+ All Categories
Home > Documents > Robots, videojuegos y fractales

Robots, videojuegos y fractales

Date post: 25-Jun-2015
Category:
Upload: rafael-miranda-molina
View: 533 times
Download: 1 times
Share this document with a friend
Description:
Charla realizada el 13 de Diciembre 2012, en el Departamento de Matemática, de la Universidad de Santiago de Chile. Más información, en el sitio: http://www.geometriadinamica.cl/2012/12/robots-videojuegos-y-fractales/
51
Robots, videojuegos y fractales para enriquecer el aprendizaje 2012
Transcript
Page 1: Robots, videojuegos y fractales

Robots, videojuegos y fractalespara enriquecer el aprendizaje

2012

Page 2: Robots, videojuegos y fractales

Robots, videojuegos y fractalespara enriquecer el aprendizaje

2009

Page 3: Robots, videojuegos y fractales

Penta UCPrograma Educacional para

Niños y Jóvenes con Talento Académico

Page 4: Robots, videojuegos y fractales

Robótica7º y 8º Básico - 2009

Page 5: Robots, videojuegos y fractales

Robótica7º y 8º Básico - 2009

Page 6: Robots, videojuegos y fractales

Robótica7º y 8º Básico - 2009

Clase  1

Page 7: Robots, videojuegos y fractales

Robótica7º y 8º Básico - 2009

Clase  1

Page 8: Robots, videojuegos y fractales

Robótica7º y 8º Básico - 2009

Prueba no superada

Page 9: Robots, videojuegos y fractales

Robótica7º y 8º Básico - 2009

•Problemas interdisciplinarios•Necesidad de colaboración•Cantidad inagotablede actividades

•Aprender de los errores•Los perdedores aprenden más•Competencia sana.

Page 10: Robots, videojuegos y fractales

Programación de videojuegos6º Básico | 2007 - 2012

Page 11: Robots, videojuegos y fractales

Clase 1: “Tío, ¿puedo pintar?”

Programación de videojuegos6º Básico | 2007 - 2012

Page 12: Robots, videojuegos y fractales

“Ustedes van a aprender a leer esto”

Program  moverLaNave        Method  Main()        Var  x  As  Int  =  250        Var  y  As  Int  =  250        LoadSprite("nave","ufo.gif")        ShowSprite("nave")        While  True                if  IsKeyDown("right")  Then                        x  =  x  +  10                End  If                if  IsKeyDown("left")  Then                        x  =  x  -­‐  10                End  If                If  IsKeyDown("up")  Then                        y  =  y  -­‐  10                End  If                if  IsKeyDown("down")  Then                        y  =  y  +  10                End  If

Programación de videojuegos6º Básico | 2007 - 2012

Page 13: Robots, videojuegos y fractales

“Programar es enseñarle al computador a resolver problemas”

• Un programa es:• Una serie de pasos para resolver un problema• Acciones asociadas a eventos• Conjunto de problemas interrelacionados

Programación de videojuegos6º Básico | 2007 - 2012

Page 14: Robots, videojuegos y fractales

1 2 3

Dibujos

4 5 6 7

Animaciones8 9 10

Juegos11 12 13

Proyecto

14

Programación de videojuegos6º Básico | 2007 - 2012

Page 15: Robots, videojuegos y fractales

¿Cómo le agrego murallas al juego?

Programación de videojuegos6º Básico | 2007 - 2012

Page 16: Robots, videojuegos y fractales

if  GetSpriteLeft("pelota")>640  Then            x  =  0  -­‐  xEnd  Ifif  GetSpriteLeft("pelota")<0  Then            x  =  0  -­‐  xEnd  Ifif  GetSpriteLeft("pelota")>480  Then            y  =  0  -­‐  yEnd  Ifif  GetSpriteTop("pelota")<0  Then            y  =  0  -­‐  yEnd  If

(x,y)

(-x,y)(-x,-y)

(x,-y)

640

48

0

Programación de videojuegos6º Básico | 2007 - 2012

¿Cómo le agrego murallas al juego?

Page 17: Robots, videojuegos y fractales

Programación de videojuegos6º Básico | 2007 - 2012

DiálogoPreguntas y Sugerencias

(Traducir, Bloom)

¿Cómo le agrego murallas al juego?

EventosAcciónes

Metáfora del juego

“misil”“disparo”“enemigo”

“vidas”

Programación

CoordenadasSentencias

Condiciones

Page 18: Robots, videojuegos y fractales

Programación de videojuegos6º Básico | 2007 - 2012

Una cantidad inagotablede problemas

CurrículumRelación poco sistemáticaen cuanto a contenidos

Relación sistemáticaen cuanto a procesos

Page 19: Robots, videojuegos y fractales

Arte generativo2º Medio | 2010-2012

Page 20: Robots, videojuegos y fractales

Arte generativo2º Medio | 2010-2012

“...de las leyes más simples nacen

infinitas maravillas que se repiten

indefinidamente.”Benoit Mandelbrot

(1924-2010)

Page 21: Robots, videojuegos y fractales

Arte generativo2º Medio | 2010-2012

Obra que se produjo por la ejecución de un conjunto de reglas definidas por el artista.

Arte Generativo

Page 22: Robots, videojuegos y fractales

Arte generativo2º Medio | 2010-2012

Obra que se produjo por la ejecución de un conjunto de reglas definidas por el artista.

Arte Generativo

1 regla5 líneas de código262.143 cuadrados

Page 23: Robots, videojuegos y fractales

Arte generativo2º Medio | 2010-2012

Recursividad

Page 24: Robots, videojuegos y fractales

Arte generativo2º Medio | 2010-2012

Aleatoriedad

Page 25: Robots, videojuegos y fractales

Arte generativo2º Medio | 2010-2012

Page 26: Robots, videojuegos y fractales

Arte generativo2º Medio | 2010-2012

Page 27: Robots, videojuegos y fractales

Arte generativo2º Medio | 2010-2012

Page 28: Robots, videojuegos y fractales

Arte generativo2º Medio | 2010-2012

1 regla5 líneas de código∂=-60º

Page 29: Robots, videojuegos y fractales

Arte generativo2º Medio | 2010-2012

1 regla5 líneas de código∂=-120º

Page 30: Robots, videojuegos y fractales

Arte generativo2º Medio | 2010-2012

1 regla5 líneas de código∂=120º

Page 31: Robots, videojuegos y fractales

Arte generativo2º Medio | 2010-2012

1 regla5 líneas de código∂=150º

Page 32: Robots, videojuegos y fractales

Arte generativo2º Medio | 2010-2012

1 regla5 líneas de código∂=170º

Page 33: Robots, videojuegos y fractales

Arte generativo2º Medio | 2010-2012

1 regla4 líneas de código∂=30º

Page 34: Robots, videojuegos y fractales

Arte generativo2º Medio | 2010-2012

1 regla4 líneas de código∂=60º

Page 35: Robots, videojuegos y fractales

Arte generativo2º Medio | 2010-2012

1 regla4 líneas de código∂=90º

Page 36: Robots, videojuegos y fractales

Arte generativo2º Medio | 2010-2012

1 regla4 líneas de código∂=120º

Page 37: Robots, videojuegos y fractales

Arte generativo2º Medio | 2010-2012

1 regla4 líneas de código∂=180º

Page 38: Robots, videojuegos y fractales

Arte generativo2º Medio | 2010-2012

¿Cuándo está finalizado un

trabajo diseño?

Page 39: Robots, videojuegos y fractales

Arte generativo2º Medio | 2010-2012

Profe ¿está bien?

¿ Eso había que hacer?

¿Qué más le agrego?

Page 40: Robots, videojuegos y fractales

Arte generativo2º Medio | 2010-2012

¿Cómo es un árbol?

Page 41: Robots, videojuegos y fractales

Arte generativo2º Medio | 2010-2012

Page 42: Robots, videojuegos y fractales

Arte generativo2º Medio | 2010-2012

Page 43: Robots, videojuegos y fractales

Arte generativo2º Medio | 2010-2012

Page 44: Robots, videojuegos y fractales

Arte generativo2º Medio | 2010-2012

Page 45: Robots, videojuegos y fractales

Arte generativo2º Medio | 2010-2012

Manejo de conceptos potentes de la matemática.

Exploración de la naturaleza desde la geometría fractal

Matemática puesta al servicio del arte.

Page 46: Robots, videojuegos y fractales

Robots, videojuegos y fractalespara enriquecer el aprendizaje

2012

Page 47: Robots, videojuegos y fractales

La clave para comprender por qué la escuela es lo que es, reside en reconocer una tendencia sistemática a deformar las ideas para ajustarlas en un marco pedagógico

Seymour Papert¿Cuál es la gran idea?

Hacia una pedagogíadel poder de las ideas

Relación con el currículum

Page 48: Robots, videojuegos y fractales

Relación con el currículum

‣ ¿Integración curricular de las TIC?- Resistencia al cambio- Las TIC al servicio del currículum- Visión utilitaria de las TIC- Desempodera las ideas- Limita el potencial de aprendizaje.

Contenidos Objetivos ActividadesEvaluaciones

Page 49: Robots, videojuegos y fractales

Relación con el currículum

‣ Enriquecimiento curricular- Nuevas instancias para aprender- TIC centradas en los aprendizajes- Destrabar potenciales de aprendizaje- Re-empoderar las ideas

Contenidos Objetivos ActividadesEvaluaciones

Aprendizajes

Page 50: Robots, videojuegos y fractales

“Resolver un problema es hacer un descubrimiento (...) hay una partícula de descubrimiento en la solución de cualquier problema.

El suyo puede ser modesto, pero si pone a prueba la curiosidad que induce a poner en juego las facultades inventivas, y si lo resuelve por medios propios, puede experimentar la tensión y el encanto del descubrimiento y el goce del triunfo.”

George Polya

Page 51: Robots, videojuegos y fractales

Robots, videojuegos y fractalespara enriquecer el aprendizaje

2012


Recommended