Date post: | 21-Feb-2016 |
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Una Propuesta de Una Aplicación Para Niños Autistas
Fundación Universitaria San Mateo
Bogotá
Karen Tatiana Ninco.
Nidia Janeth Ortiz.
Jasbleidy López V.
Septiembre 2015.
2 Copyright © 2015 por Karen Tatiana Ninco, Nidia Janeth Ortiz, Jasbleidy López V.
Todos los derechos reservados.
3 Dedicatoria
Dedicado a nuestras familias ya que ellos son las personas que siempre nos han
ayudado de todas las formas posibles para que salgamos adelante, que nos demuestran que con
esfuerzo siempre logramos lo que nos proponemos y nos impulsan a ser personas de bien.
4 Agradecimientos
Este trabajo, más que un trabajo de investigación tiene un significado profundo y sincero.
Por eso, hay numerosas personas a las que queremos dar los agradecimientos. Ellas Intervinieron
de una u otra manera en el proceso de nuestra formación y en esta etapa de nuestras vidas que
estamos cursando como profesional.
Primeramente agradecemos a Dios, por brindarnos la oportunidad de vivir, por
permitirnos disfrutar cada momento de nuestras vidas y guiarnos por el camino que ha trazado
para nosotras, porque ha estado con nosotras en cada paso que damos, cuidándonos y dándonos
fortaleza para continuar.
Ante todo, queremos agradecer a nuestros familiares por apoyarnos, creer en nosotras y
en nuestros sueños, ellos son la base de las personas que somos, con su dedicación y sus
enseñanzas hemos crecido como unas personas muy afortunadas, dentro de un ambiente familiar
acogedor y hermoso.
5 Tabla de contenido
Introducción ...................................................................................................................................8
Abstract ..................................................................................................................................................... 9
Justificación ..................................................................................................................................10
Objetivo General ..........................................................................................................................13
Objetivos Específicos ............................................................................................................................... 13
Metas e Indicadores ................................................................................................................................ 14
Capítulo 1 ......................................................................................................................................15
¿Qué entendemos de autismo? .............................................................................................................. 16
¿Cómo puede influir el uso de las Smartphone en la terapia de los niños autistas? ..................17
6 Lista de tablas
Tabla 1. Tiempos .......................................................................................................................... 11
Tabla 2 Metas e Indicadores Objetivo General ............................................................................. 14
Tabla 3 Metas e Indicadores Objetivos Específicos. .................................................................... 14
7 Lista de figuras
Ilustración 1. Interfaz de Aplicación. ............................................................................................ 15
Ilustración 2. Logo……………………………………………………………………………….20
Ilustración 3. MIT App Inventor….……………………………………………………………...21
Ilustración 4. Volante………….….……………………………………………………………...22
8 Introducción
Fokus es una aplicación móvil que ayuda a la mejora de la empatía en los
Niños con autismo, desarrollaremos esta aplicación con ayuda de programas como el App
Inventor el cual está diseñado para la creación de aplicaciones Android de forma más dinámica.
Este programa se divide en 5 niveles de uso diferentes, y en cada nivel encontramos un
grado de complejidad mayor y también diferencias visuales muy interesantes, además sonidos
que ayudará a la mejor interacción con los niños.
A través de los niveles encontraremos diferentes manifestaciones de estados de ánimo
como: la alegría, ira, aburrimiento, miedo, sorpresa y tristeza. Las actividades se llevan a cabo de
diferentes maneras, a su vez se alterna el arrastre de imágenes con el toque de opciones. De esta
forma también se promueve la psicomotricidad del niño.
9 Abstract
Fokus is a mobile application that helps improving empathy in Children with autism
develop this application using programs like App Inventor which is designed for creating
Android applications more dynamically.
This program is divided into 5 different levels of use, and each degree level are more
complex and interesting visual differences also sounds that help to better interaction with
children.
Throughout the levels you will find different manifestations of moods such as joy, anger,
boredom, fear, surprise and sadness. The activities are carried out in different ways, in turn
dragging pictures alternates with the touch of options. In these way the child’s motor skills is
also promoted.
10 Justificación
El autismo es un trastorno cerebral que dificulta la habilidad de una persona comunicarse
e interactuar con los demás, en la actualidad se encuentran muchas dificultades para la
integración de aquellos niños que presentan espectros autista. Hasta ahora no hay un tratamiento
curativo del autismo infantil, sin embargo se han hecho progresos en la prevención de este mal al
descubrir posibles factores causales
La idea comenzó en el momento que observamos las necesidades que se presentan con
estos niños, la falta de herramientas que les ayude a mejorar sus habilidades, también se observó
que en ninguna de las instituciones educativas utilizan herramientas para ayuda de ellos. Por
estas razones decidimos realizar una herramienta la cual tiene como objetivo fomentar el
aprendizaje de los niños, esta aplicación la vamos a desarrollar con un programa especializado
para diseñar, visualizar y hacer aplicaciones para teléfonos con sistema Android, en lo primero
que estuvimos trabajando fue en el nombre ya que este un paso importante al momento de ir a
desarrollar la aplicación, y en el momento de ir a elaborar el logo de está, el nombre que se
escogió fue FOKUS el significado de esta palabra es Concéntrese en español y
decidimos traducirla al idioma Sueco.
Para realizar la aplicación debemos tener en cuenta ciertas fases:
Para realizar esta aplicación necesitamos el patrocinio de la Alcaldía Municipal de Tocancipá
para correr con los costos que se requiere en la realización de la aplicación, obtener asesoría de
personas especializadas en el cuidado de los niños para determinar cuáles son las principales
debilidades en los niños autistas para así poder diseñar la interfaz y el contenido de la aplicación,
11 cuando se halla avanzado en el desarrollo de la aplicación se van a necesitar que varios niños
realicen las pruebas pertinentes para realizar las correcciones necesarias hasta lograr que
funcione perfectamente. En el momento que la aplicación este totalmente terminada se le
realizara publicidad hasta el día que se haga la presentación hacia los diferentes miembros de
las instituciones educativas del Municipio, así logrando que se pueda implementar la aplicación
en las instituciones como una herramienta de apoyo para los niños autistas.
Para lograr con la meta del proyecto debemos contar con personal comprometido y
capacitado. Primero que todo tenemos que tener un grupo de trabajo el cual realice las encuestas
que son las que van a indicar de cuáles son las debilidades de los niños autistas, este trabajo se
tiene que realizar en un tiempo estipulado de un mes. Otro grupo será el encargado del desarrollo
de la aplicación logrando que esta sea amigable con el usuario es decir que se les facilite la
interacción con ella, todas sus pruebas y correcciones necesarias, también necesitaremos
personas capacitadas en el cuidado de estos niños ya que ellos son los encargado de realizar las
actividades lúdicas en las instituciones educativas y a los niños.
El tiempo es un factor muy importante en el desarrollo de la aplicación por eso se va a
llevar un cronograma estableciendo el tiempo determinado para cada actividad.
ACTIVIDAD TIEMPO ESTIPULADO
Encuestas 30 Días
desarrollo de aplicación 60 días
Pruebas 20 días
Publicidad 15 días
Tabla 1. Tiempos
12 El presupuesto para el desarrollo de la aplicación es de aproximadamente $18.000.000
(dieciocho millones de pesos). Se va a tener diferentes tipos de gastos ya que mensualmente hay
que pagar la nómina del grupo de trabajo, se van a realizar unas inversiones en computadores
para los desarrolladores, otra parte del presupuesto es para la publicidad que se le va hacer a la
aplicación, y otros gastos como es el arriendo, los servicios públicos. La información más
detallada se puede observar en el cuadro del presupuesto.
Con apoyo de la Alcaldía municipal se realizara el lanzamiento de la aplicación, este va
dirigido a las sedes educativas del municipio el cual se espera que tenga una gran acogida por
parte de los docentes, niños y padres de familia. Después de varios meses de uso de la aplicación
se realizara un estudio para verificar la interacción de los niños.
13 Objetivo General
Diseñar una aplicación para fomentar el aprendizaje de niños autistas entre los 5 y 12
años de edad del Municipio de Tocancipá para el primer semestre del año 2016.
Objetivos Específicos
Realizar encuestas para determinar las principales debilidades de los niños con autismo
del Municipio.
Realizar talleres de reconocimiento de la aplicación en las instituciones educativas del
municipio.
Realizar una alianza estratégica con la Alcaldía Local para el apoyo económico al
proyecto.
14 Metas e Indicadores
Objetivo Meta Indicador Evidencia
Diseñar una
aplicación para
fomentar el
aprendizaje de niños
autistas entre los 5 y
12 años de edad del
Municipio de
Tocancipá para el
primer semestre del
año 2016.
Realizar una
aplicación.
Número de
aplicaciones a
realizar en el primer
semestre del 2016.
La aplicación.
Tabla 2 Metas e Indicadores Objetivo General
Objetivo Meta Indicador Evidencia
Realizar encuestas
para determinar las
principales
debilidades de los
niños con autismo
en el municipio.
Realizar treinta y
cinco encuestas a
niños autistas del
Municipio en un
tiempo de treinta
días.
Número de
encuestas realizadas
a niños autistas en el
municipio en el
lapso de treinta días.
Las encuestas.
Realizar talleres de
reconocimiento de la
aplicación en las
instituciones
educativas del
municipio.
Realizar diez talleres
lúdicos en las
diferentes sedes
educativas del
municipio.
Número de talleres
realizados con
número de
asistentes.
Listas de asistencias
Realizar una alianza
estratégica con la
Alcaldía local para
el apoyo económico
al proyecto.
Realizar una alianza
estratégica para el
apoyo económico.
Número de alianzas
realizadas con la
Alcaldía Local.
El contrato.
Tabla 3 Metas e Indicadores Objetivos Específicos.
15
Capítulo 1
La aplicación FOKUS se realizara con el fin de brindar una herramienta para niños
autistas entre los 5 y 12 años para mejorar sus habilidades sociales, luego de varios estudios
realizados se observó que una de las necesidades que se presentan con los niños con autismo del
municipio es la falta de herramientas que ayuden a mejorar sus habilidades sociales, hemos
encontrado que ninguna de las instituciones educativas usan herramientas para ayudar a estos
niños, la única manera que estos niños puedan hacer uso de las herramientas es perteneciendo a
instituciones privadas la cual resulta muy costosa e inalcanzables para muchos de los niños con
TEA.
FOKUS será una aplicación móvil diseñada para dispositivos móviles con sistema
operativo Android que se desarrollara en MIT App Inventor, se basara en diferentes niveles cada
uno con un grado mayor de complejidad apoyado por colores y sonidos llamativos que ayudan a
mejorar las habilidades de los niños con TEA.
La aplicación interactúa con los niños mediante sonidos y permitiendo que los niños
también mediante su voz le den órdenes a la aplicación además imágenes de secuencias,
clasificar objetos, de memoria con pictogramas.
Los avances tecnológicos y el notable crecimiento de Smartphone han permitido que se
creen infinidad de herramientas que ayuden a todas las personas, bien sea para negocios, estudios
o simplemente pasatiempo. Para este caso puntual, quienes se ven beneficiados son los niños
autistas.
16
¿Qué entendemos por autismo?
El autismo es un trastorno del desarrollo nervioso de aparición muy temprana. Aparece
generalmente en los tres primeros años de vida. Los Trastornos de Espectro
Autista (TEA) incluyen todas las formas de autismo, desde las más leves a las
más severas. En estos trastornos se observan alteraciones en las siguientes
áreas:
Alteración cualitativa en la interacción social.
Alteración del lenguaje, la comunicación y el juego.
Alteración de la conducta, con una carencia de intereses y actividades, estereotipos y
perseverancia.
Ilustración 1. Interfaz de Aplicación.
17 Los programas educacionales para niñas y niños con autismo se enfocan en mejorar las
destrezas necesarias para la comunicación, la conducta académica y social, así como aquellas
destrezas necesarias para la vida diaria.
Los Smartphone y Tablet ofrecen una multitud de estímulos sensoriales, incluyendo
auditivos, visuales y táctiles, que pueden ayudar a niños con autismo a aprender a comunicarse o
simplemente divertirse con un juego o escuchar un poco de música. Recurriendo a
la tecnología móvil adecuada, ahora más que nunca padres están encontrando
nuevas maneras de abrirles las puertas a sus hijos con necesidades especiales.
Un niño está constantemente aprendiendo nuevas cosas y aplicándolos a su día a día, pero
este proceso se complica cuando el niño sufre algún tipo de problema de aprendizaje o algún
desorden como es el autismo. Pero gracias a las nuevas tecnologías, poco a poco, se van
consiguiendo avances que son de gran ayuda para niños con autismo y para sus padres. El papel
de los Smartphone en educación cada vez tiene una mayor relevancia. Consideradas como los
recursos didácticos electrónicos del futuro, diversos estudios han analizado su influencia en
capacidades como la memoria, la comprensión lectora, la creatividad o la motivación de los
niños. Su uso, puede ir más allá. Estos dispositivos móviles pueden también ser de gran ayuda
para niños con autismo, un trastorno que afecta directamente a la actividad social, las habilidades
comunicativas y a la conducta de estas personas.
¿Cómo puede influir el uso de las Smartphone en la terapia de los niños autistas?
Los Smartphone en la educación tienen una influencia positiva en unos niños tan
especiales como los niños con autismo, donde se ven alterados el habla, el rendimiento escolar,
18 las destrezas motoras o incluso las habilidades cognitivas. Los niños con esta
enfermedad pueden obtener un avance rápido y significativo en su desarrollo del
lenguaje incorporando el uso de una Tablet con una herramienta de software
específica.
No hay duda de que el uso de las nuevas tecnologías y dispositivos en las aulas está
llamado a cambiar la educación del siglo XXI. Como herramientas complementarias a los
recursos tradicionales, los dispositivos móviles pueden ser de gran ayuda para todos los
estudiantes, incluso en los casos de niños con necesidades especiales, como aquellos que
padecen el trastorno autista.
19 Capitulo II
Luego de varios estudios realizados se observó que una de las necesidades que se
presentan con los niños con autismo del municipio es la falta de herramientas que ayuden a
mejorar sus habilidades sociales, hemos encontrado que ninguna de las instituciones educativas
usan herramientas para ayudar a estos niños, la única manera que estos niños puedan hacer uso
de las herramientas es perteneciendo a instituciones privadas la cual resulta muy costosa e
inalcanzables para muchos de los niños con TEA.
Teniendo en cuenta las debilidades de los niños con el trastorno TEA, nació la idea de
diseñar una aplicación móvil para sistemas operativos Android el cual fomente el aprendizaje y
las habilidades sociales de los niños autistas entre los 5 y 12 años de edad.
Primeramente se aplican algunas encuestas tanto en los niños como en los padres para así
determinar las vulnerabilidades de los niños e ir convirtiéndolas en fortalezas con ayuda de la
aplicación para esto se diseñan dos encuestas una para aplicar a los padres y otra para los niños
se requiere dos personas que ayuden a la aplicación de las encuestas algunas instituciones
educativas tanto a los niños como a los padres, estas encuestas se realizaran en un solo día, luego
se procederá a hacer el análisis para determinar las principales necesidades de los niños para
implementarlo en la aplicación.
Luego se realizara una alianza estratégica con la Alcaldía Municipal para el apoyo
económico del proyecto exponiendo las necesidades de los niños con autismo del municipio y la
ayuda que será esta aplicación para los niños y el beneficio que le dará al municipio.
20 Seguidamente se procederá a realizar el desarrollo de la aplicación, donde se determinó
sobre que IDE desarrollar la aplicación, el nombre de la App, el logo, la interfaz, las
funcionalidades, los diferentes niveles.
Se procedio a elegir el nombre de la aplicación el cual se escogió fue FOKUS lo significa
es Concéntrese en español y se hizo la traducción al idioma Sueco; el logo y colores.
Después de varios análisis se tomó la decisión de desarrollar la aplicación en MIT App
Inventor que es una plataforma de Google para el desarrollo de aplicaciones para sistemas
operativos Android, además es una herramienta gratuita y se eligió ya que es una herramienta
que facilita el desarrollo de aplicaciones que se basa en convertir el texto de la codificación de la
App en textos, bloques de construcción y más visual, por su funcionalidad ayuda a optimizar el
tiempo y que el desarrollo de la misma sea más corto, para este desarrollo se requiere un
desarrollador de software con conocimientos en aplicaciones móviles y un computador con
suficientes recursos.
Ilustración 2. Logo.
21
Después de desarrollar la aplicación, se proceden a hacer las respectivas pruebas para
comprobar su funcionamiento, calidad, que cumpla con las expectativas y ayude realmente a los
niños con sus habilidades de socialización, comunicación y conducta; para ello se requiere la
presencia de dos especialistas que determinen si efectivamente la aplicación cumple con las
herramientas para ayudar a los niños autistas a mejorar sus habilidades, además de esto se
realizaran las pruebas con un grupo de niños para ver su aceptación ante la aplicación.
En seguida se realiza la publicidad para dar a conocer la aplicación se hace por medio de
las redes sociales, reseñas de la aplicación en blogs y paginas especializadas, se realiza un video
donde muestre las funcionalidades de la App, incluir publicidad paga en Google Adwords donde
se pueden encontrar todas las opciones que ofrece el buscador para promocionar la App como
admob, adwhirl, inmobi, entre otras, se diseñara un volante para dar publicidad en las
instituciones educativas y lugares públicos como parques o centros comerciales del municipio;
para esto requerimos un diseñador para la realización del video y el diseño del volante, se deberá
mandar a imprimir mil volantes para ser repartidos, además se requieren dos personas para que
repartan los volantes por los diferentes lugares durante 3 días.
Ilustración 3. MIT App Inventor.
22
También se realizan talleres lúdicos en las instituciones educativas para mostrar el
beneficio de la aplicación en los niños autistas, además con ayuda de especialistas y los
desarrolladores de la aplicación se les enseñara a los niños como hacer uso de la aplicación para
que tengan mejor interacción con ella.
Ilustración 4. Volante.
23
Lista de referencias
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