El lenguaje de los medios de comunicación Lev Manovich
Javier Vázquez Morera
Introducción ¿Qué contacto personal tuvo Lev Manovich con la evolución de los nuevos medios durante su formación?
Moscú – 1975: Realiza cursos de cálculo y programación informática, duran 2 años. Aprende el lenguaje MIR-1. Sólo una vez prueban un programa en 1 ordenador En ese mismo año ingresa en Arquitectura en Moscú, realizando un busto antiguo en 8horas. Se encuentra con un gran problema, igual que los informáticos de los sesenta: Como realizar una imagen en 3D de un objeto con un sombreado flujo
Nueva York – 1985: Trabaja en Digital Effects, producción de animación 3D en PC. Su programa sólo es capaz de crear objetos 3D a partir de formas geométricas básicas.
Linz – 1995: Festival Arts Electrónica, El ordenador ya se utiliza para el almacenamientos y distribución de datos. En 10 años ve como de crear objetos 3D con enorme trabajo, software económicos 3D funcionan en cualquier PC y incorporan múltiples modelos tridimensionales en su base de datos.
San Petersburgo – 1995: Se sorprende al ver un joven pintando metódicamente un cuadro abstracto, lleva en la mano un guante informático que transmite los movimientos de su mano a un pequeño sintetizados electrónico y este a su vez hace música para que dos bailarines hagan una actuación
¿Que quiere transmitir Lev Manovich con este libro?
Introducción
Su propósito es documentar el paradigma de investigación de los nuevos medios durante su primera década, antes de que su ya no podamos tener percepción de ello.
¿A que hace referencia con los nuevos medios ?
² Los sitios Web ² Mundos virtuales ² La realidad virtual ² El multimedia ² Los video juegos
² Las instalaciones interactivas ² Las animaciones por ordenador ² El video digital ² El cine ² Las interfaces entre el hombre y el ordenador
Lev Manovich se ayuda de la teoría y la historia del cine como conceptos para examinar mejor los nuevos medios
Una cartografía de los nuevos medios: la organización.
Introducción
El presente libro progresa desde los fundamentos materiales de los nuevos medios hasta sus formas
El lenguaje informático de alto nivel se compila en código ejecutable, el cual a su vez es convertido por un ensamblador en código binario.
Lev Manovich sigue este orden a la inversa, va desde el código binario hasta el programa informático para pasar luego a considerar la lógica de los objetos de los nuevos medios que dichos programas ponen en funcionamiento:
① ¿Que son los nuevos medios?, el medio digital en si mismo, su organización logica y material ② La interfaz: La interfaz entre el hombre y el ordenador: el sistema operativo ③ Las operaciones: las aplicaciones de software que funcionan sobre el sistema operativo, sus
interfaces y sus tareas típicas ④ Las ilusiones: La aparencia y la nueva logica de las imagenes digitales creadas con aplicaciones
de software ⑤ Las formas: Las convenciones que se emplean normalmente para organizar la totalidad de un
objeto de los nuevos medios
Introducción
La terminología: Lenguaje, objeto y representación
Lenguaje; lo emplea para hacer notar que este libro tiene un objetivo diferente a saber, las convenciones que están surgiendo, los patrones de diseño recurrentes y las principales formas de los nuevos medios
Objetivo; puede ser una fotografía digital, una película compuesta digitalmente, un entorno virtual en 3D, un videojuego, un DVD hipermedia completo, un sitio web o la Web en conjunto. Otro significado que se le atribuye en el libro, es para reactivar el concepto de experimentación de laboratorio de los años veinte, cuando exploraban los nuevos medios de su tiempo, que eran la fotografía, el cine, tecnología de impresión y la telefonía.
Representación; lo emplea con la intención de invocar la comprensión compleja y matizada del funcionamiento de los objetos culturales. Los nuevos medios representan y construyen algunas características de la realidad física expensas en otras; se trata de una visión del mundo entre otras, de un sistema posible de categorías entre dos mundos.
¿Qué son los nuevos medios?
Internet, los sitios web, el multimedia, los videojuegos, los CD-ROM, DVD.. ¿Están todos los que son?
La compresión popular de los nuevos medios los identifica con el uso del ordenador, los textos distribuidos por ordenador, sitios web o libros electrónicos se consideran nuevos medios, mientras los que se distribuyen en papel, no.
¿Debemos aceptar esta definición? Cabe pensar que nos encontramos en medio de una nueva revolución mediática, que supone el desplazamiento de toda la cultura hacia formas de producción, distribución y comunicación mediatizadas por el ordenador
¿Cuales son las categorias de los nuevos medios?
Representación numérica /
Modularidad
Trascodificación
Variabilidad
Automatización
Representación numérica ① Un objeto de los nuevos medios puede ser descrito en términos matemáticos
② Un objeto de los nuevos medios está sometido a una manipulación algorítmica
La conversión de datos continuos en una representación numérica se llama digitalización y se compone de dos pasos, que son la toma de muestras y la cuantificación.
v En primer lugar, se toman muestras de los datos. La toma de muestra convierte los datos de continuos a discretos
v En segundo lugar, cada muestra es cuantificada, se le asigna un valor numérico a partir de una escala predefinida.
Modularidad Los nuevos medios presentan siempre la misma estructura modular. Los elementos mediáticos, son representados de muestras discretas.
¿Que tipo de muestras discretas? ² Pixeles ² Polígonos ² Vóxeles ² Caracteres o Scripts
Los propios objetos pueden combinarse a su vez dando lugar a objetos aún más grande; Una película multimedia sería un ejemplo, realizada con un programa de Adobe Premier puede tener imágenes fijas tomadas con un móvil, videos con un cámara digital, un textos insertado y agregar un sonido MP3.
Automatización La codificación numérica de los medios (Rep. Numérica) y la estructura modular de sus objetos (Modularidad) permiten automatizar muchas de las operaciones implicadas en su creación, manipulación y acceso.
¿Qué tipos de automatización nos podemos encontrar?
Nivel bajo: el usuario del ordenador modifica o crea desde cero un objeto mediática por medios de plantillas o de algoritmos simples
La aplicación Instagram, nos permite modificar una foto gracias a efectos integrados en el programa
Nivel Alto: requiere que el ordenador entienda el significado que incluyen los objetos que se generan, es decir su semántica.
Un videojuego con la IA de los jugadores de la máquina disfrutan de “vida artificial” anteriormente programada.
Variabilidad Un objeto de los nuevos medios puede existir en distintas versiones, que pueden ser infinitas
Suelen ser montados en parte por un ordenador. El principio de variabilidad esta íntimamente conectado con la automatización.
La variabilidad no seria posible sin la modularidad. Los elementos mediáticos, que se almacenan en forma digital en vez de estar en un medio fijo, mantienen sus distintas identidades. Además como los elementos se descomponen en muestras discretas, se pueden crear y adaptar al usuario final.
Distintos ejemplos de variabilidad de los nuevos medios podrían ser Google maps, donde podemos variar el contenido del mapa según la necesidad del usuario para apreciar los detalles, la hipermedia de la web o las actualizaciones temporales de las aplicaciones como por ejemplo Office
Google maps en 2 perspectivas
Evolución Office:
Transcodificación La informatización convierte los medios en datos de ordenador, que siguen presentando una organización estructural que tiene sentido para sus usuarios, con lo que quiere decir que toda imagen realizada, tendrá un mismo significado tanto en un medio como en un nuevo medio para nosotros.
¿Cuántas capas pueden tener los nuevos medios?
2 ① Capa cultural: Enciclopedia y el cuento, la historia y la trama, la comedia y la tragedia… ② Capa informática: El proceso y el paquete, la clasificación y la concordancia, la función y la
variable….
¿En que se diferencian los nuevos de los viejos medios?
Ø Los nuevos medios son medios analógicos convertidos a digital Ø Todos los soportes digitales comparten el mismo código digital Ø Los nuevos medios permiten el acceso aleatorio Ø La digitalización comporta inevitablemente una pérdida de información Ø Los medios digitales se pueden copiar ilimitadamente sin degradación Ø Los nuevos medios son interactivos