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5/13/2018 Llanta Con Rines de Lujo - slidepdf.com
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LLANTAS CON RINES DE LUJO (Nivel básico).
Santiago Salazar Agudelo.
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Santiago Salazar Agudelo / VOXEL ARTC
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Santiago Salazar Agudelo / VOXEL ARTC
Este tutorial tiene como fin empezar a implementar
Rhinoceros y afianzar conocimientos en el programa, en
caso de que usted ya sepa usar algunas herramientas.
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Santiago Salazar Agudelo / VOXEL ARTC
1. Abra Rhinoceros normalmente.
2. Cuando el programa le pida en qué tipo de
plantilla desea trabajar, dele clic en LARGE
OBJECTS-MILIMETERS esto quiere decir que
usted va a realizar un objeto grande y que va a
trabajar en milímetros.
3. Cuando el programa ya este en la plantilla
que se menciona anteriormente, vaya al icono
Rectángulo ubicado en la parte derecha de la
pestaña Standard, ponga el puntero del mouse en
la ventana Front para hacer el rectángulo en esta
vista, luego el programa le pide los siguientesdatos: First corner of rectangle (3Point Vertical
Center Rounded): digite 0,0 y de enter, luego
Other corner or length (Rounded): digite 13 y de
enter, Width. Press Enter to use length (Rounded):
digite 13 y enter, eso significa que el
rectángulo se origina desde el punto
0,0 (x, y) y que tiene en ambos lados
una longitud de 13 mm, Le deberá
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Santiago Salazar Agudelo / VOXEL ARTC salir el rectángulo de la siguiente
manera.
4. Luego vamos a hacer otro
rectángulo pero desde la vista Top
(Superior), con los siguientes datos:
First corner of rectangle (3Point
Vertical Center Rounded): digite 0,0
de enter, luego Other corner or length
(Rounded): digite 13 y de enter, Width.
Press Enter to use length (Rounded):
digite 5 de enter, de manera que hay
dos rectángulos de esta
manera.
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Santiago Salazar Agudelo / VOXEL ARTC 5. Vamos a hacer otro rectángulo
desde la vista Top (Superior), con
los estos datos: First corner of
rectangle (3Point Vertical Center
Rounded): digite 0,0 y de enter,
luego Other corner or length
(Rounded): digite 3 y de enter,
Width. Press Enter to use length
(Rounded): digite 5 y de enter.de
manera que ahora hay tres
rectángulos de esta manera.
6. En la barra de Osnap active la opción MID (mitad), y busque el icono de MOVE
(mover), y de clic en el.
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Santiago Salazar Agudelo / VOXEL ARTC 7. Ahora Rhino le preguntara que
cuales son los objetos a mover,
seleccione estos dos rectángulos, y
de enter para que estos dos sean
los elementos a mover.
8. Luego en el área de
comando le saldrá que cual es el
punto desde el cual quiere
mover, acérquese en la
perspectiva a la mitad de losrectángulos, para que le salga la
mitad de los rectángulos como el
punto de origen del movimiento,
ya que en la parte de la barra
OSNAP, esta
opción esta activa.
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9. Ahora Rhino pide un punto al
cual mover, ese punto al que
debe mover los dos
rectángulos es la mitad del
tercer rectángulo; de clic allí,
de manera que ya tenemos
los limites de nuestra llanta
10. Se habrá dado cuenta
que la capa en la cual está
trabajando es DEFAULT, cree
una nueva capa, nómbrela
como CAUCHO1, actívela y
bloquee la capa DEFAULT,
para que no tengamos
problemas más adelante.
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11. De clic sostenido izquierdo en el botón de circulo y seleccione la opción DIAMETER
(diámetro).
12. Cuando le pida el inicio y el fin del
círculo, de clic en las mitades del rectángulomás pequeño que se hizo (recuerde que es
mucho más fácil hacer esto porque el MID se
encuentra activo en la barra OSNAP.
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Santiago Salazar Agudelo / VOXEL ARTC 13. Seleccione el circulo y de
F1O para activar los puntos
de control, ahora mueva los
de la parte tanto superior
como inferior (visto desde
la vista TOP) los puntos
hasta que lleguen a la
mitad del rectángulo en el
cual se encuentra inscrito el
circulo.
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Santiago Salazar Agudelo / VOXEL ARTC 14. Desactive los puntos de control con F11.
15. Seleccione el circulo que hicimos (y que
acabamos de editar), Vaya al menú de
CURVE y seleccione OFFSET CURVE para
realizar un desfase.
16. Si se fija, en la barra de
comandos aparece por
defecto que el valor del
desfase es de 1, digite 0.05
para cambiar este valor.
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17. De clic en cualquier parte
externa del circulo en la
ventana TOP y
automáticamente se crea
una curva de mayor tamaño
que la que se tenía, esta
curva la vamos a usar para
hacer el rin más adelante.
18. Maximice la ventana TOP.
19. De clic en el icono OPTIONS, donde
se encuentra la configuración de Rhino. Le
aparecerá un cuadro de
dialogo.
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Santiago Salazar Agudelo / VOXEL ARTC En este cuadro de dialogo vaya a la opción de GRID (rejilla), y cambie los siguientes valores;
Minor grid lines every: 0.2 millimeters.
Snap spacing: 0.2 millimeters.
Para que el valor de la rejilla y del salto entre rejilla, sea menor, y se facilite lo que se va a hacer de ahora en adelante.
20. De clic derecho en el icono de línea
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Santiago Salazar Agudelo / VOXEL ARTC 21. El inicio de la línea será la mitad del
rectángulo más grande y el final, el
lado opuesto de este (para no
hacer mas líneas de enter, o clic
derecho, y de esa manera se
liberara del comando), esta línea
será nuestro eje de revolución que
nos dará origen a algunas partes de
la llanta.
22. Desbloquee la capa DEFAULT.
23. De clic en el icono de TRIM
24. Seleccione como
objeto de corte el rectángulo
que desde la vista top se vemás grande, de enter, y los
objetos a cortar serán
algunos segmentos del
¨circulo¨ externo, de ESC
cuando haya
terminado.
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Santiago Salazar Agudelo / VOXEL ARTC 25. Ahora desfase la curva que resulto del anterior TRIM a una distancia de 0.05, hacia la parte izquierda de la interfaz de
Rhino de tal modo que le quede así.
26. Si se acerca a los extremos de la línea que se acabo de hacer se puede ver que hay un espacio entre las dos líneas rojas,
para poder cerrar estas líneas hay una buena opción para que haya un buen empalme entre estas curvas, De clic
sostenido izquierdo en el botón de CIRCLE y seleccione la opción DIAMETER (diámetro).
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27. En la barra OSNAP active la opción
END (Fin), y haga que el círculo toque el fin
de ambas curvas, así. Y repita el proceso
para los extremos de estas líneas en la parte
de abajo.
28. Ahora con la opción TRIM se van a separar los
círculos que acabamos de hacer, teniendo en cuenta que
los objetos de corte son los segmentos de los círculosgrandes, y los objetos a cortar son los mismos del paso
anterior, repita este paso para el otro extremo.
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29. Seleccione las cuatro curvas y luego
el comando JOIN para que se unan, y
queden como una curva cerrada.
30. Ahora para empezar en si a modelar
sólidos, seleccione las curvas rojas que
acabamos de unir y la elipse que se
encuentra inscrita en el rectángulo
pequeño.
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Santiago Salazar Agudelo / VOXEL ARTC 31. Vaya a el menú SURFACE
(superficie) y escoja la
opción de REVOLVE
(revolucionar), a
continuación en el área de
comando se pregunta el
inicio del eje de revolución;
el inicio y el fin de ese eje es
el inicio y el fin de la línea
que se hizo en el paso 20 y
21, ahora se pregunta el
inicio del ángulo el cual está
determinado en Cero, deenter. Y luego el ángulo de
revolución de las curvas, el
cual debe estar en 360°, si es así de Enter.
32. Cree 2 nuevas capas, una llámela
Labrado y la otra Rin A, cámbieles el colorde tal manera que sea más fácil la
visualización de las cosas que va modelando.
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Santiago Salazar Agudelo / VOXEL ARTC 33. En este momento hay 2
superficies creadas,
seleccione la más
pequeña, vaya al cuadro
de dialogo de capas, dé clic
derecho en la capa Rin A y
cámbiela de capa (dando
clic en Changue Objeto
Layar) de tal manera que
este objeto pertenezca a
esta capa. Defina Labrado
como la capa actual y
bloquee las otras trescapas.
34. Maximice la vista TOP
(Superior).Diríjase al icono OPTIONS, en esecuadro de dialogo vaya a la opción de
MODELING AIDS de allí vaya a la parte que
dice CURSOR TOOL TIPS en donde hay varias
opciones para elegir, elíjalas todas MENOS
COMMAND PROMPT.
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35. Active el SNAP y desactive el ORTHO, de clic izquierdo en el icono LINE (línea) para crear una polilínea, este comando le
da la posibilidad de crear una serie de líneas que al final se van a unir todas sin necesidad de dar JOIN (unir).si mueve el
cursor a lo largo de la vista puede ver que le aparece el cursor con un cuadro el cual dice una coordenada tanto en eje X
como en el eje Y.
36. El primer punto en el cual nos vamos
a situar es 5.4,0.8 , el 5.4 es la
coordenada correspondiente al eje X
y el 0.8 del eje Y.
Los siguientes puntos están en esta tabla y son
bastante fáciles de situar en el espacio.
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37. Al final de situar todos los puntos digite C y de enter para que la polilínea que acaba de hacer se cierre, y le quede al así:
38. Repitiendo los mismos pasos ahora creamos una polilínea con estas coordenadas. s iendo 5.8,1.0 el inicio.
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Santiago Salazar Agudelo / VOXEL ARTC Eje X 5.8 6.4 6.4 6.8 6.8 6.4
Eje Y 1.0 1.4 2.0 2.0 1.2 1.0
De manera que cuando termine de situar la polilínea en estos puntos digite C, o sea Close (Cerrar), para que la polilínea se
cierre en donde se puso la primera coordenada, y quedaría así:
39. Las coordenadas de la tercera línea son estas, el inicio es el punto 6.4,2.2:
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Santiago Salazar Agudelo / VOXEL ARTC Eje X 6.4 5.6 6.6 7.4
Eje Y 2.2 2.4 2.4 2.2
Digita la letra C para cerrar la polilínea para que quede así:
40. El paso a seguir es copiar las 2 curvas superiores, el punto de
origen es la coordenada 5.6,2.4, y el punto al cual copiar es la
coordenada 6.8,-1.0.
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41. Ahora debe copiar la cuarta curva descendente desde la coordenada 6.8,-1.0 hasta la coordenada 6.8,-0.6 de talmanera que con estos pasos terminamos las curvas bases del labrado de la llanta
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Santiago Salazar Agudelo / VOXEL ARTC 42. Minimice la vista TOP de tal manera que visualice lo que ha hecho en las 4 vistas. Y desbloquee la capa Caucho 1
43. Ahora diríjase a el menú Curve, Curve From Object, y de clic en la opción Proyect, ahora se le pregunta que cuales son
las curvas a proyectar y seleccione en la vista RIGHT las curvas que acabo de hacer, de enter, luego se le
pregunta que en cual superficie quiere que las curvas sean proyectadas, seleccione la superficie roja y de
enter.
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Santiago Salazar Agudelo / VOXEL ARTC 44. Puede observar que las curvas que hizo se proyectaron a lo largo de la superficie, pero hay un problema; de las curvas
que se proyectaron solo se necesitan las que están proyectadas en la parte superior de la superficie así que maximice la
vista FRONT y con CTRL sostenido deseleccione las curvas que están proyectadas en la parte de arriba.
45. Las curvas que quedan seleccionadas
suprímalas.
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Santiago Salazar Agudelo / VOXEL ARTC 46. De clic en el icono SPLIT, se le pregunta cuál es el objeto a separar, seleccione la superficie que pertenece a la capa
Caucho 1, de enter, y luego se le pregunta que cuales son los objetos de corte, seleccione las curvas que se proyectaron
en la parte superior de la superficie, de enter, y puede fijarse que la superficie se ha dividido tomándose como limites
las curvas proyectadas en esta.
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Santiago Salazar Agudelo / VOXEL ARTC 47. Minimice la ventana
FRONT, y vaya al menú
Surface, Extrude Surface,
Straight y seleccione en la
ventana RIGHT las
superficies resultantes del
SPLIT del paso anterior, y
de Enter.
48. En el momento que de Enter puede ser
que le aparezca la extrusión de esta manera.
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Santiago Salazar Agudelo / VOXEL ARTC 49. Para solucionar lo que es el sentido de la
extrusión, digite D y de clic en cualquiera
de las vistas. Después, de otro clic como
si estuviera haciendo una línea en sentido
vertical. De esa manera, se arreglara el
problema.
50. En el área de comando hay por
defecto el valor de 1 de la extrusión digite
0.1 para que este sea el nuevo valor y de
Enter. De esta manera la extrusión de la de
0.1 en sentido positivo.
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51. Ahora ya tenemos parcialmente el labrado de la llanta, vaya al el menú TRANSFORM, ARRAY, POLAR y en el área de
comando aparece la pregunta de que cuales son los objetos para hacer el ARRAY seleccione la polisuperficie mas
grande que resulto de la extrusión anterior. Y de Enter.
52. Rhino le preguntara cual es el centro del
ARRAY, en la barra Osnap active la opción
Center (Centro), en la ventana FRONT le
aparecerá el centro de la llanta como objeto de
referencia si trata de ir por el borde de esta, así
que de clic cuando le salga y de enter. Cuando
de Enter le pregunta cuál es el número de
elementos que quiere para el ARRAY, escriba
40 y de Enter 2 veces la primera para aceptar
los 40 objetos del ARRAY y el
segundo para que el ángulo a
rellenar sea 360°.
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Santiago Salazar Agudelo / VOXEL ARTC Como puede ver se han multiplicado
los elementos con un centro en
común.
53. Debe hacer el mismo comando con
las otras polisuperficies que se extrajeron de
la siguiente manera; seleccione las
polisuperficie que parecen paralelogramos;
el numero de ítems es de 30 y también debe
ser concéntrico al igual que en el paso
anterior.
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54. Y ahora con las otras 2 polisuperficies que
quedan se hace el mismo comando ARRAY
con un número de ítems de 50 con el mismo
centro de las anteriores polisuperficies.
55. Para terminar con el labrado de la
llanta vamos a EDIT,BLOCKS,CREATE
BLOCK DEFINITION.
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56. Seleccione todas las polisuperficies que
pertenece a la capa Azul, y de Enter, y
establezca el inicio del bloque el centro de
la llanta (el mismo que sirvió como centro
del Array). Le aparecerá un cuadro de
dialogo donde debe digitar el nombre del
BLOCK (Bloque) el cual en este caso va a
ser Labrado. De ok.
57. Los bloques sirven para dos cosas: la
primera, para que el archivo pese menos y la
segunda para que todos los elementos que
están dentro del bloque pertenezcan a un solo
vector.
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Santiago Salazar Agudelo / VOXEL ARTC 58. Active la capa Rin
A de tal manera
que este sea en la
que se trabaje,
apague las capas
Labrado y Caucho
1.
59. Busque el icono de RECTANGLE
(rectángulo) mantenga clic sostenido y
busque el quinto icono.de clic
izquierdo, este rectángulo es especial
porque permite que los
vértices se empalmen.
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Santiago Salazar Agudelo / VOXEL ARTC 60. Luego de haber dado clic en este icono, vaya al
área de comando y de clic en la opción CENTER
(para que el rectángulo se origine desde su
centro).
61. Desactive en la barra OSNAP, Cen (Centro), active la opción Quad (Cuadrante), y active el Osnap y el Ortho para que el
rectángulo quede exacto.
62. Sitúese en la vista TOP(Superior), y si se acerca a la
parte de la mitad de la
polisuperficie que pertenece a
la capa Rin A se dará cuenta
que le aparece el anuncio de
Quad (Cuadrante, ya que esta
opción es la que se encuentra
activa en la barra Osnap).de
clic allí.
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63. Luego se le pide la longitud del rectángulo,
con el puntero del mouse acérquese a la
coordenada 7.60,-2.20,11.20 (X,Y y Z
respectivamente), y podrá ver que la longitud del
rectángulo es de 2.20,de clic.
64. Si se fija el comando aun sigue vivo, esto sucede
porque este tipo de rectángulo le falta el radio de
redondeo para hacerlo, digite 0.2 y de Enter.
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Santiago Salazar Agudelo / VOXEL ARTC 65. Seleccione el rectángulo,
arrástrelo 0.4 unidades hacia
arriba, en la vista TOP, y
suéltelo.
66. Vaya al menú Solid y seleccione la opción de Cylinder, para crear un cilindro. Active en la barra Osnap la opción de Cen
y desactive la de Quad, le pide la base, acérquese a la parte del borde del rin para que le aparezca la opción de Cen y
de clic, le pedirá el radio digite 1, de Enter, luego se le pregunta el fin del cilindro digite -1.1 y de Enter.
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67. En el menú Solid hay una opción llamada Fillet Edge, de clic en estecomando, digite 0.2 para cambiar el radio que haya por defecto y seleccione el
borde inferior del cilindro que acaba de hacer y de doble enter (el doble Enter es
porque no se quiere que el radio del Fillet Edge sea variable).
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68. Después de haber hecho el cilindro, en el mismo menú Solid hay la opción de hacer un cono truncado (Truncate Cone),
de clic en él y lo primero que le pide es el centro, ese centro es el mismo del cilindro.
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Santiago Salazar Agudelo / VOXEL ARTC 69. Ahora pide el un primer radio digite
0.7, de Enter.
70. Lo siguiente es la altura del cono, digite -
0.3, de Enter. Luego digite y de Enter 0.5 para
que este sea el valor que tiene el radio de la
tapa del cono truncado.
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Santiago Salazar Agudelo / VOXEL ARTC 71. Vaya al menú de Solid y
busque la opción de
Difference.
72. Seleccione como primer polisuperficie el cilindro, de
Enter. Luego seleccione el cono truncado y de Enter.
Podrá ver que se dio una operación booleana.
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73. Si se acerca a la polisuperficie que acaba
de resultar de la diferencia booleana ,puede ver que las aristas se encuentran
vivas (con filo),haga un Fillet Edge de la
misma manera que con el cilindro, pero
con un valor de 0.1.
Esta polisuperficie fue creada para que de ahora en adelante sirva como referencia.
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74. Active en la barra Osnap la opción Mid (Mitad), Quad (Cuadrante) y Knot (Nodo) .Desactive Cen (Centro).
75. Seleccione la polisuperficie y el
rectángulo redondeado, vaya al
icono de visualización de
objetos, de clic sostenido. Y
seleccione la cuarta opción
(Invert Selection and Hide
Objects) la cual permite ocultar los objetos que no están
seleccionados.
76. Como puede ver ahora solo le quedan los
objetos pertenecientes a la capa Default (los
cuales están bloqueados),la polisuperficie del
centro y el rectángulo redondeado
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77. Vaya al icono de curva con puntos de control, de clic
izquierdo en este y ubique la mitad del rectángulo
redondeado y de clic cuando le aparezca el cuadro de
que en verdad se encuentra en la mitad.
78. Sitúese en la vista Right y digite esta
coordenada; -2,10.6,6.5 de manera que
el segundo punto de la curva está
situado allí.
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79. Ahora el siguiente punto está en la coordenada
-2.8,8.6,6.5.
80. El tercer punto está situado en el Knot (Nodo) superior
de la polisuperficie, de clic en allí.
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81. El último punto se ubica en el
cuadrante de la parte de atrás de lapolisuperficie.
82. Para terminar el comando de clic
derecho o Enter. De manera que ya
tenemos 2 curvas para definir el Rin.
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Santiago Salazar Agudelo / VOXEL ARTC 83. Ahora vaya al menú de Surface (Superficie) y seleccione la opción de Sweep 1 Rail (Barrido
por 1 carril).En el área de comando se le pregunta que cuál es el carril; seleccione la curva que acabo
de realizar, y luego deberá seleccionar el rectángulo redondeado que esta encima de el carril (osea
que esta será la sección transversal).
84. Pero para poder modelar el rin debe, después de haber hecho
lo que se menciona en el anterior paso ir al área de comando y
seleccionar la única opción que aparece como variable (Point), y el
punto que debe seleccionar es el final del carril (podría
ayudarse en con la opción End en la barra Osnap)y de
Ok.
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85. Ahora visualice los objetos que están ocultos,dando clic derecho en el Icono de visualización.
86. En el icono de arco si da clic sostenido hay varias
opciones, seleccione la segunda la cual le permite hacer un arco
con inicio, fin y un punto en el espacio.
87. El inicio del arco es la coordenada 6.60,10.60
, el fin 6.60,7.60 y el punto en el espacio es
la coordenada 6.80,9.00.
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88. Seleccione el arco que acaba de realizar y en el menú
Transform, se encuentra la opción de Mirror.
89. Debe activar Mid en la barra Osnap, y activar el modo Ortho (F8) para que
se refleje un arco de esta manera, teniendo en cuenta que el Mirror inicia en la
mitad del rectángulo que se encuentra en la parte de arriba.
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espacio, para cerrar estos espacios vaya a el menú de
Curve y seleccione la opción de Blend Curves.
Lo que le pide Rhino es que seleccione una curva y luegouna segunda para crear la una curva continua a partir de
ellas.
Realice esta operación para ambos extremos y al final el
comando Join para que las 4 curvas se vuelvan una curva
cerrada.
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91. Ejecute el comando Trim, seleccione como objeto
de corte la curva cerrada que acabamos de hacer
(los dos arcos y las dos curvas que resultaron delBlend Curve), y como objeto a cortar lo que se
encuentra dentro de esta curva cerrada, visto
desde la vista Front. De esta manera creamos un
agujero en la superficie que hizo a partir del
Sweep 1 Rail.
92. Ahora diríjase al menú Surface y escoja Loft.
Posteriormente seleccione los ¨filos internos¨ de la
superficie a la cual le acaba de hacer Trim. de doble
Enter y ok en el cuadro de opciones de Loft.
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93. Seleccione la superficie que resulto del Loft y la
superficie abierta, y de Join.
94. Seleccione Fillet Edge en el menú Solid, e
indique que el borde a empalmar es el externo de
la polisuperficie, y el valor del empalme es de
0.06. de doble enter para dar a entender que no
se quiere dar un radio intermedio.
95. Ahora realice un Trim eliminando la parte superior de la polisuperficie a la que le acabo de ejecutar el Fillet Edge,
escogiendo como objeto de corte la superficie de revolución.
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96. Seleccione la polisuperficie, y haga un Array Polar con una cantidad de ítems de 5. Activando la barra Osnap la opción
de Cen.
97. Visualice los objetos ocultos.
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