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Y ESCULTURA DIGITAL...Animador Digital , Modelador 3D, Videojuegos, Cine, Arte Digital Interesados...

Date post: 22-Apr-2020
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diplomado presencial X O C H I M I L C O ANIMACIÓN 3D CON MOTION CAPTURE Y ESCULTURA DIGITAL DURACIÓN: MODALIDAD: INICIO: HORARIO: COSTO PARA PARTICIPANTES NACIONALES: COSTO PARA PARTICIPANTES EXTRANJEROS: NOTA: RESPONSABLE ACADÉMICO: 240 horas Presencial 15 de febrero 2020 Sábado de 9:00 a 15:00 horas $19,965.00 M/N. $27,170.00 M/N. El precio no incluye materiales. Miguel Angel Barragán Sánchez DESCRIPCIÓN GENERAL DEL DIPLOMADO El eje es el concepto y desarrollo de un personaje 3D bípedo, que se podrá ocupar tanto en Proyectos Audiovisuales como en Videojuegos o Cine, y crear animaciones con la ayuda de la captura de movimiento a través de la herramienta Kinect y tener un render final para su visualización y uso. OBJETIVO GENERAL El alumno al finalizar el curso será capaz de realizar un personaje bípedo desde su concepto en 2D hasta su desarrollo 3D y animación. OPORTUNIDADES PROFESIONALES EN EL CAMPO LABORAL DIRIGIDO A Animador Digital , Modelador 3D, Videojuegos, Cine, Arte Digital Interesados en animación 3D de personajes, diseño de personajes, realidad aumentada, videojuegos cine y tv, video instalación, publicidad.
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d i p l o m a d o p r e s e n c i a l X O C H I M I L C O

ANIMACIÓN 3D CON MOTION CAPTURE

Y ESCULTURA DIGITAL

DURACIÓN: MODALIDAD: INICIO: HORARIO: COSTO PARA PARTICIPANTES NACIONALES: COSTO PARA PARTICIPANTES EXTRANJEROS: NOTA: RESPONSABLE ACADÉMICO:

240 horas Presencial 15 de febrero 2020 Sábado de 9:00 a 15:00 horas $19,965.00 M/N. $27,170.00 M/N. El precio no incluye materiales. Miguel Angel Barragán Sánchez

D E S C R I P C I Ó N G E N E R A L D E L D I P L O M A D O

El eje es el concepto y desarrollo de un personaje 3D bípedo, que se podrá ocupar tanto en Proyectos Audiovisuales como en Videojuegos o Cine, y crear animaciones con la ayuda de la captura de movimiento a través de la herramienta Kinect y tener un render final para su visualización y uso.

O B J E T I V O G E N E R A L

El alumno al finalizar el curso será capaz de realizar un personaje bípedo desde su concepto en 2D hasta su desarrollo 3D y animación.

O P O R T U N I D A D E S P R O F E S I O N A L E S E N E L C A M P O L A B O R A L

D I R I G I D O A

Animador Digital , Modelador 3D, Videojuegos, Cine, Arte Digital

Interesados en animación 3D de personajes, diseño de personajes, realidad aumentada, videojuegos cine y tv, video instalación, publicidad.

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ANIMACIÓN 3D CON MOTION CAPTREY ESCULTURA DIGITAL

R E Q U E R I M I E N T O S D E I N G R E S O Y P E R M A N E N C I A

No se requieren conocimientos previos, debe entregar en tiempo y forma los proyectos. Para aprobar el curso debe apegarse a los criterios de evaluación de la rúbrica

C O N T E N I D O T E M Á T I C O

Módulo I. Del personaje 2D a 3D (120 horas). Imparte: Miguel Ángel Barragán Sánchez con asesoría de Carlos Mauricio Rosales López

– El personaje – Conceptos básicos sobre creación de personajes – Diseño y conceptualización de un personaje – Entender nuestro personaje la silueta y su entorno – Modelado Básico del personaje (Intro a Zbrush ) – Interfaz y Paneles – Configuración de tableta Wacom – Modelado a partir de ZSpheres – Definir nuestro modelo Base (Basemesh) – Herramientas de modelo orgánico (Brochas, Alphas y Masking) – Modificación de geometría y uso de imágenes de referencia – Modelado de los accesorios – Polygroups – Dynamesh y ZRemesher – Creación básico de accesorios u objetos en Zbrush – Boleanos – Creación de ropa en Marvelous Designer – Topología de nuestro personaje – La importancia de la topología – Retopología de nuestro personaje y objetos en Maya (Introducción a Maya) – Agregar de detalles de nuestro personaje – Crear desgaste en la ropa o accesorios – Crear arrugas en la piel de nuestro personaje – Crear cabello o Fur en Zbrush y Maya – Manejo de Layers para generar transiciones de forma (Blend Shapes)

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ANIMACIÓN 3D CON MOTION CAPTREY ESCULTURA DIGITAL

– Polypaint y Mapas de Texturas – Dar color a nuestro personaje con las herramientas Polypaint y Spotlight – Creación de mapas de texturas utilizando el plug in Uv Master en Zbrush – Creación de texturas en Substance Painter – Exportar texturas en Substance Painter– Exportación de archivos a Maya – Llevar nuestro personaje a Maya para comenzar la animación.

Módulo II. Personaje 3D creación de Rig (60 horas). Imparte: Miguel Ángel Barragán Sánchez.

– Retopología Anatómica de personajes. – Blend Shape en Zbrush – Expresiones y fonemas del personaje en zbrush – Layers en Zbrush – Exportación de Layers de zbrush a maya – Qué es el rig – Controles de Lip sync – Lip sync y Rig en Maya – Rig con Advance Skeleton – Animation tester – Painting Weigth – Capas de animación – Rig to Outliner – Etiquetas y Human IK – Configuración de Human Ik para Mocap – Mixamo

Módulo III. Ipisoft y Kinect captura de movimiento (60 horas). Imparte: Miguel Ángel Barragán Sánchez.

– Principios de la animación – Stoyryboard – Exportación e importación de captura de movimiento – Exportación de Layers de zbrush a maya – Reconocimiento y limitaciones de captura de movimiento – Exportación de captura de movimiento Archivos fbx – Etiquetas en huesos de captura de movimiento

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ANIMACIÓN 3D CON MOTION CAPTREY ESCULTURA DIGITAL

– Reconocimiento y nombramiento de cada hueso del fbx outliner – Configuración de fbx para transferir animación a personaje 3D – Time Editor. – Aplicación de animación al personaje – Capas de animación – Constraints,Parents. – NCloth – Iluminación y render – Creación de cámaras y funcionamiento – Iluminación – Configuración de render

Ponderación de porcentaje para la evaluación total• Módulo I 50% • Módulo II 25% • Módulo III 25%.

S Í N T E S I S C U R R I C U L A R D E L A P L A N T A D O C E N T E

Miguel Ángel Barragán Sánchez. Licenciado en Artes Visuales con Orientación en Creación de personajes 3D AAA para videojuegos, egresado de la FAD. Tiene conocimiento especializado en escultura tradicional y modelado 3D. Participó como Character Artist y producción de animación con Motion Capture para DGTIC-UNAM en proyectos de entornos Virtuales para la Educación, ahí también impartió capacitación de animación para becarios. Ha sido docente para diplomados, con opción a titulación, además del curso Modelado tradicional y digital con impresión 3D en la FAD. Docente de taller intensivo Escultura Hiperrealista escala 1:6, en la Academia de San Carlos. Frecuentemente se encuentra colaborando como escultor para la Galería Alfredo Ginoccio Diseño y creación, piezas de joyería 3D para impresión para la marca Intuición Silver Jewerly Inc.

Carlos Mauricio Rosales López. Cursó la Licenciatura en Diseño y Comunicación Visual en la ENAP. Ha colaborado por más de tres años en la DGTIC-UNAM, participando en la realización de modelado 3D, optimización de modelos 3D, animación 3D y edición de video en diversos proyectos académicos. Ha participado en proyectos de modelado orgánico e hiperrealista del Instituto de Investigaciones Filológicas. Además de haber cursado el Workshop on-line de Gilberto Magno en creación de personajes para Videojuegos. También ha impartido diversos diplomados: modelado y animación 3D, edición de video digital y VFX en distintas instituciones como la FAD y la DGTIC-UNAM.

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ANIMACIÓN 3D CON MOTION CAPTREY ESCULTURA DIGITAL

B I B L I O G R A F Í A

• • Loomis, Andrew, Figure Drawing for all it’s worth. • • Muñoz Gómez, Pablo, A guide to skin material in zbrush & single pass bpr. • • Zarins, Uldis y Sandis Kondrats, Anatomy for Sculptures. • • Zarnis, Uldis, Anatomy of facial expression.


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