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Monografía por Zarej Pastor

Date post: 09-Mar-2016
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Monografia sobre el diseño grafico y el del logotipo.
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Pontificia Universidad Católica del Perú Facultad de Arte Comunicación visual: Logos atractivos Zarej Pastor Valls Miraflores Mayo del 2013
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Page 1: Monografía por Zarej Pastor

Pontificia Universidad Católica del Perú

Facultad de Arte

Comunicación visual: Logos atractivos

Zarej Pastor Valls

Miraflores Mayo del 2013

Page 2: Monografía por Zarej Pastor

1

Resumen

La comunicación visual es una faceta importante del mundo moderno, se

usa para promocionar o advertir cosas importantes al público leyente, la vista

tiende a observar las cosas resaltantes, como los colores fosforescentes.

Una parte de la comunicación visual son los logotipos o comúnmente

llamados logos, estos logos necesitan ser fáciles de recordar y llamativos, en

otras palabras atractivos a la vista. Del importante trabajo de elaborarlos se

encarga el diseñador gráfico.

El diseñador gráfico debe de ser creativo y capaz de atraer al público hacia

su aviso, su trabajo consiste en diseñar, cabe la redundancia, revistas,

avisos, logos, entre otros, el diseño gráfico tiene varias ramas de

especialización como el industrial y empresarial.

Page 3: Monografía por Zarej Pastor

2

Abstract

Visual communication is an important facet of the modern world, is used to

advertise or warn the public of important things, the view tends to see things

salient, such as fluorescent colors.

A part of visual communication are commonly called logos or logos, the logos

need to be easy to remember and showy, in other words appealing to the eye.

The important work of developing them is responsible for the graphic

designer.

The graphic designer must be creative and able to attract the public to your

notice, your job is to design, it is the redundancy, magazines, ads, logos,

among others, graphic design has several specialized branches such as

industry and business.

Page 4: Monografía por Zarej Pastor

3

Í ndice

Resumen _________________________________________________________________________ 1

Abstract __________________________________________________________________________ 2

Capítulo I _________________________________________________________________________ 4

Capítulo II ________________________________________________________________________ 36

Principios básicos del logotipo _____________________________________________________ 36

La importancia de un buen logo: ___________________________________________________ 37

Características de un buen diseño gráfico: ____________________________________________ 38

Tipos de logos: __________________________________________________________________ 39

Consejos para un buen logo _______________________________________________________ 41

Logos más famosos y su historia ____________________________________________________ 46

El diseño grafico ________________________________________________________________ 63

Historia del diseño _______________________________________________________________ 64

Antecedentes ___________________________________________________________________ 64

Siglo XIX _______________________________________________________________________ 66

Primeras vanguardias ____________________________________________________________ 66

HERRAMIENTAS DIGITALES PARA EL DISEÑO GRÁFICO __________________________________ 73

Adobe Photoshop _______________________________________________________________ 74

Basecamp______________________________________________________________________ 74

URL2PNG ______________________________________________________________________ 75

Pixie __________________________________________________________________________ 75

Desempeño laboral y habilidades ___________________________________________________ 77

Capítulo III _______________________________________________________________________ 82

Conclusiones _____________________________________________________________________ 83

Bibliografía _______________________________________________________________________ 84

Anexos __________________________________________________________________________ 85

Page 5: Monografía por Zarej Pastor

4

Capítulo I

“Los iconoclastas entre el año 726 y 843. Este grupo estaba en contra de

emplear imágenes religiosas o íconos para el culto religioso porque

consideraba que así se promovía la idolatría” 1

1. INTRODUCCIÓN

Tomando como punto de partida a los últimos sesenta años del

siglo XV que enmarcaron el nacimiento y desarrollo de la

tipografía, las secuelas de las iniciativas y experimentaciones

gráficas surgen en el siglo XVI con la energía creadora con que

se dieron origen a innovadores diseños de tipos, normas de

composición, ilustraciones y encuadernaciones, conjuntamente

con representantes de gran prestigio.

En el presente trabajo se analizarán los principales

acontecimientos que enmarcaron a los siglos de transición y

normalización (siglos XVI al XIX). En lo que refiere a la historia

del diseño gráfico, cabe destacar la influencia que tuvieron

hechos como la Revolución Francesa y la Revolución Industrial,

para el desarrollo del comercio y de la actividad publicitaria.

1 Historia, Geografía y Economía

Santillana Página 13

Page 6: Monografía por Zarej Pastor

5

Además, es importante tomar en cuenta que muchos aspectos

políticos, sociales y religiosos de cada época, han influido en la

evolución o retroceso en lo que concierne a los trabajos impresos,

desde la creación de los tipos de letras, el trabajo tipográfico,

hasta la aparición de los libros, periódicos, enciclopedias y

carteles que se tratarán a continuación.

2. ASPECTOS IMPORTANTES ACONTECIDOS EN EL SIGLO

XVI

Uno de los factores históricos determinantes fue el proceso de

involución política que culminó en 1543, con la instauración de la

censura de imprenta, la cual acabó con la dinámica creativa y

liberal que caracterizó la producción de impresos durante el

medio siglo anterior.

Sin embargo, uno de los avances más importantes fue el

renacimiento de la caligrafía, que se produce en medio de un

absolutismo monárquico encabezado por Francia y España, que

establecieron una burocracia que favoreció el progreso de la

caligrafía al tiempo que la imprenta, en poder de la Iglesia y el

Gobierno, fue perdiendo su sentido de vanguardia y se convirtió

en una actividad conservadora al servicio de las fuerzas políticas

y religiosas totalitarias.

Page 7: Monografía por Zarej Pastor

6

Así, durante muchos años las legibles y armoniosas caligrafías

Italianas fueron imitadas en todos los Estados poderosos de

Europa, por este motivo la lengua italiana adquirió gran valor en

el siglo XVI y fue divulgada por sus representantes con propósitos

didácticos a través de sus tratados y manuales.

Cabe destacar la trilogía de maestros italianos conformada por

Ludovico Degli Arrighi, Giovanni Antonio Tagliente y el calígrafo

de calígrafos Giovanni Baptista Palatino, quien en 1540 aporta

una novedad didáctica en la práctica caligráfica al tratar de instruir

alternativamente por medio de textos y grabados.

Debido a las condiciones políticas y económicas de la época, en

el campo tipográfico el diseño de tipos se considera sólo por su

función como elemento del proceso de impresión y su mayor

exponente fue el francés Claude Garamond, quien tuvo que vivir

entre la subversión y el favoritismo, siendo cauteloso al realizar

sus estudios, ya que en la época los que practicaban esta labor

eran perseguidos por motivos políticos o religiosos.

"La calidad de los diseños del tipo, armonía entre mayúsculas,

minúsculas y cursivas, y el preciso y contenido sentido

ornamental presente en algunos trazos hacen de la celebérrima

Page 8: Monografía por Zarej Pastor

7

Garamond, fundida en 1545, el más perfeccionado de toda la

tipografía romana…"

En el mismo orden de ideas, Jhon Baskerville fue el impulsor de

la tipografía inglesa y diseñó un tipo genuino en 1754

(Baskerville), la cual posee notable claridad y elegancia. Los

aportes de Baskerville fueron muy innovadores y eficaces, entre

ellos: el uso del papel satinado para facilitar una impresión nítida

y brillante y la variante del uso a voluntad de la interlínea o

espaciado entre líneas de texto impreso.

Por la gran producción de libros en este siglo, la decadencia del

impulso creativo se acentúa, se degrada el grabado xilográfico al

extremo que los artistas rehuyen sus colaboraciones con este

procedimiento y entonces se introduce un procedimiento nuevo:

el grabado calcográfico (sobre plancha de metal) que permite

grabar el trazo directamente.

3. EL SIGLO XVII

En este siglo se dio un estilo homogéneo o académico a toda

manifestación artística o artesanal, y a su vez se comenzó a

utilizar una nomenclatura metafórica que permitió que la

arquitectura fuese desplazada por la tipografía. En este sentido,

Page 9: Monografía por Zarej Pastor

8

el arquitecto Peter Behrens hizo referencia a que el tipo (la letra)

era uno de los más elocuentes medios de expresión de la época

o estilo, y que próximo a la arquitectura, este proporciona el más

severo testimonio del nivel intelectual de una nación.

La caligrafía comenzó a decaer y terminó convirtiéndose en un

estilo ornamental, sin embargo es importante resaltar que esta

desviación de la caligrafía logró aportar un conjunto visual que

constituyó un recurso gráfico que la futura imagen publicitaria

incorporó a su repertorio lingüístico.

"En la evolución de las etiquetas de productos comerciales el

texto, el ornamento y la ilustración son componentes que van

apareciendo sucesivamente por orden, en un momento histórico

en el que la imagen empieza a valorarse como complemento del

texto y no, como hasta entonces, como único elemento

susceptible de ser leído por el público."

A pesar de que todavía el mensaje publicitario era reducido a

sectores sociales privilegiados, este propone algo más que el

reconocimiento del producto añadiendo un nuevo valor: la imagen

de identidad.

4. SIGLO XVIII, EL SIGLO DE LA RAZÓN

Page 10: Monografía por Zarej Pastor

9

La lectura se hace una necesidad para las clases superiores y por

esta razón crece la demanda en el negocio de la venta de libros.

Sin embargo, la gran invención de esta época fueron los

Periódicos, los cuales se difundieron desde principios del siglo.

Debido al auge económico, en 1730 aparece en Londres el primer

diario comercial dedicado a la publicación de anuncios de ofertas

y demandas. Además, los comerciantes londinenses se

encargaron de introducir un tipo de tarjeta comercial, que por su

gran formato, parece fueron utilizadas como cartas comerciales y

facturas.

Cabe destacar que el rentable criterio de asentar la publicidad por

medio de la repetición se pone de manifiesto en los impresos que

reproducen en su mayoría los rótulos de los establecimientos,

acompañados de una completa argumentación publicitaria.

También, se debe tomar en cuenta, que los sectores comerciales,

como la del libro, se encargaron de introducir la práctica del

Cartel mural en formatos pequeños ilustrados con xilografías.

En 1762 las autoridades francesas prohíben las enseñas

colgantes, lo cual contribuyó a la modernización de la

señalización comercial, ya que tuvieron que adaptarlas en su

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10

tamaño o formato a las necesidades de la época, debido a que

estas eran muy rudimentarias.

En este siglo se implantan las Escuelas Técnicas o de artes

Aplicadas para la formación de especialistas, fundamentalmente

en diseño textil y artes gráficas, así mismo se sitúa a la imagen

en un contexto más preciso y menos trivial, utilizándola como

complemento del texto y completar con ella el concepto utilitario y

didáctico, se crea de esta manera la Enciclopedia.

En el aspecto tipográfico se crean diversidad de tipos,

destacándose el llamado Bodoni, un tipo de la familia de las

romanas diseñada por Giambaptista Bodoni en 1768, igualmente

es interesante la creación del alfabeto arquitectónico de

Steingrüber, la cual es una extraña serie de letras ornamentadas

en las que se conserva la forma exterior de la letra y representa

en cada una de ellas la planta de un edificio.

El hecho histórico de mayor importancia del siglo XVIII fue la

Revolución Francesa de 1789, la cual establece una sociedad

igualitaria que proclama libertad de prensa, la cual convierte a los

diarios y periódicos en productos de consumo masivo de la

sociedad.

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11

La practica de la propaganda política introdujo a su vez a la

caricatura y la sátira como nuevo elemento gráfico desde 1789,

esta se utilizó como una forma de lucha contra las ideas y formas

despóticas de poder, disminuyendo su fuerza a través de la

ridiculización, de esta manera la caricatura suaviza o acusa el

perfil crítico sin perder su contenido original, sea este de orden

político, social o religioso.

5. LONDRES Y PARÍS, CAPITALES DEL DISEÑO GRÁFICO

COMERCIAL DEL SIGLO XIX

En 1814 se inaugura oficialmente la era de la mecanización de la

industria de la impresión incorporando la máquina

semiautomática proyectada por el alemán Friedrich Köenig,

posteriormente surge la linotipia.

El uso de este nuevo proceso condujo a un cambio conceptual

notable, ya que la sustitución de las arcaicas prensas permitió la

ampliación de los formatos de papel a imprimir, con lo cual los

papeles y las letras pudieron superar los límites de los anteriores

pequeños y estrechos formatos.

En este siglo se crean las tipologías Finas, Negras y Supernegras

(según el grueso del palo), y las Estrechas o chupadas y Anchas

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(según el ojo de la letra), así mismo se distinguen tres familias

genuinas: las Egipcias, las Antiguas, grotescas o góticas y la

escritura Inglesa.

Otro acontecimiento relevante fue la Revolución Industrial, la cual

impulsó el desarrollo del comercio. En lo que compete

directamente al diseño gráfico, Rowland Hill crea el sello de

correos, se asume la técnica del grabado calcográfico como

unidad estilística propia y aparece el billete con el uso del papel

moneda. La publicidad directa empieza a perfilarse como

estrategia e instrumento propagador y embellecedor, así surge

otro elemento innovador: el uso de la figura femenina como

elemento simbólico de atracción.

6. LA INDUSTRIALIZACIÓN DE LAS ARTES GRÁFICAS. SIGLO

XX

El desarrollo de la nueva tecnología de composición y prensa en

las últimas décadas del siglo XIX, luego de muchos años de

impresión manual, produjo muchos cambios importantes en los

esquemas de trabajo dentro de las artes gráficas debido a la

Automatización y a la Especialización. Aparecieron especialistas

en cada fase del proceso, reduciendo las funciones de los

tipógrafos, así comenzaron a surgir diseñadores de tipos,

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fundidores, compositores, fabricantes de papel, encuadernadores,

editores, impresores, etc.

La tecnología pasó de lo manual a lo mecánico y a lo automático,

y de un mercado limitado a uno masivo. Creció la demanda del

material impreso y el desarrollo de la publicidad fomentó el

crecimiento de las ventas de diarios y revistas, recuperando a su

vez el uso del Cartel Publicitario.

Una nueva generación de diseñadores surge en el siglo XX

rechazando el gusto por los estilos históricos (neoclasicismo,

neogótico, etc.) dando como resultado un nuevo arte: Art

Nouveau o Modernismo, el cual incluía ideas procedentes de

todas las disciplinas del diseño y el arte (arquitectura, pintura,

diseño de muebles, cerámicas, joyería, diseño industrial,

ingeniería de la construcción, cine, fotografía, etc.), acelerando la

evolución en el arte de vanguardia y en el diseño, el Art Nouveau

creó al diseño gráfico como oposición al puramente tipográfico,

no solo como un medio de comunicación de ideas nuevas, sino

también para su expresión.

La tecnología proporcionó nuevos medios gráficos a ilustradores

y diseñadores, afianzando al Modernismo como el estilo

dominante del siglo XX. Cabe destacar que las grandes

invenciones que se produjeron entre 1850 y 1910 ayudaron a

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difundir las comunicaciones visuales y a inspirar a los

diseñadores, entre ellas tenemos: la máquina de escribir, el clisé

pluma, la trama, el proceso de impresión en color, la fotografía en

color, la composición automática, la instantánea, la fotografía de

rayos X, la película de animación, las diapositivas de linterna

mágica, entre otros.

Entre las influencias del estilo modernista en el diseño gráfico

podemos resaltar que el estilo radical, anarquista, nihilista de

Dada y los experimentos tipográficos de cubistas y futuristas

funcionaron como una línea divisoria. Es así como se desecharon

los estilos tradicionales de tipografía y layout, dando paso a la

evolución de un estilo alternativo y adecuadamente moderno de

layout con nuevas tipografías mecánicas.

Los principios inspirados por la revolución que produjo en la

industria, la arquitectura y la construcción, la nueva maquinaria

industrial, el automóvil, el rascacielos, la Torre Eiffel, los

gigantescos edificios, las fabricas y los ferrocarriles, dieron paso a

la construcción modular en cuadrícula de los edificios de

estructura de acero, la cual se convirtió en una metáfora para la

construcción de la página y en una herramienta fundamental del

diseño gráfico, estos principios arquitectónicos se aplicaron

directamente a las artes gráficas en las estructuras básicas

dentro de las cuales se desarrollaron los estilos asimétricos y no

tradicionales del modernismo.

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15

7. ACOGIDA DE LA BAUHAUS

Itten, Klee y Kandinsky buscaban el origen del lenguaje visual en

geometrías básicas, colores puros y en la abstracción,

constituyendo un análisis de formas, colores y materiales. Para

ellos servían como una escritura con la que podría analizarse y

representarse la prehistoria visible, por ello la Bauhaus se

caracterizó por la conciencia de su separación de la historia y su

anhelo por encontrar un punto de origen.

"En 1923 Kandinsky proclamó que hay una correspondencia

universal entre las tres formas básicas y los tres colores

primarios."

Al asimilar sus métodos en la educación moderna del diseño la

Bauhaus se convirtió en un punto de origen, resaltando las

formas geométricas, el espacio reticulado y el uso racionalista de

la tipografía. El potencial lingüístico de la teoría de la Bauhaus fue

ignorado y el proyecto de un lenguaje visual se interpretó aislado

del lenguaje verbal.

La Bauhaus fue un lugar en el cual se unieron diversas corrientes

vanguardistas que se dedicaron a la producción de la tipografía,

Page 17: Monografía por Zarej Pastor

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publicidad, productos, pinturas y arquitectura. Las actividades de

la escuela recibieron amplia publicidad en los Estados Unidos a

finales de los años treinta cuando muchos de sus miembros

emigraron a este país, así la Bauhaus fue equiparada al

pensamiento avanzado del diseño.

La forma visual se consideró como una escritura universal que

hablaba directamente con la mecánica del ojo al cerebro. En el

mismo orden de ideas, la palabra Gráfico se utilizó para referirse

tanto a la escritura como al dibujo, y su trazado se percibe como

una Gestalt: una forma o imagen simple.

El "Libro de Apuntes Pedagógico" de Paul Klee,y "Punto y línea

sobre el plano" de Wassily Kandinsky, fueron publicados por la

Bauhaus y sirvieron de introducción a la gramática de la escritura

visual. Giorgy Kepes y Laszlo Moholy-Nagy, utilizaron la

psicología de la Gestalt para aportar una racionalidad científica al

lenguaje de la visión, la psicología de la Gestalt ha sido desde

entonces una fuente teórica dominante en la enseñanza básica

del diseño.

El primer profesor del Curso Básico en la Bauhaus fue Johannes

Itten, cuyo misticismo y excentricidad disonaban de los planes

prácticos de Walter Gropius (arquitecto fundador de la Bauhaus

en 1919) para la escuela, luego de la dimisión de Itten en 1923,

Page 18: Monografía por Zarej Pastor

17

Kandinsky dio clases sobre color y los elementos básicos de la

forma, y Klee dio lecciones en la clase de formas básicas.

En los libros de texto básicos de Klee y Kandinsky, el gráfico es

un modelo de expresión pictórica y sus manuales de diseño

describen a la línea como un solo punto arrastrado a través de

una página. De igual manera, Kandinsky utiliza el término

Traslación, aludiendo al acto de trazar correspondencias entre

marcas gráficas lineales y una serie de experiencias no gráficas

como el color, la música, la intuición o la percepción visual.

La serie representa el intento de Kandinsky de probar una

correlación universal entre el color y la geometría, y se ha

convertido en uno de los íconos más famosos de la Bauhaus,

aunque hoy en día pocos diseñadores aceptan la validez

universal de la serie, ésta sigue siendo la base de numerosos

libros de texto de diseño básico.

En 1923, Kandinsky hizo circular un cuestionario por la Bauhaus

pidiendo a cada participante que asociase intuitivamente con los

tres colores primarios, tratando de dar validez mediante el test

psicológico a la serie, ya que ésta encarna la teoría del lenguaje

visual como sistema de oposiciones perceptivas, por la cual se

logra una comunicación directa con los mecanismos del ojo y el

cerebro.

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18

La forma estructural que invadió el arte y el diseño de la Bauhaus

fue la Retícula, la cual articula el espacio según un tramado de

oposiciones: vertical y horizontal, arriba y abajo, ortogonal y

diagonal, e izquierda y derecha. Otra oposición implicada en la

retícula está entre la continuidad y la discontinuidad.

En 1928 se dieron una serie de conferencias en la Bauhaus sobre

la psicología de la Gestalt, la cual es fundamental para la teoría

moderna del diseño y promovió una ideología de la visión como

facultad autónoma y racional, mostrando los modos en que una

figura emerge sobre un fondo neutro que se le subordina como

condición necesaria pero invisible de la percepción.

8. MOVIMIENTO MODERNO Y NEOMODERNO

La pedagogía del diseño Moderno es la disposición repetitiva de

una colección de signos según determinadas reglas de

combinación. La tarea predominante de la teoría moderna del

diseño ha sido organizar los elementos geométricos y tipográficos

en relación con oposiciones formales tales como ortogonal /

diagonal, estático / dinámico, figura / fondo, lineal / plano o

regular / irregular.

Page 20: Monografía por Zarej Pastor

19

Suiza fue el centro ideológico de la teoría moderna del diseño en

los años cincuenta y sesenta, donde la intuición se convirtió en un

elemento clave en ecuaciones racionalistas, donde se aplicaban

afirmaciones como: Entre más exactos y completos son los

criterios, tanto más creativa es la obra.

En los comienzos de los años setenta, la unión entre el sistema

racional y la elección intuitiva se convirtió en la preocupación

central para algunos diseñadores que laboraban en el idioma

moderno, por ese motivo se pensó en las alternativas que ofrecía

el proyecto Neomoderno de personalizar los lenguajes modernos,

aparte de retorno al ideal de una comunicación universal libre de

valores.

Los limitados vocabularios formales del contructivismo fueron

intentos para lograr un orden lingüístico, cultural o psicológico que

regulara el acto creativo individual, más que personalizar lo

moderno, lo neomoderno trató de priorizar el poder y la capacidad

penetrante de los lenguajes que utilizamos.

9. EL NACIMIENTO DE WEIMAR

Ante la derrota en la Primera Guerra Mundial, el Kaiser abdicó y

se formó una república con la capital en Weimar, la cual tuvo que

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negociar la paz con sus enemigos de fuera y de dentro. Los

alemanes que estaban en los campos de batalla confiados en su

superioridad moral, volvieron de ellos vencidos y traicionados.

Los cuarenta y siete años que siguieron la unificación de la

nación alemana presenciaron su desarrollo hasta que se convirtió

en la nación más industrializada y militarizada de Europa. Con la

rapidez de su urbanización e industrialización las artes

prosperaban en Alemania, Diaghilev, cuyas producciones toparon

con la animosidad de otras capitales europeas fue bienvenido en

Berlin.

"Escribiendo que después de años como soldado en el frente

estaba dispuesto a reempezar la vida, Walter Gropius manifestó

su deseo de dirigir la escuela de Artes y Oficios de Weimar."

En el caos del mundo alemán había la esperanza de que pudiera

crearse un nuevo orden por medio de un arte nuevo. Gropius

llamó a la unificación de las artes, pero la ausencia de una

república alemana convincente condujo a momentos utópicos

como la Bauhaus y a la devastación infligida por los nazis.

10. EL TIPO UNIVERSAL DE HERBERT BAYER

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21

Con la derrota del imperio alemán la legitimidad de la cultura del

siglo XIX parecía en decadencia, muchos alemanes sintieron que

debían empezar de nuevo. Diseñadores como los asociados en la

Bauhaus impulsaron un nuevo modo de pensar sobre la visión y

la función del entorno visual.

Para ellos el diseño no debía seguir utilizándose para reflejar y

reforzar una sociedad jerárquica, muchos miembros de la

Bauhaus creían que el futuro dependía de unas leyes universales

de la razón que no estaban vinculadas a las limitaciones de la

cultura tradicional.

Herbert Bayer fue estudiante de la Bauhaus, y Gropius lo invitó a

dirigir el taller de tipografía e imprenta. Bayer desempeño un buen

papel en el desarrollo de una nueva tipografía que utilizaba tipos

de palo seco, filetes gruesos y retículas sistematizadas para

conseguir composiciones limpias y lógicas.

Las consideraciones de estilo y expresión fueron subordinadas a

la pureza de la geometría y las exigencias de la funcionalidad,

este método condujo a Bayer a diseñar una tipografía con formas

de letras tan esenciales que se entendieran como universales. El

tipo Universal diseñado por Bayer en 1925, representa una

reducción de las formas de letras romanas a simples formas

geométricas. Este tipo de letra abarcó a la industria y a la

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tecnología y se adaptó a las técnicas de reproducción en masa y

métodos racionalizados.

11. PRINCIPALES REPRESENTANTES DEL DISEÑO

A lo largo de la historia gran diversidad de movimientos artísticos

se han visto representados por importantes diseñadores, entre

ellos Aubrey V. Beardsley, quien destaca como dibujante y es

llamado "el discípulo del diablo". Beardsley fue gran opositor de

las ideas de William Morris y se caracterizó por su gusto por

reflejar el arte decadentista de fines del siglo XIX, influido por el

arte oriental utilizó ornamentos con este estilo y se observa

también en sus diseños el predominio de los espacios en blanco,

brilló en la ilustración de libros como "Salomé" de Oscar Wilde

(1894).

Otros representantes destacados fueron el notable arquitecto

ingles de la segunda mitad del siglo XVII, Christopher Wren y el

acuarelista y pintor Walter Crane, precursor del renacimiento de

las artes (Modernismo) y del Art and Craft. Crane ilustró libros de

cuentos infantiles como El Grimm, Robin Hood y Don Quijote.

Cabe destacar que el Modernismo se caracterizó por el uso de

formas geométricas, simples y sin ornamentos, aunadas a una

Page 24: Monografía por Zarej Pastor

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tipografía igualmente sencilla. Y el Art and Craft se refiere al

grupo de artesanos, artistas, diseñadores y arquitectos que se

propusieron levantar el estado de las artes aplicadas, al de las

bellas artes. Principalmente inspirado por William Morris, otros

artistas importantes en el movimiento fueron Henry Holiday,

Walter Crane, el arquitecto y diseñador Philip Webb, Alejandro

Fisher y Christopher Whall.

Uno de los más notables precursores del racionalismo fue el

arquitecto británico Charles R. Mackintosh, quien se destacó por

sus construcciones geométricas. Se caracterizó por su dedicación

en la elaboración de carteles, muebles y objetos ornamentales, y

por la búsqueda de la estilización de las formas rectangulares

combinadas con suaves curvas.

Otro importante representante fue Arthur H. Mackmurdo, quien

estudió arquitectura bajo la tutela de James Brooks y asistió a

clases de dibujo por John Ruskin. Su admiración por el

Renacimiento lo llevó a creer en la unidad de las artes, y en 1882

junto con su estudiante Herbert P. Horne, y el artista Image de

Selwyn, Mackmurdo fundó el Gremio del Siglo, el periódico del

Gremio: "El Caballo de la Afición", fue diseñado inicialmente por

Mackmurdo.

Page 25: Monografía por Zarej Pastor

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El británico William Nicholson fue pintor, impresor y diseñador de

teatro. Empezó su carrera profesional como diseñador de carteles

y como ilustrador de libros, donde los contrastes llamativos de

negro y blanco de su técnica del woodcutting fue acostumbrado a

gran efecto.

En 1894, Nicholson empezó colaborando en planes del cartel con

sus cuñado James Pryde y los dos se dieron a conocer como los

Hermanos de Beggerstaff (Beggarstaff Brothers).

Ya en 1890 Nicholson empezó a hacer bojs y a experimentar con

la suma de tintes sutiles de verde y ocre a sus composiciones

negras y blancas. Nicholson se conoció pronto por su habilidad e

innovación en el medio, elevando la forma de arte a un nivel alto

de éxito, ambos estéticamente y comercialmente. En 1897, el

artista produjo su retrato: Reina Victoria, el cual es una de las

impresiones británicas más famosas.

Otro precursor del diseño fue Peter Behrens, quien originalmente

fue entrenado como pintor, su estilo provisional estimuló una

nueva abstracción geométrica en su trabajo.

De 1907 a 1914 Behrens trabajó como un consejero artístico al

AEG en Berlín donde creó la primera imagen corporativa del

Page 26: Monografía por Zarej Pastor

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mundo. Behrens es considerado una figura importante en la

transición al Clasicismo Industrial, y jugó un papel central en la

evolución de Modernismo alemán.

12. INFLUENCIA DEL ESTILO VANGUARDISTA ART POP

El Art Pop o Arte Popular, es un producto típicamente

norteamericano (aunque también se desarrolló en 1950 en

Inglaterra), que aspiraba a ser un arte testimonial del tiempo que

se vivía.

Se caracteriza por inspirarse en la vida de la ciudad, tomando

como elementos de expresión los productos masivos de la cultura,

es figurativa y emplea objetos de uso diario de la sociedad

consumista: botellas de coca cola, latas de cerveza, neveras,

autos, comics, personajes del cine y la canción, etc.

Utiliza procedimientos dadaístas (ready mades), hiperrealistas

(fidelidad fotográfica) y cubistas (collages). Predomina el colorido

brillante, con tintes fluorescentes y acrílicos de colores vivos.

Dentro de este arte se destacan artistas como Jasper Johns,

Andy Warhol, C. Oldenburg, George Seagal, Peter Blake y Roy

Lichtenstein.

Page 27: Monografía por Zarej Pastor

26

13. EL DISEÑO GRÁFICO EN LATINOAMÉRICA

Colombia es uno de los países con mayor tradición histórica en el

campo de las artes gráficas, la obra impresa más antigua del país

data del siglo XVII. La figura colombiana más relevante es David

Consuegra (1939), quien fundó un grupo en la Universidad de

Bogotá brindando su experiencia y talento. Otros representantes

del diseño en Colombia son Marta Granados, Antonio Grass y

Dicken Castro.

En Perú el verdadero pionero del diseño gráfico peruano moderno

es Claude Dieterich (1930), quien después de trabajar en Paris en

diversas agencias de publicidad y en el diseño de revistas, se

establece en Lima implementando las influencias europeas en el

diseño gráfico contemporáneo de América Latina.

El primer periódico editado en Venezuela en 1808, marca los

orígenes de la imprenta en este país, y la iniciativa de mejorar el

diseño de los sellos de la Administración de Correos se debió a

un grupo de diseñadores y artistas venezolanos en la que mejoró

notablemente la calidad del diseño venezolano.

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27

Cabe destacar a Gerd Leufert quien se estableció en Caracas y

fue autor de 26 sellos para la Administración de Correos y es

calificado como el padre del diseño gráfico venezolano. Y M.F.

Nedo es el segundo pionero moderno del diseño venezolano

quien inició su larga e intensa colaboración con Gerd Leufert en la

agencia de publicidad McCann Erickson.

En México se establece la tipografía en 1539, fray Juan de

Zumarraga es el autor del primer libro impreso en América, casi

doscientos años antes de la famosa Biblia de Gutemberg de

América Latina impresa en Argentina. Durante el siglo XVIII se

ocuparon básicamente de reproducir imaginería religiosa, poco

después en 1830, la litografía se ocupó también de esos

menesteres añadiendo sátiras de costumbres y caricaturas

políticas en periódicos similares a los europeos.

"…la obra del insigne xilógrafo José Guadalupe Posada, por

ejemplo, hay que enmarcarla en la historia del diseño gráfico. Por

varias razones…José Guadalupe Posada, solo, fue capaz de

hacer una producción casi tan abundante y variada como lo fue la

francesa…"

Otros artistas gráficos de gran relevancia además de José

Guadalupe Posada, fueron: Trinidad Pedroza, Orozco, Diego

Page 29: Monografía por Zarej Pastor

28

Rivera, Leopoldo Mendez, Julio Ruelas, Miguel Cobarrubias,

entre otros.

En Cuba se disponía de una larga tradición en diseño gráfico

aplicado al consumo, probablemente la más antigua de

Latinoamérica, antes de mediar el siglo XIX disponía de talleres

litográficos y de una practica aceptable en el procedimiento

inventado en Alemania, acercando por primera vez a un país

sudamericano a uno de los paises más desarrollados de la vieja

Europa.

Indudablemente la historia del diseño cubano en litografía la

escribió Francisco Murtra, la de la tipografía José Mora y la del

cartelismo (y por extensión, de todo el diseño gráfico) Felix

Beltrán.

En Argentina prevalece una fuerte influencia francesa, los

mejores cartelistas argentinos de la historia son Arnaldi y Valerian

Guillard. En los años sesenta este país era la primera potencia de

América Latina en la edición de libros y otros materiales de

lectura como por ejemplo, los diarios. Sin embargo, la ilustración

es la especialidad en la que los argentinos han tenido mayor

proyección, destacándose Castagnino, Sabat, Quino, Mordillo y

Tomás Maldonado.

Page 30: Monografía por Zarej Pastor

29

La tipografía llega tarde a Brasil, a pesar de esto el

establecimiento de las sucursales de las grandes agencias de

publicidad americanas, que coincide con el primer gran desarrollo

industrial y mercantil del Brasil, permite la introducción de las más

modernas formas de producción industrial, con lo que los

brasileros aprenden a diseñar anuncios publicitarios en 1940.

El origen del diseño gráfico brasilero puede determinarse por

medio de los pioneros Aloisio Sergio Magalhaes y Alexandre

Wollner. En 1962 se inauguró en Río de Janeiro la primera

Escuela Superior de diseño Industrial, la cual ha contado con

profesores de altísimo nivel como Gui Bonsieppe.

14. ÚLTIMAS TENDENCIAS: EL DISEÑO COMPUTARIZADO

Los avances tecnológicos y computarizados dieron paso a una

gran evolución del diseño gráfico, facilitando herramientas para la

creación de diseños innovadores y de gran originalidad. Al

respecto, cabe destacar el uso de programas como Photoshop,

Corel Draw, Phox-pro, Free Hand, Adobe Ilustrator, Macromedia

Flash, Page Maker, entre otros.

Los programas como Corel Draw y Free Hand son los mejores

programas gráficos de nuestra época, ya que han sabido capturar

Page 31: Monografía por Zarej Pastor

30

la imaginación del artista, ofreciendo desde un principio la

posibilidad de hacerla realidad. Además, han solucionado con la

evolución de sus programas, ciertas áreas problemáticas y al

mismo tiempo han incorporado nuevas herramientas, entre las

mejoras destaca el perfeccionado modulo de impresión, el cual

nos permite hacer uso de una práctica mini-previsualización de la

impresión.

En Corel Draw los clásicos efectos como las Mezclas o los

Contornos han encontrado su lugar en un nuevo Menú de

Herramientas Interactivo. Este menú es un nuevo residente de la

Caja de Herramientas y nos da acceso a todas las herramientas

interactivas. Estos cambios, nos obligan ha usar el programa de

una manera más productiva y eficiente.

En otro orden de ideas, los programas como Photoshop permiten

con sus múltiples herramientas crear y diseñar a base de un

material fotográfico, variedad de efectos especiales, con los que

podemos lograr maravillosos fotomontajes, dibujos, efectos de

luces, texturas etc.

Durante el siglo XX, los medios de comunicación aportaron con

su desarrollo tecnológico un mayor control del proceso gráfico a

los diseñadores, ya que en los años 90 las nuevas formas de

comunicación de la era digital presentaron nuevos desafíos, como

Page 32: Monografía por Zarej Pastor

31

es el caso del sistema de distribución de información World Wide

Web (W.W.W.), contribuyendo a una rápida evolución del diseño

gráfico a nivel mundial.

Las páginas web son documentos electrónicos con enlaces de

hipertexto o hipermedia que posibilitan la navegación virtual por

las informaciones disponibles en Internet. Hasta 1993 la labor de

crear páginas web estuvo reservada a los técnicos en informática

que sabían manejar las etiquetas códigos HTML (Hipertext

Markup Languaje / Lenguaje de Marcas de Hipertexto),

necesarios para la composición de los elementos de presentación

visual, y por este motivo las páginas presentaban fondo gris, texto

y alguna decoración.

Con la incorporación de nuevas tecnologías y la llegada de los

primeros editores HTML, la web posee ahora mucho más colorido

en sus fondos y también diferentes texturas, botones, barras y

una infinidad de iconos. La W.W.W. es un nuevo y complejo

campo para el diseño gráfico, que permite múltiples posibilidades

de añadir imágenes móviles en animación o en video, fotos,

gráficos y textos en un ambiente interactivo. Dreamweaver y

Front page son reconocidos programas para la realización de

páginas web.

Page 33: Monografía por Zarej Pastor

32

“Los hombres nacen y permanecen libres e iguales por derecho; las

distinciones sociales no pueden estar fundadas más que sobre la utilidad

común”2

2 Declaración de los derechos del hombre y del ciudadano

Asamblea Nacional francesa, Página 23

Page 34: Monografía por Zarej Pastor

33

“Una manzana, una película, un pantalón, son todos bienes que sirven para

satisfacer nuestras necesidades: la manzana se come, la película se ve, un

pantalón sirve para satisfacer la necesidad de vestido. Todos estos son

bienes de consumo”3

3 Economía Política

Desco Página 13

Page 35: Monografía por Zarej Pastor

34

“Todo conocimiento para ser conocido como tal tiene necesariamente que

ser expresado en un lenguaje. De no ocurrir esto ignoraríamos su existencia

al no poder penetrar en la mente de nuestro prójimo.”4

4 Filosofía y lógica

Luis Piscoya H. Página 43

Page 36: Monografía por Zarej Pastor

35

“No sé quien sostuvo que las mujeres eran la perdición del género humano,

él lo cual, mía la cuenta si no dijo una bellaquería gorda como el puño.

Siglos y siglos hace que a la pobre Eva le estemos echando en cara la

curiosidad de haberle pegado un mordisco a la consabida manzana”5

5 Lenguaje y literatura peruana

Nelson Perez Grande Página 63

Page 37: Monografía por Zarej Pastor

36

Capítulo II

Principios básicos del logotipo

El logotipo, vulgarmente conocido como logo, es un elemento gráfico que

identifica a una entidad ya sea pública o privada y que distingue a una marca.

El logotipo se utiliza para lograr la adecuada comunicación del mensaje y la

interpretación por parte del espectador. Los logotipos forman parte de la

comunicación visual.

El lenguaje visual hace referencia al conjunto de elementos gramaticales y

sintácticos que operan en cualquier imagen visual. Podríamos entender por

lenguaje visual, al conjunto de principios que rigen las imágenes y que

pueden ser de gran utilidad a quienes las producen.

Para que un logotipo resulte congruente y exitoso, conforme al principio

fundamental del diseño donde, la simplicidad permite que sea:

1. Legible - hasta el tamaño más pequeño

2. Escalable - a cualquier tamaño requerido

3. Reproducible - sin restricciones materiales

4. Distinguible - tanto en positivo como en negativo

5. Memorable - que impacte y no se olvide

Page 38: Monografía por Zarej Pastor

37

La importancia de un buen logo:

Ya sabemos que la imagen de una marca es fundamental para la idea que el

cliente tenga de la empresa. El diseño de logo debe ser un proceso en el

que se trabaje mucho, se creen varios bocetos y se elija el que más

convenga a la compañía. No es fácil crear a la primera un logo que contenga

todos los requisitos que necesita, adaptados a los conceptos que quieren

transmitirse y a la actividad a la que se dedica el equipo. Sin embargo,

cuando detrás de todo esto está un buen profesional, un diseñador creativo y

con experiencia, se puede llegar a un logo que aporta valor a la empresa.

Pero siempre hay una serie de pasos que no deben olvidarse.

En primer lugar, hay que tener en cuenta que nuestro logo va a verse en

multitud de plataformas diferentes: imágenes estáticas, vídeos, carteles,

banners, etc. Por tanto, la versatilidad de la ilustración es de suma

importancia. El segundo punto es la capacidad de la imagen para quedarse

en la mente del público. Es decir, el potencial consumidor debe recordarla y

reconocerla frente a otras fácilmente. En dependencia del target objetivo, el

logo tendrá unas formas o colores determinados; evidentemente, no es lo

mismo un logo para adolescentes que para ancianos. Además, el logo

siempre debe dar a entender a qué se dedica la empresa y cuáles son sus

productos o servicios.

Un buen diseño de logo puede sobrevivir durante mucho tiempo en la

empresa. Más si la ilustración llama la atención y consigue perpetuarse en la

mente del consumidor. Si el impacto que se produce es lo suficientemente

fuerte como para que la gente pueda identificar la imagen frente a otras, se

habrá conseguido al objetivo fundamental: estar en la cabeza del cliente. Un

buen logo es la clave de una identidad corporativa eficaz.

Page 39: Monografía por Zarej Pastor

38

Características de un buen diseño gráfico:

- Que el diseño cumpla su objetivo, si es por ejemplo para educación

debe servir para educar de la manera más eficaz, de nada sirve un

diseño "bonito" que no cumple su finalidad, para eso le pones un

marco y lo cuelgas de tu pared como un cuadro.

- Que el diseño tenga un concepto claro

- Que el público objetivo al que está destinado comprenda el mensaje,

esto está ligado a lo primero de cumplir su objetivo, peor un diseño

tiene un público al que está dirigido, por ejemplo si es para niños de 6

a 7 años que les gustan las caricaturas, los niños con esas

características deben comprenderlo.

- El diseño debe comunicar, si no comunica no es un buen diseño.

Page 40: Monografía por Zarej Pastor

39

Tipos de logos:

Finalmente, llegamos al punto en que analizamos qué tipo de logo queremos

utilizar para representar a nuestra empresa. Existen tres tipos de logo que

tienen diferencias morfológicas (una combinación distinta de ícono y

tipografía). El ícono es la imagen figurativa de un logo (como la pipa de Nike)

y la tipografía es el tipo de letra que se utiliza para escribir el nombre de la

empresa y su Brand slogan. Las tres clases de logo que encontramos son:

logotipo, isotipo, isologotipo. Cada una de ellas presenta diferencias

morfológicas con las demás, pero no es eso lo único en que tienen

diferencias. Lo que a nosotros nos importa es cuál o cuáles son sus

diferencias publicitarias; es decir, para qué resulta más útil cada logo. Por

ejemplo, brevemente, podríamos decir que una empresa que apuesta a ser

recordada elegirá un isotipo mientras que una que ponga el acento en la

claridad de su mensaje corporativo elegirá un isologotipo. Veamos, entonces,

de qué se trata cada uno de ellos.

Logotipo: el logotipo es el tipo de logo que no utiliza una imagen figurativa

sino que se basa exclusivamente en su tipografía. La ventaja que presenta el

logotipo es su facilidad de comprensión: al utilizar tipografía exclusivamente

el mensaje de la empresa sencillamente es leído. La desventaja es que no

tiene una gran capacidad para forjarse en el recuerdo de los receptores. Lo

importante de analizar del logotipo es su modo binario de transmisión de

información (de verdad, es ésta una propiedad de la tipografía y no del

logotipo en sí mismo). La función verbal de la tipografía es muy sencilla de

comprender: se trata de su uso como soporte material de las palabras, es

decir, se la utiliza para escribir con ella las palabras deseadas. Este modo,

por tanto, puede llamarse modo denotativo porque transmite clara y

Page 41: Monografía por Zarej Pastor

40

precisamente el significado. El otro modo es el no verbal: cosiste en un

significado paralelo al de las palabras que también encontramos en la

tipografía. Esto se observa claramente cuando mantenemos un texto pero

cambiamos su tipografía. Si uno encuentra en la calle un testamento escrito

con una tipografía cómica pensará que se trata de un chiste o de una

publicidad y no hará esfuerzo alguno por devolverlo a la persona que lo ha

dejado caer. En cambio, si se lo ve escrito con una tipografía seria y formal,

uno pensará que efectivamente se trata de un muy importante documento

legal y buscará a su dueño (o mejor a su destinatario). Con esto queremos

significar que la importancia de la elección tipográfica en un logotipo es

crucial y un punto de análisis básico dentro de esta elección.

Isotipo: este segundo tipo de logo es el que sólo utiliza una imagen figurativa

(o ícono) para transmitir su mensaje. La gran ventaja del isotipo es que es

muy fácil de recordar. Estudios psicológicos han demostrado que las

imágenes son más fáciles de retener que las palabras y allí se haya la

facilidad de memorización del isotipo. La desventaja es, evidentemente, que

no es tan preciso como los demás dado que la imagen es figurativa y se

trata de una gran metáfora gráfica. No obstante, hay un logotipo auxiliar

(www.logotipoweb.com) que asiste al ícono e indica la pertenecía de éste; es

decir, la aparición periódica de un logotipo que indique el nombre de la

empresa a la que el logo pertenece le da una dirección y una procedencia al

mensaje que envía. Al utilizar un isotipo la empresa se baña de una esencia

de universalidad. Al igual que la música y las matemáticas, las imágenes

figurativas destruyen las berrares de los idiomas y le dan a la empresa un

aire de mundialización y de amplios horizontes.

Isologotipo: este último tipo de logo es el que combina los dos anteriores. La

ventaja es que tiene un increíble poder de precisión ya que suma la

capacidad expresiva de ambos elementos (ícono y tipografía). La desventaja

es que la suma de elementos hace de este tipo de logo algo más difícil de

Page 42: Monografía por Zarej Pastor

41

recordar. Como hemos dicho antes: cuantos más elementos hay que

recordar para reconstruir mentalmente el logo, más difícil de recordar será.

Consejos para un buen logo

Dentro del conjunto de elementos de diseño que constituyen la identidad

corporativa el logo cumple un rol protagónico poniéndose a la cabeza del

grupo. Esto se debe a que no sólo es el elemento que aparece en toda

presentación pública o privada de la empresa (impreso en sus productos,

colocado en las banderas que decoran un evento, estampado en los

uniformes de los trabajadores, etc.) sino que es el que transmite el mensaje

de la empresa con mayor rigurosidad y firmeza (Más información sobre la

relación del logo y la identidad corporativa). Esto quiere decir que es a partir

del logo que los demás elementos del conjunto de identidad corporativa se

comienzan a crear: es el logo el que funciona como un criterio base para la

subsiguiente creación de otros diseños. Así, este diseño representativo de la

compañía se convierte en el elemento de mayor fidelidad para transmitir los

valores, objetivos e ideas de una empresa. En este pequeño dibujito las

compañías se presentan ante el público y demuestran cuál es su

personalidad (de esta manera, habrá quienes gusten de ella y quienes no y

así se conforme el grupo meta).

Hablando un poco más metafóricamente, el logo es la firma de la empresa,

es ese dibujo único que es un sello de confianza, un garante y que dice

mucho sobre el firmante. Así como los grafólogos estudian la firma de las

personas para comprender su personalidad, nosotros deberemos analizar el

logo que usted está preparando para entender qué es lo que nos está

diciendo de su empresa y si lo que nos dice es lo adecuado. No obstante,

¿por qué titulamos esta sección Durabilidad de Logotipos?

Page 43: Monografía por Zarej Pastor

42

Al igual que la firma de las personas el logo de una compañía debe

mantenerse inmutable a través del tiempo: si usted cambiara de firma todos

los meses tendría problemas con el banco, con su tarjeta de crédito, con sus

clientes, etc. porque ellos lo reconocen a través de ella y si la firma cambia

se podría suponer la persona firmante también ha cambiado. Lo mismo con

el logo: si el logo se modificara periódicamente el público tendría todo el

derecho del mundo a pensar que o la empresa ha cambiado o que sus

valores, ideas y objetivos (lo que agradaba a sus clientes) ha cambiado.

El segundo punto a tener en cuenta es la capacidad que tenga un diseño

para ser recordado. Cuando se afronta la tarea de supervisar un diseño (en

este caso el diseño que un diseñador nos prepara para nuestro logo

corporativo) es necesario tener un poco de sangre fría al momento de recibir

las propuestas. En muchos casos sucede que el diseñador prepara un

diseño deslumbrante, asombroso, lleno de colores y efectos, un logo en 3

dimensiones o un logo animado, etc. y el cliente queda fascinado con él y lo

acepta sin dudar. Hacer esto puede ser negativo para la empresa en algunos

casos. Si bien es cierto que existen logos muy complejos que representan a

marcas exitosas, en la inmensa mayoría de los casos los logos de las

empresas exitosas comercialmente son sencillos, de pocos colores, fáciles

de colocar en cualquier superficie. Esto se debe a que cuanto más complejo

sea un diseño, más difícil resulta de recordar: cuantos más elementos de

deben recordar para armar la imagen final la probabilidad de un recuerdo

exitoso (veraz) se reduce.

El tercer punto a tratar es el atractivo del diseño de su logo corporativo. En la

sección anterior hemos dicho que el despliegue gráfico nunca debe opacar

Page 44: Monografía por Zarej Pastor

43

la posibilidad del logo de ser fácilmente recordado y eso debe ser algo que

no podemos perder de vista mientras tratamos el tema del atractivo.

Hemos dicho que el mercado actual es un océano de ofertas dentro del cual

una empresa que no puede ser recordada es una empresa que no existe y

que para que una empresa sea recordada su logo debe tener una alta

capacidad para forjarse en la memoria de los consumidores. No obstante,

este argumento está dejando de lado un punto clave, un paso previo

indispensable: los logos deben ser recordados pero para serlo primero

deben ser vistos. Es decir, un logo diseñado para ser efectivamente muy

memorable pero que pasa desapercibido nunca será recordado porque

nunca ha sido contemplado con atención.

El atractivo del que hablamos cumple la función de destacar su logo sobre el

de sus competidores y de provocar un fuerte impresión en los receptores. Un

logo sin vida puede ser fácil de recordar en teoría dado que está hecho de

forma sencilla pero, en la práctica, no lo será porque el público nunca se ha

fijado en él. En otras palabras, lo que estamos buscando es que un logo

memorable no por ello sea insulso, que un logo sea tanto memorable como

fascinante, que llame la atención del público y que los impacte: buscamos

generar un shock. Para ello requerimos de la destreza gráfica de un

diseñador que combine con versatilidad la capacidad de recuerdo y la

capacidad de asombro que tenga el diseño que presente.

Así, el logo ideal sería el que nunca puede dejar de ser visto porque tiene

una presencia imposible de ignorar, que impacta los sentidos del receptor y

que se graba en su memoria. Aquí empezamos a ver cómo los puntos que

nosotros le ofrecemos están completamente interrelacionados y que no se

Page 45: Monografía por Zarej Pastor

44

puede pensar en un logo efectivo que sólo cumpla con alguno de ellos con

verdadera eficacia. Si quisiéramos ir más allá en este análisis también

podríamos decir que un logo ideal sólo llegará a ser memorable si es un logo

duradero pero que la constante exposición de algo asombroso disminuye su

efecto progresivamente. Es decir, no podemos pensar un punto sin los

demás y para lograr un verdadero logo eficaz debemos contemplar todos

sus puntos de análisis y lograr un equilibrio: estamos buscando una fórmula,

haciendo un experimento, cocinando el plato principal, pintando nuestra obra

maestra.

La capacidad que un logo tenga para darse a entender es un factor que bien

podría ser determinante en lo que respecta a decir "éste es un buen o mal

diseño". En definitiva, el diseño consiste en crear soluciones que combinen

la eficiencia con la estética y la tarea principal de un logo es transmitir un

mensaje empresarial. Es decir, si el mensaje no logra transmitirse

satisfactoriamente podríamos decir con seguridad que el diseño es malo (a

pesar de todo lo memorable y fascinante visualmente que sea).

La elocuencia de un logo pasa por su capacidad de transmitir con claridad el

mensaje que la empresa desea utilizar para captar clientes, un mensaje

representativo de ella. Pero, claro, el mensaje debe ser sucinto, conciso, no

puede ser una declaración de principios detallada ni mucho menos. Cuantas

más cosas se quieran transmitir, más elementos se requerirán en el diseño

del logo y éste se hará más "pesado" para la memoria. Por lo tanto, el

mensaje que el logo debe transmitir es de qué se ocupa la empresa y alguna

idea de cómo lo hace. Por ejemplo, una empresa constructora debe tener un

logo fuerte y robusto que claramente transmita que la empresa se dedica a

Page 46: Monografía por Zarej Pastor

45

la construcción y que (como idea agregada) tiene muchos años en el

mercado.

Pero no se trata exclusivamente de que el logo logre transmitir fielmente el

mensaje, se requiere que lo haga instantáneamente. Pensar que el receptor

se va a poner a observar el logo durante un largo tiempo y luego de mucho

esfuerzo entenderá perfectamente qué es lo que está diciendo es una

esperanza ingenua y mal pensada. En primer lugar, nadie se tomará más de

unos segundos en tratar de entender un logo: si no lo entienden rápido, lo

descartarán. En segundo lugar, muchas veces el logo está en situaciones

que no permiten una dedicada observación (por ejemplo, en un cartel en la

ruta). En el ejemplo del cartel el receptor sólo observa el logo por un instante

y luego pasa de largo: en ese instante es preciso que el logo transmita todo

su significado y quede en el recuerdo del conductor.

Page 47: Monografía por Zarej Pastor

46

Logos más famosos y su historia

ADIDAS

La empresa originalmente llamada “Gebrüder Dassler Schuhfabrik” fue

fundada por Adolf Dassler (Adi), en los comienzos de la década de 1920

junto con la ayuda de su hermano Rudolf Dassler, quien por diferencias

personales con Adolf Dassler fundó PUMA AG en 1948. En aquellos tiempos

era prácticamente imposible augurar que Adidas se convertiría en unode los

gigantes de material deportivo del siglo.Como consecuencia de lo anterior,

Adolf Dassler tomó el control de la empresa y decidió rebautizar la firma

como “adidas”, la cual fue registrada legalmente el 18 de agosto de 1949,

bajo el nombre de adidas AG. El nombre de la empresa procede del nombre

de su fundador, “Adi” es el diminutivo de Adolf, y “das” la primera sílaba del

apellido».

En la década de 1950 Adidas era ya una marca conocida en Alemania pero

el empujón a nivel mundial lo consiguió en el mundial de fútbol de 1954

cuando la selección de Alemania jugó la final con botas Adidas, esto permitió

que todo el mundo conociera Adidas.

A partir de ese momento, Adolf Dassler tuvo como prioridad el que su firma

llevara la batuta a través de una estrecha relación con el mundo deportivo en

sus variadas disciplinas con el objetivo de desarrollar mejores productos; al

mismo tiempo fue pionero en usar a las máximas estrellas deportivas para

publicitar sus productos. Entre los deportitas conocidos de la época se

encontraban figuras como Muhammed Ali o Jesse Owens.Junto a su hijo

Horst, logró crear un imperio que tuvo su apogeo hasta finales de los 80.

Desde entonces, sucesivas etapas han hecho de Adidas una empresa que

pasara por rachas malas y rachas buenas, en clara competencia con otras

marcas y consigo misma.

La base fundamental del logotipo de Adidas desde el año de 1949 son las

tres barras y han conformado parte integral de todos los logotipos durante la

Page 48: Monografía por Zarej Pastor

47

historia de la empresa

El logo trefoil (trebol) de Adidas fue incorporado como imagen corporativa en

el año de 1972, y este representa la herencia y la historia de la marca y

desde el año de 1996, se decidido que el trefoil sería utilizado solamente en

productos clásicos de la marca.

En el año de 1996, las tres barras de Adidas se convertirán en el logo

corporativo de Adidas a nivel mundial, esta marca registrada se ha

convertido en el sinónimo de Adidas y su dedicación a producir productos de

alta calidad para atletas, actualmente este logotipo es usado en toda la

imagen publictaria de la empresa en el mundo entero.

NIKE

El famoso logo de Nike denominado “Swoosh” (aquí conocido como “la pipa

de Nike) es un diseño creado en 1971 por Carolyn Davidson, una estudiante

de diseño gráfico en la Universidad Estatal de Portland. Ella se reunión con

Phil Knight (Socio-fundador de Nike) mientras enseñaba contabilidad y

comenzaba de manera independiente su propia compañía, a la cuál

denominó Blue Ribbon Sports (BRS).

BRS necesitaba una nueva identidad para una nueva marca de calzado

deportivo que pensaban presentar en 1972. Knight le pidió a Davidson

algunas ideas de diseño, y acordaron que cobrando unos 2 dólares la hora,

iba a proporcionar estas ideas.

En junio de 1971, Davidson le presentó a Knight y a otros ejecutivos de BRS

algunas pruebas de diseño, los cuales eligieron y seleccionaron la marca

que hoy se conoce a nivel mundial como el Swoosh. Davidson le presentó su

factura por un total de 35 dólares por su trabajo (aunque en 1983, Knight le

dio a Davidson un anillo de oro y un sobre lleno de acciones de acciones de

Nike a manera de agradecimiento y bonificación por su trabajo realizado)

Page 49: Monografía por Zarej Pastor

48

Y fue en junio de 1972 cuando las primeras zapatillas con el logo del

Swoosh fueron presentadas al público en unos ensayos del equipo olímpico

de atletismo en Eugene, Oregon, Estados Unidos.

REEBOK

Reebok es una empresa británica de calzado deportivo principalmente

aunque también se dedica a la vestimenta y accesorios para la realización

de los distintos deportes.

El inglés Joseph William Foster de Bolton, cuya gran pasión era correr, y

miembro de los "Bolton Primrose Harrier", quería un par de zapatos de

atletismo para hacer lo que más le gustaba. Con un coste bastante bajo, en

1890, él mismo se fabricó manualmente unos, creando así el primer par de

zapatos para correr, los "Spike of Fire" (zapatos con clavos de fuego).

Este fue el origen de Reebok. Con el éxito de los zapatos, los principales

atletas de elite de todo el mundo, le empezaron ha hacer encargos de estos

"Spike of Fire". Con este gran éxito, a partir de 1900 la empresa desarrolló

una clientela internacional de atletas. Aunque cabe destacar que el gran

salto para esta marca deportiva se produjo en 1982 cuando diseñó un tipo

de calzado femenino, el llamado "Freestyle".

En enero de 2006, Adidas, una de las empresas más grandes de la

competencia, compró Reebok por US $ 8 mill millones, por lo que en l

actualidad Reebok es una filiar de Adidas.

Si pasamos a analizar el nombre de Reebok, cabe decir que éste proviene

de un tipo de gacela africana. En los orígenes de la empresa, hacia 1895,

ésta se llamaba "Mercurio Deportes", pero se cambió el nombre por el de

Reebok en 1958.

En cuando a temas del logotipo, durante los últimos años, la abreviatura de

Page 50: Monografía por Zarej Pastor

49

la marca, Rbk, ha reemplazado al nombre completo, Reebok. Pero

aprovechando el 50 aniversario de la marca, este mismo año, Reebok ha

vuelto a su nombre completo iniciando una nueva etapa en su comunicación

y la vuelta a su logotipo tradicional. Es como una rememoración a todo lao

pasado.

La tipografía del antiguo logo era la Motter Tektura, que también fue la

fuente corporativa de Apple Computer, Inc en la década de los 80's.

El nuevo logotipo de Reebok tiene una tipografía más moderna y simple,

además de renovada.

El logotipo de Reebok ha sufrido diversas modificaciones, la última a causa

de uno de los supuestos en que está justificado un cambio en el logo: la

adquisición de la empresa por Adidas Group. El logo de Reebok ha

mantenido el imagotipo que simboliza el signficado de la marca: “gacela

africana”. El imagotipo de Reebok no se ha modificado, tan solo se añadió

con la segunda modificación un recuadro. Lo que si se ha modificado y de

forma muy evidente es la tipografía del logo. En una época Reebok utilizó la

ortografía de Internet para su logo eliminando las vocales y acompañándolo

de una tipografía de aire electrónico. Finalmente, tras la compra de Adidas,

la marca mantiene el imagotipo en las prendas pero apuesta por las letras,

totalmente renovadas (con una tipografía sencilla sans serif) como logo y

representación de la marca. Reebok es la marca que ha elegido la selección

española para su equipación de los Juegos Olímpicos de Pekín 2008.

MCDONALDS

Los arcos dorados de la “M” de McDonalds son uno de los logos mas

conocidos del mundo. Y su origen se lo debe a Jim Schindler, que en 1962

empezó a poner este logotipo en los restaurantes McDonalds. Y la idea de

este logo no es solamente parecer una “gran m dorada”, sino dar la idea que

poseer una franquicia de McDonalds es como tener una mina de oro, y

Page 51: Monografía por Zarej Pastor

50

segundo, simboliza un lugar para protegerse, escapar. La protección debajo

de los arcos dorados es donde la gente debe tener su “descanso”.

COCA-COLA

El logo de Coca-Cola fue creado por el bibliotecario Frank Mason Robinson

en 1885, pues el se imaginó que las dos “C” se veian bien en afiches. Fue el

mismo Robinson el que le puso el nombre de Coca-Cola y escogió la fuente

cursiva que hoy conocemos.

La fuente usada es Spencerian Script (modificada), desarrollada a mediados

del siglo 19 en Estados Unidos. Los colores rojo y blanco fueron escogidos

por el diseñador para darle un aspecto simple y cautivar la atención de los

jovenes de la época.

El logo de Coca-Cola fue publicitado en el Atlanta Journal en 1915 y también

apareció en la cartelera de la farmacia de Pemberton por mucho tiempo. El

logo fue registrado en 1887 y desde entonces ha tenido muy pocas

variaciones respecto al original.

PEPSI

El logotipo de Pepsi, como en el caso del de Coca-Cola, ha permanecido

prácticamente invariable, aunque la marca no ha conseguido vincular tanto

la tipografía como su competidora. Sin lugar a dudas, el imagotipo de Pepsi

es el elemento más identificativo. La imagen del logo de Pepsi recuerda a

una pelota azul y roja (bien de tenis, bien de béisbol) con la línea que

acostumbran a tener en blanco. Aunque el imagotipo contenga también el

color rojo, cuando se piensa en Pepsi se le asocia el color azul, tanto porque

el resto del logo lo es como porque los envases de la bebida lo son. Además,

permite el contraste con la competencia: rojo (coca-cola), azul (Pepsi). De

Page 52: Monografía por Zarej Pastor

51

nuevo, la asociación de colores cobra importancia en la consolidación de la

imagen de marca. El logo de Pepsi también cuenta con la palabra Pepsi en

mayúsculas e itálica. Pepsi es la segunda marca de refrescos en España

aunque en cuanto a cola no ha conseguido ocupar una gran cuota de

mercado. Las acciones de comunicación y marketing que hace en España

son puntuales aunque no discretas, al menos en el caso de spots.

MERCEDES BENZ

El símbolo apareció por primera vez en un automóvil Daimler de 1909. Los

laureles, símbolos de la marca Benz fueron agregados en 1926 para

simbolizar la unión de las dos firmas. El anillo plano que une las tres puntas

de la estrella fue utilizado por primera vez en 1937. Según se dice, la estrella

tiene su origen en una postal que Daimler escribió a su hija Mercedes

indicando con ella el punto (sobre un plano) donde estaba ubicada la fabrica

de Bad Cannstatt. Se comenta también que con ella se señalan tierra, mar y

aire: elementos en los que los motores Daimler habían sido pioneros, y que

simboliza la búsqueda original de Daimler de proveer pequeños y poderosos

motores útiles para viajar por cualquiera de ellos.

FERRARI

El famoso símbolo de Ferrari es un caballo negro encabritado sobre fondo

amarillo, normalmente con las letras S F de Scuderia Ferrari.

Originalmente el caballo era el símbolo del conde Francesco Baracca, un

legendario "asso" (as) de las fuerzas aéreas italianas durante la Primera

Guerra Mundial, quien lo pintaba en el lateral de sus aviones. Baracca murió

muy joven el 19 de junio de 1918, al ser derribado tras 34 duelos victoriosos

y muchas victorias de su equipo, y pronto se convirtió en un héroe nacional.

Page 53: Monografía por Zarej Pastor

52

Baracca había querido que el caballo encabritado estuviese en sus aviones

porque su escuadrón, los "Battaglione Aviatori", estaba enrolado en un

regimiento de caballería (las fuerzas aéreas estaban en sus primeros años

de vida y no tenían independencia administrativa), y también porque él

mismo tenía fama de ser el mejor cavaliere de su equipo.

Se ha supuesto que la elección de un caballo fue quizás debida en parte al

hecho de que su familia nobiliaria era conocida por tener muchos caballos en

sus fincas en Lugo di Romagna. Otra teoría no comprobada sugiere que

Baracca copió el diseño del caballo encabritado a un piloto alemán que

llevaba el escudo de la ciudad de Stuttgart en su avión. Curiosamente, el

fabricante de coches alemán Porsche, de Stuttgart, tomó prestado su

logotipo del caballo encabritado del escudo de la ciudad.

El 17 de junio de 1923 Enzo Ferrari ganó una carrera en el circuito Savio de

Ravena, y allí conoció a la condesa Paolina, madre de Baracca. La condesa

le pidió que usara el caballo en sus coches, sugiriendo que le traería buena

suerte, pero la primera carrera en la que Alfa le permitió usar el caballo en

los coches de la Scuderia fue once años después, en las 24 Horas de Spa

en 1932. Ferrari ganó.

Ferrari conservó el caballo negro tal y como había estado en el avión de

Baracca, pero sin embargo añadió un fondo amarillo porque era el color

representativo de su lugar de nacimiento, Módena.

El caballo encabritado no siempre ha identificado únicamente a la marca

Ferrari: Fabio Taglioni lo usó en sus motocicletas Ducati. El padre de

Taglioni fue de hecho uno de los compañeros de Barcca y luchó junto a él en

la 91ª Escuadra Aérea, pero cuando la fama de Ferrari creció, Ducati

abandonó el caballo. Esto pudo haber sido el resultado de un acuerdo

privado entre las dos marcas.

El caballo encabritado es hoy una marca registrada de Ferrari.

PEUGEOT

Aunque el primer Peugeot producido en serie data de 1891, la historia del

Page 54: Monografía por Zarej Pastor

53

logotipo de la marca nació en un contexto alejado de los automóviles y fue

mutando a través de las décadas hasta convertirse en el que hoy llevan los

productos de la firma francesa.

El negocio de los Peugeot comenzó en 1810, cuando Jean Jacques Peugeot

abrió un molino de trigo en la ciudad de Herimoncorut. Cuando dos años

mas tarde Jean-Fréderic y Jean-Pierre Peugeot convirtieron el molino en una

pequeña fábrica de acero donde fabricaban hojas de sierra, la empresa pasó

a llamarse "Peugeot Hermanos".

En 1847 nació el emblema del león, que más tarde sería estampado en cada

producto que realizaba la fábrica. Se trataba de un león pisando una flecha.

En esos, tiempos para los Peugeot, los productos que ellos producían se

veían reflejados en la figura del león.

En el año 1858 Peugeot decidió registrar al león como logotipo para la

imagen de los productos que comercializaba por ese entonces, entre los que

se encontraba la bicicleta Grand-Bi, creada por Armand Peugeot. De esta

manera, fue la primera en utilizar el logo del león.

Poco a poco la imagen del felino fue mutando hasta que, en 1882, cambió la

parte superior de su melena, imagen que sería utilizada en todos los

productos de la sociedad, como los molinos de café, las bicicletas, y en 1898

las motocicletas.

Peugeot fabricó su primer auto de serie en 1891, pero recién en 1906

comenzó a mostrar el nuevo logo del león. Más tarde (1913) lo hizo en los

automóviles "Bebé" y luego de la fusión entre Peugeot Hermanos para la

creación de "Sté des Automóviles et Cycles Peugeot ".

Entre 1930 y 1950 el logotipo siguió difundiéndose hasta que pasó a

encontrarse dentro de un escudo. Los primeros modelos en llevar una

cabeza de león en la trompa fueron los 201 BR, 301 CR, 601 C (1933) y el

401 (1934). Por su parte, el 203 (1948-1960) fue el primero en mostrar,

primero en la cola y después en la trompa, el león heráldico del Franco

Condado.

En la década del sesenta la marca francesa sustituyó el león de las

Page 55: Monografía por Zarej Pastor

54

anteriores generaciones por uno más moderno, con el cromado como

protagonista. El primero en lucirlo fue uno de los emblemas de la marca: el

504, y más tarde lo hicieron los 404, 204, 304, y 104. En las décadas

siguientes el logotipo no sufrió demasiados cambios y en 1995, el 406 ya

mostraba un felino más voluminoso, hasta que en 1998 tomó las formas que,

actualizadas, forman parte de todas las trompas de los modelos actuales.

BMW

La insignia de BMW fue copiada de un Club de Aviones Bavaros. Estos

aviadores se inspiraron de los molinos de viento de la localidad y que se

parece a las aspas de sus aviones. El azul y el blanco es de la bandera

Bavara.

Entonces el logo simboliza una hélice contra un cielo azul y además éste

alude y brinda honores a la bandera de Bavaria. La hélice recuerda que en

un comienzo BMW construía motores de aviones, refleja los orígenes del

BMW Bayerische Motoren Werke, según sus siglas en alemán, fundada en

1917 como fabricante de los motores de aviones militares durante la primer

guerra mundial.

Es un buen ejemplo de una fuerte compañía-lider la cual retiene la mejor

herencia en la forma de un diseño de logo distintivo, sin colocar demasiado

énfasis en la originalidad del mismo.

ALFA ROMEO

Cuando en 1910 se fundó Alfa los dirigentes de la sociedad eligieron como

Marca dos conocidos emblemas de la capital lombarda: la cruz roja del

estandarte municipal y el Biscione de los Visconti. Son dos símbolos

Page 56: Monografía por Zarej Pastor

55

alejados por su significado y tradición que se unen y se convierten en uno

solo, creando así uno de los blasones más famosos en el mundo del

automóvil. Una Marca destinada, salvo pequeñas modificaciones, a

permanecer inmutable durante casi 100 años.

El primer emblema pertenece al periodo que va de 1910 a 1915. De forma

circular, estaba dividido en dos partes: en la mitad izquierda presentaba una

cruz roja sobre fondo blanco; en la derecha, la serpiente-dragón de los

Visconti que devora a un enemigo. Separando las palabras Alfa y Milán

había dos nudos saboya. La cruz recuerda el emblema del batallón lombardo

que partió para la Primera Cruzada en el 1095. Al mando del ejército, que se

dirigía a Tierra Santa, estaba Ottone Visconti, señor de Invorio y de Oleggio

Castello, antepasado de aquellos Visconti que trescientos años después se

convertirían en señores de Milán. Cinco años más tarde, cuando los

cruzados lombardos regresaron a la patria, la ciudad adoptó la cruz como

estandarte municipal en reconocimiento del valor militar que sus caballeros

habían demostrado en el campo de batalla.

Aún es más curiosa la historia del Biscione. Este símbolo, que es una

alegoría de la fuerza, la astucia y la potencia, pertenece a la tradición de los

longobardos, entre los cuales la serpiente sobre fondo azul se consideraba

un amuleto de la buena suerte y se utilizaba en las banderas de guerra. En

1295 Matteo Visconti - convertido en señor de Milán - pidió a los escritores

de la corte que crearan una "saga de los Visconti" que ennobleciera un

pasado no especialmente brillante. La elección recayó en el legado

Longobardo, y la serpiente se convirtió en el emblema del escudo de armas

del siglo XIV.

Y para reforzar aún más el inverosímil vínculo entre la familia de los Visconti

y la antigua población, nació la leyenda del longobardo Uberto, antepasado

de Matteo, que liberó los campos circundantes matando un terrible dragón.

En este momento los heraldistas de la corte crearon el Biscione: el cuerpo es

Page 57: Monografía por Zarej Pastor

56

el de la serpiente longobarda, la cabeza del dragón.

El emblema original de Alfa Romeo sufrió una primera modificación en 1913,

cuando las letras de latón pasaron a ser blancas con un contorno dorado y

de más grosor. Asimismo, se dio mayor relieve a los dos nudos saboya y el

Biscione se simplificó. En 1915 Nicola Romeo compró la sociedad y, tres

años después, cuando terminó la primera guerra mundial, la palabra ALFA

(Anonima Lombarda Fabbrica Automobili) (Fábrica de Automóviles Anónima

de Lombardía) se sustituyó por la locución "Alfa-Romeo". La marca

permanecería invariable hasta 1925, cuando - después de conquistar el

primer campeonato del mundo - a los símbolos anteriores se añadió una

corona de laurel de metal plateado que bordeaba toda la circunferencia.

También cambió el color del contorno, de las letras y de los nudos, que

también pasaron a ser plateados. Una curiosidad: en 1932, en los coches

destinados a Francia, apareció la insólita inscripción "Alfa Romeo Paris".

En 1946, con la proclamación de la República Italiana, los dos nudos saboya

desaparecieron del emblema y fueron reemplazados por líneas onduladas.

Asimismo, entre 1946 y 1950 algunos modelos incorporaron una Marca con

un nuevo aspecto gráfico y con las palabras y las figuras en relieve sobre

fondo rojo.

Para ver la última modificación habrá que esperar hasta 1971, cuando se

inauguró la fábrica de Pomigliano d'Arco (Nápoles). El emblema adoptó un

estilo más moderno, el diseño del Biscione se estilizó y desapareció el guión

entre Alfa y Romeo. Además, la pérdida del carácter exclusivamente

lombardo de la marca sugirió en esta ocasión eliminar la palabra "Milán".

APPLE

El logotipo original de Apple fue diseñado en 1976 por Steve Jobs y Ronald

Page 58: Monografía por Zarej Pastor

57

Wayne, tercer fundador de Apple y gran olvidado de su historia. En él

aparecía el ilustre Isaac Newton sentado bajo su famoso manzano. Por

suerte, ese mismo año fue reemplazado por el conocido logotipo multicolor

del diseñador Rob Janoff, que permaneció en activo hasta principios de 1999

cuando, según cuentan, un resucitado Jobs insistió en simplificarlo aún más

eliminando todo rastro del arco iris para dar la bienvenida a “la era Jonathan

Ive”: menos es más.

La forma del nuevo logo era idéntica a la del anterior, pero no se estableció

una directriz clara al respecto del color que debía tener, sino que este ha ido

variando para adaptarse a las circunstancias: gris en los equipos, azul en

Mac OS X (o negro en Leopard), cromado en el cuadro de diálogo “Acerca

de ese Mac” y la rediseñada web de Apple, o blanco en la mayor parte de

publicidades. Independientemente de esto, la manzana de Apple es una de

las marcas más reconocidas del mundo y junto con la de Nike, de las pocas

que han superado la necesidad de acompañar el símbolo con su nombre.

Como curiosidad mencionar que la mayor parte de fuentes suministradas por

Apple incluyen su logo y solo tenemos que pulsar Opción-G para hacerlo

aparecer. Por eso, si vuestro navegador soporta Unicode ahora mismo

extraño carácter.

Para terminar, una pregunta. ¿Qué uso le habéis dado a las pegatinas de la

manzana incluidas con la mayor parte de productos de Apple? Las mías

decoran mi coche, un disco duro externo y el interior de una de las puertas

de mi armario, destinada a toda clase de recuerdos.

PUMA

El logo fue creado en 1968, inspirado en el puma, felino salvaje que se

caracteriza por su velocidad, fuerza y agilidad. En un principio el logo tenía

Page 59: Monografía por Zarej Pastor

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ojos y nariz, que fueron eliminados en 1979

El logo de PUMA es uno de los que tranmiste y proyecto de forma más

acertada los valores de la empresa. La posición del puma en el imagotipo no

es arbitraria, ya que el hecho de estar en posición de ataque y saltando

hacia arriba tiene un trasfondo de lucha y empuje que es lo que PUMA

quiere proyectar.

CALVIN KLEIN

El logotipo de Calvin Klein podemos verlo en dos versiones diferentes: con el

nombre completo o con las iniciales del nombre y el apellido. Calvin Klein es

uno de los casos en que la marca se crea alrededor del nombre del fundador

de la compañía y sobre la que recae un gran prestigio, es también el caso,

por ejemplo, de Dona Karan. El logo de Calvin Klein destaca por su sencillez,

su singularidad recae sobre la letra, una fuente (futura book) que ha asumido

tanto que ya es identificadora de la marca. El logo no tiene imagotipo y he

aquí el motivo de la doble versión: las dos iniciales (CK) como logo hacen la

función que haría el imagotipo, por ejemplo, de Adidas o Nike. La diferencia

está en el tipo de fuente en un caso otro. Podemos ver el logotipo de Calvin

Klein en ropa, inlcuso interior, y también en productos de perfumería, como

se ha convertido en costumbre en estos diseñadores cuya marca está

basada en la personificación. En conclusión podemos decir que el logo de

Calvin Klein es sobrio, elegante y adecuado para su tipo de target.

AUDI

August Horch (1868-1951), uno de los pioneros de la industria

automovilística alemana, fundó en Colonia (Alemania), la empresa de autos

A. Horch & Cie. en 1899, cuyo primer automóvil comenzó a circular por vías

públicas en 1901. Después de algunas dificultades financieras y

desavenencias internas, decidió abandonar la compañía para crear una

nueva fábrica de automóviles. Así nació de "August Horch Automobilwerke

Page 60: Monografía por Zarej Pastor

59

GmbH" en Zwickau, el 16 de julio de 1909.4 Como Horch perdió la disputa

legal por el nombre de la compañía, que ya estaba registrado anteriormente,

no pudo volver a utilizar su apellido y escogió el nombre "Audi", la traducción

al latín del vocablo alemán "horch", que en español significa "oye" o

"escucha".5 Por ello, meses después de su fundación cambió el nombre de

la compañía a "Audi Automobilwerke".

En septiembre de 1921,posiblemente en 1920, contrastar[cita requerida]

Audi fue la primera compañía automotriz en introducir la conducción a la

izquierda, basada en una mayor visibilidad de los vehículos. Lo hizo en su

modelo Audi K.

En 1932, ambas compañías Horch y Audi, junto con DKW (fundada en 1907)

y Wanderer (fundada en 1885) se fusionaron para formar Auto Union AG y

poder hacer frente a las dificultades derivadas de la Gran Depresión de 1929,

que afectaba, principalmente a la racionalización de los procesos de

producción y ensamblaje. El 29 de junio de 1932, nació el logotipo de Audi,

con cuatro aros entrelazados, como símbolo fruto de la alianza de cuatro

marcas sajonas: Audi, DKW, Horch y Wanderer.

Para evitar la competencia dentro del grupo, se asignó a cada marca un

segmento específico del mercado: automóviles de lujo del segmento medio

para Audi, motocicletas y coches pequeños para DKW, vehículos de tamaño

medio para Wanderer y vehículos de lujo en la parte más alta de la gama

para Horch.

PORSCHE

Porsche es una de las marcas de automóviles que ha mantenido más

arraigada la estética de sus nuevos modelos. En este mismo sentido, la

prestigiosa firma alemana a lo largo de los años ha mantenido el mismo

logotipo en el capó de sus deportivos sin que se produjese el más mínimo

cambio.

El emblema de Porsche está constituido por dos escudos superpuestos, el

de la región de Baden Württemberg (astas de ciervo, franjas rojas y negras),

Page 61: Monografía por Zarej Pastor

60

y el de Stuttgart (caballo).

El sello de la alemana fue diseñado después de 1949, año en que la todavía

pequeña empresa se trasladó de la ciudad austriaca de Gmünd a Feuerbach,

en las cercanías de Stuttgart.

ASTON MARTIN

Aston Martin es un fabricante inglés de automóviles de lujo y alto

rendimiento, perteneciente a un consorcio liderado por David Richards de

Prodrive desde marzo de 2007.

Aston MArtin fue fundada en 1914 por Lionel Martin, vencedor en 1913 de la

famosa carrera de montaña Aston -Clinton.

Aportando un diferenciado estílo inglés, Aston Martin adquirio fama mundial

al proveer los automóviles para las películas de James Bond, el agente 007.

en 2005 la marca volvio a las competencias deportivas con éxito logrando un

meritorio tercer puesto en la categoria GT de las 24 horas de Le Mans con

su modelo DBR9.

El logotipo de esta marca fue diseñado por S.C.H Davis y su nombre

proviene de uno de los ingenieros fundadores, Lionel Martin, y del nombre

de la carrera que ganaron con uno de los primeros coches desarrollados por

ellos, la subida al Aston Clinton Hill.

Por otra parte el fondo de unas alas desplegadas es un emblema que mas

tarde, en 1928 se le añadió al nombre. Estas alas responden a la velocidad

que desarrollaban estos modelos en sus tiempos, que no corrian, sino que

volaban.

En cuanto a los colores, pienso que el blanco es el color dominante en este

logo y que esto significa que la marca quiere transmitir con él esa pureza

que tienen sus automóviles identificandolos con el color más puro.

Page 62: Monografía por Zarej Pastor

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CITROEN

El logo de la marca Citroën surge de los primeros origenes de Citroën.

Los dos “ chevron ” de Citroën representan los dientes de los engranajes que

llevaban los primeros motores en los que trabajó Andre Citroën. Los

engranajes con esa forma tenían un funcionamiento suave, silencioso y

eficaz.

Andrë Citroen, a los 22 años, cuando se encontraba de viaje en Polonia,

descubre por casualidad un procedimiento de engranajes en forma de

“chevron”. En seguida comprende que si consigue traspasarlo al acero,

abrirá grandes posibilidades, por lo que se decide a comprar la patente.

Antes de comenzar a fabricar autos, Andre Citroen construia engranajes

helicoidales dobles, generalmente utilizados en la maquinaria pesada, ya

que poseia la patente exclusiva de fabricacion de los mismos.

Entonces, al comenzar a fabricar automoviles, se utilizo como emblema

identificatorio de la marca, el perfil de un engranaje helicoidal doble. En el

logo se ven dos dientes.

RENAULT

Louis Renault fabricó su primer coche a los 21 años en el patio trasero de la

casa de sus padres. Pronto recibe peticiones por parte de amigos y de sus

hermanos. Luis decide fundar la compañía Société Renault Frères en B

Boulongne-Billacourt, Francia. El primer logo de Renault data de 1900 donde

figura las iniciales de los tres hermanos: Louis, Ferdinand y Marcel.

En 1906 el logo cambia por el frontal de un coche encerrado en un

engranaje. Durante la primera guerra mundial, Renault fabrica un tanque

para las tropas aliadas llamado FT-17 que se hizo tan popular que después

Page 63: Monografía por Zarej Pastor

62

de la guerra cambiaron el logotipo por el de un tanque.

La forma de diamante se introdujo en 1925 y ha perdurado hasta nuestros

días. El diseñador del moderno logo (1972) es obra de Victor Vesarely.

Page 64: Monografía por Zarej Pastor

63

El diseño grafico

El diseño gráfico es una profesión cuya actividad es la acción de concebir,

programar, proyectar y realizar comunicaciones visuales, producidas en

general por medios industriales y destinadas a transmitir mensajes

específicos a grupos sociales determinados, con un propósito claro y

específico. Esta es la actividad que posibilita comunicar gráficamente ideas,

hechos y valores procesados y sintetizados en términos de forma y

comunicación, factores sociales, culturales, económicos, estéticos y

tecnológicos. También se conoce con el nombre de diseño en comunicación

visual, debido a que algunos asocian la palabra gráfico únicamente a la

industria gráfica, y entienden que los mensajes visuales se canalizan a

través de muchos medios de comunicación, y no sólo los impresos.

Dado el crecimiento veloz y masivo en el intercambio de información, la

demanda de diseñadores gráficos es mayor que nunca, particularmente a

causa del desarrollo de nuevas tecnologías y de la necesidad de prestar

atención a los factores humanos que escapan a la competencia de los

ingenieros que las desarrollan.

Algunas clasificaciones difundidas del diseño gráfico son: el diseño gráfico

publicitario, el diseño editorial, el diseño de identidad corporativa, el diseño

web, el diseño de envase, el diseño tipográfico, la cartelería, la señalética y

el llamado diseño multimedia, entre otros.

Page 65: Monografía por Zarej Pastor

64

Historia del diseño

La definición de la profesión del diseñador gráfico es más bien reciente, en lo

que refiere su preparación, su actividad y sus objetivos. Aunque no existe

consenso acerca de la fecha exacta en la que nació el diseño gráfico,

algunos lo datan durante el período de entreguerras. Otros entienden que

comienza a identificarse como tal para finales del siglo XIX.

Puede argumentarse que comunicaciones gráficas con propósitos

específicos tienen su origen en las pinturas rupestres del Paleolítico y en el

nacimiento del lenguaje escrito en el tercer milenio a. de C. Pero las

diferencias de métodos de trabajo, ciencias auxiliares y formación requerida

son tales que no es posible identificar con claridad al diseñador gráfico

actual con el hombre de la prehistoria, con el xilógrafo del siglo XV o con el

litógrafo de 1890.

La diversidad de opiniones responde a que algunos consideran como

producto del diseño gráfico a toda manifestación gráfica y otros solamente a

aquellas que surgen como resultado de la aplicación de un modelo de

producción industrial; es decir, aquellas manifestaciones visuales que han

sido "proyectadas" contemplando necesidades de diversos tipos: productivas,

simbólicas, ergonómicas, contextuales, etc.

Antecedentes

Una página del Libro de Kells: Folio 114, con texto decorado contiene el

Tunc dicit illis. Un ejemplo del arte y diagramación de página de la edad

media.El libro de Kells — Una Biblia manuscrita profusamente ilustrada,

realizada por monjes irlandeses del siglo IX E.C.— es para algunos un muy

Page 66: Monografía por Zarej Pastor

65

hermoso y temprano ejemplo del concepto de diseño gráfico. Se trata de una

manifestación gráfica, de gran valor artístico, de altísima calidad, y que

incluso sirve de modelo para aprender a diseñar —pues incluso supera en

calidad a muchas de las producciones editoriales actuales—, y además

desde un punto de vista funcional contemporáneo esta pieza gráfica

responde al conjunto de necesidades planteadas al equipo de personas que

lo realizó, no obstante otros opinan que no sería producto del diseño gráfico,

pues entienden que su concepción no se ajusta a la idea del proyecto de

diseño gráfico actual.

La historia de la tipografía —y por carácter transitivo, también la historia del

libro— está estrechamente vinculada a la del diseño gráfico; esto puede ser

así porque prácticamente no existen diseños gráficos en los que no se

incluyan elementos gráficos de este tipo. De ahí que cuando se habla de la

historia del diseño gráfico, también se cita la tipografía de la columna trajana,

las miniaturas medievales, la imprenta de Johannes Gutenberg, la evolución

de la industria del libro, los afiches parisinos, el Movimiento de Artes y

Oficios (Arts and Crafts), William Morris, la Bauhaus, etc."

La introducción de los tipos móviles por Johannes Gutenberg hizo a los

libros más baratos de producir, además de facilitar su difusión. Los primeros

libros impresos (incunables) marcaron el modelo a seguir hasta el siglo XX.

El diseño gráfico de esta época se ha llegado a conocer como Estilo Antiguo

(especialmente la tipografía que estos primeros tipógrafos usaron) o

Humanista, debido a la escuela filosófica predominante de la época.

Tras Gutenberg, no se vieron cambios significativos hasta que a finales del

siglo XIX, específicamente en Gran Bretaña, se hizo un esfuerzo por crear

una clara división entre las Bellas Artes y las Artes Aplicadas.

Page 67: Monografía por Zarej Pastor

66

Siglo XIX

Primera página del libro The Nature of Gothic de John Ruskin, editado por la

imprenta Kelmscott. El Arts and Crafts proponía revivir el arte medieval, la

inspiración en la naturaleza y el trabajo manual.Durante el siglo XIX el

diseño de mensajes visuales fue confiado alternativamente a dos

profesionales: el dibujante o el impresor. El primero estaba formado como

artista y el segundo como artesano, ambos frecuentemente en las mismas

escuelas de artes y oficios. Para el impresor tenía como arte el uso de

ornamentos y la selección de fuentes tipográficas en sus composiciones

impresas. El dibujante veía a la tipografía como un elemento secundario y

prestaba más atención a elementos ornamentales e ilustrativos.

Entre 1891 y 1896, la imprenta Kelmscott de William Morris publicó algunos

de los productos gráficos más significativos del Movimiento de Artes y

Oficios (Arts and Crafts), y fundó un lucrativo negocio basado en el diseño

de libros de gran refinamiento estilístico, vendiéndolos a las clases pudientes

como objetos de lujo. Morris demostró que existía un mercado para los

trabajos de diseño gráfico, estableciendo la separación del diseño con

respecto a la producción y las bellas artes. El trabajo de la imprenta

Kelmscott está caracterizado por su recreación de estilos históricos,

especialmente medievales.

Primeras vanguardias

Cartel para el Moulin Rouge de París. Realizado por Henri de Toulouse-

Lautrec con litografía en color en 1891. Gracias al Art Nouveau, el diseño

gráfico cobró orden y claridad visual en la composición.

Page 68: Monografía por Zarej Pastor

67

Isotipo de la Escuela de la Bauhaus. Fundada en 1919 por Walter Gropius,

es considerada la cuna de la profesión del diseño.

Poster para el Dada Matinée. Realizado por Theo van Doesburg en enero de

1923. La organización tipográfica libre, expresa el espíritu del movimiento

Dada, su irracionalidad, busca de la libertad y oposición al estado de las

cosas y expresiones visuales de la época.

Diseño de la identidad corporativa para Lufthansa, por parte del Grupo de

Desarrollo 5 de la HfG de Ulm. La escuela de Ulm fue un punto inflexión en

la historia del diseño, ya que allí se perfiló la profesión del diseño mediante

una metodología científica.

Diseño de pictogramas actuales, para el servicio de Parques Nacionales de

los Estados Unidos. La idea de simplificar al máximo las formas en los

símbolos se desarrolló durante la década de 1950.El diseño de principios del

siglo XX, al igual que las bellas artes del mismo periodo, fue una reacción

contra la decadencia de la tipografía y el diseño de finales del siglo XIX.

El interés por la ornamentación y la proliferación de cambios de medida y

estilo tipográfico en una misma pieza de diseño, como sinónimo de buen

diseño, fue una idea que se mantuvo hasta fines del siglo XIX. El Art

Nouveau, con su clara voluntad estilística fue un movimiento que aportó a un

mayor orden visual en la composición. Si bien mantuvo un alto nivel de

complejidad formal, lo hizo dentro de una fuerte coherencia visual,

descartando la variación de estilos tipográficos en una misma pieza gráfica.

Los movimientos artísticos de la segunda década del siglo XX y la agitación

política que los acompañaba, generaron dramáticos cambios en el diseño

gráfico. El Dada, De Stijl, Suprematismo, Cubismo, Constructivismo,

Futurismo, y el Bauhaus crearon una nueva visión que influyó en todas las

ramas de las artes visuales y el diseño. Todos estos movimientos se

Page 69: Monografía por Zarej Pastor

68

oponían a las artes decorativas y populares, así como también el Art

Nouveau, que bajo la influencia del nuevo interés por la geometría

evolucionó hacia el Art Decó. Todos estos movimientos aparecieron con un

espíritu revisionista y transgresor en todas las actividades artísticas de la

época. En este período también proliferaron las publicaciones y manifiestos,

mediante los cuales los artistas y educadores mostraron sus opiniones.

Durante la década de 1930 se desarrollaron aspectos interesantes para la

composición del diseño gráfico. El cambio de estilo gráfico fue trascendental

porque muestra una reacción contra el organicismo y eclecticismo

ornamentalista de la época y propone un estilo más despojado y geométrico.

Este estilo, conectado con el constructivismo, el suprematismo, el

neoplasticismo, el De Stijl y el Bauhaus, ejerció una influencia duradera e

ineludible en el desarrollo del diseño gráfico del siglo XX. Otro elemento

importante en relación a la práctica profesional, fue el creciente uso de la

forma visual como elemento comunicacional. Este elemento apareció sobre

todo en los diseños producidos por el Dada y el De Stijl.

El símbolo de la tipografía moderna es la tipografía sin serifa o de palo seco,

inspirada por los tipos industriales de finales del siglo XIX. Destacan Edward

Johnston, autor de la tipografía para el Metro de Londres, y Eric Gill.

Las escuelas de diseño [editar]Jan Tschichold plasmó los principios de la

tipografía moderna en su libro de 1928, New Typography. Más tarde repudió

la filosofía que expone en esta obra, calificándola de fascista, pero continuó

siendo muy influyente. Herbert Bayer, que dirigó desde 1925 hasta 1928 el

taller de tipografía y publicidad en la Bauhaus, creó las condiciones de una

nueva profesión: el diseñador gráfico. Él puso la asignatura de “Publicidad”

en el programa de enseñanza incluyendo, entre otras cosas, el Análisis de

Page 70: Monografía por Zarej Pastor

69

los medios de publicidad y la Psicología de la publicidad. Cabe destacar que

el primero en definir el término Diseño Gráfico fue el diseñador y tipógrafo

William Addison Dwiggins en 1922.

Es así como Tschichold, Herbert Bayer, László Moholy-Nagy, y El Lissitzky

se convirtieron en los padres del diseño gráfico como lo conocemos hoy día.

Fueron pioneros en las técnicas de producción y en los estilos que se han

ido usando posteriormente. Hoy, los ordenadores han alterado

drásticamente los sistemas de producción, pero el enfoque experimental que

aportaron al diseño es más relevante que nunca el dinamismo, la

experimentación e incluso cosas muy específicas como la elección de

tipografías (la Helvetica es un revival; originalmente era un diseño basado en

la tipografía industrial del siglo XIX) y las composiciones ortogonales.

En los años siguientes el estilo moderno ganó aceptación, al tiempo que se

estancaba. Nombres notables en el diseño moderno de mediados de siglo

son Adrian Frutiger, diseñador de las tipografías Univers y Frutiger; y Josef

Müller-Brockmann, importante cartelista de los años cincuenta y sesenta.

La Hochschule für Gestaltung (HfG) de Ulm fue otra institución clave en el

desarrollo de la profesión del diseñador gráfico. Desde su fundación, la HfG

se distanció de una posible afiliación con la publicidad. Al comienzo, el

departamento en cuestión se denominó Diseño Visual, pero rápidamente

quedó claro que su objetivo actual era resolver problemas de diseño en el

área de la comunicación de masas, en el año académico 1956/57 el nombre

se cambió por el de Departamento de Comunicación Visual, según el modelo

del Departamento de Comunicación Visual de la New Bauhaus en Chicago.

En la HfG de Ulm, se decidió trabajar primordialmente en el área de la

comunicación no persuasiva, en campos como el de los sistemas de signos

Page 71: Monografía por Zarej Pastor

70

de tráfico, planos para aparatos técnicos, o la traducción visual de un

contenido científico. Hasta ese momento no se habían enseñado

sistemáticamente esas áreas en ninguna otra escuela europea. A comienzos

de los años 70, miembros de la Bund Deutscher Grafik-Designer (Asociación

de diseñadores gráficos alemanes), dieron a conocer varios rasgos de su

identidad profesional, como en el caso de Anton Stankowski entre otros.

Mientras que en 1962 la definición oficial de la profesión se orientaba casi

exclusivamente a las actividades publicitarias, ahora se extendía hasta

incluir áreas ubicadas bajo la rúbrica de la comunicación visual. Las

imágenes corporativas elaboradas por el Grupo de Desarrollo 5 de la HfG de

Ulm, como aquellas creadas para la firma Braun o para la compañía aérea

Lufthansa fueron asimismo decisivas para esta nueva identidad profesional.

Gui Bonsiepe y Tomás Maldonado fueron dos de las primeras personas que

intentaron aplicar al diseño ideas extraídas de la semántica. En un seminario

realizado en la HfG de Ulm en 1956, Maldonado propuso modernizar la

retórica, el arte clásico de la persuasión. Bonsiepe y Maldonado escribieron

luego diversos artículos sobre semiótica y retórica para publicación inglesa

Uppercase y la revista Ulm que resultarían un importante recurso para los

diseñadores a esa área. Bonsiepe sugirió que era necesario contar con un

sistema moderno de retórica, actualizado por la semiótica, como herramienta

para describir y analizar los fenómenos de la publicidad. Por medio de esta

terminología, podía exponerse la llamada "estructura omnipresente" de un

mensaje publicitario.

La idea de simplicidad como característica de buen diseño continuó presente

por muchos años, no sólo en el diseño de alfabetos sino también en otras

áreas. La tendencia de simplificar influyó todos los medios en la vanguardia

del diseño en la década de 1950. En ese momento, se desarrolló el

Page 72: Monografía por Zarej Pastor

71

consenso de que simple, no sólo era equivalente de bueno, sino que

también era equivalente de más legible. Una de las áreas más afectadas fue

el diseño de símbolos. Los diseñadores se plantearon el problema de hasta

qué punto se los podía simplificar sin destruir su función informativa. Sin

embargo, recientes investigaciones, han demostrado que sólo la

simplificación de formas de un símbolo no incrementa necesariamente su

legibilidad.

Segundas vanguardias. La reacción a la cada vez mayor sobriedad del

diseño gráfico fue lenta pero inexorable. Los orígenes de las tipografías

postmodernas se remontan al movimiento humanista de los años cincuenta.

En este grupo destaca Hermann Zapf, que diseñó dos tipografías hoy

omnipresentes Palatino (1948) y Óptima (1952). Difuminando la línea entre

las tipografías con serifa y las de palo seco y reintroduciendo las líneas

orgánicas en las letras, estos diseños sirvieron más para ratificar el

movimiento moderno que para rebelarse contra él.

Un hito importante fue la publicación del Manifiesto lo primero es lo primero

(1964), que era una llamada a una forma más radical de diseño gráfico,

criticando la idea del diseño en serie, carente de valor. Tuvo una influencia

masiva en toda una nueva generación de diseñadores gráficos,

contribuyendo a la aparición de publicaciones como la revista Emigre.

Otro notable diseñador de finales del siglo XX es Milton Glaser, que diseñó

la inconfundible campaña I Love NY (1973), y un famoso cartel de Bob Dylan

(1968). Glaser tomó elementos de la cultura popular de los sesenta y setenta.

Page 73: Monografía por Zarej Pastor

72

Los avances de principios del siglo veinte fueron fuertemente inspirados por

avances tecnológicos en impresión y en fotografía. En la última década del

mismo siglo, la tecnología tuvo un papel similar, aunque esta vez se trataba

de ordenadores. Al principio fue un paso atrás. Zuzana Licko comenzó a

usar ordenadores para composiciones muy pronto, cuando la memoria de

los ordenadores se medía en kilobytes y las tipografías se creaban mediante

puntos. Ella y su marido, Rudy VanderLans, fundaron la pionera revista

Emigre y la fundición de tipos del mismo nombre. Jugaron con las

extraordinarias limitaciones de los ordenadores, liberando un gran poder

creativo. La revista Emigre se convirtió en la biblia del diseño digital.

David Carson es la culminación del movimiento contra la sobriedad y la

contricción del diseño moderno. Algunos de sus diseños para la revista

Raygun son intencionadamente ilegibles, diseñados para ser más

experiencias visuales que literarias.

Actualidad [editar]Hoy en día, gran parte del trabajo de los diseñadores

gráficos es asistido por herramientas digitales. El diseño gráfico se ha

transformado enormemente por causa de los ordenadores. A partir de 1984,

con la aparición de los primeros sistemas de autoedición, los ordenadores

personales sustituyeron de forma paulatina todos los procedimientos

técnicos de naturaleza analógica por sistemas digitales. Por lo tanto los

ordenadores se han transformado en herramientas imprescindibles y, con la

aparición del hipertexto y la web, sus funciones se han extendido como

medio de comunicación. Además, la tecnología también se ha hecho notar

con el auge del teletrabajo y en especial del crowdsourcing o tercerización

masiva, ha comenzado a intervenir en las modalidades de trabajo. Este

cambio ha incrementado la necesidad de reflexionar sobre tiempo,

movimiento e interactividad. Aun así, la práctica profesional de diseño no ha

tenido cambios esenciales. Mientras que las formas de producción han

Page 74: Monografía por Zarej Pastor

73

cambiado y los canales de comunicación se han extendido, los conceptos

fundamentales que nos permiten entender la comunicación humana

continúan siendo los mismos.

HERRAMIENTAS DIGITALES PARA EL DISEÑO GRÁFICO

Durante la última década ha cambiado por completo el proceso de

producción editorial, y como se preparan los textos y gráficos que

constituyen las publicaciones impresas o digitales. Los sistemas digitales se

han impuesto por completo.

Los programas que son la esencia de la auto edición —o composición digital

de documentos— son:

1- Los programas de composición de página, como Pagemaker,

QuarkXpress o Indesign. Pretenden hacer lo mismo algunas alternativas

más domésticas como el Publisher de Microsoft o Serif PagePlus. 2-

Aplicaciones de ilustración (o dibujo vectorial) como Illustrator, CorelDraw o

Freehand. 3- Utilidades de tratamiento de imágenes y fotografías, como

Photoshop o Paintshop Pro.

Page 75: Monografía por Zarej Pastor

74

Adobe Photoshop

Es el programa de diseño gráfico más vendido de todo el mundo, en más de

100 idiomas. en su plataforma ofrece diversas herramientas muy específicas

para poder editar cada elemento de una imagen digital. Este programa forma

parte del paquete de Adobe denominado Adobe Creative Suite, que a su vez

contiene también el Illustrator, InDesign, Flash, Acrobat Pro, Dreamweaver,

entre otras herramientas útiles. Este software se utiliza principalmente para

realizar retoques fotográficos, pero también es muy usado para la realización

de diseños web, y para la creación de cualquier tipo de diseño gráfico que

puede incluir una tarjeta de presentación o un panfleto.

Basecamp

Este es un proyecto muy interesante, en el que te gustará participar si

trabajas en conjunto con un grupo de personas, debido a que este es uno de

los mejores organizadores de tareas que hay actualmente en Internet. Si

adquieres una cuenta premium, o lo pruebas en forma gratis durante 60 días,

te darás cuenta lo fácil que se transforma el compartir archivos, documentos,

proyectos con otros miembros que colaboren con el trabajo, para que en

conjunto se pueda lograr una presentación bien realizada. Basecamp es muy

utilizado por empresas que se dedican al diseño gráfico, ya que un conjunto

de personas puede descargar, editar, y subir al mismo sitio archivos de un

proyecto que se esté realizando.

Page 76: Monografía por Zarej Pastor

75

URL2PNG

Esta herramienta me ha gustado mucho, ya que la he utilizado mucho

tiempo, debido a que yo utilizo ordenadores con pantallas muy chicas, y esto

me permite ver como se ve un sitio web sin necesidad de estar bajando la

ruedita. Gracias a esta herramienta nosotros únicamente tendremos que

brindar la dirección del sitio web que necesitemos hacer una captura de

pantalla, y obtendremos una imagen total del sitio en formato .PNG. Es una

aplicación web muy útil para los diseñadores gráficos que se dediquen a

elaborar diseños de páginas web, ya que obtendrán una imagen preliminar

sin importar el sistema operativo o el navegador que estén utilizando.

Pixie

Este es un programa que sirve como selector de color para todos los

ordenadores que tengan instalado alguna versión del sistema operativo de

Microsoft, Windows, entre otros...

De hecho, estos últimos años se ha dado una tendencia a engordar estos

programas, añadiendo prestaciones, de modo que pueden llevar a acabo

tareas de casi las tres bases de la autoedición comentadas. La

consecuencia principal ha sido la aparición de programas, innecesariamente

complicados, devoradores de recursos y lentos, que a veces hacen añorar

las primeras versiones, más rápidas simples y fiables, y con un mejor

enfoque en trabajos específicos. Las reglas básicas del diseño son

aplicables también al diseño digital. La simplicidad, consistencia, una buena

composición, son una garantía de buenos resultados, como lo eran antes de

la invención de los ordenadores. Dentro de la nueva era digital, tanto en el

Page 77: Monografía por Zarej Pastor

76

campo de la fotografía cómo en el diseño gráfico, cada vez se utilizan más

las nuevas tecnologías, la informática, los ordenadores y los equipos

digitales en general

Page 78: Monografía por Zarej Pastor

77

Desempeño laboral y habilidades

La capacidad de diseñar no es innata, sino que se adquiere mediante la

práctica y la reflexión. Aun así, sigue siendo una facultad, una cosa en

potencia. Para explotar esa potencia es necesaria la educación permanente

y la práctica, ya que es muy difícil adquirirla por la intuición. La creatividad, la

innovación y el pensamiento lateral son habilidades clave para el

desempeño laboral del diseñador gráfico. La creatividad en el diseño existe

dentro de marcos de referencias establecidos, pero más que nada, es una

habilidad cultivable, para encontrar soluciones insospechadas para

problemas aparentemente insolubles. Esto se traduce en trabajos de diseño

de altísimo nivel y calidad. El acto creativo es el núcleo gestor del proceso

de diseño pero la creatividad en sí no consiste en un acto de diseño. Sin

embargo, la creatividad no es exclusiva en el desempeño del diseño gráfico

y de ninguna profesión, aunque sí es absolutamente necesaria para el buen

desempeño del trabajo de diseño.

El rol que cumple el diseñador gráfico en el proceso de comunicación es el

de codificador o intérprete del mensaje.[1] Trabaja en la interpretación,

ordenamiento y presentación de los mensajes visuales. Su sensibilidad para

la forma debe ser paralela a su sensibilidad para el contenido. Este trabajo

tiene que ver con la planificación y estructuración de las comunicaciones,

con su producción y evaluación. El trabajo de diseño parte siempre de una

demanda del cliente, demanda que acaba por establecerse lingüísticamente,

ya sea de manera oral o escrita. Es decir que el diseño gráfico transforma un

mensaje lingüístico en una manifestación gráfica.[1]

El profesional del diseño gráfico rara vez trabaja con mensajes no verbales.

En algunas oportunidades la palabra aparece brevemente, y en otras

Page 79: Monografía por Zarej Pastor

78

aparece en forma de textos complejos. El redactor es en muchos casos un

miembro esencial del equipo de comunicación.

La actividad de diseño requiere frecuentemente, la participación de un

equipo de profesionales, como fotógrafos, ilustradores, dibujantes técnicos;

incluso de otros profesionales menos afines al mensaje visual. El diseñador

es a menudo un coordinador de varias disciplinas que contribuyen a la

producción del mensaje visual. Así, coordina su investigación, concepción y

realización, haciendo uso de información o de especialistas de acuerdo con

los requerimientos de los diferentes proyectos.

El diseño gráfico es interdisciplinario y por ello el diseñador necesita tener

conocimientos de otras actividades tales como la fotografía, el dibujo a mano

alzada, el dibujo técnico, la geometría descriptiva, la psicología de la

percepción, la psicología de la Gestalt, la semiología, la tipografía, la

tecnología y la comunicación.

El profesional del diseño gráfico es un especialista en comunicaciones

visuales y su trabajo se relaciona con todos los pasos del proceso

comunicacional, en cuyo contexto, la acción de crear un objeto visual es sólo

un aspecto de ese proceso. Este proceso incluye los siguientes aspectos:

1.Definición del problema.

2.Determinación de objetivos.

3.Concepción de estrategia comunicacional.

4.Visualización.

Page 80: Monografía por Zarej Pastor

79

5.Programación de producción.

6.Supervisión de producción.

7.Evaluación.

Este proceso requiere que el diseñador posea un conocimiento íntimo de las

áreas de:

1.Comunicación visual.

2.Comunicación.

3.Percepción visual.

4.Administración de recursos económicos y humanos.

5.Tecnología.

6.Medios.

7.Técnicas de evaluación.

Los cuatro principios rectores del diseño gráfico son variables que el

profesional del diseño gráfico debe tener en cuenta a la hora de encarar un

proyecto, estos son:

El individuo: concebido como unidad ética y estética que integra la sociedad

de la cual forma parte y para quien el espacio visual es uniforme, continuo y

ligado.

La utilidad: porque responde a una necesidad de información y esta es

comunicación.

El ambiente: porque nos exige el conocimiento de la realidad física para

contribuir a la armonía del hábitat, y la realidad de otros contextos para

entender la estructura y el significado del ambiente humano.

Page 81: Monografía por Zarej Pastor

80

La economía: porque engloba todos los aspectos relacionado con el estudio

del costo y la racionalización de los procesos y materiales para la ejecución

de los elementos.

Áreas de la práctica profesional. El campo del diseño gráfico abarca cuatro

áreas fundamentales cuyos límites se superponen parcialmente en la

actividad profesional. La clasificación se basa en la noción de que cada una

de las áreas requiere una preparación y un talento especiales o

asesoramiento especial de acuerdo a la complejidad del proyecto. Las áreas

son:

Diseño para información: incluye el diseño editorial. Generalmente estos

productos se clasifican de acuerdo al tamaño de información que disponen

en carteles, flyers o volantes, libros, periódicos, revistas, catálogos, CD, DVD,

etc. Además abarca la señalética, que incluye señales de peligro, señales de

tráfico, señales de banderas marítimas,señales de ferrocarril, entre otras.

Los folletos se clasifican de acuerdo a su número de páginas y pueden ser

dípticos (dos páginas), trípticos (tres páginas), etc. También se los divide en

publicitarios, propagandísticos, turísticos, entre otros. Dentro de esta

clasificación entra también la infografía, mapas, gráficos y viñetas.

Diseño para persuasión: Es el diseño de comunicación destinado a influir

sobre la conducta del público. Incluye la publicidad y la propaganda. Además

entran en esta clasificación la identidad corporativa que comprende marcas,

iso-logotipo, papelería comercial y fiscal, billetes, aplicación de marca en

arquigrafía e indumentaria, gráfica vehicular; las etiquetas, las cuales

pueden ser frontales, colgantes, de seguridad, envolventes, etc.; y los

envase, los más comunes son los rígidos, semirrígidos, flexibles y las latas.

Diseño para educación: Incluye el material didáctico como los manuales

instructivos, indicaciones de uso, fichas didácticas educacionales, etcétera.

También entran la cartelería de seguridad industrial y señalización de

espacios de trabajo.

Page 82: Monografía por Zarej Pastor

81

Diseño para administración: Comprende el diseño de formularios, señalética

urbana, billetes, sellos postales, pagarés y en general, cualquier pieza que

sea susceptible de falsificación.

Diseño tipográfico: tipos sans serif o palo seco, con serif, gestuales, góticas,

caligráficas y de fantasía.

Diseño de instrumentos de mandos o también denominado diseño de

interfaces: pantallas de relojes digitales, de teléfonos móviles, de cámaras

digitales, y otros aparatos.

Page 83: Monografía por Zarej Pastor

82

Capítulo III

INNOVACIONES QUE HAN SURGIDO EN EL DISEÑO GRAFICO

Hoy en día, gran parte del trabajo de los diseñadores gráficos es asistido por herramientas

digitales. El diseño gráfico se ha transformado enormemente por causa de los ordenadores.

A partir de 1984, con la aparición de los primeros sistemas de autoedición, los ordenadores

personales sustituyeron de forma paulatina todos los procedimientos técnicos de

naturaleza analógica por sistemas digitales. Por lo tanto los ordenadores se han

transformado en herramientas imprescindibles y, con la aparición del hipertexto y la web,

sus funciones se han extendido como medio de comunicación. Además, la tecnología

también se ha hecho notar con el auge del teletrabajo y en especial del crowdsourcing o

tercerización masiva, ha comenzado a intervenir en las modalidades de trabajo. Este

cambio ha incrementado la necesidad de reflexionar sobre tiempo, movimiento e

interactividad. Aún así, la práctica profesional de diseño no ha tenido cambios esenciales.

Mientras que las formas de producción han cambiado y los canales de comunicación se han

extendido, los conceptos fundamentales que nos permiten entender la comunicación

humana continúan siendo los mismos

Page 84: Monografía por Zarej Pastor

83

Conclusiones

Diseñar NO es igual a hacer arte.

Los diseñadores no se hacen millonarios.

No cualquiera puede ser diseñador.

No pasamos el tiempo dibujando plácidamente.

Page 85: Monografía por Zarej Pastor

84

Bibliografía

http://www.logotipia.com.ar/default.asp

http://www.abaestudio.com/la-importancia-de-un-buen-logo

http://www.abaestudio.com/la-importancia-del-diseno-grafico

http://www.taringa.net/posts/info/10170968/Logos-mas-

famosos---Historia-y-significado.html

http://www.taringa.net/posts/hazlo-tu-mismo/11440400/45-

Consejos-para-crear-un-buen-Logotipo.html

http://es.wikipedia.org/wiki/Comunicaci%C3%B3n_visual

http://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_gr%C3%A1fico

http://es.wikipedia.org/wiki/Logotipo

http://rd5studio.com/es/blog/item/132-consejos-para-ser-un-

buen-dise%C3%B1ador-gr%C3%A1fico

http://espanol.answers.yahoo.com/question/index?qid=20081

125055126AAftHFB

Page 86: Monografía por Zarej Pastor

85

Anexos

Page 87: Monografía por Zarej Pastor

86

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87

Page 89: Monografía por Zarej Pastor

88

Page 90: Monografía por Zarej Pastor

89

VALIDACIÓN DE INSTRUMENTOS

Apellidos y nombres del experto: ____________________________________________

Criterios

Indicadores

Deficiente Insuficiente Regular Buena Muy Buena Excelente

5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100

Claridad Está expuesto con lenguaje comprensible

Objetividad Esta elaborado de acuerdo con la hipótesis planteadas

Propósito Esta acorde a las necesidades de la información

Organización Existe organización lógica

Eficiencia Toma en cuenta los aspectos metodológicos esenciales

Intencionalidad Esta adecuado para validar las variables de las hipótesis

Consistencia Está basado en fundamentos teóricos y/o científicos

Coherencia Existe coherencia entre las variables e indicadores

Metodología La estrategia responde al contenido de la hipótesis

Pertinencia El instrumento es útil para la presente investigación

Opinión de la aplicabilidad:

_____________________________________________________________________________________

_____________________________________________________________________________________

Promedio de valorización:

___________ _________________

FIRMA DEL EXPERTO

Page 91: Monografía por Zarej Pastor

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