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Reglas de Juego MINIBASKET
Temporada 10/11
TIEMPO DE JUEGO
Se jugarán 6 periodos. Sólo el primero se iniciará con salto entre dos. El resto de periodos y periodos extras se iniciarán con saque desde la prolongación de la línea de medio campo, enfrente de la mesa de anotadores, atendiendo a la regla de la alternancia.
El tiempo de juego de cada periodo será de 8 minutos a reloj corrido, excepto en el último periodo, en el que los tres últimos minutos serán a reloj parado. Los periodos extras tendrán una duración de 5 minutos a reloj parado.
Habrá un descanso de 1 minuto entre periodos, excepto entre el 3er y 4º periodo que será de 5 minutos.
En el caso de que se sobrepase el minuto entre periodos por causa de alguno de los dos equipos en cualquier periodo del encuentro, sea cual fuere el motivo, el árbitro actuará de la siguiente manera:
o 1ª situación: Aviso al entrenador.
o 2ª situación: Pérdida del Tiempo Muerto de la primera mitad.
o 3ª situación: Pérdida del Tiempo Muerto de la segunda mitad.
o 4ª situación: Falta Técnica al Entrenador.
El árbitro no tocará el balón salvo por faltas.
El tiempo sólo se detendrá si el balón va muy lejos a criterio del árbitro.
COMPOSICIÓN DE LOS EQUIPOS
El número de jugadores necesarios para poder cumplir con la norma relativa a la alineación de jugadores en cada uno de los periodos es de 9 (máximo de 12). Si el equipo inscribe menos de 9 jugadores, es decir 5, 6, 7 u 8 el partido se celebrará, en el caso de ser menos de 5 jugadores, el partido no se celebrará y se informará, en ambos casos, en el dorso del acta de tal incidencia.
ALINEACIÓN DE JUGADORES POR PERIODOS Y SUSTITUCIONES
Cada uno de los jugadores inscritos en el acta deberá jugar al menos dos periodos completos y permanecer en el banco dos periodos completos en el transcurso de los cinco primeros periodos, entendiéndose como periodo completo desde que éste se inicia hasta que finaliza, salvo en las siguientes excepciones:
o Jugador Lesionado: Un jugador que no finalice un periodo por lesión, se considera que ya ha jugado un periodo completo. No existe obligación de ser sustituido si se recibe asistencia, siempre y cuando el juego no se detenga por más de dos minutos.
o Jugador descalificado: Un jugador que no termina un periodo por haber sido descalificado, se considera que ya ha jugado un periodo completo.
o Jugador comete cinco faltas personales Un jugador que no finalice un periodo por haber cometido cinco faltas personales, se considera que ya ha jugado un periodo completo.
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Reglas de Juego MINIBASKET
Temporada 10/11
o El jugador que sustituye al jugador lesionado, descalificado o eliminado por cinco faltas personales, se considera que el periodo jugado no le cuenta como completo.
o Solamente se permitirán sustituciones en el 6º periodo, salvo en estas situaciones:
Sustituir a un jugador lesionado (el lesionado no podrá volver a jugar en el mismo periodo en que se produjo la lesión).
Sustituir a un jugador descalificado.
Sustituir a un jugador eliminado por cinco faltas.
TIEMPOS MUERTOS
Se podrán solicitar dos tiempos muertos en cada una de las partes (2 tiempos por tres periodos). No serán acumulables entre partes.
Un tiempo muerto por periodo extra.
La duración de los tiempos muertos será de 60 segundos.
LANZAMIENTOS DE TRES PUNTOS
Cada lanzamiento desde fuera de la zona valdrá tres puntos. Para ello, el jugador que lanza no pisará ni la línea ni el interior de la zona hasta que el balón haya tocado el aro o entrado a canasta.
REGLA DE LA ALTERNANCIA
Se aplicará la regla de la alternancia.
REGLA DE LA ANTIPASIVIDAD
Un equipo que ha conseguido el control del balón dispone de 24 segundos para efectuar un lanzamiento y 8 segundos para rebasar la línea de medio campo.
DEFENSAS
Se permite cualquier tipo de defensa y en toda la pista con las siguientes restricciones:
o Cuando la diferencia entre dos equipos llegue a los 25 puntos no se permitirá la defensa en pista de ataque. A partir de este momento, si se persiste en la defensa en pista de ataque, se considerará ilegal y se sancionará con falta técnica al entrenador del equipo que la cometa.
o Si un equipo supera en el marcador a otro por una diferencia de 50 puntos o más, el resultado final del encuentro será el que marque en ese momento el acta oficial. Los minutos que resten por jugar no tendrán incidencia ni en el acta ni a efectos clasificatorios con las excepciones:
Las faltas se continuarán contabilizando.
Si hubiese alguna falta descalificante será llevada al Comité Deportivo.
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PROYECTO XXIX J.D.C.V. Ayuntamiento de Valencia
Temporada 2010/2011
MINIBASKET (ALEVÍN Y BENJAMIN)
Tiempo de juego
o Se jugarán 6 periodos. Sólo el primero se iniciará con salto entre dos. El resto
de periodos se iniciarán con saque desde la prolongación de la línea de medio
campo, enfrente de la mesa de anotadores, atendiendo a la regla de la
alternancia.
o El tiempo de juego de cada periodo será de 8 minutos a reloj corrido, excepto
en el último periodo en el que los tres últimos minutos serán a reloj parado.
o Habrá un descanso de 1 minuto entre periodos, excepto entre el 3er y 4º
periodo que será de 5 minutos.
Composición de los equipos, alineación de jugadores por periodo y
sustituciones
o El número de jugadores necesario para poder cumplir con la normativa
relativa a la alineación de jugadores en cada uno de los periodos es de 9
(máximo de 12). Si el equipo inscribe menos de 9 jugadores, es decir, 5, 6, 7
u 8, el partido se celebrará; en el caso de ser menos de 5 jugadores, el
partido no se celebrará y se informará, en ambos casos, en el dorso del acta
de tal incidencia.
o Cada uno de los jugadores inscritos en el acta deberá jugar al menos dos
periodos completos y permanecer en el banco al menos dos periodos
completos en el transcurso de los cinco primeros periodos, entendiéndose
como periodo completo desde que éste se inicia hasta que finaliza, salvo en
las siguientes excepciones:
Un jugador que no finalice un periodo por lesión, se considera que ya
ha jugado un periodo completo.
No existe obligación de ser sustituido si se recibe asistencia, siempre y
cuando el juego no se detenga por más de dos minutos.
Un jugador que no termina un periodo por haber sido descalificado, se
considera que ya ha jugado un periodo completo.
REGLAS DE JUEGO ESPECÍFICAS
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PROYECTO XXIX J.D.C.V. Ayuntamiento de Valencia
Temporada 2010/2011
Un jugador que no finalice un periodo por haber cometido cinco
faltas personales, se considera que ya ha jugado un periodo
completo.
El jugador que sustituye al jugador lesionado, descalificado o
eliminado por cinco faltas personales, se considera que el periodo
jugado no le cuenta como completo, pero tampoco como
descansado.
Solamente se permitirán sustituciones en el 6º periodo, salvo en las
siguientes situaciones:
Sustituir a un jugador lesionado; (el lesionado no podrá volver a jugar
en el mismo periodo en el que se produjo la lesión, menos en el 6º que
si podrá volver al juego)
Sustituir a un jugador descalificado.
Sustituir a un jugador eliminado por cinco faltas.
Tiempos muertos
o Se podrán solicitar dos tiempos muertos en cada una de las partes (2 tiempos
por tres periodos). No serán acumulables entre partes.
o Un tiempo muerto por periodo extra
o La duración de los tiempos muertos será de 60 segundos.
Regla de la antipasividad
Un equipo que ha conseguido el control del balón dispone de 24 segundos para
efectuar un lanzamiento y 8 segundos para rebasar la línea de medio campo.
Defensas legales y Diferencia de puntos
Se permite cualquier tipo de defensa y en toda la pista con las siguientes
restricciones:
o Cuando la diferencia entre dos equipos llegue a los 25 puntos no se permitirá
la defensa en pista de ataque. A partir de este momento, si se persiste en la
defensa en pista de ataque, se considerará ilegal y se sancionará con falta
técnica al entrenador del equipo que la cometa.
o Si un equipo supera en el marcador a otro por una diferencia de 50 puntos o
más, el resultado final del encuentro será el que marque en ese momento el
acta oficial. Los minutos que resten por jugar no tendrán incidencia ni en el
acta ni a efectos clasificatorios con las excepciones:
Las faltas se continuarán contabilizando sin anotar en el acta.
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PROYECTO XXIX J.D.C.V. Ayuntamiento de Valencia
Temporada 2010/2011
Si hubiese alguna falta descalificante será llevada al Comité
Deportivo.
Línea de tres puntos y regla de la alternancia
Cada lanzamiento fuera de la zona valdrá tres puntos. Para ello, el jugador no
pisará ni la línea ni el interior de la zona hasta que el balón haya tocado el aro o
entrado a canasta.
Actuación del árbitro
o No tocará el balón salvo por faltas.
o El tiempo sólo se detendrá si el balón va muy lejos a criterio del árbitro.