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CAPITULO I
Cronología Histórica
China Antigua: Invención del Ábaco.
1642: Blaise Pascal, Invento el Sistema Mecánico para sumar y restar.
1822: Charles Babbage, Ideo una máquina que efectuaba operaciones
mediante tarjetas perforadas
De 1944 hasta 1960 Konrad Zuse, Ingeniero alemán crea los Z2, Z3 y el Z4
que funciono hasta 1960 con ruidoso Reles o contactos mecánicos
accionados por un electroimán.
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1945: John Von Neumann, Húngaro Estadounidense; considerado el padre
de los Computadores modernos; publico un manual básico para construir un
Computador, Teoriza sobre los 4 principales componentes Unidad de
cálculo, Unidad de Control que coordina las funciones; Una memoria y unos
Dispositivos de Entrada y Salida.
Definió en funcionamiento electrónico con números Binarios, y la ejecución
de operaciones secuénciales una tras otra.
El Físico John W Mauchly y el Ingeniero John P. Eckert diseñan un prototipo
de compleja programación para Von Neumann.
Segunda Guerra Mundial; Howard Airen, desarrollo una máquina que
ejecutaba un programa almacenado en un rollo de papel perforado.
1946: Aparecen las computadoras electrónicas (La Primera Generación),
que utilizaban válvulas y tubos de vació, la primera fue construida en la
Universidad de Pensylvania y se llamó ENIAC (Electronic Numerical
Integrator And calculator) con un costo más de un millón de dólares,
ocupaba el área de un salón de clases u usaba unas 17.468 válvulas
electrónicas de vació.
Von Neumman, Crea la EDVAC, sucesora de la ENIAC
1947: En los Laboratorios Bell, se inventó el Transitor, que es un dispositivo
que continua siendo la base de todos los Sistemas Electrónicos, incluso de
las computadoras modernas.
1951: John Von Neummann, luego de participar en la construcción de la
primera Bomba Atómica, desarrolla el Computador MANIAC (Mathematical
Alalyser Numerator And Calculator), para calcular las ondas de choque de
las explosiones de prueba de la Bomba de Hidrogeno.
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1954/55: John Bardeen, Walter Houser Brattain y William Shockley,
norteamericanos desarrollan los Transistores, que emplazarían a las
válvulas. En 1956 este grupo gana el premio Nobel.
1957: En Alemania, fabricado por la firma Siemens, surge el primer
computador que contaba únicamente con Transistores, trabajaba 10 millones
de operaciones por segundo; y constituían la Segunda Generación de
Computadoras.
1959: Jack ST, Clair Kilby, (Norteamericano), trabajando para la firma
Texas Instruments logro configurar en una misma pastilla semiconductora
(Placa de Silicio), seis transistores, originando de esta manera los Circuitos
Integrados.
1960: Aparece el concepto de Software, o Programas separados del
Hardware o aparato físico. Estos lenguajes que traducían variaciones de
ceros y unos, para ejecutar tareas específicas.
1964: Aparece la Tercera Generación de Computadores que desarrollaban
cien millones de operaciones por segundo.
1968: Robert T. Noyce, (Norteamericano), logra unir las piezas integradas
mediante pistas incorporadas en el Chip (pedacito) se hace confundidor de
Intel (Integrated Electronic).
1969: La firma Intel Corporation lanza a la venta el primer Chip de memoria
RAM, con capacidad para alcanzar 256 Bytes.
1971: Robert T. Noyce, Contrata al Ingeniero Marcian Edward Of., que con
la colaboración de Stanley Mazor y Federico Faggin, crean el primer Micro-
Procesador, de Intel, el "4004", que empaquetaba en un solo circuito
Integrado la Unidad de cálculo y de Control. Este fue desplazado por el 8088
y luego por el 8080. Se inicia la Cuarta Generación de Computadoras: El
Computador Personal Moderno (PC) Personal Computers Moderno.
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1972/73: Gary Kidall, Norteamericano, es pionero del Software al desarrollar
su Control Program for Micro-Computers (CP/M).
1975: William Hill Gates, (Norteamericano), junto con Paúl Allen, escriben
un programa que traduce el lenguaje de programación Basic, para el código
del Micro-ordenador ALTAIR.
1975: Con el Microprocesador 8080, la firma MITS introdujo la primera
computadora Personal; la ALTAIR 8800; que era una caja con su fuente de
alimentación y unas tarjetas procesadoras con ranuras de expansión o Slots
y se programaba con interruptores ubicados en el panel delantero.
1975: La empresa IBM lanza su primera computadora; basada en un
Microprocesador 5100.
1976: SDECE P. Jobs y Stephen G. Wosniak diseñan Apple I dando inicio
a la compañia Apple Computer.
1977: Apple lanza Apple II con un microprocesador 6502ª, construido por
MOS Technology, presentaba gráficos en color.
1980: William Hill Gates y Paúl Allen, reciben el encargo de IBM para
desarrollar un Sistema Operativo para su nuevo Ordenador Personal
(Computadora Personal) IBM 650, o Gigante Azul, así perfeccionan el MS-
DOS (Microsoft – Disk Operating System).
1981: IBM lanza su nueva computadora personal IBM PC, con un
microprocesador de Intel 8088 Con el estándar Personal Computers, se han
vendido millones de computadoras compatibles, es aquí donde nace la
famosa y célebre frase Compatible 100% con IBM
1983: IBM fabrico el IBM XT con la tecnología abierta, que permite fabricar
computadoras compatibles llamadas Clones o Genéricas. Aparecen marcas
de computadoras personales no compatibles como el Atari que usaban un
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microprocesador de Zilog y el Commodore 64 con un microprocesador 6510
de Mos Technology.
1983: Intel, tomo la ventaja en fabricación de microprocesadores, lanza el
"80286" que inauguro la serie PC AT (Personal Computers Alta
Technology) de IBM y también inicio la Segunda Generación de
Microprocesadores de tecnología PC (Personal Computers), dejando el 8086
y el 8088 de la primera Generación.
1983: Phillipp Kahn, (Francés), perfecciona el lenguaje de programación
Turbo-Pascal
1985: Surge la Tercera Generación de Microprocesadores con el 80386 de 32
Bits de Intel®
1989: Aparece la Cuarta generación de Microprocesadores con el 80486 de
32 Bits, con 1.2 millones de transistores.
1993: La Quinta Generación nace el Pentium de 32 Bits, con 4.5 millones de
transistores
1995: Superando los 5.5 Millones de Transistores nace el Pentium Pro
inaugura la Sexta Generación, que crea el Pentium MMX, perfeccionando el
procesamiento de la información de video y Multimedia.
1996: Con el nacimiento del Pentium II y mejoras en la velocidad de proceso,
aparece la séptima Generación de Computadores Personales.
1998: Nacen procesadores con diferentes topologías el Pentium III, el
Celeron, con mayor velocidad, procesos distribuidos y la inauguración del
nacimiento del nuevo siglo, el Procesador Pentium IV de Intel®, uno de los
procesadores que alcanza 1.8 GHz, de velocidad de proceso, con una
vertiginosa tecnología, con mayores bondades en el mundo de la informática
y de los procesos distribuidos.
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Clases de Computadoras
Súper Computadoras: son equipos muy potentes que permiten el uso multi-
usuario simultáneo y tienen cientos o miles de terminales y se usan sobre todo
para investigaciones científicas; como los simuladores de la NASA, Centrales
meteorológicas, Entidades Gubernamentales con fines Militares, oct. Una
Súper Computadora típica posee una capacidad de almacenamiento de
información en el Disco Duro (Hard Disk)
De 5, 10, 20 a 50 TeraBytes (Mil GigaBytes) y maneja millones de órdenes
simultáneas de acceso informativo.
Contiene hasta miles de microprocesadores, trabajando en forma paralela
para aumentar su eficiencia.
Mainframes: Se caracterizan porque utilizan grandes Bases de Datos en
redes Corporativas de gran tamaño.
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Tienen grandes dispositivos de almacenamiento como Discos Duros de 200 y
300 GigaBytes y Cintas de seguridad Tape Backup, estos equipos son muy
utilizados por las entidades Financieras (La Banca), también por empresas de
Seguros.
Minicomputadoras: Pueden tener varios procesadores y son utilizados en el
sector Manufacturero y también en el sector Financiero. Tienen aplicación en
el manejo de Bases de Datos de información y se emplean para la
administración de redes de computadores. Utilizan Sistemas Operativos
Multiusuarios con muchas variantes y fabricantes.
Microcomputadoras: se conocen como PC´s Personal Computers
(Computadores Personales) son de la clase de computadoras más difundidas.
Las Microcomputadoras se dividen en dos grandes familias Las Macintosh
de Apple (hoy desaparecida) y las IBM PC y todas las compatibles.
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Computadoras de escritorio: Computadora de escritorio (en
Hispanoamérica) u ordenador de sobremesa (en España) es una
computadora personal que es diseñada para ser usada en una ubicación fija,
como un escritorio -como su nombre indica-, a diferencia de otros equipos
personales como las computadoras portátiles.
Laptops: Una computadora portátil (conocida también como ordenador
portátil en España, y como laptop en algunos países de habla hispana) es un
ordenador personal móvil o transportable, que pesa normalmente entre 1 y 3
kg. Los ordenadores portátiles son capaces de realizar la mayor parte de las
tareas que realizan los ordenadores de escritorio, también llamados "de torre",
con similar capacidad y con la ventaja de su peso y tamaño reducidos; sumado
también a que tienen la capacidad de operar por un período determinado sin
estar conectadas a una red eléctrica.
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Tablet PC: Una tableta1 2 (del inglés: Tablet o Tablet computer) es una
computadora portátil de mayor tamaño que un teléfono inteligente o una PDA,
integrado en una pantalla táctil (sencilla o multitáctil) con la que se interactúa
primariamente con los dedos o una pluma stylus (pasiva o activa), sin
necesidad de teclado físico ni ratón. Estos últimos se ven reemplazados por
un teclado virtual y, en determinados modelos, por una mini-trackball
integrada en uno de los bordes de la pantalla.3 4
Las Microcomputadoras pueden ser de Escritorio o Portátiles, tienen muchas
aplicaciones para el hogar, para las Empresas, Para Estudiantes, hoy es una
herramienta útil para un estudiante Universitario, con su acceso a las Grandes
Redes, como la Internet, el estudiante puede utilizar las Microcomputadoras
para tener acceso, con mayor facilidad, también con el apoyo de las nuevas
aplicaciones de los sistemas operativos como Microsoft Windows XP,
podemos decir que las Microcomputadoras es la herramienta más importante
para todos en general, es aquí, donde nos paramos y hacemos el Taller, para
el soporte técnico, la configuración, la reparación e instalación de un
computador microprocesador, donde el apoyo técnico es indispensable para
toda esta gama de computadores que se encuentran en manos de los
usuarios en este universo de la Informática y la Computación
Un Sistema de Computación: Está conformado por varios componentes
electrónicos, que interrelacionan entre sí. El Hardware que es la parte que
procesa y almacena la información conforme a las instrucciones recibidas por
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el Software o programas de aplicaciones desarrolladas para ser trabajados
en campos diversos de la Informática. El principal elemento del Hardware es
la Unidad Central en donde están instalados varios elementos acoplados de
forma modular dentro del Gabinete el cual denominaremos CASE, estos
elementos son:
La Fuente de Poder, la Tarjeta principal (Mother Board), las unidades de
almacenamiento (Disco Duro, Diskettes) unidades de disco compacto
(Compact Disk), las tarjetas de video, la tarjetas MODEM fax o fax
módem, tarjetas de sonido, etc. Tenemos también las Unidades de
Entrada como son el teclado, el Mouse; Las Unidades de Salida como el
monitor, la impresora o los monitores de sonido y están las Unidades de
Entrada/Salida, que permiten grabar y leer la información como las unidades
de discos flexible (FOPI Disk) y los discos duros (Haro Disk).
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CAPITULO II
Identificación y Características de los Componentes
* Componentes básicos internos: Algunos de los componentes que
se encuentran dentro del gabinete o carcaza de la computadora
Placa Madre: toda computadora cuenta con una
placa madre, pieza fundamental de una
computadora, encargada de intercomunicar todas
las demás placas, periféricos y otros componentes
entre sí.
Microprocesador: ubicado en el corazón de la
placa madre, es el "cerebro" de la computadora.
Lógicamente es llamado CPU.
Memoria: la memoria RAM, donde se guarda la
información que está siendo usada en el momento.
También cuenta con memoria ROM, donde se
almacena la BIOS y la configuración más básica de
la computadora. (ver ¿qué es el BIOS? y Cómo
instalar memoria RAM en la computadora)
Cables de comunicación: normalmente llamados bus,
comunican diferentes componentes entre sí.
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Tarjetas de expansión: generalmente van conectadas
a las bahías libres de la placa madre. Otras placas
pueden ser: aceleradora de gráficos, de sonido, de red,
etc.
Dispositivos de enfriamiento: los más comunes son los
coolers (ventiladores) y los disipadores de calor.
Fuente de poder: para proveer de energía a la
computadora.
Puertos de comunicación: USB, puerto serial, puerto
paralelo, para la conexión con periféricos externos.
* Componentes de almacenamiento: Son los componentes típicos
empleados para el almacenamiento en una computadora. También podría
incluirse la memoria RAM en esta categoría.
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Discos duros: son los dispositivos de
almacenamiento masivos más comunes en las
computadoras. Almacenan el sistema operativo y los
archivos del usuario.
Discos ópticos: las unidades para la lectura de
CDs, DVDs, Blu-Rays y HD-DVDs.
Otros dispositivos de almacenamiento:
ZIP, memorias flash, etc.
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EL GABINETE DE UNA COMPUTADORA
El gabinete de una computadora, aunque no lo parezca, es uno de los
elementos más importantes de la PC, ya que su principal tarea es la de alojar
y mantener en su interior los diversos dispositivos que la componen. Decimos
que es importante, debido a que no cualquier gabinete sirve para cualquier
computadora, y esto es porque cada una de las motherboards y sus
procesadores necesitan de requerimientos específicos para un buen
funcionamiento, es aquí en donde la elección de un buen gabinete se vuelve
una tarea un poco más complicada.
Esto significa que si por ejemplo, nos gusta un gabinete del tipo ITX, no lo
podremos usar en una motherboard Mini ATX debido a tres importantes
factores, el tamaño, la disipación de calor que ofrece y el consumo necesario
para que sus componentes funcionen bien. Estos parámetros deben ser
tenidos en cuenta siempre para cualquier tipo de motherboard que deseemos
encerrar en un gabinete.
El gabinete de una PC es una pieza en cuya construcción se emplean
materiales como el plástico y metales como el aluminio y el acero, y
básicamente es una caja preparada para colocar en su interior todos los
componentes que conforman una PC, es decir discos rígidos, unidades
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ópticas, motherboards, procesadores, memorias, placas de video y audio y
demás, y se diferencian entre sí por su tamaño y al tipo de computadora a la
que está destinada.
Tipos de Gabinete de PC
En este punto en el mercado podemos encontrar gabinetes destinados para
tan diversos usos como servers, que son construidos con las dimensiones
necesarias para ser ubicados en los llamados racks, generalmente utilizados
para grandes procesos de datos. También podemos encontrar gabinetes
HTPC (Home Theater PC), diseñados para ser utilizados en conjunto con
otros componentes de audio y video, y para lo cual ostentan un aspecto más
en concordancia con ese estilo de componentes.
Dentro de la categoría de computadoras de escritorio, aquí sí podemos
encontrarnos con una amplia variedad de modelos con características que se
adecuan a toda clase de necesidades. Entre los modelos más conocidos,
podemos mencionar el llamado Barebone, que no es otra cosa que un
gabinete de PC de muy reducidas dimensiones, los gabinetes verticales
minitower, midtower y tower, esencialmente iguales en cuanto a la colocación
de los dispositivos en su interior, pero difieren en tamaño.
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Asimismo, otro tipo de gabinete muy cotizado en el mercado es el denominado
Gamer, el cual, como su nombre lo indica, ofrece particularidades especiales
para los amantes de los juegos, tales como una mejor ventilación y la
posibilidad de utilizar fuentes de alimentación de mayor potencia.
Cuando abrimos un gabinete, nos encontraremos con varios elementos
destinados a la ubicación de los componentes, además de la fuente de
alimentación, que debe tener la potencia necesaria para abastecer de energía
suficiente a todos los dispositivos. Esta potencia se mide en Watts, y como
regla general, a cuantos más Watts, mejor.
Como mencionamos, dentro del gabinete se instalan las diversas placas y
componentes que conforman la PC, y cada uno de estos elementos tiene su
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correspondiente lugar dentro del gabinete. Los discos y unidades ópticas
como lectores de CD y DVD se ubican al frente, mientras que la motherboard
se ajusta con tornillos a uno de los laterales del mismo, en el caso de que por
supuesto sea un gabinete vertical. También es posible que el gabinete
disponga de ranuras para la colocación de ventiladores. La mayoría ofrece
este tipo de característica en su parte trasera, mientras que otros también
posibilitan la postura de ventiladores en los laterales.
Modding
Los gabinetes también pueden sufrir modificaciones bastante importantes por
parte de sus propietarios, con el fin de adecuarlos aún más a sus propios
requerimientos, o con el simple hecho de variar su aspecto con motivos de
pura estética.
A esta técnica de modificación de gabinetes se le denomina comúnmente
"modding", y alguna de estas modificaciones pueden llegar a convertirse en
verdaderas obras de arte, es más, dentro del ámbito inclusive se desarrollan
importantes congresos y ferias, las cuales pueden llegar a ser muy
importantes en relación a la cantidad de público asistente.
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Elementos que podremos montar dentro de un gabinete
- Fuente
- Motherboard
- Procesador
- Placa de Vídeo
- Placa de Sonido
- Placa de Red
- Unidades ópticas lectoras de DVD, Blu-Ray y lectoras de tarjetas
- Memoria
- Disco duro (HDD)
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Fuente de alimentación
En este artículo, vamos a intentar explicar lo que es una fuente de
alimentación, para que sirve cada cable que sale de ella, tipos y
características, y como instalarla.
Es el componente eléctrico/electrónico que transforma la corriente de la red
eléctrica, a través de unos procesos electrónicos en el que se consigue reducir
la tensión de entrada a la fuente (220v o 125v) que son los que nos otorga la
red eléctrica por medio un transformador en bobina a 5 a 12 voltios, que es lo
que necesita nuestro PC.
La corriente que nos ofrece las compañías eléctricas es alterna, o lo que es lo
mismo sufre variaciones en su línea de tiempo (picos).
Como es comprensible, no nos sirve para alimentar a los componentes de un
PC, ya que si le estamos dando 12 voltios con corriente alterna a un
componente de nuestro PC, no funcionará ya que no es continua.
A través de un componente que se llama puente rectificador o de Graetz,o se
logra que el voltaje no baje de 0 voltios, y siempre se mantenga por encima
de esta cifra.
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Una vez que se dispone de corriente continua, no es suficiente ya no nos
serviría para alimentar a ningún circuito.
Seguidamente se pasa a la fase de filtrado, que procede en allanar al máximo
la señal, para que no se den oscilaciones (picos), lo cual se consigue por
medio de uno o varios condensadores, que retienen la corriente a modo de
batería y la suministran constante.
Una vez que tenemos una señal continua solo falta estabilizarla, para que
cuando aumente o descienda la corriente de entrada a la fuente, no afecte a
la salida de la misma, lo cual se consigue por medio de un regulador.
Las dos tipos de fuentes que podremos encontrarnos cuando abramos un
ordenador pueden ser: AT o ATX
Las fuentes de alimentación AT, fueron usadas hasta que apareció el Pentium
MMX, es en ese momento cuando ya se empezarían a utilizar fuentes de
alimentación ATX.
Las características de las fuentes AT, son que sus conectores a placa base
varían de los utilizados en las fuentes ATX, y son más peligrosas, ya que la
fuente se activa a través de un interruptor, y en ese interruptor hay un voltaje
de 220v, con el riesgo que supondría manipular el PC.
Las AT son un tanto rudimentarias electrónicamente hablando, si las
comparamos tecnológicamente con las ATX
La fuente ATX, siempre está activa, aunque el ordenador no esté funcionando,
siempre está alimentada con una tensión pequeña en estado de espera.
Las fuentes ATX dispone de un pulsador conectado a la placa base, y esta se
encarga de encender la fuente, esto nos permite el poder realizar
conexiones/desconexiones por software.
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En Fuentes AT, se daba el problema de que existían dos conectores a
conectar a placa base, con lo cual podía dar lugar a confusiones y a
cortocircuitos, la solución a ello es basarse en un truco muy sencillo, hay que
dejar en el centro los cables negros que los dos conectores tienen, así no hay
forma posible de equivocarse.
En cambio, en las fuentes ATX solo existe un conector para la placa base,
todo de una pieza, y solo hay una manera de encajarlo, así que por eso no
hay problema.
Existen dos tipos de conectores para alimentar dispositivos:
El más grande, sirve para conectar dispositivos como discos duros, lectores
de CD-ROM, grabadoras, dispositivos SCSI, etc...
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22 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
El otro, es visiblemente más pequeño, sirve para alimentar por ejemplo
disqueteras o algunos dispositivos ZIP.
Para instalar una fuente de alimentación ATX, necesitaremos un destornillador
de punta de estrella.
Ubicamos la fuente en su sitio, asegurando que los agujeros de los tornillos,
coinciden exactamente con los de la caja, y procederemos a atornillar la
fuente.
Seguidamente, conectaremos la alimentación a la placa base, y el resto de los
dispositivos instalados.
Solo hay una manera posible para realizar el conexionado de alimentación a
los dispositivos, y jamás debemos forzar un dispositivo.
Una vez realizadas todas las conexiones, las revisaremos, y procederemos a
encender el equipo.
Hay que tener cuidado con no tocar el interruptor selector de voltaje que
algunas fuentes llevan, este interruptor sirve para indicarle a la fuente si
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nuestra casa tiene corriente de 220v o 125v si elegimos la que no es,
estropearemos algún componente.
Es conveniente, revisar el estado del ventilador de la fuente, ya que si no
tenemos instalado en la parte posterior del equipo un ventilador adicional, es
nuestra única salida de aire.
Si el ventilador de la fuente se encuentra defectuoso puede significar el final
del equipo, al elevar la temperatura del sistema por encima de la habitual y
produciendo un fallo general del sistema.
A la hora de elegir la fuente, si tenemos pensado de conectar muchos
dispositivos, como por ejemplo, dispositivos USB, discos duros, dispositivos
internos, etc...
En el caso de que la fuente no pueda otorgar la suficiente tensión para
alimentar a todos los dispositivos, se podrían dar fallos en algunos de los
mismos, pero pensar que si estamos pidiendo más de lo que nos otorga la
fuente, podemos acabar con una placa base quemada, una fuente de
alimentación quemada, un microprocesador quemado, y un equipo flamante
en la basura...
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24 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Conexiones
En la parte trasera encontraremos el
típico conector que utilizaremos para
enchufar la fuente a la red eléctrica, y
también es corriente encontrar otro del
mismo tipo pero "hembra" al que
podemos conectar el monitor en el caso de que tengamos el cable adecuado
(no es lo habitual). En todo caso, siempre podremos adquirir uno (ver foto). La
principal ventaja es que al apagar el ordenador (y en las placas ATX esto se
puede hacer por software) también cortamos la alimentación del monitor.
También encontraremos los cables de alimentación para las unidades de
almacenamiento tales como discos, CD-ROM, etc. En general suelen ser 4
conectores. También encontraremos uno o dos para la disquetera y por último
el que alimenta la placa base, que en las placas ATX es un único conector y
en las AT son dos conectores, normalmente marcados como P8 y P9. En este
último caso es muy importante no confundirse, pues ambos son físicamente
iguales. Una forma de comprobar que los estamos conectando de forma
correcta es comprobar que los cables de color negro estén juntos y en el
centro de ambos.
En los modelos para máquinas AT es también imprescindible que incorporen
un interruptor para encender y apagar la máquina, no así en las basadas en
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
25 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
ATX, pues la orden de encendido le llegará a través de una señal desde la
propia placa base. Todo y así es bastante habitual encontrar uno para "cortar"
el fluido eléctrico a su interior, pues los ordenadores basados en éste estándar
están permanentemente alimentados, aun cuando están apagados. Es por
ello que siempre que trasteemos en su interior es IMPRESCINDIBLE que o
bien utilicemos el interruptor conectado o bien desenchufemos el cable de
alimentación.
Por último conectar que para poder probar una de estas fuentes sin necesidad
de conectarlas a un ordenador (seguimos hablando de las ATX) es necesario
cortocircuitar los pines 14 y 15 del conector de alimentación de la placa base
(ver esquema del mismo en enlace inferior) durante unos segundos, con lo
que conseguiremos simular la señal que arranque que envía la placa base.
Acto seguido hemos de ver como el ventilador se pone en marcha. Para
apagarla, procederemos de nuevo a efectuar el cortocircuito o simplemente
quitaremos la alimentación.
FUENTE DE ALIMENTACIÓN DE 12 VOLTIOS
La mayoría de los cargadores de baterías que usamos en aeromodelismo
funcionan a 12 V. para poder ser usados en el campo de vuelo conectados al
coche o a una batería de gel de 12 V. Para conectarlo en casa necesitamos
una fuente de alimentación de 220 V con salida de 12 V. Aunque es un
producto que podemos comprar en tiendas de electrónica sin problemas, sale
mucho más barato comprar una fuente para ordenador tipo ATX y hacer unas
pocas modificaciones.
Las fuentes que se usan en los ordenadores PC actuales son tipo ATX. La
salida de +12V suele dar un mínimo de 14 Amperios, valor suficiente para el
uso que pensamos darle.
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Las fuentes de ordenadores muy antiguos, anteriores a los Pentium II, son tipo
AT. Se diferencian en que el encendido no se efectúa a través de un pin de
control de un conector, sino de un interruptor sobre la alimentación de entrada.
Si bien se pueden usar también como fuentes de 12 V no son muy
recomendables porque la corriente de salida es más baja (como mucho, las
de 200 W dan 8 Amperios "teóricos" en la salida de +12V), y el valor real de
la salida de + 12 V con carga suele ser un poco inferior a los 12 V (de 11,7 a
11,9 V). Esto hace que algunos cargadores no funcionen de manera estable.
Para modificar la fuente ATX debemos de realizar los siguientes pasos:
Quitar los 4 tornillos de la parte superior y sacar la tapa en forma de U.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
27 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Luego quitaremos el protector de
plástico que rodea los cables al salir de
la caja y los dejaremos sueltos
Para encender la fuente hay que
puentear el pin nº 14 (verde) del
Conector de potencia principal (Main
power connector) junto con uno de
masa (negro), de manera que
cortaremos esos cables a una
distancia de 15 cm desde la placa
para poder conectarlos posteriormente
al interruptor de encendido.
Para sacar la alimentación de
12 voltios podemos usar los
cables que van al Conector de
potencia de 12 V (12 V power
connector) que lo traen solo las
fuentes modernas válidas para
Pentium IV,
o los que van a los Conectores de potencia para periféricos (Peripheral power
connector). En ambos casos cortaremos 2 cables amarillos (+12v) y 2 cables
negros (masa) a 15 cm de la placa base, que conectaremos posteriormente a
los conectores externos. La razón de usar 2 hilos en vez de uno es porque la
sección no sería lo suficiente como para demandar corrientes altas, teniendo
pérdidas de voltaje y calentamiento de los mismo Si quisiéramos aprovechar
a poner un conector externo de 5 v. para algún uso auxiliar (cargador de
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28 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
móviles, destornilladores eléctricos, linternas recargables, etc.) utilizaríamos
los cables rojo (+5v) y negro (masa) de un Conector de potencia para
periféricos (Peripheral power connector).
Dado que hay muchos dispositivos que se recargan usando un puerto USB de
ordenador (del que extraen la tensión), podemos sacar un cable con conector
USB-A hembra al que habremos conectado el Pin 1 a os +5 V y el Pin 0 a la
masa.
CONECTORES DE FUENTE ATX:
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
29 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Si queremos poner un led que nos indique cuándo está encendida la fuente
solo necesitamos soldar el ánodo a los 12 V y el cátodo a un resistencia de
1K que conectaremos a masa.
Como interruptor de encendido podemos usar cualquiera panelable. En éste
caso he usado el que traían las cajas de ordenador tipo AT conectados a la
fuente.
Una vez seleccionados los cables que nos interesen, cortaremos el resto de
los cables que no usaremos a ras de la placa base, teniendo cuidado de que
no quede ningún hilo sobresaliendo que pueda hacer un corto.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
30 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Éste es un ejemplo de lo que hemos visto, fuente con interruptor, conectores
hembra de 4mm y testigo de encendido.
Procedimiento básico para reparar fuentes de PC
________________________________________
Elementos necesarios:
1.- Multímetro o "tester"
2.- Transformador 220V-220V o 110V-110V
3.- Lámpara serie 100w.
4.- Soldador o cautín aproximadamente de 40w.
5.- Estaño y demás elementos para desoldar y soldar.
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1.- Si el fusible está quemado, antes de reemplazarlo por otro comenzar
midiendo los diodos o el puente rectificador. Los diodos conducen corriente
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en 1 solo sentido. Si al invertir las puntas del óhmetro conducen en los dos
sentidos es que están en corto y hay que reemplazarlos.
Nunca se debe soldar un alambre en lugar del fusible, esto puede producir
que la fuente se deteriore aún más.
2.- Continuamos desoldando y midiendo los transistores de conmutación de
entrada de línea.
La mayoría de ellos son NPN, al medirlos recordar las junturas de base-
colector o base-emisor deben conducir en 1 solo sentido, si marcan muy baja
resistencia deben ser reemplazados.
En la mayoría de fuentes incluidas las ATX funcionan bien los del tipo BUT11.
3.- Corroborar que los "filtros" o condensadores electrolíticos no estén
defectuosos.
Visualmente se puede ver si derramaron aceite , si estallaron, o (con el
ohmetro) si están en cortocircuito.
4.- Existen 4 resistencias asociadas a los transistores de potencia que suelen
deteriorarse, especialmente si estos se ponen en corto. Los valores varían
entre las distintas marcas pero se identifican pues 2 de ella se conectan a las
bases de dichos transistores y rondan en los 330k Ohms mientras que las
otras dos son de aproximadamente 2,2 Ohms y se conectan a los emisores
de los transistores.
5.- El "arranque" de la fuente se obtiene por un condensador del tipo poliester
en serie con el transformador de entrada y una resistencia de
aproximadamente 10 Ohms. Si se abre alguno de estos componentes la
fuente no "arranca".
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32 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
6.- ATENCION: Al momento de probar la fuente, ya que estas funcionan
directamente con tensión de línea, es recomendable conectarla con un
transformador aislador de línea del tipo 220v-220v o 110v-110v. Esto evitara
riesgos innecesarios y peligro de electrocución. También se puede conectar
una lámpara en serie de 100w por si existe algún cortocircuito.
7.- Las fuentes ATX necesitan un pulso de arranque para iniciar. Se puede
conectar la alimentación a la Mother Board sin necesidad de conectar el resto
de los elementos como disqueteras, rígidos, etc. Pero esto solo se hará
después de haber comprobado que la fuente no está en corto, con el
procedimiento del punto 6.
8.- Si después de aplicar estos procedimientos sigue sin funcionar ya sería
necesario comprobar el oscilador y para ello se debe contar por lo menos con
un osciloscopio de 20 Mhz. También la inversión de tiempo y el costo de la
fuente nos harán decidir si seguir adelante.
Los integrados moduladores de pulsos de las mayoría de fuentes están en los
manuales de circuito tipo el ECG de Philips o similares.
Se comienza por verificar la alimentación de dicho integrado y las tensiones
en las distintas patas.
También se pueden verificar "en frío"(es decir sin estar conectada la fuente)
que no halla diodos en corto.
En estas fuentes suelen utilizarse diodos del tipo 1N4148 de baja señal que
suelen estropearse con facilidad (se miden con el ohmetro) y diodos zener
que suelen ponerse en corto si se cambió accidentalmente la tensión de
alimentación de la fuente.
En la mayoría de fuentes hay rectificadores integrados que físicamente se
parecen a los transistores pero internamente son solo 2 diodos. Se pueden
retirar y medirlos fuera del circuito pues el transformador con el cual trabajan
hará parecer, al medirlos, que están en corto.
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33 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Conclusión:
Siguiendo estos pasos he reparado decenas de fuentes de PC. Espero que
esta información sea de utilidad especialmente para los principiantes, pues los
técnicos experimentados conocen sobradamente estos procedimientos.
Nunca conseguí diagramas de fuentes de PC por ello tuve que arreglarme con
los manuales de reemplazos de transistores y CI.
Es prudente ser pacientes al desoldar y soldar elementos a fin de no
"destrozar" el circuito impreso.
Recalco la necesidad de ser muy cuidadoso ya que estas fuentes trabajan
directamente con tensión de línea y si no se es precavido pueden provocar
accidentes mortales. Lo más seguro en trabajar con transformadores
aisladores de línea.
6. Fuente de Alimentación del PC en los PC se pueden encontrar actualmente
dos tipos de fuentes de alimentación, la fuente AT y la fuente ATX (AT
eXtended). Las fuentes AT tienden a desaparecer del mercado, no existiendo
casi ningún motherboard que las pueda utilizar en la actualidad.
Resumen de las características de la fuente AT:
La fuente AT tiene tres tipos de conectores de salida:
o El primer tipo, del cual hay dos, que alimentan al motherboard.
O Los dos tipos restantes, de los cuales hay una cantidad variable, son
aquellos que se conectan a las unidades de discos, CD-ROM, disquetes, etc.,
vale decir que alimentan a los periféricos no enchufados en un slot del
motherboard.
La conexión al motherboard es a través de dos conectores de 6 pinos cada
uno, los cuales deben ir enchufados de modo que los cables negros de ambos
queden unidos en el centro.
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34 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Las tensiones presentes en estos dos conectores son las siguientes:
Conector P8 Conector P9
|| Nº de Pata || Color del Cable || Tensión ||
|| 1 || NARANJA || PG ||
|| 2 || ROJO || + 5 V DC ||
|| 3 || AMARILLO || + 12 V DC ||
|| 4 || AZUL || - 12 V DC ||
|| 5 || NEGRO || TIERRA ||
|| 6 || NEGRO || TIERRA ||
|| Nº de Pata || Color del Cable || Tensión ||
|| 1 || NEGRO || TIERRA ||
|| 2 || NEGRO || TIERRA ||
|| 3 || BLANCO || - 5 V DC ||
|| 4 || ROJO || + 5 V DC ||
|| 5 || ROJO || + 5 V DC ||
|| 6 || ROJO || + 5 V DC ||
Conector para disco o disquetera
|| Nº de pata || Color del Cable || Tensión ||
|| 1 || ROJO || + 5 V DC ||
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|| 2 || NEGRO || TIERRA ||
|| 3 || NEGRO || TIERRA ||
|| 4 || AMARILLO || + 12 V DC ||
Notas
1. La tensión marcada como PG no es en realidad una tensión, sino una
señal de control de la fuente que inhibe al motherboard hasta que las
tensiones de la fuente se estabilizan, momento en el cual pasa a habilitar al
motherboard. Esta señal cumple una función análoga a la del reset.
2. Para testear la fuente es imprescindible que esta tenga alguna carga
conectada, pues en caso contrario podría llegar a no encender. Como carga
se puede utilizar un disco duro, el cual no es necesario que esté
completamente operativo (un disco duro con gran cantidad de sectores
dañados es una excelente opción).
En caso de faltar alguna de estas tensiones la fuente debe ser retirada del
gabinete y ser reparada o reemplazada por otra. No se aconseja intentar uno
mismo la reparación de la fuente, pues el costo en repuestos y horas-hombre
probablemente supere al de una unidad nueva, además del peligro inherente
a trabajar con altas tensiones. Existen empresas en plaza que se dedican
exclusivamente a la reparación de periféricos tales como fuentes, monitores,
e impresoras a costos realmente razonables.
Uno de los pocos problemas de fuente de alimentación que si se pueden
reparar es el ruido excesivo del ventilador, el que en algunos casos puede
llegar a producir un zumbido realmente molesto. De comprobarse que dicho
ruido no es causado por un cable rozando en la turbina de la fuente o del CPU,
se procede a intentar la reparación.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
36 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Para reparar esto es necesario retirar la fuente del gabinete, abrirla, y retirar
el ventilador de la misma. Una vez hecho esto se deberá agregar una gota de
aceite en el eje del ventilador, para lo cual deberemos en general despegar la
etiqueta del mismo y retirar una tapita de goma o plástico que cubre el
casquillo o roulement sobre el cual gira. El aceite deberá ser liviano tipo
máquina de coser (3 en 1 o similar), o aceite lubricante siliconado en spray.
En caso de no solucionarse se podrá cambiar el ventilador por otra unidad de
iguales dimensiones y tensión de alimentación (12 V DC en general)
comprada en plaza (siempre que su costo lo justifique), o recuperada de otra
fuente quemada. Se recomienda no intentar el cambio a menos que exista un
conector en el cable de la turbina.
Si se reemplaza la fuente por una nueva, prestar especial atención a la
posición del interruptor 220V-110V situado en la parte trasera de la misma,
aunque en muchas de las fuentes no existe dicho conmutador (ya viene
seteada para 220V).
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37 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
CAPITULO Ill
Placa base
La placa base, placa madre, tarjeta madre o Board (en inglés
motherboard, mainboard ) es la tarjeta de circuitos impresos que sirve como
medio de conexión entre el microprocesador, los circuitos electrónicos de
soporte, las ranuras para conectar parte o toda la RAM del sistema, la ROM y
las ranuras especiales (slots) que permiten la conexión de tarjetas
adaptadoras adicionales. Estas tarjetas de expansión suelen realizar
funciones de control de periféricos tales como monitores, impresoras,
unidades de disco, etc...
Se diseña básicamente para realizar tareas específicas vitales para el
funcionamiento de la computadora, como por ejemplo las de:
Conexión física.
Administración, control y distribución de energía eléctrica.
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Comunicación de datos.
Temporización.
Sincronismo.
Control y monitoreo.
Para que la placa base cumpla con su cometido, lleva instalado un software
muy básico denominado BIOS.
Componentes de la placa base
Socket
Zócalo de memoria
Chipset (Northbridge y Southbridge)
Conector ATX
Conector ATX 2.0
Conector ATX12V
ROM bios
RAM CMOS
IDE
Conector Fdc
Panel frontal
Pila
PS/2 (mouse y teclado)
USB
LPT1
GAME
GAMEII
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39 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
MAIN BOARD, MOTHER BOARD, BOARD O TARJETA PRINCIPAL
La Tarjeta Madre, también conocida como Tarjeta Principal, Mainboard,
Motherboard, etc. es el principal y esencial componente de toda computadora,
ya que allí donde se conectan los demás componentes y dispositivos del
computador.
La Tarjeta Madre contiene los componentes fundamentales de un sistema de
computación. Esta placa contiene el microprocesador o chip, la memoria
principal, la circuitería y el controlador y conector de bus.
Además, se alojan los conectores de tarjetas de expansión (zócalos de
expansión), que pueden ser de diversos tipos, como, PCI, SCSI y AGP, entre
otros. En ellos se pueden insertar tarjetas de expansión, como las de red,
vídeo, audio u otras.
Aunque no se les considere explícitamente elementos esenciales de una
placa base, también es bastante habitual que en ella se alojen componentes
adicionales como chips y conectores para entrada y salida de vídeo y de
sonido, conectores USB, puertos COM, LPT y conectores PS/2 para ratón y
teclado, entre los más importantes.
Físicamente, se trata de una placa de material sintético, sobre la cual existe
un circuito electrónico que conecta diversos componentes que se encuentran
insertados o montados sobre la misma, los principales son:
Microprocesador o Procesador: (CPU – Unidad de Procesamiento Central)
el cerebro del computador montado sobre una pieza llamada zócalo o
slot
Memoria principal temporal: (RAM – Memoria de acceso aleatorio)
montados sobre las ranuras de memoria llamados generalmente bancos
de memoria.
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Las ranuras de expansión: o slots donde se conectan las demás tarjetas que
utilizará el computador como por ejemplo la tarjeta de video, sonido, modem,
red, etc.
Chips: como puede ser la BIOS, los Chipsets o controladores.
Ejemplo de una tarjeta Madre o Principal:
Tipos de Tarjetas
Las tarjetas madres o principales existen en varias formas y con diversos
conectores para dispositivos, periféricos, etc. Los tipos más comunes de
tarjetas son:
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41 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
ATX
Son las más comunes y difundidas en el mercado, se puede decir que se están
convirtiendo en un estándar y pueden llegar a ser las únicas en el mercado
informático. Sus principales diferencias con las AT son las de más fácil
ventilación y menos enredo de cables, debido a la colocación de los
conectores ya que el microprocesador suele colocarse cerca del ventilador de
la fuente de alimentación y los conectores para discos cerca de los extremos
de la placa. Además, reciben la electricidad mediante un conector formado por
una sola pieza.
AT ó Baby-AT
Baby AT: Fue el estándar durante años, formato reducido del AT, y es incluso
más habitual que el AT por adaptarse con mayor facilidad a cualquier caja,
pero los componentes están más juntos, lo que hace que algunas veces las
tarjetas de expansión largas tengan problemas. Poseían un conector eléctrico
dividido en dos piezas a diferencias de las ATX que está formado por una sola
pieza mencionado anteriormente.
Conector de board AT
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42 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Diseños propietarios
Pese a la existencia de estos típicos y estándares modelos, los grandes
fabricantes de ordenadores como IBM, Compaq, Dell, Hewlett-Packard, Sun
Microsystems, etc. Sacan al mercado placas de tamaños y formas diferentes,
ya sea por originalidad o simplemente porque los diseños existentes no se
adaptan a sus necesidades. De cualquier modo, hasta los grandes de la
informática usan cada vez menos estas particulares placas,sobre todo desde
la llegada de las placas ATX.
Ranuras de Memoria
Son los conectores donde se inserta la memoria principal de la PC, llamada
RAM.
Estos conectores han ido variando en tamaño, capacidad y forma de
conectarse, Este proceso ha seguido hasta llegar a los actuales módulos
DIMM y RIMM de 168/184 contactos.
Chip BIOS / CMOS
La BIOS (Basic Input Output System – Sistema básico de entrada / salida) es
un chip que incorpora un programa que se encarga de dar soporte al manejo
de algunos dispositivos de entrada y salida. Físicamente es de forma
rectangular y su conector de muy sensible.
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43 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Además, el BIOS conserva ciertos parámetros como el tipo de algunos discos
duros, la fecha y hora del sistema, etc. los cuales guarda en una memoria del
tipo CMOS, de muy bajo consumo y que es mantenida con una pila cuando el
sistema sin energía. Este programa puede actualizarse, mediante la
extracción y sustitución del chip que es un método muy delicado o bien
mediante software, aunque sólo en el caso de las llamadas Flash-BIOS.
Ranuras de expansión:
Son las ranuras donde se insertan las tarjetas de otros dispositivos como por
ejemplo tarjetas de vídeo, sonido, módem, etc. Dependiendo la tecnología en
que se basen presentan un aspecto externo diferente, con diferente tamaño e
incluso en distinto color.
PCI: es el estándar actual. Pueden dar hasta 132 MB/s a 33 MHz, lo que
es suficiente para casi todo, excepto quizá para algunas tarjetas de
vídeo 3D. Miden unos 8,5 cm y casi siempre son blancas.
AGP: actualmente se utiliza exclusivamente para conectar tarjetas de
vídeo 3D, por lo que sólo suele haber una. Según el modo de
funcionamiento puede ofrecer 264 MB/s o incluso 528 MB/s. Mide unos
8 cm, se encuentra a un lado de las ranuras PCI, casi en la mitad de la
tarjeta madre o principal.
La mayoría de las tarjetas madres o principales tienen más ranuras PCI, entre
5 y 6, excepto algunas tarjetas madre que tienen Una ya que manejan el
sonido, video, módem y fax de forma integrada mediante chips. Generalmente
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44 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
tienen una ranura ISA por cuestiones de compatibilidad o emergencia y una
ranura AGP. Algunas cuentan con una ranura adicional para el caché externo
muy similar a las ranuras de AGP.
Conectores más comunes:
Conectores Externos
Son conectores para dispositivos periféricos
externos como el teclado, ratón, impresora, módem
externo, cámaras web, cámaras digitales, scanner,
tablas digitalizadoras, entre otras. En las tarjetas
AT lo único que está en contacto con la tarjeta son
unos cables que la unen con los conectores en sí,
excepto el de teclado que sí está soldado a la
propia tarjeta. En las tarjetas ATX los conectores
están todos concentrados y soldados a la placa
base.
Conectores Internos
Son conectores para dispositivos internos, como
pueden ser la unidad de disco flexible o
comúnmente llamada disquete, el disco duro, las
unidades de CD, etc. Además para los puertos
seriales, paralelo y de juego si la tarjeta madre no
es de formato ATX. Antiguamente se utilizaba una
tarjeta que permitía la conexión con todos estos
tipos de dispositivos. Esta tarjeta se llamaba tarjeta
controladora.
Para este tipo de conectores es necesario
identificar el PIN número 1 que corresponde al color
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Rojo sólido o punteado y orienta la conexión al PIN
1 del conector de la tarjeta principal.
Conectores Electricos
En estos conectores es donde se le da vida a la
computadora, ya que es allí donde se le
proporciona la energía desde la fuente de poder a
la tarjeta madre o principal. En la tarjeta madre AT
el conector interno tiene una serie de pines
metálicos salientes y para conectarse se debe
tomar en cuenta que consta de cuatro cables
negros (dos por cable), que son de polo a tierra y
deben estar alienados al centro. En las tarjetas
ATX, estos conectores tiene un sistema de
seguridad en su conector plástico, para evitar que
se conecte de una forma no adecuada; puede ser
una curva o una esquina en ángulo.Una de las
ventajas de las fuentes ATX es que permiten el
apagado del sistema por software; es decir, que al
pulsar “Apagar el sistema” en Windows el sistema
se apaga solo.
Pila del computador
La pila permite suministrar la energía necesaria al Chip CMOS para que el
BIOS se mantenga actualizado con los datos configurados. Esta pila puede
durar entre 2 a 5 años y tiene voltaje de 3.5 V y es muy similar a las del reloj
solo que un poco más grande. La forma de conectarse es muy fácil, ya que
las mayorías de las tarjetas madre incorporan un pequeño conector para ella
en donde ajusta a presión.
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46 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
PLACA BASE: COMPONENTES Y FUNCIONES DE ESTOS.
La placa base es la placa sobre la que se conectan todos los demás elementos
que conforman nuestro ordenador, y por lo tanto se trata de un elemento
fundamental.
Es un componente que se encuentra en continua evolución, y poco tiene que
ver una placa base actual, como la que podemos ver en la imagen superior,
para Pentium 4, y la que podemos ver en la imagen inferior, para Pentium III,
aunque muchos elementos se mantienen.
Estamos ante el elemento más importante, junto con el microprocesador, de
un ordenador y a la vez ante el que a veces no le damos la importancia que
realmente tiene. Cuando configuramos nuestro ordenador siempre nos
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
47 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
preguntamos ¿Qué procesador pondré? ¿Qué gráfica? ¿Qué memoria?,
incluso nos preguntamos que caja vamos a poner, pero pocas veces nos
planteamos no ya las prestaciones sobre el papel de la placa base que vamos
a montar, sino la calidad de ésta, cuando de ella depende en gran medida el
rendimiento posterior de nuestro ordenador, ya que de nada nos va a servir
instalar el procesador más potente, el último modelo de tarjeta gráfica o la
memoria más rápida del mercado si luego la calidad de los componentes de
la placa base no permiten sacarles al resto de elementos su máximo
rendimiento.
En este tutorial trataremos de explicar un poco los principales componentes
de una placa base, así como su función.
Cuando elegimos nuestra placa base (también llamada Placa Madre,
MainBoard o MotherBoard) nos encontramos con infinidad de marcas y
modelos (sin tener en cuenta, además, los diferentes sockets). Pero… ¿son
iguales una a otra? ¿Es mejor la más cara? ¿Son iguales todas las marcas?.
La respuesta a estas dudas no es tan sencilla. En principio seria NO. En las
placas base sí que hay una escala de precios que se corresponde con
calidades y rendimientos.
Usando un viejo refrán español, nadie da duros a cuatro pesetas. Este refrán
es totalmente aplicable al tema que nos ocupa.
El formato actual de las placas base es el ATX, en sus dos versiones más
extendidas. ATX (de 305 mm x 244 mm) y Mini ATX (de 284 mm x 208 mm),
aunque hay más versiones, dependiendo de las medidas.
Ambos formatos tienen un panel trasero de formato estandarizado de 158.75
mm x 44.45 mm, en el que se concentran los conectores para los
componentes I/O de la placa base (teclado, ratón, puertos USB, puertos RS-
232, puerto paralelo, etc.). También sigue un patrón en la colocación de los
elementos tales como micro, memorias, conectores IDE, etc. que hace que
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48 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
queda más despejada una vez montada que los formatos anteriores, siendo
mucho más fácil acceder a los mismos que en una placa AT.
El formato AT (ya en desuso) tenía dos conectores de corriente de 6 pines
cada uno para alimentar a la placa base, en los que se distribuían las
siguientes tomas:
1 de +12v, 1 de -12v, 5 de +5v, 1 de -5v y 4 de masa.
La propia placa la encargada de suministrar las tensiones inferiores (3.3v,
1.5v, etc.). Este formato no permitía otro sistema de encendido y apagado del
ordenador que no fuera mediante un interruptor que conectara y desconectara
la fuente de alimentación.
El formato ATX (Advanced Technology Extended) fue introducido por INTEL
en 1.995 y supuso un gran avance con respecto al formato AT. Este formato
tiene una toma de corriente de 20 pines, que se distribuyen de la siguiente
forma:
4 de +5vdc, 1 de -5vdc, 1 de +12vdc, 1 de -12vdc, 3 de +3.3vdc y 7 de masa.
Además, para las funciones ATX, tiene 1 de +5vsb, que suministra
continuamente 5 voltios a la placa base (esté el ordenador encendido o
apagado), 1 de PS_ON (que es el que controla el apagado y el encendido) y
otro de PWR_ON, que es el que comunica a la fuente en qué estado se
encendido el ordenador.
Estos tres pines son los que permiten el encendido y apagado mediante
pulsador en vez de interruptor, así como mediante medios externos, como
tarjeta de red, teléfono, teclado, etc. También permiten el apagado mediante
software.
Además tienen otra toma de corriente de 4 pines, 2 de 12v y otros 2 de masa,
y en la última versión de ATX (la 2.2), el conector es de 24 pines en vez de 20
pines, añadiendo dos pines más de 12v y otros dos de masa.
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Conector ATX de 20 hilos. A la derecha, conextor ATX de 24 hilos.
La placa base está formada por una serie de elementos que veremos a
continuación:
BASE:
La base propiamente dicha es una plancha de material sintético en la que
están incrustados los circuitos en varias capas y a la que se conectan los
demás elementos que conforman la placa base.
PARTE ELECTRICA:
Es una parte muy importante de la placa base, y de la calidad de sus
elementos va a depender en gran medida la vida de nuestro ordenador. Está
formado por una serie de elementos (condensadores, transformadores,
diodos, estabilizadores, etc.) y es la encargada de asegurar el suministro justo
de tensión a cada parte integrante de la placa base. Esa tensión cubre un
amplio abanico de voltajes, y va desde los 0.25v a los 5v.
Es una de las partes que más diferencia la calidad dentro de una placa base.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
50 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
BIOS:
Chip de BIOS Award.
Se conoce como la BIOS al módulo de memoria tipo ROM (Read Only
Memory – Memoria de solo lectura), que actualmente suele ser una EEPROM
o una FLASH, en el que está grabado el BIOS, que es un software muy básico
de comunicación de bajo nivel, normalmente programado en lenguaje
ensamblador (es como el firmware de la placa base).
El BIOS puede ser modificado (actualizado) por el usuario mediante unos
programas especiales. Tanto estos programas como los ficheros de
actualización deben ser suministrados por el fabricante de la placa base.
Esta memoria no se borra si se queda sin corriente, por lo que el BIOS siempre
está en el ordenador. Algunos virus atacan el BIOS y, además, este se puede
corromper por otras causas, por lo que algunas placas base de gama alta
incorporan dos EEPROM conteniendo el BIOS, uno se puede modificar, pero
el otro contiene el BIOS original de la placa base, a fin de poder restaurarlo
fácilmente, y no se puede modificar.
Su función es la de chequear los distintos componentes en el arranque, dar
manejo al teclado y hacer posible la salida de datos por pantalla. También
emite por el altavoz del sistema una serie pitidos codificados, caso de que
ocurra algún error en el chequeo de los componentes.
Al encender el equipo, se carga en la RAM (aunque también se puede ejecutar
directamente). Una vez realizado el chequeo de los componentes (POST
– Power On Seft Test), busca el código de inicio del sistema operativo, lo carga
en la memoria y transfiere el control del ordenador a este. Una vez realizada
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
51 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
esta transferencia, ya ha cumplido su función hasta la próxima vez que
encendamos el ordenador.
Imagen del Setup de una placa base.
En el mismo chip que contiene el BIOS se almacena un programa de
configuración (éste si modificable por el usuario dentro de una serie de
opciones ya programadas) llamado SETUP o también CMOS - SETUP, que
es el encargado de comunicar al BIOS los elementos que tenemos activados
en nuestra placa base y su configuración básica. Entre los datos
guardados en el SETUP se encuentran la fecha y la hora, la configuración de
los dispositivos de entrada, como discos duros, lectores de cd, DVD, tipo y
cantidad de memoria, orden en el que la BIOS debe buscar el código de inicio
del sistema operativo, configuración básica de algunos componentes de la
placa base, disponibilidad de los mismos, etc.
Los datos de este programa sí se borran si la placa base se queda sin
corriente, y es por ello por lo que las placas base llevan una pequeña pila tipo
botón, cuya única misión es la de mantener la corriente necesaria para que
no se borren estos datos cuando el ordenador esta desconectado de la
corriente. En la mayoría de las placas, los condensadores se encargan
también de mantener la tensión necesaria durante unos minutos en el caso de
que necesitemos sustituir dicha pila.
Entre las principales marcas de BIOS se encuentran American Megatrade
(AMI), Phoenix Technologies y Award Software Internacional.
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52 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
CHIPSET:
Si definimos el microprocesador como el cerebro de un ordenador, el chipset
es su corazón.
Es el conjunto de chips encargados de controlar las funciones de la placa
base, así como de interconectar los demás elementos de la misma.
Hay varios fabricantes de chipset, siendo los principales INTEL, VIA y SiS.
También NVidia está desarrollando chipset NorthBridge de altas prestaciones
en el manejo de la gráfica SLI y gráficas integradas en placa base, sobre todo
para placas base de gama alta.
Los principales elementos del chipset son:
Northbridge:
Northbridge en placa Gigabyte. Observese el disipador.
Aparecido junto con las placas ATX (las placas AT carecían de este chip),
debe su nombre a la colocación inicial del mismo, en la parte norte (superior)
de la placa base. Es el chip más importante, encargado de controlar y
comunicar el microprocesador, la comunicación con la tarjeta gráfica AGP y la
memoria RAM, estando a su vez conectado con el SouthBridge. AMD ha
desarrollado en sus procesadores una función que controla la memoria
directamente desde el éste, descargando de este trabajo al NorthBridge y
aumentando significativamente el rendimiento de la memoria.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
53 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Actualmente tienen un bus de datos de 64 bit y unas frecuencias de entre 400
Mhz y 1333 Mhz. Dado este alto rendimiento,
Generan una alta temperatura, por lo que suelen tener un disipador y en
muchos casos un ventilador.
Southbridge:
Imagen del Southbridge. En este caso, un Intel.
Es el encargado de conectar y controlar los dispositivos de Entrada/Salida,
tales como los slot PCI, teclado, ratón, discos duros, lectores de DVD, lectores
de tarjetas, puertos USB, etc. Se conecta con el microprocesador a través de
NorthBridge.
VIA ha desarrollado en colaboración con AMD interfaces mejorados de
transmisión de datos entre el SouthBridge y el NorthBridge, como el HYPER
TRANSPORT, que son interfaces de alto rendimiento, de entre 200 Mhz y
1400 Mhz (el bus PCI trabaja entre 33 Mhz y 66 Mhz), con bus DDR, lo que
permite una doble tasa de transferencia de datos, es decir, transferir datos por
dos canales simultáneamente por cada ciclo de reloj, evitando con ello el
cuello de botella que se forma en este tipo de comunicaciones, y en
colaboración con INTEL el sistema V-Link, que permite la transmisión de datos
entre el SouthBridge y el NorthBridge a 1333 Mhz.
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54 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Memoria Caché:
Chip de memoria Caché en placa base.
Es una memoria tipo L2, ultrarrápida, en la que se almacenan los comandos
más usados por el procesador, con el fin de agilizar el acceso a estos. Las
placas base actuales no suelen llevar memoria caché, ya que ésta está
integrada en los propios procesadores, sistema por el que trabaja de una
forma más rápida y eficiente.
SLOT Y SOCKET:
Socket:
Es el slot donde se inserta el microprocesador. Dependiendo de para qué
procesador esté diseñada la placa base, estos slot son de los siguientes tipos:
Socket LGA 775
Socket 775 para Intel (P-4 y Celeron).
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55 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Para la gama INTEL (Celaron y P4), del tipo 775, con 775 contactos. Este
socket tuene la particularidad de conectar con el procesador mediante
contactos, en vez de mediante pines, que era lo normal hasta ese momento.
Socket 939
Para AMD con memorias DDR, del tipo 939, con 939 pines. Este socket está
ya prácticamente extinguido.
Socket AM2
Socket AM2 para procesadores AMD.
Para AMD con memorias DDR2, del tipo AM2, con 940 pines. Es el socket
utilizado actualmente por los procesadores AMD.
Existen otros tipos de socket para procesadores de servidores:
Para AMD Opteron, del tipo 940, con 940 pines y memorias DDR. Estas placas
no son compatibles con AM2, ya que la distribución de los pines es diferente
y están desarrolladas para memoria DDR, no para memoria DDR2.
Los procesadores Intel Xeon utilizan también un socket propio,
denominado LGA-771.
Otros socket, como el 478 de Intel o el 754 de AMD están ya descatalogados,
aunque hay fabricantes de placas base, como Asrock, que aun fabrican
algunas placas para procesadores que utilizan estos tipos de sockets.
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Bancos de memoria:
Bancos de memoria. Los colores indican las posiciones de Dual channel.
Son los bancos donde van insertados los módulos de memoria. Su número
varía entre 2 y 6 bancos y pueden ser del tipo DDR, de 184 contactos o DDR2,
de 240 contactos. Ya se están vendiendo placas base con bamcos para
memorias DDR3, también de 240 contactos, pero incompatibles con los
bancos para DDR2.
En muchas placas se emplea la tecnología Dual Chanel, que consiste en un
segundo controlador de memoria en el NorthBrige, lo que permite acceder a
dos bancos de memoria a la vez, incrementando notablemente la velocidad
de comunicación de la memoria. Para que esto funcione, además de estar
implementados en la placa base, los módulos deben ser iguales, tanto en
capacidad como en diseño y a ser posible en marca. Se distinguen porque,
para 4 slot, dos son del mismo color y los otros dos de otro color, debiéndose
cubrir los bancos del mismo color. Una particularidad de las placas con Dual
Channel es que, a pesar de tener 4 bancos, se pueden ocupar uno, dos o los
cuatro bancos, pero no tres bancos.
Los procesadores AMD 64 están diseñados para hacer un aprovexamiento
máximo de esta tecnoñogía.
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57 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Slot de espansión:
Son los utilizados para colocar placas de expansión. Pueden ser de varios
tipos.
Slot para tarjetas gráficas.
Estos slot van conectados al NorthBrige, pudiendo ser de dos tipos diferentes:
AGP
Puerto AGP para gráfica.
Ya en desuso. Con una tasa de transferencia de hasta 2 Gbps (8x) y 533 Mhz,
ha sido hasta ahora el estándar para la comunicación de las tarjetas gráficas
con el NorthBridge.
PCIe
Puertos PCIe para gráfica. En este caso vemos que hay dos, para poder
montar un sistema SLI.
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58 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Que es el estándar actual de comunicación con las tarjetas gráficas. Con una
tasa de transferencia de 4 Gbps en cada dirección y 2128 Mhz en su versión
16x, que es la empleada para este desempeño.
Cada vez hay más placas en el mercado que incorporan la tecnología SLI,
desarrollada por NVidia, que consiste en dos slot de video PCIe, lo que
permite conectar dos tarjetas gráficas para trabajar simultáneamente, bien con
un monitor o con un máximo de hasta 4 monitores simultáneamente. Esta
tecnología es muy útil para trabajar con software implementado para usarla,
ya que supone trabajar con dos GPU simultáneamente, pero encarece
bastante el costo de las placas base (pueden llegar al doble, en comparación
con otra placa de las mismas características, pero sin SLI).
Por su parte, ATI ha desarrollado una tecnología prácticamente igual,
denominada CrossFire
Para más información sobre este tema pueden consultar el tutorial Qué es el
sistema SLI y el sistema CrossFire
Slot de expansión de tarjetas:
Los slot de expansión para tarjetas pueden ser de tres tipos diferentes:
Slot PCI
Slot PCI.
- PCI Los PCI (Periferical Componet Interconect) usados en la actualidad son
los PCI 3.0, con una tasa de transferencia de 503 Mbps a 66 Mhz y soporte
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59 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
de 5v. Su número varia, dependiendo del tipo de placa, normalmente entre 5
slot (ATX) y 2 slot (Mini ATX).
PCIe
Slot PCIe. Observese que los hay de varios tamaños. El slot que vemos en la
parte inferior es un PCI estándar.
Estándar que poco a poco se va imponiendo, con una tasa de transferencia
de 250 Mbs por canal, con un máximo actual de 16 canales (utilizadas para
VGA). Suelen tener 1 ó 2 slot de este tipo, lo que no quiere decir que todas
las placas base que traen dos slot PCIe 16x sirvan para SLI o CroosFire (la
placa base debe ser específica`para estos sistemas).
Hay slot PCIe de 1x, 4x, 8x y 16x. Los slot varian de tamaño según la velocidad
máxima que soporten, como se puede ver en la imagen.
PCIx
Utilizados sobre todo en placas para servidores, a base de incrementar la
frecuencia llegan hasta una transferencia de 2035 Mbs (PCIx 2.0), con una
frecuencia de 266 Mhz. Un problema que presentan los PCIx es que dividen
tanto la velocidad como el ancho de banda entre los slot montados, por lo que
se suele montar uno solo, generalmente pensado para la conexión de placas
RAID de alto rendimiento. No debemos confundir PCIx con PCIe.
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60 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
CONECTORES:
SATA
Detalle de conectores SATA.
Es una conexión de alta velocidad para discos duros (aunque ya están
saliendo al mercado otros periféricos con esta conexión, como grabadoras de
DVD). Hay dos tipos de SATA:
- SATA1, con una tasa de transferencia de 1.5 Gbps (150GB/s)
- SATA2, con una tasa de transferencia de 3 Gbps (300GB/s)
En la actualidad el estándar SATA1 no se monta en prácticamente ninguna
placa.
Los discos duros SATA2 suelen llevar un jumper para configurarlos como
SATA1. Además, SATA permite una mayor longitud del conector (hasta 1 m),
conector más fino, de 7 hilos y menor voltaje, de 0.25v, frente a los 5v de los
discos IDE. Además del aumento de velocidad de transferencia tienen las
ventajas añadidas de que al ser mucho más fino el cable de datos permite una
mejor refrigeración del equipo.
También tienen la ventaja de que normalmente permiten conexión y
desconexión en caliente, es decir, sin necesidad de apagar el equipo
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61 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
IDE
Conectores IDE. El azul suele ser el IDE0 (primario).
Es la conexión utilizada para los discos duros, con una tasa de transferencia
máxima de 133 Mbps, lectores de CD, de DVD, regrabadoras de DVD y algún
que otro periférico, como los lectores IOMEGA ZIP. Consisten en unos slot
con 40 pines (normalmente 39 más uno libre de control de posición de la faja)
en los que se insertan las fajas que comunican la placa base con estos
periféricos. Admiten sólo dos periféricos por conector, teniendo que estar
estos configurados uno como Master o maestro y otro como Slave o esclavo,
aunque también permiten que ambas unidades estén comfiguradas
como CS(Cable Select), en cuyo caso la relación maestro/esclavo la
determina la posición en la faja (el conector marcado System a la placa base,
el conector intermedio se reconoce como esclavo y el conector del extremo
como maestro).
Para esta configuración, las unidades que se conectan a estos slot tienen unos
pines con puentes de configuración.
Las placas solían llevar dos conectores IDE, pero hay placas que traen tres,
siendo dos de ellos exclusivos para discos duros, con función RAID (no
soportan dispositivos ATAPI) y el tercero para dispositivos ATAPI (cd, dvd, re
grabadoras). Actualmente, salvo placas de gama alta (y no todas), las placas
base suelen traer un solo conector IDE.
Las placas base modernas soportan varios tipos de RAID en SATA.
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62 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
FDD
Conector FDD para disqueteras.
Slot con 34 pines (normalmente 33 pines más uno libre de control de posición
de la faja), que es el utilizado mediante una faja para conectar la disquetera.
USB
Conectores internos para USB.
Consiste en una conexión de cuatro pines (aunque suelen ir por pares) para
conectar dispositivos de expansión por USB a la placa base, tales como
placas adicionales de USB, lectores de tarjetas, puertos USB frontales, etc.
Las placas base cada vez traen más conectores USB, siendo ya habitual que
tengan cuatro puertos traseros y otros cuatro conectores internos. Las placas
actuales incorporan USB 2.0, con una tasa de transferencia de hasta 480
Mbps (teóricos, en la práctica raramente se pasan de 300 Mbps). Actualmente
hay una amplísima gama de periféricos conectados por USB, que van desde
teclados y ratones hasta modem, cámaras Web, lectores de memoria, MP3,
discos y DVD externos, impresoras, etc. (prácticamente cualquier cosa que se
pueda conectar al ordenador).
Es la conexión más utilizada en la actualidad, siendo pocos los periféricos que
no usan o tienen una versión USB.
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63 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Una de las grandes ventajas de los puertos USB es que nos permiten conectar
y desconectar periféricos en caliente, esto es, sin necesidad de apagar el
ordenador, además de llevar alimentación (hasta 5v) a éstos.
Conectores para ventiladores (FAN)
Conectores para ventiladores.
Son unos conectores, normalmente de 3 pines, aunque en el caso
del CPU_FAN (conector del ventilador del procesador) están viniendo con
cuatro pines), encargados de suministrar corriente a los ventiladores, tanto del
disipador del microprocesador como ventiladores auxiliares de la caja. Suelen
traer tres conectores, CPU_FAN, CHASIS_FAN y un tercero para otro
ventilador. Además de suministrar corriente para los ventiladores, también
controlan las rpm de estos, permitiendo a la placa base (cuando cuenta con
esta tecnología) ajustar la velocidad del ventilador en función de las
necesidades de refrigeración del momento.
CONEXIONES I/O:
Imagen del panel posterior de una placa base actual.
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64 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Las conexiones I/O (Input/Output) son las encargadas de comunicar el PC con
el usuario a través de los llamados periféricos de interfaz humana (teclado y
ratón), así como con algunos periféricos externos.
Situadas en la parte superior trasera de la placa base (en el panel trasero que
comentábamos en la descripción física de la placa base), la posición de estos
en cuanto a situación con respecto al resto de la placa base y medidas totales
del soporte está estandarizada, salvo en aquillas placas diseñadas para
equipos muy concretos de algún fabricante (HP, Sony, Dell...).
Estos conectores, en el formato estándar, son:
PS/2
Dos conectores del tipo PS2, de 6 pines, uno para el teclado y otro para el
ratón, normalmente diferenciados por colores (verde para ratón y malva para
teclado).
- USB
Suelen llevar cuatro conectores USB 2.0 En muchor casos traen otros dos en
una plaquita que se conecta a los USB internos de la placa.
- RS-232 Conocidos también como puertos serie. Suelen traer uno o dos
(aunque cada vez son más las placas que traen solo uno e incluso ninguno,
relegando este tipo de puerto a un conector interno y una plaquita para instalar
sólo en caso de que lo necesitemos), ya que es un dispositivo que cada vez
se utiliza menos).
PARALELO
Es un puerto cuya principal misión es la conexión de impresoras. Dado que
las impresoras vienen con puerto USB cada vez se utiliza menos, habiendo
ya algunas placas que carecen de este puerto.
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65 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Ethernet
Es un conector para redes en formato RJ-45. Actualmente todas las placas
base vienen con tarjeta de red tipo Ethernet, con velocidades 10/100, llegando
a 10/100/1000 en las placas de gama media-alta y alta. Algunos modelos de
gama alta incorporan dos tarjetas Ethernet.
Sonido
Igual que en el caso anterior. La calidad del sonido en placa base es cada vez
mejor, lo que ha hecho que los principales fabricantes de tarjetas de sonido
abandonen las gamas bajas de estas, centrándose en gamas media-alta y
alta. El sonido que incorporan las placas base va desde el 5.1 de las placas
de gama baja hasta las 8.1 de algunas de gama media-alta y alta. Utilizan el
estándar AC97 (Audio Codec 97) de alta calidad y 16 ó 20 bit. Muchas de ellas
incorporan salida digital.
Los principales fabricantes de chip de sonido son Intel, Realtech, Via, SiS y
Creative.
Chip de audio Realtek AC97.
OTROS ELEMENTOS:
En la actualidad hay otras conexiones que suelen venir con las placas base,
dependiendo del modelo y gama de éstas.
Las principales son las siguiente:
IEEE 1394 (FIREWIRE)
Introducido por Appel en colaboración con Sony (Sony los denomina i.Link ).
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66 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
De uso común en las placas de gama alta y algunas de gama media-alta, es
un puerto diseñado para comunicaciones de alta velocidad mantenida, sobre
todo para periféricos de multimedia digital y discos duros externos. Su
velocidad de transferencia es de 400 Mbps reales a una distancia de 4.5 m,
pudiéndose conectar un máximo de 63 periféricos. Si bien en teoría un USB
2.0 tiene una tasa de transferencia mayor (480 Mbps), en la práctica no es así,
existiendo además otros inconvenientes con USB que hacen que para
comunicaciones con cámaras de video digitales el estándar de conexión sea
IEEE 1394.
Suelen tener una conexión exterior y una toma interior, de aspecto similar a
las USB.
WIFI 802.11b/g
Algunas placas de gama alta, además de la tarjeta de red ethernet, tienen otra
tarjeta de red WIFI que cumple los estándar 802.11b/g.
VGA
Las placas Mini ATX suelen llevar incorporada la tarjeta gráfica en placa base.
Esto se hace para adaptar estas placas a ordenadores de pequeño tamaño y
de bajo coste. Estas gráficas pueden llegar a los 256 Mb, pero se debe tener
en cuenta que, al contrario de lo que ocurre con las tarjetas gráficas no
integradas, utilizan la memoria la de la RAM del ordenador en forma reservada
(en casi todas las placas base actuales que llevan la gráfica incorporada se
configura en el SETUP la cantidad de memoria que queremos usar como
gráfica), por lo que un ordenador con 1Gb de RAM y VGA integrada de 128MB
solo dispone de 896MB de RAM para el sistema.
Estas gráficas suelen ser de bajas prestaciones, aunque están saliendo al
mercado unas series de gráficas integradas con memoria incorporada y unas
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
67 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
prestaciones superiores, que incorporan incluso salidas DVI (como la que se
ve en la imagen del inicio de esta sección).
Normalmente son gráficas basadas en chip Intel o SiS, aunque en la gama
alta también podemos s encontrar también chips ATI o NVidia.
SATA Cada vez son más las placas base que incorporan un conector SATA
en el panel posterior (recordemos que SATA permite conexión en caliente.
CONSIDERACIONES FINALES:
En cuanto a la calidad de las placas base, va ligada a la calidad de sus
componentes, a la tecnología que desarrollen y a la calidad de su terminación
y ensamblado. Evidentemente en un mercado tan competitivo como es el de
la informatica , si una placa base de marca X es más cara que otra de la marca
Z con las mismas prestaciones (en teoría), no es porque sí, es porque detrás
de la marca X hay un diseño y una calidad que respaldan esta diferencia. Esto
no quiere decir que no haya en el mercado placas económicas de gran calidad
(un buen ejemplo de ello son las placas Asrock), solo que esta diferencia está
justificada en la práctica totalidad de los casos. No es lo mismo una placa base
Asus, Intel, Abbit, Gigabyte o cualquier otra marca de calidad que una placa
ECS, Elitegroup o PcChip, por poner algún ejemplo de placas económicas.
Repito que esta diferencia no suele estar tanto en las prestaciones teoricas de
la placa base como en la calidad de los componentes empleados (empezando
por la misma base).
Esto no quiere decir que una placa de primera marca no nos pueda fallar (un
Mercedes también falla), sino que las prestaciones reales, la estabilidad y la
fiabilidad van a ser mayores en una placa de primera marca que en una placa
económica, y esto se va a notar sobre todo cuando necesitemos llevar nuestro
sistema al límite (para navegar por Internet y utilizar el Office cualquier placa
nos sirve).
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
68 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Cada vez son más las placas base para usos definidos, como las Gamers,
diseñadas específicamente para juegos o las placas diseñadas para el nuevo
Windows Vista, con algunas opciones y prestaciones que tan sólo se pueden
utilizar con este sistema operativo, como conexiones internas para memorias
Flash o incorporando este tipo de memoria, utilizadas para la
tecnología ReadyBoost, como por ejemplo las Intel con Turbo Memory, las
Asus de la gama Vista y algunas otras que incorporan este sistema, aunque
con otros nombres. Hay que aclarar que esta memoria NO es una memoria
RAM, por lo que una placa con capacidad para 4GB de RAM + 1GB de Turbo
Memory es una placa con capacidad para 4GB de RAM.
Imagen de una tarjeta Turbo Memory de Intel.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
69 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
CAPITULO IV
PROCESADORES
PROCESADORES
El procesador es el corazón de todo sistema PC. Su nombre más preciso es
CPU (Central Processing Unit), o "Unidad de procesamiento central". La CPU
es el jefe del sistema. En mayor o menor medida participa en todos los
procesos como elemento de control y coordinación.
A menudo se llama equivocadamente "chip" al procesador. Un chip es un
circuito integrado, un IC. También pueden recibir este nombre los chips de
memoria del computador o el sintonizador de una radio de bolsillo.
Un microprocesador es un circuito integrado construido en un pedazo diminuto
de silicón. Contiene miles, o incluso millones, de transistores que se
interconectan vía los rastros extrafinos de aluminio. La función de los
transistores es guardar y manipular datos juntos para que el microprocesador
pueda realizar una variedad ancha de funciones útiles. El primer procesador
de Intel fue los 4004, se introdujo en 1971 y contuvo 2,300 transistores. El
Pentium II contiene 7.5 millones de transistores. Una de las tareas más
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
70 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
comunes que realiza un microprocesador es servir como "cerebros" dentro de
las computadoras personales, pero ellos entregan "inteligencia" a los otros
dispositivos también.
HISTORIA
El primer "PC" o Personal Computer fue inventado por IBM en 1981 (a decir
verdad, ya existían ordenadores personales antes, pero el modelo de IBM tuvo
gran éxito, entre otras cosas porque era fácil de copiar). En su interior había
un micro denominado 8088, de una empresa no muy conocida llamada Intel.
Las prestaciones de dicho chip resultan risibles hoy en día: un chip de 8 bits
trabajando a 4,77 MHz, aunque bastante razonables para una época en la que
el chip de moda era el Z80 de Zilog, el motor de aquellos entrañables
Spectrum que hicieron furor en aquellos tiempos, gracias sobre todo a juegos
increíbles, con más gracia y arte que muchos actuales para Pentium MMX.
El 8088 era una versión de prestaciones reducidas del 8086, que marcó la
coletilla "86" para los siguientes chips Intel: el 80186 (que se usó
principalmente para periféricos), el 80286 (de cifras aterradoras, 16 bits y
hasta 20 MHz) y por fin, en 1.987, el primer micro de 32 bits, el 80386 o
simplemente 386. Al ser de 32 bits (ya comentaremos qué significa esto de
los bits) permitía idear software más moderno, con funcionalidades como
multitarea real, es decir, disponer de más de un programa trabajando a la vez.
A partir de entonces todos los chips compatibles Intel han sido de 32 bits,
incluso el flamante Pentium II.
El mundo PC no es todo el mundo de la informática personal; existen por
ejemplo los Apple, que desde el principio confiaron en otra empresa llamada
Motorola. Sin embargo, el software de esos ordenadores no es compatible
con el tipo de instrucciones de la familia 80x86 de Intel; esos micros, pese a
ser en ocasiones mejores que los Intel, sencillamente no entienden las
órdenes utilizadas en los micros Intel, por lo que se dice que no son
compatibles Intel. Aunque sí hay chips compatibles Intel de otras empresas,
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
71 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
entre las que destacan AMD y Cyrix. Estas empresas comenzaron copiando
flagrantemente a Intel, hasta hacerle a veces mucho daño (con productos
como el 386 de AMD, que llegaba a 40 MHz frente a 33 MHz del de Intel, o
bien en el mercado 486). Posteriormente perdieron el carro de Intel,
especialmente el publicitario, y hoy en día resurgen con ideas nuevas, buenas
y propias, no adoptadas como antes.
Volviendo a la historia, un día llegó el 486, que era un 386 con un
coprocesador matemático incorporado y una memoria caché integrada, lo que
le hacía más rápido; desde entonces todos los chips tienen ambos en su
interior. Luego vino el Pentium, un nombre inventado para evitar que surgieran
586s marca AMD o Cyrix, ya que no era posible patentar un número pero sí
un nombre, lo que aprovecharon para sacar fuertes campañas de publicidad
del "Intel Inside" (Intel dentro), hasta llegar a los técnicos informáticos de
colores que anuncian los Pentium MMX y los Pentium II. Sobre ellos (los
MMX y II), los MMX son Pentium renovados con las instrucciones semi-
mágicas MMX y más caché, y los Pentium II son una revisión del profesional
Pentium Pro pero con MMX y un encapsulado SEC (una funda negra súper
espectacular).
PROCESADORES POR MARCAS
PROCESADORES INTEL
Pentium Classic:
Las primeras series, funcionaban a 60 y a 66 Mhz., y debido a que trabajaban
a 5V. Tenían problemas de sobrecalentamiento. Además trabajaban a la
misma velocidad que el propio bus. Estos modelos se pueden actualizar
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
72 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
mediante el Overdrive de Intel a 120 o a 133, que duplica la velocidad del bus,
e incorpora un reductor de 5V a 3,3.
A partir del modelo de 75 Mhz ya se empieza a trabajar con multiplicadores
de frecuencia internos para que el rendimiento de los procesadores sea mayor
que el que el bus y la memoria permiten.
Además se soluciona el problema de "calentura" rebajando la tensión de
funcionamiento de los nuevos modelos a 3,52 voltios, con lo que se consigue
un menor consumo.
De ésta serie de microprocesadores poco se puede decir que no se sepa. Fue
famoso en ellos un "bug" detectado que en unas circunstancias muy concretas
provocaba un error de cálculo. En nuestra sección se Software podéis
encontrar varios programas que lo detectan.
Aquellos que dispongan de una unidad de este tipo aún pueden ponerse en
contacto con Intel para que se la cambie.
Está optimizado para aplicaciones de 16 bits.
Dispone de 8Kb de caché de instrucciones + 8Kb de caché de datos.
Utiliza el zócalo de tipo 5 (socket 5) o el de los MMX (tipo 7). También es
conocido por su nombre clave P54C.
Está formado por 3,3 millones de transistores
Especificaciones de la gama Pentium
Procesado
r
Frecuenci
a
Tecnologí
a
Voltaj
e Bus
Multiplicado
r
Socke
t
P60 60Mhz. 0,8 µ 5v 60Mh
z - 4
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
73 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
P66 66Mhz 0,8 µ 5v 66Mh
z - 4
P75 75Mhz 0,6 µ 3,52v 50Mh
z 1,5 5 / 7
P90 90Mhz 0,6 µ 3,52v 60Mh
z 1,5 5 / 7
P100 100Mhz 0,6 µ 3,52v 66Mh
z 1,5 5 / 7
P120 120Mhz 0,35 µ 3,52v 60Mh
z 2 5 / 7
P133 133Mhz 0,35 µ 3,52v 66Mh
z 2 5 / 7
P150 150Mhz 0,35 µ 3,52v 60Mh
z 2,5 7
P166 166Mhz 0,35 µ 3,52v 66Mh
z 2,5 7
P200 200Mhz 0,35 µ 3,52v 66Mh
z 3 7
Pentium MMX:
El Pentium MMX es una mejora del Classic al que se le ha incorporado un
nuevo juego de instrucciones (57 para ser exactos) orientado a mejorar el
rendimiento en aplicaciones multimedia, que necesitan mover gran cantidad
de datos de tipo entero, como pueden ser videos o secuencias musicales o
gráficos 2D.
Al ser un juego de instrucciones nuevo, si el software que utilizamos no lo
contempla, no nos sirve para nada, y ni Windows 95, ni Office 97 ni la mayor
parte de aplicaciones actuales lo contemplan (Windows 98 si).
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
74 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Sin embargo, aun en el caso de que no utilicemos tales instrucciones,
notaremos una mejora debido a que, entre otras mejoras, dispone de una
caché que es el doble de la del Pentium "normal", es decir 16 Kb para datos y
16 para instrucciones.
La gama MMX empieza en los 133Mhz, pero sólo para portátiles, es decir la
versión SL.
Para ordenadores de sobremesa la gama empieza en los 166Mhz., luego
viene el de 200 y finalmente el de 233 que utiliza un multiplicador de 3,5 y que
además necesita de algo más de corriente que sus compañeros.
Sigue siendo un procesador optimizado para aplicaciones de 16 bits.
Requiere zócalo de tipo 7 (socket 7). También es conocido como P55C.
Trabaja a doble voltaje 3,3/2,8V.
Utiliza la misma tecnología de 0,35 micras.
Lleva en su interior 4,5 millones de transistores.
También podemos distinguir según el encapsulado sea plástico o cerámico.
El mejor y más moderno es el primero.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
75 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Pentium Pro:
Este es uno de los mejores procesadores que ha sacado Intel, a pesar de su
relativa antigüedad. Parte de este mérito lo tiene la caché de segundo nivel,
que está implementada en el propio chip, y por tanto se comunica con la CPU
a la misma velocidad que trabaja ésta internamente.
El zócalo es específico para este modelo y es conocido como Tipo 8.
No cuenta con el juego de instrucciones MMX.
Está optimizado para aplicaciones de 32 bits. (Windows NT, Unix, OS/2...)
Dispone de una caché L1 de 8KB + 8KB. (Instrucciones + datos)
Hay una gama de procesadores que posee 256 KB. De caché L2, otra 512,
y por último un modelo que cuenta con un Mega.
Puede cachear hasta 64 GB. De RAM.
Está formado por 5,5 millones de transistores.
Especificaciones de la gama Pentium Pro
Procesado
r
Frecuenci
a
Tecnologí
a
Caché
L2 Voltaje Bus
Multiplicado
r
P.Pro150 150Mhz. 0,6 µ 256K 3,1v 60Mhz 2,5
P.Pro180 180Mhz 0,35 µ 256K 3,3v 60Mhz 3
P.Pro200 200Mhz 0,35 µ 256K 3,3v 66Mhz 3
P.Pro166 166Mhz 0,35 µ 512K 3,3v 66Mhz 2,5
P.Pro200 200Mhz 0,35 µ 512k 3,3v 66Mhz 3
P.Pro200 200Mhz 0,35 µ 1MB 3,3 66Mhz 3
PROCESADORES INTEL PARA EQUIPOS PORTATILES
El procesador Intel® Pentium® M, en conjunto con la familia de chipsets Intel®
915 Express y la conexión de red Intel® PRO/Wireless, es un componentes
clave de la tecnología móvil Intel® Centrino™. Ofrece un rendimiento
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
76 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
sobresaliente y mejoras de bajo consumo de energía en diseños de equipos
portátiles más ligeros y esbeltos.
La familia de procesadores Intel® Pentium 4 para portátiles combina el alto
rendimiento de las aplicaciones de multimedia y subprocesos múltiples de hoy
con las ventajas de los formatos portátiles.
Creado con la tecnología de proceso de 0,13 micras y
la microarquitectura Intel® NetBurst™, el procesador
Intel® Pentium® 4 - M para equipos portátiles
representa una nueva generación de computación
portátil. Este procesador ofrece una capacidad superior
para aplicaciones multimedia con uso intensivo de
gráficos, así como tareas de computación en segundo
plano con uso intensivo del procesador como la
compresión, encriptación y búsqueda de virus.
La tecnología Intel® SpeedStep® mejorada ayuda a
optimizar el desempeño de las aplicaciones y el
consumo de energía. El estado de alerta Deeper Sleep,
una modalidad de administración de energía dinámica,
ajusta el voltaje durante los periodos breves de
inactividad (incluso entre una pulsación de tecla y otra)
para una mayor duración de la batería.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
77 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
El procesador Intel® Pentium® III - M para equipos portátiles ofrece un
rendimiento de nivel medio para los usuarios de equipos portátiles. Está
creado con la tecnología de proceso de 0,13 micras más reciente, con tal de
ofrecer mayores velocidades y necesitar un consumo de potencia menor,
para obtener un desempeño duradero en equipos portátiles más delgados y
ligeros. El procesador Intel Pentium III - M para equipos portátiles están
disponibles en modelos de bajo voltaje y ultra bajo voltaje para mininotebooks
y subnotebooks, así como para plataformas de PC de tableta.
Los procesadores Intel® Celeron® para equipos portátiles ofrecen
confiabilidad y movilidad a un precio excepcional. Estos procesadores están
disponibles con tecnología de voltaje bajo y de voltaje ultra bajo, y ofrecen el
desempeño para ejecutar las aplicaciones populares de hoy en día y la
flexibilidad de la computación portátil.
Características
Tecnología de proceso de 0,13 micras
Tecnología de ejecución dinámica
Encapsulados micro-PGA y micro-BGA
Caché
Caché de transferencia avanzada L2 de 256 KB or 128 KB
Frecuencia del bus del sistema
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78 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
400 MHz, 133 MHz o 100 MHz
RAM
SDRAM
Características
Beneficios
Extensiones SIMD
Permite que un comando ejecute un conjunto completo de operaciones para
3D, video y audio más realistas
Tecnología de 0,13 micras
Permite acceder más rápidamente al caché L2 de 256 K, mejorándose así la
velocidad de transferencia de datos
Tecnología QuickStart
Prolonga la vida de la batería reduciendo la alimentación durante las pausas
en la actividad del usuario, por ejemplo, entre una pulsación de tecla y otra
Bajo voltaje y ultra bajo voltaje
Desempeño mejorado y vida de la batería prolongada para los mini-portátiles
delgados y ligeros
Encapsulados Micro PGA y BGA
Los encapsulados en miniatura especiales hacen posibles los PC portátiles
más esbeltos y livianos
Intel Celeron
Basado en una arquitectura diseñada específicamente para la informática
móvil, el procesador Intel® Celeron® M ofrece un nivel equilibrado de
tecnología de procesador móvil y valor excepcional en diseños más ligeros y
esbeltos.
Procesador
Procesador Intel® Celeron® M
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
79 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Número de procesador Δ
373, 370, 360, 353, 350, 340, 333, 330, 320, 310
NA
Arquitectura
Tecnología de proceso de 90 NM , 130 NM
Tecnología de proceso de 130 NM
Caché L2
1MB, 512KB
512KB
Velocidad del reloj
1,20 a 1,50 GHz
NA
Velocidad del reloj, bajísimo voltaje
1 GHz and 900 MHz
800 MHz
Bus frontal
400 MHz
400 MHz
Chipse
Productos relacionados
Procesador Intel® Pentium® M
Otras características clave
Arquitectura optimizada para equipos portátiles
Tecnologías de voltaje bajo
Extensiones Streaming SIMD 2
Tecnología de encapsulado Micro FCPGA y FCBGA (las piezas ULV sólo
están disponibles en FCBGA)
Velocidades disponibles
400 MHz FSB: 2,60 GHz, 2,50 GHz, 2,40 GHz, 2,30 GHz, 2,20 GHz
Chipset
Chipset Intel® 852GM
Características
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
80 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Tecnología de proceso de 0,13 micras
Tecnología de ejecución dinámica
Caché
Caché de transferencia avanzada L2 de 256 KB or 128 KB
RAM
SDRAM
Frecuencia del bus del sistema
400 MHz
Celeron:
Este procesador ha tenido una existencia bastante tormentosa debido a los
continuos cambios de planes de Intel.
Debemos distinguir entre dos empaquetados distintos. El primero es el
S.E.P.P que es compatible con el Slot 1 y que viene a ser parecido al
empaquetado típico de los Pentium II (el S.E.C.) pero sin la carcasa de
plástico.
El segundo y más moderno es el P.P.G.A. que es el mismo empaquetado que
utilizan los Pentium y Pentium Pro, pero con distinto zócalo. En este caso se
utiliza el Socket 370, incompatible con los anteriores socket 7 y 8 y con los
actuales Slot 1.
Por suerte existen unos adaptadores que permiten montar procesadores
Socket 370 en placas Slot 1 (aunque no al revés).
También debemos distinguir entre los modelos que llevan caché y los que no,
ya que las diferencias en prestaciones son realmente importantes. Justamente
los modelos sin caché L2 fueron muy criticados porque ofrecían unas
prestaciones que en algunos casos eran peores que las de los Pentium MMX
a 233.
Está optimizado para aplicaciones de 32 bits.
Se comercializa en versiones que van desde los 266 hasta los 466 Mhz.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
81 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
La caché L2 trabaja a la misma velocidad que el procesador (en los modelos
en los que la incorpora).
Posee 32 Kbytes de caché L1 (de primer nivel) repartidos en 16Kb. para
datos y los otros 16 para instrucciones.
No poseen cachè de nivel 2 los modelos 266-300 y sí el resto (128 KB).
La velocidad a la que se comunica con el bus (la placa base) sigue siendo
de 66 Mhz.
Posee el juego de instrucciones MMX.
Incorpora 7,5 millones de transistores en los modelos 266-300 y 9,1millones
a partir del 300A (por la memoria caché integrada).
Especificaciones de la gama Celeron
Procesad
or
Frecuenci
a
Cach
é L2
Tecno
-
logía
Voltaj
e
Core
Voltaj
e
I/O
Bus
Multipli
-
cador
Zócal
o
Celeron
266 266Mhz. 0 0,25 µ 2,0 v 3,3
66Mh
z 4 Slot1
Celeron
300 300Mhz 0 0,25 µ 2,0 v 3,3
66Mh
z 4,5 Slot1
Celeron
300ª 300Mhz.
128
KB 0,25 µ 2,0 v 3,3
66Mh
z 4,5
Slot1-
S.370
Celeron
333 333Mhz
128
KB 0,25 µ 2,0 v 3,3
66Mh
z 5
Slot1-
S.370
Celeron
366 366Mhz.
128
KB 0,25 µ 2,0 v 3,3
66Mh
z 5,5
Slot1-
S.370
Celeron
400 400Mhz
128
KB 0,25 µ 2,0 v 3,3
66Mh
z 6
Slot1-
S.370
Celeron
433 433Mhz.
128
KB 0,25 µ 2,0 v 3,3
66Mh
z 6,5
Slot1-
S.370
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
82 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Celeron
466 466Mhz
128
KB 0,25 µ 2,0 v 3,3
66Mh
z 7 S.370
Xeon:
Al Xeon le ocurre algo parecido al Celeron, ya que no dejan de ser variantes
de un mismo procesador, o mejor dicho, de una misma CPU, ya que las
variaciones principales están fuera de la CPU.
En este caso, se ha buscado un procesador que sea un digno sucesor del
Pentium Pro, el cual, y a pesar de los años que hace de su nacimiento, todavía
no había sido igualado en muchas de sus características, ni por el mismo
Pentium II. Este procesador está orientado al mismo mercado que el modelo
al que pretende sustituir, es decir al de los servidores. En este caso, lo tiene
más fácil, ya que la tecnología de socket 8 que implementaba el PRO, se
había quedado un tanto estancada por su poca difusión.
Por tanto, sus diferencias más importantes las tenemos en su memoria caché
de segundo nivel que puede ir desde los 512 Kb. hasta el mega, aunque los
próximos modelos podrán salir ya con 2 MB. Esta memoria además es más
rápida, y trabaja a la misma velocidad que la CPU.
Otra característica importante es que mediante la electrónica y el chipset
adecuado se pueden montar equipos con hasta 8 procesadores.
La carcasa del procesador también ha experimentado un crecimiento,
sobretodo en altura, para que la CPU y demás componentes puedan obtener
una mayor refrigeración.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
83 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Resumiendo podemos decir que para usuarios individuales no aporta mejoras
sustanciales, sobre todo si miramos su precio, pero para plataformas
servidoras se convertirá seguramente en el nuevo estándar.
Utiliza el slot 2, que es una variante del slot1, pero incompatible con aquel.
Está optimizado para aplicaciones de 32 bits.
Posee 32 KBytes de caché L1 (de primer nivel) repartidos en 16KB. Para
datos y los otros 16 para instrucciones.
La caché de segundo nivel puede ser de 512 KB o 1 MB.
Para comunicarse con el bus utiliza una velocidad de 100 Mhz.
Incorpora 7,5 millones de transistores.
Puede cachear hasta 4 GB. De memoria RAM.
Especificaciones de la gama Xeon
Procesad
or
Frecuenc
ia
Tecnolog
ía
Cach
é L2
Voltaj
e
Core
Voltaj
e I/O Bus
Multiplicad
or
Xeon 400 400Mhz. 0,25 µ
512K
B 2,0 v 2,5 100Mh
z 4
1 MB
Pentium III:
Debido a que las diferencias con el actual Pentium II son escasas, vamos a
centrarnos en comparar ambos modelos.
Se le han añadido las llamadas S.S.E. o Streaming SIMD Extensions, que son
70 nuevas instrucciones orientadas hacia tareas multimedia, especialmente
en 3D. Estas extensiones son el equivalente a las 3D Now que lleva
implementando AMD desde hace tiempo en el K6-2, K6-III y Athlon y que
también han incorporado otros fabricantes como IDT en sus Winchip2 y 3.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
84 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Por supuesto, dicho juego de instrucciones a pesar de realizar operaciones
similares en ambos procesadores son totalmente incompatibles entre sí...
Otra novedad importante es la posibilidad de utilizar las nuevas instrucciones
junto con las actuales MMX y las operaciones con la FPU sin verse penalizado
por ello.
Hay que tener en cuenta que tanto en los procesadores de Intel anteriores
como en los de AMD actuales a excepción del Athlon, combinar la utilización
de instrucciones MMX junto con operaciones en coma flotante es
prácticamente imposible debido al retardo que supone pasar de un modo a
otro, con lo que los programadores se ven obligados a escoger entre uno u
otro.
Otra de las novedades introducidas y también la más polémica es la
incorporación de un número de serié que permite identificar unívocamente a
cada una de las unidades, con lo que se obtiene una especie de "carnet de
identidad" único para cada PC. Este ID se puede utilizar para realizar
transacciones más seguras a través de Internet, y facilitar la vida a los
administradores de redes, pero también ha sido duramente criticado por
algunos grupos de presión como una invasión de la privacidad, con lo que
Intel se ha visto obligada a ofrecer una utilidad que permite desactivar dicha
función.
Es importante recalcar que todas estas nuevas características no sirven para
nada si el software no las contempla, al igual que ocurría con las instrucciones
3DNow o con las ya hoy en día estándar MMX.
También es importante saber que las 3DNow, al llegar bastante tiempo en el
mercado, están ya soportadas por múltiples programas, sobre todo juegos,
entre otras cosas gracias al soporte por parte de Microsoft en sus DirectX.
El resto de características son idénticas a las de su hermano pequeño.
Está optimizado para aplicaciones de 32 bits.
Se comercializa en versiones que van desde los 450 hasta los 600 Mhz.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
85 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Posee 32 Kbytes de caché L1 (de primer nivel) repartidos en 16Kb. para
datos y los otros 16 para instrucciones.
La caché L2 (segundo nivel) es de 512 Kb. y trabaja a la mitad de la
frecuencia del procesador.
La velocidad a la que se comunica con el bus (la placa base) es de 100 Mhz.
Incorpora 9,5 millones de transistores.
Pueden cachear hasta 4 Gb.
Los modelos actuales todavía están fabricados con tecnología de 0,25
micras.
Especificaciones de la gama Pentium III
Procesad
or Freq.
Tecnolog
ía
Voltaj
e
Core
Voltaj
e
I/O
Bus Multi
p.
Temp.
Máxim
a
Potenc
ia
Máxim
a
PIII 450 450Mh
z. 0,25 µ 2,0 v 3,3
100Mh
z 4,5 75º 25,3 W
PIII 500 500Mh
z 0,25 µ 2,0 v 3,3
100Mh
z 5 75º 28 W
PIII 550 550Mh
z 0,25 µ 2,0 v 3,3
100Mh
z 5,5 75º 30,8 W
PIII 600 600Mh
z 0,25 µ 2,05 v 3,3
100Mh
z 6 75º 34,5 W
K5:
El K5 de AMD fue la primera competencia de Intel en el terreno del Pentium.
Aunque hoy en día está ya descatalogado, no podemos dejar de mencionarlo,
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
86 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
en cuanto que su importancia, no a nivel de ventas, pero si en cuanto a
rendimientos fue destacada.
Como la comparación es obligatoria, diremos que maneja peor los datos en
coma flotante, debido a una MFU más deficiente que la del Pentium (es decir
el famoso coprocesador matemático).
Su gama va desde los PR75 hasta los PR166, que identifican a qué tipo de
Pentium Classic hacen la competencia, no su velocidad real.
Resumiendo podemos decir que ofrece unas prestaciones algo mejores que
las del Pentium Classic en manejo de enteros y una mejor relación
calidad/precio, lo que lo convirtieron en la mejor opción para tareas de oficina.
Lástima que saliera al mercado algo tarde.
Optimizado para ejecutar instrucciones de 16 y 32 bits.
Utiliza el socket 7.
Dispone de una caché de instrucciones de 16Kb, y 8Kb. para los datos.
Trabaja a 3,52 voltios y algunos a doble voltaje.
Están fabricados con tecnología de 0,35 micras.
Incorpora 4,3 millones de transistores.
Especificaciones de la gama K5
Procesador Frecuencia Tecnología Voltaje
Bus Multiplicador Core I/O
PR75 75Mhz. 0,35 µ 3,52v 50Mhz 1,5
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
87 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Procesadores Actuales Amd vs Intel x8 y 12 nucleos!
EL PROCESADOR
Unidad central de procesamiento o CPU (Central Processing Unit)
Cuando utilizamos una computadora, lo que hacemos es proporcionar una
serie de bits (entrada) y
Ésta sigue las instrucciones para transformar esa entrada en otra serie de
Bits (salida) y devolverla en información.
Estas transformaciones son realizadas por la CPU o procesador, que
Interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas, efectúa
Manipulaciones aritméticas y lógicas con los datos y se comunica con las
Demás partes del sistema. Una CPU es una colección compleja de circuitos
electrónicos.
Cuando se incorporan todos estos circuitos en un chip de silicio, a este chip
se le denomina microprocesador. La CPU y otros chips y componentes
electrónicos se ubican en un tablero de Circuitos.
Los factores relevantes de los chips de la CPU son:
1. Compatibilidad: No todo el software es compatible con todas las CPU. En
algunos casos se pueden resolver los problemas de compatibilidad usando
software especial.
2. Velocidad: La velocidad de una computadora está determinada por la
velocidad de su reloj interno, el dispositivo cronométrico que produce pulsos
eléctricos para sincronizar las operaciones de la computadora. Las
computadoras se describen en términos de su velocidad de reloj, que se mide
en Megahertz (MHz). La velocidad también está determinada por la
arquitectura del procesador, es decir el diseño que establece de qué manera
están colocados en el chip los componentes individuales de la CPU
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
88 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Desde la perspectiva del usuario, el punto crucial es que "más rápido" casi
siempre significa
"mejor".
La mayoría de los supercomputadores tiene varios procesadores completos
que pueden dividir los trabajos en porciones y trabajar con ellas en paralelo;
es el llamado procesamiento en paralelo.
Cada CPU tiene dos secciones fundamentales: la unidad de control y la unidad
aritmética y lógica, además de los registros y los buses internos.
Unidad de control.
Si el procesador es el núcleo del sistema de computación, la unidad de control
lo es del procesador.
Tiene 3 funciones principales:
• Leer e interpretar instrucciones del programa.
• Dirigir la operación de los componentes internos del procesador.
• Controlar el flujo de programas y datos hacia y desde la RAM.
La unidad de control dirige otros componentes del procesador para realizar
las operaciones necesarias y ejecutar la instrucción.
Unidad aritmética y lógica
Realiza todos los cálculos (suma, resta, multiplicación y división) y todas las
operaciones lógicas
(comparaciones numéricas o alfabéticas).
Registros
Áreas de almacenamiento de trabajo de alta velocidad, que no pueden
almacenar más que unos cuantos bytes. Los registros se usan para una
variedad de funciones de procesamiento. Los registros facilitan el movimiento
de datos e instrucciones entre la Memoria RAM, la unidad de control y la
unidad aritmética y lógica.
Entre los registros podemos diferenciar de acuerdo a su función a:
• Registro de Instrucciones (RI): registro que contiene la instrucción que se
está ejecutando.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
89 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
• Registro de Datos (RDA): registro que contiene el dato a operar y la
información de salida.
Además es la puerta de entrada de las instrucciones al CPU.
• Registro de Direcciones (RDI): registro que contiene el valor de la dirección
de memoria a la que el CPU quiere acceder, tanto para una lectura o una
escritura sobre la Memoria
RAM.
• Registro Acumulador (AX): registro donde se guardan resultados (parciales
o totales) de las operaciones efectuadas por la unidad aritmética y lógica.
• Puntero de Instrucciones (IP): registro donde se almacena temporalmente el
valor de la dirección de memoria de la siguiente instrucción a operar.
Buses
Son los canales de comunicación interna entre todos los componentes de la
CPU.
AM3 Phenom II X2 555 Black Edition Box
•
Processor AMD Phenom™ II X2
• Model 555
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
90 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
• OPN Tray HDZ555WFK2DGM
• OPN PIB N/A
• Operating Mode 32 Bit Yes
• Operating Mode 64 Bit Yes
• Revision C3
• Core Speed (MHz) 3200
• Voltages 0.875-1.40V
• Max Temps (C) 70´C
• Wattage 80 W
• Virtualization Yes
• L1 Cache Size (KB) 128
• L1 Cache Count 2
• L2 Cache Size (KB) 512
• L2 Cache Count 2
• L3 Cache Size (KB) 6144
• CMOS 45nm SOI
• Socket AM3
• AMD Business Class No
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
91 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
AMD Phenom II X6 1100T
Tipo de procesador: AMD Phenom II X6 1100T
Tecnología multipolar: 6 núcleos
Computación de 64 bits: Sí
Zócalo de procesador compatible: Socket AM3
Cantidad de procesadores: 1
Velocidad reloj: 3.3 GHz
Proceso de fabricación: 45 nm
Memoria caché: L2 - 6 x 512 KB - L3 6 MB
Características: Tecnología HyperTransport, tecnología AMD64, controlador
de memoria integrado, Enhanced Virus Protection, AMD Virtualization,
Streaming SIMD Extensions 4 (SSE4)
Ranuras compatibles: 1 x procesador - Socket AM3
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
92 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
AMD Athlon II X3 455
General
Tipo de producto: Procesador
Tipo / factor de forma: AMD Athlon II X3 455
Tecnología multipolar: Núcleo triple
Computación de 64 bits: Sí
Cantidad de procesadores: 1
Velocidad reloj: 3.3 GHz
Core 2 Duo E8500 Dual Core Processor
Clase de Procesador:
Intel Core 2 Duo
Socket de Procesador:
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
93 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Intel Socket T (LGA775)
Tipo de Procesador:
2
Velocidad de Bus:
1333MHz
Velocidad de Procesador:
3160
Processor
Speed + Class
Velocidad de Bus:
1333MHz
Processor Speed:
3.16 GHz
Processor Class:
Intel Core 2 Duo
Physical + Memory Specifications
Included Fan Type:
ATX
L2 Cache Size:
6 MB
Number of Processor Cores:
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
94 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
2
Processor Socket:
Intel Socket T (LGA775).
Intel Core i7-2600K
Essentials
Processor Number i7-2600K
Launch Date 01/09/2011
# of Cores 4
# of Threads 8
Clock Speed 3.40 GHz
Max Turbo Frequency 3.80 GHz
Cache 8.0 MB
Instruction Set 64-bit
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
95 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Lithography 32 nm
Memory Specifications
Max Memory Size
(Dependent on memory type) 32 GB
Memory Types DDR3-1066/1333
# Of Memory Channels 2
Max Memory Bandwidth 21
Graphics Specifications
Integrated Graphics Yes
Intel® HD Graphics with Dynamic Frequency Yes
Graphics Base Frequency 850 MHz
Graphics Max Dynamic Frequency 1.35 GHz
Intel® Flexible Display Interface (Intel® FDI) Yes
Intel® Clear Video HD Technology Yes
Dual Display Capable Yes
Advanced Technologies
Intel® Hyper-Threading Technology Yes
Intel® Turbo Boost Technology 2.0
Intel® Virtualization Technology for Directed I/O (VT-d) No
Intel® Trusted Execution Technology No
Enhanced Intel SpeedStep® Technology Yes
Intel® Fast Memory Access Yes
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
96 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Intel® Flex Memory Access Yes
Los procesadores AMD de 8 y 12 núcleos
AMD acaba de lanzar una nueva serie de procesadores de 8 y 12 núcleos
para servidores, denominados Magny-Corus - duplicando de esta manera el
número de núcleos de sus antecesores. Cada procesador fusiona dos
procesadores de 4 y 6 núcleos en un solo paquete y están fabricados bajo un
proceso de 45nm.
Las series serían comercializadas bajo la marca Optaron 6100. El más básico
es el 6124 HE de 1,8GHz con 8 núcleos, con un consumo eficiente de 65
vatios, y a un precio de $455. Y el más rápido es el 6176 SE de 2,3GHz con
12 núcleos, con un consumo eficiente de 105 vatios y a un precio de $1.386.
En cuanto al rendimiento, son notablemente más rápidos que sus
predecesores. Los servidores que los utilicen tendrán un rendimiento de hasta
2 veces mayor al logrado por la generación anterior de procesadores. Además
que proporcionan un aumento hasta 2.5 veces más del ancho de banda de
transferencia, todo esto porque proveen hasta 4 canales de memoria DDR3-
1333.
Entre sus funcionalidades más comunes podemos encontrar a
HyperTransport 3.0 y AMD Virtualization 2.0.
Son 10 los nuevos modelos que presentará Opteron, veamos a continuación:
* AMD Opteron 6176 SE de 12 núcleos, 2.3GHz a $1.386
* AMD Opteron 6174 de 12 núcleos, 2.2GHz a $1.165
* AMD Opteron 6172 de 12 núcleos, 2.1GHz a $989
* AMD Opteron 6168 de 12 núcleos, 1.9GHz a $ 744
* AMD Opteron 6164 HE de 12 núcleos, 1.7GHz a $ 744
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
97 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
* AMD Opteron 6136 de 8 núcleos, 2.4GHz a $ 744
* AMD Opteron 6134 de 8 núcleos, 2.3GHz a $ 523
* AMD Opteron 6128 HE de 8 núcleos, 2.0GHz a $ 523
* AMD Opteron 6128 de 8 núcleos, 2.0GHz a $266
* AMD Opteron 6124 HE de 8 núcleos, 1.8GHz a $455
Intel vs. AMD
La arena de lucha en el mundo digital se reduce a dos nombres: Intel y AMD.
Hace más de 30 años, ambas compañías se disputan la cuota del mercado
de microprocesadores para ordenadores de todo tipo.
Si bien hace casi una década, los expertos en tecnología, destacaron la
capacidad de innovación de los productos de AMD, en las ventas no se
vislumbran aumentos para la empresa, ya que Intel sigue a la cabeza con un
poco más del 80% de la cuota de mercado, mientras que AMD llega apenas
al 16% del total.
En la última década, Intel parece haberse quedado con mínimas innovaciones
en sus versiones de Pentium 4, pero el ardid que la mantiene como la líder del
mercado está en su agresiva campaña de ventas y mercadotecnia. Para este
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
98 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
nuevo año, Intel lanzará nuevos descuentos en Pentium D 900 (entre el 10%
y el 20%), y Pentium 4 (entre el 10% y el 70%) y Core 2 Duo.
Además se prevé una demanda por parte AMD, acusándola de prácticas
monopólicas, ya que según dicen, Intel aprovecha su posición dominante en
el mercado mundial de microprocesadores para castigar a aquellos
fabricantes de ordenadores que llegan a utilizar más de un 20% de chips de
AMD en sus productos.
Lo cierto es que la guerra aún no se ha definido y bien vale un tanto de historia
de ambas empresas para conocer qué nos espera en materia de
microprocesadores y computadoras en este nuevo milenio.
El poder de Intel Inside
Desde la década del 90, la gran mayoría de los ordenadores personales tiene
en su gabinete un sticker con la leyenda “Intel Inside”, el famoso spot de la
empresa que nos anuncia su liderazgo en el mercado de procesadores.
Lo cierto es que Intel Corporation es una empresa multinacional que fabrica
microprocesadores y circuitos integrados especializados, como circuitos
integrados auxiliares para placas base de ordenador y otros dispositivos
electrónicos.
Nació en 1968, bajo el mando de Gordon E. Moore y Robert Noyce y un grupo
de 12 trabajadores. En 1971, llegó el primer microprocesador de Intel, el Intel
4004, que fue creado para facilitar el diseño de la calculadora programable de
una empresa japonesa, llamada Busicom.
El ingeniero Ted Hoff, uno de los doce científicos de Intel, diseñó un chip con
una memoria que podía hacer varias acciones, padre del microprocesador.
Este primer empuje tecnológico, los llevó al microprocesador 4004, que
estaba compuesto por cuatro de estos chips y otros dos chips de memoria.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
99 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Este conjunto de 2.300 transistores, que ejecutaba 60.000 operaciones por
segundo, se puso a la venta por 200 dólares. Más que rápido, Intel puso a la
venta el 8008, capaz de procesar el doble de datos, inundando los aparatos
de aeropuertos, restaurantes, salones recreativos, hospitales, gasolineras.
Para mediados de la década del 70, a Intel le propusieron incluir un teclado y
monitor al chip 8008, permitiéndoles incursionar en el mundo de las
computadoras personales, pero los directivos rechazaron la propuesta,
marcando así su destino de productores de microprocesadores.
Para principios del ´80 vino la primera Personal Computer de mano de IBM,
con procesador 8088, con un chip de 8 bits trabajando a 4,77 MHz.
Del 8088 salieron, en los años siguientes, el 80286 y el 80386, que luego
serían conocidos como los “286” y “386”. Recuerdo cuando mi padre, allá por
1987, vino a casa con su nuevo juguete: una XT 286, con monitor monocromo
y que corría DOS, todo un lujo para época en Latinoamérica.
A partir de estos dos microprocesadores de 32 bits, el camino de innovaciones
de la casa Intel fue vertiginoso, hasta que en la década del 90 llegaron a la
flamante línea de Pentium. Como decíamos antes, Intel lidera el mercado de
ventas y ofrece a los consumidores los siguientes productos:
* Procesador Intel® Core™2 Quad Q6600
* Procesador Intel® Core™2 Extreme
* Procesador Intel® Core™2 Quad
* Procesador Intel® Pentium® Extreme Edition
* Procesador Intel® Pentium® D
* Procesador Intel® Pentium® 4 Extreme Edition compatible con la tecnología
Hyper-Threading
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
100 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
* Procesador Intel® Celeron® D
* Procesador Intel® Core™2 Duo para equipos portátiles
* Procesador Celeron® M 450
* Procesador Intel® Celeron® M
* Procesador Intel® Pentium® M 780
* Procesador Intel® Pentium® M
* Procesador Intel® Pentium® 4 para equipos portátiles compatible con la
tecnología Hyper-Threading
Además, a lo largo de estos 30 años, ha sido el principal proveedor de
procesadores para COMPAQ y Dell. En junio de 2005 Intel firmó un acuerdo
con Apple Computer, por el cual proveerá procesadores para los ordenadores
Apple.
Fue así como para el 2006, los nuevos modelos de Apple, tanto para escritorio
como portátiles, llevan un cerebro de Intel Core Duo.
La sombra de AMD
De alguna forma, Advanced Micro Devices, Inc., más conocida como AMD, se
mantuvo a la sombra de los microprocesadores de Intel.
La compañía nació un año después que Intel, en 1969, lo que la convierte en
la segunda compañía mundial productora de microprocesadores x86-
compatibles y uno de los más importantes fabricantes de gpu’s, chipsets y
otros dispositivos semiconductores.
Actualmente la empresa atraviesa el proceso de reestructuración, iniciado en
el 2006, y lanzó al mercado el primer procesador de 64 bits, ganando en
tecnología a Intel.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
101 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
AMD es un empresa con un perfil mucho más bajo que Intel, que si bien no
ha invertido millones en mercadotecnia y publicidad, se destaca por “adoptar
un compromiso hacia una innovación auténticamente útil para los clientes,
anteponiendo las verdaderas necesidades de las personas a la elaboración
técnica”, según palabras de Jerry Sanders, fundador de AMD.
Durante mucho tiempo AMD trabajó en la fabricación de sus procesadores un
tanto a la sombra de la creación de Intel, ya que copiaba el micro código de
los 8088 y 8086. Desde 1986 el acuerdo para fabricación y compartimiento de
información sobre los microprocesadores de tecnología Intel se rompió, dando
paso a una serie de demandas en la que AMD exigía a Intel cumplir con el
trato.
Recién en 1999, AMD lanza al mercado su primer microprocesador, el K5, en
una clara alusión a la Kryptonite, el único material posible de vencer al
Superman de Intel. Pero deberían pasar muchos años y la compra de
tecnología de empresas como Geode, ATI y NexGen, para igualar la
compatibilidad y los buenos precios de los procesadores de Intel.
En la historia de AMD hubo muchas innovaciones y cambios para ese primer
procesador K5, se puede decir que fue una de las empresas que más invirtió
en investigaciones y desarrollo de la industria del microprocesador. Hoy ofrece
un abanico de soluciones en todos los ramos de microprocesadores, tarjetas
de video y chipsets. Además es el mayor productor mundial de chips para TV,
consolas y celulares en el mundo.
Mejorada la arquitectura del K7, el nuevo procesador Athlon 64 FX, el primero
del mundo de 64 bits para PC compatible con Windows, ofrece las mayores
prestaciones en 32 bits para las aplicaciones de hoy en día y la potencia de
64 bits para la siguiente generación de software; este chip sin duda
incrementará la competencia con Intel.
Cuentan los que saben, que AMD se viene con varios proyectos en este nuevo
milenio, uno de ellos se llama Fusión, que consiste en implantar las
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
102 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
capacidades de las gpu’s en el mismo chip de silicio que los
microprocesadores y así dotarlos de poder extra en aplicaciones de gráficos.
Otra de las grandes apuestas de la compañía se verá en lo que llaman la
Iniciativa 50X15, una cruzada para que la mitad de la población cuente con la
capacidad de conectarse a Internet para el 2015; esto se lograría a través de
concursos entre universidades de varios países donde se desarrollan las
mejores soluciones para cada región del planeta basadas en la tecnología de
AMD.
Entre los productos que hoy ofrece ADM se encuentran:
* Procesador AMD Athlon™ 64 FX
* Procesador AMD Athlon™ 64 X2 de doble núcleo para ordenadores de
escritorio
* Procesador AMD Athlon™ 64 para equipos de sobremesa
* Tecnología Mobile AMD Turion™ 64
* Tecnología Mobile AMD Turion™ 64 X2 de doble núcleo
* AMD64 Dual-Core
Luego de un franco liderazgo de Intel, las proyecciones para el 2007, dicen
que por fin este año será el de AMD con los microprocesadores Rev G, de 65
nanómetros frente a los de 45 de Intel.
Las sorpresas para el mundo de los microprocesadores están a la vista del
cliente, y la lucha por el mercado, es una agonal imparable entre ambas
empresas. Quedará en manos de los gurúes de los videojuegos la prueba de
rendimiento de los procesadores de AMD e Intel, así como la poderosa cuota
de confianza que el mercado depare para cada compañía.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
103 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
CAPITULO V
Dispositivos de Almacenamiento de un Computador
El concepto de dispositivos de almacenamiento engloba dos nociones. Los
dispositivos son máquinas o sistemas capaces de desarrollar ciertas acciones
y cumplir con un objetivo (está “dispuestos” para eso). El almacenamiento, por
su parte, es la acción y efecto de almacenar (reunir o guardar cosas, registrar
información).
Dispositivos de almacenamiento De esta manera, podemos afirmar que los
dispositivos de almacenamiento son aparatos que escriben o leen datos en un
soporte. Estos dispositivos, por lo tanto, trabajan en conjunto con todos los
medios donde se almacenan los archivos de una computadora u otro sistema
informático, tanto lógica como físicamente.
Un disco rígido es un dispositivo de almacenamiento. Este tipo de aparato
dispone de uno o más discos que se encuentran unidos por un mismo eje y
que giran en una estructura metálica. Cada disco presenta cabezales de
lectura/escritura para trabajar con la información.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
104 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Las unidades de CD-ROM o DVD-ROM también son dispositivos de
almacenamiento. Estas unidades pueden ser sólo lectoras o tener la
capacidad para grabar información en el formato correspondiente (CD o DVD).
Los dispositivos de CD-ROM y DVD-ROM hicieron que las disqueteras
queden en desuso, ya que este dispositivo de almacenamiento ofrece, según
los parámetros de la tecnología actual, una capacidad muy limitada.
Entre los dispositivos de almacenamiento que más han crecido en los últimos
años, se encuentran los lectores de tarjeta de memoria, que forman parte de
las computadoras a través del puerto USB o de algún tipo de placa. Las
tarjetas de memoria resultan más resistentes que los CD-ROM y los DVD-
ROM y son más cómodas para trasladar.
INTRODUCCIÓN
Debido a la cantidad de información que manejamos actualmente, los
dispositivos de almacenamiento se han vuelto casi tan importantes como el
mismísimo computador.
Aunque actualmente existen dispositivos para almacenar que superan las 650
MB de memoria, aún seguimos quejándonos por la falta de capacidad para
transportar nuestros documentos y para hacer Backups de nuestra
información más importante. Todo esto sucede debido al aumento de software
utilitario que nos permite, por dar un pequeño ejemplo, convertir nuestros Cds
en archivos de Mp3.
El espacio en nuestro Disco duro ya no es suficiente para guardar tal cantidad
de información; por lo que se nos es de urgencia conseguir un medo
alternativo de almacenamiento para guardar nuestros Cds en Mp3 o los
programas que desacargamos de Internet.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
105 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
La tecnología óptica
La tecnología óptica de almacenamiento por láser es bastante más reciente.
Su primera aplicación comercial masiva fue el superexitoso CD de música,
que data de comienzos de la década de 1.980. Los fundamentos técnicos que
se utilizan son relativamente sencillos de entender: un haz láser va leyendo (o
escribiendo) microscópicos agujeros en la superficie de un disco de material
plástico, recubiertos a su vez por una capa transparente para su protección
del polvo.
Realmente, el método es muy similar al usado en los antiguos discos de vinilo,
excepto porque la información está guardada en formato digital (unos y ceros
como valles y cumbres en la superficie del CD) en vez de analógico y por usar
un láser como lector. El sistema no ha experimentado variaciones importantes
hasta la aparición del DVD, que tan sólo ha cambiado la longitud de onda del
láser, reducido el tamaño de los agujeros y apretado los surcos para que
quepa más información en el mismo espacio.
Disco de vídeo digital
Disco de vídeo digital, también conocido en la actualidad como disco versátil
digital (DVD), un dispositivo de almacenamiento masivo de datos cuyo
aspecto es idéntico al de un disco compacto, aunque contiene hasta 25 veces
más información y puede transmitirla al ordenador o computadora unas 20
veces más rápido que un CD-ROM. Su mayor capacidad de almacenamiento
se debe, entre otras cosas, a que puede utilizar ambas caras del disco y, en
algunos casos, hasta dos capas por cada cara, mientras que el CD sólo utiliza
una cara y una capa. Las unidades lectoras de DVD permiten leer la mayoría
de los CDs, ya que ambos son discos ópticos; no obstante, los lectores de CD
no permiten leer DVDs.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
106 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
En un principio se utilizaban para reproducir películas, de ahí su denominación
original de disco de vídeo digital. Hoy, los DVD-Vídeo son sólo un tipo de DVD
que almacenan hasta 133 minutos de película por cada cara, con una calidad
de vídeo LaserDisc y que soportan sonido digital Dolby surround; son la base
de las instalaciones de cine en casa que existen desde 1996.
Además de éstos, hay formatos específicos para la computadora que
almacenan datos y material interactivo en forma de texto, audio o vídeo, como
los DVD-R, unidades en las que se puede grabar la información una vez y
leerla muchas, DVD-RW, en los que la información se puede grabar y borrar
muchas veces, y los DVD-RAM, también de lectura y escritura.
En 1999 aparecieron los DVD-Audio, que emplean un formato de
almacenamiento de sonido digital de segunda generación con el que se
pueden recoger zonas del espectro sonoro que eran inaccesibles al CD-Audio.
Todos los discos DVD tienen la misma forma física y el mismo tamaño, pero
difieren en el formato de almacenamiento de los datos y, en consecuencia, en
su capacidad. Así, los DVD-Vídeo de una cara y una capa almacenan 4,7 GB,
y los DVD-ROM de dos caras y dos capas almacenan hasta 17 GB. Del mismo
modo, no todos los DVDs se pueden reproducir en cualquier unidad lectora;
por ejemplo, un DVD-ROM no se puede leer en un DVD-Vídeo, aunque sí a
la inversa.
Por su parte, los lectores de disco compacto, CD, y las unidades de DVD,
disponen de un láser, ya que la lectura de la información se hace por
procedimientos ópticos. En algunos casos, estas unidades son de sólo lectura
y en otros, de lectura y escritura.
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SOPORTE CAPACIDAD DE
ALMACENAMIENTO
DURACIÓN
MÁXIMA DE
AUDIO
DURACIÓN
MÁXIMA DE
VÍDEO
NÚMERO DE CDs A
LOS QUE EQUIVALE
Disco compacto
(CD) 650 Mb 1 h 18 min. 15 min. 1
DVD una cara /
una capa 4,7 Gb 9 h 30 min. 2 h 15 min. 7
DVD una cara /
doble capa 8,5 Gb 17 h 30 min. 4 h 13
DVD doble cara /
una capa 9,4 Gb 19 h 4 h 30 min. 14
DVD doble cara /
doble capa 17 Gb 35 h 8 h 26
Disco duro
Disco duro, en los ordenadores o computadoras, unidad de almacenamiento
permanente de gran capacidad. Está formado por varios discos apilados —
dos o más—, normalmente de aluminio o vidrio, recubiertos de un material
ferromagnético. Como en los disquetes, una cabeza de lectura/escritura
permite grabar la información, modificando las propiedades magnéticas del
material de la superficie, y leerla posteriormente (La tecnología magnética,
consiste en la aplicación de campos magnéticos a ciertos materiales cuyas
partículas reaccionan a esa influencia, generalmente orientándose en unas
determinadas posiciones que conservan tras dejar de aplicarse el campo
magnético. Esas posiciones representan los datos, bien sean una canción,
bien los bits que forman una imagen o un documento importante.); esta
operación se puede hacer un gran número de veces.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
108 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
La mayor parte de los discos duros son fijos, es decir, están alojados en el
ordenador de forma permanente. Existen también discos duros removibles,
como los discos Jaz de Iomega, que se utilizan generalmente para hacer
backup —copias de seguridad de los discos duros— o para transferir grandes
cantidades de información de un ordenador a otro.
El primer disco duro se instaló en un ordenador personal en 1979; era un
Seagate con una capacidad de almacenamiento de 5 MB. Hoy día, la
capacidad de almacenamiento de un disco duro puede superar los 50 MB. A
la vez que aumentaba la capacidad de almacenamiento, los discos duros
reducían su tamaño; así se pasó de las 12 pulgadas de diámetro de los
primeros, a las 3,5 pulgadas de los discos duros de los ordenadores portátiles
o las 2,5 pulgadas de los discos de los notebooks (ordenadores de mano).
Modernamente, sólo se usan en el mundo del PC dos tipos de disco duro: el
IDE y el SCSI (leído "escasi"). La diferencia entre estos Discos duros radica
en la manera de conectarlos a la MainBoard.
IDE
Los discos IDE son los más habituales; ofrecen un rendimiento
razonablemente elevado a un precio económico y son más o menos fáciles de
instalar.
Sin embargo, se ven limitados a un número máximo de 4 dispositivos (y esto
con las controladoras EIDE, las IDE originales sólo pueden manejar 2).
Su conexión se realiza mediante un cable plano con conectores con 40 pines
colocados en dos hileras (aparte del cable de alimentación, que es común
para todos los tipos de disco duro).
Así pues, para identificar correctamente un disco IDE basta con observar la
presencia de este conector, aunque para estar seguros al 100% deberemos
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
109 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
buscar unos microinterruptores ("jumpers") que, en número de 2 a 4, permiten
elegir el orden de los dispositivos (es decir, si se comportan como "Maestro"
o como "Esclavo").
SCSI
Esta tecnología es mucho menos utilizada, pero no por ser mala, sino por ser
relativamente cara. Estos discos suelen ser más rápidos a la hora de transmitir
datos, a la vez que usan menos al procesador para hacerlo, lo que se traduce
en un aumento de prestaciones. Es típica y casi exclusiva de ordenadores
caros, servidores de red y muchos Apple Macintosh.
Los conectores SCSI son múltiples, como lo son las variantes de la norma:
SCSI-1, SCSI-2, Wide SCSI, Ultra SCSI... Pueden ser planos de 50 contactos
en 2 hileras, o de 68 contactos, o no planos con conector de 36 contactos, con
mini-conector de 50 contactos...
Una pista para identificarlos puede ser que, en una cadena de dispositivos
SCSI (hasta 7 ó 15 dispositivos que van intercalados a lo largo de un cable o
cables, como las bombillas de un árbol de Navidad), cada aparato tiene un
número que lo identifica, que en general se puede seleccionar. Para ello habrá
una hilera de jumpers, o bien una rueda giratoria, que es lo que deberemos
buscar.
Dispositivo de Almacenamiento de Datos
Las unidades de almacenamiento son dispositivos o periféricos del sistema,
que actúan como medio de soporte para la grabación de los programas de
usuario y de los datos que son manejados por las aplicaciones que se ejecutan
en estos sistemas; en otras palabras nos sirven para guardar la información
en nuestro computador.
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110 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Clasificación de los Dispositivos de Almacenamiento
Los Dispositivos de Almacenamiento se pueden clasificar de acuerdo al modo
de acceso a los datos que contienen:
Acceso secuencial: En el acceso secuencial, el elemento de lectura del
dispositivo debe pasar por el espacio ocupado por la totalidad de los datos
almacenados previamente al espacio ocupado físicamente por los datos
almacenados que componen el conjunto de información a la que se desea
acceder.
Acceso aleatorio: En el modo de acceso aleatorio, el elemento de lectura
accede directamente a la dirección donde se encuentra almacenada
físicamente la información que se desea localizar sin tener que pasar
previamente por la almacenada entre el principio de la superficie de grabación
y el punto donde se almacena la información buscada.
Tipos de Dispositivos de Almacenamiento
Memoria ROM Esta memoria es sólo de lectura, y sirve para almacenar el
programa básico de iniciación, instalado desde fábrica. Este programa entra
en función en cuanto es encendida la computadora y su primer función es la
de reconocer los dispositivos, (incluyendo memoria de trabajo).
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
111 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Memoria RAM Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea,
como puede leerse también puede escribirse en ella, tiene la característica de
ser volátil, esto es, que sólo opera mientras esté encendida la computadora.
En ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita ejecutar el
microprocesador como los datos que introducimos y deseamos procesar, así
como los resultados obtenidos de esto.
Memorias Auxiliares Por las características propias del uso de la memoria
ROM y el manejo de la RAM, existen varios medios de almacenamiento de
información, entre los más comunes se encuentran: El disco duro, El Disquete
o Disco Flexible, etc.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
112 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Medidas de Almacenamiento de la Información
Byte: es una unidad de información que consta de 8 bits; en procesamiento
informático y almacenamiento, el equivalente a un único carácter, como puede
ser una letra, un número o un signo de puntuación.
Kilobyte (Kb): Equivale a 1.024 bytes.
Megabyte (Mb): Un millón de bytes o 1.048.576 bytes.
Gigabyte (Gb): Equivale a mil millones de bytes.
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Dispositivos Magnéticos
Cinta Magnética Esta formada por una cinta de material plástico recubierta de
material ferro magnético, sobre dicha cinta se registran los caracteres en
formas de combinaciones de puntos, sobre pistas paralelas al eje longitudinal
de la cinta. Estas cintas son soporte de tipo secuencial, esto supone un
inconveniente puesto que para acceder a una información determinada se
hace necesario leer todas las que le preceden, con la consiguiente pérdida de
tiempo.
Tambores Magnéticos Están formados por cilindros con material magnético
capaz de retener información, Esta se graba y lee mediante un cabezal cuyo
brazo se mueve en la dirección del eje de giro del tambor. El acceso a la
información es directo y no secuencial.
Disco Duro Es el principal subsistema de almacenamiento de información en
los sistemas informáticos. Es un dispositivo encargado de almacenar
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114 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
información de forma persistente en un ordenador, es considerado el sistema
de almacenamiento más importante del computador y en él se guardan los
archivos de los programas. Las características principales de un disco duro
son:
Capacidad: Se mide en gigabytes (GB). Es el espacio disponible para
almacenar secuencias de 1 byte. La capacidad aumenta constantemente
desde cientos de MB, decenas de GB, cientos de GB y hasta TB.
Velocidad de giro: Se mide en revoluciones por minuto (RPM). Cuanto más
rápido gire el disco, más rápido podrá acceder a la información la cabeza
lectora. Los discos actuales giran desde las 4.200 a 15.000 RPM,
dependiendo del tipo de ordenador al que estén destinadas.
Capacidad de transmisión de datos: De poco servirá un disco duro de gran
capacidad si transmite los datos lentamente. Los discos actuales pueden
alcanzar transferencias de datos de 3 GB por segundo.
Disquete o Disco flexible Disco flexible o también disquete (en inglés
floppy disk), es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos formado
por una pieza circular de un material magnético que permite la grabación y
lectura de datos, fino y flexible (de ahí su denominación) encerrado en una
carcasa fina cuadrada o rectangular de plástico. Los discos, usados
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115 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
usualmente son los de 3 ½ o 5 ¼ pulgadas, utilizados en ordenadores o
computadoras personales.
Dispositivos Ópticos
CD-R Es un disco compacto de 650 o 700 MB de capacidad que puede ser
leído cuantas veces se desee, pero cuyo contenido no puede ser modificado
una vez que ya ha sido grabado. Dado que no pueden ser borrados ni re
grabados, son adecuados para almacenar archivos u otros conjuntos de
información invariable.
CD-RW Posee la capacidad del CD-R con la diferencia que estos discos son
regrabables lo que les da una gran ventaja. Las unidades CD-RW pueden
grabar información sobre discos CD-R y CD-RW y además pueden leer discos
CD-ROM y CDS de audio. Las interfaces soportadas son EIDE, SCSI y USB.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
116 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
DVD-ROM Es un disco compacto con capacidad de almacenar 4.7 GB de
datos en una cara del disco, un aumento de más de 7 veces con respecto a
los CD-R y CD-RW. Y esto es en una sola cara. Los futuros medios de DVD-
ROM serán capaces de almacenar datos en ambas caras del disco, y usar
medios de doble capa para permitir a las unidades leer hasta cuatro niveles
de datos almacenados en las dos caras del disco dando como resultado una
capacidad de almacenamiento de 17 GB.
Las unidades DVD-ROM son capaces de leer los formatos de discos CD-R y
CD-RW. Entre las aplicaciones que aprovechan la gran capacidad de
almacenamiento de los DVD-ROM tenemos las películas de larga duración y
los juegos basados en DVD que ofrecen videos MPEG-2 de alta resolución,
sonido inversivo Dolby AC-3, y poderosas graficas 3D.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
117 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
DVD-RAM Este medio tiene una capacidad de 2.6 GB en una cara del disco
y 5.2 GB en un disco de doble cara, Los DVD-RAM son capaces de leer
cualquier disco CD-R o CD-RW pero no es capaz de escribir sobre estos. Los
DVD-RAM son regrabables pero los discos no pueden ser leídos por unidades
DVD-ROM.
Pc - Cards La norma de PCMCIA es la que define a las PC Cards. Las PC
Cards pueden ser almacenamiento o tarjetas de I/O. Estas son compactas,
muy fiable, y ligeras haciéndolos ideal para notebooks, palmtop, handheld y
los PDAs. Debido a su pequeño tamaño, son usadas para el almacenamiento
de datos, aplicaciones, tarjetas de memoria, cámaras electrónicas y teléfonos
celulares.
Las PC Cards tienen el tamaño de una tarjeta del crédito, pero su espesor
varía. La norma de PCMCIA define tres PC Cards diferentes: Tipo I 3.3
milímetros (mm) de espesor, Tipo II son 5.0 mm espesor y Tipo III son 10.5
mm espesor.
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118 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Flash Cards Con tarjetas de memoria no volátil es decir conservan los datos
aun cuando no estén alimentadas por una fuente eléctrica, y los datos pueden
ser leídos, modificados o borrados en estas tarjetas. Con el rápido crecimiento
de los dispositivos digitales como: asistentes personales digitales, cámaras
digitales, teléfonos celulares y dispositivos digitales de música, las flash cards
han sido adoptadas como medio de almacenamiento de estos dispositivos
haciendo que estas bajen su precio y aumenten su capacidad de
almacenamiento muy rápidamente.
Dispositivos Extraíbles
Pendrive o Memory Flash Es un pequeño dispositivo de almacenamiento
que utiliza la memoria flash para guardar la información sin necesidad de pilas.
Los Pendrive son resistentes a los rasguños y al polvo que han afectado a las
formas previas de almacenamiento portable, como los CD y los disquetes. Los
sistemas operativos más modernos pueden leer y escribir en ello sin
necesidad de controladores especiales.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
119 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Unidades de Zip La unidad Iomega ZIP es una unidad de disco extraíble.
Está disponible en tres versiones principales, la hay con interfaz SCSI, IDE, y
otra que se conecta a un puerto paralelo. Este documento describe cómo usar
el ZIP con Linux. Se debería leer en conjunción con el HOWTO SCSI a menos
que posea la versión IDE.
Historia y evolución de los dispositivos de almacenamiento
Los inicios de las unidades de almacenamiento de datos, comenzaron con las
tarjetas perforadas, unidades por cierto pocas cómodas, ya que había que
recordar el orden de las mismas (ya que si este se perdía no había forma de
recuperar el programa) estas tarjetas se insertaban en una máquina de
procesamiento de manera secuencial, donde quedaba alojado en la memoria
y listo para ser probado.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
120 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
La forma de lectura era semejante al sistema de lectura braile, la computadora
leía por agujeros en las tarjetas.
Vale destacar que en ocasiones u dependiendo de la complejidad del
programa podía ocupar cerca de 200 tarjetas que había que colocar una por
una dentro de la máquina, y al apagar la máquina todos esos datos se perdían.
Cinta Magnética
Años más tarde debido a la necesidad de llevar un orden en estas tarjetas y
de no tener que perder tanto tiempo introduciendo una por una, se crea la
cinta de tarjeta perforada, mejor conocida como cinta perforada, y de esta
manera se hace muchísimo más fácil la portabilidad de este sistema.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
121 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
No paso mucho tiempo cuando se descubre las nuevas tecnologías de las
cintas magnéticas y se comienza a aplicar en el almacenamiento de datos
para computadoras ya que las misas consistían básicamente en espacios de
cinta cubierta de óxido ferroso, donde se colocaba positivo y negativo,
dependiendo del caso, el principio era tener una serie de imanes entrelazados
en una cinta a los cuales les pedía cambiar la polaridad y esto hacia que se
trabajara bajo el mismo principio de las perforados pero sin necesidad de tener
orificios , solo trabajándola por ondas magnéticas, esto se lograba con el
componente ferroso que se colocaba sobre la cinta; para asegurarse esos
datos se crearon distintas formas que a la larga comenzaron a ser obsoletas,
ya que el tamaño que tenían antes cintas era demasiado grande.
Discos Magnéticos Rígidos
Estos discos fueron los inicios de los disco duros, la idea era construir unas
unidades en las que los datos permanecieran permanentemente en la
computadora sin perderse cuando la misma se apagara, además de poder
movilizar los datos de manera más rápida, por otro lado también quería
eliminarse los costos de los grandes carretes y de cinta que ocasionaba tener
los dispositivos magnéticos.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
122 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Efectivamente se logra crear estas unidades pero las cintas no estaban del
todo eliminadas, así que se ven en la necesidad nuevamente de innovar,
creando así los discos magnéticos removibles, conocidos como Diskettes,
inicialmente se crearon de tamaño 5 ¼" que en su momento fue
maravilloso poder contar con un avance tan pequeño, donde pudiese
almacenarse tanta información como lo eran cerca de 500Kb inicialmente.
Pero, la tecnología existente en cuanto al resto de la computadora se quedó
muy pequeña al lado de la creación de estos grandes dispositivos de
almacenamiento y se comienza a desarrollar todos los demás dispositivos que
conforman al computador, como lo son:
CPU
TarjetaMadre
Memoria RAM (mayor capacidad), entre otras.
A raíz de esto todas las empresas diseñadoras de estos equipos comienzan
a utilizar la técnica de Miniaturización, cuya creación se les atribuye a los
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123 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
asiáticos; Para poder hacer computadoras personales, ya que hasta el
momento solo se les daba uso en grandes empresas.
Computadores Personales
Cuando comienzan a venderse los computadoras personales los interesados
en el área comenzaron a estudiar el cómo manejar estos equipos, programar,
crear nuevas aplicaciones, entre otras.
Y un grupo de estas personas se interesó en desarrollar simulaciones, juegos,
y ambientes visuales para el computador, como consecuencia de esto, tanto
los procesadores como dispositivos de almacenamiento empezaron a
quedarse cortos para todos los recursos que consumían estos juegos y
nuevas aplicaciones visuales.
De igual manera empezó a ser de urgencia poder transportar todo este
software de un computador a otro, ya que se presentaba el mismo problema
de las tarjetas perforadas, hacía falta cerca de 5 diskettes para poder grabar
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
124 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
un software bien hecho. Así que desarrollan los discos de 3 ½" y las
nuevas computadoras salen al mercado con estas nuevas unidades, capaces
de almacenar hasta 1.44 Mb sosteniendo el mismo principio de los discos de
5 ¼ " pero con una densidad de "pequeños imanes" mayor
en un espacio menor.
Un detalle importante y curioso que tuvo el desarrollo de los discos duros fue
que en sus inicios algunas tarjetas madres no traían conexiones posibles
directas para los disco duros, así que había que comprar una tarjeta SCSI con
conexiones para las unidades, ya que no era solo el disco duro el afectado,
también las unidades disqueteras se veían desconectadas de la tarjeta madre.
Esto se hizo ya que abarataba el costo de la tarjeta madre y para algunas
empresas podría ser funcional comprar 10 equipos de este tipo y 2 tarjetas
SCSI que se fueran rotando conforme las personas terminaran algún trabajo.
Discos Duros
Pese a que la evolución de los discos duros está inmersa con la creación de
los dispositivos magnéticos de almacenamiento, es preferible considerarlo en
un punto aparte ya que su estructura compleja amerita utilizar un espacio
reservado para él.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
125 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Siempre han tenido el mismo principio de desarrollo, que consiste en que los
discos duros se presentan recubiertos de una capa magnética delgada,
habitualmente de óxido de hierro, y se dividen en unos círculos concéntricos
cilindros (coincidentes con las pistas de los disquetes), que empiezan en la
parte exterior del disco (primer cilindro) y terminan en la parte interior (último).
Historia del Disco Duro
- Al principio los discos duros eran extraíbles, sin embargo, hoy en día
típicamente vienen todos sellados (a excepción de un hueco de ventilación
para filtrar e igualar la presión del aire).
- El primer disco duro, aparecido en 1956, fue el Ramac I, presentado con la
computadora IBM 350: pesaba una tonelada y su capacidad era de 5 MB. Más
grande que una nevera actual, este disco duro trabajaba todavía con válvulas
de vacío y requería una consola separada para su manejo.
- Su gran mérito consistía en el que el tiempo requerido para el acceso era
relativamente constante entre algunas posiciones de memoria, a diferencia de
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
126 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
las cintas magnéticas, donde para encontrar una información dada, era
necesario enrollar y desenrollar los carretes hasta encontrar el dato buscado,
teniendo muy diferentes tiempos de acceso para cada posición.
- La tecnología inicial aplicada a los discos duros era relativamente simple.
Consistía en recubrir con material magnético un disco de metal que era
formateado en pistas concéntricas, que luego eran divididas en sectores. El
cabezal magnético codificaba información al magnetizar diminutas secciones
del disco duro, empleando un código binario de «ceros» y «unos». Los bits o
dígitos binarios así grabados pueden permanecer intactos años.
Originalmente, cada bit tenía una disposición horizontal en la superficie
magnética del disco, pero luego se descubrió cómo registrar la información de
una manera más compacta.
El mérito del francés Albert Fert y al alemán Peter Grünberg fue el
descubrimiento del fenómeno conocido como magnetor resistencia gigante,
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
127 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
que permitió construir cabezales de lectura y grabación más sensibles, y
compactar más los bits en la superficie del disco duro. De estos
descubrimientos, realizados en forma independiente por estos investigadores,
se desprendió un crecimiento espectacular en la capacidad de
almacenamiento en los discos duros, que se elevó un 60% anual en la década
de 1990.
- En 1992, los discos duros de 3,5 pulgadas alojaban 250 Megabytes, mientras
que 10 años después habían superado 40 Gigabytes (40000 Megabytes). En
la actualidad, ya contamos en el uso cotidiano con discos duros de más de 3
terabytes (TB), (3000000 Megabytes).
- En 2005 los primeros teléfonos móviles que incluían discos duros fueron
presentados por Samsung y Nokia, aunque no tuvieron mucho éxito ya que
las memorias flash los acabaron desplazando, sobre todo por asuntos de
fragilidad y superioridad.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
128 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Cilindros
Se dividen en sectores, cuyo número está determinado por el tipo de disco y
su formato, siendo todos ellos de un tamaño fijo en cualquier disco. Cilindros
como sectores se identifican con una serie de números que se les asignan,
empezando por el 1, pues el número 0 de cada cilindro se reserva para
propósitos de identificación más que para almacenamiento de datos.
En general su organización es igual a los disquetes. La capacidad del disco
resulta de multiplicar el número de caras por el de pistas por cara y por el de
sectores por pista, al total por el número de bytes por sector.
Para escribir, la cabeza se sitúa sobre la celda en el sector a grabar y se hace
pasar a través de ella un pulso de corriente, lo cual crea un campo magnético
en la superficie. Dependiendo del sentido de la corriente, así será la polaridad
de la celda.
Para leer, se mide la corriente inducida por el campo magnético de la celda.
Es decir que al pasar sobre una zona detectará un campo magnético que
según se encuentre magnetizada en un sentido u otro, indicará si en esa
posición hay almacenado un 0 o un 1. En el caso de la escritura el proceso es
el inverso, la cabeza recibe un impulso de corriente que provoca un campo
magnético, el cual pone la posición sobre la que se encuentre la cabeza en 0
o en 1 dependiendo del valor del campo magnético provocado por dicha
corriente.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
129 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
CAPITULO Vl
Tarjetas de Expansión
Definición de tarjetas de Expansión
Es una serie de circuitos, chips y puertos integrados en una placa plástica, la
cual cuenta con un conector lineal diseñado para ser insertado dentro de una
ranura o "Slot" especial de la tarjeta principal ("Motherboard"). Esta tarjeta
tiene como función aumentar las capacidades de la computadora en la que se
instala (aumentar la capacidad de proceso de video, permitir el acceso a
redes, permitir la captura de audio externa, etc.).
Tipos básicos de tarjetas de Expansión
Dependiendo la función de cada una, es posible clasificarlas de la siguiente
manera (por supuesto no se descarta la existencia de más tipos), sin embargo
las más utilizadas son las siguientes que se enlistan en las ligas:
Tarjetas aceleradoras de gráficos.
Tarjetas red local cableada.
Tarjetas de red inalámbrica.
Tarjetas de red ópticas (para fibra óptica).
Tarjetas PCMCIA.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
130 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Tarjetas de sonido.
Tarjetas controladoras IDE.
Tarjetas controladoras SCSI.
Tarjetas fax-módem.
Tarjetas osciloscopio.
Tarjetas de expansión de puertos.
Tarjetas de diagnóstico.
Tarjetas sintonizadoras TV/FM.
Tarjetas capturadoras de video.
Tarjeta adaptadora PCMCIA a PC.
Tarjeta de expansión de memoria RAM.
Aunque es importante mencionar que cada tipo, tiene sus características
especiales dependiendo del momento tecnológico, esto puede ser por el tipo
de ranura (XT, MCA, ISA; PCI-E, etc.), pero es mejor conocerlas de manera
individual.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
131 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Tipos de tarjetas de expansión externas (USB)
Actualmente las tarjetas de expansión tienden a miniaturizarse y a volverse
portátiles, por lo que de manera formal, ya no se trata de tarjetas de expansión
sino de periféricos. Sin embargo por tratarse de tecnología nueva, que aún no
se ha clasificado de manera generalizada, pero se les conoce como "tarjetas
de expansión externas". Es importante mencionar que ya cuentan con
nombres propios, como ejemplos nos encontramos las siguientes:
*Adaptador USB-LAN (para redes basadas en cable).
*Adaptador USB-WiFi (para redes inalámbricas).
*Tarjeta de audio externa USB-Jack 3.5" (para la conexión de bocinas,
micrófono y audífonos).
*HUB USB (aumenta la cantidad de puertos USB disponibles).
*Adaptador USB-Fax/Módem (permite la conexión a Internet por medio de la
red telefónica convencional).
*Adaptador USB - TV/Radio (permite la conexión del cable de la antena de la
TV y de la radio).
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
132 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Tipos de tarjetas de expansión integradas
Se trata de tarjetas de expansión presentes en el cuerpo de la tarjeta principal
(Motherboard), las cuáles regularmente cuentan con funciones básicas y baja
capacidad lo que permite economizar el precio de los equipos. Estas tarjetas
no se pueden desmontar de la "Motherboard" (ya que vienen en forma de
puertos); el modo de desactivarlas es colocando una tarjeta externa o interna
nueva y configurándola de manera correcta.
Los tipos de tarjetas de expansión integradas más comunes son:
• Tarjeta de red
• Tarjeta de video
• Tarjeta de audio
Tarjetas aceleradoras de gráficos o de video
Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para procesar y
otorgar mayor capacidad de despliegue de gráficos en pantalla, por lo que
libera al microprocesador y a la memoria RAM de estas actividades y les
permite dedicarse a otras tareas.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
133 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
La tarjeta de video se inserta dentro de las ranuras de expansión o "Slots"
integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para
evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de video integran uno
o varios puertos para conectar los dispositivos externos tales como monitores
CRT, pantallas LCD, proyectores, etc.
Actualmente el nombre más común con el que se le denomina a la tarjeta de
video es tarjeta aceleradora de gráficos y compite contra los procesadores
"Sandy Bridge".
Características generales de la tarjeta de video
+ Integran dentro de sí un circuito integrado o chip encargado del proceso de
gráficos, por lo que liberan al microprocesador de estas actividades, llamado
GPU/VPU.
+ También integran memoria RAM propia para evitar el consumo de la
RAM principal.
+ Tienen uno o varios puertos para la conexión de los dispositivos externos
como monitores y proyectores.
+ Cuentan con un conector especial que permite insertarlas en las ranuras
de expansión de la tarjeta principal.
+ Pueden convivir con las tarjetas de video integradas en la tarjeta principal,
ya que al instalarlas, reemplazan su lugar en el sistema.
Clases de tarjetas gráficas
Se refiere principalmente a las diferencias a través del avance de la
tecnología en cuánto a resolución, cantidad de colores, memoria etc. Se
muestra en la siguiente tabla las clases de tarjetas gráficas básicas de manera
retrospectiva:
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
134 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Tipo Año Resolución
(píxeles) Colores Memoria
SVGA ("Super Video
Graphics Array") ó arreglo
gráfico de video.
1989 1280 X
1024 16.7 millones >4 Mb
XGA ("eXtended
Graphics Array") ó arreglo
extendido de gráficos.
1987 1280 X
1024 256 colores 256 Kb
VGA ("Video
Graphics Array") ó arreglo
gráfico de video.
1987 640 X 480 256 colores 256 Kb
EGA ("Enhaced
Graphics Array") ó arreglo
mejorado de gráficos.
1985 640 X 200 Monocromo y
16-64 colores 256 Kb
HGC ("Hercules Graphics
Card") ó tarjeta gráfica
Hércules.
1982 720 X 348 Monocromo 64 Kilobytes
CGA ("Color
Graphics Array") ó arreglo
de gráficos de color.
1981 640 X 200 16 colores 16 Kilobytes
(Kb)
Partes que componen la tarjeta de video
1.- Conector: permite la inserción de la tarjeta en la ranura de la tarjeta
principal - Motherboard.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
135 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
2.- Memoria: se trata de memoria RAM encargada de almacenar información
exclusivamente de video, liberando la RAM principal.
3.- Ventilador y disipador: se encarga de enfriar el disipador, el cuál absorbe
el calor generado por el microprocesador de gráficos (GPU).
4.- Microprocesador (GPU): se encarga del proceso de información
exclusivamente de video.
5.- Placa plástica: es la estructura en la que se montan las partes de la tarjeta
TV/FM.
6.- Puerto VGA: tiene 15 pines y transmite video hacia cualquier tipo de
monitor CRT ó pantalla LCD.
7.- Puerto S-Video: utilizado para trasmitir a televisores de alta definición.
8.- Puerto DVI: transmite señal de video con alta definición.
9.- Soporte: permite fijar de manera correcta la tarjeta en el chasis del
gabinete.
10.- Conector de alimentación PCIe: recibe electricidad directamente desde la
fuente ATX.
Tipos de interface para ranuras
Se muestran las ranuras de expansión, comenzando desde la más moderna,
hasta los más antiguos.
Nombre del
conector Imagen
1) PCI-Express
X2 ("Peripheral
Components
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
136 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Interconect-
Express") Tomar en
cuenta que hay
varias versiones 1X,
2X 4X y 16X
2) AGP* (4X-
8X) ("Accelerated
Graphics Port")
3)
PCI ("Peripheral Co
mponents
Interconect-
Express")
4)
MCA ("MicroChannel
Arquitecture")
5) EISA ("Extended
Industry Standard
Architecture")
6) VESA ("Video
Electronics
Standards Associatio
n")
7) ISA 8-
16 ("Industry
Standard
Architecture")
Tipos de puertos integrados
Se muestran comenzando del tipo de puertos más recientes y su respectiva
imagen, hasta los más antiguos.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
137 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Nombre del puerto Usos Imagen
1) Conector de
alimentación PCIe
Permite recibir alimentación
directamente desde la fuente
de poder ATX, debido a su alto
consumo de energía.
2) HDMI ("High
Definition Multimedia
interface")
Para transmisión de audio y
video por un mismo conector,
impidiendo que la señal sea
copiada de manera ilegal.
3) DVI ("Digital Visual
Interface")
Para pantallas LCD ó de
plasma de alta definición,
incluidos televisores.
4) TV (Televisión)
Se trata de una entrada para
conectar un cable
coaxial procedente de la señal
de la antena de TV abierta
(poco recomendada) ó de la
señal de televisión por cable
5) RCA ("Radio
Corporation of
América")
Para televisiones y tarjetas
capturadoras de video.
6) S-Video ("Simple-
Video")
Para pantallas LCD ó de
plasma de alta definición,
incluidos televisores.
7) VGA ("Video
Graphics Array")
Monitores de 256 a 16.7
millones de colores.
8) EGA ("Enhaced
Graphics Array") Monitores EGA de 64 colores.
Tipos de memoria integrada y capacidades
Las tarjetas de video, además de integrar su propio microprocesador, también
integran cierta cantidad de memoria RAM especial llamada VRAM o GRAM
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
138 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
("Video Read Only Memory ó Graphic Read Only Memory"), la cual se encarga
exclusivamente de almacenar datos referentes a gráficos mientras una
aplicación gráfica los solicite, esto permite que la memoria RAM principal se
mantenga disponible para otros procesos, aunque es importante mencionar
que mientras la VRAM no sea solicitada, esta se utilizara como RAM por la
computadora.
Memorias y significado de GDDR: ("Graphics Double Data Rate"), la memoria
integrada en las tarjetas de video es de tipo RAM ("Read Aleatory Memory"),
por lo que es volátil, es decir, al apagar la computadora, todos los datos
almacenados en ella se pierden. Se muestra en la siguiente tabla los tipos
básicos de memoria que se han integrado actualmente, en este momento es
la GDDR5 la que comienza a ser introducida al mercado comercial.
Tipo de RAM Características Capacidad comercial
instalada Mb/Gb
GDDR5 "Graphics
Double Data Rate 5"
Basada en tecnología DDR2,
esta nueva especificación
para tarjetas gráficas de alto
rendimiento, provee un
doble ancho de banda a
diferencia de GDDR4, que
permite ser configurada a 32
y 64 bits.
1.024 Gb, 1.536 Gb,
3.072 Gb hasta 4 Gb
GDDR4 "Graphics
Double Data Rate 4"
Es un tipo de memoria que
también se basa en la
tecnología DDR2, que
mejora las características de
consumo y ventilación con
respecto a la GDDR3.
256 Mb
GDDR3 "Graphics
Double Data Rate 3"
Es un tipo de memoria
adaptada para el uso con
tarjetas de video, con
características de la
256 Mb, 384 Mb, 512
Mb, 768 Mb, 896 Mb, 1
Gb, 1.792 Gb
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
139 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
memoria DDR2, mejoradas
para reducir consumo
eléctrico y hacer eficiente la
disipación de calor.
GDDR2 "Graphics
Double Data Rate 2"
Es un tipo de memoria
adaptada para tarjetas de
video, con características de
la memoria DDR y DDR2.
256 Mb, 512 Mb, 1 Gb
GDDR "Graphics
Double Data Rate"
Es un estándar de RAM que
transmite datos de manera
doble por canales distintos
de manera simultánea, en
este caso está diseñada para
el uso en tarjetas de video.
64 Mb, 128 Mb, 256 Mb,
512 Mb
Tipos de procesador integrado GPU/VPU y capacidades
Hay 2 siglas para este tipo de procesadores de gráficos, acuñadas por 2
empresas dominantes actualmente: GPU ("Graphics Process Unity") ó unidad
de proceso de gráficos y VPU ("Visual Processing Unity") ó unidad de proceso
visual. Independientemente de la forma que se le quiera denominar, este
circuito libera de esa actividad al microprocesador y le permite dedicarse a
otras tareas del sistema haciendo más eficiente al equipo. Estos procesadores
de gráficos actualmente tienden a sobrecalentarse, por lo que se les coloca
un disipador de calor con su respectivo ventilador. Anteriormente dominaban
el mercado varias marcas, entre ellas una llamada Trident®, pero actualmente
son 2 marcas de circuitos dominantes, independientemente de la marca de la
tarjeta de video que la integra.
+ ATI Radeon ("Array Tecnologies Inc.") de la empresa fabricadora de
procesadores AMD®.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
140 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
+ GeForce: de la empresa Nvidia® fabricante de unidades de procesamiento
gráfico.
+ Ejemplo: Tarjeta de video GeForce*, modelo TC7200 GS, marca Zogis®*,
DDR2 256 Mb, PCI-E.
*Se puede observar que hay dos denominaciones presentes, GeForce es
el del chip procesador de gráficos y Zogis® es la marca de la tarjeta de video.
Tecnología SLI / X-Fire en tarjetas de video
Se trata de tecnología desarrollada e integrada para que la tarjeta principal
pueda trabajar simultáneamente con 2 tarjetas aceleradoras de gráficos de
cierta marca, esto es, a la par, y por ende se aumentan las capacidades al
tener dos procesadores de gráficos (GPU) trabajado al mismo tiempo. La
tecnología SLI es desarrollada por la empresa fabricante de GPU´s NVidia®
y solo es compatible con tarjetas de la empresa, mientras que la tecnología
CrossFire/XFire son de la empresa ATI Radeon®, por supuesto aplica solo
para tarjetas que tengan GPU de la misma marca. Ambas tecnologías se
encuentran enfocadas a ser utilizadas en los equipos de alto rendimiento
utilizados por jugadores de videojuegos (Gamers) ó para aplicaciones de
diseño.
Fuentes SLI/X-Fire
Las tecnologías SLI/X-Fire implementadas en las tarjetas de video, requieren
un alto consumo de energía eléctrica, por lo que la MotherBoard ya no es un
medio efectivo para alimentarlas, por ello se han integrado conexiones
directas entre la fuente ATX y las tarjetas de video que se basen en estos
estándares.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
141 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Como se ventila correctamente la tarjeta de video
Anteriormente en las tarjetas de video los GPU no tenían la capacidad de
generar calor en exceso y no contaban con dispositivos disipadores, sin
embargo el avance en la capacidad de procesamiento ha hecho necesario el
uso de ventiladores que permiten extraer el calor y enfriar.
Otra manera actual que se comienza a popularizar es el enfriamiento basado
en agua en las tarjetas de video.
Usos específicos de la tarjeta de video
Se usa en los siguientes casos:
a) Si la tarjeta principal ("Motherboard") carece de puerto de video.
b) Si el puerto de video integrado a la tarjeta principal deja de funcionar.
c) Si el puerto de video integrado en la tarjeta principal no tiene la
capacidad necesaria (los gráficos de los juegos se ven lentos, se ven los
gráficos con poca resolución, etc.).
Definición de tarjeta de red cableada
Se le llama también comúnmente NIC "Net Interface Card". Es una tarjeta para
expansión de capacidades que tiene la función de enviar y recibir datos por
medio de cables en las redes de área local ("LAN "Local Área Network" -
computadoras cercanas interconectadas entre sí), esto es entre redes de
computadoras. La tarjeta de red se inserta dentro de las ranuras de expansión
o "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
142 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de red
cableadas integran uno ó varios puertos para conectar los conectores de los
cables.
Las tarjetas de red compiten actualmente en el mercado contra adaptadores
USB-RJ45, tarjetas de red Wi-Fi y adaptadores USB-WiFi.
Características generales de la tarjeta de red
+ Están diseñadas para ciertos tipos de estándares de redes, por lo que tienen
una velocidad máxima de transmisión de datos en bits por segundo (bps)
acorde al estándar.
+ Tienen uno ó varios puertos para la conexión de los cables hacia los
concentradores ó hacia otras computadoras.
+ Cuentan con un conector especial en su parte inferior que permite
insertarlas en las ranuras de expansión de la tarjeta principal.
+ Pueden convivir con las tarjetas de red integradas en la tarjeta principal,
se puede tener acceso a redes de manera independiente, no hay límite de
tarjetas de red conectadas en una computadora.
+ Compiten actualmente contra las tarjetas para red inalámbricas, las
cuales ofrecen muchas ventajas con respecto al uso de cables y puertos
físicos.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
143 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Estándares básicos para redes de datos cableadas
Se refiere a las convenciones y protocolos que se acordó utilizar para el
correcto funcionamiento entre redes de datos. Se muestra en la siguiente tabla
los estándares básicos de acuerdo a su mayor uso:
Estándar Norma Velocidad (Megabits por
segundo)
Método de acceso a la
red
Fast
Ethernet
IEEE
802.3u
Gigabit
10 / 100 / 1000 / 10,000
Mbps
Acceso múltiple con detección de
portadora y detección de
colisiones.
Ethernet IEEE
802.3 10 Mbps
Acceso múltiple con detección de
portadora y detección de
colisiones.
Token Ring IEEE
802.5 4 a 16 Mbps
Paso de señales, si encuentra una
computadora no encendida se la
salta.
Partes que componen la tarjeta de red
1.- Conector para la ranura: es el encargado de transmitir datos entre los
puertos de la tarjeta y la tarjeta principal ("Motherboard").
2.- Tarjeta: es la placa plástica sobre la cual se encuentran montados todos
los chips y circuitos.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
144 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
3.- Puertos: permiten la conexión del cable de red con la tarjeta y su respectiva
comunicación con la tarjeta principal ("Motherboard").
4.- Placa de sujeción: es metálica y permite soportar los puertos así como la
sujeción hacia el chasis del gabinete.
Tipos de conectores para ranuras
Se muestran los conectores básicos comenzando con los más recientes y su
respectiva ranura de expansión, hasta los más antiguos.
- PCI ("Peripheral Components Interconect"): integra una capacidad de
datos de 32 bits y 64 bits para el microprocesador Intel® Pentium, tiene una
velocidad de transferencia de hasta 125.88 Megabytes/s (MB/s) a 503.54
MB/s respectivamente, cuentan con una velocidad interna de trabajo de 33
MHz para 32 bits y 66 MHz para 64 bits.
- ISA-16 ("Industry Standard Architecture - 16"): maneja datos a 16 bits,
tienen una velocidad de transferencia de hasta 20 Megabytes/s (MB/s),
cuentan con una velocidad interna de trabajo de 4.77 MHz, 6 Mhz, 8 MHz y
10 MHz.
- ISA-8 ("Industry Standard Architecture - 8"): maneja datos a 8 bits, tiene
una velocidad de transferencia de hasta 20 Megabytes/s (MB/s) y cuentan con
una velocidad interna de trabajo de 4.77 MHz, 6 Mhz, 8 MHz y 10 MHz.
Nombr
e del
conect
or
Descripci
ón Imagen
PCI
Conector
de la
tarjeta y
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
145 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
su
respectiv
a ranura
ISA 16
Conector
de la
tarjeta y
su
respectiv
a ranura
ISA 8
Conector
de la
tarjeta y
su
respectiv
a ranura
Tipos de puertos integrados
Se muestran comenzando del tipo de puertos más recientes y su respectiva
imagen, hasta los más antiguos.
Nombre del
puerto Usos
Tipo de
cableado Puerto
RJ45
Para cableado basado
en par trenzado para
todo tipo de datos
(voz, video, datos,
etc.)
Cable con 8 hilos
BNC
Para cable coaxial
(Básicamente
transmisión de video)
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
146 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Cable con 1 hilo
DB-15
Cablado especial para
conexión de red
(prácticamente ya no
se utiliza)
Cableado especial
Capacidades de transferencia de datos
Es la máxima cantidad promedio de bits que puede enviar la tarjeta de red
cableada, su unidad básica es el bit por segundo (bps), pero para aplicaciones
prácticas se utilizan los Megabits por segundo (Mbps).
+ Ejemplo: Tarjeta de red, marca TrendNet®, modelo TE100-PCIWN, 10/100.
*Se puede observar que 10/100 significa que soporta redes de 10 Mbps
hasta 100 Mbps de transmisión de datos, es decir entre 1.25
Megabytes/segundo (MB/s) hasta 12.5 MB/s.
La MAC y la IP de la tarjeta de red
Dirección MAC:
Cada tarjeta de red, tiene un número identificador único que asignan los
fabricantes legales de Hardware, este número es denominado MAC (Media
Access Control) o control de acceso al medio, también conocido como
dirección física, que es independiente al protocolo de red que se utilice. No
hay que confundir la MAC con el N/S o número de serie, ya que este último
es un número que está asociado al proceso de fabricación en serie de las
tarjetas de red.
Un ejemplo de MAC es la siguiente: 00-0D-87-DF-12-83
Un ejemplo de N/S puede ser: RX4568L2548-3
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
147 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Dirección IP:
En el caso de la dirección IP (Internet Protocol), es un identificador de un
equipo dentro de una red que utilice tal protocolo, actualmente se utiliza el
protocolo IPv4 y se está integrando muy lentamente el protocolo IPv6. Estas
direcciones IP pueden ser asignadas de 2 maneras:
1.- Dinámica: la asigna de manera automática un DHCP (Dynamic Host
Configuration Protocol - protocolo de configuración dinámica del anfitrión), que
no es más que una función que se asigna a un servidor por medio de
programas, que evita en lo posible que se dupliquen las direcciones IP y
permite reservar otras. Ejemplos de asignación dinámica es cuándo conectas
el cable de red a una Netbook e inmediatamente tienes acceso a la red del
lugar y/o Internet.
2.- Estática: en este caso hay que escribirla manualmente en las propiedades
de la tarjeta de red, el problema radica que es muy posible que se dupliquen
y que no se lleve el control óptimo de las mismas. Esto se utiliza siempre que
no se cuente con un DHCP disponible. Ejemplo de asignación estática, es
cuando se conectan varios equipos a un Switch y se les tiene que asignar IP´s
para que se comuniquen correctamebte en la red.
Un ejemplo de IPv4 es la siguiente: 192.168.107.200
Un ejemplo de IPv6 es la siguiente: 2001:123:4:ab:cde:3403:1:63
Nota: por medio del uso de IP, MAC y Hostname (nombre del equipo), es
posible el filtrado de información desde los servidores Firewall, esto es,
cuándo aún en una misma red, algunos equipos tienen acceso total a Internet,
otros limitado y otros definitivamente no tienen, es porque se encuentra
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
148 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
controlado el flujo de ciertos datos a los equipos que posean ciertas IP´s,
MAC´s ó nombres.
Categorías de cableado Ethernet
Para la transmisión de datos en las redes Ethernet basadas en el uso de
conectores RJ-45, se utiliza típicamente el cable UTP ("unshielded twisted
pair") ó cable de par trenzado, que consta de 8 hilos, recubiertos de distintos
materiales aislantes de magnetismo, humedad y en algunos casos cuenta con
una estructura central plástica que le da aún mayor rigidez. Otros tipos de
cable menos utilizados que ofrecen mayor nivel de seguridad ante
interferencias son el cable STP ("shielded twisted pair") ó par trenzado
blindado y el cable FTP ("foiled twisted pair") ó par trenzado con blindaje
global.
Las categorías de cable son las siguientes:
a) CAT5E (trabaja con una frecuencia de 100 MHz, para velocidades de
transmisión de 100 Mbps y anteriores), recomendado para instalaciones
domésticas y turísticas.
b) CAT6 (trabaja con una frecuencia de 250 MHz, para velocidades de
transmisión de 1000 Mbps -1 Gbps-), recomendado para uso en hospitales,
universidades y bancos.
c) CAT6A (trabaja con una frecuencia de 500 MHz, para velocidades de
transmisión de 10,000 Mbps -10 Gbps-), recomendado para uso en
Datacenter y centros financieros.
Cabe destacar que para obtener el máximo rendimiento de una red, todos los
materiales utilizados (cableado, Switches, Servidores, nodos, puertos de la
PC, etc.) deberán cumplir un mismo estándar.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
149 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Es importante mencionar algunos términos propios sobre cableado, "patch
cord" es un cable armado de fábrica que se encuentra probado para su uso
en las instalaciones y que se vende en diferentes medidas ya definidas. Un
"patch panel" es una serie de piezas que reciben el cableado desde los nodos
(conectores en las paredes dónde se conectan los equipos) y que distribuyen
hacia los respectivos Hub´s ó Switches.
Usos específicos de la tarjeta de red
Se usa en los siguientes casos:
a) Si la tarjeta principal ("Motherboard") carece de puerto de red.
b) Si el puerto de red integrado a la tarjeta principal deja de funcionar.
c) Si el puerto de red integrado en la tarjeta principal no tiene la capacidad
necesaria (baja velocidad de transmisión de datos, no soporta ciertos tipos de
puerto, etc.).
Tarjeta de red inalámbrica
Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para enviar y recibir
datos sin la necesidad de cables en las redes inalámbricas de área local ("W-
LAN "Wireless Local Area Network"), esto es entre redes inalámbricas de
computadoras. La tarjeta de red se inserta dentro de las ranuras de expansión
o "Slots" integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al
gabinete para evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas de red
inalámbricas integran una antena de recepción para las señales.
Compiten actualmente en el mercado contra los adaptadores USB-WiFi,
tarjetas para red LAN y Adaptadores USB-RJ45.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
150 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Características generales de la tarjeta de red inalámbrica
+ Están diseñadas para ciertos tipos de estándares de redes inalámbricas,
por lo que tienen una velocidad máxima de transmisión de datos en bits por
segundo (bps) acorde al estándar.
+ Tienen una antena que permite la buena recepción de datos de la red,
así como para su envío.
+ Cuentan con un conector PCI en su parte inferior que permite insertarlas
en las ranuras de expansión del mismo tipo de la tarjeta principal.
+ Pueden convivir con las tarjetas de red integradas en la tarjeta principal,
se puede tener acceso a redes de manera independiente, no hay límite de
tarjetas de red conectadas en una computadora.
+ Compiten actualmente contra los adaptadores USB para redes
inalámbricas, las cuales ofrecen muchas ventajas con respecto a la
portabilidad, la facilidad de uso y el tamaño.
Estándares básicos para redes de datos inalámbricas
Se refiere a las convenciones y protocolos que se acordó utilizar para el
correcto funcionamiento entre redes de datos inalámbricas ("Wireless"). Se
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
151 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
muestra en la siguiente tabla los estándares básicos de acuerdo a su mayor
uso:
Estándar Norma Velocidad (Megabits por
segundo) Características
Wireless N IEEE
802.11n 300 Mbps
Utiliza tecnología MIMO
("Multiple Input -
Múltiple Output"), que
por medio de múltiples
antenas trabaja en 2
canales (frecuencia 2.4
GHz y 5 GHz
simultáneamente).
Wireless G IEEE
802.11g 11 / 22 / 54/125 Mbps
Trabaja en la banda de
frecuencia de 2.4 GHz
solamente.
Partes que componen la tarjeta de red
1.- Conector para la ranura: es el encargado de transmitir datos entre los
puertos de la tarjeta y la tarjeta principal ("Motherboard").
2.- Tarjeta: es la placa plástica sobre la cual se encuentran montados todos
los chips y circuitos.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
152 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
3.- Placa de sujeción: es metálica y permite soportar los puertos así como la
sujeción hacia el chasis del gabinete.
4.- Antena receptora: permite recibir y emitir las ondas de radio para la red
inalámbrica.
Interface PCI para las ranuras
Las redes inalámbricas son relativamente recientes, por lo que la ranura para
uso extendido de estas es el PCI.
- PCI ("Peripheral Components Interconect"): integra una capacidad de
datos de 32 bits y 64 bits para el microprocesador Intel® Pentium, tiene una
velocidad de transferencia de hasta 125.88 Megabytes/s (MB/s) a 503.54
MB/s respectivamente, cuentan con una velocidad interna de trabajo de 33
MHz para 32 bits y 66 MHz para 64 bits.
Nombre Descripción Imagen
PCI
Conector de la
tarjeta y su
respectiva
ranura
Capacidades de transferencia de datos
- a) Para redes Wireless G
Es la máxima cantidad de bits que puede enviar el adaptador de red USB,
su unidad básica es el bit por segundo (bps), pero para aplicaciones prácticas
se utilizan los Megabits por segundo (Mbps). Actualmente fluctúa en 11, 22,
54 y 125 Mbps.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
153 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
+ Ejemplo: Tarjeta de red inalámbrica, marca Encore®, 11/22/54*, PCI.
*Se puede observar que 11/22/54 significa que soporta redes desde 11
Mbps hasta 54 Mbps de transmisión de datos.
- b) Para redes Wireless N
La unidad utilizada para redes Wireless N, es X que significa el aumento
de veces con respecto a Wireless G, esto es:
+ Ejemplo: Tarjeta de red inalámbrica marca Encore®, modelo ENLWI-N, 4X
12X*, PCI.
* 4X y 6X significa "Rangemark" ó rango de alcance físico con respecto a
Wireles G, es decir, tiene 4 y hasta 6 veces más alcance.
*12X significa "Speedmark" ó velocidad de transmisión de datos con
respecto a Wireles G, es decir, tiene 12 veces mayor velocidad de
transferencia de datos.
*14X y 15X significa "Througput" 14 y 15 veces superior que el estándar de
11 Mbps, exclusivo de la marca D-Link®.
La MAC y la IP de la tarjeta de red
Dirección MAC:
Cada tarjeta de red inalámbrica, tiene un número identificador único que
asignan los fabricantes legales de Hardware, este número es denominado
MAC (Media Access Control) ó control de acceso al medio, también conocido
como dirección física, que es independiente al protocolo de red que se utilice.
No hay que confundir la MAC con el N/S ó número de serie, ya que este último
es un número que está asociado al proceso de fabricación en serie de las
tarjetas de red.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
154 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Un ejemplo de MAC es la siguiente: 00-0D-87-DF-12-83
Un ejemplo de N/S puede ser: RX4568L2548-3
Dirección IP:
En el caso de la dirección IP (Internet Protocol), es un identificador de un
equipo dentro de una red inalámbrica que utilice tal protocolo, actualmente se
utiliza el protocolo IPv4 y se está integrando muy lentamente el protocolo IPv6.
Estas direcciones IP pueden ser asignadas de 2 maneras:
1.- Dinámica: la asigna de manera automática un DHCP (Dynamic Host
Configuration Protocol - protocolo de configuración dinámica del anfitrión), que
no es más que una función que se asigna a un servidor por medio de
programas y en la mayoría de los casos, los dispositivos Router inalámbrico
pueden realizar. Con lo anterior se evita en lo posible que se dupliquen las
direcciones IP y permite reservar otras. Ejemplos de asignación dinámica es
cuándo habilitas el Wi-Fi de una Tablet PC ó Smartphone, escribes las
credenciales de acceso e inmediatamente te da acceso a Internet.
2.- Estática: debido a lo relativamente reciente que son las redes
inalámbricas, los dispositivos que permiten el acceso a la red como los Router
inalámbricos tienen la función de DHCP, por lo que el método de asignación
estática no se utiliza.
Un ejemplo de IPv4 es la siguiente: 192.168.107.200
Un ejemplo de IPv6 es la siguiente: 2001:123:4: ab:cde:3403:1:63
Nota: por medio del uso de IP, MAC y Hostname (nombre del equipo), es
posible el filtrado de información desde los servidores Firewall, esto es,
cuándo aún en una misma red, algunos equipos tienen acceso total a Internet,
otros limitado y otros definitivamente no tienen, es porque se encuentra
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
155 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
controlado el flujo de ciertos datos a los equipos que posean ciertas IP´s,
MAC´s ó nombres.
Que es Low Profile en tarjetas de red inalámbrica
El término "Low Profile" se traduce literalmente como bajo perfil, pero en las
tarjetas de red no quiere decir que tenga un bajo rendimiento como se podría
suponer ó que sea una tarjeta económica debido a mala calidad del producto,
sino que el diseño que tiene es para trabajar de manera dedicada incluso
cuándo se utilizan varias tarjetas PCI sin interferir negativamente con los otros
componentes.
Usos específicos de la tarjeta de red inalámbrica
Se usa en los siguientes casos:
a) Si se quiere conectar una computadora a la red inalámbrica del lugar.
b) Si no se cuenta con el cableado necesario para una red alámbrica.
c) Si la tarjeta principal ("Motherboard") carece de puerto de red y se quiere
con capacidades más modernas.
d) Si el puerto de red integrado a la tarjeta principal deja de funcionar y se
quiere que acepte redes inalámbricas.
e) Si el puerto de red integrado en la tarjeta principal no tiene la capacidad
necesaria (baja velocidad de transmisión de datos, no soporta ciertos tipos de
puerto, etc.).
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
156 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Tarjeta de red para fibra óptica
Es una tarjeta para expansión de capacidades que tiene la función de enviar
y recibir datos por medio del uso de fibra óptica en las redes de área local
("LAN "Local Área Network" - computadoras cercanas interconectadas entre
sí), esto es entre redes de computadoras. La tarjeta de red se inserta dentro
de las ranuras de expansión o "Slots" integradas en la tarjeta principal
("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende
fallas. Todas las tarjetas de red ópticas integran uno o varios puertos para
conectar los conectores de los cables de fibra óptica.
Las tarjetas de red ópticas compiten actualmente en el mercado contra
tarjetas de red RJ-45, adaptadores USB-RJ45, tarjetas de red Wi-Fi y
adaptadores USB-WiFi.
Características generales de la tarjeta de red óptica
+ Están diseñadas para ciertos tipos de estándares de redes, por lo que tienen
una velocidad máxima de transmisión de datos en Megabits por segundo
(Mbps) acorde al estándar.
+ Tienen uno o varios puertos para la conexión de los cables hacia los
concentradores o hacia otras computadoras.
+ Cuentan con un conector especial en su parte inferior que permite
insertarlas en las ranuras de expansión de la tarjeta principal.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
157 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
+ Pueden convivir con las tarjetas de red integradas en la tarjeta principal,
se puede tener acceso a redes de manera independiente, no hay límite de
tarjetas de red conectadas en una computadora.
+ Compiten actualmente contra las tarjetas de red RJ-45 y tarjetas para
red inalámbricas, ya que superan en velocidad de transmisión.
Estándares básicos para redes de datos basadas en fibra óptica
Se refiere a las convenciones y protocolos que se acordó utilizar para el
correcto funcionamiento entre redes de datos. Se muestra en la siguiente tabla
los estándares básicos de acuerdo a su mayor uso:
La siguiente tabla está basada en el uso de la norma Ethernet (802.3), la cual
se utiliza en las redes actuales para interconexión de redes LAN.
Estándar Norma Velocidad (Megabits
por segundo)
Método de acceso a la
red
Ethernet 10
Gigabits
10GBase-
LX4 10 Gbps
Soporta .5 Km de largo
de cable máximo,
utilizando fibraóptica
multimodo
Ethernet 10
Gigabits
10GBase-
SR 10 Gbps
Soporta .5 Km de largo
de cable máximo,
utilizando fibraóptica
multimodo
Ethernet
Gigabit
1000Base-
SX 1000 Mbps (1 GBps)
Soporta .55 Km de largo
de cable máximo,
utilizando fibraóptica
multimodo (Transmisión
de onda corta)
Ethernet
Gigabit
1000Base-
LX 1000 Mbps (1GBps)
Soporta .55 Km de largo
de cable máximo,
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
158 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
utilizando fibraóptica
monomodo ó multimodo
(transmisión de onda
larga)
Fast
Ethernet
100Base-FX
100Base-
FX 100 Mbps
Soporta 2 Km de largo
de cable máximo,
utilizando fibra óptica
multimodo (62.5/125)
Partes que componen la tarjeta de red óptica
Los componentes son visibles, ya que no cuenta con cubierta protectora; son
básicamente los siguientes:
1.- Conector para la ranura: es el encargado de transmitir datos entre los
puertos de la tarjeta y la tarjeta principal ("Motherboard").
2.- Tarjeta: es la placa plástica sobre la cual se encuentran montados todos
los chips y circuitos.
3.- Puertos: permiten la conexión del cable de red óptico con la tarjeta y su
respectiva comunicación con la tarjeta principal ("Motherboard").
4.- Placa de sujeción: es metálica y permite soportar los puertos así como la
sujeción hacia el chasis del gabinete.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
159 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
5.- SPF´s: módulos que permiten insertarse para utilizar diversos estándares.
Tipos de conectores para ranuras
Se muestran los conectores básicos comenzando con los más recientes y su
respectiva ranura de expansión, hasta los más antiguos.
- PCI-Express X2 ("Peripheral Components Interconect-Express") Tomar
en cuenta que hay varias versiones 1X, 2X 4X y 16X.
- PCI ("Peripheral Components Interconect"): integra una capacidad de
datos de 32 bits y 64 bits para el microprocesador Intel® Pentium, tiene una
velocidad de transferencia de hasta 125.88 Megabytes/s (MB/s) a 503.54
MB/s respectivamente, cuentan con una velocidad interna de trabajo de 33
MHz para 32 bits y 66 MHz para 64 bits.
Nombre
del
conector
Descripción Imagen
PCI-e
Ranura PCI-e
típico para
tarjeta de red
óptica
PCI
Conector de
la tarjeta y su
respectiva
ranura
Tipos de puertos integrados
Se muestra la imagen típica de un puerto óptico, cabe mencionar que se
pueden encontrar versiones de tarjetas con el puerto disponible y otros con
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
160 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
módulos denominados SPF que permiten ser insertados en modo "Hot Swap"
para el uso de diversos estándares.
Nombre del
puerto Usos Tipo de cableado Puerto
Optical Port
(SPF) small form-
factor pluggable
Para cableado basado
en cable
de fibra óptica, para
todo tipo de datos
(voz, video, datos,
etc.)
Capacidades de transferencia de datos
Es la máxima cantidad promedio de bits que puede enviar la tarjeta de red
cableada, su unidad básica es el Megabit por segundo (Mbps):
+ Ejemplo: Tarjeta de red, marca Femrice®, modelo PRO Gigabit EF /1000.
*Se puede observar que 1000 significa que soporta redes de 1000 Mbps ó
1 Gbps de transmisión de datos, es decir 125 MB/s.
Usos específicos de la tarjeta de red
Se usa en los siguientes casos:
a) Si la tarjeta principal ("Motherboard") carece de puerto de red óptico y
se cuenta con la infraestructura.
b) Si el puerto de red óptico integrado a la tarjeta principal deja de
funcionar.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
161 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
c) Si el puerto de red integrado en la tarjeta principal no tiene la capacidad
necesaria (baja velocidad de transmisión de datos, no soporta ciertos tipos de
puerto, etc.).
Tarjeta de red PCMCIA inalámbrica
PCMCIA son las siglas de ("Personal Computer Memory Card International
Associations") un estándar internacional para tarjetas utilizadas en
computadoras portátiles. Es una tarjeta para expansión de capacidades
utilizada en computadoras portátiles, que sirve para enviar y recibir datos sin
la necesidad de cables en las redes inalámbricas de área local ("W-LAN
"Wireless Local Area Network"), esto es entre redes inalámbricas de
computadoras. Esta tarjeta de red se inserta dentro de la ranuras PCMCIA
integradas en las computadoras portátiles. Por su tamaño reducido, no
incluyen antena externa, ya que genera incomodidad al momento de utilizarse.
Actualmente compiten en el mercado contra los adaptadores USB-WiFi.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
162 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Características generales de la tarjeta de red PCMCIA inalámbrica
+ Están diseñadas para ciertos tipos de estándares de redes inalámbricas,
por lo que tienen una velocidad máxima de transmisión de datos en bits por
segundo (bps) acorde al estándar.
+ Por su uso en computadoras portátiles, tienen integrada la antena dentro
de su cubierta.
+ Cuentan con un conector de 68 pines en su parte inferior que permite
insertarlas en las ranuras PCMCIA de la computadora portátil.
+ Pueden convivir con las tarjetas de red integradas en la tarjeta principal,
se puede tener acceso a redes de manera independiente, no hay límite de
tarjetas de red conectadas en una computadora.
+ Compiten actualmente contra los adaptadores USB para redes
inalámbricas, las cuáles también ofrecen muchas ventajas con respecto a la
portabilidad y tamaño.
Estándares básicos para redes de datos inalámbricas
Se refiere a las convenciones y protocolos que se acordó utilizar para el
correcto funcionamiento entre redes de datos inalámbricas ("Wireless"). Se
muestra en la siguiente tabla los estándares básicos de acuerdo a su mayor
uso:
Estándar Norma Velocidad (Megabits
por segundo) Características
Wireless N IEEE
802.11n 300 Mbps
Utiliza tecnología MIMO
("Multiple Input -
Multiple Output"), que
por medio de múltiples
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
163 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
antenas trabaja en 2
canales (frecuencia 2.4
GHz y 5 GHz
simultáneamente).
Wireless G IEEE
802.11g 11 / 22 / 54 Mbps
Trabaja en la banda de
frecuencia de 2.4 GHz
solamente.
Partes que componen la tarjeta de red PCMCIA inalámbrica
Internamente cuenta con circuitos que permiten el envío y recepción de datos
de la red inalámbrica, así como una pequeña antena. Externamente cuentan
con los siguientes componentes:
1.- Antena receptora interna: se encarga de recibir la señal de la red
inalámbrica.
2.- Cubierta: protege los circuitos internos y da estética a la tarjeta.
3.- Conector PCMCIA: utilizado para insertar en la ranura especial de las
computadoras portátiles ("Laptop").
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
164 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Conector para la ranura PCMCIA
Las redes inalámbricas son relativamente recientes, por lo que la ranura para
uso extendido en las computadoras portátiles es el PCMCIA.
Nombre Descripción Esquema
PCMCIA
Ranura
PCMCIA
Capacidades de transferencia de datos
- a) Para redes Wireless G
Es la máxima cantidad de bits que puede enviar el adaptador de red USB, su
unidad básica es el bit por segundo (bps), pero para aplicaciones prácticas se
utilizan los Megabits por segundo (Mbps).
+ Ejemplo: Tarjeta de red inalámbrica, marca MSI®, modelo CD54G2 116,
11/22/54*.
*Se puede observar que 11/22/54 significa que soporta redes desde 11
Mbps hasta 54 Mbps de transmisión de datos.
- b) Para redes Wireless N
La unidad utilizada para redes Wireless N, es X que significa el aumento
de veces con respecto a Wireless G, esto es:
* 4X significa "Rangemark" ó rango de alcance físico con respecto a
Wireles G, es decir, tiene 4 veces más alcance.
*12X significa "Speedmark" ó velocidad de transmisión de datos con
respecto a Wireles G, es decir, tiene 12 veces mayor velocidad de
transferencia de datos.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
165 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Usos específicos de la tarjeta de red inalámbrica PCMCIA
Se usa en los siguientes casos:
a) Si se quiere conectar una computadora portátil a la red inalámbrica del
lugar y no hay espacio disponible dentro del gabinete en ranuras de expansión
PCI.
b) Si se tienen utilizados todos los puertos USB de la computadora portátil.
c) Si el puerto de red integrado a la tarjeta principal deja de funcionar y se
quiere que acepte redes inalámbricas.
d) Si el puerto de red integrado en la tarjeta principal no tiene la capacidad
necesaria (baja velocidad de transmisión de datos, no soporta ciertos tipos de
puerto, etc.).
Características generales de la tarjeta de sonido
+ Integran dentro de sí un circuito integrado o chip encargado de procesar el
sonido, por lo que libera al microprocesador de esta actividad.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
166 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
+ También integran una pequeña memoria RAM denominada "Buffer" que
almacena datos, para que no se produzcan interrupciones en el sonido
durante otras actividades internas que puedan interferir, ejemplo: alguna
aplicación que consuma muchos recursos y trabe momentáneamente la
computadora.
+ Tienen varios puertos para la conexión de los dispositivos externos como
bocinas, micrófonos y Subwoofer.
+ Cuentan con un conector especial que permite insertarlas en las ranuras
de expansión de la tarjeta principal.
+ Por medio del Gameport, además de permitir la conexión de dispositivos
de juego, también sirve para utilizar MIDI ("Musical Instruments Digital
Interfase") un protocolo de comunicación utilizado entre instrumentos tales
como los populares teclados musicales.
+ Pueden convivir con las tarjetas de sonido integradas en la tarjeta
principal, ya que al instalarlas, reemplazan su lugar en el sistema al
configurarlas de manera correcta.
Canales de audio que permiten las tarjetas de sonido
Se refiere a la cantidad de bocinas que es capaz de suministrar con las
señales adecuadas, por ende entre mayor cantidad de bocinas, mayor calidad
de audio y efectos se obtendrá.
Las bocinas distribuidas se colocan de manera envolvente en la habitación
y el subwoofer en el centro, ya que se encarga de maximizar los sonidos
graves.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
167 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Canales Bocinas distribuidas (Satélites) Subwoofer
8.1 8 1
7.1 7 1
5.1 5 1
2.1 2 1
Partes que componen la tarjeta de audio
Los componentes son visibles, ya que no cuenta con cubierta protectora; son
básicamente los siguientes:
1.- Conector para la ranura: es el encargado de transmitir datos entre los
puertos de la tarjeta y la tarjeta principal ("Motherboard").
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
168 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
2.- Tarjeta: es la placa plástica sobre la cual se encuentran montados todos
los chips y circuitos.
3.- DSP: es un chip encargado de procesar la señal digital y liberar al
microprocesador principal.
4.- Puertos: permiten la conexión con bocinas, sintetizadores musicales,
micrófonos, etc., con la tarjeta y su respectiva comunicación con la tarjeta
principal ("Motherboard").
5.- Placa de sujeción: es metálica y permite soportar los puertos así como la
sujeción hacia el chasis del gabinete.
Tipos de conectores para ranuras
Se muestran los conectores básicos comenzando con los más recientes y
su respectiva ranura de expansión, hasta los más antiguos.
- PCI ("Peripheral Components Interconect"): integra una capacidad de
datos de 32 bits y 64 bits para el microprocesador Intel® Pentium, tiene una
velocidad de transferencia de hasta 125.88 Megabytes/s (MB/s) a 503.54
MB/s respectivamente, cuentan con una velocidad interna de trabajo de 33
MHz para 32 bits y 66 MHz para 64 bits.
- ISA-16 ("Industry Standard Architecture - 16"): maneja datos a 16 bits,
tienen una velocidad de transferencia de hasta 20 Megabytes/s (MB/s),
cuentan con una velocidad interna de trabajo de 4.77 MHz, 6 Mhz, 8 MHz y
10 MHz.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
169 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
- ISA-8 ("Industry Standard Architecture - 8"): maneja datos a 8 bits, tiene
una velocidad de transferencia de hasta 20 Megabytes/s (MB/s) y cuentan con
una velocidad interna de trabajo de 4.77 MHz, 6 Mhz, 8 MHz y 10 MHz.
Nombr
e del
conect
or
Descripci
ón Imagen
PCI
Conector
de la
tarjeta y
su
respectiv
a ranura
ISA 16
Conector
de la
tarjeta y
su
respectiv
a ranura
ISA 8
Conector
de la
tarjeta y
su
respectiv
a ranura
Tipos de puertos integrados
Son los puertos básicos con que cuenta la tarjeta de sonido. En caso de tener
más, estos son para configurar el equipo con mayor cantidad de canales y así
colocar mayor cantidad de bocinas.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
170 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Nombre del puerto Usos Imagen
a) Jack 3.5 mm.
"Line Out"
b) Jack 3.5 mm.
"Line In"
c) Jack 3.5 mm.
"Microphone"
a) Para conectar bocinas y
audífonos.
b) Para conectar equipos de
sonido externos como un
minicomponente doméstico.
c) Para capturar el sonido del
micrófono.
"Gameport"-MIDI*
Para conectar una palanca
ó almohadilla de juegos /
Teclados musicales y
sintetizadores para el uso con
software secuenciador.
El procesador de audio integrado (DSP)
DSP son las siglas de ("Digital Signal Processor") ó procesador de señal
digital. Este circuito libera al microprocesador principal y le permite dedicarse
a otras tareas del sistema haciendo más eficiente al equipo mientras se
encarga de la compresión y descompresión del audio.
Usos específicos de la tarjeta de sonido
Se usa en los siguientes casos:
a) Si la tarjeta principal ("Motherboard") carece de puerto de audio.
b) Si el puerto de audio integrado a la tarjeta principal deja de funcionar.
c) Si el puerto de audio integrado en la tarjeta principal no tiene la
capacidad necesaria (el usuario va a usar el equipo con fines muy
profesionales, o es un "Gamer" ó jugador que gusta de sonidos muy realistas).
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
171 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Tarjeta controladora IDE
Es una tarjeta para expansión que permite la conexión de varios tipos de
dispositivos internos IDE ("Integrated Device Electronic"), esto es discos duros
y unidades ópticas, así como disqueteras y ciertos puertos. La tarjeta
controladora se inserta dentro de las ranuras de expansión ó "Slots"
integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para
evitar movimientos y por ende fallas. Este tipo de tarjetas integran uno ó
varios puertos para conectar los dispositivos externos tales como el ratón, la
impresora, el escáner, etc.
Actualmente las tarjetas controladoras IDE ya no se comercializan, debido a
que sus funciones han sido integradas en la tarjeta principal (Motherboard).
Características generales de la tarjeta controladora IDE
+ Se utilizan en tarjetas principales antiguas que carecen de ciertos
conectores para unidades de discos y puertos integrados.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
172 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
+ Esta puede soportar unidades de almacenamiento magnético y óptico,
siendo interconectados por medio de cables internos.
+ Cuentan con un conector especial que permite insertarlas en las ranuras
de expansión de la tarjeta principal.
+ Estos dispositivos eran muy utilizados, ya que anteriormente muchos
modelos de tarjetas principales ("Motherboards"), no tenían integrados ciertos
conectores y puertos, salvo el del teclado.
+ Actualmente estos dispositivos ya no se utilizan, ello porque las placas
generalmente integran todos los conectores y puertos necesarios.
Dispositivos internos que puede manejar la tarjeta controladora IDE
+ Dispositivos de almacenamiento magnético: discos duros, unidades ZIP y
disqueteras.
Figura 2. Disco duro interno IDE
de 3.5" para computadora de
escritorio, marca Seagate® U4,
modelo ST34311A, para 4.3 Gb de
almacenamiento.
Figura 3. Unidad para discos ZIP,
marca Iomega®, para capcidades
de 100MB/250 MB.
Figura 4. Disquetera 3.5", marca
Techmedia®, modelo TDF310 (Rev
A).
+ Dispositivos de almacenamiento óptico: unidades ópticas de CD/DVD.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
173 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Figura 5. Unidad grabadora interna de CD´s, marca
LG®, modelo GCE-8526B, velocidades 52X32X52X,
para conector IDE interno.
Figura 6. Unidad grabadora interna de CD / Lectora
de DVD´s, marca HP®, modelo
DL976B, para conector IDE.
Partes que componen la tarjeta controladora IDE
Los componentes son visibles, ya que no cuenta con cubierta protectora; son
básicamente los siguientes:
1.- Conector para la ranura: es el encargado de transmitir datos entre los
puertos de la tarjeta y la tarjeta principal ("Motherboard").
2.- Panel de conectores IDE / FD: tienen la función de interconectar los discos
duros, unidades ópticas o disqueteras con la tarjeta principal ("Motherboard").
3.- Tarjeta: es la placa plástica sobre la cual se encuentran montados todos
los chips y circuitos.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
174 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
4.- Placa de sujeción: es metálica y permite soportar los puertos así como la
sujeción hacia el chasis del gabinete.
5.- Puertos: permiten la conexión de dispositivos externos con la tarjeta y su
respectiva comunicación con la tarjeta principal ("Motherboard").
Tipos de conectores para las ranuras
Se muestran los conectores comenzando con los más recientes y su
respectiva ranura de expansión, hasta los más antiguos.
- PCI ("Peripheral Components Interconect"): integra una capacidad de
datos de 32 bits y 64 bits para el microprocesador Intel® Pentium, tiene una
velocidad de transferencia de hasta 125.88 Megabytes/s (MB/s) a 503.54
MB/s respectivamente, cuentan con una velocidad interna de trabajo de 33
MHz para 32 bits y 66 MHz para 64 bits.
- ISA-16 ("Industry Standard Architecture - 16"): maneja datos a 16 bits,
tienen una velocidad de transferencia de hasta 20 Megabytes/s (MB/s),
cuentan con una velocidad interna de trabajo de 4.77 MHz, 6 Mhz, 8 MHz y
10 MHz.
- ISA-8 ("Industry Standard Architecture - 8"): maneja datos a 8 bits, tiene
una velocidad de transferencia de hasta 20 Megabytes/s (MB/s) y cuentan con
una velocidad interna de trabajo de 4.77 MHz, 6 Mhz, 8 MHz y 10 MHz.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
175 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Nombr
e del
conect
or
Descripci
ón Imagen
PCI
Conector
de la
tarjeta y
su
respectiv
a ranura
ISA 16
Conector
de la
tarjeta y
su
respectiv
a ranura
ISA 8
Conector
de la
tarjeta y
su
respectiv
a ranura
Puertos que puede manejar la tarjeta controladora IDE
Se muestran los puertos más comunes que puede integrar una tarjeta
controladora IDE.
Nombre del
puerto Usos Imagen
LPT Para conectar
las impresoras y escáneres.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
176 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
COM
Para conectar principalmente
el ratón ("Mouse") y los módem
externos.
"Gameport"
Para conectar el Joystick, el
cuál es usado para conectar
dispositivos para juegos de
video en la computadora.
Usos específicos de la tarjeta controladora IDE
Se usa en los siguientes casos:
a) Si la tarjeta principal ("Motherboard") carece de puertos.
b) Si la tarjeta principal carece de conectores para disco duro y disquetera.
c) Si las características de la placa no tienen la capacidad requerida por el
usuario.
Características generales de la tarjeta controladora SCSI
+ Se utilizan en tarjetas principales para poder adaptar la tecnología de discos
duros y puertos SCSI a una tarjeta con tecnología de conectores IDE.
+ Cuentan con un conector especial que permite insertarlas en las ranuras
de expansión de la tarjeta principal.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
177 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
+ Estos dispositivos son muy utilizados para grandes servidores de
grandes empresas principalmente.
+ Existen tarjetas principales con conectores SCSI integrados, por lo que
se puede prescindir de la controladora.
Dispositivos internos que puede manejar la tarjeta controladora SCSI
+ Dispositivos de almacenamiento magnético: principalmente discos duros
y algunos tipos de unidades ópticas lectoras de CD-ROM.
Partes que componen la tarjeta controladora SCSI
Los componentes son visibles, ya que no cuenta con cubierta protectora; son
básicamente los siguientes:
1.- Panel de conector SCSI: tienen la función de interconectar los discos duros
y unidades ópticas tipo SCSI con la tarjeta principal ("Motherboard").
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
178 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
2.- Tarjeta: es la placa plástica sobre la cual se encuentran montados todos
los chips y circuitos.
3.- Conector para la ranura: es el encargado de transmitir datos entre los
puertos de la tarjeta y la tarjeta principal ("Motherboard").
4.- Placa de sujeción: es metálica y permite soportar los puertos así como la
sujeción hacia el chasis del gabinete.
5.- Puerto: permite la conexión de dispositivos externos SCSI con la tarjeta y
su respectiva comunicación con la tarjeta principal ("Motherboard").
Tipos de conectores para las ranuras
Se muestran los conectores comenzando con los más recientes y su
respectiva ranura de expansión, hasta los más antiguos.
- PCI ("Peripheral Components Interconect"): integra una capacidad de
datos de 32 bits y 64 bits para el microprocesador Intel® Pentium, tiene una
velocidad de transferencia de hasta 125.88 Megabytes/s (MB/s) a 503.54
MB/s respectivamente, cuentan con una velocidad interna de trabajo de 33
MHz para 32 bits y 66 MHz para 64 bits.
- ISA-16 ("Industry Standard Architecture - 16"): maneja datos a 16 bits,
tienen una velocidad de transferencia de hasta 20 Megabytes/s (MB/s),
cuentan con una velocidad interna de trabajo de 4.77 MHz, 6 Mhz, 8 MHz y
10 MHz.
- ISA-8 ("Industry Standard Architecture - 8"): maneja datos a 8 bits, tiene
una velocidad de transferencia de hasta 20 Megabytes/s (MB/s) y cuentan con
una velocidad interna de trabajo de 4.77 MHz, 6 Mhz, 8 MHz y 10 MHz.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
179 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Conect
or
Descripci
ón Imagen
PCI
Conector
de la
tarjeta y
su
respectiv
a ranura
ISA 16
Conector
de la
tarjeta y
su
respectiv
a ranura
ISA 8
Conector
de la
tarjeta y
su
respectiv
a ranura
Puertos que puede manejar la tarjeta controladora SCSI
Hay varios tipos de puertos y estándares SCSI, se muestra 1 de los más
comunes:
Nombre
del
puerto
Usos Esquema
SCSI 68
Para conectar unidades
lectoras de
cintas, impresoras yescáneres.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
180 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Versiones del estándar SCSI para tarjetas y dispositivos
+ SCSI-I: cuenta con una velocidad de transferencia de datos de 5 MB/s,
cuenta con un conector de 50 pines para los dispositivos y soporta 7 de ellos.
+ SCSI-II: cuenta con una velocidad de transferencia de datos de 10 MB/s,
cuenta con un conector de 50 pines para los dispositivos y soporta 7 de ellos.
+ UltraSCSI ó SCSI III: cuenta con una velocidad de transferencia de datos
de 20 MB/s, cuenta con un conector de 50 pines y alta densidad para los
dispositivos y soporta 7 de ellos.
+ Ultra WideSCSI: cuenta con una velocidad de transferencia de datos de 40
MB/s, cuenta con un conector de 68 pines y alta densidad para los dispositivos
y soporta 15 de ellos.
+ Ultra 2 SCSI: cuenta con una velocidad de transferencia de datos de 80
MB/s, cuenta con un conector de 68 pines y alta densidad para los dispositivos
y soporta 15 de ellos.
Usos específicos de la tarjeta controladora SCSI
Se usa en los siguientes casos:
a) Para utilizar tecnología SCSI en una tarjeta principal con conectores IDE.
b) Si se necesita alta velocidad de transmisión de datos entre el disco duro
y el resto del sistema.
c) Si las características de la placa no tienen la capacidad requerida por el
usuario.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
181 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Tarjeta fax-módem y tarjetas de voz
Módem proviene de ("MODulator/DE-Motulator") o modulador/desmodulador.
Es una tarjeta para expansión de capacidades que permite convertir la señal
analógica de la red telefónica en digital de la computadora y viceversa, y así
poder acceder a servicios tales como el acceso a Internet (red mundial de
redes) y él envió de fax por medio de una aplicación especial para ello.
La tarjeta fax-módem se inserta dentro de las ranuras de expansión ó "Slots"
integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para
evitar movimientos y por ende fallas. Todas las tarjetas fax-módem integran
dos puertos para conectar el cable telefónico, uno para señal de entrada y otro
para señal de salida. Otras funciones del fax-módem es de la compresión de
datos para evitar el manejo de largas cadenas de datos, así como la
corrección de errores provenientes de la línea telefónica debido a la variación
de voltajes.
Mientras que una tarjeta de interfaz de voz permite concentrar varias líneas
telefónicas para un alto tráfico de llamadas, por medio de puertos RJ-11 o
RJ45 y un enlace proporcionado por un proveedor de telefonía.
Las tarjetas fax-Módem compiten en el mercado actualmente contra los
módem externos.
Las tarjetas de interfaz de voz compiten actualmente contra la telefonía IP que
funciona por medio de protocolos de Internet.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
182 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Características generales de la tarjeta fax-módem
+ Están diseñadas para el uso de la red telefónica para enviar y recibir datos,
por lo que tienen una velocidad máxima de transmisión de datos en bits por
segundo (bps).
+ Tienen 2 puertos RJ11 para el enviar y recibir datos de la red telefónica.
+ Cuentan con un conector especial en su parte inferior que permite
insertarlas en las ranuras de expansión de la tarjeta principal.
+ Anteriormente, los módem eran dispositivos externos que se conectaban
al puerto COM de la computadora.
+ Compiten actualmente contra los fax módem externos, las cuales
ofrecen muchas ventajas con respecto a la velocidad, el uso de cables,
portabilidad y puertos físicos.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
183 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Partes que componen la tarjeta fax-módem
1.- Conector para la ranura: es el encargado de transmitir datos entre los
puertos de la tarjeta y la tarjeta principal ("Motherboard").
2.- Tarjeta: es la placa plástica sobre la cual se encuentran montados todos
los chips y circuitos.
3.- Placa de sujeción: es metálica y permite soportar los puertos así como la
sujeción hacia el chasis del gabinete.
4.- Puertos: permiten la conexión del cable telefónico con la tarjeta y su
respectiva comunicación con la tarjeta principal ("Motherboard").
Tipos de conectores para las ranuras
Se muestran los conectores comenzando con los más recientes y su
respectiva ranura de expansión, hasta los más antiguos.
- PCI ("Peripheral Components Interconect"): integra una capacidad de
datos de 32 bits y 64 bits para el microprocesador Intel® Pentium, tiene una
velocidad de transferencia de hasta 125.88 Megabytes/s (MB/s) a 503.54
MB/s respectivamente, cuentan con una velocidad interna de trabajo de 33
MHz para 32 bits y 66 MHz para 64 bits.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
184 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
- AMR / CNR ("Audio Modem Riser" / "Communication Network Riser"):
AMR buscaba ser una ranura multifunción que ahorra en la fabricación de
hardware utilizando recursos software, mientras que CNR solamente es una
versión mejorada de AMR.
- ISA-16 ("Industry Standard Architecture - 16"): maneja datos a 16 bits,
tienen una velocidad de transferencia de hasta 20 Megabytes/s (MB/s),
cuentan con una velocidad interna de trabajo de 4.77 MHz, 6 Mhz, 8 MHz y
10 MHz.
Nombr
e del
conect
or
Descripció
n Imagen
PCI
Conector P
CI
Ranura
PCI
AMR /
CNR
Conector
CNR
Ranura
CNR
ISA-16
Conector
ISA-16
Ranura
ISA-16
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
185 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
El puerto telefónico RJ11
Para la conexión con redes telefónicas y por extensión a Internet, utiliza el
conector RJ11. Este viene por pares en la tarjeta, siendo uno la línea de
entrada ("In") y el otro de la salida ("Out").
Nombre del puerto Usos Imagen
RJ-11 Para conectar el cable telefónico
convencional de 2 ó4 hilos.
Velocidad de transmisión de datos
Es la máxima cantidad promedio de bits que puede enviar la tarjeta fax-
módem, su unidad básica es el bit por segundo (bps), pero para aplicaciones
prácticas se utilizan los Kilobits por segundo (Kbps) ó Baudios.
+ Ejemplo: Tarjeta fax-módem interno, marca Motorola®, modelo
SinglePoint, 56 Kbps, PCI.
*Se puede observar que 56 Kbps significa que soporta transferencia de
datos de hasta 56 Kilobits por segundo (Kbps).
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
186 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Tarjetas de interfaz voz
Se trata de tarjetas de expansión que se colocan en servidores que tienen la
función de realizar llamadas telefónicas de entrada y/o salida. A diferencia de
una tarjeta de fax-módem, una tarjeta de interfase de voz, permite por medio
de ciertos protocolos, el manejo simultáneo de varios puertos de marcación
(Dialers) independientes entre sí, pero de un mismo proveedor (Carrier), lo
que permite un tráfico muy alto de llamadas.
Este tipo de tarjetas se pueden encontrar con puertos RJ-11, en los que cada
uno de ellos es una línea telefónica o también con puertos RJ-45, en los que
por cada puerto es posible tener varias líneas telefónicas (Enlaces).
Usos específicos de la tarjeta fax-módem y tarjetas de interfaz de voz
La tarjeta fax-módem se usa principalmente para el acceso a Internet vía
telefónica y en algunos casos para él envió de fax por medio de la aplicación
específica que tenga el dispositivo, prácticamente para realizar llamadas por
medio de la computadora ya no se utiliza.
En el caso de las tarjetas de interfaz de voz, suelen utilizarse en los centros
de atención telefónica, ya que debido al alto tráfico de llamadas, permiten una
disminución en la infraestructura telefónica y por medio de programas
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
187 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
especializados como Nuxiba® Centerware, InConcert® Allegro, etc., se
gestionan las actividades de Call Center.
Tarjeta osciloscopio
Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para recibir señales
eléctricas, procesarlas y en base a sus características, desplegar en pantalla
ciertas propiedades que los técnicos o ingenieros necesitan para el diseño y/o
reparación de circuitos electrónicos. La tarjeta osciloscopio se inserta dentro
de las ranuras de expansión o "Slots" integradas en la tarjeta principal
("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende
fallas. Cuenta con ciertos conectores especiales para la transmisión de
señales eléctricas por medio de puntas metálicas.
Actualmente su uso está limitado a centros de reparación de equipos
electrónicos y centros educativos, compite contra los osciloscopios
convencionales.
Funciones de la tarjeta osciloscopio
+ Las señales captadas se pueden inmediatamente exportar a otras
aplicaciones como hojas electrónicas y procesadores de palabras como
OpenOffice© Writer ó Microsoft® Word o imprimirlas de manera inmediata.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
188 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
+ Pueden convivir con el resto de las tarjetas de expansión integradas en
la tarjeta principal.
+ Ahorra espacio, ya que no tiene el gran tamaño de un osciloscopio
convencional.
+ Tienen un uso muy específico, esto es para mediciones eléctricas que
realiza personal especializado en el ámbito de la electrónica.
+ Tienen uno o varios conectores para la conexión con los dispositivos de
los que se extrae la señal ecléctica.
+ Cuentan con un conector especial que permite insertarlas en las ranuras
de expansión de la tarjeta principal.
Características generales de la tarjeta osciloscopio
Dentro de sus funciones básicas están las siguientes:
+ Multímetro: realiza medidas de voltaje y frecuencias.
+ Analizador de espectros: esto es la medición de ondas producidas por
diferentes tipos de fenómenos luminosos, electromagnéticos o sonoros.
+ Registrador de señal: se utiliza para señales de variación lenta como
cambios de temperatura y descarga de baterías o capacitores.
+ Frecuenciómetro: muestra la frecuencia de una señal de entrada.
Partes que componen la tarjeta osciloscopio
Los componentes son visibles, ya que no cuenta con cubierta protectora; son
básicamente los siguientes:
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
189 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
1.- Conector para la ranura: es el encargado de transmitir datos entre los
puertos de la tarjeta y la tarjeta principal ("Motherboard").
2.- Tarjeta: es la placa plástica sobre la cual se encuentran montados todos
los chips y circuitos.
3.- Placa de sujeción: es metálica y permite soportar los puertos así como la
sujeción hacia el chasis del gabinete.
4.- Puertos: permiten la conexión de las puntas para las mediciones eléctricas
con la tarjeta y su respectiva comunicación con la tarjeta principal
("Motherboard").
Tipos de interface para ranuras
Se muestran los conectores comenzando con los más recientes y su
respectiva ranura de expansión, hasta los más antiguos.
- PCI ("Peripheral Components Interconect"): integra una capacidad de
datos de 32 bits y 64 bits para el microprocesador Intel® Pentium, tiene una
velocidad de transferencia de hasta 125.88 Megabytes/s (MB/s) a 503.54
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
190 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
MB/s respectivamente, cuentan con una velocidad interna de trabajo de 33
MHz para 32 bits y 66 MHz para 64 bits.
- ISA-16 ("Industry Standard Architecture -156"): maneja datos a 16 bits,
tienen una velocidad de transferencia de hasta 20 Megabytes/s (MB/s),
cuentan con una velocidad interna de trabajo de 4.77 MHz, 6 Mhz, 8 MHz y
10 MHz.
Conect
or
Descripci
ón Imagen
PCI
Conector
de la
tarjeta y
su
respectiv
a ranura
ISA-16
Conector
de la
tarjeta y
su
respectiv
a ranura
Tipos de conectores integrados
Se utilizan para conectar las puntas de las que proceden las señales eléctricas
a analizar:
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
191 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Nombre del puerto Usos Imagen
1) BNC "Bayonet Neil-
Cocelman"
Es un conector de 2
terminales; como
referencia, también es
utilizado para las
conexiones de televisión de
paga por cable.
Usos específicos de la tarjeta osciloscopio
Se usa en los siguientes casos:
a) Para mediciones eléctricas dentro de empresas dedicadas a reparación
de electrónicos.
a) Para mediciones eléctricas dentro de escuelas, en las que se miden las
características de las señales con fines académicos.
c) Cuando el espacio disponible no permite un osciloscopio convencional,
los cuales tienen grandes dimensiones.
Tarjeta de expansión de puertos
Es una tarjeta para expansión de capacidades que tiene la función de ampliar
la cantidad de puertos disponibles en una computadora. La tarjeta de
expansión de puertos se inserta dentro de las ranuras de expansión o "Slots"
integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para
evitar movimientos y por ende fallas.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
192 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Características generales de la tarjeta de expansión de puertos
+ Están diseñadas para ampliar la cantidad de dispositivos que se pueden
conectar del exterior a la computadora (periféricos).
+ Tienen uno ó varios puertos para la conexión de los periféricos.
+ Cuentan con un conector especial en su parte inferior que permite
insertarlas en las ranuras de expansión de la tarjeta principal.
+ Pueden convivir con los puertos integrados en las tarjetas principales
("Motherboards").
Partes que componen la tarjeta de expansión de puertos
Los componentes son visibles, ya que no cuenta con cubierta protectora; son
básicamente los siguientes:
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
193 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
1.- Conector para la ranura: es el encargado de transmitir datos entre los
puertos de la tarjeta y la tarjeta principal - "Motherboard".
2.- Chips: son circuitos integrados auxiliares que permiten el correcto
funcionamiento de la tarjeta de puertos.
3.- Tarjeta: es la placa plástica sobre la cual se encuentran montados todos
los chips y circuitos.
4.- Puertos: se trata de un juego de puertos idénticos, encargados de ampliar
la cantidad en la computadora "Motherboard".
5.- Placa de sujeción: es metálica y permite soportar los puertos así como la
sujeción hacia el chasis del gabinete.
Tipos de conectores para ranuras
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
194 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Se muestran los conectores básicos comenzando con los más recientes y
su respectiva ranura de expansión, hasta los más antiguos.
- PCI ("Peripheral Components Interconect"): integra una capacidad de
datos de 32 bits y 64 bits para el microprocesador Intel® Pentium, tiene una
velocidad de transferencia de hasta 125.88 Megabytes/s (MB/s) a 503.54
MB/s respectivamente, cuentan con una velocidad interna de trabajo de 33
MHz para 32 bits y 66 MHz para 64 bits.
- ISA-16 ("Industry Standard Architecture - 16"): maneja datos a 16 bits,
tienen una velocidad de transferencia de hasta 20 Megabytes/s (MB/s),
cuentan con una velocidad interna de trabajo de 4.77 MHz, 6 Mhz, 8 MHz y
10 MHz.
- ISA-8 ("Industry Standard Architecture - 8"): maneja datos a 8 bits, tiene
una velocidad de transferencia de hasta 20 Megabytes/s (MB/s) y cuentan con
una velocidad interna de trabajo de 4.77 MHz, 6 Mhz, 8 MHz y 10 MHz.
Nombr
e del
conect
or
Descripci
ón Imagen
PCI
Conector
de la
tarjeta y
su
respectiv
a ranura
ISA 16 Conector
de la
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
195 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
tarjeta y
su
respectiv
a ranura
ISA 8
Conector
de la
tarjeta y
su
respectiv
a ranura
Tipos de puertos integrados (COM, LPT, FireWire, USB y eSATA)
Se muestran comenzando del tipo de puertos más recientes y su respectiva
imagen, hasta los más antiguos.
Nombre del
puerto Usos Características Puerto
eSATA
Conexiones
de discos duros
externos de alta
capacidad.
Conector de 7
terminales, con
velocidad de
transmisión de
hasta 3 Gbps
USB
Conexión
de memorias
USB, cámaras
digitales,teléfonos
celulares
modernos, etc.
Conector de 4
terminales, con
velocidad de
transmisión de
hasta 480 Mbps
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
196 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
FireWire
Para conexión de
algunos tipos
de iPod®,
algunos tipos
de capturadoras
de video externas.
Conector de 7
terminales, con
velocidad de
transmisión de
hasta 400/800
Mbps
LPT Para conexión
de impresoras.
Conector de 7
terminales, con
velocidad de
transmisión de
hasta 1 MB/s
COM
Para conexión
de asistente
digital personal
(PDA),ratón
("Mouse"), módem
externo, etc.
Conector de 7
terminales, con
velocidad de
transmisión de
hasta 112 Kbps
Usos específicos de la tarjeta de expansión de puertos
Se usa en los siguientes casos:
a) Cuándo una computadora no cuenta con un cierto tipo de puerto.
b) Si el puerto de integrado a la tarjeta principal deja de funcionar.
c) Si se cuenta con todos los puertos ocupados y hacen falta adicional.
d) Si el puerto integrado en la tarjeta principal no tiene la capacidad
necesaria (baja velocidad de transmisión de datos, no soporta ciertos tipos de
puerto, etc.).
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
197 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Tarjeta de diagnóstico
También llamada tarjeta "Post", es una tarjeta para expansión de capacidades
que se utiliza para localizar fallas en los equipos de cómputo, al conectarse
realiza una serie de pruebas digitales, determina errores y envía un código en
una pequeña pantalla a base de LED. La tarjeta de diagnóstico se inserta
dentro de las ranuras de expansión ó "Slots" integradas en la tarjeta principal
("Motherboard") pero no se atornilla al gabinete ya que es para uso
momentáneo.
Las tarjetas de diagnóstico prácticamente ya no se utilizan, debido a que su
función ha sido reemplazada por software de utilerías especializadas para ello
(Microsoft Diagnostics®, Checkit®, PC Doctor®, etc.).
Características generales de la tarjeta de diagnóstico
+ Integran una pequeña pantalla a base de LED´s que permiten desplegar
solamente 4 caracteres.
+ Las más modernas tienen doble interfaz para conectar la tarjeta, esto por
compatibilidad.
+ Para informar al usuario, envían un código a la pantalla; este código se
consulta en una manual que tiene la información sobre la falla.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
198 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
+ Cuentan con un pequeño altavoz para avisar al usuario de ciertas
actividades propias de la tarjeta de diagnóstico.
+ Actualmente son poco utilizadas en el ámbito comercial, ya que hay
software que permite realizar las mismas tareas de diagnóstico sin necesidad
de abrir el gabinete.
Partes que componen la tarjeta de diagnóstico
Los componentes son visibles, ya que no cuenta con cubierta protectora; son
básicamente los siguientes:
1.- Pantalla: muestra los códigos de error de acuerdo a la falla localizada para
que el usuario la busque en el manual.
2.- Conector: envía hacia el cable de datos la señal, para que se despliegue
en la pantalla.
3.- Altavoz: emite sonidos de acuerdo a la falla localizada para que el usuario
la busque en el manual.
4.- Tarjeta: es la placa plástica sobre la cual se encuentran montados todos
los chips y circuitos.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
199 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
5.- Placa de sujeción: es metálica y permite soportar los puertos así como la
sujeción hacia el chasis del gabinete.
6.- Conector para la ranura: es el encargado de transmitir datos entre los
puertos de la tarjeta y la tarjeta principal ("Motherboard").
Tipos de interface para ranuras
Se muestran los conectores comenzando con los más recientes y su
respectiva ranura de expansión, hasta los más antiguos.
- PCI ("Peripheral Components Interconect"): integra una capacidad de
datos de 32 bits y 64 bits para el microprocesador Intel® Pentium, tiene una
velocidad de transferencia de hasta 125.88 Megabytes/s (MB/s) a 503.54
MB/s respectivamente, cuentan con una velocidad interna de trabajo de 33
MHz para 32 bits y 66 MHz para 64 bits.
- ISA-16 ("Industry Standard Architecture - 16"): maneja datos a 16 bits,
tienen una velocidad de transferencia de hasta 20 Megabytes/s (MB/s),
cuentan con una velocidad interna de trabajo de 4.77 MHz, 6 Mhz, 8 MHz y
10 MHz.
Nombr
e del
conect
or
Descripci
ón Imagen
PCI
Conector
de la
tarjeta y
su
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
200 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
respectiv
a ranura
ISA 16
Conector
de la
tarjeta y
su
respectiv
a ranura
Usos específicos de la tarjeta de diagnóstico
Aunque son un tipo de tarjetas muy difíciles de encontrar en el mercado
comercial, estas se utilizan en empresas dedicadas a la reparación y
diagnóstico de equipos de cómputo, ya que en masa un dispositivo como este
puede ayudar fácilmente a localizar las fallas y de inmediato su correcta
interpretación y reparación. Actualmente se ha reemplazado el uso de estos
dispositivos por programas especializados en el diagnóstico.
Tarjeta TV/radio FM
Es una tarjeta para expansión de capacidades que sirve para sintonizar las
estaciones de radio de la frecuencia FM y las emisoras televisivas libres y de
paga, así como capturar y guardar en formatos de audio y video específicos
en el disco duro de la computadora. La tarjeta TV/radio FM se inserta dentro
de las ranuras de expansión ó "Slots" integradas en la tarjeta principal
("Motherboard") y se atornilla al gabinete para evitar movimientos y por ende
fallas. Este tipo de tarjetas son muy variadas en sus tipos de puertos para
conectar los dispositivos externos, eso depende del modelo y pueden aceptar
la conexión de video caseteras VHS, reproductores DVD, cable coaxial de la
televisión de paga, videocaseteras Betamax, etc.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
201 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Características generales de la tarjeta TV/radio FM
+ Dependiendo el tipo de tarjeta pueden permitir la entrada y salida de audio
específicamente por puertos especiales para ello (Jack 3.5 mm.)
+ Pueden capturar video desde fuentes externas y guardarlo en un formato
específico en el disco duro.
+ Integran un puerto BNC para recibir la señal de la televisión libre ó de
paga.
+ Son dispositivos meramente recreativos más que de uso profesional, a
diferencia de las tarjetas de captura de video.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
202 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
+ Sintonizan la frecuencia de radio FM, más no la frecuencia AM.
+ Pueden grabar directamente al estar sintonizando cierta estación de
televisión ó radio.
+ Integran una función llamada "Time Shifting" ó cambio de tiempo, que
permite la reproducción de las escenas favoritas en cambio de tiempo,
omitiendo los comerciales.
Partes que componen la tarjeta TV/radio FM
1.- Conector: permite la inserción de la tarjeta en la ranura de la tarjeta
principal - Motherboard.
2.- Chips: son circuitos integrados encargados de las funciones propias de la
tarjeta TV/FM.
3.- Placa plástica: es la estructura en la que se montan las partes de la tarjeta
TV/FM.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
203 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
4.- Sintonizador: es el encargado del proceso de la señal de televisión y radio.
5.- Conector BNC: permite recibir la señal del cable coaxial (antena ó TV de
paga).
6.- Conector RCA: recibe la señal de un dispositivo externo como un
reproductor DVD, una videocámara, etc.
7.- Jack 3.5": transmiten la señal de audio para bocinas.
8.- Conector S-Video: se utiliza para pantallas y sistemas de video de alta
definición (pantallas de plasma, reproductores Blu-ray, etc.
Tipos de interfase para ranuras
Se muestran los conectores comenzando con los más recientes y su
respectiva ranura de expansión, hasta los más antiguos:
- PCI-E ("Peripheral Components Interconect-Express"): integra una
capacidad de datos de 32 bits, tiene una velocidad de transferencia de hasta
4 Gigabytes/s (GB/s), cuentan con una velocidad interna de trabajo de 66
MHz.
- PCI ("Peripheral Components Interconect"): integra una capacidad de
datos de 32 bits y 64 bits para el microprocesador Intel® Pentium, tiene una
velocidad de transferencia de hasta 125.88 Megabytes/s (MB/s) a 503.54
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
204 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
MB/s respectivamente, cuentan con una velocidad interna de trabajo de 33
MHz para 32 bits y 66 MHz para 64 bits.
Nombre del
conector Descripción Imagen
1) PCI-
Express Ranura PCI-E
2) PCI Ranura PCI
Tipos de puertos integrados
Nombre del
puerto Usos Imagen
Jack 3.5 mm.
("In/Out")
Para permitir la entrada y
salida de audio, tal como un
mini componente doméstico,
una grabadora, etc.
RCA
Para televisiones
convencionales, reproductores
DVD, etc.
S-Video
Para pantallas LCD ó de plasma
de alta definición,
incluidos televisores.
BNC
Para conectar la antena de la
televisión ó el cable para
televisión de paga.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
205 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Dispositivos incluidos con la tarjeta TV/radio FM
Puede incluir juegos de cables convertidores de señal entre varios
conectores, para tener una amplia gama de compatibilidad, así como un
control remoto para controlar las funciones de la tarjeta principal.
Usos específicos de la tarjeta TV/radio FM
Básicamente se utiliza con fines recreativos, para mirar la televisión, para
guardar programas favoritos, escuchar música de la radio FM en vivo, grabar
sonidos externos, etc. Este tipo de dispositivos se utilizan para reemplazar las
grabadoras de video VHS, las grabadoras de audio, e incluso las televisiones
y radios convencionales, aunque su uso no está muy extendido.
Tarjeta capturadora de video
Es una tarjeta para expansión de capacidades, que tiene la función de permitir
la entrada de señales de video/audio a la computadora, para así poder ser
editado y manipulado según las necesidades del usuario. La tarjeta
capturadora de video se inserta dentro de las ranuras de expansión ó "Slots"
integradas en la tarjeta principal ("Motherboard") y se atornilla al gabinete para
evitar movimientos y por ende fallas. Las tarjetas capturadoras de video
integran varios puertos para conectar los dispositivos externos tales como
reproductores DVD, videocaseteras Betamax, Televisores, videocaseteras
VHS, etc.
Actualmente las tarjetas capturadoras de video compiten en el mercado contra
los dispositivos de captura externos.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
206 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Características generales de la tarjeta capturadora de video
+ Integran dentro de sí un circuito integrado o chip especial para soluciones
de video profesional.
+ Tienen varios puertos para la conexión de los dispositivos externos de
los cuáles envían y reciben señales de audio/video.
+ Cuentan con una interfaz especial que permite insertarlas en las ranuras
de expansión de la tarjeta principal.
+ Pueden convivir con las tarjetas de video internas instaladas en la tarjeta
principal, ya que su función es de recibir señales de audio/video externas, más
no de desplegar el video general.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
207 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Tarjetas capturadoras para circuito cerrado
Una variante de tarjeta capturadora de video es la que se utiliza para circuito
cerrado de televisión, aplicada en labores de vigilancia. Estas cuentan con
diversos puertos de un mismo tipo, que permiten la captura de video desde
diversas cámaras de vigilancia para monitorear actividades y/o almacenarlas
en un equipo de cómputo para ser visualizadas posteriormente.
Estos dispositivos se encuentran totalmente diseñados para tales
actividades, por lo que no cuentan con una gran capacidad gráfica, sus
características son:
1.- Capacidad de canales: número máximo de señales de diversas cámaras
que es capaz de recibir, y la escalabilidad con que cuente.
2.- Tecnología de transmisión: puede soportar el uso de cableado coaxial
BNC, LAN cable UTP para red basada en conectores RJ-45, VGA, soporte de
cámaras IP.
3.- Formato de grabación: que básicamente será MPEG, AVI entre otros, asi
como la cantidad de cuadros por segundo (FPS) que es capaz de grabar.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
208 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
4.- Resoluciones de grabación: 352x240, 640x480, 720x240, y 720x480
píxeles.
5.- Adicionales: detección de movimiento, envío de alertas vía remota.
Partes que componen la tarjeta capturadora de video
Los componentes son visibles, ya que no cuenta con cubierta protectora; son
básicamente los siguientes:
1.- Tarjeta: es la placa sobre la que se encuentran montados los componentes
electrónicos de la tarjeta.
2.- Chips: son los encargados del funcionamiento electrónico de la tarjeta.
3.- Conector: se inserta en la ranura de la tarjeta principal ("Motherboard") y
envía las señales de video capturadas.
4.- Puertos: se encargan de recibir la señal externa (señal de televisión de
paga, videocaseteras, videocámaras, etc.)
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
209 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
5.- Soporte: se encarga de fijar la tarjeta al gabinete y evitar movimientos.
Tipos de interfase para ranuras
Utiliza básicamente la interfaz PCI:
- PCI ("Peripheral Components Interconect"): integra una capacidad de
datos de 32 bits y 64 bits para el microprocesador Intel® Pentium, tiene una
velocidad de transferencia de hasta 125.88 Megabytes/s (MB/s) a 503.54
MB/s respectivamente, cuentan con una velocidad interna de trabajo de 33
MHz para 32 bits y 66 MHz para 64 bits.
Nombre del
conector Descripción Imagen
PCI
Conector de la
tarjeta y su
respectiva
ranura
Tipos de puertos integrados
Se muestran los puertos que pueden estar integrados en la tarjeta de captura
de video.
Nombre del
puerto Usos Imagen
RCA ("In / Out")
Para recibir y enviar señales de
audio/video desde Televisores,
cámaras devideo profesional,
etc.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
210 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
S-Video ("In /
Out")
Para enviar y recibir señales de
audio y video de pantallas
LCD ó pantallas de plasma de
alta definición,
incluidos televisores.
BNC
Transporta la señal de la
televisión de paga ó recibe
directamente de la antena
aérea.
Elementos de apoyo para la tarjeta capturadora de video
+ La caja externa de conexiones que permite ampliar las funciones de la
tarjeta capturadora.
+ La aplicación especializada para la captura y envió de diferentes
formatos de audio/video básicos:
Formato Significado Tipo
WMV "Windows Media Video" Video de Windows Movie
Maker
PAL "Phase Alterning Light" Señal de TV muy usual en
América
NTSC "National Television System
Committee"
Señal de TV muy usual en
Asia
MPEG "Media Picture Expert Group" Video comprimido
MP3 "Media Picture Expert Group
- Layer 3" Audio comprimido
WAV "WAVe" Audio sin compresión
DVD-Video "Digital Versatile Disc" Video DVD
AVI "Audio Video Interleave" Video y Audio de Microsoft®
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
211 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
VCD / S-
VCD
"Video-Compact Disc /
Super Video Compact Disc" Video para disco compacto
Usos específicos de la tarjeta capturadora de video
Se utiliza para la edición profesional ó recreativa de video, esto incluye su
audio integrado. Con este tipo de dispositivos y el software correcto se pueden
crear películas de muy alta calidad, manipular escenas, recortar clips, etc.
entre una gran variedad de formatos de audio y video. Las utilizan
principalmente profesionales de la edición de video.
Adaptador USB - LAN - RJ45
Es un pequeño dispositivo que tiene la función de enviar y recibir datos entre
la computadora y la red de área local (LAN - Local Área Network). El adaptador
se inserta dentro del puerto USB (Universal Serial Bus) de la computadora y
por sus características de portabilidad, permite ser conectada en diferentes
computadoras y acceder a distintas redes sin necesidad de abrir los
gabinetes. Básicamente la red LAN se encuentra interconectada por medio de
un puerto de 8 terminales, denominado RJ45 (Registred Jack 45), por lo que
también se le puede llamar adaptador USB-RJ45.
Compiten actualmente en el mercado contra las tarjetas de red PCI, las cuáles
se instalan dentro del gabinete de la computadora y tienen la desventaja de
que es complicado estarlas cambiando de equipo.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
212 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Características generales del adaptador USB-LAN
+ Son totalmente portátiles, por lo que se pueden estar utilizando en
diferentes equipos de cómputo.
+ Están diseñadas para ciertos tipos de estándares de redes basadas en
cable, por lo que tienen una velocidad máxima de transmisión de datos en bits
por segundo (bps) acorde al estándar.
+ Cuentan por un lado con el conector USB hacia la computadora y en el
otro extremo un conector RJ45 hacia la red de área local (LAN)
+ Pueden convivir con las tarjetas de red integradas en la tarjeta principal y
tarjetas de red estándar, se puede tener acceso a redes de manera
independiente, no hay límite de tarjetas de red conectadas en una
computadora.
Estándares básicos para adaptadores USB-LAN
Se refiere a las convenciones y protocolos que se acordó utilizar para el
correcto funcionamiento entre redes de datos de área local. Se muestra en la
siguiente tabla los estándares básicos de acuerdo a su mayor uso:
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
213 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Nombre Estándar Velocidad (Megabits por
segundo) Características
Ethernet
IEEE
802.3
(10BASET)
10 / 100 Mbps
Se utilizan en todo tipo
de redes basadas en
cable en escuelas,
hospitales, hogares,
etc.
Partes que componen el adaptador USB para red inalámbrica
Internamente cuentan con una serie de circuitos para la función de enviar y
recibir datos entre ambos tipos de conector. Externamente cuenta con las
siguientes partes:
1.- Conector RJ45 hembra: recibe el cable UTP de la red local LAN.
2.- Cubierta/conversor: se encarga de soportar y proteger los circuitos internos
que permiten la transformación de señal.
3.- Cable: transmite los datos entre el conversor y el conector USB.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
214 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
4.- Conector USB macho: permite la conexión en el puerto USB de la
computadora.
Conector USB y LAN
USB significa "Universal Serial Bus" ó líneas universales para transporte
serial. Es uno de los puertos más recientes, utilizado para una gran gama de
dispositivos.
RJ45 significa "Registred Jack 45", utilizado para la interconexión de redes
basadas en cable.
Conector Velocidad de transmisión
(Mbps) Imagen del conector
RJ45 10 / 100 Megabits por
segundo (Mbps)
USB Teóricamente hasta 480 Mbps
Capacidades de transferencia de datos
- a) Para redes Ethernet IEEE802.3
Es la máxima cantidad de bits que puede enviar el adaptador de red USB-
LAN, su unidad básica es el bit por segundo (bps), pero para aplicaciones
prácticas se utilizan los Megabits por segundo (Mbps).
+ Ejemplo: Adaptador USB - LAN, marca Genérica®, 10/100*.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
215 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
*Se puede observar que 10/100 significa que soporta redes desde 10 Mbps
hasta 100 Mbps de transmisión de datos.
Precio promedio del adaptador USB – LAN
Los precios se establecen dependiendo de muchas variables, como la
situación económica del país, la ciudad en que se comercializa, los impuestos,
la marca, etc., pero haciendo un promedio estándar a la moneda de referencia
internacional, el costo es el siguiente:
Producto Costo en dólares Norteamericanos
Adaptador USB-LAN $ 34.6 USD
Adaptadores COM-RJ45 y LPT-RJ45
Otras formas de menos comunes de comunicar de manera portátil, una red
LAN con un equipo, es por medio de otros adaptadores, entre ellos LPT-RJ45
(también llamados adaptador Paralelo-RJ45 o DB25-RJ45) y COM-RJ45
(también llamados adaptadores Serial-RJ45 o DB9-RJ45), utilizando también
el estándar10/100.
Usos específicos del adaptador USB – LAN
Se usa en los siguientes casos:
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
216 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
a) Si la tarjeta de red integrada en la tarjeta principal (Motherboard) ha
dejado de funcionar.
b) Si la tarjeta de red PCI instalada en la computadora ha dejado de
funcionar.
c) Si la persona se dedica a armar, probar y reparar redes, necesita un
dispositivo portátil para sus fines.
d) En el caso de los adaptadores DB9/DB25-RJ45, se utilizan en el
supuesto caso de que no se tengan puertos libres como USB ó RJ45, por lo
que se pueden usar los puertos serial y paralelo que actualmente casi no se
utilizan.
Definición de adaptador USB para red inalámbrica
Es un pequeño dispositivo que tiene la función de enviar y recibir datos sin la
necesidad de cables en las redes inalámbricas de área local ("W-LAN
"Wireless Local Area Network"), esto es entre redes inalámbricas de
computadoras. El adaptador se inserta dentro del puerto USB de la
computadora y por sus características de portabilidad, no integra antena
externa, sino que trae el receptor integrado dentro del cuerpo de la cubierta.
Compiten actualmente en el mercado contra las tarjetas de red inalámbricas,
las cuáles se instalan dentro del gabinete de la computadora y tienen la
desventaja de que es complicado estarlas cambiando de equipo.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
217 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Características generales del adaptador USB para red inalámbrica
+ Son totalmente portátiles, por lo que se pueden estar utilizando en
diferentes equipos de cómputo.
+ Están diseñadas para ciertos tipos de estándares de redes inalámbricas,
por lo que tienen una velocidad máxima de transmisión de datos en bits por
segundo (bps) acorde al estándar.
+ Tienen una antena integrada dentro de la cubierta del dispositivo, ya que
una antena mayor sería incómoda al momento de transportar.
+ Cuenta con un conector USB que permite insertarlo en el puerto USB de
la computadora.
+ Pueden convivir con las tarjetas de red integradas en la tarjeta principal,
se puede tener acceso a redes de manera independiente, no hay límite de
tarjetas de red conectadas en una computadora.
+ Una variable a considerar en es la potencia en mWatts, que puede ser
hasta de 1000 mWatts, lo que permite obtener una ganancia en señal y
superar gran cantidad de obstáculos como muros, para una mejor recepción
y por lo tanto una mejora en el envío y recepción de datos a gran distancia,
incluso a 1 Km. En estos casos, estos dispositivos cuentan con un
amplificador, una antena y cable USB para permitir colocar en lugares de
mejor recepción.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
218 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Estándares básicos para redes de datos inalámbricas
Se refiere a las convenciones y protocolos que se acordó utilizar para el
correcto funcionamiento entre redes de datos inalámbricas ("Wireless"). Se
muestra en la siguiente tabla los estándares básicos de acuerdo a su mayor
uso:
Estándar Estándar Velocidad (Megabits por
segundo) Características
Wireless N IEEE
802.11n 300 Mbps
Utiliza tecnología MIMO
("Multiple Input -
Multiple Output"), que
por medio de múltiples
antenas trabaja en 2
canales (frecuencia 2.4
GHz y 5 GHz
simultáneamente).
Wireless G IEEE
802.11g 11 / 22 / 54 Mbps
Trabaja en la banda de
frecuencia de 2.4 GHz
solamente.
Partes que componen el adaptador USB para red inalámbrica
Internamente cuentan con una serie de circuitos para la función de enviar y
recibir datos de las redes inalámbricas, así como una pequeña antena
receptora. Externamente cuenta con las siguientes partes:
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
219 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
1.- Antena interna: Se encarga de una mejor recepción de las ondas de radio
enviadas por la red inalámbrica.
2.- Cubierta: se encarga de soportar y proteger los circuitos junto con el
conector USB, además de dar estética al producto.
3.- Conector USB: es el encargado de transmitir la información a la
computadora y recibir los datos a enviar hacia la red inalámbrica.
4.- Tapa: protege al puerto USB contra el exterior cuando no está en uso.
Conector USB para el adaptador de red inalámbrica
USB significa "Universal Serial Bus" ó líneas universales para transporte
serial. Es uno de los puertos más recientes, utilizado para una gran gama de
dispositivos, entre ellos los adaptadores para red inalámbrica.
Conector Imagen del conector
USB
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
220 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Capacidades de transferencia de datos
- a) Para redes Wireless G
Es la máxima cantidad de bits que puede enviar el adaptador de red USB, su
unidad básica es el bit por segundo (bps), pero para aplicaciones prácticas se
utilizan los Megabits por segundo (Mbps).
+ Ejemplo: Adaptador USB para red inalámbrica, marca Encore®,
11/22/54*.
*Se puede observar que 11/22/54 significa que soporta redes desde 11
Mbps hasta 54 Mbps de velocidad en la transmisión de datos.
- b) Para redes Wireless N
La unidad utilizada para redes Wireless N, es X que significa el aumento
de veces con respecto a Wireless G, esto es:
* 2X significa "Rangemark" ó rango de alcance físico con respecto a
Wireles G, es decir, tiene 2 veces más alcance.
* 4X significa "Rangemark" ó rango de alcance físico con respecto a
Wireles G, es decir, tiene 4 veces más alcance.
* 6X significa "Rangemark" ó rango de alcance físico con respecto a
Wireles G, es decir, tiene 6 veces más alcance.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
221 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
*12X significa "Speedmark" ó velocidad de transmisión de datos con
respecto a Wireles G, es decir, tiene 12 veces mayor velocidad de
transferencia de datos.
+ Ejemplo: Adaptador USB para red inalámbrica marca CISCO®, modelo
LinkSys WMP300N, 4X-12X*,
Usos específicos del adaptador USB para red inalámbrica
Se usa en los siguientes casos:
a) Si se quiere conectar una computadora a la red inalámbrica del lugar y
no hay disponible dentro del gabinete espacio en ranuras de expansión
PCI.
b) Si se utiliza una "Laptop" y no hay espacio para tarjeta de red
inalámbrica PCMCIA.
c) Si se piensa utilizar el adaptador de red en varios equipos de cómputo.
d) Si el puerto de red integrado a la tarjeta principal deja de funcionar y se
quiere que acepte redes inalámbricas.
e) Si el puerto de red integrado en la tarjeta principal no tiene la capacidad
necesaria (baja velocidad de transmisión de datos, no soporta ciertos tipos de
puerto, etc.).
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
222 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Precio promedio del adaptador USB-Wi-Fi
Los precios se establecen dependiendo de muchas variables, como la
situación económica del país, la ciudad en que se comercializa, los impuestos,
la marca, etc., pero haciendo un promedio estándar a la moneda de referencia
internacional, el costo es el siguiente:
Producto Costo en dólares norteamericanos
Adaptador USB-WLAN 54 Mbps $ 22.3 USD
Adaptador USB – Audio
Se trata de un dispositivo que permite procesar la señal de audio procedente
de la computadora y enviarla hacia bocinas externas con solamente
conectarlo al puerto USB de la computadora, sin necesidad de abrir el equipo,
realizando las funciones de una tarjeta de audio como entrada de sonido por
medio de micrófono, sonido para varios canales, etc.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
223 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Características generales del adaptador USB – Audio
Se refiere a la cantidad de bocinas que es capaz de suministrar con las
señales adecuadas, por ende entre mayor cantidad de bocinas, mayor calidad
de audio y efectos se obtendrá.
Las bocinas distribuidas se colocan de manera envolvente en la habitación y
el Subwoofer en el centro, ya que se encarga de maximizar los sonidos
graves.
Canales Bocinas distribuidas (Satélites) Subwoofer
8.1 8 1
7.1 7 1
5.1 5 1
2.1 2 1
Partes del adaptador USB – Audio
Los componentes internos se encuentran protegidos por una cubierta plástica,
externamente solo cuenta con los siguientes elementos:
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
224 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
1.- Cubierta: es el encargado de transmitir datos entre los puertos de la tarjeta
y la tarjeta principal ("Motherboard").
2.- Conector Jack 3.5" Hembra rosa: se utiliza para la entrada de audio por
medio de un micrófono.
3.- Conector Jack 3.5" Hembra verde: se utiliza para la salida de audio hacia
bocinas ó audífonos.
4.- Conector USB: es la placa plástica sobre la cual se encuentran montados
todos los chips y circuitos.
5.- Tapa protectora: es un chip encargado de procesar la señal digital y liberar
al microprocesador principal.
Tipos de puertos integrados
Son los puertos básicos con que cuenta el adaptador USB - Audio.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
225 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Nombre del puerto Usos Imagen
a) Jack 3.5 mm. "Line
Out"
b) Jack 3.5 mm.
"Microphone"
a) Para conectar bocinas y
audífonos.
c) Para capturar el sonido del
micrófono.
USB (Universal Serial
Bus)
Es un conector de 4 terminales que
permite la transmisión de datos a
una velocidad de hasta 480
Megabits por segundo (Mbps).
El procesador de audio integrado (DSP)
DSP son las siglas de ("Digital Signal Processor") ó procesador de señal
digital. Este circuito libera al microprocesador principal y le permite dedicarse
a otras tareas del sistema haciendo más eficiente al equipo mientras se
encarga de la compresión y descompresión del audio.
Precio promedio del adaptador USB – Audio
Los precios se establecen dependiendo de muchas variables, como la
situación económica del país, la ciudad en que se comercializa, los impuestos,
la marca, etc., pero haciendo un promedio estándar a la moneda de referencia
internacional, el costo es el siguiente:
Producto Costo en dólares Norteamericanos
Adaptador USB - Audio estándar Desde $ 13 USD
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
226 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Usos específicos del adaptador USB – Audio
Se usa en los siguientes casos:
a) Si la tarjeta principal ("Motherboard") carece de puerto de audio.
b) Si el puerto de audio integrado a la tarjeta principal deja de funcionar.
c) Si necesita el usuario utilizar una tarjeta de audio portátil ya que prueba
varias máquinas.
d) Si el puerto de audio integrado en la tarjeta principal no tiene la
capacidad necesaria (el usuario va a usar el equipo con fines profesionales, o
es un "Gamer" o jugador que gusta de sonidos muy realistas).
HUB USB
Hub traducido significa eje, y se le denomina concentrador, mientras que USB
significa ("Universal Serial Bus"). Se trata de un pequeño dispositivo portátil,
el cual tiene la función de concentrar la conexión varios dispositivos con
conector USB en uno sólo, tales dispositivos pueden ser de muy diversos tipos
como: memorias USB, teléfonos celulares modernos, impresoras de inyección
de tinta, ratón (Mouse), reproductores iPOD, etc.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
227 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Características generales del Hub-USB
+ Son portátiles y permiten asignar mayor cantidad de puertos USB a una
computadora.
+ En teoría cada puerto puede soportar hasta 127 dispositivos pero se
vuelve muy lenta la transmisión de datos, debido al tráfico existente.
+ Puede ó no contar dependiendo el modelo, con un indicador LED de
actividad.
+ De manera opcional, pueden contar con un conector para fuente de
alimentación externa, en caso de que la computadora tenga una falla, es
posible seguir utilizando los dispositivos conectados.
Partes que componen un Hub-USB
Internamente cuenta con todos los circuitos electrónicos necesarios para
ampliar la cantidad de dispositivos a conectar, externamente cuenta con las
siguientes partes:
1.- Cubierta: se encarga de proteger los circuitos internos y da estética al
producto.
2.- Puertos USB: permiten recibir la conexión de varios dispositivos.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
228 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
3.- Cable de datos: transmite los datos entre la computadora y los puertos
extendidos.
4.- Conector USB: se conecta al puerto USB de la computadora, permitiendo
enviar y recibir datos con un solo conector.
5.- Indicador: permite visualizar actividad en el Hub USB.
6.- Conector para fuente (opcional): permite que el Hub continué en
funcionamiento en caso de que la computadora falle.
Conectores y puertos del Hub-USB
Los Hub-USB permiten la conexión de diversos dispositivos por medio del
conector USB:
Conector Características Imagen
USB Macho
Se conecta a la computadora y
transmite desde los dispositivos
conectados a la computadora.
USB Hembra
(Universal Serial
Bus)
Es un conector de 4 terminales,
utilizado para conectar los dispositivos,
con una velocidad teórica de hasta 480
Mbps
Conector DC
Es un conector de 2 terminales, de
una convertidor AC/DC (fuente) para
alimentar de manera opcional el Hub
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
229 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Estándares del Hub-USB
Los precios se establecen dependiendo de muchas variables, como la
situación económica del país, la ciudad en que se comercializa, los impuestos,
la marca, etc., pero haciendo un promedio estándar a la moneda de referencia
internacional, el costo es el siguiente:
Producto Costo en dólares norteamericanos
Hub-USB, 7 puertos, estándar con
fuente $ 20.8 USD
Usos específicos del Hub-USB
Se utilizan para ampliar la cantidad de puertos USB de una computadora
además de tener la característica de portabilidad que permite el uso en
distintos equipos.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
230 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
CAPITULO Vll
Memoria RAM
Que es la Memoria RAM Tipos y como se instala
La memoria RAM (Random Access Memory Module o memoria de acceso
aleatorio) es un tipo de memoria que utilizan los ordenadores para almacenar
los datos y programas a los que necesita tener un rápido acceso.
Se trata de una memoria de tipo volátil, es decir, que se borra cuando
apagamos el ordenador, aunque también hay memorias RAM no volátiles
(como por ejemplo las memorias de tipo flash.
Los datos almacenados en la memoria RAM no sólo se borran cuando
apagamos el ordenador, sino que también deben eliminarse de esta cuando
dejamos de utilizarlos (por ejemplo, cuando cerramos el fichero que contiene
estos datos).
Estas memorias tienen unos tiempos de acceso y un ancho de banda mucho
más rápido que el disco duro, por lo que se han convertido en un factor
determinante para la velocidad de un ordenador. Esto quiere decir que, dentro
de unos límites, un ordenador irá más rápido cuanta mayor sea la cantidad de
memoria RAM que tenga instalada, expresada en MegaBytes o GigaBytes.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
231 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Los chips de memoria suelen ir conectados a unas plaquitas denominadas
módulos, pero no siempre esto ha sido así, ya que hasta los ordenadores del
tipo 8086 los chips de memoria RAM estaban soldados directamente a la placa
base.
Con los ordenadores del tipo 80386 aparecen las primeras memorias en
módulos, conectados a la placa base mediante zócalos, normalmente
denominados bancos de memoria, y con la posibilidad de ampliarla (esto, con
los ordenadores anteriores, era prácticamente imposible).
Los primeros módulos utilizados fueron los denominados SIMM (Single In-line
Memory Module). Estos módulos tenían los contactos en una sola de sus
caras y podían ser de 30 contactos (los primeros), que posteriormente pasaron
a ser de 72 contactos.
Módulos SIMM. Podemos ver a la Izda. Un módulo de 30
Contactos y a la drcha. Uno de 72 contactos.
Este tipo de módulo de memoria fue sustituido por los módulos del tipo DIMM
(Dual In-line Memory Module), que es el tipo de memoria que se sigue
utilizando en la actualidad.
Esta clasificación se refiere exclusivamente a la posición de los contactos.
En cuanto a los tipos de memoria, la clasificación que podemos hacer es la
siguiente:
DRAM:
Las memorias DRAM (Dynamic RAM) fueron las utilizadas en los primeros
módulos (tanto en los SIMM como en los primeros DIMM). Es un tipo de
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
232 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
memoria más barata que la SDRAM, pero también bastante más lenta, por lo
que con el paso del tiempo ha dejado de utilizarse. Esta memoria es del tipo
asíncronas, es decir, que iban a diferente velocidad que el sistema, y sus
tiempos de refresco eran bastante altos (del orden de entre 80ns y 70ns),
llegando en sus últimas versiones, las memorias EDO-RAM a unos tiempos
de refresco de entre 40ns y 30ns.
SDRAM:
Las memorias SDRAM (Synchronous Dynamic RAM) son las utilizadas
actualmente (aunque por SDRAM se suele identificar a un tipo concreto de
módulos, en realidad todos los módulos actuales son SDRAM).
Son un tipo de memorias síncronas, es decir, que van a la misma velocidad
del sistema, con unos tiempos de acceso que en los tipos más recientes son
inferiores a los 10ns, llegando a los 5ns en los más rápidos.
Las memorias SDRAM se dividen a su vez en varios tipos
SDR:
Módulo SDR. Se pueden ver las dos muescas de posicionamiento.
Los módulos SDR (Single Data Rate) son los conocidos normalmente como
SDRAM, aunque, como ya hemos dicho, todas las memorias actuales son
SDRAM.
Se trata de módulos del tipo DIMM, de 168 contactos, y con una velocidad de
bus de memoria que va desde los 66MHz a los 133MHz. Estos módulos
realizan un acceso por ciclo de reloj.
Empiezan a utilizarse con los Pentium II y su utilización llega hasta la salida
de los Pentium 4 de Intel y los procesadores Athlon XP de AMD, aunque las
primeras versiones de este último podían utilizar memorias SDR.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
233 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Este tipo de módulos se denominan por su frecuencia, es decir, PC66, PC100
o PC133.
DDR:
Módulo DDR. Vemos que tiene una sola muesca de
Posicionamiento, situada a la derecha del centro del módulo.
Los módulos DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM) son una evolución de
los módulos SDR. Se trata de módulos del tipo DIMM, de 184 contactos y
64bits, con una velocidad de bus de memoria de entre 100MHz y 200MHz,
pero al realizar dos accesos por ciclo de reloj las velocidades efectivas de
trabajo se sitúan entre los 200MHz y los 400MHz. Este es un punto que a
veces lleva a una cierta confusión, ya que tanto las placas base como los
programas de información de sistemas las reconocen unas veces por su
velocidad nominal y otras por su velocidad efectiva.
Comienzan a utilizarse con la salida de los Pentium 4 y Thlon XP, tras el
fracasado intento por parte de Intel de imponer para los P4 un tipo de memoria
denominado RIMM, que pasó con más pena que gloria y tan sólo llegó a
utilizarse en las primeras versiones de este tipo de procesadores (Pentium 4
Willamette con socket 423).
Se han hecho pruebas con módulos a mayores velocidades, pero por encima
de los 200MHz (400MHz efectivos) suele bajar su efectividad. Esto, unido al
coste y a la salida de los módulos del tipo DDR2, ha hecho que en la práctica
sólo se comercialicen módulos DDR de hasta 400MHz (efectivos).
Estas memorias tienen un consumo de entre 0 y 2.5 voltios.
Este tipo de módulos se está abandonando, siendo sustituido por los módulos
del tipo DDR2.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
234 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
DDR2:
Teniendo en cuenta estos aspectos, ya podemos insertar el módulo con
firmeza. Si vemos que no podemos ponerlo, hay que detenerse y revisar todo
el proceso de nuevo y con mucho cuidado. Es importante destacar que la
memoria sólo entra en su sitio en una posición determinada por las muescas,
no hay varias maneras de ponerla.
Cuando hayamos insertado la memoria, sólo queda comprobar que el sistema
la acepta correctamente. Por ese motivo se recomienda no cerrar la torre
todavía, en la siguiente sección comentaremos cómo comprobarla y corregir
errores. Cuando veamos que la memoria funciona bien, podemos cerrar la
torre con las tapas y colocando de nuevo los tornillos (apagando el PC
previamente).
FUNCIONAMIENTO DE LAS MEMORIAS RAM.
La memoria principal o RAM (acrónimo de Random Access Memory, Memoria
de Acceso Aleatorio) es donde el ordenador guarda los datos que está
utilizando en el momento presente. Se llama de acceso aleatorio porque el
procesador accede a la información que está en la memoria en cualquier punto
sin tener que accederá la información anterior y posterior. Es la memoria que
se actualiza constantemente mientras el ordenador está en uso y que pierde
sus datos cuando el ordenador se apaga.
Proceso de carga en la memoria RAM:
Cuando las aplicaciones se ejecutan, primeramente deben ser cargadas en
memoria RAM. El procesador entonces efectúa accesos a dicha memoria para
cargar instrucciones y enviar o recoger datos. Reducir el tiempo necesario
para acceder a la memoria, ayuda a mejorar las prestaciones del sistema. La
diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
235 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
los disquetes o discos duros, es que la RAM es mucho más rápida, y se borra
al apagar el ordenador.
Es una memoria dinámica, lo que indica la necesidad de “recordar” los datos
a la memoria cada pequeño periodo de tiempo, para impedir que esta pierda
lainformación. Eso se llama Refresco. Cuando se pierde la alimentación, la
memoria pierde todos los datos. “Random Access”, acceso aleatorio, indica
que cada posición de memoria puede ser leída o escrita en cualquier orden.
Lo contrario sería el accesosecuencial, en el cual los datos tienen que ser
leídos o escritos en un orden predeterminado.
Las memorias poseen la ventaja de contar con una mayor velocidad, mayor
capacidad de almacenamiento y un menor consumo. En contra partida
presentan el CPU, Memoria y Disco Duro.
Los datos de instrucciones cuando se carga un programa, se carga en
memoria. (DMA)
El inconveniente es que precisan una electrónica especial para su utilización,
la función de esta electrónica es generar el refresco de la memoria. La
necesidad de los refrescos de las memorias dinámicas se debe al
funcionamiento de las mismas, ya que este se basa en generar durante un
tiempo la información que contiene. Transcurrido este lapso, la señal que
contenía la célula inestable se va perdiendo. Para que no ocurra esta perdida,
es necesario que antes que transcurra el tiempo máximo que la memoria
puede mantener la señal se realice una lectura del valor que tiene y se
recargue la misma.
Es preciso considerar que a cada bit de la memoria le corresponde un
pequeño condensador al que le aplicamos una pequeña carga eléctrica y que
mantienen durante un tiempo en función de la constante de descarga.
Generalmente el refresco de memoria se realiza cíclicamente y cuando está
trabajando el DMA. El refresco de la memoria en modo normal está a cargo
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
236 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
del controlador del canal que también cumple la función de optimizar el tiempo
requerido para la operación del refresco.
Posiblemente, en más de una ocasión en el ordenador aparecen errores de
en la memoria debido a que las memorias que se están utilizando son de una
velocidad inadecuada que se descargan antes de poder ser refrescadas.
Las posiciones de memoria están organizadas en filas y en columnas. Cuando
se quiere acceder a la RAM se debe empezar especificando la fila, después
la columna y por último se debe indicar si deseamos escribir o leer en esa
posición. En ese momento la RAM coloca los datos de esa posición en la
salida, si el acceso es de lectura o coge los datos y los almacena en la posición
seleccionada, si el acceso es de escritura.
La cantidad de memoria RAM de nuestro sistema afecta notablemente a las
prestaciones, fundamentalmente cuando se emplean sistemas operativos
actuales. En general, y sobre todo cuando se ejecutan múltiples aplicaciones,
puede que la demanda de memoria sea superior a la realmente existente, con
lo que el sistema operativo fuerza al procesador a simular dicha memoria con
el disco duro (memoria virtual). Una buena inversión para aumentar las
prestaciones será por tanto poner la mayor cantidad de RAM posible, con lo
que minimizaremos los accesos al disco duro.
Los sistemas avanzados emplean RAM entrelazada, que reduce los tiempos
de acceso mediante la segmentación de la memoria del sistema en dos
bancos coordinados. Durante una solicitud particular, un banco suministra la
información al procesador, mientras que el otro prepara datos para el siguiente
ciclo; en el siguiente acceso, se intercambian los papeles.
Los módulos habituales que se encuentran en el mercado, tienen unos
tiempos de acceso de 60 y 70 ns (aquellos de tiempos superiores deben ser
desechados por lentos).
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
237 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Es conveniente que todos los bancos de memoria estén constituidos por
módulos con el mismo tiempo de acceso y a ser posible de 60 ns.
Hay que tener en cuenta que el bus de datos del procesador debe coincidir
con el de la memoria, y en el caso de que no sea así, esta se organizará en
bancos, habiendo de tener cada banco la cantidad necesaria de módulos
hasta llegar al ancho buscado. Por tanto, el ordenador sólo trabaja con bancos
completos, y éstos sólo pueden componerse de módulos del mismo tipo y
capacidad. Como existen restricciones a la hora de colocar los módulos, hay
que tener en cuenta que no siempre podemos alcanzar todas las
configuraciones de memoria. Tenemos que rellenar siempre el banco primero
y después el banco número dos, pero siempre rellenando los dos zócalos de
cada banco (en el caso de que tengamos dos) con el mismo tipo de memoria.
Combinando diferentes tamaños en cada banco podremos poner la cantidad
de memoria que deseemos.
Tipos de memorias RAM:
DRAM:
Acrónimo de “Dynamic Random Access Memory”, o simplemente RAM ya que
es la original, y por tanto la más lenta.
Usada hasta la época del 386, su velocidad de refresco típica es de 80 ó 70
nanosegundos (ns), tiempo éste que tarda en vaciarse para poder dar entrada
a la siguiente serie de datos. Por ello, la más rápida es la de 70 ns.
Físicamente, aparece en forma de DIMMs o de SIMMs, siendo estos últimos
de 30 contactos.
FPM (Fast Page Mode):
A veces llamada DRAM, puesto que evoluciona directamente de ella, y se usa
desde hace tanto que pocas veces se las diferencia.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
238 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Algo más rápida, tanto por su estructura (el modo de Página Rápida) como
por ser de 70 ó 60 ns. Es lo que se da en llamar la RAM normal o estándar.
Usada hasta con los primeros Pentium, físicamente aparece como SIMMs de
30 ó 72 contactos (los de 72 en los Pentium y algunos 486). Para acceder a
este tipo de memoria se debe especificar la fila (página) y seguidamente la
columna. Para los sucesivos accesos de la misma fila sólo es necesario
especificar la columna, quedando la columna seleccionada desde el primer
acceso. Esto hace que el tiempo de acceso en la misma fila (página) sea
mucho más rápido. Era el tipo de memoria normal en los ordenadores 386,
486 y los primeros Pentium y llegó a alcanzar velocidades de hasta 60 ns. Se
Presentaba en módulos SIMM de 30 contactos (16 bits) para los 386 y 486 y
en módulos de 72 contactos (32 bits) para las últimas placas 486 y las placas
para Pentium.
EDO o EDO-RAM:
Extended Data Output-RAM. Evoluciona de la FPM. Permite empezar a
introducir nuevos datos mientras los anteriores están saliendo (haciendo su
Output), lo que la hace algo más rápida (un 5%, más o menos).
Mientras que la memoria tipo FPM sólo podía acceder a un solo byte (una
instrucción o valor) de información de cada vez, la memoria EDO permite
mover un bloque completo de memoria a la caché interna del procesador para
un acceso más rápido por parte de éste. La estándar se encontraba con
refrescos de 70, 60 o 50 ns. Se instala sobre todo en SIMMs de 72 contactos,
aunque existe en forma de DIMMs de 168.
La ventaja de la memoria EDO es que mantiene los datos en la salida hasta
el siguiente acceso a memoria. Esto permite al procesador ocuparse de otras
tareas sin tener que atender a la lenta memoria. Esto es, el procesador
selecciona la posición de memoria, realiza otras tareas y cuando vuelva a
consultar la DRAM los datos en la salida seguirán siendo válidos. Se presenta
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
239 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
en módulos SIMM de 72 contactos (32 bits) y módulos DIMM de 168 contactos
(64 bits).
SDRAM:
Sincronic-RAM. Es un tipo síncrono de memoria, que, lógicamente, se
sincroniza con el procesador, es decir, el procesador puede obtener
información en cada ciclo de reloj, sin estados de espera, como en el caso de
los tipos anteriores. Sólo se presenta en forma de DIMMs de 168 contactos;
es la opción para ordenadores nuevos. SDRAM funciona de manera
totalmente diferente a FPM o EDO. DRAM, FPM y EDO transmiten los datos
mediante señales de control, en la memoria SDRAM el acceso a los datos
esta sincronizado con una señal de reloj externa.
La memoria EDO está pensada para funcionar a una velocidad máxima de
BUS de 66 Mhz, llegando a alcanzar 75MHz y 83 MHz. Sin embargo, la
memoria SDRAM puede aceptar velocidades de BUS de hasta 100 MHz, lo
que dice
mucho a favor de su estabilidad y ha llegado a alcanzar velocidades de 10 ns.
Se presenta en módulos DIMM de 168 contactos (64 bits).
El ser una memoria de 64 bits, implica que no es necesario instalar los
módulos por parejas de módulos de igual tamaño, velocidad y marca
PC-100 DRAM:
Este tipo de memoria, en principio con tecnología SDRAM, aunque también la
habrá EDO. La especificación para esta memoria se basa sobre todo en el
uso no sólo de chips de memoria de alta calidad, sino también en circuitos
impresos de alta calidad de 6 o 8 capas, en vez de las habituales 4; en cuanto
al circuito impreso este debe cumplir unas tolerancias mínimas de
interferencia eléctrica; por último, los ciclos de memoria también deben
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
240 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
cumplir unas especificaciones muy exigentes. De cara a evitar posibles
confusiones, los módulos compatibles con este estándar deben estar
identificados así: PC100-abc-def.
BEDO (burst Extended Data Output):
Fue diseñada originalmente para soportar mayores velocidades de BUS. Al
igual que la memoria SDRAM, esta memoria es capaz de transferir datos al
procesador en cada ciclo de reloj, pero no de forma continuada, como la
anterior, sino a ráfagas (bursts), reduciendo, aunque no suprimiendo
totalmente, los tiempos de espera del procesador para escribir o leer datos de
memoria.
RDRAM (Direct Rambus DRAM):
Es un tipo de memoria de 64 bits que puede producir ráfagas de 2ns y puede
alcanzar tasas de transferencia de 533MHz, con picos de 1,6 GB/s. Pronto
podrá verse en el mercado y es posible que tu próximo equipo tenga instalado
este tipo de memoria.
Es el componente ideal para las tarjetas gráficas AGP, evitando los cuellos de
botella en la transferencia entre la tarjeta gráfica y la memoria de sistema
durante el acceso directo a memoria (DIME) para el almacenamiento de
texturas gráficas. Hoy en día la podemos encontrar en las consolas
NINTENDO 64.
DDR SDRAM (Double Data Rate SDRAM o SDRAM-II):
Funciona a velocidades de 83, 100 y 125MHz, pudiendo doblar estas
velocidades en la transferencia de datos a memoria. En un futuro, esta
velocidad puede incluso llegar a triplicarse o cuadriplicarse, con lo que se
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
241 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
adaptaría a los nuevos procesadores. Este tipo de memoria tiene la ventaja
de ser una extensión de la memoria SDRAM, con lo que facilita su
implementación por la mayoría de los fabricantes.
SLDRAM:
Funcionará a velocidades de 400MHz, alcanzando en modo doble 800MHz,
con transferencias de 800MB/s, llegando a alcanzar 1,6GHz, 3,2GHz en modo
doble, y hasta 4GB/s de transferencia. Se cree que puede ser la memoria a
utilizar en los grandes servidores por la alta transferencia de datos.
ESDRAM:
Este tipo de memoria funciona a 133MHz y alcanza transferencias de hasta
1,6 GB/s, pudiendo llegar a alcanzar en modo doble, con una velocidad de
150MHz hasta 3,2 GB/s.
La memoria FPM (Fast Page Mode) y la memoria EDO también se utilizan en
tarjetas gráficas, pero existen además otros tipos de memoria DRAM, pero
que SÓLO de utilizan en TARJETAS GRÁFICAS, y son los siguientes:
- MDRAM (Multibank DRAM) Es increíblemente rápida, con transferencias
de hasta 1 GIGA/s, pero su coste también es muy elevado.
- SGRAM (Synchronous Graphic RAM) Ofrece las sorprendentes
capacidades de la memoria SDRAM para las tarjetas gráficas. Es el tipo de
memoria más popular en las nuevas tarjetas gráficas aceleradoras 3D.
- VRAM Es como la memoria RAM normal, pero puede ser accedida al mismo
tiempo por el monitor y por el procesador de la tarjeta gráfica, para suavizar
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
242 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
la presentación gráfica en pantalla, es decir, se puede leer y escribir en ella al
mismo tiempo.
- WRAM (Window RAM) Permite leer y escribir información de la memoria al
mismo tiempo, como en la VRAM, pero está optimizada para la presentación
de un gran número de colores y para altas resoluciones de pantalla. Es un
poco más económica que la anterior.
La arquitectura PC establece que los datos que constituyen una imagen a
mostrar en el monitor no se mapeen en la RAM que podamos tener en la placa
madre, sino en la memoria RAM que se encuentra en la propia tarjeta de
vídeo.
Por tanto, para concluir contar que con la introducción de procesadores más
rápidos, las tecnologías FPM y EDO empezaron a ser un cuello de botella. La
memoria más eficiente es la que trabaja a la misma velocidad que el
procesador. Las velocidades de la DRAM FPM y EDO eran de 80, 70 y 60 ns,
lo cual era suficientemente rápido para velocidades inferiores a 66MHz. Para
procesadores lentos, por ejemplo el 486, la memoria FPM era suficiente.
Con procesadores más rápidos, como los Pentium de primera generación, se
utilizaban memorias EDO. Con los últimos procesadores Pentium de segunda
y tercera generación, la memoria SDRAM es la mejor solución.
La memoria más exigente es la PC100 (SDRAM a 100 MHz), necesaria para
montar un AMD K6-2 o un Pentium a 350 MHz o más. Va a 100 MHz en vez
de los 66 MHZ usuales.
Tecnologías de memorias RAM: SIMMs y DIMMs:
Se trata de la forma en que se organizan los chips de memoria, del tipo que
sean, para que sean conectados a la placa base del ordenador. Son unas
placas alargadas con conectores en un extremo; al conjunto se le llama
módulo.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
243 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
El número de conectores depende del bus de datos del microprocesador.
1. SIMM de 72 contactos, los más usados en la actualidad. Se fabrican
módulos de 4, 8, 16,32 y 64 Mb.
2. SIMM EDO de 72 contactos, muy usados en la actualidad. Existen módulos
de 4, 8, 16,32 y 64 Mb.
3. SIMM de 30 contactos, tecnología en desuso, existen adaptadores para
aprovecharlas y usar 4 de estos módulos como uno de 72 contactos. Existen
de 256 Kb, 512 Kb (raros), 1, 2 (raros), 4, 8 y 16 Mb.
4. SIPP, totalmente obsoletos desde los 386 (estos ya usaban SIMM
mayoritariamente).
SIMMs: Single In-line Memory Module, con 30 ó 72 contactos. Los de 30
contactos pueden manejar 8 bits cada vez, por lo que en un 386 ó 486, que
tiene un bus de datos de 32 bits, necesitamos usarlos de 4 en 4 módulos
iguales. Su capacidad es de 256 Kb, 1 Mb ó 4 Mb. Miden unos 8,5 cm (30 c.)
o 10,5 cm (72 c.) y sus zócalos suelen ser de color blanco. Los SIMMs de 72
contactos, manejan 32 bits, por lo que se usan de 1 en 1 en los 486; en los
Pentium se haría de 2 en 2 módulos (iguales), porque el bus de datos de los
Pentium es el doble degrande (64 bits). La capacidad habitual es de 1 Mb, 4
Mb, 8 Mb, 16, 32 Mb.
5. DIMMs, más alargados (unos 13 cm), con 168 contactos y en zócalos
generalmente negros. Pueden manejar 64 bits de una vez, por lo que pueden
usarse de 1 en 1 en los Pentium, Pentium II y Pentium III. Existen para voltaje
estándar (5 voltios) o reducido (3.3 V).
Y podríamos añadir los módulos SIP, que eran parecidos a los SIMM pero con
frágiles patitas soldadas y que no se usan desde hace bastantes años, o
cuando toda o parte de la memoria viene soldada en la placa (caso de algunos
ordenadores de marca).
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
244 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
NOTA ACLARATORIA:
Este tutorial está totalmente desfasado (incluso en la fecha que tiene), pero
nos puede servir para ver el panorama que había en los años '90 en cuanto a
memorias. Por otra parte, el precio de estas no tenía nada que ver con los
precios a los que hoy en día estamos acostumbrados. Hay que pensar que en
aquella época un módulo DIMM ''barato'' de 32MB rondaba las 25.000 pesetas
(unos 150 euros).
En nuestra sección de TUTORIALES - HARDWARE pueden encontrar
información sobre memorias, tipos de memorias y su instalación mucho más
actuales.
COMO PODEMOS IDENTIFICAR EL TIPO DE MEMORIA QUE TENEMOS
INSTALADA.
La identificación del tipo de memoria que utilizamos puede ser un problema
de cuando menos laboriosa solución.
Quizás el mejor sistema sea valernos de un programa de análisis de
componentes, como es el caso del Everest y otros.
Lo que suele ocurrir es que la información que necesitamos, que en el caso
del Everest se encuentra en Placa base, y dentro de esta en SPD, es una
información que solo está disponible en las versiones de pago, quedando para
las versiones ''Free'' o en periodo de prueba solo la información referente a la
cantidad de memoria y en algunos casos el tipo de esta (si se trata de SDRAM,
DDR o DDR2)
En esta captura de pantalla podemos ver toda la información que podemos
encontrar en la sección SPD sobre nuestra memoria (en este caso, en el
Everest Ultimate 2006).
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
245 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Y en esta ampliación podemos ver más detalladamente la información referida
a los módulos instalados, donde nos indica todos los datos que necesitamos.
Si no disponemos de un programa de este tipo nos quedan otras soluciones,
pero ya pasan por abrir el ordenador y quitar el módulo.
Una vez que tenemos el módulo quitado podemos ver las características de
la memoria.
Lo primero (y lo más fácil) que tenemos que mirar es el tipo de memoria de
que se trata.
Esto es fácil porque los tres tipos de memorias que hay en el mercado
actualmente son fáciles de identificar:
SDRAM
Ya prácticamente en desuso, se distinguen fácilmente por tener dos muescas
de posicionamiento, una a 2.5 cms del lateral izquierdo y el otro prácticamente
en el centro. Su longitud es de 133 mm.
En cuanto al número de contactos, tienen 168 contactos.
DDR y DDR2
En este caso ya podemos tener algo más de dificultad, pues si bien son
diferentes, esa diferencia es algo más difícil de apreciar.
Ambos tipos de memoria tienen la misma longitud que las SDRAM, es decir,
133 mm. Y ambas tienen una sola muesca prácticamente en el centro, aunque
no exactamente en la misma posición. En cuanto al número de contactos, las
del tipo DDR tienen 184 contactos y las del tipo DDR2 tienen 240 contactos.
En el gráfico y la imagen inferior podemos ver la forma de distinguirlas.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
246 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Los principales fabricantes de memorias etiquetan estas con sus
características, pero en las memorias sin marca la cosa cambia y hay muchos
que no ponen nada o solo ponen el tipo y la velocidad.
Otros fabricantes utilizan una serie de dígitos para indicar el tipo de memoria
y características de esta, como es el caso de la información que suministra
Kingston (en la imagen inferior).
Consideraciones a seguir
- Como ya hemos dicho, eliminar antes de nada la electricidad estática de
nuestro cuerpo.
- Antes de hacer ninguna operación en nuestro ordenador, desconectarlo de
la corriente.
- Nunca tocar un módulo de memoria con un objeto metálico.
- No colocar el modulo sobre una superficie metálica.
- No forzar nunca un módulo.
- Despejar bien el área de trabajo. Se tarda menos en quitar los cables que
puedan estorbar que en solucionar una avería por haber forzado otro
componente al intentar apartar ese mismo cable.
- Apretar con firmeza no es lo mismo que apretar fuerte. Se trata de colocar el
módulo en el slot, no de incrustarlo.
- Tener mucho cuidado con los componentes que haya cerca de los slot.
- Es conveniente que instalemos memorias de marca. Las genéricas salen
bastante más baratas, pero también dan más problemas.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
247 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Incompatibilidades
Uno de los problemas con los que nos solemos encontrar cuando ampliamos
la memoria es con las incompatibilidades. Estas producen efectos tales como
que no arranque el ordenador, bloqueos, que no reconozca uno de los
módulos o bien que sólo reconozca la mitad de la memoria de un módulo.
- Hay placas que admiten dos tipos diferentes de módulos (SDRAM y DDR o
DDR y DDR2). Esto quiere decir que podemos poner en esa placa un tipo u
otro, pero lo que no podemos hacer es mezclarlos.
- Siempre que sea posible debemos evitar mezclar memorias de diferentes
velocidades, entre otras cosas porque la placa base tiende a ajustar la
velocidad del bus de memoria a la del módulo más lento.
- El ordenador trabajara mejor con módulos iguales en velocidad y capacidad
(y a ser posible misma marca y tipo).
- En el caso de necesitar mezclar memorias de diferentes capacidades
debemos consultar el manual de la placa base para ver en qué slot tenemos
que colocar cada módulo.
- No se pueden mezclar módulos ECC con Non ECC, además, las placas base
especifican el tipo que necesitan.
- En el caso de memorias en Dual Channel, los dos módulos que forman el
par deben ser exactamente iguales.
- No se pueden mezclar módulos Buffered con Unbuffered.
- Las memorias de tipo genérico (sin marca) suelen dar más problemas de
compatibilidad. Muchas veces lo barato a la larga sale caro.
- Las memorias SDRAM, sobre todo las PC100, suelen dar bastantes
problemas de incompatibilidad. Eso es debido a la falta de estandarización en
las normativas y falta de controles de calidad existentes en esa época. Cuanto
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
248 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
más rápida es la memoria, más calidad necesita (tanto en la memoria como
en la placa base).
LA MEMORIA RAM: identificación e instalación
INTRODUCCIÓN Y CONCEPTOS BÁSICOS
Uno de los componentes más importantes de un ordenador es la memoria
principal o memoria RAM. En esta memoria se cargan los programas y los
datos que se están usando en el ordenador mientras éste permanece
encendido, por tanto, cuanto mejores sean las prestaciones de la memoria
más se notarán en el funcionamiento del sistema.
Si disponemos de más capacidad de memoria, podemos tener más
programas abiertos a la vez o con grandes volúmenes de datos.
Además de la capacidad, también hay que tener en cuenta la velocidad de la
memoria, si es más rápida, podremos ejecutar programas y mover datos con
mayor rapidez (con este ejemplo vemos claramente que la velocidad de
trabajo de un ordenador no sólo está en el procesador, sino en más
componentes, como la memoria RAM).
¿Porque se llama RAM? - Las siglas RAM vienen de los vocablos ingleses
"Random Access Memory". Significa "Memoria de Acceso Aleatorio", y se
refiere a la capacidad del sistema de acceder a una posición en concreto de
la memoria de manera directa.
En el caso contrario estaría el almacenamiento en cintas, que para acceder a
un dato concreto, si está a mitad de la cinta hay que recorrerla toda desde el
principio para llegar a él. En la RAM esto no ocurre y se puede acceder a la
ubicación del dato de manera directa.
A parte de ese tipo de acceso, hay otra característica que diferencia a la
memoria RAM de otros tipos de memoria, y es su volatilidad.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
249 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Es decir, la información sólo se mantiene en la memoria mientras haya
suministro eléctrico, si lo suprimimos (al apagar el ordenador), todos los datos
se borran.
TIPOS
Existen y han existido muchos tipos de memorias RAM, pero remontarse al
pasado en este manual es algo innecesario. Por tanto, vamos a tratar las
memorias más usadas hoy en día y desde hace algunos años.
Para nombrar una memoria, hay que distinguir entre:
Soporte y características.
Los soportes son SIMM (Single Inline Memory Module) ó DIMM (Double Inline
Module Memory). Los módulos SIMM tienen 30 ó 72 contactos (los contactos
son esas conexiones eléctricas que tienen en un borde). En cambio, los
módulos DIMM son más modernos y tienen 168 o 184 contactos.
En este manual hablaremos fundamentalmente de las memorias con soporte
DIMM, ya que son las más usadas desde hace años. Dentro de las memorias
con soporte DIMM tenemos 2 tipos bien diferenciados, las SDRAM “normales”
y las DDR SDRAM.
Las SDRAM normales tienen 168 contactos, los primeros módulos se
comercializaban a 66MHz de velocidad, luego surgieron los de 100 y 133MHz,
que son prácticamente los únicos que se emplean en SDRAM, actualmente
sólo se encuentran fácilmente los SDRAM de 133MHz.
Los módulos de memoria SIMM (Single In-line Memory Module) fueron la
respuesta al problema del chip de memoria insertados directamente en la
placa base, lo que hacía muy difícil por no decir imposible el poder aumentar
la memoria de un ordenador.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
250 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Estos SIMM tenían 30 contactos y posteriormente 72 contactos (OJO; no
confundir con los módulos DIMM de 72 contactos). Estuvieron en uso hasta la
aparición de los módulos DIMM, coincidiendo estos con la aparición de los
primeros Pentium de Intel y los K6 de AMD. Estos módulos tenían los
contactos solo en una cara.
En 30 contactos la capacidad era de 256 Kb, 1 Mb, 4 Mb y 16 Mb, con un bus
de datos de 8 bits.
En 72 contactos la capacidad era de 1 Mb, 2 Mb, 4 Mb, 8 Mb, 16 Mb, 43 Mb y
64 Mb, con un bus de datos de 32 bits.
MODULOS DIMM
Los módulos DIMM (Dual In-line Memory Module) son los sucesores de los
SIMM. Trabajan a 64 bits y algunos a 72 bits, son memorias mucho más
rápidas que los SIMM y de más capacidad.
Todos los módulos posteriores son evoluciones de los DIMM, y por lo tanto
son módulos DIMM.
Hay varios tipos de módulos DIMM:
Paridad. Sistema de detección de errores.
Las memorias con paridad trabajan a 9 bits (8 de datos más 1 de paridad).
ECC (Error Correcting Code o Código de corrección de errores). Los módulos
pueden ser ECC o Non ECC, dependiendo de que tengan este código o no.
Este sistema ha sustituido a la paridad.
Single side. Tienen los chips de memoria en una sola de sus caras
Double side. Tienen los chips de memoria en las dos caras.
Unbuffered. La memoria unbuffered (también conocida como Unregistered)
se comunica directamente con el Northbridge de la placa base, en vez de usar
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
251 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
un sistema store-and-forward como hace la memoria Registered. Esto hace
que la memoria sea más rápida, aunque menos segura que la registre.
Buffered. Los módulos del tipo buffered (también conocidos como registered)
tienen registros incorporados en sus líneas de dirección y del control.
Un registro es un área de acción temporal muy pequeña (generalmente de 64
bits) para los datos.
Estos registros actúan como almacenadores intermedios entre la CPU y la
memoria.
El uso de la memoria registered aumenta la fiabilidad del sistema, pero
también retarda los tiempos de transferencia de datos entre ésta y el sistema.
Este tipo de memoria se suele usar sobre todo en servidores, donde es mucho
más importante la integridad de los datos que la velocidad en sí misma. No
todas las placas suelen soportar estos módulos.
Los módulos SDRAM, DDR y DDR2 los podemos encontrar tanto con los chips
de memoria vistos como encapsulados. Este encapsulado sirve tanto de
protección como de refrigeración.
MODULOS SDRAM
Los módulos SDRAM tienen 168 contactos y como puede verse en la imagen
dos ranuras de posicionamiento.
Se fabricaron con una frecuencia de reloj de 66, 100 y 133 Mhz y unas
capacidades de entre 16 Mb y 512 Mb.
Entre las principales mejoras con respecto a los módulos DIMM de 72
contactos, cabe destacar que permiten una transferencia de E/S por ciclo de
reloj, sin estado de espera, contando además con la función Interleaving, que
permite que 1/2 módulo empiece un acceso mientras el otro 1/2 termina el
anterior.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
252 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
MODULOS DDR
Los módulos DDR tienen 184 contactos. Son de la misma longitud que los
SDRAM, pero como puede verse, además de un mayor número de contactos,
tienen una sola ranura de posicionamiento.
Los tìpos de DDR son:
PC-1600 DDR200
PC-2100 DDR266
PC-2700 DDR333
PC-3200 DDR400
MODULOS DDR2
Los módulos DDR2 tienen 240 contactos, midiendo lo mismo que los DDR.
Suponen una mejora sobre DDR, multiplicando el buffer de E/S por 2 en la
frecuencia del núcleo, permitiendo 4 transferencias por ciclo de reloj. Tienen
un consumo de entre 0 y 1.8 voltios (más bajo que las DDR), pero en su contra
está que tienen una latencia de casi el doble de una DDR.
Los tipos de DDR2, al día de hoy, son:
PC2-3200 DDR2-400
PC2-4200 DDR2-533
PC2-5300 DDR2-667
PC2-6400 DDR2-800
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
253 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
MODULOS RIMM
Los módulos RIMM (Rambus Inline Memory Module) salieron al mercado
como el tipo de memoria diseñado para Pentium 4. Utilizan una tegnología
denominada RDRAM, desarrollada a mediados de los 90 por Rambus Inc.
Tienen 184 pines y un bus de datos de 16 bit para unas velocidades de
300MHz (PC-600), 356 Mhz (PC-700), 400 Mhz (PC-800) y 533 Mhz (PC-
1066). Generaban unas muy altas temperaturas, por lo que siempre iban con
difusor de temperatura (como puede observarse en la imagen). Estas
velocidades eran muy superiores a los 100Mhz y 133Mhz de las SDRAM y los
200Mhz de las primeras DDR, aunque al tener un bus de solo 16 bit y unos
tiempos de latencia muy altos las hace 4 veces más lentas que una DDR
actual.
Rambus Inc. sólo dio licencia de fabricación a algunas empresas, siendo la
más importante Samsung.
A esto hay que añadir unos precios muy altos, por lo que Intel dejo de fabricar
placas para estos módulos, volviendo a los SDRAM y DDR.
INSTALACION DE LA MEMORIA
Veamos ahora cómo instalar un módulo de memoria. El módulo de las
imágenes es un DDR, pero el proceso y forma es el mismo para SDRAM, DDR
y DDR2.
Lo primero que tenemos que hacer, y esto es válido para cualquier
componente que toquemos, es descargar la posible electricidad estática que
tengamos. Para esto, lo más fácil es tocar algo metálico que tenga contacto
con tierra, como por ejemplo un grifo.
Debemos evitar tocar los contactos del módulo. Colocamos el módulo en el
slot correspondiente y empujamos hacia abajo con firmeza hasta comprobar
que los clips de sujeción se cierran. Comprobamos que estos clips están bien
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
254 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
cerrados y ya tenemos el módulo colocado. Es muy importante hacer esta
operación con mucho cuidado, ya que los slot son bastante frágiles y si
desviamos el módulo hacia adelante o hacia atrás corremos el riesgo de
romper el slot.
Es importantísimo seguir las instrucciones del manual de la placa base a la
hora de poner los módulos, ya que en muchas placas el slot que debemos
usar depende de la memoria que queramos poner. Esto es más importante si
cabe cuando se trata de añadir memoria a nuestro ordenador.
Observar cómo se afianza el módulo.
Imagen de cómo queda una placa con dos módulos DDR puestos.
Imagen de dos pares de bancos de memorias DDR2 para Dual Channel.
Las DDR SDRAM son comúnmente conocidas como DDR, similares a las
anteriores pero tienen 184 contactos y mejores prestaciones. Las más
comunes son:
- DDR266 (PC2100): Frecuencia de trabajo de 266 MHz y transferencia de
datos de 2,1 GB/s.
- DDR333 (PC2700): 333 MHz y 2,7 GB/s
- DDR400 (PC3200): 400 MHz y 3,2 GB/s
- DDR533 (PC4200): 533 MHz y 4,2 GB/s
Se puede ver claramente que, a mayor frecuencia (MHz), se pueden
conseguir mayores velocidades de transferencia de datos, lo cual se transmite
en mayor velocidad de funcionamiento del sistema.
Las siglas DDR vienen de "Double Data Rate" y significan "Doble Tasa de
Datos", esto indica que la memoria es capaz de procesador el doble de datos
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
255 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
por cada ciclo de reloj. Por eso se dice que una memoria DDR con 133MHz
trabaja como si fuera a 266MHz, ahí se ve esa doble capacidad de trabajo.
¿Qué memoria tengo que instalar en mi ordenador si quiero ampliar?
Esto depende de las capacidades de la placa base. Lo ideal es acudir al
manual de la placa (un librito que nos debieron entregar al comprar el
ordenador) y verificar las características. Ahí pondrá qué tipo de memorias se
deben poner y de qué velocidad.
Si no estamos seguros se debe acudir a una tienda de informática o a un
especialista para que nos asesore.
INSTALACIÓN DE LA MEMORIA
Si ya sabemos qué memoria vamos a poner y la tenemos en mano, sólo nos
queda el proceso físico de su inserción; también podemos seguir estos pasos
si únicamente queremos ver la memoria que ya hay puesta.
* Materiales necesarios: Un simple destornillador de estrella.
Lo primero que debemos hacer es apagar el ordenador y abrir la torre, esto
es una operación muy sencilla y que se debe repetir cada vez que queramos
manipular un componente de su interior, no sólo la memoria. Quitamos los
tornillos que sujetan las tapas o la carcasa y las retiramos.
* ¡Precaución!: Antes de manipular el interior de la torre, debemos tocar
cualquier superficie metálica para descargar nuestra electricidad estática que
sería fatal para cualquier componente interno.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
256 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Ahora tenemos que identificar la ubicación de la memoria, si miramos en la
placa interna veremos una zona similar a esta:
Ahí están los slots (huecos para poner la memoria) y el módulo o módulos que
tengamos ya instalados
Aparecerán colocados en una de las ranuras (en la imagen no sale ninguno).
Seguidamente, acercamos el módulo por el lado donde están los conectores
hacia uno de los slots libres y lo insertamos perpendicularmente y con firmeza,
hasta que queden los contactos en su interior. Pero antes de hacer esto hay
que tener en cuenta algunas cosas:
Los módulos van sujetos lateralmente con unas piezas de plástico, antes de
insertar el módulo debemos asegurarnos de que están abiertas para que
podamos colocar el módulo cómodamente. Una vez insertado, debemos
cerrar las piezas hasta que se ajusten a las muescas laterales del módulo.
POR QUE SE PRODUCEN INCOMPATIBILIDADES EN LAS MEMORIAS
RAM.
Uno de los mayores problemas que se producen con los módulos de memoria
RAM cuando queremos ampliar esta es el problema de las incompatibilidades.
Vamos a ver realmente cuales son las causas de estas incompatibilidades.
De entrada vamos a aclarar dos puntos:
Ni la diferencia de capacidad de las memorias ni incluso la diferencia de
velocidad de los módulos (siempre y cuando la placa base soporte las
velocidades) es causa de incompatibilidad. Podemos mezclar sin problemas
módulos de 256MB, 512MB y de 1GB sin que se produzca ninguna
incompatibilidad entre ellos. Incluso podemos mezclar módulos PC-333 y
módulos PC-400, que mientras que la placa base soporte ambos tipos
tampoco tendremos problemas (aunque, eso sí, el sistema se regirá siempre
por la velocidad del módulo más lento).
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
257 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Pero aquí termina la lista de los parámetros de una memoria que no son (o
pueden ser) causa de incompatibilidad entre módulos.
Vamos a analizar los diferentes parámetros de una memoria que sí que son
(o pueden ser) causa de incompatibilidad, aunque hay que dejar bien claro
que estas incompatibilidades dependen en gran medida de los márgenes de
tolerancia de la placa base, por lo que dos módulos pueden trabajar
perfectamente en una determinada placa base y ser incompatibles en otra.
Tipos de módulos de memoria:
Los tipos de módulos más habituales en la actualidad son los módulos DDR,
DDR2 y ya bastante menos los módulos SDRAM (aunque hay que aclarar que
todos estos tipos son SDRAM, es decir, Synchronous Dynamic Random
Access Memory, lo que se conoce normalmente por memorias SDRAM son
las memorias SDR (Single Data Rate), en contraposición a las DDR (Double
Data Rate). Estos módulos se han ido sustituyendo en el tiempo. Primero
fueron los SDRAM, que dieron paso a los DDR y estos a los DDR2.
Estos módulos son incompatibles físicamente entre ellos, pero existen una
serie de placas base del tipo dual que admiten dos formatos de módulos
diferentes, SDRAM y DDR o DDR y DDR2. Pero que admitan ambos tipos no
quiere decir que estos se puedan mezclar. En una placa dual podemos poner
módulos de un tipo o de otro, pero NO de los dos.
Posición de los chips de memoria:
Existen módulos de memoria que tienen los chips en una sola de sus caras y
otros que tienen los chips en ambas caras (Single Side o Double Side). Esto,
que a simple vista puede parecer una cuestión sin importancia, es uno de los
motivos de incompatibilidades.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
258 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Paridad:
Los módulos con paridad trabajan a 9bits en vez de a 8 bits (8 de datos + 1
de paridad). No se pueden mezclar módulos con paridad y módulos sin
paridad. En la actualidad la paridad ha sido sustituida por el el sistema ECC.
Módulos ECC o NON-ECC:
ECC significa Error Correcting Code, es decir, memoria con código corrector
de errores. Las memorias ECC se suelen emplear sobre todo en servidores,
ya que son bastante más caras que las memorias NON-ECC... y también algo
más lentas. Normalmente las placas base admiten un solo tipo, pero hay
placas base que admiten ambos tipos. Pero que admitan ambos tipos (ECC y
NON-ECC) no significa que se puedan mezclar.
Módulos Buffered y Unbuffered:
La memoria unbuffered (también conocida como Unregistered) se comunica
directamente con el Northbridge de la placa base, en vez de usar un sistema
store-and-forward como hace la memoria Registered. Esto hace que la
memoria sea más rápida, aunque menos segura que la registered.
Los módulos del tipo buffered (también conocidos como registered) tienen
registros incorporados en sus líneas de dirección y del control. Un registro es
un área de acción temporal muy pequeña (generalmente de 64 bits) para los
datos. Estos registros actúan como almacenes intermedios entre la CPU y la
memoria.
El uso de la memoria registered aumenta la fiabilidad del sistema, pero
también retarda mismo . Este tipo de memoria se suele usar sobre todo en
servidores. No todas las placas suelen soportar estos módulos. No se pueden
mezclar módulos de ambos tipos de memoria.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
259 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Latencia CAS:
La Latencia CAS (CL) (Column Address Strobe o Column Address Select) es
el tiempo (en número de ciclos de reloj) que transcurre después de que el
controlador de memoria envía una petición para leer una posición de memoria
y antes de que los datos sean enviados a los pines de salida del módulo. Una
diferencia en esta latencia CAS puede crear una incompatibilidad entre los
módulos.
Tiempo RAS:
El Tiempo RAS (Row Address/Access Strobe) es el tiempo que tarda en
colocarse la memoria en una determinada fila. Aunque este tiempo tiene
mucha menos importancia que la latencia CAS también puede ser motivo de
incompatibilidades.
Tabla SPD:
La Tabla SPD (Serial Presence Detect) es un estándar para proporcionar
información automáticamente acerca de un módulo de memoria RAM. Si esta
tabla está dañada o es diferente entre dos módulos es más que posible (casi
seguro) que sólo va a funcionar uno de ellos. Las tablas SPD son las que
permiten la configuración automática de la memoria.
2) Entre los contactos de las memorias puede haber 1 muesca (DDR 184
contactos) o 2 muescas (SDRAM 168 contactos), estas muescas deben
coincidir con unas que existen en el hueco donde vamos a colocar la memoria.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
260 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
261 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
262 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
MEMORIAS DDR3, ACTUALIZADA
Como apoyo a la comprensión del tema, te ofrecemos una animación sobre
el funcionamiento interno de una memoria RAM:
1) La celda de memoria se carga de una corriente eléctrica alta cuándo indica
el valor 1.
2) La celda de memoria se carga de una corriente eléctrica baja cuándo indica
el valor 0.
3) Al apagar la computadora, las cargas desaparecen y por ello toda la
información se pierde.
4) Este tipo de celdas tienen un fenómeno de recarga constante ya que
tienden a descargarse, independientemente si la celda almacena un 0 ó un 1,
esto se le llama "refrescar la memoria", solo sucede en memorias RAM y ello
las vuelve relativamente lentas.
Definición de memoria tipo DDR3
DDR-3 proviene de ("Dual Data Rate 3"), lo que traducido significa
transmisión doble de datos tercer generación: son el más moderno estándar,
un tipo de memorias DRAM (RAM de celdas construidas a base de
capacitores), las cuales tienen los chips de memoria en ambos lados de la
tarjeta y cuentan con un conector especial de 240 terminales para ranuras de
la tarjeta principal (Motherboard). También se les denomina DIMM tipo DDR3,
debido a que cuentan con conectores físicamente independientes por ambas
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
263 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
caras como el primer estándar DIMM. Este tipo de memoria cuenta en su gran
mayoría de modelos con disipadores de calor, debido a que se sobrecalientan.
Actualmente compite contra el estándar de memorias RAM tipo DDR-2
("Double Data Rate - 2 ") y se busca que lo reemplace.
Características generales de la memoria DDR3
+ Todas las memorias DDR-3 cuentan con 240 terminales.
+ Una característica es que si no todas, la mayoría cuentan con disipadores
de calor.
+ Cuentan con una muesca en un lugar estratégico del conector, para que
al insertarlas, no haya riesgo de colocarlas de manera incorrecta ó para evitar
que se inserten en ranuras inadecuadas.
+ Como sus antecesores, pueden estar ó no ocupadas todas sus ranuras
para memoria.
+ Tiene un voltaje de alimentación de 1.5 Volts hacia abajo.
+ Con los sistemas operativos Microsoft® Windows más recientes en sus
versiones de 32 bits , es posible que no se reconozca la cantidad de memoria
DDR3 total instalada, ya que solo se reconocerán como máximo 2 GB o 3 GB,
sin embargo el problema puede ser resuelto instalando las versiones de 64
bits.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
264 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Partes que componen la memoria DDR3
1.- Tarjeta: es una placa plástica sobre la cual están soldadas los
componentes de la memoria.
2.-Chips: son módulos de memoria volátil.
3.- Conector (240 terminales): base de la memoria que se inserta en la ranura
especial para memoria DDR3.
4.- Muesca: indica la posición correcta dentro de la ranura de memoria DDR3.
Conectores - terminales para la ranura
Solo hay una versión física:
Conector Figuras
DDR-3
240
terminal
es
Conect
or de
la
memor
ia
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
265 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Ranura
de la
tarjeta
princip
al
Velocidad de la memoria DDR3
La unidad para medir la velocidad de las memorias RAM es en MegaHertz
(MHz). En el caso de los DDR-3, tiene varias velocidades de trabajo
disponibles, la cual se tiene que adaptar a la velocidad de trabajo del resto del
sistema. Básicamente se comercializaron las siguientes:
Nombre asignado Velocidad de la memoria (FSB: "Frontal
Side Bus")
DDR3 PC3-8500 1066 MHz
DDR3 PC3-10666 1333 MHz
DDR3 PC3-12800 1600 MHz
DDR3 PC3-14900 1866 MHz
DDR3 PC3-16000 2000 MHz
El tiempo de acceso de la memoria DDR-3
Es el tiempo que transcurre para que la memoria RAM dé un cierto resultado
que el sistema le solicite y su medida es en nanosegundos (nseg):
Tipo de memoria Tiempo de respuesta en
nanosegundos (nseg)
DDR3 PC3-8500 7.5 nseg.
DDR3 PC3-10666 6 nseg,
DDR3 PC3-12800 5 nseg,
DDR3 PC3-14900 ±4 nseg,
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
266 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
DDR3 PC3-16000 ± No disponible nseg,
Latencia de la memoria DDR-3
CL proviene de ("CAS Latency"), lo cuál es el tiempo que emplea la memoria
en colocarse sobre cierta celda de memoria, otra definición es "Tiempo que
toma a un paquete de datos en llegar a su destino". Este factor está
relacionado directamente con la velocidad de la memoria (MegaHertz), ya que
al aumentar está, también aumenta la latencia.
Tipo de memoria Latencias (CL)
DDR3 PC3-8500 6 hasta 8
DDR3 PC3-10666 7 hasta 10
DDR3 PC3-12800 8 hasta 11
DDR3 PC3-14900 11 hasta 13
DDR3 PC3-16000 9
Capacidades de almacenamiento DDR-3
La unidad práctica para medir la capacidad de almacenamiento de una
memoria DDR-3 es el GigaByte (GB). También se comercializan módulos
independientes y también por Kit; es importante mencionar que las memorias
de más de 8 GB no vienen en un sólo módulo de memoria, sino que vienen
en Kit (esto es, se venden 3 memorias de 4 GB, dando resultado 12 GB,
siendo su nomenclatura 3X4), por lo que al momento de decidir cómo comprar
la memoria, hay que tomar en cuenta el número de ranuras con que cuenta la
tarjeta principal y cuál es su máxima capacidad en caso de que después
queramos escalarla.
Tipo de memoria Capacidad en GigaBytes (GB)
DDR-3 240 terminales en un sólo
módulo 1 GB, 2 GB, 4 GB, 8 GB
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
267 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Usos específicos de la memoria DDR-3
Los DDR-3 de 240 terminales se utilizan en equipos con el procesador iX (i5
e i7) de la firma Intel® y también en equipos con procesador AMD® Phenom
y AMD® FX-74.
La memoria SODDR3 (Variante DDR3)
Significado de SODDR3: proviene de ("Small Outline Dual Data Rate 3"),
siendo la variante de memoria DDR3 para computadoras portátiles.
Características de la memoria SODDR3:
+ Todas las memorias SODDR3 cuentan con 204 terminales, especiales
para computadoras portátiles.
+ Las demás especificaciones como latencia, capacidades de
almacenamiento, velocidad, etc. son iguales a la del formato DDR3 para
computadora de escritorio.
Precio promedio de la memoria DDR3
Los precios se establecen dependiendo de muchas variables, como la
situación económica del país, la ciudad en que se comercializa, los impuestos,
la marca, etc., pero haciendo un promedio estándar a la moneda de referencia
internacional, el costo es el siguiente:
Producto Costo en dólares norteamericanos
Memoria DDR3, 1066 Mhz, 1 GB,
estándar $ 39.2 USD
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
268 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
CAPITULO Vlll
Puertos de entrada y salida
Se dividen en 2 tipos:
Puertos físicos de la computadora: son conectores integrados en tarjetas de
expansión o en la tarjeta principal "Motherboard" de la computadora;
diseñados con formas y características electrónicas especiales, utilizados
para interconectar una gran gama de dispositivos externos con la
computadora, es decir, los periféricos.
Usualmente el conector hembra estará montado en la computadora y el
conector macho estará integrado en los dispositivos ó cables.
Varía la velocidad de transmisión de datos y la forma física del puerto acorde
al estándar y al momento tecnológico.
Anteriormente los puertos venían integrados exclusivamente en tarjetas de
expansión denominadas tarjetas controladoras, posteriormente se integraron
en la tarjeta principal "Motherboard" y tales controladoras perdieron
competencia en el mercado, pero actualmente se siguen comercializando
sobre todo para servidores.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
269 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Puertos lógicos de la computadora: son puntos de acceso entre equipos para
el uso de servicios y flujo de datos entre ellos, ejemplos el puerto 21
correspondiente al servicio FTP (permite el intercambio de archivos) ó el
puerto 515 que está asociado con el servicio de impresión.
Clasificación de los puertos para computadora (físicos)
Los puertos generalmente tienen más de un uso en la computadora e inclusive
en dispositivos que no se conectan directamente al equipo, por lo que no hay
una clasificación estricta, sin embargo se pueden dividir en 7 segmentos
básicos:
1) Puertos de uso general: son aquellos que se utilizan para conectar
diversos dispositivos independientemente de sus funciones (impresoras,
reproductores MP3, bocinas, pantallas LCD, ratones (Mouse), PDA, etc.)
Puerto eSATA
Puerto USB
Puerto FireWire ó IEEE1394
Puerto SCSI
Puerto paralelo / LPTx
Puerto serial / COMx
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
270 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
2) Puertos para impresoras: soportan solamente la conexión de
impresoras y algunos Plotter.
Puerto Centronics para impresora
3) Puertos para teclado y ratón: su diseño es exclusivo para la conexión
de teclados y ratones (Mouse).
Puerto miniDIN - PS/2
Puerto DIN - PS/1
4) Puertos para dispositivos de juegos: permiten la conexión de palancas,
almohadillas y volantes de juego.
Puerto de juegos Gameport (DB15)
5) Puertos de video: permiten la transmisión de señales procedentes de la
tarjeta de video hacia una pantalla ó proyector.
Puerto DisplayPort (transmite video, sonido y datos de manera simultánea)
Puerto HDMI (transmite video, sonido y datos de manera simultánea)
Puerto DVI
Puerto S-Video
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
271 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Puerto VGA
Puerto RCA
Puerto CGA
Puerto EGA
6) Puertos de red: permiten la interconexión de computadoras por medio
de cables.
Puerto RJ45 (para red local LAN)
Puerto RJ11 (para red telefónica)
Puerto de red BNC
Puerto de red DB15
7) Puertos de sonido: permiten la conexión de sistemas de sonido como
bocinas, amplificadores, etc.
Puerto Jack 3.5"
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
272 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Los puertos lógicos de la computadora
Al conectar un equipo a la red, este forma parte de la misma, y con ello
adquiere necesidades de comunicación con Switches, Servidores, otras
computadoras, etc. por lo que se asigna un identificador electrónico
denominado IP (Internet Protocol), que consiste en su versión IPv4, de 4
bloques de máximo 4 dígitos, como ejemplo 192.168.108.32, con lo cual se
presenta e identifica con el equipo destino.
En Internet debido a la gran cantidad de servicios que se ofrecen, es
necesario diferenciarlos, por lo que se utilizan los denominados puertos
(independientemente de los puertos físicos de la computadora). Estos son un
tipo de puertos lógicos, son puntos de acceso entre los equipos que les
permitirán ó no, transferir información entre sí. Se han contabilizado hasta
65,000 puertos para las conexiones, siendo algunos estratégicos para ciertas
actividades e incluso críticos.
Estos puertos pueden ser protegidos por medio de Software especializado en
ello y también por medio de Firewall (Corta fuegos: que se encarga de filtrar
la información que circula entre las redes).
Ejemplos de puertos:
Nombre de Servicio Número de puerto Protocolo Alias
SMTP* 25 TCP*** Mail
Nameserver 42 UDP**** Name
FTP** 21 TCP -
Printer 515 TCP Spooler
*SMTP: Simple Mail Transfer Protocol o protocolo de transferencia simple de
correo, permite el intercambio de texto por correo electrónico.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
273 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
** FTP: File Transfer Protocol o protocolo de transferencia de archivos, permite
la carga de archivos hacia y desde un equipo a otro.
*** TCP: Transmission Control Protocol o protocolo de control de transmisión,
permite el flujo de datos entre los equipos conectados en una red.
**** UDP: User Datagram Protocol ó protocolo de datagramas de usuario,
permite el intercambio de datagramas o paquetes de datos con suficiente
información sobre el origen, destino y contenido, sin que se haya realizado
una conexión previa.
eSATA
eSATA significa ("external Serial Advanced Technology Attachment") ó su
traducción al español es ("tecnología externa de conexión serial avanzada").
Se le llama puerto porque permite la transmisión de datos entre un dispositivo
externo (periférico), con la computadora. Es un puerto de forma espacial con
7 terminales, de reciente aparición en el mercado, basado en tecnología para
discos duros SATA. Ya encuentra integrado en la tarjeta principal
(Motherboard), y también por medio de tarjetas de expansión PCI.
Este conector compite actualmente contra el puerto USB 3 y en menor medida
contra el puerto FireWire.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
274 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Características del puerto eSATA
Es un puerto de reciente lanzamiento, siendo una extensión del conector
SATA utilizado para discos duros internos, pero actualmente las tarjetas
principales (Motherboard) ya cuentan con puertos integrados.
En el caso de tarjetas de expansión PCI, estas se fijan al gabinete por medio
de un adaptador en la parte trasera, con lo que se aumenta la cantidad de
puertos disponibles.
Cuenta con la tecnología denominada "Hot Swappable", la cual permite la
instalación o sustitución de dispositivos importantes sin necesidad de reiniciar
o apagar la computadora.
Cada puerto permite conectar como máximo 15 dispositivos externos, pero se
recomienda usar menos, porque se satura la línea del puerto y se ralentiza el
sistema al tener que administrarse todos simultáneamente.
Terminales del puerto eSATA / Pinout eSATA
Pinout significa puntas de salida, el conector eSATA cuenta con 7 contactos;
en la siguiente figura se muestran las líneas eléctricas y su descripción básica.
1.- Ground (Tierra)
2.- A+ (Transmisión)
3.- A- (Transmisión)
4.- Ground (Tierra)
5.- B- (Recepción)
6.- B+ (Recepción)
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
275 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
7.- Ground (Tierra)
Líneas
Velocidad de transmisión del puerto eSATA
Puerto Velocidad en Megabits por
segundo
Velocidad
en (MegaBytes/segundo)
eSATA 3,000 Mbps 375 MB/s
Hay 2 formas de medir la velocidad de transmisión de datos del puerto eSATA:
En MegaBytes / segundo (MB/s).
En Megabits por segundo (Mbps).
Un error típico es creer que lo anterior es lo mismo, debido a que los
fabricantes manejan en sus descripciones de producto la segunda cantidad,
pero no es así. Existe una equivalencia para realizar la trasformación de
velocidades con una simple "regla de tres":
8 Mbps (Megabits por segundo) = 1 MB/s (MegaByte/segundo)
Ejemplo: si el fabricante de un disco duro externo eSATA, señala que su
producto tiene una velocidad de transmisión de hasta 3 Gbps, entonces:
Velocidad en MB/s = (3,000 Mbps X 1 MB/s) / 8 Mbps
Velocidad en MB/s = (3,000 MB/s) / 8
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
276 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Velocidad en MB/s = 375 MB/s
Usos específicos del puerto eSATA
Se utilizan para conectar dispositivos de almacenamiento masivo de alta
capacidad, principalmente discos duros externos. Con capacidad de
almacenamiento superior a 1 TeraByte (TB).
Puerto USB
Significa ("Universal Serial Bus") ó su traducción al español es línea serial
universal de transporte de datos. Es un conector rectangular de 4 terminales
que permite la transmisión de datos entre una gran gama de dispositivos
externos (periféricos) con la computadora; por ello es considerado puerto;
mientras que la definición de la Real Academia Española de la lengua es
"toma de conexión universal de uso frecuente en las computadoras".
Figura 1. Símbolo de USB.
El puerto USB 1.0 reemplazó totalmente al Gameport.
El puerto USB está apunto de reemplazar al puerto LPT, y al puerto COM.
El puerto USB 2.0 compite actualmente en el mercado contra el puerto
FireWire.
El puerto USB 3.0 compite en altas velocidades de transmisión contra el
puerto eSATA.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
277 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Características del puerto USB
+ La versión USB 1.0 Aparece en el mercado, junto con el lanzamiento del
microprocesador Intel® Pentium II en 1997.
+ Cada puerto, permite conectar hasta 127 dispositivos externos, pero solo
se recomiendan como máximo 8, porque se satura la línea del puerto y se
ralentiza el sistema al tener que administrarse todos simultáneamente.
+ Cuenta con tecnología "Plug&Play" la cual permite conectar, desconectar
y reconocer dispositivos sin necesidad de reiniciar o apagar la computadora.
+ Las versiones USB 1.X y USB 2.0 transmiten en un medio unidireccional
los datos, esto es solamente se envía o recibe datos en un sentido a la vez,
mientras que la versión USB 3 cuenta con un medio Duplex que permite enviar
y recibir datos de manera simultánea.
+ A pesar de que el puerto USB 3, está actualmente integrado ya en algunas
placas de nueva generación, aún no hay dispositivos comerciales/populares
para esta tecnología.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
278 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Terminales del puerto USB 1.X, USB 2.0 y USB 3.0 / Pinout USB 1.X, USB
2.0 y USB 3.0
Los puertos USB 1.0, 1.1 y USB 2.0 tienen 4 contactos, mientras que el puerto
USB 3.0 cuenta con 9 (2 por los cuáles será capaz de enviar, 2 por los cuáles
recibir de manera simultánea); en las siguientes figuras se muestran las líneas
eléctricas y su descripción básica:
1.- Vbus (+ 5 Volts, alimentación)
2.- D- (- datos)
3.- D+ (+ datos)
4.- GND (tierra)
1.- Vbus (+ 5 volts, alimentación)
2.- D- (- datos)
3.- D+ (+ datos)
4.- GND (tierra)
5.- StdA_SSRX- (Recibe datos)
6.- StdA_SSRX+ (Recibe datos)
7.- GND_DRAIN (tierra-drenado)
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
279 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
8.- StdA_SSTX- (Envía datos)
9.- StdA_SSTX+ (Envía datos)
Tipos de puertos USB
El puerto USB en general cuenta con 3 tipos, denominados A, B y mini,
incluida la versión USB 3.0 (esta última cuenta con sus respectivos conectores
agregados):
USB tipo A
USB tipo B
USB mini
Versiones del puerto USB 1, USB 2, USB 3 y sus características
Han existido hasta este momento las versiones USB 1.0, USB 1.1 y USB 2.0,
las cuáles son idénticas físicamente, teniendo la variante de la velocidad entre
ellas, sin embargo la versión USB 3.0 ya lanzado al mercado para dispositivos
de nueva generación, con el nombre clave de "SuperSpeed", se diferencia de
las versiones anteriores, ya que permite un transmisión de información en un
medio Duplex (enviar y recibir datos de manera simultánea), su uso se prevé
básicamente para la transmisión directa, a muy alta velocidad, de video entre
los dispositivos y la computadora, así como para discos duros.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
280 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
El puerto USB 3.0 es totalmente compatible con las tecnologías USB 1.X y
USB 2.0, esto es, reconocerá dispositivos con tales tecnologías (debido a que
físicamente es un puerto USB común con 5 conectores agregados); sin
embargo un puerto USB 1.X o 2.0 no podrá reconocer el dispositivo de nueva
generación, algo que no sucedió entre las primeras versiones que permitían
el uso de la nueva tecnología pero con prestaciones reducidas, en la siguiente
tabla se hace una comparativa para determinar cómo funciona determinado
dispositivo en un puerto USB:
PUERTOS Puerto
USB 1.0
Puerto
USB 1.1
Puerto
USB 2.0
Puerto
USB 3.0
Dispositivo USB
1.0
Trabaja
normalmente
Se trabaja a
la velocidad
del puerto
USB 1.0
Se trabaja a
la velocidad
del puerto
USB 1.0
Se trabaja a
la velocidad
del puerto
USB 1.0
Dispositivo USB
1.1
Se trabaja a
la velocidad
del puerto
USB 1.0
Trabaja
normalmente
Se trabaja a
la velocidad
del puerto
USB 1.1
Se trabaja a
la velocidad
del puerto
USB 1.1
Dispositivo USB
2.0
Se trabaja a
la velocidad
del puerto
USB 1.0
Se trabaja a
la velocidad
del puerto
USB 1.1
Trabaja
normalmente
Se trabaja a
la velocidad
del puerto
USB 2.0
Dispositivo USB
3.0
No se puede
conectar el
dispositivo
No se puede
conectar el
dispositivo
No se puede
conectar el
dispositivo
Trabaja
normalmente
Velocidad de transmisión del puerto USB
Hay 2 formas de medir la velocidad de transmisión de datos del puerto USB:
En MegaBytes / segundo (MB/s).
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
281 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
En Megabits por segundo (Mbps).
Un error típico, es creer que lo anterior es lo mismo, debido a que los
fabricantes manejan en sus descripciones de producto la segunda cantidad,
pero no es así. Existe una equivalencia para realizar la trasformación de
velocidades con una simple "regla de tres":
8 Mbps (Megabits por segundo) = 1 MB/s (MegaByte/segundo)
Ejemplo: si el fabricante de una memoria USB, señala que su producto
tiene una velocidad de transmisión de hasta 480 Mbps, entonces:
Velocidad en MB/s = (480 Mbps X 1 MB/s) / 8 Mbps
Velocidad en MB/s = (480 MB/s) / 8
Velocidad en MB/s = 60 MB/s
Versión de
puerto
Velocidad máxima en
Megabits por segundo
Velocidad máxima
en (MegaBytes/segundo)
USB 1.0 (Low
Speed) 1.5 Mbps 187.5 KB/s
USB 1.1 (Full
Speed) 12 Mbps 1.5 MB/s
USB 2.0 (Hi-
Speed) 480 Mbps 60 MB/s
USB 3.0 (Super
Speed) 3200 Mbps / 3.2 Gbps 400 MB/s
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
282 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Usos específicos del puerto USB
Se utilizan para conectar todo tipo de dispositivos, tales como memorias USB,
cámaras fotográficas digitales, videocámaras digitales, dispositivos para
captura de video, reproductores MP3, impresoras, reproductores MP4, discos
duros externos, grabadores de CD-DVD externos, conexión directa entre
computadoras (Laplink), reproductores iPOD de Apple®, etc., mientras que la
versión USB 3 tendrá el objetivo de aumentar de manera radical las
velocidades de transmisión entre los anteriores dispositivos con las
computadoras.
Significado del nombre FireWire IEEE1394
FireWire significa alambre de fuego, ello haciendo alusión a su alta velocidad
de transmisión de datos entre la computadora y los dispositivos externos. Otra
nomenclatura para denominarlo es IEEE1394, lo que significa el número de
un estándar asignado por el IEEE ("The Institute of Electrical and Electronics
Engineers Inc"), Instituto de Ingenieros en Electricidad y Electrónica. FireWire
es un conector de forma especial con 6 terminales, que permite la transmisión
de datos entre un dispositivo externo (periférico), con la computadora; por ello
es denominado puerto.
El puerto FireWire compite directamente contra el con el puerto USB 2 y en
menor medida contra el puerto eSATA.
Características del puerto FireWire
Es lanzado al mercado por la marca Apple®, como puerto estándar para sus
equipos de cómputo.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
283 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
No se ha integrado como estándar en todas las computadoras personales,
además de que hay con 4, 6 y 9 pines, pero el más utilizado es el de 6 pines.
Cada puerto permite conectar como máximo 63 dispositivos externos, pero se
recomiendan como máximo 16, porque se satura la línea del puerto y se
ralentiza el sistema al tener que administrarse todos simultáneamente.
Cuenta con tecnología "Plug&Play", la cual permite conectar, desconectar y
reconocer dispositivos sin necesidad de reiniciar o apagar la computadora.
Cuenta con la tecnología denominada "Hot Swappable", la cual permite la
instalación o sustitución de dispositivos importantes sin necesidad de reiniciar
o apagar la computadora.
Terminales del puerto FireWire / Pinout FireWire
Pinout significa terminal de salida, tiene 6 contactos destinados a la
alimentación eléctrica y transmisión de datos, se muestran las líneas
eléctricas y su descripción básica.
1.- Power (Alimentación)
2.- Ground (Tierra)
3.- TPB- (Señales diferenciales B-)
4.- TPB+ (Señales diferenciales B+)
5.- TPA- (Señales diferenciales A-)
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
284 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
6.- TPA+ (Señales diferenciales A+)
Velocidad de transmisión del puerto FireWire
Hay 2 formas de medir la velocidad de transmisión de datos del puerto
FireWire:
En MegaBytes / segundo (MB/s).
En Megabits por segundo (Mbps).
Un error típico es creer que lo anterior es lo mismo, debido a que los
fabricantes manejan en sus descripciones de producto la segunda cantidad,
pero no es así. Existe una equivalencia para realizar la trasformación de
velocidades con una simple "regla de tres":
8 Mbps (Megabits por segundo) = 1 MB/s (MegaByte/segundo)
Ejemplo: si el fabricante de una tarjeta capturadora de video FireWire 800,
señala que su producto tiene una velocidad de transmisión de hasta 800
Mbps, entonces:
Velocidad en MB/s = (800 Mbps X 1 MB/s) / 8 Mbps
Velocidad en MB/s = (800 MB/s) / 8
Velocidad en MB/s = 100 MB/s
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
285 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Puerto
FireWire
Velocidad en Megabits por
segundo
Velocidad
en (MegaBytes/segundo)
FireWire 800 800 Mbps 100 MB/s
FireWire 400 400 Mbps 50 MB/s
FireWire 200 200 Mbps 25 MB/s
FireWire 100* 100 Mbps <12.5 MB/s
Usos específicos del puerto FireWire
Se utilizan para conectar dispositivos, principalmente discos duros externos,
y dispositivos externos para captura de video.
SCSI
SCSI Significa ("Small Computer System Interface") o su traducción al español
es "pequeña interfase del sistema de cómputo". Se trata de un conjunto de
estándares que no son convencionales a todos los equipos de cómputo, sino
que se encuentra básicamente orientado al ambiente empresarial. De este
modo es que se puede encontrar en el mercado, hasta 12 puertos SCSI muy
diferentes físicamente entre sí. El puerto en el que se basará la explicación de
esta página es un conector semitrapezoidal de 68 terminales, el cual permite
la transmisión de datos desde un dispositivo externo (periférico), hacia la
computadora; por ello es considerado puerto.
Este puerto hasta el momento no ha tenido competencia directa salvo el
puerto paralelo que ya prácticamente no se utiliza y el conector interno IDE.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
286 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Características generales del puerto SCSI
En el ámbito de la electrónica comercial se le denomina como conector DB68
("D-subminiature type B, 68 pin"), esto es D-subminiatura tipo B, con 68
huecos para pines.
Se utilizaba principalmente para la conexión de impresoras, escáneres
unidades de CD-ROM, disqueteras ZIP y actualmente para la conexión de
discos duros en los servidores.
Permite la conexión y control de hasta 30 dispositivos internos.
Para adaptar dispositivos SCSI en equipos convencionales se requiere de una
tarjeta de expansión de puertos SCSI o controladora SCSI.
Formas típicas del puerto SCSI
En la siguiente figura se muestra un conjunto de puertos SCSI de diferentes
formas, ello para ilustrar que no se trata de un estándar convencional:
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
287 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Velocidad de transmisión del puerto paralelo SCSI
La forma de medir la velocidad de transmisión de datos del puerto paralelo es
en KiloBytes / segundo (KB/s).
Versión de puerto Velocidad en (Megabytes/segundo)
SCSI 1 5 MB/s
SCSI 2 (Fast/Wide) 5 MB/s -10 MB/s
SCSI 3
(Ultra/Ultra Wide/Ultra 2) 20 MB/s / 40 MB/s / 80 MB/s
Usos específicos del puerto SCSI
Se utilizan para conectar dispositivos, tales como impresoras, escáneres,
unidades externas para discos ZIP, y de manera particular discos duros en los
servidores, ya que para la carga de trabajo, es recomendable que se trate de
discos duros SCSI de alta velocidad de giro y capacidad, también se utiliza
poco actualmente en lectores de cintas de respaldo.
Puerto paralelo LPT
Puerto paralelo y puerto LPT se refieren al mismo tipo de conector. Se le llama
paralelo, porque permite el envío de datos, en conjuntos simultáneos de 8 bits,
mientras que un serial se dedica a enviar los datos uno detrás de otro. La sigla
LPT significa ("Line Print Terminal / Line PrinTer"), que traducido significa línea
terminal de impresión/línea de la impresora. Es un conector semitrapezoidal
de 25 terminales, que permite la transmisión de datos desde un dispositivo
externo (periférico), hacia la computadora; por ello es considerado puerto.
Este puerto está siendo reemplazado por el puerto USB para impresoras y
escáneres, pero aún viene integrado en la tarjeta principal (Motherboard).
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
288 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Características del puerto paralelo o LPT
En el ámbito de la electrónica comercial se le denomina como conector DB25
("D-subminiature type B, 25 pin"), esto es D-subminiatura tipo B, con 25
huecos para pines.
Se utilizaba principalmente para la conexión de impresoras, unidades de
lectura para discos ZIP y escáneres.
Para conectar y desconectar los dispositivos, así como para que la
computadora los reconozca de manera correcta, es necesario apagar y
reiniciar la computadora.
Terminales del puerto LPT / Pinout LPT
1.- Stroben (Valida datos)
2 a 9.- D0-D7 (Datos)
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
289 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
10.- Ack# (Recibir dato o no)
11.- Busy (Impresora ocupada / error)
12.- PE (Sin papel)
13.- Slct in (Impresora en línea)
14.- AutoFD# (Retorno de carro)
15.- Error# (Error)
16.- Init# (Reset)
17.- Select# (Impresora seleccionada)
18 a 25.- Ground (Tierra)
Modos del puerto paralelo o LPT
Han existido hasta este momento, tres versiones básicas del puerto LPT, pero
es importante agregar que son físicamente idénticas y únicamente lo que varía
son las prestaciones:
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
290 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
a) Modo SPP: significa ("Standar Parallel Port") ó "puerto paralelo estándar".
Es el estándar con que se identificó al puerto paralelo inicialmente, es el más
compatible y actualmente este modo hay que activarlo desde el BIOS-SETUP
de la computadora para que el sistema reconozca impresoras antiguas.
Permite una velocidad de transferencia entre 150 KiloBytes/segundo (KB/s) a
500 KB/s.
b) Modo EPP: significa ("Enhanced Parallel Port") ó su traducción al español
es puerto paralelo mejorado. Se diseñó para leer y escribir a la velocidad del
bus ISA alcanzando velocidades de transferencia de hasta 1 MB/s. Permite la
comunicación bi-direccional entre la computadora y el dispositivo (IEEE1284)
y es compatible con SPP. Permite una velocidad de transferencia entre 500
KiloBytes/segundo (KB/s) a 2 MegaBytes/segundo (MB/s).
c) Modo ECP: significa ("Enhanced Capabilities Port") ó su traducción al
español es puerto de capacidad mejorada. Posee capacidad DMA (Direct
Memory Access) ó capacidad directa para envío de datos hacia la memoria
RAM, lo que reduce el tiempo de respuesta; supera la transferencia de 1
MegaByte/segundo (MB/s) y permiten la emulación de otros modos cuando
sea necesario. Permite la comunicación bi-direccional entre la computadora y
el dispositivo (IEEE1284), además es compatible con SPP y EPP.
Velocidad de transmisión del puerto paralelo ó LPT
La forma de medir la velocidad de transmisión de datos del puerto paralelo es
en KiloBytes / segundo (KB/s).
Versión de
puerto
Velocidad en (KiloBytes/segundo) y
(MegaBytes/segundo)
SPP 150 KB/s a 500 KB/s
EPP 500 KB a 2,000 KB/s (2 MB/s)
ECP Supera 1,000 KB/s (1 MB/s)
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
291 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Puerto centronics
Se le llama así debido al nombre de la empresa que desarrollo la primera
impresora de matriz de puntos: ("Centronics Corporation"). Es un conector con
36 pines, totalmente adaptado al puerto paralelo LPT. Se encuentra instalado
en los dispositivos, principalmente impresoras y escáneres. Convive en el
mismo cable con un extremo DB-25 ó LPT hacia la computadora y centronics
hacia el dispositivo.
Usos específicos del puerto paralelo ó LPT
Se utilizan para conectar dispositivos, tales como impresoras, escáneres,
Plotters, unidades externas para discos ZIP, conexiones directas entre
computadoras por medio de cable (Laplink) y algunos dispositivos más
especializados como colectoras de datos.
Puerto serial / COMx
Puerto serial, puerto COM, puerto de comunicaciones y puerto RS-232
("Recomended Standard-232"), hacen referencia al mismo puerto. Se le llama
serial, porque permite el envío de datos, uno detrás de otro, mientras que un
paralelo se dedica a enviar los datos de manera simultánea. La sigla COM es
debido al término ("COMmunications"), que traducido significa
comunicaciones. Es un conector semitrapezoidal de 9 terminales, que permite
la transmisión de datos desde un dispositivo externo (periférico), hacia la
computadora; por ello es denominado puerto.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
292 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Compitió directamente en el mercado contra el puerto LPT.
Este puerto está siendo reemplazado por el puerto USB para el uso en PDA´s
y ratones, pero aún viene integrado en la tarjeta principal (Motherboard)
actuales.
Características del puerto serial COM
En el ámbito de la electrónica comercial se le denomina como conector DB9
("D-subminiature type B, 9 pin"), esto es D-subminiatura tipo B, con 9 pines.
Se utilizaba principalmente para la conexión del ratón (Mouse), algunos tipos
antiguos de escáneres y actualmente para dispositivos como PDA´s
("Personal Digital Assistant") ó asistentes personales digitales.
Cada puerto, permite conectar solamente 1 dispositivo.
Para conectar y desconectar los dispositivos, así como para que la
computadora los reconozca de manera correcta, es necesario apagar y
reiniciar la computadora.
Terminales eléctricas del puerto serial
El puerto serial cuenta con 9 contactos tipo pin; se muestran las líneas
eléctricas y su descripción básica.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
293 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
1.- DCD (Detecta la portadora)
2.- RxD (Recibe datos)
3.- TxD (Transmite datos)
4.- DTR (Terminal de datos listo)
5.- SG (Tierra)
6.- DSR (Equipo de datos listo)
7.- RTS (Solicita enviar)
8.- CTS (Disponible para enviar)
9.- RI (Indica llamada)
Variante física del puerto serial
Se pueden encontrar algunos dispositivos externos e incluso computadoras
que tienen un puerto serial diferente al común de 9 pines. Este puerto serial
consta de 25 pines, es tipo macho y se utiliza con frecuencia acompañado de
un adaptador para poder ser utilizado con conectores de 9 pines.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
294 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Velocidad de transmisión del puerto serial COM
La forma de medir la velocidad de transmisión del puerto serial es en
KiloBytes/segundo (KB/s):
Puerto Velocidad en (KiloBytes/segundo)
Serial COM 112 KB/s
Usos específicos del puerto serial COM
El uso principal que se le asignaba era para conectar el ratón (Mouse), e
incluso escáneres, pero con la salida al mercado del puerto USB se dejó de
utilizar con este fin. Un uso actual es para conectar algunos tipos de PDA´s,
agendas electrónicas, conexiones directas entre computadoras ("Laplink"),
dispositivos electrónicos para prácticas académicas y colectoras de datos.
MiniDIN y PS/2
MiniDin y PS/2 se pueden considerar sinónimos. La sigla DIN se origina por
las iniciales del nombre de una organización de estandarización alemana
("Deutsches Institut für Normung") y con el prefijo mini lo que indica es que es
una versión de menor tamaño, mientras que la sigla PS/2 indica la segunda
generación ("Personal System 2"), de conector para computadoras
compatibles con IBM®. PS/2-miniDIN es un pequeño conector cilíndrico de 6
terminales, que permite la transmisión de datos desde un dispositivo externo
(periférico), principalmente ratones y teclados, hacia la computadora; por ello
es denominado puerto.
PS/2 reemplazó al antiguo puerto PS/1 en los teclados a partir de que se
lanzan al mercado los primeros procesadores Intel® 486.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
295 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
El puerto PS/2 usado en los teclados, actualmente compite en el mercado
contra el puerto USB.
Características del puerto para teclado miniDIN-PS/2
Tiene un puerto exclusivo para teclado y otro puerto exclusivo para el ratón
(Mouse), esto viene grabado en el panel trasero de puertos de la
computadora.
Es un conector circular, con un diámetro de solo 9 mm.
Cada puerto soporta solo un dispositivo conectado.
Puede soportar la función "Plug&Play", por lo que se pueden conectar los
dispositivos y utilizarlos de manera inmediata sin instalar controladores o
"Drivers" (archivos que permiten el correcto funcionamiento del dispositivo).
Características del puerto para teclado miniDIN-PS/2
Cuenta con 6 conectores, se muestran las líneas eléctricas y su descripción
básica.
1.- Data (Datos)
2.- Reservado
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
296 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
3.- GND (Tierra)
4.- +5V VDC (5V Alimentación)
5.- Clock (Reloj)
6.- Reservado
Nueva tecnología de puerto para teclado y ratón
Este conector está siendo reemplazado por el estándar de puertos USB, pero
aún se integra en las tarjetas principales ("Motherboard´s"), ya que aún existen
muchos teclados de tipo PS/2.
Otras tecnologías más recientes que incluso podrían reemplazar este puerto,
son los teclados inalámbricos con tecnología Wireless y Blue-Tooth.
Usos específicos del puerto miniDIN-PS/2
Se utiliza para conectar exclusivamente modelos de teclados y ratones
posteriores a la salida al mercado del microprocesador Intel® 486.
Puerto DIN - PS/1
DIN y PS/1 se pueden considerar sinónimos. La sigla DIN se origina por las
iniciales del nombre de una organización de estandarización alemana
("Deutsches Institut für Normung"), mientras que la sigla PS/1 la acuña la
empresa IBM®, por el nombre de sus primeros equipos de cómputo
personales dónde utilizó este conector ("Personal System 1"). PS/1-DIN es un
conector cilíndrico grande de 5 terminales que permite la transmisión de datos
desde un dispositivo externo (periférico), principalmente teclados, hacia la
computadora; por ello es denominado puerto.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
297 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
El puerto PS/1 fue totalmente reemplazado del mercado por el puerto PS/2.
Características del puerto para teclado DIN - PS/1
Lo utilizó IBM® en sus primeros equipos de cómputo.
Es un conector circular, con un diámetro de 19 mm.
Su uso es exclusivo para conectar los teclados de computadoras anteriores al
microprocesador 486 por lo que se le encuentra en computadoras muy
antiguas.
Terminales del PS/1 - Pinout PS/1
Pinout significa punta de salida, el DIN cuenta con 5 conectores, se muestran
las líneas eléctricas y su descripción básica.
1.- Clock (Reloj)
2.- Data (Datos)
3.- Reservado
4.- GND (Tierra)
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
298 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
5.- +5 VDC (+5 Volts Alimentación)
Nueva tecnología de puerto para teclado
Este conector tiene un tamaño considerable y como en el mundo de la
informática todos los dispositivos tienden a miniaturizarse, el DIN-PS/1 fue
reemplazado por el miniDIN - PS/2 y posteriormente por el puerto USB.
Otras tecnologías más recientes que incluso podrían reemplazar a los puertos
miniDIN - PS/2, son los teclados inalámbricos con tecnología Wireless y Blue-
Tooth.
Usos específicos del puerto DIN - PS/1
Se utiliza para conectar exclusivamente teclados anteriores a la salida al
mercado del microprocesador Intel® 486.
Puerto de juegos Gameport (DB15)
El significado de Gameport es puerto de juegos. Se le llama puerto porque
permite la transmisión de datos desde un dispositivo externo (periférico) con
computadora. Se trata de un conector semi-trapezoidal de 15 terminales, que
se encontraba integrado en algunas tarjetas principales ("Motherboard") ó en
las tarjetas de sonido, con la finalidad de permitir conectar a la computadora
dispositivos para controlar videojuegos.
Actualmente el Gameport ha sido reemplazado del mercado por el puerto
USB.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
299 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Características del puerto de juegos Gameport
En el ámbito de la electrónica comercial, se le denomina conector DB15 ("D-
subminiature type B, 15 pin"), esto es D-subminiatura tipo B, para 15 pines.
Es importante mencionar que también de este puerto existió una variante
utilizada para tarjetas de red (LAN), denominándose DA-15 ("D-subminiature
type A, 15 pin").
Se utilizaba para la conexión de dispositivos para control de videojuegos y
dispositivos que utilizan el lenguaje de comunicaciones MIDI.
Los dispositivos diseñados para el Gameport son principalmente: palancas de
juego (Joystick), almohadillas para juego (Gamepad) y volantes para carreras
(RacingWheel).
Terminales del Gameport / Pinout Gameport
En el ámbito de la electrónica comercial, se le denomina conector DB15 ("D-
subminiature type B, 15 pin"), esto es D-subminiatura tipo B, para 15 pines.
Es importante mencionar que también de este puerto existió una variante
utilizada para tarjetas de red (LAN), denominándose DA-15 ("D-subminiature
type A, 15 pin").
Se utilizaba para la conexión de dispositivos para control de videojuegos y
dispositivos que utilizan el lenguaje de comunicaciones MIDI.
Los dispositivos diseñados para el Gameport son principalmente: palancas de
juego (Joystick), almohadillas para juego (Gamepad) y volantes para carreras
(RacingWheel).
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
300 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Terminales del Gameport / Pinout Gameport
1.- +5V (+ 5 volts, alimentación)
2.- /B1 (botón 1)
3.- X1 (Joy 1-X)
4.- GND (tierra para swich 1)
5.- GND (tierra para swich 2)
6.- Y1 (Joy 1-Y)
7.- /B2 (botón 2)
8.- +5V (+ 5 volts, alimentación)
9.- +5V (+ 5 volts, alimentación)
10.- /B4 (botón 4)
11.- X2 (Joy 1-2)
12.- GND (tierra para swich 3 y 4)
13.- Y2 (Joy Y-2)
14.- /B3 (botón 3)
15.- +5V (+ 5 volts, alimentación)
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
301 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Ubicación del puerto para juegos
Este puerto se encontraba anteriormente integrado en las tarjetas de audio,
tarjetas controladoras ó en la tarjeta principal ("Motherboard").
Dispositivos para usar con el Gameport
Los cuatro dispositivos principales para usar con el Gameport son: palancas
para juego (Joystick), almohadillas para juego (Gamepad), algunos volantes
para carreras ("RacingWheel") y teclados musicales convencionales.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
302 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Usos específicos del Gameport
Se utiliza para conectar controles de videojuegos diseñados para
computadoras, esto en sustitución de teclados y ratones (Mouse), los cuáles
resultan muy incómodos para muchas personas.
Puerto DisplayPort (transmite video, sonido y datos de manera
simultánea)
DisplayPort es una interfaz digital estándar de dispositivos desarrollado por la
Asociación de Estándares Electrónicos de Vídeo (VESA).
Libre de licencias y cánones, define un nuevo tipo de interconexión destinado
principalmente para la transmisión de Vídeo entre un ordenador y su monitor.
Opcionalmente permite la transmisión de Audio para su uso por ejemplo en
sistemas de cine en casa, y el envío de Datos, por ejemplo USB.
El conector DisplayPort soporta de 1 a 4 pares de datos en el enlace principal,
según el estado de los bits en relación a la fluctaución de cada haspot tubular,
cada uno cuenta con una relación de transferencia de 16,2, 1,27 o 33,4 Gbit/s,
utilizado para la transmisión de Vídeo o Audio (Opcional). La señal de Vídeo
soporta un máximo de 24 bpp en la resolución máxima 4k x 2K (4096 x 2160).
La señal de audio soporta un máximo de 8 canales sin compresión 192 kHz,
24-bit. Además, el enlace principal se utiliza para gestionar al principio de la
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
303 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
conexión, los datos de sincronización del enlace, como pueden ser la
resolución máxima, la transmisión o no de Audio, entre otras.1
La señal de Vídeo no es compatible con DVI o HDMI, pero la especificación
permitirá el paso de estas señales.
Soporta un máximo de flujo de datos de 10,8 Gbit/s y resolución WQXGA
(2560×1600) sobre un cable de 15 metros.
Soportes
Hay muchas compañías que han dicho soportar DisplayPort: Luxtera, AMD,
Intel, Dell, Genesis Microchip, Hewlett-Packard, Lenovo, Molex, NVIDIA,
Philips, Apple, Samsung, Parade Technologies, Analogix, Quantum Data, y
Tyco Electronics.
Especificaciones Técnicas
El vínculo hasta 17,28 Gbit/s soporta la resolución 4k x 2K (4096 x 2160) en
monitores de alta resolución, con un máximo de 24 bpp.
Codificación 8B/10B Para transmisión de datos.
Estándar abierto y extensible para ayudar a una amplia adopción.
Soporta profundidades de color de 6, 8, 10, 12 y 16 bits por componente.
Ancho de banda completo para cables de 3 metros.
Ancho de banda reducido, 1080p, para cables de 15 metros.
El conector de DisplayPort asiste a las personas no videntes a conectarlo por
tacto (algo que probablemente no se diseñó por este motivo tratándose de un
cable de vídeo)
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
304 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Soporta la Protección de Contenido de DisplayPort (DPCP) con 128-bit AES,
y soporta Protección de Contenido Digital de Elevado Ancho de Banda
(HDCP) versión 1.1 en adelante.
Soporta conexiones internas y externas para que así un estándar pueda ser
usado por los fabricantes de computadoras y así reducir costos.
Puerto HDMI (transmite video, sonido y datos de manera simultánea)
La sigla HDMI proviene de ("High Definition Multimedia Interface"), lo que
traducido significa interfase multimedia de alta definición. Es un puerto de
forma especial con 19 ó 29 terminales, capaz de transmitir de manera
simultánea videos de alta definición, así como varios canales de audio y otros
datos de apoyo. Por el hecho de permitir la transmisión de datos entre un
dispositivo externo (periférico), con la computadora, se le denomina puerto.
Compite actualmente contra puertos S-video, puertos VGA, puertos RCA,
puertos DVI y el conector Jack 3.5 mm.
Características del puerto HDMI
Es una nueva generación de conector, ya que no es dedicado a únicamente
el video, sino que combina la transmisión de audio y otros tipos de datos.
El puerto HDMI se encarga de enviar las señales cifradas desde la
computadora hacia la pantalla, ello quiere decir que de este modo es difícil
copiar la señal hacia otro dispositivo con el que se quieran crear copias
ilegales.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
305 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Utilizan un formato de datos "PanelLink", denominado TMDS ("Transition
Minimized Differential Signaling") ó señalización con transición diferencial
minimizada, la cual no utiliza ningún tipo de compresión.
Localización del puerto de video HDMI
Se le puede encontrar en tarjetas aceleradoras de gráficos modernas y
pantallas planas. Actualmente se comienzan a integrar en algunas tarjetas
madre (Motherboards).
Usos específicos del puerto HDMI
Se le encuentra integrado en algunas tarjetas aceleradoras de gráficos,
pantallas LCD, pantallas de plasma, reproductores de Blu-Ray Disc, entre
otros, desde los cuáles se espera no sea fácilmente copiada la señal y evitar
piratería de películas.
Puerto DVI
La sigla DVI proviene de ("Digital Visual Interface"), lo que traducido significa
interfase visual digital. Se trata de un conector semirectangular con 24 ó 29
terminales, que se encarga de enviar las señales referentes a los gráficos
desde la computadora hasta una pantalla para que sean mostrados al usuario.
Por el hecho de permitir el envió de datos entre un dispositivo externo
(periférico), con la computadora, se le denomina puerto.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
306 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Actualmente este estándar compite contra los conectores VGA, conectores
HDMI y los conectores S-video.
Características del puerto DVI
Es un conector semirectangular, diseñado por la "Digital Display Working
Group" (DDWG).
Está diseñado para maximizar la calidad visual de dispositivos de video con
pantalla plana.
Tiene posibilidades "Plug&Play", esto es, que al conectar el dispositivo en la
computadora, este automáticamente funciona sin necesidad de instalar
controladores ("drivers").
Utilizan un formato de datos "PanelLink", denominado TMDS ("Transition
Minimized Differential Signaling") ó señalización con transición diferencial
minimizada, la cual no utiliza ningún tipo de compresión.
El puerto DVI se encarga de enviar las señales desde la computadora hacia
la pantalla.
De manera común se encuentra en tarjetas aceleradoras de gráficos y en
tarjetas capturadoras de video.
Localización del puerto de video DVI
Se puede encontrar integrado en la tarjeta aceleradora de gráficos y en las
tarjetas capturadoras de video.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
307 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Usos específicos del puerto DVI
Se utilizan principalmente para conectar dispositivos modernos, tales como:
pantallas LCD, pantallas de plasma y proyectores de video.
Puerto S-Video
La sigla S-video proviene de ("Simple-video"), lo que traducido significa video
simple. Se trata de un conector circular de 4 terminales, que se encarga de
enviar las señales referentes a los gráficos desde la computadora hasta una
pantalla para que sean mostrados al usuario. Por el hecho de permitir la
transmisión de datos hacia un dispositivo externo (periférico), desde la
computadora, se le denomina puerto.
Compite actualmente contra puertos HDMI, puertos VGA, puertos RCA y los
puertos DVI.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
308 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Características del puerto S-video
Es un conector circular de la familia miniDIN, con la estructura física semejante
al conector para teclados.
Permite una mejor calidad de video con imágenes mejoradas, ya que
incrementa el ancho de banda debido a la información de la luminancia.
Se diferencia del video compuesto utilizado por otros estándares debido a que
la luminancia y el color son enviados de manera independiente por diferentes
cables.
De manera común se encuentra en tarjetas aceleradoras de gráficos y en
tarjetas capturadoras de video.
Terminales del puerto S-video / Pinout S-video
Cuenta con 4 contactos tipo pin, en la siguiente figura se muestran las líneas
eléctricas y su descripción básica.
1.- GND (Ground), tierra.
2.- GND (Ground), tierra.
3.- Y Intensity (Luminance), liminancia.
4.- C (Color).
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
309 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Localización del puerto S-video
Se puede encontrar integrado en la tarjeta aceleradora de gráficos y en
proyectores digitales.
Usos específicos del puerto S-video
Se utilizan principalmente para conectar dispositivos modernos, tales como
pantallas LCD, pantallas de plasma y proyectores de video.
Puerto VGA
La sigla VGA proviene de ("Video Graphics Array ó Video Graphics Adapter"),
lo que traducido significa arreglo gráfico de video ó adaptador gráfico de video.
Se trata de un conector semitrapezoidal con 15 terminales, que se encarga de
enviar las señales referentes a los gráficos desde la computadora hasta una
pantalla para que sean mostrados al usuario. Por el hecho de permitir la
transmisión de datos hacia un dispositivo externo (periférico), desde la
computadora, se le denomina puerto.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
310 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Características del puerto VGA
En el ámbito de la electrónica comercial se le denomina como conector DB9
("D-subminiature type B, 15 pin"), esto es D-subminiatura tipo B, con 15 pines.
El puerto VGA se encarga de enviar las señales desde la computadora hacia
la pantalla con soporte de 256 a 16.7 millones de colores y resoluciones desde
640X480 píxeles en adelante.
Puede estar integrado directamente en la tarjeta principal (Motherboard), en
una tarjeta de video/tarjeta aceleradora de gráficos.
Terminales del puerto VGA / Pinout VGA
Cuenta con 15 contactos tipo pin (con terminales en punta), en la siguiente
figura se muestran las líneas eléctricas y su descripción básica.
1.- Red (Video rojo)
2.- Green (Video verde)
3.- Blue (Video azul)
4.- ID2 (Monitor ID Bit2)
5.- Ground.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
311 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
6.- Ground Red (Tierra)
7.- Ground Green (Tierra)
8.- Ground Blue (Tierra)
Líneas del puerto VGA para video.
9.- Key (Tecla)
10.- SGnd (Tierra Sync)
11.- ID0 (Monitor ID Bit0)
12.- ID1 (Monitor ID Bit1)
13.- HSync (Sync horizontal)
14.- VSync (Sync Vertical)
15.- ID3 (Monitor ID Bit3)
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
312 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Localización del puerto de video VGA
Se puede encontrar integrado en la tarjeta principal ("motherboard"), tarjetas
de video y en tarjetas aceleradoras de gráficos.
Usos específicos del puerto VGA
Se utilizan para conectar dispositivos, tales como monitores CRT, pantallas
LCD, proyectores de video y computadoras portátiles.
Puerto RCA
La sigla RCA proviene de ("Radio Corporation of America®"), lo que traducido
significa corporación de radio americana. Se trata de un conector circular de
2 terminales, que se encarga de enviar y recibir las señales referentes a los
gráficos desde la computadora hasta una pantalla ó recibirlos desde un
dispositivo externo, para que sean mostrados al usuario. Por el hecho de
permitir la transmisión de datos entre un dispositivo externo (periférico), con
la computadora, se le denomina puerto.
Compite actualmente contra puertos S-video, puertos VGA, puertos HDMI y
los puertos DVI.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
313 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Características del puerto RCA
El puerto RCA se encarga de enviar y recibir señales desde la computadora
hacia la pantalla y desde un dispositivo externo hacia la computadora.
De manera regular se encuentra integrado en las tarjetas capturadoras de
video.
Terminales del puerto RCA / Pinout RCA
Cuenta con 2 contactos, se muestran las líneas eléctricas y su descripción
básica.
1.- GND (Tierra)
2.- Y (Video)
Localización del puerto de video RCA
Se encuentra integrado básicamente en las tarjetas capturadoras de video y
en los dispositivos de captura externos.
Usos específicos del puerto RCA
Se utilizan para conectar dispositivos, tales como videocaseteras VHS,
reproductores domésticos DVD-ROM, televisores, cámaras de video digitales,
etc.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
314 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Puerto CGA
La sigla CGA proviene de ("Color Graphics Adapter"), lo que traducido
significa adaptador para gráficos a color. Se trata de uno de los primeros
puertos encargados de enviar las señales referentes a los gráficos con color
desde la computadora hasta una pantalla para que sean mostrados al usuario,
ya que anteriormente solo era posible el uso de la escala de grises, es un
conector semi-trapezoidal con 9 terminales, que permite la transmisión de
datos hacia un dispositivo externo (periférico), básicamente monitores, desde
la computadora, por ello se le le denomina puerto.
CGA reemplazó del mercado a un estándar anterior llamado Hércules, que
también compartía el tipo de conector de 9 pines pero soporta solamente la
gama de grises y una versión a colores.
CGA fue reemplazado del mercado por el conector EGA.
Características del puerto CGA
En el ámbito de la electrónica comercial se le denomina como conector DB9
("D-subminiature type B, 9 pin"), esto es D-subminiatura tipo B, con 9 pines.
Se comercializan los primeros dispositivos con este estándar
aproximadamente en el año de 1981.
El conector es el mismo que el puerto serial (COM), sin embargo, para
diferenciarlos en el panel de puertos de la computadora se utiliza: para el video
el conector hembra y para el puerto serial el conector macho.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
315 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
El puerto CGA se encarga de enviar las señales desde la computadora hacia
la pantalla, con soporte de monocromo y 8/16 colores, con resoluciones de
pantalla hasta de 160X100 pixeles.
Se encuentra integrado directamente en la tarjeta principal ("Motherboard").
Terminales del puerto CGA / Pinout CGA
Pinout significa terminal de salida, CGA cuenta con 9 contactos tipo pin, la
siguiente figura muestra las líneas eléctricas y su descripción básica.
1.- GRN (Ground), tierra.
2.- GRN (Ground), tierra.
3.- R (Red), color rojo.
4.- G (Green), verde.
5.- B (Blue), color azul.
6.- I (Intensity), intensidad.
7.- Res (Reserved), reservado.
8.- HSync (Horizontal Sync), sincronización H.
9.- VSync (Vertical Sync), sincronización V.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
316 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Localización del puerto de video CGA
Se encuentra integrado en la tarjeta principal ("Motherboard") de
computadoras muy antiguas.
Usos específicos del puerto CGA
Se utilizaban para conectar monitores CRT monocromo y a color,
principalmente con computadoras compatibles con IBM®.
Puerto RJ45 (para red local LAN)
La sigla RJ-45 significa ("Registred Jack 45") ó Conector 45 registrado. Es un
conector de forma especial con 8 terminales, que se utilizan para interconectar
computadoras y generar redes de datos de área local (LAN - red de
computadoras cercanas interconectadas entre sí). Se les llama puertos
porque permiten la transmisión de datos entre un la red (periférico), con las
computadoras.
Este puerto ha remplazado al puerto de red BNC y al puerto de red DB15.
Actualmente compite contra redes basadas en fibra óptica y tecnologías
inalámbricas (redes Wi-Fi, redes IR, redes Blue-Tooth, redes satelitales y
redes con tecnología láser).
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
317 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Características del puerto de red RJ-45
Es un puerto que viene integrado en la tarjeta principal (Motherboard), o bien
en una tarjeta de red.
Se utiliza para interconectar computadoras en redes locales (LAN), esto es en
interiores de oficinas, escuelas, hogares, etc.
Este puerto también permite la introducción de conectores RJ-11 (telefónico)
y transmitir la señal telefónica.
Terminales del puerto RJ45 / Pinout RJ45
El puerto de red RJ-45 cuenta con 8 contactos; en la siguiente figura se
muestran las líneas eléctricas y su descripción básica.
1.- Tx_D1+ (Transceive data +)
2.- Tx_D1- (Transceive data +)
3.- RX_D2+ (Recibe datos+)
4.- B1_D3+ (Datos bidireccional+)
5.- B1_D3- (Datos bidireccional-)
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
318 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
6.- RX_D2- (Recibe datos-)
7.- BI_D4+ (Datos bidireccional+)
8.- BI_D4- (Datos bidireccional-)
Líneas eléctricas del puerto de red RJ-45.
Velocidad de transmisión del puerto de red RJ-45
Puerto Velocidad en Megabits
por segundo
Velocidad
en (MegaBytes/segundo)
RJ-45 10 Mbps / 100 Mbps / 1,000
Mbps
1.25 MB/s - 12.5 MB/s - 125
MB/s
Hay 2 formas de medir la velocidad de transmisión de datos del puerto de red
RJ-45:
En MegaBytes / segundo (MB/s).
En Megabits por segundo (Mbps).
Un error típico es creer que lo anterior es lo mismo, debido a que los
fabricantes manejan en sus descripciones de producto la segunda cantidad,
pero no es así. Existe una equivalencia para realizar la trasformación de
velocidades con una simple "regla de tres":
8 Mbps (Megabits por segundo) = 1 Mb/s (MegaByte/segundo)
Ejemplo: si el fabricante de una tarjeta de red, señala que su producto
tiene una velocidad de transmisión de hasta 500 Mbps, entonces:
Velocidad en MB/s = (500 Mbps X 1 MB/s) / 8 Mbps
Velocidad en MB/s = (500 MB/s) / 8
Velocidad en MB/s = 62.5 MB/s
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
319 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Usos específicos del puerto de red RJ-45
Se utilizan para interconectar computadoras en redes locales (LAN), esto es,
dentro de edificios, escuelas, hospitales, bibliotecas, cafés Internet etc.
También se puede utilizar para realizar conexiones directas entre una
computadora y otra, mediante una pequeña variante en la forma de conectar
los cables.
Puerto RJ11 (para red telefónica)
La sigla RJ-11 significa ("Registred Jack 11") o Conector 11 registrado, se
trata de un conector de forma especial con 2 y 4 terminales, que se utilizan
para interconectar redes telefónicas convencionales, mientras que la sigla RJ-
9 significa ("Registred Jack 9") o Conector 9 registrado igualmente permite la
conexión de 2 a 4 terminales, pero varía en el tamaño con respecto al RJ-11
ya que es más pequeño y su uso principal es para la conexión entre el teléfono
y el auricular.
Se les llama puertos porque permiten la transmisión de señales analógicas de
la red telefónica como el módem (periférico), con las computadoras o entre el
teléfono y el auricular.
El puerto RJ-11 puede convivir en las redes con el puerto RJ-45, debido a que
existe cierta compatibilidad y compite contra la implementación de la fibra
óptica para conexiones con alta velocidad.
El puerto RJ-9 se encuentra muy especializado en el uso para la conexión
entre el teléfono y el auricular.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
320 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Características de los puertos de red RJ-11 y RJ-9
RJ-11 es un puerto que viene integrado en los fax módem externos como
tarjetas fax módem.
El conector RJ-11 es compatible con las redes locales de datos (LAN) basadas
en el uso de nodos RJ-45 (esto es, se puede insertar un conector RJ-11 en
un puerto RJ-45 y transmitir señal telefónica convencional a través del
segundo).
RJ-11 Se utiliza para interconectar computadoras con la red telefónica y la
conexión a Internet.
El uso del puerto RJ-9 está acotado al uso en la conexión entre auricular y el
teléfono.
Terminales del puerto RJ11 - RJ9 / Pinout RJ11 - RJ9
1.- Ground (Tierra)
2.- Rx Data Input (Recepción de datos)
3.- Tx Data Output (Envío de datos)
4.- VCC (Voltaje de corriente continua)
Velocidad de transmisión del puerto de red RJ-11
Para fines prácticos, la mayoría tiene la idea de la velocidad de transmisión,
basándose en cantidades de datos comunes, ejemplo de ello es el uso de
Kilobytes o Megabytes, sin embargo, los proveedores de servicios de Internet
de banda ancha se promocionan con el uso de Kilobits o Megabits, lo cual
difiere manera sustancial en la percepción del público.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
321 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Puerto
Velocidad en
Kilobits/Megabits por
segundo
Velocidad
en (Megabytes/segundo)
RJ-11 Desde 56 Kbps hasta 2000
Kbps (2 Mbps) 7 KB/s - 250 KB/s
Hay 2 formas de medir la velocidad de transmisión de datos del puerto de red
RJ-11:
En Kilobytes / segundo (KB/s).
En Kilobits por segundo (Kbps).
Existe una equivalencia para realizar la trasformación de velocidades con
una simple "regla de tres":
8 Kbps (Kilobits por segundo) = 1 Kb/s (Kilobyte/segundo)
Ejemplo: si el proveedor de servicio de Internet de banda ancha basada en
cable telefónico, señala que cuenta con una velocidad de transmisión de hasta
1 Mb (1000 Kbps), entonces:
Velocidad en KB/s = (1000 Kbps X 1 KB/s) / 8 Kbps
Velocidad en KB/s = (1000 KB/s) / 8
Velocidad teórica en KB/s = 125 KB/s
Con este resultado, podemos deducir que un servicio de Internet de banda
ancha de 1 Mbps, nos permite recibir aproximadamente una melodía en
formato MP3 de 4.5 Mb (4500 Kb) en 36 segundos, el contenido de un
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
322 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
disquete de 3.5" (1400 Kb) en 11.2 segundos, una fotografía digital típica de
2.8 Mb (2800 Mb) en 23 segundos, etc.
La banda ancha en el cable telefónico
Se refiere a la transmisión de grandes volúmenes de información a través de
la red telefónica, esto se logra por medio de la denominada ASDL (Asymmetric
Digital Subscriber Line) ó suscripción de línea digital asimétrica, lo que se
refiere a que el ancho de banda de la línea, se encuentra dividida de manera
asimétrica.
Esto se traduce en que la capacidad total de transmisión de la línea se divide
en 3, una mayor para bajada de datos (Download), una menor para la subida
de datos (Upload) y una mínima para la transmisión de voz; por ello es que la
bajada de datos tiene buena velocidad, el enviar datos es un poco más
tardado y las llamadas prácticamente se escuchan igual que en cualquier línea
convencional.
Usos específicos del puerto de red RJ-11 y RJ-9
El puerto RJ-11 Se utiliza básicamente para interconectar computadoras con
Internet por medio de módem, para recibir el servicio telefónico convencional,
y el RJ-9 para la transmisión de la señal entre el auricular y el aparato
telefónico.
Puerto de red BNC
La sigla BNC significa ("Bayonet Neil-Cocelman"). Se trata de un conector
cilíndrico tipo RG-59 (Radio Guide 59), de 1 terminal central, que se utiliza
para interconectar computadoras y generar redes de datos de área local (LAN
- computadoras cercanas e interconectadas entre sí); se le llama puerto
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
323 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
porque permite la transmisión de datos entre un dispositivo externo
(periférico), con la computadora.
Este puerto ha sido reemplazado por el puerto de red RJ45 en el uso en redes
de datos.
Características del puerto de red BNC
Comercialmente se trata de un conector utilizado con cable coaxial, el cuál es
muy ampliamente utilizado para las conexiones de la televisión por cable.
Es un puerto que viene integrado en la tarjeta de red.
Se utiliza para interconectar computadoras en redes locales (LAN), esto es
para interiores de oficinas, escuelas, hogares, etc.
Terminales del puerto BNC / Pinout BNC
Pinout significa terminal de salida, el puerto de red BNC cuenta con 1 contacto
tipo pin; en la siguiente figura se muestra la línea eléctrica y su descripción
básica.
1.- Data (Datos)
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
324 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
2.- Gnd (Tierra)
Velocidad de transmisión del puerto de red BNC
Para el protocolo de redes denominado Ethernet (IEEE 802.3), en el cuál era
ampliamente utilizado, el cableado BNC permite la siguiente velocidad de
transmisión de datos:
Puerto Velocidad en Megabits por
segundo
Velocidad
en (MegaBytes/segundo)
BNC 10 Mbps 1.25 MB/s
Usos específicos del puerto de red BNC
Se utilizaba para interconectar computadoras en redes locales LAN, esto es,
dentro de edificios, escuelas, hospitales, bibliotecas, etc. Actualmente el uso
de estos puertos se limita a tarjetas receptoras TV-radio, la conexión de
televisión por cable y red telefónica, mas no para redes de datos como
anteriormente.
Puerto de red DB15
La sigla DB-15 significa ("D-subminiature type B, 15 pin") ó Conector tipo 15
registrado de 15 terminales. Es un conector de forma especial con 15
terminales, que se utilizan para interconectar computadoras y generar redes
de datos de área local (LAN - red de computadoras cercanas interconectadas
entre sí Thicknet (10BASE5)). Se les llama puertos porque permiten la
transmisión de datos entre un la red (periférico), con las computadoras.
Este puerto fue utilizado en redes, siendo reemplazado por el uso del puerto
de red BNC.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
325 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Actualmente se encuentra totalmente fuera del mercado, inclusive hasta es
difícil encontrar información sobre el mismo.
Características del puerto de red DB-15
Es un puerto que viene integrado en la tarjeta principal (Motherboard), o bien
en una tarjeta de red.
Se utiliza para interconectar computadoras en redes locales (LAN), esto es en
interiores de oficinas, escuelas, hogares, etc.
El puerto ya no se utiliza para las redes locales.
Velocidad de transmisión del puerto de red DB-15
Puerto Velocidad en Megabits
por segundo
Velocidad
en (MegaBytes/segundo)
DB-15 <=10 Mbps <=1.25 MB/s
Hay 2 formas de medir la velocidad de transmisión de datos del puerto de red
DB-15:
En MegaBytes / segundo (MB/s).
En Megabits por segundo (Mbps).
Un error típico es creer que lo anterior es lo mismo, debido a que los
fabricantes manejan en sus descripciones de producto la segunda cantidad,
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
326 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
pero no es así. Existe una equivalencia para realizar la trasformación de
velocidades con una simple "regla de tres":
8 Mbps (Megabits por segundo) = 1 Mb/s (MegaByte/segundo)
Ejemplo: si el fabricante de una tarjeta de red, señala que su producto tiene
una velocidad de transmisión de hasta 500 Mbps, entonces:
Velocidad en MB/s = (500 Mbps X 1 MB/s) / 8 Mbps
Velocidad en MB/s = (500 MB/s) / 8
Velocidad en MB/s = 62.5 MB/s
Usos específicos del puerto de red DB-15
Se utilizaron para interconectar computadoras en redes locales (LAN), esto
es, dentro de edificios, escuelas, hospitales, bibliotecas, cafés Internet etc.
Este tipo de conector ha sido dejado de utilizar hace ya bastante tiempo, pero
existió toda una infraestructura para ello (cable especializado, nodos, tarjetas
de red, etc.).
Puerto Jack 3.5"
El puerto de audio tiene la función de capturar audio procedente del exterior,
grabar señales de audio, reproducir sonido hacia bocinas y capturar la señal
del micrófono, consta de un conector cilíndrico con 2 o 3 terminales que
permite la transmisión de datos a un dispositivo externo (periférico),
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
327 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
básicamente bocinas y micrófonos, desde la computadora; por ello se le
denomina puerto.
El puerto Jack 3.5 mm. Compite actualmente contra el conector HDMI que es
capaz de transmitir audio y video simultáneamente.
Características del puerto de sonido
En el ámbito de la electrónica comercial se le denomina como Jack H de 3.5
mm. O Plug H 3.5 mm.
El puerto de audio se encarga de enviar y recibir las señales entre la
computadora y los dispositivos.
Puede estar integrado directamente en la tarjeta principal ("Motherboard"), o
en una tarjeta de audio.
Terminales del puerto de audio / Pinout Jack 3.5 mm.
Pinout significa terminal de salida, Jack 3.5 mm. Cuenta con 3 contactos, en
el siguiente esquema se muestran las líneas eléctricas y su descripción
básica.
1.- Sleeve GND (cuerpo / tierra)}
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
328 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
2.- Ring- (anillo / señal negativa)
3.- Tip+ (punta / señal positiva)
Conectores del puerto de audio
Actualmente en las tarjetas principales ("Motherboards"), que tienen integrado
el puerto de sonido ó en las tarjetas de audio, vienen integrados 3 conectores
Jack H 3.5 mm.; cada uno con las siguientes funciones:
"Line in" (línea de entrada de audio): permite la entrada y captura de audio de
fuentes externas, ejemplo de ello es un dispositivo MIDI (ejemplo: un teclado
musical que trabaja en este lenguaje denominado MIDI), un Discman, un
reproductor portátil de casete de audio, etc. y es de color azul.
"Line out" (línea de salida de audio): permite la salida de audio hacia las
bocinas y es de color verde.
"Microphone" (micrófono): está diseñado para capturar el sonido proveniente
del micrófono y es de color rosa.
Localización del puerto de audio
Se encuentran actualmente integrados en la tarjeta principal ("Motherboard"),
pero si se necesitan mayores capacidades de audio entonces se utiliza una
tarjeta de sonido, pudiéndose encontrar en versiones para ranura ISA o
actualmente en versiones para ranura PCI.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
329 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Usos específicos del puerto de sonido
Se utilizan para:
Capturar el audio desde fuentes externas, editar el audio y mejorarlo.
Capturar audio desde dispositivos externos y escucharlo directamente en la
computadora.
Reproducir el sonido desde un micrófono.
Escuchar los sonidos que envía la computadora por medio de bocinas.
Conectar sistemas de audio tales como teatros en casa, bocinas 2.1 ó bocinas
5.1. Esto quiere decir que son 2 bocinas y un subwoofer, 5 bocinas y un
subwoffer.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
330 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
CAPITULO IX
Buses De Comunicación
Un bus es un camino que permite comunicar selectivamente un cierto número
de componentes o dispositivos de acuerdo a ciertas normas de conexión.
Su operación básica se denomina ciclo de bus que es el conjunto de pasos
necesarios para realizar una transferencia elemental entre dispositivos
conectados al bus.
Primera generación
Los primeros computadores tenían 2 sistemas de buses, uno para la memoria
y otro para los demás dispositivos. La CPU tenía que acceder a dos sistemas
con instrucciones para cada uno, protocolos y sincronizaciones diferentes.
La empresa DEC notó que el uso de dos buses no era necesario si se
combinaban las direcciones de memoria con las de los periféricos en un solo
espacio de memoria (mapeo), de manera que la arquitectura se simplificaba
ahorrando costos de fabricación en equipos fabricados en masa, como eran
los primeros minicomputadores.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
331 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Los primeros microcomputadores se basaban en la conexión de varias tarjetas
de circuito impreso a un bus Backplane pasivo que servía de eje al sistema.
En ese bus se conectaba la tarjeta de PU que realiza las funciones de árbitro
de las comunicaciones con las demás tarjetas de dispositivo conectadas; las
tarjetas incluían la memoria, controladoras de diskette y disco, adaptadores
de vídeo. La CPU escribía o leía los datos apuntando a la dirección que tuviera
el dispositivo buscado en el espacio único de direcciones haciendo que la
información fluyera a través del bus principal.
Entre las implementaciones más conocidas, están los buses Bus S-100 y el
Bus ISA usados en varios microcomputadores de los años 70 y 80. En ambos,
el bus era simplemente una extensión del bus del procesador de manera que
funcionaba a la misma frecuencia. Por ejemplo en los sistemas con
procesador Intel 80286 el bus ISA tenía 6 u 8 megahercios de frecuencia
dependiendo del procesador.
Segunda generación
El hecho de que el bus fuera pasivo y que usara la CPU como control,
representaba varios problemas para la ampliación y modernización de
cualquier sistema con esa arquitectura. Además que la CPU utilizaba una
parte considerable de su potencia en controlar el bus.
Desde que los procesadores empezaron a funcionar con frecuencias más
altas, se hizo necesario jerarquizar los buses de acuerdo a su frecuencia: se
creó el concepto de bus de sistema (conexión entre el procesador y la RAM)
y de buses de expansión, haciendo necesario el uso de un chipset.
El bus ISA utilizado como backplane en el PC IBM original pasó de ser un bus
de sistema a uno de expansión, dejando su arbitraje a un integrado del chipset
e implementando un bus a una frecuencia más alta para conectar la memoria
con el procesador.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
332 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
En cambio, el bus Nubus era independiente desde su creación, tenía un
controlador propio y presentaba una interfaz estándar al resto del sistema,
permitiendo su inclusión en diferentes arquitecturas. Fue usado en diversos
equipos, incluyendo algunos de Apple y se caracterizaba por tener un ancho
de 32 bits y algunas capacidades Plug and Play (autoconfiguración), que lo
hacían muy versátil y adelantado a su tiempo. Entre otros ejemplos de estos
buses autónomos, están el AGP y el bus PCI.
Tercera generación
Los buses de tercera generación se caracterizan por tener conexiones punto
a punto, a diferencia de los buses arriba nombrados en los que se comparten
señales de reloj. Esto se logra reduciendo fuertemente el número de
conexiones que presenta cada dispositivo usando interfaces seriales.
Entonces cada dispositivo puede negociar las características de enlace al
inicio de la conexión y en algunos casos de manera dinámica, al igual que
sucede en las redes de comunicaciones. Entre los ejemplos más notables,
están los buses PCI-Express, el Infiniband y el HyperTransport.
Tipos de bus
Existen dos grandes tipos clasificados por el método de envío de la
información: bus paralelo o bus serie.
Hay diferencias en el desempeño y hasta hace unos años se consideraba que
el uso apropiado dependía de la longitud física de la conexión: para cortas
distancias el bus paralelo, para largas el serial.
Bus paralelo: En este tipo de bus, los datos son enviados por bytes al mismo
tiempo, con la ayuda de varias líneas que tienen funciones fijas. La
cantidad de datos enviada es bastante grande con una frecuencia moderada
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
333 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
y es igual al ancho de los datos por la frecuencia de funcionamiento. Este
tipo de bus es usado en el procesador, en discos duros, tarjetas de
expansión y de vídeo, hasta las impresoras.
- Las Líneas de Dirección: son las encargadas de indicar la posición
de memoria o el dispositivo con el que se desea establecer comunicación.
- Las Líneas de Control: son las encargadas de enviar señales de
arbitraje entre los dispositivos. Entre las más importantes están las líneas
de interrupción, DMA y los indicadores de estado.
- Las Líneas de Datos: trasmiten los bits, de manera que por lo
general un bus tiene un ancho que es potencia de 2.
Bus serie: En este tipo de bus, los datos son enviados bit a bit y se
reconstruyen por medio de registros o rutinas de software. Está formado
por pocos conductores y su ancho de banda depende de la frecuencia. Es
usado en buses para discos duros, tarjetas de expansión y para el bus del
procesador.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
334 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
INTEGRATED DRIVE ELECTRONICS (IDE)
También se le puede llamar ATA (Advanced Technology Attachmen) y
su misión principal es controlar los dispositivos de almacenamiento
masivos de datos y añadir otros como pueden ser las unidades de CD-
ROM.
Suele aparecer en la mayoría de los casos en la placa base y cuenta
con dos conectores para dos dispositivos, uno que funciona como maestro
y otro que lo hace como esclavo.
Tiene como principal inconveniente que como máximo sólo puede estar
funcionando en el controlador un dispositivo.
En el sistema IDE el controlador del dispositivo se encuentra integrado en la
electrónica del dispositivo. Las diversas versiones de sistemas ATA son:
Versiones:
- Parallel ATA (PATA): con velocidades de hasta 166 MB/s.
- Serial ATA (SATA) del que se hablará en un apartado posterior.
- ATA over Ethernet diseñado específicamente para montar redes.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
335 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Configuración del disco duro:
- Maestro: si es el único dispositivo conectado en el bus.
- Esclavo: si tiene un maestro.
- Cable: su posición determina si es maestro o esclavo.
UNIVERSAL SERIAL BUS (USB)
Fue desarrollado por un consorcio de siete compañías. Sustituye los
puertos serie y paralelo por un único bus serie.
Características:
- La velocidad de transferencia ha ido aumentando de los 1,5 MB/s
iniciales hasta los 600 MB/s del novedoso USB 3.0.
- Permite conectar hasta 127 dispositivos.
- Reduce los enchufes a utilizar ya que dota de corriente eléctrica
a los dispositivos.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
336 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
- La conexión y desconexión se puede realizar con el sistema encendido.
La conexión es isócrona, es decir, asíncrona pero con un ancho de
banda suficiente para determinados nodos. Consta de 4 señales:
- Alimentación de 4V que aporta como máximo 500 Ma.
- Masa.
- Señal de datos positiva.
- Señal de datos negativa (éstas dos últimas se combinan para
enviar la información, que se codifica mediante un sistema que recibe el
nombre de NRZI).
Su funcionamiento es por encuesta, o también llamado polling, que según la
definición de Wikipedia “hace referencia a una operación de consulta
constante, generalmente hacia un dispositivo de hardware, para crear
una actividad sincrónica sin el uso de interrupciones”, realizando esta
actividad el maestro, y hace referencia a tres paquetes:
1º) El maestro envía el paquete que pide el dispositivo y el sentido
de la transferencia.
2º) El emisor (maestro o dispositivo dependiendo del sentido de la
transferencia) envía los datos.
3º) Envío de confirmación por parte del receptor.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
337 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
SERIAL ATA (SATA)
Serial ATA es el nuevo estándar de conexión de discos duros. En
Agosto de 2001 se publica la primera versión (SATA I). Aparece el
primer producto comercialmente disponible que actúa de puente entre el bus
paralelo
PCI y un dispositivo serie ATA. En 2002 se anuncian los primeros
controladores host SATA de 4 y 8 puertos disponibles comercialmente.
En
2003 se anuncian los primeros controladores host SATA-II disponibles
comercialmente, con una velocidad de transferencia de 3 Gbit/s.
El estándar Serial ATA (SATA) es una interfaz de transferencia de
datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento u
otros dispositivos de altas velocidad.
Características técnicas:
- SATA I: velocidad de 187,5 MB/s (1,5 Gb/s)
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
338 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
- SATA I: velocidad efectiva teórica de 150 MB/s (1,2 Gb/s).
- SATA II: velocidad de 375 MB/s (3 Gb/s),
- SATA II: velocidad efectiva teórica de 300 MB/s
- SATA III: efectiva teórica de 600 MB/s
- Los cables pueden medir hasta 1 metro de longitud
- Permite la conexión en caliente.
- Dos tipos de cables de conexión, de señal y de fuerza
- Topología: Punto a punto
En 2004 aparece el SATA EXTERNO, para unidades eSATA externas, en este
tipo la longitud del cable es 2 metros (USB). Actualmente, la mayoría de las
placas bases incluyen este tipo de conectores, también es posible usar
adaptadores de bus o tarjetas PC-Card y CardBus para portátiles que
aún no integran el conector.
INTEL QUICKPATH INTERCONNECT (QPI)
El Intel QuickPath (QPI) es una conexión punto a punto con el
procesador desarrollado por Intel para competir con HyperTransport.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
339 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
El QPI reemplazará el Front Side Bus (FSB). Intel lo lanzó en noviembre de
2008 en su familia de procesadores Intel Core i7 y en el chipset X58, y será
usado en los nuevos procesadores Nehalem4 y Tukwila.
Con la tecnología Intel QuickPath, cada núcleo del procesador incluye
un controlador de memoria integrado y de alta velocidad de interconexión, que
une los procesadores y otros componentes para ofrecer:
Una dinámica en el ancho de banda escalable, diseñada para
Interconectar produciendo un rendimiento óptimo de Nehalem, Tukwila, y de
las generaciones futuras de Intel de múltiples núcleos procesadores.
Un excepcional rendimiento de la memoria y la flexibilidad de un servicio
líder en su segmento.
Una interconexión de fiabilidad, disponibilidad y servicio (RAS) con
configuraciones escalables de diseño para el balance óptimo de precio,
rendimiento y eficiencia energética Cada QPI comprime 2 conexiones punto
a punto de 20 bits, una para cada dirección, para un total de 42 señales.
Cada señal es un par diferencial, formando así un número de 84.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
340 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
CAPITULO X
Ensamblaje paso a paso, Configuración inicial del Setup e
Instalación del sistema operativo
Ensamblaje Paso a Paso
Ya hemos adquirido todo lo que nos hacía falta, y ha llegado el momento de
montar nuestro propio PC completamente personalizado.
No es tarea difícil si se siguen una serie de indicaciones previas. Lo primero y
fundamental es colocarnos, en una mesa grande, bien iluminada y con sitio
para movernos tranquilamente. De esta manera, podremos tener todos los
elementos a mano.
Sobre las herramientas, hoy día es perfectamente posible montar un
ordenador con sólo tener a mano un simple destornillador de estrella.
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Para el caso que nos ocupa, no hemos necesitado otra herramienta, aunque
es posible que cierto tipo de cajas, o un componente en particular, necesiten
algún elemento adicional.
Destornilladores planos y estrella.
Banda antiestática (si no tienes deberás estar tocando alguna parte
metálica constantemente para evitar dañar algún componente).
Componentes del PC a montar:
Procesador Intel icore 5 tercera generación
Tarjeta Madre gigabyte GA-Z77X-UHD5 socket 1155
Disco Duro SSD de 120 Gb
2 Módulos de memoria RAM DDR3 de 4Gb
Tarjeta Gráfica GET FORCFE 640 de 2Gb
Fuente de Poder Corsair de 500w
Lector de memorias
Lector y Quemador de CDs y DVDs
Gabinete Básico
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Lo primero que tenemos que
hacer es quitarle todas las tapas
al case esto nos permitirá trabajar
mejor.
Luego trabajaremos en la
placa y lo haremos antes de
ponerla en el case para que
se nos haga más fácil
trabajar.
Ahora instalaremos el procesador
en el socket antes de instalarlo
asegúrate de que el socket sea
compatible con tu procesador.
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Coge procesador de los
bordes como se muestra
en la imagen no toques la
parte de abajo ni arriba
siempre cógelo por los
bordes.
Si te fijas bien el
procesador tiene 2 huecos
uno de cada lado eso te
ayudara a guiarte al
momento de colocarlo para
que no allá ningún error.
Fíjate que el socket tiene 2
topes a los lados guíate
por los huecos que tiene el
procesador y tienen que
encajar suave no lo metas
a la fuerza.
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Por ultimo solo bajas la tapa
y la palanca y listo ya está
instalado el procesador.
Ahora instalaremos el cooler
que mantendrá fresco el
procesador.
Antes de colocar el cooler
debemos revisar que tenga
pasta térmica si no tiene
tendremos que aplicársela.
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Lo colocamos encima del
procesador el cooler tiene
cuatro patitas y si te fijas
la placa tiene 4 huecos.
Para asegurarlo lo único que
hay que hacer es colocar las
cuatro patitas del cooler en
los huecos de la placa y
presionarlos hacia abajo y
listo quedara bien sujetado.
Por ultimo hay que
conectar el cooler a la
placa y lo conectamos
donde dice CPU_FAN y
listo.
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Ahora instalaremos los módulos
DDR3 de memoria RAM.
La cogeremos de arriba de
la parte plástica si no tiene
plástico arriba la
tomaremos de los lados
para evitar dañar algún
componente la
presionamos hacia abajo y
listo.
Ahora colocaremos la placa
dentro del case y para eso la
sujetamos de los lados.
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La acomodamos bien para que
todos los conectores traseros
queden en su lugar.
Por último la atornillamos para
que quede bien sujeta al case y
listo.
Ahora instalaremos el
disipador de aire del case lo
colocamos como se muestra
en la imagen y lo
atornillamos.
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Por ultimo lo conectamos
a la placa por lo general
siempre va conectado en
el conector que dice
SYS_FAN.
Ahora instalaremos la
fuente que normalmente va
en la parte superior del
case.
Por último la atornillamos para que
quede bien segura y listo.
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Ahora conectaremos los
cables de alimentación de la
placa primero conectaremos
este conector de 8 pines que
va ubicado en la esquina
cerca del cooler del
procesador.
Y luego el conector ATX de
24 pines que normalmente
siempre va a un lado de la
placa cerca de la memoria
RAM.
Ahora instalaremos la
lectora de DVDs/CDs la
pondremos de adelante
hacia a dentro.
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Ahora instalaremos la
lectora de tarjetas, al igual
que la lectora la insertamos
por el frente del case.
La atornillamos para que
quede segura.
Por último la conectamos en
cualquier conector que diga
F_USB y listo.
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Luego lo atornillamos para que
quede bien seguro.
Ahora conectaremos la
quemadora de CDs/DVDs
a la fuente con este cable
sata así como se muestra
en la imagen.
Ahora conectaremos el
cable de datos sata que
tiene dos puertos uno en
cada punta uno va
conectado a la placa y el
otro va conectado a la
lectora.
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Ahora instalaremos el
disco duro SSD, antes de
ponerlo en el case lo
pondremos en un
adaptador.
Una vez colocado en el
adaptador lo pondremos en
el case y lo aseguramos
con los tornillos.
El conector eléctrico y el
conector de datos del disco
duro son los mismos que el de
la lectora por lo tanto haremos
los mismos pasos que hicimos
anteriormente con la lectora.
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Ahora instalaremos la tarjeta
gráfica para eso quitamos una
de las láminas de metal que
vienen en la parte trasera del
case.
Abrimos la palanca que tiene
la ranura
Colocamos la tarjeta gráfica
en la ranura y hacemos
presión hacia abajo una vez
bien colocada cerramos la
palanca y listo.
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Para conectar el audio frontal lo
conectamos en el conector que
dice F_AUDIO.
Ahora conectaremos los
conectores del panel de
encendido.
Algunas placas traen escrito el
nombre de los conectores abajo del
panel de encendido hay otras que
no traen escrito el nombre pero
normalmente tienen colores y nos
podemos guiar por los colores, el
HDD LED va en los amarillos, el
POWER LED va en los verdes, el de
RESET va en los morados y el de POWER SW que es el de encendido va en
los rojos.
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En esta imagen se explica
mejor como van conectados
los conectores del panel
frontal.
Una vez conectado todos los conectores del PC solo queda ponerle todas las
tapas al case y encenderla si el ordenador no enciende vuelve a revisar que
los conectores estén bien conectados.
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Configuración Inicial (Setup o BIOS)
El BIOS (sigla en inglés de basic input/output system; en español «sistema
básico de entrada y salida») es un tipo de firmware que localiza y prepara los
componentes electrónicos o periféricos de una máquina, para comunicarlos
con algún sistema operativo que la gobernará.
Para ello la máquina cargará ese sencillo programa en la memoria RAM
central del aparato. El programa está instalado en un circuito integrado de la
placa base y realizará el control POST de la misma en el tiempo de arranque
o encendido, proporcionando funcionalidades básicas: chequeo de la
memoria principal y secundaria, comunicación con el usuario vía monitor o
teclado y enlace mediante los procesos de arranque o booting con el núcleo
del sistema operativo que gobernará el sistema.
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Una BIOS instalada en la Motherboard.
Por lo general el término se usa de forma ambivalente para referirse al
software BIOS o a la memoria ROM donde residía históricamente en los
sistemas de cómputo basados en la arquitectura x86.
¿Nunca se han preguntado donde se almacenan todos los datos que
aparecen apenas encendemos el computador? Todo se encuentra en la BIOS:
es esa primera pantalla negra que muestra una letras en blanco que podemos
ver el nombre de la marca del fabricante y el número de la version de la BIOS,
lo que nos servira para actualizarla y ademas varios datos como la velocidad
y tipo de microprocesador, memoria RAM. entre otras. Todos esos mensajes
se denominan POST (Power-On Seft Test).
Funcionamiento
Momento donde se da la opción para acceder a la BIOS.
Después de un reset o del encendido, el procesador ejecuta la instrucción que
encuentra en el llamado vector de reset, allí se encuentra la primera línea de
código del BIOS: es una instrucción de salto incondicional, que remite a una
dirección más baja en la BIOS.
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De acuerdo a cada fabricante del BIOS, realizará procedimientos diferentes,
pero en general se carga una copia del firmware hacia la memoria RAM, dado
que esta última es más rápida. Desde allí se realiza la detección y la
configuración de los diversos dispositivos que pueden contener un sistema
operativo. Mientras se realiza el proceso de búsqueda de un SO, el programa
del BIOS ofrece la opción de acceder a la RAM-CMOS del sistema donde el
usuario puede configurar varias características del sistema por ejemplo el reloj
de tiempo real. La información contenida en la RAM-CMOS es utilizada
durante la ejecución del BIOS para configurar dispositivos como ventiladores,
buses y controladores.
¿Cómo ingresamos a la BIOS?
La forma de ingresar a la BIOS cambia dependiendo de la marca del
fabricante, pero es fácil de saberlo: En esa pantalla del principio se verá
normalmente en ingles un mensaje que dice como entrar. Generalmente
presionando un tecla, aunque aveces es necesario combinaciones de teclas.
Normalmente se puede ingresar presionando la tecla DEL Supr (Suprimir),
otro método es la tecla ESC (Escape), F2, Enter o la combinación CTRL +
ESC o ALT + ESC. Si quieres saberlo tendrás que leer la pantalla negra que
carga al encender el computador. Te recomendamos que presiones la tecla
Pause (Pausa) para detener ese proceso y así poder leer la instrucción de
como ingresar a la BIOS, generalmente funciona esta técnica.
Dentro de la BIOS
La disposición de la BIOS cambia dependiendo del fabricante, aunque todas
en relatividad responden con las mismas opciones. Si disponemos de una
BIOS vieja, seguramente no se podrá usar el mouse y solo se maneja con
teclado, además lo gráficos nos serán lo mismo que vemos en nuestros
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Sistema operativo, ya que esto se ven de manera texto como MSDOS de
Micrososft o la terminal de GNU/Linux.
Casi todas la BIOS viene en inglés, pero existen actualizaciones o nuevas
BIOS que disponen del idioma español.
Normalmente en ella encontramos comandos muy útiles que detallaremos de
la siguiente manera:
Security (Seguridad), Aquí normalmente hay dos posibilidades Password, en
donde podrás colocar una clave para bloquear la BIOS y nadie entre a
modificar la configuración que hayan hecho o entrar al sistema operativo, pero
hay que ser cauteloso de no olvidar la clave ingresada, porque nos ocasionara
problemas, al no poder entrar al sistema.
Aunque todo esto se puede modificar al restaurar la configuración por defecto,
pero eso lo explicaremos más adelante.
También está la opción antivirus, que sirve para proteger la computadora de
posibles introspecciones de programas que son posiblemente virus, esta
opción detiene algunos proceso o da fallos en algunos procesos, pero son
mínimos, incluso es recomendable desactivar esta opción cada vez que que
instalamos el sistema operativo.
Setup: Aquí se encuentra todo lo referente a configuración de los Discos,
Memoria, Monitor, entre otros, para nuestra suerte la BIOS, cuenta con
configuraciones por defecto preestablecidas, generalmente bajo estas
categorías: Optimal (Optima), Best (Mejor), Original o Default (Original o por
Defecto).
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Principalmente nos interiorizaremos en la secuencia de booteo (comunmente
llamado "boot").
Para refrescar un poco la mente hablare de lo que es la secuencia de booteo:
Cuando arrancamos la computadora, ésta busca en las unidades de
almacenamiento los ficheros necesarios para poner en marcha el sistema,
según una secuencia de arranque fijada por la BIOS.
Normalmente es A: luego C:, para que primero lea la unidad de disquetes (A:),
por si queremos formatear el disco duro o instalar un sistema operativo.
Posteriormente pasa a la unidad C: que es donde está instalado el sistema
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operativo, por esa razón no debe de dejarse ningún disquete dentro de la
disquetera, ya que si el sistema lo detecta intenta arrancar desde ese disco, y
no cargara el Sistema operativo Windows o GNU/Linux.
Hoy día, es normal no instalar una disquetera, por lo que deberemos indicar a
la BIOS que arranque primero desde el CD-ROM, dejando la secuencia de
arranque D: luego C: , este secuencia puede cambiarse a que inicie desde la
unidad HDD o Disco duro. Por lo general así no pierde tiempo la BIOS en
cargar el Sistema.
Ya explicado esto comencemos con los pasos:
1) La BIOS es una parte especial del ordenador que no está en el disco
duro, si no integrado en la placa base del computador y que define unas
características muy básicas de su funcionamiento.
2) No se debe trastear en la BIOS a la ligera sin saber que se está
haciendo.
Arranar la pc manteniendo pulsada le tecla [supr], para entrar en la pantalla
de inicio de Setup, (como dije antes esta tecla puede variar dependiendo del
fabricante).
Cuando lo haces aparecerá una pantalla similar a la de la siguiente imagen,
(quizás no idéntica pues hay muchos modelos de BIOS)
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2) Utilizar las flechas de dirección para situarse en la opción [BIOS
FEATURES SETUP], y después pulsar Enter (El mouse no suele funcionar
aquí). Como lo muestra la imagen anterior.
3) Después pulsar las flechas hasta situarse en la entrada [BOOT
SEQUENCE] o [BOOT DEVICE], (Secuencia de arranque).
First Boot Device sera la primera unidad que va arrancar, seleccionamos
pulsando la tecla [Avpág].
Buscar la combinación, D.C, puede que en las distintas placas los nombres
varíen, pero en definitiva debe de indicar que primero arrancara desde la
unidad de CD-ROM.
Aconsejo que si dispone de tres unidades de arranque, coloques en la
segunda opción Floppy (Disquete) y en la tercera opción el disco HDD o Hard
Disk (Disco Duro), si solo dispones de dos unidades, en la segunda opción
coloques el Disco duro.
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4) Una vez configurado la secuencia de Booteo, pulsamos la tecla Esc para
salir de la pantalla, y seleccionamos la entrada [SAVE & EXIT SETUP], pulsar
[enter] y la tecla [Y]. o pulsar F10 para salir de la pantalla y guardar los cambios
realizados en la BIOS directamente, luego se pulsa Enter, (se mostrara una
pantalla como la siguiente imagen). Cuando reinicies el equipo, arrancará con
la secuencia elegida en nuestro caso es CD-ROM.
Para terminar con la BIOS debemos comentar que es una de las principales
herramientas para diagnosticar una PC, ya que cuando no está funcionando
adecuadamente, con solo ver esta pantalla , podemos sentir alivio de que no
es una parte importante la que ocasiona el fallo y se trata más de un
componente simple como una memoria, disco duro, etc.
La BIOS tiene códigos de sonidos o pitidos que denotan ciertos errores
frecuentes en estos dispositivos, de forma que con conocerlos y reconocerlos
podemos hacer un diagnóstico sin necesidad de destapar un equipo o
desechar una tarjeta madre en buen estado.
Aquí dejo una lista de las BIOS más frecuentes con los códigos en pitidos que
se encuentran en los equipos actuales.
Si no encuentras tu fabricante por ser Intel o Phoenix.
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La mayoría de ellos utiliza códigos homogéneos.
Por lo que alguno de los listados puede ayudarte.
Para AWARD BIOS:
1 pitido corto: Test de la BIOS correcto.
1 Pitido Largo: problema de memoria
1 Pitido Largo, y 2 Pitidos cortos: Error de Vídeo (Tarjeta gráfica)
1 Pitido Largo, y 3 Pitidos cortos: Error de Vídeo (Tarjeta gráfica)
Pitidos Continuos: Problema de memoria o Vídeo
Para AMI BIOS:
1 Pitido: Fallo en el refresco de la memoria DRAM
2 Pitidos: Fallo del circuito de paridad
3 Pitidos: Fallo en los primeros 64KB de memoria RAM
4 Pitidos: Fallo del sistema de temporización
5 Pitidos: Fallo del procesador
6 Pitidos: Fallo del controlador de teclado en la puerta A20
7 Pitidos: Error de excepción del modo Virtual
8 Pitidos: Fallo de lectura/escritura de la memoria de pantalla
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9 Pitidos: Fallo de suma de control de la ROM BIOS
10 Pitidos: Error lectura/escritura en el registro de cierre de CMOS
11 Pitidos: Error de la memoria Cache
1 Pitido Largo, 3 Cortos: Fallo de Memoria Convencional/Extendida
1 Pitido Largo, 8 Cortos: Fallo del test de pantalla. Pitidos continuos:
Seguramente problema de memoria o vídeo.
Para BIOS IBM:
No Pita: No hay corriente, tarjeta floja, o cortocircuito.
1 Pitido Corto: Arranque normal. El equipo está bien.
2 Pitidos Cortos: Error POST. Ver pantalla para código de error.
Pitidos Continuos: No hay corriente, Tarjeta floja, o cortocircuito.
Pitidos Cortos Repetitivos: No hay corriente, Tarjeta floja, o cortocircuito.
1 Pitido largo y uno corto: Problema en la placa base.
1 Pitido largo y dos cortos: Problema Vídeo (Circuitería Pantalla Mono/CGA).
1 Pitido largo y tres cortos: Problema en circuito de pantalla EGA.
3 pitidos largos: Error en el teclado o en el controlador.
1 Pitido y Pantalla negra o imagen incorrecta: Falla Circuitería de Vídeo.
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366 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Instalación del sistema operativo
Para instalar un sistema operativo en tu pc tienes que seguir los siguientes
pasos:
Primeramente te diré que teclas mayor mente se utiliza para entrar en el
Setup.
1-tecla: supr
2-tecla: Del: La más clásica.
Casi todas las máquinas medianamente antiguas para atrás usan esta tecla.
3-tecla: F2: Esta la usada actualmente en muchas máquinas.
4-teclas combinación: Ctrl+Shift+F2: Marcas especiales de motherboard usan
Combinaciones especiales, que generalmente te indican cuál es apenas
inicias la computadora.
5-teclas: F12: Otra muy utilizada en compus de marca.
6-tecla: F1
Hay muchos sistemas operativos pero hoy vamos a instalar Windows 7.
Antes que nada debes tener grabado en DVD el sistema operativo que vamos
a instalar.
Enciende el ordenador y, tan rápido como veas texto en la pantalla, presiona,
al mismo tiempo, las teclas 'DEL' y 'SUPR' para entrar en la BIOS. En muchos
otros casos, también se puede acceder pulsando F1, F2 o F10.
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367 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Luego aparecerá este menú (BIOS) busca en el nuevo menú la opción 'Boot
Order' o alguna similar como 'Advance BIOS Features', podría encontrarse en
'Opciones Avanzadas'; ten en cuenta que cada ordenador es diferente.
Consulta el manual de tu equipo ante la más mínima duda.
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368 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Selecciona la pestaña 'First Boot Device' (primera unidad de arranque) y elige
la opción CD/DVD para que tu equipo inicie sesión desde el CD de Windows
7. Asegúrate de que las siguientes opciones se cumplan: 'Second Boot
Device: Floopy' y 'Third Boot Device: HDD-0'.
Guarda los cambios pulsando 'F10', de esta manera mantendrás la
configuración que has establecido. Presiona 'Esc' para abandonar el menú.
Recuerda presionar 'Y' (yes/sí) cuando el equipo pregunte si realmente
deseas guardar los cambios.
Una vez reiniciado el equipo, inserta el CD de instalación de Windows 7 y
espera a que el ordenador lo reconozca.
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369 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Presiona cualquier tecla para iniciar el ordenador desde el CD/DVD.
Rellena el formulario en blanco comunicándole a Windows qué idioma quieres
instalar, así como el método de tu teclado y el formato de hora/moneda.
Seguidamente, pulsa 'Continuar'.
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370 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Selecciona 'Instalar' y acepta el contrato de licencia de Microsoft Windows si
estás de acuerdo con sus términos.
Entre las dos opciones que te ofrecen, selecciona la primera 'Upgrade'
(actualizar); de esta manera, el ordenador realizará la instalación más
actualizada de Windows 7 y no perderás ninguno de tus datos.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
371 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Si seleccionas 'Custom' (personalizado), para realizar una instalación
completamente limpia, haz click en 'Nuevo' y separa en dos particiones la
primaria (Unidad C), por motivos de seguridad.
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372 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Una vez creada la partición secundaria (Unidad D), haz click en 'Formatear'.
Espera mientras Windows instala actualizaciones y características.
Además de otros datos, como la creación de un nombre de usuario y su
contraseña, deberás escribir la clave del producto.
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373 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Como excepción, Windows 7 nos ofrece hacer click en 'Siguiente' si no
tenemos el número a nuestro alcance.
Espera mientras se carga la primera pantalla de bienvenida.
Y con esto concluye la instalación del sistema operativo.
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374 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Glosario De Términos Informáticos
Analista de sistema: Puesto o cargo de los profesionales informáticos, se trata
de quien determina la problemática concreta que debe solucionar una
aplicación y las líneas generales de cómo debe desarrollarse dicha aplicación
para resolver el problema. Es una persona imprescindible en cualquier
departamento de informática.
Applet: Es una aplicación escrita y compilada en java que se difunden a través
de la red para ejecutarse en el visualizador cliente.
Árbol de directorio: La estructura de directorios utilizada en los ordenadores
personales es arborescente; esto es, existen directorios y subdirectorios que,
a modo de ramas cada vez más delgadas, van surgiendo de un tronco inicial.
Archivo (fichero): Son documentos computacionales que contienen
información (al contrario de instrucciones), como texto, imágenes, sonido,
video, etc. Ej: una carta escrita en un procesador de texto.
Archivo volátil: Archivo temporal, se usan sólo para almacenar datos
temporalmente.
ARPAnet: Red de computadores creada en EE.UU. con fines militares, a partir
de la cual evolucionó Internet.
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375 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Attachment: Archivo computacional que se envía adjuntos a un mensaje de
correo electrónico. Puede ser un texto, un gráfico, un sonido o un programa.
Banco de datos: Es un depósito electrónico de datos.
Base de datos (Database): Estructura de software que colecciona información
muy variada de diferentes personas y cosas (es decir, de una realidad
determinada), cada una de las cuales tiene algo en común o campos comunes
con todos o con algunos. Se diseñó con la finalidad de solucionar y agilizar la
administración de los datos que se almacenan en la memoria del computador.
BBS (Bulletin Board System): Es como un diario mural electrónico que permite
"bajar" o "subir" información a un computador central, a la que pueden acceder
otros usuarios del mismo sistema. Es decir, a través de un software, el
computador sirve como fuente de información y mensajería.
Bit: Es la sigla del inglés Binary Digit (dígito binario) y representa la unidad
mínima de información posible, ya que equivale a un golpe de corriente con
un valor que puede ser uno (que equivale a encendido) o bien, cero (apagado).
Bit, BPS (Bits per second): Velocidad de transferencia de los modems. Razón
a la cual pueden transmitirse datos por una red. La cantidad de bits por
segundo puede diferir de la razón de baudios puesto que es posible codificar
más de un bit en un solo baudio.
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376 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Bitnet (Because It's Time NETwork; Porque es tiempo de red): Red académica
de ordenadores que sólo hace correo electrónico y FTP, basada en un
protocolo diferente a Internet. Actualmente está interconectada a Internet por
medio de gateways o puertas de acceso.
Browser: Programa que se usa para navegar por el Web, es algo así como un
paginador que permite pasar páginas. Permite visualizar documentos WWW.
Buffer: Espacio de memoria que se utiliza como regulador y sistema de
almacenamiento intermedio entre dispositivos de un sistema informático. Así,
por ejemplo, las impresoras suelen contar con un buffer donde se almacena
temporalmente la información a imprimir, liberando a la memoria del
ordenador de dichos datos, y permitiendo que el usuario pueda seguir
trabajando mientras se imprimen los datos. También existen buffers entre
diferentes dispositivos internos del ordenador.
Byte: Unidad de información que corresponde a 8 bits, un caracter que puede
ser un número un símbolo o una letra.
Cable coaxial: Cable usado por las redes de cómputo al igual que en la
televisión por cable. El nombre se debe a su estructura: un blindaje metálico
rodea a un alambre central. El blindaje protege la señal del alambre interior
contra interferencias eléctricas.
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377 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
CD-ROM: Sigla que significa Compact Disc-Read Only Memory o Disco
Compacto-Memoria Sólo de Lectura (no pueden ser grabados). Contienen
información digital, vale decir, datos que pueden ser representado por bits:
combinaciones de unos y ceros. Así, a nivel microscópico, se puede encontrar
en los surcos del CD pequeñas muescas y sectores planos, para indicar esos
unos y ceros, que son leídos mediante un rayo láser, que va recorriendo la
superficie del disco mientras éste va girando.
CGI (Common Getaway Interface): Interface Común de Pasarela. Interface de
intercambio de datos estándar en WWW a través del cual se organiza el envío
de recepción de datos entre visualizadores y programas residentes en
servidores WWW.
Chat: Conversación en tiempo real a través de Internet. Si bien se aplica
preferentemente a conversaciones a través de mensajes escritos, también
existen Chat que incluyen intercambio de sonidos (voz) e imagen (video).
Ciberespacio: El auge de las comunicaciones entre ordenadores --cuyo
máximo exponente es la macrored mundial Internet- ha creado un nuevo
espacio virtual, poblado por millones de datos, en el que se puede «navegar»
infinitamente en busca de información. Se trata, en una contracción de
cibernética y espacio, del ciberespacio.
Circuito integrado: Circuito electrónico que integra todos los elementos
pasivos y activos necesarios para realizar una función.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
378 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Código de barra (Bar code): Código impreso utilizado para reconocimiento
mediante un lector óptico. Sistema de signos organizados en barras, que
permite acceder a información específica sobre los productos que lo portan.
Compilador: Programa traductor que genera lenguaje máquina a partir de un
lenguaje de programación de alto nivel basado en el lenguaje humano.
Computador: Dispositivo electrónico capaz de recibir un conjunto de
instrucciones y ejecutarlas realizando cálculos sobre los datos numéricos, o
bien compilando y correlacionando otros tipos de información.
Computador análogo: Computador que trabaja con señales visuales o
acústicas que se convierten en una tensión eléctrica variable, que se puede
reproducir directamente a través de altavoces o almacenar en una cinta o
disco. Este tipo de señales son mucho más vulnerables a los ruidos y las
interferencias que las señales digitales.
Computador digital: Ordenador que utiliza, contiene y manipula información
convertida al código binario, el lenguaje de números (ceros y unos) o lenguaje
de máquina que emplean los ordenadores para almacenar y manipular los
datos.
Constante: Estructura de programación que contiene datos. Puede contener
números o caracteres alfanuméricos y el programador le asigna un nombre
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379 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
único. Mantiene los datos invariablemente, es decir, no cambia ni dentro de la
realización ni dentro de la ejecución de un programa.
Contador: En programación: estructura de programación que contiene datos
alfanuméricos y el programador le asigna un nombre único, se usa
generalmente para almacenar la cantidad de veces que se ejecute una acción
o ciclo dentro de le ejecución de un programa. En internet: dispositivo que
cuenta el número de visitas o de impactos que ha recibido un sitio web. Suele
aparecer en la página inicial del sitio.
Cookie (galleta): Cuando se visita una página Web, es posible recibir una
Cookie. Este es el nombre que se da a un pequeño archivo de texto, que
queda almacenado en el disco duro del ordenador. Este archivo sirve para
identificar al usuario cuando se conecta de nuevo a dicha página Web.
Darpa (Defense Advanced Research Projects Agency): Esta agencia del
Gobierno norteamericano creó la red ARPANET, predecesora de la red
Internet.
Dato: Unidad mínima de información, sin sentido en sí misma, pero que
adquiere significado en conjunción con otras precedentes de la aplicación que
las creó.
Diagrama de bloque: Es un diagrama generalizado de componentes,
interconexiones y funciones, por lo general están constituidos por figuras
geométricas sencillas casi siempre rectángulos, etiquetados para representar
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380 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
los diferentes componentes del harware y del software, así como sus
interconexiones.
Diagrama de flujo: Representación gráfica, mediante la utilización de signos
convencionales, del proceso que sigue la información en un programa
determinado. Se utilizan habitualmente en la fase de desarrollo de
aplicaciones por los programadores.
Dimm de memoria: Cuyo significado es Dual in line memory module. Memoria
RAM de 64 Bits pensada para Pentium II, y que es bastante sencillo suponer,
dispone de una mayor velocidad de transferencia de datos.
Directorio: Conjunto de ficheros agrupados bajo un mismo nombre, lo que
facilita su utilización y administración.
Disco magnético: Dispositivo de almacenamiento de datos mediante
tecnología magnética que consta de un disco en el que se graba la
información, para recuperarla posteriormente gracias a una o varias cabezas
lectoras-grabadoras. Los disquettes y los discos duros son discos magnéticos.
Disquette: Unidad de almacenamiento simple, consistente en un disco de
"mylar" recubierto por partículas de óxido ferroso, que puede ser magnetizada
y de esa forma representar información binaria. Los disquettes pueden ser de
Doble o Baja Densidad (indica que en el disquete se puede grabar hasta 720
Kb en ambos tipos de disquetes. En el caso de Macintosh, son 800 Kb) o bien
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381 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
de Alta Densidad (permite grabar hasta 1.2 Mb en el caso de los 5.25 pulgadas
o 1.44 Mb, en los de 3.5 pulgadas).
Domain: Dominio, campo. La palabra domain empieza a hacerse popular
entre los cibernautas, ya que hace referencia a una parte del nombre
jerárquico con que se conoce cada entidad conectada a Internet.
Sintácticamente, un dominio (domain) Internet se compone de una secuencia
de etiquetas o nombres separados por puntos.
Download: Es la operación de “bajar” o descargar desde un sitio web
(ordenador remoto) determinada información hasta nuestro PC.
Email: Permite enviar y recibir mensajes desde cualquier lugar del mundo.
Para eso se necesita de una casilla o dirección electrónica en la que es posible
recibir cartas. También es factible anexar documentos, planillas de cálculo,
sonido e imágenes.
Escáner: Periférico de entrada de datos (texto impreso e imágenes). Su
función es capturar estos datos y transmitirlos al ordenador para su posterior
manipulación. Los escáneres pueden trabajar con texto impreso, fotografías y
dibujos. La palabra correspondiente en español es rastreador o digitalizador.
Ethernet: Red de área local (LAN) desarrollada por Xerox, Digital e Intel. Es el
método de acceso LAN que más se utiliza (seguido por Token Ring). Ethernet
es una LAN de medios compartidos. Todos los mensajes se diseminan a todos
los nodos en el segmento de red. Ethernet conecta hasta 1,024 nodos a 10
Mbits por segundo sobre un par trenzado, un cable coaxial y una fibra óptica.
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382 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Excite: Motor o sistema de búsqueda de documentos a través de Internet.
FAQ (Frequently Asked Questions o Preguntas frecuentes): Documentos que
contienen respuestas a dudas frecuentes que suelen plantear los usuarios de
Internet. Por ejemplo, los grupos de discusión (newsgroups) acostumbran
tener un FAQ entre sus mensajes. Esta sigla es de uso común en Internet y
permite a los usuarios "novicios" encontrar respuesta a sus dudas.
FidoNET: Protocolo de correo electrónico (email) que se originó de Fido BBS
creado por Tom Jennings en 1984. Se encuentran en uso más de 10,000
nodos FidoNet. Los usuarios deben tener sus redes activas para una hora
universal en la mañana temprano, y el software debe adherirse a la
especificación FTSC-001. El formato de dirección FidoNet es zona:red/nodo
local; por ejemplo, la dirección de Boardwatch Magazine es 1:104/555.
Finger: Programa que pregunta a un ordenador remoto quién está conectado
allí en ese momento y qué está haciendo.
Forward: Permite reenviar un mensaje de correo electrónico recibido, puede
ser a la misma persona que lo envió o a otra dirección distinta.
Frames: Marco, cuadro. En gráficos por computador, contenido de una
pantalla de datos o su espacio de almacenamiento equivalente. En
comunicaciones, bloque fijo de datos transmitidos como una sola entidad.
También llamado packet (paquete).
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Freeware: Software que se baja de Internet y que se puede copiar gratis en el
PC.
FTP (File Transfer Protocol): Herramienta de Internet que permite conectarse
a un servidor de una empresa o institución para "bajar" un documento que se
considere relevante.
GigaByte: Unidad de información que corresponde a 1.024 megabytes.
GMT (Greenwich Mean Time): Hora de Referencia de Greenwich.
Graficador: Programa que permite crear y manipular imágenes de
ilustraciones en el computador.
Hardware: Todos aquellos componentes físicos de un computador, todo lo
visible y tangible. Por extensión, se aplica también a otros componentes
electrónicos que no necesariamente forman parte de un computador.
Home pages: En el web se refiere a las páginas de inicio que enlazan con
otras páginas relacionadas.
HTML (Hypertext Markup Language): Lenguaje en que se escriben los
documentos que se utilizan en Internet.
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384 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
HTTP (Hypertext Transfer Protocol): Protocolo de comunicación entre clientes
y servidores Web.
Hub (concentrador): Dispositivo que recibe varias líneas de comunicación de
la red y las conecta entre sí y a otro sector de la red.
ICQ: es un juego de palabras, que toma su origen en la pronunciación en
ingles de estas tres letras. Su pronunciación literal es aproximadamente "ai si
qiu" que suena prácticamente igual que "I seek you" en español "Te busco", y
eso es precisamente lo que hace el programa, busca en Internet a la gente
que se tiene registrada y permite ponerte en contacto con ellas.
Impresora: Periférico del ordenador diseñado para copiar en un soporte
«duro» (papel, acetato, etc.) texto e imágenes en color o blanco y negro.
Impresora inyección de tinta: Impresora que funciona mediante una serie de
inyectores que proyectan gotas diminutas de tinta, de manera que la
acumulación de gotas permite la formación de letras, imágenes, etc. Esta
clase de impresoras se ha impuesto por ofrecer una alta calidad de impresión
a un precio aceptable.
Impresora matriz de punto o de impacto: Se trata de las impresoras que
funcionan con un cabezal formado por varias agujas o "pines", que caen sobre
una cinta móvil, de manera similar a la operación de las máquinas de escribir.
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Imbox (casillero de entrada): Ventana del cliente e-mail en la que se listan los
mensajes recibidos.
Index (índice): En computación en general es un índice en un directorio de las
localidades de almacenamiento en un disco de registros, archivos, programas,
etc. en la organización de dispositivos de almacenamiento de acceso aleatorio
el índice contiene el nombre de la clave (identificador del registro), el nombre
del archivo o programa y un apuntador, ya sea a una localidad física en el
disco o a otro índice. Su función es similar al índice de un libro. En internet un
índice generalmente es la página principal o de inicio donde están todos los
temas que contiene el sitio para poder acceder a ellos.
Información: Elemento fundamental que manejan los ordenadores en forma
de datos binarios.
Informática: Ciencia del tratamiento automático y racional de la información,
considerada como soporte de los conocimientos y comunicaciones, a través
de los ordenadores.
Inteligencia artificial: Ciencia que investiga la posibilidad de que un ordenador
simule el proceso de razonamiento humano. Pretende también que el
ordenador sea capaz de modificar su programación en función de su
experiencia y que «aprenda».
Internet 2: Proyecto que ya está en marcha para mejorar internet que se trata
de la posibilidad de navegar en la red a una velocidad de 622 megabits por
segundo, más de 1000 veces la velocidad actual disponible.
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Intranet: Red de servicios similar a Internet, pero limitada a computadores de
una sola red computacional. Puede tratarse de una red aislada, es decir no
conectada a Internet.
Java: Lenguaje desarrollado por Sun Microsystems para la elaboración de
aplicaciones exportables a la red y capaces de operar sobre cualquier
plataforma a través, normalmente, de visualizadores WWW. Permite crear
tanto aplicaciones como pequeños programas para Internet, redes internas y
cualquier otro tipo de redes distribuidas.
JavaScript: Un lenguaje de comandos multiplataforma del WWW desarrollado
por Netscape Communications. El código de JavaScript se inserta
directamente en una página HTML.
Kilobyte: Unidad de medida utilizada en informática que equivale a 1.024
bytes.
Lan (Local Area Network): Red de área local. El término LAN define la
conexión física y lógica de ordenadores en un entorno generalmente de
oficina. Su objetivo es compartir recursos (como acceder a una misma
impresora o base de datos) y permite el intercambio de ficheros entre los
ordenadores que componen la red.
Lápiz Óptico: Dispositivo de entrada de datos y apuntador que se compone de
un aparato similar a un lápiz con una cabeza lectora con la que puede
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387 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
escribirse o dibujarse en la pantalla del ordenador (si ésta es sensible a estos
aparatos) o en una tableta digitalizadora. En algunos casos puede funcionar
sustituyendo al ratón, aunque su principal función está asociada a programas
de dibujo o ilustración.
Link: Enlace entre páginas en el Web. Son sectores de la página (texto o
imágenes) que están vinculados a otras páginas, de manera que basta con
hacer clic en ellos para "trasladarse" a otra página, que puede estar ubicada
en cualquier servidor de la red.
Listserv: Es el tipo más común de lista de correo en Internet. Sus orígenes
están en BITNET.
Login: Identificación o nombre electrónico de un usuario de correo electrónico.
Equivale al nombre de la casilla (cuenta) que ese usuario tiene en el servidor
de correo electrónico. Es una entrada de identificación o conexión.
Logout: Salir del sistema, desconexión.
Lycos: Motor o sistema de búsqueda de documentos a través de Internet.
Mailbox: Cliente de correo electrónico.
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388 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Mainframes: Grandes ordenadores de muchos procesadores.
Megabyte: Unidad de medida utilizada en informática que equivale a 1.024
Kilobytes.
Memoria Cache: Es una memoria similar a la RAM, pero que tiene la
particularidad de mantener por mayor tiempo la información; por este motivo,
es usada como un método de acceso a los datos más rápido que la memoria
RAM. Normalmente una Tarjeta Madre cuenta con 256 Kb y el máximo en la
actualidad alcanza a 512 Kb.
Memoria EPROM (Erasable Programmable ROM): ROM programable y
borrable. Son las más populares, y su aspecto es muy característico, en efecto
se presenta como un circuito integrado normal, pero con una cubierta de
cuarzo al vacío de forma que el chip pueda ser alcanzado por las radiaciones
ultra-violetas. Es un chip programable y reutilizable que conserva su contenido
hasta que se borra bajo luz ultravioleta. Los EPROM tienen una vida de unos
cuantos cientos de circuitos de escritura.
Memoria PROM (Programmable ROM): ROM programable que no se puede
borrar a diferencia de la EPROM.
Memoria RAM: Corresponde a la sigla del término inglés Random-Access
Memory, "memoria de acceso aleatorio". Es un dispositivo donde se guardan
datos en forma temporal. Esta se ocupa durante la operación de los
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389 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
programas y mientras más grande sea, más fácil y rápido pueden correr los
programas.
Memoria ROM (ROM: Read Only Memory): Contiene programas que son
piezas fundamentales del sistema y que no pueden ser borrados ni por el
usuario ni por la propia máquina. Es una memoria de las denominadas de
acceso directo, es decir, cuyos elementos son accesibles del mismo modo en
su totalidad. Es una especie de memoria inerte en la que no es posible escribir
nada y que contiene el programa de puesta en marcha, escrito en lenguaje
máquina, el software de base, un lenguaje, etcétera.
Módem: Aparato que conecta el computador con la línea telefónica. Actúa
trasformando las señales digitales del computador (bits) en tonos que son
transmitidos por la línea telefónica. Igualmente, recibe los tonos que vienen
por la línea telefónica y los convierte en señales digitales. Su nombre viene
de la abreviación de las palabras MOdulador-DEModulador.
Mouse: Ratón en inglés. Pequeño dispositivo de entrada, con uno o más
botones incorporados, que se utiliza con las interfaces gráficas del usuario.
MS-DOS (MicroSoft Disk Operating System): Programa que controla el
funcionamiento del ordenador. Es el sistema operativo utilizado en la mayoría
de los ordenadores personales (PCs) existentes. El nombre de Sistema
Operativo de Disco procede de que, en su mayor parte, el DOS permite la
gestión y administración del disco duro y los disquetes.
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390 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Multiprogramación: Capacidad de correr (ejecutar) más de un programa de
manera simultánea.
Multitarea: Capacidad de posibilitar la ejecución de distintas tareas de forma
simultánea.
Nick (Nickname): Apodo con el cual se autodenominan las personas que se
conectan a IRC o a cualquier tipo de chat.
Operador: En programación se llama operador a todos los símbolos, esto es,
que no son números ni letras.
Operadores aritméticos: En programación son todos los símbolos que se
utilizan en matemáticas, por ej: +, -, *, /, =, etc.
Operadores de comparación: Símbolos que se usan para comparar valores
de variables en programación, comparar dos variables equivale a decir si una
es mayor que la otra, si es menor o si son iguales,etc.
Operadores lógicos: Símbolos que se utilizan para concatenar (unir)
sentencias, estos en el lenguaje castellano son por ej: y, o, si...entonces..., sí
sólo sí, etc.
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391 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Outbox (casillero de salida): Ventana del cliente e-mail en la que se listan los
mensajes enviados.
Padmouse: Almohadilla del ratón. Almohadilla de caucho cubierta de tela en
forma cuadrada que provee una superficie plana para arrastrar el mouse
(ratón).
Pixel: Son los puntos que en una pantalla, componen las imágenes. Cuando
la imagen es en blanco y negro, cada pixel equivale a un bit; cuando es en
colores puede tener más dependiendo de la resolución que muestre en la
pantalla. Esta palabra es igual en inglés y español, por una derivación del
término inglés Picture Element (Elemento del Gráfico).
Planilla electrónica o planilla de cálculo: Aplicación que muestra en la pantalla
una serie columnas (que se distinguen por una letra) y de filas (que reciben
un número), entrecruzadas. La intersección de cada una de éstas se
denomina celda y se la distingue por la letra de la columna y el número de la
fila. Con los datos de cada celda, se pueden efectuar operaciones aritméticas
de diversa complejidad.
POP (Post Office Protocol): Protocolo de Oficina de Correos. Protocolo
diseñado para permitir a sistemas de usuario individual leer correo electrónico
almacenado en un servidor.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
392 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Procesador de texto: Dentro de las distintas posibilidades que ofrece el
software de aplicación, estos programas trabajan con textos (con frecuencia
incluyen gráficos) y permiten crearlos, modificarlos, imprimirlos, etc.
Proceso: En informática se manejan varias definiciones que aluden a diversos
elementos: puede ser simplemente una operación o conjunto combinado de
operaciones con datos, o bien una secuencia de acontecimientos definida
única y delimitada, que obedece a una intención operacional en condiciones
predeterminadas. También se denomina proceso a una función que se está
ejecutando.
Programa: Redacción de un algoritmo en un lenguaje de programación.
Conjunto de instrucciones ordenadas correctamente que permiten realizar una
tarea o trabajo específico.
Programador: Un individuo que diseña la lógica y escribe las líneas de código
de un programa de computador.
Realidad Virtual: Sistema de representación de imágenes y objetos mediante
computadores, que permite crear una "ilusión casi real". De esta forma, se
puede decir que la Realidad Virtual aparece como un sustituto de la realidad,
con el fin de apoyar actividades que saquen provecho de la simulación.
Red: Es un conjunto de computadores (dos o más) que están unidos entre sí
a través de elementos de comunicaciones, que pueden ser permanentes
(como cables) o bien temporales, como enlaces telefónicos u otros.
Dependiendo de su tamaño, las redes se clasifican en "LAN", "MAN" y "WAN".
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393 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Las "LAN" son las "Local Area Network", es decir, Redes de Area Local que
abarcan unos pocos computadores e impresoras dentro de un espacio
reducido. Las "MAN" (Metropolitan Area Network) o Redes de Area
Metropolitana, permiten unir máquinas dentro de un radio limitado de
kilómetros (dentro de Santiago, por ejemplo). Y las "WAN" o "Wide Area
Network" que se refiere a redes de nivel mundial, como Internet.
Red Neuronal: Son sistemas que tienen la capacidad de "aprender" a partir de
ejemplos. Si un sistema basado en estas redes se usa para observar una
correa transportadora que lleva manzanas, y se va detallando cuáles están
buenas y malas (explicando de paso al sistema, las razones para calificarlas
en cada tipo), será posible que ese sistema sepa después identificarlas sin
necesidad de más explicaciones y que incluso con el tiempo vaya
perfeccionando su conocimiento.
Registro: Es una pequeña unidad de almacenamiento destinada a contener
cierto tipo de datos. Puede estar en la propia memoria central o en unidades
de memoria de acceso rápido.
Reply: Responder un mensaje de correo electrónico recibido.
Robot: Máquina que realiza tareas más o menos complejas, según un
software específico. Este tipo de aparatos han alcanzado ya un gran
desarrollo y hoy se aplican técnicas de inteligencia artificial en su
construcción; el resultado más asombroso de esta evolución es que los robots
no sólo ejecutan trabajos pesados y repetitivos, sino que son capaces de
«aprender» de sus propios errores.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
394 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Robótica: Disciplina que se ocupa de cuanto concierne al diseño y
construcción de robots.
Search: Buscar en internet a través de un motor o sistema de búsqueda de
páginas web mediante palabras específicas.
Shareware: Software que se entrega sin costo, para que el usuario lo evalúe
en un plazo dado. Si le gusta y quiere usarlo permanentemente, debe pagar
su valor comercial.
Simm de memoria: Son los módulos en los que se agrupa la memoria RAM
para un computador; cada uno puede contener una cantidad diferente y por
ello existen Simms de 1 Mb, 4 Mb, 8 Mb y más. La sigla SIMM significa "single
in-line memory module".
Simulación: Recreación de procesos que se dan en la realidad mediante la
construcción de modelos que resultan del desarrollo de ciertas aplicaciones
específicas. Los programas de simulación están muy extendidos y tienen
capacidades variadas, desde sencillos juegos de ordenador hasta potentes
aplicaciones que permiten la experimentación industrial sin necesidad de
grandes y onerosas estructuras; un caso típico de esto último seria el túnel de
viento en aeronáutica.
Sistema: En informática, este término utilizado sin otra palabra que lo adjetive
designa un conjunto de hardware y software específico.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
395 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Sistema operativo: Conjunto de programas fundamentales sin los cuales no
sería posible hacer funcionar el ordenador con los programas de aplicación
que se desee utilizar. Sin el sistema operativo, el ordenador no es más que
un elemento físico inerte.
Todo sistema operativo contiene un supervisor, una biblioteca de
programación, un cargador de aplicaciones y un gestor de ficheros.
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol): Protocolo Simple de Trasferencia de
Correo. Protocolo que se usa para trasmitir correos electrónicos entre
servidores.
Software: A diferencia del hardware, es lo que no se ve, es decir los programas
y aplicaciones que están guardadas en un disco duro, CD-ROM o disquetes.
Spam: Spam es una palabra inglesa que hace referencia a una conserva
cárnica: el "Spiced Ham", literalmente "Jamón con especias". Al no necesitar
refrigeración, fue muy utilizada en todo el mundo, sobre todo por el ejército
americano, que ayudó mucho en su difusión. Debido a esto (y a su baja
calidad) se ha utilizado este término para hacer referencia a todos los
mensajes basura que se reciben tanto en los grupos de noticias como en los
buzones particulares.
Spamer: Persona que hace spam, es decir, crea mensajes y posteriormente
los manda a grupos de noticias y correos electrónicos.
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396 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Subject: Título o asunto de un correo electrónico, sirve para saber de qué se
trata un mensaje antes de abrirlo.
TCP/IP (Transmision Control Protocol/Internet Protocol): Se trata de un
estándar de comunicaciones muy extendido y de uso muy frecuente para
software de red basado en Unix con protocolos Token-Ring y Ethernet, entre
otros. Es compatible con productos de muchas marcas: IBM, DEC, Sun,
AT&T, Data General, etc. TCP/IP es conforme a los niveles 3 y 4 de los
modelos OSI. Este conjunto de protocolos fue desarrollado originalmente para
el Departamento de Defensa de Estados Unidos.
Tele presencia: Presencia a través de las comunicaciones, es decir se puede
ver y escuchar algo o alguien, pero no está físicamente en el lugar, por ej: una
video conferencia.
Teleproceso: Denominación para el proceso de datos desde terminales
distantes con la unidad central. Es el caso típico de las transacciones que
realizan, en gran volumen, las entidades financieras.
Terminal: Es un aparato, situado en la periferia de la unidad central y a
distancia, que permite la salida de datos que se solicitan al sistema global.
Hay también terminales activos que, mediante un teclado u otro dispositivo,
pueden entrar datos al sistema. Además, cierto tipo de terminales pueden
ejecutar algunas operaciones de tipo general o especializado. Y, por último,
es cada vez más frecuente utilizar PCs como terminales, con lo que la
consideración de éstos aumentan en rango puesto que, además de las
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397 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
funcionalidades propias de su conexión al host, pueden actuar de forma
autónoma.
Terminal tonto: Dispositivo de entrada y salida, como su nombre lo indica no
tiene inteligencia. Depende por completo del computador principal para el
procesamiento. Los terminales tontos transmiten y reciben datos a través de
un canal de comunicaciones.
UNIX: Es una familia de sistemas operativos tanto para ordenadores
personales (PC) como para mainframes (grandes ordenadores de muchos
procesadores). Soporta gran número de usuarios (multiusuario) y posibilita la
ejecución de distintas tareas de forma simultánea (multitarea). Su facilidad de
adaptación a distintas plataformas y la portabilidad de las aplicaciones que
ofrece hacen que se extienda rápidamente. Unix fue desarrollado a finales de
los sesenta en los laboratorios Bell, y a principios de los ochenta su uso estuvo
restringido fundamentalmente al entorno académico. La firma AT&T fue la
primera en comercializarlo en 1983.
URL (Universal Resource Locator): Localizador Universal de Recursos.
Sistema unificado de identificación de recursos en la red. Las direcciones se
componen de protocolo, FQDN y dirección local del documento dentro del
servidor. Permite identificar objetos WWW, Gopher, FTP, News, etc. Es una
cadena que suministra la dirección Internet de un sitio Web o de un recurso
World Wide Web, junto con el protocolo por el que se tiene acceso a ese sitio
o a ese recurso. El tipo más común de dirección URL es http://, que
proporciona la dirección Internet de una página Web.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
398 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Visual basic: Versión de BASIC de Microsoft utilizado para desarrollar
aplicaciones de Windows, que se ha vuelto popular. Es similar a QuickBASIC
de Microsoft, pero no es 100% compatible con éste. Las interfaces de usuario
se desarrollan llevando objetos de la caja de herramientas de Visual Basic
hacia el formato de aplicación.
WWW (World Wide Web): Es uno de los servicios más atractivos de Internet.
Esta aplicación, cuyo software más utilizado es Netscape, permite transmitir y
visualizar imágenes, audio, gráfica y textos a través de la red.
Web: Nombre cortó para internet o WWW. Literalmente significa red. Es la
parte multimedia de Internet. Es decir, los recursos creados en HTML y sus
derivados.
Webpages: Documentos del Web con información (texto, imágenes, video,
audio, etc.), que se presentan en una misma "pantalla". Una página Web
"está" en un servidor Web y es "traída" al computador del usuario para
visualizarla.
Websites: Conjunto de páginas web que conforman una unidad entre sí.
Zip: Zip es un formato de archivo comprimido, el más usado dentro de los
archivos que se pueden bajar de internet, ya que algunos archivos son muy
grandes por eso se deben bajar comprimidos, para que la descarga sea más
rápida.
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399 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Anexos
Ensamblaje de un PC en el laboratorio.
Anteriormente en el laboratorio ya hemos aprendido las diferentes partes de
un ordenador y las funciones de las mismas, a continuación ensamblaremos
un PC donde pondremos en práctica lo aprendido durante todo el año.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
400 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Primero instalaremos la tarjeta madre (Motherboard) para eso la colocamos
como se muestra en la imagen de arriba sujetándola de los bordes sin tocar
ningun componente por que podríamos dañarlos.
Una vez colocada correctamente debemos atornillarla para que quede bien
sujeta al case y no se mueva.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
401 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Ahora instalaremos el procesador que va ubicado en el socket que se muestra
en la imagen de arriba solo levantamos la palanca que viene a un costado.
Ahora colocamos el procesador sujetándolo de las esquinas nunca toques la
parte de abajo por que podríamos dañar o doblar alguna de las patitas siempre
tienes que ver cómo va colocado no tiene que entrar a la fuerza.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
402 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Una vez que el procesador este bien colocado solo bajamos la palanca y listo.
Ahora instalaremos el cooler que va encima del procesador para eso lo
tomaremos de esta forma como se muestra en la imagen de arriba y lo
ajustamos con las 4 palancas que tiene.
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403 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Luego bajamos las palancas de arriba para que quede bien ajustado.
Por ultimo conectamos el cooler a la placa madre por lo general siempre va
conectado donde dice CPU_FAN y listo.
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Ahora instalaremos la memoria RAM para eso abrimos hacia afuera las
palancas de los costados y la cogemos por los bordes no tocar la parte de
abajo ni los demás integrados por que podríamos dañarla.
Buscamos la posición correcta y la presionamos hacia abajo para que quede
bien ajustada.
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405 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Por ultimo cerramos las palancas de los costados y listo.
Ahora colocaremos la fuente de poder que dará energía a todos los
componentes del pc que por lo general va arriba de la placa madre como se
muestra en la imagen.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
406 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Para asegurar la fuente de poder la atornillaremos en la parte trasera del case
lleva cuatro pernos por lo general y listo.
Ahora colocaremos un ventilador que expulsara el aire caliente hacia afuera,
lo colocamos haci como se muestra en la imagen de arriba y al igual que la
fuente lleva 4 tornillos atrás solo lo atornillamos y listo.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
407 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Ahora colocaremos el disco duro en las ranuras que tiene el case delante de
esta manera sin tocar la parte de abajo.
Luego le ponemos los dos pernos que van ubicados a un costado del case y
listo.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
408 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Ahora instalaremos el lector y quemador de CD y DVD lo hacemos desde la
parte frontal del case.
Luego lo atornillamos lleva dos tornillos que van dentro del case a un costado
y listo.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
409 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Ahora conectaremos los cables de alimentación de la fuente a los diferentes
componentes del pc empezamos por el conector atx que es el más grande y
va conectado por lo general en una esquina de la placa solo lo presionamos
hacia abajo y listo.
Conector de 4 pines que alimenta al procesador al igual que el atx lo
presionamos hacia abajo.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
410 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Conector molex para ventilador, disco duro, unidades lectoras y quemadoras
de cd.
Conector ata para lectoras de DVDs/CDs.
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411 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Conectamos los puertos USB que normalmente van conectados donde dice
F_USB.
Por ultimo conectamos el panel frontal (botón power sw, reset sw, power led
y hdd led.
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412 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Ahora solo nos queda ponerle las tapas al case conectar el mouse, el teclado,
el monitor y por ultimo encenderla.
COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
413 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Bibliografía
Montar nuestro propio PC paso a paso:
Revista Manual de Utilidades & Trucos PC.
Hardware y componentes. Edición 2006:
Autor: Juan Enrique Herrerías Rey Editorial ANAYA MULTIMEDIA
Colección MANUALES FUNDAMENTALES Nº Páginas 640 Número
ISBN.84-415-1979-X Código, primera edición, Fecha de publicación Marzo
2006.
El PC. Los Mejores Trucos:
Primera edición 2005, versión en español, Autor: Jim Aspinwall. Editorial:
Anaya Multimedia, ISBN: 8441518203.
ISBN-13: 9788441518209
Los Microprocesadores Intel:
5edición, Autor: Barry B. Bray - De Vry Institute of Technology (Pearson
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MULTIMEDIA), ISBN: 8441519447. ISBN-13: 9788441519442 Primera
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COLEGIO PARTICULAR “INTERNACIONAL”
414 ELABORADO POR: JOSE VELAZQUEZ
Referencias Web
http://www.youtube.com/watch?v=hWbIlYzkls4:
Montaje de una computadora, imágenes de ensamblaje, canal de youtube.
http://www.monografias.com/Computacion/Sistemas_Operativos/:
Sistemas operativos, herramientas y manuales.
http://www.informaticamoderna.com/:
Tarjetas de expansión y puertos de un PC.
http://tecnologia.uncomo.com/articulo/como-formatear-e-instalar-
windows-7-2532.html:
Imágenes de instalación del sistema operativo.
http://www.taringa.net/posts/info/9248279/Configurar-bios-del-pc-setup-
es-algo-fundamental.html:
Configuración del BIOS.