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Flash 2_Combinación de componentes

Date post: 13-Jun-2015
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Inicio en la interpolación de movimiento, de forma y el uso de alfa. Computación 3, CIS, UCV.
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CIS Sandro Miguel Honores Vasquez
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Page 1: Flash 2_Combinación de componentes

CIS

Sandro Miguel Honores Vasquez

Page 2: Flash 2_Combinación de componentes

En esta sesión trabajaremos con símbolos, interpolación de movimiento, forma y uso del alfa

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Proyecto 8: Carro en movimiento

• Abrir proyecto 8 .fla

• Importar a biblioteca el archivo de imagen ladrillo.

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• Seleccione el puente y en relleno de color elija mapa de bits

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• Nótese que ahora aparecen controles que nos permite cambiar el alto, el ancho, rotar, escalar y también cambiar el tamaño de forma proporcional.

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Convirtiendo en simbolo

• El auto es una figura agrupada

• Para aplicar interpolación de movimiento debemos convertirlo en un clip de película

• Seleccionar el auto, botón derecho convertir en símbolo. También: modificar, convertir en símbolo

• Recién aparece como elemento de biblioteca

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Creando interpolación

• Seleccionar el primer fotograma que contiene el auto, boton derecho, «Crear interpolación de movimiento»

• Seleccionar el fotograma 24 de las 3 capas e «insertar fotograma»

Page 8: Flash 2_Combinación de componentes

• Ir al 1er fotograma y cambiar su escala

• Ir al fotograma 24 y cambiar su escala y posición

Page 9: Flash 2_Combinación de componentes

• Probar película: control, probar película (ctrl+intro)

Page 10: Flash 2_Combinación de componentes

Insertar copia del clip

• Añada nueva capa «auto2», arrastre el auto de la biblioteca al escenario

• Cambie el color del clip en tinta

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• Botón derecho en el 1er fotograma de la capa auto 2, «Crear interpolación de movimiento»

• En el fotograma 24 cambiar escala y posición

Page 12: Flash 2_Combinación de componentes

• Realice la siguiente modificación en el auto2

• ¿Cuál de los autos tiene mayor velocidad?

• Inserte un tercer auto, pero acorte la distancia y mantenga los fotogramas. Ordene las capas según corresponda.

Page 13: Flash 2_Combinación de componentes

• Visualize la película final, tres autos en distintas velocidades

Page 14: Flash 2_Combinación de componentes

• Importamos el sonido «auto» a la biblioteca

• Creamos capa «auto» y lo arrastramos a la línea de tiempo.

• Probamos la animación y exportamos como swf

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Proyecto 9: Animación de una pelota

• En nuevo documento dibujar en una capa el piso y en otra una pelota

• Aplicar sin trazo y degradado radial

• Convertir el clip de película con el nombre «Pelota»

• Crear interpolación de movimiento e insertar fotogramas hasta el 60

Page 16: Flash 2_Combinación de componentes

• Ubicarse en el fotograma 15 y cambiar posición

• En propiedades de rotación aplicar 2 veces y derecha

Page 17: Flash 2_Combinación de componentes

• Ir al fotograma 15 y hacer clic en el clip y cambiar posición

• Ir al fotograma 30 y cambiar a nueva posición

Page 18: Flash 2_Combinación de componentes

• Ir al fotograma 60 y sacar fuera del escenario

• Probar película

• Con la herramienta selección haremos ajustes finales modificando el recorrido recto

Page 19: Flash 2_Combinación de componentes

Animación de forma

• Vamos a convertir la primera letra de su nombre en su nombre.

• Escribir la primera letra de su nombre. Separar dos veces

Page 20: Flash 2_Combinación de componentes

• Crear interpolación de forma

• Eliminar contenido del ultimo fotograma y escribir su primer nombre. Separar 2 veces

• Probar película

Page 21: Flash 2_Combinación de componentes

Proyecto 11: Animación con alfa y de forma

• Importamos imagen «La pelea». En configuración del documento ajustamos el escenario al contenido

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• En la segunda capa dibujamos un rectángulo sin trazo de color negro y lo ajustamos al escenario con la herramienta alinear

Page 23: Flash 2_Combinación de componentes

• Convertimos el rectángulo en clip de película «Ventana»

• Creamos interpolación de movimiento y en la imagen insertamos fotograma

• Hacer clic en el clip en el fotograma 24 y aplicar valor alfa de 0

• Probar pelicula

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Animación de forma

• Añadir la capa texto y escribir «Michele del Campo», tamaño 37, negrita.

• «Separar» dos veces el texto

• Clic derecho en fotograma 1, crear interpolación de forma

Page 25: Flash 2_Combinación de componentes

• Ir al fotograma 24 e insertar fotograma clave

• Ir al fotograma 1 y borrar el texto y con herramienta pincel dibujar la letra «M»

• Finalmente probar película

Page 26: Flash 2_Combinación de componentes

• Para extender la duración del último fotograma ir al fotograma 40 e insertar fotograma clave

Page 27: Flash 2_Combinación de componentes

Ejercicio propuesto

• Abrir «Helice .fla» y aplique interpolación de movimiento de la helice

• Abrir «Avión .fla» y aplique interpolación de movimiento: el avión plomo avanza a la derecha y el avión 2 se acerca a la cámara

Page 28: Flash 2_Combinación de componentes

• Diseña la animación «publicidad1» trabajar con 80 fotogramas, usar la imagen 1 y 2 del mismo tamaño

• Diseña la animación «publicidad2». Recuerda que la estrella animada debe estar en su propia capa

Page 29: Flash 2_Combinación de componentes

• Aplica interpolación de forma y convierte una estrella en tus iniciales.


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