UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
FACULTAD DE CIENCIAS MATEMÁTICAS Y FÍSICAS
CARRERA DE INGENIERÍA EN NETWORKING Y
TELECOMUNICACIONES
PROYECTO DE TITULACIÓN
TEMA: DISEÑO DE VEHÍCULO DE EXPLORACIÓN PARA EL
TENDIDO DE CABLES UTP BASADOS EN TECNOLOGÍA
ARDUINO Y CONTROLADO POR UN DISPOSITIVO
CELULAR O TABLET CON SISTEMAS OPERATIVO
ANDROID.
PROYECTO DE TITULACIÓN
Previa a la obtención del Título de:
INGENIERO EN NETWORKING Y TELECOMUNICACIONES
AUTORES: CASQUETE QUIÑONEZ FRANCISCO XAVIER
MOREIRA MARIDUEÑA PEDRO ERNESTO
TUTORA: Ing. Silvia Medina Anchundia
GUAYAQUIL – ECUADOR
2017
FACULTAD CIENCIAS MATEMÁTICAS Y FÍSICAS ESCUELA/CARRERA INGENIERÍA EN NETWORKING Y TELECOMUNICACIONES UNIDAD DE TITULACIÓN PERIODO LECTIVO 2017-2018 CICLO II
REPOSITORIO NACIONAL EN CIENCIA Y TECNOLOGÍA
FICHA DE REGISTRO DE TESIS/TRABAJO DE GRADUACIÓN
TÍTULO Y SUBTÍTULO: DISEÑO DE VEHÍCULO DE EXPLORACIÓN PARA EL
TENDIDO DE CABLES UTP.
BASADOS EN TECNOLOGÍA ARDUINO Y CONTROLADO POR UN DISPOSITIVO CELULAR O
TABLET CON SISTEMAS OPERATIVO ANDROID.
AUTOR(ES): - Casquete Quiñonez Francisco Xavier
- Moreira Maridueña Pedro Ernesto
REVISOR(ES)/TUTOR(ES): - Ing. Pablo Echeverría Ávila
- Ing. Silvia Medina Anchundia
INSTITUCIÓN: Universidad de Guayaquil
UNIDAD/FACULTAD: Facultad de ciencias Matemáticas y Físicas
MAESTRÍA/ESPECIALIDAD:
GRADO OBTENIDO: Ingeniero en Networking y Telecomunicaciones
FECHA DE PUBLICACIÓN: No. DE PAGINAS
ÁREAS TEMATICAS Implementación de dispositivo robótico considerado como guía y
solucionador de problemas en zonas.
PALABRAS CLAVES / KEYWORD: Arduino, robótica, android, mecatrónica
RESUMEN/ABSTRACT: El proyecto presenta el desarrollo de un vehículo de exploración para el
tendido de cables UTP con tecnología arduino que permite llegar a lugares de difícil acceso e
inseguros para el técnico. El vehículo cuenta con una función exploratoria que permite por medio
de una cámara visualizar el entorno de trabajo, el mismo que está equipado con sensores que
obtienen la medida necesaria de cableado a usarse, el cual es halado con un brazo robótico.
ADJUNTADO POR: SI NO
CONTACTO CON AUTOR/ES: Teléfono:0991829618
0939937812 E-mail: : [email protected]
CONTACTO CON LA INSTITUCIÓN: Nombre:
Teléfono:
E-mail:
II
CARTA DE APROBACIÓN DEL TUTOR
En mi calidad de Tutor del trabajo de titulación, DISEÑO DE VEHÍCULO DE
EXPLORACIÓN PARA EL TENDIDO DE CABLES UTP BASADOS EN TECNOLOGÍA
ARDUINO Y CONTROLADO POR UN DISPOSITIVO CELULAR O TABLET CON SISTEMAS
OPERATIVO ANDROID.
.
Elaborado por los Sres. Casquete Quiñonez Francisco Xavier - Moreira
Maridueña Pedro Ernesto, alumnos no titulados de la Carrera de Ingeniería en
Networking y Telecomunicaciones de la Facultad de Ciencias Matemáticas y
Físicas de la Universidad de Guayaquil, previo a la obtención del Título de
Ingeniero en Networking y Telecomunicaciones, me permito declarar que luego
de haber orientado, estudiado y revisado, la apruebo en todas sus partes.
Atentamente
ING. Silvia Medina Anchundia
TUTORA
III
DEDICATORIA
Esta Tesis está dedicada primero
a Dios quien fue nuestra mayor
fortaleza, guía e inspiración para
seguir adelante en el camino
hacia nuestra meta.
A nuestros padres, familia y
amigos quienes fueron un pilar de
apoyo fundamental en el camino
hacia el éxito. A nuestros tutores
quienes nos brindaron su tiempo
y conocimiento para elaborar
este trabajo de titulación.
IV
AGRADECIMIENTO
Agradecemos a todo el personal docente de la
carrera de Ingeniería en Networking y
Telecomunicaciones de la Universidad de
Guayaquil que formo parte de nuestro
aprendizaje día a día, que nos inspiró a seguir
adelante sin desmayar creyendo en nosotros y
dándonos una enseñanza de calidad.
V
TRIBUNAL PROYECTO DE TITULACIÓN
Ing. Eduardo Santos Baquerizo, M.Sc. Ing. Harry Luna DECANO DE LA FACULTAD DIRECTORIO MATEMÁTICAS Y FÍSICAS CISC, CINT
Ing. Pablo Echeverría Ávila Ing. Pedro Núñez I. PROFESOR DEL ÁREA Y PROFESOR DEL ÁREA Y TRIBUNAL TRIBUNAL
Ab. Juan Chávez A.
SECRETARIO
VI
DECLARACIÓN EXPRESA
“La responsabilidad del contenido de este
Proyecto de Titulación, nos corresponden
exclusivamente; y el patrimonio intelectual
de la misma a la UNIVERSIDAD DE
GUAYAQUIL”
Sres. Casquete Quiñonez Francisco y Moreira Maridueña Pedro
Sr. Casquete Francisco Sr. Moreira Pedro
C.I. 0924747942 C.I. 0926193202
VII
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
FACULTAD DE CIENCIAS MATEMÁTICAS Y FÍSICAS
CARRERA DE INGENIERIA EN NETWORKING Y
TELECOMUNICACIONES
DISEÑO DE VEHÍCULO DE EXPLORACIÓN PARA EL TENDIDO
DE CABLES UTP BASADOS EN TECNOLOGÍA ARDUINO Y
CONTROLADO POR UN DISPOSITIVO CELULAR O TABLET
CON SISTEMAS OPERATIVO ANDROID.
Proyecto de titulación que se presenta como requisito para optar por el
título de INGENIERO EN NETWORKING & TELECOMUNICACIONES
Autores: Casquete Quiñones Francisco y Moreira Maridueña Pedro
C.I. 0924747942 - 0926193202
Tutora: Ing. Silvia Medina Anchundia
Guayaquil, 13 de noviembre de 2017
VIII
CERTIFICADO DE ACEPTACIÓN DEL TUTOR
En mi calidad de Tutor del Proyecto de titulación, nombrado por el Consejo
Directivo de la Facultad de Ciencias Matemáticas y Físicas de la
Universidad de Guayaquil.
CERTIFICO:
Que he analizado el proyecto de titulación presentado por los
estudiantes Casquete Quiñonez Francisco y Moreira Maridueña Pedro,
como requisito previo para optar por el título de Ingeniero en Networking &
Telecomunicaciones cuyo tema es:
Diseño de vehículo de exploración para el tendido de cables UTP basados
en tecnología Arduino y controlado por un dispositivo celular o tablet con
sistemas operativo android.
Presentado por:
Casquete Quiñonez Francisco Cédula de ciudadanía N°0924747942
Moreira Maridueña Pedro Cédula de ciudadanía N°0926193202
Tutora: Ing. Silvia Medina Anchundia
Guayaquil, 13 de noviembre del 21017
IX
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE CIENCIAS MATEMÁTICAS Y FÍSICAS
CARRERA DE INGENIERIA EN NETWORKING & TELECOMUNICACIONES
Autorización para Publicación de Tesis en Formato Digital
1. Identificación de la Tesis Nombre Alumnos: - Casquete Quiñonez Francisco - Moreira Maridueña Pedro Ernesto
Dirección: - Avenida del ejército #1914 y Huancavilca
- Alborada # 13 mz #18 villa #1 Teléfono: - 0991829618
- 0939937812 E-mail: - [email protected]
Título de la Tesis: DISEÑO DE VEHÍCULO DE EXPLORACIÓN PARA EL TENDIDO DE CABLES UTP BASADOS EN TECNOLOGÍA ARDUINO Y CONTROLADO POR UN DISPOSITIVO CELULAR O TABLET CON SISTEMAS OPERATIVO ANDROID.
Temas Tesis: Operativo, construcción, exploración
2. Autorización de Publicación de Versión Electrónica de la Tesis A través de este medio autorizo a la Biblioteca de la Universidad de Guayaquil y a la Facultad de Ciencias Matemáticas y Físicas a publicar la versión electrónica de esta tesis. Publicación electrónica:
Firma Alumno:
3. Forma de envío: El texto de la Tesis debe ser enviado en formato Word, como archivo .Doc. O .RTF y. Puf para PC. Las imágenes que la acompañen pueden ser: .gif, .jpg o .TIFF.
DVDROM CDROM X
Facultad: Ciencias Matemáticas y Físicas
Carrera: Ingeniería en Networking Y Telecomunicaciones
Título al que opta: Ingeniero en Networking Y Telecomunicaciones
Profesor guía: Ing. Silvia Medina Anchundia
Inmediata X Después de 1 año
INDICE GENERAL
CARTA DE APROBACIÓN DEL TUTOR ............................................................. II
DEDICATORIA ................................................................................................... III
AGRADECIMIENTO ........................................................................................... IV
DECLARACIÓN EXPRESA ................................................................................ VI
CERTIFICADO DE ACEPTACIÓN DEL TUTOR ............................................... VIII
Autorización para Publicación de Tesis en Formato Digital ................................. IX
INDICE GENERAL .............................................................................................. X
ABREVIATURAS ................................................................................................ XI
ÍNDICE DE GRÁFICOS .................................................................................... XIII
RESUMEN ....................................................................................................... XVI
ABSTRACT .................................................................................................... XVII
INTRODUCCIÓN ........................................................................................... XVIII
CAPITULO I
EL PROBLEMA ................................................................................................... 1
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA .................................................................. 1
SITUACIÓN CONFLICTO NUDOS CRÍTICOS .................................................... 3
CAUSAS Y CONSECUENCIAS DEL PROBLEMA .............................................. 3
DELIMITACIÓN DEL PROBLEMA ....................................................................... 4
FORMULACIÓN DEL PROBLEMA ...................................................................... 4
EVALUACIÓN DEL PROBLEMA ......................................................................... 5
ALCANCES DEL PROBLEMA ............................................................................. 6
OBJETIVO DE LA INVESTIGACION ................................................................... 8
OBJETIVO GENERAL ......................................................................................... 8
OBJETIVOS ESPECÍFICOS ................................................................................ 8
JUSTIFICACIÓN E IMPORTANCIA ..................................................................... 9
CAPÍTULO II
MARCO TEÓRICO ............................................................................................ 10
ANTECEDENTES DEL ESTUDIO ..................................................................... 10
FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA ........................................................................ 13
INGENIRÍA MECATRÓNICA ............................................................................. 13
ARDUINO Y SUS ORIGENES ........................................................................... 15
ARDUINO ETHERNET SHIELD .......................................................................... 3
ANDROID ............................................................................................................ 6
ANDROID STUDIO ............................................................................................ 11
XI
SENSOR DE DISTANCIA POR ULTRASONIDOS HC-SR04. ........................... 15
LOS SERVOS ................................................................................................... 18
DRIVER L298 .................................................................................................... 21
FUNDAMENTACION SOCIAL ........................................................................... 22
FUNDAMENTO LEGAL ..................................................................................... 23
HIPÓTESIS ....................................................................................................... 11
VARIABLES DE LA INVESTIGACIÓN ............................................................... 11
DEFINICIONES CONCEPTUALES ................................................................... 12
CAPÍTULO III
METODOLOGÍA ................................................................................................ 18
DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN ..................................................................... 18
TIPO DE INVESTIGACIÓN ............................................................................... 19
POBLACIÓN Y MUESTRA ................................................................................ 20
INSTRUMENTO DE RECOLECCIÓN DE DATOS ............................................. 23
PROCESAMIENTO Y ANÁLISIS ....................................................................... 25
ANÁLISIS DE DATOS ....................................................................................... 25
VALIDACIÓN DE LA HIPÓTESIS ...................................................................... 34
CAPITULO IV
PROPUESTA TECNOLÓGICA .......................................................................... 35
ANÁLISIS DE FACTIBILIDAD............................................................................ 36
FACTIBILIDAD OPERACIONAL ........................................................................ 37
FACTIBILIDAD TÉCNICA .................................................................................. 39
FACTIBILIDAD LEGAL ...................................................................................... 40
FACTIBILIDAD ECONÓMICA ............................................................................ 40
ETAPAS DE LA METODOLOGÍA DEL PROYECTO ......................................... 41
ENTREGABLES DEL PROYECTO.................................................................... 42
CRITERIOS DE VALIDACIÓN DE LA PROPUESTA ......................................... 42
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES ..................................................... 44
Bibliografía......................................................................................................... 45
ANEXOS ........................................................................................................... 48
MARCO ADMINISTRATIVO .............................................................................. 48
ENCUESTA A ESTUDIANTES ...................................................................... - 49 -
ABREVIATURAS
XII
PWM: Modulación por ancho de pulso
UART: Transmisor-Receptor asíncrono Universal
ICSP: Programación serial en circuito
C.A: Corriente alterna
C.C: Corriente continua
USB: Unidad de memoria externa
SDA: System data (Datos de sistema)
SCL: System Clock (Reloj del sistema)
TWI: Interfaz de dos hilos
SRAM: Memoria estática de acceso aleatorio
GCC: Componente de computadora general
GND: Alimentación negativa del circuito
GNU: Colección de Compiladores
RX: Recepción de telecomunicaciones
TX: Telegrafía y radio
HTC: Corporación china tradicional
VGA: Adaptador gráfico de video
JIT: Método justo a tiempo
2D: Representación gráfica en 2 dimensiones
3D: Representación gráfica en 2 dimensiones
GSM: Sistema de radiotelefonía celular digital
IDEN: Identificación de Circuito
CDMA: Acceso múltiple por división de código
UMTS: Sistema Universal de telecomunicaciones móviles
HSDPA: Acceso a paquetes de enlace descendente
NFC: Comunicación de campo cercano
XIII
GPRS: Servicio general de paquetes vía radio
MSM: Servicios de mensajes cortos
MMS: Servicio de mensajería multimedia
MP3: MPEG-1 Audio Layer 3 (formato de audio digital)
MP4: Formato de audiovisual creado por Moving Picture Experts Group
ACC: Regulador activo de velocidad
JPEG: Unión de grupo expertos fotográficos (creó un estándar de compresión y
codificación de archivos de imágenes fijas).
I2C: Circuitos inter- Integrados
VCC: Alimentación positiva del circuito
TTL: Lógica de transistor-transistor
DC: Corriente continua
PIN: Número de identificación personal
AVR: Regulador automático de voltaje
VID: Identificador de datos
VRM: Modulo regulador de voltaje
SPI: Protocolo de comunicación serial
GPIO: Pin de entrada y Salida genérico
MCU: Unidad de control multipunto
ARM: Atm Router module (Conjunto reducido de instrucciones)
ASF: Formato de archivo informático
CPU: Unidad de proceso central
CINT: Carrera de Ingeniería en Networking y telecomunicaciones.
ÍNDICE DE GRÁFICOS
XIV
Figura No. 1 Vehículos exploradores de la Nasa ________________________ 12
Figura No. 2 Ingeniería mecatrónica _________________________________ 14
Figura No. 3 Arduino Mega _________________________________________ 2
Figura No.4 Ethernet shield _________________________________________ 3
Figura No. 5 Arquitectura del sistema Android ___________________________ 8
Figura No. 6 Logo Android studio ____________________________________ 11
Figura No. 7 Archivos del proyecto __________________________________ 12
Figura No. 8 Archivo con problema __________________________________ 13
Figura No. 9 Ventana Principal de Android Studio ________________________ 14
Figura No. 10. Velocidad del sonido _________________________________ 16
Figura No. 11 SENSOR DE DISTANCIA HC-SR04. _____________________ 17
Figura No. 12 Servo ______________________________________________ 19
Figura No. 13 Conexión del servo ___________________________________ 20
Figura No.14 UNIHOBBY ROBOT-LINK V5.0 __________________________ 21
Figura No.15 Driver L298 __________________________________________ 21
PREGUNTA 1 - FIGURA No. 16 ____________________________________ 26
PREGUNTA 2 - FIGURA No. 17 ____________________________________ 27
PREGUNTA 3 - FIGURA No. 18 ____________________________________ 28
PREGUNTA 4 - FIGURA No. 19 ____________________________________ 29
PREGUNTA 5 - FIGURA No. 20 ____________________________________ 30
PREGUNTA 6 - FIGURA No. 21 ____________________________________ 31
PREGUNTA 7 - FIGURA No. 22 ____________________________________ 32
PREGUNTA 8 - FIGURA No. 23 ____________________________________ 33
Grafico No. 24 Mapa conceptual Mecatrónica __________________________ 36
Figura No. 25 Esquema de un Arduino Mega 2560 ______________________ 38
ÍNDICE DE CUADROS
CUADRO DISTRIBUTIVO DE LA POBLACIÓN Y MUESTRA _____________ 20
XV
CUADRO No. 1 _________________________________________________ 20
TAMAÑO DE LA MUESTRA CUADRO No. 2 __________________________ 21
DISTRIBUCION PROPORCIONAL DE LA POBACION Y MUESTRA _______ 22
CUADRO No. 3 _________________________________________________ 22
RESULTADOS DE ENCUESTA ____________________________________ 26
CUADRO DE RESULTADOS PREGUNTA 1 No.4 ______________________ 26
CUADRO DE RESULTADOS PREGUNTA 2 No 5 ______________________ 27
CUADRO DE RESULTADO PREGUNTA 3 No.6 _______________________ 28
CUADRO DE RESULTADOS PREGUNTA 4 No.7 ______________________ 29
CUADRO DE RESULTADOS PREGUNTA 5 No.8 ______________________ 30
CUADRO DE RESULTADOS PREGUNTA 6 No.9 ______________________ 31
CUADRO DE RESULTADOS PREGUNTA 7 No.10 _____________________ 32
CUADRO DE RESULTADOS PREGUNTA 8 No.11 _____________________ 33
CUADRO DE FACTIBILIDAD TÉCNICA NO. 12 ________________________ 39
CUADRO DE FACTIBILIDAD ECONÓMICA NO. 13 _____________________ 40
CRITERIOS DE ACEPTACIÓN DEL PRODUCTO NO. 14 ________________ 43
CRONOGRAMA Cuadro No. 15 ____________________________________ 48
XVI
FACULTAD CIENCIAS MATEMÁTICAS Y FÍSICAS CARRERA INGENIERÍA EN NETWORKING Y TELECOMUNICACIONES
UNIDAD DE TITULACIÓN PERIODO LECTIVO 2017 CICLO II
DISEÑO DE VEHÍCULO DE EXPLORACIÓN PARA EL TENDIDO DE
CABLES UTP BASADOS EN TECNOLOGÍA ARDUINO Y
CONTROLADO POR UN DISPOSITIVO CELULAR O
TABLET CON SISTEMAS OPERATIVO ANDROID.
Autor/es: Casquete Francisco y Moreira Pedro
Tutor/a: Ing. Silvia Medina Anchundia
RESUMEN
En la actualidad el crecimiento de la tecnología en los últimos años ha logrado
facilitar la vida diaria de las personas, facultando la oportunidad de combinar
diversas disciplinas como son electrónica, mecánica, electromecánica, informática
entre otras ramas importantes de la tecnología de esta era.
Durante la consulta técnica realizada a los técnicos de instalaciones o a los
supervisores técnicos durante una inspección previa, realizada con la finalidad de
visualizar la problemática de instalación que tienen los técnicos y especialistas
durante un proceso de cableado estructurado, se resolvió utilizar elementos de
robótica para el diseño y posterior construcción de un robot tipo carro explorador
ligero, controlado a distancia mediante dispositivos móviles como celular, tablet
entre otros, el diseño de este vehículo con brazo robótico está basada en
tecnología open source arduino y sistema operativo android 5.0 Lollipop con
módulo wifi, sensores de aproximación y una cámara web, lo que otorga una
visualización del entorno por donde va a pasar el cableado estructurado, el cual
permita facilitar la transportación del cableado por los lugares de difícil acceso.
XVII
FACULTAD CIENCIAS MATEMÁTICAS Y FÍSICAS
CARRERA INGENIERÍA EN NETWORKING Y TELECOMUNICACIONES
UNIDAD DE TITULACIÓN PERIODO LECTIVO 2017 CICLO II
DISEÑO DE VEHÍCULO DE EXPLORACIÓN PARA EL TENDIDO DE
CABLES UTP BASADOS EN TECNOLOGÍA ARDUINO Y
CONTROLADO POR UN DISPOSITIVO CELULAR O
TABLET CON SISTEMAS OPERATIVO ANDROID.
Autor/es: Casquete Francisco y Moreira Pedro
Tutor/a: Ing. Silvia Medina Anchundia
ABSTRACT
Currently, the growth of technology in recent years has facilitated the daily life of
people, empowering the opportunity to combine various disciplines such as
electronics, mechanics, electro mechanics, computing among other important
branches of technology of this era.
During the technical consultation made to the installation technicians or to the
technical supervisors during a previous inspection, carried out with the purpose of
visualizing the installation problem that the technicians and specialists have during
a structured wiring process, it was decided to use robotic elements for the design
and subsequent construction of a light explorer cart type robot, controlled remotely
by mobile devices such as cell phone, tablet among others, the design of this cart
with robotic arm is based on open source arduino technology and operating system
android 5.0 Lollipop with wifi module, Approach sensors and a webcam , which
provides a visualization of the environment through which structured cabling will
pass, which facilitates the transportation of wiring through hard-to-reach places.
XVIII
INTRODUCCIÓN
En los últimos años se ha considerado este tiempo la era digital, donde el empleo
de tecnologías avanzadas ha logrado que la electrónica y la programación de
sistemas se unifiquen en un solo, el mismo que permite la creación de objetos o
entornos interactivos entre el humano y la máquina, entre ellos se encuentra la
implementación de tecnología arduino que admite diseñar prototipos electrónicos
con códigos abiertos basadas en hardware y software flexibles, y fáciles de
programar con sistemas operativos como android, que admiten un correcto
funcionamiento al sistema mecatrónico en las áreas para las que son creadas.
A lo largo del tiempo la evolución de la ciencia tecnológica ha presentado un gran
aporte en el desarrollo de la sociedad a nivel mundial, permitiendo la comunicación
entre los diferentes entornos por medio de tecnologías avanzadas para las cuales
usan configuraciones apropiadas para su correcto funcionamiento, las mismas
que cuenta con dispositivos inalámbricos o instalaciones con cableados; la
aplicación o el uso de este tipo de tecnología permite brindar soluciones con
alternativas más eficientes en las diferentes condiciones que se presentan los
distintos escenarios de trabajo, por cuanto el diseño de un prototipo electrónico
beneficia a los usuarios o a las empresas que requieran trabajar con cableado de
redes de comunicaciones, entre las distintas disciplinas de la ciencia de la
computación que se encarga del diseño, construcción y operación podemos
mencionar el uso de la tecnología arduino, que es una placa con un micro
controlador y circuitería de soporte que permite crear objetos o entornos
interactivos.
El realizar el diseño y creación de un vehículo explorador que funciona con arduino
y sistema operativo android 5.0 Lollipop, permite brindar una solución con
alternativas más eficientes a las diferentes condiciones que se presenta en los
lugares de trabajo, lo que beneficia a los usuarios o a las empresas que requieran
un prototipo electrónico para trabajar con cableado de redes de comunicaciones,
debido a los condiciones que se presentan los materiales que se usan, estas
deben de estar colocados en lugares no perceptibles para el ojo humano, el mismo
que no presenten molestias en el área laboral, en el hogar u obstáculos que
impidan la movilidad de un usuario, por lo que se realizó un estudio específico en
XIX
busca de información que permita encontrar soluciones viables al momento de
realizar un tendido de cables de redes de comunicación.
Las dificultades que presentan los técnicos son diversas a la hora de realizar su
actividad, lo que ocasiona pérdida de tiempo y atraso al momento de instalar un
cableado de redes de comunicación, lo que indica la necesidad de contar con una
herramienta que le permita movilizarse por sitios altos, estrechos o peligrosos,
convirtiéndolos en lugares inaccesibles o inseguros para el bienestar de la
persona, uno de los ejemplos que podemos mencionar, es el tendido de cables
por encima de un techo falso, el mismo que no está diseñado para que soporte el
peso corporal de una persona lo cual ocasiona un alto porcentaje de accidentes.
Esto nos demuestra que al no contar con herramientas específicas para la
ejecución de una obra, obliga al técnico a buscar soluciones no viables que ponen
en riesgo su integridad, debido a que existen materiales que están expuestos en
los lugares de trabajo que pueden estar abarrotados de diferentes herramientas,
materiales o cableado eléctrico los mismos que muchas ocasiones se encuentran
a la intemperie ocasionando lesiones leves o graves; según la tabla estadística,
del último informe del Instituto Ecuatoriano de Seguridad social (IESS), las
atenciones médicas por accidentes de trabajo variaron de 2.075 (enero 2014) a
3.612 (diciembre 2014), creciendo en un 74% (IESS, 2015).
En el desarrollo de este proyecto de tesis se obtendrá una herramienta de gran
ayuda para el área técnica, ya que permitirá ejecutar los trabajos requeridos por
el usuario con mayor facilidad al momento de realizar conexiones de redes de
comunicación, los mismos que necesitan de líneas cableadas, esto dará como
resultado el mejoramiento de la calidad de servicio, el ahorro de tiempo y a su vez
permitirá tener mayor seguridad en las horas laborables, el diseño de este vehículo
explorador con brazo robótico, será oportuno para que este pueda explorar y llegar
a lugares de difícil acceso, donde podrá visualizar el entorno de trabajo, medir la
distancia de un punto a otro, por el lugar que van a cruzar los cables de redes de
comunicación halados por el brazo robótico que estará guiado vía remota por un
dispositivo móvil.
El incremento de números de usuarios y dispositivos de red generan la necesidad
de múltiples ordenes de trabajo para los técnicos de redes los cuales deben
XX
atender el llamado para instalar nuevos puntos de conexión, como son los
eléctricos, telefónicos o de red (internet), tomando en consideración el área y los
niveles de seguridad para el personal técnico.
Tomando como referencia se tiene a la Universidad de Guayaquil la cual cuenta
con dos carreras que son Ingeniería en Sistemas Computacionales e Ingeniería
en Networking y Telecomunicaciones, estas carreras están constantemente
actualizando sus instalaciones de redes de comunicación e infraestructura de red,
las mismas donde el personal técnicos presentan dificultades a la hora de cruzar
los cables de redes por no poseer un prototipo de exploración que les permita
chequear las diferentes áreas como son, tumbados con techos falsos, oficinas con
materiales utilizados para el embellecimiento, donde hay ocasiones que el usuario
no permite que estas estructuras sean cortadas para realizar el trabajo de
instalación del cableado, para dar solución a los diversos problemas a la hora de
cruzar cables por lugares de difícil acceso, se realizó el diseño y fabricación de un
vehículo de exploración el cual cuenta con tecnología de software libre, la misma
que está incorporada con sensores ultrasónico, cámara arduino, baterías de 9v,
rotores y un brazo robótico el cual permita llevar los cables necesarios por lugares
óptimos para la instalación de nuevos puntos, que son considerados de difícil
acceso para una persona, resolviendo de manera exitosa el trabajo de instalación.
El proyecto incluye cuatro capítulos donde se plantea la problemática, situación
actual, los objetivos, hipótesis, términos básicos, justificación, conclusiones,
funcionamientos del prototipo y las estadísticas del proyecto basado en las
pruebas realizadas con éxito.
La realización de este proyecto permitirá acaparar las necesidades que se
presentan en el ámbito laboral, que resultan necesarias e indispensables para el
personal técnico de una empresa que se desarrolle en el campo de las
telecomunicaciones y que brinde servicios a instituciones públicas, privadas, o en
el área urbana que constantemente está incrementando el número de usuarios y
dispositivos de red.
1
CAPITULO I
EL PROBLEMA
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Ubicación del problema en un contexto
En el campo laboral donde se realiza instalaciones de cableado estructurado, se
presentan diversas estrategias a la hora de crear un sistema de cableado en forma
organizada, que permita optimizar y estandarizar la conectividad e implementación
de los medios necesarios donde pueda ser fácilmente comprendido por los
instaladores, supervisores de red o cualquier otro técnico, sin embargo, hay un
alto porcentaje de instalaciones cableadas que presentan inconveniente a la hora
de realizar los trabajos de instalación, uno de los principales obstáculos que se
observó durante la visita técnica fue en el tendido del cable de red por zonas altas
como tumbados de yeso, gypsum o cielos falsos, así como en las zonas o caminos
por debajo del piso.
Estos factores implican en una pérdida de tiempo y dinero al momento de realizar
un trabajo, se puede mencionar como ejemplo cuando se requiera el aumento de
un punto de red, instalación de un punto de alarma o instalación de sensores en
un edificio, oficina, o en general cualquier lugar donde se vaya a montar una red
de datos donde se requiera de una línea cableada, aumentando enormemente el
nivel de dificultad, tornándose a veces poco más que imposible el realizar una
nueva instalación.
Al realizar los técnicos una previa inspección a los lugares donde se va a realizar
una instalación de red, en muchas ocasiones se presentan situaciones en las que
al requerir un tendido de cable se encuentra con materiales muy frágiles, como es
el caso del gypsum o tumbados de yeso, el mismo que solo está sujetado por
alambres, para realizar esta labor la primera idea sería que un técnico se
2
introdujera sobre el tumbado, pero el material es muy frágil y no está hecho para
que resista el peso de una persona, lo que implica un riesgo de seguridad.
Una situación parecida se da cuando no se cuenta con rejillas de control o
trampillas, el ancho de estas rejillas es de menos de 30cm o la distancia entre
ellas es muy grande, la posible solución se daría si se pudiera realizar cortes en
dicha infraestructura de gypsum o yeso, pero casi siempre los permisos por parte
del propietario son nulos, lo que implica el uso de materiales de apoyo tales como
tubos PVC con el objetivo de cumplir con las normas de TIA/EIA-569 donde hace
referencia a los espacios y canalizaciones para edificios comerciales.
Por lo tanto, para realizar los trabajos de instalación de cableados de redes de
comunicación muchas veces los técnicos deben realizar conexiones por fuera de
las normativas empleadas para este tipo de trabajo, es decir, realizan puentes o
empalmes a lo largo de la trayectoria del cableado, que no es permitido, donde a
veces los cables de redes están cerca del cableado eléctrico el cual genera altos
niveles de interferencia electromagnética como ejemplo motores, transformadores
entre otros, estas limitaciones se encuentran en el estándar ANSI/EIA/TIA 569.
En el análisis de este proyecto de tesis se obtiene como conclusión la importancia
de ir acorde a los avances tecnológicos que ofrece esta generación denominada
la era digital, los beneficios y facilidades que ofrece para mejorar y facilitar el
trabajo del día a día, lo que se convirtió en nuestro punto de partida para el diseño
y construcción de un vehículo autónomo ligero controlado remotamente con
sensores de aproximación, provisto de una cámara para monitoreo y con un brazo
robótico con aislamiento eléctrico que combina la tecnología de la mecánica y la
informática dando como resultado la denominada “robótica móvil”, lo que nos
ayuda a desarrollar una solución a los problemas expuestos a la hora de realizar
trabajos de cableados estructurados, permitiéndonos cumplir con las normativas
establecidas, por último, se podrá aplicar el intercambio de piezas que podría ser
brazo, cámara o ultra sonido para que el vehículo no sea pesado y cumpla el
recorrido que se necesite del área seleccionada.
3
SITUACIÓN CONFLICTO NUDOS CRÍTICOS
Los diferentes entornos problemáticos que se presentan a la hora de realizar una
instalación de cableados de redes de comunicación se basan en la falta de
herramientas actuales que garanticen a los técnicos seguridad y facilidad para
realizar su trabajo de manera óptima cumpliendo las normativas y estándares
regularizados para los sistemas de comunicación, permitiendo que no se lleve un
orden adecuado en las instalaciones de los cables de redes.
Dentro de la investigación también se determinó la falta de conocimiento que
tienen los dueños, de cómo está diseñado la estructura física donde se va a
realizar las instalaciones de redes de comunicación, provocando que los técnicos
no posean información necesaria sobre los diseños de conexiones eléctricas, su
sistema de luz o por donde pasan los cables eléctricos de alto voltaje que muchas
veces se encuentran tendidos sobre techos falsos, lo que provocarían accidentes.
CAUSAS Y CONSECUENCIAS DEL PROBLEMA
Dentro del área técnica, la causa principal de atraso al instalar un cableado
estructurado se presenta en el instante que hay que transporta el cable por zonas
muy difíciles de pasar, convirtiéndose en un obstáculo a la hora de trabajar.
Entre ellas podemos mencionar:
Causa
Falta de conocimiento sobre instalación de cableado estructurado
Lugares inaccesibles o inseguros
Lugares con interferencia electromagnética
Instalaciones antiguas sin diseño estructurado
Consecuencia
Instalaciones de cableado estructurado mal diseñadas
Limitación en el tendido de cables de redes
Mala calidad de comunicación
Limitación para proteger, enrutar e identificar el cableado estructurado.
4
DELIMITACIÓN DEL PROBLEMA
En este proyecto de titulación podemos determinar que las dificultades
presentadas por los técnicos de instalación de cableado estructurado, también lo
tienen otros técnicos de instalaciones de fibra óptica, cableado coaxial o eléctricos
de mantenimiento o instalación que trabajen con cableado, por lo tanto, la solución
propuesta por medio de este proyecto de titulación puede ser aplicada a diferentes
áreas donde requieran instalación de cableado para brindar un servicio
determinado, obteniendo una herramienta que facilite diseñar caminos específicos
por parte de los técnicos de redes.
Conociendo las dificultades que presentaban los técnicos se diseñó y desarrollo
el prototipo de un vehículo explorador con brazo robótico que permita realizar el
trabajo de forma rápida y segura, facultando el cumpliendo de todas las normativas
establecidas para la instalación de cableado estructurado que debe tener presente
un técnico, la función del vehículo será de poder visualizar el entorno, medir la
cantidad de cable a instalar y trasladar el cable por zonas planas.
FORMULACIÓN DEL PROBLEMA
Unos de los principales problemas presentados por los técnicos de instalación a
la hora de realizar un tendido de cables, es el no contar con una herramienta que
le permita llevar cables por zonas de difícil acceso, que faciliten y garanticen
realizar un trabajo de forma exitosa, lo que lleva a los técnicos a buscar varias
alternativas que muchas veces presenta riesgos para su integridad.
En el entorno de trabajo donde se realiza instalaciones de cableado estructurado,
se presentan diversas dificultades al momento de cruzar cables de red, uno de los
escenarios más comunes, se da cuando el técnico debe pasar el cable de red por
el tumbado que está protegido muchas veces por un techo falso, gypsum u otro
material utilizado como cielo raso, este tipo de material no es el ideal para que el
técnico apoye su peso corporal, ya que puede ocasionar accidentes que afecten
su integridad lo que ocasiona pérdida de tiempo y dinero, el no contar con una
herramienta que pueda movilizarse por zonas inseguras o de dimensiones
pequeñas ha derivado a los técnicos a buscar soluciones inadecuadas que no
tolera los estándares de instalación de cableado estructurado actual.
5
EVALUACIÓN DEL PROBLEMA
Relevante:
Los estudios realizados para la elaboración de este proyecto, permite combinar
nuevas tecnologías que están basadas en hardware y software flexibles.
Factible:
La elaboración de este proyecto brinda resultados a corto plazo y dependerá de
los recursos brindados por la compañías o áreas de estudio que se desarrollen en
el entorno de las telecomunicaciones.
Concreto:
En la actualidad los técnicos de instalación de redes no cuentan con una
herramienta que permita el tendido de cables por zonas de difícil acceso,
ocasionando instalaciones de cableados mal diseñados.
Claro:
El diseño y construcción de un vehículo de exploración con brazo robótico,
permitirá cubrir la necesidad de contar con una herramienta adecuada que brinden
los servicios necesarios para realizar las respectivas instalaciones de cableado sin
ninguna dificultad.
Conforme:
Este proyecto de titulación está orientado al diseño y construcción de una
herramienta que permita realizar instalaciones de cableado estructurado de forma
correcta y segura.
Contextual:
El uso de esta herramienta permitirá a los técnicos de instalaciones, realizar su
trabajo de forma segura e inmediata, representando ganancias por ahorro de
tiempo y de materiales utilizados para las instalaciones.
6
ALCANCES DEL PROBLEMA
El proyecto de titulación está orientado al área técnica, donde se requiere contar
con una herramienta de servicio que facilite a los técnicos la instalación de
cableado estructurado por zonas de difícil acceso que representan un riesgo a la
seguridad personal.
Considerando que la época actual es denominada era digital donde las ciencias
de la computación y electrónica han desarrollado varios factores para la evolución
de sistemas que faciliten la vida diaria del ser humano, estas requieren cada vez
más de escalabilidad que permite optimizar la comunicación entre diferentes
entornos, ya sea en el hogar o en las instituciones públicas y privadas que cada
vez aumenta su número de usuarios, exigiendo la creación de nuevos puntos de
red.
La creación de un vehículo de exploración que incluye una cámara y un brazo
robótico permite la integración de la tecnología en un solo diseño donde se
acoplan diversas materias de estudio basadas en la ingeniería mecánica, la
ingeniería de control, la ingeniería informática, la ingeniería electrónica y la
ingeniería física entre otras, dando vida a un prototipo robótico útil al área técnica
para la inspección de zonas complejas, medición exacta del material (cables UTP,
coaxial o fibra óptica) que se necesitara, y el poder halar una línea guía de cables
sin necesidad de que el técnico se exponga.
El prototipo tendrá 3 funciones principales que son:
Explorar el entorno a través de una cámara web con conexión usb que permite
observar cómo están diseñados los puntos posibles de cables, que tienen la
finalidad de saber cuál es el mejor camino y poder reducir el costo de inversión de
los medios de red, facultando la visualización de obstáculos como cables
eléctricos o paredes que no permita el paso del cable.
El vehículo consta de un brazo robótico que cumple la función de sostener el cable
para ir de un punto a otro, no solamente cables de red, también medios como
cámaras de vigilancia o alarmas, que no deben ser aplicadas por las normas de
cableado estructurado, el mismo que permitirá el halar el cable utp o cualquier
7
medio de un punto a otro, en cierta circunstancia puede llegar el caso que se
necesite 10 o 15 cables, el brazo robótico está sujeta por un hilo en el cual guie el
camino de un punto a otro, permitiendo amarrar un grupo de cable y halar al otro
extremo. Eso evita la pérdida de tiempo, y costo de la implementación del
cableado estructurado.
El vehículo permitirá indicar la distancia de un punto a otro antes de empezar el
cableado estructurado del área seleccionada, obteniendo el dato de cuanto se va
a necesitar en material.
Para el diseño y funcionamiento del vehículo explorador se utilizará el hardware
arduino mega que es una tarjeta open-source construida con un microcontrolador
modelo Atmega 2560 este modelo cuenta con pines de entrada y salida, los cuales
incluyen una placa driver l298n que permite controlar los 4 motores de cuenta con
una carga eléctrica de 3 a 6 voltios, sensores de distancia por ultrasonido que
capacita al vehículo detectar objetos a distancia, y en la parte del software de
programación está el sistema arduino, donde android studio nos permitirá contruir
la aplicación que se instalara en el dispositivo móvil que será utilizado para
conectar con el arduino del vehículo mediante modulo wifi, permitiendo moverlo
en varias direcciones.
Se debe de tomar en cuenta que el vehículo explorador está orientado al
reconocimiento de zonas de difícil acceso por parte de un técnico de instalación
el cual contará con un límite de tiempo de 3 horas, hasta que la batería del vehículo
se descargue y vuelva a ser cargado para su uso, el prototipo solo podrá
desplazarse por zonas planas sin ángulos de mucha inclinación donde el límite de
giro no se ve afectado por los motores con los que cuenta.
Tiene un diseño de configuración geométrica en rectángulo que permite que el
vehículo explorador tenga mejor estabilidad en las zonas que esta
inspeccionando, evitando posibles caídas o volcamientos que a su vez ayuda a
mantener una velocidad adecuada durante la exploración de un área; el contar
con un chasis en metacrilato transparente garantiza resistencia y poco peso
haciendo viable para inspeccionar zonas frágiles. Este vehículo de exploración
puede ser reprogramado dentro de las funciones para el cual fue creado, como
8
ejemplo poder almacenar imágenes de mejor calidad, garantizando que el
proyecto no se torne obsoleto.
Los componentes utilizados en la elaboración de este proyecto tienen licencia
Open Source, lo que permite ser utilizados sin ninguna restricción en la
configuración y administración del prototipo, el costo de cada elemento utilizado
representa un valor mínimo de inversión, lo que permite la construcción y
demostración del funcionamiento correcto del mismo.
Y por último el vehículo robótico tiene la capacidad de adaptarse de acuerdo con
las necesidades que se requiera dentro de un cableado estructurado de red. Se
aplicaría el intercambio de piezas que podría ser brazo, cámara o ultra sonido para
que el vehículo no sea pesado y cumpla el recorrido que se necesite del área
seleccionada.
Se entregará a la Universidad de Guayaquil a la carrera de Ingeniería en
Networking y Telecomunicaciones un manual técnico con las especificaciones,
configuración y programación realizada para el funcionamiento del vehículo
explorador.
OBJETIVO DE LA INVESTIGACION
OBJETIVO GENERAL
Diseñar un vehículo de exploración provisto de un brazo robótico con tecnología
open source y controlado remotamente por una aplicación android para el
cableado de telecomunicaciones.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Diseñar un dispositivo electrónico utilizando como vehículo de exploración
basado en arduino.
Implementar una cámara web en el vehículo explorador y visualizar la
imagen en el dispositivo controlador
Desarrollar una aplicación de control dual para el monitoreo y brazo
robótico para el vehículo de exploración
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Solucionar los inconvenientes que surgen durante la instalación del
cableado estructurado en zonas difíciles de empresas o viviendas.
JUSTIFICACIÓN E IMPORTANCIA
El vehículo al ser pequeño y liviano, con un peso aproximado de 6.6
libras, que permitirá acceder por lugares de difícil acceso que aumenta la
facilidad del tendido al ser utilizado para llevar uno o 2 cables o llevar una
línea guía que permita tender más cables de ser necesario.
Es también llamado vehículo de exploración consta con una cámara 5.0
pixeles y luz para ser controlado mediante una aplicación dividida en dos
secciones: para el control del vehículo y otra para el brazo robótico; dicha
aplicación será desarrollado en android e instalada en dispositivos
celulares o tablet.
Se deja en claro que este vehículo será utilizado como una medida de
APOYO en los casos ya mencionados en los que NO se pueda o se
dificulte el tendido de líneas.
El campo de utilización del robot está orientado a brindar soporte o
servicios a los departamentos de tecnologías o parte técnicas de las
empresas que se dedique a cualquier modelo de negocio que tenga
que ver con tendido de cables, no solo de datos sino de cualquier tipo
de comunicación.
10
CAPÍTULO II
MARCO TEÓRICO
ANTECEDENTES DEL ESTUDIO
Hoy en día el aumento de la población en todo el mundo ha obligado a las
compañías que se desarrollan en el campo de las telecomunicaciones, a mejorar
los servicios que brindan, los mismos que consideran como factor principal al
número de usuarios en crecimiento, lo que obliga a las compañías de
telecomunicaciones a mejorar e incrementar nuevos puntos de conexión en su
sistema físico de red.
En los primeros sistemas de telecomunicaciones se comprobó que el 70% de los
fallos producidos en una red se deben a defectos en el cableado, lo que provocaba
la interrupción de los servicios cada vez que estos se congestionaban o dañaban,
es en este punto donde los técnicos de instalación debían buscar soluciones
inmediatas orientadas a restaurar o crear nuevos puntos de conexión, los cuales
tenían muchas veces que pasar por zonas de difícil acceso para el técnico
(asset.mheducation.es, 2015).
Los avance tecnológico de esta era digital donde el auge de la ciencia tecnológica
ha dado pasos agigantados en su desarrollo, combinando diversas disciplinas y
técnicas en la evolución de las telecomunicaciones, ha logrado mejorar la
competitividad, crecimiento económico, innovación y la productividad, es por esta
razón que las compañías que están orientadas a dar servicios de
telecomunicaciones buscan cada día mejorar, tomando en cuenta las necesidades
actuales y futuras de cada usuario; entre las necesidades del usuario y el avance
tecnológico se encuentra un punto medio que conecta ambos escenarios, y es el
poder contar con todos los componentes y herramientas que faciliten el
funcionamiento de estos procesos.
11
Por lo tanto, se busca instalar nuevos puntos de red en instalaciones existentes o
crear una nueva, y es en este principio donde los técnicos se encuentran con
varios escenarios; como son:
Sistemas de cableados instalados por encima de techos falsos (Gypsum,
cielo raso), que están debidamente canalizados y ordenados según indica
las normas y estándares establecidas, lo que facilita al técnico de
instalación tener una guía de como pasar un nuevo punto de red sin ningún
contratiempo o restaurarlo.
Sistemas de cableados desordenados por encima de techos falsos
(Gypsum, cielo raso), que no siguen ninguna normativa, indicando al
técnico de instalación que debe realizar un estudio del diseño de la red
para crear los nuevos puntos de red o encontrar el punto exacto del daño
presentado, por lo que debe inspeccionar la zona de forma segura, donde
la solución es que el vehículo explorador sea quien realice la inspección
del lugar.
En la creación de este proyecto de tesis que es el “Diseño de vehículo de
exploración para el tendido de cables UTP basado en tecnología arduino y
controlado por un dispositivo celular o tablet con sistema operativo Android” se ha
utilizado la ingeniería mecatrónica cuya definición se da en el siguiente artículo:
(University, 2016) Es una disciplina moderna que trasciende los límites entre
los sistemas embebidos, mecánica, eléctrica e informática. La ingeniería
mecatrónica se define comúnmente como "La disciplina que se centra en el
diseño y control de dispositivos electromecánicos" o "la integración de la
electrónica, la ingeniería de control y la ingeniería mecánica".
El utilizar la tecnología “arduino” como plataforma principal, permite la integración
de prototipos electrónicos de códigos abiertos que poseen flexibilidad y son fáciles
de usar en la parte del software como en el hardware al momento de crear
entornos interactivos, entre la familia de arduino se cuenta con diversas versiones
en forma y tamaño lo que permite emplearla en múltiples funciones dependiendo
de las necesidades del proyecto que se desee desarrollar, su bajo costo y el contar
12
con licencia open source hace que arduino se la mejor elección en la
implementación de proyectos interactivos, ya que este cuenta con un lenguaje de
programación C, que es un lenguaje de nivel medio con características de bajo
nivel que a su vez son eficiente y que cuenta con una sintaxis estándar lo que
permite su fácil entendimiento.
Estudio de trabajo existente
Figura No. 1 Vehículos exploradores de la Nasa
Fuente: (ROBOTICA, 2009) Autores: Pedro Moreira – Francisco Casquete
En la actualidad el auge tecnológico ha permitido el desarrollo de nuevas
alternativas que facilitan el entorno al ser humano para su desenvolvimiento en
diferentes áreas y entre ellas se destacan estudios que han logrado dar pasos
agigantados en la combinación de diversas técnicas o aplicaciones, dando lugar
a proyectos exitosos como:
(Nasa, 1997) Sojourner
(Nasa, 2002) Nanorover
(Nasa, 2004) Opportunity
(Nasa, 2011) Robot Curiosity
Cada uno de estos exitosos proyectos hacen referencia a la importancia del
avance tecnológico, el siguiente articulo nos indica que el en los años próximos
estas ocuparán nuestro entorno:
(tecnológicos, 2015) Robótica de última generación
13
Entiendan y respondan cada vez mejor a su entorno.
Sus cuerpos sean más adaptables y flexibles
Estén mejor conectados entre sí, gracias a la revolución de la computación
en la nube, pudiendo recibir instrucciones e información de forma remota
en lugar de tener que ser programados como una unidad autónoma.
Estos trabajos tecnológicos que han evolucionado en la era digital han combinado
diversas disciplinas tecnológicas que han permitiendo superar sus propios límites,
otorgando al ser humano la capacidad de nuevos descubrimientos científicos,
tecnológicos, médicos, entre otros.
FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA
INGENIRÍA MECATRÓNICA
La creación de este proyecto de tesis y las respectivas investigaciones realizadas
nos han dado como resultado la integración de diversas disciplinas que permiten
el diseñar y perfeccionar un prototipo que involucren sistemas de control, dando
paso a nuevos proyectos que incluyan procesos inteligentes, realizando diseños
más complejos que permitan al ser humano desenvolverse con mayor facilidad en
los tiempos actuales, donde la tecnología ha tomado el primer lugar en la vida
cotidiana.
La mecatrónica se destaca en la integración de diversas disciplinas, lo que ha
permitido que estas puedan interactuar en un mismo producto, uniendo las
distintas áreas de la ingeniería, lo que ha dado como resultado el poder
automatizar la maquinaria, obteniendo procesos productivos ágiles y confiables,
así como productos inteligentes que se acoplan a los tiempos modernos;
derivando el poder ajustar componentes mecánicos y electrónicos en uno mismo.
Es por esta razón, es que la ingeniería mecatrónica nos ha orientado en la
creación de un vehículo explorador, que permita ser una herramienta de apoyo
14
para los técnicos de instalación, lo que deriva que este proyecto sea innovador y
versátil al combinar diferentes ingenierías.
Figura No. 2 Ingeniería mecatrónica
Fuente: (Siddharta.najera, 2009) Autores: Pedro Moreira – Francisco Casquete
Historia de la Mecatrónica
Según el artículo (AlfaOmega, 2015) La mecatrónica tiene precedentes inmediatos
a la investigación en el área de la cibernética realizada en 1936 por Alan Turing,
en 1948 por Norbert Wiener y Morthy, los primeros prototipos que se realizaron
fueron las máquinas de control numérico en 1946 por George Devol, los
manipuladores ya sean teleoperados, en 1951 por Goertz o robotizados en 1954
por Devol, y los autómatas programables desarrollados por Bedford Associates en
1968.
En 1969, Tetsuro Mori, ingeniero de la empresa japonesa Yaskawa Electric Co.,
acuña el término mecatrónica, y en 1971 se le otorga el derecho de marca, pero
en 1982 Yaskawa permite el libre uso del término. En los años setenta, la
mecatrónica se ocupó principalmente de la tecnología de servomecanismos usada
en productos como puertas automáticas, máquinas automáticas de autoservicio y
cámaras "auto-focus", es en este enfoque donde pronto se aplicaron métodos
avanzados de control.
15
En los años ochenta, cuando la tecnología de la información fue introducida, los
ingenieros empezaron a incluir microprocesadores en los sistemas mecánicos
para mejorar su desempeño. Las máquinas de control numérico y los robots se
volvieron más compactos, mientras que las aplicaciones automotrices como los
mandos electrónicos del motor, los sistemas anticerrado y frenando se hicieron
extensas, entre los años noventa, se agregó la tecnología de comunicaciones,
creando productos que podían conectarse en amplias redes.
“Este avance hizo posibles funciones como la operación remota de
manipuladores robóticos, al mismo tiempo, se están usando novedosos
microsensores y microactuadores en nuevos productos, los sistemas
microelectromecánicos como los diminutos acelerómetros de silicio que
activan las bolsas de aire de los automóviles” (anonimo, 2017).
ARDUINO Y SUS ORIGENES
Los estudios e investigaciones realizadas sobre el uso de la tecnología arduino
demuestra las ventajas que estas poseen para el desarrollo de nuevas técnicas
informáticas, ya que estas cuentan con una plataforma de hardware y software de
código abierto colocada en una sencilla placa con entradas y salidas analógicas -
digitales, en un entorno de desarrollo que está basado en el lenguaje de
programación processing, es decir, una plataforma de código abierto para
prototipos electrónicos.
Al ser de código abierto, tanto la parte de su diseño como su distribución, pueden
ser utilizados libremente para el desarrollo de nuevos proyectos sin limitaciones y
sin la necesidad de licencia.
La información obtenida sobre los inicios del arduino, nos indica lo siguiente:
(Wikipedia, 2016) Los primeros inicios se dieron en el año 2005 como un proyecto
para estudiantes en el Instituto IVREA, en ese tiempo, los estudiantes utilizaban
el micro controlador BASIC Stamp, cuyo costo tenía un aproximado de $100, cuyo
16
costo era elevado para ellos, en esa época, uno de los fundadores de arduino,
Massimo Banzi, daba clases en IVREA.
El nombre con que fue reconocido surgió del Bar di Re Arduino (Bar del Rey
Arduino) donde Massimo Banzi pasaba algunas horas, quien tuvo una gran
contribución en su creación fue por parte del colombiano Hernando Barragán,
quien perfecciono la tarjeta electrónica wiring, con el lenguaje de programación y
la plataforma de desarrollo. Al concluir esta plataforma, los técnicos trabajaron
para hacerlo más ligero, económico y disponible para la comunidad de código
abierto (hardware y código abierto).
El instituto por sus continuos problemas que presentaba cerró sus puertas por
inconvenientes internos, así que técnicos e investigadores como el español David
Cuartielles, promovieron la idea donde Banzi afirmaría años más tarde, que el
proyecto nunca se dio como una idea de negocio, sino como una necesidad de
mantenerse ante el inaplazable cierre del Instituto de diseño Interactivo IVREA, es
decir, que, al establecer un producto de hardware abierto, éste no podría ser
embargado ni patentarse con fines personales.
Cuando se realizó la producción en serie de la primera versión se estableció que
el costo no fuera mayor de 30 euros, y que esta fuera ensamblada en una placa
de color azul, la misma que debía ser Plug and Play y que trabajará con todas las
plataformas informáticas, destacando las más importantes tales como Mac OSX,
Windows y GNU/Linux. Las primeras 300 unidades se las entregaron a los
estudiantes del Instituto IVREA, con el propósito de que fueran utilizados para
diseñar los primeros prototipos, como un aporte adicional en la integración de la
tecnología.
En el año 2005, se incorporó al equipo el profesor Tom Igoe, que había trabajado
en computación física, quien tuvo información de este a través de internet, Igoe
brindo su apoyo y conocimiento para desarrollar el proyecto a gran escala y hacer
los contactos para distribuir las tarjetas en territorio estadounidense. En la feria
Maker Fair de 2011 se presentó la primera placa arduino de 32 bits para realizar
tareas más pesadas.
17
En la actualidad hay una diversidad de microcontroladores y plataformas
microcontroladoras, pero una de las ventajas que presenta arduino es su bajo
costo y la facilidad de manejo.
Existen variedad de microcontroladores y plataformas microcontroladoras
disponibles para computación física como Parallax Basic Stamp, Netmedia’s BX-
24, Phidgets, MIT’s Handyboard, y muchas otras ofertas de funcionalidad similar.
Todas estas herramientas toman los desordenados detalles de la programación
de microcontrolador y la encierran en un paquete fácil de usar, donde arduino
también simplifica el proceso de trabajo con microcontroladores, destacando las
siguientes características.
(ARDUINO.cl, s.f.):
Barato: Las placas de arduino poseen un bajo costo en comparación con
otras plataformas microcontroladoras, la versión más económica con la
que cuenta el módulo arduino puede ser ensamblada manualmente, e
incluso los módulos de arduino preensamblados tienen un costo menor a
$50.
Multiplataforma: El software de arduino se ejecuta en sistemas operativos
Windows, Macintosh OSX y GNU/Linux, la mayoría de los sistemas
microcontroladores están limitados a Windows.
Entorno de programación simple y claro: El entorno de programación
con la cuenta arduino es fácil de usar por principiantes y docentes, está
eficazmente acoplado al entorno de programación Processing, los
estudiantes que empiecen a obtener conocimiento en la programación de
arduino, tendrán un ambiente familiarizado con el aspecto e imagen con
que trabaja este dispositivo electrónico.
Código abierto y software extensible: El software arduino está
disponible una como herramientas de código abierto, la misma que puede
ser utilizado como una extensión por programadores experimentados y el
lenguaje puede ser ampliado mediante librerías C++, toda persona que
quiera entender los detalles técnicos pueden comparar el funcionamiento
desde arduino a la programación en lenguaje AVR C el mismo que está
18
basado de forma similar, se puedes añadir código AVR-C de forma
directamente en la programación que este diseñando.
Código abierto y hardware extensible: Este dispositivo tiene como base
principal microcontroladores en ATMEGA8 y ATMEGA168 de Atmel, los
cuales cuentan con planos para poder utilizar los módulos, estos planos
están publicados bajo licencia Creative Commons, por lo que diseñadores
con conocimientos más amplios en circuitos pueden hacer su propia
versión del módulo, extendiéndolo y mejorándolo; incluso usuarios
relativamente inexpertos pueden construir la versión de la placa del módulo
para entender cómo funciona y ahorrar dinero.
TIPOS DE MODELO DE ARDUINO
Arduino uno
Arduino Leonardo
Arduino Due
Arduino Yún
Arduino Robot
Arduino Esplora
Arduino Fio
LilyPad Arduino USB
LilyPad Arduino Simple
LilyPad Arduino SimpleSnap
LilyPad Arduino
Arduino Mega ADK
Arduino Ethernet
Arduino Mega 2560
Arduino Mini
Arduino Nano
Arduino Pro Mini y Pro
Arduino Micro
ARDUINO MEGA 2560
(Electronic, Arduino mega, s.f.) En la elaboración de este proyecto de tesis se
empleó el uso de arduino mega 2560, el mismo que reúne todas las características
necesarias para el correcto funcionamiento de este proyecto, arduino mega 2560
está diseñado para proyectos más complejos. Con 54 pines de E / S digitales, 16
entradas analógicas, 4 UART (puertos serie de hardware), un oscilador de cristal
de 16 MHz, una conexión USB, un encabezado ICSP, y un botón de reinicio;
contiene soporte para microcontrolador, simplemente conectándolo a una
computadora con un cable USB o con un adaptador de CA a CC o batería para
comenzar.
2
Una de las características de mayor relevancia es que arduino mega 2560 tiene
una memoria EEFROM que es un modelo de 4kb, lo que permite el manejo de
mayor cantidad de variables y funciones.
Figura No. 3 Arduino Mega
Fuente: (Electronic, www.arduino.cc, s.f.)
Autores: Pedro Moreira – Francisco Casquete
Especificaciones técnicas:
Micro controlador: ATmega2560
Voltaje Operativo: 5V
Voltaje de Entrada: 7-12V
Voltaje de Entrada (límites): 6-20V
Pines digitales de Entrada/Salida: 54 (de los cuales 15 proveen salida
PWM)
Pines análogos de entrada: 16
Corriente DC por cada Pin Entrada/Salida: 40 mA.
Corriente DC entregada en el Pin 3.3V: 50 mA.
Memoria Flash: 256 KB (8KB usados por el bootloader)
SRAM: 8KB
EEPROM: 4KB
Clock Speed: 16 MHz
Alimentación: se puede alimentar mediante cable USB o con un adaptador
que debe estar en el rango de los 7V hasta los 12V.
3
Cuenta con otros pines de alimentación para el circuito:
VIN: A través de este pin es posible proporcionar alimentación a la placa.
5V: Podemos obtener un voltaje de 5V y una corriente de 40mA desde
este pin.
3.3V: Podemos obtener un voltaje de 3.3V y una corriente de 50mA desde
este pin.
GND: La tierra (0V) de la placa.
ARDUINO ETHERNET SHIELD
La placa arduino ethernet shield nos proporciona la comunicación entre el
dispositivo físico arduino y el dispositivo móvil por medio de una red que puede
ser cableado o inalámbrico.
El dispositivo que realiza esta función de conectividad red-arduino, proveer la
conexión en la parte superior de la placa para ampliar sus capacidades, pudiendo
ser apiladas una encima de otra y sacar mejor provecho la funcionalidad de las
placas.
Figura No.4 Ethernet shield
Fuente: (electrontools) Autores: Pedro Moreira – Francisco Casquete
En el artículo (ARDUINO.cl, s.f.) Arduino shield se conecta al Internet en
cuestión de minutos, sólo hay que conectar este módulo en la placa arduino en
este caso arduino Mega, conectarlo a una red con un cable RJ45 e indicarle
mediante condigo los datos básicos de red como dirección IP y Mac address de la
placa.
4
El dispositivo que realiza esta función de conectividad arduino – Red se llama:
Arduino Ethernet Shield la cual es una placa impresa que se puede conectar en
la parte superior de la placa para ampliar sus capacidades, pudiendo ser apilada
una encima de otra, aunque también se puede realizar las conexiones mediante
cables a sus respectivos pines.
Arduino tiene todos los elementos de la plataforma, hardware, software y
documentación, es de libre acceso y de fuente abierta.
Requiere una placa arduino para la comunicación
5V Tensión de funcionamiento (suministrado por la junta arduino)
Ethernet controller: W5100 con buffer interno de 16K
La velocidad de conexión: 10 / 100Mb
Conexión con arduino en el puerto SPI
Esta placa permitirá embeber códigos HTML para la comunicación, aplicación de
android studio para el desarrollo de la aplicación móvil para el control del prototipo.
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN ARDUINO
(Informatica, 2016) Los diseños del hardware de arduino están basados en
licencia libre, otorgando la facilidad de que cualquier técnico pueda diseñar su
propia placa de acuerdo con las necesidades que implica su proyecto, sin la
necesidad de comprar una placa prediseñada. El avance tecnológico y la
combinación de disciplinas han hecho que en la actualidad se desarrollen objetos
interactivos autónomos programables, entonces, arduino funciona como un
sistema que ejecuta una serie de códigos que a sido programado por el usuario
para que realice una función específica, la misma que está grabada en el
programa IDE cuyo significado es “Integrated Development Environment” (Entorno
de desarrollo programado).
Arduino maneja un lenguaje de programación basada en C++ es una adaptación
que proveniente de avr-libc que provee de una librería de C de alta calidad para
usar con GCC en los microcontroladores AVR de Atmel y muchas funciones
5
específicas para los MCU AVR de Atmel, estas herramientas avr-binutils, avr-gcc
y avr-libc son necesarias en la programación de los microcontroladores de AVR.
Se describe las siguientes características de C++ publicadas en el siguiente
artículo.
(arduino, 2015):
Es el lenguaje de programación de propósito general asociado al sistema
operativo UNIX.
Es un lenguaje de medio nivel, trata con objetos básicos como caracteres,
números, con bits y direcciones de memoria.
Posee una gran portabilidad
Se utiliza para la programación de sistemas: construcción de intérpretes,
compiladores, editores de texto.
Biblioteca de Arduino
Serial: Lectura y escritura por el puerto serie.
EEPROM: Lectura y escritura en el almacenamiento permanente. Read(),
write()
Ethernet: Conexión a Internet mediante “Arduino Ethernet Shield“, puede
funcionar como servidor que acepta peticiones remotas o como cliente
Firmata: Es una biblioteca de comunicación con aplicaciones informáticas
utilizando el protocolo estándar del puerto serie.
LiquidCrystal: Control de LCDs con chipset Hitachi HD44780 o compatible.
La biblioteca soporta los modos de 4 y 8 bits.
Servo: es una biblioteca que permite el control de servo motores, a partir
de la publicación de la versión 0017 de arduino la biblioteca ha podido
soportar hasta 12 motores en la mayoría de las placas de arduino y 48 en
la placa arduino mega.
Software Serial: Comunicación serie en contactos digitales, por defecto
arduino incluye comunicación sólo en los contactos 0 y 1, el uso de esta
biblioteca permite que se realice una comunicación entre los restantes.
Stepper: Control de motores paso a paso unipolares o bipolares.
6
Wire: Envío y recepción de datos sobre una red de dispositivos o sensores
mediante Two Wire Interface (TWI/I2C). Las bibliotecas Matrix y Sprite de
Wiring son compatibles con arduino en su totalidad y sirven para manejo
de matrices de ledes.
Creación de bibliotecas: los usuarios tienen la posibilidad de escribir sus
propias bibliotecas y códigos fuentes.
ANDROID
Android es un sistema operativo basado en el núcleo Linux, el cual fue diseñado
para dispositivos móviles con pantalla táctil por Android Inc, empresa que Google
respaldo económicamente y en el 2005 compró. Android fue presentado en el
2007 junto la fundación del Open Handset Alliance (consorcio de compañías de
hardware, software y telecomunicaciones), para avanzar en los estándares
abiertos de los dispositivos móviles, este sistema operativo funciona bajo licencia
Apache, una licencia libre y de código abierto. La estructura La estructura del
sistema operativo android se compone de aplicaciones que se ejecutan en un
framework Java de aplicaciones orientadas a objetos sobre el núcleo de las
bibliotecas de Java en una máquina virtual Dalvik con compilación en tiempo de
ejecución hasta la versión 5.0, luego cambio al entorno Android Runtime (ART).
Reemplazo de Dalvik por ART
Hasta la versión 4.4.4 Android utiliza Dalvik como máquina virtual con la
compilación justo a tiempo (JIT) para ejecutar Dalvik dex-code (Dalvik ejecutable),
que es una traducción de Java bytecode, siguiendo el principio JIT, además de la
interpretación de la mayoría del código de la aplicación, Dalvik realiza la
compilación y ejecución nativa de segmentos de código seleccionados que se
ejecutan con frecuencia (huellas) cada vez que se inicia una aplicación. Android
4.4 introdujo el ART (Android Runtime) como un nuevo entorno de ejecución, que
compila el Java bytecode durante la instalación de una aplicación. Se convirtió en
la única opción en tiempo de ejecución en la versión 5.0.25.
7
Características:
Diseño de dispositivo: Pantalla con mayor resolución, VGA, biblioteca
grafica 2D, 3D.
Almacenamiento: Base de datos SQLite
Conectividad: Soporta imágenes de tecnología GSM/EDGE, IDEN,
CDMA, EV-DO, UMTS, Bluetooth, Wi-Fi, LTE, HSDPA, HSPA+, NFC y
WiMAX, GPRS, UMTS y HSDPA+.
Mensajería: SMS y MMS son formas de mensajería incluyendo los
mensajes de texto.
Navegador Web: El navegador web incluido en android está basado en el
motor de renderizado de código abierto WebKit, emparejado con el motor
JavaScript V8 de Google Chrome.
Soporte de Java: Dalvik es una máquina virtual especializada, diseñada
específicamente para android y optimizada para dispositivos móviles que
funcionan con batería y que tienen memoria y procesador limitados.
Soporte multimedia: Android soporta varias plataformas entre ellas
mencionamos las más como utilizadas WebM, 3GP, MP3, AMR, MPEG-4
SP, AAC, HE-AAC, MP4, JPEG, PNG, GIF y BMP
Soporte para streaming: Android ofrece una gama en soporte y descarga
como streaming RTP/RTSP o Adobe Flash.
Soporte para hardware: Ofrece soporte para cámara, pantalla táctil, GPS,
acelerómetros, sensores de proximidad y de presión, sensores de luz,
gamepad, termómetro, aceleración por GPU 2D y 3D.
Entorno de desarrollo: Posee emulador de dispositivo, herramienta para
depuración de memoria y análisis del rendimiento del software.
Google Play: Google Play es un catálogo de aplicaciones gratuitas o de
pago en el que pueden ser descargadas e instaladas en dispositivos
Android sin la necesidad de un PC.
Bluetooth: Soporte para A2DF y AVRCP, envió de archivo OPP.
Multi-táctil: Android tiene soporte nativo para pantallas capacitivas con
soporte multitáctil.
Videollamada: Android soporta videollamada a través de Hangouts.
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Android cuenta con varias versiones en inglés y su nombre son atribuidos a
postres de dulce, cada versión cuenta con aplicaciones mejoradas proporcionando
al usuario más 1000 000 de aplicaciones para android.
Figura No. 5 Arquitectura del sistema Android
Fuente: Android-System-Architecture
Autores: Pedro Moreira – Francisco Casquete
ANDROID LOLLIPOP 5.0
La versión de Android Lollipop 5.0 fue dada a conocer el 25 de junio del 2014, esta
versión facilita administrar varias aplicaciones de pago el mismo que tiene
compatibilidad con intervalo de páginas, vista previa de impresión, pantalla para
ajustes WI-FI, uso de datos, bluetooth, batería y función de búsqueda en ajustes.
Posee una nueva interfaz de usuario con un atractivo y colorido diseño que te
permite disfrutar de una experiencia interactiva, homogénea e intuitiva en todos
tus dispositivos.
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Principales funcionalidades:
Nueva opción para enviar sugerencias en el dispositivo (Ajustes >
Información del teléfono > Enviar sugerencias)
Opciones para compartir más sencillas
Mejora de la clasificación de tus opciones en el menú compartir.
Android Beam: te permite compartir un archivo con un usuario cercano
juntando los dispositivos.
Si el hardware lo permite, el dispositivo se activará al cogerlo o al tocar la
pantalla dos veces.
Mejora de la compatibilidad con el accesorio de teclado de hardware (se
incluye compatibilidad con teclados multilingües, entrada de emoji, tecla de
búsqueda y mejora de la aplicación y de las teclas del sistema).
Tocar y listo: configura tu nuevo teléfono o tablet android al instante con
solo juntar ambos dispositivos (se necesita NFC).
Cuando empieces a utilizar un nuevo teléfono o tablet android, puedes
recuperar tus aplicaciones de Google Play automáticamente a través de
cualquier dispositivo android que hayas utilizado anteriormente.
Tiempo de ejecución y rendimiento:
ART, un tiempo de ejecución de android totalmente renovado, mejora la
respuesta y el rendimiento de las aplicaciones.
o Rendimiento hasta cuatro veces mayor
o Interfaz de usuario más fluida para aplicaciones complejas con
muchos elementos gráficos
o Aplicaciones y servicios de pequeño tamaño que funcionan en
segundo plano para que puedas hacer muchas más cosas a la vez
La compatibilidad con dispositivos de 64 bits, como el Nexus 9, lleva las
CPU de los ordenadores a android.
o Compatibilidad con SoCs de 64 bits con núcleos ARM, x86 y MIPS
o Inclusión de aplicaciones nativas de 64 bits como Chrome, Gmail,
Calendar y Google Play Music
o Ejecución automática de aplicaciones en lenguaje Java puro como
aplicaciones de 64 bits
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Seguridad
Contenido a salvo.
La implementación de SELinux en todas las aplicaciones implica una
mayor protección frente a vulnerabilidades y software malicioso.
La función Smart Lock de android te permite proteger tu teléfono o tablet
vinculándolo con un dispositivo de confianza (como un wearable o incluso
tu coche).
Batería.
Batería de larga duración
La función de ahorro de energía alarga la duración de la batería hasta 90
minutos.
Se muestra el tiempo estimado que queda para que finalice la carga de la
batería cuando el dispositivo está enchufado.
Consulta del tiempo estimado que queda para que se agote la batería.
Conectividad
Mejor conexión a Internet en cualquier lugar y funciones de Bluetooth de baja
energía más potentes
La mejora de las transferencias entre estaciones produce menos
interrupciones en la conectividad. Por ejemplo, puedes continuar con una
llamada VoIP o con un chat de vídeo sin interrupciones.
Mejoras en la lógica de selección de redes para que el dispositivo solo se
conecte si existe una conexión a Internet verificada a una red Wi-Fi.
Búsqueda eficiente de dispositivos Bluetooth Low Energy ("BLE") cercanos
Nuevo modo periférico BLE.
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Accesibilidad
Funciones mejoradas para usuarios con problemas de visión y daltónicos
Aumenta el contraste del texto o invierte los colores para mejorar la
legibilidad.
Ajusta la resolución para mejorar la diferencia de color.
ANDROID STUDIO
Cuando se habla de los beneficios que ofrece las diversas herramientas de
Android studio se destaca las aplicaciones con las que cuenta que están basadas
en IntelliJ IDEA.
Figura No. 6 Logo Android studio
Fuente: (Google, Android Studio, s.f.)
Autores: Pedro Moreira – Francisco Casquete
Este cuenta con un potente editor de códigos y herramientas de desarrollo que
permiten funciones que incrementan la productividad mientras dura la compilación
de apps.
Según el articulo (Studio, s.f.), la productividad de Android studio aumenta
mientras se ejecuta la compilación de sus “apps” para Android, como son:
Un sistema de compilación basado en Gradle flexible
Un emulador rápido con varias funciones
Un entorno unificado en el que puedes realizar desarrollos para todos los
dispositivos Android
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Instant Run para aplicar cambios mientras tu app se ejecuta sin la
necesidad de compilar un nuevo APK
Integración de plantillas de código y gitHub para ayudarte a compilar
funciones comunes de las apps e importar ejemplos de código
Gran cantidad de herramientas y frameworks de prueba
Herramientas Lint para detectar problemas de rendimiento, usabilidad,
compatibilidad de versión, etc.
Compatibilidad con C++ y NDK
Soporte incorporado para Google Cloud Platform lo que facilita la
integración de Google Cloud Messaging y App Engine
Estructura del Proyecto
Figura No. 7 Archivos del proyecto
Fuente: (Google, Android Studio, s.f.)
Autores: Pedro Moreira – Francisco Casquete
Cada proyecto que está basado en Android studio contiene más de un módulo,
los mismos que incluyen archivos de código fuente y de recursos, los tipos de
módulos que están integrados son:
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módulos de apps para android
módulos de bibliotecas
módulos de Google App Engine
Android studio muestra los archivos del proyecto que se esté elaborando en la
opción vista de proyectos de android, que muestra la manera en que está
organizado por módulos para proporcionar un rápido acceso a los archivos de
origen clave del proyecto.
Cada uno de los archivos de compilación son visibles en el nivel superior de
Secuencias de comando de gradle y cada módulo de la aplicación contiene las
siguientes carpetas:
Manifests: contiene el archivo AndroidManifest.xml.
Java: contiene los archivos de código fuente de Java, incluido el
código de prueba JUnit.
res: Contiene todos los recursos, como diseños xml, cadenas
de IU e imágenes de mapa de bits.
Una de las opciones que presenta android studio es poder personalizar la vista de
los archivos del proyecto otorgando una mayor atención en puntos específicos del
desarrollo de tu app, el mismo que permite observar los enlaces a los archivos de
origen que contengan errores de sintaxis o de codificación.
Figura No. 8 Archivo con problema
Fuente: (Google, Android Studio, s.f.)
Autores: Pedro Moreira – Francisco Casquete
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Interfaz de Usuario
El sitio web oficial de android studio (Studio, s.f.):
Figura No. 9 Ventana Principal de Android Studio
Fuente: (Google, Android Studio, s.f.)
Autores: Pedro Moreira – Francisco Casquete
La venta principal de usuario (interfaz) permite acceder de forma más rápida a
todas las herramientas necesarias para realizar una aplicación, entre estas
opciones contamos:
1. La barra de herramientas te permite realizar una gran variedad
de acciones, como la ejecución de tu app y el inicio de
herramientas de android.
2. La barra de navegación te ayuda a explorar tu proyecto y abrir
archivos para editar. Proporciona una vista más compacta de la
estructura visible en la ventana Project.
3. La ventana del editor es el área donde puedes crear y modificar
código. Según el tipo de archivo actual, el editor puede cambiar.
Por ejemplo, cuando se visualiza un archivo de diseño, el editor
muestra el editor de diseño.
4. La barra de la ventana de herramientas se extiende alrededor de
la parte externa de la ventana del IDE y contiene los botones que
te permiten expandir o contraer ventanas de herramientas
individuales.
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5. Las ventanas de herramientas permiten acceder a tareas
específicas, como la administración de proyectos, las búsquedas,
los controles de versión.
6. En la barra de estado, se muestra el estado de tu proyecto y del
IDE en sí, como también cualquier advertencia o mensaje.
SENSOR DE DISTANCIA POR ULTRASONIDOS HC-SR04.
¿Qué es un sensor de ultrasonido?
En el siguiente artículo:
(Llamas, 2018) Hace referencia que un sensor es un dispositivo que permite medir
distancias, la misma que tiene un funcionamiento de captación y rebote, el modo
en que trabaja este sensor está basado en el envío de un pulso de alta frecuencia,
que no es audible por el ser humano, este pulso al encontrarse con un objeto
cercano rebota permitiendo el reflejado hacia el sensor, que dispone de un
micrófono adecuado para esa frecuencia.
Una vez recibida la información esta se encarga de realizar un cálculo cuyos
resultados se da cuando se mide el tiempo entre pulsos, conociendo la velocidad
del sonido, podemos tener una referencia de la distancia del objeto contra cuya
superficie impacto el impulso de ultrasonidos. Los sensores de ultrasonido tienen
un costo muy económico, y sencillos de usar, el rango de medición teórico del
sensor HC-SR04 es de 2cm a 400 cm, con una resolución de 0.3cm; en la práctica,
sin embargo, el rango de medición real es mucho más limitado, en torno a 20cm
a 2 metros.
Los sensores de ultrasonidos son sensores de baja precisión, donde la orientación
de la superficie a medir puede provocar que la onda se refleje, enviando un
resultado falso de la medición; por lo que, no resultan eficaces en los entornos con
gran número de obstáculos, dado que el sonido que este emite rebote en las
superficies generando ecos y falsas mediciones; no pueden ser empleadas para
funcionar en el exterior y al aire libre.
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El sensor de distancia ultrasónico HC-SR04 se ha vuelto en un dispositivo esencial
para la creación de robots o vehículos controlados a distancia, este sensor permite
obtener informacion de la distancia que existe entre el dispositivo y un obstáculo
evitando que estos sufran daño alguno, funciona en un rango de 3cm a los 3m y
solo utiliza 2 pines digitales de arduino.
Funcionamiento de un sensor de ultrasonido.
(Llamas, 2018) El sensor se basa simplemente en medir el tiempo entre el envío
y la recepción de un pulso sonoro donde la velocidad del sonido es 343 m/s en
condiciones de temperatura 20 ºC, 50% de humedad, presión atmosférica a nivel
del mar, transformando unidades resulta.
343 × 100 × × = ×
La implementación de esta fórmula nos indica que el sonido tarda 29,2
microsegundos en recorrer un centímetro, por tanto, podemos obtener la distancia
a partir del tiempo entre la emisión y recepción del pulso mediante la siguiente
ecuación.
Distancia(cm) =
El motivo de dividir por dos el tiempo (además de la velocidad del sonido en las
unidades apropiadas, que hemos calculado antes) es porque hemos medido el
tiempo que tarda el pulso en ir y volver, por lo que la distancia recorrida por el
pulso es el doble de la que queremos medir.
Figura No. 10. Velocidad del sonido
Tiempo = 2 * (Distancia / Velocidad) Distancia = Tiempo * Velocidad / 2
Fuente: (Llamas, 2018) Autores: Pedro Moreira – Francisco Casquete
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El sensor ultrasonidos está formado por 4 pines, uno que permite la alimentación
(5v), uno de masa (GND), un disparador(trig) y uno de que emite una señal (Echo),
estos van a tener la función de que a través de pin de disparo (trig) envíen una
señal de activación al sensor, el mismo que se activará durante 10 microsegundos
y luego se desactivará, esta señal de respuesta será capturada mediante la
función pulseln, obteniendo el resultado en centímetros.
Características del producto
Dimensiones del circuito: 43 x 20 x 17 mm
Tensión de alimentación: 5 Vcc
Frecuencia de trabajo: 40 KHz
Rango máximo: 4.5 m
Rango mínimo: 1.7 cm
Duración mínima del pulso de disparo (nivel TTL): 10 μS.
Duración del pulso eco de salida (nivel TTL): 100-25000 μS.
Tiempo mínimo de espera entre una medida y el inicio de otro 20 mS
El sensor HC-SR04 está conformado por dos cilindros puestos uno al lado del
otro, uno de ellos es quien emite la señal ultrasónica, mientras que el otro es
quien la recibe, este sistema es sencillo de implementar, pero eficaz en su
funcionamiento.
Pines de conexión
Figura No. 11 SENSOR DE DISTANCIA HC-SR04.
Fuente: (Llamas, 2018)
Autores: Pedro Moreira – Francisco Casquete
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VCC
Trig (Disparo del ultrasonido)
Echo (Recepción del ultrasonido)
GND
LOS SERVOS
Entre las piezas que integran este proyecto de titulación, se encuentra los
servomotores, que es una pieza principal para que el vehículo puede tener la
movilidad deseada, por lo tanto, se describe la diferencia entre motores y
servomotores:
Motores DC.
(SonRobots.com, 2016) Los motores DC están formados por dos alambres que
permiten cada uno la alimentación o positivo y el otro de tierra o negativo, son
motores de rotación continua, que al ser conectarlo a una fuente de energía
eléctrica el motor comenzará a girar hasta que se interrumpa la conexión de
energía; la mayor parte de los motores de corriente continua funcionan a unas
altas revoluciones por minuto, los mismo que tienen una rotación continua rápida
y son utilizados para cualquier cosa que necesite para hacer girar a altas RPM.
Servomotores
Los servomotores están formados por 4 dispositivos que constan de un motor de
corriente continua, un conjunto de engranajes, un circuito de control y un sensor
de posición que puede ser un potenciómetro, lo que permite ser controlado con
mayor precisión. La energía empleada en los servomotores se aplica
constantemente y los grados de giro se controlan con un circuito de control de
servo regulación.
“Los servomotores están diseñados para tareas más específicas en las que la
posición debe definirse con precisión como se va a realizar un movimiento, por
ejemplo, el control del timón en un barco, mover un brazo robótico o un robot con
funciones básicas” (SonRobots.com, 2016).
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Funcionamiento:
En el siguiente articulo hace la descripción de cada parte del servomotor y la forma
en que estas funcionan:
(Arduina, 2016) Los servos de modelismo tienen un motor y unos engranajes cuya
salida se puede mover en un arco de 180 º y contienen la electrónica necesaria
para ello, todo lo que necesita es un pulso enviado cada 20ms:
Si se recibe un pulso de <1msg, indica que vaya a la posición 0º, Si
establecemos los 90º como posición neutra con esta franja de pulsos se
moverá en sentido antihorario.
Si se recibe un pulso de >=2msg. indica que vaya a la posición de 180º, en
este caso se moverá en sentido horario.
Y para el resto de las posiciones intermedias, habrá que mandar pulsos
intermedios, por ejemplo, 1,5ms irá a la posición de 90º que podemos
establecer como posición neutra (como si marcase las 12horas de un reloj)
La velocidad de giro del servo:
Figura No. 12 Servo
Fuente: (Arduina, 2016) Autores: Pedro Moreira – Francisco Casquete
Cada ciclo de un servo es de 20ms, lo que significa que cada 20ms el servo lee
su señal de entrada y, dependiendo de lo que dure el valor HIGH LÓGICO (ancho
del pulso) calcula la posición a la que debe ir.
Así, restando los 2ms del pulso, tendrá unos 20-2=18 ms para alcanzar esa
posición deseada, por tanto, puede cambiar de posición 1000/20=50 veces por
segundo.
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Movimiento simple de un servo:
Cableado de conexión:
Figura No. 13 Conexión del servo
Fuente: (Arduina, 2016) Autores: Pedro Moreira – Francisco Casquete
Cable NEGRO o MARRÓN se conectará a un pin GND.
Cable ROJO será conectado al pin 5V.
Cable BLANCO o NARANJA del sevo lo conectaremos al PIN_9_PWM
Cuando necesitamos conectar más de dos servos a nuestro arduino, es
conveniente utilizar pilas externas para alimentar a los servos, utilizando la
misma masa entre ellos con nuestro arduino (GND).
MÓDULO WIFI CON ENTRADA USB GENÉRICO Y ENTRADA LAN
El contar con un módulo wifi que me permita tener un punto de acceso inalámbrico,
me ofrece la posibilidad de estar conectado a una red y poder realizar las
actividades requeridas en tiempo real. Un módulo wifi utiliza las ondas de radio
como nivel físico de transporte y pueden atravesar paredes y suelo.
En el mercado existen varias versiones disponibles para el usuario según la
necesidad que este posea, para el desarrollo de este proyecto de titulación se
escogió la versión “UNIHOBBY ROBOT-LINK V5.0 WIFI MÓDULO DE
TRANSPORTE DE VIDEO PUERTO SERIE AR9331 OPENWRT PARA
ARDUINO WIFI CAMERA CAR”, que posee las características compatibles con
los componentes que integran este proyecto de titulación.
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Figura No.14 UNIHOBBY ROBOT-LINK V5.0
Fuente: (UniHobby) Autores: Pedro Moreira – Francisco Casquete
DRIVER L298
(Tools, 2016) La implementación de esta placa permitirá tener un mejor control
de los dos motores de corriente continua y de los motores paso a paso de no
más de 2 amperes, existen algunos módulos disponibles para la compra que
incluyen los driver soldado y pines que controlan las entradas y las salidas.
Figura No.15 Driver L298
Fuente: (electrontools) Autores: Pedro Moreira – Francisco Casquete
Características
Regulador de voltaje LM7805
conectores Output A y Output B que son las salidas de los motores
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Control inputs, son los terminales de control, dos de ellos son los
pines de habilitación de cada motor
Admite entradas de señal PWM para el control de velocidad.
Durante la implementación de este tipo de dispositivos hay que tomar muy en
cuenta el voltaje con el cual se va a alimentar al dispositivo, este tipo de módulos
vienen con un regulador de tensión que es capaz de soportar tensiones de
hasta 36V, también tiene un Jumper que nos permite decidir si lo usamos o no.
Si se va a proveer al módulo con la misma tensión que alimentamos el
microcontrolador o la placa arduino, no es un requisito indispensable utilizar el
regulador, debido a que el driver L298 soporta tensiones de entre 6 y 12 voltios,
que son niveles utilizados por la placa arduino para su alimentación.
En el caso que se provea al módulo con tensiones superiores a 12V es
indispensable conectar el jumper para que utilice el regulador, si no se conecta
adecuadamente es corre el riesgo de quemarse en cuestión de segundos.
FUNDAMENTACION SOCIAL
El crecimiento y evolución de la disciplina informática han permitido dar pasos
agigantados en la creación e innovación de nuevos aportes tecnológicos, donde
todas las disciplinas se combinan para dar un aporte que permita a la humanidad
nuevas formas de vida u oportunidades, es por esta razón que la sociedad y la
tecnología no pueden separarse.
El ser humano ha creado herramientas que le ha permitido descubrir nuevos
senderos que en tiempos pasados no lo hubiera podido lograr, esto se debe a los
avances y al crecimiento de la tecnología que se ha convertido en un instrumento
estratégico para el desarrollo económico de estos tiempos.
(sociedad, 2017) “El hombre no es la más majestuosa de las criaturas. Antes
incluso que los mamíferos, los dinosaurios eran decididamente más
espléndidos. Pero él posee algo que los demás animales no tienen: un
caudal de facultades que por sí solo, en más de tres millones de años de
vida, le hizo creativo. Cada animal deja vestigios de lo que fue; sólo el
23
hombre deja vestigios de lo que ha creado” (Jacobo Bronowski: El ascenso
del hombre).
Una característica de esta era digital es la importancia de la tecnología en todos
los ámbitos sociales, ya sea a favor o en contra, la tecnología estará presenten en
la vida cotidiana del ser humano, y esta es la razón de la relación entre la técnica
y la ciencia que ha facilitado el incorporar nuevas herramientas que permita
realizar trabajos con niveles de complejidad lo que ha llevado al hombre a superar
sus propios límites.
“La ciencia de hoy es la tecnología del mañana” (Edward Teller)
Es por esta razón que el diseño, creación e implementación de un vehículo
explorador con brazo robótico hoy en día se vuelve indispensable para realizar
tareas de búsqueda y transmisión de información sobre un área considerada de
difícil acceso o peligroso, por lo que se requiere de un equipo de permita realizar
esta labor sin ningún peligro, el aporte de este proyecto de titulación permite a las
empresas y personas naturales poder minimizar los riesgos de accidentes,
brindando un valor agregado en el aporte científico de esta era.
FUNDAMENTO LEGAL
En esta era digital el uso de tecnología que funciona con software libre y código
abierto presenta grandes ventajas a la hora de ser implementadas, estas brindan
el servicio de descargar, soporte técnico y poder probarlas sin límites de tiempo,
lo que facilita al usuario añadir información que brinde un aporte adicional en el
crecimiento de estos softwares.
Existen dos tipos de Licencias:
Licencia libre Licencia propietaria
Existe una diferencia a la hora de utilizar el software y el hardware que funcionen
con código abierto y es la condiciones que los autores imponen al momento de
publicarlas, muchos de ellos enfatizan las condiciones de uso y redistribución de
forma mínima, especificando los métodos de desarrollo como una alternativa de
entender su funcionamiento de forma correcta.
2
Por ello se expone lo siguiente:
DECRETO PRESIDENCIAL
Decreto N# 1014.
(1014, s.f.) Que en el apartado g) del numeral 6 d la Carta Iberoamericana de
Gobierno Electrónico, aprobada por la IX Conferencia Iberoamericana de Ministros
de Administración Pública y Reforma del Estado, realizada en Chile el 1 de junio
de 2007, se recomienda el uso de estándares abiertos y software libre, como
herramientas informáticas;
Que es el interés del Gobierno alcanzar soberanía y autonomía tecnológica, así
como un significativo ahorro de recursos públicos y que el Software de Libre es en
muchas instancias unos instrumentos para alcanzar estos objetivos;
Que el 18 de Julio del 2007 se creó e incorporó a la estructura orgánica de la
Presidencia de la República la Subsecretaría de Informática, dependiente de la
Secretaría General de la Administración Pública mediante Acuerdo Nº119
publicado en el Registro Oficial No. 139 de 1 de agosto del 2007;
Que el numeral 1 del artículo 6 del Acuerdo Nº 119, faculta a la Subsecretaría de
Informática a elaborar y ejecutar planes, programas, proyectos, estrategias,
políticas, proyectos de leyes y reglamentos para el uso de Software Libre en las
dependencias del gobierno central; y,
En ejercicio de la atribución que le confiere el numeral 9 del artículo 171 de la
Constitución Política de la república;
DECRETA:
Artículo 1.- Establecer como política pública para las entidades de la
Administración Pública Central la utilización de Software Libre en sus sistemas y
equipamientos informáticos.
Artículo 2.- Se entiende por Software Libre, a los programas de computación que
se pueden utilizar y distribuir sin restricción alguna, que permitan su acceso a los
códigos fuentes y que sus aplicaciones puedan ser mejoradas.
3
Estos programas de computación tienen las siguientes libertades:
a) Utilización del programa con cualquier propósito de uso común
b) Distribución de copias sin restricción alguna.
c) Estudio y modificación del programa (Requisito: código fuente disponible)
d) Publicación del programa mejorado (Requisito: código fuente disponible)
Artículo 3.- Las entidades de la Administración Pública central previa a la
instalación del software libre en sus equipos, deberán verificar la existencia de
capacidad técnica que brinde el soporte necesario para el uso de este tipo de
software.
Artículo 4.- Se faculta la utilización de software propietario (no libre) únicamente
cuando no exista solución de Software Libre que supla las necesidades
requeridas, o cuando esté en riesgo la seguridad nacional, o cuando el proyecto
informático se encuentre en un punto de no retorno.
Para efectos de este decreto se comprende como seguridad nacional, las
garantías para la supervivencia de la colectividad y la defensa del patrimonio
nacional.
Para efectos de este decreto se entiende por un punto de no retorno, cuando el
sistema o proyecto informático se encuentre en cualquiera de estas condiciones:
a) Sistema en producción funcionando satisfactoriamente y que un análisis de
costo beneficio muestre que no es razonable ni conveniente una migración a
Software Libre
b) Proyecto es estado de desarrollo y que un análisis de costo - beneficio muestre
que no es conveniente modificar el proyecto y utilizar Software Libre.
Periódicamente se evaluarán los sistemas informáticos que utilizan software
propietario con la finalidad de migrarlos a Software Libre.
Artículo 5.- Tanto para software libre como software propietario, siempre y cuando
se satisfagan los requerimientos, se debe preferir las soluciones en este orden:
4
a) Nacionales que permitan autonomía y soberanía tecnológica.
b) Regionales con componente nacional.
c) Regionales con proveedores nacionales.
d) Internacionales con componente nacional.
e) Internacionales con proveedores nacionales.
f) Internacionales.
SEGÚN LA CONSTITUCIÓN DE LA REPÚBLICA DEL ECUADOR
Capítulo Sexto
Derechos de libertad
Art. 66.- Se reconoce y garantizará a las personas:
En especial el numeral 19 que indica:
(Constitucional, 2008) El derecho a la protección de datos de carácter personal,
que incluye el acceso y la decisión sobre información y datos de este carácter, así
como su correspondiente protección. La recolección, archivo, procesamiento,
distribución o difusión de estos datos de información requerirán la autorización del
titular y el mandato de la ley.
CONSTITUCIÓN DE LA REPÚBLICA DEL ECUADOR
CAPITULO SEXTO
TRABAJO Y PRODUCCIÓN
SECCIÓN SEGUNDA
TIPOS DE PROPIEDAD
(Nacional, s.f.) Art. 322.- Se reconoce la propiedad intelectual de acuerdo con las
condiciones que señale la ley. Se prohíbe toda forma de apropiación de
conocimientos colectivos, en el ámbito de las ciencias, tecnologías y saberes
ancestrales. Se prohíbe también la apropiación sobre los recursos genéticos que
contienen la diversidad biológica y la agro-biodiversidad
5
LEY DE EDUCACIÓN SUPERIOR
CAPÍTULO 3
PRINCIPIOS DEL SISTEMA DE EDUCACIÓN SUPERIOR
Art. 13.- Funciones del Sistema de Educación Superior. - Son funciones del
Sistema de Educación Superior:
a) Garantizar el derecho a la educación superior mediante la docencia, la
investigación y su vinculación con la sociedad, y asegurar crecientes niveles de
calidad, excelencia académica y pertinencia.
b) Promover la creación, desarrollo, transmisión y difusión de la ciencia, la técnica,
la tecnología y la cultura.
c) Formar académicos, científicos y profesionales responsables, éticos y
solidarios, comprometidos con la sociedad, debidamente preparados para que
sean capaces de generar y aplicar sus conocimientos y métodos científicos, así
como la creación y promoción cultural y artística.
UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
REGLAMENTO DE GRADUACIÓN DE LA CARRERA DE INGENIERÍA EN
SISTEMAS COMPUTACIONALES & NETWORKING Y
TELECOMUNICACIONES
Art. 26.- La auditoría de tesis de grado pertenece al estudiante o grupos de
estudiantes que realizaron el trabajo de grado, correspondiéndole a la Universidad
los derechos que generen la aplicación del producto final.
LICENCIA APACHE
Esta licencia requiere la conservación del aviso de derecho de autor y el descargo
de responsabilidad, pero no es una licencia copyleft, ya que no requiere la
redistribución del código fuente cuando se distribuyen versiones modificadas.
6
Al igual que otras licencias de software libre, todo el software producido por la ASF
o cualquiera de sus proyectos está desarrollado bajo los términos de esta licencia,
es decir, la licencia permite al usuario del software de la libertad de usar el software
para cualquier propósito, para distribuirlo, modificarlo y distribuir versiones
modificadas del software, bajo los términos de la licencia, sin preocuparse de las
regalías.
CONDICIONES DE USO, REPRODUCCIÓN Y DISTRIBUCIÓN
1. Definiciones.
"Licencia" hace referencia a las condiciones de uso, reproducción y distribución,
según la definición establecida en las Secciones 1 a 9 de este documento.
"Licenciador" hace referencia al propietario de los derechos de autor, o la entidad
autorizada por el mismo, que otorga la licencia.
"Entidad legal" hace referencia a la unión de la entidad actuante y todas las demás
entidades que la controlan, son controladas por ella o están sujetas a un control
común con dicha entidad. Para los fines de esta definición, el "control" es (i) la
potestad directa o indirecta para dirigir dicha entidad, ya sea mediante contrato o
de otro modo; o (ii) la titularidad de al menos un cincuenta por ciento (50 %) de las
acciones, o (iii) la propiedad efectiva de dicha entidad.
"Usted" (o "Su") hace referencia a una persona o entidad legal que ejerza las
autorizaciones otorgadas por esta Licencia.
La forma del "Código" hace referencia a la forma preferente de realizar
modificaciones, como, por ejemplo, el código fuente del software, la fuente de la
documentación o los archivos de configuración.
La forma del "Objeto" hace referencia a cualquier forma resultante de la
transformación mecánica o traducción de una forma de Código, como, por
ejemplo, código de objeto compilado, documentación generada y conversiones a
otros tipos de medios.
7
"Obra" hace referencia a la obra de autor, ya sea en forma de Código o de Objeto,
disponible en virtud de esta Licencia, según la indicación de copyright incluida o
incorporada a la obra (se facilita un ejemplo en el apéndice más adelante).
"Obras derivativas" hace referencia a todas las obras, tanto en forma de Código
como de Objeto, que estén basadas en (o derivadas de) la Obra y en las que el
conjunto de las revisiones de modificación, anotaciones, elaboración y otros
cambios representan, en total, una obra de autoría original. Para los fines de esta
Licencia, las Obras Derivativas no incluirán las obras que sea posible separar o
que compartan un simple vínculo (o unión por nombre) con las interfaces de la
Obra y de las Obras Derivativas de la misma.
"Contribución" hace referencia a cualquier obra de autor, incluida la versión
original de la Obra y todas las modificaciones y adiciones a dicha Obra u Obras
Derivativas de la misma, que se envíen deliberadamente al Licenciador para su
inclusión en la Obra por el titular de los derechos de autor o por una persona o
entidad legal autorizada para ello en representación del titular de los derechos.
Para los fines de esta definición, enviar hace referencia a cualquier forma de
comunicación electrónica, verbal o escrita efectuada por el Licenciador o sus
representantes, como por ejemplo, la comunicación en listas de correo electrónico,
sistemas de control de código fuente y sistemas de seguimiento de problemas
gestionados por o en representación del Licenciador con el fin de comentar y
mejorar la Obra, pero con exclusión de las comunicaciones descritas claramente
o designadas por escrito por el titular de los derechos como "No contribución."
"Contribuyente" hace referencia al Licenciador o cualquier persona o Entidad
Legal en cuyo nombre haya recibido el Licenciador una Contribución que se
incorpore posteriormente a la Obra.
2. Concesión de licencia de derechos de autor.
De acuerdo con las condiciones de esta Licencia, por la presente, cada
Contribuyente le otorga a Usted una licencia de derechos de autor irrevocable,
perpetua, internacional, no exclusiva, sin cargas ni regalías, para reproducir,
preparar Obras Derivativas, mostrar u operar públicamente, sublicenciar y
distribuir la Obra y tales Obras Derivativas en forma de Código o de Objeto.
8
3. Concesión de licencia patente.
De acuerdo con las condiciones de esta Licencia, por la presente, cada
Contribuyente le otorga a Usted una licencia de patente irrevocable (excepto en
los casos indicados en esta sección), perpetua, internacional, no exclusiva, sin
cargas ni regalías, para utilizar o hacer utilizar, vender, ofertar, importar y transferir
de otro modo la Obra, siendo de aplicación esta Licencia solamente a las
solicitudes de patente otorgables por un Contribuyente que afecten
exclusivamente a su(s) Contribución(es) o combinación de sus Contribuciones a
la Obra a la que se incorporaron. Si usted iniciara un proceso legal contra cualquier
entidad (incluidas las contrademandas en un proceso) alegando que la Obra o una
Contribución incorporada a la Obra constituye una infracción directa o contributiva
de una patente, todas las licencias de patentes otorgadas a Usted en virtud de
esta Licencia sobre esa Obra cesarán a partir de la fecha en que se instituya dicho
proceso.
4. Redistribución.
Usted podrá reproducir y distribuir copias de la Obra o de las Obras Derivativas
de la misma en cualquier medio, con o sin modificaciones, en forma de Código o
de Objeto, siempre que cumpla las siguientes condiciones:
Deberá facilitar a todos los demás receptores de la Obra u Obras Derivativas una
copia de esta Licencia y
Deberá indicar claramente las modificaciones que haya realizado en los archivos;
y
Deberá conservar en la forma de Código de todas las Obras Derivativas que Usted
distribuya todas las advertencias relativas a los derechos de autor, patentes,
marcas registradas y atribuciones en la forma de Código de la Obra, con exclusión
de las advertencias que no pertenezcan a ninguna parte de las Obras Derivativas,
y
Si la Obra incluye un archivo de texto de "ADVERTENCIA/AVISO" como parte de
su distribución, todas las Obras Derivativas que Usted distribuya deberán incluir
9
una copia legible de las advertencias de atribución contenidas en dicho archivo de
ADVERTENCIA, con exclusión de las advertencias que no pertenezcan a ninguna
parte de las Obras Derivativas, en al menos uno de los lugares siguientes: En el
contenido del archivo de texto de ADVERTENCIA o AVISO distribuido como parte
de la Obra Derivativa; en el contenido de la forma de Código o en la
documentación, si estos se facilitan junto con las Obras Derivativas; o mediante
un dispositivo de muestra generado por las Obras Derivativas, en el lugar en que
normalmente aparezcan tales advertencias externas. El contenido del archivo de
ADVERTENCIA es meramente informativo y no modifica la Licencia. Usted podrá
añadir Sus propias advertencias de atribución en las Obras Derivativas que Usted
distribuya, junto con el texto de ADVERTENCIA de la Obra, o como adición al
mismo, siempre que estas advertencias de atribución adicionales no puedan
interpretarse como una modificación de la Licencia. Usted podrá añadir Su propia
declaración respecto a los derechos de autor en Sus modificaciones y podrá añadir
distintas condiciones en la Licencia para el uso, la reproducción o la distribución
de Sus modificaciones o de las Obras Derivativas en conjunto, siempre que Su
uso, reproducción y distribución de la Obra cumpla por lo demás las condiciones
establecidas en esta Licencia.
5. Envío de contribuciones.
A menos que Usted indique lo contrario, todas las Contribuciones que Usted envíe
deliberadamente al Licenciador para su inclusión en la Obra, estarán sujetas a las
condiciones de esta Licencia sin aplicación de condiciones adicionales. No
obstante, ninguna disposición de este documento invalidará ni modificará las
condiciones de cualquier otro acuerdo de Licencia que usted pueda haber suscrito
con el Licenciador en relación con tales Contribuciones.
6. Marcas comerciales.
Esta Licencia no autoriza el uso de nombres comerciales, marcas comerciales,
marcas de servicios o nombres de productos del Licenciador, excepto cuando lo
requiera el uso razonable y habitual en la descripción del origen de la Obra y la
reproducción del contenido del archivo de ADVERTENCIA.
10
7. Exención de garantía.
A menos que lo exijan las leyes pertinentes o se acuerde por escrito, el Licenciador
ofrece la Obra (y cada Contribuyente ofrece sus Contribuciones) "TAL CUAL", SIN
GARANTÍAS NI CONDICIONES DE NINGÚN TIPO, ya sean expresas o
implícitas, como, por ejemplo, cualquier garantía o condición sobre TÍTULO, NO
INFRACCIÓN, APTITUD PARA EL COMERCIO o IDONEIDAD PARA UN FIN
PARTICULAR. Usted es el/la único(a) responsable de determinar si es apropiado
utilizar o redistribuir la Obra y asume todos los riesgos asociados a Su ejercicio de
los permisos otorgados en esta Licencia.
8. Responsabilidad limitada.
Bajo ninguna circunstancia ni fundamento legal, sea por ilícito civil extracontractual
(incluida la negligencia), por contrato o de otro modo, a menos que lo exijan las
leyes pertinentes (como en el caso de actos de negligencia deliberados y graves)
o se haya acordado por escrito, será responsable ningún Contribuyente ante
Usted por daños de ningún tipo, ya sean directos, indirectos, especiales,
incidentales o consecuentes ocasionados como resultado de esta Licencia o por
el uso o imposibilidad de uso de la Obra (como por ejemplo los daños por pérdida
de clientes, pérdida de actividad, avería o mal funcionamiento de los ordenadores
o cualquier otra forma de perjuicios o pérdidas comerciales), incluso si dicho
Contribuyente hubiese sido advertido de la posibilidad de tales perjuicios.
9. Aceptación de garantías o responsabilidad adicional.
En Su redistribución de la Obra o de las Obras Derivativas de la misma, Usted
podrá ofrecer y cobrar por la aceptación de asistencia, garantías, indemnización u
otras obligaciones de responsabilidad y/o derechos en virtud de esta Licencia. No
obstante, al aceptar tales obligaciones, Usted podrá actuar solamente en Su
propio nombre y bajo Su propia responsabilidad, no en nombre de ningún otro
Contribuyente, y solamente si Usted accede a indemnizar, defender y eximir a
cada Contribuyente de cualquier tipo de responsabilidad o disputas contra dicho
Contribuyente, como resultado de una aceptación de tales garantías o
responsabilidades adicionales.
11
HIPÓTESIS
El problema específico, base del desarrollo del presente proyecto de titulación es,
el no contar con un vehículo explorador con brazo robótico que facilite a los
técnicos de instalación de cableado estructurado, poder tener acceso a lugares
difíciles, ya sea por encontrar obstáculos o por ser peligrosos, tornándose
imposibles de realizar una labor encomendada. Con el desarrollo de este proyecto
de titulación se espera mejorar y garantizar el trabajo que realizan los técnicos de
instalación, ya que contarían con una herramienta innovadora que permitirá la
exploración y tendido de cables de forma segura y rápida.
La elaboración y diseño de un vehículo explorador con brazo robótico, es la
integración de varias disciplinas en la formación de nuevos proyectos, por lo tanto,
estos permiten demostrar la importancia en el desarrollo de las técnicas del
conocimiento adquirido para el bienestar y comodidad de los usuarios.
VARIABLES DE LA INVESTIGACIÓN
VARIABLE INDEPENDIENTE
La variable independiente está definida en el desarrollo de la aplicación hecha en
android, el cual permite tener el control del movimiento del vehículo y de su brazo
robótico, siendo un nexo en la comunicación entre el prototipo y la aplicación
instalada en los dispositivos móviles.
VARIABLE DEPENDIE NTE
Brindar una herramienta que combine las diferentes disciplinas de la ingeniería,
conocida como mecatrónica, que permite la elaboración de proyectos interactivos
entre el ser humano y la máquina, las mismas que integran el uso del arduino y
otros dispositivos programados, obteniendo el resultado de contar con un prototipo
que aporte a los técnicos de instalación el poder explorar y diseñar las mejores
alternativas para la instalación de un cableado estructurado.
12
DEFINICIONES CONCEPTUALES
PWM: Modulación por ancho o de pulso, es un tipo de señal de voltaje utilizada
para enviar información o para modificar la cantidad de energía que se envía a
una carga.
UART: Transmisor – Receptor Asíncrono Universal, es el dispositivo que controla
los puertos y dispositivos serie. Se encuentra integrado en la placa base o en la
tarjeta adaptadora del dispositivo.
ICSP: Programación serial en circuito, es una tecnología incluida en todos los
microcontroladores PIC de Microchip más recientes y posibilita la reprogramación
de estos sin que sea necesaria la remoción de éstos de su circuito de aplicación.
C.A: Corriente Alterna, es un tipo de corriente eléctrica, en la que la dirección del
flujo de electrones va y viene a intervalos regulares o en ciclos. La corriente que
fluye por las líneas eléctricas y la electricidad disponible normalmente en las casas
procedente de los enchufes de la pared es corriente alterna.
C.C: Corriente continua, es la corriente eléctrica que fluye de forma constante en
una dirección, como la que fluye en una linterna o en cualquier otro aparato con
baterías es corriente continua.
USB: Bus serial universal
VIN: Tensión de entrada al circuito o aplicada,
SDA: (System Data) es la línea por la que se mueven los datos entre los
dispositivos. GND (Masa) común de la interconexión entre todos los dispositivos
"enganchados" al bus.
SCL: Señal de parada en nivel alto.
TWI: Es un programa de desarrollo para mandos intermedios, cuyo objetivo es
elevar su preparación para que puedan desempeñar eficazmente las tareas de
supervisión.
TRIG: En electrónica un schmitt trigger o disparador de Schmitt es un tipo especial
de circuito comparador.
13
SRAM: Memoria estática de acceso aleatorio (o RAM estática), para denominar a
un tipo de tecnología de memoria RAM basada en semiconductores, capaz de
mantener los datos, mientras siga alimentada, sin necesidad de circuito de
refresco.
GCC: es un compilador integrado del proyecto GNU para C, C++, Objective C y
Fortran; es capaz de recibir un programa fuente en cualquiera de estos lenguajes
y generar un programa ejecutable binario en el lenguaje de la máquina donde ha
de correr. La sigla GCC significa "GNU Compiler Collection".
GND: Interconexión entre todos los dispositivos “enganchados” al bus.
GNU: Sistema operativo completo de Software Libre
RX: Es la abreviación de la recepción en telecomunicaciones, inicialmente
utilizada en telegrafía y radio, para disposición a Tx.
TX: Es la abreviación de transmisión en telecomunicaciones, inicialmente utilizada
en telegrafía y radio, para disposición a Rx.
HTC: Es un fabricante de teléfonos inteligentes taiwanés.
VGA: Video Graphics Array o Adaptador Gráfico de Video se utiliza para
denominar a una pantalla estándar analógica de computadora, la resolución 640
× 480 píxeles.
JIT: Es una técnica para mejorar el rendimiento de sistemas de programación que
compilan a bytecode, consistente en traducir el bytecode a código máquina nativo.
2D: Este término describe lo bidimensional, es decir; aquello que sólo tiene dos
dimensiones. Aquello que se proyecta de manera plana en el espacio físico
3D: Se refiere a la tridimensionalidad. Es decir, a la forma en que percibimos
nuestra realidad. Se habla de que algo es tridimensional cuando tiene tres
dimensiones, ya sea: longitud, anchura y profundidad.
GSM: Sistema de radiotelefonía celular digital
EDGE: este estándar de comunicación digital es comúnmente conocido como 2G
14
IDEN: Es una tecnología inalámbrica
CDMA: Sistema Global para Móviles, son abreviaturas de los dos principales
sistemas de radio utilizados en teléfonos móviles.
UMTS: Es una de las tecnologías usadas por los móviles de tercera generación,
sucesora de GPRS.
HSDPA: Es una tecnología móvil conocida como 3.5G que viene a ser una mejora
de la tecnología UMTS.
HSPA: Es la tecnología empleada en las conexiones de internet móvil
NFC: Comunicación de campo cercano. En realidad, es una tecnología que
permite la comunicación inalámbrica y el intercambio de datos entre dos
dispositivos que se encuentren a una distancia inferior a los 20 cm.
GPRS: es una extensión de la tecnología de comunicaciones móviles GSM, en
ella la información es dividida en pequeños bloques, los que posteriormente se
reagrupan al llegar a destino.
MSM: Es el servicio de la telefonía celular (móvil) que posibilita enviar y recibir
mensajes de texto de extensión reducida.
MMS: Servicio de mensajería multimedia es un estándar de mensajería que le
permite a los teléfonos móviles enviar y recibir contenidos multimedia,
incorporando sonido, video o fotos
MP3: Formato de compresión digital para la transmisión rápida de archivos de
audio y vídeo a través de Internet.
MP4: Es un formato de codificación de audio asociado a la extensión mp4.
MPEG4 es un códec estándar internacional de vídeo creado especialmente para
la web
AAC: Es un formato informático de señal digital audio basado en un algoritmo de
compresión con pérdida.
15
3GP: Es un formato contenedor que fue usado por teléfonos móviles para
almacenar información de medios múltiples (audio y video)
JPEG: Es un algoritmo diseñado para comprimir imágenes con 24 bits de
profundidad o en escala de grises. Normalmente se le llama JPG debido a la
extensión que tiene en sistemas operativos que sólo aceptan tres letras de
extensión
GIF: es el acrónimo de las siglas en inglés de Graphics Interchange Format y no
es más que un formato de compresión de imagen limitado a 256 colores, los
archivos tipo GIF utilizan un algoritmo de compresión de datos
RTP: Es la abreviación de Real-time Transport Protocol, por su denominación en
inglés. Es un estándar creado por la IETF para la transmisión confiable de voz y
video a través de Internet
RTSP: Es un protocolo no orientado a conexión, en lugar de esto el servidor
mantiene una sesión asociada a un identificador, en la mayoría de los
casos RTSP usa TCP para datos de control del reproductor y UDP para los datos
de audio y vídeo, aunque también puede usar TCP en caso de que sea necesario.
GPU: Es un coprocesador dedicado al procesamiento de gráficos u operaciones
de coma flotante, para aligerar la carga de trabajo del procesador central en
aplicaciones como los videojuegos o aplicaciones 3D interactivas
OOP: Programación orientada a objeto
EV-DO: Es un estándar de telecomunicaciones para la transmisión inalámbrica de
datos a través de redes de telefonía celular evolucionadas desde IS-95
(cdmaOne). EV-DO está clasificado como un acceso de banda ancha
I2C: es un bus con múltiples maestros, lo que significa que se pueden conectar
varios chips al mismo bus y que todos ellos pueden actuar como maestro, sólo
con iniciar la transferencia de datos.
VCC: Tensión de alimentación, normalmente el positivo.
16
TTL: (Lógica transistor a transistor), es una tecnología de construcción de circuitos
electrónicos digitales.
DC: Son circuitos de corriente directa o continua
PIN: En electrónica, se denomina pin, palabra inglesa que significa “clavija”, a la
terminal o patilla de cada uno de los contactos metálicos de un conector o de un
componente fabricado de un material conductor de la electricidad.
AVR: Regulador automático de voltaje, dispositivo de hardware empleado para
mantener un voltaje específico en dispositivos electrónicos.
VID: Tensión de entrada.
VRM: (Voltage Regulator Module), a veces denominado módulo de energía de
procesador es un convertidor de potencia que suministra a un microprocesador el
voltaje apropiado,
STM32: Nucleo de STMicroelectronics, que permiten al usuario crear prototipos
rápidamente y probar sus nuevas ideas.
EEFROM: Memoria de sólo lectura programable y borrable eléctricamente. Chip
de memoria que retiene su contenido sin energía. Puede borrarse, tanto dentro
del computador como externamente.
SPI: Bus serial de interfaz de periféricos, es un estándar de enlace de datos
seriales sincronizados por un reloj que operan en modo Full dúplex.
GPIO: General Purpose Input/Output, Entrada/Salida de Propósito General) es un
pin genérico en un chip, cuyo comportamiento (incluyendo si es un pin de entrada
o salida) se puede controlar (programar) por el usuario en tiempo de ejecución.
MCU: Microcontrolador, por sus siglas en inglés de microcontroller unit , un chip
que contiene procesador, RAM, ROM, reloj y la unidad de control de E/S en un
único encapsulado.
ARM: Ordenador con conjunto reducido de instrucciones de 32 bits y
recientemente con la llegada de su versión V8-A, por sus características de ahorro
energético.
17
ASF: Formato de contenedor digital, diseñado especialmente para el streaming
CPU: Es la unidad de proceso de un ordenador, donde se realizada todas las
operaciones matemáticas y lógicas.
18
CAPÍTULO III
METODOLOGÍA
DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN
Modalidad de la Investigación
La elaboración de este proyecto de titulación esta fundado en la modalidad de la
investigación de tipo descriptiva, lo cual se basa en la búsqueda y recolección
datos que describan las situaciones, costumbres y métodos de trabajo del área
técnica de instalación de cableado estructurado, por lo que la recopilación de la
información obtenida son datos necesarios para la elaboración de la propuesta
planteada que tiene como objetivo el poder contar con una herramienta eficaz que
permita realizar el mantenimiento, reparación y exploración de las instalaciones
de cableado existentes o diseñar instalaciones de cableado estructurado futuras.
Una vez realizada la recopilación de los datos se ha analizado cada uno de los
escenarios que se presentan a la hora de realizar un tendido de cableado
estructurado, demostrando las dificultades que los técnicos de instalación
presentan diariamente en los lugares donde deben realizar un trabajo, muchas
veces estos lugares no cuentan con las condiciones establecidas para llevar a
cabo un tendido de cableado, convirtiéndose en un obstáculo que deriva en
pérdida de tiempo y dinero.
La propuesta planteada de este proyecto se basa en el diseño de un vehículo
explorador con brazo robótico que permita al técnico inspeccionar y llevar una
línea guía de cables por lugares inaccesibles o peligrosos, transformando al
vehículo una herramienta de apoyo indispensable.
19
TIPO DE INVESTIGACIÓN
En el presente proyecto de titulación el tipo de investigación que se utilizó en el
desarrollo de esta propuesta, busco las características necesarias e
indispensables para alcanzar los resultados correctos en la solución del problema
planteado, por lo que, para definir la descripción, análisis y valoración del proyecto
se utilizó los siguientes métodos:
Descriptivo
En la búsqueda y recopilación de información se manejó la investigación
descriptiva que permite conocer y observar los diversos ambientes que
rodea a un técnico de instalación en sus horas laborables, el mismo que
se enfrenta a obstáculos que no permiten realizar sus actividades con
normalidad, y en muchas ocasiones esta propenso a sufrir lesiones por la
falta de una herramienta que le permita explorar entornos de difícil
acercamiento.
Los resultados de la investigación descriptiva permiten enfocar el objetivo
específico en el planteamiento de esta propuesta, la misma que brinda
soluciones eficaces y precisas reduciendo pérdida de tiempo, dinero y
optimizando la seguridad del técnico de instalación.
Factible
A través del análisis de los datos obtenidos para la elaboración de este
proyecto de titulación, se determinó que el propósito de este trabajo es un
proyecto factible, que brinda una solución a los problemas presentados por
los técnicos de instalación en áreas de difícil acercamiento.
Por lo tanto, el uso de herramientas que integran varias disciplinas como
es la mecatrónica implementada en el prototipo de un vehículo explorador
con brazo robótico que utiliza tecnología arduino y software android,
permite estar en la línea de la vanguardia informática que optimiza el
trabajo realizado por los técnicos de instalación, el cual puede realizar
servicios de exploración, diseño, reestructuración de un cableado
estructurado, informando al usuario con pruebas fehacientes o en línea del
estado de sus instalaciones de cableado.
20
POBLACIÓN Y MUESTRA
POBLACIÓN
Para la elaboración de este proyecto de titulación se destacó a los estudiantes de
Ingeniería en Networking y Telecomunicaciones de la Universidad de Guayaquil
que están cursando niveles superiores de la carrera, que en su mayoría se
encuentran laborando en el medio profesional, refiriéndose específicamente los
estudiantes que están en niveles de 6, 7, y 8 semestre.
Esta población serán los delegados a de determinar si el presente proyecto
implementado cumple con las expectativas propuestas.
CUADRO DISTRIBUTIVO DE LA POBLACIÓN Y MUESTRA
CUADRO No. 1
N.-
Detalle
No. Porcentaje
1
Estudiantes
240 96%
2
Docentes
10 4%
Total 250 100%
Fuente: CISC & CINT
Elaborado: Pedro Moreira – Francisco Casquete
MUESTRA
Para proceder con la investigación es necesario calcular las encuestas, donde
podemos determinar la cantidad de encuestas realizadas y a su vez indicar el
número de estudiantes y docentes que sé encuestaron.
Para realizar este cálculo se utiliza una fórmula de la muestra, la cual nos permitirá
obtener la cifra representativa del grupo de personas que deseamos estudiar.
21
La fórmula de la muestra es la siguiente:
TAMAÑO DE LA MUESTRA
CUADRO No. 2
Fuente: CINT
Elaborado: Pedro Moreira – Francisco Casquete
m= Tamaño de la población (250)
E= error de estimación (6%)
n = Tamaño de la muestra (131.83)
83,131
8964.1
250
18964.0
250
1)249)(0036.0(
250
1)1250()06.0(
2502
n
n
n
n
n
1)1(2
me
mn
22
CÁLCULO DE LA FRACCIÓN MUESTRAL
DISTRIBUCIÓN PROPORCIONAL DE LA POBACIÓN Y MUESTRA
CUADRO No. 3
Extractó Población
Tamaño de muestra
Fracción maestral
% Muestra Muestra
Estudiantes
240 0,5273 126,552 127
Docentes
10 0,5273 5,273 5
Total 250 0,5273 131,825 132 Fuente: CINT
Elaborado: Pedro Moreira – Francisco Casquete
Conforme con los datos seleccionados y la fórmula aplicada, se ha establecido un
patrón de 132 personas entre estudiantes y docentes, los mismos que son la
muestra escogida para realizará las encuestas correspondientes.
5273.0
250
83.131
f
N
nf
23
INSTRUMENTO DE RECOLECCIÓN DE DATOS
El instrumento para la recolección de datos está basado en las siguientes
técnicas:
La técnica: De Campo
Se efectuó un estudio de campo dentro de las instalaciones de la CINT, en el área
de mantenimiento donde se evidencio la falta de una herramienta que permita a
los técnicos de instalación y estudiantes que se encuentran haciendo sus
pasantías en esta área, poder realizar sus labores de forma óptima, lo que origina
realizar trabajos en horarios extendidos, provocando malestar entre el personal
administrativo y estudiantil.
En la implementación de la propuesta para el proyecto de titulación se tuvo que
realizar encuestas y entrevistas al personal capacitado en esta área técnica. Por
lo general, estudiantes de 6,7 y 8 semestres ya se encuentran laborando en el
área de Networking, por lo tanto, los resultados alcanzados en la técnica de campo
planteada (encuestas y entrevistas) permiten conocer las necesidades
fundamentales de los involucrados.
La técnica de campo permite comprender el nivel de factibilidad con la que cuenta
este proyecto, otorgando las garantías de éxito en el medio laboral, convirtiendo
el vehículo con brazo robótico en una herramienta indispensable a la hora de
realizar una exploración por áreas poco accesibles.
Los instrumentos
Durante la elaboración del proyecto de titulación se dispuso a emplear la técnica
de encuesta y entrevista con el propósito de recabar información de un grupo
seleccionado de personas capacitados en el área para obtener resultados
verídicos.
La encuesta.
La encuesta es un procedimiento que permite recolectar datos indispensables y
forman parte de los métodos de investigación, convirtiéndose en un medio que
24
genera información necesaria para obtener datos a través de testimonios, diarios,
entrevistas, encuestas o conferencias que se realizan a las personas implicadas
en el entorno de la problemática planteada.
Esta técnica es un procedimiento que recoge datos por medio de un cuestionario
a una muestra de individuos, las mismas que están diseñadas y elaboradas para
una población establecida con el conocimiento verdadero y práctico del tema.
Guía de preguntas (cuestionario)
El cuestionario es una herramienta de la investigación que encierra una serie de
preguntas e indicaciones con el objetivo de obtener un reporte claro y preciso que
brinde los resultados necesarios para la solución de un problema específico.
Es un documento que se realiza en forma escrita o digital que permite realizar
preguntas con un formato planificado, bien estructurado y coherente con el fin de
recibir toda la información necesaria para la elaboración de este proyecto.
Las herramientas que formaron parte en la selección de la información principal
están distribuidas de la siguiente forma:
Orientación del tutor
Fuentes de Internet
Entorno de trabajo
Bibliografía
Encuesta
Recolección de la información
Los pasos realizados en cada una de las etapas nos permitieron obtener la
asesoría necesaria para la recolección de la información, la misma que reflejo las
dificultades que presentan los técnicos de instalación dentro de CINT. Las
estrategias implementadas para la búsqueda de las respuestas a esta
problemática fueron debidamente estudiadas, las misma que contó con una serie
de investigaciones y consultas a diferentes fuentes de información que asesoraron
en la búsqueda de una solución estable.
25
Cada uno de los resultados obtenidos fueron procesados y expresados en cuadros
y tablas estadísticos en forma de porcentaje para su análisis correspondiente.
PROCESAMIENTO Y ANÁLISIS
Procesamiento
Toda la información recopilada que se obtuvo a través de las encuestas realizadas
por la muestra seleccionada permitió obtener los resultados exactos que faciliten
realizar un análisis para alcanzar los objetivos principales y segundarios del
proyecto propuesto, la misma que están basada en diferentes fases de
investigación.
La informacion recopilada será presentada en tablas y gráficos de proporciones
estadísticos que brinden la informacion detallada de cada uno de los resultados
obtenidos durante las etapas de investigación, en esta etapa los resultados serán
tabulados y analizados para su interpretación.
Una vez realizado el análisis y obtenido los datos, se realizará un proceso que
oriente al marco de referencia del tema de la investigación del proyecto, el mismo
que permita tener opciones precisas y claras para la toma de decisiones.
ANÁLISIS DE DATOS
Análisis de Encuesta
Los datos obtenidos de las encuestas realizadas a los estudiantes de la CINT y
docentes especializado en el tema serán presentados en forma gráfica en un total
del 100% y analizadas por medio de tablas estadísticas.
Por medio de este método se sustentará la validez de diseñar un prototipo de
vehículo con brazo robótico que sirva como herramienta de apoyo a los técnicos
de instalación, integrando varias disciplinas informáticas en un solo proyecto que
permita ir acorde a la era digital en la que nos encontramos actualmente.
Los riesgos y obstáculos que muchas veces los técnicos de instalación
presentaban, fueron evidenciados en cada una de las fases de la investigación
transformándose en piezas importantes en el análisis e importancia del desarrollo
de este proyecto.
26
92%
8%
PREGUNTA No. 1
No
Si
ENCUESTA APLICADA A DOCENTES Y ESTUDIANTES DE LA
CARRERA DE INGENIERÍA EN NETWORKING &
TELECOMUNICACIONES
RESULTADOS DE ENCUESTA
1. ¿Conoce usted algún prototipo electrónico o robot que permita la
instalación de un cableado UTP Y FIBRA ÓPTICA?
CUADRO DE RESULTADOS PREGUNTA 1 No.4
Categoría Frecuencia Porcentaje
No 230 92%
Si 20 8%
Total 250 100%
Fuente: CINT Elaborado: Pedro Moreira – Francisco Casquete
PREGUNTA 1 - FIGURA No. 16
Fuente: CINT Elaborado: Pedro Moreira – Francisco Casquete
Análisis: Con un 92% de resultados de la encuesta a favor del NO, se demostró
que los alumnos de la CINT no tienen conocimientos de herramientas electrónicas
que ayuden a los técnicos de instalación en sus horas laborables.
27
2. ¿A trabajado usted con infraestructura cerradas de cielo raso?
CUADRO DE RESULTADOS PREGUNTA 2 No 5
Categoría Frecuencia Porcentaje
No 15 6%
Si 235 94%
Total 250 100%
Fuente: CINT
Elaborado: Pedro Moreira – Francisco Casquete
PREGUNTA 2 - FIGURA No. 17
Fuente: CINT Elaborado: Pedro Moreira – Francisco Casquete
Análisis: Con un 94% de resultados de la encuesta a favor del SI se demostró
que los alumnos de la CINT han tenido experiencia con instalaciones sobre
cerradas o cielo raso, los cuales muchas veces han presentado problemas a la
hora de realizar instalaciones de cableado estructurado.
6%
94%
PREGUNTA 2
No Si
28
3. ¿Considera usted que es riesgoso trabajar con infraestructura
cerradas y alturas pasadas de los 3 metros?
CUADRO DE RESULTADO PREGUNTA 3 No.6
Categoría Frecuencia Porcentaje
No 25 10%
Si 225 90%
Total 250 100%
Fuente: CINT
Elaborado: Pedro Moreira – Francisco Casquete
PREGUNTA 3 - FIGURA No. 18
Fuente: CINT Elaborado: Pedro Moreira – Francisco Casquete
Análisis: Los resultados obtenidos en la encuesta se puede observar que el 90%
de los encuestados, creen que hay peligro realizar trabajos sobre alturas pasadas
de los 3 metros e infraestructuras cerradas, sin contar con herramientas
apropiadas que sirvan de apoyo o que permitan minimizar accidentes.
10%
90%
PREGUNTA 3
No
Si
29
4. ¿Está de acuerdo usted en la creación de un prototipo electrónico que
le permitan realizar trabajos en zonas que consideran riesgosa (cielos
rasos y tumbados)?
CUADRO DE RESULTADOS PREGUNTA 4 No.7
Categoría Frecuencia Porcentaje
No 33 13%
Si 217 87%
Total 250 100%
Fuente: CINT
Elaborado: Pedro Moreira – Francisco Casquete
PREGUNTA 4 - FIGURA No. 19
Fuente: CINT Elaborado: Pedro Moreira – Francisco Casquete
Análisis: Con un 87% de resultados de la encuesta a favor del SI, demostró que
los alumnos de la CINT están de acuerdo en la creación de un prototipo electrónico
que permita a los técnicos de instalación contar con herramientas que optimicen
sus horas laborables, integrando a su vez nuevas tecnologías.
13%
87%
PREGUNTA 4
No
Si
30
5. A su punto de vista ¿Cree que hay acogida usar un prototipo
electrónico o robot para la instalación de cableado UTP o FIBRA
ÓPTICA?
CUADRO DE RESULTADOS PREGUNTA 5 No.8
Categoría Frecuencia Porcentaje
No 12 5%
Si 238 95%
Total 250 100%
Fuente: CINT
Elaborado: Pedro Moreira – Francisco Casquete
PREGUNTA 5 - FIGURA No. 20
Fuente: CINT Elaborado: Pedro Moreira – Francisco Casquete
Análisis: Los resultados obtenidos a través de los encuestados nos demuestran
que el 95% consideran que la creación de prototipo electrónico sería de gran
utilidad en las tareas de instalaciones de cableado estructurado, siendo el
prototipo considerado como herramienta de apoyo.
5%
95%
PREGUNTA 5
No Si
31
6. ¿Se le ha presentado obstáculos al momento de implementar un
cableado de red en cielos rasos o tumbado?
CUADRO DE RESULTADOS PREGUNTA 6 No.9
Categoría Frecuencia Porcentaje
No 2 1%
Si 248 99%
Total 250 100%
Fuente: CINT
Elaborado: Pedro Moreira – Francisco Casquete
PREGUNTA 6 - FIGURA No. 21
Fuente: CINT Elaborado: Pedro Moreira – Francisco Casquete
Análisis: El 99% de los encuestados han demostrado dificultades a la hora de
realizar una instalación de cableado estructurado encontrando diversos
obstáculos que han ocasionado pérdidas significativas en tiempo e inversiones.
1%
99%
PREGUNTA 6
No Si
32
7. ¿Le gustaría tener un prototipo electrónico que permita explorar el
entorno a través de un dispositivo móvil al momento de instalar un
cableado UTP o FIBRA ÓPTICA en tumbado o cielos rasos?
CUADRO DE RESULTADOS PREGUNTA 7 No.10
Categoría Frecuencia Porcentaje
No 22 9%
Si 228 91%
Total 250 100%
Fuente: CINT
Elaborado: Pedro Moreira – Francisco Casquete
PREGUNTA 7 - FIGURA No. 22
Fuente: CINT Elaborado: Pedro Moreira – Francisco Casquete
Análisis: Los resultados obtenidos a través de la encuesta realizada, nos
demuestran que el 91% de los estudiantes les interesa contar con un prototipo
electrónico que les permita realizar exploraciones por lugares difíciles de llevar
cables de tipo UTP o Fibra.
9%
91%
PREGUNTA 7
No Si
33
8. ¿Le toma tiempo al instalar un cableado de red UTP o FIBRA ÓPTICA
en una infraestructura cerrada o estrecha?
CUADRO DE RESULTADOS PREGUNTA 8 No.11
Categoría Frecuencia Porcentaje
No 30 12%
Si 220 88%
Total 250 100%
Fuente: CINT
Elaborado: Pedro Moreira – Francisco Casquete
PREGUNTA 8 - FIGURA No. 23
Fuente: CINT Elaborado: Pedro Moreira – Francisco Casquete
Análisis: el 88% de los encuestados han asegurado que realizar una instalación
de red con cable UTP o FIBRA ÓPTICA toma mucho más tiempo de lo estimado
cuando debe de realizar por infraestructuras cerradas o estrechas sin contar con
herramienta que permitan agilitar su trabajo.
12%
88%
PREGUNTA 8
No Si
34
VALIDACIÓN DE LA HIPÓTESIS
La problemática planteada, base del desarrollo de este proyecto de titulación, se
justifica a las diversas dificultades y obstáculos que presentan los técnicos de
instalación a la hora de realizar trabajos de cableado estructurados.
Por lo tanto, reconociendo los grandes avances científicos y la integración de las
disciplinas informáticas, permiten la creación de un prototipo electrónico que
admite reducir riesgo de accidentes al personal técnico y que a su vez optimice su
trabajo se ha convertido en el objetivo principal de su creación.
La hipótesis de este proyecto de titulación está certificada a través de la encuesta
realizada a los estudiantes de la CINT de la Universidad de Guayaquil, en el cual
la respuesta obtenida en la pregunta número 7. ¿Le gustaría tener un prototipo
electrónico que permita explorar el entorno a través de un dispositivo móvil
al momento de instalar un cableado UTP o FIBRA ÓPTICA en tumbado o
cielos rasos? Permitió con un 91% validar la importación de contar con un
prototipo electrónico, la misma que está considerada factible para su
implementación convirtiéndose en una herramienta de apoyo que permita al
técnico de instalación realizar exploración, tendido de cables por lugares con
niveles de dificultad.
35
CAPITULO IV
PROPUESTA TECNOLÓGICA
El presente proyecto de titulación es:
DISEÑO DE VEHÍCULO DE EXPLORACIÓN PARA EL TENDIDO DE CABLES
UTP BASADOS EN TECNOLOGÍA ARDUINO Y CONTROLADO POR UN
DISPOSITIVO CELULAR O TABLET CON SISTEMAS OPERATIVO
ANDROID.
Los estudios e investigaciones realizadas dentro de la Carrera de Ingeniería en
Networking y Telecomunicaciones, y empresas particulares donde laboran
estudiantes de la carrera, han determinado la falta de un prototipo electrónico que
permita a los técnicos de instalación y estudiantes poder realizar trabajos de
instalación de cableado estructura de forma óptima y en el menor tiempo posible,
al no contar con herramientas que permitan a los técnicos de instalación llegar a
lugares estrechos, altos o que presentan obstáculos para pasar cables de red se
ha tornado en un punto negativo en el crecimiento económico de las compañías
por el excesivo tiempo que se toma en la instalación de un cableado de red,
ocasionando perdida de contratos o simplemente el no poder instalar una nueva
conexión de red de forma óptima, respetado los estándares y normativas
establecidas.
La integración de la tecnología se ha convertido en un estilo de vida en la
actualidad, la misma que ha evolucionado en nuevas disciplinas con diversas
definiciones como es la “Mecatrónica”.
“Si no existiera la tecnología no habría futuro, y el futuro fuera como un día
común”.
36
Grafico No. 24
Mapa conceptual Mecatrónica
Fuente: Datos de la investigación
Elaborado: Pedro Moreira – Francisco Casquete
En la construcción y configuración del prototipo electrónico se empleará la
integración de las disciplinas informáticas conocidas como mecatrónica donde se
podrá comprobar que el diseño cumple con las funciones requeridas, las mismas
que estarán programadas con el software android studio para la creación de las
aplicaciones que será configuradas en el sistema operativo android Lollipop 5.0 el
mismo que permite el control del vehículo a través de una interfaz gráfica.
ANÁLISIS DE FACTIBILIDAD
La construcción de un prototipo electrónico que permita dar soluciones al
momento de realizar una instalación de red, genera la probabilidad de contar con
nuevos proyectos que admitan el análisis, diseño de redes e instalaciones de
nuevas estructuras de cableado de red, concediendo a los técnicos de instalación
ser más eficientes en sus horas laborables, mediante esta propuesta se va a
obtener todas las propiedades necesarias con el objetivo de cubrir todas las
inquietudes que se presentan en un área desconocida donde el técnico no puede
acceder.
37
En el análisis e implementación del presente proyecto de titulación permite el
diseño y construcción de un prototipo electrónico que integración las diversas
disciplinas que están unificas en la presente propuesta, entre ellas destacamos el
conocimiento adquirido en:
Ingeniería Mecánica:
Diseño de un vehículo con chasis en metacrilato transparente
Ruedas adaptables para superficies lisas
Ingeniería Eléctrica:
Servo Motores Arduino 5V
Baterías recargables
Sensor a distancia ultrasónico HC-SR04
Modulo regulador de voltaje genérico
Ingeniería en Sistemas:
Android studio
Android Lollipop 5.0
Modulo Wifi con entrada USB
Este proyecto también cuenta con un brazo robótico que es la combinación de la
ingeniería mecánica, ingeniería eléctrica e ingeniería en sistemas que son
aquellas que permiten tener la movilidad, fuerza y operación durante el halado de
los cables que vayan a ser instalados por los técnicos en lugares a los cuales no
tienen acceso por ser pequeños o presenten algún peligro para la integridad de
estos.
FACTIBILIDAD OPERACIONAL
La innovación que esta era digital emprende cada día nos permite contar con
diversas técnicas y disciplinas que proporcionan la creación de herramientas de
apoyo que minimicen riesgo de accidentes, calidad en el trabajo realizado y reducir
el tiempo de servicio en un área, obteniendo la prontitud de poder responder a
más de una labor.
38
La necesidad de los técnicos de contar con una herramienta que sirva de apoyo
durante una instalación de cableado de red ha permitido diseñar el prototipo
electrónico que garantice a los técnicos y estudiantes de la CINT de la Universidad
de Guayaquil contar con una herramienta que puede ser utilizada para la
exploración, análisis e instalación de cableado estructurado, por lo tanto, el
prototipo electrónico propuesto se convierte en una herramienta que facilite a los
técnicos tener una alternativa al momento de realizar inspecciones por áreas
difíciles de acceder o peligrosas para su integridad.
De tal forma que el diseño y construcción de un vehículo explorador que integra
tecnología arduino con sistema operativo android, se ha enfocado en el área
técnica de las compañías que prestan servicio de comunicación, brindando una
propuesta que puede ser ejecutada en diversas áreas, demostrando así su
factibilidad operacional.
Figura No. 25
Esquema de un Arduino Mega 2560
Fuente: Datos de la investigación
Elaborado: Pedro Moreira – Francisco Casquete
39
FACTIBILIDAD TÉCNICA
En la investigación realizada para el diseño y construcción del presente proyecto
se verificó la existencia de la tecnología necesaria para la construcción del
vehículo explorador, las cuales no presentan ningún problema en la parte del
software cuyas versiones soportan la aplicación de android studio.
Por la parte del hardware todos los componentes que son necesarios para la
construcción del vehículo existen en el mercado, garantizando el contar con cada
componente para el correcto funcionamiento del proyecto.
Cuadro de Factibilidad técnica No. 12
Equipo Cantidad Especificación
Chasis en Metacrilato 2 Chasis adaptable con
base transparente
Ruedas adaptables 4 Ruedas lisas
Servomotores 6 SG90 servo *2
Arduino mega 2560 1 Motherboard
Ethernet shield 1 Placa adaptable
Modulo Wifi 1 Robot-link Wifi
Baterías recargables 2 5 y 9 voltios
Cámara web 1 5 megapixeles
Brazo Robótico 1 Brazo potente de
acrílico
Fuente: Datos de la investigación
Elaborado: Pedro Moreira – Francisco Casquete
40
FACTIBILIDAD LEGAL
En el diseño e implementación de esta propuesta se constató que en cada etapa
desarrollada no se cometiera ninguna violación legal, cumpliendo con el
reglamento interno de CINT, así como los reglamentos impuestos por las
organizaciones intervinientes en este proyecto de titulación.
Cada una de las aplicaciones desarrolladas no infringen ninguna ley, ya que
cuentan con licencia libre, el mismo que permite su uso sin restricciones.
FACTIBILIDAD ECONÓMICA
Para el desarrollo de cada una de las etapas de la presente propuestas se
estableció el método que se utilizara en la implementación del proyecto, por lo que
se consideró todos los factores necesarios que permitan la viabilidad de esta.
Por lo tanto, cada componente del proyecto de titulación cuenta con un rubro
accesible que permite ser adquirido para la construcción y puesta en marcha sin
ningún contratiempo.
Cuadro de Factibilidad Económica No. 13
INGRESOS
Cantidad Cantidad Valor Unitario Subtotal
Estudiantes 2 130 260
Total Ingresos 260
EGRESOS
Descripción Cantidad Valor Unitario Subtotal
Modulo Wifi 1 40 40
Placa Motor 1 40 40
Mega 2560 1 25.60
Brazo Robótico 1 60 60
Ruedas 4 8 32
Cámara 1 29 29
Ethernet Shield 1 11 11
Servos 6 5.50 33
Baterías 2 15 30
Batería portátil 1 3 43
Cables eléctricos 42 0.15 6.30
Total Egresos 244.30
Fuente: Datos de la investigación,
Elaborado: Pedro Moreira – Francisco Casquete
41
Los gastos que están registrados en el cuadro de análisis comprueban que la
inversión de la propuesta planteada es inferior a los beneficios que se obtendrá
mediante las funciones de operación que este realice.
ETAPAS DE LA METODOLOGÍA DEL PROYECTO
Para la elaboración y ejecución de la propuesta planteada se realizó estudios
investigativos que permitan obtener el conocimiento necesario para su diseño y
puesta en función del proyecto, por lo que se tuvo que dividir en tres etapas que
permita llevar un orden y poder reconocer en qué etapa surgió algún contratiempo.
1. Etapa Investigativa
Planteamiento de la problemática
Emplazamiento de la problemática
Dificultad de la problemática
Limitación de la problemática
Representación del problema
Evaluación y riesgos del problema
Justificación e Importancia
Elaboración del Marco teórico
2. Etapa Diseño y Aceptación
Aceptación de la propuesta
Diseño del cuestionario
Definición del cuestionario
Realización de la encuesta
Tabulación y análisis de la encuesta
Presupuesto
3. Etapa Implementación
Construcción del Vehículo
Configuración de las aplicaciones
Prueba de funcionamiento
Informe con las conclusiones y recomendaciones para el uso
correcto del prototipo electrónico.
42
ENTREGABLES DEL PROYECTO
Una vez realizada la implementación del proyecto de titulación se recopila la
informacion necesaria que fue utilizada en cada etapa del desarrollo de la
propuesta, la misma que será entregada a la CINT de la Universidad de Guayaquil
en los siguientes formatos:
Prototipo electrónico funcionando (Demostración)
Manual técnico
Manual de Usuario
CDROM con las aplicaciones realizadas para android y código fuente.
CRITERIOS DE VALIDACIÓN DE LA PROPUESTA
La propuesta planteada para el diseño y construcción de un vehículo explorador
con tecnología arduino y sistema operativo android fueron validadas en diferentes
etapas de la investigación, las mismas que están respaldadas por encuestas
físicas realizadas a estudiantes de la CINT que laboran como personal técnico de
instalación en diferentes empresas.
Para elaborar nuestra propuesta se constató las dificultades que presentan los
técnicos cuando tienen que pasar un cable de red por techos falsos, los mismos
que son utilizados para ocultar todo tipo de cables como los de red, eléctrico,
telefónicos entre otros, ocasionando que no sigan un estándar establecido por las
normativas vigentes para el manejo de cableado estructurado.
Por lo tanto, el diseño y construcción de un vehículo explorador, es un prototipo
electrónico indispensable como herramienta para los técnicos de instalación, cuyo
diseño, construcción e implementación está respaldado por los siguientes
métodos.
Encuesta realizada a estudiantes
Inversión económica inferior a los $500
Uso de herramientas Open Source
43
CRITERIOS DE ACEPTACIÓN DEL PRODUCTO O SERVICIO
Detalle de las pruebas efectuadas y cada proceso que se realizó durante el
desarrollo del tema.
Criterios de aceptación del producto No. 14
Actividad Pruebas realizadas Resultado
Prueba del vehículo explorador por cielo raso
Movimiento en cielo raso y verificación de
controles
Ejecutado
Instalación de aplicativo compatible con
dispositivo móvil
Funcionamiento de aplicativo móvil en celular Samsung Jc
Ejecutado
Instalación de cámara web genérico
Transmisión de imagen de cámara web
Ejecutado
Conexión bluetooth
Conexión entre dispositivo móvil y
Vehículo explorador
Ejecutado
Manejo de Brazo robótico
Movilidad del brazo robótico a través de
dispositivo móvil
Ejecutado
Prueba de halado de cables
Se realiza el paso del cable por cielo raso con
la ayuda del vehículo explorador
Ejecutado
Fuente: Datos de la investigación
Elaborado: Pedro Moreira – Francisco Casquete
44
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
Conclusiones.
La estructura con la que cuenta el vehículo explorador es de un material ligero que
permite moverse sin ningún problema sobre áreas inseguras para el técnico, el
mismo que usa un chasis rectangular con la finalidad que posea estabilidad
durante la exploración que realice, tomando en cuenta que el área o sitio de trabajo
no siempre será el más adecuado, por lo tanto, este debe tener un empuje
completo de 4x4 para su movimiento.
Los componentes que integran al prototipo electrónico han permitido la integración
y correcto funcionamiento del mismo, obteniendo los resultados requeridos
durante la elaboración de la propuesta, el vehículo fue maniobrado exitosamente
por medio de las conexiones wifi y bluetooth a través de la aplicación instalada en
los dispositivos móviles, permitiendo a su vez transmitir imágenes para tener un
mejor panorama del área que se está recorriendo y así poder realizar los trabajos
encargados.
Se determina que el diseño de la estructura como la configuración adecuada que
se realizó durante la elaboración de la propuesta han permitido cumplir con cada
uno de los objetivos que se estableció al comienzo de este proyecto.
Recomendaciones.
Se recomienda que durante el manejo del “Vehículo explorador” se tomen las
siguientes indicaciones.
Cargar las baterías del prototipo por 4 Horas
Personal capacitado para el manejo del prototipo
Uso del brazo robótico para halado del cable uno por uno
Paso de una línea guía por medio del brazo robótico para “N” cantidad de
cables
45
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48
ANEXOS
MARCO ADMINISTRATIVO
CRONOGRAMA
Cuadro No. 15
49
ENCUESTAS REALIZADAS A ESTUDIANTES
UNIVERSIDAD DE
GUAYAQUIL
CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS
COMPUTACIONALES & NETWORKING
ENCUESTA A ESTUDIANTES
Parámetros
Masculino Femenino Semestre
1. ¿ Conoce usted algún prototipo electrónico o robot que permita la
instalación de un cableado utp y fibra óptica?
SI
NO
2. ¿ A trabajado usted con infraestructura cerradas de cielo raso?
SI
NO
3. ¿ Considera usted que es riesgoso trabajar con infraestructura
cerradas y alturas pasadas de los 3 metros?
SI
NO
50
4. ¿ Está de acuerdo usted en la creación de un prototipo electrónico que le permitan realizar trabajos en zonas que consideran riesgosa (cielos rasos y tumbados)?
SI
NO
5. A su punto de vista ¿Cree que hay acogida usar un prototipo
electrónico o robot para la instalación de cableado utp o fibra?
SI
NO
6. ¿ Se le ha presentado obstáculos al momento de implementar un
cableado de red en cielos rasos o tumbado?
SI
NO
7. ¿ Le gustaría tener un prototipo electrónico que permita explorar el
entorno a través de un dispositivo móvil al momento de instalar un
cableado utp o fibra en tumbado o cielos rasos?
SI
NO
8. ¿ Le toma tiempo al instalar un cableado de red utp o fibra en una
infraestructura cerrada o estrecha?
SI
NO