Música y sonido FX de Videojuegos
Por Eduardo de la Iglesia
Quién soy yo y proyectos en los que he participado: Videojuegos
Otros Proyectos
Premios
1.- Importancia del sonido
Importancia del sonido en
coordinación con la imagen
trasmite ritmo de juego
2.- Los Sonidos FX dentro del juego
Sonido de personajes
Ambientación
Diálogos
3.- Sonido y música dentro de la parte que no es juego
Créditos
Interface, Menu…..
4.- Transiciones de una Banda Sonora dentro del juego
• Música de Exploración
• De calma
• Intriga
• Muerte
• Éxito y Fracaso
• Exploración…..
5.- Locuciones
Voz en off
Voces de personajes
Varios (gruñidos, jadeos, muertes, etc…)
Parte Técnica
• 1.- Diseño del videojuego y su jugabilidad (colisiones en el mundo, Diseño del audio, etc…)
• 2.- Documentación y referencias musicales
• 3.- Tecnología del sonido
- Librerías (Musicales, de sonido, VST…)
- Programas de Audio (Cubase, Adobe Audition…)
- Hardware (micrófonos, mesas de mezclas…)
- Motor de Audio (Mono, Stereo, 5.1, EAX….)
• 4.- Comprobación del resultado final (Testeo)
• 5.- Diferencias entre compositores de BSO de Cine y Videojuegos Interactividad