Cri$cal games / Juegos cri$cos
Todos los juegos incorporan en su estructura y representaciones una serie de creencias, valores y ideologías, que pueden ser o no intencionales por parte del diseñador
Cri$cal games / Games for Change / Social Impact Games
Juegos diseñados para tener un impacto social (informar, reflexionar, discu$r, provocar, generar pensamiento cri$co..)
Ejemplos
Tekken Torture Tournament (2001)
Eddo Stern, Mark Allen
Los par$cipantes reciben un electro-‐shock cuando sus personajes virtuales son dañados
Domes$c Tension / Shoot an Iraqi (2007)
Wafaa Bilal
Performance de un mes: el publico puede visitar su pagina web, mirarlo con la webcam y dispararle u$lizando una pistola de paint-‐ball controlada a distancia
September 12th: A toy world (2003)
Gonzalo Frasca
Cada vez que disparas para matar a un terrorista solo golpea a la población civil que poco a poco va transformándose en terroristas
Darfur is dying (2006)
Sobrevivir en un campo de refugiados
Oil God (2006)
Intentar subir el precio del petróleo provocando desastres naturales y guerras
Global Conflict: Pales$ne (2007)
Escribir un ar$culo sobre derechos humanos en el conflicto Pales$na -‐ Israel
Peacemaker Game
Solucionar el conflicto entre Israel y Pales$na
A force more powerful: the game of
nonviolent strategy (2006)
Solucionar conflictos a través de estrategias no violentas (huelgas, boicot, protestas..)
Civiliza$on IV: Quality of Life
Reprogramación de Civiliza$on IV que, en lugar de premiar el imperialismo, puntúa la felicidad y la calidad de la vida de los ciudadanos
Faith Fighter (2008)
Molleindustria
Conflictos religiosos
Points of entry: an immigra$on challenge Persuasive Games
Webs
• hep://www.persuasivegames.com/ • hep://www.molleindustria.org/ • hep://valuesatplay.org/ • hep://gamethenews.net/ • hep://www.ludology.org/