Date post: | 23-Jun-2015 |
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Education |
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Por:César Giovanny
Neiza
Lic. Informática VIII sem.Universidad del Tolima
RESEÑA HISTÓRICA Logo es un lenguaje de programación,
desarrollado a finales de los años 70 por un equipo de matemáticos, dirigidos por Seymour Papert en la Universidad de California (Berkeley), con el fin de entrenar el pensamiento lógico.
Todas las versiones de Logo desarrolladas para Unix, DOS, Macintosh y Windows, son gratuitas y pueden ser copiadas y distribuidas, sin ningún tipo de restricción, con fines educativos. MSWLogo es la versión de Logo para Windows.
DEFINICIÓNMSWLogo es un lenguaje
interpretado, al igual que Visual BASIC o Java. Cada una de las órdenes escritas es descifrada y ejecutada al momento, lo que permite ver inmediatamente si la instrucción escrita produce el efecto deseado.
PANTALLA PRINCIPAL DE LOGO
INSTRUCCIONES Las órdenes o instrucciones básicas de
MSWLogo se llaman primitivas. Las primitivas deben escribirse en el cuadro inferior de la ventana de trabajo. Al pulsar Enter o hacer clic en el botón Ejecutar, la primitiva escrita se ejecuta. Si la primitiva está mal escrita o si le faltan datos, el intérprete contesta “no sé cómo...”
PRIMITIVA ABREVIACIÓN ACCIÓNsubelapiz sl Levanta el lápiz del papel y
no pinta al moverse
bajalapiz bl Baja el lápiz y deja un trazo al moverse la tortuga
poncolorlapiz [RGB] poncl [RGB] Asigna al lápiz un color compuesto [rojo verde azul]
poncolorlapiz nº poncl nº Asigna al lápiz el color número n de la tabla
pongrosor [g g] pong [g g] El grosor del lápiz es de g puntos de alto y de ancho
poncolorpapel [RGB] poncp [RGB] Establece el color del fondo de la pantalla gráfica
poncolorrelleno [r v a] poccr [RGB] Fija el color con el que rellenará figuras cerradas
goma Sustituye el lápiz por una goma que borra al desplazarse
ponlapiz pla Deja la goma y vuelve a coger el lápiz
AVANZA 150 AV 150 La tortuga avanza el número indicado de puntos (150).
RETROCEDE 80 RE 80 Retrocede el número de puntos especificado (80).
GIRA DERECHA 15 GD 15 Gira a la derecha el ángulo especificado en grados (15º).
GIRA IZQUIERDA 30 GI 30 Gira a la izquierda el ángulo indicado (30º).
GUARDAR UN ARCHIVO Buscar la opción Bitman Elegir Guardar y/o Guardar Como Señalar la ubicación en disco o medio donde
se desea almacenar el archivo. En la opción de Nombre, digitar el nombre
que le desea dar al archivo pero agregándole al final del mismo la extensión .log - .LOG
Por último hacer clic en Guardar.
ABRIR UN ARCHIVO Buscar la opción Bitman Elegir Cargar En caso de no aparecer los archivos creados,
condiciona la búsqueda en la opción Tipo a todos los archivos (*.*)
Busca y elige el archivo y hacer clic en Abrir