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CONFIDENCIALIDAD
QUE ES EL COIDEV
Es el mayor congreso de empresas desarrolladoras de Software y aplicaciones de Entretenimiento en donde se aprenderán distintas herramientas, estrategias y técnicas de crecimiento para empresas de este rubro.Se detallarán los distintos casos de éxito de estas empresas y la manera de cómo lo lograron.
ANTECEDENTES
Distintos eventos reunieron a mas de 2,000 personas en un único lugar en donde se debatieron temas de sumo interés al público amante de la tecnología, desarrollo y diseño arquitectónico de videojuegos.
Así mismo se tocaron temas de Emprendimiento y gerencia de empresa a través de las experiencias demostradas por los ponentes internacionales.
COIDEV 2008 - CAP COIDEV 2009 - COMPUPALACE COIDEV 2010 - USIL
La Institución Educativa «CIBERTEC» es el ambiente adecuado para el desarrollo del Congreso Internacional de Diseñadores y Desarrolladores de videojuegos. Amplias y cómodos ambientes donde los asistentes podrán disfrutar de una mejor manera todos los temas a tratar en el congreso.
LUGAR - CIBERTEC
El auditorio que posee su prestigiosa institución, es el ambiente adecuado para el desarrollo del congreso.Amplias y cómodas butacas donde los asistentes podrán disfrutar de una mejor manera todos los temas a tratar en el congreso.
AUDITORIO
TEMARIO 2011
Este año el COIDEV se enfocará en la gestión empresarial y administrativa del mundo del entretenimiento digital. Estará separado en 3 bloques diferenciados según sus características: Distribución – Publicidad y Tecnología orientada al entretenimiento digital.
EXPOSITORES
PROMOCION
Con aparición en varios canales televisivos, y en los programas mas sintonizados del país, el COIDEV 2011 será el evento con mas acogida en prensa.
ATV Noticias América Noticias Reportajes Hola Perú Cable Mágico 24 Horas Entre Titulares La República El Comercio Correo RPP Studio 92 Terra Network Perú 21
PUBLICO OBJETIVO
Enfocado a todos los sectores socioculturales del país. El COIDEV está diseñado para tener presencia en el público en general y crear las expectativas a las cuales apuntamos.
Objetivo Secundario
Objetivo Terciario
Objetivo Primario
METAS ESTIMADAS
Número de visitantes en los dos días de eventoCapacidad de Auditorio
Número de visitas únicas online
Con una campaña en medios de comunicación días antes de la convención, visita a los mejores centros educativos del país y promociones por mail masivos, aseguramos el éxito de la gran acogida del evento central.
10,000
OBJETIVOS
OBJETIVOS METASObtener un interés de los estudiantes a tal grado de fomentar su satisfacción por asistir al congreso.
Alumnos peruanos logren consolidar su empresa de diseño y desarrollo de videojuegos o también sean contratados por otras empresas del mismo rubro en el mundo.
Fomentar el consumo de los servicios y productos presentados por los auspiciadores.
Vitrina atractiva para las empresas del rubro informático/juvenil o afines para la presentación e impulso de sus productos.
Ser líder de opinión en el mercado del Entretenimiento Digital y Educación.
Alcanzamos el poder ser una base de referencia y fuente de consulta para las empresas que deseen potenciar sus productos con el mercado.
Lograr que los temas del congreso lleguen a consolidarse como cursos de una carrera profesional.
Concretar acuerdos comerciales e institucionales entre el auspiciador principal y las empresas expositoras.
ORGANIZADOR
ProGamer Consultores SAC es una empresa especializada en la producción de eventos de Entretenimiento Digital orientados a difundir el deporte electrónico a nivel latinoamericano, teniendo 8 años de experiencia y un gran liderazgo en el mercado.
Martín Lescano [email protected]
+511 98757-7672
Leonardo Torres [email protected]
+511 99834*4287
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