Cómo trasladar a la Redel discurso divulgativo
de los museos de cienciaSimposio de Museología Científica
“Públicos da Ciencia”
A Coruña, 27 noviembre 2010
Francisco DoménechDesarrollo de contenidosMuseos Científicos Coruñeses (=mc2)
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de estapresentación
Reto = oportunidad
¿En qué se parecen Internet y un museo de ciencia?
• Interacción y curioseo
• Conexión de ideas: multidisciplinar y divergente
• Información a distintos niveles de profundidad
La Web es un medio ideal para el aprendizaje informal de la ciencia
Nuevo medio • Difícil adaptación¿Aprovechan los museos las posibilidades de la Web?
Ver vídeo en YouTube
Museums and the Web
• Congreso internacional, cada año (1997)
• Aprender unos museos de otros
• Arte, ciencia, patrimonio natural y cultural
• Desarrolladores web de otras aplicaciones
• Artículos y publicaciones profesionales
http://archimuse.com
Museo virtual • Experiencia inmersiva 3D¿Tiene sentido reproducir el museo en pantalla plana?
Visual Factory • National Heritage Board (Singapur)
«O asombrode Mr. Darwin»
Casa de las Ciencias (2009)
• Producción propia de mc2• Colofón del año Darwin• Revivir un camino de sorprendentes descubrimientos
¿Qué hacen los demás?
• American Museum of Natural History (Nueva York)
• National Museum of Australia (Canberra)
• Natural History Museum (San Diego)
• Parque de las Ciencias (Granada)
Folleto electrónico
• Concepto: guía de la exposición en formato electrónico
• Diseño: imagen gráfica de la expo, web del museo
• Experiencia de uso: navegación poco ágil, pobre integración de contenidos multimedia
• Interactividad: escasa (enlaces)
• Contenidos: mucho texto, buenos materiales escondidos
No encajan en la Web actual ni en el discurso divulgativo de un museo interactivo
Buenas webs · móviles, software, programas TV...¿Transmiten bien esencia y características del producto?
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Discurso divulgativo
• Módulo interactivo (unidad expositiva) es el centro
• Tocar, jugar, experimentar, sentir, curiosear
• Hay un guión (implícito), no un temario (curricular)
• La información estimula la curiosidad, no la sacia
Objetivo: módulo exposición módulo online
Interactivos digitales · We Chose the MoonSuperproducciones para recrear experiencias
Objetivo: Llevar el módulo interactivo
a la Web
¿Cómo y dónde curioseala gente en Internet?
• Salir a busca al público• Bajo coste y alto impacto• Explorar, despertar la curiosidad y dar elementos para saciarla por su cuenta
Módulo 2.0 · Darwin viaxeiroInteractividad basada en servicios web y redes sociales
Exposición 2.0
• Viaje interactivo:colección de módulos 2.0
• Núcleo de la exposición
Microsite con 3 secciones:
multilingüe
Folleto-e Exposición 2.0
Concepto guía de la exposición en formato electrónico
visualizador de contenidos multimedia
Diseño imagen gráfica de la expo, web del museo
basado en las acciones, no en la imagen gráfica
Experienciade uso
navegación poco ágil, pobre integración de contenidos
multimedia
intuitiva, navegación ágil, buena integración de
multimedia, multidispositivo
Interactividad escasa (enlaces)uso de servicios web y redes sociales, para conectar ideas
y personas
Contenidos mucho texto, buenos materiales escondidos
reciclar y sacar brillo a materiales de promoción e
ideas de la exposición
Exposición + Web
Dirigida a público general
Objetivos:• Producto divulgativo autónomo• Promoción de la exposición(visita e itinerancia)• Modelo para webs de otras exposiciones...
Futuro: crear una plataforma común con otros museos
Próximamente en... misterdarwin.eu
Presentación no-lineal · PreziNuevos formatos digitales para contar historias
Ver charla en TED.com
Servicios Web 2.0 para divulgar la ciencia
Videos · YouTube Hay un mundo entero más allá de tu web
Documentos · issuu Un lector de e-books dentro de tu página
Fotos · flickr Toma nota de la historia que hay detrás de la imagen
Mapas · IkiMap Pon tu información en contexto
Líneas temporales · dipity Visualiza la evolución de un tema
Guías virtuales · Pachyderm Creación multimedia para el resto de nosotros
Bits · twitter Lo que sea, donde sea
Presentaciónes no-lineales · Prezi Nueva narrativa digital
... sigamos este camino creativo!