2. Un guin es un texto en que se expone, con los detalles
necesariospara su realizacin, el contenido de una pelcula,
historieta o de unprograma de radio o televisin. Es decir, un
escrito que contiene lasindicaciones de todo aquello que la obra
dramtica requiere para supuesta en escena. Abarca tanto los
aspectos literarios (guioncinematogrfico, elaborado por el
guionista: los parlamentos) comolos tcnicos (guion tcnico,
elaborado por el director: acotaciones,escenografa, iluminacin o
sonido).
3. Un paradigma est compuesto por principios, noreglas. Donde
una regla obliga, un principio sugiere.Es indispensable reconocer
que un buen guin no esaquel que copia la estructura de una pelcula
exitosa,sino ms bien un excelente guin es aquel que
estcorrectamente elaborado usando los principios delarte
cinematogrfico, en especial aquellos propiosdel lenguaje
audiovisual... el guin. Los escritoresansiosos y con poco
experiencia siguen las reglas,mientras que escritores rebeldes y
con pocadisciplina las rompen. Slo verdaderos artistaslogran ser
maestros de la forma. Aquellos son losguionistas de profesin.
4. El guin se escribe tres veces; en la mesa, en el rodaje y en
el montaje. En simismo solo es la base de todo proyecto al que le
seguir un largo procesoperosin l,el proyecto seviene abajo.El mtodo
habitual de preparacin de un guin de ficcin atraviesa
distintasetapas que nos llevarn de lo ms abstracto a lo ms
concreto: Idea,argumento, sinopsis, tratamiento, cuin literario,
guin tcnico, story board
5. 1) IDEA dramtica y argumental.- El germen del guin es la
IDEA,una breve descripcin de lo que trata la historia. Un guin
puedepartir de una idea original o una idea adaptada. En este ltimo
casoestar sujeta a la legislacin de propiedad intelectual y
derechos deautor. Si est muy trabajada se puede llegar a la idea
argumentaldonde describimos ya en trminos de accin y personajes. 2)
ARGUMENTO.- consiste en desarrollar la idea hasta llegar a
lanarracin concisa de una historia completa. Se suele narrar
entiempo presente, y aparecen, adems de los
acontecimientosesenciales de la historia, los personajes
principales.Los argumentos poseen un carcter de dominio pblico, es
decir,que mientras dicho argumento o su adaptacin no hayan
sidoregistrados en la Sociedad de Autores y en el Registro de
laPropiedad Intelectual puede ser apropiado por otro productor,
oempresa.
6. 3) SINOPSIS.- El desarrollo esquemtico y completo del
argumentoy digo completo porque no se trata nunca de la sinopsis
publicitariacon la que nos suelen ilustrar dvd y programaciones de
televisin,nuestra sinopsis siempre tiene que tener el final de la
historia ytodos los acontecimientos importantes que le suceden a
lospersonajes. Ya se ofrece la estructura narrativa, un orden
secuencial de losacontecimientos tal y como se quiere plasmar. 4)
TRATAMIENTO.- Es el desarrollo y posterior ubicacin de laaccin
contenida en el argumento o la sinopsis. La accin ya serefiere a
determinados lugares y en a unos personajes que quedandefinidos por
su comportamiento y sus relaciones.El orden secuencial, la
estructura narrativa de los diversosacontecimientos presenta ya un
carcter elaborado. El tratamientotiene casi la mitad de pginas de
un guin, est escrito en presente yemplea la tercera persona. Est
dividido en escenas y puede incluirpartes del dilogo.
7. 5) GUION LITERARIO.- es el guin tal y como lo conocemoscomo
una sucesin de escenas y secuencias dialogadas yacotaciones
explicativas en las que los personajes quedanperfectamente
caracterizados por lo que hacen y dicen. Constituyeel material que
se pone en manos del director, cuando no haparticipado directamente
en su redaccin y es la herramienta clavepara preparar el rodaje o
la grabacin. 6) GUION TECNICO.- Finalmente, el realizador/director
escribe elGUIN TCNICO, que supone aadir al guin literario
laplanificacin exhaustiva del modo en el que se rodarn o grabarnlas
escenas, tipos de planos, angulacin, movimiento etc.. Se tratade la
interpretacin del director de esa historia. 7) STORY BOARD.- En
ocasiones se traslada el guin tcnico apapel de forma grfica con el
dibujo del encuadre que queremos yla angulacin precisa.
8. Existe, encambio, una diferenciacin entre lo que es un guin
literario (usualmente elaborado por el guionista) y un guin tcnico
(usualmente elaborado por el director). Guin cinematogrfico Dentro
del guin cinematgrfico, se distinguen dos clases de ramas: Guin
literario Guin tcnico
9. La televisin es un sistema para la transmisin y recepcin de
imgenes en movimiento y sonido a distancia que emplea un mecanismo
de difusin. La transmisin puede ser efectuada mediante ondas de
radio, por redes de televisin por cable, Televisin por satlite o
IPTV. El receptor de las seales es el televisor.
10. El Da Mundial de la Televisin se celebra el 21 de noviembre
enconmemoracin de la fecha en que se celebr en 1996 el primerForo
Mundial de Televisin en las Naciones Unidas. Los servicios de
provisin de contenidos en la modalidad de Vdeosobre Demanda y/o
Internet Streaming no se clasifican comoservicios de Televisin. La
aparicin de televisores que puedenconectarse a Internet en los
ltimos aos de la primera dcada delsiglo XXI, abre la posibilidad de
la denominada Televisininteligente en donde se mezclan y conjugan
contenidos de latransmisin convencional (broadcast) con otro que
llegan vaInternet.
11. El concepto de televisin (visin a distancia) se puede
rastrear hastaGalileo Galilei y su telescopio. Sin embargo, no es
hasta 1884, con lainvencin del Disco de Nipkow de Paul Nipkow
cuando se hicieraun avance relevante para crear un medio. El cambio
que traera latelevisin tal y como hoy la conocemos fue la invencin
deliconoscopio de Vladimir Zworkyn y Philo Taylor Farnsworth.
Estodara paso a la televisin completamente electrnica, que dispona
deuna tasa de refresco mucho mejor, mayor definicin de imagen y
deiluminacin propia.
12. En los orgenes de la televisin se expusieron diversas
solucionesmecnicas, como el disco de Nipkow, en 1910; sin embargo,
sedesecharon estos sistemas mecnicos en beneficio de los sistemas
decaptacin totalmente electrnicos actuales. En 1925 el inventor
escocs John Logie Baird efecta la primeraexperiencia real
utilizando dos discos, uno en el emisor y otro en elreceptor, que
estaban unidos al mismo eje para que su giro fuerasncrono y
separados por 2 mm.
13. La primera emisora con programacin y horario regularfue
creada en 1930 en Berln por la seccin local delPartido Nacional
Socialista Obrero Alemn pero losresponsables de la propaganda Nazi
no se percataron delas posibilidades del medio y continuaron
utilizando laradio. Las emisiones con programacin se iniciaron
enInglaterra en 1936, y en Estados Unidos el da 30 deabril de 1939,
coincidiendo con la inauguracin de laExposicin Universal de Nueva
York. Las emisionesprogramadas se interrumpieron durante la
SegundaGuerra Mundial, reanudndose cuando termin.
14. En 1937 comenzaron las transmisiones regulares de TV
electrnicaen Francia y en el Reino Unido. Esto llev a un rpido
desarrollo dela industria televisiva y a un rpido aumento de
telespectadores,aunque los televisores eran de pantalla pequea y
muy caros. Estasemisiones fueron posibles por el desarrollo de los
siguienteselementos en cada extremo de la cadena: el tubo de rayos
catdicos yel iconoscopio.
15. Plano general (P.G.) presenta a los personajes de
cuerpoentero y muestra con detalle el entorno que les rodea.
Abarcagran parte del escenario natural o decorado. Integra a
lospersonajes en su ambiente. Se utiliza para comenzar unaescena o
para situar una accin. Plano americano (P.A.) o tambin denominado
3/4, planomedio largo o plano vaquero, recorta la figura por la
rodilla,aproximadamente, para mostrar la accin de las manos.
Seutiliza desde los westerns porque las botas de cuero
originalespara los vaqueros eran un costo muy grande e
innecesariopara la produccin de la pelcula. Plano medio (P.M.)
captara el cuerpo desde la cabeza hastala mitad del pecho. Este
plano nos permite aislar una solafigura dentro de un recuadro, y
descontextualizarla de suentorno para concentrar en ella la mxima
atencin.
16. Primer plano (P.P.) en el caso de la figura humana,
recogerael rostro y los hombros. Este tipo de plano, al igual que
elPlano detalle y el Primersimo primer plano, sirve paramostrar
confidencia e intimidad respecto al personaje. Tieneun valor
expresivo, psicolgico y dramtico. Primersimo Primer plano (P.P.P.)
Close up, cuando la cabezallena el encuadre. Plano detalle (P.D.)
Solo muestra en su mxima expresin aun objeto. En esta parte se
concentra la mxima capacidadexpresiva. Sirve para enfatizar algn
elemento de esarealidad. Destaca algn detalle que de otra forma
pasaradesapercibido y hace sentir al espectador tener ms
inters.
17. Normal: el ngulo de la cmara es paralelo al sujeto. Picado:
la cmara se sita por encima de lo que se desea mostrar.Este se ve
desde arriba. Contrapicado: lo opuesto al picado. Nadir: La cmara
se sita completamente por debajo delpersonaje, perpendicular al
suelo. Cenital: La cmara se sita por completo por encima
delpersonaje, tambin, en una ngulo perpendicular.
18. Travelling: Movimiento la cmara en un
espaciotridimensional. Consiste en el desplazamiento de lacmara,
horizontal o vertical (o combinacin deambos), respecto al eje del
trpode que la soporta. Seusa sobre todo para situaciones en que se
necesita unacercamiento o alejamiento al motivo. La cmara
sedesplaza en relacin al escenario; se realizancolocando la cmara
en unos rieles para facilitar sumovimiento.
19. Panormica: Es la rotacin de la cmara sobre su propio
eje(horizontal, vertical o diagonal). Las panormicas se suelenhacer
apoyada la cmara sobre la cabeza del trpode pero enocasiones se ven
algunas hechas a mano, mucho msinestables. stas pueden ser
descriptivas (una panormicasobre un espacio o personaje); de
acompaamiento(siguiendo a un elemento en movimiento); o de
relacin(asociando a ms de un personaje). La panormica realizadatan
rpida como para emborronar la imagen se denominabarrido y se
utiliza como recurso estilstico.
20. Zoom: Tambin llamado Travelling ptico. El Zoomsiempre ha de
utilizarse como una herramienta para elencuadre previo a la
grabacin. Debera permitirnosencuadrar y re encuadrar. El punto de
vista o perspectivade la cmara no cambia, nicamente lo hacen
lasdimensiones de la escena en el interior del cuadro graciasa los
objetivos de focal variable. Un zoom nunca cumplela funcin de un
travelling. Su impresin ptica esdiferente y por ello transmite
valores distintos. Su usoreiterativo conlleva un modelo de narracin
efectista muyhabitual en el cine de los aos 60 y principios de los
70.