Date post: | 17-Sep-2015 |
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Presentacin de PowerPoint
TALLER DE EPU DE INFORMATICASebastin Ortegn Garzn801
3.Pasos a seguir proyecto
se elige y se cambia el escenario
2) Se eligen los disfraces
3) Se pone una variable llamada puntos
4) Se hace todo procedimientoen pantalla para que se mueva el arco y el blanco5) Se crean mas variables para contar las flechas y tiros
6) Hay que hacer esto para poder hacer que la flecha siga al arco
7) se le aade cambiar y repetir 30 para que la flecha se dispare pero la flecha no vuelve8) Para hacer que vuelva hay que aadirle dos programas mas que estn sealados