Tinkuy Registro DNDA Nº 5062191
JUEGOS LITERARIOS | CATÁLOGO MARZO 2021juegosliterarios.com.ar
ENCONTRATECON LAS
PALABRASAlfonsina
Storni
de una manera diferente
2021
Todos los libro-juegos fueron creadosbajo licencia Creative Commons.
Tinkuy es un proyecto colectivo de promoción de la lectura y la literatura para niñas, niños, jóvenes y adultos.Descubrimos que existen singulares maneras de abordar y difundir la literatura, y nos motiva la búsqueda constante de nuevas formas de encuentro con la lectura, para replicar su acción transformadora y seguir tendiendo puentes entre libros y lectores.
[email protected] (54911)3636.6282
juegosliterarios.com.ar NUEVO!
Nos jugamosen cada detalleCada vez que desarrollamos uno de nuestros libro-juegosestamos pensando en los detalles. Porque la suma deellos, finalmente, harán la diferencia.
Bienvenidas y bienvenidos a nuestro catálogode autores, historias, palabras y poesías.
Naipesimpresosen offset
62 x 82mm
Puntasredondeadas
Fácilapertura
Libro
Envase OPPtermosellado
ISBN 978-987-420538-4Libro + 50 cartas
Ping Pong Literario 1
ISBN 978-987-423166-6Libro + 50 cartas
Ping Pong Literario 2
Preguntas “disparadoras”para romper el hielo.
Encontrate con la literaturade una manera diferente.
Dos juegos creativos para conversar sobre libros, literatura y mucho más, donde las y los participantes podrán compartir sus respuestas, intercambiando experiencias en torno a la pregunta que les haya tocado. Ambas presentaciones, contienen 50 naipes con preguntas sobre nuestro recorrido lector. Un formato ideal para llevar la conversación a todos los hogares, escuelas, bibliotecas y sobremesas.
Niñas, niños,adolescentesjóvenes y adultos
3 modosde juego
1 o más jugadores
De 20 a 40 minutos
NUEVA EDICIÓN
NUEV
O!
ISBN 978-987-86-8134-4 - Libro + 50 cartasDesafío Vocablos
Preparate para nuevosdesafíos! Formá palabrasy sumá muchos puntos.
Desafío Vocablos te invita a encontrar palabras combinando las letras y sílabas disponibles, utilizando sólo una opción por carta y respondiendo a diferentes desafíos.Las nuevas cartas “desafíos” vienen con tres niveles para divertirse de una manera diferente.
Incluye “Desafiate” una nueva sugerencia de juego en modo solitario.
Niñas, niños,adolescentesjóvenes y adultos
3 modosde juego
1 o más jugadores
De 20 a 40 minutos
ISBN 978-987-423236-6Libro + 50 cartas
Vocablos
Combiná letras y sílabas! Formá palabras ysumá muchos puntos.
Con Vocablos podrás armar las mejores palabras. Cada naipe trae letras y sílabas para que combines de diversas maneras y así sumar más puntos.Te sugerimos dos formas de juegos, “vocablos” y “chinchón”. Si el azar te ayuda, encontrarás las cartas con sílabas para multiplicar puntos!
Niñas, niños,adolescentesjóvenes y adultos
2 modosde juego
1 o más jugadores
De 20 a 40 minutos
Un libro-juego surrealista
Los surrealistas reivindicaban la idea de “romper con las reglas y convenciones” y dar paso al azar y a la imaginación. Desplegaron diversas técnicas que les permitían explorar y crear con libertad, y que eran fuentede inspiración para ellos mismos.
El mazo trae 45 ilustraciones de Pablo Bernasconi y 5 modos de juego, inspirados en técnicas que usaban los artistas surrealistas.
BretonISBN 978-987-86-5639-7
Libro + 50 cartas / 10 x 6 x 2cm / 100gs
Niñas, niños,adolescentesjóvenes y adultos
5 modosde juego
1 o más jugadores
De 20 a 50 minutos
Bretonnos invita
a dejar volarnuestra imaginación.
Aquí toda certezaes cuestionada
y la duda creativaes bienvenida.
Incluye 5 modalidades de juego
Niñas, niños,adolescentesjóvenes y adultos
5 modosde juego
1 o más jugadores
De 20 a 50 minutos
ISBN 978-987-86-2646-8Libro + 50 cartas
Listas las listas
5 Modos de juego:
La palabra nunca es neutra.Las asociaciones quehacemos tampoco.
La mayoría de nosotros, en algún momento de nuestras vidas, hicimos alguna lista: enumerando los productos para comprar en la feria, lo que no debemos olvidar al emprender un viaje, los amigos o familiares que queremos invitar a esa fiesta especial o el listado de películas y libros que quisiéramos ver y leer algún día no muy lejano. Para eso sirven las listas. Para tener a mano aquello que no queremos que se nos pase por alto o lo que aún está pendiente de concretar. Y las armamos según diferentes criterios, porque hay una asociaciónen las listas que hacemos. Se escriben desde la propia mirada y en funciónde distintas variables. Por eso una misma lista puede variarde un tiempo a otro. Así como nuestra forma de pensar va transformándose.
Preparate para crear y contarlas mejores historias
A partir de la combinación de personajes, objetos, acciones y
géneros literarios vas a poder crear tus mejores historias!
Individualmente o en grupo. En forma oral, escrita o
representada teatralmente. ¡Hay muchas posibilidades!Desarrollá tu imaginación,
improvisá y “Contame”una nueva historia!
Ilustrado por Pablo Patini.
ISBN 978-987-422304-3Libro + 50 cartas
Contame
Libro-juego seleccionado por elPrograma Primero Años del Ministerio de Desarrollo Social de la Nación.
Jugalo en forma individual,grupal o colectiva. Utilizá
toda tu creatividad.
Niñas, niños,adolescentesjóvenes y adultos
Mútiples modosde juego
1 o más jugadores
De 20 a 40 minutos
Elegí cómo iniciar tu narracióny agregale un escenario.¡Sumale objetos y personajes para crear una gran historia!Jugalo en forma individual o grupal.Separá el mazo en tres grupos de cartas: Inicios (10), Escenarios (10)e Ilustraciones (30). Mezclá bien cada mazo y colocá los naipes boca abajo. El jugador que empieza la ronda elige una carta del mazo Inicios y una del mazo Escenarios para comenzar y situar la historia. Luego tomará cinco Ilustraciones. El objetivo del juego es crear y contar una historia a partir detodas las cartas obtenidas.
Tus mejores historiasestán por comenzar!
ISBN 978-987-778384-1Libro + 50 cartas
Contame
Libro-juego seleccionado por elPrograma Primero Años del Ministerio de Desarrollo Social de la Nación.
Niñas, niños,adolescentesjóvenes y adultos
Mútiples modosde juego
1 o más jugadores
De 20 a 40 minutosSumalo al Contamey armá un súper juego literario!
COLECCIÓNISBN 978-987-783585-4Libro + 50 cartas
Poesía a la cartaMaría Teresa Andruetto
Adolescentes,jóvenes y adultos
3 modos de juego
1 o más jugadores
De 10 a 30 minutos
Esta colección nos invita a encontrarnos con la poesíade grandes autores en un juego de cartas.
Que las palabras resuenen en nosotros y nos sorprendan!
LauraDevetach
María TeresaAndruetto
GustavoRoldán
Este juego poético reúne una selección de poemas -algunos
completos, de otros sólo un fragmento- de varios poemarios de
María Teresa Andruetto. A partir de la combinación entre
poesías, subrayados de lecturas y figuras del tarot surgirán
reflexiones y nuevos interrogantes. El juego nos provoca invitándonos
a leer palabras e imágenes. Solo hay que animarse y dejarse llevar.
El libro incluye un código QR para acceder a poemas grabados en la
voz de su autora.
ISBN 978-987-425474-0Libro + 50 cartas
Poesía a la cartaLaura Devetach
ISBN 978-987-86-1519-6Libro + 50 cartas
Poesía a la cartaGustavo Roldán
Adolescentes,jóvenes y adultos
3 modos de juego
1 o más jugadores
De 10 a 30 minutos
Adolescentes,jóvenes y adultos
3 modos de juego
1 o más jugadores
De 10 a 30 minutos
La magia, la poesía, el tango y el lunfardo nos invitan a encontrar respuestas para aquello que nos inquieta o que, tal vez, nos esté
quitando el sueño. Quizá puedan darnos pistas, indicios que nos
acerquen, entre piruetas y firuletes, a eso que nos estamos
preguntando. Porque de eso se trata la poesía, de una forma de
“estar en el mundo”, ¿o no?
El mazo trae 40 poemas de Gustavo Roldán y 10 expresiones
del lunfardo. A partir de la combinación de ambas cartas,
surgirán nuevas formas de pensar temas, inquietudes
y misterios.
Presentamos esta selección de poemas de Laura Devetach, “para que cada cual se sirva por su propia mano” y deje que la poesía haga de las suyas… y que nos hable. Porque la poesía siempre viene a decirnos algo. Nos habla y nos revela otra manera de ver y pensar la vida.
El mazo trae 40 poemas de Laura Devetach y 10 hexagramas del I Ching. A partir de la combinación de los poemas con los hexagramas, surgirán nuevas formas de pensar temas, inquietudes, desvelos... Una invitación paraencontrarnos con la poesía.
Un verdaderooráculo poético
La poesía se encuentracon las voces del lunfardo
Foto: Rodrigo Marín Matamoros
Selección deMARÍA JOSÉ FERRADA
El juego propone un encuentro con la poesía japonesa. Nos invita a conocerla, jugar con ella y practicar, para luego salir al mundo a crear nuestros verdaderos haikus. Caminar, observar la naturaleza y escribir son la clave de este juego creado junto a la escritora y poeta chilena María José Ferrada.
ISBN 978-987-427721-3Libro + 50 cartas
Invención deHaikus
Niñas, niños, adolescentes,jóvenes y adultos
1 o más jugadores
De 20 a 40 minutos
Indispensable:Saber separar en sílabas
Recorré las estaciones del añoy armá una fotografíahecha de palabras.
¿Por qué un libro-juego con versos de Alfonsina Storni?
El juego nace del anhelo de seguir dando voz a la obra de Alfonsina Storni. Escritora multifacética, sus textos abarcan poesía, ensayo, periodismo y teatro. Pasó del estereotipo del poema de amor que se esperaba de las mujeres a principios del siglo XX a poemas de quiebre, poemas de denuncia de la situación femenina, textos cargados de erotismo, versos irónicos, gesto burlón y reflexión social.
“En estos tiempos difíciles, trabajar con la poesía es alimentar el fuego-aunque sea un pequeño fuego- de la confianza en la belleza y la verdad.”
Laura Forchetti
SELECCIÓN LAURA FORCHETTIAlfonsina Storni
Niñas, niños,adolescentesjóvenes y adultos
3 modosde juego
1 o más jugadores
De 20 a 40 minutos
Volver a leerla desde nuestra contemporaneidad es descubrirla potencia de su obra y es un homenaje a su valentía y lucidezy al trabajo que desplegó conlas palabras, con profundo compromiso y a riesgo de noser comprendida. Versos donde nos encontramos para seguir tejiendo la memoria de nuestra lengua y nuestra identidad.
¿Cuántas palabrastenés en mente?
A quienes alguna vez jugaron al “Tutti Frutti” este libro-juego les resultará muy familiar! A partir del cruce de una letra y un tema poético, irán surgiendo múltiples posibilidades de “palabrear”. Sumale uno de los 5 “modos de juego” y lográ más de 2.000 combinaciones posibles para encontrar palabras!
Niñas, niños,adolescentesjóvenes y adultos
5 modosde juego
1 o más jugadores
De 20 a 50 minutos
ISBN 978-987-421325-9Libro + 50 cartas
Palabrerío
Modos de juego
Un libro-juego de memoria que reúne 12 duplas literarias de cuentos clásicos con ilustraciones de Pablo Médici “BROCHA”. Encontrá los mismos personajes o animate a buscar las duplas de cada cuento! (Ej: Caperucita - Lobo). También podés armar historias con personajes de diferentes cuentos y crear un “binomio fantástico”.
Encontratecon los personajesde los cuentos clásicos
ISBN 978-987-424945-6Libro + 50 cartas
Doblete
Niñas y niños, jóvenes y adultos.
3 modos de juego
1 o más jugadores
De 20 a 45 minutos
Libro-juego seleccionado por elPrograma Primero Años del Ministerio
de Desarrollo Social de la Nación.
juegosliterarios.com.ar
AlfonsinaStorni