• Los elementos multimedia y actividades interactivas relacionados con el contenido están integrados en las páginas, en los puntos exactos en los que su utilización es más oportuna.
• Función banco de recursos Un botón a la izquierda de la pantalla permite acceder a los recursos de la doble página, la unidad o el libro completo.
• Cajón de herramientas flotante Las herramientas habituales para subrayar, dibujar, etc., aparecen ahora en un cajón flotante que ofrece muchas más opciones.
• Zoom mejorado Mejor comportamiento en tabletas (ampliación de la página y desplazamiento táctil).
• Buscador de recursos Es posible localizar un recurso mediante filtros (unidad, tipo de recurso, nombre o palabra clave).
• Personalización El profesor puede incluir vínculos a recursos del propio libro, páginas web, imágenes, etc.
NUEVO LIBROMEDIA
Presentamos un nuevo LibroMedia más adaptado al trabajo en el aula y con funciones mejoradas.
Nuevo interfaz,
más sencillo e intuitivo.
Herramientas de personalización
más simples y funcionales.
Acceso rápido y sencillo a los
recursos digitales complementarios.
Lengua Castellana 1 y 2Material manipulativoy recursos digitales
Examine una demo en edupack.es o consulte con su delegado comercial
para comprobar las ventajas del nuevo LibroMedia.
1
4 ©omentad en clase.
¿Qué libro traería∫ de tu casa a la biblioteca del aula?
¿Por qué te gusta en especial?
3 E¬lige un personaje de un cuento y di todo lo que sepa∫ sobre él.
2 ¿De qué personaje habla Daniel? E¬scucha y rodea.
1 ¿©uál e∫ el cuento favorito de Paula? E¬scucha y marca.
Tiempo para hablar y escuchar
Ahora contesta
¿E¬n qué estantería de la biblioteca buscaría∫ el libro «Pulgarcito»?
¿Para qué cree∫ que sirve el carné de la biblioteca que está rellenando Paula?
PENSAMIENTO
póster
fichero
estantería
ordenador
lámpara
carné
¿Qué me pregunto?
¿Qué pienso? ¿Qué veo?
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Láminas de aula
60 tarjetas de imágenes y 60 tarjetas de palabras
Para realizar autodictados, describir objetos y animales, trabajar la rima y disfrutar con juegos muy divertidos.
Folleto explicativo
Con diferentes propuestas para trabajar con cada uno de los materiales que contiene la caja.
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A å B b C © D ∂ E æ F £ G @ H ™ I ^
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ABANICO BARCO CUADERNO DADO ESPEJO FOTO GAFAS HELADO IGLÚ
JABÓN KIWI LINTERNA MOCHILA NARANJA ÑANDÚ OLLA PELOTA QUESO
RELOJ SILLA TIJERAS UVAS VELA WIFI XILÓFONO YOYÓ ZAPATO
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meta
trofeo
grada∫
cronómetro
pista
dorsal
7 El polideportivo
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Dominó ortográfico
Para reforzar el reconocimiento de sílabas directas e inversas.
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naranja
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naranjå
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chanclafi
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MATERIAL DE AULA
90 pictogramas y 30 tarjetas
Determinantes y enlaces, para iniciar la formación de oraciones.
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8 tarjetas plastificadas
Para la presentación de las primeras letras del método. Con ellas se trabajarán la fonología, el trazo de las grafías y las familias de sílabas.
πæpe
popo
påpa
p€pu
p^pi
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La letra P
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Incluye
pegatinas
removibles y
un rotulador.
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Juego de memoria
Para trabajar el vocabulario y ejercitar la memoria visual.
vacåco>ejo ©erdo
Baraja cuentacuentos
Para desarrollar la creatividad y trabajar de forma oral las estructuras narrativas de los cuentos.
si®enåmonstruomarino islå ogro o√ejafi dragó>
extra†er®est®æ
niño
2 clasificadores de palabras, 80 tarjetas de imágenes y 30 tarjetas de palabras
Para reforzar la división de palabras en sílabas, ampliar el vocabulario y favorecer la asociación entre significante y significado.
Dominó de rimas
Para jugar con la sonoridad de las palabras.
niña
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cielo
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beso
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Juego de las preguntas
Para repasar contenidos lingüísticos básicos. Incluye tablero, fichas, dados y 120 tarjetas con preguntas. 5
89
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1920
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¡A rep
asa
r!
JUEGO de las
PREGUNTAS
SALIDA
META
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Adivina dónde estoy
Juego compuesto por 20 fotografías de distintos escenarios para trabajar la expresión oral. En clase
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En un acuario
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Di una palabra que solo
tenga la vocal a.
SOLUCIÓN: Lana, barba...
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Empieza por a. Es un insecto volador que produce miel. ¿Qué es?
SOLUCIÓN: La abeja
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03/12
ejercicio
saludable
energía
ágil
vitalidad
beneficioso
higiene
fortalecer
LUGARES DE INTERÉS
Pico del Lápiz
Cueva del Asombro
Playa Dunillas
3 Vida sana
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arcilla
caballete
molde
paleta
pincel
modelar
acuarela
diseñar
10 Somos artistas
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Láminas de aula
60 tarjetas de imágenes y 60 tarjetas de palabras
Para realizar autodictados, describir objetos y animales, trabajar la rima y disfrutar con juegos muy divertidos.
Folleto explicativo
Con diferentes propuestas para trabajar con cada uno de los materiales que contiene la caja.
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ABANICO BARCO CUADERNO DADO ESPEJO FOTO GAFAS HELADO IGLÚ
JABÓN KIWI LINTERNA MOCHILA NARANJA ÑANDÚ OLLA PELOTA QUESO
RELOJ SILLA TIJERAS UVAS VELA WIFI XILÓFONO YOYÓ ZAPATO
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Dominó ortográfico
Para reforzar el reconocimiento de sílabas directas e inversas.
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MATERIAL DE AULA
90 pictogramas y 30 tarjetas
Determinantes y enlaces, para iniciar la formación de oraciones.
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8 tarjetas plastificadas
Para la presentación de las primeras letras del método. Con ellas se trabajarán la fonología, el trazo de las grafías y las familias de sílabas.
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Incluye
pegatinas
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Juego de memoria
Para trabajar el vocabulario y ejercitar la memoria visual.
vacåco>ejo ©erdo
Baraja cuentacuentos
Para desarrollar la creatividad y trabajar de forma oral las estructuras narrativas de los cuentos.
si®enåmonstruomarino islå ogro o√ejafi dragó>
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niño
2 clasificadores de palabras, 80 tarjetas de imágenes y 30 tarjetas de palabras
Para reforzar la división de palabras en sílabas, ampliar el vocabulario y favorecer la asociación entre significante y significado.
Dominó de rimas
Para jugar con la sonoridad de las palabras.
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Juego de las preguntas
Para repasar contenidos lingüísticos básicos. Incluye tablero, fichas, dados y 120 tarjetas con preguntas. 5
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Juego compuesto por 20 fotografías de distintos escenarios para trabajar la expresión oral. En clase
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SOLUCIÓN: La abeja
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LUGARES DE INTERÉS
Pico del Lápiz
Cueva del Asombro
Playa Dunillas
3 Vida sana
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• Los elementos multimedia y actividades interactivas relacionados con el contenido están integrados en las páginas, en los puntos exactos en los que su utilización es más oportuna.
• Función banco de recursos Un botón a la izquierda de la pantalla permite acceder a los recursos de la doble página, la unidad o el libro completo.
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• Zoom mejorado Mejor comportamiento en tabletas (ampliación de la página y desplazamiento táctil).
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• Personalización El profesor puede incluir vínculos a recursos del propio libro, páginas web, imágenes, etc.
NUEVO LIBROMEDIA
Presentamos un nuevo LibroMedia más adaptado al trabajo en el aula y con funciones mejoradas.
Nuevo interfaz,
más sencillo e intuitivo.
Herramientas de personalización
más simples y funcionales.
Acceso rápido y sencillo a los
recursos digitales complementarios.
Lengua Castellana 1 y 2Material manipulativoy recursos digitales
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¿Qué libro traería∫ de tu casa a la biblioteca del aula?
¿Por qué te gusta en especial?
3 E¬lige un personaje de un cuento y di todo lo que sepa∫ sobre él.
2 ¿De qué personaje habla Daniel? E¬scucha y rodea.
1 ¿©uál e∫ el cuento favorito de Paula? E¬scucha y marca.
Tiempo para hablar y escuchar
Ahora contesta
¿E¬n qué estantería de la biblioteca buscaría∫ el libro «Pulgarcito»?
¿Para qué cree∫ que sirve el carné de la biblioteca que está rellenando Paula?
PENSAMIENTO
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estantería
ordenador
lámpara
carné
¿Qué me pregunto?
¿Qué pienso? ¿Qué veo?
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