TRANSMEDIA 2013
Formación, Diagnóstico y Creación en Transmedia Nuevos caminos para la Industria Editorial.
Bogotá, Mayo 2013
Contenido
• Definición Transmedia ..……………………………………………………… 3
• Caso Estudio …………………………………………………………………. 4
• Escenario.. …………………………………………………………………….. 5
• Descripción del Proyecto……..……………………………………………... 6
• Cronograma………..………………………………………………………… 11
• Información del Consultor …………………………………………………. 12
Nuevos caminos para la Industria Editorial.
“Contenido como Experiencia”
Es la creación de historias que transmiten en diferentes plataformas, explorando
el potencial de los medios (digitales o analógicos), creando sincronía entre
ellos y experiencias de contenido no lineal, dándole libertad al lector de
escoger las rutas o de invertir en el rumbo de las mismas
¿Qué es Transmedia?
Nuevos caminos para la Industria Editorial.
• Proyecto educativo multiplataforma
• Creado originalmente como un libro digital
• Usuarios interactúan con el personaje principal para definir el rumbo de la
historia
• Texto, audio, video, efectos especiales y juegos son usados para contar la
historia
• Experiencia de lectura no lineal
• Materiales educativos para profesores, escuelas padres y alumnos.
www.inanimatealice.com
Caso de Estudio: Inanimate Alice
Nuevos caminos para la Industria Editorial.
• Nuevos medios
• Nuevos lectores
• Nuevos autores
• Nuevos modelos de negocio
• Nuevos modelos de propiedad
• Nuevas tecnologías
• Nuevos canales de divulgación
• Nuevos canales de distribución
• Nuevas experiencias de contenido
Escenario
Descripción del Proyecto
Descripción del Proyecto
• Contenido como Experiencia
•Contenidos Abiertos
•Estudios de caso
•Licenciamiento
• Colaboración y coocreación
•Contenidos móviles
• Escenarios de negocio
•Canales de distribución
Formación Presencial
Descripción del Proyecto
Mapeo del catalogo
Exploración del
segmento editorial
Procesos de
producción y equipo
Modelos de distribución y negocio
Diagnóstico
Descripción del Proyecto
• Storytelling
• Educomunicación
• Exploración de los medios
• Tecnologías de creación, experiencia y distribución
• Modelos de negocio
• Derechos de autor
• Licenciamientos
• Redes de telecomunicaciones
• Políticas publicas
Temáticas
Descripción del Proyecto
• Libros digitales
• Aplicativos
• Movilidad
• Realidad aumentada
• Juegos
• Contenidos geolocalizados
• Herramientas de autoría
• Redes sociales
• Videos interactivos
• Accesibilidad
Medios
Cronograma - proyecto para 10 empresas
Formación
• Presencial
• Inmersión Transmedia
• 13-14 Junio (16 horas)
• 3 Delegados por editorial (Editor, técnico, negocios)
Diagnóstico
• Personal
• Visitas a las editoriales
• 24-28 Junio
• Cuatro horas por editorial
Creación
• Virtual (8 semanas)
• Encuentros semanales de dos horas
• Junio 5,12,19,26 Agosto2,9,16,23
• Actividades de prototipaje (8 horas semanales- grupales)
Pitch
• Actividad de socialización y evaluación
• 6 de Septiembre
100 Horas de Actividades
Información del consultor
• Editorial Transmedia
• Negocio social
• Formadores de Autores
• Creadores de experiencias de contenido
• Integradores de tecnología de Autoría
• Metodología singular para implementación de proyectos Transmedia
• Miembros de los consejos consultivos de aprendizaje móvil de la UNESCO Horizon Report. Instituto Claro
Clientes: Fundacion telefonica, Instituto Claro, Instituto Vivo, Qualcomm Wireless Reach, SENAI, SENAC, Escola Lourenco Castanho, Fundacao Roberto Marinho.
http://prezi.com/ow1orzhvdvjl/transmedia-editorial/
Editacuja
www.proexport.com.co
DEISY VARGAS.
EDUARDO RIVERA. Gerencia de Exportaciones
en Servicios
www.proexport.com.co
MARTÍN RESTREPO .
ERICA CASADO. Fundadores de
EdicacujaTransmedia
Ministerio de Tecnologías de la Información y las
Telecomunicaciones