“Jugar, experimentar y explorar con Scratch”
Programar en las aulas
2015
Contenidos del Taller
Saber qué es programar
Familiarizarnos con una aplicación para programar (Scratch)
Empezar a programar
Programamos todos los días…
ESTUDIANTES
La importancia de programar en la escuela
Permite formar “creadores digitales” en lugar de “consumidores de contenidos” y
promover tanto el desarrollo del pensamiento computacional como de la
creatividad
¿Qué es Scratch?
Es un ambiente de programación, creado en 2007, por investigadores del Instituto tecnológico de Massachusetts coordinados por Mitchel Resnick.
Es un software libre, se puede descargar, copiar
y distribuir desde la página oficial
scratch.mit.edu.
Scratch y el trabajo en equipo
Estimula el trabajo colaborativo, permite modificar los proyectos de otros estudiantes para producir nuevas
animaciones.
Interfaz de Scratch
Ejemplos
¡A trabajar!! Consignas:
• Formamos grupos de 3 personas con un dispositivo
• Abrimos el programa Scratch• Realizamos una tarjeta• Mostramos el resultados a los facilitadores• Realizamos otra tarjeta
Trabajamos con las tarjetas durante 30 minutos
Creamos un proyecto durante 30 minutos
Y para finalizar por favor llenar la siguiente ficha:
¡A todos por su atención y al Instituto Superior “María Justa Moyano de Ezpeleta por su invitación!!
Equipo Centro de Capacitación y Recursos TIC Coordinadora Lic. G. Galindez
Subsecretaría de Estado de Promoción de Igualdad y Calidad Educativa
Profesoras:Perlo, Leticia [email protected]
Di Natale, Carina [email protected]
Brandolin, Miriam [email protected]
Información de contacto
@ccrtic
https://www.facebook.com/ccrtiic
http://ccrticspiyce.blogspot.com.ar/