Definición nuevos medios
Conceptos a tener en cuenta
Principios de los nuevos medios
Representación Numérica
Modularidad
Automatización
Variabilidad
Transcodificación
Lo que no son nuevos medios
Conclusión
Bibliografía y Recursos
Definición:
Manovich describe en su libro a los nuevos medios como “ el medio digital en sí mismo, su organización lógica y material” dice también que “la comprensión popular los identifica con el uso del ordenador para la distribución y exhibición, más que con la producción” “representan la convergencia de dos recorridos históricamente separados, ..las tecnologías informática y la mediática” y como síntesis apunta a que son el resultado de “ la traducción de todos los medios actuales en datos numéricos a los que se accede por medio de los ordenadores” se componen pura y llanamente de otro conjunto de datos informáticos.
Los nuevos medios
Medio digital en
sí mismo
Organización
material del
medio digital
Organización
lógica del medio
digital
Convergencia de
tecnología
informática y
mediática
Usa el ordenador
para distribuir y
exhibir
Traducción de
los medios
actuales a datos
numéricos
Se accede a los
datos numéricos
por ordenadores
Los medios están
compuestos por
datos informáticos
3
Objeto• Término usado para describir los
principios generales de los nuevos
medios que son válidos para todos los
tipos de soporte, de naturaleza
modular y que puede ser producido en
masa, industrialmente o en fábricas.
Objeto de laboratorio, permite
experimentar.
• Los objetos de los nuevos medios son
objetos culturales
Objeto Cultural• Representan y configuran referentes
externos, ejemplo; un objeto físico
(un CD-ROM)
• Nuevos objetos culturales (sitios
web, CD-ROM, hipermedia, mundos
virtuales) todos ellos creados a partir
del ordenador.
Representación:
• Término que se refiere a la
comprensión compleja y matizada
del funcionamiento de los objetos
culturales, como se han
desarrollado en las últimas décadas.
• Los objetos de los nuevos medios
representan y configuran referentes
externos
• Son representaciones parciales, una
visión del mundo, representan y
construyen unas características de la
realidad a expensas de otras. Un
ejemplo de representación puede ser
las interfaces de software
(organizan los datos de maneras
concretas privilegiando unos
determinados modelos)
Para definir y diferenciar los nuevos medios de los viejos, Lev Manovich expone 5 principios.
De estos 5 principios, los dos primeros serían los principales y los tres últimos dependerían de
éstos dos primeros.
PRINCIPIOS
Representación Numérica
Modularidad
Automatización Variabilidad Transcodificación
Representación
NuméricaTodos los objetos de los nuevosmedios están compuestos decódigo digital.
Pueden ser objetos creadosdirectamente en forma numérica(directamente en el ordenador) oconvertidos de formato analógico(viejo medio) a formato digital(nuevo medio) mediante ladigitalización, de esta manera losmedios pasan de ser continuos adiscretos
Por tanto, se pueden describir entérminos matemáticos mediantefunciones y se vuelvenprogramables, al estar sometidos amanipulación algorítmica.
Modularidad
Principio por el cual se mantiene
la identidad individual de los
elementos cuando éstos se
agrupan en otros objetos a gran
escala.
Estos objetos a gran escala
también se pueden combinar para
formar otros más grandes sin
perder su identidad por separado.
Automatización
Principio que depende de los dos
anteriores, se lleva a cabo gracias a
la codificación numérica y a la
estructura modular.
El ordenador lleva a cabo tareas y
operaciones simples que tienen que
ver con la creación, manipulación y
acceso. En esas tareas no interviene
la intención creativa humana.
Se dividen en alto y bajo nivel:
• Bajo nivel: corrección de imágenes
(contraste, ruido)
•Alto nivel: Inteligencia artificial
aplicada a videojuegos.
Aquí los investigadores están
intentando que al crear un objeto, el
ordenador entienda su semántica .
Ayuda a conseguir una fácil y buena
organización y un acceso rápido a la
información.
Variabilidad
Consecuencia de la codificación
numérica y la modularidad de los
objetos.
Los objetos pueden tener infinitas
versiones, no son objetos de
composición fija al no estar
ensamblados en una estructura
que determina su orden fijo.
Principio conectado con el de
automatización al ser el ordenador
el que se encarga normalmente de
generar esa variedad de versiones
adecuándolas al usuario final y
sus características.
La construcción de los objetos es
constante y permanentemente
están cambiado
Casos particulares del principio de variabilidad:
Los elementos mediáticos se guardan en bases de datos mediáticas
Se pueden crear distintas interfaces a partir de los mismos datos, separando los datos
de la interfaz
El programa informático puede usar la información de usuario para adaptar la
composición al mismo
Interactividad de tipo arbóreo, basada en un menú. Se dan unas opciones a elegir al
usuario que avanzará por una parte del menú u otro según las opciones que elija.
Hipermedia; se conectan los elementos por hipervínculos, son independientes a la
estructura. El hipertexto utiliza un solo tipo de soporte
Generan también distintas versiones las actualizaciones periódicas.
La escalabilidad utiliza el mismo objeto versionándolo a diversos tamaños o niveles
de detalle
Transcodificación
Según Manovich es la
consecuencia más importante de
la informatización de los medios,
es decir, de convertir los medios
en datos de ordenador.
De esta forma sigue estando la
capa cultural (donde las personas
seguimos viendo lo que representa
el objeto en nuestra cultura )y la
capa informática donde el objeto
se representa mediante los datos
digitales, (tamaño de archivo, tipo
de archivo, etc).
Las dos capas coexisten y se
influencian entre sí.
• Son medios analógicos (continuos) convertidos a digitales (discretos)
• Todos los soportes digitales tienen el mismo código digital, por eso se
pueden presentar por una sola máquina.
• Permiten acceder a ellos aleatoriamente a la misma velocidad, no como
los medios analógicos que se guardaban secuencialmente.
• Pierden información al digitalizarse.
• Permiten copias ilimitadas sin pérdida de calidad. Los analógicos no.
• Son interactivos, permiten elegir al usuario cómo interactuar
En la presentación que se acaba de visualizar se han intentado resumir los aspectos más
importantes de la introducción y el primer capítulo del libro El lenguaje de los nuevos medios de
comunicación de Lev Manovich.
El autor hace distinción en su libro de palabras como objeto y objeto cultural que utiliza para
nombrar, describir y clasificar a los nuevos medios.
Un objeto sería un objeto cultural en tanto que este último tiene valor representativo para la
sociedad de nuestras cosas culturales y cotidianas. Y todo objeto de los nuevos medios es aquel
que está creado con el ordenador, que existe en formato digital, se puede manipular mediante
programación, se puede multiplicar, duplicar, versionar, etc.
Hace también mención a la palabra representación como forma de describir el significado que se
le dan a esos nuevos medios en nuestra cultura y haciendo distinción que ese significado siempre
es en detrimento de otro ya que la representación significa una visión y representación parcial del
mundo.
Manovich define los nuevos medios mediante 5 principios, 2 fundamentales y 3
secundarios a estos 2 principios principales. Estos principios nombran las características
que tienen los nuevos medios.
Representación numérica: todo está formado por dígitos, y si antes era un
medio no nuevo ahora lo es porque se ha digitalizado.
Modularidad: los nuevos medios pueden formar otros más grandes al
juntarse, pero no pierden su identidad particular y singular.
Automatización: Se utilizan programas y dispositivos que permiten
facilitar y mejorar las tareas realizadas por el hombre mediante tareas
simples que realiza el ordenador automáticamente por nosotros (y
normalmente con mejores resultados tanto en calidad como en tiempo)
Variabilidad: Como los medios se pueden agrupar sin perder su distinción
individual, se pueden agrupar de muy distintas maneras, no habiendo un
solo objeto único, sino amoldándose al usuario final, esta tarea de ajustar el
producto al usuario suele ser llevada a cabo por el ordenador
Transcodificación: de los objeto de los nuevos medios digitalizado existe
también su versión cultural, lo que representa para la humanidad, son dos
capas diferentes que evolucionan, interactúan y se influyen entre sí.
- El lenguaje de los nuevos medios de comunicación de Lev Manovich. Desde la página 45 a
la 109
- Imágenes:
- Portada:
http://www.google.es/imgres?q=representacion+numerica+de+manovich&um=1&hl=es&sa=N&bi
w=1250&bih=685&tbm=isch&tbnid=BFqAGibNVg31gM:&imgrefurl=http://giselagoette.blogspot.
com/&docid=LnNkrD0jPAVK-
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- Conceptos a tener en cuenta:
- Imagen 1: http://galluppakistan.blogspot.com/2010/05/68-pakistanis-listen-to-music-on.html
- Imagen 2: http://ropamiperro.blogspot.com/2010/12/mp3.html
- Imagen 3: http://solfumis.blogspot.com/
- Imagen 4: http://impactalatecnologia.blogspot.com/2009_04_05_archive.html
- Representación numérica:
- Imagen 1: http://marianaschmaedke-imdtp1.blogspot.com/2008/09/los-principios-de-los-
nuevos-medios.html
- Imagen 2: http://picsbox.biz/key/codigo%20binario
- Modularidad:
- Imagen 1: http://cuellomariacecilia-imdtp1.blogspot.com/2010/10/tp3-evaluacion-
teorica-libro-abierto_19.html
- Imagen 2: http://niveloculto.com/el-amor-por-el-pixel/
- Automatización:
- Imagen 1:
http://www.google.es/imgres?q=objetos+de+los+nuevos+medios&um=1&hl=es&biw=
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blogspot.com/2011/05/blog-
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- Imagen 2: http://battilu.blogspot.com/2011/06/edicion-fotografica-online.html
- Imagen 3:
http://www.google.es/imgres?q=objetos+de+los+nuevos+medios&um=1&hl=es&biw=
1250&bih=685&tbm=isch&tbnid=Zqg2FpOyXoycgM:&imgrefurl=http://inessallenave.
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- Variabilidad:
- Imagen 1: http://ariamyeliza.blogspot.com/
- Imagen 2:
http://www.google.es/imgres?q=objetos+de+los+nuevos+medios&um=1&hl=es&biw=1250
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- Transcodificación:
- Imagen 1: http://flordavies.blogspot.com/2010/10/principios-de-los-nuevos-medios.html
- Imagen 2:
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- Imagen 3: http://flordavies.blogspot.com/2010/10/principios-de-los-nuevos-medios.html