1Leonardo Pulido Martínez
Leonardo Pulido Martínez
iporigamiColección
2
obra, por cualquier medio impreso o magnético,
®Leonardo Pulido Martínez
Primera Edición (eBook)Diseño y Diagramación: Leonardo Pulido M.
Prohibida la reproducción parcial o total de esta
Venadillo - Colombia, Diciembre de 2020
iporigamiColección
by Leonardo Pulido Martínez
https://www.flickr.com/photos/143819412@N02/
3Contáctame:
Dedicado a la memoria de Richi Usaquén
sin el permiso expreso del autor.
HipOrigami 2
4Venadillo - [email protected]
ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez
by Leonardo Pulido Martínez
Páginas 52 - 55
Páginas 41 - 46
Páginas 91 - 97
Páginas 137 - 143
5Páginas 47 - 51
Venadillo - [email protected]
ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez
by Leonardo Pulido Martínez
Páginas 56 - 62
Páginas 98 - 102
Páginas 118 - 129
6 Venadillo - [email protected] Pulido Martínezby Leonardo Pulido MartínezPáginas 81 - 85
Páginas 108 - 113
Páginas 114 - 117Páginas 130 - 136
7Venadillo - [email protected]
ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez
by Leonardo Pulido Martínez
Páginas 63 - 71
Páginas 72 - 80
Páginas 86 - 90Páginas 103 - 107
Páginas 11 - 12
Página 138 Páginas 14 - 21Páginas 22 - 39
A. EL SINK Y EL CABALLO
B. CABEZA DE CABALLO CON DETALLES
C. LAS OREJAS
D. LA CRIN
Páginas 23 - 26
Páginas 26 - 30
Páginas 30 - 33
Páginas 34 - 37
E. USO DE ÁNGULOS DIFERENTES A 22.5° Páginas 37 - 39
Páginas 41 - 46
Páginas 40 - 143
9AL INICIO...
Páginas 56 - 62
CABALLO 2D V 2.0 (Caballlo en el cuadro)
Páginas 52 - 55
CABALLITO DE PALO
Páginas 47 - 51
AMO LOS CABALLOS
Páginas 63 - 71
CABALLO DE TROYA V2.0 - V2.1
CABALLO PALINDRÓMICOCABALLO MECEDOR
Páginas 81 - 85
Páginas 72 - 80
CABALLO EQUILIBRISTA
(Unicornio Iso Área)
(Caballo de Troya 2D)
Páginas 86 - 90
10Páginas 144 - 146
Páginas 147 - 149
Páginas 103 - 107
HIPOCAMPO
Páginas 108 - 113
USUDAMA (Cubo con Caballos)
Páginas 137 - 143
UNICORNIO
CORAZÓN CON CABALLOCAMISA CON CABALLO
Páginas 114 - 117
MARCAPÁGINAS
Páginas 118 - 129
PAPIROFLEXIA AL GALOPE
K
Páginas 130 - 136
SEÑOR CABALLO
(Amo los caballos V. 2.0)
Páginas 91 - 97 Páginas 98 - 102
11iporigami
ColecciónPágina 11
Cuando me animé a publicar el primer tomo de HIPORIGAMI a petición de varios amigos
y conocidos, tenía la gran ventaja de que casi todos los modelos estaban ya diagramados;
en realidad, ya habían sido publicados, por lo cual el TOMO 1 es más una recopilación
de modelos publicados en libros de convenciones; con algunas excepciones, por supuesto,
ya que también cuenta con modelos inéditos que no se habían publicado antes y fueron
diagramados exclusivamente para ese libro, como son los casos del Caballito de mar, el
Caballo 2D, el Pegaso aleteador V.2.0., la Tarjeta con caballo y el Caballo con
carruaje. Sin embargo, en el tintero se quedaron otros modelos e ideas sobre caballos
que no fueron incluidas en esta primera versión por falta de tiempo para su desarrollo.
Por tanto, había material para una segunda edición, pero solo eran bosquejos. Publicar
un segundo tomo sería muy dispendioso y requería un arduo trabajo. Así que cuando por
fin decidí encaminarme a su elaboración, quise que estuviera conformado solo por
modelos que no hubiesen visto la luz en ninguna otra parte. También debía contener dos
partes: Una primera aclarando y complementando conceptos y dudas que se quedaron
pendientes en el Tomo 1 y, una segunda, de diagramas.
12iporigami
ColecciónPágina 12
En la primera parte del Tomo 1, hacíamos un recorrido por la teoría de mecanismos para
la creación de caballos de Origami. En la primera parte de este Tomo, llevaremos la
teoría a la práctica. El objetivo es plegar las ideas que se van desarrollando en cada
apartado para que el lector plegador pueda desarrollar sus propios modelos e ideas.
En la segunda parte, se presenta la sección de diagramas organizada alfabéticamente y
no por nivel de complejidad, aunque en realidad los modelos son en su mayoría de nivel
intermedio. Muchos de estos modelos fueron creados hace algún tiempo, por tanto, la
fecha que aparece en cada diagrama corresponde al dato de su diagramación y no de su
creación. Quise que esta sección estuviera conformada por diversidad de modelos,
caballitos vistos desde diferentes perspectivas y con variadas aplicaciones; y, que igual
que el Primer Tomo, fuera de distribución gratuita.
Espero que este proyecto llegue a muchas personas y sirva como base para extender el
maravilloso mundo del Hiporigami.
ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez
Los principales símbolos utilizados son:
= =
ó
ó
ó
ó
G
LU
E
Partes del cuadrado
Marca diagonal
Cara blancao sin color
Cara oscurao de color
Borde delcuadrado
Marcahorizontal
Marca vertical
Vértice delcuadrado
Marca(pliegue)
Vértice
Capa
Punta
Color arriba
Para trascender las fronteras de los idiomas, el Origami tiene una metodología de
símbolos y Bases que permiten el plegado de los diferentes modelos sin necesidad de
intérpretes o métodos complejos. Es así como pueden representarse los pasos más
difíciles, 3D, etc. Sin esta simbología no sería posible la idea de un Mundo de Origami
para Todos …
Las partes que componen un cuadrado o una figura plegada son las siguientes:
Color abajo Papel de un solo color
Pliegue Valle
Pliegue Monte
Plegar y desplegar
Marca
Rayos X
Pliegue escalonado
Pliegue Hundido
Pliegue vuelto
Cortar
Sujetar
Repetir
Partes iguales
Girar
Dar la vuelta
Visión ampliada
Visión disminuida
Pegar
Arriba
Abajo
Posición del papel
Gracias Maestro Yoshizawa
Partes de una figura plegada(terminada o en proceso)
13iporigami
ColecciónPágina 13
Halar
1
1
14iporigami
ColecciónPágina 14
Cuando se consulta un Libro de Origami, generalmente se encuentran conceptos que
para los No iniciados o poco conocedores del tema suelen ser confusos: ”Pliegue el
pétalo”, “Haga un hundido abierto”, “Plegar en doble oreja de conejo”, entre muchos
otros. E Hiporigami no es la excepción.
Es por ello que he decidido dedicar un corto apartado para explicar conceptos muy
técnicos usados en el plegado de papel (ya en el primer tomo vimos los símbolos, tipos
de pliegues, Bases tradicionales y cómo obtener el cuadrado y otras dimensiones del
papel). Ahora trataré de explicar los Tipos de Pliegues y sus nombres técnicos en
español e inglés:
Pliegue en Valle (Valley Fold):
Es el pliegue o doblez más común, hecho generalmente en una sola recta con el doblez
cóncavo desde nuestra perspectiva o vista; el doblez se indica mediante una línea
discontinua que divide el papel en dos partes: una generalmente fija y otra en
movimiento, la cual se debe girar fuera del plano de la página en la dirección que muestra
una flecha simétrica curvada terminada en una punta doble:
1
2 Pliegue en Montaña (Mountain Fold):
Es el pliegue opuesto al doblez en Valle y equivale a un doblez convexo o hacia atrás y
se representa mediante una línea recta en forma de cadena (guión punto punto guión) y
el movimiento del papel se indica mediante una flecha hueca de un solo lado:
15iporigami
ColecciónPágina 15
4
Posibilidades y combinaciones:
Los pliegues en montaña suelen usarse para introducir el papel en un bolsillo o entre
capas:
Se pueden utilizar combinaciones de los dos pliegues en capas paralelas, lo cual es un
método común para adelgazar capas o puntas (ej. Piernas, patas):
Se hace claridad del doblez más lejano u oculto, extendiendo la línea de pliegue (en este
caso, Valle).
3
Desplegar (Unfold):
Muchas veces los pliegues hechos se requieren solo como marcas o referencias para
futuros pliegues o se desea desplegar un modelo o parte del mismo; para ello se utiliza
una flecha simétrica curva de punta hueca:
marca
El despliegue también se utiliza cuando se requiere sacar el papel oculto en el interior:
En este caso se utiliza
una línea punteada para
indicar que la flecha
sale del interior.
16iporigami
ColecciónPágina 16
5 Marcar (Fold and unfold, Pre-crease):
Reduce dos pasos a uno solo, indicando mediante una sola flecha de doble punta si se
debe plegar en valle o en montaña e inmediatamente desplegar para obtener una marca.
Algunos diagramadores utilizan una flecha doble unida en un mismo vértice.
Marcar en Valle
Marcar en Montaña
7
6 Pliegue hendido o pliegue inverso interno (Inside reverse Fold):
Se realiza generalmente en puntas que constan de al menos dos capas y consiste en
empujar y girar hacia adentro la punta o capa indicada, quedando invertida en el interior:
Pliegue vuelto o caperuza (Outside reverse Fold):
Consiste en girar o voltear la capa en forma de caperuza para que ésta quede invertida
por encima de las otras capas:
ó
ó
=
=
ó =
17iporigami
ColecciónPágina 17
8
Casi siempre se realiza en una aleta triangular; es una forma de adelgazamiento en la
que se obtiene una punta corta en forma de oreja. Está conformado por tres pliegues
en valle a lo largo de las bisectrices angulares del triángulo y un pliegue en montaña que
se extiende desde el punto de intersección de los tres pliegues en valle
perpendicularmente hacia un lado o borde que indica la dirección o posición de la oreja
de conejo:
9 Doble oreja de conejo (Double Rabbit ear):
Consiste en una oreja de conejo en una capa con su imagen especular en otra capa
paralela unida a la primera por un borde. Es una técnica de adelgazamiento y cambio de
dirección de una punta muy común en los diseños de patas de caballos:
Oreja de conejo (Rabbit ear Fold)
ó =
Diferencia entre pliegues: Inside reverse
Outside reverse
18iporigami
ColecciónPágina 18
10 Pliegue aplastado (Squash Fold):
Consiste en una combinación de pliegues en los que las capas de una aleta se extienden
hacia los lados y el borde que se pliega queda plano. Está formado por dos valles, uno a
cada lado, y dos montañas, también uno a cada lado.
Versión 1 (Simétrica)
Versión 2 (Simétrica)
Versión 3 (Asimétrica)
12 Pliegues escalonados
Se utilizan para crear escalones ya sean externos, internos o combinados y permiten
rizados y cambios de dirección de las capas:
Puede ser un Pliegue escalonado exterior (Pleat Fold), que a pesar de poder
contar con varias capas se trabaja como si fuera una sola, usando pliegues en
valle y montaña de lado y lado:
7 8
12
34
5 6
También puede ser un Pliegue escalonado interior o engarzado (Crimp Fold),
cuando el escalón va hacia adentro:
19iporigami
ColecciónPágina 19
11 Pliegue en Pétalo (Petal Fold):
Es un pliegue común para hacer flores de origami, es una especie de pliegue aplastado,
con su imagen especular. Es común que quienes están familiarizados con el pliegue lo
realicen en pocos pasos, pero para los principiantes se puede explicar paso a paso como
sigue:
20iporigami
ColecciónPágina 20
13 Hundido extendido o aplastado (Spread Sink):
Es un pliegue combinado algo más complicado, que consiste en aplanar una punta
comenzando a hundirla, a medida que los bordes se estiran hacia los lados; la región
aplanada crece y alcanza su máximo tamaño cuando el papel está completamente plano.
Es muy común a partir de esquinas triangulares:
14 Hundido abierto (Open Sink):
Consiste en invertir una capa o punta, dejando libres las capas que intervienen y que
pueden ser utilizadas como capas o puntas extras; es decir, permite abrir las capas que
intervienen de forma completamente plana:
15 Hundido doble (Double Sink):
Es un hundido múltiple en que las capas entran y vuelven a salir:
Como se dijo, permiten el cambio de dirección o rizado de una capa o punta:
Con solo un escalón Con muchos escalones
21iporigami
ColecciónPágina 21
17 Pliegue estirado (Strecht Fold):
Consiste en estirar las capas para dar mayor longitud, reacomodando dichas capas para
que el modelo quede plano.
Base Pájaro estirada:
Se puede estirar una capa luego de un hundido abierto:
16 Hundido cerrado (Closed Sink):
Aunque el diagrama es el mismo que en el hundido abierto, las capas se mantienen juntas
en forma de cono, el cual se invierte completamente dejando las capas atrapadas o
trabadas, quedando el modelo cerrado:
iporigamiColección
22 12 3 4
Continúa en la página 40 …
23iporigami
ColecciónPágina 23
El Sink o pliegue hundido es una manera de invertir una punta hacia adentro, de forma
que al finalizar el hundido la figura quede totalmente plana. El sink puede ser abierto o
cerrado.
El Hundido Abierto es aquel que se hace desplegando todo el papel, marcando los
pliegues según corresponda (montaña, valle) y volviendo a colapsar. El Hundido Cerrado
es aquel que se hace atrapando el papel sin desplegarlo. Con el Hundido Cerrado se
quedan todas las capas sujetas, así no se abrirá el modelo por esa parte, mientras que
con el abierto quedan libres para usarlas más adelante.
Hundido Abierto (Open Sink): Hundido Cerrado (Closed Sink):
1
2
3
1
2
3
La forma más simple que conozco de enseñar la diferencia entre un Hundido Cerrado y
uno Abierto es plegando la Base del Pez y explicando a cada lado así:
Hundido Abierto (Open Sink):
12 3
4
A. EL SINK Y EL CABALLO
Cierre aquí
El Hundido Abierto también puede presentar casos donde la punta entra y sale (Open
sink in and out, double sink):
Hundido Cerrado (Closed Sink):
1 2 3 4
1 2 34
24iporigami
ColecciónPágina 24
Es hora de comenzar a practicar. Para llevar a la práctica el Pliegue Hundido (muy
extendido en la construcción de caballos de Origami), doblemos el siguiente modelo, el
cual consta de varios tipos de pliegues hundidos.
Partir de una Base Bomba de agua:
7
12
3
4 5 6
Pliegue pellizco
Marcar Marcar Hundido abierto
Marcar a 22.5° Marcar
Paso intermedio
21
8 910
11
12
13
14 15
16 17 18
Hundido abiertoPaso intermedio
Repetir en las doscapas de atrás
Plegar a 45°
Bajar la capa Doble oreja
de conejo
Hundir Pliegue en caperuza
Sacar las capas Hundir Hundido abierto
19 20
Plegar por las marcas Llevar a la izquierda Vista de frente
25iporigami
ColecciónPágina 25
22
23
2426iporigami
ColecciónPágina 26
Acomodar el hocico
Modelar
Finalizado!
B. CABEZA DE CABALLO CON DETALLES
Mencionábamos en el Tomo 1 de Hiporigami que las capas extras de papel obtenidas en
una determinada base, pueden ser empleadas para incluir detalles adicionales en la
cabeza del caballo, tales como ojos, hocico, boca, orejas, crin, pero esto depende en
gran parte de la experticia del plegador:
Veamos algunos ejemplos:
27iporigami
ColecciónPágina 27
Pleguemos esta Base:
Ejemplo 1:
Podemos obtener los ojos aprovechando las capas extras:
7 8
9
10
11
1 2 3 45
6
90°
Patas
Orejas Ojos
12 13
14
1516 17
18
Un ejemplo similar, aunque mucho más
complejo es el Pegaso de Dong Viet Thien
28iporigami
ColecciónPágina 28
29iporigami
ColecciónPágina 29
Ejemplo 2:
90°
89
10
1112
13
14
15 16
Oreja de conejo a
1/3 del ángulo
Oreja de conejo
Doble oreja de conejo
Formar ojos/Modelar
Ensamble con parte trasera
Formar las patas
17
18
30iporigami
ColecciónPágina 30
Ejemplo 3:
Se puede crear la boca aprovechando el papel de la punta oculto en el interior, modelar
los ollares (orificios nasales) o la crin, dependiendo de las capas de que dispongamos.
Caballo de Hoang Tien QuyetBusto de caballo de Eric Joisel
C. LAS OREJAS
El siguiente método permite dividir una punta larga en dos puntas cortas sin realizar
cortes en el papel. Ha sido muy estudiado: la longitud óptima de las orejas se alcanza
cuando la distancia desde el borde superior hacia el pliegue del valle es igual a la mitad
del ancho del borde superior.
1 2 3
Existen modelos de caballos de origami que no tienen orejas y aun así son fabulosos. Sin
embargo, cuando deseamos crear un modelo queremos que cuente con muchos detalles
y las orejas son de los más buscados. En el Tomo 1, al elaborar cabezas de diferentes
formas a partir de la Base Cometa, veíamos como se obtenían las orejas con mucha
facilidad. Pero existen otros métodos. He aquí dos de ellos:
Obtención de orejas por el método de Akira Yoshizawa:
31iporigami
ColecciónPágina 31
Ejm. Usemos la Base del Pez:
Caperuza CaperuzaCaperuzas
4 5 6
1 2
3 4
7 8 91
1 - 6
10
11 12
1314
Formar las orejas
32iporigami
ColecciónPágina 32
1/3 del ángulo
1920
15
16
17 18
Obtención de orejas por triplicado de punta:
Otro método común para obtener orejas es triplicar una punta. Practiquemos una vez
más.
Ejm. Usemos la Base del Pez:
Repetir 1-3al otro lado
12
3
4 5 6
Asimétrico
Caperuza Modelar
78
9
1011 12
13 14 15
1617
18
33iporigami
ColecciónPágina 33
34iporigami
ColecciónPágina 34
D. LA CRIN
Caballo de Issei Yoshino
Caballo de Satoshi Kamiya
Caballo de Huang Zhen Ming
Este maravilloso caballo de origami fue diseñado por Satoshi Kamiya. La crin del modelo
es fantástica y muy impactante. Está construida mediante un acordeón que se pliega
internamente en la parte superior del cuadrado. Los siguientes caballos utilizan métodos
de acordeones para formar la crin del modelo :
Tanto en el tomo 1 como en este, se mencionan extraordinarios modelos de otros autores y en el apartado Bibliográfico donde
encontrarlos, los cuales son una invitación para ser plegados, estudiados y que sirvan de inspiración para crear modelos propios.
En el Tomo 1 observábamos algunas ideas para dar forma a la crin, ahora veremos
algunos modelos en los que la crin se forma por pliegues escalonados.
2
2
El método del acordeón interno tiene la particularidad de que no afecta los bordes, por
lo cual allí no se notarán los escalones. En cierto sentido, me recuerdan los
procediminetos para obtener las crestas de algunos modelos de dinosaurios,
especialmente los de Espinosaurios, como los de Issei Yoshino y Satoshi Kamiya.
Intentemos una práctica sencilla:
35iporigami
ColecciónPágina 35
7 8 9
12 3
4 5 6
Desplegar Marcar
36iporigami
ColecciónPágina 36
Pliegues escalonados internos
1920
21
10
11
12
1314 15
16 17 18
Desplegar
A medida que vamos colapsando, las dimensionesde las figuras a los lados van cambiando
37iporigami
ColecciónPágina 37
Repetir pasos 16 y 18
simultáneamente Modelar24
22
23
E. ÁNGULOS DIFERENTES A 22.5°
Lo que hemos visto hasta aquí y en el Tomo 1 hace referencia al uso de ángulos de 22.5°
(y sus múltiplos), es decir, la cuarta parte del ángulo recto o esquina del cuadrado. Pero
en el arte del Origami, las posibilidades son infinitas y, por qué restringir las
posibilidades si se puede ser creativo con el uso de otros ángulos que pueden permitir
a los diseñadores obtener las puntas o aletas acordes a sus necesidades en cuanto al
número, posición y longitud.
Un ejemplo claro de esto es el Caballo de Saadya Sternberg, quien es reconocido por
sus esculturas de origami y por el uso de ángulos de 30° y dividir el papel en tercios
para sus creaciones.
38iporigami
ColecciónPágina 38
Caballos de Saadya Sternberg
Obtener ángulos de 30° con métodos de origami es relativamente sencillo:
60° 30°
Veamos un ejemplo con un Ángulo de 30°
Rectángulo 2 x 1
1 2 3 4
39iporigami
ColecciónPágina 39
Nos queda pendiente para un próximo tomo hablar un poco sobre la creación de nuevas
bases: modificación de bases tradicionales, inserciones de papel, métodos de diseño de
bases y otros temas que son pertinentes para el diseño de caballitos de papel.
Orejas de conejo
7
8
9
1011
12
13
14
5
6
iporigamiColección
40A continuación, se presentan algunas ideas de Caballos de Origami que se nos quedaron
pendientes del Tomo 1. Nuevamente están organizados alfabéticamente y no por el nivel
de complejidad de los modelos, aunque se pueden clasificar como de nivel intermedio. El
propósito es incitar al lector plegador a crear sus propios diseños y desarrollar sus
propias ideas.
… Viene de la página 22
7
89 10
11 12 13
5 6
Venadillo - [email protected]
ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez
by Leonardo Pulido Martínez
AGO1 2 3 4 5 6 78 9 10 11 12 13 1415 16 17 18 19 20 2122 23 24 25 26 27 2829 30 31
Color:
Papel:
Tipo: Cuadrado
Tamaño:
Tiempo:
Nivel:
Fecha:
Bicolor, Monocolor
Agosto de 2020
15 – 20 cm
30 minutos
Simple – Intermedio
1
Marcar lasdiagonales
Este es uno de mis primeros diseños de
caballos (de los primeros sin cortes y de
un solo cuadrado) y creo que es uno de
los primeros diseños de la mayoría de los
autores de Origami. Data de más de 20
años cuando recién iniciaba con el
proceso creativo!! La cabeza la hacía de
una forma diferente pero la Base es la
misma. He querido exponerlo iniciando
este libro, para mostrar al lector
plegador que existen modelos sencillos y
que nos muestran todas las puntas y
detalles básicos necesarios que
conforman un caballito de papel.
2 3Marcar a 22.5° Dar la vuelta
4
41iporigami
ColecciónPágina 41
Plegar en Vallehasta la intersección
42iporigami
ColecciónPágina 42
75 6
Plegar en Valle
usando la referenciaDar la vuelta
Plegar en Valle a
partes iguales sacando
las capas de atrás
8
9
10
Marcar a 22.5°
Plegar por las marcas
Repetir.La capa queda levantada
11
12
Colapsar para que elmodelo quede plano
Sacar las capas13
Llevar a la derecha
43iporigami
ColecciónPágina 43
1920
2122
1415
16 17
18
Marcar y plegarLevantar la capa
Marcar en montañay cerrar
Marcar en valle
Abrir Plegar en valle Marcar y
dar la vuelta
Plegar en valle Hundir (es necesario Paso intermedio
23
abrir el modelo)
44iporigami
ColecciónPágina 44
Plegar por las marcasMarcar y plegar
en valle
Sacar la capa y colapsar
utilizando las marcas
del paso 20
Desplazar las capasMarcar y hundir
(hundido abierto)
Paso intermedio (Vista desde arriba)Regresar a su posición
3132
2425
26
272728
2930
Caperuza
Sacar las
sapas internas
45iporigami
ColecciónPágina 45
Hundir
Hundido abierto
Marcar y plegar
Llevar a la izquierda Vista de frente
Acomodar el hocico
33
34
35
36 37
38
A
B
A. Llevar hacia adentro
B. Sacar la capa interna
(con cuidado)
Doble orejade conejo
3940
46iporigami
ColecciónPágina 46
HundirMarcar y plegar
Adelgazar internamente Adelgazar las patas,Modelar el cuello,El hocico y la crin
Modelo terminado !!
43 44
45
4241
!!
Venadillo - [email protected]
ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez
by Leonardo Pulido Martínez
JUL1 2 3 4 5 6 78 9 10 11 12 13 1415 16 17 18 19 20 2122 23 24 25 26 27 2829 30 31
Color:
Papel:
Tipo: Cuadrado,
Tamaño:
Tiempo: 40 minutos
Nivel: Intermedio
Fecha:
Fino
25 cm recomendado
Bicolor
Julio de 2020
CaballoCorazón
Marcar la mediana
Plegar en vallepor la mitad
Plegar en valle a ¼
Repetir atrásPlegar a 45°
(Todas las capas)
1
23
45
Plegar a 45°
(Todas las capas)
47iporigami
ColecciónPágina 47
Este modelo fue creado con el mismo
mecanismo de la Tarjeta con caballo
presentada en el Tomo 1 y utilizando un
corazón tradicional de Origami. Se debe
usar papel bicolor para diferenciar el
caballo del corazón. No es un modelo
complejo, aunque en realidad requiere un
papel fino y de tamaño mediano para los
detalles que forman la cabeza, ya que en
esta parte hay acumulación de capas. El
caballo debe quedar a 90° con relación
al corazón.
9
12
13 1415
1617
18
Desplegar todo
Hundir
Hundir Hundir Plegar en valle
Pliegues pellizco en losbordes a partes iguales
Marcar en valle A: Hundir
48iporigami
ColecciónPágina 48
10 11
Colapsar por las marcas creadas Paso intermedio
7 8
Dar la vuelta Doblar en valle a 22.5°
(Todas las capas)
6
Plegar a 22.5°
(Todas las capas)
A
B
B: Marcar
21
22 23
24
25
26
2727
28 29
Hundir
Plegar en Valle Plegar en valle
Plegar en valle
Desplegar Plegar en zigzag por
las marcas creadasPlegar en valle
Marcar y plegar en
doble oreja de conejo
A
B
A. Plegar en caperuza
B. HundirSacar las capas internas
(dos a cada lado)
30
49iporigami
ColecciónPágina 49
19 20Bajar la capa Plegar en valle
33
34 35
36
37
38
Marcar y plegar
Abrir Vista de frente
Acomodar
el hocico
Modelar
la cabezaPlegar en valle
50iporigami
ColecciónPágina 50
HundirHundido abierto
3132
41
42
Abrir el corazón y
acomodar el caballo a 90°
¡Modelo terminado!51iporigami
ColecciónPágina 51
40
Esconder (llevar
hacia adentro)
39
Plegar en valle
Venadillo - [email protected]
ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez
by Leonardo Pulido Martínez
JUL1 2 3 4 5 6 78 9 10 11 12 13 1415 16 17 18 19 20 2122 23 24 25 26 27 2829 30 31
Color:
Papel:
Tipo: Cuadrado,
Tamaño:
Tiempo:
Nivel:
Fecha:
Fino
Bicolor
Julio de 2020
15 – 20 cm
20 minutos
Simple – Intermedio
CabezaPalo
1
23
4
Marcar lasdiagonales
Plegar hasta la mitad Dar la vueltaPlegar en Valle
a 22.5°
52iporigami
ColecciónPágina 52
Este modelo presenta cambio de color
entre la cabeza del caballo y el palo
como tal. Fue un modelo ideado hace
mucho tiempo y estaba pensado para ser
incluido en el Tomo 1, pero al final me
incliné por un modelo similar un poco más
complejo (Samuel en el caballito de
palo). Presenta acumulación de capas
para poder lograr el ancho del palo, pero
en realidad es un modelo sencillo que no
requiere papeles especiales. El paso a
resaltar es el debido a que es el que
permite desplazar el palo centrándolo en
la cabeza.
18
8
9 1011 12
13 14 15
Marcar a 1/12
Marcar en Valley dar la vuelta
Plegar en escalónDar la vuelta
Marcar a 45°
Plegar hacia laizquierda
Plegar hacia laderecha
Llevar a la
53iporigami
ColecciónPágina 53
izquierda
5 6
Marcar en Montañay dar la vuelta Marcar a 1/3
7
Marcar a 1/6
19
20
21
22 23
18
Plegar por lasmarcas
Marcar
Ver de lado
Doblar internamentepor la marca del paso 19
Hundir Plegar internamente
54iporigami
ColecciónPágina 54
1617
13 -16
Plegar en ValleRepetir al otro lado
25 26
2727
Llevar hacia adentro Marcar y plegar
¡Modelo terminado!
5524
Plegar en caperuza
iporigamiColección
Página 55
Venadillo - [email protected]
ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez
by Leonardo Pulido Martínez
OCT1 2 3 4 5 6 78 9 10 11 12 13 1415 16 17 18 19 20 2122 23 24 25 26 27 2829 30 31
Color:
Papel:
Tipo: Cuadrado
Tamaño:
Tiempo:
Nivel:
Fecha:
Bicolor
Octubre de 2020
20 cm
40 minutos
Intermedio
1
2 34
Este es otro de los modelos que a última
hora se quedó por fuera del Tomo 1 y fue
reemplazado por otra versión muy
diferente de Caballo 2D (Ver la Página
149). Es un modelo sencillo de plegar,
aunque con menos simetría que otros, lo
que hace que se reflejen más pasos; solo
tiene como requerimiento especial el
uso de papel Bicolor para obtener el
contraste entre el Caballo 2D y el
cuadro o rombo de fondo, del cual
parece que quisiera escapar el caballo.
Caballo 2DCuadro
Marcar a la mitad
Marcar a ¼ Marcar a ¼Marca en Valle
como se muestra
56iporigami
ColecciónPágina 56
7 89
10 11 12
13 14
5 6Repetir en lasotras esquinas
Plegar en Vallea ¼
Plegar por las marcas Dar la vuelta Colapsar porlas marcas
Bajar la capa Dar la vuelta Subir las capas
45°
RotarMarcar y realizar unpliegue escalonado en
esta capa
57iporigami
ColecciónPágina 57
15
16
19
20
21
17
18
Plegar en Valle
Marcar y plegar
Plegar en Valle
Hundir
Bajar las capas
Pegar en Valle
Hundir
58iporigami
ColecciónPágina 58
22 23 24
25 26 2727
2829
Plegar en oreja de conejo Marcar y plegar Marcar y realizar un pliegueescalonado en esta capa
Marcar Llevar hacia adentroadelgazando la capa
Hundir (la parte internase desplaza hasta el
vértice interno)
Llevar hacia adentro Llevar hacia adentro
59iporigami
ColecciónPágina 59
31 32
30
33 34
3536
37
38
39
Plegar en Valle
Plegar en montaña Plegar en Valle
Doble oreja de conejo Hundir
Hundir y plegarDesplegar
Llevar hacia adentro
Volver a plegar pararegresar al paso 35 Llevar hacia adentro
60iporigami
ColecciónPágina 60
43 44
45 4647
48
49
40 41
42
Plegar hacia adentro Doble oreja de conejo
Hundir Plegar en Valle Llevar hacia adentro
Plegar en Valle HundirCaperuza
Llevar hacia adentro
Marcar y plegar
45º
61iporigami
ColecciónPágina 61
50
51
Vista desde atrás.
Dar la vuelta
¡Modelo terminado!
62iporigami
ColecciónPágina 62
Venadillo - [email protected]
ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez
by Leonardo Pulido Martínez
NOV1 2 3 4 5 6 78 9 10 11 12 13 1415 16 17 18 19 20 2122 23 24 25 26 27 2829 30 31
Color:
Papel:
Tipo: Cuadrado
Tamaño:
Tiempo:
Nivel:
Fecha:
25 30
40 minutos
Intermedio
1
2
Caballo 2D
Monocolor
Noviembre de 2020
Marcar ambasdiagonales
cm
3
4
En alguna ocasión tuve la idea de
publicar una compilación de este tipo de
modelos a los que llamo “estilo 2D” : son
planos, visibles por una sola cara y
adecuados para cuadros decorativos.
Idea que he pospuesto varias veces a
pesar de contar con una buena cantidad
de diseños 2D (incluidos caballitos).
Éste, en particular, es una variable de
otro modelo del mismo estilo: Una
bicicleta. Existen dos versiones: a partir
de una cuadricula 6x6 y de una
cuadrícula 8x8.
Dividir el cuadrado entercios (1/3)
(Ver la página 144, Teorema de Haga)
Crear una cuadrículade 6x6 Plegar por las marcas
63iporigami
ColecciónPágina 63
8
9
10
11
12
13
14
5 6 7Paso intermedio Dar la vuelta Plegar por las marcas
Plegar en Vallea 45°
Marcar y luego hundir
Repetir
9 – 13
Marcar en Valle
Hundir y estirar
Plegar en Montaña
Repetir al otro lado
64iporigami
ColecciónPágina 64
19
20 21 22
23 24 25
15 16
17 18
Marcar Hundir
Abrir un poco Marcar Hundir y cerrar
Hundir y desplazarla capa
Hundir y/o llevar
hacia atrás
Plegar en Montaña
Plegar en Valle porlas referencias
Dar la vuelta Marcar y plegar
65iporigami
ColecciónPágina 65
31 32
26 2727
28 29 30
33
34
35 36
Dar la vuelta Plegar en montaña
Marcar por lasreferencias
Pliegue escalonado(dejar dos capas a un
lado y una al otro)
Hundir
Marcar y plegar.
Repetir atrásPlegar en Valle.
Repetir atrás Hundido abierto
Vista desde arriba Plegar en Valle.
Repetir atrásAbrir a 90°.
Ver de frente
66iporigami
ColecciónPágina 66
67iporigami
ColecciónPágina 67
3738
39
40
Llevar hacia atrásMarcar y hundir para
levantar el hocico
Modelar un poco
¡Modelo terminado
¡
Al comenzar por una cuadrícula de 8x8, se puede aprovechar el papel adicional para dar
más detalles a la cabeza o formar una cabeza más grande y caricaturesca , como en el
siguiente ejemplo:
1
2
Marcar ambasdiagonales
Crear una cuadrículade 8x8
3
4Plegar por las marcas Paso intermedio
Caballo 2D
756
Dar la vuelta Plegar por las marcasPlegar hacia adentro
Venadillo - [email protected]
ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez
by Leonardo Pulido Martínez
68iporigami
ColecciónPágina 68
8 910
11
12
13
1415
1617
Dar la vuelta Plegar por las marcas
Dar la vuelta
Plegar por las marcas
Plegar en Valle a 45°
Repetir pasos 9 a 14 de la Versión 2.0
En este lado se tomandos capas
Nótese que a este ladoqueda una capa adicional,la cual se debe invertir
(darle la vuelta a la capa)
Plegar en Montaña
Plegar en Valle a 45°Repetir pasos 15 a 21
de la Versión 2.0
69iporigami
ColecciónPágina 69
19 20
21 22
23
24
25
26
18Plegar en montaña por
las referenciasPlegar en Valle porPor las referencias
Repetir atrás como elpaso 25 de la Versión 2.0
para trabar un poco la cola
Marcar Plegar enMontaña a 45°
Plegar en
Valle a 45°
Desplegar
Hundir
Pasos intermedios
Dejar a este ladola capa más gruesa
70iporigami
ColecciónPágina 70
31
2727 28 29
30
Plegar hacia adentro Hundido cerrado
Acomodar el hocicoy formar las orejas
¡Modelo terminado!
Abierto
Cerrado
Hundir aprox.a 1/3
71iporigami
ColecciónPágina 71
Venadillo - [email protected]
ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez
by Leonardo Pulido Martínez
SEP1 2 3 4 5 6 78 9 10 11 12 13 1415 16 17 18 19 20 2122 23 24 25 26 27 2829 30 31
Color:
Papel:
Tipo:
Tamaño:
Tiempo:
Nivel:
Fecha:
Bicolor
Tipo: Origami con movimiento
60 minutos
Intermedio – Avanzado
Septiembre de 2020
Rectángulo 3x1
Mínimo 15x45 cm
Este modelo había sido pensado para ser
incluido en un futuro proyecto titulado
, junto con otros
equilibristas similares. Tiene la
particularidad de que se sostiene sobre
sus patas traseras, pero requiere de un
papel sándwich para que el modelo no se
abra, de lo contrario pierde su magia. Al
elaborarlo con papel corriente utilizo un
poco de pegamento como se muestra en
el paso 64 y así evitar que el modelo se
abra.
3x1
1
Plegar en Valle por la mitad
23
4 5
Marcar a 45°Marcar a 22.5°
Hundir Abrir
72iporigami
ColecciónPágina 72
Origami Play* Ver addendum Teorema de Haga,
Páginas 144 - 146
7
8 9
10
11
12 13
6 Dar la vuelta Marcar a 45°
Marcar a 22.5° Hundir
Abrir y rotar Dar la vuelta a la capa(es necesario abrir un
poco el modelo)
Dar la vuelta Plegar en ValleMarcar14
73iporigami
ColecciónPágina 73
A
19 20 21
15 16
17 18
Crear la marca A Desplegar todo
Marca A
Plegar en Valle Marcar a 45°
Hundir y llevara la izquierda
Dar la vueltaHundir y llevara la izquierda
74iporigami
ColecciónPágina 74
22 2324
25 26
2727
28
29
30
Marcar y hundir a 22.5° Pliegue aplastado asimétrico
(ver página 18) Oreja de conejo
Plegar por las marcas Plegar en Valle(paso intermedio)
Repetir atrás
Abriry dar la vuelta
25 - 26
Abrir y dar la vuelta
Sacar las capas
(pliegues internos)
75iporigami
ColecciónPágina 75
31 32
33
3435
36 37 38
Dar la vuelta Plegar por las marcas
Marcar a partes iguales
HundirPlegar en Valle
Sacar la capa interna Pliegue aplastado Plegar el pétalo
76iporigami
ColecciónPágina 76
4344
45 46
47 48
49
50
39 40 41
42
77iporigami
ColecciónPágina 77
Marcar y plegar Marcar a 45° Plegar por las marcas
Marcar y plegar
Sacar la capa internaHundir y llevar
Llevar a la izquierdaLlevar a la izquierda
a la izquierda
Plegar en Valle Desplegar Hundir
Abierto
Cerrado
45 - 49
Repetir
78iporigami
ColecciónPágina 78
Dar la vueltaIntroducir
90°
Plegar en Valley rotar
Hundir internamente
Plegar en Valle
52 53
54
55
56 57 58
59 60
51
Sacar las capas Dobles orejas de conejo Formar las patas
61
Marcar y hundir Hundir Caperuza
79iporigami
ColecciónPágina 79
Pliegue escalonado Llevar hacia adentro Modelar
Puede aplicar pegamento aquíinternamente para que elmodelo no se abra
Plegar en caperuza
(aprox. 1/3)
Sacar la capa
Plegar en Valle
Hundir
62 63
64
65
66
67
68 69
70
71
Subir las capas
Hundir por un lado Plegar en Valle
Repetir atrás
GLU
E
Repetir atrás Repetir atrás
Repetir atrás
B
B
80iporigami
ColecciónPágina 80
Llevar hacia adentro HundirVista ampliada
¡ Modelo terminado !
Apoyar el caballo solo
sobre sus patas traseras
7472 73
75
Venadillo - [email protected]
ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez
by Leonardo Pulido Martínez
AGO1 2 3 4 5 6 78 9 10 11 12 13 1415 16 17 18 19 20 2122 23 24 25 26 27 2829 30 31
Color:
Papel:
Tipo: Cuadrado,
Tamaño:
Tiempo:
Nivel:
Fecha:
Fino
Bicolor
Agosto de 2020
15 – 20 cm
20 - 30 minutos
Simple – Intermedio
BaseCaballo
1
Un caballo mecedor o caballo balancín es
un juguete infantil hecho tradicio-
nalmente de madera. En este caso,
podemos ver un modelo de Origami muy
sencillo y rápido de plegar, hecho a
partir de una Base del Pájaro modificada
mediante una inserción de papel en el
medio para crear longitud entre la
cabeza y la cola. No requiere papeles
especiales para su plegado; si se desea
se puede usar un papel bicolor para
cambiar el color entre el caballo y la
base mecedora.Doblar en Vallepor la diagonal
Pliegue pellizco
a la mitad
Pliegue pellizco
a ¼Marcar en Valle
2 3 4
81iporigami
ColecciónPágina 81
7 89
10
11
12
13
14
15
5 6
Marcar y hundir a 45° Marcar a 22.5°.Repetir atrás
3 - 6
Repetir al otro ladoMarcar y hundir
(Hundido abierto)
Paso intermedio
Plegar en Valle hacia
la izquierda
Hundir y llevar
hacia arriba
Llevar hacia atrás
10 - 11
Repetir al otro lado
Pliegues en Valle Plegar en Valle
82iporigami
ColecciónPágina 82
A
B
A. Plegar en caperuza
B. Desplazar la capa16
17
Sacar las capas internas
Hundir
Abiert
o Cerrado
Hundir Marcar y plegar
19 2018
Acomod
21 22
23Plegar a la derecha Vista de frente
Acomodar el hocico
83iporigami
ColecciónPágina 83
Plegar hacia adentroPlegar en Valle (un
poco más de la mitad)
Marcar y plegar
por las marcas
Repetir
31
25
262727
28 29
30
24
28 - 30
Marcar y hundir Plegar en Valle
Plegar en Montaña Repetir al otro lado
hacia adentro
84iporigami
ColecciónPágina 84
32
33
34
35
36
37
Plegar hacia adentro
Hundir
Caperuza
Plegar hacia adentro
Modelar
Modelo terminado !!
Repetir atrás
85iporigami
ColecciónPágina 85
Venadillo - [email protected]
ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez
by Leonardo Pulido Martínez
NOV1 2 3 4 5 6 78 9 10 11 12 13 1415 16 17 18 19 20 2122 23 24 25 26 27 2829 30 31
Color:
Papel:
Tipo: Cuadrado
Tamaño:
Tiempo:
Nivel:
Fecha:
Bicolor
Noviembre de 2020
20 cm
60 minutos
Intermedio
Me fascinan los palíndromos (palabras o expresiones que se leen igual de
izquierda, como la palabra reconocer). Y
esa es la magia de este modelo: es una
especie de espejo que nos muestra una
imagen por el frente y su reflejo al
reverso, pero invirtiendo los colores y la
dirección del modelo. Por tanto, debe
usarse un papel bicolor para lograr el
contraste entre los unicornios y el
fondo; la pata del unicornio en un lado
equivale al cuerno del unicornio del otro
lado.
izquierda a derecha que de derecha a La ruta nos aportó otro paso natural.
1
2 3
4
Marcar ambas diagonales
Marcar a 22.5° Marcar a 22.5°Plegar en Valle hasta
la intersección
86iporigami
ColecciónPágina 86
Dar la vuelta Plegar en Valle desplazandola capa trasera
78 9
10 11 12
13 1415
5 6
Dar la vueltaMarcar en Valle
en esta capaPlegar en Valle porlas marcas creadas
Paso intermedio Hundir Dar la vuelta
Plegar en Valle HundirVista de Rayos X.
Sacar la capa interna
87iporigami
ColecciónPágina 87
19
20
16 17 18
Plegar y desplegar por
el tope interno
Marcar Hundir por lacapa central
Marcar y luego plegaren caperuza
21
22
23 2425
Plegar hacia adentro Marcar y plegar para formar
la cabeza del caballo
Dar la vuelta y rotarEste símbolo es el equivalente a darla vuelta y rotar 180° simultáneamente
180º
18 – 21
Repetir Plegar en Valle
90°
Plegar en Valle haciendocoincidir los bordes
88iporigami
ColecciónPágina 88
31
32
26 2727
2829 30
33 34
25 - 26
Desplegar Repetir a este lado
Plegar en orejade conejo Sacar y acomodar la capa
interna (ver imagen 30)
Acomodar la punta desplazandointernamente como se muestra
en los Rayos X
A. Llevar hacia adentroB. Hundir
A
B
Adelgazar la punta Adelgazar llevandohacia adentro
Dar la vuelta y rotar
89iporigami
ColecciónPágina 89
35
36
Repetir
¡Modelo terminado!
(El modelo muestra el mismo diseño
en ambas caras intercambiando los
colores y las posiciones)
24 - 33
90iporigami
ColecciónPágina 90
Venadillo - [email protected]
ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez
by Leonardo Pulido Martínez
SEP1 2 3 4 5 6 78 9 10 11 12 13 1415 16 17 18 19 20 2122 23 24 25 26 27 2829 30 31
Color:
Papel:
Tipo: Cuadrado
Tamaño:
Tiempo:
Nivel:
Fecha:
Bicolor
Septiembre de 2020
25 cm
40 minutos
Simple – Intermedio
A pesar de ser la Camisa uno de los
modelos tradicionales de Origami, son
pocas las que incluyen otros accesorios
(una corbata o una como la creada
por Quentin Trollip). Por tal motivo,
decidí incluir este modelo en el libro,
cuya única recomendación para su
plegado es utilizar papel Bicolor para
diferenciar la cabeza del caballo de la
camisa.
grulla
CaballoCamisa
1
2
34
Marcar ambas diagonales
Marcar a 1/3Plegar en montaña
Marcar a partes iguales
91iporigami
ColecciónPágina 91
7 8 9
10 11 12
56
Pliegue escalonadoPlegar en Valle a 22.5°
Crear la marca A Plegar en montaña Dar la vuelta
Plegar en Valle Plegar en Valle Desplegar
A92iporigami
ColecciónPágina 92
9 – 12
13 14 15Hundir por las marcas
creadasRepetir simétricamente
al otro ladoPlegar hacia atrás
19 20
16
17
18Plegar en Valle
Plegar en Valle haciendocoincidir los dos puntos
Hundir
Plegar por la marca A(paso 7)
Marcar en Valle a 45°
93iporigami
ColecciónPágina 93
21 22
2324
25 26
Repetir Colapsar por las marcas
Invertir la capa (es necesario
abrir el modelo y volver acolapsar)
Paso intermedio
(se introduce levantando
las dos capas)
Plegar en Valle
23 – 24
Repetir al otro lado
94iporigami
ColecciónPágina 94
2727 28
29
30
Sacar las capas y acomodar
el cuello de la camisaHundir
31
32 33 34
Abrir
Plegar en Valle
Sacar las capas internas
Plegar en Valle Plegar en Valle Llevar a la derechalas dos capas
95iporigami
ColecciónPágina 95
35 36 37
38 39 40
41
Plegar en Valle Llevar a la izquierdauna sola capa
Plegar en Valle
Plegar en Valle Plegar en Valle por
la mitad del ánguloHundir
Plegar en caperuza
96iporigami
ColecciónPágina 96
Llevar hacia adentro Acomodar el hocico y
formar las orejas
¡ Modelo terminado !
43
44
42
97iporigami
ColecciónPágina 97
Venadillo - [email protected]
ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez
by Leonardo Pulido Martínez
AGO1 2 3 4 5 6 78 9 10 11 12 13 1415 16 17 18 19 20 2122 23 24 25 26 27 2829 30 31
Color:
Papel:
Tipo: Cuadrado
Tamaño:
Tiempo:
Nivel:
Fecha:
Bicolor
Agosto de 2020
15 – 20 cm
20 minutos
Simple – Intermedio
Este modelo utiliza una proporción de
papel de 4X3, lo que significa que al
plegarlo a partir de un cuadrado,
tenemos un desperdicio de una tira de
un tercio del papel. Utiliza el mismo
mecanismo de construcción del corazón
de la versión 1.0 (ver páginas 47 – 51),
pero a diferencia de éste, el caballo
queda plano sobre el corazón. No se
necesitan papeles especiales ni de gran
tamaño para su plegado, solo se
recomienda un papel bicolor para dar
contraste entre el caballo y el corazón.
CaballoCorazón
1
2 3 4
Marcar las medianas
Plegar en Valle
hasta la mitad
Plegar en Vallehasta la mitad Marcar a 45°
98iporigami
ColecciónPágina 98
78 9
10 11 12
5
6
Plegar por las marcas
Plegar en Valle
hacia arriba
Plegar por
las marcas Sacar la capa
interna
Plegar por las
marcas
Llevar a la derecha Marcar y plegar Paso intermedio
(hundir en la parte superior)
99iporigami
ColecciónPágina 99
19 20
13 14
15
16
17
18
Marcar y plegar Plegar en Valle
Marcar y plegar
Plegar en Valle
a 90° del borde
Hundir y dar
la vuelta
Marcar en partes
igualesMarcar y hundir Plegar en Valle
para desplazar la capa100iporigami
ColecciónPágina 100
21 22
23 24
25
Plegar en Valle Hundir
Marcar y plegar Dar la vuelta
Utilizando como guía
el tope A interno, marcar y
plegar hacia adentro
A
101iporigami
ColecciónPágina 101
262727 28
29
30
HundirPlegar en caperuza Plegar hacia
adentro
Marcar y plegar para
dar forma a la cabeza
del caballo
Modelo terminado !!102iporigami
ColecciónPágina 102
Venadillo - [email protected]
ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez
by Leonardo Pulido Martínez
NOV1 2 3 4 5 6 78 9 10 11 12 13 1415 16 17 18 19 20 2122 23 24 25 26 27 2829 30 31
Color:
Papel:
Tipo:
Tamaño:
Tiempo:
Nivel:
Fecha:
Bicolor
60 minutos
Intermedio
Caballo
Punto de partida: Base Bomba de Agua
Cuadrado, Fino
30 – 50 cm
Noviembre de 2020
Según la mitología griega, un Hipocampo
es un caballo marino con la parte inferior
en forma de pez; se les representaba
generalmente como los caballos de
Poseidón. Este modelo se pliega a partir
de una Base que había utilizado para una
sirena; requiere de un papel fino y
resistente, bicolor para dar contraste a
las aletas y que, además, permita
modelar las curvas de la cola.
Aletas
1
23
4
Plegar la Base Bomba de Agua
Marcar a 45° soloen estas capas superiores
Marcar a 22.5° soloen estas capas superiores
Marcar
103iporigami
ColecciónPágina 103
78
9 10
11 12
56Pliegues escalonados internos
por las marcas creadas Marcar y hundir,hundido abierto hasta
casi la intersección
A
BC
Marcar a 45° en Valleen la capa superior Plegar por las marcas llevando
los vértices A y B hasta C
Plegar hacia atrás Plegar en Valle.Repetir atrás y rotar
Plegar en Valle(abrir)
Marcar y plegar paravolver a cerrar
104iporigami
ColecciónPágina 104
19
1314
15 16 17
18
Plegar en Valle hacia adentro Marcar.Base de la sirena
Sacar la capa Marcar en Valle.Repetir atrás
Plegar en Valle
Marcar en Valle Marcar y plegar
105iporigami
ColecciónPágina 105
20 21
2223 24
25 26
Plegar por las marcas
A
B
A. Doble oreja de conejoB. Plegar hacia atrás. Repetir atrás
Marcar y plegar
(pliegue escalonado interno)
Plegar hacia adentro.Repetir atrás
Plegar hacia adentro.Repetir atrás
Pliegues hundidos Plegar en caperuza
106iporigami
ColecciónPágina 106
2727 28
29
Plegar hacia adentro Levantar el hocico yformar las orejas
Modelado:
- Abrir la cola- Redondear en la parte
del pecho y la cola
- Plegar en Zigzag enlas aletas
30
¡Modelo terminado!
107iporigami
ColecciónPágina 107
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by Leonardo Pulido Martínez
SEP1 2 3 4 5 6 78 9 10 11 12 13 1415 16 17 18 19 20 2122 23 24 25 26 27 2829 30 31
Color:
Papel:
Tipo: Cuadrado
Tamaño:
Tiempo:
Nivel:
Fecha:
Bicolor
Septiembre de 2020
40 minutos
Simple – Intermedio
CaballoCubo
1
Marcar ambas diagonales
Este es un modelo muy sencillo de
plegar. Es un Origami modular que se
pliega a partir de seis cuadrados de
papel; cada uno forma un módulo que
muestra la cabeza del caballo en cada
cara y que se ensambla con los demás sin
necesidad de pegamento. El único
requerimiento es el uso de papel bicolor
para obtener el contraste entre el
caballo y el cubo.
Cantidad:
15 – 20 cm
6 unds + 1 (Base)
2 3
4Plegar en Valle
hasta la mitad Marcar en Valle
Plegar en Valle
hasta la mitad
108iporigami
ColecciónPágina 108
7
89
10
11 1213
56
A
Crear la marca APlegar en Valle
a 22.5°
Desplegar
Plegar en montaña
y dar la vuelta Marcar a 22.5°y dar la vuelta
Plegar por la marca A
(paso 5)
Dar la vuelta
A
Plegar en Vallepor la mitad
Dar la vuelta
109iporigami
ColecciónPágina 109
14
Desplegar
Crear marcas a 45°Colapsar por las
marcas creadasDesplazar las capas
Hundir (nótese que en el pliegue
en Valle no se hunde totalmente)
Hundir por un lado
Caperuza Llevar hacia adentro
A
19
20
21
15
16
17
18
110iporigami
ColecciónPágina 110
Formar las orejas Plegar en montaña
Plegar en montaña
a 90°
Módulo terminado
Plegar 6 módulos idénticos
22 23
24
25
26
2727
X 6
MODO DE ENSAMBLE
Punto de inserción
Aleta
Punto de inserción
Aleta
Ir ensamblando las aletas en el
módulo adyacente hasta ensamblar
los seis módulos
!¡111iporigami
ColecciónPágina 111
28
31 32 33
34
29 30
BASE
Marcar un poco menos
de la mitad
Abrir y observardesde abajo
Plegar hacia adentroatrapando las capas
Ver desde arriba
Hundido abierto
Plegar al centro,
excepto una punta
Plegar a modo de Base
Bomba de Agua112iporigami
ColecciónPágina 112
Colocar el cubo aquí
Modelo terminado
35
36
¡ !113iporigami
ColecciónPágina 113
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by Leonardo Pulido Martínez
AGO1 2 3 4 5 6 78 9 10 11 12 13 1415 16 17 18 19 20 2122 23 24 25 26 27 2829 30 31
Color:
Papel:
Tipo: Cuadrado
Tamaño:
Tiempo:
Nivel:
Fecha:
Bicolor
Agosto de 2020
20 cm recomendado
20 minutos
Simple – Intermedio
1
Marcar las medianas
Un marcapáginas, indicador, señalador,
punto de lectura o separador de libro es
un objeto de grosor fino utilizado para
marcar el punto exacto en el que queda
detenida temporalmente la lectura de un
libro y así poder regresar a él con
facilidad… y sí, aún existimos los que
preferimos los libros físicos y usamos
los marcapáginas. Particularmente, este
modelo está diseñado para ser colocado
en la esquina de la página y dejar visible
el caballo al lector para indicar dicha
página.
Marcar a ¼ Pliegues a ¼ Marcar a 45°2 3
4
iporigamiColección
114iporigami
ColecciónPágina 114
7 8
9 10
11
5
6Plegar por las marcashundiendo en la parte
superior
Hundido abierto
Paso intermedio Plegar en Valle
Marcar y plegar Hundir y llevar lapunta a la derecha
Plegar en Valle a 45°
12
Marcar y plegar en montaña
e introducir en el bolsillo
interno
115iporigami
ColecciónPágina 115
19 20
21 22
1314
15 16
18
8-13
Montaña
Plegar en Valle Repetir al otro lado
Marcar a 22.5°
Plegar por las marcas
Plegar hacia adentroDesplazar la capa Plegar en montaña
A
B
A. Hundir
B. Plegar en ValleA. Caperuza
B. Hundir
A
B
17
Plegar en Valle
por los topes
23 Hundir
116iporigami
ColecciónPágina 116
24
25
26
2727
Marcar y plegar porlas marcas para formarla cabeza del caballo
Marcar y plegar
Plegar en Valle y dar la vuelta
Modelo terminado !!
Introducir aquí la página
iporigamiColección
iporigamiColección
117iporigami
ColecciónPágina 117
Leía a Daniel Naranjo en su blog: “Los motivos de lo poco plegado de este modelo (caballo
con jinete) quizás se deban a algo que señaló Yoshizawa y que repitió Brill: Caballos y
humanos existen separados… ¿Por qué hacerlos en una sola hoja?”
Sin embargo, en los últimos tiempos han aparecido magníficos modelos de caballos con
jinetes elaborados a partir de una misma hoja de papel; entre ellos podemos mencionar
los siguientes:
Hombre a caballo (Daniel Naranjo) Nazgul (Jason Ku)
Horseback Riding (John Montroll) Caballero negro (Chen Xiao)
Revisar el apartado Bibliográfico para conocer más sobre estos modelos, dónde
encontrarlos y en algunos casos su proceso de plegado.
3
3
Como dato histórico (a pesar de las muchas polémicas que existen con la historia de la
Papiroflexia), cabe mencionar que el primer modelo de Origami de autor conocido es un
caballo con su caballero llamado "Ross und Reiter”, creado por el pintor y pedagogo
alemán Adolf Senff. Se conservan en un museo alemán de Nuremberg algunos de estos
plegados originales, fechados alrededor de 1812. Se puede consultar en la web
118iporigami
ColecciónPágina 118
Pero el Caballo con jinete que me parece más fascinante es el modelo de Paul Jackson,
ya que es un modelo muy sencillo (de apenas 22 pasos) y además con movimiento, en el
que se puede ver como el jinete cabalga sobre el caballo:
Caballo con jinetePaul Jackson
El modelo que veremos a continuación está inspirado en el Caballo con jinete de Paul
Jackson y consiste en una variante de una versión de mi autoría elaborada a partir de
una Base Preliminar en la que el jinete y el caballo quedaban de colores diferentes:
Invito entonces al amigo plegador, a que siguiendo el método de plegado de Papiroflexia
al galope, con algunas pocas modificaciones en los pasos finales, obtenga un jinete
completo pero de un color diferente al del caballo, como en el ejemplo de la figura de
arriba.
resultados de las investigaciones sobre este tema de los plegadores Joan Sallas y David
Mitchell (Ver apartado Bibliográfico)
119iporigami
ColecciónPágina 119
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ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez
by Leonardo Pulido Martínez
SEP1 2 3 4 5 6 78 9 10 11 12 13 1415 16 17 18 19 20 2122 23 24 25 26 27 2829 30 31
Color:
Papel:
Tipo: Cuadrado
Tamaño:
Tiempo:
Nivel:
Fecha:
Bicolor
Tipo: Origami con movimiento
Mínimo 25 cm
40 – 60 minutos
Intermedio – Avanzado
Septiembre de 2020
Pliegue la Base PreliminarPliegue aplastado Marcar y plegar el pétalo
Plegar a la derecha Plegar hacia arriba Marcar a 22.5°
12 3
4 5 6
120iporigami
ColecciónPágina 120
Bajar la capa Desplegar Marcar (utilizar como
guía la marca del paso 6)
MarcarPlegar utilizando las
marcas hechas
Colapsar por las marcas
Colapsar por las marcas Paso intermedio Dar la vuelta
7 8 9
10 1112
13 14 15
121iporigami
ColecciónPágina 121
Pliegue aplastado
3 – 14
Repetir simétricamente
los pasos 3 a 14
Marcar a 22.5°
Repetir atrás
Plegar a la derecha Hundir Plegar en valle
hacia la izquierda
Plegar por las marcasDar la vuelta
Pegar en valle
hacia la izquierda
19 20 21
22 2324
16 17
18122iporigami
ColecciónPágina 122
20 – 23
Repetir los
pasos 20 a 23Abrir Plegar en valle y rotar
Plegar en valle Marcar y hundir
(Ver la página 27)
Sacar las capas internas
Plegar en valle
a la izquierda Plegar en valle
31
32
25 26 2727
28 2930
33
180°
Marcar y hundir
(hundido abierto)
123iporigami
ColecciónPágina 123
Bajar la capa Plegar a la derecha Repetir pasos 31 a 35
Plegar en valle Llevar debajo de la capaLevantar un poco la capa
Sacar dos capas
(como se muestra)
37 – 40
Repetir al otro ladoSubir la capa
34 35 36
37 3839
40 4142
31 - 35
124iporigami
ColecciónPágina 124
Abrir Pliegue pellizco a la mitad
Pliegue pellizco a ¼
Pliegue pellizco
Marcar Marcar a 22.5°
Marcar a 22.5°
43 44
45
46
47 48
49
125iporigami
ColecciónPágina 125
Plegar en montaña Plegar en valle
Plegar en valle
Invertir las capas
Plegar en
montaña y rotar
CaperuzaPlegar en caperuza
sacando simultáneamentelas otras capas
52
53
54
5556
50 51
90°
57
Dobles orejas de conejo
en las cuatro patas
126iporigami
ColecciónPágina 126
Formar las patas Hundir
Hundir
59 – 60Simultáneamente
HundirSacar las capas un
poco y modelar
Orejas de conejo a 1/3
Plegar en valle
Orejas de conejo
Plegar en valle para
formar las orejas
6162
63
58 59
60
64
65
66
127iporigami
ColecciónPágina 127
Pliegue escalonado interno Hundir
Llevar hacia adentro
Formar los ojos y
modelar el hocico
Sacar la capa interna
Caperuza
67 68
69
70
71
72
128iporigami
ColecciónPágina 128
Caperuza Vista desde atrás
Plegar y cerrar¡ Modelo terminado !
Sujetar como se muestra y halar
de la parte trasera. El jinete
se mueve sobre el caballo
A
A: Pliegue escalonado
B: Hundir
74 75
76
73
77
B
129iporigami
ColecciónPágina 129
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ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez
by Leonardo Pulido Martínez
OCT1 2 3 4 5 6 78 9 10 11 12 13 1415 16 17 18 19 20 2122 23 24 25 26 27 2829 30 31
Color:
Papel:
Tipo: Cuadrado,
Tamaño:
Tiempo:
Nivel:
Fecha:
Fino
Monocolor
25 cm
60 minutos
Intermedio
Este modelo fue creado mediante la
técnica de Box Pleating, pero para su
inclusión en este libro decidí adecuarlo a
un procedimiento de plegado de 22.5° y
buscar la Base que más se adaptara. Para
ser doblado, recomiendo un papel del
mismo color en ambas caras,
especialmente sándwich (lo elaboro con
aluminio en el medio) para facilitar el
modelado y su conservación.
Octubre de 2020
1
2 3
(Para los diagramas utilizaré papel Bicolor)
Marcar ambasdiagonales
Marcar en Valle a 22.5°hasta la mitad
Plegar en Valle
130iporigami
ColecciónPágina 130
4
7 8
9 1011
12 13
5
6
180º
Plegar en Valle
perpendicularmente
Rotar 180° y
dar la vuelta
Plegar en Vallehasta el vértice
Desplegar Plegar en Valle hastael vértice y desplegar
Plegar por las marcascreadas
Marcar y plegar enoreja de conejo.Repetir atrás
Abrir
Plegar en Valle hastael otro borde
Plegar en Valle porla mitad del ángulo
131iporigami
ColecciónPágina 131
19 20
14 15 16
17 18
21 22 2324
25 26 2727
12 – 13
Repetir al otro lado Desplegar Hundir por las marcas(Pliegue escalonado)
Plegar en Valle(2 capas)
Plegar por las marcashacia adentro
Plegar en Repetir el Paso 18oreja de conejo
17 - 21
Plegar en Repetir simétricamente
al otro lado
Plegar por Subir las capas
oreja de conejo las marcas
Dar la vueltaMarcar Desplegar
132iporigami
ColecciónPágina 132
28 29 30
31 32 33
34 3536 37
38 39 40 41
Plegar por las marcas Plegar en Valle Dar la vuelta
Plegar en Vallehacia arriba
Plegar en Vallehacia la derecha
Bajar la capa
Plegar a modo de
Base del PájaroPaso intermedio Plegar en Valle
Desplegar
36 – 39
Marcar y hundir Plegar en Valle Repetir al otro lado Plegar por
las marcas
133iporigami
ColecciónPágina 133
42
52 53
54
43 44 45
46 4748
49
50 51
Hundir Plegar en Valle Introducir Bajar las capasy dar la vuelta
Marcar y hundirHundir
Pliegue escalonado
Desplazar las capas
externo
Plegar en Valle Plegar hacia adentro Pliegue escalonadoen esta punta
Hundir y formar
la corbata
Invertir la capa
134iporigami
ColecciónPágina 134
61
62
63
55 56
57 5859
60
Paso intermedio
A
B
A: Plegar en ValleB: Llevar hacia atrás
47 - 49
47 - 49
Repetir Plegar en Valle Hundir
Plegar en caperuzaLlevar hacia el
frente 90° Plegar por las marcas
Abrir
135iporigami
ColecciónPágina 135
64
65
66
Llevar hacia adentro
Modelar
¡Modelo terminado!136
iporigamiColección
Página 136
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ORIGAMILEOLeonardo Pulido Martínez
by Leonardo Pulido Martínez
SEP1 2 3 4 5 6 78 9 10 11 12 13 1415 16 17 18 19 20 2122 23 24 25 26 27 2829 30 31
Color:
Papel:
Tipo: Cuadrado
Tamaño:
Tiempo:
Nivel:
Fecha:
Bicolor
25 cm recomendado
40 minutos
Intermedio
1
2 3 4
Septiembre de 2020
Marcar la diagonal
Pliegue pellizco a ½ Pliegue pellizco a ¼ Plegar a 1/8
Este es un modelo sencillo de plegar y
sin acabados especiales para formar las
patas y la cola. Está diseñado a partir de
una que ya había utilizado para
formar un perrito publicado en mi libro
Origami (2014), pero con una adición de
papel para dar longitud a la cola, la cual
al igual que los “cascos”, presenta
cambio de color.
Base137iporigami
ColecciónPágina 137
7
89
10
1112 13
5
6
Marcar
Desplegar Plegar por las
marcas creadas
Plegar a 22.5°
DesplegarPlegar en Valle Marcar y hundir
Plegar en Valle
Sacar la capa
138iporigami
ColecciónPágina 138
14 – 19
19
20 21 22
14 15 16
17 18
Llevar a la derecha Marcar Hundir
Plegar a la izquierda Hundir Hundir
Repetir al otro lado Plegar en Valle Oreja de conejo
139iporigami
ColecciónPágina 139
90°
2324
25
26 2727
28 29
Dar la vuelta Plegar por la
mitad y rotar
Hundir
Subir las capas Sacar las capas
Marcar y plegar
el pétaloPlegar en Valle
140iporigami
ColecciónPágina 140
3132
33 34 35
3637 38
30
Sacar las capas internas Pliegues escalonadosHundir por el medio
de las capas internas
Sacar las capas internas
(es necesario abrir)
Desplegar la capa Marcar
Hundir y plegarHundir Marcar y plegar
(pliegue escalonado)
141iporigami
ColecciónPágina 141
39
Hundido cerrado
40 4142
Caperuza Abrir y ver desde
el frente
Plegar en Valle
43
Plegar en oreja de
conejo y cerrar
44
45
Adelgazar el cuerno
Hundido abierto
142iporigami
ColecciónPágina 142
Sacar un pocoel cuerno
Marcar y plegar para formaslas orejas y acomodar la cabeza
¡ Modelo terminado !
46 47
48143iporigami
ColecciónPágina 143
addendum modelo Caballo equilibrista
Caballo equilibrista plegado
a partir de media hoja
tamaño oficio
Hoja tamaño oficio:
21.6 cmaprox.
33 cm aprox.
10.8 cmaprox.
33 cm aprox.
Relación media hojatamaño oficio (R) R =
3310.8
= 3.05
Cuando creé este modelo (caballo equilibrista) utilizaba media hoja de tamaño oficio de
Bond común para su plegado; sin embargo, se me presentaban dos inconvenientes:
El papel es demasiado pequeño para los requerimientos del modelo, debido a que
acumula muchas capas.
Al compartirlo o enseñarlo a plegar, no es sencillo de obtener un rectángulo de
papel 3.05 : 1 que es el aproximado a media hoja de tamaño oficio.
Por tanto, el modelo se estandarizó a partir de un rectángulo de relación 3 : 1, el cual
es una proporción más fácil de obtener.
El método más sencillo para dividir el papel en tercios es el intuitivo o por
aproximaciones: enrollamos el papel a modo de cilindro y vamos aproximando a un tercio
sin realizar marcas, hasta que las tres capas tengan aproximadamente el mismo
tamaño:
144iporigami
ColecciónPágina 144
1 2 3
4 5
6
3x1
El Teorema de Haga, como vimos en el Tomo 1 (páginas 150 – 151) nos permite obtener
el rectángulo 3x1 a partir de un cuadrado:
2/3
1/3
½
3x1 3x1
1
2
3
4 5
145iporigami
ColecciónPágina 145
Este método se puede generalizar para tomar como punto de partida un rectángulo
cualquiera (los papeles comerciales generalmente son rectangulares, y así se reducirá
el desperdicio):
½
1/3
7
12
3 4
5 6
45°
3x1
146iporigami
ColecciónPágina 146
AKIRA YOSHIZAWA. Caballo y método de división de una punta larga en dos
puntas cortas. Diagramas encontrados en Origami Dokuhon 1. Páginas 60 – 61.
BOS (British Origami Society). Folding angles of 30 and 60 degrees.
https://www.britishorigami.info/academic/mathematics/folding-angles-of-30-
and-60-degrees/
CHEN XIAO. Caballero Negro. Diagrama encontrado en el libro Amazing Origami.
Páginas 107 – 119.
DANIEL NARANJO. Hombre a caballo. Fotografías y reseña del modelo
encontradas en el Blog Las Soledades de Babel.
http://danielnaranjo.blogspot.com/2007/01/complejidad.html
DONG VIET THIEN. Pegaso. Diagrama encontrado en el libro VOG 2 (Vietnam
Origami Group) de Nicolás Terry. Páginas 81 – 92.
ERIC JOISEL. Busto de Caballo. Instrucciones y fotografía encontradas en el
libro The Magician of Origami. Página 9.
HOANG TIEN QUYET. Caballo. Diagrama encontrado en el libro 50 Hours of
Origami + (Vietnam Origami Group) de Nicolás Terry. Páginas 56 – 62.
DAVID MITCHELL. Ross und Reiter (Horses and Riders). Artículo disponible en la
Web Origami Heaven (A paperfolding Paradise).
http://www.origamiheaven.com/historyhorsesandriders.htm
147iporigami
ColecciónPágina 147
ISSEI YOSHINO. Caballo. Diagrama encontrado en el Libro Issei Super Complex
Origami. Páginas 78 – 92.
JASON KU. Nazgul. Diagrama encontrado en Origami Tanteidan Magazine 129.
JOAS (Japan Origami Academic Society). 2011. Páginas 22 - 33
JEREMY SHAFER. Iso – Area Swan. Diagrama encontrado en el libro Origami to
Astonish and Amuse. Página 125.
JOHN MONTROLL. Horseback riding. Diagrama encontrado en el libro Horses in
Origami. Páginas 42 – 46.
JOSÉ ANÍBAL VOYER INIESTA. Introducción a la creación. Artículo
encontrado en el libro Seres de Ficción (El lado oscuro de la papiroflexia) de Mario
Adrados Netto y Aníbal Voyer. Editorial Salvatella. Páginas 169 – 185.
MICHAEL MORPURGO. Caballo de Batalla. Editorial Noguer. Para los amantes de
los Caballos, recomiendo la lectura de esta novela narrada desde la perspectiva de
Joey, un caballo y sus vivencias durante la Primera Guerra Mundial. O también
pueden ver la película War horse de Steven Spielberg basada en esta novela.
PAUL JACKSON. Caballo y jinete con movimiento. Diagrama encontrado en el libro
BOS Model Collection. Birmingham (2012). Páginas 36 y 37 (El modelo también se
encuentra disponible en el libro Origami Toys That Tumble, Fly and Spin de Paul
disponible en:
https://www.amazon.com/exec/obidos/ASIN/1423605241/giladsorigampage.
LEONARDO PULIDO MARTÍNEZ. Hiporigami Tomo 1. Libro disponible en:
https://www.origami-shop.com/hiporigami-chevaux-origami-xml-237_1689-
11878.html
148iporigami
ColecciónPágina 148
SATOSHI KAMIYA. Caballo. Diagrama encontrado en el libro The 19th Year
Annual Special Issue for the Regular JOAS Members. 2009. Páginas 22 – 33.
VÍCTOR CARBAJO. Palíndromos españoles. Espectacular colección de
Palíndromos propios y de otros autores, Antología palindrómica y Megapalíndromo
español, entre muchos otros, disponible en http://www.carbajo.net/varios/pal.html
ZHEN MING HUANG. Caballo. Diagrama encontrado en el libro Origami Creature.
Páginas 110 – 123.
SAADYA STERNBERG. Caballo. Diagrama encontrado en el libro Sculptural
Origami de Dover Publications, INC. Mineola, Nueva York. Páginas 43, 44, 90 – 95.
ROMÁN DÍAZ. Apuntes sobre diseño: Observaciones básicas sobre ángulos
restringidos. http://dosisdiaria.blogspot.com/2007/09/apuntes-sobre-diseo.html
QUENTIN TROLLIP. Camisa con grulla. Diagrama encontrado en el libro de la
Convención 22 de Origami Tanteidan. JOAS (Japan Origami Academic Society).
Páginas 185 – 188.
149iporigami
ColecciónPágina 149
Libro compuesto ex clusivamente por modelos de Caballos.
HIPORIGAMI TOMO 1. Haciendo un libro de caballitos de papel
Es el pimer tomo donde se ex plican además de los modelos
(17 en total), múltiples herramientas para la creación de
Caballitos de papel.
156 Páginas
Disponible totalmente gratuito en:
https://www.origami-shop.com/hiporigami-chevaux-origami-xml-237_1689-11878.html
https://www.giladorigami.com/origami-database/HIPORIGAMI
150iporigami
Colección
ORIGAMI
Libro Compuesto por 18 modelos de
niveles simple, intermedio y complejo.
88 Páginas
Disponible en:
https://www.origami-shop.com/es/origami-
tapas-xml-206_2649_641_517_377-
3315.html
FACTORIGAMI
Libro de Origami aplicado a los casos de
factorización (origami y matemáticas)
57 Páginas
Disponible en:
https://neorigami.com/neo/index.php/en/ar
ticles/item/528-factorigami
ORIGAMI PLAY: CREAR Y JUGAR
CON ORIGAMI
Libro en Proyecto, consta de modelos
para jugar, con movimiento, acertijos,
jeroglíficos…Orig
ami Play
FACTORIGAMIORIGAMI APLICADO A LOS CASOS DE FACTORIZACIÓN
Leonardo Pulido Martinez
A( ) 2
a
a
a
b
b
b
Factorización
Debido a que los estudiantes de secundariaregularmente manifiestan dificultades en el aprendizaje
del Álgebra, el instructor puede utilizar herramientas didácticas.FACTORIGAMI es en sí un libro muy básico y my general, quebusca explicar los casos de Factorización desde el Origami: Buscamostrar la puerta y que sean ya los instructores los que la abran y
y descubran el maravilloso mundo de la matemáticadidáctica.
Disponible de forma gratuita en:
Mini Neo Primer Aniversario
http://neorigami.com/neo/media/oth/factorigami.pdf
151iporigami
Colección
iporigamiColección
Origen del nombre del Libro:
Se compone del vocablo HIPO y la palabra ORIGAMI.
En este libro de caballos, el prefijo Hipo, que parece no tener relación con este animal,
tiene su origen en la palabra griega hippos que significa caballo (no debe confundirse
con el prefijo que significa debajo). Algunos ejemplos son:
hipódromo: lugar donde se corren carreras de caballos.
hípico: adjetivo relativo a la hípica o a los caballos (DRAE).
hípica: sustantivo, deporte que se practica con caballos.
hipocampo: caballito de mar
hipopótamo: caballo de río
hipogrifo: animal mitológico con cuerpo de caballo.
hipología: ciencia que se ocupa y estudia al caballo.
La palabra Origami se compone de dos vocablos, Ori que significa doblar y Kami que
significa papel.
Soy colombiano; nací en Venadillo, una población
en el centro-occidente del país con poco menos
de veinte mil habitantes, entre los cuales no
conozco a otro plegador o aficionado al arte del
Origami. Arte que practico hace más de veinte
años y del cual, mis modelos favoritos, siempre
han sido los caballos, aunque he creado muchos
modelos diferentes, los cuales en su mayoría
han sido diagramados y publicados en libros de
convenciones.
Cuando terminé de escribir-diagramar este libro, me hice una pregunta a mí mismo: "Aún me quedan ideas para un tercer tomo?" y el análisis fue que evidentemente sí las había y eran lo suficientemente abundantes para conformar dos partes: una teórica y otra de diagramas.En la parte teórica existen bosquejos de ideas de mecanismos para modificar y crear nuevas bases, además del box pleating con el cual también he construido algún caballo.Y en cuanto a los modelos son varios los que se han quedado fuera de estos dos tomos; entre ellos podría mencionar los siguientes:mi primer caballo con jinete que, si mal no recuerdo, lo plegaba a partir una base rana y la cabeza del jinete salía del centro del cuadrado;otro mucho más reciente donde el caballo y el jinete quedaban de colores diferentes y que no he diagramado por poseer muchos pasos;una variedad de caballos de ajedrez, de los que debería seleccionar y mejorar alguno;algún caballo con carruaje de los muchos que he plegado (incluso 2D);en el cajón de los recuerdos aún conservo algunos de mis primeros caballos y pegasos;algunas ideas de tarjetas con caballos;otros eran herraduras con la cabeza del caballo y letras con caballos;recuerdo haber desechado un rompecabezas modular (9 módulos);había plegado un caballo con un apéndice que salía de su cabeza, con la idea de conformar un carrusel que nunca terminé;la versión 3D del caballo de Troya;Poseidón cabalgando un hipocampo, hecho con la técnica de box pleating...Además faltan muchos autores por mencionar y por dar un vistazo a sus creaciones; está Daniel Naranjo con sus modelos impresionantes, Kamiya con su Tenma de Pegasus, Montroll que tiene una base especial para caballos y un largo etcétera.
NOTAS DEL AUTOR
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Colección
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