Ludopatía en los videojuegos de internet

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REVISTA DIGITAL

Según (RUÍZ, 2001) La OMS define a la ludopatía como un

trastorno caracterizado por la presencia de frecuentes y

reiterados episodios de participación en juegos de apuestas,

los cuales dominan la vida del enfermo en perjuicio de sus

valores y obligaciones sociales, laborales, materiales,

familiares.

2.- CARARTERÍSTICAS

DEL JUEGO PATOLOGICO

El juego es una experiencia típica y repetitiva.

El juego acapara y absorbe como una esponja todos losdemás intereses del individuo.

El jugador es patológicamente optimista respecto a su triunfoy no aprende con la experiencia de las pérdidas.

El jugador es incapaz de retirarse cuando está ganando.

Independiente del propósito inicial, el jugador apuesta yarriesga más de lo que tiene.

El jugador busca con su conducta experimentar una emociónque carece de explicación lógica, ya que está compuesta pormás dolor que placer.

Intranquilidad e irritabilidad cuando no se puede jugar.

Fracaso repetido de los esfuerzos para controlar, interrumpiro detener el juego.

3.-SÍNTOMAS:

(La Asociación Estadounidense de Psiquiatría) Define a la ludopatía

como el comportamiento que tiene 5 o más de los siguientes

síntomas:

Cometer delitos para conseguir dinero para jugar.

Sentirse inquieto o irritable al tratar de jugar menos o dejar de

jugar.

Jugar para escapar de los problemas o de sentimientos de

tristeza o ansiedad.

Perder el trabajo, una relación u oportunidades en sus estudios

o en su carrera debido al juego.

Mentir sobre la cantidad de tiempo o dinero gastada en el

juego.

Pasar mucho tiempo pensando en el juego, como recordar

experiencias pasadas o formas de conseguir más dinero con

que jugar.

4.- CAUSAS

Según la ( Fundación Colombiana del Juego Patológico, 2005)

menciona las siguientes causas:

Problemas en el hogar: Apostar o jugar es una forma de

escapar de la familia.

Baja Autoestima ya que a la gente le encanta los ganadores,

esto los hace sentir importantes ante sus amigos.

La acción: La acción y la emoción es lo que cuenta.

Por cultura: Cuando los padres son jugadores, el joven los

imita.

5.- CONSECUENCIAS

DE LA LUDOPATÍA

Según (Brotons Javier , 2002) refiere las siguientes

consecuencias de la ludopatía:

A nivel:

Personal

Estudio Y

LaboralFamiliar

6.- FACTORES PROTECCIÓN:

Según (Labrador Encinas Francisco y otros) refieren los

siguientes factores de protección:

AUTOESTIMA

Un pilar básico sobre el que se cimienta la

personalidad de un individuo.

NORMAS Y LÍMITES

Que los padres establezcan normas y límites es

básico en la educación de los hijos.

ALTERNATIVAS DE OCIO Y TIEMPO LIBRE

Por esta razón, los padres debemos enseñar

a los hijos a gestionar su descanso y

entretenimiento de forma adecuada.

PRICIPIOS Y VALORES

Familia integrada con sentimientos de pertenencia.

Confianza y comunicaciones abierta