Prof. Mario A. Fontana
Analista de Sistemas
ALGORITMO
ELEMENTOS
PROGRAMA
ALGORITMO
Realizando la estructura de un
menú de opciones
ELEMENTOS Utilizando el Power-Point
Creamos los diferentes Fondos
ELEMENTOS
Luego los guardamos con la opción Guardar como . . . y
elegimos:
formato de intercambio .JPEG
PROGRAMA
Ya en el SCRATCH: Elegimos los Objetos y los Escenarios que
usaríamos y realizamos la programación necesaria en
cada uno de ellos.
PROGRAMA
Utilizamos para ello:
7 FONDOS o ESCENARIOS
y
3 OBJETOS
PROGRAMA
El primer objeto que programamos es el
gato, en él desarrollamos el
MENÚ DE OPCIONES
PROGRAMA
Luego programamos
LOS ESCENARIOS
con el menú y sus 6 opciones
PROGRAMA
Programamos el objeto frac,
en él desarrollamos el ejercicio de fracciones
del programa.
PROGRAMA
Por último el objeto cartel, que visualiza o
no un cartel en la opción 5 del ejercicio
de fracciones.
Bibliografía Consultada
Todos los manuales y materiales de apoyo del taller ¨ SCRATCH en tu materia ¨
Conceptos Básicos de Scratch (html) (pdf) Conceptos Básicos sobre guardar y bajar proyectos en XO (html) (pdf)
Conceptos de Programación:
Problema Complejo (html) (pdf) Estructuras de Control (html) (pdf) Algoritmo (html) (pdf) Ejercicios de Estructuras de Control (html) (pdf) Variables (html) (pdf)
Bibliografía Consultada
Todos los manuales y materiales de apoyo del taller ¨ SCRATCH en tu materia ¨
Tópicos Curriculares:
Números enteros (html) (pdf)Angulos (html) (pdf) Divisores (html) (pdf) Porcentajes (html) (pdf) Triángulos (htlml) (pdf) Area de figuras (html) (pdf) Polígonos regulares (html) (pdf)
Potencia (html) (pdf) Probabilidad (html) (pdf)
Valor absoluto (htlm) (pdf)
Otras propuestas de proyectos en Matemática (html) (pdf)
http://etraining.ort.edu.uy/course/view.php?id=11
Bibliografía Consultada
Manuales de SCRATCH para Docentes y Alumnos de EDUTEKA
http://www.eduteka.org/modulos/9/334Mario Abel Fontana
Analista de Sistemashttp://www.laxoyyo.blogspot.com