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INSTITUTO DE EDUCACIN SUPERIOR TECNOLGICO DE ABANCAY
CARRERA PROFESIONAL:COMPUTACIN E INFORMTICA
UNIDAD DIDACTICA: TICS
SEMESTRE: I
DOCENTE:MOISES SAAVEDRA TAPIA
PRESENTADO POR: CHOCCARE NECOCHEA BRINDER
APURMAC- ABANCAY
2016
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VISIN
Ser una institucin acreditada en formacin tecnolgica con principios y valores,
comprometido con el desarrollo sostenible en el contexto global.
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MISIN
Somos una institucin pionera en formacin tecnolgica de profesionales competentesque contribuyen al desarrollo regional y nacional.
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PRESENTACIN
EL IESTP-Abancay, es una Institucin Educativa de Nivel Superior encaminado a
desarrollar capacidades humanas a travs de una formacin de calidad basado en los
nuevas paradigmas educativos y cientficos tecnolgicos, orientado a enfrentar con xito
los retos y exigencias del contexto, local, Regional y Nacional en un mundo globalizado
y competitivo. EL IESTPA-Abancay, cuenta con equipamiento moderno para las carreras
profesionales que ofrece, entre ellos:
Un moderno local central equipado con Aulas Virtuales, Laboratorios de Fsica, Qumica,
Microbiologa, de Computacin E Internet as como con Equipamiento Multimedia,
Equipos de Topografa, Laboratorio de suelos, Tpico para Enfermera debidamente
equipado.
Adems cuenta con dos Centros de Produccin de San Gabriel y Molinopata, donde se
tienen proyectos en desarrollo de plantacin de paltos (en produccin), Apicultura,
Avicultura, Ganado Lechero, Crianza de Porcinos y Cuyes, cuyas instalaciones estn
alimentadas con sistema de riego tecnificado. Asimismo el IESTPA cuenta con un staff
de profesionales tcnicos en las reas respectivas y en constante actualizacin, que
sumados con el equipamiento, garantizan la excelente formacin competitiva en las
diferentes carreras.
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PERFIL DE EGRESADO DE LA CARRERA PROFESIONAL DE
COMPUTACION E INFORMATICA
Desarrolla soluciones informticas utilizadas herramientas tecnolgicas
adecuadas.
Contribuye en el aseguramiento de calidad de dar solucin informtica.
Participa en definicin de estrategias de implementacin de soluciones
informticas
Innova y se orienta hacia los resultados.
Se desenvuelve eficazmente en trabajo de equipo.
Mantiene y promueve el aprendizaje autnomo.
Liderazgo y desempeo profesional.
Practica el anlisis y la comunicacin asertiva.
Se comporta con responsabilidad tica profesional.
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COMPETENCIA DE LA CARRERA DE COMPUTACIN E INFORMTICA
Administrar e implementar al servicio de mantenimiento y operatividad de
hardware y software y redes de comunicacin, considerando los alineamientos y
polticas de seguridad de la informacin y estndares vigentes.
Analizar, disear y desarrollar sistemas de informacin y administrar sistemas de
gestin de la base de datos de acuerdo a los requerimientos de la organizacin,
considerando los criterios de seguridad en la transmisin y el almacenamiento de
datos.
Desarrollar administrar e implementar base de datos para inteligencia de negocios
y aplicaciones de internet y mviles, teniendo en cuenta las buenas prcticas de
seguridad, gestin de proyectos, servicios de ingeniera de software.
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nstituto Superior Tecnolgico pblico b nc y
CREADO POR RESOLUCIN MINISTERIAL N 452-86-ED del 23-07-86REVALIDADO POR RESOLUCIN DIRECTORAL N 0648-2006-ED del 22-08-06
MINISTERIO DE EDUCACINGOBIERNO REGIONAL DE APURMAC
DIRECCIN REGIONAL DE EDUCACIN DE APURMAC
SLABO DE INTEGRACIN DE LAS TECNOLOGAS DE INFORMACIN YCOMUNICACIN
I. INFORMACIN GENERALCarrera Profesional : Computacin e Informtica
Mdulo : Gestin de Soporte Tcnico, Seguridad y Tecnologas de laInformacin y Comunicacin.
Unidad Didctica : Integracin de las Tecnologas de Informacin y Comunicacin.Crditos : 3Semestre Acadmico : IN de Horas Semanal : 4
Docente : Prof. Moiss Saavedra TapiaCorreo Electrnico : [email protected]
Semestre Acadmico : 2016 - I
II. COMPETENCIA DE LA CARRERA PROFESIONAL
Planificar, implementar y gestionar el uso de las Tecnologas de Informacin y Comunicacin de una
organizacin, a partir del anlisis de sus requerimientos, teniendo en cuenta los criterios de calidad,seguridad y tica profesional propiciando el trabajo en equipo.
III. COMPETENCIA DE LA CARRERA PROFESIONAL
Capacidad terminal: Criterios de Evaluacin
Clasificar y utilizar los recursos
informticos, teniendo en cuenta las
necesidades de trabajo y lineamientos de
seguridad.
Diagnostica el funcionamiento de los recursos de
hardware y software de la organizacin.
Selecciona los recursos informticos, segn sus
caractersticas funcionales y necesidades de la
organizacin.
Organiza la distribucin de los recursos informticos,
segn las necesidades de los usuarios.
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CREADO POR RESOLUCIN MINISTERIAL N 452-86-ED del 23-07-86REVALIDADO POR RESOLUCIN DIRECTORAL N 0648-2006-ED del 22-08-06
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IV. COMPETENCIA DE LA CARRERA PROFESIONAL
Semana
Elementos de
capacidad
Actividades de
aprendizaje
Contenidos
bsicos
Indicadores de
evaluacin Tareas previas
01
Diagnosticar elfuncionamiento delos recursos dehardware ysoftware de laorganizacin.
1. Introduccin a lasTIC.
- Introduccina lasTIC.
- Identifica lasdiferentes TICvalorando suaplicacin en laactualidad.
Explicar a losestudiantes laforma de desarrolloUD
022. Organizacin de la
informacin.
- Cmo seorganiza lainformacinen elcom utador.
- Elabora deformaorganizadaestructuras decar etas
Proporcionar a losalumnos las normasconvivencia.
033. Proteccin de
archivos ycarpetas.
- Proteccin dearchivos ycarpetas.
- Aplica
herramientas paraproteger lainformacin del PC.
Proporcionar a losalumnos el softwarese utilizar en clase
04 05
Organizar ladistribucin de losrecursosinformticos, segnlas necesidades delos usuarios.
4. Diseo y elaboracinde video tutoriales.
- Elaboracin decontenidomultimedia.
- Elabora videotutoriales decalidad.
Proporcionar a losalumnos el softwarese utilizar en clase
065. Taller de Elaboracin
de Video tutoriales.- Elaboracin de
contenidomultimedia.
- Elabora un videotutorial siguiendolas indicacionesdadas.
Dar las indicacionesdesarrollo del taller
076. Creacin de
ttulos paracontenidomultimedia.
- Creacindettulos paracontenidomultimedia.
- Crea ttulos decalidad paracontenidomultimedia.
Proporcionar a losalumnos el softwarse utilizar en clase
08
09 7. Taller deCreacin dettulos multimedia.
- Creacindettulos paracontenidomultimedia.
- Crea un ttulomultimedia segnlas indicacionesdadas.
Dar las indicacionesdesarrollo del taller
10 8. Taller de Diseo decontenido multimedia
- Contenidomultimedia. - Crea contenidomultimediaintegrandodiferentesherramientas
Dar las indicacionesdesarrollo del taller
11Seleccionar losrecursosinformticos, segnsus caractersticas
funcionales.
9. Formatos devideo.
- Formatosdevideo.
- Selecciona el formatode video adecuadocon criterio propio
Dar las indicacionesprevias sobre la acten laboratorio.
12
10.Formatos deaudio. -
Formatosdeaudio.
Selecciona el formato
de audio adecuadocon criterio propio
Dar las indicaciones
previas sobre la acten laboratorio.
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13
Proponer laoptimizacin de losrecursos, en funcina las necesidades deltrabajo.
11.Compartirinformacin enInternet.
- Compartirinformacin enInternet.
- A loja distinto tipo deinformacinen Internet demanera
responsable.
Mostrar al alumno uesquema sobre la foen que se almacenainformacin en Inter
14
15
12.Diseo de Blogs - Blogs
- Crea blogs empleadodistintasherramientas deInternet
Solicitar a losestudiantes querealicen unapresentacin dediapositivas
16
1713. Sustentacin del
Proyecto deInvestigacin
- Proyecto deInvestigacin
- Analiza yformula unapropuesta desolucin en suproyecto de
Dar las facilidades aestudiantes para lasustentacin de susproyectos
18Proceso de recuperacin: Evaluacin segn criterios establecidos
V. METOLOGA
Para el desarrollo de la Unidad Didctica se aplicar los siguientes procedimientos didcticos:
Clase tericas:con exposicin del docente y la participacin activa de los alumnos Prcticas: se irn resolviendo aplicaciones mediante desarrollo de prcticas dirigidas y calificadas Intervenciones orales:con presentaciones y exposiciones de los alumnos en equipo e individual Proyecto: los alumnos formarn equipos de trabajo; y con la asesora del docente desarrollarn su
Proyecto de Investigacin correspondiente a esta unidad didctica, el cual ser sustentado en la semana
17.
VI. EVALUACIN
La escala de calificacin es vigesimal y el calificativo mnimo aprobatorio es trece (13). En todos los
casos la fraccin 0.5 o ms se considera como una unidad a favor del estudiante.
El estudiante que en la evaluacin de una o ms Capacidades Terminales programadas en la Unidad
Didctica (Asignaturas), obtenga nota desaprobatoria entre diez (10) y doce (12), tiene derecho a
participar en el proceso de recuperacin programado.
El estudiante que despus de realizado el proceso de recuperacin obtuviera nota menor a trece (13), en
una o ms capacidades terminales de una Unidad Didctica, desaprueba la misma, por tanto repite la
Unidad Didctica.
El estudiante que acumulara inasistencias injustificadas en nmero mayor al 30% del total de horas
programadas en la Unidad Didctica, ser desaprobado en forma automtica, sin derecho a
recuperacin.
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nstituto Superior Tecnolgico pblico b nc y
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VII. RECURSOS BIBLIOGRFICOS / BIBLIOGRAFA.
IMPRESOS
Los trucos y efectos ms interesantes / ANAYA
Sistemas Operativos / Williams Stallings
DIGITALES (Pgina Web)
http://www.programatium.com/xp.htmhttp://www.aulaclic.org/internet/index.htmhttp://www.masadelante.com/faqs/sistema-operativo http://www.alegsa.com.ar/Dic/sistema%20operativo.phphttp://es.kioskea.net/contents/systemes/sysintro.php3
Abancay, Abril del 2016
.
Prof. Moiss Saavedra Tapia
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Introduccin a las TIC
Moises Saavedra Tapia
Moises Saavedra Tapia
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1. La revolucin de las T.I.C.
2. Nuevas destrezas profesionales
3. Conocimientos tecnolgicos
Introduccin a las TIC
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Revolucin rpida y global
Se ha producido en muy corto espacio de tiempo Ha invadido todos los sectores de la vida social
Est cambiando las bases econmicas
Bases tecnolgicas
La electrnica La digitalizacin
Las telecomunicaciones
Paradigma: las redes informticas
Introduccin a la
1. La revolucin de las T.I.C.
Moises Saavedra Tapia
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Consecuencia: la sociedad de la informacin
Nuevas paradigma econmico-social
Informacin y conocimiento como materia prima
Competencias profesionales flexibles, globales yautnomas
Brecha digital
Introduccin a la1. La revolucin de las T.I.C.
Consecuencia: la sociedad de la informacin
Moises Saavedra Tapia
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Introduccin a la
2. Nuevas destrezas profesionales
Tecnolgicas
Comunicativas
Intelectuales
Personales
Moises Saavedra Tapia
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Introduccin a la2. Nuevas destrezas profesionales
Tecnolgicas
Comunicativas
Intelectuales
Personales
Tecnolgicas Dominio de la tecnologa
informtica
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Introduccin a la2. Nuevas destrezas profesionales
Tecnolgicas
Comunicativas
Intelectuales
Personales
Intelectuales
Acceder a la informacin
Manejarla OrganizarlaAnalizarlaSintetizarlaGeneralizar
EvaluarlaCrear nueva: Producir
Publicar
Acceder a la informacinBuscadoresNavegacinExploracin
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Introduccin a la2. Nuevas destrezas profesionales
Tecnolgicas
Comunicativas
Intelectuales
Personales
Intelectuales
Acceder a la informacin
Manejarla OrganizarlaAnalizarlaSintetizarlaGeneralizar
EvaluarlaCrear nueva: Producir
Publicar
Construccin dsignificado
Manejarla
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Introduccin a la2. Nuevas destrezas profesionales
Tecnolgicas
Comunicativas
Intelectuales
Personales
Intelectuales
Antesbibliotecario
Ahora nosotros
Acceder a la informacin
Manejarla OrganizarlaAnalizarlaSintetizarlaGeneralizar
EvaluarlaCrear nueva: Producir
Publicar
Evaluarla
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Introduccin a la2. Nuevas destrezas profesionales
Tecnolgicas
Comunicativas
Intelectuales
Personales
Intelectuales
Acceder a la informacin
Manejarla OrganizarlaAnalizarlaSintetizarlaGeneralizar
Evaluarla
Crear nueva: ProducirPublicar
PPTHTML
RevistasElectrnicas
Programas deautorComunidades
virtuales
Crear nueva
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Introduccin a la2. Nuevas destrezas profesionales
Tecnolgicas
Comunicativas
Intelectuales
PersonalesPersonales
Trabajo colaborativo
AutoformacinAprendizaje continuo
Interacciones apropiadastica
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Introduccin a la
3. Conocimientos tecnolgicos
es un conjunto de elementos (mquina u ordenador) queinteraccionan para alcanzar un fin comn: tratar lainformacin de forma automtica INFORMTICA
Un sistema informtico
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Introduccin a la3. Conocimientos tecnolgicos
SupercomputadorasMainframe
Minicomputador
Estaciones de trabajo
PC, computadora personal
Nanocomputadoras
Tipos de ordenadores segn tamao y capacidad
Moises Saavedra Tapia
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Introduccin a la3. Conocimientos tecnolgicos
SupercomputadorasMainframe
Minicomputador
Estaciones de trabajo
PC, computadora personal
Nanocomputadoras
Tipos de ordenadores segn tamao y capacidad
Supercomputadoras
La Columbia est en Mountain View, pertenece a la NASA y puedrealizar 42,7 trillones de clculos en 1 segund
Moises Saavedra Tapia
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Introduccin a la3. Conocimientos tecnolgicos
SupercomputadorasMainframe
Minicomputadoras
Estaciones de trabajo
PC, computadora personal
Nanocomputadoras
Tipos de ordenadores segn tamao y capacidad
Mainframe
Permite trabajar simultneamente a miles de usuarios ejecutandprogramas diferente
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Introduccin a la3. Conocimientos tecnolgicos
SupercomputadorasMainframe
Minicomputadoras
Estaciones de trabajo
PC, computadora personal
Nanocomputadoras
Tipos de ordenadores segn tamao y capacidad
Minicomputadora
Permite trabajar simultneamente entre 4 y 200 usuario
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Introduccin a la3. Conocimientos tecnolgicos
SupercomputadorasMainframe
Minicomputadoras
Estaciones de trabajo
PC, computadora personal
Nanocomputadoras
Tipos de ordenadores segn tamao y capacidad
Estaciones de trabajo
Se usan para aplicaciones de ingeniera, diseo grficpublicidad y otra
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Introduccin a la3. Conocimientos tecnolgicos
SupercomputadorasMainframe
Minicomputadoras
Estaciones de trabajo
PC, computadora personal
Nanocomputadoras
Tipos de ordenadores segn tamao y capacidad
PC, computadora personal
Se usan para aplicaciones de ingeniera, diseo grficpublicidad y otra
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Introduccin a la3. Conocimientos tecnolgicos
SupercomputadorasMainframe
Minicomputadoras
Estaciones de trabajo
PC, computadora personal
Nanocomputadoras
Tipos de ordenadores segn tamao y capacidad
Nanocomputadoras
De pequeas dimensiones, utilizadas en investigaciones cientficas mdicas sobre tod
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Introduccin a la3. Conocimientos tecnolgicos
Componentes de un ordenador
Hardware
Componentes fsicos,partes mecnicas: cajas,monitores, teclados,cables, etc.
Software
Componentes lgicos, losprogramas que permiten queel hardware resulte deutilidad.
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Introduccin a la3. Conocimientos tecnolgicos
Hardware
Unidad Central de
Procesamiento
C.P.U.
Perifricos
de entrada
Perifricos
de salida
Unidades de
almacenamiento
Moises Saavedra Tapia
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Introduccin a la3. Conocimientos tecnolgicos
Hardware
Unidad Central de
Procesamiento
C.P.U.
Perifricos
de entrada
Perifricos
de salida
Unidades de
almacenamiento
Moises Saavedra Tapia
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Introduccin a la3. Conocimientos tecnolgicos
Es donde se realizan todas las operaciones matemticas y lgicasnecesarias para llevar a cabo el cometido de los programas
Placa base
Procesador
Memoria principal
Puertos
Ranuras expansin
Hardware: Unidad central
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Introduccin a la3. Conocimientos tecnolgicos
Hardware: Unidad central
Placa base
Procesador
Memoria principal
Puertos
Ranuras expansin
Es un circuito impreso al que se conectan los distintos componentesinternos
Placa base
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Placa base
ProcesadorMemoria principal
Puertos
Ranuras expansin
Introduccin a la3. Conocimientos tecnolgicos
Procesador
Hardware: Unidad central
CPU, microprocesador o chipset, es el cerebro del ordenadorConsta de un circuito integrado de millones de transistores
Su caracterstica principal: la velocidad de procesamiento (actualmente a 3 Ghz)En l est la Unidad de Control (UC) y la Unidad Aritmtico Lgica (UAL)
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Placa base
ProcesadorMemoria principal
Puertos
Ranuras expansin
Introduccin a la3. Conocimientos tecnolgicos
Memoria principal
Hardware: Unidad central
Fsicamente, son pequeos chips conectados a la tarjeta principal del ordenadorAlmacenan informacin vital para la operacin del ordenador y para e
procesamiento de los datos
Memoria ROMContiene toda la informacin
necesaria para iniciarse el
ordenador. Su contenido lograba el fabricante.
Memoria RAMAlmacena temporalmente lo
datos con los que debtrabajar el ordenador
Memoria CachAcumula datos entre el procesador yla RAM para acelerar su lectura.
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Placa base
Procesador
Memoria principal
Puertos
Ranuras expansin
Son las conexiones con las que se comunica el procesador con losperifricos exteriores
Introduccin a la3. Conocimientos tecnolgicos
Puertos
Serie
Paralelo
USB
Ratn yteclado
Firewire
Red
VGA
Hardware: Unidad central
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Placa base
Procesador
Memoria principal
Puertos
Ranuras expansin
Son unas ranuras de plstico con conectores elctricos (slots) donde seintroducen las tarjetas de expansin (tarjeta de vdeo, de sonido, de
red, etc.)
Introduccin a la3. Conocimientos tecnolgicos
Ranuras expansin
Hardware: Unidad central
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Introduccin a la3. Conocimientos tecnolgicos
Hardware
Unidad Central de
Procesamiento
C.P.U.
Perifricos
de entrada
Perifricos
de salida
Unidades de
almacenamiento
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Permiten guardar la informacin de forma permanente y acceder a ella.Son ms lentos que la memoria principal, aunque ms baratos y de mayor
capacidad. Se distinguen por el tipo de soporte
Introduccin a la3. Conocimientos tecnolgicos
Hardware: almacenamiento secundarioHardware: almacenamiento secundario
Magnticos
pticos
Semiconductores
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Magnticas
pticos
Semiconductores
Introduccin a la3. Conocimientos tecnolgicos
Magnticos
Hardware: almacenamiento secundario
Son soportes que utilizan superficies con xido magnetizable,guardando los datos mediante la magnetizacin de stos.
Zip Jaz
Disco duro interno
Disco duro externo
Disquette
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Magnticos
pticos
Semiconductores
Un rayo lser marca una serie de pit (pozos) y land (picos) en lasuperficie de
Introduccin a la3. Conocimientos tecnolgicos
pticos
Hardware: almacenamiento secundario
CDCD-RCD-RW
DVD-ROMDVD-RDVD+RDVD-RW
DVD+RWDVD-RAM
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Es un tipo de memoria elctrica tipo RAM no voltil (la informacin almacenadano se pierde aunque se desconecte de la corriente). Existen dos sistemas
diferentes segn la puerta lgica que utilicen, el tipo NOR y el tipo NAND.Por su diminuto tamao son las utilizadas en mviles, cmaras de fotos, PDA y
reproductores MP3. Han sustituido definitivamente a los disquetes comosistema de memoria porttil.
Magnticos
pticos
Semiconductores
Introduccin a la3. Conocimientos tecnolgicos
Semiconductores
Hardware: almacenamiento secundarioLlaveros USB
Reproductores MP3PC Card
Tarjetas flash
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Introduccin a la3. Conocimientos tecnolgicos
Hardware
Unidad Central de
Procesamiento
C.P.U.
Perifricos
de entrada
Perifricos
de salida
Unidades de
almacenamiento
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Teclado
RatnEscaner
Lpiz ptico
Joystick
Pantalla tctil
Se utilizan para introducir informacin en el ordenador
Introduccin a la3. Conocimientos tecnolgicos
Hardware: perifricos de entradaHardware: perifricos de entrada
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Introduccin a la3. Conocimientos tecnolgicos
Hardware
Unidad Central de
Procesamiento
C.P.U.
Perifricos
de entrada
Perifricos
de salida
Unidades de
almacenamiento
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MonitorImpresora
Can vdeo
Altavoces
Son los que utiliza el ordenador para sacar fuera la informacin queprocesa
Introduccin a la3. Conocimientos tecnolgicos
Hardware: perifricos de salidaHardware: perifricos de salida
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De sistema
De aplicacin
Conjunto de instrucciones electrnicas que le dicen al hardware qudebe hacer. Son los conocidos como programas.
Introduccin a la3. Conocimientos tecnolgicos
Software
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De sistema
De aplicacin
Dice al ordenador cmo usar sus propios componentes. Proporciona laplataforma lgica sobre la que ejecutar los dems programas.
Introduccin a la3. Conocimientos tecnolgicos
Software
De sistemaDe lnea de comandos
De interface grfico Windows
Linux
MS-DOS
Mac-OS
Sistemas operativos
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De sistema
De aplicacin
Ayudan a mejorar el desempeo del ordenador.
Introduccin a la3. Conocimientos tecnolgicos
Software
De aplicacin
Bsicos o utilitarios
Ofimticos
De gestin
Comunicaciones
Otros
CompresoresAntivirusDe respaldoDe recuperacin
Bsicos o utilitarios
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De sistema
De aplicacin
Informtica de oficina
Introduccin a la3. Conocimientos tecnolgicos
Software
De aplicacin
Bsicos o utilitarios
Ofimticos
De gestin
Comunicaciones
Otros
Procesador de textosHojas de clculoBases de datosEdicin de grficos
Ofimticos
Moises Saavedra Tapia
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De sistema
De aplicacin
Control empresarial.
Introduccin a la3. Conocimientos tecnolgicos
Software
De aplicacin
Bsicos o utilitarios
Ofimticos
De gestin
Comunicaciones
Otros
ContabilidadNminasFacturacinBodega
De gestin
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De sistema
De aplicacin
Comunicacin a travs de la red Internet.
Introduccin a la3. Conocimientos tecnolgicos
Software
De aplicacin
Bsicos o utilitarios
Ofimticos
De gestin
Comunicaciones
Otros
Correo electrnico
NavegacinMensajera
Comunicaciones
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De sistema
De aplicacin
Introduccin a la3. Conocimientos tecnolgicos
Software
De aplicacin
Bsicos o utilitarios
Ofimticos
De gestin
Comunicaciones
Otros CAD/CAMEducativosJuegosSistemas expertos
Otros
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Software propietario
Shareware
Freeware
Software libre
Dominio pblico
Las licencias del software son las distintas maneras que tienen lasempresas, organizaciones y personas de autorizar el uso de los programas.
Una licencia es un contrato privado de cesin de derechos.
Introduccin a la3. Conocimientos tecnolgicos
Por las licencia del software, ste pueden ser
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Software propietario
SharewareFreeware
Software libre
Dominio pblico
La persona que lo compra adquiere una licencia de uso nico. Este softwaretiene derechos de autor.
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Por las licencia del software, ste pueden ser
Software propietario
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Software propietario
Shareware
Freeware
Software libre
Dominio pblico
Son programas sujetos a derechos de autor que se distribuyen sin cargo.Permite su uso con ciertas limitaciones temporales o de utilidad. Su uso
regular requiere el pago de una tarifa al autor.
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Por las licencia del software, ste pueden ser
Shareware
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Software propietario
Shareware
Freeware
Software libre
Dominio pblico
Son programas protegidos por derechos de autor, pero liberados para su usogratuito. Est disponible sin costo, pero el usuario slo puede utilizarlo en las
formas expresamente permitidas por el autor.Generalmente, se permite el uso pero no la reproduccin con fines comerciales.
Introduccin a la3. Conocimientos tecnolgicos
Por las licencia del software, ste pueden ser
Freeware
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Software propietario
Shareware
Freeware
Software libre
Dominio pblico
Son programas que pueden ser usados, copiado, modificado y redistribuidolibremente. Se dispone de libre acceso al cdigo fuente.
Introduccin a la3. Conocimientos tecnolgicos
Por las licencia del software, ste pueden ser
Software libre
Licencia GNU GPL
Licencia Pblica Peneral Su
propsito es declarar que elsoftware cubierto por esta
licencia es software libre. Nopuede convertirse en propietario.
Licencia BSD
Se utiliza para identificar unsistema operativo derivado delsistema Unix . Admite que los
cambios efectuados en el cdigopuedan propietarios.
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Software propietario
Shareware
Freeware
Software libre
Dominio pblico
Son programas cuyos autores han renunciado a cualquier derecho sobre ellos,pudiendo ser modificados y usados libremente.
Introduccin a la3. Conocimientos tecnolgicos
Por las licencia del software, ste pueden ser
Dominio pblico
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FIN
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1
SEGURIDAD EN LOS SISTEMAS DE ARCHIVOS
I. INTRODUCCINLos sistemas de archivos nacen con la necesidad de almacenar y
recuperar informacin. Mientras un proceso est ejecutndose puede
almacenar cierta cantidad de informacin dentro de su propio espacio de
direcciones virtual. Una segunda razn es al guardar la informacin dentro
del espacio de direccionamiento de un proceso sucede que cuando el
proceso termina, la informacin se pierde. Una de las terceras razones es
que frecuentemente es necesario que mltiples procesos accedan a
(partes de) la informacin al mismo tiempo.
La manera de resolver este problema es hacer que la informacin sea ella
misma independiente de cualquier proceso. Entonces tenemos ya tres
requerimientos esenciales para el almacenamiento a largo plazo de la
informacin:
Debe poder almacenarse una cantidad de informacin muy
grande.
La informacin debe permanecer tras la terminacin del proceso
que la usa.
Debe permitir que mltiples procesos puedan acceder a la
informacin concurrentemente
La solucin usual a todos estos problemas es almacenar la informacin
sobre discos y otros medios externos en unidades denominadas archivos o
denominados tambin ficheros. Los procesos pueden entonces leerlos y
crear nuevos ficheros si es necesario. La informacin almacenada en los
ficheros debe ser persistente, esto es, no debe verse afectada por la
creacin y terminacin de los procesos. Un fichero slo puede
desaparecer cuando su propietario lo borre de forma explcita.
Los ficheros estn gestionados por el sistema operativo. La forma en la cual
estn estructurados, cmo se nombran, se acceden, se utilizan, se
protegen e implementan son temas principales en el diseo de los sistemas
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operativos. Globalmente, a esa parte del sistema operativo que trata los
ficheros se la conoce como el sistema de ficheros.
Desde el punto de vista de los usuarios, el aspecto ms importante de un
sistema de ficheros es su apariencia, es decir, qu constituye un fichero,como se nombran y se protegen los ficheros, qu operaciones se permiten,
etc. Los detalles de si para seguir la pista de la memoria libre se utilizan listas
enlazadas o mapas de bits, o el detalle de cuntos sectores hay en un
bloque lgico, son cuestiones de menos inters, aunque son de gran
importancia para los 2 diseadores del sistema de ficheros.
II. ARCHIVOS
1. Qu es un archivo?
Se le considera como archivo al conjunto de informacin relacionada
definida por su creador. Normalmente, los archivos corresponden a
programas (fuentes y objetos) y a los datos, stos pueden ser de distintos
tipos (numricos, alfanumricos, grficos o incluso secuencia de
imgenes). En general, un archivo es una serie de bits, bytes o registros
cuyo significado est definido por su autor y los usuarios. Por ejemplo, una
imagen en escala de grises no es ms que una matriz numrica cuyos
elementos representan el nivel de gris de cada uno de los pixeles de la
imagen, son el creador y los usuarios del archivo donde se almacena laimagen, los que dan este significado a la matriz.
Los archivos son nombrados y referenciados por su nombre. La forma de
nombrar a los archivos cambia de un sistema operativo a otro. Por regla
general son cadenas de caracteres alfanumricos, aunque tambin es
normal usar algunos caracteres especiales como puntos, guiones o incluso
blancos.
En MS-DOS los nombres de los archivos son cadenas de hasta ocho
caracteres (alfanumricos, sin distinguir maysculas y minsculas) y suelenincluir una extensin (tres caracteres despus de un punto) que indica el
tipo de archivo. Los siguientes son ejemplos de archivos en MS-DOS:
AUTOEXEC.BAT
PROG.EXE
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3
TEXTO.TXT
Que representan a archivos de distintos tipos (un archivo tipo batch, un
programa ejecutable, y un archivo de texto).
En Unix se permiten nombres de archivos ms largos (la mayora de las
realizaciones aceptan como mnimo hasta catorce carcteres),
distinguindose maysculas y minsculas, de forma que
ARCHIVO,Archivo, archivo y ArChIvO son nombres de distintos
archivos.
Adems del nombre, los archivos tienen otras propiedades como su tipo, la
fecha y hora de su creacin, el nombre o identificador del creador, su
longitud, y algunos ms. A estas propiedades se les suelen denominar
atributos y varan de un sistema a otro.
2. Qu es un Sistema de archivos?
Un sistema de archivos son los mtodos y estructuras de datos que un
sistema operativo utiliza para seguir la pista de los archivos en un disco o
particin; es decir, es la manera en la que se organizan los archivos en el
disco.
3. Nombre de un archivo:
Los ficheros son un mecanismo de abstraccin que permite almacenar
informacin en el disco y leerla despus. Esto debe hacerse de tal modo
que el usuario no tenga que enterarse de los detalles de cmo y dnde
est almacenada la informacin, y de cmo funcionan en realidad los
discos.
Cuando un proceso crea un fichero, le asigna un nombre. Cuando el
proceso termina, el fichero sigue existiendo y otros programas pueden
tener acceso a l utilizando su nombre.
Las reglas exactas para nombrar ficheros varan un tanto de un sistema a
otro, pero todos los sistemas operativos actuales permiten usar cadenas de
una a ocho letras como nombres de fichero vlidos. As andrea, bruce y
cathy son posibles nombres de fichero. Es comn que se permitan tambin
dgitos y caracteres especiales, de modo que nombres como 2, urgent!
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y Fig.2-14 tambin son vlidos en muchos casos. Muchos sistemas de
ficheros reconocen nombres de hasta 255 caracteres de longitud.
Algunos sistemas de ficheros distinguen entre maysculas y minsculas,
pero otros no. UNIX pertenece a esta primera categora; MS-DOS, a lasegunda. Por tanto, en un sistema UNIX los siguientes nombres
corresponden a tres ficheros distintos: maria, Maria y MARIA. En MS-DOS,
todos esos nombres se refieren al mismo fichero.
Extensin Significado
File.back Backup file
File.c C source program
File.gif Compuserve Graphical Interchange Format image
File.hlp Help file
File.html Worl Wide Web HyperText Markup Language document
File.jpg Still picture encoded with the JPEG standard
File.mp3 Music encoded in MPEG layer 3 audio format
File.mpg Movie encoded with the MPEG standard
File.o Object file (compiler output, not yet linked)
File.pdf Portable Document Format file
file.ps PostScrip file
File.tex Input for the TEX formatting program
File.txt General text file
File.zip Compressed archive
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5
4. Estructura de los Ficheros:
Los ficheros pueden estructurarse de varias maneras. Ilustramos tres
posibilidades comunes. El fichero de la Figura (a) es una sucesin no
estructurada de bytes. En efecto, el sistema operativo no sabe qucontiene el fichero, ni le interesa; lo nico que ve son bytes.
Hacer que el sistema operativo vea los ficheros nicamente como
sucesiones de bytes ofrece el mximo de flexibilidad. Los programas de
usuario pueden colocar lo que deseen en sus ficheros y darles el nombre
que les convenga.
El primer paso de estructuracin se muestra en la Figura (b). En este
modelo, un fichero es una sucesin de registros de longitud fija, cada uno
de los cuales tiene cierta estructura interna.
El tercer tipo de estructura de fichero se muestra en la Figura (c). En esta
organizacin un fichero consiste en un rbol de registros, no todos
necesariamente de la misma longitud, cada uno de los cuales contiene un
campo clave en una posicin fija del registro. El rbol est ordenado segn
el campo clave, con objeto de poder hallar con rapidez una clave en
particular.
5. Tipos de Ficheros:
Dependiendo del sistema operativo pueden clasificarse los archivos. Por
ejemplo UNIX y Windows tienen dos tipos regulares y directorios, dems
UNIX tiene algunos archivos especiales de bloques y caracteres.
Los ficheros regulares son los que contienen informacin del
usuario.
Los directorios son ficheros del sistema que sirven para mantener
la estructura del sistema de ficheros.
Los ficheros especiales de caracteres tienen que ver con la
entrada /salida, y sirven para modelar dispositivos de E/S de tipo
serie como terminales, impresoras y redes.
Los ficheros especiales de bloques sirven para modelar discos.
A continuacin presentaremos un listado de los archivos segn la clase de
informacin que guardan.
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A. Sistema: Estos son los archivos necesarios para el funcionamiento delSistema Operativo as como de los diferentes programas que trabajan en
l. No est recomendado moverlos, editarlos o variarlos de ningn modo
porque pueden afectar al buen funcionamiento del sistema.
386 --> Controlador de dispositivo virtual
ACA --> Microsoft Agent Character
ACG --> Vista previa de Microsoft Agent
ACS --> Microsoft Agent Character
ACW --> Configuracin del asistente de Accesibilidad
ANI --> Cursor animado
BAT --> Archivo por lotes MS-DOS
BFC --> Maletn
BKF --> Copia de seguridad de Windows
BLG --> Monitor del sistema
CAT --> Catlogo de seguridad
CER --> Certificado de seguridad
CFG --> Configuraciones
CHK --> Fragmentos de archivos recuperados
CHM --> Ayuda HTML compilado
CLP --> Clip de Portapapeles
CMD --> Secuencia de comandos de Windows NT
CNF --> Velocidad de marcado
COM --> Aplicacin MS-DOS
CPL --> Extensin del Panel de control
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CRL --> Lista de revocaciones de certificados
CRT --> Certificado de seguridad
CUR --> Cursor
DAT --> Base de Datos
DB --> Base de datos
DER --> Certificado de seguridad
DLL --> Librera, extensin de aplicacin
DRV --> Controlador de dispositivo
DS --> TWAIN Data Source file
DSN --> Nombre del origen de datos
DUN --> Acceso telefnico de red
EXE --> Aplicacin
FND --> Bsqueda guardada
FNG --> Grupo de fuentes
FOLDER --> Carpeta
FON --> Fuente
GRP --> Grupo de programas de Microsoft
HLP --> Ayuda
HT --> HyperTerminal
INF --> Informacin de instalacin
INI --> Opciones de configuracin
INS --> Configuracin de comunicaciones de Internet
ISP --> Configuracin de comunicaciones de Internet
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JOB --> Objeto de tarea
KEY --> Entradas de registro
LNK --> Acceso directo
MSC --> Documento de la consola comn de Microsoft
MSI --> Paquete de Windows Installer
MSP --> Revisin de Windows Installer
MSSTYLES --> Estilo visual de Windows
NFO --> MSInfo
OCX --> Control ActiveX
OTF --> Fuente OpenType
P7C --> Identificador digital
PFM --> Fuente Type 1
PIF --> Acceso directo a programa MS-DOS
PKO --> Objeto de seguridad de claves pblicas
PMA --> Archivo del Monitor de sistema
PMC --> Archivo del Monitor de sistema
PML --> Archivo del Monitor de sistema
PMR --> Archivo del Monitor de sistema
PMW --> Archivo del Monitor de sistema
PNF --> Informacin de instalacin precompilada
PSW --> Password Backup
QDS --> Directorio de consulta
RDP --> Conexin a Escritorio remoto
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REG --> Entradas de registro
SCF --> Windows Explorer Command
SCR --> Protector de pantalla
SCT --> Windows Script Component
SHB --> Acceso directo a documento
SHS --> Recorte
SYS --> Archivo de sistema
THEME --> Tema de Windows
TMP --> Archivo temporal
TTC --> Fuente True Type
TTF --> Fuente TrueType
UDL --> Vnculos a datos
VXD --> Controlador de dispositivo virtual
WAB --> Libreta de direcciones
WMDB --> Biblioteca multimedia
WME --> Windows Media Encoder Session
WSC --> Windows Script Component
WSF --> Windows Script File
WSH --> Windows Script Host Settings File
ZAP --> Configuracin de instalacin de software
B. Audio: Los archivos de audio son todos los que contienen sonidos (nosolo msica). Las diferentes extensiones atienden al formato de compresin
utilizado para convertir el sonido real en digital.
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669 --> Winamp
AIF --> Winamp
AIFC --> Formato AIFF
AIFF --> Winamp
AMF --> Winamp
ASF --> Windows Media
AU --> Winamp
AUDIOCD --> AudioCD
CDA --> Winamp
CDDA --> AIFF Audio
FAR --> Winamp
IT --> Winamp
ITZ --> Winamp
LWV --> Microsoft Linguistically Enhanced Sound File
MID --> Winamp
MIDI --> Winamp
MIZ --> Winamp
MP1--> Winamp
MP2 --> Winamp
MP3(*)--> Winamp
MTM --> Winamp
OGG(*)--> Winamp
OGM --> (Ogg)
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OKT --> Winamp
RA --> Real Audio
RMI --> Winamp
SND --> Winamp
STM --> Winamp
STZ --> Winamp
ULT --> Winamp
VOC --> Winamp
WAV --> Winamp
WAX --> Acceso directo de audio de Windows Media
WM --> Windows Media
WMA --> Winamp
WMV --> Windows Media
XM --> Winamp
XMZ --> Winamp
- MP3: Hoy por hoy es el formato ms extendido para la compresin de
msica en Internet. Su alta calidad lograda en su pequeo tamao lo
hace el favorito de la mayora de los usuarios para comprimir su msica y
compartirla en red.
- OGG: Este formato es totalmente abierto y libre de patentes. Tan
profesional y de calidad como cualquier otro pero con todos los valores
del movimiento Open Source.
C. Video: Los formatos de video no slo contienen imgenes sinotambin el sonido que las acompaa. Es bastante habitual que al intentar
visualizar un vdeo no podamos ver la imagen aunque s oigamos el sonido.
Esto es debido al formato de compresin utilizado en ellos que puede no
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ser reconocido por nuestro ordenador, por ello siempre se ha de tener
actualizados los codecs de cada uno de los formatos.
ASF --> Windows Media
AVI(*)--> BSPlayer
BIK --> RAD Video Tools
DIV --> DivX Player
DIVX --> DivX Player
DVD --> PowerDVD
IVF --> Indeo
M1V --> (mpeg)
MOV(*) --> QuickTime
MOVIE --> (mov)
MP2V --> (mpeg)
MP4 --> (MPEG-4)
MPA --> (mpeg)
MPE--> (mpeg)
MPEG(*) --> (mpeg)
MPG --> (mpeg)
MPV2 --> (mpeg)
QT --> QuickTime
QTL --> QuickTime
RPM --> RealPlayer
SMK --> RAD Video Tools
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WM --> Windows Media
WMV --> Windows Media
WOB --> PowerDVD
AVI: El formato de video ms extendido en Internet es el AVI. Calidad y
tamao son sus mayores valedores ante el pblico.
MOV: Es el formato standard de video de Macintosh y es altamente
utilizado en vdeos para reproducir en pginas web (trailers,
publicidad...).
MPEG: siglas de "Moving Pictures Experts Group" tambin se encuentra
como MPG.
D. Comprimidos: Los formatos de compresin son de gran utilidad a lahora del almacenamiento de informacin ya que hacen que esta ocupeel menor espacio posible y que se puedan reunir muchos ficheros en uno
slo.
ACE --> WinACE
ARJ --> WinARJ
BZ --> IZarc / WinRAR
BZ2 --> IZarc / WinRAR
CAB --> CAB Station
GZ --> IZarc / WinRAR
HA --> IZarc / WinRAR
ISO --> WinRAR
LHA --> IZarc / WinRAR
LZH --> IZarc / WinRAR
R00 --> WinRAR
R01 --> WinRAR
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R02 --> WinRAR
R03 --> WinRAR
R0... --> WinRAR
RAR(*) --> WinRAR
TAR --> IZarc / WinRAR
TBZ --> IZarc / WinRAR
TBZ2 --> WinRAR
TGZ --> IZarc / WinRAR
UU --> WinCode / WinRAR
UUE --> IZarc / WinRAR
XXE --> IZarc / WinRAR
ZIP(*) --> WinZIP
ZOO --> IZarc
RAR: Formato de compresin muy efectivo, cuenta con uno de los
mejores programas de compresin / descompresin que es capazde soportar prcticamente todos los formatos no slo el propio. Las
extensiones R00, R01, R02... pertenecen tambin a este formato
cuando el comprimido se divide en varias partes.
ZIP: El otro gran utilizado. Soportado por la amplia mayora de los
programas extractores por ser de los ms extendidos es el ms
conocido para el pblico en general.
E. Imgenes: Poco hay que decir de las imgenes y de sus formatos
salvo que cada uno de ellos utiliza un mtodo de representacin y quealgunos ofrecen mayor calidad que otros. Tambin cabe destacar que
muchos programas de edicin grfica utilizan sus propios formatos de
trabajo con imgenes.
AIS --> ACDSee Secuencias de imagen
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BMP(*)--> XnView / ACDSee
BW --> XnView / ACDSee
CDR --> CorelDRAW Grafico
CDT --> CorelDRAW Grafico
CGM --> CorelDRAW Grafico
CMX --> CorelDRAW Exchange Graphic
CPT --> Corel PHOTO-PAINT
DCX --> XnView / ACDSee
DIB --> XnView / ACDSee
EMF --> XnView / ACDSee
GBR --> The Gimp
GIF(*) --> XnView / ACDSee
GIH --> The Gimp
ICO --> Icono
IFF --> XnView / ACDSee
ILBM --> XnView / ACDSee
JFIF --> XnView / ACDSee
JIF --> XnView / ACDSee
JPE --> XnView / ACDSee
JPEG(*)--> XnView / ACDSee
JPG --> XnView / ACDSee
KDC --> XnView / ACDSee
LBM --> XnView / ACDSee
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MAC --> MacPaint
PAT --> The Gimp
PCD --> XnView / ACDSee
PCT --> PICT
PCX --> XnView / ACDSee
PIC --> XnView / ACDSee
PICT --> PICT
PNG --> XnView / ACDSee
PNTG --> MacPaint
PIX --> XnView / ACDSee
PSD --> Adobe Photoshop
PSP --> Paint Shop Pro
QTI --> QuickTime
QTIF --> QuickTime
RGB --> XnView / ACDSee
RGBA --> XnView / ACDSee
RIF --> Painter
RLE --> XnView / ACDSee
SGI --> XnView / ACDSee
TGA --> XnView / ACDSee
TIF --> XnView / ACDSee
TIFF --> XnView / ACDSee
WMF --> XnView / ACDSee
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XCF --> The Gimp
BMP: Extensin que nace del nombre de este formato BitMaP o
Mapa de Bits, gran calidad pero tamao excesivo no suele ser muy
utilizado en Internet por su carga lenta. JPEG: Tambin se le ve como JPE y sobre todo como JPG es uno de
los ms extendidos, por su compresin y calidad, en pginas webs
para logotipos y cabeceras.
GIF: Este formato cuenta con caractersticas que lo hacen ideal para
el uso en pginas web, como es la posibilidad de darle un fondo
F.
trasparente o insertarle movimiento.
Texto: Dentro de los documentos de texto hemos de diferenciar entreel texto plano y el enriquecido. Es decir, entre los formatos que
sencillamente guardan las letras (txt, log...) y los que podemos asignarles un
tamao, fuente, color, etc. (doc).
DIC --> Block de notas / WordPad
DOC(*)--> Microsoft Word
DIZ --> Block de notas / WordPad
DOCHTML --> HTML de Microsoft Word
EXC --> Block de notas / WordPad
IDX --> Block de notas / WordPad
LOG --> Block de notas / WordPad
PDF --> Adobe Acrobat
RTF --> Microsoft Word
SCP --> Block de notas / WordPad
TXT(*)--> Block de notas /
WordPad
WRI --> Write
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WTX --> Block de notas / WordPad
DOC: Documentos de texto enriquecidos (posibilidad de asignarle
formato a las letras) est especialmente extendido por ser el habitual
de uno de los programas ms utilizados el Microsoft Word. TXT: Formato de texto plano, habitual para registros.
G. Internet:
ASP --> Active Server Pages
CSS --> Documento de hoja de estilos en cascada
HTA --> HTML Aplicacion HTM
--> HTML Documento HTML --
> HTML Documento HTT -->
Plantilla de hipertexto JS -->
JScript Script File
JSE --> JScript Encoded Script File
JSP --> Archivo JSP
MHT --> MHTML Documento
MHTML --> MHTML Documento
PHP --> Personal Home Page
SHTM --> Archivo SHTM
URL --> HTML Documento
XML --> HTML Documento
XSL --> Hoja de estilos XSL
EML --> Outlook / Eudora / The Bat
MBX --> Eudora Mailbox
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MSG --> Mensaje E-mail
NWS --> News Mensaje
H. Otros:BIN --> Binario
CLASS --> Java
C --> C
CPP --> C
JAVA --> Java
M3U --> Winamp playlist file
MAX --> 3D Studio Max
SPL --> Shockwave Flash Object
SWF --> Shockwave Flash Object
VBS --> Visual Basic Script
6. Acceso a ficheros
Los primeros sistemas operativos slo permitan un tipo de acceso a los
ficheros:
- Acceso secuencial. En aquellos sistemas, un proceso poda leer todos
los bytes o registros de un fichero por orden, comenzando por el principio,
pero no poda efectuar saltos para leerlos en otro orden. Lo que s poda
hacerse con los ficheros secuenciales era rebobinarlospara poder leerlos
tantas veces como se quisiera. Los ficheros secuenciales eran apropiados
cuando el medio de almacenamiento era la cinta magntica, no el disco.
Cuando comenzaron a usarse discos para almacenar ficheros se hizo
posible leer los bytes o registros de un fichero sin un orden especfico, o
tener acceso a los registros por clave, no por posicin. Los ficheros cuyos
bytes o registros pueden leerse en cualquier orden se denominan ficheros
de acceso aleatorio, y muchas aplicaciones los necesitan.
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Se utilizan dos mtodos para especificar dnde debe comenzar la lectura.
En el primero, cada operacin read da la posicin en el fichero dnde
debe comenzarse a leer. En el segundo, se cuenta con una operacin
especial, seek, para establecer la posicin actual. Despus del seek, el
fichero podr leerse de forma secuencial a partir de la posicin que ahora
es la actual.
En algunos sistemas operativos de mainframe antiguos, los ficheros se
clasifican como secuenciales o de acceso aleatorio en el momento en
que se crean. Esto permite al sistema emplear tcnicas de
almacenamiento distintas para las dos clases.
Los sistemas operativos modernos no hacen esta distincin; todos los
ficheros son de acceso aleatorio de forma automtica.
7. Atributos de los ficheros
Todo fichero tiene un nombre y datos. Adems, todos los sistemas
operativos asocian otra informacin a cada fichero, como la fecha y la
hora en que se cre, y su tamao. Llamaremos a esta informacin
adicional atributos del fichero. La lista de atributos vara de manera
considerable de un sistema a otro. La tabla muestra algunas de las
posibilidades, pero existen otras. Ningn sistema actual maneja todos estos
atributos, pero todos estn presentes en algn sistema.
Los primeros cuatro atributos tienen que ver con la proteccin del fichero e
indican quin puede tener acceso a l y quin no.
Los indicadores son bits o campos cortos que controlan o habilitan alguna
propiedad especfica. Los ficheros ocultos, por ejemplo, no aparecen en
los listados de todos los ficheros. El indicador de archivado es un bit que
indica si el fichero ya se respald o no. El programa de respaldo lo
establece a 0 y el sistema lo pone a 1 cada vez que se modifica el fichero.
As, el programa de respaldo sabe qu ficheros deben respaldarse. Elindicador temporal permite marcar un fichero para que se borre de forma
automtica cuando termine el proceso que lo cre.
Las diversas horas llevan el control de cundo se cre el fichero, cundo
fue la ltima vez que se tuvo acceso a l y cuando fue la ltima vez que se
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modific. Son tiles para varias cosas. Por ejemplo, si un fichero fuente se
modific despus de crear el fichero objeto correspondiente, ser
necesario recompilarlo. Estos campos proporcionan la informacin
necesaria.
El tamao actual indica lo grande que es un fichero. Algunos sistemas
operativos de mainframe antiguos exigen que se especifique el tamao
mximo cuando se crea un fichero, para poder reservar por adelantado la
cantidad mxima de espacio de almacenamiento. Los sistemas operativos
de estaciones de trabajo y ordenadores personales son lo bastante
inteligentes como para prescindir de esa informacin.
8. Operaciones con ficheros
Los ficheros existen para guardar informacin y poder recuperarla despus.Los distintos sistemas ofrecen diferentes operaciones de almacenamiento y
recuperacin. A continuacin estudiaremos las llamadas al sistema ms
comunes relacionadas con los ficheros.
A. Create. Se crea el fichero sin datos. El objetivo de la llamada esanunciar que va a haber un fichero nuevo y establecer algunos de sus
atributos.
B. Delete. Si ya no se necesita un fichero, conviene borrarlo paradesocupar el espacio en disco. Siempre hay una llamada al sistema para
ese fin.
C. Open. Antes de usar un fichero, un proceso debe abrirlo. El propsitode la llamada open es que el sistema obtenga los atributos y la lista de
direcciones de disco y los coloque en la memoria principal para tener
acceso a ellos rpidamente en llamadas posteriores.
D. Close. Una vez que han terminado todos los accesos, ya no senecesitarn los atributos y direcciones en disco, por lo que es
recomendable cerrar el fichero para desocupar espacio en las tablas
internas. Muchos sistemas fomentan esto imponiendo un lmite para el
nmero de fichero que pueden tener abiertos los procesos. Los discos se
escriben en bloques, y el cierre de un fichero hace que se escriba el ltimo
bloque del fichero, aunque no est lleno por completo.
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E. Read. Se leen datos de un fichero. Normalmente, los bytes provienende la posicin actual. Quien efecta la llamada debe especificar cuntos
datos necesita, y el bfer donde deben colocarse.
F. Write. Se escriben datos en un fichero, tambin, normalmente, en laposicin actual. Si la posicin actual es el fin del fichero, aumenta el
tamao del fichero. Si la posicin actual est en un punto intermedio del
fichero, los datos existentes se sobrescriben y se perdern sin remedio.
G. Append. Esta llamada es una forma restringida de write; con ella slose puede agregar datos al final del fichero. Los sistemas que ofrecen un
nmero mnimo de llamadas al sistema por lo general no tienen append,
pero muchos sistemas ofrecen varias formas de hacer lo mismo, y en
algunos casos cuentan con append.
H. Seek. En el caso de ficheros de acceso aleatorio, se requiere algunaforma de especificar el punto del fichero de donde se tomarn los datos.
Un mtodo comn es usar una llamada al sistema, seek, que site el
puntero del fichero en un lugar especfico del fichero. Una vez ejecutada
esta llamada, podrn leerse datos de esa posicin, o escribir en ella.
I. Get attributes. Muchas veces los procesos necesitan leer los atributosde un fichero para efectuar su trabajo. Por ejemplo, el programa make de
UNIX se usa por lo comn para administrar proyectos de desarrollo desoftware que contienen muchos ficheros fuente. Cuando se invoca a make
se examinan los tiempos de modificacin de todos los ficheros fuente y
objeto y se determina el nmero mnimo de compilaciones necesarias para
que todo est actualizado. Para efectuar su trabajo, el sistema debe
examinar atributos, a saber, las horas de modificacin.
J. Set attributes. El usuario puede establecer algunos de los atributos, omodificarlos despus de que se cre el fichero, y eso se logra con esta
llamada al sistema. La informacin de modo de proteccin es un ejemplo
obvio. Casi todos los indicadores pertenecen tambin a esa categora.
K. Rename. Es comn que un usuario necesite cambiar el nombre de unfichero existente. Esta llamada al sistema lo hace posible. No siempre es
estrictamente necesaria, pues por lo general el fichero puede copiarse en
un fichero nuevo con el nuevo nombre, borrando despus el fichero viejo.
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III. SEGURIDAD Y PROTECCIN
Uno de los mayores problemas que se presentan al almacenar informacin
en un computador es la seguridad de la misma, tenindose que idear
mecanismos que protejan esta informacin tanto de daos fsicos como deacceso inadecuado o mal intencionado.
Los orgenes de los problemas de seguridad tienen diferentes causas:
Pueden ser producidos por actos fortuitos debido a causas ajenas al
sistema informtico (como incendios, apagones de luz, etc.)
Averas en el propio computador o error en los programas (mal
funcionamiento del procesador, errores de comunicacin, etc.)
Errores humanos o actos mal intencionados (ejecucin incorrecta de
un programa)
A continuacin se estudiaran algunos mecanismos que permitirn
mantener la integridad de los sistemas de archivos frente a actos fortuitos
del sistema o del usuario
1. Integridad de sistemas de archivos
Uno de los mayores desastres que se pueden presentar en un
computador es la destruccin del sistema de archivos. Ello puede
presentar la perdida de meses de trabajo y de datos imprescindibles.
A su vez los problemas en el sistema de archivos pueden venir por el uso de
bloques del disco que estn en mal estado. Este problema se puede
solventar conociendo cuales son los bloques defectuosos lo cual har que
el sistema utilice repuestos.
La inconsistencia en el sistema de archivos pueden ocurrir muchas causas
como: si el sistema falla en la mitad de una operacin de lectura,
modificacin y escritura de un bloque. Algunos problemas usuales de
inconsistencia que se pueden presentar son:
- Que un bloque aparezca en la lista de bloques usados y bloques
libres. En este caso la solucin es eliminarlo de la l ista de bloques libres.
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- Que un bloque no aparezca en ninguna lista. La solucin es aadirlo
a la lista de bloques libres.
- Que un bloque est repetido en la lista de bloques libres. La solucin
tambin es sencilla, vale con reconstruir la lista de bloques, con unaentrada para cada bloque l ibre.
- La peor situacin es que un bloque est asignado a dos o ms
archivos. La solucin es que se asigne un bloque libre a un archivo y se
copie el contenido del bloque que estaba asignado a los dos; de esta
forma no se tendrn bloques repetidos en las listas de cada archivo,
aunque seguramente la informacin de los archivos no ser consistente
Para eliminar estos tipos de problemas suelen haber utilidades del sistema
operativo que las detectan y si no son extremadamente graves, las puedecorregir. Por ejemplo:
- Este es el caso de Unix en el que hay una utilidad (fsck) que se
puede ejecutar cada vez que el administrador del sistema lo crea
conveniente, pero, adems si cuando se arranca el sistema se comprueba
que no fue apagado de forma correcta, se ejecuta automticamente
para detectar las inconsistencias que pudieron ocurrir por un mal apagado
y las corrige. Cuando el deterioro del sistema de archivos es irreparable es
necesario disponer de copias de seguridad a partir de las cuales poderrestaurarlos.
La forma ms fcil de realizar copias de seguridad es haciendo volcados
peridicos de todo el sistema de archivos. Aunque existe una desventaja
de los volcados incrementales es la cantidad de datos que se generan y la
complejidad del procedimiento de restauracin.
Una recomendacin es leer los manuales del Administrador del sistema,
all brindan informacin de cmo llevar a cabo las copias de seguridad,
con consejos especficos para el sistema en cuestin.
2. Ataque a la integridad y seguridad del sistema de archivos
Los fallos y deterioros de archivos, causados por actos fortuitos o errores de
la maquina o humanos, se soluciona con las adecuadas copias de
seguridad.
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Pero un problema grave es el de los intrusos que intentan acceder, de
forma no autorizada, al sistema de archivos.
Estos intrusos pueden ser simples curiosos que, sin alterar el sistema de
archivos quieren husmear en el mismo, para ver que documentos oaplicaciones hay. Tambin pueden ser personas altamente cualificadas
que se han propuesto como reto romper la seguridad del sistema, o de
carcter lucrativo y delictivo.
El objetivo de seguridad es prevenir y eliminar estas amenazas. En particular
un sistema de seguro debe mantener la integridad, la disponibilidad y la
privacidad de la informacin.
Esto supone la proteccin frente a modificaciones no autorizadas y a la
modificacin no detectada de datos, as como a la resistencia a lapenetracin.
La penetracin en un sistema informtico se puede hacer de diferentes
formas y por diversos medios.
Entre los ms conocidos son:
La utilizacin por parte del intruso de la cuenta de un usuario
legitimo. Para conseguirlo puede usar un terminal con una sesin abierta,
situacin que se da cuando el usuario legitimo deja una sesin abierta enun terminal, con lo que el agresor puede acceder a toda la informacin
disponible en esa cuenta. O tambin obteniendo la contrasea de un
usuario, para ello puede utilizarse distintas tcnicas.
La ejecucin de programas denominados caballo de Troya, los
cuales ocultan parte de sus funcionalidad, frecuentemente destinada a
obtener datos o derechos de acceso del usuario. Esta es la situacin que
se puede dar cuando el intruso crea un programa falso de login, idntico
a la presentacin al del sistema, de forma que el usuario escriba su login y
contrasea, la cual ser utilizada posteriormente por el intruso para
acceder a sus archivos y programas.
La propagacin de gusanos y virus informticos. La diferencia entre
gusano y virus est en que el virus es parte del cdigo de un programa,
mientras que el gusano es un programa en s mismo. El gusano causara
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graves problemas ala sistema debido a que carga en exceso al
computador, por el contrario el virus es un trozo de cdigo de un
programa, que infectar a otros programas. Por lo general tambin realiza
actividades dainas, como eliminar archivos o corromper los bloques de
arranque del disco.
La inspeccin del sistema de archivos.
La mejor defensa contra los virus es comprar programas originales, que
estn garantizados, y el uso de los programas antivirus, que comprueban su
existencia. El problema de los antivirus es que no detecta los virus de nueva
creacin.
3. Principios de diseo de sistemas seguros
Principios generales identificados por Saltzer y Schroeder (1975) son:
El diseo del sistema debe ser pblico. Los diseadores se
engaan si confan la seguridad del sistema en la ignorancia de
los atacantes. Los algoritmos deben de ser conocidos pero las
claves deben ser secretas.
El estado predefinido es el de no acceso. Los derechos de acceso
deben ser adquiridos slo con permiso explcito.
Verificar la autorizacin actual. Cada peticin de acceso a un
objeto debe conllevar la comprobacin de la autorizacin.
Mnimos privilegios. Cada proceso debe utilizar el mnimo grupo
de privilegios para completar su tarea.
Mecanismos simples e integrados. Mantener el diseo tan sencillo
como sea posible facilita la verificacin y correccin de las
implementaciones. Adems, para que el sistema sea
verdaderamente seguro, el mecanismo debe estar integrado hasta
las capas ms bajas del sistema.
Psicolgicamente aceptable. El mecanismo debe sr fcil de usar de
forma que sea aplicado correctamente y no sea rechazado por los
usuarios.
4. Principales Mecanismos de Seguridad de los Sistemas Informticos
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Muchos esquemas de seguridad se basan en la suposicin de que el
sistema conoce al usuario. Mientras que el problema es la identificacin
del mismo, y se suele denominar validacin, basndose en tres puntos (o
en una combinacin de ellos):
Posesin de un secreto, algo conocido por el usuario. Una
contrasea que le da acceso al sistema.
Posesin de un artefacto, algo que al poseerlo el usuario le permite
acceder al sistema.
Uso de alguna caracterstica fisiolgica o de comportamiento del
usuario.
A. Contraseas:
Es uno de los mecanismos de validacin ms comunes en loscomputadores. El computador le pide al usuario una contrasea que se
comprueba en una tabla (generalmente almacenada en un archivo). Si la
contrasea es correcta el computador permite el acceso. Por lo general
las contraseas estn cifradas.
Un problema es que los usuarios eligen contraseas fciles de recordar, es
decir que por si solos no buscan una buena contrasea.
Hay dos modos de afrontar este problema:
Una de ellas es cifrar la contrasea junto con un nmero aleatorio de
n bits.
Pedir a los usuarios que cambien peridicamente las contraseas o
limitan el nmero de intentos de acceso
B. Identificacin mediante artefactos
Suelen ser bandas magnticas o tarjetas electrnicas. Este tipo de
identificacin funciona bien en sitios en donde el distintivo de
identificacin se usa otros propsitos. Otras variantes son las tarjetasinteligentes, que mantienen la contrasea del usuario secreta para el
sistema, ya que est almacenada en la propia tarjeta.
C. Identificacin Fsica
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Otro mtodo es usar caractersticas propias del usuario para su
identificacin. Las caractersticas se pueden catalogar en dos grupos:
Fisiolgicas: En este grupo se utilizan caractersticas difciles de
reproducir, como huellas dactilares o vocales, caractersticasfaciales o geomtrica de la mano.
De comportamiento: En este grupo integran tcnicas como el
anlisis de las firmas o patrones de voz.
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Proteccin Archivos y Carpetas
WINRAR.-
Primero debemos tener descargado el
Winrar o lo descargamos dehttps://www.winrar.es/descargas
Elegir el archivo o carpeta que se deseaproteger.
Damos click derecho y nos aparecer unmen como aparece en la imagen.
Elegimos la opcin Add to archive
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Aparecer unmen en el cual
iremos a la
pestaaAdvanced.
Luego damosclick en el botn
que dice Set
password
Colocamos lacontrasea 2
veces talcomo apareceen la imagen.
Activamos elcheck que diceEncrypt file
namesy damosclick en el botn
OK.
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Por ultimo cada vez que abriramos el archivo por ejemploExposiciones en este caso, nos pedir la contrasea para poderabrirlo.
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Hide Folders 2012.-
Primero descargamos el programa para luego instalarlo aceptando los acuertal como aparece en la imagen luego damos siguiente hasta que termine instalar.
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Una vez instalado el programa Hiden Folders 2012aparecer en el escritorio el acceso directo.
Aparecern varias opciones como aparece en la imagen perola mejor es que puedes proteger el programa con contrasea.
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Para poder ocultar, bloquear y desproteger un archivo o carpeta damosclick en Aadir.
Luego elegimos la ruta del archivo en el botn de () nos aparecer unmen para buscar lo que deseamos bloquear en este caso.
2doaqu
1eroaqu
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Una vez que seleccionamos el archivoo carpeta aparecer as, damos clickal botn OK para confirmar.
Por ltimo nos saldr el archivobloqueado con candado en elprograma.
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Cada vez que abriremos el archivo saldr el siguiente mensaje.
Para desbloquear el archivo tenemos que ingresar al programa y elegir la opcinQuitar, para poder eliminarlo de la lista de archivos bloqueados.
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SISTEMA OPERATIVO
Un Sistema Operativo (SO) es el software bsico de una computadora que provee una interfaz
entre el resto de programas del ordenador, los dispositivos hardware y el usuario.
Las funciones bsicas del Sistema Operativo son administrar los recursos de la mquina,coordinar el hardware y organizar archivos y directorios en dispositivos de almacenamiento.
Los Sistemas Operativos ms utilizados son Dos, Windows, Linux y Mac. Algunos SO ya
vienen con un navegador integrado, como Windows que trae el navegador Internet Explorer.
Definicin de Sistema Operativo
El sistema operativo es el programa (o software) ms importante de un ordenador. Para que
funcionen los otros programas, cada ordenador de uso general debe tener un sistemaoperativo. Los sistemas operativos realizan tareas bsicas, tales como reconocimiento de la
conexin del teclado, enviar la informacin a la pantalla, no perder de vista archivos y
directorios en el disco, y controlar los dispositivos perifricos tales como impresoras, escner,
etc.
En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor responsabilidad y poder, es
como un polica de trfico, se asegura de que los programas y usuarios que estn funcionando
al mismo tiempo no interfieran entre ellos. El sistema operativo tambin es responsable de laseguridad, asegurndose de que los usuarios no autorizados no tengan acceso al sistema.
Clasificacin de los Sistemas Operativos
Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:
Multiusuario: Permite que dos o ms usuarios utilicen sus programas al mismo
tiempo. Algunos sistemas operativos permiten a centenares o millares de usuarios al
mismo tiempo. Multiprocesador:soporta el abrir un mismo programa en ms de una CPU.
Multitarea:Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.
Multitramo:Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo
tiempo.
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Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos
como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.
Cmo funciona un Sistema Operativo
Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software encima de la cual otrosprogramas, llamados aplicaciones, puedan funcionar. Las aplicaciones se programan para
que funcionen encima de un sistema operativo particular, por tanto, la eleccin del sistema
operativo determina en gran medida las aplicaciones que puedes utilizar.
Los sistemas operativos ms utilizados en los PC son DOS, OS/2, y Windows, pero hay otros
que tambin se utilizan, como por ejemplo Linux.
Cmo se utiliza un Sistema OperativoUn usuario normalmente interacta con el sistema operativo a travs de un sistema de
comandos, por ejemplo, el sistema operativo DOS contiene comandos como copiar y pegar
para copiar y pegar archivos respectivamente. Los comandos son aceptados y ejecutados por
una parte del sistema operativo llamada procesador de comandos o intrprete de la lnea de
comandos. Las interfaces grficas permiten que utilices los comandos sealando y pinchando
en objetos que aparecen en la pantalla.
UNIDADES DE MEDIDA DEL USB
Las medidas de almacenamiento son aquellas que permiten determinar cunto espacio hay
en una unidad de memoria.
La unidad bsica en informtica es un Bit. Un Bit es un digito en sistema binario (0,1) con
el que se forma toda la informacin. Evidentemente esta unidad es demasiado pequea para
contener una informacin diferente de una dualidad, con lo que se emplea un cmputo deBits.
Para poder almacenar una informacin emplea como unidad bsica el Byte u octeto (Porque
contiene 8 Bits). Con esto podemos representar hasta un total de 256 combinaciones
diferentes por cada Byte.
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. Byte:Formados normalmente por un octeto, aunque puede ser entre 6-9 Bits.
8, 16, 32, 64, 128, 256,512 -------- Medidas.
. Kilobyte (KB): Un KB es 1024 Byte.
Megabyte (MB): 1024 KB, el Megabyte es la unidad de capacidad ms utilizada en
informtica.
Gigabyte (GB): Es igual a 1024 MB.
Terabyte (TB): Es igual a 1024 GB.
Byte 1 KB 1 MB 1GB 1TB
Bit 8 8192 8388608 859934592 8796093022208
Byte 1 1024 1048576 1073741824 1099511627776
KB 0,0009 1 1024 1024000 1048576000
MB 1 1024
GB 1 1024
TB 1
QU ES VIRTUALBOX Y PARA QU SIRVE?
Oracle VM VirtualBox es un software de virtualizacin, creado originalmente por la empresa
alemana innotek GmbH. Actualmente es desarrollado por Oracle Corporation. Por medio de
esta aplicacin es posible instalar sistemas operativos adicionales, conocidos como "sistemas
invitados" dentro de otro sistema operativo "anfitrin".
Dicho de otra manera con VirtualBox podemos instalar un sistema operativo (como ejemplo
Window 7) adentro de otro (como ejemplo Debian) y tener a ambos sistemas operativos
corriendo simultneamente en la misma mquina.
Entre los sistemas operativos soportados (en modo anfitrin) se encuentran GNU/Linux, MacOS X, OS/2 Warp , Microsoft Windows, y Solaris/OpenSolaris, y dentro de ellos es posible
virtualizar los sistemas operativos FreeBSD, GNU/Linux, OpenBSD, OS/2 Warp, Windows,
Solaris, MS-DOS y muchos otros.
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La aplicacin fue inicialmente ofrecida bajo una licencia de software privativo, pero en enero
de 2007, despus de aos de desarrollo, surgi VirtualBox OSE (Open Source Edition) bajo
la licencia GPL 2. Actualmente existe la versin privativa Oracle VM VirtualBox, que es
gratuita nicamente bajo uso personal o de evaluacin, y esta sujeta a la licencia de "Uso
Personal y de Evaluacin VirtualBox" (VirtualBox Personal Use and Evaluation License o
PUEL) y la versin Open Source, VirtualBox OSE, que es software libre, sujeta a la licencia
GPL.
BIOS, QU ES Y PARA QU SE UTILIZA?
Updated February 25, 2016.
BIOS es el acrnimo de (Binary Input Output System) y se encuentra en todos los PCs. Su
importancia es tal, que sin este componente no podras ni encender el equipo.
QU ES FSICAMENTE Y DONDE SE LOCALIZA LA BIOS?
Este elemento forma parte del chipset y por lo tanto se encuentra sobre la placa base.
Fsicamente la BIOS no es ms que un pequeo chip que se activa cuando pulsas el botn de
encendido, si quieres saber su ubicacin exacta no tienes ms que consultar el manual de tu
placa. El termino BIOS se usa tanto para referirse al programa como para designar el
componente fsico.
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CUL ES LA FUNCIN DE LA BIOS?
Tiene varias funciones. La principal es arrancar el PC. Cuando esta enciende, realiza el test
de memoria RAM y comprueba que dispositivos, como por ejemplo los discos duros, estn
conectados.
En este proceso se encarga de configurarlos y ofrecrselos al sistema operativo. Si la BIOS
es incapaz de detectar un determinado dispositivo el sistema no podr usarlo, aqu puedes ver
la importancia de este elemento.
La BIOS, por tanto, se convierte en la encargada de ofrecer la capa ms cercana al hardware.
Hace algunos aos, cuando los dispositivos eran ms lentos. La BIOS realizaba las
operaciones de entrada y salida, de ah su nombre. Es decir, llevaba los datos desde losdispositivos al procesador. Esto ha cambiado y ahora se utilizan otros sistemas ms rpidos
como accesos DMA en los cuales el procesador mapea la memoria de las tarjetas saltndose
la BIOS y accediendo directamente a los datos.
La informacin necesaria para llevar a cabo su funcin se encuentra almacenada en una
memoria, que se conoce como CMOS el cual es otro chip que se encuentra sobre la placa.
Para que no se pierdan sus datos el sistema usa una pila como fuente de alimentacin y
cuando esta se consume el equipo pierde su configuracin y la hora que tiene que volver aconfigurarse una vez cambiada la pila.
DEBO ACTUALIZAR LA BIOS?
Actualizar el sistema operativo, por ejemplo, es algo que debes de hacer de man