7/23/2019 POO Parte 1
1/80
GRAMATICA LENGUAJE JAVA
ANTECEDENTE
Para describir la gramtica del lenguaje Java se utilizara la Forma Backus Neur
(BNF). Los Autores de este libro utilizan las siguientes formas:< > Elemento No Terminal Compuesto de define
: - Se Define como compuesto de
Sucesin
( ) Agrupa
max
min
Indica cantidad Mnima y mxima de Elementos
1. NATURALEZA DE LOS SIMBOLOSJava define los smbolos de naturaleza::- :- :-09: -
SIMBOLOS NATURALEZA
AZ
az
09
+ - * /%
& | (Alt 124)
> < =
{ }
( ) [ ]
, ; .
7/23/2019 POO Parte 1
2/80
2. TOKENS:REGLAS (BNF)
Token: Se define como una coleccin de smbolos de igual naturaleza.
Los Token se pueden definir de naturaleza:
:-
:-> == (igual) = != (diferente)
:- || (or) && (and) ! (negacin)
Ejemplo: i
7/23/2019 POO Parte 1
3/80
:- < reservada> < clase>< mtodo>
:- >New>File
7/23/2019 POO Parte 1
20/80
Seleccionar la Opcin Empty Java Filey despus el botn Next
En el Nombre coloque Primeroy pulse el Botn Finsh
7/23/2019 POO Parte 1
21/80
Aparece el Ambiente de Trabajo.
rea Cdigo Java Compilar Ejecutar el Programa
Antecedente
1. En el importse coloca el paquete de clases
Por defecto es import java.lang.*;
2. El Nombre del public classes igual al nombre del archivo
Por ejemplo si el nombre del archivo es Primero.javaSe debe escribir public class Primero
3. Seleccione desde el import hasta el segundo}
Men Edicin>copiar
import java.lang.*;
public class
{
public static void main(String[ ] args)
{
}
}
7/23/2019 POO Parte 1
22/80
a. Men Edicin>Pegarb. Coloque la palabra Primero en la lnea public class as:
public class Primero
c. Vamos a hacer la multiplicacin de dos numero ( c = a x b ) por medio desumas sucesivas , lo primero que se debe hacer es forma algortmicaEntero a, b, c, ic = 0a = 3b = 5Para i = 1 hasta b
c = c + aFparaEscriba c
d. Una vez modelado y probado el algoritmo se procede a codificar en Java,para eso, se debe colocar el cdigo java debajo de
public static void main(String[ ] args)
{
Codigo javaint a=3, b=5,c=0, i ;for(i=1; i
7/23/2019 POO Parte 1
23/80
d. El Programa debe quedar as:
import java.lang.*;public class Primero{
public static void main(String[] args){int a=3, b=5,c=0, i ;
for(i=1; i
7/23/2019 POO Parte 1
24/80
4. Para compilar (Verificacin de errores lxicos y sintcticos)
Men Build>Build File
En la Ventana Build Output se verifica existencia de errores. En este casono los hay.
5. Para Ejecutar el Programa
Men Run>Run File
Si usted desea continuar, ahora vamos hacer los siguientes ejercicios:
a) Potenciab) Fibonacci
7/23/2019 POO Parte 1
25/80
Prctica De Potencia1. Men File > Close WorkSpace
2. Seleccione desde el import hasta el segundo}
Men Edicin>copiar
import java.lang.*;public class{
public static void main(String[ ] args){
}}
3. Es Necesario crear el archivo java:
Men File>New>File
a. En la casilla de texto Name:coloque el nombre del programa conextensin java), en este caso Potencia
b. En la Casilla de Texto Location: C:\ o utilice el botn y seleccione C:(Carpeta Raz)
c. Pulse el BotnFinish
d. Men Edicin>Pegar en la ventana de cdigo
e. Coloque la palabra Potencia en la lnea public class as:public class Potencia
4. Lo primero que se debe hacer es en forma algortmica
Entero pot, b, n, i
pot=1
b= 3
n = 5
Para i = 1 hasta n
pot = pot * b
Fpara
Escriba pot
7/23/2019 POO Parte 1
26/80
5. Una vez modelado y probado el algoritmo se procede a codificar en Java,para eso, se debe colocar el cdigo java debajo de
public static void main(String[ ] args)
{cdigo java
int i,n=5,b=4,pot=1;
for(i=1;iRun File
7/23/2019 POO Parte 1
27/80
Prctica De Fibonacci1. Men File > Close WorkSpace
2. Seleccione desde el import hasta el segundo}
Men Edicin>copiar
import java.lang.*;
public class
{
public static void main(String[ ] args)
{
}
}
3. Es Necesario crear el archivo java:
Men File>New>File
a. En la casilla de texto Name:coloque el nombre del programa conextensin java), en este caso Fibonacci
b. En la Casilla de Texto Location: C:\ o utilice el botn y seleccioneC: (Carpeta Raz)
c. Pulse el BotnFinish
d. Men Edicin>Pegar Men en la ventana de cdigo
e. Coloque la palabra Fibonacci en la lnea public class as:f. public class Fibonacci
g. Lo primero que se debe hacer es en forma algortmica
7/23/2019 POO Parte 1
28/80
Entero a,b,c,ia=0b=1Para I=1 hasta 10
c=a+bEscriba(c)b=aa=c
Fpara
5. Una vez modelado y probado el algoritmo se procede a codificar en Java,para eso, se debe colocar el cdigo java debajo de
public static void main(String[ ] args)
{
cdigo java
int a=0,b=1,c=0,i;
for(i=1;i
7/23/2019 POO Parte 1
29/80
6. El Programa debe quedar as:import java.lang.*;
public class Fibonacci
{
public static void main(String[] args)
{
int a=0,b=1,c=0,i;
for(i=1;iBuild File
En la Ventana Build Output se verifica existencia de errores. En este casono los hay.
8. Para Ejecutar el ProgramaMen Run>RunFile
Taller hecho por y para ustedes. Gracias
7/23/2019 POO Parte 1
30/80
2.6 Sentencias de Entrada/Salida
Entrada de Datos:
Forma 1(Ver TALLER LECTURA DESDE EL TECLADO.doc):
String S;DataInputStream in=new DataInputStream(System.in);System.out.println("Digite Cadena");try
{S=in.readLine();}
catch(IOException e){}
Forma 2(Ver TALLER CAJAS DE DIALOGO.doc):
El mtodo showInputDialog
Este mtodo nos permite mostrar dilogos estandarizados que nos piden queintroduzcamos algn dato. Al igual que en los mtodos anteriores losargumentos que utilizan principalmente son el mensaje a mostrar, el ttulo, etc.A continuacin vemos un ejemplo de uso de este mtodo.
String n = JOptionPane.showInputDialog(null, "Introduce el dato");
Como podemos observar en el cdigo anterior este mtodo nos devuelve unacadena que contiene los datos que hemos introducido en el dilogo.
Nota: Debe utilizarse import javax.swing.*;
Forma 3(Ver TALLER Paquete Util .doc):
Se puede usar la Clase Scanner para realizar la entrada de datos desdeteclado.
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.print("Escriba dos nmeros: ");
7/23/2019 POO Parte 1
31/80
double x = scanner.nextDouble();
double y = scanner.nextDouble();
System.out.println("producto: " + (x + y));
La clase Scanner ofrece una serie de mtodos que permiten ingresar tiposprimitivos de datos utilizando:
int nextInt() double nextDouble() boolean nextBoolean()byte nextByte() float nextFloat()short nextShort()long nextLong()
Nota: Debe utilizarse import java.util.*;
7/23/2019 POO Parte 1
32/80
Salida de Datos:
Forma 1:
System.out.println( ); // Salta lnea e publica cadenaSystem.out.print( ); // Publica cadenaEjemplo:System.out.println(H o l a);
Forma 2(Ver TALLER CAJAS DE DIALOGO.doc):
El mtodo showMessageDialog
Este mtodo nos permite mostrar dilogos que muestran un mensaje y
contienen un botn de aceptacin. Los parmetro mnimos necesariosdependen del carcter del mensaje aunque general mente son la ventanapadre, el mensaje a mostrar, el ttulo del dilogo y el tipo de mensaje que semostrar. En las siguientes figuras podremos ver algunos ejemplos junto alcdigo que lo genera.
JOptionPane.showMessageDialog( null, Dilogo de informacin);
JOptionPane.showMessageDialog( null, Dilogo de advertencia, Ttulo delMensaje, JOptionPane.WARNING_MESSAGE);
JOptionPane.showMessageDialog( null, Dilogo de error, Ttulo delMensaje, JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
Nota. Debe utilizarse import javax.swing.*;
7/23/2019 POO Parte 1
33/80
7/23/2019 POO Parte 1
34/80
Ejemplo. Puntos Mnimos
rbo l de Condicin
SINTAXIS JAVA
Forma 1:
If( )
|
Forma 2:
If( )
|
else
|
Donde:La palabra reservada elseindica Ausencia
Puntos>=6Presencia
Ausencia
ESCRIBAPasalaprueba
ESCRIBARepetirPrueba
7/23/2019 POO Parte 1
35/80
Las BNF son:
: : - < condicionante >
: : - && | |
: : - < variable >
:: - > < >=
7/23/2019 POO Parte 1
36/80
PROGRAMA EN JAVA (Compilado JCREATOR) DEL MAYOR DE EDAD
import java.util.*;public class Prueba1{
public static void main(String args[]){int edad;
Scanner scanner = new Scanner(System.in);System.out.print("Lea edad: ");edad = scanner.nextInt();if(edad>=18)System.out.print("Es mayor de Edad ");
elseSystem.out.print("Es menor de Edad ");
}}
PROGRAMA EN JAVA (Compilado JCREATOR) PUNTOS MINIMOS
import java.util.*;public class Prueba2{public static void main(String args[]){
int puntos;Scanner scanner = new Scanner(System.in);System.out.print("Lea puntos: ");puntos = scanner.nextInt();if(puntos>=6)System.out.print(" Paso la Prueba ");else
System.out.print(" Perdio la Prueba ");}
}
7/23/2019 POO Parte 1
37/80
2.8 AUTOMATA DE CICLO FINITO
Se conoce el nmero de veces a realizar determinada(s) actividad(es)
Se realiza en cuatro momentos:
E0. Previo al Autmata
a. Inicializar el ndiceb. Comparar el ndice contra una cota o limite superior e inferiorc. Actividad(es) a Realizard. Incremento o decremento de ndice
a
b
c
d
7/23/2019 POO Parte 1
38/80
7/23/2019 POO Parte 1
39/80
EJEMPLOS:
1. La Multiplicacin de A X B por medio de Suma. Esta suma se representa como lasumatoria de B en A Veces.
A B = 0 + B + B + Bi=1 A - Veces
El ndice i va desde 1 hasta A seai = 1 ALimite Inferior =1Limite Superior = A
E0.S=0 La Sumatoria se debe iniciar en 0Lea A
Lea BAutmata
a. i=1b. i
7/23/2019 POO Parte 1
40/80
2. El Factorial de un numero n.Lea n i = 1*1*2*3*.n (Multiplicatoria de i n veces)
i=1 n - Veces
El ndice i va desde 1 hasta n seai = 1 nLimite Inferior =1Limite Superior = n
E0.F=1 La Multiplicatoria se debe iniciar en 1Lea n
Autmataa. i=1b. i
7/23/2019 POO Parte 1
41/80
3. Listar hasta el Termino n esimo de la serie de Fibonacci
El ndice i va desde 1 hasta n seai = 1 nLimite Inferior =1Limite Superior = n
E0.Padre=0Abuelo= 1Lea n
Autmata
a. i=1b. i
7/23/2019 POO Parte 1
42/80
7/23/2019 POO Parte 1
43/80
7/23/2019 POO Parte 1
44/80
CICLO ANIDADOS
Se presenta cuando un Autmata hace parte del momento c de otro Autmata.Se representa de la siguiente manera:
a
b
d
d
c
c
7/23/2019 POO Parte 1
45/80
Entonces se habla de un Autmata Externo y un Autmata Interno.
5. A nivel de interpretacin, se va a ilustrar un Autmata de Horas y unAutmata de Minutos.
El Autmata de Horas es el Externo y su ndice Hora va desde 0 hasta 23
El Autmata de Minutos es el interno y su ndice Minuto va desde 0 hasta 59
Autmata Externo
a. Hora = 0b. Hora < = 23c. Autmata Interno
a. Minuto = 0b. Minuto < = 59c. Mostrar Hora: Minutod. Minuto = Minuto +1
Ir al Momento b del Autmata Interno
Fin Autmata Interno
d. Hora = Hora +1Ir al Momento b del Autmata externo
PROGRAMA EN JAVA (Compilado JCREATOR)
public class Prueba6{public static void main(String args[]){
int Hora, Minuto;for(Hora=0;Hora
7/23/2019 POO Parte 1
46/80
6. Lectura y Escritura de una matrizUna Matriz es un Arreglo Bidimensional. Se puede representar como un conjunto deVectores, donde se estructura por filas y columnasSe debe declarar una Matriz de n posiciones por n - posiciones.Donde las primeras n Posiciones representan las Filas
Las Segundas n Posiciones representan las ColumnasEn el caso de Java como C, las filas como las columnas inician en 0 y llegan hasta laposicin n-1
0 1 2 3 4 . . . n -10
1
A FILAS
n-1
COLUMNAS
Para recorrer una Matriz se requiere de un ndice para las filas y otro ndice para lascolumnas:Entonces, se necesita de dos Autmatas uno Externo para recorrer filas y un Internopara recorrer columna por columna de la fila activa ( ndice autmata externo).
indice Externo= 0 n 1. Se toma como el ndice iIndice Interno= 0 n 1. Se toma como el ndice jLimite Inferior = 0Limite Superior = n 1
E0:Constante Entera n = 10Entera A [n] [n] Se declara una Matriz A de n posiciones por n - posiciones
7/23/2019 POO Parte 1
47/80
Autmata de Lectura
Autmata Externo
a. i = 0b. i < n
c.Autmata Internoa. j=0b. j < nc. Lea A[ i ] [ j ]d. j = j +1ir al momento b del Autmata Interno
Fin Autmata Interno
d. i =i + 1ir al Momento b del Autmata Externo
Autmata de Escr ituraAutmata Externo
a. i = 0b. i < nc.
Salto de LneaAutmata Internoa. j=0b. j < n
c. Escriba A[ i ] [ j ]d. j = j +1ir al momento b del Autmata Interno
Fin Autmata Interno
d. i =i + 1ir al Momento b del Autmata Externo
7/23/2019 POO Parte 1
48/80
PROGRAMA EN JAVA (Compilado JCREATOR)
import java.util.*;
class LecturaEscrituraMatriz
{public static void main(String[] args)
{
int filas, columnas,i,j;
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("Digite las filas ");
filas = scanner.nextInt();
System.out.println("Digite las columnas ");
columnas = scanner.nextInt();
int A[][]=new int[filas][columnas];
//Lectura()
for(i=0;i
7/23/2019 POO Parte 1
49/80
System.out.print(A[i][j]+" ");
}
}
System.out.println();
System.exit(0);
}
}
7. Ordenamiento de un VectorSolo se analiza el Autmata de Ordenamiento de un vector n posiciones porque losautmatas de lectura y escritura en un vector fueron ya analizados.
Se toma como caso un ordenamiento sencillo que este autor lo denomina lineal queconsiste en dos ndices (indica posicin dentro del vector) comparado y comparante:
Comparado Comparante
Posicin 0 Posicin 1 hasta n -1
Posicin 1 Posicin 2 hasta n -1
Posicin 2 Posicin 3 hasta n -1
Se concluye entonces
Autmata Externo
Posicin i= 0n - 2
Autmata Interno
Posicin j= i + 1 . n - 1
7/23/2019 POO Parte 1
50/80
E0:
Constante Entera n = 10
Entera A [n] Se declara el Vector A de n posiciones
Autmata de lectura de vector
Autmata de Escritura de Vector
Autmata Externo(Comparado)
a. i=0b. i < n -1 // Igual a n < = n-2c.
Autmata Interno(Comparante)
a. j = i + 1b. j < n // Igual a n A[ j ]
k= A[ i]
A[ i ] = A[ j ]
A[ j ] = k
Fin Si
d. j = j +1
ir al momento b del Autmata Interno
Fin Autmata Interno
d. i =i + 1
ir al Momento b del Autmata Externo
Fin Autmata Externo
Autmata Escritura vector
7/23/2019 POO Parte 1
51/80
PROGRAMA EN Java (Compilado JCreator)
import java.util.*;public class OrdenVector{
public static void main(String[] args){int n,i,j,aux;
int A[];Scanner scanner = new Scanner(System.in);System.out.println("Lea Dimension o tamao del vector: ");n=scanner.nextInt();
System.out.println();A=new int[n];for(i=0;i
7/23/2019 POO Parte 1
52/80
AUTOMATA DE CICLO MIENTRAS QUE
Se realiza una sentencia(s) siempre y cuando se presente una condicin. Estacondicin se denomina Condicin de Permanencia(CP) .
Semnticamente se expresa Mientras quese cumpla con la condicin de
Permanencia se realizan las sentenciasEs muy importante, tener en cuenta que la condicin cambie de valor en algn
instante.
Este Autmata evala la condicin de Permanencia antes de realizarsentencias (momento c), por eso se denomina Autmata de Pre Condicin dePermanencia
MOMENTOS QUE PASA
E0 Estado Previo al Autmata
b. Si se cumple CP(Condicin de Permanencia)
c. Sentencia(s)
d. Ir al Momento b
e. Condicin de Salida = negacion(CP)
E0
b
c
d
e
7/23/2019 POO Parte 1
53/80
SINTAXIS JAVA:
while( b)
c
Donde
c::- ; | |
El BNF es el siguiente:
: : - < condicionante >
: : - && | |
: : - < variable >
:: - > < >= 0 Porque debe tener dgitos a obtener
7/23/2019 POO Parte 1
54/80
Autmata Mientras Que
b. si tope0 (CP)
c.
tope=tope+1
A[tope]= residuo(x,10) // x residuo de 10
x= x /10
d. ir a b
Fin Autmata Mientras Que
Autmata Escribir Vector:( 0tope)
PROGRAMA EN Java (Compilado JCreator)
import java.util.*;public class Prueba7{
public static void main(String[] args){
int n,i,x,tope=-1;int A[];Scanner scanner = new Scanner(System.in);System.out.println("Lea Numero de Digitos: ");n=scanner.nextInt();
System.out.println();A=new int[n];
System.out.println("Lea Numero a digitalizar: ");x=scanner.nextInt();while(tope0)
{
tope++;A[tope]= x % 10;x/=10;
}System.out.println();System.out.println("Numero Digitalizado: ");for(i=tope;i>=0;i--)System.out.println("A["+i+"]: "+A[i]+" ");
}}
7/23/2019 POO Parte 1
55/80
9. Bsqueda de un valor x en un vector no ordenadoE0:
Constante Entera n = 10Entera A [n] Se declara el Vector A de n posicionesLectura x // valor a buscar dentro del vector
Autmata de lectura de vectorAutmata de Escritura de vectorCondicin de Permanencia (CP):: i
7/23/2019 POO Parte 1
56/80
PROGRAMA EN Java (Compilado JCreator)
import java.util.*;public class Prueba8{
public static void main(String[] args){int n,i,x;
int A[];Scanner scanner = new Scanner(System.in);System.out.println("Lea Tamao Vector: ");n=scanner.nextInt();
System.out.println();A=new int[n];for(i=0;i
7/23/2019 POO Parte 1
57/80
7/23/2019 POO Parte 1
58/80
PROGRAMA EN JAVA (Compilado JCreator)
import java.util.*;
public class Prueba9
{
public static void main(String[] args)
{
int i,n;
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("Lea Numero a Evaluar: ");
n=scanner.nextInt();
i=2;
while(i
7/23/2019 POO Parte 1
59/80
7/23/2019 POO Parte 1
60/80
7/23/2019 POO Parte 1
61/80
7/23/2019 POO Parte 1
62/80
if(i
7/23/2019 POO Parte 1
63/80
7/23/2019 POO Parte 1
64/80
SINTAXIS Java:
do
{
c
}
while( b);
Donde
c::- ; | |
El BNF es el siguiente:
: : - < condicionante >
: : - && | |
: : - < variable >
:: - > < >=
7/23/2019 POO Parte 1
65/80
11. Validacin de un NumeroSe desea que una Nota este entre 110
E0:
Condicin de Permanencia (CP)
En este caso se aplica la conceptualizacin de:
CP = negacin (Condicin de Salida CS)
CS:: nota>= 1 && nota < = 10 ; entonces
CP:: nota< 1 || nota > 10
Autmata Haga Mientras Que
c. Lea Nota
b. Si nota< 1 || nota > 10 ir a c
Fin Autmata Haga Mientras Que
nota>=6Presencia
Ausencia
ESCRIBAPasalaprueba
ESCRIBARepetirPrueba
7/23/2019 POO Parte 1
66/80
Programa compilado en JCreator
import java.util.*;
public class Prueba13
{public static void main(String args[])
{
int nota;
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
do
{
System.out.print("Lea Nota: ");
nota = scanner.nextInt();
}
while(nota10);
if(nota>=6)
System.out.print(" Paso la Prueba ");
else
System.out.print(" Perdio...repetir la Prueba ");
}
}
7/23/2019 POO Parte 1
67/80
12. Bsqueda Binaria
Previamente debe estar ordenado el Vector
Se deben declarar tres ndices minimo, maximo y mitad
Se debe buscar un numero x en la mitadde la mitaddel vector
donde mitad= (minimo+maximo)/2
E0:
Constante Entera n = 10
Entera A [n] Se declara el Vector A de n posiciones
Autmata de lectura de vector
Autmata de Escritura de Vector
Autmata de Ordenamiento de Vector
Autmata de Escritura de Vector
minimo=0
maximo=n-1
Lea x // valor a buscarCondicin de Permanencia (CP)
En este caso se aplica la conceptualizacin de:
CP = negacin (Condicin de Salida CS-)
CS:: minimo > maximo || A[mitad] == x
CP:: minimo
7/23/2019 POO Parte 1
68/80
Autmata Haga Mientras Que
c.
mitad = (minimo+maximo) /2
b.
Si minimo
7/23/2019 POO Parte 1
69/80
7/23/2019 POO Parte 1
70/80
mitad=(menor+mayor)/2;if(A[mitad]>x)
mayor=mitad-1;if(A[mitad]=menor);
if(A[mitad]==x)System.out.println("Existe: "+x+" en la Posicion: "+mitad);elseSystem.out.println("No Existe ");
}}
7/23/2019 POO Parte 1
71/80
AUTOMATA DE SELECCION
De Acuerdo al valor de una y solamente una variable se realiza una accin.
La Categora de Seleccin se da mediante:
- Atmico: Valor Unico.
- Conjunto de Valores: Valor1, Valor2, Valor3
- Cota: >= Valor
Valor
- SINO: Cuando no se presenta los anteriores valores
Tambin se puede crear un rbol de seleccin as:
Variables
nico
Valor1,Valor2
Valor3HastaValor4
Cota
7/23/2019 POO Parte 1
72/80
En el caso del lenguaje Java la categora de seleccin es nico.
SINTAXIS JAVA:
switch(variable)
{
case valor1 :
|
[ break; ]
case valor2 :
|
[ break; ]
[ default:
|
]
}
La clusula break: Es opcional. Rompe la continuidad de casos.
La clusula default: Es opcional. Cuando el valor de variable no est en el rango ocaso de valores.
7/23/2019 POO Parte 1
73/80
Ejemplo:
Se desea clasificar por edades del 1 al 9.
La edad del 2 al 4 es Prvulos
La edad del 5 al 6 es Kinder
La edad del 7 al 9 es Infantil
switch (edad)
{
case 2:
case 3:
case 4:
cout
7/23/2019 POO Parte 1
74/80
13. Identificar Categora segn la Edad.La edad del 2 al 4 es Prvulos
La edad del 5 al 6 es Kinder
La edad del 7 al 9 es Infantil
E0:
Lea Edad
Autmata de Seleccin
edad
2,3,4
5,6
7,8,9
sino
Parvulos
kinder
infantil
Error
7/23/2019 POO Parte 1
75/80
7/23/2019 POO Parte 1
76/80
7/23/2019 POO Parte 1
77/80
PROGRAMA EN JAVA (Compilado JCreator)
import java.util.*;public class Prueba15{
public static void main(String[] args){int i,x,n=-1;
int A[]=new int[4];Scanner scanner = new Scanner(System.in);
do{System.out.println("Lea Numero a digitalizar[1...9999]: ");x=scanner.nextInt();
}while(x9999);
while(x>0){n++;A[n]= x % 10;x/=10;
}System.out.println();System.out.println("Numero Digitalizado: ");for(i=0;i
7/23/2019 POO Parte 1
78/80
17. Un Men de Operaciones Aritmticas
Se lee una variable denominada opcin.Si tecla = 1 se hace suma( c= a + b)Si tecla = 2 se hace resta( c= a - b)
Si tecla = 3 se se hace multiplicacin(c= a * b)Si tecla = 4 se se hace divisin(c= a / b)Si tecla = 5 se sale del programa.Para este programa se necesita un autmata Haga MientrasQueopcin no sea iguala 5E0:
Lea aLea b
Autmata Haga Mientras Que (permanencia en el Programa)c.
Autmata Haga Mientras Que (Validar que opcion sea 1 a 5)c.
Borrar PantallaMostrar OpcionesLea opcion
b. si opcion 5 ir a cFin Autmata Haga Mientras Que (Validar que opcion sea 1 a 5)
Mostar resultado de Operacin
b. si opcion no es igual a 5 ir a c
o cion
1
2
3
4
c=a+b
c=ab
c=a*b
c=a/b
7/23/2019 POO Parte 1
79/80
7/23/2019 POO Parte 1
80/80
c=a-b;
System.out.println(c+" = "+a+" - "+b);
break;
case 3:
c=a*b;
System.out.println(c+" = "+a+" * "+b);
break;
case 4:
c=a/b;
System.out.println(c+" = "+a+" / "+b);
break;
}
System.out.println();
}
while(opcion!=5);
}
}