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Nicolás Danoun Juan Pablo Honorato IIC3686 – Creación de Videojuegos 15 de Diciembre 2009.

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Master of Platforms Nicolás Danoun Juan Pablo Honorato IIC3686 – Creación de Videojuegos 15 de Diciembre 2009
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Page 1: Nicolás Danoun Juan Pablo Honorato IIC3686 – Creación de Videojuegos 15 de Diciembre 2009.

Master of Platforms

Nicolás Danoun Juan Pablo Honorato

IIC3686 – Creación de Videojuegos 15 de Diciembre 2009

Page 2: Nicolás Danoun Juan Pablo Honorato IIC3686 – Creación de Videojuegos 15 de Diciembre 2009.

DiseñoHistoria

Consiste en un player "espacial" que debe moverse a través de las plataformas, evitando enemigos y recolectando manzanas.

Tipo juego Plataformero 3D, single-player, cámara en 3ra persona, física.

Mecánica Cámara: El usuario elige la perspectiva. Mundo 3D. Física: Se mueve en el plano, con roce, gravedad, colisiones, timing. Plataformas: estáticas, dinámicas, que aparecen, trampolines, etc. Enemigos: simples, pero peligrosos. Items: Vida, manzana, salud. 7 niveles complejos ++

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DesarrolloPlataforma: PC, XBOX

Lenguaje: C# Engine: XNA 3.0

Equipo: Nicolás Danoun: programador Juan Pablo Honorato: artista

Software: XNA sobre Microsoft Visual Express 2008 JigLibX: motor físico, muy importante. XSI Mod Tool: Se usó para crear niveles gráficamente y exportarlos como

XML 3D Studio: Para crear y retocar modelos 3D. Tortoise SVN: coordinación.

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Desarrollo (continuación)Lo mejor:

La posibilidad de crear niveles gráficamente.

Lo peor: Encontrar buen arte era difícil. Además empobrecía el

rendimiento. Felizmente, logramos arreglar el arte haciendo modelos muy simples pero con bastante colorido. Además se hace efectos especiales con partículas, para aumentar al estética.

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