsquoenregistrament de la narracioacute
Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al
conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte
popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte
En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor
professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de
forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis
Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i
que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional
Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades
amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de
netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts
greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional
La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir
meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun
certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute
72
Proceacutes de post-produccioacute
Adobe Premiere
Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una
composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer
fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert
com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que
bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns
fotogrames que no servien
A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes
especials
En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena
per evitar salts massa bruscs a cada canvi
After Effects
He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el
tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual
animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en
concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
65
Figura 65 textures vegetals
Figura 66 textura roca aplicada
66
Iluminacioacute
Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que
podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute
manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de
llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre
A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr
sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de
render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material
Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en
aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo
modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix
Figura 67 creacioacute de llum diurna
Figura 68 creacioacute de llum diurna
67
En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute
Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3
elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha
ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan
collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la
lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements
vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena
A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo
Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet
servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior
de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita
drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget
Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la
posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com
ara el cocodril
Figura 69 llums en escenari nocturn
68
Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que
observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues
llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes
precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre
illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de
lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de
tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia
aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua
Figura 70 llums en escenari nocturn
69
Figura 71 llums en escenari nocturn
70
Proceacutes de renderitzacioacute
Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un
total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de
sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de
render Mental Ray per a aquest proceacutes
La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja
que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia
aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades
de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la
planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a
superar en alguns casos els 5 minuts
A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb
el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre
superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria
Figura 72 exemple render ScanLine
Figura 73 exemple render Mental Ray
71
Fase drsquoenregistrament de la narracioacute
Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al
conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte
popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte
En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor
professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de
forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis
Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i
que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional
Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades
amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de
netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts
greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional
La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir
meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun
certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute
72
Proceacutes de post-produccioacute
Adobe Premiere
Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una
composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer
fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert
com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que
bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns
fotogrames que no servien
A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes
especials
En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena
per evitar salts massa bruscs a cada canvi
After Effects
He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el
tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual
animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en
concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
66
Iluminacioacute
Per a totes les escenes diurnes srsquoha utilitzat un uacutenic lrsquoelement drsquoilluminacioacute ldquoDaylightrdquo que
podem trobar al menuacute ldquoCreate gt Systems gt Daylightrdquo Una vegada creat srsquoescull la opcioacute
manual a ldquoPositionrdquo ja que aixiacute ens permet modificar la posicioacute en X Y o Z de lrsquoemissor de
llum i aconseguir escenes de migdia o capvespre
A ldquoDaylight Parametersrdquo tant en ldquoSunlightrdquo com a ldquoSkylightrdquo srsquohan escollit les opcions ldquomr
sunrdquo i ldquomr skyrdquo respectivament ja que corresponen a lrsquoopcioacute relacionada amb el motor de
render ldquoMental Rayrdquo que eacutes el que srsquoutilitzaragrave per al renderitzat de tot el material
Comentar que aquesta illuminacioacute crea per defecte un infinit de tonalitat gris que en
aquest cas he eliminat de totes les escenes des de ldquomr Sky Advanced Parametersrdquo
modifiicant el controlador ldquoHeightrdquo amb valor negatius fins a observar com desapareix
Figura 67 creacioacute de llum diurna
Figura 68 creacioacute de llum diurna
67
En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute
Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3
elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha
ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan
collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la
lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements
vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena
A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo
Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet
servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior
de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita
drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget
Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la
posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com
ara el cocodril
Figura 69 llums en escenari nocturn
68
Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que
observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues
llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes
precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre
illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de
lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de
tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia
aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua
Figura 70 llums en escenari nocturn
69
Figura 71 llums en escenari nocturn
70
Proceacutes de renderitzacioacute
Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un
total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de
sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de
render Mental Ray per a aquest proceacutes
La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja
que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia
aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades
de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la
planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a
superar en alguns casos els 5 minuts
A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb
el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre
superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria
Figura 72 exemple render ScanLine
Figura 73 exemple render Mental Ray
71
Fase drsquoenregistrament de la narracioacute
Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al
conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte
popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte
En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor
professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de
forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis
Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i
que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional
Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades
amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de
netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts
greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional
La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir
meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun
certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute
72
Proceacutes de post-produccioacute
Adobe Premiere
Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una
composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer
fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert
com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que
bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns
fotogrames que no servien
A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes
especials
En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena
per evitar salts massa bruscs a cada canvi
After Effects
He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el
tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual
animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en
concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
67
En quant a les escenes nocturnes srsquohan creat llums de diferent caire segons lrsquoambientacioacute
Per exemple a lrsquoescena introductograveria de les cabanes africanes nomeacutes srsquohan utilitzat 3
elements de llum de tipus ldquoOmnirdquo les quals tenen un abast drsquoaccioacute molt reduiumlt i que ha
ajudat a aconseguir una ambientacioacute nocturna lligada a un foc central Les llums estan
collocades una sobre el foc per potenciar el seu radi drsquoilluminacioacute natural una altra dins la
lluna per la mateixa raograve i una altra a lrsquoalccedilada de la cagravemera per tal drsquoilluminar els elements
vegetals laterals que introdueixen lrsquoescena
A continuacioacute es mostra el comentat anteriorment sobre la situacioacute de les llums ldquoOmnirdquo
Una altra escena nocturna eacutes la 2ordf quan el cocodril es troba vora el riu en solitari Srsquoha fet
servir dos tipus de elements de llum Al igual que a lrsquoanterior una de tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior
de la lluna que encara que teacute un material ldquoautoilluminatrdquo no arriba a percebrersquos i necessita
drsquoaquest reforccedil llumiacutenic Lrsquoaltre tipologia de llum creada eacutes la de tipus estagravendard ldquoTarget
Spotrdquo la qual illumina al cocodril per lrsquoesquena Aquest tipus de llum permet modificar la
posicioacute de lrsquoemissor amb la possibilitat drsquoancorar el seu ldquotargetrdquo en un element concret com
ara el cocodril
Figura 69 llums en escenari nocturn
68
Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que
observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues
llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes
precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre
illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de
lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de
tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia
aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua
Figura 70 llums en escenari nocturn
69
Figura 71 llums en escenari nocturn
70
Proceacutes de renderitzacioacute
Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un
total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de
sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de
render Mental Ray per a aquest proceacutes
La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja
que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia
aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades
de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la
planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a
superar en alguns casos els 5 minuts
A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb
el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre
superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria
Figura 72 exemple render ScanLine
Figura 73 exemple render Mental Ray
71
Fase drsquoenregistrament de la narracioacute
Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al
conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte
popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte
En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor
professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de
forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis
Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i
que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional
Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades
amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de
netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts
greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional
La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir
meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun
certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute
72
Proceacutes de post-produccioacute
Adobe Premiere
Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una
composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer
fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert
com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que
bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns
fotogrames que no servien
A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes
especials
En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena
per evitar salts massa bruscs a cada canvi
After Effects
He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el
tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual
animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en
concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
68
Per finalitzar lrsquouacuteltima escena nocturna eacutes la 3ordf on entren en joc la resta drsquoanimals que
observen al cocodril En aquesta escena srsquoha disposat al igual que en lrsquoanterior de dues
llums de tipus ldquoTarget Spotrdquo ja que permeten dirigir el feix de llum drsquouna manera meacutes
precisa que altre tipus drsquoilluminacioacute Una es troba illuminant directament al cocodril i lrsquoaltre
illuminant des drsquoun altre angle a la resta de personatges que es troben a lrsquoaltre costat de
lrsquoescena Igualment en aquesta igual que en les dues anteriors tambeacute existeix una llum de
tipus ldquoOmnirdquo a lrsquointerior de la lluna ja que segons estava previst un dels efectes que es volia
aconseguir era el reflexe drsquoaquesta dins de lrsquoaigua
Figura 70 llums en escenari nocturn
69
Figura 71 llums en escenari nocturn
70
Proceacutes de renderitzacioacute
Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un
total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de
sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de
render Mental Ray per a aquest proceacutes
La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja
que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia
aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades
de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la
planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a
superar en alguns casos els 5 minuts
A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb
el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre
superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria
Figura 72 exemple render ScanLine
Figura 73 exemple render Mental Ray
71
Fase drsquoenregistrament de la narracioacute
Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al
conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte
popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte
En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor
professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de
forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis
Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i
que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional
Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades
amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de
netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts
greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional
La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir
meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun
certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute
72
Proceacutes de post-produccioacute
Adobe Premiere
Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una
composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer
fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert
com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que
bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns
fotogrames que no servien
A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes
especials
En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena
per evitar salts massa bruscs a cada canvi
After Effects
He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el
tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual
animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en
concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
69
Figura 71 llums en escenari nocturn
70
Proceacutes de renderitzacioacute
Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un
total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de
sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de
render Mental Ray per a aquest proceacutes
La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja
que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia
aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades
de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la
planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a
superar en alguns casos els 5 minuts
A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb
el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre
superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria
Figura 72 exemple render ScanLine
Figura 73 exemple render Mental Ray
71
Fase drsquoenregistrament de la narracioacute
Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al
conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte
popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte
En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor
professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de
forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis
Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i
que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional
Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades
amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de
netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts
greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional
La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir
meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun
certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute
72
Proceacutes de post-produccioacute
Adobe Premiere
Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una
composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer
fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert
com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que
bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns
fotogrames que no servien
A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes
especials
En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena
per evitar salts massa bruscs a cada canvi
After Effects
He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el
tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual
animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en
concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
70
Proceacutes de renderitzacioacute
Es tracta de lrsquouacuteltim proceacutes abans de comenccedilar amb la post-produccioacute del clip He generat un
total de 9 escenes renderitzades per a crear la composicioacute final amb una resolucioacute de
sortida de 1280x720 (HD) Tal i com he comentat anteriorment he utilitzat el motor de
render Mental Ray per a aquest proceacutes
La raoacute drsquousar Mental Ray i no el motor que ve per defecte eacutes primordialment per qualitat ja
que el tractament de llum i ombres sobre els models i les seves textures eacutes el que es volia
aconseguir tenint en compte tambeacute que la gran majoria de sequumlegravencies son ambientades
de dia En contrapartida lrsquoaspecte meacutes negatiu i del que es va preveure poc temps a la
planificacioacute ha sigut el temps empleat per a renderitzar cada fotograma ja que ha arribat a
superar en alguns casos els 5 minuts
A continuacioacute es pot apreciar una mateixa escena en aquest cas exterior renderitzada amb
el motor per defecte i Mental Ray on es nota la diferegravencia del tractament de la llum sobre
superfiacutecies com lrsquoaigua element indispensable en aquesta histograveria
Figura 72 exemple render ScanLine
Figura 73 exemple render Mental Ray
71
Fase drsquoenregistrament de la narracioacute
Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al
conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte
popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte
En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor
professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de
forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis
Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i
que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional
Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades
amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de
netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts
greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional
La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir
meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun
certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute
72
Proceacutes de post-produccioacute
Adobe Premiere
Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una
composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer
fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert
com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que
bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns
fotogrames que no servien
A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes
especials
En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena
per evitar salts massa bruscs a cada canvi
After Effects
He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el
tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual
animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en
concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
71
Fase drsquoenregistrament de la narracioacute
Tal i com es comentava a lrsquoinici drsquoaquest apartat lrsquoagraveudio narratiu de la histograveria explicada al
conte eacutes una transcripcioacute literal del suport fiacutesic de tal forma y ja que es tracta drsquoun conte
popular no srsquoha volgut modificar en cap aspecte
En un principi es contempla la possibilitat drsquoencarregar aquesta tasca a un locutor
professional perograve suposa una despesa econogravemica no assumible en aquest moment de
forma que finalment srsquoopta per realitzar la gravacioacute de forma amateur amb els medis progravepis
Per a lrsquoenregistrament srsquoha utilitzat el microgravefon integrat drsquouns auriculars de gama alta tot i
que el resultat no arriba a ser de caragravecter professional
Donat aquest resultat el material digital es tallaragrave en les pistes necessagraveries relacionades
amb cada escena i es sotmetragrave als filtres necessaris amb el programari Audacity per tal de
netejar qualsevol rastre de soroll io modificar els paragravemetres que siguin necessaris (aguts
greus amplificacioacute) per tal drsquoaconseguir un resultat el meacutes progravexim al drsquoun professional
La locucioacute srsquoenregistra amb una veu femenina i en idioma castellagrave per tal de poder assolir
meacutes fagravecilment un dels objectius nombrats que eacutes el de una possible presentacioacute a algun
certagravemen relacionat amb lrsquoanimacioacute a nivell nacional
Figura 74 pistes drsquoaudio pertanyents a la locucioacute
72
Proceacutes de post-produccioacute
Adobe Premiere
Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una
composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer
fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert
com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que
bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns
fotogrames que no servien
A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes
especials
En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena
per evitar salts massa bruscs a cada canvi
After Effects
He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el
tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual
animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en
concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
72
Proceacutes de post-produccioacute
Adobe Premiere
Una vegada realitzats tots els renders els he importat a Adobe Premiere Pro CC creant una
composicioacute de qualitat 1280x720 (HD) Aquest programari permet importar el primer
fotograma drsquouna sequumlegravencia drsquoimatges carregant automagraveticament el renderitzat complert
com si drsquoun viacutedeo es tracteacutes El treball drsquoedicioacute de viacutedeo ha sigut forccedila ragravepid ja que
bagravesicament he colmiddotlocat per ordre cada sequumlegravencia en la liacutenia de temps i retallat alguns
fotogrames que no servien
A meacutes he sincronitzat les peccediles musicals que havia escollit a meacutes drsquoincloure alguns efectes
especials
En quant a efectes visuals uacutenicament he utilitzat un efecte de ldquofosrdquo entre escena i escena
per evitar salts massa bruscs a cada canvi
After Effects
He utilitzat aquest programari per a crear els cregravedits del curtmetratge a meacutes de composar el
tiacutetol drsquoaquest Per a realitzar-lo he fet servir un megravetode que simula lrsquoescriptura manual
animada o ldquoHandwritting Effectrdquo estudiant algunes tipografies i colors que estiguessin en
concordagravencia amb lrsquoestegravetica cartoon
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
73
10 Guions
Tal i com es comentava a lrsquoapartat relacionat amb la metodologia no srsquoha realitzat cap tipus
de Storyboard ja que al basar lrsquoanimacioacute en un conte fiacutesic aquest eacutes el que ha servit com a
referegravencia gragravefica tant en el relacionat amb el disseny visual com en la narracioacute
Per altra banda si srsquoha realitzat un guioacute tegravecnic que ha facilitat la tasca drsquoanimacioacute i del que
es fa referegravencia a continuacioacute a meacutes de les captures del llibre fiacutesic que ha sigut el suport
gragravefic comentat
El llibre
Figura 75 grup de captures del llibre sobre el que es basa la histograveria del curtmetratge
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
74
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
75
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
76
El llibre
Figura 76 guioacute tegravecnic
SEQUEgraveNCIA PLAgrave TIPUS IMATGE LOCUCIOacute AMBIENTACIOacute
1 1Gran plagrave general
(travelling in)
En algunas aldeas africanas cuentan que
hace mucho muchiacutesimo tiempo el cocodrilo
teniacutea la piel lisa y dorada
Exterior Poblat africagrave Nit
2 1 Plagrave generalSe pasaba la mayor parte del diacutea bajo el
agua Soacutelo saliacutea de noche cuando la luna se
reflejaba en su brillante piel
Exterior Vora del riu Nit
3 1 Gran plagrave generalTodos los animales que iban a beber al riacuteo
durante la noche se quedaban embobados
mirando la hermosa piel del cocodrilohellip
Exterior Vora del riu Nit
4 1 Plagrave generalY siempre habiacutea muchos animales
admiraacutendolo Su piel seguiacutea siendo tan
brillante y doradahellip
Exterior Selva Dia
5 1 Primer plagravePero sucedioacute que el sol poco a poco fue
secando la piel del cocodriloExterior Sobre una roca Dia
6 1 Primer plagravePasaban los diacuteas y eacutesta se iba poniendo cada
vez maacutes fea aacutespera y llena de grietashellip
Exterior Selva entre los
aacuterboles Dia
7 1 Plagrave general Los animales entonces dejaron de ir al riacuteo Exterior Riu Capvespre
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
77
7 2 Primer plagrave Ya no queriacutean ver la piel del cocodrilohellipExterior Dins del riu
Capvespre
8 1 Primer plagrave
Su cuerpo se habiacutea cubierto de duras
escamas El animal antes orgulloso de su
aspecto pasaba horas y horas dentro del
agua
Exterior Dins del riu
Capvespre
9 1 Primer plagrave
Cada vez que otros animales se acercaban el
cocodrilo se sumergiacutea en el riacuteo Y desde
entonces es eacutel quien admira la hermosa piel
de los otros animales
Exterior Dins del riu Dia
Figura 77 guioacute tegravecnic
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
78
11 Projeccioacute a futur
Si el resultat drsquoaquesta produccioacute drsquoanimacioacute 3D tingueacutes bona acceptacioacute i qualificacioacute seria
molt interessant poder millorar-la en quant a qualitat i duracioacute
El fet de poder ampliar el guioacute permetria que la histograveria que srsquohi reflexa tingui molta meacutes
repercussioacute i ens permeti explicar-la molt millor
Tenir la possibilitat drsquoafegir noves textures de millor qualitat i una ilmiddotluminacioacute molt meacutes
estudiada a meacutes de poder investigar amb drsquoaltres motors de render que donin meacutes qualitat
drsquoimatge juntament amb una reduccioacute de temps de renderitzat podria suposar un augment
considerable en el resultat final del projecte A meacutes el poder dedicar-hi meacutes temps a la
animacioacute permetria aconseguir moviments meacutes elaborats dels personatges el qual li
atorgaria drsquoun millor realisme i dotar-los de vida
A meacutes es podria afegir una banda sonora adequada per a la produccioacute o incluacutes la millora
en el modelat dels objectes aixiacute com en la composicioacute dels escenaris
Tambeacute seria interessant eliminar tot allograve que es va introduir a la produccioacute pensant que
funcionaria i substituir-ho per elements meacutes efectius o incluacutes que millorin el temps de
renderitzat tant important en aquest tipus de produccions
El poder millorar el producte i poder presentar-lo a un concurs seria fantagravestic ja que el
poder disposar drsquoun treball que ha sigut considerat i valorat per altres experts seria una
carta de presentacioacute immillorable per optar a un treball relacionat amb el sector a meacutes drsquoun
bon motiu per a establir relacions amb altres professionals del sector amb qui poder treballar
en un futur
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
79
12 Pressupost
Per a la realitzacioacute del pressupost srsquohan utilitzat valors aproximats en relacioacute als elements
exposats en la planificacioacute del projecte Partim drsquouna empresa audiovisual fictiacutecia que en el
moment drsquoiniciar el projecte no disposava drsquoequipament ni programari tot i que aquests
costos no es carreguen directament al pressupost Ja que el projecte de TFG srsquoelabora en
aproximadament uns tres mesos aquest temps srsquoha extrapolat al que seria els placcedilos de
feina per a calcular els costos
EQUIP HUMAgrave euro hora HORES DE TREBALL COST
Guionista 2000 euro 15 300 euro
Compositor 3D 3000 euro 50 1500 euro
Modelador 3000 euro 30 900 euro
Texturitzador 3000 euro 50 1500 euro
Animador 3000 euro 50 1500 euro
Editor de video 2500 euro 40 1000 euro
Director dart 3500 euro 100 3500 euro
TOTAL 10200 euro
Figura 78 pressupost del projecte
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
80
13 Anagravelisi de mercat
El mercat potencial per a una produccioacute similar a la que es realitza en aquest TFG es pot
trobar en diferents vies i plataformes de distribucioacute
-Concursos certagravemens i festivals relacionats amb lrsquoanimacioacute 2D i 3D
-Plataformes de distribucioacute gratuiumlta de viacutedeo Youtube Vimeo o DailyMotion entre drsquoaltres
portals de viacutedeo online permeten arribar al consumidor a nivell global de forma que
juntament amb les xarxes socials son un bon motor de llanccedilament per aconseguir notorietat
al mercat
-Portfolio personalprofessional carta de presentacioacute a lrsquohora de presentar-se a qualsevol
oferta de treball dins del sector de lrsquoanimacioacute
Srsquoha de tenir en compte que avui dia lrsquoanimacioacute 3D eacutes una disciplina que cada vegada
meacutes es troba integrada en qualsevol tipus de produccioacute en el mercat audiovisual ja sigui
cinema publicitat videojocs o videoclips Aquesta ajuda en molts casos a crear continguts
creiumlbles dins drsquoentorns reals que drsquoaltra manera seria impossible aixiacute com la realitzacioacute de
qualsevol efecte especial
Dins del moacuten de lrsquoanimacioacute 3D les grans productores i estudis audiovisuals disposen de
diferents perfils extremadament especialitzats experts uacutenicament en rigging dissenyadors i
animadors de personatges texturitzadors animadors de cabells i roba creadors drsquoescenaris
i matte painting ilmiddotluminadors etc Aquesta situacioacute en quant a estudis de petita i mitjana
envergadura eacutes parcialment contraria i es dona sovint que un mateix professional ha de
cobrir varis dels perfils nombrats
Tot i que es tracta drsquoun sector que va en augment i cada vegada meacutes es poden trobar
fantagravestiques produccions drsquoestudis petits els grans ldquomonstresrdquo de la induacutestria segueixen
sent els ldquototpoderososrdquo estudis de Pixar Disney o DreamWorks Tot i aixiacute no es poden
considerar competegravencia directa en el cas de dedicar-me professional i independentment ja
que la referegravencia directa i reflex de la situacioacute actual del mercat seran les petites
productores que si es troben a un nivell similar
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
81
28 Conclusioacute-ns
La finalitat primera de la realitzacioacute drsquoaquest projecte ha sigut el poder manifestar i posar en
marxa un projecte basat en diverses agraverees de coneixement adquirides durant aquests anys
al Grau Multimegravedia
El fet de poder realitzar un projecte de principi a fiacute determinant i decidint tots i cada un dels
seus processos ha sigut gratament satisfactori
En tot cas no mrsquoimaginava la quantitat de treball que comportaria la realitzacioacute drsquoaquesta
animacioacute ja que realment no es pot comparar al temps i recursos dels que disposen els
estudis professionals El fet de ser una sola persona qui realitzi tots els processos eacutes un fet
diferenciador en quant a resultat ja que eacutes impossible en tant poc temps arribar a la
qualitat que a un li agradaria Els recursos i el temps dels que srsquoha disposat soacuten els que soacuten
i no es pot arribar a meacutes tenint un timing tan ajustat
He tingut lrsquooportunitat de recuperar i refrescar coneixements dels que ja disposava en quant
a creacioacute de contingut 3D i tambeacute drsquoampliar-ne molts meacutes en quant a gestioacute de projectes
(recursos i temps) i drsquoaltres meacutes tegravecnics com la texturitzacioacute els efectes especials o el
rigging
Finalitzant aquest projecte ha sigut tot un repte personal que ha posat a prova els meus
coneixements i capacitat drsquoorganitzacioacute Ha suposat un enorme esforccedil personal familiar i
laboral aixiacute com intellectual
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
82
Annex 1 Lliurables del projecte
Al llarg del proceacutes de desenvolupament del projecte srsquohan hagut de realitzar diferents
entregues del treball realitzat per a una valoracioacute del tutor Els documents lliurats son els
seguumlents
PAC01
bull Primera part amb informacioacute bagravesica de la memograveria
PAC02
bull Segona entrega parcial de la memograveria amb una documentacioacute meacutes exhausta del
projecte
PAC03
bull Uacuteltima entrega parcial de la memograveria on es recull tota la informacioacute final que ha
comportat lrsquoelaboracioacute del projecte
LLIURAMENT FINAL
bull Document final de la memograveria
bull El curtmetratge final en format de viacutedeo
bull Video de defensa del projecte
bull Document drsquoautoavaluacioacute
bull Document de presentacioacute del projecte
bull Arxius utilitzats per a la elaboracioacute del projecte (Wetransfer io enllaccedil a Google Drive
o semblant)
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
83
Annex 2 Glossari
Render imatge resultant que realitza el programari Maya per a transformar dades com la
ilmiddotluminacioacute els reflexos les textures la posicio dels elements i els representa en un
fotograma final o sequumlegravencia drsquoaquests
Rigging proceacutes que comporta la creacioacute drsquoun sistema drsquoossos aplicats a un personatge al
qual volem serveix tant per a caragravecters humans com animals o fins i tot objectes
Animacioacute proceacutes que gragravecies a la inclusioacute drsquoun rig en un objecte ens permet donar vida a
aquest element i dotar-lo drsquointerpretacioacute narrativa i fins i tot aconseguir transmetre
sentiments
Storyboard guioacute visual de com transcorre la historia que volem narrar amb similitut al que
es coneix com a cogravemic
Texturitzar aplicar un material o color a meacutes drsquoun posible relleu a un objecte en 3D
Cartoon en lrsquoambit de lrsquoanimacioacute eacutes lrsquoestil que es dona a un projecte per tal de que tingui
aspecte de dibuixos animats tot i que en 3D
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
84
Annex 3 Bibliografia
1 Bermuacutedez Agudelo C Screened Una animacioacute 3D amb visualitzacioacute 360ordm que ens
invita a reflexionar sobre el moacuten quotidiagrave [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2016 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060952527
2 Bgfonscom [Internet] Bgfons [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpbgfonscomsearch
3 Bloggercom [Internet] La Dimensioacuten Galaacutectica 2005 [consultat Abr 2018]La
computadora en la animacioacuten 2d y 3d [1 pantalla] Disponible
enhttppaniagua021xblogspotcomes200511la-computadora-en-la-animacion-2d-y-
3d_08html
4 Creativosonlineorg [Internet] Mejores web de recursos para artistas del 3D Mariacuten F
2016 [consultat Abr 2018] Top 50 sitios donde descargar material 3D Modelos y objetos
gratuitos [1 pantalla] Disponible en httpswwwcreativosonlineorgblogobjetos-3d-
gratishtml | Mejores web de recursos para artistas del 3D
5 De Bono E El pensamiento lateral Manual de creatividad [Internet] Espantildea Biblioteca
Edward De Bono Ediciones Paidoacutes 2014 [consultat Abr 2018] Disponible en
httpswwwplanetadelibroscomuylibro-el-pensamiento-lateral190552
6 Esma-artistiquecom[Internet] Francia Eacutecole Supeacuterieure des Meacutetiers Artistiques
[consultat Abr 2018] Disponible enhttpwwwesma-artistiquecomen-
imagestravauxSweet-cocoonhtml
7 Fernaacutendez Diacuteaz R ONI [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de
Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060966105
8 Gomez Balvin D Manual para realizar un proyecto audiovisual con la teacutecnica de 3d
recomendaciones para realizar un proyecto audiovisual animado con la teacutecnica del 3d
[Internet] Trabajo de Grado proyecto de investigacioacuten Facultad de Comunicacioacuten
Audiovisual (Medellin) 2011 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpescalameocomread0011258231c854f44583e
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
85
9 Guillaumes Rius P Aplicacioacute dels gragravefics 3D com forma de narrativa i expressioacute visual
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2016[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle106095848
10 Imdbcom [Internet] Imdb [consultat Marccedil 2018] El abismo negro[1 pantalla]
Disponible en httpwwwimdbcomtitlett0078869ref_=nv_sr_1 | El abismo negro
(1979) ndash IMDb
11 Jamendocom [Internet] Jamendo [consultat Juny 2018] Disponible
enhttpswwwjamendocom
12 Knowledgeautodeskcom[Internet] Autodesk Inc[consultat Abr 2018] Disponible
enhttpsknowledgeautodeskcomessupport3ds-maxsort=score
13 Losmejorescortoscom [Internet] Infinitum Creative [consultat Abr 2018]Disponible
enhttpswwwlosmejorescortoscomtag3dorderby=likes
14 Marco Navascueacutes R Lardor [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015 [consultat Marccedil 2018] Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942201
15 Pinterestes [Internet] Espantildea Pinterest [consultat Marccedil 2018] Disponible
enhttpswwwpinterestespin523473156669012168
16 Pixarcom [Internet] United States Disney-Pixar [consultat Marccedil 2018] Disponible
en httpswwwpixarcomhome-entertainment - mikes-new-car
17 Cadnavcom [Internet] Cadnav [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httpwwwcadnavcom
18 Texturercom [Internet] Texturer [actualizado enero 2018] [consultat Abr 2018]
Disponible en httptexturercom
19 Free3Dcom [Internet] New Orleans Turbosquid Inc 2018 [consultat Abr 2018]
Disponible enhttpsfree3dcom
20 Turbosquidcom [Internet] New Orleans Louisiana Entertainment 2018 [consultat
Abr 2018] Disponible en httpswwwturbosquidcomSearch3D-Modelsfreeobj
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
86
21 Torrents Loacutepez F Realitzacioacute dun teaser pel pilot duna segraverie high concept
[Internet] Trabajos finales de carrera Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona)
2015[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060943962
22 Uhues [Internet] Cine y educacion [consultat Abr 2018] La consolidacioacuten del cine
de animacioacuten[1 pantalla] Disponible en
httpwwwuhuescineeducacioncineyeducacionhistoriacineanimacionhtm -
La_consolidacioacuten_del_cine_de_animacioacuten_ | El cine de animacioacuten
23 Vizcaino Villanueva S El destiacute en el vent [Internet] Trabajos finales de carrera
Universitat Oberta de Catalunya (Barcelona) 2015[consultat Marccedil 2018]Disponible en
httpopenaccessuoceduwebappso2handle1060942321
24 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Historia de la
animacioacuten por computadora [1 pantalla] Disponible en
httpseswikipediaorgwikiHistoria_de_la_animacioacuten_por_computadora | Historia de la
animacioacuten por computadora - Wikipedia la enciclopedia libre
25 Wikipediaorg [Internet] Fundacioacuten Wikimedia Inc [consultat Abr 2018] Edwin
Catmull [1 pantalla] Disponible en httpseswikipediaorgwikiEdwin_Catmull
26 Zamora Gonell A Incondicional [Internet] Trabajos finales de carrera Universitat
Oberta de Catalunya (Barcelona) 2017[consultat Marccedil 2018]Disponible
enhttpopenaccessuoceduwebappso2handle1060958625
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu
87
Annex 4 Vita
El meu nom eacutes Ernest Loacutepez natural de Caldes de Montbuiacute Barcelona tot i que despreacutes de
viure a diferents comunitats del paiacutes i a Portugal actualment resideixo a Ciudad Real
Despreacutes drsquouna mala experiegravencia empresarial allagrave per finals de lrsquoany 2010 em vaig decidir a
cursar el Grau Multimegravedia com a megravetode de reciclatge acadegravemic i amb una finalitat clara
poder-mrsquohi dedicar laboralment com a desenvolupador
Durant quasi tot el Grau he estat alhora treballant i he sigut pare en dues ocasions en
aquest anys el qual tambeacute ha marcat moltiacutessim el ritme a seguir amb els estudis havent de
dosificar en gran manera el temps disponible Malauradament tambeacute ha afectat aquest
uacuteltim any al progreacutes del Grau i el TFG el fet que la meva dona ha sofert un cagravencer de mama
amb tot el proceacutes tractaments cirugies i demeacutes que ha comportat aquesta experiegravencia
El Grau ha suposat un gran repte a tots els nivells perograve es una gran satisfaccioacute el haver
pogut arribar fins aquiacute Ha sigut llarg perograve ha valgut moltiacutessim la pena i el coneixement no
tegrave preu