Simulación de “Bokeh” en imágenes generadas por ordenador
Pablo León-Asuero MorenoDaniel López García
Ignacio Sanchís RobinaGrupo 19
Apertura
Profundidad de campo
Bokeh
Mapa de profundidad
Modelo Físico
Modelo Computacional
Nuestra Propuesta
Nuestra Propuesta
Nuestra Propuesta
Nuestra Propuesta
Tecnologías HTML 5
CANVAS
WEBGL
Tecnologías
HTML 5
CANVAS
WEBGL
Tecnologías HTML 5
CANVAS
WEBGL
Tecnologías HTML 5
CANVAS
WEBGL
Librerías Externas JQuery
J3D.js
Dat.gui.min.js
filterShader.glsl
Dndimg.js
Librerías Externas
JQuery
J3D.js
Dat.gui.min.js
filterShader.glsl
Dndimg.js
Librerías Externas JQuery
J3D.js
Dat.gui.min.js
filterShader.glsl
Dndimg.js
Librerías Externas JQuery
J3D.js
Dat.gui.min.js
filterShader.glsl
Dndimg.js
Librerías Externas JQuery
J3D.js
Dat.gui.min.js
filterShader.glsl
Dndimg.js
Librerías Externas JQuery
J3D.js
Dat.gui.min.js
filterShader.glsl
Dndimg.js
La profundidad
Naturaleza del Bokeh
Naturaleza del Bokeh
Naturaleza del Bokeh
Desenfoque Gaussiano Simulación
Naturaleza del Bokeh
Pichard Cyril, Michelin Sylvain, Tubach Olivier: “Photographic Depth of Field Blur Rendering”
Planteamiento teórico
Planteamiento teórico
Aplicación práctica
Nuestro algoritmo
Resultados
Demo
Conclusiones