Tendencias Móviles

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Presente y Futuro de los dispositivos móviles. Tendencias Móviles. Juan David Hincapié Ramos - @jhincapie PhD Student on Ubicomp/HCI IT University of Copenhagen. Noviembre 22, 2010. the best way to predict the future is to create it yourself. - PowerPoint PPT Presentation

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TENDENCIAS MÓVILESPresente y Futuro de los dispositivos móviles

Juan David Hincapié Ramos - @jhincapiePhD Student on Ubicomp/HCIIT University of Copenhagen Noviembre 22, 2010

the best way to predict the future is to create it yourself

http://singularityu.org/videos/2010/03/peter-diamandis/

1998 Nokia pre-instala Snake en sus telefonos celulares

MóvilesMóviles

Plataforma de ComputoEntrada/Salida

ConnectadosDesconectados

Origenes 2003-2004(para mí)

• Juegos• Encuestas• Servicios SMS• Fuerza de ventas

http://www.kyocera-wireless.com/7135-smartphone/support.cfm - Kyocera 7135 smartphone

SaaS/PaaS/IaaS - Tercerizacion - ERP - B.I.

Web Trend Map 2007 – Tomado de http://www.informationarchitects.jp/en/wtm4/

Tomade de http://gs.statcounter.com/#mobile_browser-CO-monthly-200812-201011

Tomado de http://148apps.biz/app-store-metrics/?mpage=catcount – 21/Nov 2010

Móviles 2.0

Comercio

Feedback

Tomado de UbiFit - http://dub.washington.edu/projects/ubifit

Sensor

• Self Reporting(as part of an already existing routine)

• HealthCare(in house, as a diary – chronic patients)

Deborah Estrin – Participatory Sensing – http://www.cens.ucla.edu/pub/PS-Overview-Nov2010.pdfPervasive Healthcare Conference – http://pervasivehealth.org/2010/final_schedule.pdf

Diapositiva tomada de http://www.cens.ucla.edu/pub/PS-Overview-Nov2010.pdf

Tagging• NFC• RFID• 2D codes

Ubicomp

Ubiquitous Computing… is invisible, everywhere computing that does not live on a personal device of any sort, but is in the woodwork everywhere.-- Mark Weiser

New Songdo City – South Korea

no es un problema tecnológico, es un problema de diseño

Awareness Displays

Paper

Wearables

TangiblesTangible and Embedded Interaction – http://www.tei-conf.org/11/hm/

no es un problema tecnológico, es un problema de diseño

OportunidadesSocial Web (personal)

Online GamingMoviles en Comercio

RFID, NFC y 2D codesMoviles como Sensores

Moviles como FeedbackPaper Interfaces

Awareness Displays

TangiblesWearables

Inmediatas

Mediano Plazo(2-3 años)

Largo Plazo(3-5 años)

@jhincapie