Guía esencial de visores para Realidad Virtual (VR)
Marzo, 2015.
All VR Education
La Realidad Virtual (VR) ya no es una quimera; esta tecnología ha venido para quedarse, y
es realmente impresionante...
¿Quieres visitar el otro lado del planeta desde tu sofá? Solo necesitas acceder mediante un
dispositivo de Realidad Virtual y “teletransportarte” allí de forma inmediata e inmersiva.
La VR se está convirtiendo en un fenómeno cada vez más accesible, y éste es sólo el
comienzo...
Empresas grandes y pequeñas han estado trabajando para acercar la VR a las masas, y
nunca ha habido tantas maneras de sumergirse completamente en juegos y entretenimiento,
como ahora.
Dispositivos como Oculus Rift y el Proyecto Morpheus tienen el potencial de cambiar la
manera en la que la gente juega mediante PCs y consolas.
Por otro lado, una nueva ola de dispositivos de realidad virtual basada en móviles dará vuelta
a la humilde pantalla de tu pequeño smartphone, convirtiéndolo en una auténtica y
apasionante pantalla para sumergirte en la realidad virtual.
Incluso, como veremos, el juguete View-Master de Mattel se ha reinventado como un
dispositivo de Realidad Virtual, y permitirá a los más pequeños aprender acerca de lugares
en todo el mundo sin necesidad de salir del aula.
Presentamos a continuación un desglose de los principales visores (cascos) de Realidad
Virtual, indicando también cómo, cuándo y dónde podremos conseguir cada uno de ellos.
Realidad Virtual vs Realidad Aumentada
Pero, antes de pasar a describir todos estos dispositivos de alta tecnología, es importante
tener en cuenta la distinción entre la Realidad Virtual (VR) y Realidad Aumentada (AR).
Realidad Virtual
La Realidad Virtual significa inmersión completa; todo lo que ves y con lo que interactúas es
parte de un mundo digital.
Realidad Aumentada
La Realidad Aumentada, en cambio, tiene un enfoque diferente: está destinada a "mejorar"
o "enriquecer" el mundo real. Por ejemplo, indicando direcciones visuales de rutas en la calle
o convertir la pared de tu casa en un teclado funcional.
HoloLens de Microsoft y Sony SmartEyeglass son dos ejemplos notables de dispositivos
que ofrecen Realidad Aumentada, en lugar de Realidad Virtual inmersiva.
Una vez aclarados los conceptos, pasemos a ver algunos de los principales visores (cascos)
de Realidad Virtual disponibles ya en el mercado, o que en breve lo estarán.
VISORES PARA PC / CONSOLA
Oculus Rift
Qué es: Oculus Rift es un prototipo en constante evolución, construido principalmente para
los juegos de PC. Actualmente está disponible el segundo kit de desarrollo para
programadores (KD2), de cara a crear contenidos de Realidad Virtual que puedan verse
mediante este dispositivo. Oculus Rift fue uno de los primeros visores de Realidad Virtual
que hicieron un gran revuelo en la industria, gracias a una serie de demos técnicas que
mostraban el potencial de entretenimiento inmersivo.
Su último prototipo ofrece un mejor seguimiento de la cabeza y un espectacular audio
espacial, que hace que estemos ante uno de los mejores potenciales dispositivos que
saldrán al mercado para el gran público próximamente.
Oculus VR es propiedad de Facebook, lo que significa que puede ser que algún día veamos
que este dispositivo se usa para casi todo, desde acceder a las redes sociales hasta realizar
tus compras semanales.
Para quién: Por ahora solo para desarrolladores, pero próximamente también estará
disponible para el resto de usuarios. Oculus VR continúa perfeccionando su dispositivo para
su lanzamiento al consumidor final, que se esperaba para finales de 2015, pero que según
algunas noticias recientes, puede ser que tengamos que esperar a los primeros meses de
2016.
Especificaciones y características clave (Kit de desarrollo 2): 960 x 1.080 expositores,
de campo de 100 grados de vista, 75/72/60 Hz frecuencia de actualización, seguimiento
posicional.
Disponibilidad: El Oculus Rift Development Kit 2 ya está disponible por 350$. No hay una
fecha segura todavía sobre la disponibilidad de su versión oficial para los consumidores
finales.
HTC Vive
Qué es: Es un producto creado por la asociación entre la empresa de desarrollo de
videojuegos Valve y la compañía HTC. Vive tiene gran potencial para desbancar a
Oculus. Desarrollado por la plataforma SteamVR de Valve, Vive destaca por permitir a los
usuarios moverse alrededor de un espacio de 4 o 5 metros cuadrados en la Realidad Virtual,
con dos controladores incluidos para interactuar con el medio.
Para quién: Jugadores de videojuegos y los niños en las aulas, principalmente. Valve es
uno de los nombres más importantes, tanto en publicación de juegos como en distribución
digital, aunque HTC quiere ir más allá del juego y aprovechar el potencial de los auriculares
para la educación inmersiva.
Especificaciones y características clave: 1200 x 1080 de visualización, 90 fps velocidad
de refresco, campo de 110 grados de vista, seguimiento de posición, localización de
seguimiento de hasta 4 o 5 metros cuadrados, incluidos los dispositivos de juego.
Disponibilidad: Una versión para desarrolladores del HTC Vive está programada para
llegar en primavera de 2015, con un modelo para el consumidor final que saldrá a finales
de este mismo año.
Sony Project Morpheus
Qué es: El Proyecto Morpheus de Sony es un casco de Realidad Virtual que se construyó
exclusivamente para PlayStation. Morpheus utiliza accesorios Move de Sony PlayStation
para llevar el control de movimiento a sus experiencias de VR, y es conocido por ser uno de
los cascos más ergonómicos en desarrollo, cuando el dispositivo llegue en 2016. Pero
anteriores demos técnicas de Morpheus ya han permitido a los jugadores explorar sus
funcionalidades. El último prototipo Morpheus tiene un diseño aún más acogedor y el doble
de la velocidad de fotogramas, es decir, los propietarios de PS4 van a tener experiencias de
Realidad Virtual muy logradas.
Para quién: jugadores de PS4, principalmente. Morpheus es uno de los pocos dispositivos
de Realidad Virtual dirigidos exclusivamente a los consumidores de dicha consola.
Especificaciones y características clave: 5.7-pulgadas, 1920 x 1080 de
visualización;Frecuencia de actualización de 120 fps; Campo de 100 grados de la
visión; Seguimiento de 360 grados; compatible con controles PlayStation Move.
Disponibilidad: Proyecto Morpheus estará a la venta en el primer semestre de 2016.
Razer OSVR
Qué es: Razer OSVR (Open Source Virtual Reality) es un ecosistema abierto de VR que
abarca una gama de dispositivos, accesorios y experiencias de software. Los creadores
pueden descargar el software y esquemas necesarios para construir sus propios cascos
OSVR, o pueden inscribirse para comprar uno pre-construido. Se trata del "Hacker OSVR
Dev Kits". OSVR tiene un montón de apoyo en su desarrollo, con grandes empresas como
Leap Motion, Ubisoft y Gearbox Entertainment ya abordo del proyecto.
Para quién: Desarrolladores y entusiastas de la VR. OSVR es una plataforma de código
abierto, y Razer pretende ponerla en manos de cualquiera que esté dispuesto a construir su
propio hardware y software para la Realidad Virtual.
Especificaciones y características clave (Hacker Dev Kit): 5,5 pulgadas, 1920 x 1080
pantalla OLED; Frecuencia de refresco de 60 fps; Campo de 100 grados de visión.
Disponibilidad: Los esquemas para la construcción de un casco Razer OSVR están ya
disponibles, con un pre-kit, el Kit Hacker OSVR Dev, que se enviará este verano 2015 por
200$.
Sulon Cortex
Qué es: Es uno de los dispositivos con mayor aspecto futurista en esta lista. El Sulon Cortex
destaca por ofrecer una mezcla de experiencias de virtualización y de Realidad
Aumentada. Este casco tiene sensores espacialmente conscientes, lo que significa que
puede seguir tus gestos con las manos sin necesidad de un controlador por separado y
puedes "trazar" tu sala de estar antes de convertirlo en un espacio ajeno virtual. Cortex
también es único en su capacidad para almacenar contenido y transmitir desde la nube, lo
que significa que va a ser potencialmente capaz de ejecutar aplicaciones y juegos de
Realidad Virtual sin tener que estar conectado a un PC.
Para quién: Desarrolladores dedicados y entusiastas de Realidad Aumentada. El kit de
desarrollo de Cortex se vende por 500$, es decir, por ahora sólo unos pocos con alta
capacidad adquisitiva pueden obtenerlo.
Especificaciones y características clave: Resolución y frecuencia de imagen no
disponible. Sensores espaciales y virtualización de Realidad Aumentada.
Disponibilidad: El kit de desarrollo Sulon Cortex puede solicitarse por 499$.
VISORES PARA DISPOSITIVOS MÓVILES
Gear VR
Qué es: Samsung Gear VR hace Realidad Virtual móvil acoplando el Galaxy Note 4 (y
pronto, el Galaxy S6 y S6 Edge) y convierte tu dispositivo en una pantalla inmersiva. Está
co-desarrollado por Oculus, y es más pequeño y más ligero que su primo basado en PC.
Ofrece una mezcla de juegos de Realidad Virtual y experiencias de entretenimiento a través
de socios como Imangi Studios (Temple Run), el Cirque du Soleil y Marvel
Entertainment. Gear VR presenta actualmente un contenido atractivo y podría llegar a ser
un producto revolucionario.
Para quién: Los primeros en adquirirlo son los usuarios que ya poseen un Galaxy Note 4 o
que la intención de adquirir un Galaxy S6 próximamente. La compatibilidad limitada de
dispositivo de Gear VR es restrictiva, pero asegura gratas experiencias virtuales.
Especificaciones y características clave: 5.7-pulgadas (Nota 4) o 5,1 pulgadas (Galaxy
S6), 2560 x 1440 pantalla; 96 grados de campo de visión; 60 fps Frecuencia de
actualización. Soporta controles táctiles montados en la cabeza, así como controladores de
Bluetooth.
Disponibilidad: El Gear VR para Galaxy Note 4 está ya disponible por 200$. Una pequeña
variante para el Galaxy S6 se lanzará, junto con el nuevo teléfono, en abril de 2015.
Google Cardboard
Qué es: La antítesis de casi todos los otros dispositivos comentados en esta lista. Google
Cardboard está basado en la plataforma Android, con la intención de permitir que cualquiera
pueda experimentar VR de forma económica. Los usuarios pueden crear sus propios
dispositivos de cartón utilizando esquemas de Google, o comprar otros, como DODOcase
(desde 24.95$) o I Am Cartón (a partir de 19.99$), y otros de calidad más básica, o incluso
crearte tu propia versión con cartón reciclado, siguiendo sus patrones.
Una vez que te sumerges con su teléfono Android utilizando este dispositivo, ya puedes
tener tu propio visor de VR.
La tienda de aplicaciones de Cardboard incluye actualmente desde juegos inmersivos, hasta
conciertos virtuales que te permiten sumergirte en una vista de 360 grados de la actuación.
Mattel está usando Cardboard como base para la nueva era del juguete View-Master, que
permitirá a los jóvenes, por ejemplo, visitar lugares de interés turístico en Realidad Virtual,
sin moverse de casa.
Para quién: Para todo el mundo. Cardboard es uno de los medios más accesibles para
experimentar VR a bajo coste. Incluso puedes construirte uno con tus propios materiales,
pero para ello necesitarás varias piezas, además de cartón: 2 lentes estereoscópicas, velcro
y goma de sujeción para tu smartphone.
Especificaciones y características clave: varía según el teléfono inteligente y el usuario,
pero funciona con la mayoría de los teléfonos Android.
Disponibilidad: las Google Cardboard para Android ya están disponibles en Internet, y
puedes o bien construir tu propio visor o comprar uno de DODOcase, I Am Cartón, Knox lab,
entre otras versiones.
El dispositivo View-Master de Mattel estará disponible este otoño por 30$.
Fuente: http://www.tomsguide.com
Panorama próximo y futuro
Aunque todavía estamos lejos de un futuro en el que los dispositivos de Realidad Virtual
sean tan esenciales como los teléfonos inteligentes, cada vez es más fácil experimentar con
esta tecnología.
Recuerda que, si estás ansioso por experimentar la Realidad Virtual, puedes apuntarte a
alguno de los talleres que organizamos desde All VR Education. Podrás crearte tus propias
Cardboard y explorar diferentes aplicaciones, así como probar las Oculus Rift en primera
persona.
Avánzate al futuro de nuestra mano. Como dijo Morpheo en Matrix: "Yo solo puede mostrarte
la puerta, eres tú quién deberás atravesarla"... ¿Te animas?
Más información aquí: Talleres All VR Education.
http://www.allVReducation.com