Informática
Sorprendente.
Avances en
invisibilidad por
investigadores
japoneses
La tecnología viene
del 2003 el equipo,
dirigido por el Dr.
Susumu Tachi, de la
Universidad de Keio,
está ahora aportando
para esta innovación.
El Dr. Susumu Tachi,
Universidad de Keio:
“Mirando hacia el
futuro, en vez de
gafas, la gente podría
usar esto y actuaría
como un sistema de
navegación. También
podría decirle a
alguien quien es su
cita, y si se encuentra
en la ciudad.”
Esto ayudaría a evitar
accidentes y otro tipo
de problemas en la
sociedad.
Estimado lector, esta
es la primera edición
de la revista info-club
que está diseñada y
estructurada para
adquirir nuevos
conocimientos acerca
de las nuevas
tecnologías y la
informática moderna.
Todo lo que te interesa
a ti el fanático de la
informática.
Aquí se encuentran
todas aquellas
innovaciones que
puedes encontrar a la
venta en nuestro sitio
web y nuevos
accesorios que
puedes utilizar en tus
USB o dispositivos de la
computadora.
También se
encuentran algunos
artículos de interés
sobre temas que
causan impacto en la
población.
Albert Einstein (frase
Profética)
"Temo el día en que la
tecnología sobrepase
nuestra humanidad".
Antes fueron los chat del
messenger, hoy son las
visitas al facebook y al más
reciente “Second Life”, los
sitios que por su popularidad
y fuerteatracción entre los
adolescentes, tienen
preocupados a los
especialistas.
Si la adicción a internet
pasará a figurar entre los
“desórdenes clínicos”, como
el alcoholismo o la ludopatía.
Entre lossíntomas principales,
estarían navegar por más de
seis horas al día en vez de
trabajar o estudiar, y la
tensión o el enfado
generados en el usuario
cuando no puede
conectarse a la red.
Y es quedestinar un par de
horas a internet no significaría
mayor problema. Pero doblar
y hasta triplicar esta cifra
habla de una adicción,
fenómeno que está
creciendo día a día,
especialmente entre los niños
yjóvenes chilenos. “El uso de
internet no es en sí mismo un
problema, por el contrario,
niños consumidores de
tecnología demuestran tener
más reacción a estímulos. El
tema es cuando del juego se
pasa alvicio. Eso puede ser
tan adictivo como el
alcohol”, explicó Francisco
Diez Becker, Director de
Psicología de la Universidad
Andrés Bello Concepción.
El experto aclara que se ha
comprobado que losniños
que se entretienen con
juegos de computador
desarrollan capacidades
cognitivas y motrices como
resultado de dicha actividad.
El problema radica en la
cantidad de tiempo que
destinan al juego, ya
que,como casi cualquier otra
actividad, puede
transformarse en una
adicción: estado psíquico y a
veces físico causado por la
interacción entre un
organismo vivo y un fármaco,
o una actividad
específica(comer, juegos de
computadora, internet, sexo,
etc.), caracterizado por
modificaciones del
comportamiento y por otras
reacciones que comprenden
siempre un impulso
irreprimible por desarrollar
dichaactividad de forma
continua o periódica, a fin de
experimentar sus efectos
psíquicos y, a veces, para
evitar el malestar producido
por la privación.
La topología de
red se define como
una familia de
comunicación usada
por los computadores
que conforman una
red para
intercambiar datos.
En otras palabras, la
forma en que está
diseñada la red, sea
en el plano físico o
lógico. El concepto
de red puede
definirse como
"conjunto de nodos
interconectados". Un nodo es el
punto en el que una curva se
intercepta a sí misma. Lo que un
nodo es concretamente,
depende del tipo de redes a
que nos refiramos.1
Un ejemplo claro de esto es la
topología de árbol, la cual es
llamada así por su apariencia
estética, por la cual puede
comenzar con la inserción del
servicio de internet desde el
proveedor, pasando por el
router, luego por un switch y este
deriva a otro switch u otro router
o sencillamente a los hosts
(estaciones de trabajo), el
resultado de esto es una red con
apariencia de árbol porque
desde el primer router que se
tiene se ramifica la distribución
de internet dando lugar a la
creación de nuevas redes o
subredes tanto internas como
externas.